เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Burners. เกมส์เอาท์ดอร์กลุ่มกลาง เกมเบิร์นชัดๆ ไม่ให้ออก

หัวเตา

(มีชื่ออื่น ๆ สำหรับเกมนี้: "เผาไหม้อย่างสดใส", "Ogaryshi", "Run", "Separation" เป็นต้น)

เกมนี้มีความเก่าแก่มาก เห็นได้ชัดว่ายังคงมีต้นกำเนิดจากสลาฟทั่วไป เนื่องจากชาวสลาฟเกือบทั้งหมดทราบกันดีว่าเป็นเกมดั้งเดิม เกมพื้นบ้าน.

เป็นเวลาหลายศตวรรษเกม "Burners" เป็นหนึ่งในเกมที่คนรัสเซียชื่นชอบมากที่สุด ดำรงอยู่ได้หลายที่จนถึงทุกวันนี้ เกมนี้แสดงให้เห็นบ่อยครั้งและชัดเจนในศิลปะรัสเซีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวรรณคดี (A. S. Pushkin, L. N. Tolstoy และอื่น ๆ)

พวกเขาเล่นบนสนามหญ้า แพลตฟอร์มที่มีความยาวอย่างน้อย 20-30 ม. (วัยรุ่นหรือเด็กชายและเด็กหญิง 15-25 คนขึ้นไป)

คำอธิบาย.ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่ (มักจะเป็นคู่ - เด็กผู้ชายกับผู้หญิงหรือเด็กผู้ชายกับผู้หญิง) จับมือกัน คู่กลายเป็นสตริง (คอลัมน์) ทีละคู่ ข้างหน้า 3-5 เมตรจากคู่แรกมี "เตา" (ผู้นำ) ทุกคนพูดพร้อมกัน:

เผา, เผาไหม้สดใสเพื่อไม่ให้ออกไป มองดูท้องฟ้า นกกำลังโบยบิน เสียงระฆังก็ดังขึ้น

"หัวเผา" ยืนหันหลังให้ผู้เล่นที่เหลือ ขึ้นต้นด้วยคำว่า "ดูท้องฟ้า" เขาเงยหน้าขึ้นมอง ในเวลานี้ คู่สุดท้ายแยกมือ และผู้เล่นคนหนึ่งไปทางขวา อีกคนไปทางซ้ายตามคอลัมน์ไปข้างหน้า เกือบจะทันกับ "เตา" (รูปที่ 1) พวกเขารอคำสุดท้าย "แหวน" และหลังจากนั้นพวกเขาก็รีบวิ่งไปข้างหน้าผ่าน "เตา" เขาไล่ตามพวกเขาและพยายามจับ (เพียงแค่สัมผัสพวกเขาด้วยมือของเขา) ก่อนที่พวกเขาจะจับมือกันอีกครั้ง ใครก็ตามที่ "หัวเผา" จับได้ สิ่งนั้นจะกลายเป็นคู่นำหน้าทั้งสาย และผู้เล่นที่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังขับ หาก "เตา" จับใครไม่ได้เขาก็ "เผา" อีกครั้ง - เขาจับคู่ต่อไป

กฎ.

  1. "หัวเผา" ไม่มีสิทธิ์มองย้อนกลับไปและดูว่าคู่ไหนจะวิ่งผ่านเขาไป มิเช่นนั้นคู่ที่เตรียมวิ่งจะเปลี่ยนคิวกับคู่อื่นหรือที่ต่อกันได้
  2. ห้ามใครวิ่งก่อนจะพูดคำว่า "ringing" สุดท้าย
  3. "เตา" สามารถเผานักวิ่งได้จนกว่าพวกเขาจะจับมือกัน

พันธุ์เกมหากคนหนุ่มสาวเล่นผู้เล่นมักจะเห็นด้วยว่า "นักเลง" ไม่ควรไล่นักวิ่งคนใดคนหนึ่ง แต่มักจะเป็นผู้ชายและตามเขาทันก็สามารถจับคู่กับหญิงสาวได้: คนที่ถูกจับได้ไปที่ " เผา". ข้างหน้า "เตา" สิบห้าถึงยี่สิบเมตรมีการทำเครื่องหมายสถานที่ไว้ล่วงหน้าซึ่งคู่วิ่งไม่ควรจับมือกันอีก

หากมีผู้เล่นจำนวนมากคุณสามารถยืนเป็นคู่ในสองคอลัมน์ (ตรงข้ามกัน) ที่ระยะ 8-15 ม. 1-2 "หัวเผา" ยืนอยู่หน้าเสา บนสัญญาณ 1-2 คู่วิ่งพร้อมกันและพยายามเชื่อมต่อกับคู่ของพวกเขา และ "หัวเผา" จะจับตัวที่กำลังวิ่งอยู่ เกมประเภทนี้เรียกว่า "เตาคู่" ส่วนใหญ่แล้วเกมนี้จะเล่นในวันหยุดและงานเฉลิมฉลองเมื่อมีผู้คนจำนวนมากมารวมกัน

มาเล่นเตาของพุชกินกันเถอะ!


