หมากรุกที่ร่างเคลื่อนไหวในแนวทแยงมุม หมากเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก: กฎของเกม ชื่อและคำแนะนำที่ใช้งานได้จริง กฎของช้าง

19 ธันวาคม 2018

กระดานหมากรุกเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการกีฬาบนโต๊ะ การปรากฏตัวของมันให้ความเป็นไปได้ของเกมและความสวยงาม รูปร่างให้ความสุขทางสุนทรียะแก่ผู้เข้าร่วม ตั้งแต่สมัยโบราณ สนามเด็กเล่นเป็นไม้ แต่ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีและจินตนาการของมนุษย์ กระดานหมากรุกจึงได้รูปลักษณ์และวัสดุใหม่

สิ่งที่ควรเป็นกระดานหมากรุก

ก่อนที่คุณจะวาดกระดานหมากรุก คุณควรรู้ว่าภายนอกเป็นอย่างไร ฟิลด์นี้ประกอบด้วยเซลล์สองสี 64 เซลล์ ซึ่งสีจะเปลี่ยนไปตามลำดับ เซลล์ถูกจัดเรียงเป็น 8 แถว โดยแต่ละเซลล์มี 8 เซลล์ที่จัดเรียงในแนวตั้ง แถวแนวนอนระบุด้วยตัวอักษรละตินจาก A ถึง H และแถวแนวตั้ง - จากล่างขึ้นบนด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 ตามกฎแล้ว เซลล์แรก H1 จะมีสีอ่อน รูปแกะสลักเริ่มจัดเรียงจากมัน ต้องจำไว้ว่าเซลล์ที่มีสีเดียวกันไม่สามารถอยู่ติดกันได้

ชิ้นไหนควรอยู่ในหมากรุก

เช่นเดียวกับกระดานหมากรุก ร่างต่างๆ ควรวาดด้วยดินสอบนกระดาษอีกแผ่นหนึ่ง ตามกฎแล้วพวกมันมาในสองสี - ขาวและดำ ผู้เล่นแต่ละฝ่ายมีบิชอปสองคน อัศวิน 2 คน โจร 2 คน ราชินี 1 คน ราชา 1 คน และเบี้ย 8 ตัว เพื่อให้เข้าใจเกมได้ง่ายขึ้น แต่ละตัวเลขจะถูกระบุในลักษณะปกติสำหรับผู้เล่น:


วิธีการวาดกระดานหมากรุกบนกระดาษ

1. ก่อนอื่นคุณต้องได้รับเครื่องมือที่จำเป็นเช่น:

  • แผ่นกระดาษ (เพื่อวาดองค์ประกอบที่จำเป็น)
  • ไม้บรรทัด (เพื่อความแม่นยำในการวาด)
  • ดินสอ (ปากกาสักหลาด ปากกา)
  • กรรไกร ( หมากรุกจะต้องตัด)
  • เทปกาว (สำหรับติดสองด้านตรงข้ามของสนามและองค์ประกอบอื่น ๆ )

2. ก่อนอื่นคุณต้องแนบกระดาษ 2 แผ่นเข้าด้วยกันอย่างระมัดระวังที่สุดด้วยเทปเพื่อวาดกระดานหมากรุก จากนั้นตัดส่วนที่เกินออกเพื่อให้ได้สี่เหลี่ยมจัตุรัสปกติซึ่งอยู่ตรงกลางที่ทางแยกของสองแผ่น

3. ก่อนวาดกระดานหมากรุกให้ทำเครื่องหมายที่เหมาะสมบนกระดาษสี่เหลี่ยมผลลัพธ์ด้วยดินสอ สี่เหลี่ยมจัตุรัสควรแบ่งออกเป็น 64 เซลล์ที่เหมือนกัน ในการทำเช่นนี้ เป็นการดีที่สุดที่จะทำเครื่องหมาย 9 จุดในแต่ละด้านของแผ่นงานและเชื่อมต่อจุดตรงข้ามกับเส้น จุดทุกจุดของด้านหนึ่งต้องอยู่ห่างจากกันเท่ากัน เป็นผลให้คุณควรได้รับ 64 เซลล์ที่ต้องทาสีตามกฎข้างต้น

4. ต้องใช้กระดาษแผ่นอื่นในการวาดตัวหมากรุก เช่นเดียวกับผ้าปูที่นอน กระดานหมากรุกแต่ละแผ่นควรทำเครื่องหมายด้วยจุดจากปลายทั้งสองข้างที่ระดับเดียวกันด้วยดินสอก่อน แล้วจึงเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน สี่เหลี่ยมที่ได้จะเป็นพื้นฐานสำหรับตัวเลข สี่เหลี่ยมแต่ละอันควรงอเป็นสองตำแหน่งเพื่อสร้าง 3 ส่วนเท่า ๆ กัน ปลายทั้งสองของสี่เหลี่ยมควรเชื่อมต่อกัน คุณจะได้สามเหลี่ยมที่ขอบของตัวเลขที่ควรวาด

อะไรจะเกิดขึ้น


เป็นผลให้ในเวลาเพียง 30 นาทีของการทำงานง่ายๆ กระดานหมากรุกและตัวเลขจะพร้อมในการออกแบบที่สวยงาม เพื่อการบริการที่คงทนยิ่งขึ้น คุณสามารถเคลือบบอร์ดและฟิกเกอร์ ซึ่งจะทำให้ทนทานยิ่งขึ้น


Mammadov Imran ธันวาคม 10, 2018

ในหมากรุกมี6 ประเภทต่างๆชิ้น: ราชา, ราชินี, โกง, บิชอป, อัศวินและเบี้ย หมากรุกเล่นโดยคนสองคน: คนหนึ่งมีตัวหมากสีดำ อีกคนมีตัวหมากสีขาว ผู้เล่นแต่ละคนมี 16 ชิ้น (หน่วยต่อสู้): ราชาหนึ่งคนและราชินีหนึ่งคน ตัวละ 2 คน อัศวินและบาทหลวง 2 คน และเบี้ยอย่างละ 8 ตัว แต่ละร่างเคลื่อนไหวต่างกัน...

ตัวอย่าง ปรมาจารย์อตาลิก สุอัฏฐ์ เรียนไม่รู้อัศวินเดินเป็นปี!!!

ในโรงเรียนของเรา คุณหรือลูกของคุณจะเรียนรู้ที่จะเดินด้วยตัวเลขทั้งหมดใน 1-2 ชั่วโมง!

นี่คือสิ่งที่ดูเหมือน ด้านล่างและด้านซ้ายของกระดานหมากรุกมีตัวอักษรและตัวเลข พวกเขาถูกเรียกว่า CHESS NOTATION

ผู้ฝึกสอนของเราจะพูดถึงพัฒนาการของผู้เขียนเพื่อการเรียนรู้สัญกรณ์อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

ต้องขอบคุณสัญกรณ์ที่ทำให้แต่ละฟิลด์มีชื่อของมันเอง เช่น a3, e5, c4, h6 เป็นต้น สัญกรณ์ทำหน้าที่บันทึกการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง อย่างแรก ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวนั้นถูกเขียน ตามด้วยสี่เหลี่ยมที่มันเคลื่อนที่ และในตอนท้าย - สี่เหลี่ยมที่ดูเหมือน ตัวอย่างเช่น: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 เป็นต้น

แต่ละรูปมีชื่อของตัวเอง

การกำหนดชิ้นส่วนของรัสเซีย: ราชา (KR), ราชินี (F), โกง (L), บิชอป (C), อัศวิน (K), เบี้ยไม่ได้ระบุไว้ แต่อย่างใด เมื่อเคลื่อนที่ จะมีการระบุเฉพาะช่องสี่เหลี่ยม (สามารถดูได้ที่ด้านบน: e2-e4, d2-d4 เป็นต้น)

การกำหนดชิ้นส่วนภาษาอังกฤษ: ราชา (K), ราชินี (Q), โกง (R), บิชอป (B), อัศวิน (N)

นอกจากนี้ยังสามารถระบุตัวเลขด้วยภาพวาดขนาดเล็ก

กษัตริย์

ผู้เล่นหมากรุกที่ไร้ความสามารถหลายคนเรียกราชาว่าตัวที่แข็งแกร่งที่สุด นี่ไม่เป็นความจริง.

