เงามิดเดิลเอิร์ธแห่งมอร์ดอร์ รีวิว ไม่ใช่ฮีโร่ที่ Mordor สมควรได้รับ แต่เป็นสิ่งที่ต้องการ ความต้องการของระบบขั้นต่ำ

มอร์ดอร์. ประเทศนี้ทางตะวันออกเฉียงใต้ของมิดเดิลเอิร์ธไม่ใช่ประเทศที่มีอัธยาศัยดีในทุกยุคสมัย ฐานที่มั่นของพลังแห่งความมืด ล้อมรอบด้วยทิวเขาที่ทะลุทะลวง ได้กลายเป็นบ้านของฝูงออร์คนับไม่ถ้วนและลอร์ดเซารอน หินร้อนที่เชิงเขา Orodruin ถ้ำที่มีกลิ่นเหม็นอับซึ่งมีสัตว์ประหลาดอาศัยอยู่ ในส่วนเหล่านี้ แม้แต่อากาศก็ดูเหมือนจะเต็มไปด้วยความอาฆาตพยาบาท

ความงามอันน่าสะพรึงกลัวของ Black Country ถูกซ่อนจากสายตาของนักเดินทางทั่วไปเป็นเวลาหลายปี - แม้ใน Lord of the Rings Online เราไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปในประตูของ Morannon และในโครงการอื่น ๆ สถานที่ที่แสดงให้เห็นโดยย่อของ Peter Jackson มหากาพย์ภาพยนตร์ถูกคัดลอกเท่านั้น และตอนนี้ถึงเวลาแล้ว: ในการทบทวนเกม "Middle-earth: Shadows of Mordor" เราจะไม่เพียง แต่ไปเยี่ยมชมที่พำนักของความชั่วร้าย แต่ยังค้นหาว่าการเดินทางครั้งนี้น่าสนใจเพียงใด

“บางทีนี่อาจเป็นจุดจบของเรา
- จบ? เลขที่ เส้นทางของเราไม่ได้จบลงด้วยความตาย ความตายเป็นเพียงความต่อเนื่องของเส้นทางที่ทุกคนจารึกไว้
เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: การกลับมาของราชา (2003)

บันทึกของผู้เบิกทาง

ฉันชื่อ ตาลีออน ในชีวิตฉันเป็นแรนเจอร์ - ปกป้องชายแดนที่ประตูสีดำจากภัยคุกคามภายนอกและตอนนี้ฉันต่อสู้กับพวกออร์คพยายามจัดการกับผู้ที่เปลี่ยนชะตากรรมของฉันอย่างมาก ทำไมฉันถึงเขียนสิ่งนี้ ไม่รู้สิ บันทึกเหล่านี้ไม่น่าจะมีใครเห็น แต่มีเวลาว่างไม่มากนักในมอร์ดอร์: คุณฆ่าหรือตายแล้วเริ่มฆ่าอีกครั้ง

เกิดอะไรขึ้นกับฉัน คนที่ไม่เคยอ่านบรรทัดเหล่านี้จะถาม? ทุกอย่างเริ่มต้นในวันที่ครอบครัวของฉันถูกฆ่าตายต่อหน้าฉัน พวกเขาเป็นคนรับใช้ของเซารอนที่ทำพิธีกรรมสีดำบางอย่าง ฉันก็ตายด้วย แต่ไม่นาน ความตายปฏิเสธฉันและยังคงทำต่อไปเมื่อศัตรูเข้ายึดครองฉัน ฉันเป็นผีอมตะ มันเป็นทั้งของขวัญและคำสาป

ไม่มืดมนและมืดมนนักคืออาณาจักรของเซารอน แสงแดดจ้ายังส่องเข้ามายังดินแดนเหล่านี้

หลังจากเกิดใหม่ ฉันก็ตื่นขึ้นในหอคอยสีเงิน มันไม่ได้เป็นของโลกนี้ และสำหรับพวกออร์คที่เดินเตร่อยู่เบื้องล่าง สถานที่แห่งนี้ดูราวกับเป็นซากปรักหักพังธรรมดาๆ ใช่ ฉันเข้าถึงหัวใจของมอร์ดอร์ได้ ไม่ใช่สถานที่ที่เป็นมิตรมากที่จะบอกความจริง: รอบๆ มีเพียงภูเขาและหินเปล่า ป้อมปราการและซากปรักหักพังออร์ค รกไปด้วยพุ่มไม้หนาทึบที่มีใบสีเหลือง

คุณคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรอย่างรวดเร็ว - เป็นเรื่องยากและไม่เป็นที่พอใจมากกว่าที่จะรับมือกับความใกล้ชิดของผี มีไม่มากนักในมอร์ดอร์ แต่มีทุกที่ที่ฉันไป ความพยายามที่จะล้างที่ดินอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจากหมูเหล่านี้จะไม่มีผลอะไร ได้ลองแล้ว คนใหม่มาถึงสถานที่แห่งความตาย อย่างน้อยก็ควรทิ้งลีกไว้

แม้ว่าเกมนี้จะไม่ได้ผลิตโดย Ubisoft แต่ Mordor ก็ไม่มีจุดซิงโครไนซ์ หลังจากเยี่ยมชมหอคอยหลอม เราจะแสดงงานทั้งหมดและรวบรวมไอเท็มในภูมิภาคบนแผนที่

เมื่อข้าพเจ้าเป็นอมตะ ข้าพเจ้าตระหนักว่าข้าพเจ้าไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยระหว่างรับใช้หลายปี แม้แต่ออร์คกลุ่มเล็ก ๆ ก็กลายเป็นปัญหา และถ้ากัปตันบุกเข้ามา การต่อสู้จะง่ายกว่าการยอมรับความตายที่น่าอับอาย แม้ว่าจะเป็นเพียงชั่วคราวก็ตาม แต่เจ้าหน้าที่คนหนึ่งทำให้ฉันเหนื่อยมาก: ลูกศรของเขาไม่จับ เขาโจมตีด้วยดาบได้สำเร็จ และในขณะที่ฉันกำลังหาทางเข้าหาเขา เขาชนะสามครั้ง และทุกครั้งที่ฉันตายฉันก็แข็งแกร่งขึ้น

เมื่อตระหนักว่าฉันยังมีเรี่ยวแรงเพียงเล็กน้อยสำหรับการต่อสู้แบบเปิด ฉันจึงตัดสินใจเปลี่ยนวิธีการ พันธมิตรของฉันในมอร์ดอร์มีทั้งพุ่มไม้ เนินเขา และความอดทน ออร์คไม่ค่อยช่างสังเกต ขาดการได้ยินและไม่ค่อยมองไปรอบๆ และการลอบโจมตีก็เป็นผลดีสำหรับฉัน บางครั้งมันก็ตลกสำหรับฉัน: ด้วยมีดสั้นฉันฆ่าออร์คด้วยหมัดเดียวและในการต่อสู้ที่ยุติธรรมฉันจะต้องแทงเขาด้วยดาบเจ็ดครั้ง

หากคุณได้รับมรดกจากออร์คในป้อมปราการ ชีวิตของพรานป่าก็อาจพลิกผันได้ ในความหมายที่แท้จริงของคำ

ตำนานโบราณกล่าวว่าพวกออร์คไม่มีความกลัว โอ้ ถ้าคุณเห็นว่าพวกมันร้องเสียงกรี๊ดเมื่อคุณทำรังของ Morgai หล่นทับพวกมัน! และวิธีที่พวกเขาเผาผลาญ - งานฉลองตา! ฉันไม่รู้ว่ามันละลายด้วยอะไร แต่มันคุ้มค่าที่จะโยนลูกธนูเข้าไปในกองไฟและพวกเขาก็ถูกฆ่าตายทันทีด้วยการระเบิดที่รุนแรงและไฟก็ไม่มีผลกับฉัน ( หมายเหตุเล็กน้อย: "ข้อดีของความเป็นอมตะ - ทนไฟ").

แต่สิ่งเหล่านี้เป็นความหวาดกลัวทั่วไปและยังมีบุคคลอีกด้วย ทีแรกคิดว่าหัวหน้ากับแม่ทัพเกือบจะเป็นอมตะ แต่กลับกลายเป็นว่าทุกคนมีเป็นของตัวเอง จุดอ่อน. บางคนตกใจเมื่อเห็นเกร็ก (สัตว์ประหลาดที่ดูเหมือน ถ้ำโทรลล์) คนอื่น ๆ ยอมจำนนในขณะที่ทหารเริ่มต่อสู้กันเอง ยังคงต้องตามให้ทัน "ผู้กล้า" เช่นนี้ เพื่อจับและปิดท้ายด้วยการชกเพียงครั้งเดียว

สามารถล่อศัตรูที่เป็นไฮไลท์ได้ ความสะดวกคือออร์คเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะจับเหยื่อ

ในบ้านเกิดของฉัน กอนดอร์ มักกล่าวกันว่าออร์คทั้งหมดเป็นคนเดียวกัน และนี่เป็นความเข้าใจผิดที่พบบ่อยมาก บางทีพวกเขาทั้งหมดก็น่าเกลียดเหมือนกัน แต่ดูแตกต่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้นำและกัปตัน ผอมและโก่ง ไหล่กว้าง มีการเจริญเติบโตและเนื้องอกบนใบหน้า กะโหลกศีรษะขนาดเล็กเหมือนก็อบลิน นอกจากนี้ รูปลักษณ์ภายนอกไม่ได้สะท้อนถึงจุดอ่อน จุดแข็ง ทักษะ และความกลัว

เมื่อเวลาผ่านไป ปรากฏว่าวิธีเดียวที่จะฆ่าออร์คคือการตัดหัว นั่นคือการฆ่าอย่างแน่นอน เมื่อได้รับประสบการณ์ ฉันก็ได้พบกับฉันอีกครั้ง สาบานศัตรูและครั้งนี้เขาชนะ ความปีติยินดีของฉันไม่มีขอบเขต แต่ฉันประหลาดใจเพียงใดที่ได้พบกัปตันคนนี้อีกครั้ง รอยแผลเป็นบนใบหน้าของเขาทำให้เขาดูดุร้ายยิ่งขึ้น และเขายังคงพูดว่าฉันจะต้องเสียใจที่ไม่ได้ฆ่าเขาในทันที

ครั้งแรกที่สุภาพบุรุษคนนี้รอดจากรอยแผลเป็น ครั้งที่สองด้วยใบหน้าที่พันผ้า ฉันเกรงว่าเขาจะไม่รอดการทำศัลยกรรมพลาสติกอีก

