เกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์สำหรับเด็กมากกว่าหมากรุก ข้อดีและข้อเสีย. ประเภทของเกมคอมพิวเตอร์ ประเภทและประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์

เย็นวันหนึ่ง โดยพบว่าตัวเองอยู่ใกล้ ๆ ฉันไปศูนย์ที่บำบัดผู้ติดยา เหยื่อของนิกายเผด็จการ และตอนนี้ผู้ที่ "ติด" กับเกมคอมพิวเตอร์หรือสล็อตแมชชีนกำลังได้รับการฟื้นฟู ในการตอบคำถาม "คุณเป็นอย่างไร" นักจิตวิทยาท้องถิ่นยิ้มอย่างเหน็ดเหนื่อย

ดีกว่าไม่มีที่ไหนเลย ฉันค่อยๆกลายเป็นหุ่นยนต์

ในสิ่งที่รู้สึก? - ฉันไม่เข้าใจ.

ทางอ้อม. เมื่อก่อนเป็นยังไง? ผู้ชายมาหาคุณและอธิบายสถานการณ์ แต่ละกรณีมีความแตกต่างกันในทางใดทางหนึ่ง: ผู้คนต่างกัน สถานการณ์ต่างกัน และตอนนี้มีคนหนึ่งเข้ามา ตามด้วยอีกคน ที่สาม สี่ แต่ไม่มีความแตกต่าง: การร้องเรียนมาตรฐาน สถานการณ์มาตรฐาน คำถามมาตรฐาน ราวกับว่ามีการจัดโปรแกรมพิเศษ คุณคิดว่าบางทีคุณอาจต้องบันทึกทุกอย่างลงในเครื่องบันทึกเทปและเพียงแค่เลื่อนดูการบันทึกทุกครั้งเพื่อไม่ให้เสียพลังงานไปเปล่า ๆ ไม่ใช่ของคุณเองหรือของผู้อื่น? - พูดติดตลกนักจิตวิทยา

แล้วมาตรฐานล่ะ? พูดตามตรงเขาทำให้ฉันทึ่ง

อย่างไรใน? พวกเขาไม่ปฏิบัติต่อคุณอย่างนั้นเหรอ? “เราซื้อคอมพิวเตอร์ให้ลูกชายด้วยความคิดของเราเอง และมันก็เริ่มต้นขึ้น เขาหยุดเรียน หยาบคาย หยาบคาย ทะเลาะวิวาท กลายเป็นควบคุมไม่ได้ เราไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร"

แต่จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าพ่อแม่ของเด็ก "ติด" เกมคอมพิวเตอร์มักจะบ่นเรื่องเดียวกันเสมอ เด็กหงุดหงิดตอบสนองอย่างบ้าคลั่งเพื่อพยายามเบี่ยงเบนความสนใจของเขาจากคอมพิวเตอร์หยุดอ่านและวงกลมความสนใจของเขาแคบลงอย่างรวดเร็ว หากคุณปล่อยให้ทุกอย่างดำเนินไปตามวิถีของมัน ไม่นานนักเด็กๆ จำนวนมากก็จะออกจากส่วนและแวดวงที่พวกเขาเคยเรียนมา เริ่มต้นการเรียนและใช้เวลาว่างอยู่หน้าจอ นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงประเภทเดียวกันเหล่านี้ยังเกิดขึ้นกับเด็กและวัยรุ่นที่มีบุคลิกแตกต่างกันมาก แม้แต่เด็กที่สงบสุขโดยธรรมชาติ ใจดี และเป็นมิตรก็สามารถก้าวร้าวได้ การเสพติดคอมพิวเตอร์ ระดับความแตกต่างของลักษณะนิสัย ลบบุคลิกภาพ ทำลายความเป็นตัวของตัวเอง สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับคนติดสุราและผู้ติดยา บางครั้งผู้คนเปลี่ยนไปจนจำไม่ได้ ดังนั้นเมื่อถูกถามว่าเธอจะแต่งงานกับคนๆ นี้ได้อย่างไร ภรรยาจึงตอบอย่างสมเหตุสมผลว่าเธอไม่ได้แต่งงานกับคนๆ นั้น เขาก็แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ทั้งหมดนี้มีความชัดเจนมากหรือน้อยเกี่ยวกับการติดคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่ามีบางอย่างที่เราไม่เข้าใจ ที่ยึดป้ายภายนอกที่สว่างที่สุด เราคิดถึงด้านใน ไม่ชัดเจนนัก แต่น่าจะสำคัญกว่า ในท้ายที่สุด คนขี้โมโหและโรคจิตก็เป็นเช่นนั้นเสมอมา และใน "เด็กชายคอมพิวเตอร์" มีบางอย่างที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากวัยรุ่นที่สำส่อนคนอื่นๆ บางสิ่งที่แปลก แปลก สับสนผู้ใหญ่ มันเหมือนกับว่าพวกเขามีโปรแกรมอื่นอยู่ในนั้น

ผู้เชี่ยวชาญที่ฉันมีโอกาสได้พูดคุยในหัวข้อเหล่านี้กล่าวว่าเกมคอมพิวเตอร์ขัดขวางพัฒนาการของเด็ก ซึ่งเคยชินกับพฤติกรรมทำลายล้างและเบี่ยงเบนความสนใจ แต่ไม่มีใครสามารถอธิบายได้อย่างชัดเจนว่าบุคลิกภาพแบบใดเกิดขึ้นภายใต้อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม ไม่น่าแปลกใจเลย สิ่งเหล่านี้สามารถตัดสินได้โดยการสะสมประสบการณ์เท่านั้น และเรายังมีไม่เพียงพอ

คำตอบมาโดยไม่คาดคิดและบ่อยครั้งก็เกิดขึ้น ไม่ได้มาจากด้านที่ฉันพยายามค้นหา ประมาณหนึ่งเดือนครึ่งที่แล้ว เมื่อฉันเปลี่ยนไปใช้บางอย่างที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง พวกเขานำหนังสืออเมริกันที่มีชื่อเรื่องติดหูชัดเจนมาให้ฉันว่า “Finished! นักเล่นเกมรุ่นหนึ่งกำลังเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมทางธุรกิจไปตลอดกาลได้อย่างไร” (Pretext, M, 2006, Harvard Business School Press, Boston, Massachusetts) และถึงแม้ว่าผู้เขียน John Beck และ Mitchell Wade จะพิจารณาหัวข้อนี้อย่างหวุดหวิดในความสัมพันธ์กับสาขาธุรกิจเท่านั้น แต่หนังสือเล่มนี้ได้ให้ความกระจ่างในหลายประเด็นที่ฉันสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีนี้คือความจริงที่ว่ามันถูกเขียนโดยคนที่ไม่เคยวิพากษ์วิจารณ์ ตรงกันข้ามพวกเขากำลังพยายามพิสูจน์ว่าการมองโลกในแง่ร้ายของฝ่ายตรงข้ามของเกมคอมพิวเตอร์นั้นไม่มีมูลความจริงว่า "รุ่นของเกมเมอร์" (นั่นคือผู้เล่นจากคำว่า "เกม" ในภาษาอังกฤษ - "เกม") นั้นเหนือกว่าในหลาย ๆ ด้าน จนถึงยุคก่อนๆ ของ "ยุคเบบี้บูม" (จากภาษาอังกฤษว่า "เบบี้บูม" - "การระเบิดของภาวะเจริญพันธุ์" ที่ตามมาในอเมริกาหลังสงครามโลกครั้งที่สองและดำเนินต่อไปจนกระทั่ง "การปฏิวัติทางเพศ" เกิดขึ้นที่นั่น)

สำหรับ "เกมเมอร์" ในอนาคต เราต้องทำใจกับสิ่งนี้ ผู้เขียนเป็นแรงบันดาลใจ ทุกสิ่งจะหลีกเลี่ยงไม่ได้และตลอดไป (ดูชื่อหนังสือ) และไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น นั่นคือเรามีคำขอโทษสำหรับ "ระเบียบโลกใหม่" ต่อหน้าเราและดังนั้นจึงมีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่แม้แต่คนเหล่านี้ก็ไม่สามารถปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่เกิดขึ้นกับเด็กและวัยรุ่นที่เติบโตขึ้นมาในเกมคอมพิวเตอร์ได้อีกต่อไป เราสามารถพูดเกี่ยวกับฝ่ายตรงข้ามของเกมที่พวกเขาพูดเกินจริง บิดเบือน ข่มขู่ ที่นี่เป็นไปไม่ได้ที่จะสมมติและดังนั้นจึงน่าประทับใจเป็นสองเท่า

สิ่งสำคัญคือหนังสือไม่ ในคำถามเกี่ยวกับกรณีที่ร้ายแรงและร้ายแรงบางกรณี ในทางตรงกันข้าม ผู้เขียนเน้นว่าคุณสมบัติของเกมเมอร์ที่พวกเขาอธิบายนั้นเป็นเรื่องปกติและแพร่หลายโดยสิ้นเชิง จากนั้นเมื่อนักจิตวิทยาและจิตแพทย์ยกตัวอย่างการเกิดความผิดปกติต่างๆ ในเด็กภายใต้อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ ผู้ปกครองหลายล้านคนก็ปลอบตัวเองว่าไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้นกับลูกของพวกเขา เขาไม่โกรธมาก ไม่ขโมยเงิน ไม่โดดเรียน ค้างคืนที่บ้าน “คุณไม่มีทางรู้หรอกว่าคนอื่น ๆ “บินออกจากขดลวด” อะไร? และของเราก็ไม่บินออกไปและไม่มีอะไรทำให้เราตกใจ” แม่และพ่อคิดว่าแน่นอนว่าไม่ต้องการทนต่อความโกรธเคืองของลูกชายเพราะคอมพิวเตอร์ถูกนำไป นักเขียนชาวอเมริกันไม่ได้ทำให้ใครหวาดกลัวและพยายามขจัดความกลัวและความสงสัยของผู้ปกครอง แต่ - อย่างน้อยสำหรับฉัน - panegyrics ของพวกเขาสำหรับนักเล่นเกมกลัวมากกว่าเรื่องราวที่น่ากลัวที่สุดที่จิตแพทย์คุ้นเคย

ฉันจะอ้างอิงจากหนังสือพร้อมกับความคิดเห็นของฉัน

คุณลักษณะเฉพาะของเกมคอมพิวเตอร์ที่ John Beck และ Mitchel Wade แตกต่างคืออะไร?

บทบาทของปัจเจกบุคคล

"คุณคือดาว. ในทางตรงกันข้ามความสนใจในเกมใด ๆ มุ่งไปที่คุณเท่านั้นเช่นในส่วนกีฬาที่เด็กส่วนใหญ่ไม่เคยกลายเป็นดารา” (ต่อไปนี้หนังสือดังกล่าว“ จบเกม .. ”, หน้า 28-30 ถูกยกมา) .

แล้วพ่อแม่ก็งงว่าทำไมลูกไม่อยู่แถวๆ นั้นนานๆ และไม่มีแรงจูงใจที่จะเรียน แต่เขานั่งหน้าจอคอมได้เป็นชั่วโมง!

“คุณอยู่ในความดูแล โลกนี้อ่อนไหวต่อความต้องการของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนความเป็นจริงได้ตามต้องการหรือทำความคุ้นเคยกับภาพที่คุณชอบที่สุด มันเป็นไปไม่ได้ในชีวิตจริง"

แน่นอนว่าเด็กสามารถ "ชินกับภาพ" และ "เปลี่ยนความเป็นจริง" ได้แม้ไม่มีเกมคอมพิวเตอร์ เช่น การเข้าร่วมการแสดงละคร การเขียนนิทานหรือเรื่องราว การวาดภาพ แต่กิจกรรมเหล่านี้ต้องใช้ความพยายามมากกว่านั้นมาก และไม่ใช่ว่าเด็กทุกคนจะมีความสามารถในการสร้างสรรค์ที่เด่นชัด ดังนั้น แน่นอน มันง่ายกว่าที่จะปฏิบัติตามเส้นทางของการต่อต้านน้อยที่สุด เพื่อที่จะไม่ใช่ผู้สร้าง แต่เป็นผู้บริโภคในความคิดสร้างสรรค์ของคนอื่น จริงอยู่ที่ความปรารถนาที่อ่อนแออยู่แล้วสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระจะหายไปโดยสิ้นเชิง และสำหรับเด็กที่มีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นศีรษะจะเต็มไปด้วยความคิดโบราณที่ซ้ำซากจำเจซึ่งมักจะน่าเกลียดซึ่งก็ไม่ได้ช่วยเช่นกัน การพัฒนาความสามัคคีบุคลิกภาพ.

พูดถึงผู้บริโภค...

“คุณคือลูกค้า และลูกค้าถูกเสมอ เหมือนอยู่ในร้านที่จัดของทุกอย่างให้ผู้ซื้อสบายใจและสบายใจ แน่นอน คุณจะมีคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง แต่ไม่มากจนคุณไม่สามารถจัดการกับพวกเขาได้”

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่หล่อเลี้ยงความภาคภูมิใจ! โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาวะของ "เด็กเป็นศูนย์กลาง" ในปัจจุบัน เมื่อเด็กในวัยเด็กพยายามที่จะครอบครองพ่อแม่ของเขา เพื่อเป็นผู้บัญชาการในครอบครัว! แต่ชีวิตไม่ใช่ร้านค้า และเมื่อต้องเผชิญกับความเป็นจริงที่ทุกคนมองว่า "เกมเมอร์" เป็นลูกค้าที่ถูกต้องเสมอมา เขาจะแสดงความเจ๋งออกมาก่อนเป็นนิสัย (ตัวอย่างเช่น เขาจะพยายามประพฤติตนในบทเรียนตามที่เขาพอใจ) เมื่อได้รับการปฏิเสธแล้ว เขาจะไม่ทนกับมัน วาดข้อสรุปที่เหมาะสม แต่จะเยียวยาความเย่อหยิ่งที่บาดเจ็บของเขาด้วยการย้ายจากความเป็นจริงอันไม่พึงประสงค์ไปสู่ความรื่นรมย์ ,ขี้เล่น.

“คุณเป็นเอซ หลายครั้งคุณสามารถประสบความสำเร็จได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับผู้ที่ยังไม่ได้เรียนรู้

นี่คือคำตอบสำหรับคำถามที่ว่าทำไมวัยรุ่นจำนวนมากจึงมีความคิดเห็นที่สูงเกินจริงเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขา และในขณะเดียวกันก็ไม่ต้องการเครียด พวกเขาต้องการผลลัพธ์ที่รวดเร็วหรือไม่ต้องการเลย โมเดลนี้หยั่งรากลึกในจิตใจของพวกเขา

“คุณเป็นคนเย็นชา ความล้มเหลว การทรมาน หรือแม้แต่ความตายก็ไม่สามารถหยุดคุณได้ อาจดูเหมือนว่าการตั้งค่านี้ขัดแย้งกับความคิดเห็นก่อนหน้านี้ แต่จริงๆ แล้วไม่เป็นเช่นนั้น และชัยชนะของ "นักเล่นเกม" นั้นเสมือนจริงและการทรมานนั้นไม่มีจริง ในชีวิตคนเหล่านี้ไม่ต้องการทนต่อการทรมานไม่เพียง แต่ยังมีความไม่สะดวกเล็กน้อยอีกด้วย พวกเขาหงุดหงิดตามอำเภอใจมักเรียกร้อง ทั้งหมดที่พวกเขาชอบที่จะพูด "โกรธ" แต่ในทางกลับกัน ความทุกข์ของคนอื่นและบางครั้งถึงกับตาย "ไม่ได้หยุด" พวกเขาจริงๆ สิ่งนี้ถูกลดคุณค่าลง

กฎของจักรวาลนี้

"มีทางออกเสมอ...อะไรก็เป็นไปได้"

วิทยานิพนธ์ที่อันตรายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความไม่ชัดเจนอย่างรวดเร็วของขอบเขตของบรรทัดฐานและพยาธิวิทยา ความดีและความชั่วใน โลกสมัยใหม่. ในเทพนิยายของเด็ก ๆ เมื่อพูดถึงเรื่อง "ทุกอย่างเป็นไปได้ในวันส่งท้ายปีเก่า" พวกเขาหมายถึง " ปาฏิหาริย์ที่ดี". ในวัฒนธรรมที่ผิดศีลธรรมอย่างท้าทายในปัจจุบัน วิทยานิพนธ์ "ทุกสิ่งเป็นไปได้" โดยพื้นฐานแล้วหมายถึงการทำให้สิ่งที่น่ารังเกียจถูกกฎหมาย มันเหมือนกับการต่อสู้โดยไม่มีกฎเกณฑ์

ตัวอย่างเล็ก ๆ ของการประมวลผลจิตสำนึกของเด็ก ๆ ผ่านเกมคอมพิวเตอร์ ในหนังสือเล่มเดียวกัน "เราจบเกมแล้ว!" เกี่ยวกับเกมเดอะซิมส์ The Sims) (เป็นที่นิยมในหมู่เด็กรัสเซีย) กล่าวต่อไปนี้: “<Девочка>Sarah ได้เรียนรู้บทเรียนชีวิตอีกครั้งเมื่อเธอตกลงใจกับคู่รักที่เป็นเกย์ เธอทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อให้พวกเขามีความสุข แต่มีข้อ จำกัด มากมายในเกมจนทำให้เธออารมณ์เสียอย่างมาก ในที่สุดเธอก็หันไปหาพ่อเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม ทันทีที่เธออธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น พ่อตระหนักว่าลูกสาวของเขาไม่ได้ต่อสู้กับข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์ แต่กับสังคมและกฎหมายที่ดุร้าย Sarah ต้องการให้ชาวเกย์แต่งงาน แต่เกมนี้ไม่อนุญาต” (หน้า 148-149)

นี่คือคำตอบสำหรับผู้ปกครองหลายคนจากที่ที่เด็กได้รับข้อมูลที่ไม่ใช่เด็กซึ่งปลูกฝังมุมมองเสรีนิยมขั้นสูงในตัวเขามิฉะนั้นพวกเขาจะประหลาดใจ: ลูกชายของพวกเขาดูเหมือนจะไม่ดูทีวีไม่อ่านนิตยสารที่เลวทรามแม่และ พ่อมีความคิดดั้งเดิมเกี่ยวกับครอบครัวและการแต่งงาน .. มีบางอย่างในอากาศเช่นแบคทีเรียที่เป็นอันตรายหรือไม่? และ "มัน" - หรือมากกว่านั้นพวกเขาในทางที่ผิดไม่เลื่อนไปไหน แต่นอนอยู่บนหิ้งในรูปแบบของดิสก์ถูกสร้างขึ้นอย่างชำนาญในเกมต่าง ๆ ที่ค่อนข้างไม่เป็นอันตราย (ซึ่งซื้อมาโดยวิธีการกับฉัน เงินพ่อกับแม่) ...

การตั้งค่าต่อไปนี้อ่าน:

“วิธีที่ง่ายที่สุดในการชนะคือการลองผิดลองถูก นั่นเป็นวิธีเดียวที่จะก้าวไปข้างหน้าในเกมส่วนใหญ่ แม้ว่าคุณจะหมดความอดทนและหันไปใช้คู่มือผู้ใช้หรือทำซ้ำสิ่งที่คนอื่นทำในที่ที่ยากเป็นพิเศษ"

ฟังดูไร้เดียงสา แต่ขอย้ายการตั้งค่านี้ไปที่ ชีวิตจริงและคิดว่า: มันจะพัฒนาได้อย่างไรในคนที่ทำอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าไม่สามารถสรุปและสรุปได้? คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับผู้เชี่ยวชาญประเภทใดที่เขาจะปรากฎในหนังสือเล่มเดียวกันซึ่งอยู่ห่างออกไปเล็กน้อย: “เราได้ยินคำร้องเรียนจากผู้จัดการระดับกลาง (โดยปกติคือคนรุ่นเบบี้บูมเมอร์) ที่กล่าวว่าผู้ใต้บังคับบัญชาใหม่ของพวกเขา (โดยปกติคือนักเล่นเกม) แก้ปัญหาโดยใช้วิธีการแบบต่อเนื่อง การประมาณ: “ฉันต้องทำซ้ำการนำเสนอ 2-3 ครั้งหลังจากที่ทีมของผู้ใต้บังคับบัญชาทำงาน ... พวกเขาแค่ปั้นหนึ่งทับอีกอันเพื่อให้สวยงาม แต่สาระสำคัญไม่ได้ถูกคิดออกมา และพวกเขาคิดว่ามันโอเค - พวกเขาทดลองกับฉัน ฉันพบข้อผิดพลาด พวกเขาแก้ไข ฉันพบเพิ่มเติม และซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกระทั่งถึงกำหนดส่งงานใกล้เข้ามา พวกเขาไม่ได้ตระหนักว่าเมื่อถึงเวลาที่ฉันดูสิ่งที่พวกเขาทำ พวกเขาควรจะทำให้มันสมบูรณ์แบบ” (หน้า 192-193)

เมื่อฉันอ่านคำพูดสองคำสุดท้ายกับนักคณิตศาสตร์ที่คุ้นเคย เขาร้องอุทานว่าในที่สุดเขาก็เข้าใจแล้วว่าทำไมนักศึกษาปริญญาโทในปัจจุบัน โดยทำงานเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ตลอดเวลา "ปลูก" ข้อผิดพลาดใหม่ ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ ข้อความนี้ทำให้เขาตกใจมากที่สุด เนื่องจากเป็นพยานถึงการทำลายการคิดเชิงตรรกะของคนรักเกมคอมพิวเตอร์ และหากไม่มีการคิดเชิงตรรกะ วิทยาศาสตร์ชนิดใดจะมีได้?