(1799 – 1837)

เกม: "Grandmas" ("Burners")

เป้า:การก่อตัวของความคิดของนักเรียนเกี่ยวกับที่มาของเกม: "Burners";
งาน:
เรียนรู้กฎของเกม
เข้าใจว่าเกมนี้มาจากไหน
สร้างอารมณ์ที่ดีและยกระดับอารมณ์
หมายเหตุอธิบาย:
วันหยุดของพุชกินในซาคารอฟมีมาหลายปีแล้ว มีใบหน้าที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง มีประวัติเป็นของตัวเอง ประการแรก เพราะเขาเกิดมาจากความคิดริเริ่มของครูธรรมดา นักวิทยาศาสตร์ นักประวัติศาสตร์ท้องถิ่น - มือสมัครเล่น นักเคลื่อนไหวทางสังคม และส่วนขี้เล่นของเด็กก็น่าสนใจมาก โดยอิงจากเกมพื้นบ้าน ความสนุกสนาน พิธีรื่นเริงที่มีอยู่ในภูมิภาคนี้ตั้งแต่สมัยของพุชกิน และกลับมามีชีวิตอีกครั้งด้วยวันหยุดของพุชกิน ทำไมต้องอยู่ใน Zakharov? Zakharovo - ที่ดินใกล้มอสโกนี้เป็นของคุณยายของกวี Pushkin ใช้เวลาทุกฤดูร้อนกับ Olga น้องสาวของเขาและน้องชาย - Leo






พวกเขาชอบเล่น เกมส์ต่างๆแต่เกมโปรดคือ "เบิร์นส์" ลูก ๆ ของเราทุกวันนี้เล่นเกมนี้โดยไม่รู้ว่าพุชกินชอบมัน


หัวเตา
เกมนี้มีชื่อรัสเซียอื่น ๆ มากมาย: "เผาอย่างชัดเจน", "Ogaryshi", "Razbegishi", "การแยก" ฯลฯ เกมนี้เป็นที่รู้จักสำหรับชาวสลาฟเกือบทั้งหมดและเก่าแก่มากและยังเป็นภาษาสลาฟทั่วไป
เป็นเวลาหลายศตวรรษแล้วที่เตาเป็นหนึ่งในเกมที่คนรัสเซียชื่นชอบมากที่สุด “เธอไม่ได้เล่นกับเตา” A.S. พุชกินเกี่ยวกับทัตยานาเชื่อว่าสิ่งนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงตัวละครที่ไม่ธรรมดาของนางเอกอย่างน่าเชื่อถือ อันที่จริงมีเพียงเครื่องเขียนวรรณกรรมรัสเซียเท่านั้นที่อธิบายหลายสิบครั้ง การฟื้นคืนชีพของเกมนี้ในวันหยุดและงานเฉลิมฉลองพื้นบ้านของรัสเซียกำลังได้รับเสียงที่เกือบจะเป็นพิธีกรรมและเป็นสัญลักษณ์
5 - 25 หรือมากกว่าเด็กชายและเด็กหญิง (เด็กชายและเด็กหญิง) สามารถเข้าร่วมได้ เราต้องการสนามหญ้า ชานชาลายาว 20-30 เมตร เลือก "หัวเผา" ในการขับขี่ ส่วนที่เหลือแบ่งออกเป็นคู่: มักจะเป็นคู่ของเด็กชายและเด็กหญิง เด็กชายและเด็กหญิง พวกเขาจับมือกัน คู่กลายเป็นสตริง (คอลัมน์) ทีละคู่ ข้างหน้า 3 - 5 เมตรจากคู่แรกโดยหันหลังไปทางผู้เล่นคนอื่น ๆ ยืน "เตา" ทุกคนพูดพร้อมกัน:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส


เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น
เริ่มต้นด้วยคำว่า "ดูท้องฟ้า" "เตา" เงยหน้าขึ้นมอง ในเวลานี้ คู่สุดท้ายแยกมือ และผู้เล่นคนหนึ่งไปทางขวา อีกคนไปทางซ้ายตามคอลัมน์ไปข้างหน้า เกือบจะทันกับ "เตา" พวกเขารอคำสุดท้าย "ดัง" และหลังจากนั้นพวกเขาก็รีบวิ่งไปข้างหน้าผ่าน "เตา" เขาไล่ตามพวกเขาและพยายามจับ (เพียงแค่สัมผัสพวกเขาด้วยมือของเขา) ก่อนที่พวกเขาจะจับมือกันอีกครั้ง ใครก็ตามที่ "หัวเผา" จับได้ สิ่งนั้นจะกลายเป็นคู่นำหน้าทั้งสาย และผู้เล่นที่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังขับ


เกม: "Grandmas" ("Burners")