วันแรกในมอร์ดอร์ทำให้ฉันใกล้ชิดกับธรรมชาติมากขึ้น ฉันเรียนรู้ที่จะรักษาด้วยสมุนไพร ล่าสัตว์ป่าและสัตว์ประหลาด ฉันสังเกตว่าพวกออร์คไม่ค่อยเป็นมิตรกับสัตว์ในท้องถิ่น เหยื่อที่วางไว้อย่างดีบนพื้นจะดึงดูดผู้ล่าและสิ่งนี้ช่วยสร้างความวุ่นวายในกลุ่มออร์ค

ต่อมา ฉันได้เรียนรู้วิธีการควบคุมคารากอร์ ( Wargs ที่รกเช่นนี้) ซึ่งทำให้ฉันไม่เพียงแต่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วผ่านพื้นที่อันกว้างใหญ่ของ Udun แต่ยังต่อสู้บนหลังม้าได้อีกด้วย กัปตันบางคนเสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากพาหนะและวิ่งหนีทันทีที่เห็น ดังนั้นประสบการณ์นี้จะเป็นประโยชน์กับฉันในอนาคต

โอเฮดิน วาลานเนอร์

ผู้ชายขี้อาย! เขาไม่เพียงแต่เสียเวลากับข้อความที่ไร้ความหมายแทนที่จะลงมือทำธุรกิจเท่านั้น แต่เขายังนิ่งเงียบเกี่ยวกับผู้กอบกู้ของเขา Celebrimbor ผู้ยิ่งใหญ่ วิญญาณของฉันเองที่เคลื่อนเข้าสู่ร่างของ Talion - นี่คือสิ่งที่ทำให้อดีตเจ้าหน้าที่พิทักษ์ป่าเป็นอมตะ

ทำไมฉันถึงต้องการสิ่งนี้ คุณต้องการถามคุณ Uruk สกปรกที่พบบันทึกเหล่านี้ แต่ไม่สามารถอ่านได้เนื่องจากการไม่รู้หนังสือ? มันเกี่ยวกับการแก้แค้น ฉันหลอมแหวนอันยิ่งใหญ่ สร้างแหวนเพียงวงเดียวที่สามารถปราบส่วนที่เหลือได้ เซารอนหลอกฉัน และเมื่อฉันรู้ว่ามันสายเกินไปแล้ว เขาฆ่าครอบครัวฉัน แล้วก็ฉัน แต่ฉันหาความสงบไม่ได้...

ตัวละครทั้งหมดในเกมอาจดูงี่เง่าเหมือนผู้หญิงคนนี้หรือไม่ชอบ ตัวละครหลัก.

เรื่องนี้ดูไร้สาระสำหรับคุณหรือเปล่า เจ้าสัตว์โง่? ฉันไม่เถียงก็คือ ในสถานที่ต่างๆ นั้นขัดแย้งกับข้อเท็จจริงที่ทราบเกี่ยวกับมิดเดิลเอิร์ธ แต่อย่างอื่นก็น่าเบื่อ การต่อสู้กับ Talion ของฉันเป็นกิจวัตรที่ต่อเนื่อง: ฆ่าพวกออร์คที่นั่น ช่วยทาสที่นี่ ฟังการสนทนาที่ไร้จุดหมายแล้วอีกเรื่องหนึ่ง

บางครั้งระหว่างทางก็มีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น อุรุกรัทผู้น่าสงสาร ผู้ใฝ่ฝันอยากจะเป็นผู้นำ สัตว์ประหลาดตาโตและเสียงฟู่ กล่าวถึงเสน่ห์บางอย่าง ต่อมาเราได้พบกับมาร์เวน ราชินีแห่งชายฝั่ง พูดตรงๆ ผู้หญิงคนนี้ไม่ใช่คนของโลกนี้ แต่ไม่เหมือน Talion กับฉันในอีกแง่หนึ่ง

ช็อตที่หายาก - เห็นอารมณ์บนใบหน้าของฮีโร่ โอ้ไม่ดูเหมือนว่า

บางครั้งคู่ของฉันทำให้ฉันกลัว ฉันจำหน้าทาลิออนตอนที่ญาติของเขาถูกฆ่าได้ ฉันมักจะเห็นดวงตาเหล่านี้เต็มไปด้วยความไม่แยแสอย่างสมบูรณ์: ในระหว่างการต่อสู้กับพวกออร์คและเมื่อพูดคุยกับหญิงสาวและเสียงที่ซ้ำซากจำเจชั่วนิรันดร์ของเขาเป็นเหมือนยาอายุวัฒนะสำหรับการนอนไม่หลับ พวกเราเอลฟ์มักจะดูหยิ่ง ซ่อนความรู้สึกไว้ แต่ฉลาดพอที่จะรู้ว่ามนุษย์ไม่ประพฤติเช่นนั้น

แม้จะมีนิสัยใจคอเช่นนี้ เราก็สร้างทีมที่ดีได้ ฉันแสดงให้ Talion รู้วิธีทำลายความประสงค์ของ Uruk เพื่อที่เขาจะได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับกัปตันคนหนึ่ง ด้วยการดีดนิ้ว ทหารพรานแปลงร่างเป็นนักธนูผี และอาบศัตรูของเขาด้วยลูกธนูลูกเห็บ และพลังที่เพิ่งค้นพบช่วย Talion ระหว่างการกระโดดจากที่สูง ( หมายเหตุด้านข้าง: "ข้อดีของความเป็นอมตะ - ไม่มีความเสียหายจากการตก").

การสัมผัสของผีเป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพ ก่อนอื่น เราจะสอบสวนลูกค้า จากนั้นเราจะตัดหัวเขา สิ่งสำคัญคือต้องไม่สับสนลำดับ

อย่าคิดว่าหนอนที่น่าสังเวชว่าเรามีส่วนร่วมในการกำจัดญาติของคุณเท่านั้น มอร์ดอร์นั้นกว้างใหญ่ และมุมของมันเต็มไปด้วยความลับมากมาย เนินเขา ที่ราบสูง ที่ราบสูง หอคอย และป้อมปราการ ไม่มีที่ใดที่นักรบอมตะไม่สามารถผ่านเข้าไปได้และรวดเร็วมาก สังเกตเห็นตัวติดตามอย่ารีบเร่งที่จะชื่นชมยินดี: เพียงแค่กระโดดขึ้นชั้นบนสองครั้ง - และคุณจะมองไม่เห็นเรา

ฉันพูดว่า "เรา" เพราะเราเป็นหนึ่งเดียว Talion สามารถมองโลกผ่านสายตาของฉันและสังเกตเห็นสิ่งที่มองไม่เห็น มีเพียงในโลกแห่งวิญญาณเท่านั้นที่สามารถค้นพบสิ่งประดิษฐ์: หลังจากการตรวจสอบอย่างดีของการค้นหาแต่ละครั้งและค้นหาจุดแห่งความทรงจำ เราจะเรียนรู้เรื่องราวของต้นกำเนิดของมัน ในทำนองเดียวกัน เรากำลังมองหา itildins: มีเพียงหนึ่งความทรงจำ แต่มันเชื่อมโยงกับอดีตของฉัน

เมื่อ Talion ไม่ได้อยู่ในภารกิจช่วยฉันสำรวจ Mordor เขาเขียนตำนานเกี่ยวกับอาวุธของเขา ดาบ ธนู และกริช - แต่ละอันมีการทดสอบสิบครั้ง และมุ่งเป้าไปที่การฝึกฝนทักษะการเป็นเจ้าของอาวุธที่เหมาะสม หากนี่คือตำนานของดาบ ทั้งหมดก็ลงมาสู่ฝีมือดาบที่ชำนาญท่ามกลางศัตรู และกริชเป็นการทดสอบการลักลอบและการกำจัดเป้าหมาย

การทดสอบหัวหอมเป็นสิ่งที่ผิดปกติที่สุด ไม่ว่าคุณจะแอบเข้าไปในถ้ำและฆ่าพวกผีปอบด้วยระเบิด จากนั้นคุณกำหนดเป้าหมายพวกออร์ค ในทางปฏิบัติโดยไม่ทิ้งที่ของคุณ

บางครั้งเราก็ฟุ้งซ่านโดยการช่วยเหลือทาส - บางคนก็บอกว่าคนอื่น ๆ ถูกกักตัวไว้ที่ใดและผู้ติดตามก็รีบไปที่นั่น ตอนแรกฉันคิดว่ามันเสียเวลา แต่แล้วฉันก็สังเกตว่ายิ่งเราช่วยพวก Outcast มากเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งต่อสู้กับ Uruks และแบ่งปันข้อมูลอย่างแข็งขันมากขึ้น

หลักการทาเลียน

พวกออร์คเรียกฉันจากหลุมศพ พวกเขาไม่รู้ว่าฉันคงกระพันกับอาวุธของพวกเขา และจะแปลกใจเสมอเมื่อเจอฉันอีกครั้ง เหตุการณ์ตลกที่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้: กัปตันคนหนึ่งกลัวคนตายและรีบไปที่ส้นเท้าทันทีที่เห็นฉัน ฉันไม่ได้ฆ่าเขา: จะดีกว่าถ้าคนขี้ขลาดสั่งพวกออร์คและไม่ใช่ผู้นำที่แข็งแกร่งและเอาแต่ใจที่เข้ามาแทนที่เขา

ความเหนื่อยล้ามีประโยชน์ในกรณีเดียว: เมื่อศัตรูสังเกตเห็นคุณแล้วและยังไม่เริ่มกรีดร้อง ให้ขอความช่วยเหลือหรือวิ่งหนี

มอร์ดอร์เป็นสถานที่ที่น่าทึ่ง ในสมัยก่อน ฉันมักจะปีนขึ้นไปบนยอดปราการและมองไปไกลๆ ในความมืดมิดอันน่าสยดสยอง ที่ซึ่งอาณาจักรของเซารอนและผู้ติดตามของเขาแผ่ขยายออกไป ตอนนั้นฉันไม่รู้ว่าโลกหลังประตูทมิฬจะสวยงามได้ขนาดนี้

ที่ราบและที่ราบสูงของ Uduna เป็นทะเลทรายที่แห้งแล้งซึ่งไม่มีอะไรเลยนอกจากหิน แต่เมื่อลงใต้ไปยังบริเวณทะเล Nurnen ฉันรู้สึกทึ่งกับความงามของทุ่งนาสีเขียว ไม่มีกลิ่นกำมะถันในอากาศ และซากปรักหักพังที่ปกคลุมไปด้วยตะไคร่น้ำดูสวยงามเมื่อตัดกับฉากหลังของทุ่งหญ้าที่ไม่มีที่สิ้นสุด มีเพียงออร์คเท่านั้นที่ดูเหมือนฟุ่มเฟือยในมุมนี้ของโลก แต่ด้วยเหตุนี้ฉันจึงมาที่นี่

