ประวัติความเป็นมาของหมากรุกโดยสังเขป ตัวหมากรุกและตัวหมากรุก: ประวัติความเป็นมาของชื่อ ทำให้หมากรุกเป็นกีฬาสากล

ผู้เล่นได้โต้เถียงกันเกี่ยวกับแก่นแท้ของหมากรุก บางที ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในอินเดียเมื่อประมาณสองพันปีที่แล้ว บางคนคิดว่าการพนันหมากรุก เกมทางปัญญา. อื่นๆ - กิจกรรมบันเทิงและสันทนาการ ใครบางคน - ศิลปะและเทียบเท่ากับโรงละครหรือวิทยาศาสตร์ และยังมีอีกหลายคนที่เปรียบเสมือนการสู้รบทางทหาร แต่ความคิดเห็นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยเฉพาะตอนนี้มี 2 ข้อ อย่างแรก หมากรุกเป็นกีฬา และเป็นมืออาชีพในเรื่องนี้ ประการที่สอง พวกเขาเป็นเพียงงานอดิเรก

ในประเทศต่างๆ เกมนี้มีชื่อเป็นของตัวเอง: ในอังกฤษ - หมากรุก (หมากรุก) ในสเปน - ahedres (el axedres) ในเยอรมนี - เช็ค (Schach) ในฝรั่งเศส - echecs (echecs) ชื่อรัสเซียมาจากภาษาเปอร์เซีย: "ชาห์" และ "มัท" ซึ่งแปลว่า "ผู้ปกครองสิ้นพระชนม์"

ประวัติหมากรุกมีอย่างน้อยหนึ่งและครึ่งพันปี เป็นที่เชื่อกันว่าเกมต้นกำเนิด Chaturanga ปรากฏในอินเดียไม่เกินศตวรรษที่ 6 เมื่อเกมแพร่กระจายไปยังอาหรับตะวันออก จากนั้นไปยังยุโรปและแอฟริกา กฎเกณฑ์ก็เปลี่ยนไป ในรูปแบบที่เกมมีอยู่ในปัจจุบัน มันถูกสร้างขึ้นในศตวรรษที่ 15 ในที่สุดกฎเกณฑ์ก็กลายเป็นมาตรฐานในศตวรรษที่ 19 เมื่อการแข่งขันระดับนานาชาติเริ่มที่จะจัดขึ้นอย่างเป็นระบบ คิดค้นขึ้นในอินเดียใน 5 - 6 Art หมากรุกได้แพร่กระจายไปทั่วโลกและได้กลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมมนุษย์

มีตำนานโบราณมากมายเกี่ยวกับที่มาของหมากรุก

นักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่ Al-Biruni เล่าถึงหนึ่งในนั้นในหนังสือ "อินเดีย" ซึ่งกล่าวถึงการสร้างหมากรุกให้กับพราหมณ์บางคน (นี่คือกลุ่มสังคมในอินเดีย) สำหรับการประดิษฐ์ของเขา เขาถามราชาสำหรับรางวัลเล็กน้อยในแวบแรก: เมล็ดข้าวสาลีมากเท่าที่จะมีบนกระดานหมากรุกถ้าวางเมล็ดพืชไว้ในห้องแรก 2 เม็ดในห้องที่สอง 4 ในช่องที่สาม , 8 ในวันที่สี่และ 8 ในวันที่ห้า - 16 สำหรับหก - 32 เป็นต้น ปรากฎว่าไม่มีธัญพืชจำนวนดังกล่าวบนโลกใบนี้ (เท่ากับ 264 - 1 ≈ 1.845 × 1019 เม็ด ซึ่งเพียงพอสำหรับเติมพื้นที่จัดเก็บด้วยปริมาตร 180 กม.³)

นี่คือวิธีที่ตำนานดำเนินไป:

เมื่อชาวฮินดู Raja Sheram ได้พบกับเธอ เขารู้สึกยินดีกับความเฉลียวฉลาดของเธอและตำแหน่งต่างๆ ที่เป็นไปได้ในตัวเธอ เมื่อรู้ว่ามันถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยหนึ่งในอาสาสมัครของเขา กษัตริย์จึงสั่งให้เรียกเขาเพื่อตอบแทนการประดิษฐ์ที่ประสบความสำเร็จเป็นการส่วนตัว
ผู้ประดิษฐ์ชื่อของเขาคือ Seta มาที่บัลลังก์ของผู้ปกครอง เขาเป็นนักวิทยาศาสตร์ที่แต่งกายสุภาพเรียบร้อยซึ่งได้รับเลี้ยงชีพจากนักเรียนของเขา
“ข้าปรารถนาจะให้รางวัลแก่เจ้าอย่างเพียงพอ Seta สำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมที่เจ้าคิดขึ้นมา” ราชากล่าว

ปราชญ์โค้งคำนับ
- ฉันรวยพอที่จะเติมเต็มความปรารถนาอันกล้าหาญของคุณ - พระราชาต่อ - ตั้งชื่อรางวัลที่จะทำให้คุณพึงพอใจและคุณจะได้รับมัน
เซธเงียบไป
“อย่าอาย” ราชาสนับสนุนเขา - ระบุความปรารถนาของคุณ ข้าพเจ้าจะไม่เหลือสิ่งใดให้สำเร็จ
“ความเมตตาของท่านยิ่งใหญ่มาก พระเจ้าข้า แต่ให้เวลาฉันคิดเกี่ยวกับคำตอบ พรุ่งนี้หลังจากไตร่ตรองแล้ว ฉันจะแจ้งคำขอของฉันให้คุณทราบ
เมื่อวันรุ่งขึ้น เศรษฐก็ปรากฏตัวขึ้นที่บันไดพระที่นั่งอีกครั้ง เขาทำให้ราชาประหลาดใจด้วยความสุภาพเรียบร้อยที่หาตัวจับยากในคำขอของเขา
“ท่านเจ้าข้า” Seta กล่าว “สั่งให้ข้าให้ข้าวสาลีหนึ่งเมล็ดแก่ข้าสำหรับช่องแรกของกระดานหมากรุก”
“เมล็ดข้าวสาลีธรรมดา? - ราชารู้สึกทึ่ง
- ครับท่าน. สำหรับเซลล์ที่สอง สั่งให้แจก 2 เม็ด สำหรับเซลล์ที่สาม 4 อันที่สี่ - 8 อันที่ห้า - 16 อันที่หก - 32 ...
“พอแล้ว” ราชาขัดจังหวะเขาด้วยความรำคาญ “ คุณจะได้รับธัญพืชของคุณสำหรับทั้ง 64 เซลล์ของกระดานตามที่คุณต้องการ: สำหรับแต่ละเซลล์สองเท่าของก่อนหน้านี้ แต่รู้ว่าคำขอของคุณไม่คู่ควรกับความเอื้ออาทรของฉัน การขอบำเหน็จที่ไม่มีนัยสำคัญเช่นนี้ แสดงว่าเจ้าไม่เคารพในพระคุณของเราอย่างไม่เคารพ สมกับเป็นครูที่แสดงออกได้ ตัวอย่างที่ดีที่สุดเคารพในความดีของเผด็จการ ไป. ผู้รับใช้ของเราจะนำข้าวสาลีมาให้ท่าน


Seta ยิ้มออกจากห้องโถงและรอที่ประตูวัง
ในงานเลี้ยงอาหารค่ำ ราชาจำผู้ประดิษฐ์หมากรุกได้ และถูกส่งไปสืบหาว่า Seta ที่บ้าระห่ำได้เอารางวัลอันน่าสังเวชของเขาไปเสียแล้วหรือไม่
“ท่านเจ้าข้า” คือคำตอบ “คำสั่งของท่านกำลังดำเนินการอยู่ นักคณิตศาสตร์ในศาลจะคำนวณจำนวนธัญพืชที่จะตามมา
ราชาขมวดคิ้ว เขาไม่คุ้นเคยกับคำสั่งของเขาที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ
ตอนค่ำเสด็จเข้านอน พระราชาตรัสถามอีกครั้งว่าเสฏะได้ทิ้งข้าวกระสอบข้าวสารออกจากรั้ววังแล้วหรือไม่
“ท่านเจ้าข้า” พวกเขาตอบเขา “นักคณิตศาสตร์ของคุณทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยและหวังว่าจะนับให้เสร็จก่อนรุ่งสาง
ทำไมพวกเขาถึงเลื่อนคดีนี้ออกไป? ราชาอุทานอย่างโกรธจัด “พรุ่งนี้ ก่อนที่ฉันจะตื่น จะต้องมอบเมล็ดพืชทุกเม็ดให้เซท ฉันไม่สั่งสองครั้ง
ในช่วงเช้า พระราชาได้รับแจ้งว่าหัวหน้านักคณิตศาสตร์ของศาลขอให้ฟังรายงานที่สำคัญ พระราชาทรงรับสั่งให้เข้า
“ก่อนที่คุณจะพูดถึงกรณีของคุณ” Sheram ประกาศ “ฉันต้องการได้ยินว่าในที่สุด Seth ได้รับรางวัลเล็กน้อยที่เขามอบหมายให้ตัวเองหรือไม่
“นั่นคือเหตุผลที่ข้ากล้าปรากฏตัวต่อหน้าท่านในเวลาเช้าตรู่เช่นนี้” ชายชราตอบ ตัวเลขมันมาก...
“ยิ่งใหญ่เพียงใด” ราชาขัดจังหวะอย่างเย่อหยิ่ง ยุ้งฉางของข้าพเจ้าจะไม่ขาดแคลน สัญญาไว้แล้วและต้องให้...
“ท่านลอร์ด ไม่ได้อยู่ในอำนาจของท่านที่จะบรรลุความปรารถนาดังกล่าว ในยุ้งฉางทั้งหมดของคุณไม่มีเมล็ดพืชมากมายอย่างที่ Seth เรียกร้อง และไม่ได้อยู่ในยุ้งฉางของทั้งอาณาจักร ไม่มีธัญพืชจำนวนดังกล่าวในพื้นที่ทั้งหมดของโลก และถ้าคุณต้องการให้รางวัลที่สัญญาไว้โดยไม่ล้มเหลว ให้สั่งให้เปลี่ยนอาณาจักรทางโลกให้เป็นทุ่งนา สั่งให้ทะเลและมหาสมุทรแห้ง น้ำแข็งและหิมะที่ปกคลุมทะเลทรายทางตอนเหนือที่ห่างไกลออกไป ให้พื้นที่ทั้งหมดของพวกเขาหว่านด้วยข้าวสาลี และทุกสิ่งที่เกิดในทุ่งเหล่านี้เพื่อมอบให้เซท แล้วเขาจะได้รับรางวัลของเขา พระราชาทรงฟังถ้อยคำของผู้เฒ่าด้วยความประหลาดใจ
“ขอเบอร์ประหลาดนั่นมา” เขาพูดอย่างครุ่นคิด
“สิบแปดควินล้านสี่แสนสี่สิบหกล้านเจ็ดร้อยสี่สิบสี่ล้านเจ็ดสิบสามพันล้านเจ็ดร้อยเก้าล้านห้าแสนห้าหมื่นหนึ่งพันหกร้อยสิบห้า ข้าแต่พระเจ้า!”

นั่นคือตำนาน ไม่ว่าสิ่งที่กล่าวที่นี่เกิดขึ้นจริงหรือไม่นั้นไม่ทราบ แต่รางวัลที่ประเพณีพูดนั้นแสดงออกมาด้วยตัวเลขดังกล่าว ตัวคุณเองสามารถเห็นได้ด้วยตาตนเองโดยการคำนวณอย่างอดทน
เริ่มต้นด้วยหนึ่ง คุณต้องบวกตัวเลข: 1, 2, 4, 8 เป็นต้น มิฉะนั้น ผลรวมนี้สามารถเขียนได้ดังนี้:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
เทอมสุดท้ายแสดงให้เห็นว่านักประดิษฐ์สำหรับเซลล์ที่ 64 ของกระดานมีสาเหตุมาจากเท่าใด
ลองลดความซับซ้อนของผลรวมตามการพิจารณาต่อไปนี้ หมายถึง
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
แล้ว
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
และ
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1
จำนวนธัญพืชที่ต้องการ
S = 264 - 1
ดังนั้นการคำนวณจะลดลงเหลือเพียงการคูณ 64 สอง! (แล้วเราสามารถลบหนึ่ง)
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1
เพื่อให้การคำนวณง่ายขึ้น ให้แบ่งตัวคูณ 64 ตัวออกเป็น 6 กลุ่ม กลุ่มละ 10 สอง และกลุ่มสุดท้ายที่มี 4 สองกลุ่ม ผลคูณของ 10 สองอย่างที่คุณเห็นง่ายคือ 1024 และ 4 สองคือ 16 ดังนั้นผลลัพธ์ที่ต้องการจึงเท่ากับ
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1
เพราะ
1024 1024 = 1048576,
แล้ว
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1
อดทนและแม่นยำในการคำนวณและรับ: S = 18446744073709551615.
ปริมาณเมล็ดข้าวนี้อยู่ที่ประมาณ 1,800 เท่าของการเก็บเกี่ยวข้าวสาลีทั่วโลกต่อปี (ในปีการเกษตร 2551-2552 การเก็บเกี่ยวคือ 686 ล้านตัน) นั่นคือเกินการเก็บเกี่ยวข้าวสาลีทั้งหมดที่เก็บเกี่ยวได้ในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ
ในหน่วยของมวล: หากเราคิดว่าข้าวสาลีหนึ่งเมล็ดมีมวล 0.065 กรัม น้ำหนักรวมของข้าวสาลีบนกระดานหมากรุกจะอยู่ที่ประมาณ 1.200 ล้านล้านตัน: = 1 199 038 364 791, 120 ตัน
หากมวลของข้าวสาลีถูกแปลงเป็นปริมาตร (ข้าวสาลี 1 ลูกบาศก์เมตรมีน้ำหนักประมาณ 760 กิโลกรัม) จะได้รับประมาณ 1,500 กม. 3 ซึ่งเทียบเท่ากับยุ้งฉางที่มีขนาด 10 กม. x 10 กม. x 15 กม. นี่คือปริมาณสูงสุดของ Mount Everest
กษัตริย์ฮินดูไม่อยู่ในฐานะที่จะออกรางวัลดังกล่าวได้ แต่เขาสามารถทำได้อย่างง่ายดาย ถ้าเขาแข็งแกร่งในวิชาคณิตศาสตร์ ปลดปล่อยตัวเองจากหนี้สินที่หนักอึ้งเช่นนี้ ในการทำเช่นนี้ จำเป็นต้องเชิญ Seth ให้นับเมล็ดพืชทีละเมล็ด ข้าวสาลีทั้งหมดที่เขาได้รับ
อันที่จริง ถ้าเสฏฐ์คิดบัญชีไว้แล้วทั้งวันทั้งคืน นับหนึ่งเม็ดต่อวินาที เขาก็นับได้เพียง 86,400 เมล็ดในวันแรก ในการนับหนึ่งล้านเมล็ด ต้องใช้เวลาอย่างน้อย 10 วันในการนับอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย เขาจะนับข้าวสาลีได้หนึ่งลูกบาศก์เมตรในเวลาประมาณครึ่งปี และยังคงนับได้อีก 1,499,999,999,999 ลบ.ม. คุณเห็นว่าถ้าเขาอุทิศเวลาที่เหลือในชีวิตให้กับบัญชี Seta จะได้รับเพียงเศษเสี้ยวของรางวัลที่เขาเรียกร้อง

