คำแนะนำวันโรงเรียนสีขาว รีวิว White Day: A Labyrinth Named School - ความสยองของชีวิตในโรงเรียน

น้อยคนนักที่จะจำได้ แต่เขาคือผู้ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่สร้างความรู้สึกสยดสยองอย่างเหลือล้นและไม่เต็มใจที่จะนอนหลับในเวลากลางคืนในผู้คน ผู้พัฒนาสตูดิโอ Sonnori ตัดสินใจว่าเกมของมันยังคงมีความเกี่ยวข้อง ซึ่งเป็นผลมาจากการที่พวกเขาปล่อยรีเมคของ White Day: A Labyrinth ชื่อโรงเรียนบนพีซีและ PS4

พล็อต

สำหรับผู้ที่เริ่มเล่นเกมสยองขวัญได้ไม่นาน White Day: A Labyrinth Named School จะดูค่อนข้างแน่นอน เกมที่ผิดปกติด้วยกลไกและแบบแผนที่ไม่ชัดเจนทั้งหมด อย่างไรก็ตาม แม้ตอนนี้เกมดังกล่าวจะได้รับการยอมรับอย่างดีในแง่ของรูปแบบการเล่น เนื่องจากเกมประเภทนี้แทบไม่ได้รับความสนใจจากบริษัทขนาดใหญ่และตกไปอยู่ในมือของนักพัฒนาอินดี้แล้ว

ควรสังเกตทันทีว่าในแง่ของกราฟิก White Day: A Labyrinth Named School เป็นผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมมาก แม้ว่าโมเดลตัวละครจะดูดีทีเดียว เกมได้รับการพัฒนาบน เครื่องยนต์เอกภาพเอ็นจิ้นและได้รับการปรับปรุงด้านภาพตั้งแต่ดั้งเดิม อย่างไรก็ตามรูปภาพไม่ได้ทันสมัยไปกว่านี้มากนักดังนั้นผู้ที่กราฟิกเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดมักจะไม่ชอบเกมนี้ ผู้ที่ให้ความสนใจกับรูปแบบการเล่นและพล็อตเรื่องสยองขวัญเป็นหลักน่าจะพอใจ เพราะ White Day: A Labyrinth Named School มีองค์ประกอบเหล่านี้ครบทุกอย่าง

เราเล่นเป็นตัวละครชื่อ Lee Hui-ming ซึ่งวันหนึ่งตัดสินใจไปโรงเรียนเพื่อหยิบไดอารี่ของเขาและฝากของขวัญเพื่อเป็นเกียรติแก่วันหยุด White Day ที่เฉลิมฉลองในหลายประเทศในเอเชียรวมถึงเกาหลีใต้ ในวันนี้ผู้ชายควรให้ของขวัญต่างๆ แก่สาวๆ ที่พวกเขาชอบ ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นช็อกโกแลต

อย่างไรก็ตาม แรงจูงใจที่น่ารักของ Lee Hui-ming กลับกลายเป็นสิ่งที่น่ากลัวที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับเขาในชีวิตของเขา โรงเรียนเต็มไปด้วยผี และภัยคุกคามเพิ่มเติมคือเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย ซึ่งเป็นคนบ้าที่ต้องการฆ่าใครก็ตามที่เขาพบในเวลากลางคืนที่โรงเรียน ควรเข้าใจว่าเราไม่ได้เล่นเพื่อ Chris Redfield และไม่ได้เล่นให้กับ Sebastian Castellanos ดังนั้นฮีโร่ของเราไม่สามารถต่อสู้กับศัตรูได้ สิ่งเดียวที่พระเอกเก่งคือซ่อนตัวและวิ่งหนี นี่คือสิ่งที่เราต้องทำเมื่อพบกับศัตรู

การเล่นเกม

นอกจาก Lee Hui-ming แล้ว ยังมีเด็กผู้หญิงอีกสี่คนในโรงเรียนที่ผู้ชายสามารถพูดคุยด้วยได้ เกมดังกล่าวให้ความเป็นไปได้ในการเลือกวลีหนึ่งหรืออีกวลีหนึ่งซึ่งในท้ายที่สุดควรสร้างทัศนคติของเราต่อเด็กผู้หญิง โครงเรื่องในเกมยังไม่เป็นเส้นตรงและมีตอนจบแปดแบบ แน่นอนว่าเกมนี้ยังอีกยาวไกล แต่ก็ยังมีการกระทำหลายอย่างรวมถึงการเลือกวลีในบทสนทนา ส่งผลต่อสิ่งที่เราจะได้เห็นก่อนเครดิตสุดท้าย

