ทางรถไฟ. เกมส์ไอรอนแมน การ์ดเกม ชิ้นส่วนของเหล็ก

เกมการ์ด "รถไฟ"มาหาเราจากฝรั่งเศส สองสามและอื่น ๆ โฆษณา infinitum สามารถเล่นใน Railroad หรือที่เราเรียกสั้น ๆ ว่า Zhelezka แต่ในคลับถือว่า เกมที่ถูกต้องโดยมีผู้เข้าร่วม 12 คน

กฎของเกม "รถไฟ"

  • ไพ่ใบหนึ่งเป็นแปดหรือเก้าและอีกใบนั้นอ้วนนั่นคือตัวเลขหรือสิบ
  • 8 หรือ 9 เกิดขึ้นจากผลรวมของแต้มของไพ่ทั้งสองใบ: ตัวอย่างเช่น จากสามและหก, เอซและเจ็ด, ห้าและสี่ เป็นต้น

แต่มันมักจะเกิดขึ้นที่เก้าหรือแปดในเวลาเดียวกันทั้งคู่อยู่ในครอบครองไพ่ การแข่งขันดังกล่าวเรียกว่า "en carte" ทั้งการโยนไพ่และเครื่องหมายยังคงดำเนินต่อไป หากนักพนันมีไพ่เสีย กล่าวคือ มีแต้มรวมกันไม่เกินห้าแต้ม เขาจะพูดว่า: " ซื้อ" หลังจากนั้นนายธนาคารก็ให้ไพ่อีกใบหนึ่งแก่เขาอีกใบจากแร็ค ด้วยแต้มในมือ 6 หรือ 7 แต้มจึงมีความเสี่ยงที่จะซื้อเพราะคุณสามารถซื้อการ์ดที่จะนำไปสู่การสูญเสียได้ คะแนนจะถูกนับในลักษณะดังกล่าว หลักสิบมักจะถูกทิ้งเป็นไขมัน ดังนั้น การรวมที่ไม่พึงประสงค์ต่อไปนี้อาจกลายเป็น: มี 6 แต้มอยู่ในมือ เราซื้อ 4 และเราได้ 10 แต้ม นั่นคือ ไขมันบริสุทธิ์ เมื่อซื้อ 5 เรามีเพียงอันเดียว แทนที่จะเป็นหกจุดก่อนหน้านี้เนื่องจากจากสิบเอ็ดนั้นสร้างเอนกาย 10 ตัวเหมือนไขมันเป็นต้น

ดังนั้นการมีคะแนน 6 หรือ 7 คุณควรปฏิเสธที่จะซื้อและประกาศ "ของเรา" ถ้านายธนาคารไม่มีแปดหรือเก้าแต้มพร้อม ตามคำร้องขอของนักพนัน เขามีหน้าที่ต้องยอมซื้อเขา แต่ตัวเขาเองไม่อาจรับซื้อได้ ผู้เล่นหลายคนไม่ซื้อด้วยเงินแค่ห้า แต่เสี่ยงมากเพราะในกรณีที่แพ้ผู้เล่นดังกล่าวจำเป็นต้องจ่ายเงินเดิมพันของพันธมิตรอื่น ๆ ทั้งหมดที่เขาเล่นเกมในฐานะรุ่นพี่ .

แน่นอนว่านายธนาคารมีอิสระที่จะทำในสิ่งที่เขาเห็นสมควร เพราะเขาเสี่ยงแค่เงินเดิมพันเท่านั้น หากต้องการอ้วนต้องซื้อหนึ่งสองสามและสี่คะแนนในทุกกรณี ชนะผู้ที่หลังจากซื้อคืนแอปพลิเคชัน " ของพวกเขา"หรือการเปิดไพ่จะเปิดออก มากกว่าคะแนน

หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเปิดไพ่มี 8 หรือ 9 แต้ม ถือว่าจบเกมและคู่ต่อสู้ไม่มีสิทธิ์ซื้อ ด้วยเจ็ดแต้มไพ่จะไม่ถูกเปิด ไพ่ที่อยู่ในมือของผู้เล่นจะถูกโยนลงในกล่องพิเศษ เมื่อใช้กองที่เตรียมไว้หมด ไพ่ที่เล่นจะถูกแจกให้กับผู้เล่นทุกคน และสับและตัดซ้ำ สิทธิในการโยนหรือถือธนาคารส่งผ่านจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งในทางกลับกันไปยังเพื่อนบ้านด้านซ้ายของนายธนาคารอย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้นเนื่องจากการตั้งถิ่นฐานทางการเงิน

เดิมพันข้าง

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วจำนวนผู้เล่นสูงสุดในชิ้นส่วนเหล็กสำหรับหนึ่งโต๊ะถูกกำหนดไว้ที่ 12 คน แต่ (โดยเฉพาะในคลับ) มักเกิดขึ้นว่ามีมากกว่าสิบสองคนที่ต้องการเล่น และในขณะเดียวกันก็มีน้อยเกินไปที่จะเติมโต๊ะที่สอง ในที่สุด หลายคนไม่ได้ไปนั่งที่โต๊ะซึ่งพวกเขาต้องจ่ายสำหรับไพ่และนอกจากนี้ พวกเขายังต้องถือหม้ออีกใบ ผู้เล่นดังกล่าวทำการเดิมพันจากด้านข้าง

ผู้เล่นที่นั่งอยู่ไม่ชอบพวกเขาโดยเฉพาะเนื่องจากในหมู่บุคคลภายนอกเหล่านี้มักจะมีองค์ประกอบที่น่าสงสัยใกล้กับคนขี้โกงและค่อนข้างสมควรได้รับชื่อเล่น "Araps" แต่พวกเขากลับคืนดีกับพวกเขาเช่นเดียวกับความชั่วร้ายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ราวกับว่าสโมสรถูกกฎหมาย ศุลกากร. จากด้านข้าง การเดิมพันจะได้รับอนุญาตก็ต่อเมื่อได้รับความยินยอมจากผู้เล่นซึ่งวางเงินไว้บนโต๊ะและแน่นอนว่าผู้ที่นั่งได้เปรียบ ผู้เล่นบุคคลที่สามอาจฝากเงินเข้าธนาคารโดยข้อตกลงกับนายธนาคาร

ราคาจากภายนอกทุกประการเชื่อฟัง กฎทั่วไปเศษเหล็ก แต่ผู้เล่นบุคคลที่สามเองก็ไม่ได้รับสิทธิ์ใด ๆ ที่จะเข้าไปยุ่งในเกม หากหนึ่งในนั้นเดิมพันจำนวนมากที่สุดในรายการ ก็ยังไม่ใช่คนที่เป็นผู้นำเกม แต่เป็นคนที่เดิมพันจำนวนมากที่สุดจากบรรดาผู้เล่นที่เต็มเปี่ยมนั่งอยู่ที่โต๊ะ

ผู้เล่นภายนอกไม่สามารถโยนหรือซื้อเงินกองกลาง ได้ แต่เขาได้รับสิทธิ์ในการหยิบจากกองกลาง จนถึงเครื่องหมาย จำนวนตามสัดส่วนกับการมีส่วนร่วมในหม้อ

ตัวอย่างเช่น หากธนาคารเริ่มต้นด้วย 10 รูเบิล โดยที่ 3 ได้รับจากด้านข้าง และนายธนาคารเอาชนะไพ่ 3 ใบ แสดงว่ามี 80 รูเบิลในธนาคาร นายธนาคารต้องการโยนเป็นครั้งที่สี่ จากนั้นผู้เล่นภายนอกไม่ต้องการเสี่ยงอีกต่อไปเรียกร้องส่วนแบ่งของเขาและรับ 80 * 0.3 = 24 รูเบิลและนายธนาคารยังคงเล่นเกมด้วยค่าใช้จ่ายของตัวเองด้วยเงิน 56 รูเบิลหรือรายงานเงิน 24 รูเบิลที่นำออกจากกระเป๋าของเขา

อย่างไรก็ตามหลังไม่ค่อยเกิดขึ้นเนื่องจากมีสัญญาณโชคลางตามที่ไม่ควรให้เงินจากโต๊ะนั่นคือไม่ใช่จากธนาคารไปทางด้านข้าง ผู้เล่นแต่ละคนรวมทั้งเจ้ามือสามารถออกจากโต๊ะได้ตลอดเวลา

Dmitry Stanislavovich Lesnoy

ผู้ก่อตั้งลีกรัสเซีย เกมมายด์(1997). ประธาน (พ.ศ. 2540-2552) และประธานกรรมการมูลนิธิ (พ.ศ. 2552 - ปัจจุบัน) ผู้จัดพิมพ์และบรรณาธิการบริหารนิตยสาร Casino Games ผู้แต่งหนังสือสารานุกรม "Gambling House", "Russian Preference" และหนังสือชุดเกี่ยวกับเกมคาสิโน (ร่วมกับ Lev Natanson) ผู้เขียนโปรแกรมการแต่งงาน (www.marriage.ru) ผู้สร้างคนแรกบนอินเทอร์เน็ตคลับของผู้ที่ชื่นชอบ Maryazh (www.pref.ru)

Lev Grigorievich Natanson

นักคณิตศาสตร์ นักเขียน และนักข่าว ผู้แต่งหนังสือเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ของเกมคาสิโนและ สล็อตแมชชีน(ร่วมกับ Dmitry Lesny) ผู้พัฒนาอัลกอริธึมสำหรับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Mariage บรรณาธิการหนังสือ "Russian Preference" ในส่วน "School of the game"

เราพิจารณาเฉพาะแง่มุมทางคณิตศาสตร์ของเกมเท่านั้น และสิ่งอื่นๆ ทั้งหมด เช่น ความลึกลับ จิตวิทยา โหราศาสตร์ ศักดิ์สิทธิ์ - ถูกละเลย สมมติว่าผลลัพธ์ของเกมใด ๆ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนของความน่าจะเป็นเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับสภาพจิตใจ (และร่างกาย) ของผู้เล่น ตำแหน่งของดวงดาว และปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมาย เราขอเตือนผู้เล่นด้วยการสุ่มสี่สุ่มห้า ทำตามคำแนะนำของทุกคน แน่นอน เราไม่สามารถรับประกันการชนะได้ และยิ่งไปกว่านั้น เราไม่ยอมรับการเรียกร้องที่เป็นสาระสำคัญเกี่ยวกับการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้น เราเพิ่งนำปัญหามาคำนวณว่าในสถานการณ์ใด การตัดสินใจของเกมที่ให้โอกาสที่ดีที่สุดที่จะชนะจากมุมมองของทฤษฎีความน่าจะเป็น และเราหวังว่าการศึกษาของเราจะเป็นประโยชน์กับคุณบ้าง

ภูมิหลังของชนชั้นสูง

Punto Banco- ชื่อภาษาสเปนสำหรับหนึ่งในเกมการพนันที่เก่าแก่ที่สุดในยุโรป หรือที่รู้จักในชื่อ บาคาร่า chmen de fer หรือชิ้นส่วนของเหล็ก และนอกจากนี้ - มาเก๊าและเก้า วันนี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในคาสิโนทั่วโลก โดยสังเกตได้จากการเล่นเงินที่ใหญ่ที่สุด ต้องขอบคุณต้นกำเนิดของชนชั้นสูง เกมดังกล่าวจึงยังคงรักษาพิธีกรรม ความแข็งกระด้าง และกิริยาพิเศษที่ทำให้ผู้เล่นตัวจริงประทับใจมาก

“และเธอมีความกระตือรือร้น Paramosha!” - นายพล Charnota กล่าวกับ Korzukhin ที่ร่ำรวยในภาพยนตร์เรื่อง "Running" ตามบทละครชื่อเดียวกันโดย M. A. Bulgakov (Mikhail Ulyanov - Evgeny Evstigneev) เมื่อมาถึงปารีสเพื่อพบกับนายธนาคารที่ร่วมชาติในกางเกงในสีมะนาวและเสื้อคลุมของ Circassian โดยไม่มีเข็มขัดเงินและไม่มีกริช นายพลวางเหรียญของ Khludov ในราคา 10 ดอลลาร์และถูกรางวัล 20,000 ดอลลาร์ในตอนเช้า พวกเขาเล่นที่ Punto Banco เรียกเกมนี้ว่าเก้า

James Bond สายลับ MI5 ของอังกฤษที่มีใบอนุญาตในการฆ่า ชอบบาคาร่ามากกว่าเกมไพ่ทั้งหมด ในเกมนี้ ซึ่งต้องการความสงบและความอดทน เขาได้รับความได้เปรียบทางจิตวิทยาเหนือคู่ต่อสู้ที่จำเป็นสำหรับชัยชนะในทันที

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ในรัสเซียเกม shmen ได้รับความนิยมอย่างมาก - เร็ว การพนันบนธนบัตร "ชาร์จในเศษเหล็ก" หลังจากกะเป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบของบริกรและคนขับรถแท็กซี่ เกมที่เรียบง่ายและคุ้นเคยนี้แทบจะเป็นสำเนาของเกมไพ่บาคาร่าหรือ Punto Banco