พบคำอธิบายของตำนานอื่นในกวีชาวเปอร์เซีย Firdousi ผู้เขียนมหากาพย์เมื่อพันปีก่อน ในอาณาจักรอินเดียแห่งหนึ่ง ราชินีและลูกชายฝาแฝดสองคนของเธอคือ Gav และ Talhand ถึงเวลาที่พวกเขาจะขึ้นครองราชย์ แต่แม่ไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะให้ใครเป็นกษัตริย์ เพราะเธอรักลูกชายของผู้โดดเดี่ยว จากนั้นเจ้าชายตัดสินใจจัดการต่อสู้ ผู้ชนะจะได้เป็นผู้ปกครอง สนามรบได้รับเลือกที่ชายทะเลและล้อมรอบด้วยคูน้ำ พวกเขาสร้างเงื่อนไขที่ไม่มีทางหนีได้ เงื่อนไขของการแข่งขันไม่ใช่การฆ่ากันเอง แต่เป็นการเอาชนะกองทัพศัตรู การต่อสู้เริ่มขึ้น อันเป็นผลมาจากการที่ Talhand เสียชีวิต เมื่อทราบเรื่องการตายของลูกชายของเธอ ราชินีก็ตกอยู่ในความสิ้นหวัง เธอตำหนิ Gav ที่มาถึงในข้อหาฆาตกรรมพี่ชายของเขา อย่างไรก็ตามเขาตอบว่าเขาไม่ได้ทำร้ายร่างกายน้องชายของเขาเขาตายด้วยร่างกายที่อ่อนล้า ราชินีขอให้บอกรายละเอียดว่าการต่อสู้เกิดขึ้นได้อย่างไร Gav พร้อมด้วยผู้คนจากผู้ติดตามของเขา ตัดสินใจสร้างสนามรบขึ้นใหม่ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ พวกเขาเอากระดาน ทำเครื่องหมายเซลล์ และวางไว้บนร่างของคู่ต่อสู้ กองทหารฝ่ายตรงข้ามวางเรียงกันเป็นแถว: ทหารราบ ทหารม้า และทหารราบอีกครั้ง ในแถวกลาง ตรงกลาง เจ้าชายยืนอยู่ถัดจากเขา - ผู้ช่วยหลักของเขา จากนั้นร่างสองร่างของช้าง อูฐ ม้า และนกรุกห์ เจ้าชายแสดงให้แม่เห็นถึงการสู้รบ จึงเป็นที่ชัดเจนว่าสมัยโบราณ กระดานหมากรุกมี 100 เซลล์ และตัวเลขบนนั้นอยู่ในสามบรรทัด

ตำนานต่อไปนี้กล่าวว่าครั้งหนึ่งในอินเดีย เมื่อเป็นประเทศที่เข้มแข็งมาก มันถูกปกครองโดยผู้ปกครองคนเดียว และกำลังทั้งหมดของกองทัพอยู่ในช้างศึกที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เขาได้เอาชนะกองทัพทั้งหมดของคู่ต่อสู้แล้ว และเป็นเวลาหลายปีที่ไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร เมื่อเขาประกาศว่าคนที่คิดจะทำอะไรบางอย่างที่เขาชอบได้ก็จะได้ทุกอย่างที่เขาต้องการ และนักปราชญ์จำนวนมากจากทุกประเทศมาหาเขาอย่างบ้าคลั่งและนำทุกสิ่งที่สวยงามมากมาให้เขาและทำจากทองคำหรือเครื่องประดับเท่านั้น แต่ทุกสิ่งที่นักปราชญ์เหล่านี้นำมานั้นไม่ถูกใจผู้ปกครอง และเมื่อชาห์ผู้น่าสงสารมาหาเขา เขามาพร้อมกับกระดานและตุ๊กตาเล็กๆ แต่เกมทั้งหมดทำจากไม้และทันทีที่ผู้ปกครองเห็น เขาโกรธมาก “นี่อะไร? ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่พวกเขาแสดงให้ฉันเห็นนั้นทำจากทองคำหรือเครื่องประดับ และคุณมาที่นี่พร้อมเศษไม้” ชาห์ตอบดังนั้น“ ความสนใจของเกมไม่ได้อยู่ในทองคำ แต่ด้วยปัญญา” และในขณะนั้นผู้ปกครองก็เห็น ว่ารูปร่างหน้าตาและกองทัพของเขา ผู้ปกครองเริ่มสนใจและตกลงที่จะดู และเมื่อชาห์แสดงให้ผู้ปกครองเห็นว่าจะเล่นเกมอย่างไรด้วยคำว่า "กองทัพของคุณยิ่งใหญ่และอยู่ยงคงกระพัน แต่คุณสามารถชนะที่นี่บนกระดานเล็ก ๆ ที่มีกองทัพของคุณและกับศัตรูที่มีกองทัพเดียวกัน" เมื่อผู้ปกครองเริ่มเล่น เขาชอบเกมนี้และเขามั่นใจว่าจะชนะชาห์ได้อย่างง่ายดาย แต่ในเกมแรกชาห์เอาชนะผู้ปกครองและผู้ปกครองก็พยายามอีกครั้ง แต่คิดเกี่ยวกับแต่ละการเคลื่อนไหวแล้วและในเกมที่สองเขาชนะ หลังจากนั้นเขาชอบเกมนี้มาก และทุกครั้งที่เขาโจมตีกษัตริย์ศัตรู เขาพูดว่า "เช็ค" (เช็คของเธอ) เตือนว่ากษัตริย์ตกอยู่ในอันตราย และเมื่อเขาชนะ เขาก็พูดว่า "Shahu mat" ซึ่งหมายความว่ากษัตริย์สิ้นพระชนม์ แต่ตามที่คุณจำได้ ผู้ปกครองสัญญาทุกอย่างที่เขาต้องการกับคนที่จะทำผลิตภัณฑ์ที่เขาชอบและกษัตริย์ตัดสินใจที่จะปฏิบัติตามคำสัญญาของเขาและเขาถามว่าชาห์ต้องการอะไรและชาห์ก็ตอบอย่างรวดเร็วก่อนเป็นรางวัลเล็ก ๆ "ถ้าคุณ ใส่เมล็ดพืชหนึ่งเม็ดบนช่องแรกของกระดานหมากรุกในสองถึงสามสี่และอื่น ๆ แต่กลับกลายเป็นว่าไม่มีจำนวนดังกล่าวในอาณาจักรทั้งหมด ท้ายที่สุด นี่คือ 92,233,720,000,019 เม็ด ประวัติไม่ได้บอกว่าผู้ปกครองชำระเงินด้วยเช็คได้อย่างไร แต่มีอีกตำนานหนึ่งเกี่ยวกับการที่เกมที่ยอดเยี่ยมนี้ปรากฏขึ้น

ครั้งหนึ่งในอินเดียมีผู้ปกครองที่เฉลียวฉลาดมากในรัชสมัยของพระองค์ในประเทศต่างๆ เจริญรุ่งเรือง แต่เขามีบุตรชายฝาแฝด ต่างกันเพียงแต่ชอบสวมใส่เสื้อผ้าต่างกัน คนหนึ่งชอบเดินในชุดขาว อีกคนชอบเดินในชุดดำ ก่อนสิ้นพระชนม์ ผู้ปกครองที่เฉลียวฉลาดไม่รู้ว่าบุตรชายคนใดจะตั้งกษัตริย์และแบ่งรัฐบาลอย่างเท่าเทียมกัน แต่ในไม่ช้าพวกพี่น้องก็ต้องการมีผู้ปกครองเพียงคนเดียว และแต่ละคนก็เชื่อว่าเขาควรเป็นผู้ปกครอง พี่น้องทะเลาะกันและเกิดสงครามใหญ่ขึ้นซึ่งผู้คนจำนวนมากเสียชีวิต หลังจากนั้นไม่นาน พี่น้องก็ตระหนักว่าสงครามนั้นนับไม่ถ้วน แต่ไม่มีใครหยุดสงครามได้ เพราะผู้ที่ยุติสงครามจะแพ้และจะไม่กลายเป็นผู้ปกครอง แต่ถึงกระนั้น พี่น้องทุกคนก็ต้องการสร้างสันติภาพและหาวิธีที่จะเป็นผู้ปกครอง และเมื่อชายชราคนหนึ่งมาหาพวกเขาและกล่าวว่าหากพวกเขาเสร็จสิ้นสงครามซึ่งครึ่งหนึ่งของอินเดียเสียชีวิต เขาจะแสดงให้พวกเขาเห็นถึงวิธีการตัดสินผู้ปกครองอย่างตรงไปตรงมา พี่น้องตกลงและชายชราหยิบกระดานไม้และตุ๊กตาสีดำและ สีขาวเขาบอกกฎของเกมกับพี่น้องและ "สงคราม" หลายวันเริ่มต้นขึ้นซึ่งทุกการเคลื่อนไหวได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ และในเกมนี้ "ไวท์" ชนะ และหลังจากเหตุการณ์นี้ ไวท์เป็นคนแรกที่เล่นหมากรุก และผู้คนจำนวนมากเริ่มเล่นหมากรุก

การกล่าวถึงหมากรุกอย่างเป็นทางการครั้งแรกคือหนังสือที่อธิบายรายละเอียดกระบวนการรุกของหมากรุกจากอินเดียไปยังเปอร์เซีย ชาวอินเดียพยายามเอาใจกษัตริย์เปอร์เซีย Khosrov I Anushiravan (ผู้ปกครองอิหร่านจาก 531 ถึง 579) ด้วยเครื่องบูชาของพวกเขา หนังสือเล่มนี้อธิบายรายละเอียดทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับหมากรุกอย่างละเอียด ความสนใจเป็นพิเศษมีให้สำหรับคำศัพท์ตลอดจนความเป็นไปได้ของแต่ละตัวเลข เอกสารที่เขียนเกี่ยวกับหมากรุกฉบับต่อไปคือบทกวีของ Ferdowsi กวีชาวเปอร์เซียผู้โด่งดัง ในบทกวีของเขา เขาได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งแปลกปลอมที่ชาวอินเดียกตัญญูกตัญญูเสนอต่อกษัตริย์เปอร์เซีย แบบนี้ก็ "สวย เกมสนุกสนาน". นี่คือสิ่งที่ Ferdowsi เขียนเอง: “ในบรรดาของขวัญที่มอบให้กษัตริย์เปอร์เซีย มีสิ่งที่ค่อนข้างสนุกสนาน มันเป็นเกม เธอจำลองการต่อสู้ของสองกองทัพ: ขาวดำ

นักหมากรุกชาวเปอร์เซีย

ไม่เกินต้นศตวรรษที่ 6 เกมแรกที่เรารู้จักเกี่ยวกับหมากรุกปรากฏขึ้นในอินเดียตะวันตกเฉียงเหนือ - Chaturanga มันมีรูปลักษณ์ "หมากรุก" ที่จำได้อย่างสมบูรณ์แล้ว (กระดานเกมสี่เหลี่ยม 8 × 8 เซลล์ 16 ชิ้นและ 16 เบี้ย ชิ้นส่วนที่คล้ายกัน) แต่โดยพื้นฐานแล้วแตกต่างจากหมากรุกสมัยใหม่ในคุณสมบัติสองประการ: มีผู้เล่นสี่คนไม่ใช่สองคน (พวกเขาเล่น คู่ต่อคู่) และการเคลื่อนไหวทำขึ้นตามผลของการขว้าง ลูกเต๋า. ผู้เล่นแต่ละคนมีสี่ชิ้น (รถม้า (โกง), อัศวิน, บิชอป, ราชา) และเบี้ยสี่ตัว อัศวินและพระราชาเดินแบบเดียวกับหมากรุก รถรบ - ในสองสนามในแนวตั้งและแนวนอน ช้าง - ข้างหน้าหนึ่งสนามหรือแนวทแยงมุม ต่อมาเขาเริ่ม "กระโดด" ข้ามสนามหนึ่งในแนวทแยงนอกจากนี้เช่น ม้า ในระหว่างการเดินทาง เขาสามารถก้าวข้ามชิ้นส่วนของตัวเองและของศัตรูได้ ไม่มีราชินีเลย ในการชนะเกมนี้ จำเป็นต้องทำลายกองทัพของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด

การแปลงภาษาอาหรับ

ในศตวรรษที่ 6 หรืออาจจะเป็นศตวรรษที่ 7 เดียวกัน Chaturanga ก็เป็นลูกบุญธรรมของชาวอาหรับ ในอาหรับตะวันออก จตุรังกาเปลี่ยนไป มีผู้เล่นสองคน แต่ละคนได้รับจตุรังกาสองชุดภายใต้การควบคุม ราชาองค์หนึ่งกลายเป็นราชินี (เดินหนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุม) พวกเขาละทิ้งกระดูกเริ่มเดินทีละก้าวอย่างเคร่งครัด ชัยชนะเริ่มได้รับการแก้ไขไม่ใช่โดยการทำลายชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ทั้งหมด แต่โดยการรุกฆาตหรือทางตันตลอดจนเมื่อจบเกมกับราชาและอย่างน้อยหนึ่งชิ้นต่อหนึ่งราชา (สองตัวเลือกสุดท้าย ถูกบังคับเนื่องจากรุกฆาตที่มีชิ้นส่วนอ่อนแอที่สืบทอดมาจากจตุรังไม่ประสบความสำเร็จเสมอไป) เกมที่เกิดขึ้นถูกเรียกโดยชาวอาหรับและเปอร์เซีย "ชาทรานจ์" เวอร์ชัน Buryat-Mongolian เรียกว่า "" หรือ "hiashatar" ต่อมาเมื่อไปถึงทาจิกิสถาน shatranj ได้รับชื่อ "หมากรุก" ในภาษาทาจิกิสถาน (ในการแปล - "ผู้ปกครองพ่ายแพ้") การกล่าวถึง Shatranj ครั้งแรกมีขึ้นในราวปี 550 600 - การกล่าวถึงครั้งแรกของ sharanj ใน นิยาย- ต้นฉบับภาษาเปอร์เซีย "กรณามุก". ในปี ค.ศ. 819 ที่ศาลของกาหลิบอัลมามุนในโคราซาน มีการจัดการแข่งขันสำหรับผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดสามคนในเวลานั้น: จาบีร์ อัล-คูฟี, อบิลยาฟาร์ อันซารี และไซรับ กาไต ในปี 847 หนังสือหมากรุกเล่มแรกได้รับการตีพิมพ์ซึ่งเขียนโดย Al-Adli

ต้องขอบคุณตัวเลขที่เป็นนามธรรม ผู้คนจึงค่อยๆ เลิกมองว่าเกมนี้เป็นสัญลักษณ์ของการต่อสู้ทางทหาร และมีความเกี่ยวข้องกับการขึ้นๆ ลงๆ ทุกวัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นในมหากาพย์และบทความเกี่ยวกับเกมหมากรุก (Omar Khayyam, Saadi , นิซามิ).

หมากรุกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

พร้อมกับโปรโมชั่น เกมหมากรุกไปทางทิศตะวันตกก็แผ่ไปทางทิศตะวันออก เห็นได้ชัดว่า Chaturanga รุ่นต่างๆ สำหรับผู้เล่นสองคนหรือบางรุ่นของ Shatranj รุ่นแรกๆ มาถึงประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เนื่องจากคุณลักษณะของพวกเขาได้รับการอนุรักษ์ไว้ในเกมหมากรุกของภูมิภาคนี้ - การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนต่างๆ ระยะทางสั้น ๆ ไม่มีแบบฉบับสำหรับการเล่นหมากรุกของยุโรปและการจับบนทางเดิน ภายใต้อิทธิพลของลักษณะทางวัฒนธรรมของภูมิภาคและเกมกระดานที่มีการหมุนเวียนที่นั่น เกมดังกล่าวได้เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดในรูปลักษณ์และได้รับคุณสมบัติใหม่ กลายเป็นพื้นฐานสำหรับ เกมจีนเซียงฉี จากเธอมา เกมเกาหลีชางงี เกมทั้งสองเป็นต้นฉบับ รูปร่างและกลไกล ประการแรกสิ่งนี้แสดงให้เห็นในการเปลี่ยนขนาดของกระดานและในความจริงที่ว่าชิ้นส่วนไม่ได้วางไว้บนสี่เหลี่ยมของกระดาน แต่อยู่บนจุดตัดของเส้น เกมเหล่านี้มีชิ้นส่วนในพื้นที่จำกัดที่สามารถเคลื่อนที่ได้ภายในส่วนหนึ่งของกระดานเท่านั้น และชิ้นส่วน "กระโดด" แบบดั้งเดิมกลายเป็นเส้นตรง (ทั้งอัศวินและอธิการไม่สามารถกระโดดข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนอื่นครอบครองได้) แต่มี "ปืนใหญ่" ใหม่ " ชิ้น "- สามารถเอาชนะชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามได้เฉพาะการกระโดดข้ามชิ้นอื่นเมื่อกดปุ่ม

เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นที่ปรากฏในภายหลัง - shogi - ถือเป็นทายาทของ xiangqi แต่มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง กระดานโชกินั้นเรียบง่ายกว่าและคล้ายกับกระดานยุโรปมากกว่า: ชิ้นส่วนวางอยู่บนสี่เหลี่ยมไม่ใช่บนทางแยกขนาดของกระดานคือ 9x9 เซลล์ ในโชกิ กฎของการเคลื่อนไหวได้เปลี่ยนไปและมีการเปลี่ยนแปลงของชิ้นส่วน ซึ่งไม่ได้อยู่ในเซียงฉี กลไกการแปลงเป็นแบบเดิม - ร่าง (ชิปแบนที่มีภาพพิมพ์) เมื่อถึงเส้นแนวนอนสามเส้นสุดท้ายแล้วเพียงแค่พลิกไปอีกด้านหนึ่งซึ่งมีการแสดงภาพสัญลักษณ์ของร่างที่แปลงแล้ว และคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของโชกิก็คือ ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ที่ผู้เล่นยึดไปนั้นสามารถวางโดยเขาที่ใดก็ได้บนกระดาน (โดยมีข้อจำกัดบางประการ) เป็นของเขาเองแทนที่จะทำในครั้งต่อไป ด้วยเหตุนี้ ในชุดโชกิ ชิ้นส่วนทั้งหมดจึงมีสีเดียวกัน และสิ่งของของพวกมันจะถูกกำหนดโดยการตั้งค่า - ผู้เล่นวางชิ้นส่วนบนกระดานโดยให้ปลายแหลมหันไปหาคู่ต่อสู้

หมากรุกยุโรปคลาสสิกไม่ได้พบเห็นได้ทั่วไปในภูมิภาคนี้ เซียงฉีและโชกิได้รับความนิยมมากขึ้นจนถึงทุกวันนี้

การปรากฏตัวของหมากรุกในรัสเซีย

ประมาณปี 820 หมากรุก (แม่นยำกว่านั้นคือภาษาอาหรับ shatranj ภายใต้ชื่อ "หมากรุก" ในเอเชียกลางซึ่งในภาษารัสเซียกลายเป็น "หมากรุก") ปรากฏในรัสเซียตามที่เชื่อกันว่าโดยตรงจากเปอร์เซียผ่านคอเคซัสและคาซาร์ Khaganate หรือจากชนชาติเอเชียกลางผ่าน Khorezm ชื่อเกมรัสเซียสอดคล้องกับ "หมากรุก" ในเอเชียกลาง ชื่อรัสเซียของชิ้นส่วนส่วนใหญ่สอดคล้องกับภาษาอาหรับหรือเปอร์เซีย (บิชอปและม้าเป็นคำแปลของคำศัพท์ภาษาอาหรับที่สอดคล้องกัน ราชินีเป็นพยัญชนะกับเปอร์เซีย "farzin ” หรือภาษาอาหรับ “firzan”) โกงตามสมมติฐานข้อใดข้อหนึ่งได้ชื่อมาจากข้อเท็จจริงที่ว่า "rukh" ในภาษาอารบิกที่สอดคล้องกันเป็นภาพนกในตำนานและดูเหมือนภาพเก๋ไก๋ของเรือรัสเซีย การเปรียบเทียบคำศัพท์หมากรุกของรัสเซียกับคำศัพท์ของ Transcaucasia มองโกเลียและประเทศในยุโรปแสดงให้เห็นว่าทั้งชื่อของเกมหรือชื่อของชิ้นส่วนไม่สามารถยืมมาจากภูมิภาคเหล่านี้ได้ทั้งในความหมายหรือสอดคล้องกัน

การเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ซึ่งต่อมาได้รับการแนะนำโดยชาวยุโรปโดยมีความล่าช้าในการเจาะเข้าไปในรัสเซียและค่อยๆเปลี่ยนหมากรุกรัสเซียแบบเก่าให้ทันสมัย เป็นที่เชื่อกันว่าเกมหมากรุกเวอร์ชันยุโรปมาถึงรัสเซียในศตวรรษที่ 10-11 จากอิตาลีผ่านโปแลนด์

บุกยุโรป

ในศตวรรษที่ 8 - 9 ระหว่างการพิชิตสเปนโดยชาวอาหรับ shatraj มาถึงสเปน จากนั้นเป็นเวลาหลายทศวรรษที่โปรตุเกส อิตาลีและฝรั่งเศส เกมดังกล่าวได้รับความเห็นใจจากชาวยุโรปอย่างรวดเร็วโดยศตวรรษที่ 11 เป็นที่รู้จักในทุกประเทศในยุโรปและสแกนดิเนเวีย ปรมาจารย์ชาวยุโรปยังคงเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ต่างๆ ต่อไป จนในที่สุดได้เปลี่ยนชะทรานจ์ให้กลายเป็นหมากรุกสมัยใหม่ ในศตวรรษที่ 15 หมากรุกได้รับมาโดยทั่วไปแล้วมีรูปลักษณ์ที่ทันสมัยแม้ว่าเนื่องจากความไม่สอดคล้องของการเปลี่ยนแปลงประเทศต่าง ๆ ก็มีกฎเกณฑ์ของตัวเองซึ่งบางครั้งก็ค่อนข้างแปลกประหลาด ตัวอย่างเช่น ในอิตาลี จนถึงศตวรรษที่ 19 เบี้ยที่ถึงอันดับสุดท้ายสามารถเลื่อนขั้นเป็นชิ้นที่ถอดออกจากกระดานแล้วเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน ห้ามมิให้ย้ายโรงรับจำนำไปยังอันดับสุดท้ายหากไม่มีชิ้นส่วนดังกล่าว เบี้ยดังกล่าวยังคงเป็นเบี้ยและกลายเป็นชิ้นแรกที่ฝ่ายตรงข้ามจับได้ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามจับมัน การหล่อยังได้รับอนุญาตหากมีชิ้นส่วนระหว่างโกงกับกษัตริย์และเมื่อกษัตริย์เดินผ่านทุ่งที่พ่ายแพ้

หมากรุกในศิลปะ

ด้วยการแพร่กระจายของหมากรุกในยุโรป ทั้งตัวหมากรุกและงานศิลปะเริ่มปรากฏขึ้นที่บอกเกี่ยวกับเกมนี้ ในปี 1160 บทกวีหมากรุกเล่มแรกปรากฏขึ้นซึ่งเขียนโดย Ibn Ezra ในปี 1283 หนังสือหมากรุกเล่มแรกในยุโรปซึ่งเป็นบทความของ Alphonse X the Wise ได้รับการตีพิมพ์ หนังสือเล่มนี้มีความสนใจทางประวัติศาสตร์อย่างมาก เนื่องจากมีคำอธิบายทั้งหมากรุกยุโรปใหม่และ Shatranj ที่เลิกใช้แล้วในขณะนี้

เริ่มตั้งแต่ศตวรรษที่ 16 หนังสือหมากรุกได้รับการตีพิมพ์บ่อยขึ้นเรื่อย ๆ หมากรุกปรากฏในงานศิลปะอย่างต่อเนื่อง ในศตวรรษที่ 18 หมากรุกมีผู้อุปถัมภ์ มันถูกคิดค้นโดยกวีชาวอังกฤษ วิลเลียม โจนส์ แฟนหมากรุกผู้ยิ่งใหญ่ เขาตีพิมพ์บทกวีเกี่ยวกับที่มาของหมากรุก ซึ่งมาร์ส เทพเจ้าแห่งสงคราม ตกหลุมรักกับนางไม้แห่งป่า Caissa; นางไม้ไม่ได้ตอบแทนแฟน และเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย Mars คิดค้นหมากรุกและสอน Caissa ให้เล่นหมากรุก โดยทั่วไปแล้ว ลวดลายของเกมหมากรุกของเทพเจ้าโบราณมักพบในงานศิลปะ

คริสตจักรคริสเตียนกับหมากรุก

นับตั้งแต่หมากรุกถือกำเนิดขึ้น ตำแหน่งเชิงลบที่สัมพันธ์กับหมากรุกก็ได้เกิดขึ้นแล้ว โบสถ์คริสต์. หมากรุกเปรียบได้กับการพนันและความมึนเมา เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวแทนของทิศทางต่าง ๆ ของศาสนาคริสต์ได้รวมตัวกันในเรื่องนี้ ในปี ค.ศ. 1061 พระคาร์ดินัล Damiani คาทอลิกได้ออกพระราชกฤษฎีกาห้ามการเล่นหมากรุกในหมู่คณะสงฆ์ ในจดหมายถึงพระสันตะปาปาอเล็กซานเดอร์ที่ 2 เขาเรียกหมากรุกว่า "สิ่งประดิษฐ์ของปีศาจ" ซึ่งเป็น "เกมลามกอนาจารที่ยอมรับไม่ได้" Bernard ผู้ก่อตั้ง Knights Templar พูดในปี 1128 เกี่ยวกับความจำเป็นในการต่อสู้กับความหลงใหลในหมากรุก พระสังฆราชชาวฝรั่งเศส Hades Sully ในปี 1208 ห้าม Paters "จับหมากรุกและเก็บไว้ที่บ้าน" Jan Hus หัวหน้าฝ่ายปฏิรูปของคริสตจักรโปรเตสแตนต์ก็เป็นศัตรูของหมากรุกเช่นกัน ภายใต้อิทธิพลของการปฏิเสธคริสตจักร กษัตริย์แห่งโปแลนด์ Casimir II, French Louis IX (Saint) และ British Edward IV ได้สั่งห้ามเกมหมากรุก

ในรัสเซีย คริสตจักรออร์โธดอกซ์ยังห้ามการเล่นหมากรุกภายใต้การคุกคามของการคว่ำบาตร ซึ่งได้รับการประดิษฐานอย่างเป็นทางการในหนังสือของนายเรือปี 1262

แม้จะมีข้อห้ามในโบสถ์ แต่หมากรุกก็แพร่กระจายทั้งในยุโรปและในรัสเซียและในหมู่นักบวชก็มีความหลงใหลในเกมไม่น้อย (ถ้าไม่มาก) มากกว่าชั้นเรียนอื่น ๆ นักโบราณคดีพบหมากรุกหลายชิ้นในชั้นของศตวรรษที่ 13 - 15 และในชั้นของศตวรรษที่ 15 หมากรุกพบได้แทบทุกพื้นที่ที่ขุดค้น และในปี 2010 ราชาหมากรุกถูกพบในชั้นของศตวรรษที่ 14 - 15 ในโนฟโกรอด เครมลิน ถัดจากที่พักของอาร์คบิชอป ในยุโรปในปี 1393 วิหาร Regensburg ได้นำหมากรุกออกจากรายชื่อเกมต้องห้าม ในรัสเซียไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับการยกเลิกคำสั่งห้ามเล่นหมากรุกอย่างเป็นทางการของโบสถ์ แต่อย่างน้อยก็นับตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 - 18 การห้ามนี้ไม่ได้มีผลจริง Ivan the Terrible เล่นหมากรุก (ตามตำนานเขาเสียชีวิตที่กระดานหมากรุก) ภายใต้ Alexei Mikhailovich หมากรุกเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่ข้าราชบริพารความสามารถในการเล่นเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่นักการทูต เอกสารของเวลานั้นได้รับการเก็บรักษาไว้ในยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทูตรัสเซียคุ้นเคยกับหมากรุกและเล่นหมากรุกได้เป็นอย่างดี เจ้าหญิงโซเฟียชอบเล่นหมากรุก ภายใต้ Peter I แอสเซมบลีไม่ผ่านโดยไม่มีหมากรุก