ลองนึกภาพว่าอนาคตแบบไหนรอเราอยู่ หากผู้ออกแบบสะพาน อาคาร โรงไฟฟ้านิวเคลียร์ เริ่มต้นจากการลองผิดลองถูก หากศัลยแพทย์ดำเนินการในลักษณะนี้ ใช่ และในชีวิตส่วนตัวของพวกเขา คนเหล่านี้ถึงวาระที่จะล้มเหลวเรื้อรัง ดังคำกล่าวที่ว่า "คนฉลาดเรียนรู้จากความผิดพลาดของผู้อื่น และคนโง่เท่านั้นที่เรียนรู้จากตนเอง" “เกมเมอร์” ไม่ได้เรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขาด้วยซ้ำ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ถือว่าวิถีการดำรงอยู่ของพวกเขาถูกต้องและมีประสิทธิภาพ

ความสัมพันธ์ระหว่างคน

“นี่คือการแข่งขัน คุณมักจะแข่งขันกับใครบางคน แม้ว่าคุณจะร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่น คุณกำลังแข่งขันกับตัวละครบางตัวหรือคุณต้องการเอาชนะใครบางคนด้วยคะแนน”

ดังนั้น รากฐานของมิตรภาพจึงถูกบ่อนทำลาย เพราะเป็นไปไม่ได้หากปราศจากความช่วยเหลือและการสนับสนุนซึ่งกันและกัน หากเราพิจารณาด้วยว่าช่วงอายุที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการพัฒนามิตรภาพที่แข็งแกร่งคือวัยรุ่น และในช่วงนี้เองที่เด็กๆ ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์เป็นพิเศษ การพยากรณ์ก็น่าผิดหวัง เมื่อพลาดอย่างที่พวกเขาพูดในทางจิตวิทยาในช่วงเวลา "อ่อนไหว" และอิ่มตัวด้วยจิตวิญญาณของการแข่งขันซึ่งไม่รวมมิตรภาพที่แท้จริงชายหนุ่มมักจะสามารถสร้างความสัมพันธ์ฉันมิตรที่ไม่ผูกมัดเท่านั้นนั่นคือเขา จะถึงวาระแห่งความเหงาภายในและในช่วงเวลาที่ยากลำบากจะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีการสนับสนุน แน่นอนว่าในเกมสำหรับเด็กอื่น ๆ อีกมากมายมีองค์ประกอบของการแข่งขันในตัวมันเองไม่น่ากลัว แต่สิ่งหนึ่งคือองค์ประกอบของการแข่งขัน และอีกสิ่งหนึ่งคือหลักการพื้นฐาน นอกจากนี้ เด็ก ๆ จะไม่เล่นเกมมือถือหรือเกมกระดานบ่อยและนานเท่าเกมคอมพิวเตอร์ ดังนั้นจิตวิญญาณของการแข่งขันจึงไม่มีเวลาที่จะยึดคนส่วนใหญ่ ยิ่งไปกว่านั้น เกมการแข่งขันมักเป็นเกมของทีม ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้จัดตั้งขึ้นเพื่อการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความร่วมมือด้วย

“ความสัมพันธ์ถูกควบคุมอย่างเข้มงวด มีเพียงไม่กี่ตำแหน่งสำหรับตัวละคร (จริงหรือเสมือน) เช่น คู่ต่อสู้/พันธมิตร หรือหัวหน้า/ผู้ใต้บังคับบัญชา”

อย่างไรก็ตาม ชีวิตไม่เป็นเช่นนั้น มันซับซ้อนและหลากหลายกว่ามาก เมื่อต้องเผชิญกับความเป็นจริง นักเล่นเกมมักจะไม่เข้าใจมันและต้องการกลับไปสู่โลกที่เรียบง่ายและมีเหตุผลของเกม ภายนอกสิ่งนี้แสดงออกในความหมกหมุ่นความโดดเดี่ยวที่เจ็บปวดและการละเมิดอย่างร้ายแรงในด้านการสื่อสาร

หลักการนี้ใช้ได้กับออทิสติกเช่นกัน “ทุกคนต้องอยู่คนเดียว แม้ว่าคุณจะเล่นเป็นวงดนตรี คุณก็มีเส้นทางของตัวเอง ประสบการณ์ของคุณเองเสมอ คุณไม่สามารถลองทุกอย่างได้ถ้าคุณอยู่ในกลุ่ม"

แต่สิ่งที่น่าสยดสยองอยู่ภายใต้ความสัมพันธ์ระหว่างรุ่น:

“คนหนุ่มสาวครองโลก ในโลกของเกมพวกเขาเป็นหลัก คนหนุ่มสาวมีข้อดีมากมาย หน้าที่ใช้เวลาไม่นาน และไม่ควรใส่ใจคนสูงอายุ

เหตุใดจึงต้องแปลกใจกับความหยาบคายและดื้อรั้นของเด็ก ๆ ที่น่ารังเกียจ บางครั้งถึงกับมีความปรารถนาอย่างบ้าคลั่งที่จะออกคำสั่งผู้ใหญ่? อย่างไรก็ตาม พ่อแม่ของเด็กชายมักจะบ่นเรื่องนี้บ่อยกว่านั้นมาก ซึ่ง “ในแง่ที่กล่าวข้างต้น” เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ค่อนข้างดี ในแง่หนึ่ง เด็กผู้ชายมักจะเฉียบแหลม เอาแต่ใจตัวเองมากกว่า มีความทะเยอทะยานมากกว่าเด็กผู้หญิง และในทางกลับกัน พวกเขาเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากขึ้น โดยที่ข้อบกพร่องตามธรรมชาติของพวกเขาได้รับการเสริมแรงในเชิงบวกอย่างทรงพลัง

“ผู้คนนั้นเรียบง่าย ตัวละครส่วนใหญ่ดูเหมือนตัวการ์ตูน ทักษะของพวกเขาอาจได้รับการขัดเกลาอย่างยอดเยี่ยม แต่ประเภททางจิตวิทยาและรูปแบบของพฤติกรรมนั้นเรียบง่ายจนถึงสุดขั้ว พวกเขาทั้งตัวใหญ่และแข็งแรง หรือดุร้ายและบ้าคลั่ง หรือสวยและเซ็กซี่ มีการ์ตูนประเภทอื่นๆ อีกหลายประเภท และมันคือทั้งหมด".

นักเล่นเกมสามารถสร้างความสัมพันธ์แบบใดกับผู้คนได้? พวกเขาถูกตั้งโปรแกรมให้ล้มเหลวเพราะบุคคลไม่ใช่ภาพล้อเลียน แต่เป็นพระฉายาของพระเจ้า อย่างไรก็ตาม โลกโลกาภิวัตน์ต้องการแค่ผู้แพ้ ผู้แพ้จำนวนมาก เพราะนี่คือวิธี - อย่างเงียบๆ ไร้เสียงรบกวน คุณสามารถ "ปลดปล่อยโลกจากคนที่ไม่จำเป็น" และในขณะเดียวกัน เงินสดจากการขายยา แอลกอฮอล์ ภาพยนตร์แอ็คชั่น เกมคอมพิวเตอร์ และสิ่งที่เป็นอันตรายอื่นๆ ที่ถูกกล่าวหาว่าช่วยให้คนทันสมัยมีกำลังใจ เอาชนะภาวะซึมเศร้า ซึ่งเรียกกันว่า “โรคทางจิต” ไปแล้ว - มันคือ เป็นเรื่องธรรมดาในโลกอารยะสมัยใหม่

ตอนนี้เรามาดูกันว่าเกมคอมพิวเตอร์แบบไหนที่ตั้งค่าให้นักเล่นเกม

เราต้องทำอย่างไร?

“กบฏ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องทำให้สถานการณ์และความสัมพันธ์แย่ลงไปอีก”

หลังจากอ่านข้อความนี้แล้ว ฉันนึกถึงเหตุการณ์เมื่อเจ็ดปีที่แล้วได้อย่างชัดเจน เมื่อลูกชายคนเล็กของฉันอายุสิบขวบ เขาชอบเล่น เกมสวมบทบาทเหมือนคอมพิวเตอร์แต่ไม่มีหน้าจอ "ในใจ" กฎนั้นเรียบง่าย: สถานการณ์ถูกกำหนดไว้ เราตกลงกันว่าใครจะเล่นให้ใคร และคิดเอาเองว่าฮีโร่ของเราทำอะไรและพูดอย่างไร การตัดสินใจว่านี่เป็นการถ่วงดุลเกมคอมพิวเตอร์ ตอนแรกฉันมีความสุขและเข้าร่วมในเกมด้วย ลูกชายมีจินตนาการมากมาย ฉันคิดว่ามันน่าสนใจ แต่หลังจากนั้นไม่นานเขาก็เลิกเล่นกับฉัน “คุณกำลังพยายามจะจัดการทุกอย่างอย่างสงบ ไม่ว่าจะเห็นด้วยหรือเอาชนะศัตรู และนี่เป็นสิ่งที่ผิด” "ทำไม? - ฉันไม่เข้าใจ. - ทำไมต้องสาบานและต่อสู้ถ้าคุณเห็นด้วย? แล้วไม่ใช่ทุกคนที่เป็นฝ่ายตรงข้าม ในเทพนิยายใด ๆ ฮีโร่ไม่เพียง แต่มีศัตรูเท่านั้น แต่ยังมีเพื่อนอีกด้วย ช่วยใครซักคน - และเป็นเพื่อนกับเขา “ มันอยู่ในเทพนิยาย ... - ลูกชายทำหน้าบูดบึ้ง "มันไม่ใช่อย่างนั้นในเกมสวมบทบาท" ตอนนี้เมื่ออ่านหนังสือ "เราจบเกมแล้ว!" ในที่สุดก็เข้าใจแล้วว่า "เป็นเช่นนั้น" เป็นอย่างไร ...

และภูมิหลังทางจิตวิทยาของ "การปฏิวัติสีส้ม" ก็ชัดเจนขึ้นสำหรับฉัน ท้ายที่สุดแล้วไม่เหมือนกับ "กำมะหยี่" พวกเขาไม่มีความหมาย แน่นอน ไม่ใช่สำหรับผู้ที่ทั้งสอง: วางแผนและจัดการ คนเหล่านี้ได้รับผลกำไรและโบนัส แต่สำหรับ "สิ่งพิเศษ" เสรีภาพและ "ความเป็นอิสระ" แบบใดที่ชาวยูเครนที่รวมตัวกันที่ Maidan ขาด? แล้ว "ผู้ปฏิวัติกุหลาบสีแดง" ของจอร์เจียล่ะ? อันที่จริงมันเป็นการกบฏเพราะเห็นแก่การกบฏ ไร้สติและไร้สาระ แต่เนื่องจากนักแสดงหลักมีนักเรียนและเด็กนักเรียน - แค่รุ่นของเกมเมอร์ - ดังนั้นในสภาพที่เอื้ออำนวยที่สร้างขึ้น (เพลงร็อคที่ชื่นชอบคำขวัญตัวหนาเครื่องดื่มที่แรงบรรยากาศที่ผ่อนคลายเอฟเฟกต์ฝูงชน) มันไม่ยากเลย เพื่ออัปเดตการติดตั้งเกี่ยวกับกบฏที่เรียนรู้ระหว่างเกม ดังนั้นเกมคอมพิวเตอร์จึงเป็นบ่อเกิดของนักปฏิวัติ และรัฐบุรุษที่ประจบประแจงเกี่ยวกับงานอดิเรกแบบเด็กๆ และสนับสนุนการใช้คอมพิวเตอร์ในโรงเรียนจำนวนมาก ควรคิดว่าพวกเขากำลังตัดสาขาที่พวกเขานั่งลง

ก็สำหรับพ่อแม่ที่ห่างไกลการเมือง (ทั้งๆ ที่มีวัยรุ่นกลุ่มแรกที่ฝึกหัด สล็อตแมชชีน, เธอไปเผารถ, ทุบกระจกร้านและคนสัญจรไปมา, ไม่ใช่นักการเมืองที่ทนทุกข์เป็นอันดับแรก แต่เป็นคนที่อยู่ห่างไกลจากมันอย่างแม่นยำ แต่โดยบังเอิญพวกเขาอยู่ไม่ไกลจากอันธพาลโจร ... ) ดังนั้น พ่อแม่ที่ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดจึงต้องเข้าใจว่าวิญญาณที่ดื้อรั้นที่เกมคอมพิวเตอร์นำมาใช้จะแสดงให้เห็นในเบื้องต้นในครอบครัว หากคุณถามผู้คนว่าอยากอยู่กับเรื่องอื้อฉาว การทะเลาะวิวาท และความหยาบคายที่ไร้ความหวังของลูกหลานที่เนรคุณหรือไม่ จะไม่มีใครตอบตกลง แต่ - ด้วยมือของพวกเขาเองพวกเขาซื้อคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กผู้ค้ำประกันอนาคต "ชีวิตที่สนุกสนาน"

"บัญญัติ" ถัดไปอ่าน:

"เป็นวีรบุรุษ. หากคุณต้องการประสบความสำเร็จหรือสนุกสนาน คุณจะต้องเป็นดาราอย่างไม่เต็มใจ”

ดังนั้นการที่จะโผล่ออกมาจากโลกเสมือนจริงของ "โรงงานดารา" ให้น้อยที่สุดสู่พื้นผิวของชีวิตจริง ที่ซึ่งคุณไม่เปล่งประกายด้วยพรสวรรค์ คุณไม่สามารถประสบความสำเร็จได้

“สื่อสารกับคนที่เล่นเกมเดียวกันและไม่ได้อาศัยอยู่ในประเทศเดียวกันหรือหมุนเวียนในสภาพแวดล้อมเดียวกัน โลกของเกมเป็นหนึ่งเดียว

ปรากฎว่าเกมคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับโลกาภิวัตน์ ไม่ใช่แค่วิธีออทิสติกและการไล่คนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ออกจากกิจกรรมที่เป็นประโยชน์ต่อสังคม! และทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้ความสนุกสนานของเด็กไร้เดียงสา... ใช่ ไม่ใช่เพื่ออะไรที่นักสังคมวิทยา นักจิตวิทยา และจิตแพทย์จำนวนมากได้ทำงานในโครงการโลกาภิวัตน์!

ในส่วนอื่นของหนังสือเล่มนี้ วิทยานิพนธ์นี้ได้รับการยืนยันอีกครั้ง:

“เกมเมอร์โดยทั่วไปเป็นคนรุ่นสากล”

บางทีอาจมีคนตัดสินใจว่าฉันพูดเกินจริงเกี่ยวกับ "ส้ม"? จากนั้นให้ดูที่การตั้งค่าต่อไปนี้ จะเกิดอะไรขึ้นหากไม่ใช่การยุยงให้กบฏและอนาธิปไตยโดยตรง?

“เลือกเส้นทางของคุณในโลกนี้ ผู้ที่มีอำนาจในมือนั้นไร้ประโยชน์และเป็นอันตราย - อย่าไปสนใจพวกเขา

และสุดท้าย อาจเป็นการตั้งค่าที่สำคัญที่สุดของโลกโลกาภิวัตน์:

“ลืมทุกอย่างและสนุก เกมนี้เป็นวิธีหลีกหนีจากความเป็นจริง เมื่อความเป็นจริงน่าเบื่อ คุณจะเข้าสู่โลกแห่งเกม เมื่อคุณเบื่อกับเกม คุณสามารถเล่นเกมอื่นที่ยังไม่เหนื่อย

คำพูดเพิ่มเติมบางส่วน

“จากการวิจัยของเรา เราสรุปได้ว่าเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงกับโลกเสมือนจริงสำหรับเกมเมอร์นั้นไม่ชัดเจนเท่าที่เราคิด ผู้คนในยุคเบบี้บูม ... เมื่อพวกเขาต้องการความสมจริงจากเกม พวกเขา ไม่ได้หมายถึงการลอกเลียนแบบโลกรอบตัวเรา พวกเขาต้องการทุกอย่างในชีวิต - ดียิ่งขึ้นเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งพวกเขาต้องการความสนุกสนาน และความบันเทิงคือสิ่งที่พวกเขารู้มากเกี่ยวกับระดับจิตใต้สำนึกที่ลึกที่สุด ท้ายที่สุด คนรุ่นนี้เติบโตขึ้นมาในโลกที่ความบันเทิงเป็นสิ่งที่มีค่าที่สุด นักเล่นเกมชอบที่จะสนุกสนานด้วยการลอกเลียนแบบความเป็นจริง แล้วแก้ไข เร่งความเร็ว และปรับปรุงให้เป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด สำหรับเรา นี่คือการหลีกหนีจากความเป็นจริง สำหรับพวกเขาแล้ว มันคือโอกาสที่จะเลือกด้านใดด้านหนึ่งของชีวิตที่สนุกที่สุด” (หน้า 74)

“โลกของเกมดิจิทัลนั้นมีความยืดหยุ่นน้อยกว่ามาก<чем реальный>: คำขวัญของเขาควรจะเป็น: "อยู่เร็วตายหนุ่มและทิ้งศพที่สวยงาม (เสมือน)" (หน้า 89)

“คนรุ่นเกมเมอร์เห็นการแข่งขันในทุกที่ นี้ค่อนข้างเป็นธรรมชาติ ท้ายที่สุด พวกเขาเกือบทั้งหมดเติบโตขึ้นมาในโลกที่หนทางเดียวที่จะเชื่อมโยงกับตัวละครอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นตัวจริงหรืออิเล็กทรอนิกส์ ล้วนเป็นการแข่งขัน และพวกเขาเชื่อว่าการแข่งขันคือ - เกือบตามตัวอักษร - กฎแห่งธรรมชาติ” (หน้า 106)

«<Геймеры>... คิดว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญ พวกเขามั่นใจในทักษะของตัวเองมากจนไม่คิดว่าต้องทำงานหนักเหมือนคนอื่นๆ” (หน้า 119)

ปล่อยให้รูปแบบการไม่รู้หนังสืออยู่ในมโนธรรมของผู้แปลซึ่งดูเหมือนว่าจะแน่ใจว่าเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญและไม่จำเป็นต้องกังวลกับการทำงานเกี่ยวกับคำ มาที่ประเด็นของแถลงการณ์กัน และสรุปได้ว่าลักษณะทั่วไปของรุ่น "คอมพิวเตอร์" นั้นมีความอวดดีและความเกียจคร้าน ใช่ อนาคตที่ดีรอเราอยู่กับคนงานเหล่านี้...