ในระหว่างการบรรยายกับครูฝึกของเรา คุณจะได้เรียนรู้ว่า

พระมหากษัตริย์เป็นบุคคลที่สำคัญที่สุดและหลักโดยที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นตามกฎ หมากทั้งหมดมีค่า แต่ไม่ใช่ราชา ตามกฎแล้วไม่สามารถเอาชนะได้ - ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าราคาเท่าไหร่

แผนภาพแสดงการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ของกษัตริย์และการแสดงแผนผัง

กษัตริย์สามารถเคลื่อนไปยังจัตุรัสที่อยู่ติดกันถัดจากพระองค์ไปในทิศทางใดก็ได้ (ในแนวนอน แนวทแยงมุมหรือแนวตั้ง) แต่ถ้าจัตุรัสนี้ไม่ถูกโจมตีโดยศัตรูหรือไม่ได้ครอบครองโดยตัวเขาเอง ราชาเต้นแบบเดียวกับที่มันเคลื่อนที่ นั่นคือ มันสามารถกินศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ (ถ้าไม่ได้รับการป้องกัน)

ในหมากรุก มีสถานการณ์ที่กษัตริย์สามารถย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมได้มากขึ้น นี้เรียกว่าหล่อ

Castling เป็นการเคลื่อนไหวร่วมกันของราชาและรุก: ราชาเคลื่อนสองสี่เหลี่ยมไปทางหนึ่งใน rook ในขณะที่ย้าย rook ไปยังจัตุรัสที่ผ่านโดยกษัตริย์ไปพร้อม ๆ กัน การหล่อคิงไซด์เรียกว่าการหล่อแบบสั้น (แสดง 0-0) การหล่อแบบควีนไซด์เรียกว่าการหล่อแบบยาว (แสดงเป็น 0-0-0) ไม่สามารถทำการ Castling ได้เมื่อกษัตริย์อยู่ในสนามที่ถูกโจมตีโดยคู่ต่อสู้หรือในขณะที่เขาถูกโจมตีแล้ว นอกจากนี้ ตามกฎแล้ว การขว้างไม่สามารถทำได้หากกษัตริย์ข้ามสนามที่ฝ่ายตรงข้ามโจมตี

กระดานหมากรุกแบ่งออกเป็นสองด้าน: ด้านราชินี (สาย a, b, c, d) และด้านราชา (เส้น e, f, g, h) สีข้างได้ชื่อมาจากตำแหน่งของชิ้นส่วน

ราชินี


ราชินีเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุด เธอย้ายทั้งในฐานะอธิการและมือใหม่ (เราจะพูดถึงการเคลื่อนไหวของอธิการและโกงในภายหลัง)

ราชินีสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมในแนวตั้งและแนวนอนไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ โดนเหมือนกันครับ

แผนภาพแสดงการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ของราชินีและการแสดงแผนผัง

ในตอนเริ่มเกม ฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนมีราชินีหนึ่งคน ราชินีสีขาวเริ่มแรกบนจตุรัส d1 (ก่อนเส้น "a" - นี่คือด้านควีน นี่คือคำอธิบายข้างต้น) ราชินีสีดำอยู่ที่ d8

โค้ชผู้มากประสบการณ์ของเราจะบอกคุณเกี่ยวกับความไม่เหมาะสมในการนำราชินีเข้าสู่เกมตั้งแต่เนิ่นๆ

ยิ่งราชินีเข้าสู่เกมเร็วเท่าไหร่ ความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนที่อ่อนแอกว่าของคู่ต่อสู้ก็จะยิ่งสูงขึ้น การแลกเปลี่ยนราชินีกับชิ้นส่วนใด ๆ นั้นไม่มีประโยชน์ ยกเว้นราชินีศัตรู (เพราะราชินีนั้นแข็งแกร่งที่สุด)

นอกจากนี้ เมื่อลงทะเบียนในโรงเรียนของเรา คุณจะได้เรียนรู้:

เกมหมากรุกแบ่งออกเป็นสามขั้นตอน: เปิดตัว - จุดเริ่มต้นของปาร์ตี้ (ด่าน 1), เกมกลาง (จากเยอรมัน mittel - กลาง, ยอดแหลม - เกม) - กลางเกม (ด่าน 2), จบเกม (จากปลายเยอรมัน - end, spire - game) - จุดสิ้นสุดของเกม (ด่าน 3)

ในตำแหน่งเริ่มต้น สีขาวและสีดำมีท่าที่เป็นไปได้ 20 ท่า (ท่าอัศวิน 4 ท่าและท่าจำนำ 16 ท่า) คุณสามารถตรวจสอบได้ด้วยตัวเอง (เมื่อคุณเรียนรู้ว่าชิ้นส่วนทั้งหมดเคลื่อนที่อย่างไร)

บทสรุป: มี 400 วิธีในการเล่นเฉพาะครั้งแรกของทั้งสองฝ่าย นอกจากนี้...

Rook

โกงเป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดเป็นอันดับสองรองจากราชินี มือใหม่สองคนมีความแข็งแกร่งพอๆ กับราชินี แต่อาจแข็งแกร่งกว่านั้น

โกงย้ายในแนวตั้งและแนวนอนไปยังสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ บีทด้วย.

ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีมือใหม่สองคน ตั้งอยู่ที่มุมของกระดาน (สี่เหลี่ยม a1, h1, a8, h8)

หลายคนที่อยู่ห่างไกลจากหมากรุกเรียกตัวโกงทัวร์

คุณจะได้เรียนรู้จากโค้ชของเราว่างานชิ้นนี้เรียกว่าโกง ดังนั้นและเท่านั้น!

โกงยังสามารถเคลื่อนที่ได้แตกต่างจากที่อธิบายไว้ข้างต้น การเคลื่อนไหวนี้กำลังหมุน (ยาวและสั้น) - ดูรูป "ราชา"

จากโค้ชของเรา คุณจะได้เรียนรู้ว่า rook endgame คืออะไร และเหตุใดจึงเป็นเรื่องยากและพบได้บ่อยที่สุด...