"เตาเผา"
หาก "เตา" จับใครไม่ได้เขาก็ "เผา" อีกครั้ง - เขาจับคู่ต่อไป
กฎ:
1. "หัวเผา" ไม่มีสิทธิ์มองย้อนกลับไปดูว่าคู่ไหนจะวิ่งผ่านเขาไป มิฉะนั้น คู่ที่เตรียมไว้ให้วิ่งอาจเปลี่ยนคิวกับคู่อื่นหรือตำแหน่งต่อกัน
2 ห้ามใครวิ่งก่อนจะพูดคำว่า "ringing" สุดท้าย
3. "Burner" สามารถเผานักวิ่งได้จนกว่าพวกเขาจะจับมือกัน
4. ทุกครั้งที่คู่ของผู้ที่วิ่งอยู่ข้างหน้าคอลัมน์
ความหลากหลายของเกม
ในบางพื้นที่หากคนหนุ่มสาวเล่นกันก็มักจะตกลงกันว่า "เตา" ไม่ควรไล่นักวิ่งคนใดคนหนึ่ง แต่มักจะเป็นผู้ชายและเมื่อตามเขาทันก็สามารถจับคู่กับหญิงสาวได้ คนที่ถูกจับได้ "ไปเผา"
บางครั้งห่างจาก "เตาเผา" 15-20 เมตรพวกเขาทำเครื่องหมายสถานที่ที่คู่วิ่งไม่ควรจับมือกัน
เตาคู่
หากมีคนเล่นไฟเป็นจำนวนมาก คุณสามารถยืนเป็นคู่ในสองคอลัมน์ ตรงกลางระยะห่างระหว่างพวกเขา "เตา" สองอันยืนโดยแต่ละคนหันหลังให้กับคอลัมน์ของเขา ด้วยคำว่า: "... ระฆังกำลังดัง" คู่สุดท้ายในแต่ละคอลัมน์แยกมือและวิ่งไปหาผู้เล่นจากคอลัมน์ตรงข้ามพยายามสร้างคู่ใหม่กับพวกเขา “เบิร์นเนอร์” จับนักวิ่งคนไหนก็ได้ สิ่งที่เหลืออยู่โดยไม่มีคู่จะกลายเป็น "เตาเผา" ใหม่
กฎจะเหมือนกับในเตาธรรมดา เหนือสิ่งอื่นใด เกมนี้เหมาะสำหรับงานเฉลิมฉลองและวันหยุด

Galina Prusova
เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Burners"

เกมสำหรับเด็กโตส่วนใหญ่เป็นแบบรวม นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่า รัสเซียครอบครัวมีลูกหลายคน เด็กในชุมชนถูกเลี้ยงดูมาด้วยกัน ใช้เวลากับเพื่อนฝูงเป็นจำนวนมาก แต่ละ เกมมีความหมายที่ซ่อนอยู่ลึก ๆ เป็นพิธีกรรมและเป็นสัญลักษณ์ของพลังแห่งธรรมชาติ

« หัวเตา» - หนึ่งในความนิยมมากที่สุด แต่น่าเสียดายที่ลืม รัสเซียวินเทจสนุก. ในศตวรรษที่ 19 เยาวชนอายุ 16-18 ปีเข้าร่วม ในระหว่างเกม คนหนุ่มสาวมองหน้ากัน แสดงความเห็นอกเห็นใจ แสดงสัญญาณความสนใจ ภายหลัง เกมกลายเป็นการเล่นของเด็กล้วนๆ มันน่าตื่นเต้นสำหรับเด็กอายุ 5 - 7 ปี

จุดประสงค์ของเกม: ระดมทีม; เพื่อพัฒนาความสามารถในการจดจ่อความเร็วและความคล่องแคล่วในเด็ก สร้างทักษะการสื่อสาร

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เข้าร่วมจำนวนคี่รวมตัวกันอย่างเหมาะสม 7-13 คน ยิ่งเด็กยิ่งสนุก

ทุกคนพร้อมเพรียงกันออกเสียงการนับใด ๆ ซึ่งออกเสียงคำสุดท้าย - เขาและคนขับ - « เครื่องเขียน» (สมัยก่อน คำว่า ขับ เรียกอีกอย่างว่า ตรากตรำ).

ส่วนที่เหลือเป็นคู่และจับมือกัน ในสมัยโบราณเมื่อคนหนุ่มสาวมีส่วนร่วมในเกมผู้ชายก็จับคู่กับหญิงสาว ตอนนี้กฎนี้ไม่ได้รับการเคารพ

คู่ยืนเรียงกันในแถว-คอลัมน์ « เครื่องเขียน» หันเหจากเด็กคนอื่น ตอนนี้คุณต้องวาดเส้น ควรอยู่ห่างจากผู้นำ 5-10 เมตร ยิ่งอายุน้อย เด็ก ๆ เล่น, ระยะทางจากผู้นำที่สั้นลง « เตา» จนถึงเส้น

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจับมือเป็นคู่ร้องเพลงพร้อม ๆ กัน เพลง:

“เผาไหม้ เผาไหม้สดใส

เพื่อไม่ให้จางหายไป

อยู่ล่างสุด

ดูสนาม

มีนักเป่าแตร

ใช่ พวกเขากินคาลาจี

มองท้องฟ้า:

ดวงดาวกำลังแผดเผา

นกกระเรียนกำลังกรีดร้อง

หนึ่ง สอง ห้ามพลาด

วิ่งอย่างไฟ!”