"Shadows of Mordor" ถูกมองว่าเป็นงานธรรมดาที่มีพื้นฐานมาจากแรงจูงใจ แต่สารานุกรมในตัวที่มีงานศิลปะที่มีสีสันจะทำให้แฟน ๆ ของจักรวาลพอใจ

ในมอร์ดอร์ ฉันได้สำรวจพื้นที่ขนาดใหญ่สองแห่ง - อูดุนและเนิน แต่ละคนบริหารงานโดยผู้นำของตัวเองห้าคน และมีแม่ทัพอีกยี่สิบคนคอยให้บริการ เช่นเดียวกับออร์คธรรมดา การตัดยอดทั้งหมดออกจะไม่ทำงานอย่างสมบูรณ์: อาจมีคนอื่นมาแทนที่ผู้ตายเสมอ ไม่ว่าจะเป็นผู้นำหรือกัปตันธรรมดา - เป็นเพียงเรื่องของเวลา ฉันสามารถเร่งการคัดเลือกโดยธรรมชาตินี้ได้เท่านั้น

ใช่ ฉันไม่ใช่สาเหตุเดียวที่ทำให้ออร์คเสียชีวิตในส่วนเหล่านี้ พวกเขาจัดการต่อสู้เพื่ออำนาจฆ่ากันเองในการดวลหรือซุ่มโจมตี ความบาดหมางอยู่ในมือของฉัน: เมื่อฉันเห็นกัปตันสองคนต่อสู้กัน ฉันศึกษาจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขาและพยายามช่วยเหลือผู้ที่ได้รับการคุ้มครองน้อยกว่า นักสู้ผู้คงกระพันต่อลูกธนูและผู้สำเร็จการลอบเร้นอาจกลายเป็นปัญหาใหญ่ได้หากเขาได้รับยศสูง

นี่คือสำนักงานใหญ่ด้านข้อมูลของเรา ที่ซึ่งคุณสามารถค้นหาสิ่งที่ทราบเกี่ยวกับผู้นำของ orcs แต่ละคนและจะหาได้จากที่ใด

เจ้าหน้าที่โรงฆ่าสัตว์นำอักษรรูนที่เสริมอาวุธมาให้ฉัน และคุณภาพของมันขึ้นอยู่กับอันดับของผู้ถูกสังหาร บางชนิดช่วยให้ฉันรักษาได้ถูกต้องในการต่อสู้ บ้างก็ปกป้องฉันจากการโจมตีระยะไกล ถ้าฉันใช้จุดอคิลลิสของผู้บังคับบัญชา ฉันรับประกันว่าจะได้บูสต์สำหรับอาวุธชนิดเดียวกัน ตัวอย่างเช่น การฆ่าเขาด้วยการยิงหัวจะทำให้คุณมีรูนธนู

จะเรียนรู้เกี่ยวกับข้อดี ความกลัว และจุดอ่อนของผู้นำได้อย่างไร? มีหลายวิธี: ค้นหาข้อมูลในค่ายของพวกเขา ค้นหาจากทาสที่ได้รับการช่วยเหลือ หรือสอบสวนออร์ค ทำลายความประสงค์ของเขา ทหารธรรมดาจะเปิดเผยตัวตนและที่อยู่ของกัปตันเท่านั้น และผู้นำบางคนสามารถเข้าถึงได้โดยการสอบปากคำผู้คุ้มกันส่วนตัวของเขาเท่านั้น

เสน่ห์ทั้งหมดของ "ม้า" ในท้องถิ่นคือหน้าผาหรือกำแพงไม่เป็นอุปสรรคสำหรับพวกเขา - พวกเขาจะมอบให้ อย่างดีที่สุดแม้กระทั่งบนยอดหอคอย

เมื่อมาถึงดินแดนทางใต้ของมอร์ดอร์ ฉันเรียนรู้ที่จะตีตราพวกออร์ค - ให้อยู่ใต้บังคับบัญชาของพวกมัน ซึ่งทำให้ฉันมีที่ว่างที่ดีสำหรับการหลบหลีก หลังจากจับกัปตันศัตรูได้ (ผู้คุ้มกันของหัวหน้า) ฉันสั่งให้เขาท้าทายนายของเขา จากนั้นช่วยเขาจัดการกับเขา ต่อไปฉันจะอธิบายหลักการของความอัปยศ: ความน่าจะเป็นที่สมุดบันทึกนี้จะตกไปอยู่ในมือของนักมายากลที่ชั่วร้ายบางคนเป็นเท่าใด

ฉันติดการเอาอกเอาใจกับ my . มาก พลังใหม่ที่ฉันไม่ได้สังเกตด้วยซ้ำว่าหัวหน้าและแม่ทัพใน Nurn กลายเป็นหุ่นเชิดของฉันได้อย่างไร และไม่มีใครต่อสู้ด้วย (ไม่นับออร์คธรรมดา) แต่ถึงกระนั้นที่นี่ก็พบวิธีแก้ปัญหาในรูปแบบของความสามารถในการสังหารเจ้าหน้าที่ผู้ใต้บังคับบัญชาทุกคนในทันที มันยังคงสะสมรูนจากพวกมัน ฉีดรูนที่ไม่จำเป็นบน Mirians และซื้อการปรับปรุงใหม่กับพวกมัน

การรวมตัวของสองผู้นำ เนื่องจากว่าผู้คุ้มกันของหัวหน้าศัตรูได้รับคัดเลือกแล้ว ฉันไม่สามารถเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการต่อสู้นี้ได้

ถ้าคุณมองย้อนกลับไปที่วันเวลาทั้งหมดของฉันที่มอร์ดอร์ มันไม่ได้เลวร้ายอย่างที่ฉันคาดไว้ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะวาง orcs ต่อสู้กันเองและดูว่าพวกมันต่อสู้กันเองอย่างไร มันน่าเบื่อที่จะต่อสู้กับตัวเองในท้ายที่สุด เพราะฉันไม่เพียงแต่เป็นอมตะ แต่ยังเกือบจะอยู่ยงคงกระพันด้วย ตอนนี้ออร์คมีพลหอก เบอร์เซิร์กเกอร์ และผู้ถือโล่ แต่ความสามารถของฉันมากกว่าความแข็งแกร่งของพวกมันหลายเท่า แม้ว่าจะมีออร์คมากกว่าหนึ่งโหลในเวที

การสำรวจโลกทำให้เกิดความรู้สึกเดียวกัน คุณสามารถไปได้ทุกที่ในทันที แต่นอกเหนือจากซากปรักหักพังและป้อมปราการหลายชั้นแล้ว ยังมีสถานที่อีกไม่มากที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง บางทีสักวันหนึ่งฉันจะทำธุรกิจของฉันให้เสร็จในมอร์ดอร์และไปยังดินแดนอื่น แต่นั่นจะเป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

บทสรุป

ในวันแรกหลังจากการเปิดตัว "Shadow of Mordor" ผู้ใช้มากกว่าสี่หมื่นคนรวมตัวกันบน Steam เพียงอย่างเดียวซึ่งสูงกว่าเวอร์ชันออนไลน์ของความแปลกใหม่อื่น - Alien: Isolation หลายเท่า นี่เป็นโครงการเล่นคนเดียวที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงครั้งแรกในจักรวาลมิดเดิลเอิร์ธ ไม่เพียงแต่ด้านการเงินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณภาพด้วย การติดตามความเป็นพระเจ้า: บาปดั้งเดิมเป็นหนึ่งในการค้นพบหลักของปี

ระบบการต่อสู้ที่ยืมมาจาก Batman: Arkham ผสมผสานอย่างลงตัวกับการต่อสู้เพื่ออำนาจของหัวหน้าออร์ค (ระบบกรรมตามสนอง) ได้อย่างลงตัว - มีบางสิ่งที่ต้องทำเสมอในโลกของเกม แม้ว่าจะเป็นการต่อสู้ที่ไม่มีจุดประสงค์ก็ตาม มีเพียงพล็อตเรื่องว่างเปล่าที่มีตัวละครที่ไร้ความหมายและความซ้ำซากจำเจในการออกแบบโลกของเกมเท่านั้นที่น่าผิดหวัง แต่คุณสามารถทนกับสิ่งเล็กน้อยเหล่านี้ได้

เรากำลังเล่นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทในจักรวาลลอร์ดออฟเดอะริงส์ และไม่อยากจะเชื่อเลยว่ากลไกของ Assassin's Creed นั้นเหมาะสมกว่าในลอร์ดออฟเดอะริงส์มากกว่าในความเป็นจริงในเกมเกี่ยวกับผู้ลอบสังหาร

ส่ง

หนึ่งในเซอร์ไพรส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีนี้ นักพัฒนาไม่ลังเลที่จะยืมแนวคิดหลักมาใส่ไว้ในจักรวาลของลอร์ดออฟเดอะริงส์ ระบบบทบาทด้วยคุณสมบัติที่น่าสนใจ - และคุณจะไม่ใส่ใจกับระบบ "ปีนหอคอยและเปิดพื้นที่แผนที่" โง่ ๆ หรืองานซ้ำ ๆ อีกต่อไป

เกมดังกล่าวเริ่มต้นด้วยการสังหารตัวเอกอย่าง Talion และครอบครัวของเขาโดยลูกน้องของ Sauron วอร์ดของเราหลังความตายพบว่าตัวเองอยู่ในโลกแห่งมอร์ดอร์ ตัวละครพบว่าเขาค่อนข้างมีชีวิตอยู่ นอกจากนี้ เขายังได้รับผู้ช่วย - วิญญาณของเซเลบริมอร์ นี่คือเอลฟ์ที่สร้างแหวนแห่งพลังให้กับเซารอน กลับมาสู่โลกแห่งสิ่งมีชีวิตในฐานะผี Celebrimor เสริมความสามารถของเราและเปิดเผยรายละเอียดโครงเรื่อง