กฎของเกม

อุปกรณ์ประกอบฉาก

Cosmos Casino มีโต๊ะ Punto Banco สองประเภท - ใหญ่และเล็ก ตารางมีเครื่องหมายพิเศษ เกมบนโต๊ะเล็กประกอบด้วยไพ่ 6 สำรับ 52 แผ่นจากดิวซ์ถึงเอซ ซึ่งเป็น "สำรับใหญ่" จำนวน 312 ใบ โต๊ะใหญ่ใช้ 8 สำรับ - 416 ใบ ปกติโต๊ะใหญ่จะเสิร์ฟโดยเจ้ามือ 3 คน คนหนึ่งแจกรางวัลและแลกเปลี่ยนชิป อีกคนสับไพ่และรวบรวมชิปที่หายไปจากโต๊ะ คนที่สามย้ายไพ่ที่แจกไปรอบโต๊ะโดยใช้ไม้พายพิเศษที่เรียกว่าจานสี ตัวแทนจำหน่ายรายที่สามมีชื่อพิเศษ - "ผู้โทร" เขาเป็นคนที่ประกาศการรวมไพ่ดังและตั้งชื่อผู้ชนะ


เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าหนึ่งในตัวแทนจำหน่ายสับไพ่ให้ผู้เล่นถอด (ตัด) โดยใช้ตัวคั่นพลาสติกพิเศษ - การ์ดตัดซึ่งหลังจากตัดแล้วจะใช้แยกไพ่หลายใบ สำรับใหญ่เพื่อไม่ให้เล่นจนจบ - เมื่อคุณสามารถคำนวณไพ่ที่เหลือได้อย่างแม่นยำหรือเพื่อหลีกเลี่ยงความจริงที่ว่ามีไพ่ไม่เพียงพอที่จะทำการเปลี่ยนแปลงให้เสร็จ สำรับที่สับแล้วจะวางอุดตัน - กล่องพิเศษ บล็อกสำหรับแจกไพ่ ไพ่ที่เล่นระหว่างเกมจะถูกทิ้งลงในกระบอกพิเศษที่อยู่ตรงกลางโต๊ะ

ในคำอธิบายเพิ่มเติมของขั้นตอนของเกมและการทำเครื่องหมาย สนามเด็กเล่นผู้เขียนมีตารางขนาดใหญ่สำหรับ Punto Banco บนโต๊ะเล็ก ใช้กฎเดียวกัน เรียบง่ายขึ้นเล็กน้อยเท่านั้น

มูลค่าบัตร

เอซมีค่าเท่ากับ 1 แต้ม, คิงส์, ควีน, แจ็คและสิบ - ที่ 0 แต้ม, ไพ่ที่เหลือ - ตามอันดับของพวกเขา (เช่น แปด - 8 แต้ม, ดิวซ์ - 2 แต้ม) ชุดไพ่ไม่สำคัญ

การรวมการ์ด

คำนวณผลรวมของคะแนนจากไพ่หลายใบตามที่นักคณิตศาสตร์กล่าวว่าโมดูโล 10 กล่าวอีกนัยหนึ่งจะพิจารณาเฉพาะตัวเลขสุดท้ายของผลรวมเท่านั้นและจะทิ้งหลักสิบ: ตัวอย่างเช่นไพ่ 9-8 ให้ 7 คะแนน T -6-3 - 0 คะแนน จำนวนสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 9 คะแนน ขั้นต่ำ - 0

จำนวนผู้เล่น

โดยปกติจะมีผู้เล่นหลายคนอยู่ที่โต๊ะ: สำหรับตัวเล็ก - มากถึง 7 สำหรับตัวใหญ่ - มากถึง 16 ผู้เล่นใหม่สามารถรับตำแหน่งว่างใด ๆ ที่โต๊ะ สถานที่ที่ถูกครอบครองที่โต๊ะนั้นไม่มีผลกระทบต่อเกมอย่างแน่นอน เว้นแต่เราจะพิจารณาฟอร์จูน ซึ่งอย่างที่คุณรู้ สามารถทำรังบนเก้าอี้ได้เช่นกัน

แต่ละตำแหน่งที่โต๊ะตรงกับช่อง (พื้นที่ที่ระบุ) บนสนามแข่งขันของโต๊ะที่มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 16 หากผู้เล่นนั่ง เช่น ในตำแหน่ง 7 เขาเดิมพันในช่องหมายเลข 7 เพื่อให้เป็นเช่นนั้น ตัวแทนจำหน่ายสามารถระบุผู้เล่นและเดิมพันที่เขาทำได้ง่ายขึ้นเมื่อออกรางวัล

ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่โต๊ะกี่คน ในแต่ละมือจะมีฝ่ายตรงข้ามเพียงสองด้านเท่านั้น อันหนึ่งเรียกว่า ปุนโต (นักพนัน, ผู้เล่น) อีกคนเรียกว่า บองโก (เจ้ามือ, แบ๊งค์) ไพ่ถูกแจกในสองมือเท่านั้น - บน Punto และบน Banco ฝ่ายที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เดิมพันและการจ่ายเงินเดิมพัน


แม้จะมีกิริยาท่าทางและความซับซ้อนที่ชัดเจน แต่เกมนี้ก็ง่ายมาก ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเดิมพันได้ว่า Banco จะชนะ (หม้อ) หรือ Punto นั้นจะชนะ (นักพนัน) หรือจะมีการเสมอ (Egalite) - เช่น คะแนน Punto และ Banco จะเท่ากัน

ช่วงของการเดิมพัน - ต่ำสุดและสูงสุด - ระบุไว้ในแต่ละโต๊ะบนแผ่นพิเศษ โดยปกติการเดิมพันจะได้รับการยอมรับใน Punto และ Banco จาก $50 ถึง $2000 บน Egalite - จาก $20 ถึง $200

การเดิมพัน Punto จ่ายแบบหนึ่งต่อหนึ่ง การเดิมพัน Banco นั้นจ่ายแบบหนึ่งต่อหนึ่งเช่นกัน แต่จากการเดิมพันนี้ สถาบันยังคงรักษา 5 เปอร์เซ็นต์ในความโปรดปราน เดิมพัน Egalite จ่าย 8:1 เป็นที่เข้าใจได้ - ความเท่าเทียมกันของคะแนนไม่ได้เกิดขึ้นบ่อย

หากต้องการ ความเป็นไปได้ทั้งสามสามารถรวมกันได้ตามอำเภอใจ กล่าวคือ เล่นตัวอย่างเช่นทั้ง Banco และ Egalite

หากผู้เล่นต้องการเดิมพัน Banco เขาต้องวางชิปหรือชิปลงในกล่องที่มีเครื่องหมายบนสนามแข่งขันด้วยหมายเลขเดียวกันกับที่นั่งของผู้เล่น นั่งในที่นั่ง 7 วางในกล่องหมายเลข 7 หากผู้เล่นต้องการเดิมพัน Punto เขาวางชิปไว้หน้ากล่องใต้หมายเลขของเขา การเดิมพันความเท่าเทียมกันของคะแนนจะถูกวางไว้บนฟิลด์ที่มีเครื่องหมายพิเศษพร้อมจารึก Egalite - โดยธรรมชาติ บนส่วนที่มีหมายเลขตรงกัน

ความคืบหน้าของเกม

เมื่อวางเดิมพันแล้ว ทั้งสองฝ่าย (Punto และ Banco) จะได้รับไพ่สองใบก่อน จากนั้นในบางกรณีคุณสามารถเพิ่มไพ่ใหม่หนึ่งใบในคู่ใดก็ได้ ดังนั้นไพ่ 4, 5 หรือ 6 ใบจึงมีส่วนร่วมในการแจกแจง ฝ่ายที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ในกรณีที่เสมอกัน ผู้เล่นที่เดิมพัน Egalite จะชนะ แต่ผู้เล่นคนอื่นจะไม่เสียเดิมพัน

ในกรณีที่ Punto ชนะ เจ้ามือจะวางเดิมพันทั้งหมดที่วางบน Banco และ Egalite และจ่ายเดิมพันที่วางบน Punto ในอัตราส่วน 1:1

ในกรณีที่ Banco ชนะ เจ้ามือจะวางเดิมพันทั้งหมดที่วางบน Punto และ Egalite และจ่ายเดิมพันที่วางบน Banco ในอัตราส่วน 95:100

แจกไพ่

ในเกมนี้ผู้เล่นจะแจกไพ่จากการอุดตัน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสิ่งอุดตันซึ่งเคลื่อนที่เป็นวงกลมตามเข็มนาฬิกาจากข้อตกลงหนึ่งไปอีกดีลหนึ่ง ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือมีสิทธิ์จัดการก่อน เจ้ามือต้องเดิมพันกับ Banco ถ้าเขาต้องการเดิมพัน Punto หรือ Egalite การเปลี่ยนแปลงจะไปในครั้งต่อไป หากไม่มีผู้เล่นเดิมพันกับ Banco เจ้ามือจะตกลง หากผู้เล่นที่เดิมพัน Banco และแจกเสีย ข้อตกลงจะไปที่อันถัดไป หากนายธนาคารชนะ สิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงยังคงอยู่กับเขา ผู้เล่นคนใดมีสิทธิปฏิเสธการมอบตัว

ไม่มีข้อได้เปรียบในความเป็นจริงของการยอมแพ้ นี่ไม่ใช่แค่พิธีการ เป็นการยกย่องประเพณี การยึดมั่นซึ่งทำให้เกมมีเสน่ห์และน่าดึงดูดใจ

เมื่อได้รับสิ่งอุดตันจากเจ้ามือ ผู้เล่นก็เริ่มแจกไพ่ ดีลเลอร์แจกไพ่ Punto และ Banco สองใบ ข้อตกลงเริ่มต้นด้วย Punto โดยจะแจกไพ่ทีละใบ ไพ่ถูกวางคว่ำหน้าลง


พาเลท - ไม้พายพิเศษ

ดีลเลอร์จะโอนไพ่ Punto สองใบพร้อมพาเลทให้กับผู้เล่นที่เดิมพัน Punto เขาเปิดมันด้วยมือของเขาเองแล้ววางมันลงบนโต๊ะ ในทางกลับกันนายธนาคารก็เปิดการ์ด Banco เจ้ามือหยิบไพ่ Punto และ Banco อีกครั้งด้วยไม้พายแล้ววางไว้ข้างๆ เขา - ไพ่ Punto ทางขวาของเขา และไพ่ Banco ทางซ้ายของเขา เมื่อจัดวางให้มองเห็นได้ทั่วทั้งโต๊ะ เขาก็ประกาศจุดต่างๆ ของชุดค่าผสมที่ตกลงมาอย่างดัง

จากนั้นเขาก็ตั้งชื่อผู้ชนะ ไม่ว่าจะประกาศเสมอ หรือขอให้แจกไพ่เพิ่มอีกหนึ่งใบ หากกฎที่ไม่เปลี่ยนรูปแบบของเกมกำหนดให้ใช้ หลังจากประกาศผู้ชนะแล้ว เจ้ามืออีกสองคนจะรวบรวมเงินเดิมพันที่แพ้และจ่ายให้กับผู้ชนะ

การแจกไพ่ใบที่สาม

ผู้ชนะจะได้รับการประกาศทันทีหลังจากแจกไพ่สองใบ หรือจะต้องเปิดไพ่ใบที่สามหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับจำนวนแต้ม Punto

หากไพ่เดิมสองใบให้ 8 หรือ 9 แต้ม แต้มเหล่านี้เรียกว่าเนเชอรัลหรือดัมเบิล คำนี้ใช้กับทั้ง Punto และ Banco (และไพ่ Zero-sum มักเรียกว่าบาคาร่า) หาก Punto มี 8 หรือ 9 โดยธรรมชาติ เกมจะจบลงทันที: เจ้ามือ (หรือเจ้ามือ) เปิดเผยไพ่ Banco เปรียบเทียบคะแนน Punto และ Banco หลังจากนั้นจะมีการคำนวณ จำนวนเงินที่จ่ายไปจะไม่ได้รับผลกระทบจากการที่เงินรางวัลจะได้รับโดยใช้แต้มธรรมชาติหรืออย่างอื่น

โปรดทราบว่า "อัลกอริธึม" ที่แสดงด้านล่างนี้ค่อนข้างยุ่งยากและไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะจำในครั้งแรก เพื่อให้การรับรู้ง่ายขึ้น คุณสามารถใช้ตารางที่ 1 ซึ่งแสดงกฎของเกมโดยใช้ไดอะแกรม กรณีแรกที่แสดงในตาราง (สำหรับ Punto - 8, 9) เราได้พิจารณาแล้ว

หากไพ่ Punto ดั้งเดิมให้ 6 หรือ 7 แต้ม ไพ่ Banco จะถูกเปิดและการดำเนินการเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับผลรวมของแต้มของเขา หากน้อยกว่า 6 Banco จะได้รับการ์ดอีกใบ หลังจากนั้นยอดรวมของคะแนน Banco (ต่อ ไพ่สามใบ) เปรียบเทียบกับคะแนน Punto (6 หรือ 7) มิฉะนั้น (หาก Banco มี 6 ถึง 9 คะแนน) การเปรียบเทียบจะเกิดขึ้นทันที โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ด้วยคะแนน 8 หรือ 9 ปกติ Banco ชนะ (ในกรณีนี้คือกรณีอื่นทั้งหมดซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง) หลังจากการเปรียบเทียบ เช่นเคย มีการคำนวณ และการยอมจำนนครั้งใหม่เริ่มต้นขึ้น