การพัฒนาทฤษฎีหมากรุก

ในศตวรรษที่ 15 และ 16 กฎของหมากรุกได้สงบลงเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งเริ่มมีการพัฒนาทฤษฎีหมากรุกอย่างเป็นระบบ ในปี 1561 รุย โลเปซตีพิมพ์ตำราหมากรุกฉบับสมบูรณ์เล่มแรกซึ่งขั้นตอนของเกมที่แยกออก - เปิดเกมกลางและจบเกมได้รับการพิจารณา เขาเป็นคนแรกที่อธิบายลักษณะเฉพาะของการเปิด - "กลเม็ด" ซึ่งความได้เปรียบในการพัฒนาทำได้โดยการเสียสละวัสดุ

Philidor มีส่วนสนับสนุนอย่างมากในการพัฒนาทฤษฎีหมากรุกในศตวรรษที่ 18 เขาได้ทบทวนความคิดเห็นของรุ่นก่อนอย่างจริงจัง อย่างแรกเลยคือ ปรมาจารย์ชาวอิตาลี ซึ่งเชื่อว่ารูปแบบการเล่นที่ดีที่สุดคือการโจมตีกษัตริย์ของคู่ต่อสู้อย่างใหญ่หลวงด้วยวิธีการทั้งหมดที่มี และใช้เบี้ยเป็นวัสดุเสริมเท่านั้น Philidor พัฒนาสิ่งที่เรียกว่ารูปแบบการเล่นตำแหน่ง เขาเชื่อว่าผู้เล่นไม่ควรรีบเร่งในการโจมตีโดยประมาท แต่สร้างตำแหน่งที่แข็งแกร่งและมั่นคงอย่างเป็นระบบ สร้างความเสียหายที่คำนวณได้อย่างแม่นยำบนจุดอ่อนของตำแหน่งของคู่ต่อสู้ หากจำเป็น ให้หันไปใช้การแลกเปลี่ยนและทำให้ง่ายขึ้นหากพวกเขานำไปสู่การจบเกมที่ทำกำไรได้ ตำแหน่งที่ถูกต้องตาม Philidor คือการจัดเรียงเบี้ยที่ถูกต้องก่อน ตามคำกล่าวของ Philidor “เบี้ยเป็นวิญญาณของหมากรุก มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สร้างการโจมตีและการป้องกัน ชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ดีหรือไม่ดีทั้งหมด Philidor ได้พัฒนากลวิธีสำหรับการพัฒนาห่วงโซ่โรงรับจำนำ ยืนยันถึงความสำคัญของศูนย์รับจำนำ และวิเคราะห์การต่อสู้เพื่อศูนย์กลาง ความคิดของเขาเป็นพื้นฐานของทฤษฎีหมากรุกในศตวรรษหน้าในหลาย ๆ ด้าน หนังสือ "การวิเคราะห์เกมหมากรุก" ของ Philidor กลายเป็นหนังสือคลาสสิก โดยผ่าน 42 ฉบับในศตวรรษที่ 18 และพิมพ์ซ้ำหลายครั้งในภายหลัง

ทำให้หมากรุกเป็นกีฬาสากล

ตั้งแต่ศตวรรษที่ 16 ชมรมหมากรุกเริ่มปรากฏขึ้นซึ่งมีทั้งมือสมัครเล่นและกึ่งมืออาชีพมารวมตัวกัน มักจะเล่นเพื่อเดิมพันด้วยเงินสด ในอีกสองศตวรรษข้างหน้า การแพร่กระจายของหมากรุกทำให้เกิดการแข่งขันระดับชาติในประเทศยุโรปส่วนใหญ่ มีสิ่งพิมพ์หมากรุกในตอนแรกเป็นระยะ ๆ และไม่สม่ำเสมอ แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ นิตยสารหมากรุกเล่มแรก Palamede ตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2379 โดยนักเล่นหมากรุกชาวฝรั่งเศส Louis Charles Labourdonnet ในปี ค.ศ. 1837 นิตยสารหมากรุกปรากฏในสหราชอาณาจักรและในปี พ.ศ. 2389 ในเยอรมนี

ในศตวรรษที่ 19 การแข่งขันระดับนานาชาติ (ตั้งแต่ปี 1821) และการแข่งขัน (ตั้งแต่ปี 1851) เริ่มขึ้น การแข่งขันครั้งแรกที่จัดขึ้นในลอนดอนในปี พ.ศ. 2394 ได้รับรางวัลโดยอดอล์ฟแอนเดอร์เซ็น เขาเป็นคนที่กลายเป็น "ราชาหมากรุก" อย่างไม่เป็นทางการนั่นคือผู้ที่ถือว่าเป็นผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก ต่อจากนั้นชื่อนี้ถูกท้าทายโดย Paul Morphy (USA) ผู้ชนะการแข่งขันในปี 1858 ด้วยคะแนน + 7-2 = 2 อย่างไรก็ตามหลังจากที่ Morphy ออกจากฉากหมากรุกในปี 1859 Andersen ก็กลายเป็นคนแรกอีกครั้งและเฉพาะใน 2409 Wilhelm Steinitz ชนะการแข่งขันกับ Andersen ด้วยคะแนน +8-6 และกลายเป็น "ราชาที่ไม่ได้สวมมงกุฎ" คนใหม่

แชมป์หมากรุกโลกคนแรกที่ครองตำแหน่งนี้อย่างเป็นทางการคือ Wilhelm Steinitz คนเดียวกันที่เอาชนะ Johann Zukertort ในนัดแรกในประวัติศาสตร์ในข้อตกลงที่มีคำว่า "การแข่งขันชิงแชมป์โลก" ปรากฏขึ้น ดังนั้นระบบการสืบทอดตำแหน่งจึงเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ: แชมป์โลกคนใหม่คือผู้ชนะการแข่งขันกับก่อนหน้านี้ในขณะที่ แชมป์ปัจจุบันขอสงวนสิทธิ์ในการยอมรับการแข่งขันหรือปฏิเสธคู่ต่อสู้ และกำหนดเงื่อนไขและสถานที่ของการแข่งขันด้วย กลไกเดียวที่สามารถบังคับแชมป์ให้เล่นกับผู้ท้าชิงได้คือความเห็นของสาธารณชน: ถ้านักหมากรุกที่แข็งแกร่งยอมรับได้ก็ไม่สามารถชนะสิทธิ์ในการแข่งกับแชมป์เปี้ยนได้เป็นเวลานาน นี่ถือเป็นสัญญาณของแชมป์ ความขี้ขลาด และเขา ช่วยชีวิต ถูกบังคับให้ยอมรับการท้าทาย โดยทั่วไปแล้ว ข้อตกลงในแมตช์จะกำหนดไว้สำหรับสิทธิ์ในการรีแมตช์ของแชมป์เปี้ยนหากพวกเขาแพ้ ชัยชนะในการแข่งขันดังกล่าวคืนตำแหน่งให้กับเจ้าของคนก่อน

ในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 การควบคุมเวลาเริ่มถูกนำมาใช้ในการแข่งขันหมากรุก ในตอนแรกนาฬิกาทรายธรรมดาถูกใช้สำหรับสิ่งนี้ (เวลาสำหรับการเคลื่อนไหวมี จำกัด ) ซึ่งค่อนข้างไม่สะดวก แต่ในไม่ช้านักหมากรุกมือสมัครเล่นชาวอังกฤษ Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) ได้คิดค้นนาฬิกาหมากรุกพิเศษที่ทำให้สะดวก ใช้การจำกัดเวลาสำหรับทั้งเกมหรือสำหรับการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่ง การควบคุมเวลาเข้าสู่การฝึกหมากรุกอย่างรวดเร็วและในไม่ช้าก็เริ่มถูกใช้ทุกที่ ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 19 การแข่งขันและการแข่งขันอย่างเป็นทางการโดยไม่มีการควบคุมเวลานั้นไม่มีอยู่จริง พร้อมกับการถือกำเนิดของการควบคุมเวลา แนวคิดของ "ความกดดันด้านเวลา" ก็ปรากฏขึ้น ต้องขอบคุณการควบคุมเวลาทำให้เกิดรูปแบบพิเศษขึ้น การแข่งขันหมากรุกด้วยการจำกัดเวลาที่ลดลงอย่างมาก: "หมากรุกด่วน" โดยจำกัดเวลาไว้ประมาณ 30 นาทีต่อเกมสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและ "บลิทซ์" - 5 - 10 นาที อย่างไรก็ตาม พวกเขาเริ่มแพร่หลายมากขึ้นในภายหลัง

หมากรุกในศตวรรษที่ 20

ในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 - ต้นศตวรรษที่ 20 การพัฒนาหมากรุกในยุโรปและอเมริกามีความกระตือรือร้นอย่างมาก องค์กรหมากรุกเติบโตขึ้นและมีการจัดการแข่งขันระดับนานาชาติมากขึ้น ในปีพ.ศ. 2467 สหพันธ์หมากรุกสากล (FIDE) ได้ก่อตั้งขึ้นโดยเริ่มแรกจัดการแข่งขันหมากรุกโลก

จนถึงปี พ.ศ. 2491 ระบบการสืบทอดตำแหน่งแชมป์โลกที่พัฒนาขึ้นในศตวรรษที่ 19 ยังคงรักษาไว้: ผู้ท้าชิงท้าให้แชมป์เปี้ยนทำการแข่งขัน ผู้ชนะซึ่งกลายเป็นแชมป์ใหม่ จนถึงปี 1921 Emanuel Lasker ยังคงเป็นแชมป์ (คนที่สองหลังจาก Steinitz แชมป์โลกอย่างเป็นทางการซึ่งได้รับรางวัลนี้ในปี 1894) จากปี 1921 ถึง 1927 - Jose Raul Capablanca จากปี 1927 ถึง 1946 - Alexander Alekhine (ในปี 1935 Alekhine แพ้ การแข่งขันเพื่อความสงบสุขของแชมป์เปี้ยนชิพกับ Max Euwe แต่ในปี 2480 เขาได้คืนตำแหน่งในการแข่งขันและถือไว้จนกระทั่งเสียชีวิตในปี 2489)

หลังจากการเสียชีวิตของ Alekhine ในปี 1946 ซึ่งยังไม่พ่ายแพ้ FIDE เข้ารับตำแหน่งแชมป์โลก การแข่งขันหมากรุกชิงแชมป์โลกครั้งแรกอย่างเป็นทางการจัดขึ้นในปี พ.ศ. 2491 ผู้ชนะคือปรมาจารย์ชาวโซเวียต มิคาอิล บอตวินนิก FIDE แนะนำระบบของการแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์: ผู้ชนะของรอบคัดเลือกเข้าสู่การแข่งขันโซน, ผู้ชนะของการแข่งขันโซนได้เข้าสู่การแข่งขันอินเตอร์โซน, และผู้ชนะของผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในหลังเข้ามามีส่วนร่วม การแข่งขันชิงตำแหน่งที่ผู้ชนะถูกกำหนดในชุดของเกมที่น่าพิศวงซึ่งฉันต้องเล่นกับแชมป์ที่ครองราชย์ สูตรสำหรับการแข่งขันชื่อมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง ตอนนี้ผู้ชนะการแข่งขันแบบแบ่งโซนจะเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์เดียวที่มีผู้เล่นที่ดีที่สุด (ตามการจัดอันดับ) ในโลก ผู้ชนะและกลายเป็นแชมป์โลก

มีบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์ของหมากรุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20 เล่นโดยโซเวียต โรงเรียนหมากรุก. ความนิยมในวงกว้างของหมากรุกการสอนอย่างมีจุดมุ่งหมายและการระบุผู้เล่นที่มีความสามารถตั้งแต่วัยเด็ก (มีส่วนหมากรุกโรงเรียนหมากรุกสำหรับเด็กในเมืองใด ๆ ในสหภาพโซเวียตมีสโมสรหมากรุกที่สถาบันการศึกษาองค์กรและองค์กร มีการจัดการแข่งขันอย่างต่อเนื่องมีการเผยแพร่วรรณกรรมพิเศษจำนวนมาก) มีส่วนทำให้ผู้เล่นหมากรุกโซเวียตเล่นในระดับสูง ความสนใจในการเล่นหมากรุกอยู่ในระดับสูงสุด ผลที่ได้คือตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษที่ 1940 จนถึงการล่มสลายของสหภาพโซเวียต ผู้เล่นหมากรุกของโซเวียตครองหมากรุกโลกแทบไม่มีการแบ่งแยก จากการแข่งขันหมากรุกโอลิมปิกทั้ง 21 ครั้งที่เกิดขึ้นระหว่างปี 1950 ถึง 1990 ทีม USSR ชนะ 18 และกลายเป็นผู้ชนะเลิศเหรียญเงินในการแข่งขันหมากรุกหญิงอีก 14 ครั้งในช่วงเวลาเดียวกัน ได้ 11 ครั้งและได้ "เงิน" ไป 2 ครั้ง จากการจับฉลาก 18 ครั้งเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์โลกในหมู่ผู้ชายใน 40 ปี เพียงครั้งเดียวที่ผู้เล่นหมากรุกที่ไม่ใช่โซเวียตกลายเป็นผู้ชนะ (มันคือ American Robert Fischer) และอีกสองครั้งที่ผู้แข่งขันชิงตำแหน่งไม่ได้มาจากสหภาพโซเวียต ( นอกจากนี้ผู้เข้าแข่งขันยังเป็นตัวแทนของโรงเรียนหมากรุกโซเวียตคือ Viktor Korchnoi หนีจากสหภาพโซเวียตไปทางทิศตะวันตก)