ค่ายอุรุกกระจัดกระจายไปทั่วอาณาเขตขนาดใหญ่และจำเจของมอร์ดอร์ พวกมันเป็นศัตรูของเราโดยปริยาย คุณจะต้องฆ่าคู่ต่อสู้ที่หน้าตาไม่ดีและพูดคล้ายกันมากกว่าหนึ่งพันคนเพื่อไปหา Dark Lord ช่องโต้ตอบแสดงกัปตันและผู้นำ - นี่คือผู้บังคับบัญชาขนาดเล็กของเรา ในตอนแรกไม่มีใครรู้เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้: ทั้งลักษณะพฤติกรรมหรือจุดอ่อน รับข้อมูลเกี่ยวกับฝ่ายตรงข้าม (ขโมยข้อมูลหรือสอบปากคำ "ภาษา") เราเข้าใกล้ศัตรูมากขึ้น เมื่อเราตัดสินใจว่าพร้อมแล้ว เราก็โจมตีได้ จำไว้ว่าแม้แต่กัปตันก็ยังเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง และการฆ่าคุณ เขาก็จะเพิ่มเลเวลและกลายเป็นอันตรายมากขึ้นไปอีก จุดที่น่าสนใจ: อูรุกไม่ใช่คนฉลาดนัก นอกจากนั้น วินัยของพวกมันยังอ่อนแอ ดังนั้นสิ่งมีชีวิตเหล่านี้จึงต่อสู้เพื่ออำนาจอย่างต่อเนื่องและตำแหน่งของกัปตันคนหนึ่งสามารถถูกคนอื่นยึดครองได้


นักพัฒนาได้มอบคุณสมบัติให้กับผู้บังคับบัญชาทั่วไป ตัวอย่างเช่น คนหนึ่งคงกระพันต่อลูกธนูและการโจมตีจากหน้าผาก อีกคนเป็นเด็กสูงสามเมตร แต่กลัวฝูงแมลงมาก เมื่อคำนึงถึงข้อมูลเหล่านี้ การฆ่าศัตรูจะช่วยคลายความกังวลและเวลา สำหรับการทำลายคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งและการทำภารกิจให้สำเร็จ เราได้รับคะแนนที่ใช้ในการปรับปรุงคุณสมบัติของ Talion และปลดล็อคความสามารถ หลายคนให้โอกาสใหม่ในการทำงานให้สำเร็จ การสังหารอย่างเงียบ ๆ จากที่สูง การปรับปรุงใน "การพรางตัว" การประหารชีวิตอย่างโหดเหี้ยมของศัตรู โดยเห็นว่าพวกอูรุกกระจัดกระจายไปด้วยความสยดสยอง อย่างไรก็ตาม Talion นั้นยอดเยี่ยมในการปีนกำแพงและปีนหน้าผา ต้องคำนึงถึงคุณสมบัติของอาคารด้วยเมื่อทำภารกิจ บ่อยครั้งที่เส้นทางที่ง่ายที่สุดในการบรรลุเป้าหมายคือผ่านระดับบน ไม่ใช่ระดับพื้นดิน

บนพื้นที่ที่ค่อนข้างใหญ่มีงานรองมากมาย น่าเสียดายที่พวกเขาส่วนใหญ่ทำซ้ำ: ช่วยทาส, เปิดหอคอย, กำจัดกัปตัน แต่ก็ยังมี เควสที่น่าสนใจราวกับสร้างตำนานให้กับอาวุธ ถึงแม้ว่าสิ่งนี้จะส่งผลให้เกิดการสังหารหมู่ Uruk เช่นเดียวกัน ยังมีโอกาสที่จะล้างแค้นการตายของผู้เล่น งานป๊อปอัป "Vendetta" เป็นระยะแสดงสถานที่ของการฆาตกรรมของตัวละครแบบสุ่มซึ่งเราสามารถจัดการกับ Uruk ที่ฆ่าฮีโร่ได้


วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำภารกิจให้สำเร็จนั้นไม่มีใครสังเกตเห็น โชคดีที่มีโอกาสที่ดีสำหรับสิ่งนี้: การฆาตกรรมอย่างเงียบ ๆ พุ่มไม้ที่คุณสามารถซ่อนได้ นอกจากนี้ Uruks ยังมีปัญหาการได้ยินที่ร้ายแรง แต่ไม่ช้าก็เร็วช่วงเวลาจะมาถึงเมื่อคุณต้องเข้าร่วมการต่อสู้แบบเปิด ในการทำเช่นนี้ ผู้พัฒนาได้สร้างระบบการต่อสู้ที่เรียบง่ายแต่ล้ำสมัย กระโดด, กลิ้ง, เสียชีวิต, ความสามารถในการดึงพลังงานจาก Uruk หรือปราบมัน, โต้กลับ - คลังแสงขนาดใหญ่ของทักษะนั้นง่ายต่อการควบคุม ในบางสิ่ง ระบบการต่อสู้เตือนอีกครั้ง แต่ที่นี่ง่ายกว่ามากแม้ว่าฟังก์ชันจะไม่ได้รับผลกระทบ


มีการร้องเรียนเพียงครั้งเดียวเกี่ยวกับการต่อสู้ - มีฝ่ายตรงข้ามมากเกินไป Uruks จะเหยียบย่ำคุณโดยธรรมชาติ การต่อสู้กับกัปตันสามคนและผู้นำหนึ่งคนสามารถเริ่มต้นได้บนแพทช์เล็กๆ และศัตรูทั่วไปก็ช่วยเหลือพวกเขาเช่นกัน นักพัฒนาซอฟต์แวร์บังคับให้เราจัดการกับดาบอย่างประณีตและคาดเดาช่วงเวลาสำหรับการโจมตีได้อย่างแม่นยำในขณะที่ไม่ลืมการป้องกัน พึงระลึกไว้เสมอว่าหลังจากการตายของคุณแต่ละครั้ง ศัตรูจะเพิ่มขึ้นตามระดับ ดังนั้นยิ่งคุณฆ่าบอสไม่ได้นานเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งทำตัวเองแย่ลงเท่านั้น


ประเภทแอคชั่นมีมากกว่าคำนำหน้า RPG จาก สุดท้ายที่นี่- แค่ต้นไม้สูบน้ำ ไม่มีบทสนทนา ไม่มีทางเลือก ไม่มีพฤติกรรม แต่ด้วยแนวคิดนี้ มิดเดิลเอิร์ธจึงได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริง แม้แต่งานที่ซ้ำซากจำเจและโลกแห่งความตายก็ไม่ทำให้เสียความประทับใจ เติมเต็ม ภารกิจเรื่อง, รูนเปิดอาวุธ เรียนรู้การใช้เทคนิคใหม่ในการต่อสู้ - แล้วจะมีความสุข เสาหินการพัฒนาที่ไม่สมบูรณ์แบบ แต่มีคุณภาพสูงและน่าตื่นเต้นในจักรวาลที่มีชื่อเสียง สำหรับแฟน ๆ ของเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ มีทั้งตัวละครที่คุ้นเคยและส่วนเพิ่มเติมของเรื่องราวหลักของงานวรรณกรรม

แอ็คชั่นที่น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจในจักรวาลลอร์ดออฟเดอะริงส์ หากนักพัฒนาย้ายออกจากภารกิจด้านโคลนนิ่ง มันจะดีมาก

Talion แรนเจอร์ Gondorian ถูกสังหารที่ Black Gate พร้อมกับภรรยาและลูกชายของเขา อย่างไรก็ตาม เขาไม่พบการพักผ่อนชั่วนิรันดร์หลังความตาย ผีอาศัยอยู่เขา ป้องกันไม่ให้เขาจากไปต่างโลก Talion ถูกกำหนดให้ต้องเดินเตร่ไปทั่ว Mordor จนกว่าเขาจะทำลาย Black Commanders ที่ส่งครอบครัวของเขาไปยังโลกหน้า และไปหา Dark Lord เจ้านายของพวกเขา

ผีเสริมความแข็งแกร่งให้ Talion ราวกับว่าเรนเจอร์ครอบครองหนึ่งใน Ring of Power: เขามองเห็นสิ่งที่มองไม่เห็นต่อสิ่งมีชีวิตธรรมดาสามารถปลูกฝังความกลัวให้กับศัตรูและปราบปรามความประสงค์ของเขา และทั้งหมดเป็นเพราะวิญญาณที่ย้ายเข้าไปอยู่ใน Talion และมอบพลังพิเศษให้กับเขา กาลครั้งหนึ่งเคยเป็นลอร์ดแห่ง Eregion และช่างตีเหล็กเอลฟ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ชื่อของเขาคือเซเลบริมบอร์ เขาแข็งแกร่งและเป็นอมตะ หยิ่งผยองและไร้ความปราณี มันเป็นความภาคภูมิใจที่ฆ่าเขา ยอมจำนนต่อการหลอกลวงของเซารอนซึ่งแปลงร่างเป็นมนุษย์ต่างดาว ช่างตีเหล็กช่วยเขาสร้างวงแหวนแห่งพลัง Sauron ได้สร้าง One Ring of Omnipotence ขึ้นมาอย่างลับๆ จาก Celebrimbor ซึ่งคนทั้งโลกต้องรับใช้ เกิดอะไรขึ้นกับ Celebrimbor ในอดีต? ทำไมเขาจึงเร่ร่อนเป็นวิญญาณ? ทำไมเขาถึงย้ายมาอยู่ใน Talion? พวกเขาจะรับมือกับกองทัพของเซารอนและเจ้านายของมันได้หรือไม่? อะไรจะรอพวกเขาอยู่ระหว่างทางไป Barad-dûr? - คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับทั้งหมดนี้ในเกมนี้ เนื้อเรื่องนำเสนอได้ดีมาก: ภาพยนตร์คุณภาพสูง (ไม่เหมือน Blizzard แน่นอน แต่ค่อนข้างคุ้มค่า) กับการย้อนอดีต "รหัส" ในพื้นที่มีประโยชน์มากซึ่งมีข้อมูลจำนวนมากปรากฏขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป - โดยสังเขปและตรงประเด็น "เกมการแสดง" ที่น่าทึ่งของตัวละครทั้งหมด การแสดงออกทางสีหน้า "สด" - บางครั้งก็ลืมไปว่านี่เป็นเพียงเกม อย่างไรก็ตาม เรื่องราวที่น่าสนใจมีบทบาทรอง สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมคือระบบ Nemesis ซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่าง

Barad-dûr (หอคอยสีดำ) ได้รับความเสียหายตั้งแต่กองทัพ Gondor เอาชนะกองทัพของ Sauron เมื่อสิ้นสุดยุคที่สอง
อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่เซารอนยังมีชีวิตอยู่ Barad-dur จะไม่ถูกทำลายอย่างสมบูรณ์ ที่นี่เป็นที่ที่เซารอนตั้งรกรากและกลับมาที่มอร์ดอร์ ตอนนี้เขาซ่อนตัวอยู่หลังม่านเวทย์มนตร์ เขาเริ่มฟื้นฟูหอคอยของเขาและเตรียมพร้อมสำหรับสงครามแหวนครั้งใหญ่