สมมุติว่า Punto มีคะแนนไม่เกิน 4 คะแนน ไพ่ Banco ถูกเปิดเผยและหากมีแต้มธรรมชาติ 8 หรือ 9 แต้ม Banco จะชนะทันที หากไม่เป็นเช่นนั้น Punto จะได้รับไพ่ใบที่สาม การพัฒนาเพิ่มเติมพัฒนาขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนน Banco

1. Banco มี 0 ถึง 2 คะแนน Banco ได้รับไพ่ใบที่สามและเกมจบลง (เปรียบเทียบคะแนนสุดท้ายและการคืนทุน)

2. Banco มี 3 แต้ม หากไพ่ใบที่สามของ Punto ไม่ใช่ 8 แล้ว Banco จะได้รับไพ่อีกใบและเกมจะจบลง หาก Punto มีแปด เกมจะจบลงทันที

3. Banco มี 4 แต้ม หากไพ่ใบที่สามของ Punto คือ 2 ถึง 7 จากนั้น Banco จะได้รับการ์ดเพิ่มเติมและเกมจะจบลง ในกรณีอื่นๆ เกมจะจบลงทันที

4. Banco มี 5 คะแนน หากไพ่ใบที่สามของ Punto คือ 4 ถึง 7 จากนั้น Banco จะได้รับไพ่อีกใบและเกมจะจบลง มิฉะนั้นเกมจะจบลงทันที

5. แบงโก้ มี 6 แต้ม หากไพ่ใบที่สามของ Punto คือหกหรือเจ็ด จากนั้น Banco จะได้รับไพ่เพิ่มหนึ่งใบและเกมจะจบลง ในกรณีอื่นๆ เกมจะจบลงทันที

6. Banco มี 7 แต้ม เกมจบลง

ยังคงต้องพิจารณาอีกทางเลือกหนึ่ง: การ์ด Punto ดั้งเดิมให้ 5 คะแนน นี่เป็นครั้งเดียวที่แผนที่ Banco ยังคงปิดอยู่ในขณะนี้ และผู้เล่นสามารถเลือกที่จะรับแผนที่ที่สามสำหรับ Punto (DRAW) หรือหยุด (STAND) การตัดสินใจทำโดยผู้เล่นที่เดิมพัน Punto มากที่สุด หากมีผู้เล่นดังกล่าวหลายคน พวกเขาก็มาถึงทางออกที่ตกลงกันไว้อย่างใดอย่างหนึ่ง และสุดท้าย หากไม่มีผู้เล่นใน Punto Punto จะถูกบังคับให้รับการ์ดเพิ่มเติม

เมื่อเลือกได้ไพ่ Banco จะถูกเปิดเผย ด้วยคะแนนธรรมชาติ 8 หรือ 9 แต้ม Banco ชนะตามปกติ ในกรณีอื่นๆ แนวทางของเกมขึ้นอยู่กับว่า Punto มีไพ่ใบที่สามหรือไม่ ถ้าใช่ เกมจะดำเนินไปตามคะแนน 1-6 ที่กล่าวไว้ข้างต้น หาก Punto เล่นบนไพ่เดิม (5 คะแนน) หากมี 6 หรือ 7 คะแนน Banco จะชนะทันที ด้วย 0 ถึง 5 คะแนน Banco จะได้รับการ์ดพิเศษ เปรียบเทียบคะแนนของ Punto และ Banco และเกมจะจบลง

นั่นคือกฎพื้นฐานของ Punto Banco

เราเสริมว่าสามารถเข้าสู่เกมได้ก่อนเริ่มการแจกจ่ายใดๆ ในตอนท้ายของดีล ไพ่ที่ใช้แล้วจะถูกกัน และไพ่ที่เหลือจะไม่ถูกสับ ดังนั้น คุณสามารถพยายามจำไพ่ใบใดออกจากเกมและใบใดที่เหลืออยู่

หลังจากสับสำรับไพ่แล้ว รอยบากจะถูกสร้างขึ้นอีกครั้ง ไพ่จะถูกวางลงในช่องอุดตัน และพิธีกรรม "การเผา" จะเริ่มต้นขึ้น: ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น เจ้ามือจะถอดไพ่ใบบนสุดออกจากการอุดตัน ค่าของมันจะระบุจำนวนไพ่ที่ตามมาควรจะ "เผา" เช่น ลบออกจากเกม มาตรการป้องกันดังกล่าวถูกนำมาใช้เพื่อป้องกันการล่วงละเมิดที่อาจเกิดขึ้นได้เช่นการเล่นกลไพ่การกินต่ำ บัตรที่ต้องการเป็นต้น

กลยุทธ์และคณิตศาสตร์ Punto Banco

นอกเหนือจากสัญชาตญาณและโชคแล้ว ใน Punto Banco ผู้เล่นต้องการความรู้และทักษะ และถึงแม้ว่าเกมจะดำเนินไปโดยพื้นฐานแล้วตามรูปแบบที่เป็นสันซึ่งแทบไม่ต้องมีการแทรกแซงจากผู้เล่น แต่คำถามสองข้อก็เกิดขึ้นต่อหน้าเขาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งต้องการวิธีแก้ปัญหาอย่างใดอย่างหนึ่ง:

1. เดิมพันอะไรดีกว่า - Punto, Banco หรือ Egalite?

2. ฉันควรทำอย่างไรหากหลังจากเดิมพัน Punto ผลรวมของคะแนนกลายเป็น 5? ไหนดีกว่า - รับบัตรหรืออยู่?

คำถาม "จะเดิมพันอะไรดี" - สิ่งที่สำคัญยิ่ง ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของผู้เล่นขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่ถูกต้อง คำถามที่สองดูเหมือนจะเป็น "เชิงวิชาการ" แต่อย่างที่เราเห็นในเร็วๆ นี้ มีบทบาทไม่น้อยไปกว่าคำถามก่อนหน้านี้

ด้านล่างนี้คือผลลัพธ์บางส่วนที่ได้จากการวิเคราะห์ Punto Banco ในคาสิโน Cosmos โดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์พิเศษ

เราทราบโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าข้อสรุปที่เราได้รับนั้นขึ้นอยู่กับความแตกต่างที่เล็กที่สุดของกฎของเกม ซึ่งนำมาใช้โดยเฉพาะที่คาสิโนคอสมอส ดังนั้น คำแนะนำกลยุทธ์ที่เผยแพร่ด้านล่างอาจไม่สามารถใช้ได้เมื่อเล่นที่คาสิโนอื่น

เรายังต้องการจองพิเศษ: เราพิจารณาเฉพาะด้านคณิตศาสตร์ของเกม ในขณะที่ส่วนอื่นๆ ทั้งหมด เช่น ความลึกลับ จิตวิทยา โหราศาสตร์ ศักดิ์สิทธิ์ ถูกเพิกเฉย สมมติว่าผลลัพธ์ของเกมใดๆ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนของความน่าจะเป็นเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับสถานะของผู้เล่น ตำแหน่งของดวงดาว และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมาย เราขอเตือนผู้เล่นว่าอย่าทำตามคำแนะนำของเราอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า แน่นอน เราไม่สามารถรับประกันการชนะได้ และยิ่งไปกว่านั้น เราไม่ยอมรับการเรียกร้องที่เป็นสาระสำคัญเกี่ยวกับการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้น เราเพิ่งนำปัญหามาคำนวณว่าในสถานการณ์ใด การตัดสินใจของเกมที่ให้โอกาสที่ดีที่สุดที่จะชนะจากมุมมองของทฤษฎีความน่าจะเป็น และเราหวังว่าการศึกษาของเราจะเป็นประโยชน์กับคุณบ้าง

เมื่อแจกไพ่เท่าๆกัน

หลังจากการสับเปลี่ยน "สำรับใหญ่" ไพ่ที่มีระดับต่างกันสามารถคาดได้ว่าออกมาจากการอุดตันด้วยความถี่เดียวกัน อันที่จริง ณ เวลานี้มีจำนวนสี่ เก้า หรือราชาในสำรับเท่ากัน ดังนั้นความน่าจะเป็นที่ไพ่อันดับหนึ่งจะปรากฏขึ้นคือ 1/13

หากไพ่หลุดออกมาจากการอุดตันอย่างสม่ำเสมอ ความน่าจะเป็นเหล่านี้แทบไม่เปลี่ยนแปลง และรูปแบบที่คงที่ดังกล่าวอาจคงอยู่จนกระทั่งลักษณะของใบตัด

แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเสมอไป "การบิดเบือน" เหล่านี้หรือเหล่านั้นเป็นเรื่องปกติมากกว่าที่คิดกันทั่วไป เราจะจัดการกับสิ่งนี้ในภายหลัง แต่ตอนนี้เรามาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นในกรณี "ฐาน" - ด้วยการกระจายไพ่ที่เท่าเทียมกัน

ในตอนเริ่มเกม ไพ่ Punto ทั้งสองใบจะถูกเปิดเผย การ์ดที่ให้ 0 แต้มเป็นเรื่องปกติมากกว่าการ์ดอื่น - ความน่าจะเป็นที่จะปรากฏตัวจากการอุดตันคือ 4/13 ดังนั้น เราสามารถสรุปได้ว่าผลรวมคะแนนที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดในไพ่สองใบนั้นเป็นศูนย์ นี่เป็นความจริง: ความน่าจะเป็นของผลรวมเป็นศูนย์คือ 25/169 ส่วนอื่น ๆ (จาก 1 ถึง 9) คือ 16/169 เมื่อเห็นคะแนน Punto ผู้เล่นแต่ละคนสามารถประมาณความน่าจะเป็นที่เขาจะประสบความสำเร็จ ความน่าจะเป็นเหล่านี้แสดงในตารางที่ 2 ซึ่งได้จากคอมพิวเตอร์ สำหรับผลรวม "ร้ายแรง" เท่ากับ 5 ทั้งสองตัวเลือกจะถูกพิจารณาในตาราง - DRAW (Punto รับการ์ด) และ STAND (Punto หยุด)

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเห็นไพ่ Punto แล้ว ไม่มีอะไรสามารถเปลี่ยนแปลงได้: การเดิมพันได้ทำไปแล้ว ความน่าจะเป็นของความสำเร็จเป็นที่สนใจก่อนหน้านี้ - เมื่อคุณกำลังพิจารณาว่าจะเดิมพันอะไร จากตารางที่ 2 และความน่าจะเป็นของคะแนน Punto อย่างใดอย่างหนึ่ง การคำนวณโอกาสในการประสบความสำเร็จไม่ใช่เรื่องยาก:

ปุนโต- 0.4461 (วาด) หรือ 0.4463 (ยืน)

บังโค- 0.4584 (วาด) หรือ 0.4615 (ยืน)

อีกาไลต์- 0.0954 (DRAW) หรือ 0.0922 (STAND)

แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปิดเผยมากนัก ท้ายที่สุดแล้ว การลงโทษกับผู้เล่นที่ชนะจะดำเนินการในอัตราส่วนที่แตกต่างกัน: ผู้ที่เดิมพัน Banco จะได้รับเงินเดิมพันเพียง 95% แต่ผู้ที่เล่น Egalite ได้สำเร็จจะได้รับเงิน 8 เท่าของเงินเดิมพัน โดยทั่วไปแล้ว เราไม่สนใจความน่าจะเป็น แต่สนใจเรื่องเงิน ไม่มีอะไรง่ายไปกว่านี้ - ในกรณีของ DRAW เรามี:

ปุนโต - 1,23%

บังโค - 1,06%

อีกาไลต์ - 14,12%

ต่อหน้าเราคือการสูญเสียที่คาดหวังของผู้เล่น - เป็นเปอร์เซ็นต์ของการเดิมพัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่เดิมพัน $100 บน Punto จะเสียค่าเฉลี่ย $1.23 ต่อมือ ผลที่คาดหวังของผู้เล่นคือการสูญเสีย กลยุทธ์การชนะไม่พบ และไม่มีอะไรน่าประหลาดใจในเรื่องนี้ มิฉะนั้น คาสิโนจะล้มละลาย สำหรับการเปรียบเทียบ: ผู้เล่นรูเล็ตเสียโดยเฉลี่ย 1/37 ของเงินเดิมพันของเขา นั่นคือ 2.7%. ดังนั้นผู้ที่เดิมพัน Punto หรือ Banco อยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่า

ดังนั้น ด้วยการกระจายไพ่อย่างสม่ำเสมอ จึงมีข้อสรุปสองประการ:

1. การเล่นกับ Egalite นั้นมีความเสี่ยงสูง และคณิตศาสตร์ก็ให้คำเตือน ต่อจากนั้น เราจะเห็นว่าสถานการณ์เปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อยในการแจกแจงแบบ "เฉียง" สัญชาตญาณ, ญาณทิพย์, แรงบันดาลใจแข็งแกร่งกว่าแบบจำลองที่ใช้คณิตศาสตร์เป็นหลัก แต่ตัวแทนที่แห้งแล้งของ "ราชินีแห่งวิทยาศาสตร์" จะไม่เดิมพันกับ Egalite

2. เดิมพัน Banco ดีกว่า Punto ด้วยการแจกแจงที่ใกล้เคียงชุดเดียวกัน นี่เป็นกรณีจริง แต่เมื่อวิเคราะห์ความน่าจะเป็นที่ "เบ้" ข้อสรุปมักจะกลับกลายเป็นตรงกันข้าม

แต่บางทีเรารีบ - ยังมีกรณีของ STAND อยู่หรือไม่? มาดูกันว่าการสูญเสียแบบไหนที่รอผู้เล่นอยู่ที่นี่:

ปุนโต - 1,51%;

บังโค - 0,79%;

อีกาไลต์ - 17,01%.