ในปี 1993 Garry Kasparov ซึ่งเป็นแชมป์โลกในขณะนั้นและ Nigel Short ซึ่งกลายเป็นผู้ชนะของรอบคัดเลือกปฏิเสธที่จะเล่นการแข่งขันชิงแชมป์โลกอีกครั้งภายใต้การอุปถัมภ์ของ FIDE โดยกล่าวหาว่าเป็นผู้นำของสหพันธ์ที่ไม่เป็นมืออาชีพและ คอรัปชั่น. คาสปารอฟและรูปแบบสั้น องค์กรใหม่- PCHA (Professional Chess Association) และเล่นแมตช์ภายใต้การอุปถัมภ์

มีการแบ่งแยกในการเคลื่อนไหวหมากรุก โดยสุจริตปลด Kasparov จากตำแหน่งของเขาและ Anatoly Karpov และ Jan Timman ซึ่งในเวลานั้นมีคะแนนหมากรุกสูงสุดหลังจาก Kasparov และ Short แข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์โลกโดยสุจริต ในเวลาเดียวกัน Kasparov ยังคงถือว่าตัวเองเป็นแชมป์โลก "ของจริง" เนื่องจากเขาปกป้องตำแหน่งในการแข่งขันกับคู่แข่งที่ถูกต้อง - Short และส่วนหนึ่งของชุมชนหมากรุกก็เป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันกับเขา ในปี 1996 PCA หยุดอยู่เนื่องจากการสูญเสียสปอนเซอร์หลังจากนั้นแชมป์ของ PCA เริ่มถูกเรียกว่า "แชมป์โลกในหมากรุกคลาสสิก" ในความเป็นจริง Kasparov ฟื้นระบบการโอนตำแหน่งแบบเก่าเมื่อแชมป์เองยอมรับความท้าทายของผู้ท้าชิงและเล่นแมตช์กับเขา แชมป์ "คลาสสิก" คนต่อไปคือ Vladimir Kramnik ผู้ชนะการแข่งขันกับ Kasparov ในปี 2000 และปกป้องตำแหน่งในการแข่งขันกับ Peter Leko ในปี 2004

จนถึงปี 1998 FIDE ยังคงเล่นตำแหน่งแชมป์ในลำดับดั้งเดิม (Anatoli Karpov ยังคงเป็นแชมป์ FIDE ในช่วงเวลานี้) แต่ตั้งแต่ปี 1999 ถึง 2004 รูปแบบของการแข่งขันเปลี่ยนไปอย่างมาก: แทนที่จะเป็นการแข่งขันระหว่างผู้ท้าชิงกับแชมป์ ชื่อเล่นในการแข่งขันที่น่าพิศวงซึ่งแชมป์ปัจจุบันจะต้องเข้าร่วมโดยทั่วไป เป็นผลให้ชื่อเปลี่ยนมืออย่างต่อเนื่องและห้าแชมป์เปลี่ยนในหกปี

โดยทั่วไปแล้ว ในปี 1990 FIDE ได้พยายามทำให้การแข่งขันหมากรุกมีพลวัตและน่าสนใจยิ่งขึ้น และทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้สนับสนุนที่มีศักยภาพ อย่างแรกเลย สิ่งนี้แสดงให้เห็นในการเปลี่ยนผ่านในการแข่งขันหลายรายการจากระบบสวิสหรือระบบ Round Robin ไปสู่ระบบน็อคเอาท์ (ในแต่ละรอบจะมีการแข่งขันสามเกมน็อคเอาท์) เนื่องจากระบบน็อคเอาท์ต้องการผลลัพธ์ที่ชัดเจนของยก เกมเพิ่มเติมในหมากรุกเร็วและแม้แต่เกมบลิตซ์ก็ปรากฎขึ้นในข้อบังคับของทัวร์นาเมนต์: หากชุดเกมหลักที่มีการควบคุมเวลาปกติจบลงด้วยการเสมอกัน เกมเพิ่มเติมจะถูกเล่นด้วย การควบคุมเวลาที่สั้นลง เริ่มใช้แผนการควบคุมเวลาที่ซับซ้อนเพื่อป้องกันปัญหาเวลายาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "นาฬิกาฟิสเชอร์" - การควบคุมเวลาด้วยการเพิ่มหลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง

ทศวรรษสุดท้ายของศตวรรษที่ 20 ในหมากรุกถูกทำเครื่องหมายด้วยเหตุการณ์สำคัญอีกอย่างหนึ่ง - หมากรุกคอมพิวเตอร์มาถึงเพียงพอแล้ว ระดับสูงที่จะแซงหน้าผู้เล่นหมากรุกของมนุษย์ ในปี 1996 Garry Kasparov แพ้เกมกับคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรก และในปี 1997 เขายังแพ้การแข่งขันให้กับ Deep Blue ด้วยอัตรากำไรเพียงจุดเดียว การระเบิดของประสิทธิภาพและหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ ประกอบกับการปรับปรุงอัลกอริธึม นำไปสู่ความจริงที่ว่าในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 มีโปรแกรมสาธารณะที่สามารถเล่นได้ในระดับปรมาจารย์ในแบบเรียลไทม์ ความสามารถในการเชื่อมต่อฐานข้อมูลการเปิดที่สะสมไว้ล่วงหน้าและตารางตอนจบร่างเล็กเข้ากับฐานข้อมูลเหล่านั้น ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับเกมของเครื่อง ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบของการแข่งขันระดับสูง: ทัวร์นาเมนต์เริ่มใช้มาตรการพิเศษเพื่อป้องกันการแจ้งทางคอมพิวเตอร์นอกจากนี้พวกเขายังละทิ้งการฝึกฝนการเลื่อนเกมโดยสิ้นเชิง เวลาที่กำหนดสำหรับเกมก็ลดลงเช่นกัน: หากในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 บรรทัดฐานคือ 2.5 ชั่วโมงสำหรับการเคลื่อนไหว 40 ครั้งเมื่อสิ้นสุดศตวรรษก็ลดลงเป็น 2 ชั่วโมง (ในกรณีอื่น ๆ แม้กระทั่งถึง 100 นาที ) สำหรับ 40 การเคลื่อนไหว

สถานะปัจจุบัน

หลังจากการแข่งขันรวม Kramnik-Topalov ในปี 2549 การผูกขาดของ FIDE ในการชิงแชมป์โลกและการมอบตำแหน่งแชมป์หมากรุกโลกได้รับการฟื้นฟู แชมป์โลก "ปึกแผ่น" คนแรกคือ Vladimir Kramnik (รัสเซีย) ผู้ชนะการแข่งขันครั้งนี้

แชมป์หมากรุกโลกปัจจุบันคือ Viswanathan Anand ผู้ได้รับรางวัล World Chess Championship 2007 ในปี 2551 การแข่งขันระหว่างอานันท์และครัมนิคเกิดขึ้นอานันท์ยังคงดำรงตำแหน่งอยู่ ในปี 2010 มีการแข่งขันอีกนัดหนึ่งซึ่ง Anand และ Veselin Topalov เข้าร่วม อานันท์ปกป้องตำแหน่งแชมป์อีกครั้ง

สูตรแชมป์กำลังถูกปรับโดยสุจริต ในการแข่งขันชิงแชมป์ครั้งล่าสุด มีการเล่นชื่อในทัวร์นาเมนต์โดยมีส่วนร่วมของแชมป์เปี้ยน ผู้ชนะสี่รายของทัวร์นาเมนต์ผู้ท้าชิง และผู้เล่นที่คัดเลือกมาเองสามคนที่มีคะแนนสูงสุด อย่างไรก็ตาม FIDE ยังคงรักษาประเพณีของการจัดการแข่งขันส่วนตัวระหว่างแชมป์และผู้ท้าชิง: ตามกฎที่มีอยู่ปรมาจารย์ที่มีคะแนน 2700 หรือสูงกว่ามีสิทธิ์ที่จะท้าทายแชมป์ให้เข้าร่วมการแข่งขัน (แชมป์ไม่สามารถปฏิเสธได้) โดยมีเงื่อนไขว่าเงินทุนมีความปลอดภัยและตรงตามกำหนดเวลา: การแข่งขันต้องสิ้นสุดไม่เกินหกเดือนก่อนเริ่มการแข่งขันฟุตบอลโลกครั้งต่อไป

"หมากรุกสด"

เมื่อระบบการเล่นหมากรุกได้รูปลักษณ์ที่สมบูรณ์ สิ่งที่เรียกว่า "หมากรุกสด" ก็กลายเป็นแฟชั่น - การแสดงละครที่จัดขึ้นในพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ที่มีเครื่องหมายเหมือนกระดานหมากรุก การกล่าวถึง "หมากรุกสด" ครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 1408 ตอนนั้นเองที่ศาลของสุลต่านโมฮัมเหม็ดผู้ปกครองเกรเนดามีการแสดงหมากรุกที่ทำให้หลายคนประหลาดใจเป็นครั้งแรก

วันนี้ "หมากรุกสด" ยังไม่สูญเสียความนิยม ตัวอย่างเช่นทุกๆ 2 ปีในชุมชน Marostica ของอิตาลีจะมีการดำเนินการที่คล้ายกันซึ่งชาวเมืองมีส่วนร่วม และในลอนดอนที่อิงจาก "หมากรุกสด" นักออกแบบชาวสเปน Jamie Hayon ได้วางตัวหมากรุกขนาดใหญ่บนจัตุรัสทราฟัลการ์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงาน Design Festival

หมากรุกในร้านขายของที่ระลึกอิหร่าน

หมากรุกเป็นหนึ่งในกีฬามานานแล้ว แต่สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันผู้คนนับล้านจากการเล่นหมากรุกแบบนั้น หาความสุขในเกม หมากรุกเป็นเกมทางปัญญาที่น่าตื่นเต้นที่สุด ใน "ร้านเปอร์เซีย" คุณจะพบหมากรุกอิหร่านสุดพิเศษที่มีการฝังไม้ กระดูกและโลหะ และภาพวาดเปอร์เซียแบบดั้งเดิม หมากรุกทำมือเป็นของขวัญที่ดีสำหรับเจ้านาย เพื่อนร่วมงาน เพื่อน หรือคนที่คุณรัก

ประโยชน์ของเกม

ผู้เชี่ยวชาญพบว่าประโยชน์ของหมากรุกสำหรับสมองนั้นมีมากมายมหาศาล แท้จริงแล้ว ในระหว่างเกม คนๆ หนึ่งใช้สมองซีกของเขาสองซีกในคราวเดียว การต่อสู้หมากรุกมาพร้อมกับการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ ความจำระยะสั้นและระยะยาว พวกเขาสอนความสามารถในการทำนายเหตุการณ์ ตัดสินใจอย่างถูกต้อง

กฎของเกม

จุดเริ่มต้นของเกม
ในตอนเริ่มเกม กระดานหมากรุกควรอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนมีช่องสีขาว (หรือสว่าง) ที่มุมล่างขวา ตัวหมากรุกจะวางในลักษณะเดียวกันในแต่ละเกม เบี้ยจะอยู่ที่ช่องที่สองและเจ็ด เส้น พวกเร่อยู่ตรงหัวมุม มีอัศวินอยู่ข้างๆ แล้วก็เป็นบาทหลวง และสุดท้ายเป็นราชินี ซึ่งมักจะยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมสีเดียวกับมัน (ราชินีสีขาวบนพื้นขาว ราชินีสีดำบนพื้นดำ) และราชาต่อไป ถึงราชินี
ผู้เล่นที่มีชิ้นสีขาวมักจะไปก่อน ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นมักจะตัดสินใจว่าใครได้ชิ้นส่วนจากการจับสลาก สีขาวเคลื่อนไหวก่อน จากนั้นเป็นสีดำ จากนั้นจึงขาวอีกครั้ง แล้วก็ดำอีกครั้ง... และไปเรื่อยๆ จนจบเกม


ชิ้นส่วนเคลื่อนไหวอย่างไร
ทั้งหกชิ้นเคลื่อนไหวต่างกัน ชิ้นส่วนยกเว้นอัศวินไม่สามารถ "กระโดด" เหนือชิ้นอื่นได้และไม่สามารถย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีชิ้นส่วนสีของตัวเองได้ ชิ้นส่วนสามารถครอบครองช่องสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ตั้งอยู่โดยการจับพวกมัน โดยทั่วไป ชิ้นส่วนควรอยู่ในตำแหน่งที่ขู่ว่าจะจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ ป้องกันชิ้นส่วนของตัวเอง หรือควบคุมช่องสี่เหลี่ยมที่สำคัญ


กษัตริย์
พระราชาเป็นส่วนที่สำคัญที่สุด แต่ก็อ่อนแอที่สุดด้วย กษัตริย์สามารถเคลื่อนย้ายได้เพียงช่องเดียวในทิศทางใดก็ได้ - ขึ้น ลง ด้านข้าง แนวทแยงมุม กษัตริย์ไม่สามารถย้ายไปที่ช่องสี่เหลี่ยมที่เขาจะถูกตรวจสอบได้ (นั่นคือเขาถูกจับได้)


ราชินี
ราชินีเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุด เขาสามารถเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงใดก็ได้ (ในแนวนอน แนวตั้งหรือแนวทแยงมุม) ในทุกระยะที่เป็นไปได้ แต่ไม่ต้องกระโดดข้ามส่วนที่เป็นสีของเขา และเช่นเดียวกับทุกชิ้น ถ้าราชินีจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ การเคลื่อนไหวของมันจะสิ้นสุดลง


Rook
โกงสามารถย้ายระยะทางใดก็ได้ แต่ในแนวนอนและแนวตั้งเท่านั้น Rooks แข็งแกร่งเป็นพิเศษเมื่อปกป้องซึ่งกันและกันและทำงานร่วมกัน!


ช้าง
ช้างสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลตามต้องการแต่ในแนวทแยงเท่านั้น ช้างแต่ละตัวเริ่มด้วยสี่เหลี่ยมสีของตัวเอง และต้องอยู่บนสี่เหลี่ยมสีเดียวกันเสมอ ช้างทำงานร่วมกันได้ดีเมื่อครอบคลุม ด้านที่อ่อนแอกันและกัน.