บ่อยครั้งที่บทสนทนาไม่ได้สื่อถึงสาระสำคัญของสิ่งที่เราต้องการพูด ด้วยเหตุนี้บางครั้งตัวละครจึงพูดสิ่งที่เราไม่ต้องการให้เขาพูดเลย นอกจากนี้บางวลีไม่ได้สื่อถึงความรู้สึกของตัวละครเลย ตัวอย่างเช่น ในบางสถานการณ์ ฮีโร่อยู่ห่างจากความตายเพียงก้าวเดียว แต่แทนที่จะแสดงความไม่สบายใจ พวกเขาสามารถพูดคุยเกี่ยวกับบางสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้น

ส่วนแบ่งของสิงโต การเล่นเกมครอบครองปริศนา ใน White Day: A Labyrinth Named School พวกเขามีความน่าสนใจและมีความคิดที่ดี เรามักจะต้องมองหากุญแจไขต่างๆ โชคไม่ดี เนื่องจากกราฟิกไม่ดี การค้นหาสิ่งของที่จำเป็นต่อการไขปริศนามักเป็นเรื่องยากมาก ความจริงก็คือแทบไม่มีแสงในเกมและพื้นผิวก็แยกแยะได้ไม่ดี ดังนั้น คุณสามารถไปรอบ ๆ สถานที่เดิมได้หลายครั้งโดยไม่พบรายการที่ต้องการ

หากเกมสยองขวัญร่วมสมัยหลายเกมตั้งใจสร้างความประทับใจให้กับเราด้วยภาพจริง White Day: A Labyrinth Named School ก็ทำได้เช่นเดียวกันเพียงแค่ใช้เสียง ขอแนะนำให้เล่นด้วยหูฟังคุณภาพสูงที่ระดับเสียงสูงเพื่อให้ได้บรรยากาศที่ดีที่สุด เกมนี้จัดการเสียงได้ดีมาก ดังนั้นเราจึงพบกับความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าพระเอกจะหลบอยู่ที่ไหนสักแห่งความกลัวจากเพลงประกอบก็ไม่ยอมไปไหน นอกจากนี้เพลงประกอบในเกมมักจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์

จุดที่น่าสนใจมากในเกมคือตัวเลือกของความยาก หากในเกมอื่นตามกฎแล้วพารามิเตอร์นี้เปลี่ยนจำนวนสุขภาพของตัวละครหลักและจำนวนความเสียหายที่ได้รับจากฝ่ายตรงข้ามจากนั้นใน White Day: A Labyrinth Named School ความยากจะส่งผลต่อความถี่ในการเผชิญหน้ากับศัตรู เมื่อเลือกระดับความยากปานกลางขึ้นไป เราจะสูญเสียโอกาสที่จะเห็นเบาะแสใดๆ นอกจากนี้ การบันทึกในเกมยังมีข้อจำกัด และระดับความยากจะส่งผลต่อความถี่ที่เราสามารถบันทึกความคืบหน้าได้

เป็นที่น่าสังเกตว่าปริศนาทั้งหมดในเกมนั้นถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม แม้จะเคยผ่านใครมา เกมส์นี้ต้องขอบคุณการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในวิธีการไขปริศนา เนื้อเรื่องจึงค่อนข้างสดใหม่และในรูปแบบใหม่ ก็เลยหาในเน็ต คู่มือโดยละเอียดไม่สามารถไขปริศนาได้ อย่างน้อยก็ในสถานการณ์ส่วนใหญ่

ผล

แม้จะอายุสิบหกปี แต่ White Day: A Labyrinth Named School ก็ยังสร้างความประทับใจที่น่าพึงพอใจมากมาย เกมดังกล่าวไม่มีกราฟิกที่ทันสมัยหรือโซลูชันที่ปฏิวัติวงการ แต่มีสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ควรจะเป็นในหนังสยองขวัญ นั่นคือการรักษาอุบายไว้จนกว่าจะได้รับเครดิตและความสามารถในการสร้างความหวาดกลัวด้วยบรรยากาศและเสียง