จำไว้ว่าการเลือกระหว่าง DRAW และ STAND นั้นทำโดยผู้เล่นที่เดิมพัน Punto ดังนั้นวิธีแก้ปัญหาจึงชัดเจน ถ้าไม่ใช่คนใจบุญมีแต้ม 5 แต้มบนไพ่ปุนโตเดิม รับ การ์ดใหม่จำเป็น. ข้อผิดพลาดมีค่าใช้จ่ายค่อนข้างสูง: ความแตกต่างระหว่าง Punto-draw และ Punto-stand นั้นมากกว่าระหว่าง Punto และ Banco มากในกรณีของโซลูชัน DRAW ที่ถูกต้อง และถ้าไม่มีผู้เล่น Punto กฎก็จะถูกจัดให้อยู่ในคาสิโน: เจ้ามือเปิดไพ่ใบที่สามสำหรับ Punto และโอกาสของผู้ที่เดิมพันกับ Banco จะแย่ลง

ตราบใดที่การจัดสรรอย่างไม่ปกติ กฎ "DRAW ดีกว่า STAND" นั้นไม่ใช่กฎสากล แต่ข้อยกเว้นนั้นค่อนข้างหายาก หากการเดิมพัน Punto ให้อัตราต่อรองที่สูงกว่า (ด้วยการแจกไพ่บางอย่าง) กลยุทธ์ DRAW นั้นมักจะได้ผลมากกว่า ข้อยกเว้นที่เป็นไปได้ประการหนึ่งจะกล่าวถึงในหัวข้อถัดไป

"การบิดเบือน" ของความน่าจะเป็น

ที่ เกมจริงไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นการแจกไพ่ที่ห่างไกลจากชุดเดียวกัน และหากคุณต้องการ คุณสามารถดึงประโยชน์บางอย่างจากสิ่งนี้ได้ แต่เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ จำเป็นต้องตรวจสอบไพ่ที่เล่นอย่างระมัดระวังและปรับสภาพจิตใจที่ไพ่ใหม่จะปรากฏขึ้นจากการอุดตัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง เพื่อเพิ่มโอกาสของคุณเอง คุณต้องกลายเป็น "เคาน์เตอร์"

ลองนึกภาพว่ามีการเล่นไพ่ 260 ใบจากสำรับไพ่ "ใหญ่" 416 ใบ สำรับดั้งเดิมมีไพ่ 32 ใบของแต่ละอันดับ ดังนั้นหากไพ่ปรากฏเท่ากันจากการอุดตัน ไพ่ 20 ใบ แปดหรือควีนก็ออกจากเกมไปแล้ว และจากไพ่ที่เหลืออีก 156 ใบ จะต้องมีไพ่ 12 ใบในอันดับที่แน่นอน (ซึ่งไพ่ 48 ใบมีค่า 0 คะแนน) แต่สมมติว่าคุณสังเกตเห็นว่ามี "ความเบ้" กับสามัคคี: พวกเขาออกมาไม่ใช่ 20 แต่ตัวอย่างเช่น 26 มีเพียง 6 คนเท่านั้นที่ยังคงอยู่ในการอุดตัน ดังนั้นความน่าจะเป็นของการปรากฏตัวของเจ็ดคือ 6/156 , เช่น. ประมาณ 0.038 ซึ่งแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากความน่าจะเป็น "ฐาน" ของเจ็ดที่ถูกทอยในการกระจายแบบสม่ำเสมอ (1/13 - ประมาณ 0.077) สมมติว่าไพ่ที่เหลืออุดตันมากหรือน้อยเป็นประจำ การสูญเสียที่คาดหวังของผู้เล่นจะมีลักษณะดังนี้:

ปุนโต- 1.07% (กับ ทางเลือกที่เหมาะสมวาด);

บังโค - 1,22%;

อีกาไลต์ - 15,56%.

เมื่อเทียบกับ "กรณีพื้นฐาน" Punto และ Banco ดูเหมือนจะเปลี่ยนที่ - เดิมพัน Punto กลายเป็นเรื่องที่ดีกว่า นี่เป็นหนึ่งในโอกาสเพิ่มเติมที่ "เคาน์เตอร์" มี: การเปลี่ยนจาก Banco เป็น Punto ในเวลาที่เหมาะสม และในทางกลับกันจะทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

เราจะไม่อาศัยวิธีการนับไพ่ที่เล่น แต่เราจะกำหนด หลักการทั่วไปที่อยู่ภายใต้กลยุทธ์ "ตอบโต้"

หากมีการอุดตันค่อนข้างมาก ห้า หก เจ็ด แปด หรือเก้า อยู่ในมือของ Banco แผนที่เหล่านี้สามารถเรียกได้ว่าประสบความสำเร็จสำหรับ Banco และไม่สำเร็จสำหรับ Punto ในทางกลับกัน การ์ดอื่นๆ ที่มากเกินไปจะสนับสนุน Punto และลดโอกาสของ Banco สิ่งนี้สามารถใส่ในอีกทางหนึ่ง: ยิ่งการ์ด Banco ประสบความสำเร็จมากกว่าในเกม Punto ก็ยิ่งดี (และในทางกลับกัน)

ลองยกตัวอย่างสองสามตัวอย่าง

1. สมมติว่าจำนวนไพ่ที่ออกมาแสดงให้เห็นว่าความน่าจะเป็นของห้าและหก (ไม่สำเร็จสำหรับ Punto) ค่อนข้างน้อย - 0.05 ส่วนที่เหลือของการ์ดจะแจกให้เท่าๆ กัน

ปุนโต- 0.97% (ด้วยตัวเลือก DRAW ที่เหมาะสม);

บังโค - 1,32%;

อีกาไลต์ - 15,77%.

2. เหมือนเมื่อก่อน แต่ห้าและหกที่ไม่สำเร็จสำหรับ Punto ล้มเหลวด้วยความน่าจะเป็นที่เพิ่มขึ้น - 0.11

ปุนโต- 1.53% (พร้อมตัวเลือกที่เหมาะสมของ STAND)

บังโค - 0,78%;

อีกาไลต์ - 15,16%.

ในกรณีนี้ ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Punto คือกลยุทธ์ STAND แต่ตัวอย่างนี้ไม่ได้บ่งบอก: มันคุ้มค่าไหมที่จะคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ของผู้เล่นที่เล่น Punto ถ้าคุณต้องการเดิมพันฝั่งตรงข้าม?

ภาพประกอบอื่นของความสัมพันธ์ระหว่างอัตราต่อรองของ Punto และ Banco สามารถพบได้ในตารางที่ 3 และ 4 ในหน้า & ตารางที่ 3 แสดงการสูญเสียผู้เล่นที่คาดหวังสำหรับความน่าจะเป็นต่างๆ ของ 4 ซึ่งเป็นการ์ดนำโชคสำหรับ Punto สันนิษฐานว่าแผนที่ที่เหลือมีการกระจายอย่างเท่าเทียมกัน และตัวเลือก DRAW และ STAND ที่เลือกใช้นั้นเหมาะสมที่สุดสำหรับ Punto ตารางที่ 4 แสดงผลที่คาดหวังของผู้เล่นขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นที่จะตีห้า - ไพ่โชคดีสำหรับ Banco

มีปัญหาที่น่าสนใจอย่างหนึ่งในการเลือกกลยุทธ์ DRAW-STAND หากไม่มีตัวเลือกดังกล่าว และมีการตัดสิน DRAW เสมอ (ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงเมื่อไม่มีผู้เล่น Punto) หลักการทั่วไปที่สรุปไว้ก่อนหน้านี้จะไม่มีข้อยกเว้น ห้า, หก, เจ็ด, แปดและเก้ามักจะดีสำหรับ Banco และไม่ดีสำหรับ Punto แต่ด้วยการมาถึงของตัวเลือกในบางกรณีที่แปลกใหม่ รูปภาพก็เปลี่ยนไป

ลองนึกภาพว่ามีไพ่มากเกินไปที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Banco ในการอุดตัน ปรากฎว่าในสถานการณ์ที่ "มืดมน" สำหรับตัวเขาเอง ผู้เล่น Punto สามารถเปลี่ยนชะตากรรมของเขาได้โดยเลือกกลยุทธ์ STAND เพื่อความชัดเจน ให้กลับไปที่ตัวอย่างด้วย fives และ sixes และสมมติว่ามันปรากฏขึ้นด้วยความน่าจะเป็น 0.2 ในชีวิตสิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยมาก "ความเบ้" นั้นใหญ่เกินไปแล้ว (จำได้ว่า: ความน่าจะเป็น "ฐาน" อยู่ที่ประมาณ 0.077) อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการเลือก STAND ในเวลาที่เหมาะสม เกมดังกล่าวจึงเป็นที่นิยมของ Punto:

ปุนโต - 1,02%;

บังโค - 1,25%;

อีกาไลต์ - 9,38%.

ด้วยการเลือก DRAW ที่ผิด ผลลัพธ์คงจะน่าผิดหวังสำหรับ Punto:

ปุนโต - 2,14%;

บังโค - 0,15%;

อีกาไลต์ - 4,96%.

อาจทำให้สับสนได้: ท้ายที่สุดแล้วสิทธิ์ในการเลือกนั้นมีให้โดยที่การ์ด Punto ดั้งเดิมให้ 5 คะแนนเท่านั้นและสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก ทำไมความแตกต่างในการสูญเสียที่คาดหวังเช่นนี้? ความจริงก็คือว่าด้วยความน่าจะเป็นที่ "เบ้" อิทธิพลของการเลือก DRAW-STAND นั้นยิ่งใหญ่มากจนการตัดสินใจที่ผิดนำไปสู่การล่มสลายของตัวชี้วัดโดยเฉลี่ย

โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถพูดได้ว่าด้วยการนับไพ่ที่มีความสามารถ ผลลัพธ์ของผู้เล่นก็เพิ่มขึ้นแน่นอน เงินปันผล - แม้ว่าจะน้อย - เห็นได้ชัด และสามารถตัดสินได้จากตัวอย่างด้านบน แม้ว่าการเรียนรู้วิธีเปลี่ยนจาก Banco เป็น Punto อย่างมีประสิทธิภาพ (หรือกลับกัน) นั้นเป็นงานศิลปะที่ต้องใช้เวลามาก อัตราต่อรองของ "ตัวนับ" จะเพิ่มขึ้นเมื่อ "สำรับใหญ่" หมดลง แต่การนับที่แม่นยำนั้นเป็นไปไม่ได้เนื่องจากการมีอยู่ของไพ่ที่ไม่รู้จัก: บางใบถูกกำจัดออกจากเกมด้วยการ์ดตัด บางส่วนถูก "เผา" ก่อนเกม เริ่ม

ระบบการเล่นเกม

อย่างที่คุณทราบ ทุกคนมีความแตกต่างกัน และยิ่งกว่านั้นคือผู้เล่น บางคนใช้โชคเพียงอย่างเดียว บางคนศึกษาการคาดการณ์ทางโหราศาสตร์อย่างถี่ถ้วน บางคนก็นับไพ่ที่ออกจากเกมอย่างถี่ถ้วน และบางคนพยายามยกย่องตัวเองด้วยโชคลาภโดยใช้ระบบเกมบางประเภท

Martingale

พวกเขาเริ่มคิดเกี่ยวกับระบบเกมมาเป็นเวลานาน - อาจเป็นเพราะการพนันปรากฏขึ้น เมื่อเวลาผ่านไป ระบบต่างๆ ได้รับการแก้ไขอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ระบบใหม่ได้รับการพัฒนา ตัวอย่างเช่น ระบบเกมตามหลักการเดิมพันสองเท่าติดต่อกันได้รับความนิยมอย่างมาก บางครั้งระบบดังกล่าวเรียกว่า "ทบทุน" ลองนึกภาพว่าคุณกำลังเล่นโยนและเดิมพันหัวตลอดเวลา คุณเดิมพัน 1 ดอลลาร์ แต่มันกลับกลายเป็นหาง ตอนนี้คุณเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสองเท่า - $2 หากคุณแพ้ การเดิมพันจะเพิ่มขึ้นเป็น $4 และเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ เมื่อมันมาถึงหัว คุณก็ถูกแจ็กพอต: คุณสามารถมั่นใจได้ว่าไม่ว่าจะเคยล้มเหลวกี่ครั้ง คุณก็ถูกรางวัล $1 อย่างแน่นอน ตอนนี้คุณเดิมพันที่หัวอีกครั้ง (หรือถ้าคุณชอบ ที่ก้อย) และเกมจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

แน่นอน หากคุณมีเงินทุนเพียงพอ คุณจะได้รับ $1 ในการทดสอบแต่ละชุด แต่ทุนต้องใหญ่มาก อย่างไรก็ตาม หากการสตรีคที่เสียไปนานเริ่มต้นขึ้น เงินเดิมพันจะต้องเพิ่มเป็นสองเท่าตลอดเวลา และงบประมาณอาจไม่สามารถทนต่อเกมตามระบบได้ มีแม้กระทั่งคำพูดเกี่ยวกับสถานการณ์ดังกล่าว: "ชุดสูทหายไป แต่ไม่มีอะไรให้เดิมพัน!"