“นักเล่นเกมคาดหวังผลตอบแทนสูงสำหรับสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น ... สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือความสนใจในเงินเดือนและโบนัสขึ้นอยู่กับโดยตรง ประสบการณ์การเล่นเกมพนักงาน. คำถามในแบบสอบถามของเราเผยให้เห็นสิ่งหนึ่งที่นักเล่นเกมทุกคนมีเหมือนกัน: หากทำได้ พวกเขาต้องการค่าตอบแทนที่จริงจังสำหรับสิ่งนี้” (หน้า 119)

แต่เกี่ยวกับความหยาบคายและความเป็นเด็ก:

“เกมเมอร์สามารถทำให้เพื่อนร่วมงานอาวุโสและผู้บังคับบัญชาขุ่นเคืองได้ มันดูไม่เข้าท่า ราวกับว่าพวกเขากำลังแสวงหาความเคารพที่พวกเขาไม่สมควรได้รับ แม้ว่านักเล่นเกมมักจะทำให้ผู้เฒ่าตกใจเพราะยังไม่บรรลุนิติภาวะ” (หน้า 134)

“การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าผู้คนในรุ่นเกมเมอร์ชอบที่จะแสดงความปรารถนาทันทีหลังจากที่พวกเขาปรากฏตัว<выраженная задержка психического развития, ведь в норме так ведут себя совсем маленькие дети>และทำในที่และนอกสถานที่<неадекватность>. เมื่อเทียบกับผู้ตอบแบบสำรวจที่มีอายุมากกว่า นักเล่นเกมมักจะยอมรับว่าพวกเขา “มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำ! กลุ่ม"<Спросим себя: возможно ли общество, где все стремятся быть лидерами и настроены на соперничество?>บูมเมอร์มีชื่อเสียงในด้านความต้องการทุกอย่าง นักเล่นเกมต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของพวกเขา ความจงใจทางพยาธิวิทยา> ที่นี่และเดี๋ยวนี้ ในแบบสอบถาม เรายังพบว่าเกมเมอร์มีอารมณ์แปรปรวนบ่อยครั้ง... พูดง่ายๆ ก็คือ พวกเขาหงุดหงิดมาก” (หน้า 153)

“เกมเมอร์ตัวจริงมักจะพูดว่า “การเชื่อมต่อกับคนที่ใช่คือกุญแจสู่ความสำเร็จ” ยิ่งพวกเขามีประสบการณ์ในเกมนี้มากเท่าไร ผู้ตอบแบบสอบถามมีแนวโน้มที่จะเห็นด้วยกับข้อความที่รุนแรงที่สุด เช่น “ฉันจะกลับด้านเพื่อทำความรู้จักกับผู้ที่มีอำนาจ” และ “คุณสามารถได้อะไรจากคนอื่นถ้าคุณบอกพวกเขาว่าอะไร พวกเขาเป็น” อยากได้ยิน” เป็นที่ชัดเจนว่านักเล่นเกมขยายมุมมองดังกล่าวด้วยจิตวิญญาณของ Machiavelli ให้กับตัวเอง ... จึงไม่แปลกใจเลยที่ผู้ที่มีความคิดเห็นเช่นนี้จะถือว่าตนเองสามารถจัดการกับผู้อื่นได้สำเร็จ” (หน้า 154-155)

“พวกเขาอาจดูใจแข็ง ราวกับว่าพวกเขาเห็นทุกอย่างและทุกคนเป็นเกม แต่คุณสมบัตินี้ดูน่าดึงดูดกว่านี้ไหมถ้าผู้นำครอบครองมัน” (น. 204)

“บางทีรุ่นของเกมเมอร์อาจไม่ชอบเสี่ยงเกินไป มันเป็นเรื่องของรสนิยม... ด้วยเหตุนี้ เกมเมอร์จึงรับความเสี่ยงมากกว่าคนอื่นๆ นอกโลกดิจิทัล” (หน้า 172)

หนังสือเล่มเดียวกันบอกว่าในการสร้างบริษัทอินเทอร์เน็ตที่ประสบปัญหาการล่มสลายอย่างรุนแรงในช่วงต้น 200(bx) ยุคแรกๆ ของเกมเมอร์มีบทบาทสำคัญ นอกจากนี้ หลังจากทำลายผู้คนจำนวนมากและสูญเสียเงินจำนวนมากด้วยตัวเอง เกมเมอร์ก็ไม่ได้เจาะจงเป็นพิเศษ อารมณ์เสีย "มันวิเศษมาก พวกเขาคิดว่ามันเป็นสัญญาณของประสิทธิภาพ พวกเขาบอกว่าในยุค 30 ในช่วงภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ ผู้นำธุรกิจที่ล้มละลายสูญเสียความคิด โยนตัวเองออกนอกหน้าต่าง และนักเล่นเกมไม่แม้แต่จะขยับหู แต่ในความคิดของฉัน นี่เป็นเพียงความรู้สึกผิดชอบชั่วดี "แอบแฝง" และความไม่รู้สึกตัวทางพยาธิวิทยา ผู้เล่นดังกล่าวจะจัดการภัยพิบัติทั่วโลก - และพวกเขาจะไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่าเกิดอะไรขึ้นทำไมคุณจึงไม่สามารถรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์และเริ่มต้นใหม่อีกครั้งได้ แต่ หลังจากนั้นไม่นาน ในกระบวนการของการเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติของรุ่นต่างๆ เกมเมอร์จะเข้ามามีอำนาจทุกที่ ผู้เขียนพูดถูก

นั่นคือผู้ใหญ่ที่ตอนนี้หาเงินจากการขายเกมคอมพิวเตอร์และเพื่อประโยชน์ในกระเป๋าของพวกเขาเองทำให้จิตใจของคนรุ่นหลังหมดอำนาจกำลังขุดหลุมฝังศพให้ตัวเองและเราด้วยมือของพวกเขาเอง สถานการณ์เลวร้ายและเป็นไปไม่ได้เลย แล้วเวลาก็ผ่านไปและไม่ได้ผลสำหรับเรา...

“ขาดความรับผิดชอบ ไม่เข้าใจว่าความผิดพลาดต้องชดใช้ คนเหล่านี้เราต้องการเห็นเป็นหัวหน้าของเศรษฐกิจหรือไม่? - ผู้เขียนถามและตอบตรงกันข้ามกับตรรกะราวกับว่าพวกเขาได้ zombified ตัวเองในกระบวนการเขียนหนังสือ: ที่จริงแล้วใช่ เพราะเกมเมอร์คือผู้นำโดยกำเนิด” (หน้า 193)

ในบันทึกที่ "มองโลกในแง่ดี" นี้ ให้ฉันจบ

บทสนทนาก่อนหน้า บทสนทนาถัดไป

ถ้าฉันเล่นของเล่น (และเริ่มเล่นตอนอายุ 10 ขวบ) ฉันก็เลือกของเล่นตามจินตนาการ ตอนแรกเป็นฟุตบอล แต่ฉันไม่ชินกับมัน เพราะฉันไม่มีพีซีเป็นของตัวเอง พวกเขาเล่นในร้านเสริมสวยอย่าง จำกัด ในเวลาและเพื่อเงิน + มีสนามจริงใกล้กับผู้เล่นจริงและลูกบอลจริง (นั่นคือที่ที่พวกเขามีความสุขจริงๆ!) พีซีปรากฏขึ้น (อายุ 14 ปี) - ไปกันเถอะ จินตนาการไม่ได้มุ่งไปที่ความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงอีกต่อไป (การเขียน การวาดภาพ) แต่มุ่งสู่โลกเสมือนจริง - FIFA ครั้งแรกในปริมาณที่พอเหมาะ ต่อด้วย GTA ต่อด้วย CS ต่อมาใน Battlefield และอาจจะทั้งหมดในคราวเดียว จากนั้นเป็นประเภทประวัติศาสตร์ - เกมวางแผนและสวมบทบาท เกม เมื่อเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ การเล่นเกมในยามว่างก็ลดลงอย่างมาก แล้วก็น้อยลง เกมโปรดเกมหนึ่งในประเภทประวัติศาสตร์ที่ฉันเพลิดเพลินเป็นระยะๆ จากที่ไม่มีอะไรทำ แต่ฉันสังเกตเห็นอะไร และฉันสังเกตว่า การปรากฏตัวของเกมคอมพิวเตอร์มีอิทธิพลอย่างมากต่อชีวิต การเลือก การตัดสินใจ ฯลฯ ของฉัน แทนที่ความเป็นจริงด้วย โลกเสมือนจริง iสูญเสียความสามารถในการคิดอย่างมีเหตุมีผล อดทน สูญเสียความตระหนักในการเลือกบ้าง และที่สำคัญ เจตจำนงและความสามารถในการหยุดทันเวลา สูง นิสัยไม่ดี และกลุ่มอาการอ่อนเพลียเรื้อรังจากชีวิตจริง แต่โชคดีที่ อายุ 23 ฉันยังคงโตเต็มที่กับความจริงที่ว่าฉันต้องเปลี่ยนและฉันก็พร้อมแล้ว ทุกอย่างถูกเขียนอย่างถูกต้องในบทความ ภายใต้หน้ากากของความบันเทิงที่ไม่เป็นอันตราย และประการแรก ผู้ที่มีความซับซ้อน นั่งลง สำหรับตัวเอง ฉันสรุปว่าเริ่มเล่นในชีวิตจริงดีกว่า ถึงแม้ว่าฉันจะทำผิดพลาดหลายอย่างของเขาก็ตาม

อันเดรย์ อายุ: 05/23/2015

หลังจากอ่านแล้ว ฉันคิดว่าคุณค่อนข้างถูก แต่กฎของเหรียญนี้มีผลบังคับใช้ ด้านหนึ่ง - นกอินทรี อีกด้านหนึ่ง - ก้อย ทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่าคุณมองด้านไหน และนี่คือ "จิตวิญญาณแห่งการแข่งขัน" ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องไร้สาระในเกมมีคนพยายามเลือกเช่นในชีวิตเสมอและในวัยเด็กสิ่งนี้แสดงออกอย่างต่อเนื่อง ฉันมักจะพยายามไปในทางที่ดี เล่นเป็นหมอหรือนักมายากล - ผู้รักษา ช่วยเหลือผู้อื่น แม้ว่าฉันจะพยายามเล่นเพื่อความชั่วร้าย ฉันรู้สึกแตกต่างออกไป มันทำให้ฉันเจ็บปวดใจที่จะทำร้ายทุกคน ทั้งร้ายและดี นี่คือวิธีที่ฉันตระหนักถึงการเสพติดของฉัน ฉันไม่ได้ต่อสู้กับมัน ฉันยอมรับมันเป็นแขกที่ไม่ได้รับเชิญ ฉันกำลังพัฒนาตัวเองอย่างช้าๆ และเกมและหนังสือบางเล่มช่วยฉันในเรื่องนี้ ฉันรู้สึกสบายใจในสังคมไม่มากก็น้อย ในเรื่องนี้ประเด็นทั้งหมดไม่ได้อยู่ที่บุคคล แต่อยู่ในโลกรอบตัวเขา ฉันโน้มเอียงทางเลือกของฉันไปสู่ความดี คำถามคือ คุณทำได้ไหม ทางเลือกที่เหมาะสมเพราะมันอยู่ในมือคุณเสมอ

necromorf , อายุ: 15/26.02.2015

บทความที่น่าสนใจที่จะพูดน้อย! แต่มีข้อมูลเพิ่มเติมโหลด (ความจริง) ในคำตอบและความคิดเห็น มีความจริงในแต่ละคน นี่ไม่ได้หมายความว่าทุกคนมีของตัวเอง ทุกคนพูดถูก พวกเขาแค่พูดถึงด้านต่างๆ ของ 1 เหรียญ เล่นมาตั้งแต่อายุ 14 เล่นเมาตั้งแต่อายุ 18 (เป็นช่วงที่เครียดมากตอนเป็นวัยรุ่น) ฉันผ่านอะไรมามากมายในแง่ของเกมและไม่ใช่ระดับความยากต่ำ (ฮาร์ดคอร์ นักเล่นเกม) ฉันตระหนักดีถึงการเสพติดเกม ใช่ฉันมักจะพยายามหลีกเลี่ยงโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะมีบางอย่างที่ไม่เหมาะกับฉันในโลกนี้ (อ่านบทความ) แต่มีไม่กี่คนที่เข้าใจสิ่งนี้ ... ฉันสื่อสารกับคนอื่นตามปกติฉันคิดว่าทักษะการสื่อสารของฉันค่อนข้างพัฒนาฉันไม่สามารถพูดได้ ผมเป็นนักกีฬาเมก้า แต่บาร์แนวนอนที่ผมเห็น 3 กม. ฉันจะวิ่งและไม่ตาย แต่ฉันยังสามารถเกลียดโลกรอบตัวฉันได้หากรู้สึกว่ามีข้อบกพร่องในทุกประเด็นที่ระบุไว้ ความจริงก็คือใช่ มีคนมีแนวโน้มที่จะติดสุรา ติดยา - ติดอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่น การเสพติดคือเมื่อคุณยังไม่ได้ลองอะไรที่ดีกว่านี้เลย ไม่ใช่ความผิดของพวกเขา มันมีอยู่เฉพาะในโลกภายนอกเท่านั้น การหาเหตุผลว่าทำไมคนๆ หนึ่งถึงกลายเป็นเกมเมอร์ไม่ได้หมายถึงการลืมตาและขจัดการเสพติดของเขา บอกคนติดเหล้าว่าเป็นคนติดเหล้า เขาไม่สนใจ ตราบใดที่แก้วเต็ม... ฉันรู้ดีว่าการเสพติด ฉันไม่สู้ แต่ฉันพยายามมีชีวิตอยู่ จำภาพยนตร์เรื่อง "A Beautiful Mind" ได้ไหม ฉันไม่ใช่อัจฉริยะทางคณิตศาสตร์ ฉันเป็นนักเล่นเกม แต่ฉันเข้าใจสิ่งนี้ ไม่เหมือนเกมเมอร์คนอื่นๆ ความจริงก็คือทุกคนที่ให้ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์นั้นถูกต้องในทุกสิ่ง ภายใต้สถานการณ์บางอย่าง เกมสามารถพัฒนา คว้า World of Tanks คุณลองจินตนาการดูว่าผู้เล่นต้องมีความรู้ประเภทใดจึงจะชนะในเกมนี้ได้ ระดับสูง. เขาต้องรู้ลักษณะสมรรถนะของรถเกือบ 300 คัน ความรู้แทคติกในการเล่นบน แผนที่ต่างๆ, ในสถานการณ์ต่างๆ พูดง่ายๆ ก็คือ เกณฑ์ในการเข้าเกมนั้นใหญ่มาก - เหตุผลสำหรับผู้เล่นที่ไม่เก่ง (กวาง, กั้ง) บนเซิร์ฟเวอร์จำนวนมาก แต่ยังมีผู้เล่นชั้นยอดที่เข้าใจทั้งหมดนี้ รู้วิธีใช้มันในเกม - นักเล่นเกม (นักเล่นเกมเสริม) พวกเขามีความรู้มากมายบอกว่าพวกเขาไร้ประโยชน์ฉันเห็นด้วยบางส่วน แต่พวกเขาพัฒนาสมองอย่างแจ่มแจ้ง และตอนนี้มาพลิกเหรียญกันเถอะ! วัยรุ่นที่ไม่เพียงพอเล่นรถถังเดียวกัน - เด็กนักเรียนที่ประหยัดเงินค่าอาหารโดยหวังว่าจะบริจาคซึ่งตกอยู่ในอาการฮิสทีเรียจากการสู้รบที่หายไปสองครั้งคุณสามารถดำเนินการต่อไปได้เรื่อย ๆ ... ทั้งหมดนี้เป็นความจริงเช่นกัน เกมเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาถ้าบุคคลที่มีจิตใจเพียงพอเล่น พื้นที่ตายแล้วเขาจะไม่ไปฉีกคนบนถนน และถ้านี่คือเด็กที่มีจิตใจไม่สมประกอบก็อาจมีปัญหาได้ อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้มีแถบอายุเช่นเดียวกับในภาพยนตร์ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับกาม สมมติว่าเกมเป็นภาพอนาจารแล้วก็มีบางเกม และตอนนี้ลองคิดดูว่าใครเป็นสื่อลามกที่ชั่วร้ายหรือผู้ปกครองที่ยุ่งเกินไปที่พลาดช่วงเวลาของการศึกษาทางเพศของเด็ก - ผลที่ได้คือความน่าจะเป็นสูงที่ในทางที่ผิดที่มีการเบี่ยงเบนต่างๆ และที่สำคัญที่สุดคือโอกาสในการนำไปใช้ใน\"ผู้บริสุทธิ์ \" สังคม. การแบนเกมนั้นไร้ความหมาย และที่สำคัญที่สุด เป็นไปไม่ได้! คุณต้องเข้าใจพวกเขา (อาจควบคุมได้) และผู้ปกครองสามารถถอดคอมพิวเตอร์ได้เท่านั้น พวกเขากำลังดิ้นรนกับอาการของโรค! ไม่มีความเข้าใจถ้าเรากำลังพูดถึงกรณีที่จิตแพทย์ได้ดำเนินการเรื่องนี้ไปแล้วยาก็อยู่ที่นี่แล้ว และในสถานการณ์เหล่านั้นเมื่อเด็กไม่หลงทาง - เขาไม่ได้บ้า มันคุ้มค่าที่จะต่อสู้กับโรค - กับโลกภายนอกเพราะปัญหาอยู่ในตัวเขา! เกมซอมบี้ที่น่ากลัวไม่มีอะไรเกี่ยวข้อง ฉันรู้ว่าคนที่บอกฉันว่าพวกเขาจะไม่เล่นเกม ฉันบอกพวกเขาว่าพวกเขายังไม่พบตัวเอง เกมที่น่าสนใจ! ฉันมักจะถูกและอาจจะเสมอเพราะใครจะรู้ว่าพวกเขาจะพบตัวเองเมื่อไร เกมที่ใช่. มันไม่ดีเมื่อเธอปรากฏตัวขึ้น ช่วงเวลาที่ยากลำบากชีวิตของผู้คนดังกล่าว ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะหาเกมมาทดแทนในชีวิตของฉัน แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าฉันไร้ประโยชน์หรือเป็นอันตรายในสังคม แต่มีบางอย่าง ลองนึกถึงสิ่งที่คุณเปลี่ยนแปลงไปในบทความนี้ ความคิดเห็นถูกทิ้งไว้ที่นี่โดยคนที่เพียงพอซึ่งอาจเป็นผู้ติดเกมอย่างน้อยฉันก็ แต่ก็เพียงพอแล้ว! ใครก็ตามที่สูญเสียสังคมไปแล้วสามารถอ่านซ้ำ 100 รอบและเล่นต่อได้ สิ่งสำคัญคือสังคมไม่ทุกข์เพราะผู้เล่นที่เพียงพอจะต้องทนทุกข์กับมัน ค้นหาปัญหาในโลกภายนอก ไม่ใช่ในจิตใจของเด็ก เพราะในตอนแรกมันเป็นเรื่องปกติสำหรับสังคม (เราไม่เบี่ยงเบนจากยีนหรือการบาดเจ็บ) คุณสามารถเขียนหนังสือทั้งเล่มได้ที่นี่ แต่จะมีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง ฉันไม่ได้ผ่าน ฉันพยายามแนะนำความคิดของฉัน ซึ่งก็เหมาะสมพอๆ กันสำหรับการอภิปรายทุกด้าน - ส่วนตัว และตอนนี้ฉันกำลังจะเล่น ฉันรู้ปัญหาของฉันและอยู่กับพวกเขา และคุณต้องดิ้นรนกับปัญหาของคุณ แต่ก็ไม่มีประโยชน์ สิ่งสำคัญคืออย่าทำร้ายฉัน เพราะคุณเป็นโลกที่ถูกต้อง และฉันไม่อยากเสียโอกาสที่จะหลีกเลี่ยงคุณ อย่างน้อยก็ไม่นาน