ท่อนสุดท้ายของเพลงเป็นสัญญาณบอกถึงการกระทำที่กระฉับกระเฉงของเด็ก ๆ จากคู่สุดขั้ว พวกเขาแยกมือและวิ่งไปที่เส้นที่หวงแหนอย่างรวดเร็ว ผู้นำจะต้องจับมือของหนึ่งในคู่ ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะจับคู่กับคนที่เขาไม่ทัน เด็กติดกับดักกลายเป็น « เตา» . หากไม่สามารถติดต่อกับใครได้ผู้นำก็จะไม่เปลี่ยนแปลง คู่ "หนี"ผู้เล่นรวมกันอยู่หลังเส้น แล้วยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์ทั่วไป ถ้า « เตา» ไม่ว่องไวและไม่คล่องตัว เขายังคงสวมบทบาทเป็นผู้นำมาช้านาน และคนอื่นๆ ก็เป็นกำลังใจให้เขา แต่ขอแนะนำว่าถ้าเปลี่ยนคนขับหลังจากจับสามคู่ไม่ได้แล้วค่อยจ่ายตามคำคล้องจอง

ที่ « เตา» เด็กสามารถ เล่นนานพอสมควร. กลุ่ม เกม- ไม่ใช่แค่สนุกและตลกเท่านั้น แต่ยังให้ความรู้อีกด้วย เกมดังกล่าวมีประโยชน์อย่างมากทั้งต่อสุขภาพของเด็กและอารมณ์ทางอารมณ์

สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:

โครงการ "ของเล่นพื้นบ้านรัสเซีย"โครงการ “รัสเซีย ของเล่นพื้นบ้าน”ความเกี่ยวข้องของโครงการ: เด็กสมัยใหม่มุ่งเน้นไปที่ของเล่นของประเทศตะวันตกและไม่ได้เป็นเจ้าของเพียงพอ

งานอดิเรกที่มีประโยชน์สำหรับเด็ก ๆ คือกิจกรรมการแสดงละคร เธอมีส่วนร่วม การพัฒนาร่วมกัน; แสดงความอยากรู้

วัตถุประสงค์: การก่อตัวของความคิดเกี่ยวกับวัฒนธรรมและชีวิตของชาวรัสเซียผ่านประวัติศาสตร์ของตุ๊กตาพื้นบ้าน ทำความคุ้นเคยกับของเล่นพื้นบ้านรัสเซีย

เรื่องย่อของ NOD "นิทานพื้นบ้านรัสเซีย" Masha และ Bear "ใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัย: การเล่นเกม วัตถุประสงค์: เพื่อศึกษานิทาน "Masha and the Bear" ต่อ งาน: พัฒนา.

เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียระดับมาสเตอร์ "โกลเดนเกต"วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้นและพัฒนากิจกรรมการเคลื่อนไหวของเด็กที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับกิจกรรมทางปัญญาและจิตใจ

จีซีดี. เกมพื้นบ้านรัสเซีย "กระจก"บทคัดย่อโดยตรง - กิจกรรมการศึกษาใน 1 จูเนียร์กรุ๊ป. เรื่อง: เกมพื้นบ้านรัสเซีย "กระจก" Bezlyudnaya Larisa Sergeevna

วัตถุประสงค์: ทำความรู้จักกับเด็ก ๆ ต่อด้วยขนบธรรมเนียมประเพณีพื้นบ้านกับศิลปะพื้นบ้านและงานฝีมือของชาวรัสเซีย การขยาย.

Marina Timeryanova
เกมมือถือสำหรับ กลุ่มกลาง

เกมมือถือ "ทำอาหารและลูกแมว"

วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกเด็กในการเดินหรือวิ่งประเภทต่างๆ พัฒนาการตอบสนอง ความคล่องแคล่ว และความสามารถในการจดจ่อกับคำ

คำอธิบายของเกม: ตามคำคล้องจองการนับพ่อครัวได้รับการคัดเลือกซึ่งปกป้องวัตถุที่วางอยู่ในห่วง - "ไส้กรอก" พ่อครัวเดินไปรอบ ๆ ในห่วง, สายไฟ - "ครัว" เด็ก ๆ - ลูกแมวเดินเป็นวงกลมแสดง ประเภทต่างๆเดิน วิ่ง พูดข้อความว่า

หีร้องไห้ในห้องโถง

ลูกแมวมีความเศร้าโศกมาก:

ทำอาหารเจ้าชู้ pussies ยากจน

ไม่ยอมให้คุณคว้าไส้กรอก

ด้วยคำสุดท้าย "ลูกแมว" วิ่งเข้าไปใน "ห้องครัว" พยายามคว้าไส้กรอก พ่อครัวพยายามจะล้มผู้เล่นที่วิ่งเข้ามา ผู้เล่นที่แพ้ออกจากเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าไส้กรอกทั้งหมดจะถูกขโมยไปจากพ่อครัว ลูกแมวที่ชนะจะกลายเป็นพ่อครัว

คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในวงกลมก่อนเวลาได้ พ่อครัวไม่ได้รับอนุญาตให้จับลูกแมวเพียงเกลือเท่านั้นเขาไม่ได้รับอนุญาตให้ออกนอกวงกลม ห้ามนำ 2 รายการขึ้นไปพร้อมกัน

เกมมือถือ "โวโวดา"

วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกให้เด็ก ๆ กลิ้งโยนและจับลูกบอลในความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับคำพัฒนาความสนใจความคล่องแคล่ว

คำอธิบายของเกม: ผู้เล่นหมุนลูกบอลเป็นวงกลมจากที่อื่นโดยพูดว่า:

แอปเปิ้ลม้วนเป็นวงกลมเต้นรำ

ใครเลี้ยงก็เป็นผู้ว่าฯ ...

เด็กที่มีลูกบอลในขณะนี้คือผู้ว่าราชการจังหวัด เขาพูดว่า:

วันนี้ฉันเป็นแม่ทัพ

ฉันกำลังวิ่งจากการเต้นรำแบบกลม

วิ่งไปรอบ ๆ วงกลมวางลูกบอลบนพื้นระหว่างผู้เล่นสองคน เด็ก ๆ พูดพร้อมกัน:

หนึ่ง สอง อย่าขัน

และวิ่งเหมือนไฟ!

ผู้เล่นวิ่งเป็นวงกลมในทิศทางตรงกันข้ามพยายามคว้าลูกบอลต่อหน้าคู่หูของพวกเขา คนที่วิ่งก่อนและคว้าลูกบอลม้วนเป็นวงกลม เกมยังคงดำเนินต่อไป

หมุนหรือโยนลูกบอลให้ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเท่านั้น คุณไม่สามารถรบกวนผู้เล่นที่วิ่งไปรอบ ๆ วงกลม คนที่สัมผัสบอลก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เกมมือถือ "ค้นหาที่ซ่อนอยู่"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้นำทางในห้องหรือบนไซต์เพื่อดำเนินการกับสัญญาณ

คำอธิบายเกม: เด็ก ๆ ยืนตามกำแพง ครูแสดงวัตถุให้พวกเขาและบอกว่าเขาจะซ่อนมัน ครูชวนเด็ก ๆ หันไปที่กำแพง หลังจากตรวจดูให้แน่ใจว่าไม่มีเด็กกำลังมองอยู่ เขาก็ซ่อนของนั้นไว้ หลังจากนั้นเขาก็พูดว่า: "ถึงเวลาแล้ว!" เด็กเริ่มมองหาสิ่งของ

เกมมือถือ "At the Bear in the Forest"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็กให้ทำหน้าที่ต่าง ๆ สลับกัน (วิ่งหนีและจับ)

คำอธิบายเกม: ถ้ำหมีถูกกำหนด (ที่ส่วนท้ายของไซต์) และบ้านเด็กอยู่อีกด้านหนึ่ง เด็ก ๆ ไปเดินเล่นในป่าและเคลื่อนไหวตามข้อซึ่งพวกเขาพูดพร้อมกัน:

ที่หมีในป่า

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่

หมีไม่นอน

และคำรามใส่เรา

ทันทีที่เด็ก ๆ พูดบทกวีจบ หมีก็ร้องคำรามและจับเด็ก ๆ ไว้ พวกเขาก็รีบกลับบ้าน

เกมมือถือ "ค้นหาและเงียบ"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการนำทางในห้องโถง ปลูกฝังความอดทนความเฉลียวฉลาด

คำอธิบายของเกม: ครูแสดงให้เด็กเห็นวัตถุ และหลังจากที่พวกเขาหลับตา เขาก็ซ่อนมัน จากนั้นเขาก็เสนอให้ค้นหา แต่ไม่ต้องรับ แต่ให้พูดในหูของคุณว่ามันซ่อนอยู่ที่ไหน ใครพบคนแรกและผู้นำในเกมต่อไป

เกมมือถือ "จิ้งจอกในเล้าไก่"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วของเด็กและความสามารถในการเคลื่อนไหวด้วยสัญญาณ, ออกกำลังกายในการหลบ, จับ, ปีนเขา, กระโดดลึก

รายละเอียดเกม: เล้าไก่ถูกวาดไว้ที่ด้านหนึ่งของไซต์ ในเล้าไก่บนคอน (บนม้านั่ง) มีไก่อยู่ เด็กๆ ยืนบนม้านั่ง อีกด้านของไซต์เป็นรูจิ้งจอก ส่วนที่เหลือของสถานที่เป็นลาน ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นสุนัขจิ้งจอก ส่วนไก่ที่เหลือ - พวกมันเดินและวิ่งไปรอบ ๆ สนาม, จิกเมล็ดพืช, กระพือปีก เมื่อสัญญาณของ "สุนัขจิ้งจอก" ไก่วิ่งเข้าไปในเล้าไก่ ปีนขึ้นไปบนคอน และสุนัขจิ้งจอกพยายามลากไก่ที่ไม่มีเวลาปีนคอน เขาพาเธอไปที่รูของเขา แม่ไก่กระโดดลงจากคอนแล้วเล่นต่อ

สุนัขจิ้งจอกสามารถจับไก่ได้และไก่สามารถปีนเกาะได้เฉพาะเมื่อสัญญาณของครู "ฟ็อกซ์!"