ตลกตรงที่คำว่ามาร์ติงเกลมีสี่ ความหมายต่างกัน(บ่อยครั้งที่พวกเขาพูดว่า "martingale" แต่ความไม่สอดคล้องกันนั้นขึ้นอยู่กับมโนธรรมของนักแปลที่ปฏิบัติต่อคำภาษาอังกฤษ martingale ค่อนข้างอิสระ) ตามความหมายเดิม นี่เป็นส่วนหนึ่งของสายรัดที่ป้องกันไม่ให้ม้าที่ตกใจหันหลังกลับ เรียกอีกอย่างว่าสายรัดของเสื้อโค้ทหรือเสื้อคลุม ระบบเกมที่มีชื่อเดียวกันยังได้รับมอบหมายฟังก์ชัน "การยับยั้ง": พวกเขาควรจะช่วยผู้เล่นที่สับสนจากการล่มสลาย และในที่สุดเมื่อต้นศตวรรษที่ยี่สิบ นักคณิตศาสตร์ที่มีชื่อเสียง Paul Levy ผู้ศึกษาความขัดแย้งของการพนัน ได้แนะนำคำว่า "martingale" ที่เข้มงวดและซับซ้อนในทฤษฎีความน่าจะเป็น

“มาร์ติงเกล” ที่โด่งดังมากในการเสี่ยงโชคขอโอนเข้าเกมในคาสิโน เมื่อเล่นรูเล็ต คุณสามารถเดิมพันสีแดงหรือสีดำ เมื่อเล่น Punto Banco - บน Punto หรือ Banco และในกรณีที่แพ้ คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสองเท่าได้ตลอดเวลา ความแตกต่างจากการโยนนั้นไม่มีนัยสำคัญมาก: เมื่อโยนเหรียญ โอกาสในการชนะและแพ้จะเท่ากัน และในคาสิโน กฎต่างๆ จะถูกจัดเรียงในลักษณะที่ส่วนเล็ก ๆ ของการเดิมพันของคุณจะไปถึงบ้าน ตัวอย่างเช่น มีศูนย์ในรูเล็ต และการสูญเสียที่คาดหวังของผู้เล่นคือ 1/37 ของการเดิมพัน - ประมาณ 2.7% ที่ Punto Banco ไม่ว่าคุณจะเดิมพันด้านใด การสูญเสียโดยเฉลี่ยมักจะอยู่ระหว่าง 1% ถึง 1.3%

หากผู้เล่นมีเงินทุนเริ่มต้นที่สำคัญ "Martingale" อาจทำให้เกิดความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อคาสิโน นั่นคือเหตุผลที่ในคาสิโนใดๆ ในโลกบนทุกโต๊ะ ไม่ว่าจะเป็นบาคาร่า แบล็คแจ็ค หรือรูเล็ต คุณจะเห็นป้ายบอกขนาดของการเดิมพันขั้นต่ำและสูงสุด ความแตกต่างระหว่างพวกเขาสามารถเป็น 10, 30 และแม้แต่ 100 ครั้ง แต่ไม่มีที่ไหนที่คุณจะได้รับอนุญาตให้เพิ่มเดิมพันอย่างไม่มีกำหนด

ด้วยข้อจำกัดของคาสิโน ผู้เล่นจึงเริ่มพัฒนาระบบ สร้างกลยุทธ์ในการเปลี่ยนการเดิมพันภายในช่วงที่ค่อนข้างเล็ก ตัวอย่างทั่วไปคือระบบที่มีชื่อผู้แต่ง Thomas Donald

ระบบโทมัสโดนัลด์

หลักฐานพื้นฐานของระบบฟังดูง่ายมาก เราทำการเดิมพันเริ่มต้น (เช่น $100) ที่ด้านหนึ่ง หลังจากแพ้ ทุกครั้งที่เราเพิ่มเงินเดิมพัน 100 ดอลลาร์ และหากเราชนะ ในทางกลับกัน เราจะลดเงินเดิมพันลงจนกว่าจะเหลือเงินเริ่มต้น

สมมติว่าเราเดิมพันกับ Banco แต่ Punto ชนะ เพิ่มเงินเดิมพันเป็น $200 หาก Punto เป็นชัยชนะอีกครั้ง เราจะเพิ่มเป็น $300 หากคะแนนเท่ากัน (Egalite) เราจะปล่อยให้เดิมพันไม่เปลี่ยนแปลง หากเราชนะ เราจะลดให้เหลือ $100 และหากเราชนะอีกครั้ง เราจะยังไม่เปลี่ยนเงินเดิมพัน เมื่อเทียบกับ "Martingale" ความก้าวหน้าทางเรขาคณิตถูกแทนที่ด้วยเลขคณิต

โธมัส โดนัลด์ ผู้พัฒนาระบบนี้สำหรับรูเล็ต นึกถึงเกมสำหรับสีแดง-ดำ หรือ "โอกาสที่เท่าเทียมกัน" อื่นๆ ในเวลาเดียวกัน เขาได้ตั้งสมมติฐานว่าในช่วงเวลาหนึ่ง (วัน เดือน ปี) จำนวนสีแดงและสีดำจะใกล้เคียงกัน แน่นอน หากเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น และผู้เล่นยังไม่หมดเงินในตอนนั้น เขามักจะชนะ

มาดูกันว่าระบบนี้ให้อะไรเกี่ยวกับ Punto Banco

มาเดิมพัน Punto และเล่นสองมือกันเถอะ เนื่องจากโอกาสของทั้งสองฝ่ายใกล้เคียงกัน สมมติว่า Punto ชนะมือแรก และ Banco ชนะมือที่สอง ในทั้งสองกรณี เราเดิมพัน 100 ดอลลาร์ เราจึงอยู่กับของเราเอง

และตอนนี้กลับกลายเป็นตรงกันข้าม: ในมือแรก บันโกชนะ แล้ว - ปุนโต ตอนแรกเราจะเสีย $100 แต่ตามระบบ การเดิมพันตอนนี้เพิ่มขึ้นเป็น $200 ผลที่ได้คือชัยชนะบวก 100 ดอลลาร์ สำหรับผู้เริ่มต้น ดูเหมือนไม่เลว แต่ปรากฏว่า ไม่ได้จำกัด

เช่นเดียวกับ Martingale ระบบ Thomas Donald มีการดัดแปลงหลายอย่าง หนึ่งในนั้นคือระบบ Donald-Nathanson มีความอยากรู้อยากเห็นเป็นพิเศษและอิงจากการใช้อัตรา "ศูนย์" และ "เชิงลบ" สมมติว่าเราเดิมพัน $100 บน Banco และชนะ หลังจากชนะ ที. โดนัลด์ แนะนำให้ลดเดิมพัน 100 ดอลลาร์ แต่ในกรณีนี้ ดูเหมือนว่าจะเป็นไปไม่ได้ และเราจะพยายาม: ใส่ศูนย์บน Banco กล่าวอีกนัยหนึ่งเราข้ามมือ แต่ติดตามผลลัพธ์อย่างใกล้ชิด หาก Banco ที่เราเลือกแพ้ เราก็เพิ่มเงินเดิมพัน - $100 บน Banco เช่นเคย แต่ถ้าเขาชนะ เราจะลดเงินเดิมพันอีกครั้งและเดิมพันกับ Banco ลบ $100 ด้วยจินตนาการเพียงเล็กน้อย ทุกอย่างก็ชัดเจน: วางเดิมพัน $100 ที่ Punto และอื่น ๆ และอื่น ๆ. ถ้า Punto ชนะ เราจะกลับไปเป็นศูนย์

ตอนนี้เราจะเดิมพัน Punto อีกครั้งและเล่นสองมือด้วยผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม ดูด้วยตัวคุณเองว่าเราจะชนะ $100 โดยไม่คำนึงถึงลำดับของมือที่ชนะและแพ้ จริงอยู่ สิ่งต่าง ๆ จะไม่ติดลบ แต่ศูนย์จะมีประโยชน์

เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเดิมพันกับ Banco? ลองดูที่ข้อตกลงสองข้อเดียวกัน สมมติว่า Punto ชนะครั้งแรก Banco ชนะครั้งที่สอง หลังจากเสีย $100 ก่อน เราจะชนะ 200 รวมถึง "ค่าคอมมิชชัน" เงินรางวัลของเราจะเท่ากับ 90 เหรียญ หากคุณสลับมือ เงินรางวัลจะเพิ่มขึ้นเป็น $95

Banco ดูเหมือนจะไม่พอใจเล็กน้อย แต่เราเชื่อว่าโอกาสของทั้งสองฝ่ายนั้นใกล้เคียงกัน และโอกาสก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าเงินปันผลที่คาดหวัง (กำไรหรือขาดทุนจากเงินสด) ด้วยสมมติฐานนี้ Banco ควรชนะมากกว่า Punto เล็กน้อย ผู้ที่เล่นบน Banco จะได้รับอัตราส่วนการชนะ 95:100; สามารถคำนวณได้ว่าด้วยโอกาสที่เท่ากันของฝ่ายต่างๆ 39 Punto ที่ชนะควรคิดเป็น 40 Banco ที่ชนะ นี่คือค่าตอบแทนของเขา

เรามองแค่สองมือที่มีผลลัพธ์ต่างกัน แต่ก็ยังสามารถพิสูจน์ตำแหน่งที่กว้างกว่าได้: หากในช่วงเวลาหนึ่งจำนวนชัยชนะของ Punto และ Banco นั้นใกล้เคียงกัน (โดยมีอคติเล็กน้อยต่อ Banco) ระบบ Donald-Nathanson จะนำความสำเร็จมาสู่ผู้เล่น ไม่ว่าเขาจะเดิมพันด้านไหน นี่คือแนวคิดหลัก แต่เราพูดซ้ำ: มีอันตรายที่เงินของผู้เล่นอาจหมดก่อนเริ่ม "สมดุล" และในที่ที่มีเงินทุนขนาดใหญ่ มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะ "พักกับ" ขีดจำกัดสูงสุดของการเดิมพันที่โต๊ะเกมในคาสิโน "Martingale" ไม่ได้อยู่คนเดียวในแง่นี้

ความหมายของระบบเกมคืออะไร?

จากคณิตศาสตร์สู่ปรัชญา

การคัดค้านหลักของนักคณิตศาสตร์ต่อระบบการเล่นใด ๆ นั้นฟังดูง่ายมาก ผู้เล่นคาสิโนแพ้โดยเฉลี่ยและไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้ ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ของการชนะของคุณนั้นเป็นไปในทางลบเสมอ และยิ่งเกมดำเนินไปนานเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งจมดิ่งลงสู่ขุมนรกลึกเท่านั้น

แต่ลองดูที่ลักษณะทางคณิตศาสตร์อื่น - ความน่าจะเป็นที่จะรักษาความเป็นผู้นำ ระบบเกมส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบในลักษณะที่ในช่วงเริ่มต้นของเกมความน่าจะเป็นนี้เกิน 50% อย่างมีนัยสำคัญ ความเป็นผู้นำคือยอดเงินสดที่เป็นบวก ดังนั้นคุณจึงมีแนวโน้มว่าจะชนะในตอนแรก และอาจเป็นไปได้สักระยะหนึ่ง ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือ "Martingale": ด้วยเงินทุนเริ่มต้นที่สำคัญ ความน่าจะเป็นที่จะรักษาความเป็นผู้นำ "ในตอนเริ่มต้น" นั้นสูงมากจนความคาดหวังทางคณิตศาสตร์เชิงลบยังคงอยู่ ... เป็นเพียงการคาดหวัง

แต่ระบบที่ก้าวร้าวน้อยกว่า เช่น โธมัส โดนัลด์ ปฏิบัติตามหลักการที่คล้ายกัน อันที่จริงระบบนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของความถี่ที่ใกล้เคียงกันเพียงพอซึ่งเกิดเหตุการณ์ตรงกันข้ามสองเหตุการณ์ บน ชั้นต้นเกม ข้อสันนิษฐานนี้น่าจะสมเหตุสมผล กล่าวคือ เรากำลังเผชิญกับระบบที่มีความเป็นไปได้สูงในการเป็นผู้นำ "ตั้งแต่เริ่มต้น" อีกครั้ง มีประสิทธิภาพมากกว่าในแง่นี้ก็คือระบบ Donald-Nathanson ที่มีอัตราเป็นศูนย์และติดลบ