Apatrid , อายุ: 25/9/2014

อเล็กซ์ ก่อนอื่น คุณไม่สามารถตัดสินคนๆ หนึ่งได้หากไม่ได้รู้จักเขาเป็นการส่วนตัว คุณรู้อะไรเกี่ยวกับการใช้ชีวิตของฉัน ฉันเสื่อมโทรมหรือไม่? ฉันไม่ได้บอกว่าเกมมีประโยชน์มากกว่าหนังสือ ภาพยนตร์ รายการดีๆ กีฬา ฉันไม่ได้พูดถึงความเป็นอิสระจากเกม คนที่ติดได้จะติดอะไร เกมต่างจากหนังอย่างไร? เมื่อคอมพิวเตอร์ไม่ธรรมดา มี VCR และผู้คนดูหนังตลอดทั้งคืน มีผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ ยืนต่อแถวเช่าวิดีโอ ใช้เงินครั้งสุดท้ายไปกับเทปคาสเซ็ท แล้วเมโลมาเนียล่ะ? ไม่ได้ติดยาเสพติด? พวกเขาเดินโดยเสียบหูฟัง Rammstein คุณเดินข้างคนแบบนี้คุณไม่คุยกับเขา - คุณเห็นไหมว่าฟังเพลงไม่รบกวน ห้ามเพลงและภาพยนตร์? ฉันไม่ปฏิเสธว่าการใช้เกมมากเกินไปเป็นอันตรายต่อสุขภาพ เพื่อนร่วมชั้นของฉันอ่านหนังสือมาก ใช่ ตอนนี้เขากำลังอ่านอยู่ เธอแค่บินไปยังโลกที่หนังสือมอบให้ เธอเดินทางทันเวลา บินไปยังดาวเคราะห์ที่ห่างไกล เข้าร่วมในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง อ่านแล้วมีเวลาส่งหนังสือ แล้วไง? ใช่ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะพูดคุยกับเธอเพื่อพูดคุยเรื่องหนังสือ แต่ก็ยังน่าสนใจที่จะพูดคุยกับนักเล่นเกมเกี่ยวกับเกม แต่เธอไม่มีชีวิตส่วนตัว เธอลืมตา ไม่กินอะไรเลย เธออยู่ในโลกนั้นทั้งหมด ดังนั้น? เราควรห้ามหนังสือ? ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวเขาเอง สำหรับฉันตัวอย่างเช่นและอ่าน หนังสือดีน่าสนใจ. ฉันเพิ่งอ่าน 1984 ของ Orwell แต่ไม่มีใครพูดถึงหนังสือเล่มนี้ด้วย รอบวัยรุ่นที่มีเชื้ออสุจิและนักธุรกิจมักรีบร้อน คุณต้องแยกเกมดีๆ ออกจากเกมง่ายๆ ในหนึ่งวันด้วย มีเกมที่มีคุณค่าทางศิลปะ มีเกมที่ออกแบบมาเพื่อหาเงิน มันเหมือนกับการเปรียบเทียบ Daria Dontsova และ HG Wells ฉันไม่ชอบคนที่อ่าน Dontsov ทั้งคืน พวกเขาไม่สามารถฉีกตัวเองออกไปได้ แต่คนที่อ่านดูมัสเคารพพวกเขา ฉันไม่ชอบความจริงที่ว่าเกมถูกตำหนิสำหรับสิ่งที่พวกเขาไม่ได้เกี่ยวข้อง ใช่ เป็นไปได้ว่าพวกเขามีส่วนสนับสนุนการยิงที่โรงเรียน แต่คุณไม่สามารถพูดได้เพียงด้านเดียวเพราะเกม หลายปัจจัย. ความจริงที่ว่าเราสนุกกับการเล่นและผ่อนคลาย - หลอกลวงด้านใด? ท้ายที่สุดมันเป็นอย่างนั้นจริงๆ ความจริงที่ว่ามีคนอวดว่าเขามีคะแนนประสบการณ์มากกว่าเขา ถังใหม่เขามี frags กี่อัน - ฉันเห็นด้วย ที่พล่าม พวกนี้เป็นพวกเนิร์ด ไม่เคยรัก เกมส์ออนไลน์ส. โดยเฉพาะกับการบริจาค นี่คือ fragodrocherstvo เกมส์ห่วยแตกจริงๆ แต่ยกตัวอย่างเช่น เกม Syberia ที่ฉันกำลังเล่นอยู่นั้น ได้สร้างโลกที่มีเสน่ห์อันยอดเยี่ยมด้วยปัญหาของตัวเอง ฮีโร่ที่ใครๆ ก็อยากจะเชื่อ หรือ Spec Ops: The Line หลังจากผ่านเกมนี้ไป คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นคนสุดท้ายที่ฆ่าพลเรือนที่ไม่มีอาวุธ คุณนั่งครุ่นคิดถึงอดีต คุณคิดว่าตัวละครเปลี่ยนไปอย่างไรในสองสามวัน และอารมณ์เป็นอย่างไรเมื่อกลุ่มคนโกรธจัดแขวนคอมือปืนของคุณ ลูโก้ เด็กชายผู้ร่าเริง เขาขอความช่วยเหลือ แต่คุณไม่สามารถทำอะไรเพื่อช่วยเขาได้ คุณคิดว่าตัวร้ายหลักไม่ได้เลวร้ายในทางทฤษฎี เขาแค่พยายามช่วยชีวิตพลเรือน แต่เขาฝ่าฝืนคำสั่ง เขาทำในสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่? หรือ Half-Life 2 เดียวกัน เรื่องราวเกี่ยวกับเจตจำนงเหล็กของผู้คนที่ไม่ก้มหน้าศัตรูที่มีอำนาจเหนือตัวเลขและทางเทคนิค ผู้คนกำลังรอความรอดของพวกเขา พวกเขาเชื่อในอนาคตที่สดใสกว่า และช่างน่าเสียดายสำหรับ Eli Vance ที่สละชีวิตเพื่อต่อสู้เพื่ออนาคตของมนุษยชาติ คุณสามารถพูดได้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวละครสมมติ เลขศูนย์จำนวนหนึ่งและจำนวนหนึ่ง แต่ดนตรีเป็นเพียงการรวมตัวของโน้ต 7 ตัว และโมนาลิซ่าเป็นการผสมผสานของ 3 สี และ Raskolnikov - ชุด 33 ตัวอักษร และใช่ ฉันถือเอาการเล่นเกมกับศิลปะ ศิลปะที่มีรายละเอียดจากศิลปะอื่นๆ มาพันกัน สาระสำคัญบางอย่าง การสร้างเรื่องราว - วรรณกรรม การสร้างระดับ - สถาปัตยกรรม การสร้างแบบจำลองตัวละคร - ประติมากรรม การสร้างพื้นผิว - ภาพวาด, การถ่ายภาพ การสร้างเสียงประกอบ - ดนตรี การสร้างฉากคัทซีนและสคริปต์ - ภาพยนตร์, โรงละคร เห็นด้วยอย่างยิ่งกับโรมัน =)

KorteZZ อายุ: 06/26/2014

ฉันถูกตำหนิเสมอโดยข้อแก้ตัวของผู้เล่น ชีวิตเลวร้ายเพียงใด ความรุนแรง การฆาตกรรม การโจรกรรม แอลกอฮอล์ ฯลฯ และพวกเขาพูดกับพื้นหลังของคอมพ์นี้ เกมเรื่องไม่สำคัญ ฉันกำลังพูดในฐานะผู้เล่น (หวังว่าอดีต) หยุดหลอกตัวเอง นั่นไม่ใช่เหตุผลที่คุณกำลังเล่น คุณเล่นด้วยความอยากรู้อยากเห็นก่อนแล้วจึงเลิกเสพติด คุณเป็นทาสที่แท้จริง (ฉันไม่ได้ยกเว้นตัวเอง) คุณบอกว่าคุณผ่อนคลายสนุกบอกว่าสิ่งนี้ไม่รบกวนชีวิตส่วนตัวของคุณ แต่อย่างใด - การหลอกลวงตนเองและการโกหกทั้งหมด! คุณได้เสื่อมโทรมทางศีลธรรมและทางวิญญาณจนถึงระดับที่คุณไม่สามารถยอมรับการเสพติดและหาข้อแก้ตัวโง่ ๆ เกี่ยวกับประโยชน์ของเกม โดยเฉพาะคุณ KorteZZ เกมคอมพิวเตอร์อะไรจะมีประโยชน์มากกว่าหนังสือ มากกว่าการดูโปรแกรมการศึกษา หนังเรื่องเดียวกัน ดนตรี การเล่นกีฬา การสื่อสาร หรือแม้แต่แค่การคิด ความฝัน ทั้งหมดนี้คือชีวิต ไม่เหมือนเกม จากมายา ฉันไม่อยากพูดถึงผลที่ตามมาจากเกมเพื่อสุขภาพ แต่ที่สำคัญที่สุดคือฉันไม่พอใจที่กลายเป็นทาสและมอบส่วนหนึ่งของจิตวิญญาณของคุณเพื่อแลกกับ "คะแนนประสบการณ์" "รถถังใหม่" , “อุปกรณ์” ฯลฯ และคนเหล่านี้ก็ภูมิใจที่ฆ่า frags 7k, เล่นการต่อสู้ 20k, มี 10 ท็อปส์ซูในโรงเก็บเครื่องบินและเรื่องไร้สาระอื่น ๆ จากมุมมองของความสมเหตุสมผล และนี่อาจเป็นอนาคต?

อเล็กซ์ อายุ: 05/17/2014

ขอบคุณสำหรับบทความ - ฉันอ่านด้วยความสนใจอย่างมาก แต่ไม่ใช่แค่เกมเท่านั้นที่ทำให้จิตใจเสียไป

สแตนชั่นไซด์ อายุ: 20/25.02.2014

ค่อนข้างแม่นยำ ขอบคุณมากสำหรับบทความ ฉันเป็นนักเล่นเกมมาหลายปีแล้ว หลายปีผ่านไปตั้งแต่ผมเริ่มเล่น และเมื่อมองย้อนกลับไป ผมสังเกตเห็นว่าเกมคอมพิวเตอร์เริ่มรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ และไร้สติ และ กระบวนการเกมซึ่งครั้งหนึ่งฉันเคยรู้สึกซาบซึ้งมาก ทื่อจนเป็นไปไม่ได้ ตอนนี้ฉันคิดว่าที่มาของความเกียจคร้านของฉันอยู่ที่ไหน ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้ฉันจัดการกับมันได้ง่ายขึ้น บทความของคุณเปิดตาของฉันและให้คำตอบที่ฉันกำลังมองหามาเป็นเวลานาน ขอขอบคุณจากก้นบึ้งของหัวใจสำหรับบทความนี้

Green Wizard อายุ: 18 / 12/30/2013

ขอบคุณครับ ผมจะเล่นให้น้อยลง รู้สึกขอบคุณมาก

Egor Burlakov อายุ 11/22.05.2013

เห็นด้วยอย่างยิ่งกับ kortzzom

Paxan อายุ: 18 / 12.04.2013

ฉันเล่น เกมส์ต่างๆตั้งแต่สมัยซินแคลร์และเซล ฉันเป็นนักพนันโดยธรรมชาติ และก่อนที่ฉันจะได้คอมพิวเตอร์เครื่องแรก ฉันก็อ่านหนังสือจนถึงเช้า ฉันรู้สึกหงุดหงิดถ้าถูกขัดขวางไม่ให้อ่าน และเขาก็เข้าไปอ่านด้วยหัวของเขาไปจากความเป็นจริง ไม่มีใครประณามฉัน ฉันเชื่อว่าเกมบางเกม เช่น หนังสือและภาพยนตร์ สามารถทำให้จิตใจเสียโฉม ทำร้ายร่างกาย และทำลายล้างได้ แต่เกมนั้นอันตรายกว่าเพราะเด็ก ๆ จะถูกดึงดูดโดยทันที และผู้ปกครองไม่รู้ด้วยซ้ำว่าลูกของพวกเขาจะเข้าสู่บรรยากาศแบบไหน คุณพ่อคุณแม่สนใจเกม! ค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา ใครคือผู้ผลิต เนื้อเรื่องของเกมคืออะไร อะไร ตัวละครหลักและที่สำคัญบรรยากาศของเกมเป็นอย่างไร คุณให้คะแนน "The Three Musketeers" ของ Dumas มากแค่ไหน? อาร์ตาญังวัยหนุ่มเกือบเป็นวัยรุ่นติดอาวุธด้วยอาวุธเย็น เขาแก้ปัญหาด้วยความช่วยเหลือของความรุนแรงและการฆาตกรรมต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงตัวแทนของกฎหมายและระเบียบ? ไม่ บรรยากาศของหนังสือ ภาพลักษณ์ของฮีโร่ อุดมคติ ของความยุติธรรม ความโรแมนติก - นั่นคือสิ่งที่หนังสือเล่มนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ คุณต้องรู้ว่าเกมเกี่ยวกับ "อะไร" อย่างชัดเจน ไม่มีอะไรหากไม่มีมัน มนุษยชาติรู้มากเกี่ยวกับวรรณกรรม เมื่อเวลาผ่านไปบางทีมันอาจจะรู้เรื่องเกมไม่น้อย สำหรับ นักจิตวิทยา นี่ไม่ใช่สนามไถ เพราะในเกมสามารถอ่าน รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นได้ ความเร็วในการตัดสินใจ การตัดสินใจด้วยตนเอง รูปแบบพฤติกรรม การเปลี่ยนแปลง คุณสามารถเขียนทางวิทยาศาสตร์ เอกสารหรืออาจมีใครบางคนกำลังเขียนอยู่))) ฉันจะไม่แปลกใจถ้าพร้อมกับการทดสอบเกมออนไลน์บางประเภทซึ่งผลลัพธ์จะเสริมการทดสอบเหล่านี้ ฉันชอบบทความมาก ขอบคุณมากและเคารพ ผู้เขียน น่าสนใจเห็นกำหนดชัดเจนในสิ่งที่ฉันเข้าใจโดยไม่รู้ตัว จากนี้ ความคิดก็สับสน ฉันไม่อิจฉาคนที่ แล้วเขาก็จะพยายามอ่าน))) ฉันอยากจะบอกว่าไม่ต้องกลัวของใหม่ เรียนรู้ เชี่ยวชาญคำถาม ใช้

โรมัน อายุ: 38 / 26.02.2013

น่าเศร้าที่นักจิตวิทยาสามารถกรีดร้องได้เพียงว่ามันแย่แค่ไหน ... นี่คือทุกคนและรู้ ... คุณไม่คิดว่าจำเป็นต้องอุทิศบทความเพื่อ "สิ่งที่ต้องทำ" หรือไม่? จะเปลี่ยนสถานการณ์ได้อย่างไร? พ่อแม่ของเกมเมอร์ควรทำอย่างไร? ในบทความของคุณอาการทั้งหมดเหมือนกัน .... ดังนั้นให้คำตอบ (อาจจะมาก) เพื่อให้ผู้คนสามารถเปลี่ยนแปลงบางสิ่งบางอย่าง ...

Natalia อายุ: 30 / 26.01.2013

บทความที่น่าสนใจ สถานการณ์ที่อธิบายไว้ในนั้นดูน่ากลัวสำหรับฉัน แต่ความจริงก็คือลักษณะบุคลิกภาพเชิงลบที่เกิดจากผู้เล่นที่นี่ - การขาดตรรกะ, เจตจำนงในตนเอง, ความปรารถนาที่จะสั่งการผู้ใหญ่, ความเย่อหยิ่งสูงอย่างไม่ยุติธรรม ฯลฯ สามีของฉันและฉันได้ค้นพบมานานแล้วในลูกสาวของเรา ตอนนี้เธออายุ 12 ปีแล้ว และเธอไม่ใช่เกมเมอร์ และไม่เคยเป็นนักเล่นเกมด้วย! เราค่อนข้างมีสติให้ห่างจากคอมพิวเตอร์ในขณะนี้ เธอเรียนไวโอลินเป็นปีที่ 6 ที่โรงเรียนดนตรี ที่บ้านพวกเขานำตู้ปลา หนูแฮมสเตอร์ - เพื่อพัฒนาความรักสัตว์ ฯลฯ แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนพฤติกรรมของเธอมากนัก กล่าวอีกนัยหนึ่ง เธอเห็นด้วยกับคุณ อ่านหนังสือเกี่ยวกับสัตว์ จากนั้นเธออาจ "ลืม" ที่จะให้อาหารปลาหรือหนูแฮมสเตอร์เป็นเวลาหลายวัน ในเวลาเดียวกัน เขานั่งอยู่ในพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำเป็นเวลาหลายวัน ดูปลา และเล่นกับหนูแฮมสเตอร์ อุ้มมันไว้ในอ้อมแขนของเขา ในเวลาเดียวกัน เธอยังคงแต่งมาก วาดการ์ตูน เขียนเทพนิยาย พยายามเขียนบทกวี ยังมีอีกหลายสิ่งที่จะอธิบาย ฉันเข้าใจว่าลูกของฉันมีบุคลิกลักษณะทางพยาธิวิทยา และมาตรการด้านการศึกษาไม่ได้ผลที่นี่ ข้อมูลเกี่ยวกับเด็กเหล่านี้มาจากทุกที่ (ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเรียกว่าสีคราม) อาจไม่ใช่แค่การเล่นเกมเท่านั้นที่เป็นสาเหตุของเรื่องนี้?

Lyudmila อายุ: 35 / 09/10/2012

ได้สะสมไว้ที่นี่ =) ฉันยังคงเป็นนักเล่นเกม เริ่มเล่นตั้งแต่ 95 เล่นเกมในตำนานอย่าง "Doom" Duke Nukem 3D", "Fallout" ตอนนี้ฉันเล่น "Killing Floor", "Unreal Tournament 2004" ที่กระหายเลือดไม่น้อยไปกว่ากัน แต่ทั้งหมดนี้ฉันไม่สังเกตเห็นความหงุดหงิดความโกรธใด ๆ ฉันแยกแยะว่าเกมอยู่ที่ไหนและที่ไหน ความเป็นจริงและอื่น ๆ ใช่ฉันเข้าใจและเสียใจที่ฉันเสียเวลาและพลังงานมากที่ฉันสามารถใช้ให้ดีได้ แต่ฉันมองดูเพื่อน ๆ แล้วเห็นว่า: คนหนึ่งเข้าคุก, อีกคนดื่มเอง, ใครบางคนแขวนคอตัวเอง, แต่งงานแล้ว - ผสมพันธุ์-หย่าร้าง ส่งผลให้ลูกกำพร้าอีกคน เดาเล่นๆ เลือดๆ เกมโหดร้ายฉันถ่มน้ำลายออกมา หลังจากสองสามชั่วโมงของการนวดเนื้อป่ากับเพื่อนๆ เพื่อต่อสู้กับซอมบี้ ฉันเป็นคนใจดีที่สุด ฉันไม่เห็นความขัดแย้งหรือสิ่งอื่นใด และเพื่อนของฉันที่ฉันเล่นด้วยบ่อยๆ ก็เป็นคนที่อร่อยที่สุดเช่นกัน ก่อนหน้านี้เขาเป็นสมาชิกกลุ่ม (ทีม) ของเกม Counter-Strike สื่อสาร ฝึกฝน พูดคุยถึงแทคติกและเทคนิคของเกม เล่นกับกลุ่มอื่น มีกัปตันทีมที่ทุกคนเชื่อฟัง เขาอายุน้อยกว่าฉันมาก แต่ฉันเชื่อฟังเขา เพราะฉันรู้และฉันรู้ว่าหากไม่มีทัศนคติที่เคารพต่อสมาชิกกลุ่มของฉัน (และไม่เพียงเท่านั้น) และการเล่นเป็นทีมที่ดี ไม่มีทางชนะได้ การแข่งขันยังจัดขึ้นไม่เพียง แต่ในระดับท้องถิ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระดับโลกด้วย กองทุนรางวัล . ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในระดับของการแข่งขันเทนนิส ออกอากาศทางอินเทอร์เน็ต มีไอดอลและแฟนคลับ สตรีมเหล่านี้ถูกเฝ้าดูโดยผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการเป็น "เหมือนวางไข่" หรืออะไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างดำเนินไปเพื่อให้ผู้อยู่อาศัยธรรมดาที่ไม่สนใจไม่สังเกตเห็นอะไรเลย ตอนนี้เรามาดูกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นระหว่างการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์ แฟนขี้เมาจะวิ่งตามถนนในตอนกลางคืนเมื่อทุกคนกำลังนอนหลับอยู่ (หรือในกรณีของฉันกำลังเล่นอยู่) ส่งเสียงดัง ไฟไหม้รถ และเฆี่ยนตีผู้คนที่เดินผ่านไปมา แล้วใครโกรธ? ฉันยังเชื่อด้วยว่าเกมบางเกมสมควรได้รับค่านิยมทางวัฒนธรรม การสร้างเกมก็เหมือนงานศิลปะ เหมือนหนัง. สมมุติว่า Half-Life, Fallout, Unreal เป็นต้น พวกเขามีโลกที่ซับซ้อนและน่าเชื่อ ตัวละครที่มีเอกลักษณ์และมีเสน่ห์ โครงเรื่องที่ยอดเยี่ยมไม่ด้อยไปกว่านวนิยายที่มีชื่อเสียง ใช่ บางครั้งถึงกับเป็นศิลปะที่โหดร้ายด้วยซ้ำ แต่วิทยาศาสตร์การทหารก็เป็นศิลปะเช่นกัน ฉันสังเกตว่าในอุตสาหกรรมโทรทัศน์และภาพยนตร์มีความสกปรก ขยะ การผิดศีลธรรมมากกว่าในเกม ใช้อย่างน้อย "บ้าน 2" เดียวกันซึ่งเป็นที่รักของแม่บ้านของเรา เด็กไม่ดู. มันน่าขยะแขยงสำหรับพวกเขา ฉันจะแนะนำลูก ๆ ของฉันให้รู้จักกับผลงานชิ้นเอกของอุตสาหกรรมเกมของโลกอย่างแน่นอน ในความคิดของฉัน ให้เด็กๆ เล่น (ภายใต้การควบคุมของผู้ปกครอง) มากกว่าวิ่งไปรอบ ๆ ถนน ดื่มยากะ และสูบคาคุชนิดต่างๆ สำหรับบทความ - ในบางสถานที่มันเป็นเรื่องจริง จะเห็นได้ว่าผู้เขียนอยู่ไกลจากโลกของคอมพิวเตอร์และเกมคอมพิวเตอร์ มีการกล่าวถึงในความคิดเห็นว่า "ไม่ใช่เกมเมอร์ทุกคนที่ชั่วร้ายเท่ากัน" บ่อยครั้งสิ่งนี้เป็นความโง่เขลาและไม่เต็มใจของผู้ปกครองที่จะเข้าใจความบันเทิงรูปแบบใหม่ ภาพยนตร์ได้รับการแยกออกมานานแล้ว - คุณสามารถรับชมได้ แต่ทำไม่ได้ แต่นั่นไม่ใช่กรณีของเกม มีการให้คะแนนอายุตามที่คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะ "ให้อาหาร" เด็กด้วยผลิตภัณฑ์ดังกล่าวหรือไม่ ESRB, PEGI ถูกเรียก เนื้อหายังระบุไว้ที่นั่น: ความโหดร้าย, เลือดมากมาย, การแสดงออกที่ลามกอนาจาร ถ้าคุณคิดว่าลูกของคุณจะรับได้ตามปกติ คุณก็ไม่ต้องกังวล แต่ถ้าเขาไม่อายุต่ำกว่าเกณฑ์หรือเขาประทับใจ ฯลฯ จะดีกว่าที่จะไม่ซื้อสิ่งนี้ให้เขา เป็นการดีกว่าที่จะซื้อเกมสำหรับเด็กด้วยตัวเอง ขึ้นอยู่กับอายุ จิตใจ และความสนใจ ฉันสังเกตว่าเด็กที่ไม่เล่นเลยอาจรู้สึกว่าถูกเพื่อนปฏิเสธ พวกเขาไม่เข้าใจว่าคนอื่นกำลังพูดถึงอะไร คนๆ เดียวกันเชื่อ (และบอกพวกเขาอย่างเปิดเผย) ว่าพวกเขาถอยหลังจากชีวิต ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการ "รู้เท่าทัน" และสามารถเล่นกับความประสงค์ของพวกเขาได้ ไม่ใช่แค่เพื่อเป็นคนแปลกหน้าในหมู่พวกเขาเอง เกี่ยวกับการยิงในโรงเรียนของสหรัฐฯ พวกเขาถูกจัดวางให้เป็นเหตุการณ์ที่กระตุ้นโดยเกม ถูกกล่าวหาว่าวัยรุ่นเหล่านี้นำอาวุธและวัตถุระเบิดมาที่โรงเรียนเพื่อฆ่าเพื่อนร่วมชั้นและคนอื่น ๆ ภายใต้อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ ฉันแนะนำให้คุณดูหนังเรื่อง "Class" หรืออย่างน้อยอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาเป็นทั้งโปแลนด์หรือบัลแกเรีย ผมจำไม่ได้. เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าโรงเรียนต่าง ๆ ถูกปกครองอย่างลับ ๆ โดยแก๊งค์ทุกกลุ่ม พวกเขาบดขยี้เด็ก "วางบนเคาน์เตอร์", "บีบออก" เงิน มีกรณีหนึ่งในโรงเรียนของเราที่นักเรียนคนหนึ่งถูกขู่ว่าจะถูกฆ่าหากเขาไม่ได้นำ 10,000 rubles ไปที่ "starshaks" พวกเขาดื่มเหล้า เด็กชายตกใจกลัวขโมยเงินจำนวนนี้จากพ่อแม่ แต่ถูกจับได้ ในที่สุดทุกอย่างก็สว่างไสว ปรากฎว่าเขาจ่าย "ส่วย" ให้พวกเขาเป็นประจำประมาณหนึ่งปีครึ่ง และตลอดเวลานี้ พ่อแม่ไม่รู้ว่า "ลูกชาย" ของพวกเขาทุกวันอยู่ภายใต้แรงกดดันจากนักเรียนมัธยมปลาย ทั้งที่ร่างกายแข็งแรงกว่าหรือเพื่อนร่วมงานที่มีอิทธิพล (ผู้มีอำนาจ) และนอกจากนี้ ครู (ผู้คุม) ยังกดดันพวกเขา นอกจากนี้ยังมีกรณีที่เด็กถูก "ต่ำลง" (เช่นในคุกคืออะไร! o_O) และถ้าเด็กไม่ทนต่อแรงกดดันนี้ เขาก็สามารถ "พัง" และนำอาวุธมาที่โรงเรียนให้ได้ มีเรื่องตลกที่น่าเศร้า: - มาพยายามทำความเข้าใจแรงจูงใจของอาชญากรรมกัน ผู้ต้องสงสัยของเรามีพ่อแม่ที่ติดสุรา ถูกรังแกที่โรงเรียนและถูกทุบตีอย่างต่อเนื่อง เขารักปืน เกมคอมพิวเตอร์ มวยปล้ำ แอลกอฮอล์และยาเสพติด - ใช่! เกมส์คอมพิวเตอร์! IMHO คอมพิวเตอร์และเกมคอมพิวเตอร์ไม่ใช่สิ่งชั่วร้ายสากล มีการเลี้ยงดูที่ขาดความรับผิดชอบ