ทั้งหมดนี้เพียงพอที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์นี้ให้กับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้มีประสบการณ์ในประเภทนี้ นอกจากนี้ ราคาค่อนข้างต่ำและลักษณะหลายแพลตฟอร์มของเกมยังเป็นข้อดีเพิ่มเติม

สำเนาบทวิจารณ์ของเกมจัดทำโดย PQube

คำนำ

การออกจากเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งนั้นเกิดขึ้นเนื่องจากพฤติกรรมของตัวเอกในบทสนทนาและการเลือกการกระทำในช่วงเวลาสำคัญ

(!) คุณสามารถจบเกมให้จบด้วยความยากระดับใดก็ได้ เพื่อสะสมให้ครบ สิ้นสุดการรวบรวม» คุณต้องได้รับ "ดอกไม้" ทั้งสิบดอกในแต่ละความยากที่มีอยู่ทั้งห้า (โดยรวมแล้วคือ 45 ทางเดินและ 5 ความตายในแต่ละความยาก)

(!) ตัวเลขในวงเล็บระบุคำตอบในแต่ละบทสนทนา (1 - ทางซ้าย, 2 - ทางขวา) วงเล็บเหลี่ยมระบุการดำเนินการในกล่องโต้ตอบ

(!) ตอนจบ 9 และ 10 มีเฉพาะใน เวอร์ชันรีเมค PC/PS4. ในการรับคุณต้องเข้าสู่เส้นทางของตัวละครใหม่ จี้หมิงหยู.

(!) ตัวเลือกคำตอบอาจไม่เหมาะสำหรับ รุ่นมือถือรีเมคบน Android/iOS.

THชุมชน

หวังว่าคู่มือเหล่านี้จะเป็นประโยชน์! :3
สำหรับทั้งหมด ข้อมูลเพิ่มเติมขอบคุณชุมชน MediaGamesGuide"และผู้ใช้" จอห์น วูล์ฟ».​

1. ดอกเก๊กฮวยขาว

ดอกเก๊กฮวยขาว
(ความจริง)

คำแนะนำทั่วไป:

  • อย่ารบกวน ยังเด็กขณะเคลื่อนที่ไปรอบๆ สถานที่ต่างๆ (อย่ารอ อย่ากดหรือคลิกหลายๆ ครั้ง)

ขั้นตอน:

2. ผักตบชวา

ผักตบชวา
(ฉันเสียใจ)

ขั้นตอน:

  • ความจริง ( 1. ดอกเก๊กฮวยขาว - ดอกเก๊กฮวยขาว) หรือความจงรักภักดี ( 6. Dandelion - ดอกแดนดิไลอัน).
  • อย่าบันทึก ยังเด็กในตอนท้ายของเขาวงกต

ไม้เลื้อย
(มิตรภาพ)

คำแนะนำทั่วไป:

  • เลือกเส้นทาง ยังเด็กแต่อย่าหยาบคายกับเธอหรือไปที่ทางของเธอที่ทางเข้าอาคารใหม่และทำตัวเป็นมิตร
  • วิธีที่ง่ายที่สุดในการรับคือเลือกตัวเลือกที่ 1 เสมอในบทสนทนาและการกระทำทั้งหมด โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับข้อตกลงบังคับต่างๆ สำหรับตอนจบอื่นๆ

4.ซ่อนกลิ่น

ซ่อนกลิ่น
(ความสุขที่เป็นอันตราย)

ขั้นตอน:

  • การพบกันครั้งแรกและความช่วยเหลือ ซอน-เอ: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • พบกับ: จีฮุน, ยังเด็กและ ซอน-เอหลังจากเอาชนะบอส:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [ตามรอยซอน-อา].
  • บทสนทนากับ ซอน-เอและ จีฮุน: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [คุยกับซอน-เอ].
  • สนทนาต่อเนื่องกับ ซอน-เอในอาคารหลักและอาคารใหม่: (1, 2, 1) - (2, 1, 2)
  • เมื่อพบว่า จีฮุนและพูดคุยกับอาจารย์: (2) - (2, 1)
  • จากนั้นคุณต้องรับฟัง " เทปเสียงและเอาชนะบอสบนหลังคา
  • ปลดล็อคประตูฝั่งตรงข้ามสระและ บันทึกเกมลงในสล็อตแยกต่างหาก (มีประโยชน์สำหรับการจบที่ง่ายขึ้น 5. ไม้มะเกลือ - ไม้มะเกลือและ 7. อัลเทีย - อัลเทีย).
  • ที่ชั้น 4 เดียวกัน โต้ตอบกับกล่องจดหมายที่อยู่ถัดจากทางเข้าห้องอ่านหนังสือ
  • สนทนากับ ซอน-เอและ จีฮุนในรอบชิงชนะเลิศ: (1, 1) - (1, 1)
  • [ไปหาซอนอา]