นอกเหนือไปจากนี้ ระบบใหม่ซึ่งไม่เคยเห็นที่ไหนมาก่อน ความสำเร็จของเกมอยู่ที่ความจริงที่ว่ามันไม่ได้สร้างจากภาพยนตร์ของแจ็คสัน แต่ด้วยเรื่องราวดั้งเดิมของตัวเอง ดังที่ Bob Roberts หัวหน้านักออกแบบของ Shadow of Mordor กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer: “เป้าหมายของเราคือไม่สร้างเกมจากภาพยนตร์ เราไม่ได้อยากให้เหตุการณ์เดิมๆ เกิดขึ้นซ้ำๆ แต่แค่อยากทำให้เกมดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ และบอกให้ทุกคนรู้ว่ามันเป็นด้วยตัวของมันเอง ประวัติของตัวเอง". เกมดังกล่าวเกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ของ The Hobbit และ The Lord of the Rings Talion จะพบกับตัวละครที่แฟน ๆ ของจักรวาลคุ้นเคย ตัวอย่างเช่น กอลลัมที่นี่เกือบจะเหมือนกับในภาพยนตร์ของแจ็คสัน จริงอยู่ การปรากฏตัวและการเชื่อมต่อกับเซเลบริมบอร์ไม่ชัดเจนในเกม แต่ก็ยังมีแฟนเซอร์วิสที่ดีมาก แฟน ๆ ของจักรวาลจะต้องยินดี

อุรุกิ
กัปตันอุรุก
คารากอร์

และตอนนี้เกี่ยวกับกรรมตามสนอง - ระบบลำดับชั้นของศัตรูซึ่งทำให้เกมนี้น่าสนใจและไม่เหมือนใคร สภาพแวดล้อมดูเหมือนจะมีชีวิตชีวา - ลำดับชั้นของอำนาจของ Uruks เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับการกระทำและการตัดสินใจของเรา

ระบบกรรมตามสนองไม่เคยหยุดนิ่งแม้กระทั่งหลังจากเล่นไปสิบชั่วโมง เช่น เมื่อเรากำลังจะทำบางอย่าง ภารกิจด้านเช่นเดียวกับ "Legend of the Bow" ผู้กล้าพวกเขาเป็นกัปตันของ Uruk จู่ ๆ ก็เข้ามาหาเราและยืนยันในการประลอง: ตัวอย่างเช่นถ้าหนึ่งในนั้นไม่พอใจที่คุณปัดเป่าเขาออกไปในอดีตและ เนื่องจากเขาปรากฏตัวพร้อมกับผ้าเช็ดหน้าโลหะในสถานที่ที่เสียหาย (หรือมีรอยไหม้บนใบหน้า - ทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่าคุณจัดการกับเขาครั้งสุดท้ายอย่างไร) และความเกลียดชังสากลสำหรับคุณแล้วอีกอย่าง - เป็นไปได้ว่า สามารถมากับเพื่อน ๆ เขาไม่มีความสุขเพียงแค่คุณชายร่างเล็กที่น่าสังเวชเดินเตร่ดินแดนของเขา - ดังนั้น Uruk ผู้ชั่วร้ายจึงตัดสินใจปิดกั้นเส้นทางของคุณ AI ไม่ได้ฉลาดที่สุดที่นี่ (การมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงทำงานได้ไม่ดีนัก - ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมในประเภทการลักลอบ) แต่พวกมันก็โง่เขลาสำหรับเรื่องนั้น พวกเขาควรจะโง่

เป็นเรื่องตลกมากที่ได้ดูการเลื่อนยศของ Uruks - ทุกคนต้องการที่จะเป็นผู้นำและไหล่เหนือ Orks ชั้นนำอื่น ๆ โดยเฉพาะการทดแทนกัน นอกจากนี้ยังน่าสนใจที่จะติดตามเหตุการณ์ดังกล่าว: ตัวอย่างเช่น Uruk ธรรมดาบางคนฆ่าคุณเขาได้รับการเลื่อนตำแหน่งเขาสูงขึ้นหนึ่งขั้นเขาได้รับเกราะที่ดียิ่งขึ้น เวลาผ่านไป ความมั่นใจในตนเองมาถึงเขา และเขาเริ่มคิดว่าทำไมไม่ถอดกัปตันหรือผู้นำที่สูงกว่าออกไป Uruk นั้นค่อนข้างข่มขู่และตลกพอสมควร แต่สำหรับใครบางคนอาจดูเหมือนพวกเขาตลกเกินไป แต่ฉันอยากให้เรื่องสยองขวัญจริงๆ มาจากพวกเขา แต่ทุกคนจะชื่นชมความประณีตของ Uruk แต่ละคน - พวกเขามีรายละเอียดที่ดูเหมือนว่าเป็นของจริง และพวกเขาต่างกันด้วยจุดอ่อนและนิสัยใจคอ

ด้านล่างนี้คือวิดีโอที่มีฉากที่ Uruk ตลกคนหนึ่งเสนอข้อตกลงกับฮีโร่ของเรา นอกจากนี้ยังมีช่วงเวลาของการรวบรวมข้อมูล

เราพอใจกับฉากมหากาพย์เมื่อเราเข้าสู่ "บทสนทนา" กับ Uruk ตัวใหญ่ - การแสดงที่เหลือเชื่อ: เขากระทืบสิ่งสำคัญ (เสมอในสโลว์โมชั่น) กับเสียงคำรามของฝูงชนที่ร้องเพลงชื่อของเขา ก้าวเข้ามาหาคุณ ทั้งหมดนี้ดูน่าประทับใจและน่าเกรงขามทุกคนไม่สามารถต้านทานได้มีโอกาสที่จะหลบหนี The Horde เรียกชื่อ Uruk ทุกคนในฉากดังกล่าว - ฟังดูทรงพลังจนเลือดเย็น เป็นไปได้ว่าแฟนบอลกลุ่มนี้มีส่วนร่วม

การล้างพื้นที่จาก Uruks นั้นสนุกมาก คุณสามารถวิ่งเข้าไปในฝูงชนแล้วเริ่มนวดทุกคนเป็นแถว หรือจะปีนขึ้นไปบนที่สูงซึ่งมองไม่เห็นเรา ตัดนักธนูอย่างลับๆ แล้วดูความสนุก: คุณสามารถปล่อยคาราเกอร์ออกจากกรงแล้วดู วิธีที่มันฉีกแยกสิ่งมีชีวิตที่ลื่นไหลเหล่านี้หรือวางรังไปที่หัวของพวกเขาและดูความตื่นตระหนกของ Uruks หรือยิงจากธนูเข้าสู่กองไฟ (ถ้าคุณปั๊มทักษะที่เหมาะสมจะมีการระเบิดในรัศมีที่เหมาะสม) ที่พวกผู้ใหญ่ชั่วร้ายใช้เวลาอย่างสบาย ๆ หลังจากนั้นพวกเขาจะถูกพัดพาไปด้านข้าง ตัวอย่างเช่น เมื่อเราปล่อยคาราโกร่า มันสามารถล่อไปยังโซนที่ต้องการได้ (เช่น ที่ซึ่งฝูงชนมารวมกัน) โดยการปล่อยเหยื่อ

ฉันชอบรายละเอียดเช่น "การติดตามอัตโนมัติ" - เรียกได้ว่า มีบางครั้งที่คุณต้องติดตามตัวละครบางตัวเพื่อไปยังประเด็นสำคัญ และตลอดทางที่เขาเล่าถึงสิ่งที่น่าสนใจทุกประเภท ใน Shadow of Mordor ฟังก์ชันนี้สะดวกมาก - ตัวละครหลักกระทืบหลังดาวเทียม แต่คุณสามารถหมุน หมุน หรือหมุนไปในทิศทางอื่นได้ แต่เมื่อคุณปล่อยแป้นเกม ตัวละครของเราจะไปไกลกว่าที่เขาต้องการ สะดวกมากเพราะคุณสามารถตรวจสอบสภาพแวดล้อมได้อย่างใจเย็นและในขณะเดียวกันก็ฟังคู่สนทนาและไม่กดปุ่ม "ไปข้างหน้า" ตลอดทาง
















รูปแบบการเล่นของเกมสามารถอธิบายได้ด้วยสูตรต่อไปนี้: Assassin's Creed + Batman: เมืองอาร์กแฮม. อย่าถอนหายใจอย่างหมดหวัง ไม่ใช่แค่ AC ในจักรวาลมิดเดิลเอิร์ ธ และการยืมไม่มีผิด ความคิดที่ดี. ปุ่มสองปุ่ม - การโจมตีและการโต้กลับ - เพียงพอสำหรับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น (สวัสดีแบทแมน) บวกกับการกดปุ่มผสมบางอย่างในเวลาที่เหมาะสมจะทำให้ผู้เล่นพอใจกับฉากจบสโลว์โมที่สดใส สำหรับศัตรูที่พ่ายแพ้ พวกมันให้คะแนนที่สามารถลงทุนในทักษะ: การสังหารแบบล่องหนจากเบื้องบน, การตรึงเมื่อถูกยิงที่ขา, ความสามารถในการขี่คาราโกร่าและอีกมากมาย ความสามารถนั้นน่าสนใจและมีประโยชน์ - คุณจะไม่เบื่อเมื่อทำการทดสอบแต่ละอย่าง ไม่มีทางเลือกระดับความยากในเกม - Uruk ธรรมดามักจะนวดง่าย แต่บางครั้งคุณต้องทำงานหนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพบกับกัปตันหรือผู้นำ

มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์จะโอบล้อมด้วยบรรยากาศไม่เพียงแต่แฟน ๆ ของจักรวาลมิดเดิลเอิร์ธเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้คนที่อยู่ห่างไกลจากหนังสือของโทลคีนด้วย เพลงโดย Harry Shiman (เขายังเขียน OST สำหรับซีรีส์ด้วย เกมส์ Bioshock) เข้ากับเกมได้อย่างลงตัว ให้บรรยากาศที่แท้จริงของ Mordor ซึ่งไม่ง่ายที่จะจากไป เราจะรอเนื้อหาใหม่เพราะ SoM มี Season Pass Monolith Productions (ผู้สร้างซีรีส์ F.E.A.R.) พยายามอย่างเต็มที่ สร้างความประหลาดใจให้กับทุกคนด้วยการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ที่ไม่ธรรมดา เกมดังกล่าวเกือบจะสมบูรณ์แบบและสมควรได้รับการยกย่องอย่างสูง เราตั้งตารอการพัฒนาระบบ Nemesis รวมถึงการนำระบบไปใช้ในโครงการที่น่าสนใจอื่นๆ

หากคุณพบข้อผิดพลาด โปรดเน้นข้อความและคลิก Ctrl+Enter.