เกมมือถือ "กระต่ายกับหมาป่า"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็ก, ออกกำลังกายในการวิ่ง, กระโดดบนขาทั้งสองข้าง, นั่งยอง, จับ

คำอธิบายของเกม: ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหมาป่า ส่วนที่เหลือเป็นตัวแทนของกระต่าย ด้านหนึ่งของไซต์กระต่ายทำเครื่องหมายสถานที่ด้วยกรวยก้อนกรวดซึ่งวางวงกลมหรือสี่เหลี่ยม ในตอนเริ่มเกม กระต่ายจะยืนอยู่ในที่ของมัน หมาป่าอยู่ที่ปลายอีกด้านของไซต์ - ในหุบเขา ครูพูดว่า: “กระต่ายกระโดด กระโดด กระโดด กระโดดขึ้นไปบนทุ่งหญ้าสีเขียว พวกเขาบีบหญ้า ฟังเพื่อดูว่าหมาป่ากำลังมาหรือไม่ กระต่ายกระโดดออกจากวงกลมและกระจายไปทั่วบริเวณ กระโดด 2 ขา นั่งแทะหญ้า มองไปรอบๆ เพื่อค้นหาหมาป่า ครูออกเสียงคำว่า "หมาป่า" หมาป่าออกมาจากหุบเขาและวิ่งตามกระต่ายพยายามจับและสัมผัสพวกมัน กระต่ายวิ่งไปยังที่ของตัวเองโดยที่หมาป่าไม่สามารถแซงพวกมันได้อีกต่อไป หมาป่านำกระต่ายที่จับได้เข้าไปในหุบเขา หลังจากที่หมาป่าจับกระต่ายได้ 2-3 ตัว หมาป่าตัวอื่นก็ถูกเลือก กระต่ายหมดคำพูด - กระต่ายกระโดด คุณสามารถกลับไปยังสถานที่ของคุณได้หลังจากคำว่า "หมาป่า!" ​​เท่านั้น

คุณไม่สามารถจับกระต่ายที่แม่กระต่ายให้อุ้งเท้าได้ วางลูกบาศก์ระหว่างทาง - ตอไม้, กระต่ายวิ่งไปรอบ ๆ พวกเขา เลือกหมาป่า 2 ตัว หมาป่ากระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง - ลำธาร

เกมมือถือ "หาคู่"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณในเด็กตามคำนั้นสร้างเป็นคู่อย่างรวดเร็ว การออกกำลังกายในการวิ่ง การจดจำสี พัฒนาความคิดริเริ่มและความเฉลียวฉลาด

รายละเอียดเกม: ผู้เล่นยืนตามกำแพง ครูให้ทุกคนธงเดียว ตามสัญญาณครู เด็กๆ กระจายไปทั่วสนามเด็กเล่น ในอีกสัญญาณหนึ่งหรือคำว่า "หาคู่ให้ตัวเอง!" เด็กที่มีธงสีเดียวกันหาคู่สำหรับตัวเองแต่ละคู่ใช้ธงสร้างร่างอย่างใดอย่างหนึ่ง เด็กจำนวนคี่เข้าร่วมในเกมต้องเหลือ 1 คนโดยไม่มีคู่ ผู้เล่นพูดว่า: "Vanya, Vanya - อย่าหาวรีบเลือกคู่!"

ผู้เล่นเข้าเป็นคู่และกระจายไปตามสัญญาณ (คำ) ของผู้สอน

แต่ละครั้งผู้เล่นจะต้องมีคู่

ใช้ผ้าเช็ดหน้าแทนธง เพื่อป้องกันไม่ให้เด็กวิ่งเป็นคู่ แนะนำตัว จำกัด - เส้นทางแคบ ๆ กระโดดข้ามลำธาร

เกมมือถือ "Flight of Birds"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการตอบสนองต่อสัญญาณทางวาจา ฝึกปีนบันไดยิมนาสติก

คำอธิบายเกม: เด็ก ๆ ยืนอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องโถง พวกเขาเป็นนก อีกด้านหนึ่งของห้องโถงเป็นหอคอย (กำแพงยิมนาสติก) ที่สัญญาณของครู: "นกกำลังบินหนีไป!" นกบินด้วยปีกที่กางออก ที่สัญญาณ "พายุ!" - นกบินไปที่หอคอย - ซ่อนตัวจากพายุในต้นไม้ หลังจากคำพูด: "พายุหยุดแล้ว" นกก็บินอีกครั้ง

เกมมือถือ "ต้อนและฝูง"

วัตถุประสงค์: เพื่อรวมความสามารถในการเล่นตามกฎของเกม ออกกำลังกายด้วยการคลานทั้งสี่รอบห้องโถง