คำถามที่เป็นธรรมชาติเกิดขึ้น: ผู้เล่นเป็นผู้นำในระบบดังกล่าวนานแค่ไหนและภาพประเภทใดที่ปรากฏขึ้นหลังจากการทดลองจำนวนมากเพียงพอ? เพื่อไม่ให้ผู้อ่านเบื่อหน่ายกับการคำนวณที่ยุ่งยาก ให้ลืมความเป็นจริงของคาสิโนไปก่อนแล้วพิจารณาให้ถ้วนถี่ เกมง่ายๆ. “เจ้ามือ” โยน ลูกเต๋า, เช่น. ลูกเต๋าที่มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 หากทอย "1" คุณจ่าย $5 มิฉะนั้น คุณจะได้รับ $1 จากนายธนาคาร ดังที่นักคณิตศาสตร์กล่าวไว้ เกมนี้เป็นผลรวมศูนย์: ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ของเงินรางวัลของผู้เล่นและเจ้ามือเป็น 0 แต่แตกต่างจากการโยนปกติ ความน่าจะเป็น "เริ่มต้น" ของการเป็นผู้นำของผู้เล่นนั้นสูงกว่า 50% ที่นี่ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะทำโดยไม่มีระบบที่ยุ่งยาก: กฎของเกมปฏิบัติต่อคุณอย่าง "เอาใจใส่" ตอนนี้ ให้ดูที่ตารางที่ 5 มันแสดงความน่าจะเป็นของความสำเร็จของคุณ (ถึงหลักร้อยที่ใกล้ที่สุด) หลังจากแต่ละ 20 ม้วนแรกของการตาย

หากคุณนึกภาพกราฟของความน่าจะเป็นในการรักษาความเป็นผู้นำโดยขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่โยน มันจะดูเหมือนไซนูซอยด์ที่หน่วง มันผันผวนรอบเครื่องหมาย 50% และ "พีค" ตกในการทดลองที่ 1, 7, 13 และสลับกันหลังจาก 6 (จำนวนใบหน้าของลูกบาศก์) เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าลูกบาศก์ไม่มี 6 แต่พูดได้หลายพันหน้า (ในการเล่นลูกบาศก์ดังกล่าว คุณไม่จำเป็นต้องแยกส่วนกับพื้นที่ 3 มิติดั้งเดิมของคุณ มันง่ายมากที่จะจำลองมันบนคอมพิวเตอร์) "ช่วงเวลา" ของการแกว่งของไซนัสของเราจะกลายเป็นเรื่องใหญ่และระยะเริ่มต้น ของเกม ซึ่งผู้เล่นน่าจะชนะมากที่สุด จะยาวนานมาก ภาพนี้คล้ายกันมากกับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อใช้ระบบเช่น "Martingale" ต้องบอกเลยว่าเป็นเกมที่เย้ายวนใจ...

เรามีภาพประกอบที่ดีของหลักการนี้ ความจริงก็คือว่าไซนัสอยด์นี้หรือที่หมาด ๆ เป็นลักษณะของระบบเกมทั้งหมดที่มีความเป็นไปได้สูงในการเป็นผู้นำ "โทมัสโดนัลด์" ก็ไม่มีข้อยกเว้นแม้ว่าลักษณะเชิงปริมาณที่นี่จะแตกต่างกัน

หากเรากลับไปที่คาสิโนจริงและจำความคาดหวังทางคณิตศาสตร์เชิงลบ รูปแบบของไซนัสจะเปลี่ยนไป (จำได้ว่าใน Punto Banco ผู้เล่นเสีย 1 ถึง 1.3% ของเงินเดิมพันในแต่ละมือ "เฉลี่ย") การสูญเสียที่คาดหวังจะสร้างแรงกดดันต่อไซนูซอยด์ของเราจากด้านบนจะไม่ผันผวนรอบเครื่องหมาย 50% อีกต่อไปหรือเร็วกว่านั้นหรือ ภายหลัง ดิ้นไปมา จะดิ่งลงสู่ขุมนรกที่เราได้พูดถึงไปแล้ว

เพื่อหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้ทฤษฎีที่เรียกว่า "ก้าวกระโดด" นั่นคือ พยายามหยุดเกมให้ถูกจังหวะ ในแวดวงคนรู้จักหรือเพื่อน การขัดจังหวะเกมในขณะที่ชนะถือว่าผิดจรรยาบรรณ - คุณเสี่ยงต่อการถูกตราหน้าว่าเป็น "เครื่องตัดชิ้นส่วน" และสูญเสียพันธมิตร เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าการเล่นในแวดวงกระชับมิตรไม่ได้บรรลุเป้าหมายในทางปฏิบัติ แต่เป็นวิธีการสื่อสาร ในบรรดามืออาชีพและในคาสิโน การออกจากเกมเมื่อใดก็ได้ถือเป็นเรื่องปกติ

หากเกมนั้นอยู่ที่ 50% หรือใกล้เคียง และกราฟชนะหรือแพ้อยู่ในรูปของไซนูซอยด์ ผู้เล่นมืออาชีพคนใดจะพยายามหยุดเกมในขณะที่พีคเป็นบวก ปัญหาเดียวที่ต้องแก้ไขคือการกำหนดขนาดของความผันผวนสูงสุด กล่าวคือ ค่าเบี่ยงเบนที่ใหญ่ที่สุดจากศูนย์ในทิศทางเดียวหรืออีกทางหนึ่ง บางครั้งในกรณีที่โชคร้ายจุด "ลงจากหลังม้า" ต้องรอนาน ในอีกกรณีหนึ่ง ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจะเกิดขึ้นหลังจากเล่นไปสองสามนาที

ได้ภาพคุณภาพสูงแล้ว แต่จะทำอย่างไรต่อไป? ระบบเกมให้อะไรเราบ้าง? ประการแรก มีปัจจัยทางจิตวิทยาในเชิงบวก: ผู้เล่นรู้สึกว่าเขาไม่ได้สุ่มเล่น แต่ "อย่างเป็นระบบ" แต่การขึ้นนำในช่วงต้นเกมก็มีข้อได้เปรียบที่ประเมินค่าไม่ได้อีกอย่างหนึ่ง: ผู้ชนะจะมีอารมณ์ดี ทัศนคติต่อเงินของเขามักจะเบา และความเบาคือสิ่งที่ฟอร์จูนรัก N.A. Nekrasov พยายามใช้ความเชื่อมโยงที่ลึกลับระหว่างทัศนคติที่มีต่อเงินและความโปรดปรานของโชคลาภ ไปที่เกมใหญ่เขาใส่เงิน "ตั้งใจ" สำหรับการสูญเสียในกระเป๋าแยกต่างหาก “มันจำเป็น” เขากล่าว “เพื่อรักษาเงินจำนวนนี้ราวกับว่ามันไม่มีอยู่แล้ว”

แน่นอน คุณสามารถปลูกฝังทัศนคติที่เบาต่อเงินในตัวเอง คุณสามารถเกิดมาพร้อมกับมันได้ แต่ก็ไม่ได้ผลเสมอไป ระบบเกมทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยที่ขาดไม่ได้ในที่นี้ และนี่คือความหมายหลักที่แท้จริงของพวกเขา โชคมักจะเข้าหาผู้เล่นที่ "ง่าย" และด้วยเหตุผลบางอย่างช่วงเวลาเลวร้ายของการแก้แค้นกับ "เจ้ามือ" ก็ถูกผลักกลับ กฎหมายที่ยังไม่เป็นที่รู้จักนี้ถูกตั้งข้อสังเกตโดยผู้เล่นที่โดดเด่นหลายคน พวกเขารู้ว่ากฎหมายนี้มีอยู่จริง และในแง่นี้ พวกเขาก็เห็นพ้องต้องกันอย่างเป็นเอกฉันท์

ผู้เล่นคือผู้เล่น แต่นักคณิตศาสตร์มืออาชีพคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้? แบบสำรวจแบบสายฟ้าแลบของเราแสดงให้เห็นว่าพวกเขาแบ่งออกเป็นหลายประเภท บางคนถือว่าทั้งหมดนี้เป็นเวทย์มนต์โดยสมบูรณ์ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ส่วนใหญ่ คนอื่นเชื่อว่าทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดี แต่คณิตศาสตร์ไม่มีอำนาจที่นี่ ยังมีอีกหลายคนบอกว่าคณิตศาสตร์สมัยใหม่ไม่มีอำนาจ แต่หนึ่งในคำตอบที่เราชอบมากที่สุด: "คณิตศาสตร์ใช้งานได้กับรูปแบบที่ไม่ถูกต้อง วิทยาศาสตร์ธรรมชาติบางอย่างควรให้แบบจำลองที่เพียงพอมากกว่านั้น แล้วคณิตศาสตร์ก็สามารถทำทุกอย่างได้"

ระบบฆ่าตัวตาย

มักถูกถามว่าผู้เล่นต้องการทักษะทางคณิตศาสตร์หรือไม่? ไม่จำเป็น. ระบบเกมมีหลายประเภท บ่อยครั้งที่พรสวรรค์อื่นๆ เข้ามาช่วยเหลือ ตัวอย่างเช่น อาชญากร

เรื่องตลกนี้นำมาจากนวนิยายของอเล็กซานเดอร์ วิลคอตต์เรื่อง "The Bets Are Out" ซึ่งสร้างจากเรื่องจริง ชายหนุ่มผู้สูญเสียเงินที่คาสิโนมอนติคาร์โลฆ่าตัวตาย พบร่างของเขาที่ชายทะเล: ปืนอยู่ในมือของเขา และเสื้อของเขาเต็มไปด้วยเลือด พนักงานของคาสิโนภายใต้ความมืดมิดรีบลงไปที่ทะเลและใส่ธนบัตร 10 ฉบับ 1,000 ฟรังก์ลงในกระเป๋าของผู้เคราะห์ร้าย ชื่อเสียงของคาสิโนไม่ควรประสบ! การฆ่าตัวตายเพราะการสูญเสียครั้งใหญ่เป็นไปไม่ได้

แต่คนตายในจินตนาการไม่ได้คิดแม้แต่จะฆ่าตัวตาย มีเพียงน้ำมะเขือเทศบนเสื้อ จากนั้นจุดจบที่มีความสุขก็ตามมา: ฮีโร่กลับไปที่คาสิโนและได้รับแรงบันดาลใจจากความโชคดีเพิ่มทุนของเขาถึง 10 เท่า!

กรีกซินดิเคท

เรื่องนี้อธิบายไว้ในสารานุกรมการพนันของ Alan Wykes "สมาคมกรีก" เกิดที่ปารีสในปี 2462 ก่อนหน้านั้นไม่นาน มีชาวกรีกสองคนมาถึงที่นั่น - Nicholas Zografos และ Eli Eliopulo ที่ต้องการลองเล่นการพนัน พวกเขากลายเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางอย่างรวดเร็วในฐานะเจ้ามือรับแทงม้าและขาประจำ สถานประกอบการการพนันเมืองหลวงของฝรั่งเศส ในสโมสรแห่งหนึ่ง พวกเขาได้พบกับ Zoret Kuyomdzhan จากอาร์เมเนีย ซึ่งหาเลี้ยงชีพด้วยการเล่นอาชีพ เนื่องจากไม่มีตรีเอกานุภาพใดด้อยกว่าทักษะที่เหลือ พวกเขาจึงตัดสินใจรวมความพยายามและเงินทุนเข้าด้วยกัน เพื่อสร้าง "สมาคมกรีก" ต่อมา ชาวกรีก Athanase Vagliano เข้าร่วมสมาคม ลงทุนทรัพย์สมบัติของเขาที่ได้มาในการขนส่งสินค้า จากนั้น Francois Andre ชาวฝรั่งเศสก็เข้าร่วมองค์กร

ในช่วงทศวรรษที่ 20 และ 30 ของศตวรรษนี้ สมาคมได้สร้างชื่อเสียงให้กับคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปตะวันตกหลายแห่ง - ในมอนติคาร์โล เมืองโดวิลล์ เมืองคานส์ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของกิจกรรมที่ปั่นป่วน สมาชิกของซินดิเคทได้สะสมทรัพย์สมบัติมากมายและเพิ่มทุนของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ พวกเขาติดค้างสิ่งนี้มากจากพรสวรรค์ในการเล่นที่ยอดเยี่ยมและสัญชาตญาณที่แปลกประหลาดของ Niko Zografos

ในขณะที่ยังเป็นเด็กหนุ่มอายุ 20 ปี Zografos ได้ควบคุมความสามารถทางคณิตศาสตร์อย่างมากของเขาเพื่อพัฒนาทักษะของเขาในการคำนวณเกมการพนันต่างๆ โดยเฉพาะบาคาร่า ในตอนแรก เขาศึกษารายละเอียดปลีกย่อยเล็กน้อยของเกมนี้อย่างรอบคอบ จากนั้นเขาก็ฝึกฝนอย่างหนักและหลังจากนั้นไม่นานก็ถึงจุดสุดยอดของทักษะ เขาเริ่มได้รับการพิจารณาอย่างถูกต้องว่าเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญบาคาร่าชั้นนำ