KorteZZ อายุ: 05/24/2012

บทความที่ให้ข้อมูลมากขอบคุณ

อิกอร์ อายุ: 26 / 31.10.2011

ฉันจะให้คำสองคำแก่ตัวเองในฐานะผู้ฝึกท่องเว็บ ประการแรก เกมคอมพิวเตอร์ทั้งหมดพาคนออกไปจากชีวิตจริง ซึ่งไม่สามารถโต้แย้งได้ "การถอนตัว" นี้เต็มไปด้วยปัญหามากมาย เช่น ความล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมาย การไม่รู้ตัวเองในสิ่งหนึ่งสิ่งใด สถานการณ์ชีวิต. นี่เป็นครั้งแรก ประการที่สอง ให้ความสนใจ: อะไรคือมากที่สุด เกมส์ดังวันนี้เรามี? ในสังคม เครือข่าย VKontakte คือ "Tyuryaga" - เกมที่คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักโทษตัวจริงด้วยคุณลักษณะทั้งหมดของชีวิตของโจรและภาษาของโจร ลูกๆ ของเรามักจะเล่น "เกมยิงปืน" โดยที่พวกเขาเรียนรู้ที่จะฆ่ากันเองเท่านั้น เล่นเกม "Stalker" - พล็อตขึ้นอยู่กับภัยพิบัติครั้งใหม่ในพื้นที่ของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนปิล โซนได้ก่อตัวขึ้นที่นั่นและสงครามกลางเมืองกำลังเกิดขึ้นจริง รับ "Counter Strike" - ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและสลับกันฆ่ากัน เกม "เมโทร 2033" - มอสโกร้าง, รังสี, กลายพันธุ์, เศษซากของคนซ่อนตัวอยู่ในสถานีรถไฟใต้ดิน นี่คือสิ่งที่เราต้องการในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่? มีเกมอย่าง "วิธีหาเพื่อนบ้าน" ที่ชายหนุ่มเยาะเย้ยเพื่อนบ้านของเขาอย่างสกปรกและตะกละตะกลามในทุกวิถีทาง หรือบางทีมันอาจจะคุ้มค่าที่จะปล่อยเกมที่เขาให้ความรู้เพื่อนบ้านอีกครั้งในทางที่ดี? ทำไมเกมซีรีส์ GTA ที่คุณได้รับบทบาทเป็นหัวหน้าแก๊งที่คุณต้องฆ่า ขโมย จำหน่ายยา ขโมยรถ เป็นที่นิยมกับเรา? ความคิดมักจะกลายเป็นความจริง ความคิด และสิ่งที่เราเก็บไว้ในหัวของเราเป็นเวลานานมาก คิดตอนนี้ก่อนที่จะสายเกินไป ใครบางคนจะพูดว่า: "ที่นี่ เราเคยเล่นเกมสงคราม แต่ไม่มีอะไรเลย..." เราเล่น หลังจากสงครามกลางเมือง เราได้มหาสงครามแห่งความรักชาติ หลังสงครามโลกครั้งที่สอง - อัฟกานิสถาน หลังจากอัฟกานิสถาน เชชเนีย อาจถึงเวลาแล้วที่จะ หยุดและเริ่มเลี้ยงลูกไปในทิศทางอื่น? ฉันไม่ได้ต่อต้านเกมที่สร้างสรรค์ใด ๆ แม้ว่าพวกเขาไม่ควรนำบุคคลออกจากความเป็นจริงอย่างจริงจัง ตัวฉันเองกำลังสร้างมหานคร VKontakte ดังนั้นฉันจึงรู้ว่ากำลังพูดถึงอะไร

พเนจร อายุ: 26/14/04/2011

“คนฉลาดเรียนรู้จากความผิดพลาดของคนอื่น คนโง่เท่านั้นที่เรียนรู้จากตัวเขาเอง” ความโง่เขลาแบบไหน? สรุป \"ฉลาด\" คนที่มีความภาคภูมิใจในตนเองสูง ก่อนอื่น คุณต้องเรียนรู้จากความผิดพลาด คุณจะได้รับประสบการณ์ชีวิตด้วยวิธีอื่นได้อย่างไร (แปลว่า\"ฉลาด\" ไม่ผิดหรอก มองหาแต่จุดอ่อนของคนอื่นเท่านั้นเหรอ) เอลยา เห็นด้วย แต่บทความนี้สำหรับคนติดยา คนธรรมดา(ไม่ติด)จะเจอแต่คำแนะนำ

อันเดรย์ อายุ: 17 / 23.02.2011

สวัสดีตามความเข้าใจของฉันผู้เขียนบทความ Tatyana Shishova สับสนกับสาเหตุ เพื่อที่จะกลายเป็นคนติดเหล้าหรือเล่นการพนัน เราต้องมีความโน้มเอียงมาแต่กำเนิดหรือได้มาโดยกำเนิดทางพยาธิวิทยาในเรื่องนี้ ไม่ใช่ทุกคนที่ใช้แอลกอฮอล์และแม้กระทั่งยาเสพติด เล่นเกม ติดยาเสพติด นักจิตวิทยา วลาดิมีร์ เลวี อธิบายเรื่องนี้อย่างดีในหนังสือ "ศิลปะแห่งการเป็นตัวของตัวเอง" ฉบับที่สาม เขา\"ติด\" ยาหลังจากฉีดยาแก้ปวดครั้งแรก เมื่อเขาอยู่ในโรงพยาบาลหลังจากกำจัดไส้ติ่งอักเสบ ผู้ป่วยรายอื่นในวอร์ดประสบกับความรู้สึกสบายยาโดยไม่มีผลกระทบเหล่านี้ ฉันจะ 47 ในอีกไม่กี่วัน ฉันซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องแรกเมื่อ 12 ปีที่แล้ว หนึ่งเดือนต่อมาฉันเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ฉันพึ่งพาคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตและเกมในระดับปานกลาง ภรรยาของฉันอายุ 26 ปี เธอมีภาพที่คล้ายกัน ภาพนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเพราะเราเอาชนะตัวเอง ปฏิเสธการเดินทางสู่ธรรมชาติ จากการไปเยี่ยมเยือน หรือสิ่งอื่นใดที่เกมเมอร์สูญเสียที่นั่น เริ่มแรก เราไม่ชอบวิถีชีวิตที่เป็นที่ยอมรับของสังคม ตอนแรกเรามักมีใจโน้มเอียงที่จะเป็นโรคซึมเศร้า (เจ็บป่วย ไม่ใช่อารมณ์ไม่ดี) ฉันเกลียดธรรมชาติมานานเท่าที่ฉันจำได้ คนอย่างเราต้องการเครื่องมือในการสร้าง "ภาพลวงตาของชีวิต" เราไม่สามารถรักษาให้หายขาดหรือให้การศึกษาใหม่ได้ ฉันไม่คิดว่าการพนันจะต้องจัดการกับ ขอแนะนำให้เรียนรู้ที่จะระบุความโน้มเอียงของเงื่อนไขนี้และสอนให้นักเล่นเกมควบคุมการเสพติด การพนันเป็นผลพวงของโรคจิตเภทที่ไม่สามารถรักษาให้หายขาดได้ สามารถชดเชยได้เท่านั้น นั่นคือคุณสามารถสอนคนโรคจิตให้ใช้ชีวิตอย่างสะดวกสบายและปลอดภัยมากขึ้นหรือน้อยลงด้วยลักษณะเฉพาะของเขา ฉันต้องเรียนรู้สิ่งนี้ด้วยตัวเอง ด้วยความยากลำบากอย่างมาก แต่เขาได้รับการศึกษาที่ดี ในเมืองของเขา เขาเป็นคนที่ดีที่สุดในอาชีพของเขา อบรมภรรยา ตอนนี้เราทำงานด้วยกัน เราซื้อเงินได้มากเท่าที่เราต้องการและเท่าที่เราต้องการ แต่ฉันจะหลีกเลี่ยงปัญหาใหญ่โตได้ถ้าฉันไม่ดิ้นรนกับลักษณะส่วนตัว แต่เรียนรู้ที่จะอยู่กับพวกเขาทันที ผู้ที่ต้องการอภิปรายหัวข้อนี้เพิ่มเติมสามารถเขียนถึงฉัน อีเมลที่ระบุ

Vitaly Ivanovich อายุ: 47 / 06/30/2010

พวกเขาหันไปทางใดทางหนึ่ง ... เพื่อดูประธานาธิบดีในฐานะผู้เล่นเกมเนิร์ดรุ่นเก๋าของ WOW นี่อาจเป็นฝันร้ายของฉัน ... แม้ว่าจะไม่ทำร้ายคนจำนวนมากที่จะออกจากบ้านบ่อยขึ้น .. ในฐานะบุคคลที่รับใช้ในกองกำลังพิเศษของ GRU การอ่านการสนทนาเรื่องการยิงจากเสมือน\"Vintorez\" เป็นเรื่องสนุกเสมอ...เนื่องจากพวกเขากำลังพูดถึงอินเทอร์เน็ตว่าเป็นสิ่งชั่วร้ายสากล ฉันจะแบนเว็บไซต์หาคู่ เพราะมันนำไปสู่การเสื่อมของบุคลิกภาพ ความนับถือตนเองที่สูงเกินจริงของทั้งสองเพศ และการสูญเสียความเป็นกันเองในชีวิตจริง...ฉันเห็นด้วยกับ Vadim อายุ 26 ปี / เกี่ยวกับชายซอมบี้ ...

Valery อายุ: 20 / 30.05.2010

น่าเสียดายที่บทความนี้เป็นมือใหม่และที่นี่ความคิดเห็นแรกในหัวข้อนั้นมีเหตุผลและมีเหตุผลมากกว่า บุคคลที่ไม่คุ้นเคยกับเกมคอมพิวเตอร์เป็นการส่วนตัวจะไม่สามารถเขียนบทความที่ถูกต้องได้ นอกจากนี้ จุดเริ่มต้นเป็นเรื่องของนักจิตวิทยา ... คุณรู้ไหมว่าถ้าเด็กถูกพาไปหานักจิตวิทยาด้วยปัญหานี้ นี่เป็นกรณีที่ถูกละเลยจริงๆ มีเกมเมอร์แล้วหลายร้อยล้านคน ผู้ที่ต้องการนักจิตวิทยา 2-3% ของพวกเขาจริงๆ ใช่นักเล่นเกมค่อนข้างแตกต่างจากคนที่พูดในรุ่นก่อน ๆ แต่โดยปกติคนรุ่นหลังนี้มักไม่ต้องการเข้าใจนักเล่นเกมอย่างมีเหตุผลและจริงจัง และผลก็คือ การฉีกหนังสือออกเริ่มต้นด้วยความหมายดั้งเดิมที่มีอยู่ในตัวหนังสือเหล่านั้นจึงถูกบิดเบือนอย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น ใช้ชิ้นส่วนกับซิมส์ เหตุใดผู้เขียนบทความจึงตัดสินใจว่าเกมดังกล่าวปลูกฝังให้สมชายชาตรีเป็นเรื่องปกติ? คุณคิดไปเองหรือเปล่า ตรงกันข้าม การจำกัดเกมที่ไม่ยอมให้เกย์แต่งงานนั้นวิเศษมาก เพียงเพื่อแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้เพราะมันไม่ปกติ!!! และตอนนี้เรามาเปิด MTV หนึ่งในช่องยอดนิยมของวัยรุ่นสมัยนี้กัน มีรายการดีๆ ที่ผู้หญิงเลือกคู่ให้ตัวเอง แต่เธอเลือกจากคนทั้งสองเพศ! หรือรายการอื่นจากกลุ่มผู้ชายที่ผู้หญิงมองหาคนปกติ ที่เหลือเป็นเกย์ และรู้รักโทรทัศน์ของเราที่จะขโมยไอเดียสำหรับรายการจากตะวันตก เร็ว ๆ นี้จะมีสิ่งนี้ ดังนั้นความชั่วร้ายอันดับหนึ่งในชีวิตคือทีวี อย่างที่เรียกกันในปัจจุบันว่า \"zomboyaschik \" โดยผ่านเขาแล้ว อุดมคติที่บิดเบี้ยวและสกปรกถูกลงทุนตั้งแต่แรก ประการที่สองอินเทอร์เน็ต ที่นั่นมีสิ่งสกปรกที่ไม่ถูกเซ็นเซอร์จำนวนหนึ่งซึ่งบุคคลที่มีจิตใจที่เปราะบางจะมีความเครียดอย่างรุนแรง และนิตยสารเยาวชนก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจ ถ้าคนทำสิ่งนี้อย่างจริงจังเขาจะเป็นคนเลวทรามต่ำช้า และเกม (มีข้อยกเว้นบางประการ) ก็ไม่เป็นอันตรายเพียงพอสำหรับผู้ที่มีจิตใจที่แข็งแรง ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเปิดเผยว่าเป็นความชั่วร้ายสากล เกมเป็นวิธีที่ดีในการบรรเทาความเครียดหากพวกเขาไม่ถูกทำร้าย

วาดิม อายุ: 05/26/2010

Elya ฉันไม่รู้จักในฐานะนักเล่นเกม แต่แน่นอนว่าคนที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นบางครั้งอาจเป็นเรื่องปกติ สิ่งนี้ชัดเจนเกินไปที่จะเขียนบทความในหัวข้อนี้ เอาไปเขียน. โอเค มาเผยแพร่กันเถอะ มีแต่เรื่องทะเลาะวิวาท มีเรื่องเล่าเกี่ยวกับเกมเมอร์ธรรมดาคนหนึ่งและใบรับรองจากจิตแพทย์ :)

แอดมิน อายุ: ** / 10/13/2009

และคุณเรียกตัวเองว่าความจริง! ที่อย่างน้อยหนึ่งบทความที่เกมเมอร์สามารถเป็นคนธรรมดา? คุณไม่ใช่คนจริง แต่เป็นคนสูงสุด โต้แย้ง TK ของคุณ ฉันจะไม่ทำเพราะฉันไม่ต้องการเข้าสู่การสนทนาที่ไร้จุดหมาย

Elya อายุ: ฉันจะไม่บอก / 10/13/2009

หากคุณไม่ให้ความรู้แก่เด็กอย่าสื่อสารกับเขา แต่ให้ไปที่คอมพิวเตอร์เพื่อไม่ให้เด็กเข้าไปยุ่ง ผลลัพธ์จะเหมือนกับ rz และสถานการณ์จะเป็นไปตามที่อธิบายไว้ในบทความ พ่อแม่ก็แค่เปลี่ยนปัญหาในการเลี้ยงลูกจากบ่ามาเล่นเกมคอมพิวเตอร์ แล้วบ่นว่าทำไมลูกไม่ชื่นชมพวกเขา แต่ใช้เวลาอยู่กับคอมพิวเตอร์ตลอดเวลาหรือ เกมคอนโซล. อย่าสับสนระหว่างเหตุและผล เด็กมีพฤติกรรมภายในกรอบที่ผู้ปกครองกำหนด และหากผู้ปกครองไม่ดูแลเด็ก เรื่องนี้ก็จะไม่จบลงด้วยดี