ม้า
อัศวินเคลื่อนไหวแตกต่างจากชิ้นส่วนอื่นๆ อย่างแรก อัศวินเคลื่อนสี่เหลี่ยมสองช่องในแนวนอนหรือแนวตั้ง จากนั้นหนึ่งสี่เหลี่ยมตั้งฉากกับทิศทางเดิม (เช่นตัวอักษรรัสเซีย “Г”) นอกจากนี้ อัศวินยังเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถ "กระโดด" เหนือชิ้นส่วนและเบี้ยอื่นๆ ได้


จำนำ
เบี้ยแตกต่างจากชิ้นส่วนอื่นตรงที่พวกมันเคลื่อนที่และจับต่างกัน: พวกมันเคลื่อนที่ตรงไปข้างหน้า และจับเป็นแนวทแยงมุม เบี้ยจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น ยกเว้นในการย้ายครั้งแรกเมื่อสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้สองช่อง เบี้ยสามารถย้ายไปยังสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม (เบี้ย) ซึ่งตั้งอยู่ตามแนวทแยงมุมบนไฟล์ที่อยู่ติดกัน พร้อมจับชิ้นนี้ (จำนำ) เบี้ยไม่สามารถขยับ (จับ) ไปข้างหลังได้ หากมีชิ้นส่วนหรือตัวจำนำอื่นอยู่ตรงหน้าตัวจำนำ ตัวจำนำจะไม่สามารถเคลื่อนผ่านหรือจับชิ้นส่วนหรือตัวจำนำนั้นได้


การเปลี่ยนแปลง
จำนำมีหนึ่ง ลักษณะเด่น- สามารถแปลงร่างเป็นร่างอื่นได้ เบี้ยที่ถึงอันดับสุดท้าย (อันดับที่ 8 สำหรับสีขาว อันดับที่ 1 สำหรับสีดำ) จะถูกแทนที่ด้วยชิ้นส่วนใดๆ (ยกเว้นราชา) ที่มีสีเดียวกันตามที่ผู้เล่นเลือก การแปลงจะดำเนินการทันที (ในการเคลื่อนไหวเดียวกัน) โดยไม่คำนึงถึงการมีอยู่ของชิ้นส่วนที่มีชื่อเดียวกันบนกระดาน โดยปกติโรงจำนำจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นราชินี เบี้ยเท่านั้นที่สามารถเลื่อนขั้นเป็นชิ้นอื่นได้


การรับบัตรผ่าน
กฎอีกข้อหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการจำนำเรียกว่า "ผ่านระหว่างทาง" (จาก "en passant" ภาษาฝรั่งเศส แปลว่า "ระหว่างทาง") การยึดทางเดินเป็นการย้ายโรงจำนำพิเศษที่จะจับจำนำของคู่ต่อสู้ที่ถูกย้ายสองช่องพร้อมกัน แต่ภายใต้การโจมตีไม่ใช่สี่เหลี่ยมที่เบี้ยตัวที่สองหยุด แต่ตัวที่ผ่าน จำนำแรกเสร็จสิ้นการยึดบนช่องสี่เหลี่ยมนี้ ราวกับว่าจำนำของฝ่ายตรงข้ามย้ายเพียงหนึ่งช่อง สถานการณ์ดังกล่าวจะเกิดขึ้นได้เฉพาะในกรณีที่โรงรับจำนำอยู่ในอันดับที่ห้า (สำหรับเบี้ยสีขาว) หรืออันดับที่สี่ (สำหรับเบี้ยสีดำ) และช่องสี่เหลี่ยมที่เบี้ยของฝ่ายตรงข้ามถูกโจมตี การจับตัวจำนำของฝ่ายตรงข้ามสามารถทำได้ทันทีหลังจากย้ายสองช่องสี่เหลี่ยมแล้ว การจับบนทางเดินทำได้เฉพาะกับการย้ายกลับ มิฉะนั้น สิทธิ์ในการยึดบนทางเดินจะสูญหายไป


หล่อ
กฎพิเศษอีกอย่างหนึ่งเรียกว่าการขว้าง การเคลื่อนไหวนี้ช่วยให้คุณทำสิ่งสำคัญสองอย่างได้ในเวลาเดียวกัน: ปกป้องราชาของคุณ และเอาตัวโกงออกจากมุมกระดานและเข้าสู่ตำแหน่งที่กระฉับกระเฉงมากขึ้น การหล่อประกอบด้วยการเคลื่อนพระราชาไปทางด้านท้ายเรือที่มีสีเป็น 2 เหลี่ยม แล้วจึงลากไปยังลานสี่เหลี่ยมข้างๆ พระราชาที่อยู่อีกฟากหนึ่งของพระราชา การหล่อสามารถทำได้ภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้:
นี่คงเป็นการเคลื่อนไหวครั้งแรกของกษัตริย์ในเกมนี้
นี่จะต้องเป็นการย้ายครั้งแรกของ rook ที่ถูกย้ายในเกมที่กำหนด
ช่องสี่เหลี่ยมระหว่างโจรกับราชานั้นว่าง ไม่มีชิ้นส่วนอื่นอยู่บนนั้น
กษัตริย์จะต้องไม่อยู่ในการตรวจสอบและช่องสี่เหลี่ยมที่ต้องข้ามหรือครอบครองจะต้องไม่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งชิ้น
สังเกตว่าในตอนเริ่มเกมในทิศทางเดียว พระราชาอยู่ใกล้กับโกง หากคุณปราสาทด้วยวิธีนี้จะเรียกว่าปราสาทคิงไซด์ การเหวี่ยงไปในอีกทางหนึ่ง ข้ามจัตุรัสที่พระราชินียืนอยู่ในตอนเริ่มเกม เรียกว่าการล่องแก่งที่ฝั่งควีน โดยไม่คำนึงถึงด้านที่ปราสาทเกิดขึ้น กษัตริย์ย้ายสองช่อง


รุกฆาต
ตามที่ระบุไว้ข้างต้น เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อกษัตริย์ถูกตรวจสอบและไม่สามารถออกจากมันได้ กษัตริย์สามารถออกจากเช็คได้สามวิธี: ย้ายไปที่จัตุรัสที่ปลอดภัย (ห้ามการหล่อ!) ซ่อนตัวด้วยชิ้นส่วนอื่น หรือจับตัวหมากรุก หากกษัตริย์ไม่สามารถหลีกเลี่ยงรุกฆาตได้ เกมก็จะจบลง โดยปกติ เมื่อรุกฆาต กษัตริย์จะไม่ถูกถอดออกจากกระดาน และเกมจะถือว่าจบ


วาด
บางครั้งไม่มีผู้ชนะในเกมหมากรุก แต่การเสมอกันได้รับการแก้ไข

มีกฎ 5 ข้อ เกมหมากรุกจบลงด้วยการเสมอกัน:
Pat นั่นคือตำแหน่งที่ผู้เล่นที่มีสิทธิในการเคลื่อนไหวไม่สามารถใช้ได้เนื่องจากชิ้นส่วนและเบี้ยทั้งหมดของเขาขาดโอกาสในการเคลื่อนไหวตามกฎและกษัตริย์ไม่อยู่ในการตรวจสอบ
ผู้เล่นสามารถตกลงที่จะเสมอและหยุดเล่น
มีชิ้นส่วนบนกระดานไม่เพียงพอที่จะรุกฆาต (เช่น กษัตริย์และอธิการต่อต้านกษัตริย์)
ผู้เล่นประกาศเสมอถ้าตำแหน่งเดียวกันบนกระดานซ้ำสามครั้ง (ไม่จำเป็นต้องสามครั้งติดต่อกัน)
มีการเล่นห้าสิบท่าติดต่อกันโดยไม่มีผู้เล่นคนใดทำการจำนำหรือจับชิ้นส่วนหรือตัวจำนำ


ฟิสเชอร์หมากรุก (960)
Chess960 (เรียกอีกอย่างว่าหมากรุกของ Fischer) เป็นรูปแบบหมากรุกที่ใช้กฎเดียวกันกับหมากรุกทั่วไป แต่ไม่มีการเล่น "ทฤษฎีการเปิด" บทบาทใหญ่ในเกม.. ตำแหน่งเริ่มต้นของชิ้นส่วนถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มโดยใช้กฎ 2 ข้อเท่านั้น: พระสังฆราชอยู่บนสี่เหลี่ยมที่มีสีต่างกันและกษัตริย์จะต้องอยู่ระหว่างโกง ตัวเลขขาวดำถูกจัดเรียงอย่างสมมาตร มีตำแหน่งเริ่มต้นที่เป็นไปได้ 960 ตำแหน่งซึ่งเป็นไปตามกฎเหล่านี้ (ด้วยเหตุนี้คำนำหน้า “960”) กฎการหล่อเป็นเรื่องผิดปกติ: ทุกอย่างเหมือนกันที่นี่ (ราชาและโจรไม่เคยย้ายมาก่อนพวกเขาปราสาทไม่อยู่ในเช็คหรือผ่านช่องสี่เหลี่ยมที่มีเช็ค) บวกกับเซลล์ทั้งหมดระหว่างราชาและโกงจะต้องปลอดจากชิ้นส่วน
หลายทัวร์นาเมนต์ใช้กฎเดียวกัน กฎเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้หากคุณเล่นที่บ้านหรือออนไลน์..


เข้าใจแล้ว - ไป!
หากผู้เล่นสัมผัสชิ้นใดชิ้นหนึ่งก็ต้องขยับ.. หากผู้เล่นสัมผัสชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามเขาจะต้องจับมัน.. ผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสชิ้นส่วนเพียงเพื่อแก้ไขบนกระดานต้องประกาศเจตนาของเขาก่อนโดยปกติ ว่า "ถูกต้อง"


การควบคุมเวลา
ทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ใช้การควบคุมเวลาสำหรับทั้งเกม ไม่ใช่สำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง. ผู้เล่นทั้งสองได้รับเวลาเท่ากันต่อเกม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถตัดสินใจว่าจะใช้เวลานี้อย่างไร.. หลังจากที่ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหว เขาจะกดปุ่มบน นาฬิกาเพื่อเริ่มนาฬิกาของฝ่ายตรงข้าม ถ้าผู้เล่นหมดเวลา และฝ่ายตรงข้ามอ้างสิทธิ์ ผู้เล่นที่หมดเวลาจะแพ้ ข้อยกเว้นคือเมื่อผู้เล่นที่ประกาศว่ามีชิ้นส่วนไม่เพียงพอที่จะรุกฆาต ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน


กลยุทธ์พื้นฐาน
ปกป้องกษัตริย์ของคุณ
ย้ายกษัตริย์ไปที่มุมของกระดานตามกฎแล้วจะปลอดภัยกว่าที่นั่น อย่าเลื่อนการขว้าง ตามกฎทั่วไป คุณควรปราสาทให้เร็วที่สุด จำไว้ว่า ไม่สำคัญว่าคุณจะรุกฆาตคู่ต่อสู้มากแค่ไหนตราบเท่าที่เขารุกฆาตคุณก่อน!
อย่าแจกตัวเลขอย่างไร้จุดหมาย
อย่าสูญเสียชิ้นส่วนของคุณอย่างไร้ความปราณี! แต่ละชิ้นมีราคา และคุณไม่สามารถชนะเกมได้หากไม่มีชิ้นส่วนที่จำเป็นในการรุกฆาต มีมาตราส่วนง่าย ๆ ที่ให้คุณประเมินค่าสัมพัทธ์ของแต่ละตัวเลข:
จำนำ - หน่วยพื้นฐาน
อัศวินมีค่าตัวเบี้ย 3 ตัว
บิชอปมีค่าเบี้ย 3 ตัว
โกงมีค่า 5 เบี้ย
ราชินีมีค่า 9 เบี้ย
พระราชาไม่มีค่า
เหตุใดเราจึงต้องทราบความแข็งแกร่งของตัวเลขเปรียบเทียบ อันดับแรก จะเป็นตัวกำหนดยูทิลิตี้โดยรวมของชิ้นงาน นั่นคือ โจรมักจะให้คุณค่าบนกระดานมากกว่าพูด อธิการ ประการที่สอง มูลค่าของชิ้นส่วนจะต้องรับรู้เมื่อแลกเปลี่ยน ..


ควบคุมศูนย์กลางของกระดาน
คุณต้องควบคุมศูนย์กลางของกระดานด้วยชิ้นส่วนและเบี้ยของคุณ หากคุณควบคุมจุดศูนย์กลาง คุณจะมีโอกาสมากขึ้นในการวางหมากของคุณบนกระดาน และมันยากสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณที่จะหาช่องสี่เหลี่ยมที่ดีสำหรับหมากของเขา ในตัวอย่างด้านบน สีขาวทำให้การเคลื่อนไหวที่ดีในการควบคุมจุดศูนย์กลาง สีดำ เคลื่อนไหวไม่ดี..
ใช้รูปทรงทั้งหมดของคุณ
ชิ้นส่วนของคุณไม่มีประโยชน์โดยนั่งอยู่ด้านหลัง พยายามพัฒนาชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณเพื่อให้คุณสามารถใช้มันเมื่อโจมตีราชาของคู่ต่อสู้ การใช้เพียงหนึ่งหรือสองชิ้นในการโจมตีจะไม่ทำงานกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง


เริ่มดีขึ้นในหมากรุก
การรู้กฎและพื้นฐานของกลยุทธ์เป็นเพียงจุดเริ่มต้น มีหลายสิ่งให้เรียนรู้จากการเล่นหมากรุกจนต้องใช้เวลาทั้งชีวิตในการเรียนรู้ทุกสิ่ง! เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้น คุณต้องทำสามสิ่ง:
- เล่น
แค่เล่นต่อ! เล่นให้มากที่สุด คุณต้องเรียนรู้จากทุกเกมที่คุณแพ้และชนะ
- เรียน
หากคุณต้องการพัฒนาทักษะของคุณอย่างรวดเร็ว ให้ซื้อหนังสือหมากรุก นอกจากนี้ยังมีแหล่งข้อมูลมากมายบนอินเทอร์เน็ตที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้และปรับปรุงเกมของคุณ


มีความสุข
อย่าท้อแท้ถ้าคุณไม่ชนะทุกเกมของคุณ!. ทุกคนแพ้บางครั้ง - แม้แต่แชมป์โลก หากคุณเรียนรู้ที่จะเรียนรู้จากการแพ้เกม คุณสามารถสนุกกับหมากรุกได้ตลอดเวลา!

ดูบนเว็บไซต์:
Evpatoria

ขอให้เป็นวันที่ดีเพื่อนรัก!

