เกมยอดนิยมในยุคโซเวียต เกมสนามของเรา วัยเด็กคืออินเทอร์เน็ต...

ลูกชายของฉันโตขึ้น และฉันเสียใจที่เห็นว่าเด็กทุกวันนี้แตกต่างจากเราอย่างสิ้นเชิง เราอ่านหนังสือ ไปดูหนังด้วยกัน แล้วก็แสดงฉากต่อสู้ เราคุยกันมากขึ้น เป็นเพื่อนกันมากขึ้น และเรายังวิ่งไปที่สนามหญ้าและเล่นด้วย และมีหลายเหตุผลที่คนสมัยใหม่เดินกับเพื่อนน้อยมาก นี่เป็นสถานการณ์ที่ก่อให้เกิดอาชญากร และการศึกษาที่เด็ก ๆ ล้นหลามด้วยคอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์ แต่ ... ฉันรู้สึก ขอโทษสำหรับพวกเขา พวกเขาขาดการผจญภัยที่น่าทึ่งและความทรงจำที่คงอยู่ไปตลอดชีวิต

1. รัศมีรัศมี

กฎของเกม
ในการเริ่มต้น ผู้ขับขี่จะถูกเลือกโดยการนับสัมผัส คนขับรับลูกบอลและพูดคุยกับคนอื่น ๆ ที่เหลือ โดยปกติแล้วพวกเขาจะบอกว่าคำที่ประดิษฐ์ขึ้นนั้นอยู่ในหมวดหมู่ใดและอักษรตัวแรกและตัวสุดท้าย เช่น คนขับนึกถึงคำว่าเตียง เขาบอกว่ามันเป็นเฟอร์นิเจอร์ชิ้นหนึ่ง มันขึ้นต้นด้วยตัวอักษร K และลงท้ายด้วยเครื่องหมายอ่อน เด็กเริ่มเดาคำศัพท์ ทันทีที่คนขับได้ยินคำตอบที่ถูกต้อง เขาตะโกนว่า "Khali halo" ขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดแล้ววิ่งหนีไป
เด็กที่เดาคำศัพท์ได้ถูกต้องจะจับลูกบอลและตะโกนว่า "หยุด" คนขับหยุด ผู้เล่นจะต้องเดาว่าคนขับมีกี่ก้าว แต่ขั้นตอนไม่ง่าย แต่ละบริษัทสามารถมีขั้นตอนของตนเองได้
ประเภทของขั้นตอนในเกม hali halo:
ไจแอนท์ - ขั้นตอนที่ใหญ่ที่สุดความกว้างเต็ม
ปกติ - ขั้นตอนของเด็กตามปกติ
Lilliputian - ขั้นตอนเล็ก ๆ
กบ - ในการกระโดดหมอบ
ร่ม - เด็กหมุนไปตามทิศทางของคนขับ
อิฐ - ส้นเท้าจรดปลายเท้า
อูฐ - ก้าวและถ่มน้ำลาย (สิ่งสำคัญคืออย่าเข้าไปในคนขับ)
เด็กที่มีลูกบอลใช้จำนวนขั้นตอนที่กำหนดและโยนลูกบอลลงในวงแหวนซึ่งผู้นำทำด้วยมือของเขา หากลูกบอลกระทบวงแหวน ผู้เล่นจะกลายเป็นผู้ควบคุมและเกมจะดำเนินต่อไป

2.ซ่อนหา

กฎของเกม
คนนึงขับ ที่เหลือซ่อน ตามเงื่อนไขที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า น้ำนับได้ถึงจำนวนหนึ่ง หันไปหากำแพง ในช่วงเวลานี้ทุกคนซ่อนตัวโดยไม่ไปไกลเกินขอบเขตของดินแดนที่ตกลงกันไว้
คำพูดติดปากของน้ำ: หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า ฉันจะดู

3.Zhmurki

กฎของเกม
หลายคนเล่นบลัฟคนตาบอด ด้วยความช่วยเหลือของสัมผัสหรือโดยการจับสลาก ผู้นำจะถูกเลือก ผู้เล่นปิดตาน้ำด้วยผ้าพันแผลแน่น ๆ (คุณไม่สามารถแอบมองได้ในเกมนี้) คลายน้ำให้เข้าที่และ "สลาย" ไปด้านข้าง Blind Man's Buff จะต้องจับและระบุตัวผู้เล่นคนใดก็ได้ หากคุณเดาถูก ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นคนขับ

4. โจรคอสแซค

กฎของเกม
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม (ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมาก เกมยิ่งน่าสนใจมากขึ้น) แต่ละทีมมีของตัวเอง สติ๊กเกอร์(ปลอกแขน ริบบิ้น หรือตรา)
มีการระบุไซต์ (ขอบเขตของดินแดนที่คุณสามารถซ่อนและหลบหนี)
โดยการจับสลากจะพิจารณาว่าทีมใดจะเป็น "คอสแซค" และทีมใดจะเป็น "โจร"
เมื่อสัญญาณ "โจร" กระจายไปที่ซ่อน ในเวลานี้ "คอสแซค" เลือกสถานที่สำหรับ "คุกใต้ดิน" ซึ่งพวกเขาจะนำ "โจร" ที่จับมาได้ "ดันเจี้ยน" ไม่ควรใหญ่มากเพื่อให้ง่ายต่อการป้องกัน มีการทำเครื่องหมายขอบเขตไว้อย่างชัดเจน (ด้วยชอล์ค ก้อนกรวด ฯลฯ)
หลังจากระยะเวลาที่กำหนด "คอสแซค" จะไปหา "โจร" ที่ซ่อนตัวอยู่ในดินแดนที่ตกลงกันไว้ บรรดาผู้ที่พวกเขาเห็นพวกเขาจะต้องจับและ "ทำให้เสื่อมเสีย" (สัมผัสด้วยมือ) ถือว่าโจรที่ "เปื้อน" ถูกจับเขาต้องไปกับ "คอซแซค" ตามหน้าที่ในขณะที่เขาจับเขา แต่ถ้า "คอซแซค" เผลอปล่อยมือ "โจร" ก็สามารถวิ่งหนีได้
จับ "โจร" พาไป "คุกใต้ดิน"
"โจร" สามารถช่วยสหายที่ล้มลงได้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องวิ่งไปหา "คอซแซค" อย่างเงียบ ๆ ซึ่งเป็นผู้นำของ "โจร" และ "ทำให้เสื่อมเสีย" จากนั้น "คอซแซค" ก็จำเป็นต้องปล่อย "โจร" ไปและ "โจร" ทั้งสองก็หนีไปซ่อนอีกครั้ง แต่ถ้า "คอซแซค" กลายเป็นคนที่ว่องไวกว่าและสามารถ "ทำให้เสื่อมเสีย" "โจร" คนที่สองได้ก่อนหน้านี้เขาก็จับทั้งคู่
"โจร" สามารถปล่อยสหายออกจาก "คุกใต้ดิน" ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องสัมผัสนักโทษก่อนที่ "คอซแซค" ที่เฝ้า "คุกใต้ดิน" จะแตะต้องผู้ปลดปล่อย
เป้าหมายของเกมคือการจับ "โจร" ทั้งหมด

5. แลปตา

กฎของเกม
ฉันรู้จักเกมสองเวอร์ชัน อันหนึ่งเป็นแบบเรียบง่าย (สำหรับเด็ก) อีกอันหนึ่งสำหรับผู้ใหญ่ ตอนเด็กๆ ในประเทศ แน่นอนว่าเราเล่นเกมง่ายๆ:
มีการวาดเส้นสองเส้นบนสนามหญ้าเรียบที่ระยะ 15-20 ม. จากกันและกันเส้นหนึ่งเรียกว่าเมืองอีกเส้นหนึ่งเรียกว่าม้าหรือบ้าน
จากนั้นใช้สัมผัสการนับหรือล็อตกองหน้าถูกกำหนดเขายืนอยู่นอกเมืองส่วนที่เหลืออยู่ในสนามหลังม้า
กองหน้าโยนบอลขึ้นและกระแทกอย่างแรงด้วยไม้ตี ผู้เล่นในสนามกำลังเฝ้าดูดาบกำลังรอให้มันข้ามม้าเพื่อไม่ให้มันตกลงไปที่พื้นเพื่อจับมัน หากพวกเขาทำสำเร็จกองหน้าจะลงสนามและผู้เล่นที่ครอบครองบอลจะเข้ามาแทนที่ หากผู้เล่นในสนามอ้าปากค้างไม่มีเวลาจับบอลให้เตะซ้ำ
บางครั้งผู้ตีก็พลาดบอล กฎอนุญาตให้เขาเป่าซ้ำ หลังจากการพลาดครั้งที่สามกองหน้าจะมอบตำแหน่งให้กับผู้เล่นคนอื่น

6. ฮือฮา

กฎของเกม
คุณต้องมีอย่างน้อย 3 คนในการเล่นดอดจ์บอล ในจำนวนนี้ คนโกหก 2 คน (คนโกหก) และคนขับ 1 คน ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม
ผู้เล่นสองคนจากที่ยืนห่างกันประมาณเจ็ดถึงแปดเมตรตรงข้ามกัน พวกเขามีลูกบอล ผู้เล่นสองคนจากอีกทีมหนึ่งย้ายไปมาระหว่างพวกเขา ภารกิจแรกคือการโยนลูกบอลให้กันและกัน ตีฝ่ายตรงข้ามและทำให้พวกเขาออกจากเกม ในเวลาเดียวกันคุณต้องขว้างลูกบอลเพื่อไม่ให้โดนเป้าหมายโดยพันธมิตรและไม่บินหนีไปไหนทุกครั้ง
ภารกิจที่สองคืออย่าปล่อยให้ตัวเองล้มลง หากคุณจับลูกบอลลอยได้ หนึ่งชีวิตจะเพิ่มให้กับคุณ ตัวอย่างเช่น คุณได้รับห้าชีวิต และเพื่อทำให้คุณออกจากเกม คุณต้องตีคุณหกครั้ง หากลูกบอลกระดอนจากพื้นและโดนผู้เล่นจะไม่นับ สถานที่ของผู้เล่นที่ถูกน็อคถูกครอบครองโดยสมาชิกคนอื่น ๆ ในทีม เมื่อทุกคนน็อคเอาท์ ทีมก็เปลี่ยนสถานที่

7. สี่เหลี่ยมจัตุรัส

กฎของเกม
สำหรับเกมนี้คุณต้องมี บริษัท สี่คนและลูกบอล ก่อนอื่นคุณต้องสร้างสนามเด็กเล่น สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขนาดตามอำเภอใจถูกวาดบนพื้น โดยแบ่งออกเป็นสี่สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หนึ่งสี่เหลี่ยมสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน มีการวาดวงกลมตรงกลางสนามเพื่อเสิร์ฟ เกมเริ่มต้นด้วยการเสิร์ฟลูกบอลโดยผู้เล่นที่ได้รับเลือกโดยการจับฉลาก (การนับ) ลูกบอลถูกโยนด้วยมือเดียวหรือทั้งสองมือเข้าไปในวงกลมตรงกลางเพื่อให้มันกระดอนไปหาผู้เล่นที่ขวางทางอยู่ ผู้เล่นแนวทแยงจะต้องตีลูกบอลหลังจากสัมผัสพื้นหนึ่งครั้งในไตรมาสของเขา คุณต้องตีลูกด้วยเท้า เข่า ศีรษะ ใช้มือสัมผัสไม่ได้

8. แฟนต้า

กฎของเกม
เกมเด็กดีเก่า ตัวเลือกมากมาย ให้ฉันบอกคุณเกี่ยวกับเกมที่เราเล่น เจ้าภาพรวบรวมสิ่งของส่วนตัวหนึ่งชิ้นจากผู้เล่นทุกคน จากนั้นทุกคนก็เขียนงานลงบนกระดาษ จากนั้นกระดาษจะถูกรวบรวมผสมและผู้นำเสนอดึงวัตถุของคนอื่นออกมาโดยไม่มองก่อนแล้วจึงจดบันทึก ผู้ที่เป็นเจ้าของวัตถุที่ดึงออกมาต้องทำงานที่เขียนบนกระดาษให้เสร็จ เกมนี้ยอดเยี่ยม แต่มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่ควรจำไว้ว่าพวกเขาอาจเจองานของตัวเอง สถานการณ์นี้ค่อนข้างจำกัดนิสัยซาดิสต์

9. ฉันรู้ห้าชื่อ

กฎของเกม
พวกเขาเห็นด้วยกับลำดับการเปลี่ยนลูกบอลและลำดับหัวข้อ
ผู้เล่นคนแรกเริ่มปั้นลูกบอลบนพื้นด้วยมือข้างเดียว โดยพูดว่า:
- ฉันรู้จักผู้หญิงห้าชื่อ ย่า - หนึ่ง Katya - สอง ทุ่ง - สาม Masha - สี่ Nastya - ห้า
ผู้เล่นต้องทำตามจังหวะการตี โดยพูดคำเดียวในจังหวะหนึ่งของลูก
หากผู้เล่นจัดการกับงานได้แล้ว เขาจะย้ายไปยังหัวข้อถัดไปซึ่งกำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น
- ฉันรู้จักชื่อเด็กผู้ชายห้าชื่อ (ชื่อเมือง สัตว์ แมลง นก ประเทศ เมือง ฯลฯ)
หากผู้เล่นแพ้ พลาดบอล หรือคิดนาน บอลจะตกเป็นของผู้เข้าร่วมรายต่อไป
เขาเริ่มต้นใหม่:
- ฉันรู้จักผู้หญิงห้าชื่อ
เพื่อทำให้เกมซับซ้อนขึ้น คุณสามารถกำหนดเงื่อนไขว่าชื่อไม่ควรซ้ำกัน เมื่อลูกบอลวนเป็นวงกลมกลับไปที่ผู้เล่นคนแรกเขาเริ่มด้วยหัวข้อที่เขาค้างไว้
เกมดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเบื่อ
ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการหัวข้อได้ครบตามจำนวนสูงสุด

10. ซัลกิ

กฎของเกม
ผู้ขับขี่หนึ่งคนจะถูกเลือกโดยการจับสลากหรือการนับ จากนั้นกำหนดขอบเขตของพื้นที่เล่น ทุกคนกระจัดกระจายอยู่ในบริเวณนี้ คนขับเริ่มจับผู้เล่นภายในขอบเขตที่กำหนดของไซต์ ใครก็ตามที่เขาจับและล้มลงเขาจะกลายเป็น "ฟีด" และประกาศโดยยกมือขึ้น: "ฉันเป็นคนงี่เง่า!" เขาเริ่มจับผู้เล่นและ "ร่องรอย" ในอดีตก็วิ่งหนีไปพร้อมกับทุกคน เกมไม่มีที่สิ้นสุดแน่นอน
พ่อมด
(เกมนี้เป็นแท็กประเภทหนึ่ง)
ผู้เข้าร่วมวิ่งหนีจากคนขับ คนขับติดต่อกับผู้เล่นและสัมผัสเขา - เขาเย้ยหยัน คนที่ถูกเค็มจะกางมือออก และผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ สามารถวิ่งขึ้นไป แตะเขาและ "ช่วยชีวิตเขา" หน้าที่ของคนขับคืออย่าหลงทางไปไกลจากน้ำมันเยิ้มๆ และอย่าให้ใครก้าวเข้ามาหาเขา พ่อมดรุ่นฤดูร้อนจะวิ่งไปรอบ ๆ พร้อมกับ "สปริงเกลอร์" และเทน้ำจากขวดที่รั่วใส่กัน โดยปกติห้านาทีหลังจากเริ่มเกมทุกคนจะเปียก แต่ร่าเริงมาก

11. โทรศัพท์เสีย

กฎของเกม
เกมสำหรับเด็กที่ผ่านการทดสอบตามเวลาเก่าของโทรศัพท์ที่พัง
สามารถเล่นกับหนึ่งหรือสองทีม
ผู้นำคนหนึ่งถูกเลือก ผู้ซึ่งกระซิบคำหรือวลีกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งด้วยเสียงกระซิบ และเขาพยายามส่งต่อไปยังผู้เล่นคนอื่นในลักษณะเดียวกันและต่อไปเรื่อยๆ
ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดในสิ่งที่เขาทำออกมาดัง ๆ และเปรียบเทียบกับต้นฉบับ
มักจะได้รับผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึงและตลกมาก!
ถ้าสองทีมกำลังเล่น เจ้าภาพจะส่งพื้นให้ผู้เล่นสองคนจากทั้งสองทีม ผู้ชนะคือทีมที่ผลลัพธ์จะใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด

12. คิส-ไบรส์-เหมียว

กฎของเกม
สำหรับเกมนี้คุณต้องการผู้เล่นที่มีเพศต่างกันในอัตราส่วนใกล้เคียงกัน ผู้เล่นนั่งบนม้านั่ง ผู้เข้าร่วมสองคน ผู้นำและผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยืนอยู่หน้าม้านั่งโดยหันหลังชนกัน (ผู้นำหันหน้าเข้าหาผู้เล่น ผู้เล่นหันหลังให้)
เจ้าภาพชี้ด้วยตาของเขา (หรือใช้นิ้วของเขาโดยมองไม่เห็น) ไปที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วถามว่า "คิตตี้?"
หากผู้เล่นพูดว่า "ผลัก" เขาก็เลือกต่อไป
หากผู้เล่นพูดว่า "เหมียว" ผู้เล่นคนนั้นจะถูกถามว่า "สีอะไร"
ผู้เล่นตั้งชื่อสีและทำภารกิจที่ตรงกับสีที่เลือก
ความหมายของสีคือ:
สีขาว - หมายถึง "ห้านาทีคนเดียว" เหล่านั้น. เด็กชายและเด็กหญิงออกไปและถอยออกไปเป็นเวลา 10 นาทีเพื่อไม่ให้ใครในบริษัทเห็นพวกเขา
สีเขียว - สามคำถามใช่ คำถามใด ๆ ที่ถูกถาม แต่ผู้เล่นสามารถตอบ "ใช่" เท่านั้น ยิ่งกว่านั้นยังถูกถามคำถามที่ยุ่งยากเช่น "คุณรักเขาไหม" ผู้ตอบหน้าแดงและพูดตะกุกตะกัก แต่ไม่มีสิทธิ์พูดอะไรอีก ทั้งบริษัทได้รับความสนุกสนานจากบทสนทนาดังกล่าว :)
สีแดง - หมายถึงการจูบที่ริมฝีปาก สีถูกนำมาใช้น้อยมาก
สีชมพู - จูบที่แก้ม มันง่ายกว่าสำหรับเขา เขาถูกใช้บ่อย
สีเหลือง - สามคำถามเป็นการส่วนตัว (คุณสามารถถามอะไรก็ได้และผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ที่จะไม่ตอบ) แน่นอนว่าทุกคนถามคำถาม "ด้วยเล่ห์เหลี่ยม" และมักเป็นคำถามส่วนตัว แต่คำตอบมักถูกเก็บเป็นความลับ
สีส้ม - เดินไปตามเส้นทางหนึ่งภายใต้ที่จับ
สีน้ำเงิน - จูบที่จับ
ไวโอเล็ต - กลอุบายสกปรกเล็ก ๆ สามข้อ (เช่น ดึงผมเปีย เหยียบเท้า เอากิ๊บออก) นอกจากนี้ต่อหน้า บริษัท ที่ซื่อสัตย์ทั้งหมด

13. ทะเลกังวลสักครั้ง..

กฎของเกม
มีตัวเลือกเกมหลายตัว
1) เจ้าภาพหันหน้าหนีจากผู้เล่นและกล่าวคำคล้องจองที่เป็นที่รู้จัก:
ทะเลเป็นห่วง
ทะเลเป็นห่วงสอง
ทะเลมีคลื่นสาม
ฟิกเกอร์นาวิกโยธินหยุดนิ่ง!
ขณะที่เขาพูด ผู้เข้าร่วมเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายในลำดับใดก็ได้ เลียนแบบการเคลื่อนไหวของคลื่นด้วยมือของพวกเขา ทันทีที่คนขับเงียบคุณต้องหยุดนิ่งในร่างบาง คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและสัมผัสเขา ผู้เล่นแสดงให้เห็นรูปร่างของเขาที่กำลังเคลื่อนไหว และคนขับเดาว่ามันคืออะไร ผู้เล่นที่ไม่สามารถคาดเดารูปร่างได้จะกลายเป็นน้ำ
2) หลังจากออกเสียงสัมผัสการนับแล้ว ผู้เล่นจะต้องหยุดนิ่งในตำแหน่งที่พวกเขาพบตัวเอง คนขับเลี้ยวไปรอบ ๆ ผู้เล่นทั้งหมดและตรวจสอบตัวเลขที่ได้ ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวก่อนเขาจะเข้ามาแทนที่ผู้นำหรือออกจากเกม (ในกรณีนี้ผู้เล่นที่ยืนยาวที่สุดจะเป็นผู้ชนะ)
3) คุณสามารถใช้เกมเวอร์ชันอื่นได้ เมื่อโฮสต์ตรวจสอบตัวเลขทั้งหมดและเลือกตัวเลขที่เขาชอบมากที่สุด ในกรณีนี้ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่แสดงจินตนาการได้ชัดเจนที่สุด

14. คุณเงียบกว่านี้ คุณจะไปต่อ - หยุด!

กฎของเกม
วาดแถบสองแถบบนพื้นด้วยชอล์คที่ระยะประมาณ 20 เมตร
ผู้เล่นทุกคนกลายเป็นคนขับด้านหนึ่ง - อีกด้านหนึ่งและหันหลังให้กับทุกคน ผู้นำพูดว่า:
“คุณไปเงียบๆ คุณจะไปต่อ หยุด”
วลีสามารถออกเสียงได้ตามที่คุณต้องการ - จงใจกระชับคำ ทั้งประโยค หรือยกตัวอย่างเช่น เริ่มช้าๆ แล้วจบอย่างรวดเร็วและรวดเร็ว - โดยทั่วไป นำองค์ประกอบที่สร้างความประหลาดใจมาสู่เกม
ในเวลานี้ผู้เล่นทุกคนพยายามวิ่งให้ไกลที่สุด ไปที่เส้นชัย หยุดที่คำว่า "หยุด" หลังจากคำว่า "หยุด" คนขับก็หันกลับมา หากเขาเห็นการเคลื่อนไหวของผู้เล่น (ซึ่งไม่มีเวลาหยุดหรือหยุดเนื่องจากความเร็วของการเร่งความเร็ว) เขาจะถูกกำจัดออกจากเกม
ผู้ชนะคือผู้ที่ไปถึงเส้นชัยเป็นคนแรกและสัมผัสคนขับ - เขาเข้ามาแทนที่และเกมจะเริ่มต้นใหม่

กฎของเกม
ผู้เล่นทุกคนนั่งหรือยืนในแถว ผู้ขับขี่ขว้างลูกบอลไปที่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งและในเวลาเดียวกันก็เรียกวัตถุบางอย่าง หากรายการนั้น "กินได้" ผู้เล่นจะจับลูกบอล ถ้าไม่ก็ปฏิเสธ หน้าที่ของคนขับคือสร้างความสับสนให้ผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ในห่วงโซ่ "แอปเปิ้ล-แตงโม-แครอท-มันฝรั่ง" โดยไม่คาดคิดพูดว่า: "เหล็ก" หากผู้เล่นทำผิดพลาดและ "กิน" สิ่งที่ "กินไม่ได้" เขาจะกลายเป็นผู้นำเอง ยิ่งคนขับขว้างลูกบอลและตั้งชื่อวัตถุได้เร็วเท่าไหร่ ก็ยิ่งน่าตื่นเต้นและน่าสนใจในการเล่นมากขึ้นเท่านั้น

17. มีด

กฎของเกม
ผู้เล่นทำเครื่องหมายวงกลมบนพื้น จากนั้น ในทางกลับกัน พวกเขาพยายามใช้มีดฟันเข้าไปในอาณาเขตของศัตรูและชิงดินแดนคืนจากเขาให้ได้มากที่สุด สามารถโยนมีดได้รวมถึงจากไหล่ด้วยการรัฐประหารจากจมูกและแม้แต่จากศีรษะ มีดสามารถติดอยู่กับพื้น ทราย และแม้แต่ม้านั่งไม้

ผู้เล่นแต่ละคนเลือกชื่อสำหรับตัวเอง - ชื่อของดอกไม้และแจ้ง "คนสวน" - คนขับรถและผู้เล่นคนอื่น ๆ คนขับพูดคล้องจอง: "ฉันเกิดมาเป็นคนสวน ฉันโกรธมาก ฉันเบื่อดอกไม้ทั้งหมดยกเว้น ... " และเขาเรียก "ชื่อ" (ชื่อดอกไม้) ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง มีบทสนทนาระหว่างคนขับกับผู้เล่น ผู้เล่นพูดชื่อดอกไม้หนึ่งดอกจากดอกไม้ที่อยู่ในทีม ผู้เข้าร่วมที่ถูกพูดชื่อต้องตอบกลับ บทสนทนายังคงดำเนินต่อไป คนที่ทำผิดพลาด: ตัวอย่างเช่น ไม่ตอบสนองต่อชื่อของเขา ผสมชื่อดอกไม้ - ให้ภาพลวงตา (สิ่งใด ๆ ของเขา) ในตอนท้ายของเกม การแพ้จะหมดลง “คนสวน” หันไป พวกเขาหยิบของออกมาแล้วถามคนขับว่า “ผู้เล่นคนนี้ควรทำอย่างไร” "คนสวน" มอบหมายงาน (กระโดดขาเดียว, หมอบ, ร้องเพลง, ท่องบทกวี ฯลฯ ) - ผู้เล่น "ทำงาน" ผีและนำสิ่งของของเขาไป

20. ลูกสาวของแม่

กฎของเกม
เกมนี้ถือว่าเป็นเกมสำหรับเด็กผู้หญิง แต่ในบางกรณี เด็กผู้ชายก็ได้รับอนุญาตให้เล่นด้วย ซึ่งแม้ก่อนเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ก็สามารถเข้าใจได้ว่าการแต่งงานคืออะไรและอะไรที่เป็นภัยคุกคาม เกมดังกล่าวมีกฎข้อเดียว - เล่นโดยใช้จินตนาการและประสบการณ์ชีวิตสูงสุด แอบดูพ่อแม่หรือในละคร
ในระหว่างเกม บทบาทสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ("เอาน่า ตอนนี้คุณเป็นแม่แล้ว ดูเหมือนฉันจะเป็นลูกสาวของคุณหรือเปล่า") พบเด็กโดยบังเอิญ แม่เลี้ยงที่จู่ๆ ก็ปรากฏตัว และคนรักที่ทำงานอย่างอธิบายไม่ได้เข้ามาในเกม เป็นครั้งคราว และตุ๊กตาฟื้น ตุ๊กตาทารก ตุ๊กตาสัตว์ เล่นฉาก "ราวกับว่าเราอยู่ในร้าน", งานแต่งงาน, การทะเลาะวิวาท, การวางแผน, การต่อสู้, ความตาย! ทุกอย่างเหมือนในชีวิต

โจรคอซแซค

ยิ่งมีคนเล่นเกมนี้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งน่าสนใจมากเท่านั้น เหมาะสำหรับทั้งเด็กชายและเด็กหญิง - ทุกคนชอบโดยไม่มีข้อยกเว้น คุณสามารถเล่นได้ทุกที่สิ่งสำคัญคือมีสถานที่ที่เงียบสงบในดินแดนที่เลือกเพื่อซ่อน

ก่อนอื่นผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - ทีมหนึ่งคือคอสแซคและอีกทีมหนึ่งคือโจร จำเป็นต้องมีเครื่องราชอิสริยาภรณ์เช่นคอสแซคทุกคนจะมีผ้าพันคอผูกหรือแขนเสื้อม้วนขึ้นบนแจ็คเก็ต

โจรกระจัดกระจายไปด้วยค่าใช้จ่ายของหนึ่งในสองสามและคอสแซคในเวลานี้เลือกสถานที่สำหรับ "คุกใต้ดิน" (โจรที่จับได้จะถูกนำไปที่นั่น) "คุกใต้ดิน" ไม่ควรใหญ่เกินไปที่จะป้องกันได้สะดวก ขอบเขตของคุกใต้ดินควรทำเครื่องหมายด้วยบางสิ่ง (ก้อนกรวด กิ่งไม้ หรือเขียนด้วยชอล์ค)

หลังจากเวลาหนึ่ง (เช่นหลังจาก 5 นาที) พวกคอสแซคก็ออกตามหาโจร คอสแซคไม่เพียง แต่ต้องการเห็นเท่านั้น แต่ยังต้องเอาชนะโจรด้วย หากคอซแซคทำสำเร็จ เขาจะพาโจรไปที่คุกใต้ดิน โจรไม่ควรแยกออก แต่ถ้าคอซแซคปล่อยมือโดยไม่ตั้งใจโจรก็จะหนีไปได้

ดังนั้นคอสแซคจึงค่อยๆจับโจร แต่โจรที่ยังไม่ถูกจับสามารถช่วยเพื่อนที่ถูกจับได้ ดังนั้นหากคอซแซคนำโจรเข้าไปในคุกใต้ดิน โจรอีกคนสามารถวิ่งไปหาพวกเขาและเอาชนะคอซแซคได้ จากนั้นเขาจะต้องปลดปล่อยคนที่ถูกจับได้ โจรทั้งสองวิ่งไปซ่อนอีกครั้ง

อย่างไรก็ตาม คอซแซคที่ว่องไวสามารถวางแผนและเป็นคนแรกที่เอาชนะโจรคนที่สองได้ จากนั้นเขาจะมีนักโทษสองคน

โจรยังสามารถปลดปล่อยเพื่อนของเขาจากคุกใต้ดิน ในการทำเช่นนี้เขาต้องเจาะคุกใต้ดิน (เพื่อไม่ให้ผู้คุมคอซแซคเยาะเย้ยเขา) และเย้ยหยันสหายของเขา จากนั้นทั้งคู่ก็หนีไปซ่อนอีกครั้ง

เกมจบลงเมื่อคอสแซคจับโจรได้ทั้งหมด จากนั้นทีมสามารถสลับบทบาทได้

ยางรัดผม

คุณจะต้องใช้แถบยางยืดยาว (ประมาณ 3 ม.)

มีส่วนร่วมในเกม 3-4 คน (หากมากกว่านั้นคุณจะต้องรอนานจึงจะถึงตาคุณกระโดด) อย่างไรก็ตามคุณสามารถเล่นคนเดียวได้ (จากนั้นจะต้องผูกหนังยางกับต้นไม้สองต้นเท่านั้น)

ต้องผูกปลายยางยืดเพื่อทำแหวน ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันสวมยางยืดลดระดับข้อเท้า ผู้เล่นแยกย้ายกันไปหนังยางยืดออกและปรากฎว่ารางหนังยางเหมือนเดิม

ผู้เล่นคนที่สามเริ่มกระโดดด้วยวิธีนี้: กระโดด - ขาทั้งสองข้างของแถบยางข้างหนึ่ง, กระโดด - ขาทั้งสองข้างของอีกด้านหนึ่ง, กระโดดด้วยขาทั้งสองข้างที่อีกด้านหนึ่งของแถบยาง

แถบยางถูกยกขึ้นเป็น "ระดับความยาก" ที่แตกต่างกัน:

ที่ระดับข้อเท้า - ที่ระดับเข่า - ที่ระดับสะโพก - ที่ระดับเอว - ที่ระดับอก - ใต้รักแร้ (แน่นอนว่านี่คือไม้ลอย)

หากผู้เล่นไม่เคยทำผิดพลาดนั่นคือจากการกระโดดครั้งแรกเขากระโดดไปที่แถบยางที่ต้องการไม่เหยียบแล้วไปที่ ระดับใหม่. แต่ละระดับจะมีชื่อของตัวเอง เช่น

คนเดินเท้า

กระโดด - ก้าวพร้อมกันด้วยเท้าทั้งสองข้างบน "ยางรัด" กระโดด - เปลี่ยนขาในสถานที่ จากนั้นเราทำซ้ำสิ่งเดียวกัน แต่เหยียบยางรัดอีกอันแล้ว

ซองจดหมาย

กระโดด - ด้วยสองขาเรากระโดดข้ามแถบยางยืดที่สองทันทีในขณะที่เกี่ยวขาแรก (กลายเป็นไม้กางเขนซึ่งคุณต้องยืนขึ้น) กระโดด - เราเหยียบยางยืดทั้งสองด้วยเท้าของเรากระโดดออกจาก แถบยางยืด

โดยวิธีการเล่นหนังยางในประเทศอื่น ๆ - และพวกเขายังเรียนในโรงเรียนอนุบาล:

ในวิดีโอนี้ เด็กๆ ชาวเยอรมันกำลังแสดง "หนังยาง" ในเวอร์ชันที่มีขาข้างเดียว - เรามีสิ่งนี้ด้วย ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ซับซ้อน:

และนี่คือคู่มือทั้งหมดที่เกมยางรัดกลายเป็นการเต้นรำที่แท้จริงพร้อมชื่อภาษาจีนสำหรับ "pas" ทั้งหมด (วิดีโอจาก Rubberbandskipping.com ซึ่งอุทิศให้กับเกมนี้โดยเฉพาะ):

เกมนี้ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 4 คน (ยิ่งดี) ผู้เล่นทุกคนยืนอยู่ด้านหนึ่งของสนามและผู้นำอยู่ตรงกลางและหันหลังให้ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ เจ้าภาพเรียกสี

ผู้เข้าร่วมมองหาสีนี้ด้วยตัวเอง (เสื้อผ้า กิ๊บติดผม ของเล่น) หากพบคุณจะต้องใช้สีนี้และไปที่อีกด้านหนึ่ง ถ้าสีตามชื่อไม่มีในตู้เสื้อผ้าหรือของใช้ส่วนตัว ต้องวิ่งข้ามไปอีกฝั่ง งานของผู้นำคือจับผู้เล่นที่กำลังวิ่งอยู่และทำให้เขาล้มลง (จากนั้นผู้เล่นคนนี้จะกลายเป็นผู้นำ)

ผู้เล่นสามารถช่วยเหลือซึ่งกันและกัน หากในตู้เสื้อผ้าของผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งมีสีที่ถูกต้องสองสิ่ง เขาก็สามารถเลือกได้เอง และเพื่อนของเขาจะยึดอีกสิ่งหนึ่งไว้ จากนั้นพวกเขาก็สามารถไปอีกด้านหนึ่งด้วยกันได้

ใน PAINTS เด็ก ๆ จะได้รับสีอื่น ผู้ขายกำหนด และผู้ซื้อคือปีศาจ เขามา: - ก๊อกก๊อก! - คุณคือใคร? - ฉันเป็นปีศาจที่มีเขาพร้อมพายอุ่น ๆ หน้าผากมีรอยกระแทกและมีหนูอยู่ในกระเป๋า (อะไรทำนองนั้น) - คุณมาทำไม? - สำหรับทาสี - เพื่ออะไร? ตั้งชื่อสี หากไม่มีสีดังกล่าวพวกเขาจะพูดกับเขาว่า: - วิ่งบนขาข้างเดียวไป .... ตัวอย่างเช่นสีชมพูมีราคาแพงกว่าไม่มีสีทาแมว และถ้ามีก็จะจับกับสี พวกเขาตะโกนในเวลานี้: ทาสีในกล่อง!

Salki - ขาหลังคา

เกมแท็กหรือแท็กปกติดูเรียบง่าย มีการเลือกคนขับที่ต้องวิ่งตามผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ผู้ที่ล้มผู้นำจะกลายเป็นผู้นำเสียเอง

อย่างไรก็ตามในเกม "ขา" ของเรามีเคล็ดลับอย่างหนึ่ง: ผู้เล่นสามารถช่วยตัวเองได้ เมื่อคนขับวิ่งมาหาเขา ผู้เล่นจะต้องนั่งบนอะไรบางอย่าง ยกขาขึ้นจากพื้นแล้วตะโกนว่า “ขาอยู่เหนือศีรษะ” ในกรณีนี้ คนขับไม่สามารถทิ้งเขาได้อีกต่อไป

ผู้เล่นต้องจำไว้ว่าทุกคนไม่สามารถยกขาขึ้นพร้อมกันได้ ผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนต้องอยู่บนพื้นเพื่อให้เกมดำเนินต่อไป

ทะเลเป็นห่วง

เลือกไดรเวอร์ก่อน เขาหันไปจากผู้เล่นคนอื่น ๆ และพูดคล้องจองเสียงดัง:

ทะเลกังวลครั้งเดียว ทะเลกังวลสอง ทะเลกังวลสาม รูปทะเล แช่แข็ง!

ในขณะที่คนขับออกเสียงคำนั้น ผู้เล่นทุกคนจะเคลื่อนไหวแบบสุ่ม แต่ทันทีที่การนับถอยหลังสิ้นสุดลง ผู้เล่นจะหยุดอยู่กับที่โดยแสดงภาพร่าง "ทะเล" ผู้นำเข้าหาผู้เล่นแต่ละคนแตะเขา - และผู้เล่นที่ไม่มีคำพูดจะต้องแสดงภาพ "ทะเล" ของเขา ผู้ดำเนินการต้องเดาว่าตัวเลขนี้คืออะไร ผู้เล่นที่ไม่เหมือนหรือแย่กว่าคนอื่น (ตัดสินโดยการโหวตทั่วไป) สามารถวาดภาพกลายเป็นผู้นำได้

นอกจากตัวเลขทางทะเลแล้ว พวกเขายังเดา:

รูปสัตว์ - รูปตัวตลก - รูปบ้า - และทุกสิ่งที่เพียงพอสำหรับจินตนาการ

นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชั่นที่ง่ายกว่าของเกมนี้ - หลังจากสิ้นสุดการนับสัมผัสทุกคนจะหยุดนิ่งในตำแหน่งใด ๆ และผู้ที่เคลื่อนไหวก่อนจะกลายเป็นไดรเวอร์ใหม่ แต่ด้วยเงื่อนไขดังกล่าว การเล่นเกมต่อไปนี้จึงน่าสนใจกว่า -

นกฮูก

เช่นเดียวกับในเกมก่อนหน้านี้ คนขับและ "นกฮูก" จะถูกเลือกก่อน รังของมันอยู่ห่างจากสนามเด็กเล่น (แนะนำให้ทำเครื่องหมายรัง: แยกรังด้วยวัตถุหรือร่างด้วยชอล์ค)

นกเค้าแมวนั่งอยู่ในรังและผู้นำพูดว่า: "วันนั้นกำลังจะมาถึง ทุกสิ่งมีชีวิตขึ้นมา!" และผู้เล่นเริ่มวิ่งและกระโดดเลียนแบบการบินของผีเสื้อ นก กระโดดเหมือนกบ

หลังจากนั้นครู่หนึ่ง โฮสต์พูดว่า: "ค่ำคืนกำลังจะมาถึง ทุกอย่างหยุดนิ่ง นกฮูกบินออกไป!"

ผู้เล่นทั้งหมดหยุดนิ่ง นกฮูกไปล่าสัตว์ เมื่อสังเกตเห็นผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนไหว เธอจับมือเขาและพาเขาไปที่รังของเธอ ในทางออกเดียว เธอสามารถนำผู้เล่นสองหรือสามคนไปด้วยได้

จากนั้นนกฮูกก็กลับไปที่รังของมัน และเด็กๆ ก็เริ่มวิ่งเล่นอย่างอิสระรอบสนามเด็กเล่นอีกครั้ง

ผู้เล่นที่ไม่ถูกจับแม้แต่ครั้งเดียวจะเป็นผู้ชนะ

สาม-สิบห้า

จำนวนผู้เล่น: ตั้งแต่ 3 คน สิ่งที่คุณต้องการ: บันไดที่มีขั้นบันไดกว้าง ผู้นำยืนอยู่บนสุดของบันได ผู้เล่นอยู่ด้านล่าง พิธีกรกล่าวคำคล้องจอง: "สาม-สิบห้า-สิบ-ยี่สิบ"

ในเวลาเดียวกันเขาและผู้เล่นทุกคนก็กระโดดขึ้นไปบนขั้นบันไดพร้อมกัน คุณสามารถกระโดดได้หลายวิธี ใครก็ตามที่คิดเกี่ยวกับมัน - ด้วยสองเท้าในขั้นเดียวหรือหนึ่งเท้าบนขั้นบนสุด และอีกขั้นที่ด้านล่าง บางคนอาจจัดการยื่นเท้าผ่านสองขั้น ...

ตอนนี้พวกเขาดูว่าผู้เล่นคนไหนวางเท้าในลักษณะเดียวกับคนขับ หากพบผู้เล่นดังกล่าวจะถือว่าเป็นผู้แพ้และกลายเป็นผู้นำ หากไม่มีผู้เล่นคนใดอยู่ในตำแหน่งเดียวกับคนขับ เกมจะดำเนินต่อไป

ถ้าเกิดว่ามีผู้เล่นสองคนหรือมากกว่านั้นยืนอยู่บนขั้นบันไดเดียวกันพร้อมกับผู้นำ ทุกคนกระโดดอีกครั้ง

ชาวประมง จับปลา

ในเกมนี้ เด็ก ๆ ต้องใช้เชือกกระโดดหรือเชือกที่แข็งแรงและมีความยาวเท่ากัน ผู้นำหยิบปลายเชือกด้านหนึ่งแล้วหมอบลง เขาเริ่มหมุนเข้าที่และหมุนเชือกเพื่อให้มันหมุนเหนือพื้น ผู้เล่นจะต้องกระโดดข้ามเชือก ใครก็ตามที่ไม่มีเวลากระโดดและเชือกสัมผัสเขาถือว่าเป็น "ปลาที่จับได้" และหลีกทาง ผู้ชนะคือ "ปลา" ที่จับได้นานที่สุด เธอกลายเป็นผู้นำ

กระต่ายและแครอท

วงกลมขนาดใหญ่วาดบนพื้น (เส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 3-5 เมตร) ภายในวงกลมใส่ "แครอท" 10 อันนั่นคือแท่งหรือก้อนกรวด วงกลมคือ "สวน" และผู้นำในเกมคือ "หุ่นไล่กา" หน้าที่ของเขาคือจับกระต่าย ผู้เล่นคนอื่นๆ

เมื่อสัญญาณของผู้นำกระต่ายวิ่งเข้าไปในวงกลมและขโมยแครอท ในเวลานี้นั่นคือเมื่อกระต่ายอยู่ในวงกลมหุ่นไล่กาจะจับพวกมัน ไม่สามารถจับกระต่ายนอกวงกลมได้

ผู้เล่นกระต่ายที่ถูกจับออกจากเกม คนสุดท้ายที่จับได้จะกลายเป็นหุ่นไล่กาชั้นนำ

ความสับสน

ฉันยังจำได้ว่าตอนเด็กๆ ฉันกับเพื่อนหัวเราะเมื่อเราเล่นเกมนี้ เด็ก ๆ ในปัจจุบันก็ยอมรับความบันเทิงนี้อย่างกระตือรือร้น

ดังนั้น ผู้เล่นทุกคนนั่งบนม้านั่งเรียงกัน ผู้นำยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขา ความหมายของเกม: โฮสต์ถามคำถามและโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ถ้าคำตอบคือ "ใช่" เขาต้องจับลูกบอล ถ้าคำตอบคือ "ไม่" อย่าจับมัน สิ่งที่ยากที่สุดคือการหาทิศทางของคุณให้ทันเวลาและไม่จับลูกบอลด้วยคำตอบที่ผิด

เกมเริ่มต้นด้วยคำถามง่ายๆ: "คุณชื่ออะไร ... " จากนั้นผู้นำสามารถตั้งชื่อผู้เล่นหรือคิดอะไรบางอย่างขึ้นมาเอง ตัวอย่างเช่น เจ้าภาพพูดว่า: "ชื่อของคุณคือเฮฟฟาลัมป์" และ ... ผู้เล่นรับบอล

จากนั้นการเคลื่อนไหวจะผ่านไปยังผู้เล่นคนอื่นและผู้นำถามคำถามเดียวกันกับเขา จากนั้นนามสกุลนามสกุลจำนวนปีที่อยู่อาศัย ... ผลที่ได้คือตลกมาก ตัวอย่างเช่น คุณชื่อ Heffalump Pukovich Ivanov คุณอายุ 110 ปี คุณอาศัยอยู่ในกล่องทีวี คุณกินแกนแอปเปิ้ล...

สวัสดี!

ทุกคนยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน ผู้นำเดินไปรอบนอกของวงกลมและแตะไหล่ของผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลม คนขับและคนที่เขาชนวิ่งไปคนละทิศละทางเป็นวงกลมและเมื่อพบกันจับมือกันเขย่าแล้วพูดว่า: "สวัสดี!" จากนั้นพวกเขาก็วิ่งต่อไปในทิศทางของตัวเองเป็นวงกลม

หน้าที่ของแต่ละคนคือการเป็นคนแรกที่ไปถึงที่ว่างในวงกลม คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำคนใหม่

น้ำ

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้นำยืนอยู่ตรงกลาง (ปิดตา) ผู้เล่นเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลมและพูดพร้อมกันว่า:

น้ำ น้ำ อย่านั่งใต้น้ำ ระวังนิด ๆ หน่อย ๆ สักหนึ่งนาที

ทันทีที่พูดผู้เล่นหยุด คนขับรถน้ำลุกขึ้นและเข้าหาผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง งานของฝีพายโดยไม่แอบดูคือการกำหนดว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา คุณสามารถสัมผัสผู้เล่นและตัดสินได้โดยการสัมผัสเท่านั้น หากคนขับเดาผู้เล่นได้ถูกต้อง พวกเขาจะเปลี่ยนบทบาท

ในเกมนี้สำหรับเด็กจำเป็นต้องใช้ชอล์คและพื้นที่ว่างขนาดใหญ่

บนพื้นวาดด้วยชอล์คสองแถบที่ระยะประมาณ 40 เมตร ผู้เล่นทุกคนยืนอยู่หลังหนึ่งแถว นำหน้าไปทีละแถว เขาหันหลังให้ผู้เล่นแล้วพูดว่า:

ยิ่งไปกว่านั้น วลีสามารถออกเสียงได้ตามที่คุณต้องการ: ช้ามากหรือเร็วมาก เพื่อให้ผู้เล่นปรับทิศทางตัวเองได้ยากขึ้น

เมื่อผู้นำออกเสียงคำ ผู้เล่นจะพยายามข้ามอีกเส้นอย่างรวดเร็ว (คุณวิ่งไม่ได้ คุณเดินได้เท่านั้น) แต่ทันทีที่เจ้าภาพพูดคำว่า "หยุด" ทุกคนก็ต้องหยุด เจ้าภาพหันกลับมามองผู้เล่นอย่างระมัดระวัง ใครย้ายออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่ถึงเส้นชัยเป็นคนแรกและสัมผัสคนขับ

สาม สิบสาม สามสิบ

ก่อนเริ่มเกมพวกเขายอมรับกฎ: แต่ละหมายเลข - 3, 13 และ 30 - จะระบุการเคลื่อนไหวบางอย่าง ตัวอย่างเช่น 3 - กระโดดขึ้น 13 - ปรบมือ 30 - หมอบลง

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมที่นำไปสู่ศูนย์กลาง เขาเรียกหมายเลข แต่ไม่เป็นระเบียบ แต่ไม่เป็นระเบียบ ในเวลาเดียวกัน เขาจงใจดึงคำว่า "สามและ - และ - และ - ยี่สิบ" "สามและและและ" และในตอนท้ายของคำให้สัญญาณด้วยมือของเขา จังหวะของเกมค่อยๆเพิ่มขึ้น

คนที่ทำผิดและเดินผิดออกจากวงกลม ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่ได้ทำผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียว

โซ่ปลอม

จำนวนผู้เล่น: จาก 8 คน ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมยืนเข้าแถว ผู้เล่นจับมือกัน เส้นจะอยู่ตรงข้ามกัน (ในระยะประมาณ 10 เมตร)

คำสั่งคำสั่งแรกตะโกนเสียงดัง:

“โซ่ถูกปลอมแปลง ปลดพวกเราออก!”

ทีมที่สองที่ยืนอยู่ตรงข้ามถามว่า:

"พวกเราคนไหนกัน"

ผู้เล่นของทีมแรกเรียกชื่อผู้เล่นคนใดก็ได้จากทีมที่สอง ผู้เล่นที่มีชื่อเรียกว่า scatters และพยายามที่จะทำลายห่วงโซ่ของทีมตรงข้าม การคำนวณ "จุดอ่อน" ที่นี่เป็นสิ่งสำคัญมาก

หากเป็นไปได้ที่จะทำลายโซ่ผู้เล่นที่ทำสิ่งนี้จะกลับไปที่ทีมของเขาและพาคนจากทีมตรงข้ามไปด้วย - คนที่กลายเป็น "จุดอ่อน" ดังนั้นห่วงโซ่ของทีมแรกจึงยาวขึ้น

หากผู้เล่นไม่สามารถทำลายโซ่ได้ ตัวเขาเองจะกลายเป็นทีมตรงข้าม เป้าหมายของเกมคือการลากผู้เล่นทั้งหมดจากทีมตรงข้ามไปยังห่วงโซ่ของคุณ

เกมเดียวกันนี้เล่นกับประโยคอื่นๆ ตัวอย่างเช่น:

"อาลีบาบา! คนรับใช้กำลังพูดถึงอะไร วันที่ห้า สิบ วาสยามาหาเรา!"

หมูและลูกแมว

จำนวนผู้เล่น: จาก 6 คน ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม หมูทีมหนึ่งอีกทีมหนึ่ง - ลูกแมว จากนั้นผู้เล่นทั้งหมดจะสับเปลี่ยนและปิดตา ตามคำสั่งของผู้นำ: "หนึ่ง สอง สาม เราเริ่ม" ลูกหมูเริ่มคำราม และลูกแมวเหมียว

เป้าหมายของเกมคือค้นหาสหายของคุณ (หมูหรือลูกแมว) ให้เร็วที่สุดโดยไม่ต้องแอบดู

เกมสำหรับเด็กนี้เกิดขึ้นในพื้นที่จำกัดไม่มีใครเกินได้ ไดรเวอร์ - ผู้เล่นสองคน (หากมีผู้เล่นหลายคนสามารถเป็นคนขับได้สามคน) คนขับคืออวน ผู้เล่นที่เหลือคือปลา หน้าที่ของอวนคือการจับปลาให้ได้มากที่สุด

ผู้เล่นทุกคนวิ่งไปรอบ ๆ ไซต์และตาข่ายก็จับปลาได้ หากปลาถูกจับได้ ตัวมันเองจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของอวน นั่นคือมันเพิ่มขึ้นจากผู้เล่นหนึ่งคน

ปลาไม่สามารถฉีกอวนได้ กล่าวคือ หลุดจากมือผู้นำเพื่อให้หลุดรอดไปได้

ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถยืนได้นานที่สุดและไม่ตกตาข่าย

ส่งกล่อง

ในการเล่น คุณจะต้องอยู่ด้านบนของกล่องไม้ขีดไฟ ไม่จำเป็นต้องใช้ส่วนที่ยืดหดได้ด้านในพร้อมไม้ขีดไฟ

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละคนยืนอยู่ในบรรทัดเดียว ผู้เล่นคนแรกวางส่วนบนของกล่องไม้ขีดไว้ที่จมูก เขาส่งมันให้ผู้เล่นคนอื่นในทีมของเขาโดยไม่ช่วยด้วยมือนั่นคือเขาวางมันไว้ที่จมูก ดังนั้นเมื่อวางกล่องไว้ที่จมูกของผู้เข้าร่วมแต่ละคน คุณต้องส่งกล่องให้ผู้เล่นคนสุดท้าย

ทีมที่ทำได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

วัวบิน

จำนวนผู้เล่น: ตั้งแต่ 3 คน ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมและจับมือกันในลักษณะนี้: ผู้เล่นวางฝ่ามือขวาไว้บนมือซ้ายของผู้เล่นข้างเคียง บนฝ่ามือซ้ายของผู้เล่นแต่ละคนฝ่ามือของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายควรอยู่ด้านบน

ตอนนี้ผู้เล่นเริ่มออกเสียงคำคล้องจองทีละคำและในเวลาเดียวกันก็ตบมือ (ด้วยมือขวาในฝ่ามือของเพื่อนบ้านทางซ้าย):

วัวตัวหนึ่งกำลังบิน บินอยู่เหนือบ้าน กำลังอ่านหนังสือพิมพ์ ใต้หมายเลข ...

ผู้เล่นคนต่อไปพูดหมายเลข ผู้เล่นตบมือและนับต่อไป (หนึ่งหมายเลข - หนึ่งตบมือ) ผู้เล่นที่บอกชื่อหมายเลขที่เดาได้ควรตบมือเพื่อนบ้านให้แรงขึ้น และหน้าที่ของคนนั้นคือดึงมือออกให้ทันเวลา (ไม่ใช่เร็วกว่านี้!)

โทรศัพท์เสีย

เกมนี้สำหรับเด็กมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก (อย่างน้อย 5 คน) พิธีกรคิดวลีขึ้นมาแล้วนั่งลงก่อน ตามด้วยคนอื่นๆ ตามลำดับ ผู้นำกระซิบวลีอย่างเงียบ ๆ ที่หูของผู้เล่นที่นั่งถัดจากเขา เขาส่งวลีที่ได้ยินไปยังหูของลำดับถัดไป และอื่น ๆ จำเป็นต้องถ่ายทอดวลีเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นได้ยิน

ในตอนท้ายผู้นำเสนอจะเข้าหาผู้เล่นคนสุดท้ายและถามว่าเขาส่งวลีอะไรไปให้เขา เขาพูดซ้ำๆ ในสิ่งที่ได้ยินจนสุดเสียง การเปลี่ยนแปลงที่แปลกประหลาดมักจะเกิดขึ้นกับวลีแรกเกือบทุกครั้ง ตัวอย่างเช่น วลีดั้งเดิมคือ: “ฉันจับแพะแล้วตะโกนว่า “วิ่ง” และในตอนท้ายก็กลายเป็น "ฉันกินเคียวริมแม่น้ำ"

แน่นอนว่าเจ้าภาพพยายามคิดวลีที่มี "เคล็ดลับ" เพื่อไม่ให้พูดซ้ำได้ง่าย นอกจากนี้ ในระหว่างเกม คนคนหนึ่งอาจไม่ได้ยินสิ่งที่พูดกับเขา คุณไม่สามารถถามได้อีก แต่คุณต้องส่งต่อวลี ดังนั้นผู้เล่นจึงคิดเวอร์ชันของตัวเองขึ้นมา

เพื่อค้นหาว่าใครบิดเบือนวลีของคนขับรถ พวกเขาขอให้ผู้เล่นทุกคนพูดซ้ำสิ่งที่พวกเขาได้ยิน ผู้เล่นคนแรกที่ตีความหมายของวลีผิดจะนั่งอยู่ท้ายแถว ผู้นำนั่งแทน

มันเกิดขึ้นที่วลีถึงจุดสิ้นสุดโดยไม่มีการบิดเบือน จากนั้นผู้นำยังคงเป็นคนเดิม

บัว

เกมนี้สำหรับเด็กไม่ได้เป็นเพียงความเอาใจใส่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความคล่องแคล่วด้วย เด็กทุกคนยืนเป็นแถวบนขอบทางเท้า เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นสุดท้าย เขาและผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ จะต้องย้ายจากขอบด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งโดยไม่ต้องลงไปที่พื้น ผู้เล่นที่เหลือไม่ควรเข้าไปยุ่งกับเขาและสามารถช่วยจับเขาไว้เพื่อไม่ให้ตก ใครก็ตามที่แตะพื้นอย่างน้อยหนึ่งเท้าให้ออกไป

โดยวิธีการที่เกมนี้พัฒนาจิตวิญญาณของทีมซึ่งในความคิดของฉันเป็นสิ่งสำคัญมาก

งูบ้า

ยิ่งมีคนเล่นเกมนี้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งน่าสนใจมากเท่านั้น ผู้เล่นทุกคนเข้าแถวเรียงกันเป็นแถวและโอบเอวซึ่งกันและกัน ผู้นำคือผู้เล่นคนแรกในคอลัมน์ หน้าที่ของเขาคือล้มผู้เล่นคนสุดท้าย

ผู้เล่นคนแรกวิ่งตาม "หาง" และผู้เข้าร่วมทั้งหมดตามเขา ปรากฎว่ายิ่ง "หัว" วิ่งเร็วเท่าไหร่ "หาง" ก็จะยิ่งเคลื่อนออกห่างจากมันเร็วขึ้นเท่านั้น คุณต้องหาช่วงเวลาที่สะดวกเมื่อหางอยู่ในระยะที่ใกล้กว่าและปักหมุดไว้

ผู้เล่นที่เค็มยืนอยู่หน้าผู้นำและตอนนี้เขาจับหางของเสา

ทุกวันนี้คลาสสิกเกือบจะหายไปจากแอสฟัลต์แล้วคุณจะไม่พบเด็กผู้หญิงหรือเด็กผู้ชายที่กระโดดข้ามเชือกหรือหนังยางในสนามอีกต่อไปเล่น "แบงค์" อย่างกระตือรือร้นและแท็กได้รับชื่อที่เป็นลางร้ายว่า "ซอมบี้" และสนามก็เปลี่ยนไปละลายเป็นอาคารใหม่ที่เปล่งประกาย แต่แล้วเด็กล่ะ? บางคนไปโรงเรียนตั้งแต่อายุหกขวบซึ่งไม่มีเวลาเล่นเกมในสนามอีกต่อไป คนอื่นใช้เวลาว่างทั้งหมดไปกับการดูทีวีหรือจอคอมพิวเตอร์ แลกเปลี่ยนความสุขจากการเคลื่อนไหวและการสื่อสารแบบสดกับเทคโนโลยีใหม่ๆ คนอื่น ๆ ยังไม่ได้รับอนุญาตให้เดินเตร่ในสนามเพราะเกรงกลัวอันตรายที่เกิดขึ้นจริงหรือจินตนาการ แต่ถึงอย่างนั้น เราซึ่งเป็นพ่อแม่ยุคใหม่ก็ยังมีโอกาสที่จะเปลี่ยนแปลงสถานการณ์นี้ได้ มันคุ้มค่าหรือไม่? แน่นอนว่ามันคุ้มค่า!.. ด้วยการโห่ร้องอย่างสนุกสนานที่พวกเขารุมแท็กหรือโต้เถียงกันอย่างดุเดือดเกี่ยวกับ "การโจมตี" ครั้งสุดท้ายโดยเล่นเป็น "แลนเดอร์" หลังจากวันหยุดฤดูร้อนเกมใหม่ ๆ ถูกนำมาจากค่ายและเมืองอื่น ๆ ได้อย่างไรและจากนั้นทั้งฤดูกาลถัดไปหลาใกล้เคียงก็เริ่มเชี่ยวชาญ และตอนนี้เกิดอะไรขึ้น? จินตนาการสูงสุดของเด็กๆ ก็เพียงพอแล้วสำหรับการไล่ล่าและการต่อสู้ในฉากที่ไม่ต้องการอะไรนอกจากความอดทนและการตอบสนองที่ดี ไม่สามารถพูดได้ว่าเกมเหล่านี้ไม่ได้ให้ความรู้ แต่พัฒนาคุณสมบัติบางอย่างเท่านั้นและทักษะเช่นความเฉลียวฉลาด การประสานงาน ความสามารถในการเป็นส่วนหนึ่งของทีมจะถูกทิ้งไว้โดยไม่สนใจ

เล่นกับเรา เล่นเหมือนเรา...

“ยิ่งคุณไปได้ช้าเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งไปได้ไกลเท่านั้น” ไม่ นี่ไม่ใช่ความเชื่อของผู้ชื่นชอบรถมือใหม่ แต่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับความสนใจและความอดทน คุณจำได้ไหม? บนแพลตฟอร์มที่กว้างขวางมีการลากเส้นสองเส้นที่ระยะห่างจากกันประมาณสามสิบเมตร - "เริ่มต้น" และ "เสร็จสิ้น" ผู้เล่นยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นที่จุดสิ้นสุดโดยมีคนขับอยู่ด้านหลัง เขาออกเสียงวลี: "คุณเงียบไป - คุณจะไปต่อ หนึ่งสองสาม!" ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นพยายามเข้าใกล้เส้นชัยให้ได้มากที่สุด เมื่อพูดยังไม่ทันจบ คนขับก็หันกลับมาอย่างรวดเร็วและตรวจสอบผู้เข้าร่วมในเกมที่หยุดนิ่งอยู่กับที่ ผู้ที่ไม่มีเวลาหยุดตรงเวลาหรือย้ายคนขับจะส่งไปที่เส้นสตาร์ท ผู้เล่นที่ถึงเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ เขากลายเป็นคนขับคนต่อไป เกม "Traffic Light" ก็โดดเด่นเช่นกัน ออกไปเดินเล่นที่สนามทุกคนพยายามใส่ของหลากสี สภาสามัญจะตัดสินใจเล่นเกมนี้ มีการลากเส้นสองเส้นบนพื้นที่ห่างจากกันหลายเมตร มันเป็นถนน ผู้เล่นทุกคนยกเว้น "สัญญาณไฟจราจร" เข้าแถวหลังเส้นใดเส้นหนึ่ง "สัญญาณไฟจราจร" เฝ้าอยู่บน "ถนน" ยืนหันหลังให้ผู้เล่น เขาเรียกว่าสี หากผู้เล่นพบสีที่มีชื่อ "ในตัวเขาเอง" (เสื้อผ้า โบว์ กิ๊บติดผม ฯลฯ) เขาจะถือมันด้วยมือแล้วข้าม "ถนน" อย่างใจเย็น หากไม่พบสิ่งที่เหมาะสม เขาสามารถวิ่งข้ามไปอีกฝั่งได้อย่างรวดเร็ว "สัญญาณไฟจราจร" ควรจะจับผู้ฝ่าฝืน สิ่งที่เขาสัมผัสกลายเป็น "สัญญาณไฟจราจร" ด้วยตัวเขาเอง

คลาสสิก "คลาสสิก"

มีตัวเลือกมากมายสำหรับการเล่น "คลาสสิก" แต่ส่วนใหญ่จะเล่นแบบนี้ บนทางเท้า สนามเด็กเล่นถูกลากออกมาจากเซลล์สิบเซลล์ขนาดประมาณ 30x30 ซม. เซลล์ดังกล่าวเดินเป็นสองคอลัมน์ อันแรกมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5 อันที่สองในทิศทางตรงกันข้ามจาก 6 ถึง 10 สิ่งที่สำคัญที่สุดใน "คลาสสิก" คือจังหวะที่ดี พวกเขาทำจากกล่องดีบุกทรงกลมจากอมยิ้มหรือเหยือกจากยาขัดรองเท้า ทรายถูกเทเข้าไปข้างใน บางครั้งก้อนกรวดก็เข้ามาแทนที่บิต หลายคนเล่น ผู้เล่นคนแรกขว้างไม้ตีไปที่ "ชั้นหนึ่ง" - กล่องที่มีหมายเลข "1" หน้าที่ของผู้เล่นที่กระโดดขาเดียวคือขับไม้ตีไปทั่วทุกชั้นและเคาะมันออกจากสนามแข่งขัน ในกรณีนี้ ผู้เล่นและไม้ตีไม่ควรชนเส้น หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้เล่นจะถูกกล่าวว่า "แพ้" และการเคลื่อนไหวจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป หากคลาสแรกสำเร็จ ผู้เล่นจะย้ายไปคลาสที่สอง ตอนนี้เขาต้องโยนไม้ตีเข้าไปในห้องขังที่มีหมายเลข "2" โดยไม่ต้องเข้าไปในสนามเด็กเล่นแล้วขับจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่ง จำเป็นต้องมีความคล่องแคล่วเพียงพอเพื่อที่จะกระโดดได้อย่างช่ำชองและขว้างไม้ตีเข้าไปในเซลล์ที่ต้องการได้อย่างแม่นยำ ผู้ชนะคือผู้ที่สอบผ่านทุกชั้นเรียนก่อน

ระบายสี

เกม "Paints" เป็นหนึ่งในเกมที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุด ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็น "ปีศาจ" (หรือ "พระ") อีกคน - "พนักงานขาย" (หรือ "แม่") ส่วนที่เหลือทั้งหมดเป็น "สี" แต่ละ "สี" คิดสีสำหรับตัวเองและรายงานให้ "ผู้ขาย" อย่างเงียบ ๆ ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณต้องการวิ่งเล่น พวกเขานึกถึงสีที่เรียบง่ายที่สุด: ฟ้า เขียว ชมพู ฯลฯ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งขี้เกียจเกินไปที่จะวิ่ง เขานึกถึงบางอย่างเช่นมรกตและนั่งลงอย่างสงบตลอดทั้งเกม ดังนั้น "สี" และ "ผู้ขาย" จึงนั่งลงบนม้านั่งยาว "ประณาม" ("พระ") เข้าหาพวกเขาแล้วพูดว่า: "ก๊อก ก๊อก!" "ผู้ขาย" ถามว่า: "มีใครบ้าง" - "ฉันเป็นปีศาจมีเขา มีพายร้อนๆ มีหน้าผาก มีหนูทอดอยู่ในกระเป๋า!" หรือ: “ฉันเป็นพระนุ่งกางเกงน้ำเงิน!” "ผู้ขาย" สนใจ: "คุณมาเพื่ออะไร" - "สำหรับสี!" - "เพื่ออะไร?" ที่นี่ปีศาจตั้งชื่อสีบางอย่าง หากไม่มีสีดังกล่าว "ผู้ขาย" ตอบว่า "เราไม่มีสีดังกล่าว! กระโดดลงทางด้วยขาข้างเดียว!” "ปีศาจ" ทำชัยชนะบนขาข้างเดียวและกลับมาทาสีใหม่ ถ้าชื่อ "สี" มีอยู่ในหมู่ที่นั่ง "ผู้ขาย" กล่าวว่า: "มีเช่นนั้น จ่ายขนาดนั้น" (ใช้อายุของผู้เล่น) "สี" ก็กระโดดขึ้นและวิ่งหนีไป จากนั้นมีสองตัวเลือกสำหรับการพัฒนากิจกรรม ตัวเลือกที่หนึ่ง: "นรก" พยายามจับสี จับ "สี" กลายเป็น "ปีศาจ" หากผู้เล่นสามารถกลับไปที่ม้านั่งได้ เกมก็จะดำเนินต่อไป ตัวเลือกที่สอง: ทันทีที่ชื่อ "สี" วิ่ง "ปีศาจ" พูดโดยเร็วที่สุด: "หยุด if-colo หนึ่ง สอง สาม ดอท!" ในคำสุดท้าย ผู้เล่นที่กำลังวิ่งต้องหยุด ตอนนี้ต้องไปถึง "เส้น" เพื่อ "ทาสี" โดยกำหนดล่วงหน้าว่าต้องดำเนินการกี่ขั้นตอน โดยธรรมชาติแล้วยิ่ง "สี" หนีออกไปได้ไกลเท่าไรก็ยิ่งทำได้ยากขึ้นเท่านั้น ขั้นบันไดยังน่าทึ่ง: ง่าย ยักษ์ (กว้างมาก) คนแคระ (ขั้นเบา ๆ ) อูฐ (ถ่มน้ำลายไปข้างหน้าแล้วก้าวขึ้นข้างบน) ไก่ หรือก้อนอิฐ (ส้นจรดปลายเท้า) ฯลฯ บริษัทต่างๆ คิดค้นทางเลือกสำหรับขั้นบันไดของตนเอง . ดังนั้น "ปีศาจ" จึงได้รับการบอกว่าเขาควรเดินก้าวใด (เช่น ไก่และคนแคระ) และ "ปีศาจ" จะกำหนดด้วยตาว่าเขาควรเดินกี่ก้าวและก้าวใด ดำเนินการทั้งหมดนี้และพยายามสัมผัส "ทาสี" หากได้ผล "สี" จะกลายเป็น "ปีศาจ"

เกมลูกบอล

มีเกมบอลที่ยอดเยี่ยมกี่เกมในช่วงวัยเด็กของเรา และพวกเขามักจะสนุกและน่าสนใจเป็นพิเศษ ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่านอกจากความสนุกแล้ว เกมเหล่านี้ยังมีคุณสมบัติที่มีประโยชน์อื่นๆ มากมาย: พวกเขาพัฒนาความคล่องแคล่วและความอดทน ฝึกการประสานงานของการเคลื่อนไหวและความสนใจ ลองนึกดูว่าลูกบอลของเราทำอะไรได้บ้าง และเราก็ไปพร้อมกับพวกเขา แล้วเราจะสอนให้ เกมที่มีมนต์ขลังลูกน้อยของเราที่กำลังเติบโต เกมทั้งชุดเกี่ยวข้องกับการแข่งขันระหว่างผู้เข้าร่วมที่มีความคล่องแคล่วและความสามารถในการควบคุมลูกบอลอย่างเชี่ยวชาญ เกมเหล่านี้เรียกต่างกัน: "Parrots", "Tens" สำหรับแบบฝึกหัดบางอย่างจำเป็นต้องใช้ลูกบอลขนาดเล็กเท่านั้น (นึกคิด - เทนนิส) สำหรับแบบอื่น - ลูกบอลขนาดใหญ่ (วอลเลย์บอล) และกำแพง การละเล่นเหล่านี้ก็ดีเพราะไม่ต้องรวบรวม "องค์ประชุม" คุณสามารถเล่นด้วยกันและปรับปรุงได้แม้คนเดียว แบบฝึกหัด-"นกแก้ว" สามารถเป็นดังนี้:

  • โยนลูกบอลขึ้นและเมื่อมันตกลงมาและกระดอนจากพื้น ให้จับมันไว้
  • โยนลูกบอลให้ต่ำและรับไว้ โยนลูกบอลให้สูงเป็นสองเท่าแล้วรับไว้ โยนลูกบอลให้สูงที่สุดเป็นครั้งสุดท้ายและรับมันไว้
  • ถือลูกบอลไว้ในมือขวา ปล่อยเพื่อให้ลูกบอลเริ่มตกลงมา และรับลูกบอลทันที เคล็ดลับเดียวกันนี้ทำด้วยมือซ้าย
  • วางลูกบอลบนฝ่ามือ โยนขึ้นเล็กน้อย จับด้วยหลังมือ โยนอีกครั้ง และจับด้วยมือเดียวหรือทั้งสองมือ
  • มือที่ถือลูกบอลอยู่ด้านหลัง การโยนทำจากด้านหลัง และลูกบอลถูกจับข้างหน้า แต่ด้วยมืออีกข้างหนึ่ง
  • โยนลูกบอลขึ้น ตบมือ แล้วจับลูกบอล ในการโยนแต่ละครั้ง จำนวนการตบมือก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน (โดยปกติจะมากถึงห้าครั้ง)

สำหรับแบบฝึกหัดเหล่านี้ คุณต้องใช้ลูกเทนนิส ผู้เล่นแต่ละคนฝึกซ้อมจนกว่าจะทำผิดพลาดหรือทำลูกบอลหล่น หลังจากนั้นเทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป เป็นวงกลมไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีคนทำโปรแกรม "บังคับ" ให้เสร็จก่อน

ในเกม "สิบ" หรือ "สิบ" คุณต้องมีพื้นที่เรียบและผนัง ผู้เล่นแต่ละคนต้องทำแบบฝึกหัดสิบข้อ:

  • ตีลูกติดกำแพง 10 ครั้งติดต่อกัน ตีเหมือนเล่นวอลเล่ย์บอล
  • ตีลูกบอลกับผนังเก้าครั้ง ตีด้วยฝ่ามือจากด้านล่าง
  • โยนลูกบอลแปดครั้งใต้เท้าขวาบนพื้นเพื่อให้กระดอนกับกำแพงและรับลูกบอลจากกำแพงด้วยมือของคุณ
  • ตอนนี้เจ็ดครั้ง แต่ใต้ขาซ้าย
  • ยืนหันหน้าเข้าหากำแพง โยนลูกบอลหกครั้งจากด้านหลังระหว่างขาบนพื้นเพื่อให้มันกระดอนกับกำแพงแล้วจับมันไว้ในมือ
  • ตอนนี้สิ่งเดียวกัน แต่ห้าครั้งและยืนหันหลังให้กำแพง
  • โยนลูกบอลกระแทกกำแพงสี่ครั้งเพื่อให้ลูกบอลกระเด็นไปที่พื้น กระแทกกำแพงอีกครั้งจากการกระดอนจากพื้นแล้วรับไว้
  • ตีลูกบอลกับผนังสามครั้งด้วยฝ่ามือที่ประสานกันในเรือ
  • ตีลูกบอลกับกำแพงสองครั้งด้วยหมัดที่กำแน่น
  • ตีลูกบอลกับผนังด้วยนิ้วตรงหนึ่งครั้ง

หลังจากนั้นจะมี "การสอบ": แบบฝึกหัดแต่ละข้อจะทำครั้งเดียวและคุณไม่สามารถหัวเราะและพูดคุยได้

เกมง่ายๆ "ฉันรู้ ... " ไม่เพียงพัฒนาความคล่องแคล่วเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความรู้อีกด้วย และถ้าเด็กผู้ชายเล่นมากขึ้นใน "สิบ" ที่นี่ก็มีองค์ประกอบของผู้หญิงอยู่แล้ว ความหมายของมันง่ายมาก ผู้เล่นเริ่มตีลูกบอลด้วยมือของเขาบนพื้นโดยพูดหนึ่งคำสำหรับการตีแต่ละครั้ง: "ฉันรู้จักผู้หญิงห้าชื่อ: Masha - หนึ่ง, Ira - สอง ... " และต่อไปถึงห้า จากนั้นจึงใช้หมวดหมู่ที่แตกต่างกัน: ชื่อเด็กผู้ชาย สัตว์ ดอกไม้ ต้นไม้ นก ชื่อเมือง ประเทศ แม่น้ำ ฯลฯ หากมีใครล้มลงหรือทำลูกบอลหล่น เทิร์นนั้นจะถูกส่งไปยังผู้เล่นคนถัดไป ผู้ที่ทำงานให้เสร็จก่อนจะชนะ และเราชอบที่จะเล่น "กินไม่ได้" - เรียบง่ายสนุก เกมที่มีประโยชน์. ผู้เล่นทุกคนเข้าแถว คนขับจากระยะ 2-4 เมตรโยนลูกบอลให้ทุกคนตามลำดับโดยตั้งชื่อวัตถุ หากเป็นสิ่งที่กินได้ ต้องจับลูกบอล ถ้าไม่ใช่ ให้ทุบทิ้ง (หรือไม่จับก็ได้) ผู้เล่นที่ตอบสนองได้ถูกต้องจะก้าวไปข้างหน้า หากเขาทำผิด เขาจะถอยหลังหนึ่งก้าว ผู้ที่ใส่ใจมากที่สุดซึ่งเป็นคนแรกที่ไปถึงคนขับจะกลายเป็นคนขับเอง เขาไม่ได้ห้ามไม่ให้ผู้เล่นสับสน เป็นเรื่องตลกมากถ้ามีคน "กิน" งูหรือรถโดยไม่ตั้งใจหรือปฏิเสธไอศกรีมแสนอร่อย

โอ้มันฝรั่งมันฝรั่ง!

สำหรับเกมต่อไปนี้ ต้องใช้วอลเลย์บอลด้วย "มันฝรั่ง". ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมและส่งบอลให้กันและกัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่โดนลูกบอล เขาจะหมอบลงตรงกลางวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นทุกคนสามารถช่วย "ความผิด" ได้ ในการทำเช่นนี้เขาพยายามตีลูกบอลไปที่ผู้ที่นั่งอยู่ตรงกลางวงกลม "ปล่อย" (ผู้ที่ถูกลูกบอลสัมผัส) มีส่วนร่วมในเกมอีกครั้ง ผู้ที่นั่งอยู่ภายในวงกลมพยายามจับลูกบอลที่บินเข้าหาพวกเขา หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ "ถูกลงโทษ" ทั้งหมดจะกลับเข้าสู่เกมและผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลจะเข้ามาแทนที่ คล้ายกับ "มันฝรั่ง" และเกม "สิบเอ็ด" เด็กคนแรกขว้างลูกบอลไปที่ผู้เล่นคนอื่นในขณะที่พูดว่า: "หนึ่ง!" จากนั้นพวกเขาก็โยนลูกบอลอย่างเงียบ ๆ นับการโยนให้ตัวเองถึงสิบ ผู้เล่นที่บังเอิญขว้างลูกบอลเป็นครั้งที่สิบเอ็ด แทนที่จะจับบอลกลับใช้มือทุบพื้น พูดเสียงดังว่า “สิบเอ็ด!” หากผู้เล่นที่ "สิบเอ็ด" ไม่สามารถตีลูกบอลหรือเสียการนับได้ เขาจะเข้าไปในวงกลมแล้วหมอบลงตรงนั้น วงจรของเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ตอนนี้งานของ "สิบเอ็ด" คือการตีลูกบอลไม่ให้ตกลงไปบนพื้น แต่เพื่อทำให้ผู้เล่น "มีความผิด" ที่อยู่ในวงกลมกระเด็นออกไป หากทำสำเร็จ "ผู้มีความผิด" จะกลับเข้าสู่เกม หากไม่เป็นเช่นนั้น ผู้เล่นจะเข้าร่วม "บทลงโทษ" มันเกิดขึ้นในตอนท้ายของเกมมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เพียงคนเดียว จากนั้นเขาก็เตะลูกบอลบนพื้นอย่างเงียบ ๆ สิบครั้งและในวันที่สิบเอ็ดเขาก็เคาะใครบางคนออกจากวงกลมและเกมก็ดำเนินต่อไป

เกม "Cripple" จะต้องมีความคล่องแคล่วในระดับหนึ่งจากพวกเขา ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและโยนลูกบอลให้กันและกัน หากมีคนจับเขาไม่ได้ผู้เล่นที่โยนบอลจะ "รับ" บางส่วนของร่างกายจากกรอบโทษ ตัวอย่างเช่น ขา (ผู้เล่นยังคงเล่นต่อไปโดยยืนบนขาข้างหนึ่ง) มือ (คุณต้องจับลูกบอลด้วยมือข้างเดียว) ตา (ปิดอยู่) ปาก (ห้ามพูด) หาก "ขาข้างเดียว" ขว้างลูกบอลไปที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง แต่เขาจับไม่ได้ "คนพิการ" สามารถ "เอาส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย" ไปคืนสิ่งที่ขาดหายไปให้ตัวเองแทนและเล่นเกมต่อ “สุขภาพดี” อยู่แล้ว “คนพิการ” ที่ไม่สามารถรับมือกับการสูญเสียของเขา (เช่น ไม่สามารถยืนขาเดียวได้) ออกจากวงกลม ผู้เล่นที่ "รอดตาย" คนสุดท้ายจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ ในวัยเด็กเราชอบเกม "In the Knockout" หรือ "Dodgeball" ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นสองคน ยืนเข้าแถวตรงกลางพื้นที่กว้างขวาง "เคาะออก" สองครั้งด้วยลูกบอลตั้งอยู่ที่ขอบของไซต์ งานของพวกเขาคือการโยนลูกบอลให้กันและกันเพื่อกำจัดผู้เล่นทั้งหมดออกจากไซต์ ผู้ที่สัมผัสบอลลอยออกจากเกม สิ่งที่ยากที่สุดคือการเอาชนะผู้เล่นคนสุดท้ายที่คล่องแคล่วที่สุดที่ยังถูกไฟดูดอยู่ เมื่อบอลแซงหน้าเขา เกมก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง

นอกจากนี้ยังมีเกมที่ไม่มีชื่อเฉพาะ เด็ก ๆ เรียกมันว่า "กำแพง" ผู้เล่นเรียงกันทีละคน ผู้เข้าร่วมคนแรกมีลูกบอลอยู่ในมือ ความหมายของเกมนี้คือการโยนลูกบอลเข้าไปในกำแพงและวิ่งไปจนสุดเส้น และผู้เล่นคนถัดไปต้องจับลูกบอล ในทางกลับกันเด็กทุกคนพูดซ้ำ หากผู้เล่นไม่มีเวลาจับบอล เขาก็ออกจากเกม และคนสุดท้ายที่เหลือจะชนะ

คอสแซคและโจร

แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบพ่อแม่และพ่อในปัจจุบันที่ไม่ได้เล่นเกมที่น่าตื่นเต้นนี้ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก ซึ่งเป็นการผจญภัยที่แท้จริง การไล่ล่าการพนัน และทุกคนรู้สึกเหมือนเป็นนักติดตามที่มีประสบการณ์ คลี่คลายความซับซ้อนของเส้นทางและเครื่องหมายของผู้อื่น สองทีมเข้ามามีส่วนร่วม หนึ่งในสถานที่ที่ตกลงกันนับได้ถึงจำนวนหนึ่ง (ถ้าทุกคนรู้วิธีก็มากถึง 100) ในขณะที่อีกคนหนึ่งวิ่งหนีทิ้งลูกศรด้วยชอล์คไว้ตามทางเพื่อระบุทิศทางการเคลื่อนไหวของพวกเขา ลูกธนูวางไม่บ่อยเกินไปและไม่ได้อยู่ในที่ที่เห็นได้ชัดเจนเสมอไป พวกมันปรากฏบนลำต้นของต้นไม้ บนกำแพงบ้าน และบนม้านั่งไม้ ที่ทางแยกและทางแยกของถนน ลูกศรแยกออกเป็นสองอันเพื่อทำให้ผู้ไล่ตามสับสน โดยทั่วไปแล้ว บางคนวิ่งหนี บางคนตามทัน ไขปริศนาตรรกะมากมายระหว่างทาง และเรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศ และมี "kvachas" ที่แตกต่างกันกี่ตัว! ตัวเลือกที่ง่ายที่สุด: ทุกคนวิ่งหนี "kvach" ตามทัน คนที่จมอยู่กับ "นักต้มตุ๋น" กลายเป็น "นักต้มตุ๋น" พวกเขาเล่นในลักษณะที่แตกต่างกัน: ผู้เล่น "quached" ทุกคนกลายเป็นผู้ช่วยของ "quach" แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการเล่น "เหนือเท้าจากพื้น" ในเกมนี้เป็นไปได้ที่จะจับเฉพาะผู้เล่นที่แตะพื้นด้วยเท้า ฉันจึงต้องปีนขึ้นไปบนม้านั่ง บันไดสำหรับเด็ก และสไลเดอร์ ความแตกต่างของ "เลกกิ้ง: ขาที่มีน้ำหนัก" - ขาไม่ควรสัมผัสพื้นผิวใด ๆ ในขณะที่ได้รับอนุญาตให้นอนราบกับพื้นและยกขาขึ้น แต่ไม่ค่อยมีใครใช้มาตรการนี้

คุณจำซ่อนหาได้หรือไม่? กฎของการซ่อนหาง่าย ๆ นั้นน่าจะเป็นที่รู้จักของทุกคน แต่เกมนี้มีตัวเลือกและความหลากหลายมากมาย ตัวอย่างเช่น "มอสโกซ่อนหา" พวกเขาเล่นแบบนั้น คนขับยืนหันหลังให้ผู้เล่นคนอื่น และหนึ่งในนั้นตบไหล่เขา คนขับหันกลับมาและชี้ไปที่ผู้เล่นที่ตบเขาตามความเห็นของเขา จากนั้นเขาก็มอบหมายงานให้เขาวิ่งหรือกระโดด (ขาเดียวหรือสองขา) ไปยังสถานที่แห่งหนึ่งในสนาม หากคนขับทำการระบุตัวตนได้ถูกต้อง แสดงว่าผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จ และส่วนที่เหลือในช่วงเวลานี้ควรมีเวลาซ่อน หากคนขับทำผิด เขาจะวิ่งหรือกระโดดเอง ส่วนที่เหลือจะซ่อนตัว จากนั้นเกมจะเป็นไปตามสถานการณ์ปกติสำหรับการซ่อนหา: คนขับต้องหาคนที่ซ่อนอยู่และมีเวลาที่จะ "จับ" พวกเขา - วิ่งเร็วกว่าพวกเขาไปยังสถานที่ที่ตกลงกันและพูดว่า: "พวกเขาเคาะและล้มลง (ชื่อของผู้เล่นที่สังเกตเห็น)”. ในทางกลับกันผู้เล่นพยายามที่จะแซงคนขับและ "จับ" คนแรก: "ฉันล้มลง!" ผู้เล่นที่คนขับ "ติดอยู่" คนสุดท้ายจะกลายเป็นคนขับคนใหม่

ความสุขเป็นความลับ...

นั่งบนม้านั่ง

จำได้ไหมว่าช่วงพลบค่ำของฤดูร้อนที่หนาและร้อนจัด ม้านั่งตรงทางเข้า ฝูงสัตว์ส่งเสียงดังเหมือนนกกระจอกบนกิ่งไม้ เด็กๆ? และเสียงของใครบางคนจากหน้าต่าง: "Tanya กลับบ้าน!" - "แม่ขอเวลาอีกสิบนาที ... " เรากำลังเล่นอะไรอยู่? อาจจะเป็น "ตัวเลข"? เกมแฟนตาซีที่ยอดเยี่ยม! เมื่อพบกับ "โจรคอซแซค" หรือกระโดดเข้าไปใน "หนังยาง" เราสามารถนั่งเงียบ ๆ และฝันถึงสิ่งที่คิดไม่ถึงที่สุด จดจำ? ผู้นำสองคนถูกเลือกจากผู้เล่นทั้งหมด พวกเขาเดาตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 (ถ้าทุกคนนับได้ถึงตัวเลขนี้) ผู้เล่นที่เหลือผลัดกันพยายามเดาตัวเลขและผู้นำเสนอช่วยพวกเขาด้วยคำว่า "มากกว่า" และ "น้อยกว่า" เมื่อมีคนเดาตัวเลขได้ พิธีกรถามว่า “คุณต้องการอะไร” ในขั้นต้นสันนิษฐานว่าผู้เล่นทุกคนไม่มีอะไรเลย: ไม่มีเสื้อผ้าไม่มีที่อยู่อาศัย และโดยปกติก่อนอื่นอย่างน้อยต้องมีเสื้อผ้าบางประเภท อย่านั่งบนม้านั่งเปล่า! ตัวอย่างเช่นผู้เล่นสั่งชุดและเจ้าภาพออกไปประชุม ควรชี้แจงว่าก่อนเริ่มเกมมีการพูดคุยกันถึงคำถามที่สำคัญมาก: "สินค้า" ที่เสนอจะ "ไม่มีการแต่งงานไม่มีอารมณ์ขัน" หรือตรงกันข้าม "มีการแต่งงานและมีอารมณ์ขัน" โดยไม่ต้องแต่งงาน - น่าพอใจยิ่งขึ้นกับการแต่งงาน - สนุกยิ่งขึ้น ผู้นำเสนอแต่ละคนมาพร้อมกับสไตล์การแต่งตัวของตัวเอง และ "สินค้า" ทั้งสองก็มีให้ผู้เล่นเลือก หาก "สินค้า" โดยไม่ต้องแต่งงานชุดนั้นจะเป็น "เจ้าหญิง" ที่สุดและทันสมัยที่สุด ถ้าแต่งงาน ... โอ้ที่นี่เที่ยวบินแฟนซีไม่ได้ จำกัด อยู่ที่อะไร! เราไม่ได้คิดเสื้อผ้าใด ๆ : จากกระดาษ, กระดาษแก้ว, ตะไคร่น้ำ, หนาม, ลวด, เหล็ก, มีรูในสถานที่ที่คิดไม่ถึงที่สุด ... จากชุดที่เสนอทั้งสองชุดผู้เล่นเลือกชุดที่เขาชอบมากกว่า (เขา เลือกความชั่วร้ายที่น้อยกว่าสองอย่าง) และเขาออกไปเดาหมายเลขร่วมกับนักออกแบบแฟชั่นของชุดของเขา และผู้นำคนที่สองเข้ามาแทนที่ผู้เล่นบนม้านั่ง เกมสามารถดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ หรือจนกว่าผู้เล่นจะไม่มีอะไรให้อยากได้อีกแล้ว ทุกคนจะได้เสื้อผ้าที่น่าทึ่ง บ้านหรูหรา รถยนต์ เรือยอทช์ และเครื่องบิน ... หรือจนกว่าจะถูกเรียกว่าบ้าน

สำหรับเกม "Ring" อย่างง่ายจำเป็นต้องมีม้านั่งเท่านั้น ผู้เล่นทุกคนพับฝ่ามือใน "เรือ" เจ้าภาพถือแหวนหรืออื่นๆ วัตถุขนาดเล็ก(ปุ่ม, หิน). ผ่านมือของเขาระหว่างฝ่ามือของผู้เล่นแต่ละคน เจ้าภาพวางแหวนไว้ในมือของใครบางคนโดยไม่รู้ตัว จากนั้นเขาก็ถอยออกไปเล็กน้อยแล้วพูดว่า: "Ring-ring ออกไปที่ระเบียง!" หลังจากคำพูดเหล่านี้ หน้าที่ของผู้เล่นที่สวมแหวนคือการยืนขึ้นอย่างรวดเร็วและผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ - เพื่อให้เขาอยู่บนม้านั่ง สามารถกระโดดได้ - กลายเป็นผู้นำ ไม่ - ผู้นำยังคงเหมือนเดิม

คุณเคยเล่นซินเดอเรลล่าไหม? ผู้เล่นทุกคนนั่งลงบนม้านั่งอีกครั้ง ถอดรองเท้าทีละข้างแล้วทิ้งลงกองรวมกัน คนขับเบือนหน้าหนี ยื่นรองเท้าให้แล้วถามว่า “ให้ใคร” เขาเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง สิ่งนี้ดำเนินต่อไปจนกว่ารองเท้าจะหมด ผู้เล่นสวมรองเท้าที่สองและสนุก บางครั้งเด็กชายก็เล่นซินเดอเรลล่าด้วย แล้วมันฮายิ่งกว่า...

STREAK - เกมยามค่ำตามปกติของค่ายผู้บุกเบิก ทุกคนกลายเป็นคู่ ชูมือขึ้นเหนือหัว สร้างทางเดิน คนที่เหลืออยู่โดยไม่มีคู่เดินไปตามทางเดินนี้และเลือกคนที่เขาชอบและไปจนสุดทางเดินนี้พร้อมกับเธอ - ลำธารและคนที่เป็นอิสระไปก่อนและเลือกใครบางคน ฯลฯ

คนสวน - "ฉันเกิดมาเป็นคนสวน ฉันโกรธมาก ฉันเบื่อดอกไม้ทั้งหมดยกเว้น ... " - และเรียกดอกไม้ดอกหนึ่งซึ่งตั้งชื่อตามผู้เล่นคนหนึ่ง - "โอ้! - เกิดอะไรขึ้นกับคุณ - รัก! - กับใคร - ใน..." - หนึ่งในสีปัจจุบัน ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีคนสะดุด นี่คือเกมสำหรับการริบและความปรารถนา บางทีนี่อาจเป็นเกมจากยุคก่อนการปฏิวัติ

CITIES - เกม "เวลาที่เงียบสงบ" ในค่ายผู้บุกเบิกความรู้ด้านภูมิศาสตร์ นอกจากนี้ยังประสบความสำเร็จในการเล่นโดย Gentlemen of Fortune ในภาพยนตร์ชื่อเดียวกัน

"BOYARS และเรามาหาคุณ เด็ก และเรามาหาคุณ" - ...คุณมาทำไม? - ... เราต้องการเจ้าสาว - .... และอันใดที่จำเป็น "เป็นต้น เพื่อความก้าวหน้า

เด็กที่เคารพตัวเองทุกคนเล่นใน COLA แม่ตกใจมากเมื่อลากฟืนที่เหลาแล้วสกปรกจำนวนมากกลับบ้านซึ่งมีฟืนหนักขนาดใหญ่โดดเด่น - "กระบอง" ก็สามารถชนะเดิมพันได้

BOUNCER - คนสองคนที่ยืนอยู่ตรงข้ามกันทำให้ทุกคนที่ยืนอยู่ระหว่างพวกเขากระเด็นออกไปด้วยลูกบอล หากมีคนจับลูกบอล - เทียน หนึ่งในผู้ที่บินออกไปสามารถกลับเข้าสู่เกมได้

ความไร้สาระ - มีคำพูดหนึ่งคำในหูของคนที่นั่งข้างเขาและเขาก็ส่งต่อไปยังคำอื่นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฯลฯ และผู้นำเสนอจะต้องเดาคำเริ่มต้น

SEA กังวลหนึ่งครั้ง ... สอง ... สาม - ตัวเลขทั้งหมดหยุดอยู่กับที่ ใครย้าย - เขาทำงานหนัก

"Lyamochka" ใครจะได้คะแนนมากกว่ากัน เด็กชายเล่นใน "lyamochka" หรือ "ประภาคาร" สายรัดนั้นเป็นชิ้นส่วนของขนสัตว์มีตะกั่วติดอยู่ พวกเขาโยนสายรัดและเตะด้วยเท้าไม่ให้ตกและทำคะแนน จังหวะที่ต่างกัน, คะแนนที่ต่างกัน...

"ทาสี" - "ฉันเป็นพระใส่กางเกงสีเทา ฉันมาเพื่อทาสี" - "เพื่ออะไร" - "เบื้องหลังสีน้ำเงิน" - "ไม่มีสีน้ำเงิน" ... และถ้าเธอเดาก็ดูเหมือนว่า "สีน้ำเงิน" กลายเป็น "พระ" และใน "Samovar" - "กาโลหะเดือด , ขอชา" ... คุณต้องเดาด้วย , กับชาอะไร, จากนั้นดูเหมือนว่ามีคนยังต้องติดต่อกับใครบางคน ... อ้อ อีกอย่าง (บางทีคุณย่าของเราก็เล่นด้วย): " ผู้หญิงส่งเงินให้คุณ 100 รูเบิล อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ จากนั้นซื้อ อย่าใช้ขาวดำ อย่าพูดว่า "ใช่" และ "ไม่" คุณจะไปดูบอลไหม ... "ตา นับ (" นานเท่าใด” ตกลงกันล่วงหน้า) จึงตรัสว่า “ผู้ใดไม่ปิดบัง ไม่ใช่ความผิดของข้าพเจ้า ใครอยู่ใกล้บ้าน เขาหวีดม้า ๓ ตัว ข้าออกไป ไม่คอยใคร” แล้วเดินไป และดู; และคนที่ซ่อนตัวอยู่และคนที่เขาสังเกตเห็นต้องพยายามรีบวิ่งไปยังที่ที่ "ใครร้องเจี๊ยก ๆ" เห่าและ "จับ" ตัวเอง - นั่นคือ ถ้าเขาสามารถวิ่งขึ้นไปเคาะกำแพง "เคาะเคาะเพื่อตัวเอง" ก็เชื่อว่าเขาอยู่ในระเบียบและถ้าเขา "จับได้" ก่อนหน้านี้ ครั้งต่อไปเขาก็จะสะอื้น

"ฮือฮา"

สนามเด็กเล่น (ยาวประมาณ 8-10 เมตรทั้งสองด้านโดยเส้นด้านหลังที่มีคนโกหก (ผู้นำ) หน้าที่ของพวกเขาคือการทำให้ผู้เล่นออกจากสนามด้วยลูกบอลลูกบอลจะเสิร์ฟสลับกันจากคนโกหกคนหนึ่งถึง มีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้เล่น a) กลายเป็นคนโกหก "น็อคเอาต์" หรือผู้เล่นที่เพิ่งมาถึง b) ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและผู้เล่นที่ถูกน็อคออกจากสนามจนกว่าผู้เล่นทั้งหมดของทีมจะถูกน็อค ในขณะที่ "เทียน" สามารถจับได้จากมือของคนโกหก ซึ่งหมายถึงโอกาสที่จะอยู่ใน วงกลมหรือการกลับมาของผู้เล่นที่ล้มลงในสนาม c) หากตัวเลือกก่อนหน้านี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง ฉันพบสิ่งนี้เพียงครั้งเดียว - ในค่ายผู้บุกเบิก ควรมีผู้เล่นค่อนข้างมาก - อย่างน้อย 4-5 คนในแต่ละสองทีม ในแต่ละทีม - คนโกหกหนึ่งคน (B) และผู้เล่นที่เหลือ (I) ในสนามจะวางดังนี้:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

แต่ละทีมในทางกลับกันครอบครองลูกบอลและเตะผู้เล่นของฝ่ายตรงข้าม (I1-I2) ผู้เล่นที่น็อคเอาท์จากประเภทของผู้เล่นจะเข้าสู่ประเภทของฮือฮานั่นคือพวกเขาออกจากสนามไปยังเซกเตอร์ ( B1-B2 ตามลำดับ) เฉพาะผู้เล่นที่จับ "เทียน" (ลูกบอลที่จับจากพื้นไม่ถือว่าเป็น "เทียน" ผู้เล่นที่จับลูกบอลดังกล่าวจะไปที่ดอดจ์บอล) ทีมที่ยังมีผู้เล่นเหลืออยู่เป็นฝ่ายชนะ และพวกเขาจะเริ่มรอบต่อไป

"ขั้นตอน" (1 ตัวเลือก)

มีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5-2 เมตรซึ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกวางไว้คนขับขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้และวิ่งให้ไกลจากวงกลมผู้เล่นคนหนึ่งที่จับลูกบอลได้ตะโกนว่า "หยุด" และกำหนดจำนวนขั้นตอนให้กับคนขับ (ขั้นตอนอาจมีความหลากหลายมากที่สุดและในปริมาณที่แตกต่างกันเช่น 2 "ยักษ์" และ "5" คนแคระ ") หากหลังจากทำตามขั้นตอนที่กำหนดเสร็จแล้วเขาสามารถสัมผัสคนขับได้ ตัวเองกลายเป็นคนขับ ฉันจำได้เพียงไม่กี่ก้าว แต่คุณสามารถฝันถึงตัวเองได้: " ยักษ์" - ก้าวใหญ่ในการกระโดด "Lilliputians" - ครึ่งก้าว "ด้าย" - จากปลายเท้าถึงปลายเท้า "ลูกเป็ด" - หมอบ, "ร่ม" - กระโดดด้วยการรัฐประหาร, "กระต่าย" - กระโดดขาด้วยกัน).

"ขั้นตอน" (ตัวเลือก 2)

วงกลมแบ่งออกเป็นภาค - ประเทศในขณะที่น้ำพูดวลีของเกม (แพ้อีกครั้งคุณต้องประดิษฐ์) ผู้เล่นก็กระจัดกระจาย คำสั่ง "หยุด!" ดังขึ้น ผู้เล่นหยุด จากนั้นน้ำจะเลือกเหยื่อ (โดยปกติจะเป็นเหยื่อที่ใกล้เคียงที่สุด) และกำหนดขั้นตอน หากคุณเดาได้ มันจะตัดชิ้นส่วนจากประเทศของผู้แพ้ ไม่ เขา สละส่วนหนึ่งของอาณาเขตของเขา (คุณสามารถตัดเฉพาะการยืนด้วยเท้าของคุณ ( เท้า) ในอาณาเขตของคุณและคุณจะไปถึงที่นั่นได้อย่างไร (วงกลมควรมีขนาดใหญ่พอ)

"มันฝรั่ง"

ลูกบอลควรเบา ควรเป็นแบบเป่าลมขนาดเล็ก ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมโยนลูกบอลให้กันและกัน (พวกเขาจับหรือเอาชนะเหมือนในเกม "วอลเลย์บอล") ผู้ที่พลาดหรือทำลูกบอลตกจะกลายเป็น "มันฝรั่ง" - หมอบเป็นวงกลมและ สามารถตีลูกบอลได้ หากลูกบอลหลังจากตี "มันฝรั่ง" ตกลงไปที่พื้นแล้วจะไม่ถือว่าพลาดและเกมจะดำเนินต่อไป หาก "มันฝรั่ง" สามารถจับลูกบอลได้ (เช่น "เทียนไข") ลูกบอลที่หายไปจะกลายเป็น "มันฝรั่ง" และผู้เล่นที่เหลือออกจากวงกลม ผู้เล่นที่เหลือสองคนสุดท้ายที่ทิ้งลูกบอลลงบนพื้นกลายเป็น "เหยื่อ" รายแรกของมือใหม่

"กินได้-กินไม่ได้"

สนามแข่งขันถูกลากเป็นเส้น โดยแต่ละเส้นจะแยกออกจากกันทีละขั้น (คุณสามารถเล่นบนบันไดกว้างได้) ผู้เล่นยืนอยู่ด้านหลังเส้นสุดท้ายและคนขับจะโยนลูกบอลให้พวกเขาทีละลูกโดยตั้งชื่อ วัตถุต่างๆ หากคำว่า "กินได้" ดังขึ้น ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอล "กินไม่ได้" - ข้ามหรือทิ้ง หากการกระทำของผู้เล่นสอดคล้องกับคำที่มีชื่อ ผู้เล่นจะไปยังบรรทัดถัดไป (ไปยังขั้นตอนถัดไป) ผู้ที่ข้ามเส้นสุดท้ายก่อนชนะและกลายเป็นคนขับ

"ฉันรู้ 5 ชื่อ"

พวกเขาปั้นลูกบอล (ฝ่ามือ) บนพื้น ออกเสียงคำถัดไปด้วยการเป่าแต่ละครั้ง: "ฉันรู้จักชื่อเด็กผู้หญิง 5 คน (เด็กผู้ชาย ชื่อดอกไม้ นก และอื่นๆ ไม่มีที่สิ้นสุด): Masha - หนึ่ง Tanya - สอง Katya - สาม, "Sonya - สี่ , Ira - ห้า", "ฉันรู้ 5 ... " หากผู้เล่นทำผิดพลาดหรือหยุดชั่วคราวลูกบอลจะไปที่ผู้เล่นคนอื่นเมื่อลูกบอลหมุนวนและกลับมาที่ผู้เล่น เกมสำหรับผู้เล่นนี้กลับมาเล่นต่อจากที่ค้างไว้ ( เหมือนที่ทำใน "คลาสสิก") ในขณะที่จะเป็นการดีกว่าที่จะตกลงล่วงหน้าว่าจะเรียกวัตถุตามลำดับใด เกมนี้มีประโยชน์แม้ไม่มีลูกบอล ที่บ้าน.

"หมา"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กันและกัน หน้าที่ของ "สุนัข" คือการครอบครองบอล ผู้ที่เสียบอลจะกลายเป็น "สุนัข" เอง นี่เป็นรายการเกมบอลที่จำกัด มันสามารถขยายได้ เกมคลาสสิคในฟุตบอล, บาสเก็ตบอล, วอลเลย์บอล, ไพโอเนียร์บอล - ผลิตผลในประเทศสำหรับเด็ก (แตกต่างจากวอลเลย์บอลที่ลูกบอลไม่ถูกตี แต่ถูกจับได้)

"ทะเลกังวลสักครั้ง..."

น้ำยืนอยู่โดยหันหลังให้กับผู้เล่นซึ่งทำผ่านทุกรูปแบบโดยแสดงภาพร่างต่าง ๆ ที่เคลื่อนไหวและออกเสียงคำว่า: "ทะเลเป็นห่วง - หนึ่ง ทะเลเป็นห่วง - สอง ทะเลเป็นห่วง - สาม ทะเล ร่างค้างอยู่กับที่" จากนั้นหันกลับมา ผู้ที่ไม่มีเวลาหยุดนิ่งหรือเคลื่อนไหวก่อนจะกลายเป็นคนขับ

"เงียบกว่านี้..."

หนึ่งในตัวเลือกสำหรับ "ร่างทะเล" คนขับยืนอยู่ที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ผู้เล่นอยู่อีกด้านหนึ่ง น้ำหันไปและพูดว่า: "คุณไปเงียบๆ - คุณจะดำเนินการต่อ หนึ่ง สอง สาม หยุด" และหันไปรอบ ๆ ผู้เล่นที่อยู่ในช่วงเวลาที่พวกเขาวิ่งไปที่คนขับพวกเขาจะต้องหยุดนิ่งผู้ที่ไม่มีเวลาหยุดทันเวลาจะกลับไปที่เส้นเริ่มต้น ผู้ชนะ คนแรกที่ไปถึงน้ำจะกลายเป็นน้ำเอง ความสนใจทั้งหมดอยู่ที่ความจริงที่ว่าวลีสามารถตัดออกได้ไม่ว่าทางใด (มีการแนะนำองค์ประกอบของความประหลาดใจ) แต่คำสุดท้ายควรเป็น "หยุด" หลังจากที่น้ำสามารถพลิกกลับได้เท่านั้น

"แหวน"

ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งและพับฝ่ามือเหมือนเรือที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา น้ำหนีบแหวน (หรือเหรียญ) ไว้ใน "เรือ" และผ่านผู้เล่นทุกคนตามลำดับ (มากกว่าหนึ่งครั้ง) ใส่ของพวกเขา ฝ่ามือลงบนฝ่ามือของผู้เล่นโดยขยับ "แหวน" ไปที่หนึ่งในนั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ "จากนั้นพูดว่า: "Ring-ring ออกไปที่ระเบียง" หน้าที่ของผู้เล่นที่ได้รับแหวนคือการลุกขึ้นและไป ในขณะที่กลายเป็นคนขับงานที่เหลือคือรักษาเขาไว้ถ้าพวกเขามีเวลาคิดออกว่าใครได้แหวนนี้ไปมันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเล่นในองค์ประกอบอย่างน้อย 4-5 คน

"ฉันเกิดมาเป็นชาวสวน"

คนขับกลายเป็นคนสวน ที่เหลือเลือกชื่อดอกไม้เพื่อลิ้มรสและตอบสนองเท่านั้น ผู้นำเริ่มต้นด้วยคำพูด: "ฉันเกิดมาเป็นคนสวนฉันโกรธมากฉันเบื่อดอกไม้ทั้งหมดยกเว้น ... (ชื่อชั่วคราวของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกเรียกเช่น" กุหลาบ ") ," โรสควรตอบทันที: "โอ้" คนสวน: "เกิดอะไรขึ้นกับคุณ" โรส: "กำลังมีความรัก" คนสวน: "ใคร?" โรส: "ถึงดอกทิวลิป" ทิวลิป: "โอ้" ... จากนั้นบทสนทนาระหว่างเขากับดอกกุหลาบก็ดำเนินต่อไป ฯลฯ คนสวนที่มีสิทธิ์เต็มที่อาจอยู่ในกลุ่มที่เลือก ฉันสังเกตว่าเขาแบกรับภาระหลัก เนื่องจากชื่อของดอกไม้ถูกลืมอย่างรวดเร็ว และคนสวนก็จำและตั้งชื่อได้บ่อยที่สุด คนที่ทำผิดพลาด: ตอบสนองต่อชื่อของคนอื่น ไม่ตอบสนองต่อชื่อของเขาเอง หรือหยุดชั่วคราวนาน - เขาลืม "ชื่อ" ของดอกไม้ เขาจากไป และคนสวนเริ่มใหม่อีกครั้ง ฯลฯ จนกว่าผู้เล่นสองคน ยังคง. เป็นทางเลือก ผู้เล่นจะไม่ลาออก แต่ให้ "ริบ" ซึ่งจะถูกเล่นในภายหลัง (รายการส่วนตัวใด ๆ ) การแพ้มีการเล่นดังนี้: คนหนึ่งนำผีออกมาอีกคนหนึ่ง (หันหลังให้) มอบหมายงานให้กับเจ้าของผีซึ่งเขาต้องทำให้เสร็จเพื่อให้ได้สิ่งนั้นกลับมา (ร้องเพลง, บอกสัมผัส, อีกา, กระโดด บนขาข้างหนึ่ง ฯลฯ แล้วแต่จินตนาการ)

"ไฟจราจร"

สนามถูกจำกัดไว้ 4 ด้าน (พอประมาณ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) มันเป็นเหมือนดรอชกีที่เดินได้ คุณไม่สามารถวิ่งออกไปนอกสนามได้ ดังนั้นคนขับที่อยู่ตรงกลางสนามเด็กเล่นหันไปกำหนดสีผู้เล่นที่มีสีนี้บนเสื้อผ้าผ่านไปอย่างสงบส่วนที่เหลือ - "ผู้ฝ่าฝืน" จะต้องวิ่งข้าม "ถนน" ผู้ฝ่าฝืน "เค็ม" "กลายเป็นน้ำ

"พวกเขานั่งบนระเบียงทอง ... "

คนขับหมุนตัวเข้าที่และหมุนเชือกกระโดดไปรอบ ๆ ตัวเขาใกล้พื้น (ถ้ายาวควรพับครึ่ง) โดยพูดว่า (สำหรับแต่ละรอบตามคำ): "ราชา, ราชินี, ราชา, ราชินี, ปรุงอาหาร, ช่างตัดเสื้อ, นั่งบนระเบียงทอง, ... (ฉันจำไม่ได้แล้ว แต่ไม่ค่อยเกิดขึ้นถ้าคุณคิดขึ้นมาเอง :) ดังนั้นผู้เล่นรอบ ๆ จะต้องกระโดดข้ามเชือกใครไม่ ไม่มีเวลาเขานำและจนกว่าจะมีข้อผิดพลาดครั้งต่อไปเรียกว่าคำที่เขาพันกันอยู่ในเชือก

"เย็นร้อน".

น้ำซ่อนวัตถุที่ผู้เล่นต้องหาตามคำแนะนำ: เย็น เย็นกว่า อุ่นกว่า ร้อน ร้อนมาก ฯลฯ ขึ้นอยู่กับอารมณ์ของผู้เล่น (สามารถเล่นที่บ้านได้)

"โทรศัพท์เสีย".

น่าเสียดายที่ฉันจำกฎได้ไม่ชัดเจน ผู้เล่นนั่งบนม้านั่ง คนขับกระซิบคำหนึ่งกับผู้เล่นคนแรกที่จงใจส่งต่ออย่างรวดเร็วไปตามโซ่ ประเด็นทั้งหมดคือมันจะไปถึงผู้เล่นคนสุดท้าย จากนั้นคิวจะเปลี่ยนไปและผู้เล่นคนสุดท้ายจะกลายเป็นน้ำคนแรก

"ยาง"

เป็นที่นิยมอย่างมากในยุค 70-80 และเกมที่ถูกลืมอย่างไม่สมควรซึ่งพัฒนาความคล่องแคล่วและความอดทน ผู้เล่นใช้ยางยืดธรรมดายาวประมาณ 2.5 เมตร มัดปลายเข้าด้วยกัน พวกเขาเล่นในทางกลับกัน สิ่งสำคัญในเกมคือการผ่าน "ระดับ" ต่างๆ โดยไม่มี "ข้อผิดพลาด" และผ่าน "การสอบ" ได้สำเร็จ "ระดับ" คือความสูงของแถบยางเหนือพื้น คนสองคนยืนตรงข้ามกันยืดแถบยางยืดด้วยเท้าของพวกเขาก่อนอื่นที่ระดับข้อเท้าจากนั้นไปที่ระดับหัวเข่า, สะโพก, เข็มขัด ระดับสูงสุด - "ถึงคอ" ผู้เล่นคนที่สามกระโดดลงไปตรงกลาง แล้วทำท่าทางต่างๆ ในขณะกระโดด ไม่ว่าจะเป็นเหยียบหนังยางแล้วกระโดดข้าม บิดขาไขว่ห้าง กระโดดไปด้านข้าง ไปข้างหน้าและข้างหลัง นอกจากนี้ยังมีการรวมกันที่จำเป็นต้องเหยียบยางยืดในลำดับที่แน่นอน - ไม่ว่าจะด้วยนิ้วเท้าหรือส้นเท้า หากผู้เล่นทำผิดพลาด เขาเปลี่ยนสถานที่กับผู้เข้าร่วมรายอื่น ผู้ใหญ่หลายคนจำเกมนี้ได้แฟชั่นสำหรับหนังยางมีมานานแล้ว

เกมขึ้นอยู่กับ "SALOK" หรือ "FIAT"

ตามกฎแล้วพวกเขาได้รับการออกแบบมาสำหรับ บริษัท 4 คน หากจำนวนผู้เล่นอนุญาต ตัวเลือกการเล่นเป็นทีมหรือผู้นำหลายคนก็เป็นไปได้ หลักการพื้นฐานของพวกเขาคือผู้นำต้องติดต่อกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและ "ทำให้เสื่อมเสีย" หรือ "ป้ายสี" เขา หลังจากนั้นเขาก็ออกจากเกมหรือกลายเป็นผู้นำ

"ซัลกี้ธรรมดา"

ตามบัญชีของผู้นำ - แท็ก (น้ำ, แท็ก) - ส่วนที่เหลือทั้งหมดกระจาย จำนวนที่นับได้จะตกลงกันล่วงหน้าและขึ้นอยู่กับขนาดของไซต์ หน้าที่ของผู้นำแท็กคือการไล่ตามผู้หลบหนีและแท็กที่ทำให้เสื่อมเสีย คนเค็มกลายเป็นผู้นำ คนขับรถใหม่แต่ละคนยกมือขึ้นแล้วตะโกน: "ฉันเป็นคนสะกดรอยตาม!" ไม่อนุญาตให้ทำให้สาละกาก่อนหน้าเปื้อนทันที ในการทำให้กฎซับซ้อน คุณสามารถสร้าง "เงื่อนไขภูมิคุ้มกัน" ซึ่งก็คือในกรณีที่คุณไม่สามารถบอกผู้เล่นได้ เช่น ถ้าอยู่ในแดนใดแดนหนึ่งหรือกระทำการใด ๆ (ยืนขาเดียวหรือร้องเสียงคล้องจอง). และคุณสามารถตกลงได้ว่าผู้ที่สัมผัสวัตถุที่เป็นไม้โลหะหรือหินด้วยมือของเขาจะปลอดภัยจากคนขับ แต่ในกรณีนี้ คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่ได้ใช้สิทธิ์ในทางที่ผิดและไม่ได้นั่งอยู่ใน "บ้าน" ตลอดทั้งเกม

"ห่วง"

ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไหร่ก็ยิ่งสนุกกับการเล่นมากขึ้นเท่านั้น ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 8-10 คน และต้องแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมยืนตรงข้ามกันในระยะ 20 ม. และผู้เล่นจับมือกันสร้างโซ่สองเส้นที่ขนานกัน อีกทางหนึ่งผู้เล่นในทีมพยายามทำลายห่วงโซ่ของศัตรูตามทางเลือก หากผู้ที่ถูกเลือกทำลายห่วงโซ่ เขาจะนำผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจากสองคนที่เขา "ทำลาย" เข้าร่วมทีม หากเขาไม่สามารถทำลายห่วงโซ่ได้ เขาก็ยังคงอยู่ในทีมตรงข้าม ทีมที่เหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวแพ้ เลือกตามบทสวด: กลุ่มแรกตะโกนพร้อมกัน: - "ห่วง!" คนที่สองตอบเธอ: -“ ใส่กุญแจมือ! ปลดปล่อยเรา!" คนแรกประสานเสียง: -“ พวกเราคนไหน” กลุ่มที่สองหลังจากหารือกัน เลือกหนึ่งในกลุ่มแรกและเรียกชื่อของเขา

เกมความสนใจ

"กินได้-กินไม่ได้"

สามารถเล่นได้สูงสุด 3 คน เกมต้องใช้ลูกบอลขนาดกลาง ผู้เล่นนั่งหรือยืนเป็นแถวและผู้นำโยนลูกบอลให้พวกเขาทีละคนในขณะที่ตั้งชื่อคำ หน้าที่ของผู้เล่นคือจับลูกบอลหากเจ้าภาพเรียกว่ากินได้ หรือโยนกลับหากกินไม่ได้ คนที่ทำผิดพลาดจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้นำ

ไซม่อนบอกว่า...

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและนักเรียนที่อายุน้อยกว่า เล่นในกลุ่มที่มีผู้นำ โฮสต์พูดว่า: "Simon พูดว่า ... " แล้วเรียกการกระทำบางอย่างเช่น: "กระโดดขาเดียว" หลังจากนั้นผู้เล่นจะต้องดำเนินการนี้ หากผู้อำนวยความสะดวกเรียกการดำเนินการโดยไม่มีคำพูดเบื้องต้นว่า "ไซมอนพูด" ผู้เล่นควรสังเกตสิ่งนี้ อย่าดำเนินการ แต่บอกผู้อำนวยความสะดวก: "ไซมอนไม่ได้พูด" ผู้ที่พลาดการจับจะกลายเป็นผู้นำเองหรือออกจากเกมจนกว่าจะถึงรอบต่อไป

เกมลูกบอล

"คนโกหก"

ในการเล่นดอดจ์บอล คุณต้องมีพื้นที่ราบที่ค่อนข้างกว้างและลูกบอลขนาดกลาง คุณสามารถเล่นได้จากสามคน แต่การเล่นกับ บริษัท ขนาดใหญ่นั้นน่าสนใจกว่ามาก จากนั้นเป็นการยากที่จะหลบลูกบอลและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีไหวพริบสามารถซ่อนตัวอยู่ข้างหลังเพื่อนได้ หากมีคนต้องการเล่นมากเกินไป คุณสามารถแบ่งออกเป็นทีมได้ "ฮือฮา" ยืนอยู่ทั้งสองด้านระยะห่างระหว่างพวกเขาจะถูกกำหนดโดยข้อตกลง "เคาะออก" ยืนอยู่ตรงกลาง สาระสำคัญของเกมคือการทำให้ทุกคนออกจากจุดศูนย์กลางด้วยลูกบอล “น็อคเอาท์” ออกไปรอตอนจบเกม คุณสามารถจับ "เทียน" (โดยเฉพาะลูกบอลที่ขว้างสูง) ซึ่งให้ "ชีวิต" พิเศษหรือแม้แต่ไม่กี่ลูก จำนวน "ชีวิต" ถูกกำหนดโดยคนโกหกโดยการตะโกนตัวเลขก่อนโยนเช่น: "เทียนสามเล่ม" หรือโดยการนับดัง ๆ จากช่วงเวลาที่ขว้างจนกระทั่งจับลูกบอล ผู้ที่จับ "เทียน" สามารถใช้ "ชีวิต" เพื่อตัวเองเมื่อเขาถูกน็อค หรือใช้มันเพื่อคืนผู้เล่นที่น็อคเอาท์ เมื่อเหลือผู้เล่นคนสุดท้ายจะต้องหลบบอลให้ได้มากที่สุดเท่าเดิม ถ้าเขาทำสำเร็จทั้งทีมจะกลับมา ถ้าไม่เช่นนั้นทีมจะเปลี่ยนสถานที่

"สี่เหลี่ยม"

เกมนี้ต้องการพื้นที่เรียบที่สามารถแบ่งออกเป็นสี่ส่วนและลูกฟุตบอล เกมนี้ออกแบบมาสำหรับคนสี่คน (ตามจำนวนสนามเด็กเล่น) แต่คุณสามารถเล่นด้วยกันได้ จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นในสองควอเตอร์ หากมีคนจำนวนมากที่ต้องการเล่น "สี่เหลี่ยม" สองคนสามารถเล่นในสนามเดียวกันได้ ก่อนเกมจะมีการตกลงกันว่าเกมจะคงอยู่ได้กี่แต้ม ผู้ที่มีคะแนนน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นเสิร์ฟลูกบอลให้ฝ่ายตรงข้ามในลักษณะที่เขาสามารถตีได้ หากลูกบอลกระทบพื้นมากกว่าหนึ่งครั้ง เจ้าของพื้นที่จะได้คะแนน หากหลังจากสัมผัสผู้เล่นแล้ว ลูกบอลตกลงบนช่องสี่เหลี่ยมของเขาอีกครั้งหรืออยู่นอกขอบเขต ผู้เล่นจะนับหนึ่งแต้ม ในกรณีที่ลูกบอลกระทบเส้นหลังการเสิร์ฟ ผู้เล่นตะโกน "ไลน์!" และเล่นบอลที่หล่น - จากจุดตั้งใหม่ไปตรงกลางเหมือนตอนเริ่มเกม เทคนิคต่างๆ:

  • "เงียบ" - ลดลงเล็กน้อยเพื่อให้หลังจากเสิร์ฟลูกบอลมีเวลาตีดินแดนของฝ่ายตรงข้ามมากกว่าหนึ่งครั้งก่อนที่เขาจะไปถึงเขา
  • "บิด" - เมื่อผู้ขว้างปาบิดลูกบอลเพื่อให้คาดเดาได้ยากว่าลูกบอลจะกระดอนไปในทิศทางใด
  • “บนหัว” - เมื่อผู้นำปล่อยบอลอย่างแรงจนยากที่จะเอาชนะด้วยเท้าของคุณและคุณต้องตีด้วยหัวของคุณ (ในกรณีนี้การขว้างบอลข้ามศีรษะมีอันตราย ของพื้นที่ทั้งหมดและรับคะแนนพิเศษ)

โจรคอซแซค

นี่อาจเป็นเกมหลังบ้านที่น่าตื่นเต้นที่สุดตลอดกาล ตัวเลือกมีมากมาย หากคุณเล่น "คอสแซค" ในวัยเด็กคุณอาจจะสามารถเล่ารายละเอียดทั้งหมดตัวอย่างที่สดใสและตอนตลก ๆ ให้ลูกฟังได้ นี่คือวิธีที่พวกเขาเล่นในสนามหลังบ้านของเรา สองทีม - ทีมละ 3-5 คน (หรือมากกว่า) - โยนล็อต ผู้ชนะกลายเป็นโจร ผู้แพ้ตามลำดับคือคอสแซค จุดประสงค์ของโจรคือการกระจายและซ่อนตัวจากคอสแซค พวกเขาต้องหาโจรทั้งหมดให้ทันและพาพวกเขาไปที่สำนักงานใหญ่ ตามกฎแล้วอาณาเขตของเกมไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ลานบ้าน แต่ตกลงกันล่วงหน้าว่าจะหนีไปได้ไกลแค่ไหน ก่อนเริ่มเกม คอสแซคไปที่สำนักงานใหญ่และทำเครื่องหมายเวลา ภายใน 10-15 นาที โจรต้องวิ่งหนี ตลอดเส้นทางพวกเขาทิ้งเครื่องหมาย - ลูกศรด้วยชอล์ค, บันทึกชี้นำขอบคุณที่คอสแซคสามารถค้นพบได้ ห้ามมิให้สับสนร่องรอย แบ่งเป็นกลุ่ม ใช้ลายพราง เฝ้าระวัง และ "อุบายทางทหาร" อื่นๆ ผู้สูงอายุและเด็กเล็กสามารถเล่นด้วยกันได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะนึกถึงโรงเรียนขุนนางที่ดีกว่าและความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

คลาสสิก

สนามเด็กเล่นใด ๆ ที่เหมาะกับเกมนี้ - เหยียบย่ำดินหรือแอสฟัลต์ สี่เหลี่ยมผืนผ้าถูกวาดด้วยความกว้าง 1 ม. และยาว 2-2.5 ม. สี่เหลี่ยมผืนผ้าแบ่งออกเป็นหลายชั้นตามเส้นขวาง ผู้เล่นตกลงว่าใครจะเล่นให้กับใคร "เครื่องมือ" ของเกมเป็นวัตถุหนักแบน ในวัยเด็กของเรา มันเป็นหินหรือกล่องดีบุกขนาดเท่าเด็กซน เช่น ครีมทารองเท้า ยัดด้วยก้อนกรวด ผู้เล่นคนแรกยืนอยู่หน้าแนวหน้าและโยนก้อนกรวดลงในลานกว้างที่ใกล้ที่สุด - "คลาส" จากนั้นเขาก็กระโดดขาเดียวเข้าไปในชั้นเฟิร์สคลาส เตะก้อนกรวดออกจากสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ด้วยเท้าของเขาแล้วกระโดดกลับข้ามเส้น เขาขว้างก้อนกรวดไปที่ชั้นสองกระโดดขึ้นไป (ในแต่ละชั้น - กระโดดหนึ่งครั้ง) และเคาะมันออกด้วย เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะเข้าไปใน "บ้าน" (หรือ "สวรรค์") - นี่คือ "คลาส" สุดท้าย สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการกระโดดด้วยเท้าข้างเดียวเหนือ "ไฟ" - "ชั้นเรียน" ที่นำหน้า "บ้าน" ใน "บ้าน" คุณสามารถยืนได้ทั้งสองเท้า ถ้าก้อนกรวดไปผิดชั้น หรือตกลงบนเส้น หรือผู้เล่นเหยียบเส้นด้วยเท้าของเขา เทิร์นนั้นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป

ชา-ชา ช่วยฉันด้วย

หลักการของเกมเหมือนกับใน "แท็ก": คุณต้องตามให้ทัน แต่คนขับอยู่คนเดียวตลอดคอน(รอบ) หากมีผู้เล่นจำนวนมาก คุณสามารถเลือกไดรเวอร์สองหรือสามตัว ผู้ที่ถูกเยาะเย้ยหยุดอยู่ในที่แห่งหนึ่ง กางแขนออกไปด้านข้าง แล้วพูดซ้ำคำว่า "ชา-ชา ช่วยฉันด้วย" หากพวกเขาต้องการ ผู้เล่นคนอื่นสามารถใช้โอกาสและช่วยคนตระหนี่ด้วยการแตะมือเขา ในกรณีนี้เขากลับไปที่เกม แต่ผู้ช่วยชีวิตก็เสี่ยงต่อการถูกแท็กด้วยเพราะตามกฎแล้วคนขับจะไม่ไปไหนไกลจากแท็ก เกมจะจบลงเมื่อคนขับเยาะเย้ยทุกคน "น้ำ" ใหม่ถูกเลือกโดยการนับหรือโดยการจับฉลาก

น้ำ (ผู้นำ) จะถูกเลือกโดยใช้สัมผัสการนับหรือล็อต ผู้เล่นทุกคนเข้าแถว 20 เมตรจากเขา น้ำหันหลังให้พวกเขา หันหน้าเข้าหากำแพง เสา เสา หรือวัตถุอื่นที่เป็นขอบเขตของพื้นที่เล่น น้ำพูดเสียงดัง:“ คุณเงียบไป - คุณจะไปต่อ หยุด” แล้วหันไปเผชิญหน้ากับผู้เล่นทันที ขณะที่เขาพูด ผู้เล่นวิ่งเข้ามาหาเขา แต่ทันทีที่พูดคำว่า “หยุด” พวกเขาควรหยุดและหยุดนิ่ง หากในขณะที่คนขับหันมา ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยังคงเคลื่อนที่ต่อไป น้ำจะส่งเขากลับไปที่เส้นอ้างอิง อีกไม่กี่วินาทีน้ำจะมองไปที่ผู้เล่น หากในช่วงเวลานี้คนใดคนหนึ่งเคลื่อนไหว เขาก็จะถูกส่งกลับเช่นกัน น้ำหันกลับมาพูดคำเดิมอีกครั้ง เป็นที่ชัดเจนว่าจำเป็นต้องพูดให้เร็วที่สุดเพื่อให้ผู้เล่นไม่มีเวลาวิ่งไปหาคนขับในช่วงเวลานี้ เพราะเกมจะจบลงเมื่อมือที่เร็วและคล่องแคล่วที่สุดแตะน้ำ ในกรณีนี้เขาเข้ามาแทนที่และเกมจะเล่นซ้ำตั้งแต่ต้น อย่างไรก็ตาม ยิ่งคุณเคลื่อนเข้าหาคนขับเร็วเท่าไหร่ การหยุดและหยุดรถให้ทันเวลาก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น

ลำธาร

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และเข้าแถวเป็นคู่ในคอลัมน์ทีละคน ยกมือที่ปิด และสร้างทางเดินประตูยาว จำนวนผู้เล่นต้องเป็นเลขคี่ คนที่เหลือโดยไม่มีพันธมิตรยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของเสาเคลื่อนตัวเข้าไปใต้ประตูด้วย ปิดตาและสุ่มจับมือผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง คู่รักที่ได้เดินไปตามทางเดินจนสุดและยืนอยู่หน้าเสา จับมือและยกขึ้นด้วย หากเลือกผู้เล่นที่เป็นเพศเดียวกัน ในขณะที่ทั้งคู่กำลังเดินไปตามทางเดิน พวกเขาจะถูกทุบตีที่หลังโดยทุกคนที่ยืนอยู่ในเสา ผู้เล่นที่คู่ถูกพรากไปจากเสา วิ่งไปจนสุด หลับตาแล้วเดินไปตามทางเดิน เลือกคู่ให้ตัวเองโดยไม่รอให้คู่ก่อนหน้ามายืนอยู่ข้างหน้า เกมควรจะรวดเร็วและไดนามิก สิ่งนี้ดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะเบื่อ จะเป็นการดีหากเกมมีเสียงเพลงที่ไพเราะ แม้ว่าเธอจะมีเสียงดังและกระปรี้กระเปร่าอยู่แล้ว ช่วยให้อบอุ่นในฤดูหนาว แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ทั้งหมด แน่นอนว่าคุณเล่นในวัยเด็กของคุณใน "The Sea is Worried", "Blind Man's Buff", "Third Extra", "Banks", "Cats and Mice", "Forfeits", "Weak?" ... เรากระโดด ข้ามหนังยาง, กระโดดเชือก, ผ่านลูกบอล, ชนกำแพง ... แต่คุณไม่เคยรู้จักเกมนี้! แต่ละลานมีตัวเลือกกฎและกฎหมายของตัวเอง และที่สำคัญที่สุดคือความยุติธรรม

ในรูปแบบที่บริสุทธิ์ เกมซ่อนหาที่เรียบง่ายนั้นหาได้ยาก โดยปกติแล้วพวกเขาจะเปลี่ยนเป็น "แบบง่าย" ได้อย่างราบรื่นหลังจากเกมซ่อนหาทั่วไป ความแตกต่างที่สำคัญและสำคัญมากระหว่างการซ่อนหาแบบง่ายและแบบธรรมดาคือ:

  • ประการแรกผู้ขับขี่ซึ่งเรียกว่าข้อความโดยตรงจะได้รับแจ้งล่วงหน้าเสมอ: "เราจะซ่อนที่นั่น" นั่นคือคนขับมักจะรู้ทันทีว่าพวกเขาซ่อนตัวอยู่ที่ไหน
  • ประการที่สอง "มี" สิ่งนี้จะเหมือนเดิมเสมอและไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง

ในกรณีของสนามของเรา คนขับได้รับแจ้งว่า: "เราอยู่หลังเปลือก!" ("เปลือกหอย" - เรามีเวทีลานโลหะและม้านั่งเปิดโล่งอยู่ข้างหน้า) ทุกคนอยู่ที่นั่นเสมอ

นี่คือความแตกต่างที่สาม - ทุกคนซ่อนตัวอยู่ในที่เดียวกันกับทั้ง บริษัท สองสิ่งที่สำคัญ - สิ่งแรก: สถานที่ที่คุณต้องการซ่อนควรมีขนาดใหญ่สามารถซ่อนได้ 10 คนนั่นคือผู้เล่นทุกคนพร้อมกัน . ประการที่สอง - ควรอยู่ห่างจาก "คอน" (สถานที่ที่ผู้ขับขี่นับเป็นจำนวนที่ตกลงไว้และตำแหน่งที่คุณต้องวิ่งไปที่ "ขีดฆ่า") เรามีระยะห่างระหว่างที่พักกับม้าประมาณ 100 เมตรหรือมากกว่านั้น

รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่าย พวกเขาบอกคนขับว่า: "เราถึงแล้ว!" คนขับนับถึง ... และผู้เล่นวิ่ง "เพื่อเปลือก" บางคนไม่มีเวลาวิ่ง - และถูกจับได้ว่า "กำลังวิ่ง" จะแพ้ทันที และผู้ที่โชคดีพอที่จะวิ่ง - นั่นคือสิ่งที่พวกเขามีความสุข

เสียงกรีดร้องที่สะเทือนใจจากด้านหลัง "เปลือกหอย" การเตะอันน่าสยดสยองบนพื้นผิวเหล็ก ผู้เล่นหลอกล่อคนขับ คุณสามารถแลกเปลี่ยนเสื้อยืดและ "บังเอิญ" ยื่นส่วนหนึ่งของร่างกายออกมาจากด้านหลังที่กำบัง หากคนขับทำผิดพลาด (และเขาทำผิดพลาดเนื่องจากระยะทางนั้นไกล) และ "ตรวจสอบ" คนผิดที่อยู่ โผล่ออกมาแล้วจะกลายเป็น: "ผู้เปิดเผย!" และเกมจะเริ่มใหม่ ถ้าไม่เช่นนั้นในที่สุดคนขับก็เกือบจะไปถึงที่กำบัง "เบี่ยงเบนความสนใจ" แต่ในขณะเดียวกันก็คอยตรวจสอบอย่างรอบคอบว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะประสาทเสียหรือไม่และเขา (หรือแม้แต่ฝูงชนทั้งหมด) จะรีบวิ่งเพื่อข้าม ออกไป ... แล้วรีบไปที่ม้าด้วยตัวคุณเอง! วิ่งให้ไกล ภูมิประเทศขรุขระมาก (ทั้งสนามที่มีชิงช้า กระบะทราย และสิ่งอื่นๆ ขวางทาง) ดังนั้นจึงไม่ควรประมาทมาก อย่างไรก็ตามหากเป็นฝูงชนที่กำลังวิ่งและไม่ใช่ผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นหลายคนเมื่อหลบหนีอาจเริ่มรบกวนคนขับ คว้าเสื้อยืดได้ ไม่ให้โดนฝูงรุมแซงได้ และทำอย่างอื่นได้อีกมากมาย ... “เล่นซ่อนหาแบบง่าย” คือ เกมที่ดีสำหรับมินิมัลลิสต์และคนที่โหดเหี้ยม

"ระดับ"

เกมนี้มีหลายรูปแบบ แต่สองเกมที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในวัยเด็กของฉัน:

  • แปดและสิบ
  • "แปด"

มีการวาดตาราง 2 คอลัมน์บนแอสฟัลต์ 4 สี่เหลี่ยมในแต่ละอัน เพื่อให้เท่ากัน เราวัดขนาดของกรงด้วยเท้าของเราในวัยเด็ก แต่ละกรงมีขนาดเท่ากับรองเท้าแตะเด็กผู้หญิง 2 ข้างที่มีขนาดประมาณ 30-32 ไซส์ ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 เขียนไว้ในช่องสี่เหลี่ยม ตอนนี้ คุณต้องมีคิวบอล ในวัยเด็กของเรา บทบาทของมันคือกล่องใส่รองเท้าแบนๆ ที่ยัดด้วยดิน ลูกคิวที่ดีและสะดวกสบายเป็นสมบัติล้ำค่า ล้ำค่ามาก และถ้าให้เป็นของขวัญก็เป็นของขวัญราชวงศ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากกล่องสวยหรู "ต่างประเทศ" พวกเขาผลัดกันกระโดด ขั้นแรก พวกเขาโยนคิวบอลไปที่ช่องแรกแล้วใช้เท้าดันมัน ไล่ลูกคิวจากช่องหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่ง แล้วกระโดดตามด้วยขาข้างเดียว ในเซลล์ที่ห้าคุณสามารถพักผ่อนได้ สิ่งสำคัญคือต้องไม่สะดุดและไม่สัมผัสเส้นด้วยลูกคิวบอลหรือเท้า จากนั้นออกจากเกมและเริ่มต้นใหม่ หากคุณกระโดดข้ามช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดได้สำเร็จ ในเทิร์นถัดไป ให้คุณโยนลูกคิวบอลไปที่ช่องที่สอง เช่นนี้ไปเรื่อยๆ ใครผ่านรอบแรกสำเร็จ - ย้ายไปรอบสอง ใครพลาดพลั้ง - กลายเป็นผู้ชม จากรอบที่สองกลอุบายทุกประเภทเริ่มต้นขึ้น: จำเป็นต้องกระโดดในแต่ละช่องสองครั้งจากนั้นกระโดดเหยียบเส้นเสมอจากนั้นกระโดดข้ามช่องสี่เหลี่ยมแปลก ๆ ทั้งหมดจากนั้นกลับไปด้านหน้าแล้วหลับตา

"สิบ"

บนทางเท้า มีการวาดตารางสี่เหลี่ยมขนาด 3x3 และอีกตารางหนึ่งอยู่ตรงกลาง ตัวเลขเขียนไว้ แต่ไม่เรียงตามลำดับ แต่ไม่จำเป็น (แม้ว่าฉันจำได้ว่ามีบางอย่าง ตัวเลือกคลาสสิก). คุณต้องกระโดดจากกรงหนึ่งไปยังอีกกรงหนึ่งด้วยสองขาอย่างที่เราเคยพูดว่า "กระต่าย" กลอุบายคือข้ามไปไม่ได้ และบางครั้งคุณต้องกระโดดขึ้นหน้า บางครั้งก็ตะแคง และบางครั้งก็กระโดดขึ้นหลัง เป็นที่น่าสงสัยว่าหากเด็กผู้หญิงเล่น "แปด" เกือบทั้งหมดแล้วเด็กผู้ชายก็เล่น "สิบ" ด้วย

"ชั้นเรียน" อีกประเภทหนึ่ง วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางมากกว่าหนึ่งเมตรถูกวาดลงบนพื้น ตรงกลางเป็นวงกลมเล็ก ๆ เพื่อให้คุณสามารถยืนได้ ช่องว่างระหว่างวงกลมขนาดใหญ่และขนาดเล็กแบ่งออกเป็น 10 ส่วนซึ่งเขียนตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 ผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและอีกคนหนึ่งเรียกหมายเลขใด ๆ หนึ่งหรือสองหลัก - หลักและผู้ขับขี่ต้องกระโดดเพื่อให้ขาของเขาอยู่บนหมายเลขที่ถูกต้องโดยไม่ชนเส้น ในเกมเวอร์ชันที่เรียบง่าย คุณสามารถพลิกกลับเพื่อค้นหาตัวเลขที่ต้องการได้ "เอซ" พุ่งทันทีแบบไม่ต้องเล็ง อย่างที่คุณเห็น เกมนี้ไม่เพียงแต่พัฒนาการประสานงานการเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ยังรวมถึงทักษะทางคณิตศาสตร์ด้วย

ยาง

ด้วยความช่วยเหลือของหมากฝรั่งผ้าลินินธรรมดาเราจึงจัดการแข่งขันหลายชั่วโมงในวัยเด็ก ตอนนี้ดูเหมือนว่าสาว ๆ จะเล่นหนังยาง แต่อย่างใดอย่างเฉื่อยชาโดยไม่มีนิยาย ในประเทศของเราถือเป็นเรื่องที่น่ายกย่องที่จะดำเนินการไม่เพียง แต่ใน "บังคับ" เท่านั้น แต่ยังอยู่ในโปรแกรม "ฟรี" ด้วย - ผู้อยู่อาศัยในบ้านของเราแต่ละคนมีแบบฝึกหัดลายเซ็นหลายอย่างซึ่งสามารถคัดลอกได้เฉพาะเมื่อได้รับอนุญาตจาก ผู้เขียน. สำหรับผู้ที่ลืมหรือไม่ทราบฉันจะเตือนกฎพื้นฐาน ผ้าลินินยืดหยุ่นยาวประมาณ 2.5 เมตรม้วนเป็นวงแหวนแล้วมัดให้แน่น ผู้เข้าร่วมสองคนในเกมเกี่ยวขาของพวกเขาและคนอื่น ๆ ผลัดกันกระโดดข้ามมันโดยพยายามที่จะไม่ถูกจับ หากพวกเขาเล่นด้วยกัน พวกเขาไปชนรั้วหรือท่อระบายน้ำเพื่อจับ สิ่งที่ง่ายที่สุดคือการกระโดดด้วยเท้าทั้งสองข้าง ก้าวแรกเหนือแถบยางเส้นแรก จากนั้นกระโดดข้ามแถบที่สอง จากนั้นจึงเกิดการผสมผสานที่ยุ่งยากมากขึ้น เมื่อต้องออกจากลายทอที่ซับซ้อนด้วยการกระโดดอย่างสง่างามและแม้แต่ลงพื้น เช่น ระหว่างหนังยาง หลังจากเสร็จสิ้นการออกกำลังกายที่ระบุทั้งหมดแล้วแถบยางยืดจะสูงขึ้นถึงระดับหัวเข่าจากนั้นจึงอยู่ใต้ก้นและในที่สุดก็ถึงเอว แบบฝึกหัดทั้งหมดจะทำซ้ำในแต่ละครั้ง จนกว่าคุณจะทำทุกอย่างให้เสร็จโดยไม่มีข้อผิดพลาดในระดับหนึ่ง คุณจะไม่สามารถไปยังระดับถัดไปได้ หลังจากรอบแรก คนอื่น ๆ ตามมา: เมื่อสวมยางยืดที่ขาข้างหนึ่งเพื่อให้ได้ "ไม้บรรทัด" ที่แคบ จากนั้นขาก็กางออกจนกว้างอย่างไม่น่าเชื่อ จากนั้นจึงสร้าง "แครอท" ที่ปลายด้านหนึ่งซึ่งก็คือ แคบและกว้างอื่นๆ กฎมีความซับซ้อนและซับซ้อนมาก ต้องปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด มิฉะนั้นอาจมี "การตัดสิทธิ์" - บางครั้ง - ตลอดทั้งฤดูกาล พูดตามภาษาเด็กก็ไม่มีใครอยาก "คบ" กับคนที่ "โกง" โดยหลักการแล้วเกมนี้ถือว่าเป็นเกมสำหรับเด็กผู้หญิงโดยเฉพาะ แต่บางครั้งเด็กผู้ชายก็เข้าร่วมกับเราด้วย แต่ฉันต้องบอกว่าพวกเขาแทบจะเอาชนะเราไม่ได้เลย

"มีด"

ยังไงก็ตามฉันเชื่อมโยงมีดโดยตรงกับ "นาฬิกา" - เห็นได้ชัดว่าเป็นเพราะพวกเขาวาดวงกลมสำหรับเกมนี้ด้วยอย่างไรก็ตามวงกลมที่ใหญ่กว่าบนพื้น แม้ว่าพวกเขาจะเล่นเกมนี้ด้วยเหตุผลบางอย่าง ส่วนใหญ่เป็นเด็กผู้ชาย (แต่ก็มีข้อยกเว้น) วงกลมถูกแบ่งออกเป็นภาคตามจำนวนผู้เข้าร่วม (ตามกฎแล้วไม่เกิน 4) ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันขว้างมีดปากกาลงพื้นด้วยปลายมีด (บ่อยครั้งมันถูกแทนที่ด้วยตะไบสามเหลี่ยม) จากจุดที่มีมีดติดอยู่ คุณต้องลากเส้นไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ ที่ดิน "ถูกตัดขาด" ด้วยวิธีนี้ติดกับทรัพย์สินของพวกเขา ในตอนท้ายของเกม ผู้นำกลายเป็นเจ้าของดินแดนอันกว้างใหญ่ และผู้พ่ายแพ้กลายเป็นแควของเขา เกมนี้พัฒนาสายตา การประสานงานของการเคลื่อนไหว กลยุทธ์และทักษะการวิเคราะห์อย่างสมบูรณ์แบบ จริงอยู่ที่เครื่องมือหลักของเกมคือมีด เด็กอายุต่ำกว่า 6 ขวบแทบจะไม่คุ้มที่จะเล่นแม้แต่ภายใต้การดูแลของผู้ใหญ่ แม้ว่าคุณจะเล่นบนพื้นนุ่มมากหรือทรายชื้น คุณสามารถใช้มีดโต๊ะที่ทื่อมากได้

"พีทส์"

อีกเกมหนึ่งที่มีชื่อเสียงว่าเป็น "เด็ก" โดยไม่ทราบสาเหตุ ก้อนกรวดเล็ก ๆ สิบก้อนเรียงกันเป็นแถวบนพื้น (บางครั้งก็ถูกแทนที่ด้วยลูกบอล) มีการขุดหลุมที่ระยะ 20-30 ซม. จากพวกเขา ด้วยความช่วยเหลือของก้อนกรวดพิเศษจำเป็นต้องขับก้อนกรวดเข้าไปในรูให้ได้มากที่สุด มีเกมอีกเวอร์ชันหนึ่งที่เรียกว่า "Chapaev" ด้วยเหตุผลบางอย่าง: ฝ่ายตรงข้ามเรียงก้อนกรวดเป็นสองแถวต่อกันและทำให้ก้อนกรวดของฝ่ายตรงข้ามล้มลงด้วยการคลิก ไล่ต้อนเอาชนะไปได้สำเร็จ

เกมลูกบอล

มีบอลกลุ่มหลายคู่ แต่ที่นิยมมากที่สุดคือ "bouncers" และเกมที่มีชื่อลึกลับว่า "shtander"

"ฮือฮา"

ที่น่าตื่นเต้นในครั้งนี้ เกมสนุกเรา "ตัด" เป็นเวลาหลายชั่วโมงในช่วงเย็นที่ไม่ได้ใช้งานเป็นเวลานานในช่วงต้นฤดูร้อนจนกระทั่งเราไปที่กระท่อมและแคมป์ จำนวนคนสามารถเล่นได้ ทีมหนึ่งกลายเป็นศูนย์กลาง เธอถูกล้อมรอบแบ่งออกเป็นสองซีกที่เหลือ พวกเขาอยู่ "รอบๆ" ผู้ที่อยู่นอกวงกลมขว้างลูกบอลให้กันและกันโดยพยายาม "เขี่ย" คนในวงกลมให้ได้มากที่สุด และพวกเขาก็หลบให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ หากมีคนในวงกลมสามารถจับลูกบอลที่ลอยมาที่เขา ทีมจะได้รับ "เทียน" ซึ่งเป็นจุดที่อนุญาตให้ผู้เล่นที่ล้มลงก่อนหน้านี้กลับไปที่วงกลมได้ หลังจากที่ทุกคน "น็อคเอาท์" แล้ว ทั้งสองทีมก็เปลี่ยนสถานที่

"ชเทนเดอร์"

คำลึกลับ "shtander" ทึ่งกับความไม่เข้าใจอย่างแท้จริง เมื่อเป็นผู้ใหญ่ฉันได้เรียนรู้ว่ามันมาจาก Staninder (ยืน) ของเยอรมันฉันต้องบอกว่าฉันผิดหวังมาก: นิรุกติศาสตร์ของคาถานี้กลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไปส่งเสียงดังไปทั่วต้นป็อปลาร์ในบ้านของเราตั้งแต่ต้นฤดูใบไม้ผลิ ถึงปลายฤดูใบไม้ร่วง สำหรับเกมที่คุณต้องการลูกบอล ลูกบอลขนาดเล็กที่ไม่แข็งเกินไป ผู้เล่นรวมตัวกันเป็นวงกลมและมีคนโยนลูกบอลขึ้นสูงเรียกชื่อเด็กคนใดคนหนึ่ง (ตัวอย่างเช่น "Vanya!") ตั้งแต่นั้นมาเขาก็ขับรถ ในขณะที่ลูกบอลอยู่ในอากาศทุกคนก็กระจัดกระจาย แต่ไม่ไกลเกินไป: ถ้า Vanya จับบอลได้จากฤดูร้อนเขาจะไม่ขับรถอีกต่อไป ขว้างลูกบอล เขาเรียกคนขับคนใหม่ แน่นอนว่าคนที่วิ่งได้ไกลที่สุดและมีโอกาสน้อยที่จะจับลูกบอลได้ทันที หากไม่จับลูกบอล แต่หยิบขึ้นมาจากพื้นทันทีที่อยู่ในมือของผู้ขับขี่เขาจะตะโกน:

- ชเทนเดอร์!

ทุกคนหยุดนิ่งและหยุดนิ่ง ผู้ขับขี่พยายามตีใครบางคนด้วยลูกบอลจากจุดที่รับลูกบอล ตี - ได้รับมอบหมายจะขับเค็ม พลาด-ขับซ้ำ! ในทั้งสองกรณี ทุกคนวิ่งเข้าหากันอีกครั้ง ลูกบอลถูกโยนขึ้นไปอีกครั้ง และชื่อของคนขับเลี่ยนหรือโชคร้ายก็ตะโกนออกมา มันเกิดขึ้นที่ผู้ที่ได้รับการทักทายจับลูกบอล ในกรณีนี้เขาทักทายลูกบอลหรือไดรเวอร์หรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทันที - ใครจะอยู่ใกล้เขามากกว่ากัน

"3-15". นี่คือชื่อเรื่อง กลุ่มตามอำเภอใจ (ไม่เกิน 10 คน) กลายเป็นวงกลม ฉันจำไม่ได้ว่าตัวเลือกแรกนั้นดำเนินการอย่างไร ผู้ที่ถูกเลือกจะต้องเหยียบเท้าของเพื่อนบ้านทางซ้ายในการกระโดดครั้งเดียว เขามีสิทธิ์ที่จะกระโดดกลับ - เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ขาด "เกมรุก" ออกจากเกม ใช่ฉันจำรายละเอียดได้: ชื่อมาจากช่วงเวลาเริ่มต้น - ทุกคนเข้ามาเป็นกลุ่มก่อนและตามสัญญาณที่เปล่งออกมาพร้อมกันว่า "สามในสิบห้าก่อน" - กระโดดออกจากจุดศูนย์กลางให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้

"ชู". โดยทั่วไปฉันไม่พบการกล่าวถึงมากกว่านี้แม้แต่ในตอนเย็นของความทรงจำในวัยเด็กทั่วประเทศ เกมที่ยากเพื่อเงิน. ฉันดูจากด้านข้าง ดังนั้นฉันจึงจำกฎที่แน่นอนไม่ได้ รายละเอียดหลัก - เหรียญที่วางบนเส้นจะต้องถูกโยนด้วยฝ่ามือข้างหนึ่งจับไว้ที่หลังมือ ผู้ที่ล้มลงถือว่าแพ้โดยผู้เล่น ดูเหมือนว่ามีการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน (จำเป็นต้องโยนขึ้น / จับหลาย ๆ ครั้ง) ซึ่งต้องทำเพื่อให้ชนะ

"Chapaev" และ "Alexander Nevsky" ที่หลากหลาย หมากฮอสสองแถวเรียงกันบนกระดานหมากรุก "ยิง" ซึ่งจำเป็นต้องทำให้หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามกระเด็นออกจากกระดาน มีรูปแบบต่างๆ มากมาย (ทหารราบ ทหารม้า หอคอย รถถัง) ซึ่งผมจำแทบไม่ได้

Nevsky - มันเป็นรูปแบบที่น่าสนใจมากโดยที่เหรียญมีบทบาทเป็นหมากฮอสและกระดาน - โต๊ะเรียนที่ไม่มีรั้ว มันง่ายที่จะเห็นว่าน้ำหนักของเหรียญเดิมพันมีอิทธิพลต่อความน่าจะเป็นของชัยชนะ - มันง่ายกว่าที่จะเอาชนะเหรียญที่เบาด้วยเหรียญหนัก - แต่ศิลปะก็มีบทบาทไม่น้อย

"ลูกศรยาง" - ปืนและปืนพกประเภทหน้าไม้ทำจาก "ฮังการี" - แถบยางยืดบาง ๆ ในหนึ่งหรือสองชั้น สต็อกอาวุธถูกสร้างขึ้นด้วยการตัดลึกประมาณหนึ่งเซนติเมตรที่ส่วนท้ายของตะปูสองตัวถูกตอกเข้าไปซึ่งมีแถบยางรัดอยู่ กระสุนเป็นลวดอลูมิเนียมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 มม. หนึ่งและครึ่งถึงสองเซนติเมตรงอครึ่ง - เทปยืดติดอยู่ ทริกเกอร์นั้นแตกต่างกันมากตั้งแต่แบบธรรมดาที่สุด (ไม้หนีบผ้าที่ผ่าครึ่ง) ไปจนถึงโครงสร้างลวดที่ซับซ้อนซึ่งฉันจะไม่ทำซ้ำในตอนนี้ นอกจากนี้ยังมีรุ่น "ง่าย" - "ปากกา" ซึ่งกระสุนเป็นเพียงชิ้นส่วนของหมากฝรั่งนี้ (ยาวสองหรือสามซม.) บิดทับซ้อนกันบนก้านปากกาลูกลื่นและถือด้วยนิ้วหัวแม่มือ ปล่อยบินไปไกลพอและตีอย่างเจ็บปวด

"ราชาเพลง" ผู้นำเสนอนึกถึงจดหมาย ส่วนที่เหลือต้องจำ "ชื่อเพลง" สำหรับจดหมายฉบับนี้ ถ้าคุณจำได้ คุณผ่านไปได้ มิฉะนั้น คุณต้องวิ่งผ่านหัวหน้าไปอีกฝั่งหนึ่ง และเขาพยายามจับเขาไว้ ถ้าจับได้ก็เป็นหัวหน้า ฉันยังจำ "เก้าสิบ" - เกมที่มีลูกบอลและกำแพง ผู้หญิงมักจะเล่น หลายคนผลัดกันออกกำลังกายกับลูกบอล

  • 10 ครั้ง - กับผนังและจับ
  • 9 ครั้ง - กับผนัง, พื้น - จับ
  • 8 ครั้งด้วยมือล่าง

มันทะลุขาทะลุหัว ฯลฯ ) สิ่งที่ยากที่สุดคือ 1 ครั้ง - โยนมันเข้ากับกำแพงหมุนตัวอย่างรวดเร็วแล้วจับมัน หลังจากผ่านวัฏจักร - สิ่งเดียวกัน แต่มีสแลม (โยน - ตบมือ - จับ) ใครก็ตามที่ไม่ประสบความสำเร็จส่งลูกบอลไปยังลูกบอลถัดไปจากนั้น (หลังจากได้รับการย้าย) เขาเริ่มจากหมายเลขที่ไม่ได้ผลหรือจากจุดเริ่มต้นของรอบ - ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาตกลงกันอย่างไร ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษยังคงดำเนินต่อไปด้วยการตบมือสองครั้ง กระทืบ ผลัดกันหลับตา ฯลฯ

“โต๊ะบอล”. คนสองคนเล่นบนพื้นผิวที่เรียบเรียบและแข็ง (โดยหลักการแล้วโต๊ะขอบหน้าต่างกว้างเป็นไปได้บนพื้น - แต่มันสกปรก) มีการทำเครื่องหมายขอบเขตของสนามและประตูซึ่งแน่นอนว่าจำเป็นต้องขับลูกบอล ลูกบอลเป็นลูกบอลกระดาษแห้ง เขาเคลื่อนไหวในลักษณะนี้ พับฝ่ามือของคุณ "บ้าน" เล็กน้อยแล้ววางบนโต๊ะ ช่องว่างเกิดขึ้นใกล้กับเล็บของนิ้วหัวแม่มือ - เหมือน "ทางเข้าบ้าน" ถ้าตอนนี้คุณตบฝ่ามือของคุณบนโต๊ะใกล้กับลูกบอล ลมอัดจำนวนหนึ่งจะหลุดออกจากช่องว่างนี้ ซึ่งจะทำให้ลูกบอลเคลื่อนที่ไปทั่วสนาม แรงระเบิดสามารถเปลี่ยนช่วงของ "เตะ" ได้ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากในครั้งหนึ่งแม้ว่าจะเป็นเกมที่ "กระทบกระเทือนจิตใจ" มาก - คุณสามารถตีฝ่ามือบนโต๊ะได้ เนื่องจากเสียงที่เข้าใจได้พวกเขาจึงเล่นในช่วงพักหรือหลังเลิกเรียนเป็นหลัก

แข่งรถหรือแรลลี่ แทร็กโดยพลการถูกวาดบนแผ่นงานในเซลล์ - ทางเดินที่มีความกว้างผันแปร (บางที่แคบกว่าบางที่กว้างกว่า - แต่โดยทั่วไปความกว้างขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) โดยไม่มีการอ้างอิงถึงเซลล์ ที่ "เริ่มต้น" ด้วยช่วงเวลาหนึ่งเซลล์จุดหลากสีถูกวางไว้ - รถยนต์ พวกเขาผลัดกัน ผู้เล่นคนต่อไปนับเซลล์จำนวนหนึ่งและระบุตำแหน่งใหม่ของรถด้วยจุด (ในตอนแรกพวกเขาวาดเส้นตรง - แทร็ก แต่มันยากมากที่จะลบในภายหลังซึ่งไม่รวมการนำแทร็กกลับมาใช้ใหม่) . จำนวนเซลล์นี้ถือเป็นความเร็วปัจจุบันของเครื่อง ความเร็วอยู่ที่ 0 ถึง 6 เซลล์ นอกจากนี้ยังเปลี่ยนอย่างราบรื่น - ในขั้นตอนเดียว ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเดินด้วยความเร็ว 4 การเคลื่อนไหวครั้งต่อไป เขาสามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 3 หรือ 5 และคุณสามารถเดินไปในทิศทางใดก็ได้จาก 8 ทิศทาง แต่ให้ตรงอย่างเคร่งครัดภายในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ทิศทางสามารถเปลี่ยนแปลงได้ รถที่จอดอยู่ที่จุดเริ่มต้นค่อยๆ "เร่งความเร็ว" (การเคลื่อนไหวครั้งแรก - ตามธรรมชาติ 1 เซลล์ ครั้งที่สอง - สอง ฯลฯ) และศิลปะทั้งหมดประกอบด้วยการเปลี่ยนความเร็วอย่างราบรื่นเพื่อผ่านโค้งที่ซับซ้อนและคอแคบ หากไม่สามารถชะลอความเร็วได้ทันเวลา รถจะอยู่นอกเส้นทางและต้องเร่งความเร็วอีกครั้งจากจุด "ออกเดินทาง" ในทำนองเดียวกันพวกเขาทำในกรณีที่ "ชนกัน" ของรถสองคันขึ้นไป

"โอเอกซ์ไร้มิติ" งานคือการจัดเรียง 4 หรือ 5 ฉันจำไม่ได้แล้วข้ามเป็นแถว - แนวนอนแนวตั้งและในแนวทแยงมุมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบที่ผิดเพี้ยน แผ่นโน้ตบุ๊กสองแผ่นทั้งหมดถูกปิดด้วยเกมนี้ เกมดำเนินไปหลายวันโดยฝ่ายตรงข้ามมีความแข็งแกร่งเท่ากัน แผ่นกระดาษถูกบันทึกและนำมาด้วย จากนั้นพวกเขาสามารถปล่อยให้ตัวเองศึกษากลยุทธ์

"จุด" กฎมีดังนี้: พวกเขาเล่นด้วยปากกาที่มีสีต่างกัน (หรือปากกากับดินสอ หรืออันหนึ่งใส่จุด การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งคุณสามารถใส่ได้หนึ่งจุด ภารกิจคือล้อมและล้อมจุดของศัตรู ใครล้อมมากกว่าก็ชนะ

คอสแซค - โจร "เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นกันพวกเขาแบ่งออกเป็น 2 ทีมและมองหากันและกัน เหนื่อยกับการวิ่งและกระโดดในสนาม - พวกเขานั่งบนม้านั่งเล่น Fanta, Ring, Paints ... และน่าสนใจแค่ไหน เราเล่นร้านค้า: ใบไม้ - "เงิน" แท่ง - "พาสต้า" หญ้า - ผักและผลไม้ ... และไม่มีอะไรที่พวกเขาเล่น!

และ "ความลับ" ที่ถูกฝังอยู่ในดินใต้กระจก?! คุณจำอะไรและทำไมคุณถึงซ่อน? มันเป็นเกมแฟนตาซี! คุณจำความบันเทิงยามเย็นของผู้ใหญ่ได้ไหม - "ล็อตโต้": พวกเขาเล่นเพื่อเงินและชนะ ไม่เหมือนทุกวันนี้ แต่ละคนอยู่ในป้อมปราการของตัวเอง หลังปราสาทเจ็ดหลัง ...

ใน "ธนาคาร Bitu" อิฐถูกนำมาวางบนกระป๋องนมข้นหวาน (สตูว์) โลหะเปล่า จากธนาคาร (เช่นเดียวกับในเกม "คลาสสิก") 5 แถบทำด้วยชอล์ค: แถบที่ไกลที่สุดจากเป้าหมายคือ 20 คะแนนแถบถัดไปคือ 40 คะแนนจากนั้น 60 คะแนนและต่อไปอีกถึง 100 คะแนน เด็กแต่ละคนเลือกไม้ที่ดีสำหรับตัวเอง ด้วยไม้นี้ กระป๋องจะหลุดจากก้อนอิฐ (อย่างไรก็ตาม คนที่เคาะกระป๋องจะต้องวิ่งตามมันไปและวางไว้ที่เดิม เช่น บนก้อนอิฐ) ล้มกระป๋อง ได้รับ 20 แต้ม ขยับเข้าไปใกล้เป้าหมายหนึ่งบรรทัด จากเส้น 100 จุดสุดท้ายซึ่งอยู่เกือบใกล้กับเป้าหมาย ขวดโหลหนึ่งถูกกระแทกจากก้อนอิฐด้วยไม้ โดยถือด้วยมือทั้งสองข้างเหมือนไม้นวดแป้ง ดังนั้นคุณสามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเพราะในเกมนี้ไม่มีการ "เลิกเล่น" และ "รอ": ผู้ชายคนหนึ่งเดินผ่านแถบทั้งหมดอย่างรวดเร็วและกลับไปที่ 1 อีกครั้ง (นับคะแนน) และบางคนสามารถหยุดและ ในวันที่ 1 หรือ 4 ... ในตอนท้ายของเกมเด็กแต่ละคนจะได้รับคะแนนตามจำนวนของตัวเอง แต่แต่ละครั้ง ผู้ที่อยู่ในแนวที่ไกลที่สุดจากเป้าหมายจะถึงก่อน สิ่งเดียวที่ต้องปฏิบัติตาม (สอนพวกเขา !!!) คือคุณไม่ต้องวิ่งไล่ตามไม้เท้าของคุณจนกว่าเด็ก ๆ จะขว้างไม้ของพวกเขาทั้งหมด - ไม่เช่นนั้นคุณจะโดนตีได้

คุณกำลังจะไปบอล? เงื่อนไขของเกมอยู่ในสัมผัสที่เริ่มต้น:

"อย่าใส่ชุดขาวดำ อย่าพูดว่าใช่และไม่ใช่ อย่าทำฟองน้ำด้วยธนู อย่างอจมูกด้วยเบ็ด ... คุณจะไปดูบอลไหม"

เป้าหมายของเจ้าบ้านคือการทำให้ผู้เล่นสับสนและบังคับให้พวกเขาทำผิดเงื่อนไข เป้าหมายของผู้เล่นคือการอยู่รอดให้นานที่สุด เรามาอธิบายเงื่อนไขแต่ละบรรทัดกัน:

"อย่าใส่สีดำและขาว" - เสื้อผ้า ยานพาหนะ ผนัง ภาพวาด พรม - ทุกอย่างที่พูดถึงไม่ควรมีรายละเอียดสีดำหรือขาว ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์จะสังเกตเห็นความแตกต่างนี้ได้ง่ายมาก:

คุณอาจจะสวมรองเท้าสีน้ำเงินที่สวยงามปักด้วยไข่มุกสีขาว? - ไม่ รองเท้าของฉันจะเป็นสีดำ! - มีการละเมิดเงื่อนไขสองข้อพร้อมกัน: ชื่อสีดำและคำว่า "ไม่" ออกเสียง

"ใช่" และ "ไม่" อย่าพูดว่า "- คำเหล่านี้สามารถพูดกับโฮสต์เท่านั้น ผู้เล่นไม่สามารถออกเสียงได้ เกมที่สั้นที่สุด:

คุณกำลังจะไปบอล? - ฉันจะไป. - แน่นอนคุณจะยิ้มที่นั่น? - ฉันจะไม่ยอม! - พูดคำต้องห้าม :)

"อย่าทำปากด้วยธนู" - เราเห็นพ้องกันว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะยิ้มและทำตามอำเภอใจ

“ อย่างอจมูกด้วยตะขอ” - ที่นี่เรากำลังพูดถึงลูกบอลสวมหน้ากาก: คุณสามารถอยู่ในชุดของ Baba Yaga แต่เมื่อผู้นำเสนอประกาศว่าคุณแพ้คุณต้องพิสูจน์ว่าชุดของคุณจะเรียบร้อย และจมูกโด่งสวย (เวลาทักท้วง อย่าลืมว่า "ไม่" พูดไม่ได้!)

ลองเล่นในเกมนี้ การเป็นทั้งผู้นำและผู้เล่นก็น่าสนใจไม่แพ้กัน!

ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมายอะไรก็ได้ คนที่สองเขียนจดหมายก่อนหรือหลัง เป็นต้น ใครก็ตามที่ได้รับคำ (คำนามในเอกพจน์) ผู้นั้นแพ้

แต่คุณไม่สามารถเขียนจดหมายดังกล่าวโดยที่ไม่มีอะไรคุ้มค่าในตอนแรก ตัวอย่างเช่น พยัญชนะหรือสระหลายตัวติดต่อกัน เป้าหมายของเกมคือนำฝ่ายตรงข้ามไปวางจดหมาย เขาได้รับคำ มันน่าสนใจมากที่จะเปลี่ยนผู้เล่นคนอื่น เกมดังกล่าวเป็นโอกาสที่ดีในการขยับสมองของคุณ

catch-ups-cutters เรามากับเกมนี้กับพวกเขา ต้องใช้หลอดด้าย 2 หลอดหรือด้ายยาวมากในสองสี (ควรเป็นสีน้ำเงินและสีแดง) เราเลือกผู้นำ ด้ายถูกผูกไว้กับมือของทุกคนในที่ที่เห็นได้ชัดเจน แต่ปมไม่แน่น เด็กชายและเด็กหญิงมีสีต่างกัน

งานคือการติดต่อกับบุคคลใด ๆ และแยกด้ายออกจากเขา ความยากคือผู้ที่จับได้สามารถดึงด้ายออกจากมือของผู้ถอนได้ ใครก็ตามที่ฉีกด้ายออกเขาจะไปหาผู้นำ

ในท้ายที่สุด มีผู้ชนะสองคน: คนที่มีด้ายขาดมากที่สุดและคนที่อยู่ได้นานที่สุด

กล่อง

กล่องไม้ขีดธรรมดา (สามารถแทนที่ด้วยสิ่งของชิ้นเล็ก ๆ ในชีวิตประจำวัน) เป็นผู้มีส่วนร่วมหลัก ทุกคนออกไปที่ประตู คนขับ "ซ่อน" กล่อง - วางไว้ในที่ที่เห็นได้ชัดเจน แต่เพื่อไม่ให้สะดุดตาทันที (เช่น ที่ขาเก้าอี้ บนรองเท้าแตะของพ่อ บนชั้นวางหนังสือ ...) สิ่งสำคัญคือคุณไม่สามารถซ่อนปิดด้วยบางสิ่งบางอย่างผลักมันไปที่ไหนสักแห่ง ควรจะมองเห็นได้...แต่ไม่ใช่ในทันที ทุกคนเข้ามา เดินไปรอบ ๆ ห้อง มองดูสถานการณ์อย่างระมัดระวัง คนที่สังเกตเห็นกล่องโดยไม่ให้สัญญาณว่าเขาเห็นเขาไป (หรือวิ่งไปกับใครบางคนอย่างรวดเร็วเมื่อมันเกิดขึ้น) และนั่งบนโซฟา (หรือเก้าอี้แถวหนึ่ง) สถานที่นี้จัดสรรไว้สำหรับกล่องที่ค้นพบโดยเฉพาะ และนั่งดูคนอื่นๆ ไม่แนะนำ! ทุกคนมีชีวิตชีวามากทันที: เขาไปไหน? คุณมองที่ไหน คุณพบมันที่ไหน? คนต่อไปที่ค้นพบกล่องก็นั่งลงบนโซฟาตรงนั้น และต่อไปจนกว่าจะพบทุกคน คนแรกที่ค้นพบกล่องจะกลายเป็นไดรเวอร์และซ่อนมันไว้ในเกมถัดไป หากมีคนหากล่องเป็นเวลานาน เพื่อไม่ให้ทุกคนเบื่อ คุณสามารถช่วยเขาได้เช่น "ร้อน-เย็น" และถ้าใครไม่เคยเป็นคนขับเขาจะต้องได้รับการแต่งตั้งอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อไม่ให้เขาอารมณ์เสีย

คัตเตอร์

นี่คือเกมที่ทุกคนได้รับรางวัล สามารถดำเนินการเป็น เกมสุดท้ายซึ่งทุกคนจะได้รับของขวัญเมื่อสิ้นสุดวันหยุด หรือใช้ในการแข่งขันหลายรายการ เชือกถูกขึงไว้ทั่วห้อง รางวัลจะถูกแขวนไว้ตามจำนวนผู้เข้าร่วมวันเกิด (การ์ดปฏิทิน, ปากกา, สติ๊กเกอร์, ของตกแต่งวันคริสต์มาส หากกรณีอยู่ภายใต้ ปีใหม่และกิซโมสนุกๆ อื่นๆ ขวัญใจเด็กๆ) สิ่งสำคัญคือพวกมันมีค่าเท่ากันโดยประมาณ รางวัลถูกห่อด้วยกระดาษสี ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถบอกได้ว่ามีอะไรอยู่ข้างใน ขณะที่กำลังเตรียมการอยู่ ทุกคนพยายามเดาว่ามีอะไรอยู่ในนั้นบ้าง และ "เล็ง" ไปที่รางวัล "ของตน" ลำดับถูกกำหนดโดยการแข่งขันครั้งก่อน หรือโดยล็อต หรือตามข้อตกลง ผู้สมัครถูกปิดตา ไม่บิดหนึ่งครั้ง ถือกรรไกรในมือ แล้วเดินไปที่เชือก พบรางวัลของเขาด้วยการสัมผัสและตัดออก ทุกคนที่นี่ใจร้อน: มีอะไรอยู่ข้างใน? ด้วยลมหายใจซึ้งน้อยลง ทารกคลี่ห่อ จากนั้นทุกคนก็อยากจะตัดรางวัลของพวกเขาด้วย ตลกมาก! คุณสามารถใช้คัตเตอร์เพื่อแจกจ่ายการริบหรือตัวเลขบางส่วน แต่แน่นอนว่ามันสนุกกว่าด้วยรางวัล

แหวน

ความหมายของเกมนั้นเรียบง่าย นำแหวนมาสานจากลวดหรือคุณสามารถใช้เครื่องประดับและสิ่งเล็ก ๆ (ปุ่มไม้กายสิทธิ์ ฯลฯ ) สิ่งที่สำคัญที่สุดคือพอดีกับมือเด็กและมองไม่เห็น ฝ่ามือทำเหมือนเรือสำหรับทั้งผู้นำและผู้เล่น ผู้นำกำลังยืนอยู่ ผู้เข้าร่วมในเกมจะนั่งหรือยืนในแถวเดียว ผู้นำมีแหวนอยู่ในฝ่ามือ เขาเดินผ่านทุกคนและสวมแหวนให้ใครบางคน (ฝ่ามือควรอยู่เหมือนเรือ) ผมลืมบอกไปเสียสนิทว่าผู้เล่นควรปิดตาจะดีกว่า ไม่รู้ว่าใครมีแหวน หลังจากวางแหวนแล้วคุณยังสามารถเดินบนฝ่ามือเพื่อสร้างความสับสนให้กับทุกคน จากนั้นเจ้าบ้านก็ให้คุณลืมตาแล้วพูดว่า: "กริ่ง กริ่ง ออกไปที่ระเบียง" ผู้ที่มีแหวนจะต้องมีเวลาหมดหรืออย่างน้อยก็ลุกขึ้นและผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมจะชะลอเขา หากเด็กที่มีแหวนสามารถออกไปได้ เขาก็จะนำม้าตัวต่อไป ฉันหวังว่าทุกคนจะจำเกมนี้ได้!

ยาง

เมื่อฉันจำได้ว่ามีรองเท้าบูทและรองเท้ากี่คู่ที่เรากระโดดเข้าไปในหนังยาง มันสนุกแค่ไหน! ตอนนี้เด็กผู้หญิงไม่กระโดดแบบนั้น แต่เรามีทั้งทัวร์นาเมนต์ ระหว่างชั้นเรียน การแข่งขันในสนาม

สินค้าคงคลัง: ยางยืดธรรมดายาว 2-3 เมตร สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 2-4 อย่างน้อยสองคนเข้าร่วม แต่สามคนจะดีกว่า (เพื่อไม่ให้หนังยางดึงตอไม้ ฯลฯ ) ประเภท: ทีม, บุคคล. เกมพัฒนาการประสานงาน ความอดทน ความสามารถในการกระโดด จินตนาการ

ใช้แถบยางยืดผ้าลินินธรรมดาผูกที่ปลายเป็นวงแหวน แถบยางยืดระหว่างขาของผู้เล่นสองคน (พวกเขาเรียกว่า "คอลัมน์" เด็กผู้ชายมักเล่นบทบาทนี้) คนที่สามทำการกระโดด พวกเขามักจะเล่นในสามหรือสี่ ถ้าน้อยกว่าก็ใช้วิธีใด ๆ ที่มีอยู่ (ตอไม้ รั้ว เสา) ดึงยางรัดระหว่างกัน มีหกความสูง - ระดับความยาก: เมื่อดึงยางยืดเหนือ "คอลัมน์" ไปที่ข้อเท้า, หัวเข่า, ต้นขา, เอว, หน้าอก, คอ วัตถุประสงค์ของเกม: เช่นเดียวกับการกระโดดเชือก ทำการกระโดดแบบผสมผสาน ผู้เล่นที่ทำชุดค่าผสมได้ถูกต้องที่ความสูงหนึ่งจะย้ายไปอีกชุดหนึ่ง ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด จะเปลี่ยนตำแหน่งด้วย "คอลัมน์"

เมื่อเล่นกับสามคนทุกคนเล่นเพื่อตัวเองโดยมีสี่ - สองทีม พวกเขากระโดดจนกว่าพวกเขาจะทำผิดพลาด เกมเริ่มต้นด้วยการกระโดดที่ง่ายที่สุดและค่อยๆยากขึ้น การกระโดดแบบผสมผสานแต่ละครั้งได้รับการฝึกฝนในทุกความสูง จำนวนการกระโดดจะพิจารณาจากอายุของผู้เข้าร่วมตามจำนวนปี แต่ละรูปในชุดค่าผสมมีชื่อของตัวเอง: "pencil", "birch", "tyapy", "candy" ฯลฯ

การรวมกันอาจมีลักษณะดังนี้:

  • ขาทั้งสองข้างด้านนอกของแถบยาง
  • กระโดดเข้าไปในหนังยาง
  • จัดเรียงขาข้างหนึ่งใหม่เพื่อให้แถบยางอยู่ระหว่างขา (ขาข้างหนึ่งอยู่ในแถบยางส่วนที่สองอยู่ด้านนอก)
  • กระโดดข้ามเพื่อให้แถบยางที่สองอยู่ระหว่างขา (ตอนนี้ขาอีกข้างอยู่ในแถบยาง)
  • กระโดดออกไป

เรื่องไร้สาระ

เล่น2-3คน. พวกเขาใช้กระดาษแผ่นหนึ่งและผู้ที่เริ่มเขียนอักขระบางตัวที่ด้านบนเช่น: Baba Yaga, Vovochka, สุนัข ... จากนั้นเขาก็พับแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นจารึกส่งต่อไปยังหน้าถัดไป ผู้เล่นและถามคำถามบางอย่าง (" คุณไปที่ไหน, "เมื่อไหร่", "เท่าไหร่?"...) แต่คำถามควรพอดี ผู้เล่นคนที่สองเขียนคำตอบด้านล่าง (เช่น แบบเต็ม , ไม่ใช่ "ไปที่สวนสาธารณะ" แต่ "ไปที่สวนสาธารณะ") โค้งงอกระดาษ ส่งต่อให้ผู้เล่นคนต่อไปและถามคำถามที่เหมาะสม ("ทำไม", "กี่ครั้งแล้ว"...) เขา เขียนคำตอบและอื่น ๆ ที่ว่าง, แฉ อ่านแล้วขำได้!

และใน "ธนาคาร" - ประตูถูกวาดบนกำแพง ผู้รักษาประตูคนหนึ่ง ส่วนที่เหลือพยายามทำประตู คุณสามารถทำคะแนนได้จากหลังคาของคนอื่นเท่านั้น ("ธนาคาร") เขาทำประตูจากพื้นหรือหลังคา ทำมากกว่าหนึ่งครั้ง - ยืนอยู่ที่ประตู โดยปกติจะมากถึง 5 "กระป๋อง" คนสุดท้ายที่ถูกกำจัดโดยส่วนที่เหลือจะได้รับโทษจนกว่าจะพลาด จากนั้นพวกที่ออกตัวจะตกอยู่ในอันตรายโดยเน้นที่ประตูและจำนวนจุดโทษที่ยิงได้ก็มาถึงลา

ใน "คอมแบท" พวกเขาแขวนบันจี้จัมไว้ใต้สะพาน วางพลขับ ("ผู้บังคับกองพัน") ไว้บนนั้น แล้วกระโดดลงมาจากราวบันได มันกลายเป็นกองแขวน ใครปลดตะขอก่อนและแตะพื้นเป็นผู้บังคับกองพันคนต่อไป หากผู้บังคับกองพันรู้สึกว่ากองที่ห้อยอยู่บนเขาจะทำให้ลูกบอลของเขาหัก เขาหยุดเกมและเป็นผู้นำในเกมใหม่

ในถังด้วยมีด เฉพาะมีด (พับ) ควรงอที่ 90 องศา เขาเกาะตัวเองในทรายและโยนตัวเองด้วยมือจับ ขึ้นอยู่กับว่าปากกาสัมผัสทรายหรือไม่มุมเป็นหน่วยที่แน่นอนขึ้นอยู่กับว่ามันติดอยู่อย่างไร

ดิน น้ำ ไฟ ลม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมตรงกลางคือผู้นำ เขาโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพร้อมกับพูดคำใดคำหนึ่งในสี่คำ: ดิน น้ำ ลม ไฟ หากผู้ขับขี่พูดคำว่า "ที่ดิน" ผู้ที่จับลูกบอลควรตั้งชื่อสัตว์เลี้ยงหรือสัตว์ป่าอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นตอบสนองต่อคำว่า "น้ำ" ด้วยชื่อปลา ในคำว่า "อากาศ" - ชื่อของนก ที่คำว่า "ไฟ" ทุกคนควรรีบหันกลับมาหลาย ๆ ครั้งแล้วโบกมือ คนที่ผิดพลาดออกจากวงกลม

ลูกบอลร้อน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำจะหันหลังให้กับผู้เล่นที่อยู่นอกวงกลม ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นส่งบอลให้กันและกัน (เช่น ตามเข็มนาฬิกา) ทันใดนั้นผู้นำก็พูดว่า: "หยุด!" ใครก็ตามที่มีบอลในขณะนั้นออกจากเกม สุดท้ายเหลือผู้เล่นเพียงสองคน พวกเขายืนอยู่หน้ากันและส่งสัญญาณเหมือนเมื่อก่อน เริ่มส่งบอลให้กันอย่างรวดเร็ว เมื่อเจ้าบ้านพูดว่า: "หยุด!" ลูกบอลจะอยู่ในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ในกรณีนี้ถือว่าที่สองชนะ เกมฝึกความสนใจและความเร็วในการเคลื่อนไหว

ไร้สาระกับภาพวาด

เพื่อให้เด็ก ๆ สงบลง เราเล่นเกมนี้ในแถว ที่ด้านบนของกระดาษ ผู้เล่นแต่ละคนที่อยู่หลังโต๊ะแรกจะวาดหัวและคอของสิ่งมีชีวิตใด ๆ - คน นก สัตว์ และอื่น ๆ ขอบของแผ่นโค้งงอเพื่อให้มองเห็นส่วนคอได้ ผู้เล่นส่งใบไม้ให้เพื่อนบ้านบนโต๊ะเขาต้องวาดต่อไป - เพื่อเพิ่มลำตัวที่คอ กระดาษถูกพับเพื่อให้มองเห็นขอบด้านล่างของลำตัว ที่ขอบนี้ หลังจากเปลี่ยนใบแล้ว คุณต้องทำขาและหางให้เสร็จ และตอนนี้เปิดเผยภาพวาดและชื่นชม "ผลงานชิ้นเอก" ที่เกิดขึ้น!

ตอนนี้เรามานึกถึงสิ่งที่เราทำในสนาม ระหว่างการบ้าน โรงเรียนสอนดนตรี และ "ราตรีสวัสดิ์ เด็กๆ"

เห็นได้ชัดว่ามีจักรยาน แบดมินตัน และฟุตบอล ... แต่ตอนนี้คุณจะไม่ทำให้ใครแปลกใจกับสิ่งนี้ แต่ความสนุกในลานที่ถูกลืมนั้นควรค่าแก่การกล่าวถึงแยกต่างหาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่พ่อแม่ไม่ยินยอมเป็นพิเศษและถูกสาปแช่งจากเพื่อนบ้าน แล้วพาไปหาเจ้าคณะอำเภอ...

Karta-abla และ บริษัท

ในการเริ่มต้นมีความจำเป็นต้องเพิ่มทุนนั่นคืออย่างน้อยต้องมีคอลเล็กชั่นเล็ก ๆ สกุลเงินของเกม- แทรกจากหมากฝรั่ง, หมวก, ลิ่ม, สติ๊กเกอร์ ตัวเกมไม่ได้บอกว่ามีสติปัญญาสูงมาก ตัวอย่างเช่น หมากฝรั่งวางซ้อนกันโดยคว่ำหน้าลง และกองจะต้องถูกตีด้วยฝ่ามือของคุณ เอียร์บัดเหล่านั้นที่พลิกกลายเป็นของคุณ ในทำนองเดียวกันพวกเขาตัดเป็นหมวก - ชิปกลมสว่างพร้อมการ์ตูนและวิญญาณชั่วร้ายคอมพิวเตอร์หลากหลาย - พวกเขาโยนกองบนยางมะตอยเท่านั้น การสู้รบด้วยหมวก จุกไม้ก๊อก ก้อนโลหะ เอเคอร์ และลักษณะขยะอื่นๆ ในยุคนั้นแทบจะเรียงตามโครงร่างเดียวกัน

ผู้เล่นแต่ละคนมีกลยุทธ์และความรู้ของตัวเอง ในตอนเย็นการฝึกอบรมหลายชั่วโมงเกิดขึ้นบนเสื่อน้ำมัน - การเคลื่อนไหวจะต้องได้รับการฝึกฝนอย่างเคร่งครัดถูกต้องทางคณิตศาสตร์และบีบคั้นจิตใจต่อฝ่ายตรงข้าม โดยธรรมชาติแล้วในทุกสนามมีชายผู้โชคดีคนหนึ่ง (อ่านว่า: สิบแปดมงกุฎ) ซึ่งพลิกตอร์ปิโดทั้งหมดด้วยการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวของฝ่ามือที่ชุ่มเหงื่อ หรือชนะชิปทั้งหมดด้วยการตบแอสฟัลต์เพียงครั้งเดียว พวกเขาเกลียดชังคนเหล่านี้ในลานบ้าน แต่พวกเขาอิจฉาริษยาและเคารพพวกเขาอย่างเงียบ ๆ

หนังสติ๊ก

จะเคร่งครัดเกี่ยวกับอุปกรณ์ของแท้ที่ผลิตขึ้นเอง
หนังสติ๊กดังกล่าวมีสองประเภท: คลาสสิกและคีย์ แบบคลาสสิกทำจากกิ่งก้านรูปตัว Y หนามีสายรัดสีเทา (เช่นในร้านขายยา) ชิ้นส่วนของผิวหนังถูกแหย่ที่ไหนสักแห่งและโครงสร้างทั้งหมดได้รับการแก้ไขด้วยเทปไฟฟ้าหรือลวดทองแดง (ไฟฟ้าสีน้ำเงิน เทป - ไม่มีอะไรมากไปกว่าฮวงจุ้ย!) อะไรๆ ก็ยิงออกจากอาวุธแบบนั้นได้ แต่หินนั้นดีที่สุดและทำร้ายจิตใจที่สุด แน่นอนผ่านหน้าต่าง!


การทำหนังสติ๊กแบบมีกุญแจนั้นง่ายกว่า แต่อายุการใช้งานก็สั้นเช่นกัน สิ่งที่ฉันต้องทำคือหาลวดอลูมิเนียมถักหนาๆ ในหลุมฝังกลบ และ - ที่บ้าน - แถบยางยืดจากกางเกงในของฉัน ค่าใช้จ่ายสำหรับอาวุธประเภทย่อยนี้คือเดือย - ลวดงอ อาวุธนี้ไม่มีพลังทำลายล้างพิเศษ แต่แมวไม่ได้ตื่นกลัวมากนัก และในสงครามก็เป็นไปได้ที่จะพุ่งเข้าใส่ศัตรูอย่างรุนแรงระหว่างดวงตา

สิกัลกะ

โดยทั่วไปแล้วคุณเข้าใจแล้วว่าชื่อของความบันเทิงนี้มาจากไหน ในช่วงเวลาแห่งความซบเซาและเปเรสทรอยก้า Sikalka แทนที่ปืนฉีดน้ำซึ่งมีราคาแพงได้อย่างสมบูรณ์แบบและเข็มฉีดยาแบบใช้แล้วทิ้งซึ่งไม่ได้

อาวุธระยะประชิดนี้ทำเหมือนสองนิ้ว พวกเขาหยิบขวดแชมพูเปล่า น้ำยาฟอกขาว หรือภาชนะอ่อน ๆ ที่มีจุกก๊อก ด้วยตะปูร้อนแดงทำให้รูในก๊อกกว้างขึ้นและมีการบัดกรีด้านบนของปากกาลูกลื่นธรรมดา เพื่อความเที่ยงตรง มันยังคงเป็นไปได้ที่จะปิดผนึกด้วยสีเหลืองอ่อนหรือดินน้ำมัน พวกมันวิ่งไล่กันทั่วสนาม แล้วไง การต่อสู้ทางน้ำ a la Tsushima โดยไม่มีชาวญี่ปุ่น

โผ

ในกรณีที่ไม่มีของจริง ลูกดอกจะทำจากวัสดุชั่วคราว: กระดาษ ไม้ขีดไฟ เข็ม กาว และด้าย ลูกดอกดังกล่าวบินได้ค่อนข้างดีและติดอยู่ อุปกรณ์ที่มีขนนกพิราบได้รับคะแนนสูงเป็นพิเศษสำหรับอากาศพลศาสตร์
บนพรม (ซึ่งแขวนไว้บนผนังอย่างแน่นอน ประเพณีที่ดีที่สุด muligambii) "เป้าหมาย" จากแผ่นโน้ตบุ๊กวางสายและเกมก็เริ่มขึ้น

แน่นอนว่าพวกเขาเล่นเกมสงครามด้วยลูกดอกด้วย พวกเขาเป็นเครื่องมือในการแก้แค้นและ - บางครั้ง - คำพูดที่ชี้ขาดในข้อพิพาทชั่วนิรันดร์ "ใครคือวงกลมบนจักรยาน"

บูมเมอแรง

Kulibins ของโซเวียตค้นพบวิธีสร้างบูมเมอแรงในสภาวะที่ขาดแคลนทั้งหมด ในช่วงปลายยุค 80 ไม่มีอะไรแบบนี้ขายเลย และพวกฟังก์ก็แค่เอาไม้บรรทัดไม้ธรรมดาสองอันกับเทปพันสายไฟ และด้วยความอดทนและทักษะ ใบมีดสามารถบิดได้เล็กน้อย บูมเมอแรงดังกล่าวทำให้นกตกใจอย่างชัดเจน หรือรุ่นใกล้เคียงกันแต่อายุน้อยกว่า

หน้าไม้ (pugach)

อาวุธนี้สร้างขึ้นใน 10 นาทีจากไม้หนีบผ้า ด้าย และไม้ขีดไฟ

แทนที่จะใช้ไม้ขีด มันเป็นไปได้ที่จะเอาเข็มสอดเข้าไปในชิ้นส่วนของไม้ขีดไฟด้วยตา ลูกดอกดังกล่าวไม่เพียงเจาะกระดาษแข็งได้อย่างสมบูรณ์แบบเท่านั้น แต่ยังติดเข้าไปในตัวคนอีกด้วย

ฮาร์คัลกา

คุณสมบัติที่สำคัญในสนามและอุปกรณ์อันดับหนึ่งในช่วงปิดภาคเรียน (พูดตามตรง และในห้องเรียนด้วย ... ไม่ - โดยเฉพาะในห้องเรียน!) เป็นท่อที่คุณสามารถถ่มน้ำลายใส่ศัตรูและเด็กผู้หญิง

ฮาร์คัลกา. คุณสามารถถ่มน้ำลายด้วยอะไรก็ได้ รวมถึงผลิตภัณฑ์จากธรรมชาติที่คุณผลิตเอง แต่ดินน้ำมันชนิดเดียวกันนี้ก็บินไปหยิกหยิกแบบสาว ๆ ด้วยความเพลิดเพลินเป็นพิเศษ มันยากมากที่จะได้ท่อดังกล่าว และเจ้าของท่อก็เพิ่มทักษะของพวกเขาอย่างกล้าหาญถึง 50 คะแนน แน่นอนว่าใคร ๆ ก็สามารถเอาไม้เรียวออกจากปากกาลูกลื่นแล้วถ่มน้ำลาย แต่นี่เป็นทางเลือกของชนชั้นกรรมาชีพอย่างแท้จริง จำเป็นต้องถ่มน้ำลายอย่างเคร่งครัด

ดินน้ำมัน

โดยทั่วไปแล้วมันคุ้มค่าที่จะอาศัยสิ่งที่สำคัญเช่นดินน้ำมันธรรมดา

มีมากกว่ามะเดื่อเล็กน้อยในบ้านทุกหลัง เพราะ ก) ราคาถูก และ ข) ถือเป็นแหล่งที่มาของความคิดสร้างสรรค์ที่สำคัญอันดับสาม (รองจากสีและดินสอสี) อันที่จริง เด็กชายชาวโซเวียตที่เก่งกาจใช้มันเพื่อสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ เช่น:

การปลอมแปลงแสตมป์บนบัตรชมภาพยนตร์
การผลิตขีปนาวุธที่ทรงพลังเป็นพิเศษสำหรับการยิงจากหนังสติ๊กและหนังสติ๊ก
โยนเปลือกสีที่บดแล้วใส่ผมของเด็กผู้หญิงหรือเด็กผู้ชายที่พวกเขาชอบ (ฉันจำได้ว่าแม่ของฉันต้องได้ยินจากครูและฉันก็ห่างไกลจากฝ่ายที่ได้รับบาดเจ็บจากการต่อสู้ของดินน้ำมัน)
เสียบท่อไอเสียกับเพื่อนบ้าน ลุง Kolya
ปิดช่องมองและล็อคประตูเพื่อนบ้านของลุง Borya
การถ่วงน้ำหนักลูกขนไก่ในกีฬาแบดมินตัน เป็นต้น

ระเบิด

โดยเฉพาะระเบิดทำเอง อันที่จริง บรรจุภัณฑ์เหล่านี้เป็นบรรจุภัณฑ์ที่ระเบิดได้ทั้งจากตะกั่วแดงและเงิน หรือจากแมกนีเซียมและโพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนต Serebryanka ค่อนข้างเป็นสีธรรมดาดังนั้นจึงไม่ลำบากในครัวเรือนหรือร้านขายงานศิลปะ ซื้อโพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนตในร้านขายยา มินเนี่ยมถูกขุดจากแบตเตอรี่ แมกนีเซียม - ส่วนใหญ่มักจะเกิดจากการป่าเถื่อน เช่น เพียงแค่หักออกจากทุกสิ่งที่ดึงดูดสายตาของคุณ จากนั้นส่วนผสมเหล่านี้จะต้องถูกบดขยี้
สำหรับการผลิตสารผสม จำเป็นต้องมีประสบการณ์ และที่สำคัญ ต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านความปลอดภัย หากในการทดลองขับหลังจากตัวอย่างติดไฟ "กระต่าย" จะโกรธในสายตาเป็นเวลานาน - ส่วนผสมมีค่าประมาณ มิฉะนั้น - สำหรับการแก้ไข


วัตถุระเบิดที่ง่ายที่สุดคือก้อนหินที่ปกคลุมด้วยส่วนผสมของนรกยัดเข้าไปในโพลีเอทิลีนมัดด้วยเทปไฟฟ้าอย่างแน่นหนา ฟังก์เก่งที่สุดเท่าที่จะทำได้ แทนที่จะใช้ถุง พวกเขาใช้ลูกบอล กระป๋องเปล่า กาลักน้ำ ยิ่งทำลายยิ่งดี ยิ่งโง่ยิ่งแกร่ง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการมีเวลาอยู่ในระยะที่ปลอดภัยจากการระเบิด แต่ในขณะเดียวกันก็ "มองมันเหมือนหลบตา"

ปล่องไฟ

มีมากมายนับไม่ถ้วน แต่ละเขตของเมืองมีส่วนร่วมในสารานุกรมภูมิปัญญาลานบ้านหลายเล่ม แต่ที่นิยมมากที่สุดและง่ายที่สุดคือปล่องไฟที่ใช้พลาสติกบางชนิด ลูกปิงปองแตกหรือชิ้นส่วนของแก้วน้ำพลาสติกถูกห่อด้วยกระดาษฟอยล์

เราจุดไฟ เคลื่อนไป ดูไป ดับกลิ่นไป. จากตัวเลือกเหล่านี้ การเพิ่มส่วนผสมและอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ประกายไฟ ทำให้ได้ปล่องไฟที่ไม่เพียงแต่ปล่อยควัน แต่ยังพ่นควันไฟได้อย่างสวยงามสูงถึง 2-3 เมตร! มากที่สุดแห่งหนึ่ง วิธีง่ายๆขอให้สนุก - โยนกระดานชนวนสองสามชิ้นลงในกองไฟ มันไม่ควันมาก แต่ยิงแบบนั้น เป็นชิ้น ๆ.

เดือย

ทุกอย่างที่นี่มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้น เดือยถูกขับเข้าไปในยางมะตอย นำออกมา และกำมะถันจากไม้ขีดไฟถูกบดลงในหลุมที่เกิดขึ้น จากด้านบนเดือยถูกเสียบแน่นอีกครั้งและมีการขว้างก้อนหินลงมาจากด้านบน การระเบิดทำให้เกิดทะเลแห่งอารมณ์ดึกดำบรรพ์และรูขยายเป็นเส้นผ่านศูนย์กลาง 4 ซม. ทำให้ยางมะตอยหันออกด้านใน มีประทัดที่บินได้รุ่นหนึ่ง - จากถุงพลาสติก, น็อต 2 ตัว, น็อต 1 ตัวสำหรับเกลียวโบลต์และแน่นอนว่ากำมะถันจากไม้ขีดไฟเป็นวัตถุระเบิดที่เข้าถึงได้มากที่สุด บรรจุภัณฑ์ระเบิดถูกโยนขึ้นไปในแนวดิ่งหรือพิงกำแพง กล่องไม้ขีดในเวลานั้นราคา 1 kopeck

คาร์ไบด์

จำก้อนกรวดที่มีกลิ่นเฉพาะที่เดือดปุดๆ ในน้ำได้ไหม? ช่างเชื่อมแก๊สที่เอาใจใส่เขย่าคาร์ไบด์ออกจากกระบอกสูบ และเด็กๆ ก็พบและสนุกสนานกัน แคลเซียมคาร์ไบด์มีความโดดเด่นตรงที่เผาไหม้ได้ดี และเมื่อรวมกับน้ำจะปล่อยก๊าซออกมา พวกเขาเพียงแค่โยนมันลงในแอ่งน้ำ จุดไฟ และทำให้มืออุ่น บีบคาร์ไบด์ในฝ่ามือที่แช่อยู่ในแอ่งน้ำ แล้วยัดเข้าไปในขวดน้ำ เสียบด้วยก๊อก ... คาร์ไบด์ที่พบหมายถึงเวลาหลายชั่วโมง สนุก. และบางครั้งก็เป็นการทดลองที่กระทบกระเทือนจิตใจทั้งวัน

โดยทั่วไปแล้วความสนุกทางเคมีและเภสัชกรรมเป็นเรื่องธรรมดาโดยเฉพาะอย่างยิ่งและนานก่อนที่จะมีบทเรียนเคมีในตารางเรียน ใช้ดินประสิว, คาร์ไบด์, แอมโมเนีย, โซเดียม, แอลกอฮอล์แห้ง, เม็ดไฮโดรเพอร์ไรท์, อะนาลจิน, โพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนต, กลีเซอรีน ... ตัวอย่างเช่นได้เครื่องบินเย็นโดยใช้แอมโมเนียมไนเตรตซึ่งหนังสือพิมพ์ถูกแช่แล้วบิดและวาง ไฟ. หนังสือพิมพ์ดังกล่าวถูกผลักเข้าไปในขวดสเปรย์ฉีดผม และจรวดก็พุ่งไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก บางครั้งที่ศีรษะ บางครั้งที่หน้าต่างของป้า Zoya จากชั้นล่าง หรือนี่คืออีกรายการหนึ่งจากรายการโปรด: ตัวเก็บประจุถูกนำออกจากทีวีที่พบในหลุมฝังกลบและวางบนแท็บเล็ตแอลกอฮอล์แห้งที่จุดไฟ หรือมากกว่านั้น - โยนเข้าไปในกองไฟ Figachilo สวยงามเกินจริง และถ้าคุณบดเม็ดไฮโดรเพอร์ไรต์และอะนาลจินสองสามเม็ด ควันฉุนเฉียวก็กลายเป็นกุญแจสู่บทเรียนที่หยุดชะงัก คลาสสิก: ส่วนผสมของไอโอดีนและแอมโมเนีย ตะกอนที่เป็นผลลัพธ์ถูกกรองออกด้วยกระดาษซับ ตัดออกเมื่อเปียกและทำให้แห้ง ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะวางคริสตัลนรกไว้ใต้ขาเก้าอี้ของ Marivanna และรออย่างเงียบ ๆ และอีกครั้งบทเรียนที่หยุดชะงักและเสียงปรบมือกึกก้องจากเพื่อนร่วมชั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งความกลัว (พวกเขายังไร้สมอง) ยัดตะกอนนี้เปียกเข้าไปในรูกุญแจของครูใหญ่ - ในสถานการณ์ที่ประสบความสำเร็จกุญแจก็ลอยเข้าไปในท้อง

แบนทุกอย่าง

เป็นเรื่องแฟชั่นมากที่จะหารางและวางบางอย่างไว้บนรางก่อนรถไฟที่กำลังมา - ตะปู เหรียญ ผ้าคลุมแฟนต้า หากคุณโชคดี คุณจะได้รับของที่ระลึกจากเด็กผู้ชายหรือแท่งเกม

การแข่งขัน

การแข่งขันแม้ว่าจะไม่ใช่ของเล่น แต่ก็อยู่ใกล้มือเสมอ ตัวอย่างเช่นมีงานอดิเรกยอดนิยมเช่นคุณจับคู่ถ่มน้ำลายใส่ผนังทางเข้าและทาปูนขาวทันทีบนไม้ขีดไฟ จากนั้นคุณจุดไม้ขีดแล้วโยนไปที่เพดาน สำหรับผู้ที่โชคดีเป็นพิเศษ การแข่งขันค้างและทิ้งจุดดำไว้อย่างมีศิลปะ ทำซ้ำหลาย ๆ ครั้งเราได้ภาพนามธรรมบนเพดาน การตบตีจากผู้ปกครองอันเป็นผลมาจากความเข้าใจผิดเกี่ยวกับศิลปะชั้นสูงของคนทั่วไป

มีด

เด็กที่เคารพตัวเองทุกคนต้องพกมีดพับไว้ในกระเป๋า ยืมจากพี่ชายของคุณ ขโมยจากพ่อของคุณ ขอจากปู่ของคุณ แต่นำมันออกไปที่สนามและพิสูจน์ว่าคุณเป็นผู้ชาย มีดจำเป็นทั้งสำหรับการป้องกันตัวในจินตนาการและสำหรับเล่น "มีด" พันธุ์อีกครั้งมาก แต่โดยทั่วไปมันเป็นเช่นนี้ มีการวาดสนามบนพื้นโดยแบ่งออกเป็นส่วนๆ แต่ละคนครอบครองพื้นที่ของตัวเอง จากนั้นขณะยืนก็จำเป็นต้องปักมีดเข้าไปในพื้นที่ของศัตรู แล้วค่อยๆ ตัดออกทีละชิ้นจากพื้นของเขา ไม่ติด (“ เตรียมการล่วงหน้า”) - การเปลี่ยนแปลงของการเคลื่อนไหว ถ้าอย่างนั้นกฎและข้อยกเว้นมากมายสำหรับพวกเขา อันตราย แต่สำคัญ กลยุทธ์ทางการเมืองแรก cho มี

ลูกสูบ

โดยทั่วไปแถบหมวกมีไว้สำหรับนัดเดียวจากสาก แต่มันง่ายเกินไปและน่าเบื่อเหลือทน ดังนั้นเทป (หรือแม้แต่หลายอัน) จึงถูกนำมาพับเป็นกอง เช่น บนขอบถนนหรือดีกว่าคือบนพื้นผิวโลหะ ในการดึงเสียงสูงสุดและรับกลิ่นวิเศษ จำเป็นต้องใช้หินหรือค้อนทุบฝาให้แรง

วอยนุชกา

เกือบทั้งหมดข้างต้นสามารถใช้พร้อมกันในเกมลานยอดนิยมนี้

พวกเขาเล่นเกมสงครามโดยแบ่งออกเป็นสองทีม มักจะแบ่งปันเพื่อประโยชน์ของเกมนั่นคือโดยธรรมชาติ และมีช่วงเวลาที่เกมสะท้อนสถานการณ์จริงในสนามและช่วยค้นหาว่าใครเจ๋งกว่ากันในที่สุด - บ้านหลังที่ห้าหรือบ้านหลังที่เก้า พ.ศ. บางครั้งพวกเขาดึงการแข่งขันซึ่งตัดสินว่าใครจะเป็นของเยอรมันและใครสำหรับ "ของเรา" เกมดังกล่าวใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของอุตสาหกรรมของเล่นของโซเวียตและอุปกรณ์และแกดเจ็ตที่ทำเอง เด็ก ๆ ของโซเวียตเลียนแบบการต่อสู้ของมหาสงครามแห่งความรักชาติด้วยความช่วยเหลือของวิธีการที่มีอยู่ตั้งแต่ปืนกลราคาแพงไปจนถึงปืนพกไม้ที่ทำจากเลื่อยและตะไบ คันธนู, หน้าไม้พร้อมไม้หนีบผ้าและยางรัด, รถบักกี้ที่ทำจากท่อทองแดง, ฮาร์คาลกิ, สิคาลกิ, หนังสติ๊ก, ระเบิดยัดด้วยแมกนีเซียมและดินประสิว, ดาบไม้ที่ทำจากไม้กระดาน, มีดสั้น, มีดสั้น, ปืนลมจากปั๊มจากขนาดใหญ่ ...

สงครามที่หลากหลายเป็นเกมของชาวอินเดียและ "โจรคอซแซค" ผู้หญิงได้รับการยอมรับในเกม แต่ส่วนใหญ่เป็นพยาบาลนอกเวลา

ช้าง

ช้างถูกเล่นโดยสองทีมที่มีน้ำหนักเท่ากันโดยประมาณ ทีมหนึ่ง - ช้าง - กลายเป็นโซ่และแต่ละคนก้มลงซ่อนศีรษะในเพื่อนบ้าน ขอแนะนำให้เล่นเป็นทีมห้าคน ผู้เล่นของทีมอื่น - ผู้ขับขี่ - ผลัดกันกระโดดขึ้นไปบนโครงสร้างช้างจากการวิ่ง พวกเขาต้องไม่เพียงพอดี แต่ยังถือ

ตามตรรกะของเกม ผู้กระโดดคนแรกจะต้องพยายามทุกวิถีทางและไปให้ถึงหัวของช้างตัวแรก คนที่สองอยู่ข้างหลังเขาและอื่น ๆ คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้หลังจากลงจอด มีสามตัวเลือกสำหรับการพัฒนากิจกรรม: ช้างคนใดคนหนึ่งไม่สามารถยืนได้และหักโซ่ (ช้างเสีย) หรือคนขี่คนใดคนหนึ่งบินผ่าน ตก พูดอะไรสักคำ ไม่กระโดดเลย ( ช้างชนะ) หรือช้างหามคนนั่งขี่เข้าเส้นชัย (ช้างชนะ) งี่เง่า ชอกช้ำ ไม่สวยงาม แต่สนุกมาก

การจับสิ่งมีชีวิต

แม้แต่ในยุคโซเวียต เด็ก ๆ ก็ยังชอบความซาดิสม์และชีวิตสัตว์ ในฤดูร้อน ความบันเทิงทั่วไปของนาซีรุ่นเยาว์คือการจับแมลงวัน ผึ้ง แมลงปีกแข็ง กิ้งก่า แล้วขังพวกมันไว้ในกล่องไม้ขีด กระป๋อง และขวด บางคนปล่อยสัตว์เลี้ยงของพวกเขาทั้งหมดหลังจากผ่านไปสองสามวัน บางคนทำการทดลองแยกชิ้นส่วน โดยเฉพาะพวกนิสัยเสียคอยดูว่าแมลงจะตายเมื่อไหร่และอย่างไร เด็ก.

ขว้างใส่ผู้สัญจรไปมา

เราคิดว่าความสนุกนี้มีอยู่จนถึงทุกวันนี้ ตอนเด็กๆ เราเอาถุงเทน้ำใส่ถุง มัดแล้วโยนลงมาจากระเบียง การเพิ่มโพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนตลงในน้ำถือว่าเย็นและไม่โดนหูซึ่ง Zorro ไม่รู้จัก ลูกของพ่อแม่ที่ร่ำรวยโยนไข่ ลูกของคนทำงานหนัก - มันฝรั่งและมะเขือเทศ

สิฟา

มันอาจจะมากที่สุด เกมยอดนิยม. เธอไม่ต้องการอะไรจากสินค้าคงคลัง ยกเว้น ในความเป็นจริง sif โดยปกติแล้ว sifah จะเป็นผ้าขี้ริ้วสำหรับเช็ดกระดานและในสภาพของสนาม - ขยะใด ๆ ที่พบในขยะ ความหมายของเกมนี้คือการได้รับ sipha เข้าสู่ร่างกายของสหาย มันสนุกและน่าขายหน้าเป็นพิเศษที่จะได้ที่ไหนสักแห่งในบริเวณใบหน้า เหยื่อได้รับการประกาศต่อสาธารณชนว่าชื่อ Seth และตอนนี้ทุกคนต่างวิ่งหนีเธอราวกับเป็นไข้ไทฟอยด์ ตอนนี้ชายซิฟต้องตีอีกคนหนึ่ง และอื่น ๆ โดยปกติแล้วเกมจะจบลงด้วยการมาถึงของครูหรือการต่อสู้อันสูงส่ง - บ่อยครั้งเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าไม่ช้าก็เร็ว sif บินไปที่ใบหน้าขององค์ประกอบที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในความสนุก

มีรูปแบบที่เรียกว่า "catch me Brick" มันเป็นเกมที่น่าอัปยศอดสูทั้งทางร่างกายและจิตใจ ผู้แพ้วิ่งตามหลังคนอื่น ๆ ไปพร้อมกับอิฐก้อนหนัก ๆ จนกว่าเขาจะยังคงเป็น Sith ตลอดไป

ยางรัดผม

เรารู้สึกเสียใจอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่พลาดเกมนี้ บรรดาผู้ที่ติด iPhone ของพวกเขาในช่วงพัก และเมื่อพวกเขาออกไปที่สนามในตอนเย็น พวกเขาจะพูดถึงความสำเร็จของพวกเขาใน “ ฟาร์มหรรษา". เมื่อสิบห้าปีที่แล้ว เกมยางรัดผมเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่ง ทุกคนกระโดดไปทุกที่ สิ่งที่จำเป็นคือแถบยางยืดยาว 3-4 เมตร แต่ที่ดีกว่าคือยางยืดใหม่ยาวทั้งอันและไม่ได้ดึงกางเกงขาสั้นหกคู่ออกมาแล้วมัดเป็นปม

พวกเขาเล่นเพื่อตัวเองหรือเป็นคู่ หมั่นฝึกฝน (อย่าสับสนกับดื้อรั้น) ฝึกการแยกตัวออกมาอย่างยอดเยี่ยม ดึงแถบยางยืดระหว่างต้นไม้ เสา หรือที่บ้านระหว่างอุจจาระ เกมดังกล่าวมีกฎที่เข้มงวด ระดับต่างๆ (ข้อเท้า เข่า สะโพก ฯลฯ) แบบง่ายๆ นักวิ่ง ขั้นบันได ธนู ลูกอม เรือ ผ้าเช็ดหน้า

ลูกสาว-แม่

เกมนี้ถูกมองว่าเป็น "ผู้หญิง" แต่ในบางกรณี เด็กผู้ชายก็ได้รับอนุญาตให้เล่นด้วย ซึ่งแม้ก่อนเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ก็สามารถเข้าใจได้ว่าการแต่งงานคืออะไรและอะไรที่เป็นภัยคุกคาม เกมดังกล่าวมีกฎข้อเดียว - เล่นโดยใช้จินตนาการและประสบการณ์ชีวิตสูงสุด แอบดูพ่อแม่หรือในละคร

ในระหว่างเกม บทบาทสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ("เอาน่า ตอนนี้คุณเป็นแม่แล้ว ดูเหมือนฉันจะเป็นลูกสาวของคุณหรือเปล่า") พบเด็กโดยบังเอิญ แม่เลี้ยงที่จู่ๆ ก็ปรากฏตัว และคนรักที่ทำงานอย่างอธิบายไม่ได้เข้ามาในเกม เป็นครั้งคราว และตุ๊กตาฟื้น ตุ๊กตาทารก ตุ๊กตาสัตว์ เล่นฉาก "ราวกับว่าเราอยู่ในร้าน", งานแต่งงาน, การทะเลาะวิวาท, การวางแผน, การต่อสู้, ความตาย! ทุกอย่างเหมือนในชีวิต

ทะเลเป็นห่วง

เกมนี้มักใช้เวลาไม่นานเนื่องจากค่อนข้างซ้ำซากจำเจและน่าเบื่อ ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างทุลักทุเล เจ้าภาพกล่าวคำคล้องจองเกี่ยวกับ "หยุดอยู่กับที่" และทุกคนต้องหยุดนิ่งในตำแหน่งที่พวกเขาพบตัวเอง เจ้าภาพเดินไปรอบ ๆ "ร่างทะเล" ทั้งหมดและตรวจสอบการเคลื่อนไหว ใครกระตุกก่อนก็ได้เป็นผู้นำในรอบต่อไปหรือหลุดออกจากเกมไป อะไรทำนองนี้ ไม่มีการฟาดฟัน สำหรับนักเรียนดีเด่นและปัญญาอ่อน

คลาสสิก

เชื่อหรือไม่ว่าเกมนี้เป็นเกมที่ค่อนข้างเก่าซึ่งมีต้นกำเนิดในอาณาจักรโรมัน ในสมัยโซเวียต "คลาสสิก" เล่นบนแอสฟัลต์ซึ่งใช้ชอล์ควาดสนามสี่เหลี่ยม

บรรทัดล่างสุด: ผู้เล่นโยนลูกคิวบอล (หิน ลูกกวาด ฯลฯ) ลงในช่องสี่เหลี่ยม (คลาส) จากนั้นกระโดดด้วยขาเดียวหรือสองขาด้วยวิธีพิเศษข้ามสนาม ย้ายลูกคิวบอลไปยังช่องถัดไป พยายาม ไม่ให้เหยียบเส้น มีรูปแบบและกฎเกณฑ์มากมาย เด็กผู้ชายมักจะไม่เล่น แต่ไปไหนมาไหนด้วยความหวังว่าเด็กผู้หญิงคนหนึ่งจะดึงกระโปรงของเธอขึ้น

ฟอง

ตอนนี้เป็นกระปุกของ ฟองวิเศษคุณสามารถซื้อได้ทุกที่ - ด้วยกลิ่นที่แตกต่างกันและแม้แต่กับตุ๊กตาบาร์บี้บนบรรจุภัณฑ์ แม้กระทั่งกับมิกิมาอุส ก่อนหน้านี้ทุกอย่างไม่ง่ายนักและเด็ก ๆ ก็ผสมฟองสบู่เอง ตัวอย่างเช่นพวกเขาตัดสบู่และเจือจางด้วยน้ำ หรือใช้แชมพู จากนั้นหลอดทำจากกระดาษหนาปลายด้านกว้างชุบสารละลายและจำเป็นต้องเป่าเข้าไปในหลอดที่แคบ ฟองสบู่ดังกล่าวมีความสุขมากขึ้นถึงสิบเท่าและพวกมันก็สวยงามกว่าหรือบางอย่าง ...

เอาชนะ

เกมบอลได้รับความนิยมเสมอมา เกมนี้ดีเป็นพิเศษหากคุณสามารถเตะใครสักคนด้วยลูกบอลนี้ เกมดังกล่าวคือ "น็อกเอาต์" ผู้เล่นสองคนที่ยืนอยู่ในระยะ 5-7 เมตรพยายามตีผู้เล่นที่วิ่งระหว่างพวกเขา การพัฒนาและความแม่นยำ ปฏิกิริยา และความอดทน

ลูกกลิ้ง

ตอนนี้มีลูกกลิ้งและหลายอันมีแล้ว แต่แล้วโฆษณาก็มีบางอย่าง

ตัวสร้างที่ยังไม่เสร็จหรือบูตภาษาสเปน แต่โดยทั่วไปแล้วการตายบนล้อเช่นนี้ แน่นอนว่าความสนุกของโรลเลอร์สเก็ตสไตล์โซเวียตเอาชนะความรู้สึกด้านลบของการสั่นของหัวเข่าและความเจ็บปวดของฝ่ามือและหัวเข่าที่ฉีกเป็นเนื้อ แต่อะดรีนาลีน!

ไพโอเนียร์-ไพโอเนียร์-ให้-กะ

เกมนี้เป็นที่นิยม แต่แปลกมาก สิ่งที่เธอพัฒนาขึ้นเรายังไม่เข้าใจ สองทีมเข้าแถวตรงข้ามกัน นักเตะจับมือกันแน่น ผู้เล่นหนึ่งคนจะถูกเลือกจากทีมโดยบทสวดง่ายๆ ที่ต้องเร่งความเร็ว วิ่งไปที่กำแพงฝั่งตรงข้าม และทำลายโซ่ของทีมอื่นด้วยร่างกายของเขา ทำลาย - นำผู้เล่นของคนอื่นเข้าร่วมทีมของเขา ไม่ทำลาย - ยังคงอยู่ในการถูกจองจำ นั่นคือคุณเข้าใจว่าคนแปลกหน้าในหมู่คุณไม่ได้นำไปสู่สิ่งที่ดี ... ใช่และคุณสามารถยอมจำนนได้หากเหมือนกัน สาวสวย. โดยทั่วไปแล้ว เรื่องอื้อฉาว เรื่องอื้อฉาว การสืบสวน

ซ่อนหา

ไม่จำเป็นต้องอธิบายด้วยซ้ำ ระหว่างการนับจังหวะที่บ้าคลั่ง ทุกคนกำลังซ่อนตัว และมีผู้โชคร้ายคนหนึ่งต้องตามหาพวกเขา หลังจากการตรวจจับ ทั้งคู่ต้องพัฒนาความเร็วสูงสุดและผลักกัน "น็อค" ในตำแหน่งที่กำหนดไว้ มันสนุกแค่ห้ารอบแรกเท่านั้น เพราะจากนั้นสถานที่ทั้งหมดที่เหมาะสำหรับซ่อนหาก็เป็นที่รู้จักและช่วงเวลาแห่งความประหลาดใจก็หายไป จริงอยู่สิ่งนี้ไม่ได้ยกเลิกการแข่งขันในด้านความเร็วและความเร็วของปฏิกิริยา เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวพลัง

ในแพะ

ดูเหมือนว่านี่จะเป็นเกมไซฟุอีกประเภทหนึ่งที่น่าขายหน้า แต่ไม่มี. เกมนี้เป็นเกมที่มีลูกบอลชนกำแพงและหลังจากการรีบาวด์จำเป็นต้องกระโดดข้ามขาโดยไม่ต้องสัมผัสลูกบอล เป็นที่ชัดเจนว่า ด้วยเหตุผลบางอย่าง มันถูกแจกจ่ายในหมู่เด็กผู้หญิงเป็นหลัก

วิชเชโนกิ

นี่เป็นแท็กประเภทหนึ่ง แต่นักวิ่งสามารถหลีกเลี่ยงการ "เค็ม" ได้โดยการกระโดดบนบางสิ่งหรือยกเท้าขึ้นจากพื้นและอยู่ในท่านั้นเป็นเวลา 20-30 วินาที น่าสนใจ แต่ระดับการบาดเจ็บนั้นสูงกว่าแท็กทั่วไป

ความลับใต้กระจก

พล่ามผู้หญิงโดยสิ้นเชิง มีการขุดหลุมในพื้นดิน "ค่า" ใส่ลงไป - ห่อลูกกวาด, แก้วสี, กระดุม, tsatski และขยะสำหรับเด็กอื่น ๆ หลุมถูกปิดด้วยเศษแก้ว ปกคลุมด้วยกิ่งไม้และใบไม้อย่างระมัดระวัง

สาวๆ ต่างก็คุยโม้กันเกี่ยวกับสถานที่ฝังศพ อัพเดทข้อมูล และพยายามทำให้ห้องใต้ดินสว่างและน่าดึงดูดกว่าห้องของเพื่อนๆ

สนุกไปกับหิมะ

ที่ เวลาฤดูหนาวความบันเทิงก็ขึ้นอยู่กับคอ: ทั้งเลื่อน (แน่นอนว่าหันหน้าไปทางต้นไม้ในช่องแรก) และสกี (องค์ประกอบบังคับของโปรแกรมคือการสลายตัวตามขวางหลังจากการลงจอดไม่สำเร็จและรวบรวมตัวเองเป็นกอง แน่นอนว่าต้องเอาไม้สกีและไม้ฟาดหน้าเพื่อน) และสเก็ตน้ำแข็ง (อ่านว่า: รอยฟกช้ำ) และการสร้างตุ๊กตาหิมะบริสุทธิ์

แต่เราต้องการจดจำความสนุกยอดนิยม เพศ. เมื่อหลังเลิกเรียนเด็กชาย "ล้าง" เด็กหญิงด้วยหิมะอย่างไร้ความปราณี ถึงจะดูโหดแต่เรื่องความรัก

โดยทั่วไปแล้วมันเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจอย่างแน่นอน ทั้งอันตราย ทั้งสนุก และเสี่ยงภัย อะไรอยู่ในโรงเรียน อะไรอยู่ในสนาม อะไรอยู่ในงานวันเกิดของเพื่อน เกมบางเกมพัฒนาคุณสมบัติบางอย่างและให้ทักษะบางอย่าง คนอื่นก็แค่โพธิ์สนุก ไม่ว่าในกรณีใด ตอนนี้ไม่มีความหลากหลายในหมู่เด็ก น่าเบื่อเด็กๆ