อเล็กซานเดอร์ อายุ: 35/08/28/2009

บทความเป็นสิ่งที่ดีและเป็นประโยชน์ น่าเสียดายที่ชิ้นส่วนบางส่วนทำให้เสีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้: "และภูมิหลังทางจิตวิทยาของ "การปฏิวัติสีส้ม" ก็ชัดเจนขึ้นสำหรับฉัน ท้ายที่สุดไม่เหมือน "กำมะหยี่" พวกเขาไม่มีความหมาย .... เสรีภาพและ "ความเป็นอิสระ" แบบใดที่ชาวยูเครนที่รวมตัวกันบน Maidan ขาด? ทัตยาที่รัก เมื่อถามคำถามเชิงวาทศิลป์ ควรพยายามหาคำตอบให้ได้ดีที่สุด ซึ่งอันที่จริงแล้วอยู่ในด้านจิตวิทยา แต่ไม่ใช่ "การเล่นเกม" แต่เป็นตามแบบฉบับ ผู้คนในเคียฟที่ฉันพูดด้วย - คนที่ค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่ พ่อของครอบครัว อธิบายให้ฉันฟังว่าคนรู้จักส่วนใหญ่มาที่ Maidan ซึ่งไม่สนับสนุน "ส้ม" แต่ด้วยความไม่เต็มใจที่จะเห็น Yanukovych เป็น ประธานาธิบดีของประเทศ บุคคลนั้นมีความเชื่อมั่นสองประการและอยู่ภายใต้บทความ "หัวไม้" ไม่มีที่ปรึกษาทางการเมืองที่มีเหตุผลจะแนะนำให้บุคคลดังกล่าวไปเลือกตั้ง ดังนั้นชัยชนะที่น่าสงสัยของ Yanukovych จึงถูกอธิบายโดยความอ่อนแอและความธรรมดาของ Yushchenko คู่ต่อสู้ของเขา เมื่อชายผู้หนึ่งเขียนอัตชีวประวัติว่าตนเองเป็น “ศาสตราจารย์” ชายผู้ซึ่งมีอดีตอาชญากรปรากฏตัวบนธรณีประตูแห่งอำนาจในเมืองหนึ่ง แน่นอนว่าเป็นวัฒนธรรมอย่างหนึ่ง ไม่เพียงแต่วัยรุ่นเท่านั้น แต่ยังมีผู้ใหญ่อีกจำนวนมากที่ไม่พอใจเรื่องนี้ . จึงเกิดเป็นสาวใช้ นอกจากนี้ฉันขอย้ำว่าบทความมีประโยชน์

ไมเคิล. เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก อายุ: 40 / 04/10/2009

ไม่ต้องกังวลมาก - นี่เป็นความขัดแย้งตามปกติของรุ่นในขณะที่ Dostoevsky\"Fathers and Sons \" ไม่เข้าใจซึ่งกันและกัน มันเป็นเช่นนั้นเสมอมา! ข้อความบางส่วนของผู้แต่งหนังสือ\"เสร็จแล้ว...\" ตีเครื่องหมายถูก ตัวอย่างเช่น ความสามารถของเกมเมอร์ในการรับความเสี่ยงและความต้องการความเป็นผู้นำสูง โดยทั่วไปแล้ว ทุกคนชอบที่จะเล่นและเป็น\"ชน\"ในวิทยาศาสตร์หรือธุรกิจไม่ว่าจะไม่สำคัญ เป็นเพียงว่านักเล่นเกมมีความต้องการเหล่านี้สูงเกินจริงในบางครั้ง + ไม่มีความอดทนและความอดทน จึงปรารถนาจะเป็นบุคคลสำคัญอย่างรวดเร็ว และในเกมคอมพิวเตอร์ สามารถทำได้เร็วที่สุด: ในสองสามเดือนหรือหลายชั่วโมง! ฉันยอมรับว่าฉันมีความหลงใหลในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นอย่างมาก แต่ฉันเห็นอันตรายจากเกมคอมพิวเตอร์ไม่ใช่ใน\"การทุจริตของคนรุ่นใหม่\" และแทนที่จะเล่นในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้คนใช้ความแข็งแกร่ง สุขภาพ เวลากับความสำเร็จเสมือนจริง พวกเขากลายเป็นคนมั่งคั่ง ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง และแทบจะเป็นที่จดจำ แทนที่จะกลายเป็นอย่างนั้นในความเป็นจริง ฉันคิดว่ายิ่งเกมเมอร์รุ่นหนึ่งเริ่มเล่นเกมในชีวิตจริงได้เร็วเท่าไหร่ ก็ยิ่งดีเท่านั้น อย่าปล่อยให้พวกเขาเสียพลังงานไปกับสัตว์ประหลาดคอมพิวเตอร์ แต่ลองด้วยตัวเองในความเป็นจริง ฉันหวังว่าเมื่อเวลาผ่านไปหลายคน \"เกินพิกัด\" ในความเป็นจริงและเริ่มมีความคืบหน้าที่นี่ นั่นคือสิ่งที่ต้องดำเนินการ บทความของคุณทำให้ฉันนึกถึงคนโซเวียตเกี่ยวกับอันตรายของการช่วยตัวเอง เมื่อ \"ลุงและป้าฉลาด\" เขียนถึงฉัน ร่างกายที่เปราะบาง การช่วยตัวเองนั้นทำลายบุคลิกภาพ เพิ่มความหงุดหงิด และโดยทั่วไปแล้ว หากถูกทารุณกรรม อาจถึงแก่ชีวิตได้! ในระยะสั้นเรื่องไร้สาระสมบูรณ์ ฉันรู้ว่าการเสียชีวิตจากความเหนื่อยล้าจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์นั้นเป็นความจริง แต่ไม่ใช่รูปแบบ ฉันยอมรับว่าครั้งหนึ่งฉันคลั่งไคล้ของเล่นและตอนนี้ฉันกำลังจะไปแม้ว่าฉันจะโตเป็นลุงแล้วก็ตาม ฉันพยายามที่จะไม่เล่น แต่เพื่อใช้พลังงานในชีวิตจริง และฉันต้องการให้เกมเมอร์รุ่นหนึ่งทำแบบเดียวกับฉัน ฉันหยุดเล่นในโลกสมมติและเริ่มเล่นในโลกจริง ดูเผด็จการ - พวกเขาเล่นเป็นทหาร แต่นี่ไม่ใช่บอทคอมพิวเตอร์ แต่เป็นคนจริง คุณจะไม่สามารถเล่นแบบนี้กับคนรุ่นต่อไปได้ เพราะพวกเขาไม่ต้องการเป็นบอท ทหาร พวกเขาไม่รู้จักผู้มีอำนาจ กับนักเล่นเกม คุณสามารถต่อรองได้เฉพาะเงื่อนไขที่เป็นประโยชน์ร่วมกันเท่านั้น นี่เป็นวิธีเดียวที่นักเล่นเกมจะเล่นเป็นทีม - คำสั่งที่ไร้ความคิดจะไม่ทำงานที่นี่ มันเหมือนกับการพยายามออกคำสั่งให้กลุ่มผู้นำ ก็จะเป็นเหมือนถั่วลันเตาติดกำแพง ลูกชายของฉันไปไกลกว่าฉัน :-) ถ้าพ่อแม่ของฉันเอาเข็มขัดมาตีฉัน กับลูกชายของฉัน น้ำเสียงที่เป็นระเบียบจะไม่ทำงาน เราต้องเจรจา ปรับปรุง เพื่อเป็นแบบอย่างและเป็นผู้นำที่แท้จริงในครอบครัว ไม่ใช่แค่คำพูด ความแข็งแกร่ง ระเบียบ และอำนาจทางกายภาพไม่ได้ผลสำหรับคนรุ่นใหม่อีกต่อไป เฉพาะทักษะและความสามารถที่แท้จริงเท่านั้นที่สามารถพิสูจน์ให้ลูกเห็นว่าพ่อแม่ของพวกเขามีประสบการณ์และมีทักษะมากกว่า และแน่นอนว่าจำเป็นต้องจำกัดจำนวนชั่วโมงในคอมพิวเตอร์จนกว่าคอมพิวเตอร์จะโตและตัดสินใจเองว่าจะใช้ชีวิตต่อไปอย่างไร มีความจำเป็นเท่านั้นที่จะไม่กดโดยไม่ได้รับอนุญาต แต่ต้องใช้เล่ห์เหลี่ยมและทำให้แน่ใจว่าเด็กเองตัดสินใจที่จะไม่นั่งที่คอมพิวเตอร์มากเกินไป เพราะไม่มีอะไรแข็งแกร่งไปกว่าความเชื่อมั่นภายใน แบบนี้ :) ดีที่สุด!

(Alexander Olikevich นักประดิษฐ์อุตสาหกรรม พ่อลูกสาม)
ใครเล่นเป็นใคร? ( Georgy Mayorov)
ศัตรูอยู่ในตัวเรา มิคาอิล เบโร MD)

คอมพิวเตอร์ไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก

และตำราเรียนและเครื่องจำลอง - บางอย่างเช่นนี้คุณสามารถต่อวลีที่เขียนในชื่อได้ อันที่จริง คุณพ่อคุณแม่ที่รัก จะไม่ปิดกั้นลูกของคุณด้วยกำแพงเมืองจีนจากความสำเร็จของอารยธรรมสมัยใหม่ ซึ่งรวมถึงคอมพิวเตอร์ด้วย เฉพาะความสำเร็จนี้ควรใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการสอนเท่านั้น กล่าวคือ อย่างชาญฉลาดและอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ปกครองที่เข้มงวด มิฉะนั้น คอมพิวเตอร์จะเป็นอันตรายต่อเด็ก

โดยวิธีการที่เรากำลังพูดถึงเกมคอมพิวเตอร์. เด็กเรียนรู้โลกรอบตัวเขาในเกม ดังนั้นจึงไม่มีอะไรที่น่าแปลกใจและน่ากลัวในความจริงที่ว่าเขาถูกดึงดูดให้เล่นบนคอมพิวเตอร์ หน้าที่ของผู้ปกครองคือการใช้ความปรารถนานี้เพื่อประโยชน์ในการพัฒนาทางปัญญาของลูกและไม่ทำให้เกิดอันตรายต่อสุขภาพและจิตใจของเขาในเวลาเดียวกัน ลองชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียทั้งหมด

ข้อโต้แย้งต่อเกมคอมพิวเตอร์นั้นง่าย. ประการแรก, พวกเขาใช้เวลาอันมีค่าซึ่งใช้เวลากับหนังสือในมือหรือบนดีกว่า อากาศบริสุทธิ์. ประการที่สองมือปืนและหุ่นไล่กาที่แตกต่างกันพัฒนาความก้าวร้าว วัยรุ่นที่ถูกพาตัวไปโดยพวกเขามักจะแสดงความโหดร้ายที่ไม่ได้รับการกระตุ้นหยุดแยกแยะความแตกต่างระหว่างความดีกับความชั่วนับประสาการพึ่งพาคอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียวเมื่อพวกเขาใช้เวลาทั้งวันทั้งคืนกับมัน - หนึ่งวัน - เขียนและเขียนใหม่ และจำนวนผู้ติดยาดังกล่าวก็ไม่ลดลง ประการที่สาม การนั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นการเพิ่มงานให้กับจักษุแพทย์ และไม่ใช่แค่สำหรับพวกเขาเท่านั้น - กุมารแพทย์ จิตแพทย์ และนักประสาทวิทยา ย้ำถึงอันตรายของการเฝ้าสังเกตด้วยคอมพิวเตอร์

อาร์กิวเมนต์สำหรับ. จะได้รับอันตรายหากไม่ปฏิบัติตามมาตรการ หากคุณทำงานที่คอมพิวเตอร์ตามกฎเกณฑ์จะได้รับประโยชน์อย่างมหาศาล คอมพิวเตอร์ "ของเล่น" พัฒนาตรรกะ ความเฉลียวฉลาด การคิดที่ไม่ได้มาตรฐาน ต้องขอบคุณคอมพิวเตอร์ที่ทำให้เด็กค้นพบคุณสมบัติใหม่ในตัวเอง เรียนรู้ที่จะคิดอย่างสร้างสรรค์ ปัจจุบันมีการใช้คอมพิวเตอร์มากขึ้นในการเตรียมเด็กเข้าโรงเรียน มันพัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์ ความสนใจ ความจำภาพ ด้วยความช่วยเหลือที่คุณสามารถสอนให้เด็กอ่านและเขียน วาด นับ ฯลฯ

เกมและโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้รับการออกแบบในลักษณะที่เด็กถูกบังคับให้ปรับการกระทำโดยไม่ได้ตั้งใจขึ้นอยู่กับสถานการณ์. ต้องขอบคุณเกมคอมพิวเตอร์ที่ทำให้เด็กได้รับแนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับสถานการณ์หรือวัตถุที่คล้ายคลึงกัน ดังนั้นเขาจึงเรียนรู้ที่จะสรุปและจำแนกเริ่มคิดโดยไม่ต้องพึ่งพาวัตถุภายนอก และนี่คือความสามารถในการอ่าน "ถึงตัวเอง" และนับในใจ ความสำเร็จของเด็กในเกมคอมพิวเตอร์จะถูกประเมินโดยเพื่อนในทันที ซึ่งจะเพิ่มความนับถือตนเองและเพิ่มความมั่นใจ

และสุดท้าย เมื่อฝึกด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์ เด็กจะพัฒนาทักษะยนต์ปรับและประสานการทำงานของตาและมือ ในขณะเดียวกันความเพียรก็พัฒนา บนคอมพิวเตอร์ เด็กมีความสุข เพราะไม่มีเด็กคนไหนจะมองว่าเกมคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรม

แต่อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้วเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่หักโหมที่นี่. ฟังคำแนะนำของแพทย์แล้วคุณจะเข้าใจวิธีการเล่นบนคอมพิวเตอร์ทันที เด็กอายุ 5-6 ขวบใช้เวลากับคอมพิวเตอร์ได้ไม่เกิน 10-15 นาที หลังจากนั้นคุณต้องพักผ่อน หากเด็กมีปัญหาการมองเห็น เขาควรทำงานบนคอมพิวเตอร์ที่มีแว่นตาเท่านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีแสงสว่างเพียงพอในพื้นที่ทำงานของคุณ แสงไม่ควรตกบนหน้าจอและส่องเข้าตาโดยตรง ระยะห่างจากดวงตาของเด็กถึงจอภาพควรมีอย่างน้อย 50-70 ซม.

มือควรอยู่ระดับข้อศอก ข้อมือควรอยู่ที่ขอบโต๊ะ(บนแผ่นฐาน). อย่าลืมเกี่ยวกับการเดินเล่นกีฬา อย่าให้ลูกของคุณกินหรือดื่มที่คอมพิวเตอร์ หลังเลิกเรียน ให้ล้างลูกด้วยน้ำเย็นหรือเช็ดหน้าด้วยผ้าชุบน้ำหมาดๆ

เล่นอะไร.ควรเลือกเกมโดยคำนึงถึงการรับรู้ของเด็กเป็นหลัก สิ่งที่ง่ายที่สุดสำหรับเด็กที่จะรับรู้คือภาพนิ่งสีขนาดใหญ่พร้อมเสียง ด้วยขนาดที่เล็กที่สุด คุณสามารถดูภาพถ่ายและรูปภาพบนคอมพิวเตอร์ได้อย่างปลอดภัย พร้อมคำบรรยาย เมื่อวาดภาพบนคอมพิวเตอร์ เด็กจะปวดตาอย่างมาก และนั่นก็หมายความว่าเขากำลังกดดันตัวเอง สามารถพูดได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับการอ่านข้อความจากหน้าจอ เป็นอันตราย: ก้าวต่อไป ความเร็วสูงภาพและรายละเอียดปลีกย่อย

ก็เพื่อไม่ให้เลอะเทอะเลือกเกมที่ใช่และไม่โดนหน้าลูกในดินคงไม่เลวสำหรับผู้ปกครองที่จะเข้าใจว่าเกมคอมพิวเตอร์คืออะไรและความหมายของชื่อเกมประเภทใด การผจญภัย (ผจญภัย) มักจะทำออกมาเป็นการ์ตูน นั่งหน้าคอมพิวเตอร์ก็สามารถควบคุมการกระทำได้ ปัญหาที่เกิดขึ้นได้รับการแก้ไขด้วยความช่วยเหลือของการค้นหา - รายการที่ตัวละครพบการเอาชนะระดับต่าง ๆ ของเกม ความสมดุลเป็นสิ่งสำคัญระหว่างความซับซ้อนของงานที่เกิดขึ้นและความสามารถของเด็ก ถ้างานง่ายเกินไป เกมจะจบเร็วเกินไป เด็กจะไม่ได้รับความพึงพอใจจากการเอาชนะอุปสรรค ในทางตรงกันข้าม หากทุกอย่างยากเกินไป เด็กก็จะหมดความสนใจในเกม

กลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการจัดการ. กองกำลัง โรงงาน แร่ธาตุ ไม่สำคัญนัก สิ่งสำคัญคือต้องมีการวางแผนและติดตามสถานการณ์ปัจจุบันในขณะเดียวกัน เป้าหมายคือการทำคะแนนหรือชนะอะไรบางอย่าง แค่นี้พอ เกมที่ท้าทายพัฒนาความอุตสาหะ ฝึกการคิดเพื่ออนาคต

เกมอาเขตแบ่งออกเป็นระดับ,รางวัลและเป้าหมายคือเลื่อนไปตอนหรือภารกิจต่อไป ที่นี่ผู้เล่นทำคะแนนและโบนัส (เช่น ชีวิต) เพื่อค้นหาประตูลับ ความเร็วในการส่ง ฯลฯ ในเกมดังกล่าว ตา ความสนใจ ความเร็วปฏิกิริยาได้รับการฝึกฝน แต่สามารถแนะนำให้เด็กก่อนวัยเรียนได้ก็ต่อเมื่อผู้ปกครองคอยติดตามเวลา เกมสวมบทบาทมีตัวละครหลายตัว ซึ่งแต่ละตัวมีบทบาทเป็นของตัวเอง ฮีโร่จะต้องค้นหาขุมทรัพย์สมบัติหรือเรียนรู้คาถาร่วมกัน และระหว่างทางไปสู่เป้าหมาย คุณต้องเอาชนะศัตรูพืชและเอาชนะอุปสรรคมากมาย เด็กต้องเรียนรู้การใช้อักขระอย่างถูกต้อง

3D-Action เป็น zatyukannye และ overplayed โดยตะโกนนักฆ่าทั้งหมด. เอฟเฟกต์พิเศษกราฟิกสามมิติสร้างเอฟเฟกต์ของการมีอยู่ซึ่งโดยหลักการแล้วเป็นอันตรายต่อจิตใจของเด็กที่เปราะบาง เด็กจะไม่เรียนรู้อะไรใหม่จากพวกเขา เว้นแต่เขาจะพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ แต่ตามจริงแล้ว คุณสามารถพัฒนาทักษะยนต์โดยใช้วิธีการที่ไม่แพงสำหรับจิตใจและสุขภาพ โดยทั่วไปมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยจากพวกเขา แต่อันตรายนั้นชัดเจน รวมทั้งในแง่ของศีลธรรม

เกมตรรกะ- มันเป็นปริศนา. สิ่งสำคัญคือเด็กสามารถเข้าถึงได้ ที่นี่คุณจะได้พบกับปริศนาสำหรับการจัดเรียงร่างใหม่ วาดรูป และไขปริศนาง่ายๆ เช่น "หาสิ่งพิเศษ" ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา พวกเขาสอนเด็ก ๆ เรื่องการนับ การอ่าน การเขียน และภูมิปัญญาอื่น ๆ และในขณะเดียวกันพวกเขาก็ฝึกการคิดเชิงตรรกะ ความจำ ทักษะการเคลื่อนไหว และคุณสมบัติอื่นๆ ที่จำเป็นในชีวิตนี้

เครื่องจำลองมักจะอธิบายมันคืออะไรที่พวกเขาจำลองหรือเลียนแบบ สิ่งเหล่านี้สามารถจำลองการแล่นเรือหรือเรือสมัยใหม่ รถยนต์ ยานอวกาศ เครื่องบิน เฮลิคอปเตอร์ อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ความปรารถนาของเด็กที่จะนั่งหลังพวงมาลัยและควบคุมกลไกที่ซับซ้อน บริษัท ผู้ผลิตได้เรียนรู้ที่จะคำนึงถึง "อย่างยอดเยี่ยม" สิ่งที่ดีการตอบสนองเกือบจะเหมือนกับในความเป็นจริง แม้แต่รายละเอียดที่เล็กที่สุดก็ยังได้รับการเคารพ และเด็กก็ค่อยๆ เริ่มเข้าใจ: เขาหมุนพวงมาลัยอย่างแหลมคม - รถหมุนเข้าที่ หากคุณต้องการเลี้ยวขวา ให้หมุนพวงมาลัยไปที่นั่นด้วย แต่อย่าลืมกลับไปที่ตำแหน่งก่อนหน้าใน เวลา. ความเร็วในการตอบสนองคือสิ่งที่เกมดังกล่าวนำมา ไม่เลวใช่มั้ย

บทสรุป? เรียบง่าย. ต้องเลือกประเภทของเกมตามอารมณ์และความสามารถของเด็ก บางคนชอบเกมที่สงบ บางคนชอบเกมที่ไม่หยุดนิ่ง เน้นเนื้อหาวิจัย พัฒนาองค์ประกอบ ในระหว่างเกม เด็กควรริเริ่ม พยายามแก้ปัญหาที่เกิดขึ้น วิเคราะห์สถานการณ์ และหาข้อสรุป จับตาดูเวลาอย่างใกล้ชิด กฎก่อน! และจำไว้ว่า ยิ่งจังหวะของเกมแอคทีฟและเข้มข้นมากเท่าไหร่ เวลาก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น แต่คุณไม่สามารถขัดจังหวะเกมก่อนที่เด็กจะจบตอนได้ สุภาษิต "เสร็จสิ้นธุรกิจ - เดินอย่างกล้าหาญ" ยังไม่ถูกยกเลิก นอกจากนี้ เด็กจะต้องลุกขึ้นจากคอมพิวเตอร์โดยมีสติสัมปชัญญะกับงานที่สำเร็จลุล่วงไปด้วยดี

ไม่สร้างความรำคาญ แต่นำความสนใจและจิตสำนึกของทารกมาอย่างต่อเนื่อง: คอมพิวเตอร์ดี แต่ไม่ทำลายกิจกรรมอื่น ๆ : การนอนหลับอาหารการเดินกีฬาการอ่านหนังสือ ฯลฯ ยิ่งเรียนรู้อย่างแน่นหนา คุณจะยิ่งสงบเมื่อเด็กโตขึ้นและผู้ใหญ่ไม่สามารถควบคุมเขาทั้งภายในและภายนอกได้อีกต่อไป และที่สำคัญที่สุด: คอมพิวเตอร์และการสื่อสารด้วยความช่วยเหลือมีบทบาทเสริมเท่านั้น โลกแห่งความจริงนั้นซับซ้อนกว่าความเป็นจริงเสมือนมาก ดังนั้นอย่าลืมแนะนำทารกให้รู้จักกับโลกแห่งความเป็นจริง ปล่อยให้ทารกสื่อสารกับเพื่อนฝูง และคอมพิวเตอร์จะเป็นเพียงงานอดิเรกอย่างหนึ่งของเขา

วันนี้เราจะมาพูดถึงผลกระทบของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อเด็ก วันนี้คุณมักจะได้ยินคำบ่นจากพ่อแม่หลายคนว่า “ลูกของฉันนั่งหน้าคอมพิวเตอร์ทั้งวัน คุณใช้ปั้นจั่นดึงมันออกมาไม่ได้!”