ช้าง

บิชอปอ่อนแอกว่าโจรอย่างเห็นได้ชัดและอ่อนแอกว่าราชินีมาก แต่มีความแข็งแกร่งพอๆ กับอัศวิน

โค้ชของโรงเรียนของเราจะพูดถึงสถานการณ์เหล่านี้

ตัวอย่างเช่น: เป็นไปได้ที่จะรุกฆาตราชาผู้โดดเดี่ยวที่มีอธิการสองคน แต่ไม่ใช่กับอัศวินสองคน (ด้วยการป้องกันที่เหมาะสม)

ในตอนเริ่มเกม ฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนมีอธิการสองคน ตั้งอยู่บนช่องสี่เหลี่ยม c1, f1, c8, f8 แต่ละด้านมีบิชอป BLUE-SQUARE และ BLACK-SQUARE จะมีความชัดเจนมากขึ้นหลังจากที่คุณเรียนรู้วิธีที่ช้างเดิน (ดูแผนภาพ)

ช้างเดินเป็นแนวทแยงมุม ตอนนี้เห็นได้ชัดว่าเขาควบคุมได้เพียงครึ่งกระดาน (32 ช่องจาก 64) บิชอปสีขาวคนหนึ่งควบคุมสี่เหลี่ยมสีขาว อีกอันควบคุมสีดำ บิชอปของแบล็กก็ไม่ต่างกัน

ช้างเต้นแบบเดียวกับที่มันเดิน หากพบชิ้นส่วนของศัตรูระหว่างทาง เขาสามารถหยิบขึ้นมาได้โดยยืนอยู่บนจัตุรัส

เมื่อคุณมีอธิการสองคน และฝ่ายตรงข้ามมีช้างและอัศวิน (หรืออัศวินสองคน) เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่ามียอดคงเหลือวัสดุโดยประมาณบนกระดาน

คุณจะได้เรียนรู้จากผู้ฝึกสอนที่มีประสบการณ์ของเราว่าการมีอธิการสองคนนั้นมักจะได้เปรียบและเรียนรู้วิธีใช้งาน

เป็นการผิดที่จะเรียกอธิการว่าเจ้าหน้าที่ (เช่นเดียวกับมือใหม่ - TUR และราชินี - ราชินี)

ผู้เชี่ยวชาญที่ขยันขันแข็ง มีประสบการณ์ และแข็งแกร่งจะช่วยคุณค้นหาชื่อหมากรุกที่ถูกต้อง

ม้า

อัศวินถือเป็นหนึ่งในชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สุด แม้ว่ามันจะเกิดขึ้นที่มีอัศวินมากกว่าบิชอปก็ตาม ในกรณีพิเศษ อัศวินสามารถแข็งแกร่งกว่าราชินี (!!) อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับชิ้นส่วนที่อ่อนแอกว่า มันสามารถดีกว่าที่แข็งแกร่งกว่า

คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับกรณีดังกล่าวจากผู้ฝึกสอนของเรา (หนึ่งในหัวข้อที่ให้ความบันเทิงมากกว่า)

อัศวินหมากรุกมีความคล้ายคลึงกับอัศวินทั่วไปมากที่สุด (ซึ่งไม่สามารถพูดได้ เช่น เกี่ยวกับบิชอปและโจร)

ในตอนเริ่มเกม ทั้งสองฝ่ายมีอัศวินสองคน พวกมันอยู่บนสี่เหลี่ยม b1, g1, b8, g8 การเรียนรู้ที่จะเดินบนม้านั้นยาก (ที่กล่าวถึงในตอนต้นของบทความ) แต่ ...

ลูกของคุณจะสามารถเรียนรู้สิ่งนี้ได้ในเวลาอันสั้นและในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่าย ต้องขอบคุณเจ้าหน้าที่ที่มีประสบการณ์ของโรงเรียนหมากรุก

ในแผนภาพ อัศวินอยู่บนจัตุรัส e4 จากที่นี่เขาสามารถไปยังเขตต่างๆ 8 แห่ง (และในแปดทิศทาง)

ข้อมูลอ้างอิง: อัศวิน ราชา และราชินีสามารถเคลื่อนที่จากสนามเดียวกันได้แปดทิศทาง บิชอปและโกง - เพียงสี่

รายชื่อที่อัศวินสามารถไปจากจัตุรัส e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3

อัศวินเดินซิกแซกชนิดหนึ่ง - ผ่านสนามที่อยู่ติดกัน (แม้ถูกยึดครอง) ในแนวตั้งหรือแนวนอน จากนั้นเคลื่อนออกจากตำแหน่งเริ่มต้นไปยังฟิลด์ที่อยู่ติดกันในแนวทแยงมุม

พูดง่ายๆ ก็คือ อัศวินเคลื่อนที่ด้วยตัวอักษร "G": สองฟิลด์ในแนวตั้งและหนึ่งฟิลด์ในแนวนอน หรือในทางกลับกัน - สองฟิลด์ในแนวนอนและหนึ่งฟิลด์ในแนวตั้ง

อัศวินแข็งแกร่งมากในตำแหน่งปิด (เมื่อเบี้ยของทั้งสองฝ่ายวางชิดกัน) เนื่องจากเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางในเส้นทางได้

ข้อมูลก่อนหน้าเกี่ยวกับม้าคือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเขาในมหาสมุทร คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับทุกสิ่งทุกอย่างโดยการลงทะเบียนในโรงเรียนของเรา

จำนำ

เบี้ยเป็นหน่วยรบที่อ่อนแอที่สุดซึ่งไม่ถือว่าเป็นชิ้นส่วนด้วยซ้ำ เบี้ยก็เป็นแค่เบี้ย

ในตอนเริ่มเกม แต่ละฝ่ายจะมีเบี้ย 8 ตัว สีขาวตั้งอยู่บนช่องสี่เหลี่ยม a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2 สีดำตั้งอยู่บนทุ่ง a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7

เบี้ยจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพียงช่องเดียวในแนวตั้ง จริงอยู่ จากฟิลด์เริ่มต้น เธอสามารถไปข้างหน้าสองฟิลด์พร้อมกัน

เนื่องจากจำนำเป็นจุดอ่อนที่สุด ชิ้นส่วนอื่นๆ ทั้งหมดจึงมีมูลค่าเทียบเท่าจำนำ ดังนั้น,

ที่โรงเรียนของเรา คุณจะได้เรียนรู้ว่า:

- อัศวินและบิชอปราคาตัวละสามตัว

- โกง - ประมาณ 5 เบี้ย;

- ราชินี - ประมาณ 9 เบี้ย

ไม่มีความจำเพาะเจาะจง เนื่องจากมีหลายอย่างขึ้นอยู่กับตำแหน่งเฉพาะบนกระดาน ดังนั้นจึงไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน

จากโค้ชของโรงเรียน คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับตำแหน่งที่เป็นปัญหาและวิธีกำหนดมูลค่าของชิ้นส่วนในนั้น

ตามสถานที่ตั้ง เบี้ยจะแบ่งออกเป็น rook, knight, bishop, central (queen and king) ชื่อของเบี้ยจะถูกกำหนดโดยชื่อของชิ้นส่วนที่อยู่ด้านหลัง

จำนำไม่โจมตีในลักษณะที่มันเคลื่อนที่ (ต่างจากชิ้นส่วนอื่น ๆ ):

และเธอตีเฉียง (บนสนามหนึ่งแนวทแยงมุม) (ดูแผนภาพ).

เนื่องจากเบี้ยนั้นอ่อนแอที่สุดอยู่แล้ว จึงมีความสามารถที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่ง นั่นคือ การยึดที่ทางเดิน

บนไดอะแกรม "การรับบนทางเดิน" จะแสดงเป็นไดนามิก เบี้ยสีดำเคลื่อนที่จาก d7 เป็น d5 และข้ามช่อง d6 ซึ่งถูกโจมตีโดยเบี้ยสีขาว ในกรณีนี้ เบี้ยสีขาวมีสิทธิ์รับเบี้ยสีดำและยืนบนสี่เหลี่ยมที่มันโจมตีในตอนแรก นั่นคือ บน d6

คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการจำนำจากการบรรยายของโรงเรียนของเราภายใต้การดูแลของผู้เชี่ยวชาญใน 1-1.5 ชั่วโมง