5. ไม้มะเกลือ

ไม้มะเกลือ
(หน้าซื่อใจคด)

คำแนะนำทั่วไป:

  • วิธีที่ง่ายที่สุดในการรับคือเลือกตัวเลือกที่ 2 เสมอในบทสนทนาและการกระทำทั้งหมด โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับข้อกำหนดทางเลือกต่างๆ สำหรับตอนจบอื่นๆ

ขั้นตอน:

  • ทำตามลำดับการกระทำสำหรับตอนจบ 4.ซ่อนกลิ่น-ซ่อนกลิ่นถึงจุดเกี่ยวกับ เทปเสียง" หรือโหลดบันทึกเดียวกันจากคำแนะนำสำหรับ ซ่อนกลิ่น
  • สนทนากับ ซอน-เอ: (2, 2)
  • ดำเนินการขั้นสุดท้าย หรือโหลดบันทึกเดียวกันจากคำแนะนำ อัลเตอา(ด้านล่าง).
  • สนทนากับ จีฮุนในรอบชิงชนะเลิศ: (1, 1)
  • [ไปหาซอนอา]

6. ดอกแดนดิไลอัน

อัลเทีย
(เบื่อความรัก)

ขั้นตอน:

  • ทำตามลำดับการกระทำสำหรับตอนจบ 4.ซ่อนกลิ่น-ซ่อนกลิ่นจนถึงจุดเกี่ยวกับ "Audio Cassette" หรือโหลดบันทึกเดียวกันจากคำแนะนำ ซ่อนกลิ่น. ครั้งนี้ คุณไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับกล่องจดหมาย
  • สนทนากับ ซอน-เอ: (2, 2)
  • บันทึกเกมลงในช่องแยกต่างหาก (ซึ่งมีประโยชน์สำหรับตอนจบที่ง่ายขึ้น 5. ไม้มะเกลือ - ไม้มะเกลือ.)
  • สนทนากับ จีฮุนในรอบชิงชนะเลิศ: (1, 2)
  • [ตรวจสอบข้อเท้าของ Ji-hyun]

เนื้อเรื่องของเกมเวอร์ชั่น 1.03 +เนื้อหาดาวน์โหลด(2560) สำหรับพีซี

คุณสมบัติการเล่นเกม

ความสนใจของคุณถูกเชิญไปที่เนื้อเรื่องของเกม ซึ่งเผยให้เห็นลำดับเชิงตรรกะทั้งหมดที่ให้คุณจบเกมด้วยตอนจบที่คุณเลือก ซึ่งมีอยู่หลายฉากในเกม ตัวเกมนั้นไม่ใช่เชิงเส้น แต่มีการเปลี่ยนแปลง โครงเรื่องเกิดขึ้นเฉพาะในส่วนแทรก หลังจาก "ทางเลือกทางศีลธรรม" ที่สร้างจากตัวเลือกที่เสนอสำหรับแบบจำลองในบทสนทนา คู่มือนี้มีขั้นตอนเหมือนกันทั้งหมด บิดแผนและเราต้องดำเนินการเอง นอกจากนี้ ต่อไปนี้คือคำตอบของปริศนาทั้งหมด วิธีรับเอกสารจาก "Ghost Story" และรายการการดำเนินการเพื่อรวบรวมผีในคอลเลกชัน คู่มือนี้ไม่ครอบคลุมถึงวิธีรับตอนจบทั้งหมด และไม่มีตัวเลือกสำหรับการเลือกบรรทัด

ผู้เขียนขอแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้ง พาเวล ลาปินสำหรับหน้าของเกม "VKontakte" ที่เขาสร้างขึ้นและสำหรับความช่วยเหลือที่มีให้ในกระบวนการผ่านเกม