มุมมองที่ยอมรับกันโดยทั่วไปคือที่มาของหมากรุกคือชาวอินเดีย ยังไม่มีการกำหนดผู้ประพันธ์เฉพาะของเกมหมากรุก ใครเป็นผู้คิดค้นหมากรุก? นักประวัติศาสตร์เชื่อว่าการประดิษฐ์หมากรุกเป็นผลจากความคิดสร้างสรรค์ร่วมกันของหลายชนชาติ

บ้านเกิดของหมากรุก

มีหลายตำนานเกี่ยวกับที่มาของหมากรุก ที่พบมากที่สุดคือ:

ราวศตวรรษที่ 6 เกมที่เรียกว่า Chaturanga ได้ปรากฏตัวขึ้นในอินเดีย

กระดานในจตุรังกามีลักษณะดังนี้: เล่นสี่คน สองต่อสอง แต่ละคนมี "กองทัพ" ของตัวเองในสีที่แน่นอน วัตถุประสงค์ของเกมคือการทำลายชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด

ต่อจากนั้น เมื่อจตุรังกาแพร่กระจายไปในตะวันออกโบราณ จำนวนผู้เล่นลดลงเหลือ 2 คน แต่ละคนมี 16 ชิ้น นั่นคือวิธีที่เรารู้จักหมากรุกในปัจจุบัน

ความจริงที่น่าสนใจ: ใน Chaturanga การเคลื่อนไหวไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่น แต่เกิดจากลูกเต๋า

นักประวัติศาสตร์ยอมรับว่าหมากรุกที่มีกฎของเกมคล้ายกับหมากรุกสมัยใหม่ปรากฏขึ้นในศตวรรษที่ 6 ถึงเวลานี้ที่ต้นฉบับที่พบเป็นวันที่ซึ่งมีการกล่าวถึงหมากรุกเป็นครั้งแรก


จำหน่ายทั่วโลก

ราวศตวรรษที่ 7 ชาวอาหรับ จีน และชนชาติอื่นๆ เริ่มให้ความสนใจในจตุรังกา เอเชียตะวันออกเฉียงใต้. ดังนั้นเกมจึงมีการเปลี่ยนแปลงรวมถึงชื่อ

Shatranzh ในหมู่ชาวอาหรับในหมู่ชาวเปอร์เซีย - shatrang ไปทางทิศตะวันออก xiangqi ของจีน ข้ามทะเล เวอร์ชันญี่ปุ่น shogi ในประเทศไทย มักรัก. พันธุ์เหล่านี้ยังคงครองตำแหน่งที่โดดเด่นในภาคตะวันออก

ประมาณศตวรรษที่ 8 - 9 หมากรุกได้ตั้งรกรากอยู่ในยุโรป เริ่มต้นจากสเปนซึ่งชาวอาหรับ "นำ" sharanzh จากนั้นฝรั่งเศสและปลายศตวรรษที่ 9 หมากรุกก็ชนะใจชาวยุโรปส่วนใหญ่รวมถึงสแกนดิเนเวียด้วย

บนดินรัสเซีย หมากรุกตามที่นักประวัติศาสตร์พูด ปรากฏตัวครั้งแรกตรงจากเปอร์เซียราวศตวรรษที่เก้า จากนั้นตามปกติอิทธิพลของยุโรปผู้รู้แจ้งทำให้ตัวเองรู้สึกได้ และราวศตวรรษที่สิบในที่สุดหมากรุกในรัสเซียก็ได้รับโครงร่างยุโรปในที่สุด

กฎของหมากรุกก็ค่อยๆเปลี่ยนไปเช่นกัน

ความจริงที่น่าสนใจ: ในอิตาลีในศตวรรษที่สิบแปดมีกฎอยู่: เบี้ยเมื่อไปถึงจัตุรัสส่งเสริมการขายสามารถกลายเป็นชิ้นส่วนที่ไม่ได้อยู่ในกระดานเท่านั้น ช่วงเวลานี้. เบี้ยในตำแหน่งสุดท้ายสามารถยังคงเป็นเบี้ย การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามจับร่างใด ๆ จำนำกลายเป็นชิ้นส่วนที่ถูกจับนี้

การประหัตประหาร

ในศตวรรษที่ 14-16 หมากรุกได้รับการฝึกฝนทั้งในเวอร์ชั่นตรรกะและใน "การพนัน" กฎนั้นคล้ายกับกฎของจตุรัง เมื่อการย้ายถูกกำหนดโดยจำนวนทอยบนลูกเต๋า


หมากรุกประเภทนี้ถูกมองว่าเป็นเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่งและถูกห้ามโดยคริสตจักรว่าเป็นเกมแห่งโอกาส

การปฏิเสธหมากรุก "การพนัน" ยังแสดงให้เห็นโดยรัฐบุรุษหลายคน เท่ากับหมากรุกกับงานอดิเรกที่ไม่ได้ใช้งาน

อย่างไรก็ตาม การแบนเป็นการแบน แต่หมากรุกก็แพร่หลายในวัฒนธรรมยุโรปมากขึ้นเรื่อยๆ . โดยวิธีการรวมทั้งในหมู่พระสงฆ์ ในระหว่างการขุดค้น พบหมากรุกและพบได้ในแทบทุกแห่งของศตวรรษที่ 15

ข้อห้ามเริ่มละเลยอย่างค่อยเป็นค่อยไป ยิ่งไปกว่านั้น ในบรรดาข้าราชบริพาร นักการทูต ความสามารถในการเล่นหมากรุกได้ดีถือเป็นกฎเกณฑ์ที่ดี

การพัฒนาทฤษฎี

ในศตวรรษที่ 16-17 กฎของหมากรุกค่อยๆ รวมกันเป็นหนึ่งเดียว มันเป็นไปได้ที่จะพัฒนาแบบจำลองทางทฤษฎีของเกม


ตามคำบอกของ Philidor ตำแหน่งโรงรับจำนำมีบทบาทสำคัญในเกม มันอยู่รอบ ๆ ห่วงโซ่จำนำที่สร้างทั้งเกม

ในปี ค.ศ. 1585 การแข่งขันระดับนานาชาติครั้งแรกจัดขึ้นที่สเปน

ประเภทกีฬา

ตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 สโมสรหมากรุกเริ่มก่อตัวขึ้น ผู้เชี่ยวชาญคนแรกปรากฏตัว

ความจริงที่น่าสนใจ: Lorenzo Busnardo ปรมาจารย์ชาวอิตาลีตามรายงานที่ไม่ได้รับการยืนยันในศตวรรษที่ 17 ได้รับโชคลาภจากการเข้าร่วมการแข่งขัน

ในศตวรรษที่ 18 การแข่งขันระดับชาติเริ่มมีขึ้น จากนั้นจึงจัดการแข่งขันระดับนานาชาติและการแข่งขัน

Adolf Andersen แชมป์โลกคนแรกอย่างไม่เป็นทางการประกาศผู้ชนะการแข่งขันที่ลอนดอนในปี 1851 มงกุฎไปที่ Paul Morphy จากนั้นกลับไปที่ Andersen หลังจากที่ Morphy หยุดแสดง

และในที่สุดก็ แชมป์โลกคนแรกอย่างเป็นทางการคือ Wilhelm Steinitz ซึ่งเอาชนะ J. Zukertort ในการแข่งขันในปี 1886

เหตุการณ์สำคัญอีกประการหนึ่งคือการจัดตั้งการควบคุมเวลา ในตอนแรกมีนาฬิกาทรายเรียบง่าย ผู้ประดิษฐ์นาฬิกาหมากรุกตัวจริงคือ T. Wilson ชาวอังกฤษ


ด้วยการควบคุมเวลาที่องค์ประกอบกีฬาเชื่อมต่อกันเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วบังคับให้ชุมชนโลกยอมรับว่าหมากรุกเป็นกีฬา

วิธีการพัฒนาหมากรุก

หมากรุกพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วในศตวรรษที่ 20 โรงเรียนหมากรุกโซเวียตมีส่วนสำคัญต่อกระบวนการนี้ ในสหภาพโซเวียต หมากรุกได้รับการฝึกฝนและสนับสนุนโดยรัฐ

ด้วยการล่มสลายของประเทศในหมากรุก มีความซบเซาบ้าง หมากรุกเป็นเรื่องยากสำหรับการแข่งขันในแง่ของความบันเทิงและผลกำไรกับกีฬาเช่นฟุตบอลเป็นต้น

FIDE กำลังพยายามทำให้การแข่งขันน่าตื่นเต้นและน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้สนับสนุน ดังนั้น Round robin จึงถูกแทนที่ด้วยระบบน็อคเอาท์และการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเร่งความเร็วของเกม

จุดสิ้นสุดของศตวรรษที่ 20 ถูกทำเครื่องหมายด้วยเหตุการณ์ยุคอื่น - คอมพิวเตอร์ของหมากรุก ทุกวันนี้ โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดเล่นได้ดีกว่ามนุษย์


การศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับทฤษฎีและการใช้คอมพิวเตอร์ทำให้ความนิยมของหมากรุกประเภทที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่อความสำคัญของทฤษฎีการเปิดลดลงจนแทบไม่เหลืออะไรเลย

และหมากรุกกำลังฟื้นคืนชีพในประเทศของเรา นี่เป็นข้อเท็จจริงที่น่ายินดี มีความมั่นใจว่านี่ไม่ใช่การเพิ่มขึ้นเพียงครั้งเดียว แต่เป็นแนวโน้มระยะยาว

ขอบคุณที่ให้ความสนใจบทความ

หากคุณพบว่ามีประโยชน์ โปรดทำดังต่อไปนี้:

  1. แบ่งปันกับเพื่อนของคุณโดยคลิกที่ปุ่มโซเชียลมีเดีย
  2. เขียนความคิดเห็น (ที่ด้านล่างของหน้า)
  3. สมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อก (แบบฟอร์มใต้ปุ่มโซเชียลเน็ตเวิร์ก) และรับบทความในอีเมลของคุณ

ขอให้เป็นวันที่ดี!

สำหรับผู้ที่มีความปรารถนาที่จะใช้เวลาว่างเพื่อประโยชน์ของจิตใจและอารมณ์มีกีฬาเช่นหมากรุก นี่เป็นกีฬาพิเศษที่ไม่ต้องการการออกกำลังกายจากบุคคล แต่ในทางกลับกัน สำหรับกิจกรรมนี้ หมากรุกต้องการกิจกรรมทางจิตจากผู้เล่น หมากรุกเล่นมาหลายศตวรรษทั้งในระดับมืออาชีพและโดยผู้เล่นในสโมสรสมัครเล่น มาลองทำความรู้จัก ประวัติหมากรุกและหลักการของเกม

หมากรุกคืออะไร?

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น หมากรุกเป็นกีฬาชนิดพิเศษ นี่คือเกมกระดานสำหรับผู้เล่น 2 คน เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนกระดานหมากรุกพิเศษที่มีเครื่องหมายขาวดำและ 64 ช่องที่มีขนาดเท่ากัน บรรทัดของเซลล์ถูกทำเครื่องหมายในแนวนอนด้วยตัวเลข - ตั้งแต่ 1 ถึง 8 ในแนวตั้งด้วยตัวอักษร - จาก a ถึง h องค์ประกอบที่สำคัญต่อไปของเกมคือชุดหมากรุก มีสีขาวและดำ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหนึ่งในนั้น ชุดหมากรุกประกอบด้วย:

เบี้ย - 8 ชิ้น;

ช้าง - 2 ชิ้น;

ม้า - 2 ชิ้น;

โกงกาง - 2 ชิ้น;

ราชา - 2 ชิ้น;

ราชินี - 2 ชิ้น

ในประวัติศาสตร์ของหมากรุก มีส่วนพิเศษที่อุทิศให้กับรูปลักษณ์ของชิ้นส่วน และที่สำคัญที่สุดคือชื่อของมัน

ตามกฎที่กำหนดไว้ เกมเริ่มต้นด้วยผู้ที่มีชุดชิ้นส่วนสีขาว นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวทั้งหมดจะดำเนินการตามลำดับ สาระสำคัญของเกมคือผู้เล่นคนหนึ่งต้องตีคู่ต่อสู้ของเขาด้วยการรุกฆาตเขา รุกฆาต - เมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่มีโอกาสเคลื่อนไหวและชิ้นส่วนกษัตริย์ของเขาอยู่ภายใต้การตรวจสอบของฝ่ายตรงข้าม เกมสามารถหยุดได้เมื่อฝ่ายตรงข้ามพ่ายแพ้อย่างสมบูรณ์และหากมีการเสมอกัน การเคลื่อนไหวทั้งหมดมีเวลาจำกัด หากเกินขีดจำกัดของเกมและไม่มีผู้ชนะ จะถือว่าชนะหรือเสมอกันทางเทคนิค

หมากรุกปรากฏตัวครั้งแรกที่ไหนและเมื่อไหร่?

ประวัติศาสตร์หมากรุกเริ่มขึ้นเมื่อประมาณ 1.5 พันปีก่อน นักวิชาการบางคนกล่าวว่าเกมนี้มีต้นกำเนิดในอินเดียตั้งแต่ช่วงศตวรรษที่ 5-6 เชื่อกันว่าบรรพบุรุษของหมากรุกคือ เกมอินเดียจตุรงค์. ความแตกต่างและกฎเกณฑ์ที่แน่นอนของเกมนี้ไม่มีใครรู้จักในตอนนี้ แต่มีข้อมูลบางอย่างที่ยืนยันความสัมพันธ์ของพวกเขากับหมากรุกสมัยใหม่อย่างเต็มที่: กระดานขาวดำที่มีเครื่องหมายและสี่เหลี่ยมรวมถึง 16 ชิ้นคล้ายกับเบี้ยที่เราคุ้นเคย . มี 4 คน ไม่ใช่ 2 คน

ตามที่นักประวัติศาสตร์ในขณะเดียวกันชาวอาหรับก็ยืม Chaturanga ของอินเดีย ในแง่สมัยใหม่ ชาวอาหรับได้ปรับเปลี่ยนเกมอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกส่งผลต่อชื่อ - จากจตุรังกลายเป็นชาทรานจ์ ต่อมาเมื่อเกมมาถึงชาวทาจิกิสถานและเปอร์เซีย พวกเขาเรียกมันว่า "หมากรุก" ซึ่งแปลว่า "ท่านลอร์ดพ่ายแพ้" มีขึ้นตั้งแต่ ค.ศ. 580-600

ในปี 800-900 เมื่อชาวอาหรับพิชิตเมืองต่างๆ ในยุโรปด้วยความเร็วสูง หมากรุกก็เข้ามาที่นี่เช่นกัน ในยุโรป เกมนี้ภาคภูมิใจและกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตทางวัฒนธรรมของคนเหล่านั้น เฉพาะในศตวรรษที่ 15-16 เท่านั้นที่กฎพื้นฐานของเกมซึ่งคุ้นเคยกับคนสมัยใหม่ได้รับการจัดตั้งขึ้นอย่างมั่นคง

หมากรุกสมัยใหม่

ด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงก็ส่งผลกระทบเช่นกัน เกมโบราณเหมือนหมากรุก กฎเกณฑ์ยังคงเหมือนเดิม แต่ตอนนี้คอมพิวเตอร์มีอิทธิพลอย่างมากต่อเกม ตอนนี้การแข่งขันและการแข่งขันภายใต้สโลแกน "man against machine" ได้รับความนิยมอย่างมาก ดูเหมือนว่าคอมพิวเตอร์จะไม่ปล่อยให้ใครมีโอกาสชนะ แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ที่ ประวัติศาสตร์สมัยใหม่หมากรุกมีตัวอย่างมากมายของการแข่งขันระดับโลกเมื่อปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่ชนะ ปัญญาประดิษฐ์.