ความสามารถในการเล่นการพนันของ Zografos นั้นมาจากความทรงจำอันน่าทึ่งของเขาในหลาย ๆ ด้าน เขาสามารถระบุชื่อไพ่ที่เล่นตลอดเกมบาคาร่าได้อย่างชัดเจน ในตอนท้ายของเกม Zografos รู้มูลค่าที่แท้จริงของไพ่สองสามใบสุดท้ายที่เหลืออยู่ในสำรับอย่างสม่ำเสมอ ดังนั้นเขาจึงกำหนดความน่าจะเป็นในการรับไพ่บางใบได้อย่างง่ายดายโดยคำนวณจำนวนเงินเดิมพันล่วงหน้า

ในช่วงรุ่งเรืองของกิจกรรมการพนันของ Zografos เขาได้รับชื่อเสียงอย่างมั่นคงในชื่อเสียงของผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จซึ่งแทบไม่เคยพ่ายแพ้ต่อความพ่ายแพ้ ดังนั้นเขาจึงมีความเหนือกว่าทางจิตวิทยาอย่างหมดจดเหนือคู่ต่อสู้ที่มีศักยภาพส่วนใหญ่ของเขา ต้องขอบคุณความทรงจำอันมหัศจรรย์ของเขา เขาสามารถตั้งชื่อจำนวนเงินที่ชนะและแพ้ของคู่ต่อสู้ในตอนเย็นได้อย่างง่ายดาย เช่นเดียวกับจำนวนเงินสูงสุดที่พวกเขาสามารถเล่นได้ ข้อมูลนี้ บวกกับสัญชาตญาณการเล่นเกมที่แทบจะมองไม่เห็น ทำให้ Zografos สามารถกำหนดกลยุทธ์และยุทธวิธีของพันธมิตรได้อย่างแม่นยำ มูลค่าของการเดิมพันในรูปแบบต่างๆ สถานการณ์ของเกม. แน่นอนว่าทักษะดังกล่าวจำเป็นสำหรับผู้เล่นมืออาชีพ แต่ในความเป็นจริง มีเพียงไม่กี่ทักษะที่ Zografos มอบให้ นอกจากนี้ เป็นสิ่งสำคัญที่ในความสัมพันธ์กับ "สมาคมกรีก" ไม่เคยมีแม้แต่เงาแห่งความสงสัยเกี่ยวกับความซื่อสัตย์สุจริตและความเหมาะสมของสมาชิก

ในสมัยนั้นคาสิโน French Riviera ชื่นชอบรูปแบบบาคาร่าที่ผู้เล่นเล่นกันเอง คนหนึ่งเป็นผู้นำเกมและทำหน้าที่เป็นนายธนาคาร ส่วนอีกคนเป็นผู้ช่วย (ดูเชิงอรรถ & บนหน้า &) และในปี 1922 สมาชิกของ "Greek Syndicate" ต้องขอบคุณความสามารถในการเล่นเกมที่โดดเด่นและทุนที่รวมกัน ได้จัดการเพื่อสร้างความประทับใจให้โลกของเกมทั้งหมดด้วยการทำตามขั้นตอนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน มีการประกาศอย่างเป็นทางการว่าในกรณีที่สมาชิกของซินดิเคททำหน้าที่เป็นนายธนาคาร ข้อจำกัดในขนาดเดิมพันสูงสุดจะถูกลบออก

แนวคิดนี้เป็นของ Zografos และ Vagliano เป็นผู้จัดหาเงินทุนที่จำเป็น (ประมาณ 2 ล้านเหรียญ) เมื่อเปิดฤดูกาลในโดวิลล์ โซกราฟอสรับตำแหน่งนายธนาคารอย่างเรียบง่ายและไม่เป็นทางการ: "ไม่มีข้อจำกัด" เดิมพันสามารถยกขึ้นได้แม้กระทั่งท้องฟ้า ความหวังที่สดใสที่สุดของซินดิเคทกลายเป็นความจริงอย่างรวดเร็ว นักพนันที่มั่งคั่งจากทั่วทุกมุมโลกมาที่คาสิโนที่สมาคมตั้งรกราก พร้อมที่จะเสี่ยงเงินก้อนโตและทำลายนายธนาคารที่ท้าทาย แต่ผู้ที่นับเงินรางวัลมหาศาลถูกบังคับให้เดิมพันครั้งใหญ่ และมันไม่ง่ายเลยที่จะเล่นกับ Zagrafos: เมืองหลวงของซินดิเคทไม่เพียงไม่ลดลงเท่านั้น แต่ยังเติบโตอย่างก้าวกระโดด

แต่ไม่มีใครรอดพ้นจากความล้มเหลว Zagrafos ก็มีอาการเสียเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ในปี 1926 ในเมืองคานส์ เขาเสียเงินไป 672,000 ดอลลาร์ภายในหนึ่งสัปดาห์ เย็นวันหนึ่ง หลังจากเล่นเกมไม่สำเร็จหลายเกม เขาลุกขึ้นจากโต๊ะ ออกจากห้องแข่งขัน และหลังจากนั้นก็กลับมาพร้อมเงิน 1 ล้านฟรังก์ (168,000 ดอลลาร์) เห็นได้ชัดว่านี่เป็นเงินสุดท้ายของเขา แต่ซากราฟอสนั่งลงเพื่อเล่นโดยไม่ลังเลและเดิมพันเต็มจำนวนทันที รู้สึกถึงบทสรุปที่ใกล้เข้ามา ฝ่ายตรงข้ามทำการเดิมพันสูงสุด ซากราฟอสแจกไพ่อย่างใจเย็น ฝ่ายตรงข้ามได้เจ็ดและแปดและหันไป Zagrafos ไพ่สองใบแรกของเขากลายเป็นรูปภาพ (0 คะแนน) จากนั้นเขาก็หยิบไพ่ใบที่สาม มันคือเพชรเก้าเม็ด - ชัยชนะที่ไม่มีเงื่อนไข! เขายังคงชนะ และเส้นทางแห่งความสำเร็จก็เริ่มต้นขึ้น: ชัยชนะตามมาหลังจากนั้น ไม่เพียงแต่ในเย็นวันนั้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชัยชนะที่ตามมาทั้งหมดด้วย และเพชรทั้งเก้าก็กลายเป็นยันต์ของ Zagrafos ภาพลักษณ์ของเธอสะท้อนให้เห็นสิ่งของต่างๆ ของเขา ไม่ว่าจะเป็นกล่องใส่บุหรี่ กระดุมข้อมือ และแม้แต่บนชายธงเรือยอทช์

เหตุการณ์นี้เป็นจุดเปลี่ยนในกิจกรรมของ Greek Syndicate แม้จะพ่ายแพ้และพ่ายแพ้บ้าง เขาก็ไม่เคยพบว่าตัวเองอยู่ใกล้ขอบเหว และเป็นเวลานาน สมาคมยังคงเป็นผู้ปกครองที่ทรงพลังของอาณาจักรการพนันซึ่งครอบคลุมเกือบทั้งหมดของยุโรปตะวันตก

กลโกงบาคาร่า

เป็นไปได้ไหมที่จะใช้เทคนิคการโกงในการเล่นบาคาร่า?

แน่นอน โดยหลักการแล้ว มันเป็นไปได้ เช่นเดียวกับเกมไพ่อื่นๆ แต่ก่อนที่เราจะดูสองสามกรณี ให้ถามตัวเองว่า "ใครได้ประโยชน์จากสิ่งนี้" คาสิโนที่น่านับถือซึ่งให้ความสำคัญกับชื่อเสียงของพวกเขาไม่ได้หันไปใช้การโกงทั้งสำหรับการเล่นบาคาร่าหรือเพื่อสิ่งอื่นใด เพราะมันไม่ได้กำไร การสูญเสียชื่อและลูกค้าที่ดีและไม่ต้องพูดถึงการสูญเสียใบอนุญาตจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ในบาคาร่าอย่างที่เราจำได้ ผู้เล่นมักจะต่อสู้กันเอง สถาบันเองไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม แต่ได้รับเพียงเบี้ยประกันจากนายธนาคารเท่านั้น ซึ่งเป็นตัวแทนที่ได้รับอนุญาต ผู้รับผลประโยชน์ ในสถานการณ์นี้ เจ้ามือซึ่งเป็นตัวแทนของคาสิโนไม่มีแรงจูงใจทางเศรษฐกิจสำหรับการเล่นที่ไม่ซื่อสัตย์

ในสถานการณ์จริงในปัจจุบัน ความได้เปรียบที่คาสิโนมีเหนือผู้เล่นในรูปแบบของเปอร์เซ็นต์เล็กน้อย ในระยะยาวนำไปสู่ความจริงที่ว่าเงินทั้งหมดที่พบในเกมจะจบลงที่ที่มันควรจะไปไม่ช้าก็เร็ว ตามกฎของคณิตศาสตร์ มันจะเป็นความโง่เขลาที่ยอมรับไม่ได้สำหรับคาสิโนที่จะเสี่ยงต่อชื่อเสียงของสถาบันและหันไปหลอกลวง ทั้งหมดที่เขาต้องการคือโต๊ะพนันที่รายล้อมไปด้วยกลุ่มผู้เล่นที่คู่ควร และเดิมพันให้ใหญ่และมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ข้อได้เปรียบที่ 1-1.3 เปอร์เซ็นต์เป็นเครื่องรับประกันว่าในที่สุดเงินทั้งหมดจะ "อยู่บนฐาน"

อย่างไรก็ตาม การโกงขณะเล่นบาคาร่านั้นเกิดขึ้นได้ บางครั้งสิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากผู้ปฏิบัติงานบางคนไม่สามารถบังคับตัวเองให้เล่นอย่างตรงไปตรงมาได้ (กลุ่มอาการของชูรา บาลากานอฟ:“ ผู้บัญชาการ Ochakov ฉันไม่ต้องการ ฉันใช้กลไก) ในขณะที่คนอื่นไม่สามารถปกป้องลูกค้าของพวกเขาจาก“ คนเจ้าชู้” เกมบาคาร่าเป็นอาหารอันโอชะสำหรับคนขี้โกงทั่วโลกเพราะเกมนี้เล่นเงินได้มากที่สุดและเงินเดิมพันก็สูงเป็นพิเศษ ผู้เล่นอยู่ภายใต้การดูแลของสามเจ้ามือการพนันที่ระมัดระวัง ดูสิ่งที่เกิดขึ้นจากสามจุดที่แตกต่างกัน

จอห์น สการ์นบอกว่าครั้งหนึ่งเขาเคยเกลี้ยกล่อมผู้สงสัยให้รู้ว่าการโกงโต๊ะบาคาร่านั้นเป็นไปได้ในหลักการ

มันเกิดขึ้นในปี 1958 เมื่อ Mike McLaney เจ้าของคาสิโน Habana Nacional และผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนคิวบาอีก 19 รายตัดสินใจสร้างกฎเกณฑ์ที่เหมือนกันและสร้างคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของคิวบา สการ์นได้รับเชิญให้เป็นผู้เชี่ยวชาญและถูกขอให้เป็นหัวหน้าคณะกรรมาธิการ แต่เขาปฏิเสธข้อเสนอด้วยเหตุผลส่วนตัว ในระหว่างการประชุม สการ์นกล่าวว่าสถานประกอบการใดๆ ที่มีโต๊ะบาคาร่า ไม่ว่าจะเป็นคิวบา อเมริกัน หรือมอนติคาร์โล จะถูกถึงวาระที่จะตกเป็นเหยื่อของการโกงระดับนานาชาติเป็นครั้งคราว

เจ้าของคาสิโน Sevilla Biltmore ชื่อ Analito Batisti ปล่อยให้ตัวเองสงสัย:

ฉันสงสัยว่าโจรคนใดจะสามารถขโมยอะไรจากโต๊ะบาคาร่าของฉันได้! ทุกคนรู้ว่าฉันมีเจ้ามือการพนันที่ดีที่สุดในคิวบา ดังนั้นจึงไม่มีการฉ้อโกงในคาสิโนของฉัน!