ควบคุม

ตัวละครถูกควบคุมโดยแป้นพิมพ์และเมาส์คอมพิวเตอร์ คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับปุ่มควบคุมเริ่มต้นและเปลี่ยนการกำหนดโดยเปิดตัวเลือกเพิ่มเติม " คีย์บอร์ด” ในตัวเลือก “จอยสติ๊ก” ในส่วน “พารามิเตอร์” ของเมนูหลัก

คุณสามารถข้ามคัตซีนและบทสนทนาได้โดยคลิกปุ่มเมาส์ขวา (RMB)

เมนูหลักมีชุดตัวเลือกมาตรฐาน พร้อมตัวเลือกเพิ่มเติมในการดูของสะสม ("รายการสะสม") และความสามารถในการเปลี่ยนเครื่องแต่งกายของตัวละคร ("เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้")

ออกไป เมนูเกมระหว่างเกมจะดำเนินการโดยการกดปุ่ม แท็บหรือปุ่มเมาส์ขวา (RMB) ประกอบด้วยหกส่วน:

« กระเป๋าเป้สะพายหลัง"- สินค้าคงคลัง (จะกล่าวถึงด้านล่าง);

« เอกสาร» - เอกสารกระดาษที่รวบรวมระหว่างเกม

« แผนที่» - ประกอบด้วยแผนผังชั้นของอาคารเรียน

« ข้อความ» - ข้อความที่ได้รับระหว่างเกม (สำหรับสองระดับความยากแรกเท่านั้น)

« ระบบ" - ออกจากเมนูการตั้งค่า คล้ายกับส่วน "ตัวเลือก" ในเมนูหลัก

รายการสิ่งของ

หากต้องการออกจากสินค้าคงคลัง ให้ออกจากเมนูเกมโดยกดปุ่ม แท็บหรือ RMB แล้วเลือกตัวเลือก "เป้สะพายหลัง" ตัวฉันเอง รายการสิ่งของนอกจากไอเทมหลักที่ได้รับระหว่างเกมแล้ว ยังมีไอเทมพิเศษอีกด้วย:

« กุญแจ"- นี่คือกุญแจที่รวบรวมระหว่างเกมเพื่อเปิดประตูเฉพาะ

« ยา"- เป็นอาหารและเครื่องดื่มที่ทำหน้าที่ฟื้นฟูสุขภาพร่างกายและจิตใจของตัวละคร

รายการที่มีเครื่องหมายเป็น " มีประโยชน์"- นี่คือเหรียญสำหรับซื้อ" ยาและปากกาปลายสักหลาดด้วยความช่วยเหลือซึ่งบันทึกความคืบหน้าในเกม

รายการที่มีเครื่องหมายเป็น " เบ็ดเตล็ด” เป็นคุณสมบัติที่คุณสามารถรับไอเท็มสะสมได้

การเก็บรักษา

การบันทึกสถานะปัจจุบันของเกมจะดำเนินการในบางตำแหน่งบนกระดานข่าว เพื่อประหยัดเราต้องมีปากกาปลายสักหลาด ปากกาปลายสักหลาดหนึ่งด้ามมีไว้สำหรับบันทึก (บันทึก) หนึ่งครั้ง คุณสามารถค้นหาได้ในสถานที่ต่างๆ มีการจัดสรรเซลล์หกเซลล์สำหรับการบันทึก และการบันทึกจะอยู่ที่ที่อยู่ (สำหรับ หน้าต่าง 7 ):

C → ผู้ใช้ → ผู้ใช้ → ข้อมูลแอพ → Local Low → Sonnori → วันอะไร.

เกมดังกล่าวจัดเตรียมคอลเลกชั่นของสะสม: ผี, รูปแกะสลัก (สำหรับระดับความยากนรก), เครื่องแต่งกายสำหรับตัวละครและชุดตอนจบ

เกมนี้มีโหมดความยากหลายโหมด ข้อความนี้ดำเนินการในโหมด "ยาก" โหมดนรกจะปลดล็อคหลังจากเอาชนะในโหมดปกติ ในตอนเริ่มเกม เราได้รับเชิญให้เปิดโหมดการฝึกอบรมซึ่งคุณจะได้รับ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์การจัดการและการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม แง่มุมอื่น ๆ ของเกมจะมีรายละเอียดอยู่ในคำแนะนำที่เสนอ