คำอธิบายเกม: เลือกคนเลี้ยงแกะ ให้เขามีเขาและแส้ เด็ก ๆ พรรณนาถึงฝูง (วัว, น่อง, แกะ) ครูพูดคำว่า:

เช้าตรู่

คนเลี้ยงแกะ: "Tu-ru-ru-ru"

และวัวก็กลมกลืนกับเขา

กระชับ: "มูมูมู่"

เด็ก ๆ ทำตามคำพูดจากนั้นคนเลี้ยงแกะก็ขับฝูงสัตว์เข้าไปในทุ่ง (ไปที่สนามหญ้าที่ตกลงกันทุกคนเดินเตร่ไปรอบ ๆ ที่นั่นหลังจากนั้นครู่หนึ่งคนเลี้ยงแกะก็แส้แส้ขับฝูงกลับบ้าน

เกมมือถือ "กับดักหนู"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความอดทนของเด็กความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูดความคล่องแคล่ว ออกกำลังกายวิ่งและนั่งยอง สร้างเป็นวงกลม และเดินเป็นวงกลม

คำอธิบายของเกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมที่ไม่เท่ากันทีมใหญ่สร้างวงกลม - "กับดักหนู" ส่วนที่เหลือเป็นหนู คำ:

โอ้หนูเหนื่อยแค่ไหน

ทุกคนกิน ทุกคนกิน

ระวังโดนโกง

เราจะไปหาคุณ

มาตั้งค่ากับดักหนูกันเถอะ

มารับทุกคนตอนนี้!

จากนั้นเด็ก ๆ วางมือลง และ "หนู" ที่เหลืออยู่ในวงกลมจะยืนเป็นวงกลมและกับดักหนูจะเพิ่มขึ้น

เกมมือถือ "เบิร์น เบิร์นไฟ!"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความอดทนของเด็กปฐมนิเทศในอวกาศ ฝึกวิ่งเร็ว.

คำอธิบายเกม:

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่ มีการลากเส้นที่ด้านหน้าของคอลัมน์ในระยะ 2-3 ก้าว "จับ" ยืนอยู่บนบรรทัดนี้ ทุกคนพูดว่า:

เผาไหม้เผาไหม้อย่างสดใสเพื่อไม่ให้ออกไป

มองฟ้า นกกำลังโบยบิน

เสียงระฆังดังขึ้น! หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง!

หลังจากคำว่า "วิ่ง" เด็ก ๆ ในคู่สุดท้ายวิ่งไปตามเสา (คนหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกคนอยู่ทางขวา พยายามคว้ามือไว้ข้างหน้าคนจับซึ่งพยายามจับคู่หนึ่งก่อน เด็ก ๆ มีเวลาพบปะและจับมือกันถ้าคนจับทำสำเร็จเขาจะจับเป็นคู่และยืนอยู่หน้าเสาและที่เหลือก็จับ

เกมมือถือ "กับดักจากวงกลม"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูดในเด็ก ออกกำลังกายเดินเป็นจังหวะ หลบ จับ สร้างเป็นวงกลม

คำอธิบายของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน กับดัก - พันผ้าพันแผลที่แขนตรงกลางวงกลม ผู้เล่นเคลื่อนที่เป็นวงกลมแล้วพูดว่า:

พวกเราคนตลกชอบวิ่งและกระโดด

งั้นก็ลองตามเรามา หนึ่ง สอง สาม - จับ!

เด็กกระจายและกับดักทัน โดนจับได้ชั่วคราว เกมดำเนินต่อไปจนกระทั่งกับดักจับเด็ก 2-3 คน ระยะเวลา 5-7 นาที

เกมมือถือ "หมาป่าในคูน้ำ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความกล้าหาญและความคล่องแคล่วความสามารถในการส่งสัญญาณ ฝึกวิ่งกระโดดไกล.

คำอธิบายของเกม: ลากเส้นตรงคู่ขนานสองเส้นบนสนามที่ระยะ 80 - 100 ซม. - "คู" มีการร่าง "บ้านแพะ" ตามขอบของไซต์ ครูแต่งตั้งให้คนหนึ่งเล่น "หมาป่า" ที่เหลือ - "แพะ" แพะทุกตัวอยู่ด้านหนึ่งของไซต์ หมาป่าเข้าไปในคูน้ำ ตามสัญญาณของครู "หมาป่าในคูน้ำ" แพะจะวิ่งไปฝั่งตรงข้ามของไซต์กระโดดข้ามคูน้ำและหมาป่าพยายามจับ (สัมผัส) พวกมัน ผู้ที่จับได้จะถูกนำไปที่มุมคูเมือง ระยะเวลาของเกมคือ 5-7 นาที

เกมมือถือ "กระต่ายจรจัด"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาปฐมนิเทศในอวกาศในเด็ก ฝึกวิ่งเร็ว