หนึ่งใน เกมที่ดีที่สุดในจักรวาลของมิดเดิลเอิร์ธ

-games เกมสุดท้ายที่ดีในจักรวาลดิลอร์ดออฟเดอะริงส์ปรากฏตัวเมื่อ 12 ปีที่แล้ว การหวนคืนสู่ความคลาสสิก แม้ว่าทายาทของโทลคีนจะบ่นพึมพำ แต่ก็รับประกันการกำเนิดของซีรีส์อื่นภายใต้วอร์เนอร์ บราเธอร์ส ความบันเทิงแบบโต้ตอบ. อันที่จริง พูดตามตรงว่าเงาแห่งมอร์ดอร์จิตวิญญาณของมิดเดิลเอิร์ธน้อยกว่าภาพยนตร์ไตรภาคของปีเตอร์ แจ็คสัน เบื้องหลังสายธารเลือด หัวที่ถูกตัดขาด และภูเขาซากศพ ไม่มีแม้แต่คำใบ้ถึงแนวคิดหลายชั้นของโลกของศาสตราจารย์ ขอบคุณผู้คนจากยูบิซอฟต์Rockstarและ Creative Assemblyสตูดิโอ เสาหินจัดการเพื่อสร้างไฮบริดเหนียวแน่นจากแบทแมนและ Assassin's Creedที่ซึ่งธรรมชาติของมิดเดิลเอิร์ธที่มีผู้อยู่อาศัย - ออร์ค เอลฟ์ และโทรลล์ กลายเป็นเพียงฉากที่แฟน ๆ ของซีรีส์คุ้นเคย

เรื่องราว ตั้งอยู่ที่ไหนสักแห่งในระหว่างฮอบบิทและ เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ตัวเอกของเรื่องคือ Talion แรนเจอร์ที่ฟื้นคืนชีพ ซึ่งครอบครัวของเขาเสียชีวิตระหว่างพิธีกรรมอันมืดมิดของ Black Hand of Sauron และกองทัพออร์คของเขา กลับสู่โลกแห่งสิ่งมีชีวิตด้วยการสนับสนุนจากวิญญาณพราย ตัวเอกไม่เพียงได้มาซึ่งความเป็นอมตะ แต่ยังรวมถึงเป้าหมายใหม่ด้วย - การทำลายนายพลของกองทัพแห่งดาร์คลอร์ด แต่เส้นทางแห่งการแก้แค้นของสัตว์ร้ายนับพันตัวสู่ชนชั้นสูงนั้นเต็มไปด้วยความสยดสยองและอันตราย

เนื่องจากตัวละครของคุณเป็นอมตะ เสาหินตัดสินใจเพิ่มฮาร์ดคอร์เล็กน้อยลงในซุปของพวกเขา ตอนนี้คุณไม่เพียงแต่เพิ่มเลเวลในการฆ่าศัตรูเท่านั้น แต่ยังเพิ่มเลเวลให้กับคุณด้วย เมื่อคุณตายในการต่อสู้ คุณจะให้คะแนนประสบการณ์อันล้ำค่าแก่ผู้เข้าร่วมที่รอดตายทั้งหมดในการต่อสู้ และพวกเขาได้เพิ่มระดับของพวกเขา รับความสามารถร้ายแรงใหม่ ๆ และเพิ่มขั้นบันไดลำดับขั้นของกองกำลังแห่งความชั่วร้ายขึ้นหลายขั้น ดังนั้นในตอนเริ่มเกม การตายของฮีโร่ของคุณแต่ละครั้งทำให้ผู้บัญชาการกองทัพของเซารอนแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นในบางช่วงเวลาคุณจะไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาได้หากไม่ได้ปั๊มตัวละครก่อน นอกจากนี้ ระบบ ซวยถือว่าเป็นไปตามรูปแบบการเล่นจริง ๆ และหากในระหว่างการปฏิบัติงานด้านข้าง ผู้นำคนใดคนหนึ่งอยู่ใกล้ ๆ เสียงของการต่อสู้จะไม่เพียงดึงดูดความสนใจของเขาเท่านั้น แต่ยังเรียกผู้คุ้มกันที่อยู่รายรอบด้วย ผลที่ได้คือ การตายร้อยเปอร์เซ็นต์และตำแหน่งใหม่สำหรับออร์คผู้กตัญญูกตเวทีรอคุณอยู่

ระบบดังกล่าวบังคับให้คุณใช้โอกาสที่มีอยู่อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดโดยพิจารณาการกระทำของคุณหลายก้าวไปข้างหน้าราวกับว่าอยู่ใน กลยุทธ์ผลัดกันเล่น. นี่คือสิ่งที่ทำให้เกมน่าตื่นเต้นและน่าติดตาม

ออร์คแต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และหากเขาได้รับบาดเจ็บระหว่างการต่อสู้กับคุณและรอดชีวิต ก็ไม่ต้องแปลกใจว่าครั้งหน้าเขาจะจำหูที่ถูกตัดขาดหรือใบหน้าที่ถูกทำลายได้ ไม่ต้องพูดถึงว่าบางครั้งศัตรูที่ฉลาดแกมโกงมักชอบล่าถอยเมื่อมีภัยคุกคามถึงความตายอย่างแท้จริง การปะทะกันแบบสุ่มระหว่างผู้นำกลุ่มสามารถช่วยแก้ปัญหาในการกำจัดศัตรูที่แข็งแกร่ง แต่โดยปกติแล้วศัตรูที่ร้ายกาจยิ่งกว่าจะเข้ามาแทนที่ผู้พ่ายแพ้ แน่นอน คุณสามารถล่าออร์คคนเดียวและเรียนรู้จากพวกมันเกี่ยวกับจุดอ่อนของผู้บังคับบัญชา ซึ่งมีตั้งแต่ความกลัวไฟไปจนถึงแมวคาราเกอร์ ซึ่งเพิ่มความลึกและความสนใจให้กับเกม แต่นี่เป็นเส้นทางที่ยาวและยาก - มันมาก ง่ายกว่าที่จะทำอย่างอื่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากหัวหน้าปิรามิดได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องด้วย orcs ใหม่


กุญแจสู่ความสำเร็จคือการได้รับความสามารถใหม่ ๆ ผ่านการทำภารกิจรองให้สำเร็จ ซึ่งรวมถึงการปลดปล่อยทาส การกู้คืนประวัติศาสตร์อาวุธในตำนานของคุณผ่านชุดภารกิจพิเศษ (การลอบสังหาร การยิงธนู และการต่อสู้ด้วยดาบ) และการมีส่วนร่วมที่มองไม่เห็นในการเผชิญหน้าระหว่างผู้นำ orcs ซึ่งคุณสามารถช่วยคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าได้ ในกรณีหลัง ซวยสามารถเล่นมุกตลกร้ายๆ กับคุณได้ และในฐานะผู้ชนะ คุณจะได้รับนายพลผู้คงกระพันเกือบทุกคน ภารกิจรองระดับความยากต่างกันไป และถ้าในกรณีหนึ่ง ปล่อยทาสสามคนได้ง่ายๆ และรับค่าความสามารถอันล้ำค่า 500 คะแนนและค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย อีกกรณีหนึ่งคุณควรทำเช่นเดียวกันโดยไม่ส่งสัญญาณเตือนหรือทำลายเฉพาะเจาะจง เป้าหมาย

ระบบสูบน้ำแบ่งออกเป็นสามส่วน: ประการแรกระดับของตัวละครนั้นถูกสูบซึ่งมีขีด จำกัด ของตัวเองและรับผิดชอบต่อความแข็งแกร่งของความเสียหาย ประการที่สอง คุณได้รับคะแนนประสบการณ์ซึ่งจะถูกแปลงเป็นความสามารถใหม่ที่คุณเลือก และสุดท้าย คุณจะได้รับคะแนนความสามารถที่สามารถใช้ซื้อส่วนขยายและอัปเกรดสำหรับทักษะที่ปลดล็อกแล้วหรือการเคลื่อนไหวขั้นสุดยอดได้

ปัญหาหลักของมันอยู่ที่ทรินิตี้ของระบบ - มันเพียงพอที่จะทำงานด้าน 5 ให้เสร็จและคุณจะสะสมคะแนนความสามารถมากพอที่จะรับการเคลื่อนไหวการตกแต่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นเวลา 30 วินาทีแบบเรียลไทม์ รูนในตำนานสองอันจะช่วยให้คุณเร่งคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ถึง 30 วินาที และเพิ่มระยะเวลาของความสามารถอีก 10 วินาที เมื่อพิจารณาจากความจริงที่ว่าสี่หรือห้ากระบวนท่าสุดท้ายนั้นเพียงพอที่จะสังหารนายพลออร์คได้ เกมจึงกลายเป็นเรื่องง่ายอย่างเหลือเชื่อ คุณไม่จำเป็นต้องมองหาจุดอ่อนของศัตรู สอบปากคำออร์ค และวางแผนปฏิบัติการลับเพื่อกำจัดผู้นำอีกต่อไป คุณแค่มาจัดการเครื่องบดเนื้อเปื้อนเลือด รวบรวมอักษรรูนจากผู้บัญชาการที่พ่ายแพ้ ปรับปรุงอาวุธของคุณไปพร้อมกัน

ความสามารถอื่น ๆ ยังสูญเสียความหมายและคุณข้ามส่วนแรกของเกมอย่างรวดเร็ว แน่นอนพวกเขายังคงอยู่ เควสข้างเคียงด้วยกฎของมันเอง แต่ถึงแม้ที่นั่น คุณสามารถซื้อการจู่โจมสุดยอดหรือการล่องหน และทำภารกิจการลอบเร้นโดยไม่มีปัญหาใดๆ แทนการวางแผนและยุทธวิธีที่ยาวนาน ดังนั้นระบบ super-hit ที่มีสีสันกำจัดข้อดีทั้งหมดของระบบอย่างสมบูรณ์ ซวยและเกมก็ง่ายเกินไป ใช่ ศัตรูยังคงโจมตีคุณในกลุ่ม ผู้นำของ Orcs มาพร้อมกับผู้พิทักษ์สามหรือสี่คน บางครั้งคุณถูกบังคับให้ปฏิบัติตามเงื่อนไขที่ยากลำบากเพื่อล่อผู้นำเข้าสู่การต่อสู้ แต่การจู่โจมครั้งยิ่งใหญ่เปลี่ยนการต่อสู้ของ เท่ากับเครื่องบดเนื้อที่ไม่เป็นธรรม เมื่อเทียบกับพื้นหลังนี้ การดวลกับบอสตัวแรกที่ตายจากการเคลื่อนไหวห้าครั้งนั้นดูไร้สาระ