ในตอนเริ่มต้นและระหว่างเกม คุณสามารถเปลี่ยนภาพลักษณ์ของตัวละครได้ ในการทำเช่นนี้ ให้ไปที่ตัวเลือก "เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้" แล้วเลือก ชุดแต่งกายสำหรับแต่ละคน

บทนำ

Hui-ming Lee นักเรียนใหม่ของโรงเรียน Yongtu กำลังเดินอยู่ในสวนสาธารณะ เมื่อเขาเห็น So-young Han กำลังอ่านไดอารี่ของเธอบนม้านั่ง เธอลืมไดอารี่นี้เมื่อไปเรียนกับเพื่อน Hui-ming ตัดสินใจคืนไดอารี่ให้หญิงสาว และในขณะเดียวกันก็มอบลูกอมให้เธอเพื่อเป็นเกียรติแก่วันหยุด White Day (เทียบเท่ากับวันวาเลนไทน์ของเกาหลีในยุโรป) สำหรับสิ่งนี้เขาไม่พบอะไรที่ดีไปกว่าการมาโรงเรียนตอนสิบโมงเย็น ทันทีที่ Hui-ming Li ก้าวเท้าถึงธรณีประตูโรงเรียน ประตูก็ปิดตามหลังเขา ขวางทางกลับ

บทแรก

“ฉันต้องไปเรียนจูเนียร์คลาส 8”

ในบทแรก ภารกิจหลักคือการค้นหาสัญลักษณ์ของต้นไม้ ซึ่งจะสามารถเปิดประตูที่นำไปสู่ส่วนที่ 2 ของอาคารหลักได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสำรวจห้องที่มีอยู่และไขปริศนาเพื่อเข้าถึงห้องที่ปิดอยู่ ไม่ว่าเราจะเลือกตัวเลือกใดในการสนทนากับตัวละคร การกระทำที่เราทำด้วยตัวเองจะเหมือนกันในทุกตัวเลือก

ส่วนที่ 1 ของอาคารเรียนหลัก

ชั้นหนึ่ง

ล็อบบี้

  • เอกสาร:

"บันทึกการส่งมอบกุญแจ" - เอกสารบนกระดานข่าว (มีคำใบ้ว่าจะรับแผนโรงเรียนได้จากที่ใด)

สถานะการบำรุงรักษาอาคาร - ข้อความในลิ้นชักของเครื่องทำความสะอาด ทางด้านซ้ายของประตูไปยังทางเดินด้านข้าง (มีคำใบ้เกี่ยวกับตำแหน่งของเครื่องมือและบันได และการทำงานของวาล์วไอน้ำ)

"ความลับของสระน้ำ"— เอกสาร(009) อยู่ที่พื้นด้านหลังเครื่องผลิตน้ำดื่ม

  • รายการ:

FELT-PIECER ("มีประโยชน์") - ในอ่างล้างหน้า (ออกแบบมาเพื่อบันทึกสถานะปัจจุบันของเกมบนกระดานข่าว)

PAPER CRANE (“ เบ็ดเตล็ด”) - ในลิ้นชักของนาฬิกาคุณปู่

FELT-PIECER ("มีประโยชน์") - บนเครื่องทำความร้อนในห้องน้ำชาย

CIGARETTES ("เบ็ดเตล็ด") - บนบูธที่ไกลที่สุดในห้องชาย

COIN ("มีประโยชน์") - ใน อ่างล้างหน้าในศูนย์ห้องน้ำหญิง (ใช้ซื้ออาหารและเครื่องดื่มจากตู้หยอดเหรียญ)

บันทึก. รายการและเอกสารที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดจะถูกเน้นในเกมด้วยไฟกะพริบ

ข้อมูล: มีกระดานข่าวในล็อบบี้

เราเห็นบนผนังข้างประตูห้องเรียนใกล้ทางเดิน ภาพวาดดินสอ 1/10 .