กระดานหมากรุกตัวจริงที่มีตัวเลขในปัจจุบันได้รับบทบาทของของที่ระลึกและของขวัญมากกว่าเครื่องประดับสำหรับเล่น และแน่นอนว่าเป็นเรื่องน่าเศร้า แต่หมากรุกประเภทที่จิตสำนึกของเราคุ้นเคยกำลังสูญเสียความนิยมในอดีต ตอนนี้มือสมัครเล่นและผู้เริ่มต้นชอบที่จะแข่งขันกับเอ็นจิ้นคอมพิวเตอร์ไม่ใช่กับคู่ต่อสู้ที่แท้จริง แต่ยังสามารถพบกันได้ทางอินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ยังมีข้อดี: ในกระบวนการเล่นกับเครื่องจักร คุณจะสามารถพัฒนาทักษะของคุณในเวลาที่สั้นที่สุด

ขอให้เป็นวันที่ดีเพื่อนรัก!

ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่เชื่อว่าประวัติความเป็นมาของหมากรุกมีรากฐานมาจากวัฒนธรรมตะวันออก

ต้นทาง

นักประวัติศาสตร์หลายคนมีความเห็นว่าต้นกำเนิดของเกมหมากรุกคือ อินเดีย. คนอื่น ๆ ที่ระมัดระวังมากขึ้นเชื่อว่าหมากรุกเป็นผลผลิตของความคิดสร้างสรรค์ร่วมกันของคนหลาย ๆ คนและพวกเขาพัฒนาขึ้นในสมัยโบราณนั้นควบคู่ไปกับหลายประเทศ

ตำนานที่เข้าใจได้มากที่สุดเกี่ยวกับที่มาของหมากรุกคือ:

ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 5 และ 6 เกมหนึ่งถือกำเนิดขึ้นในอินเดียซึ่งเรียกว่า จตุรงค์. สำหรับการรับรู้หมากรุกสมัยใหม่ เกมนี้ดูแปลกมาก:

สี่กำลังเล่นอยู่ สองต่อสอง ผู้เล่นแต่ละคนมีชุดชิ้นส่วนสีขาวหรือสีดำของตัวเอง เป้าหมายของเกมคือการทำลาย "กองกำลัง" ของฝ่ายตรงข้าม

ข้อเท็จจริงที่น่าสงสัย:ในเกมนี้ไม่ใช่ผู้เล่นที่มากับการเคลื่อนไหว สิ่งที่ควรย้ายควรถูกกำหนดโดยการโยนลูกเต๋า

เกมค่อยๆพัฒนาและแพร่กระจาย ชิ้นส่วนสีขาวและดำ "รวมกัน" แทนที่จะเป็นผู้เล่น 4 คนเหลือสองคน Chaturanga ค่อยๆ พัฒนารูปแบบเกมที่เรารู้จักในปัจจุบันว่าเป็นหมากรุก

โดยทั่วไปนักประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่เชื่อว่าหมากรุกเริ่มเล่นตามกฎที่คล้ายกับหมากรุกในปัจจุบัน ที่หกศตวรรษ. ต้นฉบับแรกที่เกี่ยวข้องกับการกล่าวถึงและคำอธิบายของหมากรุกย้อนหลังไปถึงศตวรรษที่หก

จำหน่ายทั่วโลก

เชื่อกันว่าอีกไม่นาน ศตวรรษใน 7 เกมดังกล่าวได้แพร่กระจายไปยังโลกอาหรับ จีน และภูมิภาคอื่นๆ ทางตะวันออก เกมดังกล่าวได้รับความนิยมและได้รับคุณลักษณะระดับชาติของคนเหล่านี้

ชื่อที่รอดตายมาจนถึงทุกวันนี้ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน Shatrang, shatranzh, ชื่อภาษาอาหรับและเปอร์เซียนั้นผิดปกติสำหรับเราผู้เล่นหมากรุกสมัยใหม่ ในญี่ปุ่น - โชกิในหมู่ชาวจีน - เซียงฉียังคงครอบครองสถานที่สำคัญในวัฒนธรรมของชนชาติเหล่านี้

เมื่อเวลาผ่านไป Shatranzh อาหรับ "เจาะ" เข้าไปใน สเปน. ตามประวัติศาสตร์ เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นใน 8 ศตวรรษ.

ที่ 9 ศตวรรษในสาย ฝรั่งเศสภายหลัง "ภายใต้ความกดดัน" เล็กน้อย เกมที่น่าสนใจประเทศในยุโรปอื่น ๆ ไม่ได้ต่อต้าน


ในขณะเดียวกัน ใน 9 ศตวรรษ หมากรุกปรากฏบน รัสเซียโลก. และตรงจากภาคตะวันออก อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์ทางวัฒนธรรมกับยุโรปก็มีบทบาท หมากรุกในรัสเซียค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นแบบยุโรป และเมื่อสิ้นสุดศตวรรษที่ 10 ก็กลายเป็น "ยุโรป" โดยสิ้นเชิง

กฎค่อยๆเปลี่ยนไป ในประเทศต่าง ๆ ที่มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง

ข้อเท็จจริงที่น่าสงสัย:

“ในอิตาลีในศตวรรษที่สิบแปด มีกฎอยู่หนึ่งข้อคือ เมื่อถึงจุดรับจำนำ ตัวเบี้ยสามารถกลายเป็นชิ้นส่วนที่ไม่ได้อยู่ในกระดานได้ในขณะนี้เท่านั้น เบี้ยในตำแหน่งสุดท้ายสามารถยังคงเป็นเบี้ย การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามจับร่างใด ๆ จำนำกลายเป็นชิ้นส่วนที่จับได้นี้ "

ช่วงเวลาแห่งการข่มเหง

ในบางช่วงของประวัติศาสตร์ ศตวรรษใน 15-16 หมากรุกถูกแบ่งออกเป็นสองสาขา - เวอร์ชันที่เราคุ้นเคยและ " การพนัน". ในเวอร์ชันการพนันของเกมกฎนั้นคล้ายกับจตุรัสและ การย้ายทำโดยการโยนลูกเต๋า .

ไม่น่าแปลกใจเลยที่เวอร์ชันนี้ถูกมองว่าเป็นเกมแห่งโอกาสมากกว่า เพราะมันดูเหมือนเกมลูกเต๋ามาก การพนันแล้วพวกเขาก็ไม่ได้บ่นเป็นพิเศษและมักถูกคริสตจักรและรัฐข่มเหง หมากรุกโดยรวมก็ตกอยู่ภายใต้ภาพนี้เช่นกัน

ไม่เข้าใจความแตกต่างโดยเฉพาะ คริสตจักรและเจ้าหน้าที่ของรัฐใช้สิทธิของพวกเขาอย่างกระตือรือร้นที่จะ "ไม่ปล่อยมือ" โดยพิจารณาว่าหมากรุกเป็นงานอดิเรกที่ไม่ได้ใช้งานประเภทหนึ่ง

อย่างไรก็ตาม ถั่วงอกปรากฏบนหินและต้นไม้เติบโต ผลไม้ต้องห้ามรู้ไหม... เกมแพร่กระจายและมีความโดดเด่นมากขึ้นเรื่อย ๆ ในวัฒนธรรมยุโรป


ในระหว่างการขุดพบหมากรุกในสถาบันของคริสตจักรไม่ต้องพูดถึงเพียงแค่ที่ดินและบ้านของผู้คนในชั้นเรียนที่แตกต่างกัน

ข้อห้าม ซึ่งมักจะถูกละเลย "โดยปริยาย" นอกจากนี้, ความสามารถในการเล่นหมากรุกได้ดีกลายเป็นแฟชั่น และเกือบจะเป็นข้อบังคับสำหรับผู้ที่มีกิจกรรมทางปัญญา

การพัฒนาทฤษฎีเกม

จนถึงตอนนี้ ทหารได้แหกหอก กฎของเกมในประเทศต่างๆ ค่อยๆ ถูกเขย่า รวมกันเป็นหนึ่งเดียว และสามารถสื่อสารกันได้บนพื้นฐานทั่วไป

ที่ 16 และ 17 ศตวรรษเริ่มปรากฏแบบจำลองทางทฤษฎีต่างๆ หนึ่งในผู้ก่อตั้งแนวทางนี้คือ ฟิลิดอร์. เขาแนะนำแนวความคิดของการต่อสู้เพื่อศูนย์กลาง

Philidor เชื่อและพบผู้สนับสนุนบางส่วนว่าปัจจัยสำคัญในการสร้างเกมคือสถานที่ 1585 การแข่งขันระดับนานาชาติครั้งที่ 1 ย้อนหลังไปถึงปี มันเกิดขึ้นในสเปน

หมากรุกเป็นกีฬา

ข้อเท็จจริงที่น่าสงสัย:เกจิหมากรุกจาก Itlia ลอเรนโซ่ บุสนาร์โด้ รวบรวมตามรายงานที่ไม่ได้รับการยืนยันโชคลาภโดยการจัดและเล่นแมตช์และการแข่งขัน

การแข่งขันระดับชาติยังจัดขึ้นตั้งแต่ศตวรรษที่สิบแปด การแข่งขันระดับนานาชาติกลายเป็นเรื่องปกติ

ความต่อเนื่องของตรรกะคือการก่อตั้งการแข่งขันชิงแชมป์โลกอย่างไม่เป็นทางการ ผู้ให้บริการรายแรก ไม่เป็นทางการ มงกุฎแชมป์ อดอล์ฟ แอนเดอร์เซ็น, ที่ชนะการแข่งขันลอนดอน 1851 ของปี.

ที่ 1886 การแข่งขันอย่างเป็นทางการครั้งแรกเกิดขึ้น มงกุฎแชมป์ วิลเฮล์ม สไตนิทซ์ ใครชนะ โยฮันน์ ซักเคอร์ทอร์ทและกลายเป็นเจ้าของชื่อแชมป์.


เหตุการณ์ที่เป็นเวรเป็นกรรมต่อไปสำหรับหมากรุกคือการแนะนำการควบคุม อันแรกเป็นนาฬิกาทราย ต่อมาพวกเขาได้ออกแบบและออกแบบ ( ที. วิลสัน) นาฬิกาหมากรุกพิเศษ

มันคือการควบคุมเวลาที่ใช้ในการคิดที่กลายเป็นจุดเริ่มต้นในการรับรู้ของหมากรุกโดยชุมชนกีฬาโลกเป็นหนึ่งในกีฬา

เรื่องน่ารู้

  • เจ้าของสถิติความรอบคอบคือนักหมากรุกจากบราซิล ฟ. ทรอยส์. วันหนึ่งเขาคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของเขา 2 ชั่วโมง 20 นาที.
  • ตามระยะเวลาของการบันทึกปาร์ตี้ 20 ชั่วโมงเต็มสิบห้านาที รวมแล้วเสร็จ 268 ย้าย ปาร์ตี้จบลงด้วยผลเสมอ บางทีหลังจากนั้นกฎก็ถูกนำมาใช้ 50 เคลื่อนที่ เมื่อไม่มีการจับชิ้นส่วนหรือเบี้ยเคลื่อนที่ จะมีการประกาศเสมอ

ในช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษ

ในศตวรรษที่ 20 หมากรุกได้รับการพัฒนาอย่างก้าวกระโดด อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับกิจกรรมของมนุษย์ประเภทอื่นๆ ในรัสเซียและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหภาพโซเวียต หมากรุกได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันและเทียบเท่ากับกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

ยังไงก็ตาม หมากรุกมีความเฉพาะเจาะจงในแง่ของความบันเทิงและตามความสามารถในการทำกำไรไม่สามารถแข่งขันกับฟุตบอลหรือเทนนิสได้

และช่องหมากรุกก็แข็งแกร่งพอ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะแทนที่หมากรุกด้วยฟุตบอลในใจ . ตัวอย่างเช่น ฉันมีพวกเขาค่อนข้างอยู่ร่วมกัน

ที่ ครั้งล่าสุดมีแนวโน้มที่จะเพิ่มความบันเทิงของการแข่งขันและการแข่งขัน ในความคิดของฉันในเชิงบวก ส่วนใหญ่ในแง่ของการเล่นและการใช้การแข่งขันและการแข่งขันที่น่าพิศวง


แนวโน้มวัตถุประสงค์อีกประการหนึ่งคือการใช้คอมพิวเตอร์ . ทุกคนต่างยอมรับความจริงที่ว่าคอมพิวเตอร์เอาชนะบุคคลนั้นได้

ดังนั้นความปรารถนาของปรมาจารย์ชั้นนำที่จะค้นพบเส้นทางใหม่ในทางทฤษฎี ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของรูปแบบเกมที่หายากเช่น

ความสนใจในหมากรุกคือการฟื้นคืนชีพ ผู้คนเข้าใจว่านี่ไม่ใช่แค่เกม กีฬา หรือวิทยาศาสตร์ ที่มีการโต้เถียงกันมานานหลายปีด้วยโฟมที่ปาก

หมากรุก - เครื่องมือพัฒนาส่วนบุคคล แค่ . ฉันหวังว่าความเข้าใจในใจของผู้คนจะแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น

ขอบคุณที่ให้ความสนใจบทความ

หากคุณพบว่ามีประโยชน์ โปรดทำดังต่อไปนี้:

  • แบ่งปันกับเพื่อนของคุณโดยคลิกที่ปุ่มโซเชียลมีเดีย
  • เขียนความคิดเห็น (ที่ด้านล่างของหน้า)
  • สมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อก (แบบฟอร์มใต้ปุ่มโซเชียลเน็ตเวิร์ก) และรับบทความในอีเมลของคุณ