ความสามารถพิเศษอีกอย่างหนึ่งของการจำนำคือการเลื่อนขั้นไปยังชิ้นส่วนใดก็ได้

ลองนึกภาพว่าในตำแหน่งบนไดอะแกรม เบี้ยสีขาวอยู่ที่ e7 (ตำแหน่งที่ลูกศรเริ่มต้น) และย้ายไปที่ e8 (ที่ลูกศรสิ้นสุด) ดังนั้น จำนำจึงดูเหมือนอันดับสุดท้าย (สำหรับสีขาวคืออันดับที่แปด สำหรับสีดำคืออันดับที่หนึ่ง) ในกรณีนี้ เบี้ยมีสิทธิที่จะเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนใดก็ได้ (แน่นอน ยกเว้นสำหรับพระราชา - ท้ายที่สุด เขาคือคนที่สำคัญที่สุดและแต่ละฝ่ายสามารถมีได้เพียงชิ้นเดียว) แผนภาพแสดงชิ้นส่วนที่โรงรับจำนำสามารถเลือกสำหรับการเลื่อนตำแหน่งได้ (ราชินี บิชอป โกง อัศวิน) โรงรับจำนำมักจะเลื่อนตำแหน่งเป็นราชินี เนื่องจากราชินีเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุด (ทำไมต้องเลื่อนตำแหน่งให้อ่อนแอกว่าด้วย)

โค้ชของโรงเรียนของเราจะพูดถึงสถานการณ์ที่เป็นประโยชน์ในการเลื่อนเบี้ยเป็นชิ้นอื่นๆ ยกเว้นราชินี สิ่งนี้แสดงให้เห็นโดยตัวอย่างที่น่าสนใจและให้ความรู้

ชิ้นหมากรุกแบ่งออกเป็นเบาและหนัก ปอด - ม้าและช้าง หนัก - โกงและราชินี พระราชาไม่ง่าย ไม่หนัก (ที่สำคัญที่สุด) เบี้ยไม่ได้เป็นชิ้นเลย

ความสามารถในการเชี่ยวชาญเกมหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้นแต่ละคนนั้นแสดงออกในรูปแบบที่แตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับความคิด ความพยายาม ความปรารถนา แต่ขั้นตอนแรกจะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ทุกคน ขั้นตอนแรกคือการเรียนรู้กฎการจัดหมากก่อนเกม ประเด็นสำคัญต่อไปคือการศึกษาหลักการว่าหมากในหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไรบนกระดาน พวกเขาจะต้องเชี่ยวชาญโดยทุกคนที่ต้องการเริ่มเล่นหมากรุก กฎการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนไม่เปลี่ยนแปลงตลอด ประวัติศาสตร์อันยาวนานเกมถูกใช้ในทุกประเทศ

พระราชอำนาจ

แม้ว่าพระราชาจะเป็นส่วนหลัก โดยที่เกมไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ แต่ความเป็นไปได้ของงานชิ้นนี้มีจำกัดอย่างยิ่ง กองทัพหมากรุกทั้งหมดมีหน้าที่ปกป้องมันจากการบุกรุกของศัตรูอย่างน่าเชื่อถือ

ในการจัดเรียงเริ่มต้น พระราชาจะตั้งอยู่ตรงกลางแนวนอน 1 หากเป็นหมากรุกสีขาว หรือบนแถบ 8 สำหรับชิ้นสีดำ เขายืนอยู่บนสี่เหลี่ยมที่มีสีต่างกัน นั่นคือราชาดำอยู่บนทุ่งสีขาว ขาวบนพื้นดำ ตัวเลขไม่มีข้อจำกัดในทิศทางของการเคลื่อนไหว เธอสามารถเคลื่อนไหวระหว่างเกม:

  • ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
  • ซ้ายหรือขวา,
  • ตามแนวทแยงทั้งหมด

แต่ระยะเวลาในการเสด็จพระราชดำเนินน้อยก็เป็นเพียงสี่เหลี่ยมจตุรัส กษัตริย์มีโอกาสที่จะ "ฆ่า" ศัตรูโดยต้องอยู่ในสนามที่อยู่ติดกัน ไม่ควรอยู่ในโซนการกระทำของอีกชิ้นหนึ่ง หากพระราชาไม่มีโอกาสจากไป กำบังตำแหน่ง เรียกว่า รุกฆาต นับเป็นความพ่ายแพ้

ราชินีย้าย

บางครั้งร่างนี้เรียกว่าราชินีซึ่งสอดคล้องกับความเป็นไปได้อย่างไม่ จำกัด ไม่ใช่เรื่องไร้สาระที่ความสำคัญของราชินีเท่ากับ 9 เบี้ย แต่ก็มีโอกาสที่ดีที่จะเคลื่อนไหวอย่างอิสระทั่วทั้งกระดานหากไม่มีสิ่งกีดขวาง เฉกเช่นพระราชา ราชินีมีเอกสิทธิ์ในการเคลื่อนตัวไปทุกทิศทุกทาง นอกจากนี้ ฟิกเกอร์ยังสามารถย้ายไปยังฟิลด์จำนวนเท่าใดก็ได้ โดยไม่คำนึงถึงสี นี่คือผู้เข้าร่วมที่เคลื่อนที่ได้และทรงพลังที่สุดในการต่อสู้ คุณสามารถเสียสละตัวเลขนี้ได้เฉพาะในกรณีที่ร้ายแรงที่สุดเท่านั้น มันยากมากที่จะชนะเกมโดยไม่มีราชินี

กฎของช้าง

อีกชื่อหนึ่งสำหรับตัวเลขคือ "เจ้าหน้าที่" ชิ้นนี้ อันที่จริง ในฐานะนักรบที่มีประสิทธิภาพสามารถทำงานที่ยากลำบากได้ เอาชนะคู่ต่อสู้ที่อยู่อีกด้านหนึ่งของกระดาน มีกฎหลายประการสำหรับช้าง:

  • ผู้เล่นแต่ละคนในตอนเริ่มเกมมีช้าง 2 ตัว;
  • ชิ้นส่วนเคลื่อนที่ได้เฉพาะในทุ่งที่มีสีซึ่งติดตั้งไว้ก่อนเกม
  • ช้างเคลื่อนตัวเป็นหมากรุกในแนวทแยงไปยังช่องจำนวนเท่าใดก็ได้
  • มันไม่กระโดดข้ามชิ้น

หากมีศัตรูอยู่ในแนวทแยงสำหรับเจ้าหน้าที่คนนี้ เขาสามารถ "กิน" พวกมันได้ ในการทำเช่นนี้ "ศัตรูที่ถูกฆ่า" จะถูกลบออกและติดตั้งช้างแทน ตามระดับของค่า เจ้าหน้าที่ 1 คนแทนที่เบี้ยสามตัว

ความเคลื่อนไหวของอัศวินบนกระดาน

ม้าหมากรุกมีวิถีที่ยากที่สุดชิ้นนี้เดินไปตามเส้นทางในรูปของตัวอักษร "L" ในการจัดเรียงใหม่ คุณต้องนับสามเซลล์ในแนวนอนหรือแนวตั้ง และหนึ่งเซลล์ทางขวาหรือซ้าย สีของทุ่งนาไม่สำคัญสำหรับอัศวิน โดยรวมแล้ว ร่างที่ยืนสามช่องจากขอบหรือไกลออกไปมีแปดตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนไหว พวกเขาจะถูกเลือกขึ้นอยู่กับสถานการณ์บนกระดาน ข้อดีของอัศวินคือความสามารถในการกระโดดข้ามชิ้นส่วนใด ๆ การปรากฏตัวของพวกเขาไม่ได้เป็นอุปสรรคสำหรับอัศวิน หากมียูนิตศัตรูที่ปลายวิถีของมัน จะถูกลบออก ถือว่า "ถูกกิน" (โค่นลง)

การเคลื่อนไหวของโกง

ผู้เล่นหมากรุกมือสมัครเล่นบางคนเรียกชิ้นนี้ว่ารอบ ผู้เล่นยังพยายามเก็บมันไว้ไม่เสียสละชิ้นโดยไม่จำเป็น มูลค่าของโกงอยู่ในการเคลื่อนไหวอย่างอิสระ ถูกจำกัดไว้เป็นเส้นตรง แต่:

  • สีของทุ่งนาไม่สำคัญ
  • คุณสามารถเดินหน้าและถอยหลัง ซ้ายและขวา;
  • จำนวนเซลล์ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวไม่จำกัด;
  • เป็นไปได้ที่จะใช้การหล่อ

ทัวร์ไม่กระโดดข้ามชิ้นส่วน หากมีหน่วยศัตรูอยู่ระหว่างทาง คุณสามารถ "ตัดมัน" วาง rook ไว้บนเซลล์นี้ และนำชิ้นส่วนที่ถูกจับออก

ในบางกรณี เพื่อช่วยพระราชาให้พ้นจากการรุกฆาต การไล่ล่าสามารถปรับปรุงสถานการณ์ได้ มีเพียงทัวร์เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมกับกษัตริย์ได้ การดำเนินการดังกล่าวสามารถทำได้ก็ต่อเมื่อผู้เข้าร่วมทั้งสองยังไม่ได้ทำการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวในเกม เมื่อทอดพระเนตร พระราชาจะถูกย้ายสองสี่เหลี่ยมไปทางเรือ และวางไว้ใกล้พระองค์ในอีกด้านหนึ่ง อนุญาตให้สลับสับเปลี่ยนสองชิ้นในหมากรุกพร้อมกันได้ในการหล่อเท่านั้น

กฎการย้ายจำนำ

ก่อนเกม เบี้ยแปดตัวจะวางเรียงกันเป็นลำดับที่สองหน้าชิ้นใหญ่ สำหรับหมากรุกสีขาว นี่คือแถบหมายเลข 2 สำหรับสีดำ - หมายเลข 7 ตัวเลขเหล่านี้ถือว่าไม่มีนัยสำคัญ พวกเขาเป็นทหารของกองทัพที่ปฏิบัติงานเล็ก ๆ น้อย ๆ มักจะเสียสละเพื่อจุดประสงค์ที่สำคัญกว่า อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรดูถูกบทบาทของพวกเขา ในบางกรณี เบี้ยสามารถพลิกกระแสของเกมได้

กฎสำหรับการย้ายเบี้ยนั้นง่าย พวกมันจะเคลื่อนไปข้างหน้าเพียงหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม โรงจำนำจะฟันศัตรูในแนวทแยงเท่านั้น มันไม่สามารถ "กิน" ชิ้นส่วนที่ยืนอยู่ข้างหน้าได้ มีข้อยกเว้นอีกประการหนึ่ง ในการย้ายครั้งแรกจากแถวที่เรียงรายในตอนแรก การจำนำสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าสองช่องพร้อมกัน

ตัวหมากรุกทั้งหมดทำหน้าที่สำคัญสองอย่าง พวกเขาให้ความคุ้มครองแก่กษัตริย์ ป้องกัน "ทางตัน" และ "รุกฆาต" พวกเขาพยายามโค่นล้มคู่ต่อสู้ให้ได้มากที่สุด

โรงรับจำนำมีเป้าหมายที่สำคัญอีกประการหนึ่ง - ต้องไปให้ถึงขอบตรงข้ามของกระดาน การทำเช่นนี้เป็นเรื่องยากมาก เนื่องจากระหว่างทางเธอมีโอกาสถูก "กิน" มากมาย นอกจากนี้ ชิ้นส่วนนี้มักจะเสียสละเพื่อปกป้องหน่วยที่สำคัญกว่า อย่างไรก็ตาม หากภารกิจดังกล่าวสำเร็จลุล่วง การเปลี่ยนแปลงอย่างอัศจรรย์ก็เกิดขึ้นพร้อมกับจำนำ มันสามารถกลายเป็นชิ้นส่วนอื่นๆ ที่ผู้เล่นต้องการได้ ช่วงเวลานี้. ในกรณีส่วนใหญ่ เธอประสบความสำเร็จในการแปลงร่างเป็นราชินีผู้ทรงพลัง แต่ไม่จำเป็น ผู้เล่นสามารถเลือกอัศวิน ทัวร์ หรือบิชอป ได้ ถ้าเขาต้องการให้ชิ้นส่วนเหล่านี้ชนะ

ในระหว่างเกม มีตัวหมากรุก 32 ตัวโต้ตอบกัน แต่แน่นอนว่าเมื่อเกมดำเนินไป จำนวนของหมากรุกจะลดลง หน่วยต่อสู้หลายประเภทมีส่วนร่วมในการต่อสู้: เหล่านี้เป็นราชาหลักและราชินี, โกงคู่, อัศวินและบิชอป, เช่นเดียวกับเบี้ย ตอนนี้เราจะคิดออกว่าชิ้นส่วนในหมากรุกเคลื่อนไหวอย่างไรในรูปภาพ วัสดุสำหรับผู้เริ่มต้นและเด็กโดยเฉพาะ

จำนำเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก

คุณลักษณะแรกของทหารจำนำคือไม่สามารถถอยหลังได้ ครั้งที่สอง - เริ่มจากการย้ายครั้งที่สอง เบี้ยสามารถย้ายได้ครั้งละหนึ่งเซลล์เท่านั้น แต่การย้ายครั้งแรกเป็นข้อยกเว้น - ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะจำนำหนึ่งเซลล์ไปข้างหน้าและย้ายสองเซลล์ จำนำจับหนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยงและทั้งสองทิศทาง นี่คือคุณลักษณะที่สองของร่างเล็กที่น่าภาคภูมิใจเหล่านี้: พวกเขาเดินตามหลักการหนึ่ง และตีตามหลักการอื่น ซึ่งทำให้พวกเขาแตกต่างจากคนอื่นทั้งหมด

ดูเหมือนว่าโรงรับจำนำสามารถซ่อนสิ่งอื่นที่น่าสนใจได้ แต่หลายอย่างสามารถพึ่งพาได้ในเกม ท้ายที่สุด เมื่อไปถึงแนวราบสุดท้าย (ตรงข้ามกับจุดเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นคนนี้) ร่างเล็กๆ นี้สามารถเป็นใครก็ได้ ยกเว้นแน่นอน ราชา คุณเพียงแค่ต้องจำไว้ว่า "การทดแทน" ดังกล่าวถือเป็นการเคลื่อนไหวที่เต็มเปี่ยม

จำนำมีกฎของตัวเอง ตัวอย่างเช่น สิ่งที่เรียกว่า ก็หมายความว่าถ้าจำนำของผู้เล่นอื่นข้ามช่องที่ตีแล้ว ก็สามารถจับได้โดยไม่มีสิ่งกีดขวาง อย่างไรก็ตาม มีความผิดปกติอยู่อย่างหนึ่ง: กฎนี้ใช้ได้เฉพาะในการย้ายครั้งต่อไป หลังจากการย้าย ข้อได้เปรียบนี้ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป

อัศวินเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก

ม้าตัวนี้ขึ้นชื่อในเรื่องการเดินตามวิถีที่ไม่ปกติ ซึ่งเมื่อวาดโครงร่างแล้ว จะคล้ายกับตัวอักษร "G" นั่นคือเขาเคลื่อนไปข้างหน้าสองช่องว่างและจากนั้นหนึ่งช่องว่างไปด้านข้าง ดังนั้นเขาจึงสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ ซึ่งหมายความว่าในใจกลางสนาม เขามีทางเลือกในการเคลื่อนที่มากถึง 8 ทาง และอีกสองทาง - เมื่อเคลื่อนที่จากมุม ที่น่าสนใจคือ มีเพียงอัศวินเท่านั้นที่มีสิทธิ์กระโดดข้ามชิ้นส่วน (ทั้งของเขาเองและของผู้อื่น) ระหว่างการเคลื่อนไหว ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามอาจเป็นอันตรายได้ แม้ว่าจะดูเหมือนปิดจากพวกเขาก็ตาม และระหว่างการสู้รบ ม้าตัวนั้นยืนอยู่ตรงตำแหน่งที่ร่างกระดกอยู่

อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติของร่างนี้ส่งผ่านไปยัง คำพูดติดปาก. วลี "Make a knight's move" หมายถึงขั้นตอนที่ไม่ธรรมดา แผนที่คาดไม่ถึงอย่างมีเล่ห์เหลี่ยม

ช้างเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก

ช้างถือเป็นร่างที่แข็งแกร่งพอๆ กับม้า แต่มีลักษณะบางอย่าง ในบางสถานการณ์ก็จะแข็งแกร่งขึ้นและในบางสถานการณ์ก็จะอ่อนแอลง เช่นเดียวกับอัศวิน มันเป็นของ "ชิ้นส่วนแสง" สำหรับการเคลื่อนไหวของอธิการบนกระดาน มันเคลื่อนไปตามเส้นทแยงมุมสำหรับสี่เหลี่ยมมากเท่าที่คุณต้องการ

ในกรณีนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะมีบิชอปสองคน ซึ่งเคลื่อนที่ไปตามสีของเซลล์เท่านั้น สีขาวหรือสีดำ

โกงทำอย่างไรในหมากรุก

งานชิ้นนี้มีความคล้ายคลึงกันในเรื่องแรงโน้มถ่วงของราชินี โดยจะเคลื่อนไปตามกระดานอย่างเคร่งครัดในแนวตั้งหรือแนวนอน และเต้นในลักษณะเดียวกัน

มีเทคนิคหมากรุกที่ผิดปกติอย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับโกงซึ่งเรียกว่า "การขว้าง" มันดำเนินการโดยสองร่างพร้อมกัน แก่นแท้ของมันอยู่ที่ว่าจู่ๆ กษัตริย์ก็เปลี่ยนตำแหน่งให้ฝ่ายตรงข้าม พบว่าตัวเองอยู่ในที่ที่ปลอดภัยกว่าและอยู่ภายใต้การคุ้มครองของชิ้นส่วนอื่นๆ ในระหว่างการดำเนินการนี้ กษัตริย์จะเคลื่อนสี่เหลี่ยมสองช่องไปทางเรือ และตัวเรือเองก็กลายเป็นราชา มีเงื่อนไขสำคัญหลายประการสำหรับการย้ายดังกล่าว:

  • การหล่อจะใช้ได้เฉพาะกับกษัตริย์และเรือที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
  • ไม่ควรมีสิ่งกีดขวางระหว่างตัวเลขเหล่านี้ฟิลด์ควรว่างเปล่า
  • การหล่อจะไม่เกิดขึ้นหากกษัตริย์ถูกโจมตี
  • เช่นเดียวกับช่องสี่เหลี่ยม: แน่นอนว่าราชาไม่สามารถอยู่ภายใต้การตรวจสอบ แต่มีอุปสรรค์ - ห้องขังที่กษัตริย์ "กระโดดข้าม" จะต้องชัดเจนจากสายตาของศัตรู

ที่น่าสนใจ การหล่อสามารถทำได้ทั้งสองทิศทาง: ทั้งที่โกงใกล้พระราชินีและที่ใกล้พระราชาที่สุด

การย้ายมีกฎอีกข้อหนึ่ง กษัตริย์จะต้องเป็นคนแรกที่ออกจากที่นั่งของเขา ความจริงก็คือถ้า rook ไปก่อนผู้เล่นคนที่สองมีสิทธิ์ที่จะบอกว่าการย้ายเสร็จสิ้นแล้ว

ราชินีเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก

ราชินีเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดในสนามรบหมากรุก ความสามารถในการเคลื่อนไหวของเขานั้นน่าประทับใจ โดยจะเคลื่อนที่ในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง โดยไม่จำกัดจำนวนฟิลด์

ราชินีสามารถใช้ได้ทั้งโจมตีและป้องกันก็เป็นสิ่งสำคัญที่สุด ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องปกป้องราชินี ไม่ให้ตกอยู่ในอันตรายโดยไม่มีเหตุผลที่ดี (บางครั้งผู้เชี่ยวชาญก็บรรลุเป้าหมายในเกมด้วยสิ่งนี้) และไม่แลกเปลี่ยนกับชิ้นส่วนที่มีความสำคัญน้อยกว่า การแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมกันจะเป็นราชินีหรือสองโกงหรือสามชิ้นเล็ก ๆ

ราชาเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก

นี่เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการสร้างเกม ดังนั้นเมื่อมีการประกาศการรุกฆาต เกมจะจบลง กษัตริย์ไม่สามารถเดินภายใต้การต่อสู้และอยู่ภายใต้มัน เขาต้องได้รับการปกป้องอย่างต่อเนื่อง ความสามารถในการเคลื่อนที่ของเขาค่อนข้างจำกัด: ในทิศทางใดก็ได้ แต่อยู่ในสนามเดียวเท่านั้น เมื่อจำนวนชิ้นลดลงระหว่างเกม ความแข็งแกร่งของกษัตริย์จะเทียบเท่ากับชิ้นส่วนย่อยอีกชิ้นหนึ่ง

มีหลายทางเลือกในการพัฒนางานสำหรับพระมหากษัตริย์ อย่างแรกคือการตรวจสอบซึ่งหมายถึงการถูกโจมตี ชิ้นส่วนจะต้องถูกย้ายไปยังที่อื่นทันที การเคลื่อนไหวดังกล่าวไม่สามารถเลื่อนออกไปเพื่อประโยชน์ของการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ ในทางกลับกัน เป็นไปได้ที่จะจัดระเบียบการป้องกันหรือจับชิ้นส่วนที่ประกาศเช็คโดยชิ้นส่วนอื่นหรือแม้แต่โดยกษัตริย์เอง

ขั้นต่อไปคือรุกฆาต จุดจบของเกม ในตำแหน่งนี้ กษัตริย์อยู่ภายใต้การคุกคาม นั่นคือเช็ค และเขาไม่มีที่ที่จะย้ายออกไป และไม่มีทางที่จะลบตัวเลขเหล่านี้ได้ มีอีกสถานการณ์หนึ่งที่น่าสนใจซึ่งเรียกว่าทางตัน ที่นี่กษัตริย์แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุม แต่ก็ไม่มีทางที่จะย้ายไปได้ทุกที่เนื่องจากเซลล์ที่ใกล้ที่สุดทั้งหมดก็ถูกโจมตีเช่นกัน ในสถานการณ์เช่นนี้ ผลของเกมคือเสมอกัน

ชนะได้ 1 แต้ม เสมอได้ 0.5 แต้ม แพ้มีค่าเป็น 0

ความจริงที่น่าสนใจ. ตัวเลขบางตัวมีชื่อซ้ำกัน ตัวอย่างเช่น ในสมัยก่อนการปฏิวัติ พระสังฆราชเป็นเจ้าหน้าที่ โกงเป็นวงกลม และพระราชินีถูกเรียกว่าพระราชินี อย่างไรก็ตาม นักเล่นหมากรุกที่มีประสบการณ์นั้นแทบจะไม่ได้ใช้ชื่อเหล่านี้เลย ซึ่งถือเป็นเรื่องปกติในหมู่มือสมัครเล่น