การเล่นแมวและเมาส์ในสไตล์แบทแมนกับอีกตัวหนึ่งหรือล่าโทรลล์ทิ้งร่องรอยของความผิดหวัง ไม่ต้องพูดถึงตอนจบที่เปิดกว้างและเรียบง่ายมาก ตัวละครแนะนำในเนื้อเรื่อง ไม่ว่าจะเป็น Gollum เจ้าหญิงเอลฟ์สุดเซ็กซี่ หรือคนแคระแดกดัน เติมสีสันให้การบรรยาย แต่บอกตรงๆ แรงกระตุ้นของฮีโร่ที่อยากเข้าไปอยู่ใต้กระโปรงของนักรบคนสวย แต่ ไม่ทำเช่นนี้ นึกถึงภรรยาที่ตายไปแล้ว ดูเป็นแบบแผนอย่างน่าผิดหวัง เรื่องราวของออร์คผู้ขี้ขลาดที่หันมาเป็นหัวหน้าจบลงอย่างน่าประหลาดโดยไม่มีความหวังในภาคต่อ และนี่ไม่ใช่การพูดถึงกอลลัม ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะไม่จำเป็นสำหรับแหวนของเขา

เกมดังกล่าวยังมีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง: หากคุณได้รวบรวมโทเค็นลึกลับโดยหวังว่าจะเปิดประตูลึกลับ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความผิดหวัง สิ่งที่คุณได้รับคือถ้วยรางวัลหรือความสำเร็จ เสร็จสิ้นภารกิจทั้งหมดสำหรับดาบ ธนู และกริช - ไม่มีคุณสมบัติใหม่และเพิ่มความแข็งแกร่ง - เพียงแค่ตราดาษดื่นบนเครื่องแบบเสมือนจริง การรวบรวมสมุนไพรมักเป็นเรื่องไร้สาระและไร้สาระภายในกรอบแนวคิดที่โหดร้ายของเกมพร้อมรางวัลที่คาดเดาได้ในตอนท้าย QTE ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไม่สะดวกจนพลาดพลั้งมักจะรับประกันว่าคุณจะเสียชีวิตระหว่างการต่อสู้ครั้งสำคัญ ไม่ต้องพูดถึงงานพิเศษ ระบบที่คุณสามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างหอคอยจุดต่างๆ แผนที่ใหญ่แต่ในขณะเดียวกัน คุณต้องกระทืบผ่านด่านทั้งหมดเพื่อเริ่มงานที่ล้มเหลวใหม่อีกครั้ง ซึ่งดูแปลกมากเมื่อเทียบกับพื้นหลังของเกมที่แข่งขันกัน ทำไมฉันต้องกลับไปเริ่มงานใหม่ - ฉันไม่เข้าใจ แต่เครือข่ายแก้แค้นการตายของเพื่อนที่เล่น เงาแห่งมอร์ดอร์เป็นการค้นพบที่ยอดเยี่ยมที่รับประกันไม่เพียง แต่แรงจูงใจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงถ้วยรางวัลอันยิ่งใหญ่หลังจากการตายของคนร้ายที่เลวทราม

ระบบการต่อสู้ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ใช้ประโยชน์จากการโจมตีแบบ parkour และการลอบเร้น Assassin's Creedและการผสมผสาน แบทแมน. เพิ่มความแข็งแกร่งในการโจมตีแบบคอมโบ ตัวละครสามารถตราหน้าคู่ต่อสู้ ล่อพวกเขาไปด้านข้างของเขา เฉือนพวกมันเป็นชิ้น ๆ ด้วยดาบเรืองแสง เทเลพอร์ตด้วย ความเสียหายร้ายแรงและเป่าหัวเหยื่อผู้เคราะห์ร้าย ท่าจบพิเศษ การโจมตีบน Trolls และ Karagoras สามารถกระจายการต่อสู้หรือเพิ่มระดับการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของ orcs ที่ยิ่งใหญ่กว่า คุณยังสามารถป้อนพลังงานที่สูญเสียไปจากพลังชีวิตของสัตว์ร้ายหรือออร์คที่ตกตะลึงในการต่อสู้ ทำให้คุณเป็นสุดยอดเครื่องจักรต่อสู้ ถังของกบ แคมป์ไฟ รังแมลงวันมอร์ดอร์ และกรงของคารากอร์ช่วยสร้างความตื่นตระหนกให้กับหน่วยศัตรู

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น คุณสามารถสร้างตราสินค้าให้กับศัตรูได้ และที่นี่ระบบเกี่ยวข้องกับการใช้กัปตันระดับสูง เมื่อยึดอำนาจเหนือผู้บังคับบัญชาแล้ว คุณสามารถส่งเขาไปสู้กับผู้ว่าการคนอื่นหรือรับงานเป็นผู้คุ้มกันให้หัวหน้ากลุ่มได้ ในกรณีหลัง อดีตกัปตันจะกลายเป็นคนทรยศและเป็นผู้นำอย่างรวดเร็ว ผลงานของศัตรูตัวฉกาจในรูปแบบของการแข่งขันชกมวยสมควรได้รับการยกย่องเป็นพิเศษจากผู้กำกับ เช่นเดียวกับนักแสดงที่ยอดเยี่ยมที่เกี่ยวข้องในเกม ทรอย เบเกอร์ ให้เสียงตัวละครเอก เจนนิเฟอร์ เฮล ในบทกาลาเดรียลที่สวยงาม โนแลน นอร์ธ ในบทแบล็กแฮนด์ และคลอเดีย แบล็ก ในบทราชินีมาเวน

และฉันต้องการพูดสองสามคำเกี่ยวกับการโลคัลไลเซชัน ค่อนข้างเป็นมาตรฐานและมากกว่าที่ยอมรับได้ แต่อินเทอร์เฟซและงานแปลเป็นสองอย่างชัดเจน ทีมต่าง ๆ. จากนี้ เงื่อนไขไม่ตรงกัน และในบางที่ของเรื่องราว คุณไม่ค่อยเข้าใจว่าคุณต้องทำอะไรในส่วนหนึ่งหรือส่วนอื่นของเกม

ในเวอร์ชันสำหรับ PS4ผู้สร้าง เงาแห่งมอร์ดอร์ใช้ลำโพงในจอยสติ๊กเพื่อเพิ่มอรรถรสให้กับเกม งานพิเศษหลายอย่างควรเป็นโบนัสที่ดีสำหรับเจ้าของ เพลย์สเตชัน.

มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์- จริงๆ เกมที่น่าตื่นเต้นด้วยกลไกการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ โครงเรื่องที่ดี และระบบการเล่นตามบทบาทที่ปฏิวัติวงการ ซวย,ทุกข์จากความไม่สมดุล,งานที่น่าเบื่อบางครั้ง,ตอนจบรองและไม่สำเร็จ QTE. ยังคงเชื่อว่าผลสืบเนื่องจะออกมาดีขึ้นและคำนึงถึงความผิดพลาดทั้งหมดของต้นฉบับในขณะที่ยังคงรักษานวัตกรรมไว้

จบเกมเมื่อ Xbox One, รุ่นทดสอบสำหรับ PS4.

(เวอร์ชัน PS3 และ Xbox 360) ความต้องการขั้นต่ำ Intel Core i5-750 2.66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz, 3 GB RAM, การ์ดกราฟิก DirectX 11, หน่วยความจำ 1 GB เช่น NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, ฮาร์ดดิสก์ 25 GB ข้อกำหนดที่แนะนำ Intel Core i7-3770 3.4 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz, RAM 8 GB, การ์ดกราฟิก DirectX 11 และหน่วยความจำ 2 GB เช่น AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและ บัญชีบน Steam วันที่วางจำหน่าย 30 กันยายน 2557 จำกัด อายุ ตั้งแต่อายุ 18 ปี แพลตฟอร์ม พีซี, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

เกมทดสอบบน PC

ยกโทษให้ฉันสำหรับการระบุที่ชัดเจน แต่เกมแตกต่างจากหนังสือและภาพยนตร์ที่พวกเขามีการเล่นเกม ต้องขอบคุณเขา เราเปลี่ยนจากผู้สังเกตการณ์ที่เฉยเมยเป็นผู้มีส่วนร่วมโดยตรงในสิ่งที่เกิดขึ้น และเมื่อ กระบวนการเกมหล่อและมีเสน่ห์ เราพร้อมที่จะละทิ้งทุกสิ่ง ถ้าใน ซูเปอร์มาริโอพี่น้อง มันน่าเบื่อที่จะเล่นไม่มี "เจ้าหญิงในที่อื่น ปราสาท” แม้ว่าจะเขียนอย่างละเอียด เปล่งเสียงสดใส และวาดอย่างสวยงาม มันจะไม่ทำให้คุณก้าวต่อไป แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นที่โดดเด่นสำหรับกฎนี้ (cf. ฝนตกหนักที่ซึ่งประวัติศาสตร์มีอำนาจเหนือสิ่งอื่นใด) แต่ก็เป็นข้อยกเว้น

และการด่าที่ยืดเยื้อนี้ถือกำเนิดขึ้นเพราะมิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์กลายเป็น เกมที่สมบูรณ์แบบเพื่อแสดงหลักการ "เล่นเกมก่อน"

⇡ แก้แค้นทั้งๆที่

ไม่ แน่นอน ไม่ใช่ใน เกมส์ใหม่ Monolith Productions มีเรื่องราว เขาพูดถึง Talion ผู้ซึ่งพร้อมด้วยครอบครัวของเขาถูกสังหารอย่างไร้ความปราณีโดยผู้บัญชาการของ Sauron แต่ความตายกลับกลายเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเส้นทางสำหรับผู้บุกเบิก ซึ่งวิญญาณของช่างตีเหล็กผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งมิดเดิลเอิร์ธกลายเป็นสหายถาวรของเขา พวกเขาต้องร่วมมือกันทำให้กองทัพของ Dark Lord อ่อนแอลงและพยายามต่อสู้กับเขา นักพัฒนาได้ปฏิบัติต่อตำนานของโทลคีนอย่างรอบคอบ โดยนำเรื่องราวของผู้สร้างวงแหวนแห่งพลังมาผสมกับแรงจูงใจในการแก้แค้นขององค์ประกอบของพวกเขาเอง บรรดาผู้ที่คุ้นเคยกับจักรวาลจากภาพยนตร์และเกมเท่านั้น และเคยอ่าน The Hobbit และ The Lord of the Rings เมื่อนานมาแล้วจะสนใจรายละเอียดต่างๆ แต่คุณไม่ควรคาดหวังอะไรพิเศษจากเรื่องราวโดยรวม