บันทึก: ในส่วนที่ 1 คุณต้องรวบรวมภาพวาดดินสอ 10 ภาพบนผนังสำหรับการเปิดตัวตัวละครใหม่ในเกมในภายหลัง - จือหมิงหยูซึ่งสามารถโต้ตอบได้เมื่อเล่นเกมซ้ำ

สิ่งสำคัญสำหรับการสะสม: ที่ด้านล่างของลิ้นชักใน ตู้เก็บของยืนอยู่ในผนังระหว่างหน้าต่างมีโซนที่ใช้งานอยู่

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2-6

  • เอกสาร:

"หมายเหตุจากประธานชั้นเรียน" - หมายเหตุบนโต๊ะตัวแรกในแถวขวา (มีคำใบ้เกี่ยวกับการใช้จำนวนรางวัลเป็นเครื่องเตือนรหัสผ่านสำหรับตู้เซฟ และคำใบ้เกี่ยวกับคุณสมบัติของตัวทำละลาย)

  • รายการ:

Yontu School SCHOOL JOURNAL - บนตู้เก็บของมีแผนที่โรงเรียน

นมถั่วเหลือง ("ยา") - บนโต๊ะสุดท้ายในแถวซ้าย ให้คุณฟื้นฟูสุขภาพร่างกาย

หลังจากศึกษาล็อบบี้ห้องสุขาและชั้น 2-6 เสร็จแล้วเมื่อรวบรวมสิ่งของและเอกสารทั้งหมดที่มีในห้องที่ระบุไว้แล้วเราก็เข้าใกล้ประตูที่นำไปสู่ทางเดินด้านข้าง

เอ็กซ์เว่ยหมิงสังเกตว่ามีใครบางคนที่โรงเรียนเพราะ ประตูซึ่งล็อกไว้ก่อนหน้านี้ได้เปิดออกแล้ว

เราเปิดประตู

ทางเดินด้านข้าง

ฮุ่ยหมิงเห็นนักเรียนสองคนอยู่ที่ทางเดิน

เข้าใกล้พวกเขา

บันทึก. จากช่วงเวลานี้ หลักการของ "การเลือกทางศีลธรรม" เริ่มทำงาน ซึ่งเราได้รับสิทธิ์ให้เลือกจากสองตัวเลือกสำหรับแบบจำลอง การเผชิญหน้ากับตัวละครครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นในรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือก ตามที่ระบุไว้แล้วใน ข้อความนี้ระบุเฉพาะการกระทำที่เราดำเนินการด้วยตัวเองโดยควบคุมตัวละครหลัก

กุญแจสำหรับซอนโอ

หลังจากนักเรียนคนหนึ่ง Ji-hyun-sol ทิ้ง Hui-ming และ Seon-oh เพื่อนของเธอไว้ตามลำพัง เด็กผู้หญิงคนนั้นขอให้ช่วยเธอ

โดยไม่คำนึงถึงทางเลือกของคำตอบ เราตามหญิงสาวไปที่ห้องน้ำหญิง ซึ่งเธอขอกุญแจห้องคหกรรมศาสตร์

บันทึก. ในแผนของโรงเรียน ชั้นเรียนที่ซอนโอกำลังพูดถึงถูกระบุว่าเป็น "หัวหน้าฝ่ายเศรษฐกิจ" ระดับ". ที่นี่และในอนาคต ชื่อของสถานที่และชื่อของตัวละครจะได้รับตามข้อความในเกม ควรสังเกตว่าการแปลเกมเป็นภาษารัสเซียนั้นไม่ถูกต้องทั้งหมด เนื่องจากความไม่สอดคล้องกันเกิดขึ้นในบางจุด และในกรณีเฉพาะ การแปลที่ไม่ถูกต้องทำให้การไขปริศนาเป็นไปไม่ได้ ซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป

ตามที่หญิงสาวกล่าวว่ากุญแจอยู่ในการประชุมเชิงปฏิบัติการ คุณสามารถไปที่นั่นผ่านทางท่อระบายอากาศซึ่งเธอชี้ไปที่ตะแกรง

ข้อความจากกล่องจดหมายของภารโรง สถานะการบำรุงรักษาอาคาร ระบุว่ามีเครื่องมือและบันไดอยู่ในบริเวณของเวิร์กช็อปซึ่งกำลังมีการปรับปรุงใหม่ เรากลับไปที่ทางเดินด้านข้างตรวจสอบ

ทางเดินด้านข้าง

จากโต๊ะตรงมุมเราใช้คัตเตอร์ สุดทางเดินจะพบบันได เราอ่านข้อความ "หมายเหตุเกี่ยวกับการระบายอากาศ" ที่ติดไว้ที่บันไดซึ่งมีคำใบ้ว่าท่อระบายอากาศผ่านห้องต่างๆ เราให้ความสนใจกับกระเป๋าที่มีเครื่องมือวางอยู่บนพื้นซึ่งมีโซนที่ใช้งานอยู่ เราเลือก เหรียญ นอนอยู่ใกล้เครื่อง

บนผนังข้างประตูชั้นประหยัด ดูสิ ภาพวาดดินสอ 2/10 .

อีกหนึ่ง ภาพวาดดินสอ (3/10 ) ตั้งอยู่ระหว่างสองประตูสู่การประชุมเชิงปฏิบัติการ เราใส่ใจกับกล่องที่ล็อคด้วยอักษรอียิปต์โบราณ เราถือบันไดไปที่ห้องน้ำหญิงในล็อบบี้

ล็อบบี้

เราติดตั้งบันไดไว้ใต้ตะแกรงระบายอากาศและเข้าสู่ตำแหน่งที่ต้องการโดยอัตโนมัติ เราคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ (LMB) ที่ปรากฏ (เมื่อเข้าใกล้) บนบันได ไอคอนและขึ้นบันไดโดยอัตโนมัติ เราคลิก LMB บนไอคอนที่ปรากฏบนกริด และใช้เครื่องตัดลวดกับกริดโดยอัตโนมัติ

บันทึก. ในอนาคต สินค้าคงคลังทั้งหมดจะถูกใช้โดยอัตโนมัติ ไอคอนแว่นขยายบนวัตถุที่ใช้งานแสดงว่าสามารถใช้รายการกับวัตถุนั้นได้ ซึ่งใน ช่วงเวลานี้ไม่อยู่ในสินค้าคงคลัง

เราคลิกที่ไอคอนที่ปรากฏในช่องและปีนเข้าไปโดยอัตโนมัติ เราเคลื่อนไปตามส่วนโค้งของช่อง

ฮุ่ยหมิงเห็นฉากการฆาตกรรมนักเรียนในโรงเรียนผ่านลูกกรงด้านข้าง

เมื่อทางข้างหน้าถูกไอน้ำที่ไหลออกมาจากท่อขวางกั้นไว้ เราก็เลี้ยวซ้าย พอถึงทางแยก ก็เลี้ยวซ้ายอีกครั้ง เราไปที่วาล์วหมุนวาล์ว เราหันกลับและเคลื่อนที่: ไปข้างหน้าที่ทางแยก - ไปทางซ้ายที่ทางตัน - ไปทางขวา เปิดวาล์วที่สอง เรากลับไปที่ท่อที่ไอน้ำหนีออกมาเดินหน้าเข้าหาตะแกรง เราใช้คีมตัดสายไฟแล้วกระโดดเข้าไปในห้อง

การประชุมเชิงปฏิบัติการ

สัญญาณเตือนดังขึ้นและมีสัญลักษณ์ปรากฏขึ้นบนพื้นของเวิร์กช็อป

เรานำเอกสาร ("หมายเหตุของวิศวกร") ออกจากตู้เซฟ เราใส่ใจกับคำแนะนำ ในการปิดระบบชั่วคราวคุณต้องเชื่อมต่อซ็อกเก็ตที่สามและสี่ เราเข้าใกล้เกราะป้องกันพลังงานที่ผนังด้านขวา

เราไขปริศนาโดยเชื่อมต่อเฉพาะเทอร์มินัลที่สามและสี่เข้ากับเครือข่ายซึ่งเราเปลี่ยนสายไฟสามอัน เราเลือกจากพื้น หลุดจากตู้เซฟ กุญแจห้องคหกรรมและป้ายโลหะ

ให้ความสนใจกับ อุปกรณ์บนโต๊ะและออกจากห้องเรียน

ทางเดินด้านข้าง

ในห้องโถง Hui-ming พบ Seon-oh เขามอบกุญแจห้องคหกรรมศาสตร์ให้เธอ และหญิงสาวยื่นกุญแจที่ทางเดินกลางให้เขาและเชิญเขาไปที่ห้องบรรยาย ซอนโอเองยังมี "สิ่งที่ต้องทำ" และยังคงอยู่

เราไปที่ล็อบบี้เปิดประตูสู่ทางเดินกลางด้วย KEY ที่ได้รับ