เกมหมากรุกไม่มีที่สิ้นสุดจำนวนการเคลื่อนไหวในเกมเดียวอาจมีขนาดใหญ่มาก แต่ทุกคนไม่ทราบว่าตัวหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไร ด้วยเหตุผลนี้ ผู้เล่นระดับสมัครเล่นหลายคนเล่นหมากรุกตามกฎของตนเองทุกวัน โดยไม่ได้ตระหนักว่าพวกเขาทำผิด

ในกรณีนี้ คุณควรหาว่าหมากรุกมาจากไหน ชื่อของหมาก และวิธีที่หมากรุกเล่นในกรณีนี้หรือกรณีนั้น ตามกฎแล้วการเคลื่อนไหวจำนวนมากทำให้ผู้เริ่มต้นกลัวแม้ว่าในความเป็นจริงไม่มีอะไรต้องกลัวอย่างแน่นอน เมื่อเจาะลึกเข้าไปในเกมความยากทั้งหมดจะหายไปทันทีเพราะตำแหน่งที่หลากหลายและทุกประเภท ชุดหมากรุกตามการเคลื่อนไหวเบื้องต้นของตัวเลข

ประวัติโดยย่อของหมากรุก

จนถึงปัจจุบัน ยังไม่ทราบที่มาของหมากรุกที่แน่นอน แม้ว่าจะมีหลายเวอร์ชันที่ดีก็ตาม หนึ่งในนั้นอ้างว่าเกมนี้มีต้นกำเนิดในอินเดียเมื่อสองพันปีที่แล้ว นักประวัติศาสตร์ที่ยึดถือเวอร์ชันนี้กล่าวว่าหมากรุกเป็นผลจากการพัฒนาเกมอื่นๆ ที่มีความคล้ายคลึงกัน เกมที่หลายคนใช้ตอนนี้เป็นที่รู้จักตั้งแต่ศตวรรษที่ 15 และได้รับความนิยมในยุโรปเช่นกัน

แม้ว่าไม่มีใครรู้ว่าเกมนี้มาจากไหน แต่เรารู้กฎของหมากรุก การเคลื่อนที่ของหมากฝรั่ง และวิธีชนะโดยการโกง

จุดประสงค์ของเกม

แน่นอนว่าหลายคนรู้ว่าเกมนี้ต้องการกระดานที่มีช่องทำเครื่องหมาย 64 ช่อง (สลับกันมืดและสว่าง) และผู้เล่นจะต้องอยู่ตรงข้ามกัน เกมหมากรุกดูเหมือนจะเข้าใจยากสำหรับเรา แต่ในขณะเดียวกันก็ง่ายมาก การเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนจะอธิบายไว้ด้านล่าง แต่ตอนนี้จำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับจุดประสงค์ของเกม

ผู้เล่นแต่ละคนมี 16 ชิ้นพอดี:

  • กษัตริย์;
  • ราชินี;
  • 2 ต้น;
  • ช้าง 2 ตัว;
  • 2 ม้า;
  • 8 เบี้ย.

เป้าหมายของหมากรุกคือการรุกฆาตราชาของคู่ต่อสู้ การรุกฆาตเป็นสถานการณ์ที่กษัตริย์องค์ใดองค์หนึ่งถูกคุกคามในรูปของชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ นั่นคือ กษัตริย์อยู่ในการควบคุมแล้วและไม่สามารถหลีกเลี่ยงตำแหน่งนี้ได้ไม่ว่าด้วยวิธีใด

เริ่ม

ก่อนเริ่มเกม คุณควรตั้งกระดานในลักษณะที่ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองมีเซลล์แสงที่มุมล่างขวา ถัดไป ตัวเลขจะถูกจัดเรียงเป็นแถว:

  1. Rooks ในมุม ถัดจากอัศวิน แล้วก็บิชอป ตรงกลางมีราชินี (บนเซลล์ที่มีสีเดียวกับร่างนั้น) และราชาวางอยู่ข้างๆในห้องว่าง
  2. แถวถัดไปประกอบด้วยเบี้ยทั้งหมด

ผู้เล่นที่เลือกชิ้นส่วนสีอ่อนจะต้องไปก่อน หากมีการโต้เถียงกันว่าใครจะเล่นหมากรุกประเภทใด คุณสามารถโยนเหรียญ ("หัวหรือก้อย") หรือสุ่มสี่สุ่มห้าเลือกชิ้นหนึ่งหรืออีกชิ้นหนึ่งสุ่มสี่สุ่มห้า (จะเป็นสีอะไร คนอื่นจะเป็นแบบนั้น)

ตอนนี้คุณต้องคิดให้ออกว่าชิ้นหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไร สำหรับผู้เริ่มต้น นี้อาจดูเหมือนซับซ้อนในตอนแรก แม้ว่าในความเป็นจริง ไม่มีอะไรพิเศษที่นี่

ชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก

แต่ละร่างมีวิถีการเคลื่อนที่ของตัวเอง เพื่อให้เข้าใจว่าตัวหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไร คุณไม่จำเป็นต้องฝึกสมองเพราะกฎเหล่านี้ง่ายมากและคุณสามารถจดจำได้อย่างรวดเร็ว

คุณเพียงแค่ต้องเรียนรู้ประเด็นหลัก:

  1. เมื่อทำการย้ายชิ้นส่วนบางชิ้นไม่ผ่านชิ้นอื่น
  2. คุณไม่สามารถย้ายไปยังเซลล์ที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของคุณเอง
  3. ก่อนทำการเคลื่อนไหว คุณต้องคิดก่อนว่าจะวางชิ้นส่วนอย่างไรและอย่างไร ในลักษณะที่จะป้องกันอาณาเขตและสามารถยึดชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ได้ในท่านี้หรือครั้งต่อไป

กษัตริย์

ตอนนี้เราควรพิจารณาแต่ละตัวเลขแยกกัน สำหรับ เกมที่ประสบความสำเร็จแค่รู้ประเด็นหลักที่บอกว่าหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไรยังไม่พอ สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ บุคคลที่น่าสนใจที่สุดคือพระราชา ในเวลาเดียวกันที่สำคัญที่สุด แต่ก็อ่อนแอที่สุดด้วย เขามีความสามารถในการเคลื่อนที่เพียงเซลล์เดียว แต่ไปในทิศทางใดก็ได้รวมทั้งแนวทแยงมุม นอกจากนี้เขาไม่สามารถยืนบนห้องขังที่อยู่ภายใต้การตรวจสอบนั่นคือที่ที่ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจะพาเขาไปทันที

ราชินี

ผู้คนทุกวัยสามารถสนใจหมากรุกได้ ไม่ใช่ทุกคนที่รู้ว่าร่างเหล่านี้ถูกเรียกอย่างไรและเดินอย่างไร เป็นที่น่าสังเกตว่าเฉพาะผู้ที่มีประสบการณ์ในการเล่นหมากรุกเท่านั้นที่คุ้นเคยกับชื่อของชิ้นนี้ ที่เหลือเรียกราชินีราชินี

ราชินีเป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังและทรงพลังที่สุด เขาเหมือนกษัตริย์สามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ แตกต่างจากรูปก่อนหน้า เขามีความสามารถในการย้ายไปยังเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ แต่ไม่ต้องกระโดดข้ามร่างอื่น

Rook

คำถามที่ว่าชิ้นหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไรและโดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวที่แข็งแกร่งที่สุดนั้นค่อนข้างเป็นที่นิยมไม่เพียง แต่ในหมู่ผู้เริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมือสมัครเล่นด้วย โกงเป็นชิ้นพิเศษที่รวมความสามารถของทั้งกษัตริย์และราชินี นั่นคือเธอสามารถเดินบนเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ แต่ในแนวตั้งหรือแนวนอนเท่านั้น นอกจากนี้ โกงสามารถมีส่วนร่วมในการหล่อพร้อมกับกษัตริย์ได้อย่างง่ายดาย

ช้าง

ช้างอยู่ในหมวดหมู่ของชิ้นส่วนไฟและสามารถเคลื่อนที่ไปยังเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ แต่ในแนวทแยงเท่านั้น ควรสังเกตว่าในช่วงเริ่มต้นของเกม บิชอปคนหนึ่งอยู่ในห้องมืด และห้องที่สอง - ห้องที่สว่าง สำหรับทั้งเกม พวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนสีเดิมในทางใดทางหนึ่ง ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนจึงมีสองชิ้นที่สามารถไปในแนวทแยงและจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ทั้งในที่มืดและบนสี่เหลี่ยมสีอ่อน อธิการทั้งสองต้องทำงานร่วมกันและปกปิดเสมอ ด้านที่อ่อนแอกันและกัน.

ม้า

หน่วยการต่อสู้หมากรุกเพียงหนึ่งเดียวและไม่เหมือนใครคืออัศวิน มีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นได้ เขาเดินด้วยตัวอักษร "G" โดยเฉพาะ กล่าวคือ ขั้นแรก ให้ย้ายสองเซลล์ในแนวนอนหรือแนวตั้ง จากนั้นเซลล์หนึ่งเซลล์ที่ตั้งฉากกับทิศทางเดิม เนื่องจากอัศวินมีความสามารถในการกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่น ๆ เขาสามารถตรวจสอบกษัตริย์ซึ่งเขาไม่สามารถปิดได้

จำนำ

หลายคนรู้แน่ชัดว่าหมากรุกชิ้นไหนเคลื่อนไหวก่อน แต่วิธีที่พวกเขาเดินเป็นคำถามที่ยากกว่า ชิ้นส่วนที่ค่อนข้างผิดปกติ - เบี้ยสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้เพียงเซลล์เดียวและในแนวทแยงมุมเท่านั้น ในการย้ายครั้งแรก เบี้ยสามารถเคลื่อนช่องสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าสองสามช่อง ไม่มีทางที่เธอจะกลับมา หากมีชิ้นส่วนใดอยู่ตรงหน้า ตัวจำนำจะไม่มีโอกาสตีหรือเคลื่อนไหวจนกว่าตำแหน่งข้างหน้าจะว่าง

การเปลี่ยนแปลง

เมื่อมองแวบแรก เบี้ยดูเหมือนจะไม่จำเป็น เพราะมันอ่อนเกินไป แต่เธอมีคุณสมบัติที่น่าสนใจอย่างหนึ่งที่เท่านั้น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์. มันอยู่ในความจริงที่ว่าถ้าเบี้ยไปทางด้านตรงข้ามก็จะกลายเป็นชิ้นส่วนอื่น ๆ (ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า "การเลื่อนตำแหน่ง") มีเพียงชิ้นนี้เท่านั้นที่สามารถทำได้และตามกฎแล้วมันจะกลายเป็นราชินี นอกจากนี้ยังมีความเข้าใจผิดว่าสามารถกลายเป็นหนึ่งในตัวเลขที่ถ่ายไว้ก่อนหน้านี้เท่านั้น แต่อันที่จริงไม่เป็นเช่นนั้น

การรับบัตรผ่าน

กฎอีกข้อหนึ่งซึ่งใช้กับเบี้ยเท่านั้นเรียกว่า "จับที่ทางเดิน" มันอยู่ในความจริงที่ว่าถ้าจำนำทำครั้งแรกย้ายสองช่องและยืนเคียงข้างกับจำนำของฝ่ายตรงข้ามแล้วคนที่สองมีโอกาสที่จะ "กิน" ครั้งแรกนั่นคือไปที่ทางเดินจากนั้น ชื่อมา สถานการณ์ดังกล่าวได้รับอนุญาตให้ใช้เฉพาะในการย้ายครั้งต่อไปนั่นคือทันทีหลังจากที่จำนำย้ายสองช่อง หากพลาดโอกาสแล้วในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปจะไม่ทำงานเพื่อรับชิ้นส่วน

หล่อ

กฎที่สำคัญเท่าเทียมกันที่เรียกว่า "การขว้าง" คือการดำเนินการที่สำคัญสองอย่างในคราวเดียว อย่างแรกคือการรักษาความปลอดภัยของกษัตริย์ และอย่างที่สองคือการเอา rook ออกจากมุม จึงเปิดตัวเข้าสู่เกม เมื่อทำการร่าย ผู้เล่นมีโอกาสที่จะย้ายกษัตริย์ของเขาเองสองสามช่องไปทางขวาหรือซ้าย รวมทั้งย้าย rook จากมุมหนึ่งไปยังช่องสี่เหลี่ยมข้างๆ ราชา (ฝั่งตรงข้าม) แต่มีเงื่อนไขหลายประการที่อนุญาตให้ทำการหล่อ:

  • ก่อนหน้านั้น พระราชามิได้ทรงกระทำสิ่งใดเลย
  • เรือที่สอดคล้องกันก็ไม่เคยขยับ
  • ไม่มีชิ้นส่วนอื่นระหว่างกษัตริย์กับเรือ
  • พระราชาไม่อยู่ในความดูแลในเวลานี้

ในทิศทางของคิงไซด์ พระราชาเองตั้งอยู่ใกล้ขอบกระดานหมากรุกซึ่งเรียกว่า "ปราสาทสั้น" และตรงกันข้าม ("การโยนยาว") จะเป็นการกระทำเดียวกัน แต่ทั่วทั้งสนามจะไปถึง สถานที่ที่พระราชินีเคยตั้งอยู่ แต่ด้วยตัวเลือกเหล่านี้ กษัตริย์สามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมได้เพียงสองสามช่องเท่านั้น

รุกฆาต

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการรุกฆาตราชาของคู่ต่อสู้ นี่จะเป็นจุดสิ้นสุดของเกมเมื่อชิ้นส่วนหลักอยู่ภายใต้การคุกคามของเช็คและไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้ แต่ก็ยังมีหลายวิธีที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงจากเช็คได้:

  • ย้ายไปยังเซลล์อื่น (ยกเว้นวิธีการคาสติ้ง)
  • ปิดด้วยร่างอื่น
  • นำชิ้นที่วางเช็ค

หากไม่มีความเป็นไปได้เช่นนั้น ราชาจะถูกตรวจสอบและเกมจะจบลง ตามกฎแล้ว พระราชาจะไม่ถูกถอดออกจากกระดาน เช่นเดียวกับที่ทำกับชิ้นส่วนที่ยึดได้ แต่เพียงเกมถูกประกาศให้จบ

วาด

บ่อยครั้งเกมจบลงด้วยการเสมอกัน มีห้าเหตุผลสำหรับสิ่งนี้:

  • ขาดชิ้นส่วนบนกระดานสำหรับรุกฆาต
  • มีการเคลื่อนไหวไปแล้ว 50 ครั้งและในช่วงเวลานี้ไม่มีคู่ต่อสู้คนใดขยับตัวจำนำและไม่สามารถจับชิ้นเดียวได้
  • ข้อตกลงปกติของผู้เล่นทั้งสองในการเสมอกัน;
  • การเกิดขึ้นของทางตันนั่นคือผู้เล่นบางคนไม่มีโอกาสเคลื่อนไหว
  • หากสังเกตตำแหน่งเดียวกันบนกระดานเป็นครั้งที่สาม (ไม่ติดต่อกัน)

ในกรณีส่วนใหญ่ เมื่อมีการประกาศผลเสมอ ผู้เล่นตามข้อตกลงร่วมกันจะเริ่มเกมอีกครั้ง