ดาบ ธนู และกริชมีชื่อที่คุณสามารถทำให้เป็นอมตะได้ในตำนาน

ตัวละครที่พบระหว่างทางของเรื่องไม่ได้รับการพัฒนาตามที่ต้องการ Uruk the Ratsarius ที่บอบบางและเจ้าเล่ห์ ผู้นำของ Hirgon ผู้ถูกขับไล่ นักรบ Lithariel - พวกเขาทั้งหมดยังคงอยู่ที่ระดับของภาพที่ร่างเป็นแผนผัง เมื่อเทียบกับภูมิหลังของพวกเขา Torvin นักล่าคำพังเพยผู้ห้าวหาญดูน่าสนใจกว่า แต่ก็เหมือนกับการเปรียบเทียบออร์คแขนเดียวกับออร์คไร้แขน อย่างไรก็ตาม พล็อตและตัวละครมีความจำเป็นที่นี่เพียงเพื่อให้ความหมายกับการทำลายล้างของชาวมอร์ดอร์อย่างชั่วร้าย

การต่อสู้กับฝูงหนังสีเขียวที่โหดเหี้ยมกลายเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างมาก และแต่ละเรื่องสามารถอธิบายได้ในรายละเอียดที่น่าลิ้มลอง ที่นี่ Talion บินเหนือออร์คที่ลังเล คว้าเขาแล้วส่งเขาบินจากหน้าผา กระโดดไปที่อันถัดไปแล้วฟันหัวของเขาด้วยการแกว่งกว้าง จากนั้นปัดป้องการขวานอันน่ากลัว ล้มหนึ่งในสามไปที่ บดขยี้เขาด้วยการฟาดกริชอย่างบ้าคลั่ง มันดูสกปรก โกรธจัด และโหดร้าย - เหล็กเย็นกัดใบหน้าของสิ่งมีชีวิตที่น่าเกลียด เจาะทรวงอก หักแขนขา และทุบกระดูก บทเพลงแห่งการแก้แค้นที่น่าสยดสยองและนองเลือด ความชั่วร้ายในการตอบสนองต่อความชั่วร้าย

มีบากาบั๊ก - และไม่มีบากาบัก

เมื่อเวลาผ่านไป การเข่นฆ่าจะได้รับแรงผลักดันเท่านั้น - กลเม็ดใหม่ๆ ปรากฏในคลังแสงของเรา และอันดับของคู่ต่อสู้ก็เติมเต็มด้วยนักพุ่งแหลน ยักษ์ที่มีเกราะป้องกันหอคอย และคนอื่นๆ ที่ทำให้คุณเปลี่ยนกลยุทธ์และใช้ทักษะพิเศษ มันจะมาอยู่ในการควบคุมจิตใจด้วยเหตุนี้จึงทำให้สามารถเล่นมอนสเตอร์กันเองได้ ด้วยการซ่อนเร้น เรื่องราวจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย - ประกอบไปด้วยแบบแผนที่ชัดเจนทั้งหมด (เรารีบวิ่งขึ้นไปบนหลังคาเหนือหัวศัตรู แต่ไม่มีใครเห็นหรือได้ยินเรา) แต่ความเรียบง่ายของมันถูกชดเชยด้วยโอกาสมากมายและ ออร์ควางไว้อย่างไม่เห็นแก่ตัวที่นี่และที่นั่น

ต้องขอบคุณความหลากหลายของหน่วยรบที่ทำให้เวลาที่ใช้ในดินแดนรกร้างของมอร์ดอร์หายไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็น หลังจากผ่านไปกว่ายี่สิบชั่วโมงเป็นครั้งแรก คุณจับได้ว่าคิดว่าโครงเรื่องเสร็จสมบูรณ์แล้ว และคุณยังคงทำงานประเภทเดียวกันอยู่ (ทาสอิสระ ปรับปรุงคันธนู / กริช / ดาบ ฆ่าศัตรู รวบรวมสมุนไพร / สิ่งประดิษฐ์ / ถ้วยรางวัลล่าสัตว์) และกำจัดสิ่งสกปรกสีเขียว แต่แล้วคุณละทิ้งความคิดนี้และเล่นต่อไป

เป็นการยากที่จะบอกว่ากริชในหัวขัดขวางผู้พิทักษ์หรือไม่ - เขาไม่ตั้งใจแม้จะไม่มีมัน

⇡ ศัตรูตัวฉกาจของคุณ

ระบบกรรมตามสนองที่มีชื่อเสียงซึ่งช่วยให้คุณสร้างศัตรูส่วนตัวและนำความโกลาหลมาสู่ลำดับชั้นของกองทัพแห่ง Dark Lord ที่ผันผวนได้ทำให้เกิดความน่าดึงดูดใจของการต่อสู้ เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่มันกลายเป็นองค์ประกอบที่ใช้งานได้จริง กลศาสตร์เกมและไม่ใช่หนึ่งใน "คุณสมบัติ" ที่สร้างขึ้นเพื่อกล่าวถึง ด้านหลังกล่อง

ออร์คที่มีสมองดั้งเดิมมักจะทะเลาะกันเพื่อแย่งชิงอำนาจ แม้ว่าปากกระบอกปืนของพวกมันจะน่ากลัวพอๆ กัน แต่ทุกคนก็ต้องการที่จะโดดเด่นและก้าวให้สูงขึ้นไปอีกขั้น ปีน "บันไดอาชีพ" (และฆ่า Talion) พวกเขาได้รับความแข็งแกร่งและแตกต่างกันมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในคุณสมบัติและรูปแบบการต่อสู้ ในขณะเดียวกัน เรามีอิสระที่จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับความยุ่งยากนี้ โดยใช้ประโยชน์จากทุกโอกาส ตัวอย่างเช่น เมื่อกัปตันจัดงานเลี้ยง คุณสามารถวางยาพิษกบและดูยาพิษทำผลงานสกปรกให้คุณ Uruks ก็ชอบการล่าสัตว์มากเช่นกัน - และในขณะที่พวกมันฟุ้งซ่านโดยสัตว์ร้าย แต่พวกมันก็กำจัดได้ง่ายมาก ...

ตำแหน่งงานว่างจะไม่ว่างนาน: Uruks ที่ถูกฆ่าจะถูกแทนที่โดยคนอื่นเสมอ

ยากที่จะนับว่าเสียงกระหึ่มก่อนเผยแพร่เกี่ยวกับ "นวัตกรรม" ครั้งต่อไปกลายเป็น zilch กี่ครั้ง แต่กรรมตามสนองสามารถส่งมอบสิ่งที่เราสัญญาไว้ได้อย่างแน่นอน - ระดับใหม่ความลึกในการต่อสู้ การฆ่าออร์คที่ปกคลุมไปด้วยรอยแผลเป็นจากการเผชิญหน้าครั้งก่อนนั้นน่าพอใจมากกว่ามาร์ติเน็ตที่ไม่ระบุชื่อ ไม่น่ายินดีเลยที่จะกำจัดคู่แข่งทั้งหมดของลูกบุญธรรมตัวต่อไปที่มีผิวสีเขียวและดูเขาปีนขึ้นไปบนจุดสูงสุด เพื่อที่เขาจะตกอยู่ในมือของผู้อุปถัมภ์ของเขาในเวลาต่อมา สิ่งนี้ไม่ได้ทำเพื่อความสนุกสนาน แต่เพื่อประโยชน์ - อักษรรูนที่ทรงพลังที่สุดที่เพิ่มลักษณะการต่อสู้ของ Talion สามารถลบออกจากศพของผู้บัญชาการชั้นยอดเท่านั้น แม้ว่าเราจะล้อเล่นกับใคร - มันตลกจริงๆ!

ที่ สงครามไม่มีที่สิ้นสุดและนั่นคือประเด็นทั้งหมดของ Middle-earth: Shadow of Mordor Talion ไม่พบความสงบสุขในความตาย และสัตว์ประหลาดจำนวนมากมารวมตัวกันภายใต้ธงของเซารอน แต่ด้วยระบบการต่อสู้ที่เก๋ไก๋เช่นนี้ เราจึงพร้อมที่จะกำจัดลูกน้องของเขาก่อนหมดเวลา

ข้อดี:

  • การต่อสู้ที่หลากหลาย เข้มข้น และโหดร้าย
  • กรรมตามสนองปรับแต่งศัตรูและทำให้การต่อสู้กับพวกเขาเป็นเรื่องส่วนตัว
  • การออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม

ข้อบกพร่อง:

  • เรื่องราวที่วุ่นวาย ตัวละครที่จำไม่ได้;
  • ความเป็นไปได้และลูกเล่นมากมายจะปลดล็อกได้ในช่วงครึ่งหลังของเกมเท่านั้น
กราฟฟิคอาร์ต

ภาพที่ทันสมัยดี แต่ยากที่จะเรียกว่าสวยงามเพราะเป็นภาพสี่เหลี่ยมผืนผ้า "บล็อก" ค่าใช้จ่ายของระบบกายกรรมในท้องถิ่นที่ให้คุณปีนได้ทุกที่

8
เสียง

การปะทะกันของดาบ เสียงกรีดร้องของออร์ค และเสียงก้องกังวานของการระเบิดรวมกันเป็นหนึ่งซิมโฟนีแห่งสงคราม และดนตรีที่หลากหลายนั้นเหมาะสมเสมอและสร้างอารมณ์ที่ต้องการในเวลาใดก็ตาม เสียงจากต่างโลกจะไม่ทำให้คุณลืมว่า Talion เชื่อมโยงกับโลกแห่งวิญญาณอย่างแยกไม่ออก

9
เกมเล่นคนเดียว

เมื่อคุณบดขยี้พวกออร์คและสร้างตำนานด้วยอาวุธของคุณ เวลาก็ผ่านไปอย่างรวดเร็ว เสาหินวางเดิมพันในการต่อสู้ - และไม่แพ้

8
เกมรวม

ไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้.

-
ความประทับใจทั่วไป

ช่างตัดเสื้อที่ยอดเยี่ยม เปิดโลกและเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในจักรวาลลอร์ดออฟเดอะริงส์ ตอนนี้เราต้องการภาคต่อที่ทุกอย่างจะดีขึ้นและยิ่งใหญ่ขึ้น

8

โลกกลาง

วิดีโอ: