การสิ้นสุดทางเลือกครั้งสุดท้ายของเรา The Last of Us: ทำไมทุกอย่างถึงจบลงอย่างที่ควรจะเป็น คนท้ายของพวกเรา

สวัสดีสหาย.

ดังนั้นฉันจึงพบว่าตัวเองอยู่ในหัวข้อนี้ในฟอรัมนี้ - เป็นครั้งแรกที่ต้องขอบคุณเกมที่ยอดเยี่ยม "The Last of US"

ฉันจะไม่ร้องเพลงสรรเสริญโดยไม่จำเป็น มีการกล่าวมากมายที่นี่ แน่นอนว่าเกมนี้เป็นงานศิลปะในโลกของวิดีโอเกมแน่นอน

นี่ไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นเรื่องราว แต่เป็นละครแบบโต้ตอบที่ให้โอกาสผู้เล่นได้มีส่วนร่วมในขณะที่มันพัฒนาขึ้น

และในเวลาเดียวกันสำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้วคุณค่าอยู่ที่ข้อความเชิงปรัชญาเป็นหลัก

นั่นคือ เกมที่ดีเกมชิ้นเอกมากมาย แต่เกมที่ฉันไปที่ Google ให้พิมพ์แท็ก: "ตอนจบของเรา" และค้นหาลิงก์ในคำตอบแรก - มีเกมดังกล่าวเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น

มีเรื่องให้คิดมากมายที่นี่

ตลอดทั้งเกมตั้งแต่ต้นจนจบ นักพัฒนานำเราไปสู่ตอนจบ: นี่คือผลงานชิ้นเอกของโครงเรื่อง ในด้านความสมบูรณ์และตรรกะของการเล่าเรื่อง ตลอดทั้งเกม ฉันในฐานะคนที่เห็นอกเห็นใจอย่างจริงใจมั่นใจว่าท้ายที่สุดแล้ว GG คนใดคนหนึ่งจะต้องตาย (โจเอล)

และแน่นอนว่าตอนจบก็ทำให้ฉันทึ่ง หลังจากทำเสร็จแล้ว ฉันจ้องมองเครดิตอย่างว่างเปล่าอยู่สองสามนาที มีความรู้สึกไม่สบายบางอย่างในท้องของฉัน ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันจบลงแบบนี้

ความรู้สึกนี้... ความรู้สึกว่างเปล่านี้... ความรู้สึกที่ไร้ความหมายนี้ จริงๆ แล้ว นั่นคือสาเหตุที่ฉันพบหัวข้อนี้ และตอนนี้ฉันกำลังเขียนสิ่งที่ฉันเขียนอยู่ เพราะฉันหวังว่าจะพบคำตอบสำหรับคำถามที่ฉันมี: “โจเอลทำถูกในสิ่งที่เขาทำหรือเปล่า?” บางทีฉันอาจพลาดอะไรบางอย่างไป? คุณไม่สังเกตเห็นเหรอ?

ในความคิดของฉันข้อความเชิงปรัชญาที่นักพัฒนาวางไว้นั้นค่อนข้างง่าย: พูดคร่าวๆ แล้วข้อความนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Dostoevsky ใน "The Brothers Karamazov" ของเขา - "โลกทั้งโลกไม่คุ้มกับการฉีกขาดของเด็ก"

นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีคำตอบที่ชัดเจน - มันไม่คุ้มค่า มีคนเขียนไว้ข้างต้นว่าหากคุณต้องเสียสละเพื่อความสงบสุข คนที่รักแล้วทำไมเราถึงต้องการโลกแบบนี้?

นี่เป็นช่วงเวลาเชิงปรัชญาครั้งแรกในเกมนี้

ตอนนี้จุดที่สอง ประเด็นที่สองสำหรับนักพัฒนาไม่ได้ทำงานเป็นด้ายแดงอย่างชัดเจนตลอดทั้งเรื่อง และหลายคนที่เขียนที่นี่ก็ไม่ได้เพิกเฉยเช่นกัน: หากโลกและมนุษยชาติโหดร้ายและเสื่อมโทรมมากมันจะคุ้มค่าที่จะรักษาหรือไม่? นักพัฒนาและคนส่วนใหญ่ที่ยกเลิกการสมัครที่นี่ให้คำตอบที่ชัดเจน - มันไม่คุ้มค่า

ดังนั้น ในท้ายที่สุด หลังจากทำเสร็จแล้ว ฉันก็ได้รับคำตอบที่ชัดเจนสองข้อสำหรับคำถามเชิงปรัชญาที่ค่อนข้างยาก นอกจากนี้ยังมีคำถามเล็กๆ น้อยๆ อีกสองสามข้อ ซึ่งฉันจะกล่าวถึงด้านล่างนี้

ฉันขอพูดแบบนี้ - ฉันไม่ได้คาดหวังความชัดเจนเช่นนั้น ฉันจึงตัดสินใจอ่านความคิดเห็นของคนอื่นที่จบเกม

ความคิดเห็นค่อนข้างเป็นฝ่ายเดียว:

โดยพื้นฐานแล้ว ทุกคนต่างเห็นพ้องกันว่าตนเองจะทำสิ่งเดียวกัน นั่นคือโลกแห่งความจริง และในนั้น โลกแห่งความจริงคุณต้องลืมทุกสิ่งทุกอย่าง ลืม "มนุษยชาติที่เป็นนามธรรม" และ "โลกที่ไม่ยุติธรรม" ในโลกแห่งความเป็นจริง คุณเพียงแค่ต้องดูแลตัวเองและที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับคนที่คุณห่วงใย

และสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือในย่อหน้าที่อยู่ติดกันคนกลุ่มเดียวกันเหล่านี้: D อ้างอย่างจริงจังว่า: "และโดยทั่วไปแล้วจำเป็นหรือไม่ที่จะต้องกอบกู้โลกเช่นนี้! ที่ซึ่งมีคนเลวทราม คนกินเนื้อคน ฆาตกร โจรมากมายที่ พยายามจะยิงคุณเพื่อเอาเปลือกขนมปังหรือแม้แต่ข่มขืน!!!??" ในขณะเดียวกัน เห็นได้ชัดว่าทุกคนที่ยกเลิกการสมัครด้วยวิธีนี้จะระบุตัวเองว่าเป็นตัวแทนของส่วนที่ดีที่สุดของมนุษยชาติ และจะไม่มีวันทำตัวเหมือนศัตรูในเกมทำ: D

และจำเป็นจริงๆเหรอ? :D

ฉันเป็นคนเดียวที่เห็นความขัดแย้งที่ชัดเจนในสองย่อหน้าที่ฉันเขียนข้างต้นหรือไม่ ท้ายที่สุดแล้ว “ฆาตกร ผู้ข่มขืน คนกินเนื้อ คนกินเนื้อคนในเกม” ก็ทำแบบเดียวกับที่ Joel ทำ (ซึ่งทุกคนที่นี่ปรบมือ) - พวกเขาทำทุกอย่างเพื่อตัวเองโดยไม่ดูถูกโลกนี้ พวกเขาทำตัวเห็นแก่ตัวโดยสิ้นเชิง - แทนที่จะรวมตัวกันและสร้างสังคมใหม่ - พวกเขาปล้นและฆ่ากันและพรากความหวังสุดท้ายจากกันและกัน และพวกเขาก็ค่อยๆ เน่าเปื่อยในอัตตาของตัวเอง จมลงเรื่อยๆ ไปจนถึงการกินเนื้อคน ไปจนถึงการกินพวกของตัวเอง

ใช่ แม้ว่าโจเอลจะยังห่างไกลจากพวกเขา (แม้ว่าตัวเขาเองก็ยอมรับว่าเขาอยู่ทั้งสองด้านของเครื่องกีดขวาง) เขาก็ไม่กินคน แต่การกระทำของเขาไม่เท่าเทียมกับการกระทำของพวกเขาเหรอ? สิ่งที่เขาทำเป็นบทกวีแห่งความเห็นแก่ตัวไม่ใช่หรือ?

ใช่ โลกไม่สมบูรณ์แบบ ใช่ โลกโหดร้าย ใช่ ผู้คนมันไอ้สารเลว และจั๊กจั่นไม่รู้วิธีใช้เซรั่ม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าโลกไม่สมควรได้รับโอกาสด้วยซ้ำ

มีคนตำหนิเอเลียตัวน้อยที่นี่ ซึ่งตลอดทั้งเกมใฝ่ฝันที่จะเสียสละตัวเองเพื่อปกป้องโลก - “พวกเขาบอกว่าเธอเป็นเด็ก โง่ ไม่เข้าใจ จึงตัดสินใจไม่ได้ เธอถูกรังแกในหัวของเธอ ฯลฯ” แต่อย่างน้อยเอลลี่ก็มีเป้าหมายและความหมายในชีวิต

พวกคุณทุกคนต่างคิดเหมือน Joel และคิดว่า "ใช่ ฉันจะทำแบบเดียวกันเลยถ้า Ellie เป็นลูกสาวของฉัน!"

แต่ไม่มีใครในพวกคุณที่วางตัวเองอยู่ในสถานที่ของโลก โลกที่เรื่องราวเกิดขึ้น ความจริงที่กำลังจะตายซึ่งอาจมีโอกาส 5% สุดท้ายของชีวิต พวกคุณไม่มีใครเอาตัวเองเข้าไปอยู่ในบทบาทของเฮนรี่และแซมเลยเหรอ? พวกเขาและคนอีกนับล้านที่เหมือนกับพวกเขาสามารถมีชีวิตอยู่ได้ แต่พวกเขาทำไม่ได้ เพราะโจเอลเป็นคนเห็นแก่ตัว

ใครมีญาติเป็นมะเร็งบ้างคะ? ฉันมี. ฉันจะให้ทุกอย่างเพื่อรักษา จริงหรือ. ฉันเห็นว่าพวกเขาทนทุกข์ทรมานอย่างไร ทุกวันพวกเขายึดติดกับชีวิต แม้ว่าดูเหมือนจะไม่มีประโยชน์ในการดำรงชีวิต เพราะไม่มีทางรักษาได้

คุณเข้าใจหรือไม่ว่าการป่วยหนักระยะสุดท้ายและตระหนักรู้นั้นเป็นอย่างไร ฉันคิดว่าไม่

คุณพูดแบบนี้ ตอนจบที่ดีเพราะมันสมจริง

ใช่ - มันเป็นเรื่องจริง เพราะมันแสดงให้เห็นถึงความต่ำต้อยของความเห็นแก่ตัวของมนุษย์ ความต่ำต้อยของความขี้ขลาดของมนุษย์ แต่มันดีเหรอ?

โจเอลไม่ได้ช่วยเอลลี่เพื่อเห็นแก่เอลลี่ แต่โจเอลช่วยเอลลี่เพื่อเห็นแก่โจเอล

95% ของผู้ที่ยกเลิกการสมัครที่นี่ หากพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่คล้ายกับในเกม ตัวเองจะกลายเป็น "ฆาตกร ผู้ข่มขืน และคนกินเนื้อคน" เพราะพวกเขาใส่หลักการเอาชีวิตรอดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามให้กลายเป็นสิ่งสัมบูรณ์ และถ้าจากมุมมองของอนุภาคหนึ่งนี่เป็นตรรกะ - ปัจเจกนิยมจากนั้นจากมุมมองของการอยู่รอดของส่วนรวม - นี่คือความตาย

นี่คือเหตุผลว่าทำไมอารยธรรมในเกมถึงตาย เพราะแทนที่จะรวมเป็นหนึ่งเดียว มนุษยชาติกลับถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มเล็กๆ ของหนอนที่ขับเคลื่อนด้วยความเห็นแก่ตัว ซึ่งไม่สามารถกระทำการใดๆ ได้

มันเกิดขึ้นจนมนุษยชาติคิดเป็นแบบอย่าง พูดโดยคร่าวๆ เราทุกคนยังคงมีจุดเริ่มต้นของจิตรวม - ความคิดทั่วไปเกี่ยวกับวีรบุรุษ ผู้ร้าย ปัญญา ความตาย พระเจ้า... จิตไร้สำนึกโดยรวม " จิตไร้สำนึกโดยรวมประกอบด้วยมรดกทางจิตวิญญาณทั้งหมดของวิวัฒนาการของมนุษย์ ซึ่งเกิดใหม่ในโครงสร้างของสมองของแต่ละบุคคล“ - นักจิตวิทยาเชิงวิเคราะห์ Carl Jung เพื่อนร่วมงานที่มีชื่อเสียงของ Sigmund Freud เขียนซึ่งไปไกลกว่าผู้สร้างแรงบันดาลใจทางอุดมการณ์ของเขา หากฟรอยด์ตำหนิปัญหาเรื่องเพศสำหรับปัญหาทั้งหมดของมนุษยชาติ จุงก็กระโจนเข้าสู่การวิจัยในส่วนลึกของจิตวิญญาณมนุษย์และเปิดเผยเรื่องราวในตำนาน สัญลักษณ์ และต้นแบบอย่างลึกซึ้ง

สำรวจโครงเรื่อง ที่ล่าสุดของเราตามจุง เราก็ลงไปสู่ก้นบึ้งของจิตวิญญาณมนุษย์ ระวังมีสปอยล์เยอะมาก!

“ในจุดเริ่มต้นคือสิ่งที่”

มีจักรวาลคู่ขนานมากมายรู้ไหม? แต่เดี๋ยวก่อน ชี้นิ้วของคุณไปที่วัดของคุณ มีการเขียนบทความทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับเรื่องนี้มาเป็นเวลาหลายพันปีแล้ว แต่ละคนอาศัยอยู่ในของตัวเอง โลกของตัวเองและรับรู้ถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นรอบตัวเขาโดยเฉพาะในแบบของเขาเอง เราสามารถพบเจอจักรวาลคู่ขนานในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งได้ในเพลโต เลม เบิร์กลีย์ และฮอว์คิง สาระสำคัญของเราแต่ละคนคือสมองและความทรงจำของเรา เราคิด เราจึงมีอยู่ ไม่มีความทรงจำ - ไม่มีบุคคล ดังนั้นจิตวิญญาณของเราคือความสมบูรณ์ของทุกสิ่งที่เราจำได้ กลิ่นหญ้าแห้งในหมู่บ้านคุณยาย รสชาติแอปเปิ้ลจากสวน ความเจ็บปวดจากการตกจักรยานครั้งแรก ความโศกเศร้าต่อผู้เป็นที่รักที่จากไปสู่อีกโลกหนึ่ง ทั้งหมดนี้คือจิตวิญญาณของเราที่สุด สิ่งล้ำค่าในตัวเราแต่ละคน

และเราแต่ละคนตอบสนองต่อเหตุการณ์ปัจจุบันด้วยวิธีของเราเอง ตามกฎของจักรวาลของเราเอง หนึ่งในร้านจะเลือกน้ำแอปเปิ้ลเพราะเขาจำแอปเปิ้ลลูกเดียวกันในสวนตั้งแต่สมัยเด็กๆ อีกคนหนึ่งจะไม่ซื้อรถสีฟ้าเพราะรถสีฟ้าฆ่าแมวที่เขารัก

หลังจากสูญเสียลูกสาวสุดที่รักไปตั้งแต่แรก โจเอลก็ปิดตัวลงจากเอลลี่โดยสัญชาตญาณโดยพูดวลีสำคัญทันที: "ฉันไม่สนใจคุณเลย" ด้วยวิธีนี้ จิตไร้สำนึกจะพยายามปกป้องพาหะของมัน

เราเลือกสิ่งต่างๆ มากมายในชีวิตโดยไม่รู้ตัว ฮอว์คิงยังแย้งว่าตัวเลือกดังกล่าวไม่ใช่ทางเลือกเลย และจริงๆ แล้วทุกอย่างถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว " เราแต่ละคนรับรู้ข้อกำหนดที่เป็นนามธรรมและข้อกำหนดทั่วไปเป็นรายบุคคลในบริบทของจิตใจของเราเอง สาเหตุของความผันผวนนี้ (ความไม่แน่นอนของความหมาย) คือแนวคิดทั่วไปถูกรับรู้ในบริบทส่วนบุคคลดังนั้นจึงเข้าใจและใช้เป็นรายบุคคล", เขียนจุงในงานของเขา" เข้าถึงจิตไร้สำนึก».

สัญลักษณ์ของจิตไร้สำนึกโดยรวมมักมาหาเราในความฝัน คนทั่วไปมักไม่ชัดเจนว่าภาพนี้หรือภาพนั้นมาจากไหนในความฝัน แต่ถ้าคุณเจาะลึกเข้าไปในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติความหมายก็จะปรากฏขึ้น

มนุษยชาติ

ต้นแบบพื้นฐานของจุงประการหนึ่งคือ "เงา" ซึ่งเป็นการแสดงออกมาโดยไม่รู้ตัวของทุกสิ่งที่เราพยายามซ่อนไว้ภายใต้หน้ากาก ("บุคลิก" ตามที่นักจิตวิทยาเรียกมัน) ที่เราสวมใส่ในสังคม เงาอยู่ในตัวเราแต่ละคนและอยู่ใกล้จิตสำนึกมากที่สุด พูดตรงๆ เราทุกคนต่างก็เป็นโรคจิตเภท และเมื่อ “เหล่าทูตสวรรค์มาพิพากษาบาปของเรา” พวกเขาจะพบกับเงาของเรา

แต่มาสู่โลก. สุดท้ายมะลาอิกะฮ์จากพวกเราไม่ได้มา และเงาก็หลุดพ้นจากรูปแบบที่วิปริตที่สุด

ด้วยการใช้ข้ออ้างในการเอาชีวิตรอดอย่างเรียบง่าย ผู้คนที่เหลือจึงยอมจำนนต่อ Shadow และทำสิ่งที่พวกเขาไม่เคยทำมาก่อน สังคมถูกทำลาย หน้ากากถูกฉีกออก

ต้นแบบไม่มีอะไรมากไปกว่าความทรงจำของเราในอดีตของบรรพบุรุษของเรา เช่นเดียวกับที่เอ็มบริโอในร่างกายของผู้หญิงต้องผ่านทุกขั้นตอนของวิวัฒนาการของมนุษย์ จิตใจของเราก็นำประสบการณ์ทางวัฒนธรรมของมนุษยชาติมาสู่ตัวมันเองฉันใด ตั้งแต่สมัยดึกดำบรรพ์ เมื่อเราไม่ได้พยายามตระหนักถึงสิ่งที่เราเห็น แต่เพียงยึดถือศรัทธาเท่านั้น

« เมื่อความเข้าใจทางวิทยาศาสตร์เพิ่มมากขึ้น โลกของเราก็เริ่มลดทอนความเป็นมนุษย์มากขึ้น, เขียนจุง — มนุษย์รู้สึกโดดเดี่ยวในอวกาศ เพราะว่าตอนนี้เขาถูกแยกออกจากธรรมชาติ โดยไม่ได้รวมอยู่ในนั้น และสูญเสีย "อัตลักษณ์โดยไม่รู้ตัว" ทางอารมณ์ด้วยปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ พวกเขาค่อยๆ สูญเสียการมีส่วนร่วมเชิงสัญลักษณ์ไปทีละน้อย บัดนี้ฟ้าร้องไม่ใช่เสียงของพระเจ้าที่พิโรธอีกต่อไป และสายฟ้าก็ไม่ใช่ลูกธนูลงโทษของเขา" แต่ที่นี่ มนุษยชาติที่อวดดีซึ่งสูญเสียความสัมพันธ์กับธรรมชาติไปนานแล้ว ในที่สุดก็ค้นพบมัน แมลงสาบที่คงอยู่บนหน้าจอเริ่มต้นของ The Last of Us เคลื่อนตัวผ่านหน้าต่างที่เปิดอยู่เข้าไปในบ้านของชายคนหนึ่ง คำอุปมาที่ดีที่สุดที่วิดีโอเกมจะมีได้

คำพูดโดยตรง

คาร์ล กุสตาฟ จุง

เกี่ยวกับต้นแบบของจิตไร้สำนึกส่วนรวม

“เราโน้มน้าวตัวเองว่าเราได้ “พิชิตธรรมชาติ” ด้วยเหตุผล แต่นี่เป็นเพียงสโลแกน - สิ่งที่เรียกว่าการพิชิตธรรมชาติกลายเป็นการมีประชากรมากเกินไปและเพิ่มปัญหาให้กับเราถึงความไร้ความสามารถทางจิตวิทยาสำหรับปฏิกิริยาทางการเมืองที่จำเป็น และผู้คนทำได้เพียงทะเลาะกันและต่อสู้เพื่อความเหนือกว่าซึ่งกันและกัน

หลังจากนี้เราจะพูดได้ไหมว่าเรามี “ธรรมชาติพิชิต” แล้ว? เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใดๆ จะต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่ง บุคคลจึงต้องสัมผัสและแบกรับมันไว้ในตัวเขาเอง การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงต้องเริ่มต้นจากภายในตัวบุคคล และบุคคลนั้นสามารถเป็นของเราคนใดก็ได้ ไม่มีใครสามารถมองไปรอบๆ โดยคาดหวังให้คนอื่นทำสิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการทำด้วยตัวเองได้ แต่เนื่องจากไม่มีใครรู้ว่าต้องทำอย่างไร บางทีเราแต่ละคนควรถามตัวเองว่า บางทีจิตไร้สำนึกของฉันรู้ว่าอะไรสามารถช่วยเราได้? เห็นได้ชัดว่าจิตสำนึกไม่สามารถทำอะไรที่เป็นประโยชน์ในเรื่องนี้ได้ ทุกวันนี้ มนุษย์ตระหนักอย่างเจ็บปวดถึงข้อเท็จจริงที่ว่าทั้งศาสนาอันยิ่งใหญ่หรือปรัชญามากมายของเขาไม่ได้ให้อุดมคติอันทรงพลังที่สร้างแรงบันดาลใจแก่เขา ซึ่งให้ความมั่นคงที่เขาต้องการเมื่อเผชิญกับสภาวะปัจจุบันของโลก”

งานที่ดีใดๆ ก็ตามมีลวดลายตามแบบฉบับ ไม่เช่นนั้นเมื่อผ่านการกรองจิตใจของผู้บริโภค มันก็จะแตกสลายและไม่อาจเข้าใจได้

“ปฏิกิริยาทางการเมือง” เหล่านั้นที่จุงเขียนถึงในโลกของ “The Last of Us” นั้นเกิดขึ้นโดยธรรมชาติสำหรับคนที่ไม่เด็ดขาด เงาของผู้รอดชีวิตหลุดออกไปทันที: ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาทำให้ผู้คนเข้าใจวิธีรักษามนุษยชาติและเอาชีวิตรอด มีคนเริ่มกินของตัวเองมีคนไปรับวัคซีนจากศพเด็ก ไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาจะทำสิ่งนี้ในโลกปกติ แต่โลกได้เปลี่ยนไปแล้ว จิตไร้สำนึกช่วยพวกเขาไว้ ในขณะที่จิตสำนึกไม่สามารถทำอะไรได้ และโจเอลในระบบนี้เป็นหนึ่งในคนสุดท้ายที่ไม่ยอมแพ้ต่อเงา ตอนแรก.

คนท้ายของพวกเรา

« คุณจะทำสิ่งที่ฉันพูด ชัดเจน?" - โจเอลออกไปเที่ยวกับเอลลีบนฝั่ง " ใช่ คุณรับผิดชอบที่นี่“” เอลลี่ตอบเขาอย่างนอบน้อม ตั้งแต่แรกเริ่ม ดูเหมือนว่า Joel จะยอมจำนนต่อ Shadow เช่นเดียวกับคนอื่นๆ: พร้อมด้วย Tess เพื่อนและอาจเป็นคู่รัก เขาเดินข้ามซากศพเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว โดยอ้างว่าเป็นการเอาชีวิตรอด โลกที่โหดร้ายย่อมมีผู้อาศัยที่โหดร้าย

เขาเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ การกระทำของเขาไม่สั่นคลอน เขาเป็นเจ้านายในโลกนี้ แต่จนกว่าเด็กจะปรากฏตัวในชีวิตของเขาและดำดิ่งลึกลงไปในเงามืด

ในตอนแรก เอลลีสนุกกับทุกสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นป่าที่มีแสงแดดสดใส จักจั่นที่ส่งเสียงร้อง... แต่ฤดูหนาวจะเปลี่ยนทุกสิ่ง จากนั้นเมื่อเธอเห็นยีราฟเป็นครั้งแรก เธอก็จะไม่สามารถชื่นชมยินดีเหมือนเด็กที่ไร้กังวลอีกต่อไป

ต้นแบบ "เด็ก" มีบทบาทสำคัญในจิตไร้สำนึกโดยรวมของมนุษยชาติมาโดยตลอด มีปรากฏอยู่ในทุก ๆ ตำนานที่สาม เป็นพื้นฐานของหลายศาสนา และงานวรรณกรรมที่สำคัญทางวัฒนธรรมมักเริ่มต้นหรือสิ้นสุดพร้อมกับการเกิดของทารก ในงานของเขา “The Divine Child” จุงให้ลักษณะต้นแบบนี้ว่ากว้างขวาง “ เล็กน้อยลงและใหญ่ขึ้น" ภาพนี้ฝังแน่นอยู่ในจิตใต้สำนึกจนสัญลักษณ์การเกิดกลายเป็นความคิดโบราณ: หากเด็กเกิดในภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมก็เป็นไปได้มากที่สุด ตัวละครหลักกำลังจะยอมรับความเป็นเด็กของเขา หยุดเอาน้ำมูกมาพันกำปั้นแล้วรับหน้าที่กอบกู้โลก ตัวอย่างที่ใกล้เคียงที่สุดคือ เกิน:สองวิญญาณ, 90% ประกอบด้วยความคิดโบราณประเภทนี้ ซึ่งไม่ได้เชื่อมโยงเป็นเรื่องราวเดียว

ด้วยเหตุนี้ เด็กจึงมักถูกละทิ้งและไม่ต้องการ: ตัวอย่างที่ดีที่สุด- ตำนานของโรมูลุสและเรื่องราวของเมาคลี " ธรรมชาติซึ่งเป็นโลกสัญชาตญาณเองคอยดูแลเด็ก: เขาได้รับการเลี้ยงดูและปกป้องจากสัตว์ต่างๆ “เด็ก” หมายถึง สิ่งที่เติบโตไปสู่ความเป็นอิสระ ย่อมเกิดขึ้นไม่ได้โดยไม่ละทิ้งจุดกำเนิดของมัน ดังนั้นการละทิ้งจึงไม่เพียงแต่เป็นเงื่อนไขที่จำเป็นเท่านั้น"จุงเขียน

โลกที่เอลลีและโจเอลอาศัยอยู่นั้นว่างเปล่าและดังนั้นจึงมีความแตกต่างกันมาก ในความว่างเปล่า การเน้นรายละเอียดและแรงจูงใจบางอย่างจะง่ายกว่ามาก

เช่นเดียวกับเราแต่ละคน โจเอลอาศัยอยู่ในจักรวาลส่วนตัวของเขาเอง และในจักรวาลนี้ เขาคือฮีโร่ และเอลลีคือเด็ก ซึ่งเน้นย้ำถึงภาพลักษณ์ที่เขาประดิษฐ์ขึ้นเองและนำโจเอลไปให้พ้นจากแก่นแท้ของปัญหาทางจิตของเขาไปสู่เงามืด ในตอนแรก โจเอลปฏิเสธเธอ แต่แล้วก็เริ่มชินและเริ่มมองว่าเธอเป็นลูกสาวของเขา แทนที่จะปล่อยความทรงจำของลูกสาวเขาไปในที่สุด ชายชรากลับพูดง่ายๆ แทนที่เอลลี่ของเธอจึงบรรเทาความเจ็บปวดจากการสูญเสีย

บิล ซึ่งเป็นคนรักร่วมเพศและคนโรคจิต สามารถมาอยู่ในคริสตจักรได้ก็ต่อเมื่อโลกแตก เมื่อผู้คนไม่สนใจพระเจ้าอีกต่อไป สำหรับโจเอล เอลลีกลายเป็นคริสตจักรเช่นนี้

ในขณะที่เอลลีเติบโตทางจิตใจอย่างรวดเร็วและในสายตาของผู้เล่นที่เธอเองก็กำลังกลายเป็นฮีโร่ โจเอลก็แค่ลดระดับลง และแสดงอีโก้ของเขาออกมามากขึ้นเรื่อยๆ เขาอาจจะลืมโศกนาฏกรรมของตัวเองไปแล้ว แต่จิตใต้สำนึกของเขาฉายซ้ำการตายของลูกสาวคนเดียวของเขาซ้ำแล้วซ้ำอีกต่อหน้าต่อตา และโจเอลก็ไม่รู้ว่าจะจัดการกับมันอย่างไร เขายอมจำนนต่อเงา - ทุกสิ่งที่เขาเคยซ่อนไว้ในส่วนลึกของจิตใต้สำนึกของเขา และแม้กระทั่งหลังจากที่ Ellie ช่วยชีวิตเขาและพิสูจน์ว่าเธอโตขึ้นแล้ว Joel ที่ถูกปีศาจในตัวเขากลืนกินยังหลอกลวงเพื่อนของเขาด้วยการพูดวลีที่สำคัญที่สุดในเกม: “ ฉันสาบาน" ในจักรวาลของเขา เอลลี่ยังคงเป็นเด็กและเขาคือฮีโร่ และมันน่ากลัวจริงๆ

เรื่องราวของพวกเราคนสุดท้ายจบลงด้วยการหลอกลวงอันหายนะ โศกนาฏกรรมของมนุษย์

ความตาย. ไม่มีมนุษย์คนใดยอมรับได้ เพราะไม่มีมนุษย์คนใดสามารถเข้าใจได้ แต่อย่างน้อยก็มีคนพยายาม โจเอลไม่ได้พยายาม แต่เพียงหลอกตัวเองเท่านั้น

The Last of Us เป็นเรื่องราวของชายผู้แตกหัก เรื่องราวของชายคนหนึ่งที่ไม่สามารถเอาชนะปัญหาทางจิตของตนเองได้ ผู้ที่กลัวที่จะยอมรับความเจ็บปวด The Last of Us ไม่ใช่เรื่องราวของฮีโร่เลย นี่คือเรื่องราวของคนขี้ขลาด และเรื่องราวดังกล่าวไม่สามารถจบลงด้วยสิ่งอื่นใดได้นอกจาก "ฉันสาบาน" ตอนจบสมบูรณ์แบบ และเกมส่วนใหญ่ยังห่างไกลจากจุดนั้น

แต่บางทีอะไรๆ อาจจะดีขึ้นก็ได้ ไม่ใช่เพื่ออะไรหลังจากนั้น มีดของ Ellie ก็ปรากฏขึ้นบนขอบหน้าต่างจากหน้าจอสแปลช ซึ่งสามารถนำไปใช้ตัดเถาวัลย์ขณะเข้ามาในห้องได้ หากโจเอลสูญเสียมนุษยชาติไป เธอคือความหวังสุดท้ายของเขา เด็กศักดิ์สิทธิ์ มันยังไม่จบ.

* * *

นั่นคือความงดงามของ The Last of Us ใดๆ เรื่องราวที่ดีทอจากภาพและลวดลายตามแบบฉบับ แต่เฉพาะสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เท่านั้นที่ไม่กลายเป็นเรื่องตลก โจเอลไม่ใช่ฮีโร่เลย และเอลลี่ก็ไม่ใช่เด็ก พวกเขาไม่พร้อมที่จะเสียสละโลกของตนเพื่อผู้อื่น พวกเขา - คนธรรมดามีจิตใจที่ซับซ้อนและเข้าใจยากเหมือนเราทุกคน พวกเขา - หนึ่งในพวกเรา. ดังนั้นในระดับหนึ่งชื่อภาษารัสเซียจึงประสบความสำเร็จมากกว่าชื่อดั้งเดิมด้วยซ้ำ

ฉัน ผ่าน The Last of Us มีมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ฉันก็ยังคิดถึงมันอยู่บ่อยครั้ง ใช่ โลกที่ได้รับการพัฒนาอย่างดี ตัวละครที่ลุ่มลึก การออกแบบภาพและเสียงสมควรได้รับการยกย่อง แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังคิดอยู่ ฉันจำความรู้สึกที่ยากลำบากที่ The Last of Us ทิ้งไว้ให้ฉันได้

นักเล่นเกมอย่างพวกเราคุ้นเคยกับเกมที่ลงท้ายด้วยโน้ตแห่งความสุข เราช่วยเจ้าหญิงและโลก เอาชนะพลังแห่งความชั่วร้ายและบรรลุเป้าหมายของเรา แม้แต่เกมที่ต้องใช้ความคิดอย่าง Journey หรือ Spec Ops: The Line ก็จบลงด้วยความอึดอัด แต่ The Last of Us กลับแตกต่างออกไปสำหรับฉัน โครงเรื่องได้รับการแก้ปัญหาแล้ว แต่ไม่พบความชัดเจนแบบเดียวกันในประสบการณ์ ฉันไม่เคยรู้สึกแบบนี้ในตอนท้ายของแคมเปญมาก่อน และฉันก็ชอบมันมาก

ฉันคิดว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ The Last of Us ก็คือท้ายที่สุดแล้ว คุณจะไม่ต้องตัดสินใจว่าจะช่วย Ellie หรือ (อาจ) มนุษยชาติ ข้อไขเค้าความเรื่องเป็นการเตือนใจอย่างรุนแรง: คุณเล่นเป็นโจเอล แต่คุณไม่ใช่โจเอล คุณเล่นผ่านเกมและมีอิทธิพลบางอย่างอยู่ภายใน แต่มันเป็นเกมของ Naughty Dog ไม่ใช่ของคุณ นี่อาจฟังดูเป็นการวิพากษ์วิจารณ์ แต่โดยทั่วไปแล้วแนวทางนี้ดูแข็งแกร่งมากสำหรับฉัน

ทั้งหมด เกมเรื่องราวมีข้อขัดแย้งระหว่างการโต้ตอบของรูปแบบและความแข็งแกร่งของการเล่าเรื่อง นักพัฒนาส่วนใหญ่จัดการกับมันโดยให้ตัวละครของผู้เล่นที่พวกเขาสามารถเห็นอกเห็นใจและนำเสนอตัวเองได้ ผู้ที่มีเป้าหมายตรงกับเป้าหมายของผู้เล่น และผู้เล่นต้องการพัฒนา เพิ่มระดับ สำรวจอวกาศ ค้นหาและผ่านการทดสอบความสามารถใหม่ ๆ ของเขา แรงจูงใจเหล่านี้มักทับซ้อนกับแรงจูงใจของฮีโร่

ตัวอย่างเช่น Crystal Dynamics ทำให้ลารามีความเป็นมนุษย์มากขึ้นในการรีบูท ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องการปกป้องเธอ สัญชาตญาณของนางเอกในการดูแลตัวเองสะท้อนความปรารถนาของผู้เล่นที่จะปกป้องเธอและช่วยเหลือเธอไปตลอดทาง ความอัจฉริยะของ The Last of Us ก็คือในตอนแรกการเดินทางของ Joel ก็ดูเหมือนเดิม ผู้เล่นต้องการให้ Ellie ปลอดภัยและไปถึงเป้าหมายของเขา

แต่ในตอนท้ายของเกม การเปลี่ยนแปลงนี้ และความขัดแย้งระหว่างการโต้ตอบและการเล่าเรื่องก็ปรากฏให้เห็น เป้าหมายและการตัดสินใจของโจเอลไม่สอดคล้องกับของฉันอีกต่อไป บางคนอาจจะสามารถพิสูจน์การกระทำของเขาได้ แต่ไม่ใช่ฉัน ปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อการจบเกมแสดงให้เห็นความสำเร็จของการเคลื่อนไหวของ Naughty Dog

ระหว่างทางไปหิ่งห้อย เอลลีบอกโจเอลว่าเธอไม่อยากให้ความทุกข์ทรมานทั้งหมดของพวกเขาไร้จุดหมาย เมื่อฉันรู้ในภายหลังว่าการช่วยชีวิตมนุษยชาตินั้นคุ้มค่ากับชีวิตของเธอ มันเจ็บปวด แต่ฉันยอมรับมัน เพราะเธอเองก็ต้องการมันเช่นกัน แต่เมื่อเธอถูกจับไป โจเอลก็เปลี่ยนจากเหยื่อเป็นนักล่า กลายเป็นนักฆ่าเลือดเย็นที่พร้อมจะฝ่า "คนร้าย" มากมายเพื่อช่วยลูกสาวของเขา แต่แน่นอนว่าไม่ใช่โจเอลที่เป็นคนทำ ฉันกำลังทำอยู่ (ขัดกับความตั้งใจของฉัน) การต่อสู้ดูคุ้นเคย แต่บริบทเปลี่ยนไป

ประสบการณ์ของฉันถึงจุดวิกฤติเมื่อโจเอลพบเอลลีอยู่ในห้องผ่าตัด โดยมีแพทย์รายล้อมอยู่ ฉันตัวแข็งไม่อยากฆ่าผู้บริสุทธิ์ หลังจากนั้นสักครู่ ฉันก็เริ่มรู้ว่าไม่มีทางอื่นที่จะก้าวหน้าไปในเกมได้ มันเป็นช่วงเวลาที่แสดงออกและบีบคั้น โดยใช้ประโยชน์จากความแตกต่างระหว่างการโต้ตอบและการเล่าเรื่องเชิงเส้นอย่างสร้างสรรค์

ในบทส่งท้าย การที่โจเอลไม่เต็มใจที่จะบอกความจริงกับเอลลี่ทำให้ฉันยิ่งห่างไกลจากฮีโร่ที่ฉันเคยทำมาเป็นเวลาสิบสองชั่วโมงติดต่อกัน หากมี QTE ปรากฏขึ้นมาซึ่งทำให้ฉันสามารถทิ้งทุกอย่างให้กับ Ellie ได้ ฉันคงจะทำมันสำเร็จ—และในขณะเดียวกัน ฉันก็ดีใจที่ไม่ได้รับตัวเลือกนั้น การโต้ตอบอาจทำให้เรื่องราวที่ Naughty Dog ต้องการเล่าถูกลง

ตามที่ปรากฏ ด้านหลังความขัดแย้งนี้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเกมประเภทนี้ แมสเอฟเฟ็กต์. ใช่ คุณกำลังเล่น Shepard แต่เป็น Shepard ของคุณ ใน การเดินคุณตายแล้ว คุณไม่ใช่แค่ Lee Everett แต่คุณคือ Lee Everett ในเวอร์ชันของคุณเอง สิ่งที่เกี่ยวกับรายการเหล่านี้ก็คือ คุณสามารถเล่นเป็นตัวละครที่มีคุณธรรมหรือเป็นคนเจ้าเล่ห์ได้ตามที่คุณต้องการ ทางเลือกของคุณมีความสำคัญ ปัญหาคือท้ายที่สุดแล้ว อิสรภาพนี้กลับเป็นเท็จ ดูเหมือนว่าคุณว่าง - แต่อยู่ในกรอบที่นักพัฒนามอบให้คุณเท่านั้น ในกรณีของ Mass Effect ดูเหมือนว่า BioWare จะล้มเหลวในการรวมเสรีภาพที่สัญญาไว้เข้ากับเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจง สิ่งนี้ทำให้ตอนจบของซีรีส์สร้างความผิดหวังให้กับหลาย ๆ คน

ดูเหมือนว่า Naughty Dog จะมองเห็นภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้ ยอมรับมัน และใช้มันเพื่อนำเรื่องราวแบบ "โต้ตอบ" ไปสู่ตอนจบที่ลึกซึ้งและพิเศษสุด การเลือกของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ แต่ในกรณีนี้ พลังแห่งอิทธิพลนั้นมั่นใจได้อย่างแม่นยำหากไม่มีอยู่ บางครั้งการเลือกที่เราทำไม่ได้เปลี่ยนเรา แต่เป็นช่วงเวลาที่ไม่มีทางเลือกเลย