คำอธิบายของเกม: ผู้เล่นเลือกนักล่าและกระต่ายจรจัด ผู้เล่นที่เหลือ - กระต่ายวาดวงกลมสำหรับตัวเอง - "บ้านของตัวเอง" กระต่ายจรจัดวิ่งหนีไป นักล่าตามเขาทัน กระต่ายสามารถหลบหนีจากนักล่าโดยวิ่งเข้าไปในวงกลมใดก็ได้ จากนั้นกระต่ายที่ยืนอยู่ในวงกลมจะกลายเป็นกระต่ายจรจัด หากนักล่าจับได้ พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท ระยะเวลาของเกม 5-7 นาที

เกมมือถือ "นกฮูก"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาในการยับยั้งการสังเกตความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณ พาเด็กๆ มาวิ่ง

คำอธิบายของเกม: วาดเส้นตรงสองเส้นที่ระยะ 80 - 100 ซม. - นี่คือ "คู" ที่ระยะห่างหนึ่งหรือสองก้าวจากชายแดน "บ้านแพะ" จะถูกร่างไว้ แพะทุกตัวอยู่ด้านหนึ่งของไซต์ หมาป่าเข้าไปในคูน้ำ ที่สัญญาณ "หมาป่าในคูน้ำ" แพะวิ่งไปฝั่งตรงข้ามกระโดดข้ามคูน้ำในขณะที่หมาป่าจับแพะ ผู้ที่จับได้จะถูกนำไปที่มุมคูเมือง ระยะเวลา 6-8 นาที

เกมมือถือ "นักดับเพลิงเพื่อการฝึกอบรม"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของการรวมกลุ่มความสามารถในการเคลื่อนไหวตามสัญญาณ ออกกำลังกายในการปีนเขาและในอาคารในเสา

คำอธิบายของเกม: เด็ก ๆ ถูกสร้างโดยหันหน้าเข้าหากำแพงยิมนาสติกในระยะ 5 - 6 ขั้นใน 3 - 4 คอลัมน์ ระฆังถูกแขวนไว้กับเสาแต่ละเสาที่ความสูงเท่ากัน ที่สัญญาณ "1, 2, 3 - วิ่ง" เด็กๆ ที่ยืนก่อนจะวิ่งไปที่กำแพง ปีนเข้าไปแล้วกดกริ่ง จากนั้นพวกเขาก็ลงมายืนที่ปลายเสา เล่นเกมซ้ำ 6-8 ครั้ง

ทุกวันนี้ เกมที่ยอดเยี่ยมแต่ถูกลืมไปเล็กน้อยนี้ สามารถพบได้บน การเฉลิมฉลอง Maslenitsa กว้างหรือวันของ Ivan Kupala หลายคนรู้จักเกมนี้ชื่อว่า " เผา-เผา-เคลียร์!»

กฎของเกม "Burners"

เกมนี้มีผู้เล่น 11 คน เป็นสิ่งสำคัญที่จำนวนผู้เล่นเป็นเลขคี่ สำหรับเกมการหักบัญชีขนาดใหญ่หรือสถานที่ใน ลาน. เลือกแล้ว ขับรถ- เขาจะ "เผา".

ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็นคู่และยืนอยู่ข้างหลัง "การเผาไหม้"ที่ระยะห่างจากเขา 3-4 เมตร ผู้เล่นร้องเพลง:

“เผาไหม้ เผาไหม้อย่างชัดเจน
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!"

ทันทีที่ร้องเพลงเสร็จ คู่สุดท้ายก็ปล่อยมือและ วิ่งตามคอลัมน์ อันหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกอันอยู่ทางขวา

ทันทีที่ตามทันคนขับ พวกเขาก็ตะโกนบอกเขาว่า

“หนึ่ง สอง อย่าขัน วิ่งอย่างไฟ!”

หลังจากนั้นพวกเขาก็วิ่งต่อไป พยายามหลบคนขับ ยืนต่อหน้าเขาและจับมือกันอีกครั้ง ในทางกลับกันคนขับพยายามที่จะเอาชนะหรือจับพวกเขา ถ้าเขาจัดการเอาชนะผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ เขาจะยืนกับเขาที่หน้าคอลัมน์ และผู้เล่นที่เหลือจะกลายเป็น " การเผาไหม้».

ถ้าคนขับจับใครไม่ได้ เขาจะขับรถต่อไป และผู้เล่นที่หลบหนีจะยืนเป็นคู่ที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์

เล่นได้จนเบื่อ!

ตัวเลือกการสวดมนต์

“เผาไหม้ เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
อยู่ล่างสุด
ดูสนาม
มีนักเป่าแตร
ใช่ พวกเขากินคาลาจี
มองท้องฟ้า
ดวงดาวกำลังแผดเผา
รถเครนร้องไห้:
- กู กู กูจะหนี
หนึ่ง สอง อย่าขัน
วิ่งเหมือนไฟ!”

หรือตัวเลือกนี้

“เผาไหม้ เผาไหม้สดใส
ไม่ให้ออกไป
ยืนที่ชายเสื้อดูที่สนาม:
Rooks เดินและกิน kalachi
นกกำลังโบยบิน ระฆังก็ดังขึ้น!
»