หรือ: “และเขาพบอะไรในของเล่นเหล่านี้? มันจะดีกว่าถ้าเขาให้พลังงานมากในการศึกษา ในทางกลับกัน แม่และพ่อคนอื่นๆ มีความสุขกับงานอดิเรกของเด็กเท่านั้น: “อย่างน้อยพวกเขาก็ไม่ได้ออกไปเที่ยวตามท้องถนน มีอะไรดีไปกว่าแอลกอฮอล์หรือพระเจ้าห้ามไม่ให้เสพยา!”

ในครอบครัวที่สาม เด็ก ๆ มักจะจัดการกับ "ปัญหา" ของคอมพิวเตอร์ด้วยความสงบของแมมมอธ: พวกเขาบอกว่าพวกเขาจะคลั่งไคล้และกลับสู่ชีวิตปกติ แล้วใครถูกล่ะ? เลยลองมาคิดร่วมกัน

และเราเถียงว่าคุณจะไม่ต่อสู้เหรอ?

ลาริสา อายุ 36 ปี คุณหมอ

เกมคอมพิวเตอร์ชั่วร้าย! สุจริตถ้าฉันเป็นคนเคร่งศาสนาฉันจะพูดอย่างจริงจังว่าสิ่งที่น่ารังเกียจนี้ถูกนำเข้าสู่โลกของเราโดยมาร ไม่เพียงพอสำหรับเราที่จะมีสงครามจริงและความขัดแย้งในท้องถิ่นทุกประเภท ตอนนี้สงครามเสมือนจริงก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน! ลองคิดดูเองว่าเสียงของแม่เป็นอย่างไรเมื่อเด็กโอ้อวดในมื้อเย็นด้วยปากเต็มอิ่ม: “แม่คะ วันนี้หนูได้แช่ผีปอบไว้เพียบเลย ดีจัง!” โดยส่วนตัวแล้วข้อความดังกล่าวทำให้ฉันมีครีพ ใครหลังจาก "มือปืน" เหล่านี้สามารถเติบโตจากลูกชายของฉัน - Chikatilo ใหม่? บินลาเดน? ไม่ เลิก!

Dmitry อายุ 42 ปีนักข่าว

ด้วยเหตุผลบางอย่าง หลายคนเชื่อว่าเกมคอมพิวเตอร์ เกมยิงปืนและเกมแอคชั่นเดียวกัน ("เกมยิง" - สำหรับผู้ที่ไม่รู้) ทำให้ลูกหลานของเราก้าวร้าวโดยไม่จำเป็น และในความคิดของฉัน มันค่อนข้างตรงกันข้าม ฆ่าศัตรูหลายตัว คลายความตึงเครียด และอารมณ์ก็กลับคืนมา ไม่ใช่เรื่องไร้สาระที่ในญี่ปุ่นพวกเขาเคยคิดค้นวิธีคลายเครียด - เพื่อเอาชนะตุ๊กตาของเจ้านายของพวกเขา หรือตัวอย่างเช่นนี่คือสิ่งที่สตีเฟ่นคิง "ราชาแห่งความน่าสะพรึงกลัว" ที่มีชื่อเสียงพูดว่า: พวกเขากล่าวว่าฉันจะถูกวิจารณ์โดยนักวิจารณ์อีกครั้งฉันจะกลับบ้านฉันจะเห็นหญิงชราสองคนบนหน้าจอ -
และชีวิตก็กลับมาสวยงามอีกครั้ง!

เรื่องตลกแน่นอน แต่ในเรื่องตลกทุกเรื่องอย่างที่คุณรู้มีความจริงอยู่บ้าง ดังนั้น ในความคิดของฉัน "มือปืน" ถ่มน้ำลายโดยทุกคนมีส่วนทำให้เกิดการปลอบโยน ระบบประสาท. ในบางสถานการณ์แน่นอน

Stanislav อายุ 37 ปี ผู้จัดการ

กล่าวได้ว่าเกมคอมพิวเตอร์ปูทางไปสู่นรกนั้นเป็นการพูดเกินจริงอย่างชัดเจน มีสามจุดที่จะต้องพิจารณาที่นี่ ประการแรก มากขึ้นอยู่กับผู้ปกครอง ทำไมไม่ติดตามว่าลูกชายหรือลูกสาวของคุณกำลังเล่นอะไรอยู่? คุณไม่ให้พวกเขาดูวิดีโอโป๊ใช่ไหม นี่คือจุดที่จำเป็นต้องมีการควบคุม ประการที่สอง ตัวละครและประเภทของอารมณ์ของเด็กมีบทบาทสำคัญ วางเฉย - สิ่งหนึ่ง เจ้าอารมณ์ - อีกสิ่งหนึ่ง

โดยทั่วไปแล้วสำหรับแต่ละคนตามที่พวกเขาพูด และประการที่สาม เกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้มีเพียงเกมยิงปืนเท่านั้น มีเกมลอจิกมากมาย ใช่ และเช่นเดียวกันกับภารกิจ "ผู้เดิน" สามารถก่อให้เกิดประโยชน์มากมาย พัฒนาทั้งการคิดเชิงตรรกะและในทางใดทางหนึ่ง การคิดเชิงพื้นที่ ดังนั้นฉันทั้งหมดสำหรับมัน

Alexey อายุ 31 ปี ช่างยนต์

ฉันไม่เข้าใจลูกชายของฉัน เขานั่งอยู่หน้าจอมอนิเตอร์ตลอดทั้งวัน และคงจะดีถ้าจะทำธุรกิจ - ตอนนี้ไม่ใช่แค่บนอินเทอร์เน็ตเท่านั้น ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ค้นหา แต่คุณสามารถสร้างรายได้จริง และผู้ชายคนนี้มีเกมเดียวในใจ ฉันอธิบายให้เขาฟัง อธิบายว่าไม่ว่าคุณจะฆ่ามอนสเตอร์ด้วยปืนไรเฟิลไปกี่ตัว คุณก็ยังไม่กลายเป็นแชมป์ในการยิงกระสุน และเรื่องเดียวกันกับการสังหารหมู่: วางนักสู้อย่างน้อยหนึ่งร้อยคนบนหน้าจอพร้อมกัน ในตรอกมืด ผู้ติดยาครึ่งชีวิตจะปล้นคุณ - ถ้าแทนที่จะเล่นกีฬา คุณจ้องที่หน้าจอตลอดทั้งวัน ไม่มีความสนใจ!

จริงอยู่ ประโยชน์บางอย่างจากกล่องโง่เพิ่งเกิดขึ้น: เด็กเริ่มสนใจเหล็ก เขาเจาะลึกเข้าไปในหน่วยระบบของเขา เปลี่ยนรายละเอียด และแม้กระทั่งทำความสะอาดบางอย่าง แต่จริงๆ แล้ว มันไม่เกี่ยวอะไรกับเกมคอมพิวเตอร์ ...

Zhanna อายุ 37 ปี อาจารย์

เช่นเดียวกับสถานการณ์ใด ๆ มีข้อดีและข้อเสียอยู่ที่นี่ พัฒนาความคิด? ใช่. ทำลายสายตาของคุณ? ไม่ต้องสงสัย - ในกรณีที่ไม่ปฏิบัติตามกฎพื้นฐานของการทำงานหลังจอภาพ พัฒนาปฏิกิริยา? ฟูฟ่องเสร็จแล้ว! ใช่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณจะได้เรียนรู้วิธีการขยับเมาส์อย่างรวดเร็ว แต่แล้วอะไรล่ะ? ปฏิกิริยาที่แท้จริงไม่ได้พัฒนาขึ้นโดยเกม แต่โดยการฝึกทางกายภาพตามปกติศิลปะการต่อสู้แบบเดียวกัน

ฉันคิดว่าประเด็นทั้งหมดนี่คือวิธีเปลี่ยน minuses เป็น pluses และนี่คือหน้าที่ของผู้ปกครอง ตัวอย่างเช่น เมื่อสังเกตว่าลูกชายของฉันในเกมสนใจคุณภาพและความแปลกใหม่ของกราฟิกมากที่สุด ฉันจึงส่งเขาไปเรียนหลักสูตรการออกแบบคอมพิวเตอร์ ตอนนี้เขาใฝ่ฝันที่จะพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ด้วยตัวเองเมื่อโตขึ้น และฉันไม่คิดว่ามีอะไรผิดปกติกับเรื่องนั้น

ความคิดเห็นของนักจิตวิทยาเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์

โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างเป็นปกติ: มีกี่คนความคิดเห็นมากมาย อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว ความคิดเห็นของผู้ปกครองในที่นี้ถูกแบ่งออกเป็นสองตำแหน่งอย่างเคร่งครัด: สำหรับและต่อต้าน สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในหมู่นักจิตวิทยายังไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถาม: เกมคอมพิวเตอร์เป็นอันตรายในท้ายที่สุดหรือยังคงให้ประโยชน์บ้าง? ดังนั้นเราจึงนำเสนอความคิดเห็นที่เป็นประชาธิปไตยที่สุดข้อหนึ่งตามความเห็นของเรา

นักจิตวิทยาเด็กบางคนกล่าวว่าเกมคอมพิวเตอร์อาจทำหน้าที่ด้านการศึกษาได้ดี แต่ไม่ใช่ทั้งหมด แต่มีเพียงบางส่วนเท่านั้น เกมที่ "ถูกต้อง" ได้รับการออกแบบในลักษณะที่เด็กสามารถจินตนาการได้ ไม่ใช่แค่สถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงเพียงอย่างเดียว แต่ยังสร้างแนวคิดทั่วไปของสถานการณ์หรือวัตถุที่คล้ายคลึงกันทั้งหมดโดยอัตโนมัติ นั่นคือลูกจะพัฒนาองค์ประกอบที่สำคัญของการคิดเชิงตรรกะเช่นลักษณะทั่วไปและการจำแนกประเภท

นอกจากนี้เกมคอมพิวเตอร์ยังช่วยให้กระบวนการเรียนรู้ที่จะนับหรืออ่านให้ตัวเองง่ายขึ้น ความจำและความสนใจของเด็กพัฒนา สติปัญญาและทักษะยนต์พัฒนา เกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 3 ถึง 15 ปี (หรือมากกว่า) มีประโยชน์มากในการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศและคณิตศาสตร์ และที่ฟังดูแปลก ๆ เกมจำลองสถานการณ์ (เช่น คุณในบทบาทของนักบินเครื่องบิน) สามารถช่วยในการพัฒนาทักษะบางอย่างได้ เช่น การขับรถ

อย่างไรก็ตาม อย่างที่มันมักจะเกิดขึ้น มักจะมี "แต่" อยู่เสมอ และที่นี่ค่อนข้างง่าย: ไม่ว่าในกรณีใดคุณไม่ควรลืมบรรทัดฐานบางอย่าง ผู้เชี่ยวชาญโดยไม่มีเหตุผลเชื่อว่าการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานส่งผลเสียต่อสุขภาพร่างกายและจิตใจของเด็ก ดังนั้นคุณต้องปฏิบัติตามกฎพื้นฐานซึ่งหากพวกเขาไม่ปกป้องเด็กอย่างสมบูรณ์ อย่างน้อยก็ลดผลกระทบด้านลบของคอมพิวเตอร์

ดังนั้น…

  1. ผู้ปกครองควรตรวจสอบเนื้อหาของเกมสำหรับเด็ก ความรุนแรงและความโหดร้ายควรได้รับการยกเว้น
  2. อย่าหลงระเริงในการซื้อจอภาพที่ดี ตอนนี้สิ่งที่ดีที่สุดคือจอ LCD ที่มีคุณภาพ
  3. จัดระเบียบพื้นที่ทำงานของคุณอย่างเหมาะสม เด็กควรนั่งบนเก้าอี้โดยให้หลังห่างจากจอแสดงผลไม่เกิน 60-70 ซม. houseplants การระบายอากาศอย่างต่อเนื่อง ionizer และ humidifier มีประโยชน์ในบ้าน

และแน่นอนว่ามีเวลาจำกัด ไม่ควรปล่อยให้เด็กอายุต่ำกว่า 5 ขวบเล่นคอมพิวเตอร์เลยจะดีกว่า จนถึงอายุเจ็ดขวบ เด็กไม่ควรใช้เวลามากกว่าครึ่งชั่วโมงต่อวันที่จอภาพ อายุ 7 ถึง 12 ปี - ไม่เกินหนึ่งชั่วโมงต่อวัน และจาก 12 ถึง 16 - ไม่เกินสองชั่วโมง ขอแนะนำให้เรียนที่คอมพิวเตอร์เพื่อสลับกับการออกกำลังกายและการออกกำลังกายพิเศษสำหรับดวงตา

ในยุคของเราเมื่อ ยานอวกาศไถไม่เพียงแต่ในที่โล่ง โรงละครบอลชอยและคอมพิวเตอร์ถูกฝังลงในร่างกายมนุษย์โดยตรง เป็นการยากที่จะปกป้องสมาชิกกลุ่มเล็กๆ ในสังคมจากการทำความรู้จักและใช้งานอุปกรณ์ต่างๆ พื้นที่ที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเด็กคือเกมคอมพิวเตอร์ แน่นอนว่าสถานการณ์ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของผู้ปกครองในเรื่องนี้ ที่นี่คุณสามารถพบกับปฏิกิริยาจากการห้ามอย่างเข้มงวดเพื่อให้กำลังใจอย่างแข็งขัน

มีเกมอะไรบ้างสำหรับเด็กบนอินเทอร์เน็ต

ไซต์หลายแห่งเสนอเกมการศึกษาสำหรับเด็กวัยหัดเดิน 3-4 ขวบ โดยใช้แนวคิดเดียวกันกับชุดวิชา เช่น สมุดระบายสี ปริศนา พีระมิด ลูกบาศก์ ฯลฯ ควรสังเกตว่าในเกมที่มีวัตถุจริงเด็กพัฒนาไม่เพียง แต่การรับรู้สีการคิดตรรกะซึ่งเกมคอมพิวเตอร์สามารถช่วยได้สำเร็จ แต่ยังรวมถึงทักษะยนต์ปรับการประสานงานของการเคลื่อนไหวจินตนาการเชิงพื้นที่ เขาไม่เห็นรูปพีระมิดที่แบนราบที่จะประกอบ แต่วัตถุนั้นอยู่ในอวกาศ งานระบายสี วาดรูป รวบรวมปริศนา สอนความพากเพียร อุตสาหะ ความรู้สึกของเวลาที่ต้องใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์

เด็กอายุ 5-7 ปีสนใจ "มือปืน" "นักเดิน" อาร์เคด เกมจำลองต่างๆ เควส และอื่นๆ ที่ซับซ้อนมากขึ้น

เมื่อคุ้นเคยกับคอมพิวเตอร์ตั้งแต่อายุยังน้อยเด็กจะได้รับ "ไม้ค้ำยัน" โดยที่มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับเขาที่จะย้ายไปในชีวิตในภายหลัง ท้ายที่สุดเขาจะไม่สามารถเข้าใจสิ่งที่เขาสามารถทำได้ในชีวิตจริงด้วยวัตถุจริงถ้าเขาจะเรียนรู้โลกด้วยการกดปุ่มเท่านั้น

อนุญาตหรือปฏิเสธ

นักวิจัยได้ระบุเกณฑ์หลายประการสำหรับและต่อต้านเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็ก เราสังเกตจุดลบหลักของความกระตือรือร้นนี้:

1. การแยกเด็กออกจากความเป็นจริง ในโลกเสมือนจริง ไม่จำเป็นต้องทำงานหนักเพื่อบรรลุเป้าหมายใดๆ ทุกอย่างตัดสินได้ด้วยการกดปุ่ม ความเรียบง่ายนี้มักจะกระตุ้นให้เด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาไม่สามารถเข้าใจตัวเองในโลกแห่งความเป็นจริง ให้เข้าไปในโลกแห่งจินตนาการ

2.การพนัน การไม่ประสบผลสำเร็จในสังคม การได้รับอารมณ์เชิงบวกจากเด็กเป็นการเสริมความสำเร็จเสมือนจริงของเขามักเป็นสาเหตุของการติดการพนัน

3. ปัญหาในการสื่อสารกับผู้อื่น เมื่อต้องรับมือกับตัวละครที่ประดิษฐ์ขึ้น เด็กมักไม่เข้าใจว่าผู้คนมีอารมณ์ความรู้สึกอย่างไรในสถานการณ์บางสถานการณ์ ซึ่งทำให้เขาสับสนในสังคมและขาดความเห็นอกเห็นใจและความเห็นอกเห็นใจ

4. การพัฒนาทางจิตสรีรวิทยาที่ไม่สม่ำเสมอของอวัยวะรับความรู้สึก ตัวอย่างเช่น ด้วยความกระตือรือร้นมากเกินไปสำหรับภาพคอมพิวเตอร์ที่สว่าง การรับรู้ของสัญญาณการได้ยินจึงลดลง เป็นเรื่องยากสำหรับเด็กที่จะรับรู้คำสั่งต่างๆ ด้วยหู ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อการศึกษาต่อที่โรงเรียน

5. ปัญหาทางระบบประสาท. การกระตุ้นระบบประสาทของเด็กที่เปราะบางมากเกินไปอาจนำไปสู่การหยุดชะงักของระยะการนอนหลับลึกซึ่งส่งผลให้ร่างกายไม่ได้พักผ่อนอย่างเหมาะสม นอกจากปัญหาที่ระบุไว้แล้ว อาจมีพัฒนาการด้านการพูด สมาธิไม่ดี พฤติกรรมก้าวร้าว

แต่ต้องยอมรับว่าพร้อมกับแง่ลบแนวโน้มเชิงบวกในความกระตือรือร้นของเด็ก ๆ สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ก็สามารถสังเกตได้เช่นกัน ด้วยภาพคอมพิวเตอร์ที่มีสีสัน การรับรู้สีและรูปร่างของวัตถุจึงพัฒนาขึ้น เกมลอจิกกระตุ้นความสามารถทางจิตของเด็ก เพิ่มความฉลาด ฝึกความสนใจ และสอนพื้นฐานของกลยุทธ์พฤติกรรม ตัวอย่างเช่น ในปี 2014 Microsoft ได้รับรองผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ไม่ธรรมดา หนึ่งเดือนก่อนอายุครบ 6 ขวบ Ayan Qureshi สอบผ่านคุณสมบัติได้สำเร็จ ตั้งแต่อายุ 3 ขวบ ความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ของ Ayan เกิดขึ้นจากพ่อของเขาซึ่งทำงานเป็นที่ปรึกษาด้านไอที

แล้วมันดีหรือไม่ดี?

เราสามารถสรุปคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญในประเด็นว่าควรให้เด็กก่อนวัยเรียนเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่ ประการแรก ควรประเมินสุขภาพของบุตรหลานของคุณและป้องกันความเป็นไปได้ที่จะทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นหากมีอยู่แล้ว ประการที่สอง จำเป็นต้องมีการควบคุมอย่างระมัดระวังในการเลือกเกมเพื่อให้เป็นไปตามเกณฑ์อายุและประโยชน์ต่อการพัฒนา ประการที่สาม การตรวจสอบองค์ประกอบทางอารมณ์ของพฤติกรรมของเด็ก ไม่อนุญาตให้เขาหนีจากความเป็นจริง สัญญาณเตือนจะเป็นความก้าวร้าวหรือภาวะซึมเศร้าหากเด็กไม่ได้รับอนุญาตให้สื่อสารกับคอมพิวเตอร์ ความปรารถนาที่จะทำซ้ำทุกกรณีอย่างรวดเร็วเพื่อกลับไปที่จอภาพ ขาดความสนใจในการสื่อสารสดและของจริง กิจกรรมการเล่นเกม. ประการที่สี่ เวลาเล่นที่เหมาะสมโดยเฉลี่ยควรเป็นสิบนาที

พ่อแม่ต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบากในการตัดสินใจ ทางเลือกทดแทนสำหรับเกมคอมพิวเตอร์คือการมีส่วนร่วมของเด็กในกิจกรรมที่น่าสนใจ ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จ!

เราทุกคนรู้ว่าเกมคอมพิวเตอร์คืออะไร ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นเองหรือเห็นว่าคนอื่นเล่นอย่างไร เด็กหลายคนเล่น หลายคนเล่นในที่ทำงานเพื่อฆ่าเวลา เกมแบ่งตามประเภท แต่แบ่งออกเป็นเกมออนไลน์และออฟไลน์เป็นหลัก เกมออนไลน์เป็นเกมที่สามารถเล่นได้ทางอินเทอร์เน็ตเท่านั้น ออฟไลน์ - นี่คือเกมที่คุณสามารถเล่นได้ด้วยการติดตั้งง่ายบนคอมพิวเตอร์ของคุณเอง
มีแฟนเกมทั้งออฟไลน์และออนไลน์ และมีฝ่ายตรงข้ามของเกมคอมพิวเตอร์เป็นหลักการ
ดังนั้นเกี่ยวกับอันตรายและประโยชน์ของเกม
อันตรายหลักที่เกมคอมพิวเตอร์สามารถนำมาคือความเสียหายต่อสายตาและท้องของคุณ บ่อยครั้งที่ผู้ที่ชื่นชอบ (และไม่ใช่แค่เกม) มักจะลืมเกี่ยวกับการพักผ่อนและอาหาร ดังนั้นความผิดปกติของการกินและการนอนต่างๆ อาจมีอาการหงุดหงิด
ประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์คือคุณสามารถปรับปรุงปฏิกิริยาตอบสนองของคุณได้ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เช่น ความใส่ใจในรายละเอียด ความสามารถในการทำงานเป็นทีม ปฏิกิริยาที่เพิ่มขึ้นในสภาวะอันตราย การพัฒนาความสามารถทางยุทธวิธีและเชิงกลยุทธ์ ความสามารถในการคำนวณสถานการณ์ เกมบางเกมพัฒนาความสามารถในการจัดระเบียบและจัดการ จัดการเวลา - เนื่องจากเกมจำนวนมากต้องการให้คุณดำเนินการภายในเวลาที่จำกัดอย่างเคร่งครัด(1)
ประเภทของเกมคอมพิวเตอร์:
การกระทำ. นี่คือสิ่งที่พ่อแม่กลัวมากกว่าสิ่งใด ยังไม่ต้องกลัว! ในเกมดังกล่าวมีเลือด อาวุธมากมาย และเกมนี้เล่นตั้งแต่คนแรก นั่นคือดูเหมือนว่าคน ๆ หนึ่งจะเข้ามาแทนที่ฮีโร่ นี้ไม่เป็นความจริงทั้งหมด หรือค่อนข้างไม่เลย จิตใต้สำนึกของเราไม่พร้อมที่จะรับรู้ภาพบนคอมพิวเตอร์เหมือนจริง ดังนั้นการรวมภาพกับ คนจริงไม่ได้เกิดขึ้น. บุคคลรับรู้ฮีโร่เป็นสิ่งที่เขาสามารถเป็นได้หากเขาอยู่ในสภาพเช่นนี้
พูดง่ายๆ ก็คือ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นเมื่อเราอ่านหนังสือ ท้ายที่สุด ทุกคนจงใจใส่ตัวเองแทนตัวเอกอย่างจงใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเรื่องราวเป็นบุคคลแรก ยังไม่มีใครไปยิงคนเพราะในหนังสือที่เขาอ่าน ตัวละครหลักทำอย่างนั้น ดังนั้นอย่ากลัวว่าเด็กจะเปียกทุกคนทั้งซ้ายและขวาโดยเล่นเกมแอคชั่น เฉพาะผู้ที่มีจิตใจที่เสียหายอยู่แล้วเท่านั้นที่สามารถทำได้
แต่ประโยชน์ของการกระทำนั้นชัดเจนอยู่แล้ว เด็กพัฒนาความสนใจความเร็วในการตอบสนองความเร็วในการคิด ท้ายที่สุด ในเกมเหล่านี้ คุณต้องทำการตัดสินใจที่ถูกต้องอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้เกมแอคชั่นมากมายได้กลายเป็น เกมส์กีฬา. และกีฬาเสมือนจริงก็เป็นกีฬาเช่นกัน น่าเสียดายที่เขาไม่ได้พัฒนาร่างกายและคอมพิวเตอร์ทำให้สายตาเสื่อม แต่ก็ยังไม่ใช่ยา
เครื่องจำลอง บางทีนี่อาจเป็นเกมคอมพิวเตอร์ประเภทหนึ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ความลับของความนิยมอยู่ที่ความหลากหลาย หลังจากที่ทุกอย่างสามารถจำลองได้ คุณสามารถเป็นทั้งนักบินเครื่องบินและพระเจ้าได้ เครื่องจำลองประเภทแยกต่างหากคือกีฬา กีฬาอะไรก็ได้ - ฟุตบอล วอลเลย์บอล สโนว์บอร์ด ฮ็อกกี้ - อะไรก็ได้ตามใจคุณ
ข้อดีของแนวนี้คือทั้งหมด เกมส์ที่คล้ายกันการศึกษามากหรือน้อย โปรแกรมการฝึกอบรมบางโปรแกรมสร้างขึ้นบนพื้นฐานของเครื่องจำลอง เช่น หากคุณต้องการเรียนภาษาอังกฤษ คุณพบเกมที่ตัวเอกเป็นคนรัสเซีย จบลงที่อังกฤษ และที่นั่น เริ่มจากพื้นฐาน เรียนรู้ภาษาเพื่อทำความคุ้นเคยกับโลกนี้ ผลประโยชน์ในความคิดของฉันเป็นสิ่งที่จับต้องได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเล่นกับเสียง
กลยุทธ์ ประเภทนี้ยังเป็นที่นิยมมาก โดยเฉพาะในกลุ่มชาย แม้แต่ลุงที่โตแล้วนั่งอยู่ในสำนักงานก็มักจะเล่นเกมเหล่านี้ ที่นี่คุณต้องคิดและคิดจากเบื้องบน - ในระดับหัวหน้าเมือง กองทัพ รัฐ หรือแม้แต่โลกทั้งใบ คุณสามารถคิดทีละขั้นตอนหรือคิดตามเวลาจริง ทีละขั้นตอนง่ายกว่าเพราะคุณผลัดกันคิดกับคอมพิวเตอร์ ในกรณีที่สองไม่มีเวลาไตร่ตรอง มิฉะนั้น ในขณะที่คุณกำลังคิด คอมพิวเตอร์จะทำทุกอย่าง ผู้ฝึกสอนการออกกำลังกายที่ยอดเยี่ยม การคิดเชิงกลยุทธ์.
เกมเล่นตามบทบาท ข้อดีคือ ฮีโร่พัฒนาระหว่างเกม สะสมไอเท็มจำเป็นต่าง ๆ และมักจะเติบโตในสายตาของผู้อื่น โดยปกติเกมสวมบทบาทจะมีโครงเรื่องแฟนตาซี คุณสามารถเลือกฮีโร่ที่แตกต่างกัน โดยพื้นฐานแล้วมันคือนักบวช โจร นักมายากล และอัศวิน การพัฒนาของผู้เล่นกำหนดตัวเอง คุณสามารถดีได้ คุณสามารถทำชั่วได้ คุณสามารถทำงานต่างๆ ได้ คุณไม่สามารถทำได้ อิสระเต็มที่ในการเลือก
เกมอะไรดีสำหรับวัยรุ่น? ประเด็นทั้งหมดคือ หากคุณเลือกเส้นทางแห่งความชั่วร้าย เกมจะซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้น จึงมีข้อสรุปว่า ใจดีและดีง่ายกว่าเป็นคนชั่วและเลวมาก
และสุดท้าย ภารกิจ คนที่พิถีพิถันและพิถีพิถันเชี่ยวชาญในพวกเขา บรรดาผู้รักการคิด เรียลไทม์ไม่สำคัญ สิ่งสำคัญในเกมเหล่านี้คือไม่พลาดอะไร ส่วนใหญ่เป็นเรื่องราวนักสืบ การแก้ปัญหาในเควสด้วยการถดถอยจะไม่ทำงาน ประโยชน์ของพวกเขาชัดเจน การคิดเชิงตรรกะ ความสนใจพัฒนา ความจำ ความพากเพียร และในขณะเดียวกันก็ฝึกความอดทน (2)
ในยุคของเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างสูง เมื่อคอมพิวเตอร์กลายเป็นองค์ประกอบสาธารณะและจำเป็นในชีวิตประจำวัน คำถามก็เกิดขึ้นจากผลกระทบต่อมนุษย์ เป็นประโยชน์หรือเชิงลบ? ปัญหานี้รุนแรงขึ้นเป็นพิเศษเมื่อกล่าวถึงผลกระทบของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อเด็ก เนื่องจากเป็นเกมที่รวบรวมกิจกรรมอื่นๆ ทั้งหมดจากโลกของเด็กมาโดยตลอด
คำตอบสำหรับคำถามนี้ต้องไม่คลุมเครือ เพราะแม้แต่สิ่งของที่มีประโยชน์และสำคัญก็อาจกลายเป็นอันตรายได้... เช่นเดียวกันอาจเกิดขึ้นกับ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะกับเกมคอมพิวเตอร์
จำได้ว่าตอนแรกมี เกมส์ง่ายๆสร้างขึ้นเพื่อความสนุกสนานและผ่อนคลาย พวกเขาพัฒนาความสนใจความเร็วของปฏิกิริยา เมื่อโตขึ้นเด็กเริ่มสนใจความซับซ้อนมากขึ้น - เกมส์ฝึกสมอง. ดังนั้น การเดินเขาวงกตอาจเป็นการฝึกจิตที่ดีที่พัฒนาความคิดเชิงตรรกะ พวกเขาถูกแทนที่ด้วยเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น - กลยุทธ์ (กลยุทธ์) พวกเขาแตกต่างอย่างมากจากเกมก่อนหน้านี้เนื่องจากพวกเขาจำลองความเป็นจริงที่ผู้เล่นเป็น ตรงกันข้าม พวกเขากำหนดเส้นทางให้เดินตาม โดยสร้างความเป็นจริงนี้ด้วยตัวของพวกเขาเอง ตามชื่อเราสามารถพูดได้ว่าเกมดังกล่าวสอนการวางแผนพัฒนาความคิดเชิงวิเคราะห์ได้ดี
ดังนั้น เด็ก ๆ ที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์จึงเป็นคนใจกว้าง พวกเขามีความคิดที่ดีเกี่ยวกับโลกรอบตัวพวกเขา และสอดคล้องกับโลกทัศน์ของผู้ใหญ่มากกว่า เด็กที่ "ฉลาดทางคอมพิวเตอร์" เช่นนี้มักจะนำหน้าเพื่อนฝูงใน การพัฒนาจิตใจสื่อการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น มั่นใจในความรู้ของตน
อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์ก็มีด้านลบเช่นกัน นี่คือช่วงเวลาที่ไซเบอร์สเปซกลายเป็นความจริงของชีวิตสำหรับเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็กประสบกับการติดต่อที่ไม่ประสบความสำเร็จทางสังคมและเข้าสู่โลกของเกมซึ่งเขารู้สึกว่าตัวเองเป็นเจ้านายของสถานการณ์ อยู่ในโลกที่น่าสยดสยองนี้ที่ความรู้สึกหรือความคาดหวังของชัยชนะจะเพิ่มความนับถือตนเอง ชดเชยการเห็นคุณค่าในตนเองที่ต่ำ และกำหนดพฤติกรรมเมื่อความหมายเดียวของชีวิตคือความสุขของการเล่นเกม ดังนั้นจึงมีการพัฒนา "การติดคอมพิวเตอร์หรือเกม"
โรคดังกล่าวสามารถระบุได้ว่าเป็นความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไปเพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นจริงซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพในบุคลิกภาพ - ค่านิยมทางสังคมวิชาชีพวัสดุและครอบครัวของบุคคลนั้นผิดรูป
อันตรายอย่างยิ่งในแง่ของการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์สวมบทบาท (RPG - เกมเล่นตามบทบาท) โดยที่ผู้เล่น (เกมเมอร์) สวมบทบาทเป็นตัวละครในคอมพิวเตอร์ ความเป็นจริงเสมือนสร้างโลกแห่งความจริงของเกมคอมพิวเตอร์ พัฒนาผลกระทบของ "การมีอยู่" มีสิ่งที่เรียกว่า "อัตตาสลาย" เป็น "ฉันเสมือน" และ "ฉันเป็นของจริง" เกมดังกล่าวบ่อนทำลายสภาพจิตใจและสามารถเปลี่ยนความคิดของตัวเองและโลกรอบตัวคุณได้อย่างสิ้นเชิง ทั้งหมดนี้มีส่วนทำให้เกิดความวิตกกังวลและความไม่ลงรอยกัน
มีความเห็นว่าเกมคอมพิวเตอร์บางเกมโดยเฉพาะกลยุทธ์ทางทหารและ "มือปืน" ซึ่งเดิมสร้างขึ้นเพื่อพัฒนาทักษะพิเศษในกองทัพ ก่อให้เกิดความโหดร้าย มีการวิจัยมากมายในเรื่องนี้เพื่อสนับสนุนมุมมองนี้ ในอีกด้านหนึ่ง พวกเขาช่วยปลดปล่อยความก้าวร้าวและอารมณ์ด้านลบออกสู่ภายนอก ในทางกลับกัน พวกเขาสร้างทัศนคติเชิงลบบางอย่างของพฤติกรรม และพวกเขายังมีอิทธิพลต่อจิตใจมากกว่ากลุ่มติดอาวุธ
และถ้าในขณะที่ดูภาพยนตร์แอคชั่น เด็กติดตามเฉพาะเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ กังวลเกี่ยวกับตัวละคร พยายามแสดงบทบาทของพวกเขา จากนั้นในระหว่างเกม สิ่งนี้จะเกิดขึ้น "เชิงโต้ตอบ" นั่นคือผู้เล่นที่สวมบทบาทเป็น ตัวละครพุ่งเข้าสู่โลกของเขาและตรงเวลากลายเป็นตัวละครนั้น คิดหรือกระทำการแทนฮีโร่ เขานำประสบการณ์นี้มาสู่ชีวิตจริง คุณสมบัติอีกอย่างของเกมคือฮีโร่เป็น "อมตะ": ทุกครั้งหลังจากที่พวกเขาถูกทำลาย พวกเขาจะมีชีวิตอีกครั้งและอีกครั้ง และจำนวนชีวิตของพวกเขาไม่มีที่สิ้นสุด ความจริงข้อนี้ย่อมส่งผลต่อการรับรู้ถึงคุณค่าของชีวิตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ขจัดขอบเขตระหว่างความเป็นและความตาย และพัฒนาแนวโน้มสำหรับพฤติกรรมที่คุกคามชีวิต
นั่นคือเหตุผลที่ปัญหาการติดคอมพิวเตอร์และอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์มีความเกี่ยวข้องมาก ดังนั้นเมื่อซื้อแผ่นดิสก์เกมสำหรับบุตรหลานของคุณ ให้คิดให้รอบคอบ และหากคุณยังคงตัดสินใจที่จะให้ของขวัญดังกล่าว ให้พิจารณาถึงสาระสำคัญและจุดประสงค์ของเกมนี้อย่างรอบคอบ (3)
วิธีป้องกันลูกจากการติดเกมคอมพิวเตอร์
ถ้าเราพูดถึงเด็ก พ่อแม่เองก็สามารถปกป้องลูกจากโรคนี้ได้ ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องให้ความสนใจกับลูกน้อยให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อยึดติดกับวัฒนธรรมและการกีฬาเพื่อที่เขาจะได้ไม่พยายามเติมเวลาว่างด้วยเกมคอมพิวเตอร์ หากเด็กชอบที่จะยิงสัตว์ประหลาดเสมือนจริงแทนการถักนิตติ้งหรือว่ายน้ำอย่าโกรธเขาและไม่ว่าในกรณีใดห้ามไม่ให้เขาเล่น ข้อห้ามที่นี่ไม่ได้ผลดีเพียงทำให้ความปรารถนาของเด็กที่จะพุ่งเข้าสู่ "สิ่งต้องห้าม" เท่านั้น โลกคอมพิวเตอร์. เป็นการเหมาะสมที่จะจำกัดการเข้าถึงเกมที่มีความรุนแรงและความโหดร้าย และแทนที่จะเสนอ "คอมพิวเตอร์ทางเลือก" - ​​ของเล่นสอนใจที่ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น จำเป็นต้องช่วยให้เด็กเรียนรู้ตั้งแต่เริ่มต้นว่ามีเกมและมีความเป็นจริงว่าถึงแม้โลกเสมือนจริงที่น่าสนใจ แต่ก็ยังมีเพื่อนและงานอดิเรกที่แท้จริง พยายามใช้อย่างอื่นนอกเหนือจากคอมพิวเตอร์ ไม่ชอบหมากรุกและยิมนาสติกใช่ไหม พาเขาไปเต้นหรือวาดรูป สิ่งที่เด็กๆ จะชอบอย่างแน่นอน และเขาจะใช้เวลากับคอมพิวเตอร์น้อยลง ไม่ว่าในกรณีใดเด็กจะต้องรู้สึกถึงความรักและความห่วงใยของคุณอย่างแน่นอนต้องแน่ใจว่าเขาเข้าใจและสนับสนุน จากนั้นเขาจะมีเหตุผลน้อยลงที่จะย้ายจากคุณ "แขวน" ในความเป็นจริงเสมือน
นอกจากวิธีการสากล - ความเข้าใจและการดูแล - สมุนไพรที่ช่วยลดความตื่นเต้นง่ายของระบบประสาทและส่งผลดีต่อการทำงานของสมองช่วยในการรักษาติดการพนัน แพทย์แนะนำสารสกัดจากโสม การเตรียม Rhodiola rosea ออริกาโน และสมุนไพรอื่น ๆ อีกมากมายที่รู้จักกันมาตั้งแต่สมัยของทวด คุณต้องมีวิตามินคอมเพล็กซ์ด้วย โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ใช้เวลากับคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน การเตรียมวิตามิน A, E และซีลีเนียมนั้นมีประโยชน์
ไม่ว่าในกรณีใดวิธีที่ดีที่สุดที่จะเอาชนะ ติดการพนันคือความปรารถนาของนักเล่นเกมที่จะเริ่มต้นชีวิต "จริง" หากบุคคลต้องการกำจัดการเสพติดคอมพิวเตอร์และ จำกัด การเข้าถึงคอมพิวเตอร์ด้วยตนเอง ไม่ต้องการคำแนะนำ ไม่ต้องใช้ยา ไม่ต้องการความช่วยเหลือจากนักจิตวิทยา (4).
แหล่งที่มา
1. Sadikova ไดอาน่า เกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์และโทษอย่างไร? / ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์ - [โหมดการเข้าถึง]