สการ์เน่แค่ยิ้มกลับ แต่หลังจากสามสัปดาห์ เขาไปที่บาติสตีและเสนอเดิมพันที่เป็นมิตรให้เขาเป็นการส่วนตัว:

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเจ้ามือการพนันที่ดีที่สุดในคิวบาจะเปิดเผยคนขี้โกงเล่นบาคาร่าทันที ลองตรวจสอบพวกเขา ฉันเดิมพัน $500 ว่าฉันสามารถ "ผลัก" พวกเขาสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถ "ซื้อคืน" ฉันจะเล่นจนกว่าฉันจะชนะหรือแพ้ $10,000 เงินนี้ไม่รวมอยู่ในการเดิมพัน: คุณจะให้เงินกู้แก่ฉันและฉันจะเล่น "ไม่จ่าย - ไม่ได้รับ" ถ้าฉันแพ้หรือถูกจับด้วยมือฉัน 500 ถ้าฉันชนะ 10 "ชิ้น" - โดยการโกง - 500 จากคุณ

บาติสติเป็นผู้เล่น เขาคิดว่า: "ในที่สุด" Pyatikatka "ไม่ได้นอนอยู่บนถนน" การเดิมพันเกิดขึ้น

มันเป็นช่วงหัวค่ำและโต๊ะบาคาร่ายังไม่ได้เริ่มดำเนินการ มีเพียงพนักงานคาสิโนที่โต๊ะเท่านั้น Batisti บอกกับเจ้ามือการพนันว่า Scarne สามารถได้รับเงินกู้ 10,000 เหรียญในขณะที่เขานั่งลงเพื่อดูเกมบนแท่นสำหรับผู้ตรวจการ เกมได้เริ่มขึ้นแล้ว ประมาณ 20 นาที Skarne เดิมพัน 100 ดอลลาร์ และตลอดเวลานี้ Batisti มีปริศนาเขียนอยู่บนใบหน้าของเขาว่าเขากำลังพยายามแก้ปริศนา: “ผู้ชายคนนี้จะชนะ 10,000 ดอลลาร์ด้วยการเล่น 100 ดอลลาร์ได้อย่างไร”

จอห์นอยู่คนเดียวเมื่อเขาพูดว่า "ฉันจะเดิมพัน 10,000 ดอลลาร์กับผู้เล่นคนหนึ่ง" เจ้ามือการพนันมองไปที่ Batisti ซึ่งพยักหน้าเห็นด้วย เจ้ามือการพนันวางเครื่องหมายที่ 10,000 ไว้ที่ตำแหน่ง "ผู้เล่น" (Punto) และพูดกับเจ้ามือ: "ขอไพ่" เมื่อไพ่ของผู้เล่นสองใบและไพ่ของเจ้ามือสองใบถูกแจกคว่ำหน้า เจ้ามือการพนันนำไพ่ของผู้เล่นด้วย "จานสี" ของเขาและวางไว้ตรงหน้า Skarne เขาจับมันด้วยมือซ้ายและจับไว้ในตำแหน่งปิดสักครู่แล้วพลิกพวกเขาลงบนโต๊ะอย่างรวดเร็วแล้วร้องว่า: "เก้า!" อันที่จริงมี 9 แต้มที่สวยงามในรูปของแม่แรงและเก้าโพดำอยู่บนโต๊ะ เจ้ามือการพนันหันไปหาตัวแทนจำหน่ายและขอให้เปิดไพ่ของธนาคาร นายธนาคารมี 6 คะแนน “ผู้เล่นชนะ” เจ้ามือการพนันกล่าว เขารวบรวมไพ่ทั้งสี่ใบจากโต๊ะแล้วหย่อนลงในลิ้นชักผ่านช่องพิเศษตรงกลางโต๊ะ เมื่อได้รับรางวัลแล้ว สการ์นก็ลุกขึ้นจากโต๊ะ

เจ้าหน้าที่คาสิโนทำตัวราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น แท้จริงแล้ว การเดิมพัน 10,000 ดอลลาร์นั้นไม่ธรรมดาในคาสิโนนี้ อย่างไรก็ตาม ใบหน้าของบาติสตาแสดงอาการสับสน เขาปีนลงมาจากกรงและเดินเข้ามาหาสการ์น่า "แต่ที่หลอกลวงของคุณอยู่ที่ไหน!? คุณโชคดีมาก!"

นี่คือสิ่งที่คิด! และฉันแนะนำให้คุณนำกล่องสำหรับไพ่ออกและดูไพ่สี่ใบสุดท้ายให้ละเอียดยิ่งขึ้น

เมื่อตรวจสอบอย่างละเอียดแล้ว พวกเขาสองคนกลับกลายเป็นเสื้อตัวอื่น - แจ็คและโพดำเก้าตัว

เปลี่ยนการ์ดแล้ว!?

ใช่. คุณชอบไพ่จักรยาน ฉันชอบ Tally-Ho

หลังจากได้รับ "เงินที่ได้มาโดยสุจริต" $ 500 แล้ว Skarne ก็ออกจากคาสิโนเพื่อค้นหาเจ้าของความสัมพันธ์กับ "เจ้ามือการพนันที่ดีที่สุดในคิวบา" บาติสติต้องการแสดงความไม่พอใจกับพวกเขาในภาษาสเปน

คำแนะนำของ John Scarne สำหรับผู้เล่นบาคาร่า

1. ผู้เล่นระดับกลางมีโอกาสรอดน้อยมากหากพลาดการโกงจากเจ้ามือการพนัน ดังนั้นครั้งแรกและ คำแนะนำที่ดีที่สุด: เดิมพันใกล้ขั้นต่ำมากกว่าสูงสุดหากคุณไม่ได้เล่นในสถานประกอบการที่มีชื่อเสียงมายาวนานในด้านความเป็นเลิศ

2. เคล็ดลับทั่วไปและ "นักฆ่า" ส่วนใหญ่คือการใส่การ์ดที่เตรียมไว้ล่วงหน้า พับตามลำดับ ลงในอุดตัน บางคนถึงกับจัดการเปลี่ยนอุดตันทั้งหมดที่มี 8 สำรับ วางอย่างระมัดระวังล่วงหน้า เพื่อไม่ให้ตกเป็นเหยื่อง่าย ๆ ให้ลืมตาไว้ - ทำตามขั้นตอนการสับไพ่แล้ววางลงในสิ่งอุดตันอย่างระมัดระวัง

3. คาสิโนที่ไร้ยางอายบางแห่งใช้การอุดตันเป็นความลับเมื่อเล่นบาคาร่า สิ่งอุดตันดังกล่าวมีกระเป๋าลับซึ่งมักจะซ่อนไพ่แปดใบ: 9-10-9-10-9-10-9-10 กระเป๋าตั้งอยู่ถัดจากรูที่ไพ่ถูกป้อนระหว่างการแจกไพ่ โดยการบีบสิ่งอุดตันด้วยมือซ้าย พ่อค้าที่หลอกลวงจะเปิดช่องโดยใช้กลไกในตัว กระเป๋าลับโดยที่เขาจั่วไพ่ที่ต้องการด้วยนิ้วหัวแม่มือขวาของเขา ทันทีที่มีการเดิมพันจำนวนมากปรากฏขึ้น นักต้มตุ๋นจะทำข้อตกลงกับผู้เล่นที่สมรู้ร่วมคิดเพื่อให้ได้รับชัยชนะทันที (9 คะแนน)

เพื่อขจัดความเป็นไปได้ของการหลอกลวง สการ์นแนะนำให้ใช้อุดตันที่ทำจากวัสดุพลาสติกโปร่งใสเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีความลับอยู่ในลิ้นชัก

มีการเขียนหนังสือทั้งเล่มเกี่ยวกับข้อได้เปรียบที่ไพ่ที่ทำเครื่องหมายไว้เมื่อเล่นบาคาร่า โดยพิจารณาไม่เพียงแต่คำถามเกี่ยวกับวิธีการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบนี้ แต่ยังรวมถึงวิธีการทำให้เป็นกลางด้วย

ฉากจาก M.A. Bulgakov

M. Bulgakov "วิ่ง"

ละครสี่องก์

<...>

ชาร์โนต์.คุณรู้ไหม Paramon ฉันเป็นคนบาป ฉันจะสมัครกับพวกบอลเชวิคโดยตั้งใจ เพื่อจะยิงคุณ ฉันจะยิงและออกจากระบบทันทีจะกลับมา เดี๋ยวนะ ทำไมเธอถึงมีการ์ดพวกนี้ล่ะ? คุณเล่น?

คอร์ซูกินฉันไม่เห็นอะไรที่น่าประหลาดใจในเรื่องนี้ ฉันเล่นและรักมัน

ชาร์โนต์.คุณเล่น! คุณกำลังเล่นเกมอะไร

คอร์ซูกินลองนึกภาพตอนเก้าขวบและฉันรักคุณมาก

ชาร์โนต์.เลยมาเล่นกัน

คอร์ซูกินฉันชอบนะ แต่เห็นไหม ฉันชอบเล่นเป็นเงินสดเท่านั้น

โกลับคอฟ.คุณจะเลิกขายหน้าตัวเอง เกรกอรี่ หรือไม่? ไปกันเถอะ!

ชาร์โนต์.ไม่มีความอัปยศในเรื่องนี้ (กระซิบ) คุณพูดว่าอะไรนะ? วิธีสุดท้าย? นี่จะไม่ใช่กรณีสุดท้าย มาเลยเหรียญของ Khludov!

โกลับคอฟ.ได้โปรด ฉันไม่สนใจแล้ว และฉันกำลังจากไป

ชาร์โนต์.ไม่ เราจะออกไปด้วยกัน ฉันจะไม่ปล่อยให้คุณไปกับใบหน้านั้น คุณจะดำดิ่งสู่แม่น้ำแซน (ถือเหรียญให้ Korzukhin) เท่าไหร่?

คอร์ซูกินอืม... เป็นสิ่งที่ดี... สิบเหรียญ


ชาร์โนต์.อย่างไรก็ตาม พารามอน! สิ่งนี้มีค่าใช้จ่ายมากกว่ามาก แต่ดูเหมือนคุณจะไม่เข้าใจมัน เอาล่ะ ไปกันเลย! (มอบเหรียญให้ Korzukhin เขาให้เงินสิบเหรียญแก่เขา นั่งลงที่โต๊ะไพ่ ม้วนแขนเสื้อของ Circassian กลับ และเปิดซองออก) ทาสของคุณชื่ออะไร

คอร์ซูกินอืม... แอนทอน

ชาร์โนต้า (เสียงดัง). แอนทอน!

แอนทอนปรากฏขึ้น

พาฉันมาที่รักของฉัน กัดกิน

อองตวน (ด้วยรอยยิ้มที่ประหลาดใจแต่ให้เกียรติ)ฟังนะ... แลนสแตน! (หายไป.)

ชาร์โนต์.เท่าไร?

คอร์ซูกินสำหรับสิบเหรียญนั้น ฉันจะขอแผนที่

ชาร์โนต์.เก้า.

Korzukhin (จ่าย). ฉันจะขอตั๋ว

ชาร์โนตา (มัสยิด). เก้า.

คอร์ซูกินเลิกอีกแล้ว

ชาร์โนต์.คุณต้องการการ์ดไหม

คอร์ซูกินใช่. เซเว่น.

ชาร์โนต์.และฉันมีแปด

Korzukhin (ยิ้ม). งั้นก็เลิกเถอะ

Golubkov (ทันใดนั้น). ชาร์โนตา! คุณกำลังทำอะไรอยู่? ท้ายที่สุดเขาเพิ่มเป็นสองเท่าและแน่นอนว่าตอนนี้เขาจะเอาทุกอย่างคืนจากคุณ!

ชาร์โนต์.ถ้าคุณเข้าใจเกมดีกว่าฉัน คุณก็นั่งลงแทนฉัน

โกลับคอฟ.ฉันไม่สามารถ.

ชาร์โนต์.ดังนั้นอย่าปิดกั้นแสงสำหรับฉัน! แผนที่?

คอร์ซูกินได้โปรด โอ้ยอ้วน!

ชาร์โนต์.ฉันมีสามคะแนน

คอร์ซูกินคุณไม่ซื้อเป็นสามหรือ

ชาร์โนต์.บางครั้งเหมือนเมื่อ...

แอนทอนนำขนมมาให้

(ดื่ม) Golubkov แก้ว?

โกลับคอฟ.ฉันไม่ต้องการ

ชาร์โนต์.แล้วคุณล่ะ พารามอน?

คอร์ซูกินเมอร์ซี่ ฉันกินข้าวเช้าแล้ว

ชาร์โนต์.ใช่... คุณต้องการการ์ดไหม

คอร์ซูกินใช่. หนึ่งร้อยหกสิบเหรียญ

ชาร์โนต์.ไป. เคาน์เตสในราคานัดพบหนึ่งครั้ง...เก้า

คอร์ซูกินสิ่งที่ไม่เคยได้ยิน! สามร้อยยี่สิบมา!

ชาร์โนต์.กรุณาส่งเงินสด

โกลับคอฟ.มาเถอะ ชาร์โนต้า ฉันขอร้อง! ตอนนี้วางมัน!

ชาร์โนต์.กรุณาทำบางสิ่งบางอย่าง อืม ดูอัลบั้มสิ (ถึง Korzukhin.) เงินสดได้โปรด!

คอร์ซูกินตอนนี้. (เปิดเครื่องบันทึกเงินสด ระฆังดังขึ้นทันที ได้ยินเสียงกริ่งดังทุกหนทุกแห่ง)

ไฟดับและกลับมาทันที อองตวนปรากฏขึ้นจากหน้าห้องพร้อมปืนพกในมือ

โกลับคอฟ.มันคืออะไร?

คอร์ซูกินมันคือสัญญาณกันขโมย แอนทอน คุณว่าง ฉันเปิดมัน

อองตวนออกไป

ชาร์โนต์.เป็นสิ่งที่ดีมาก ไปกันเถอะ! แปด!

คอร์ซูกินหกร้อยสี่สิบเหรียญเหรอ?

ชาร์โนต์.จะไม่ไป. ธนาคารไม่รับอัตรานี้

คอร์ซูกินคุณเล่นได้ดี คุณจะเอาเท่าไหร่?

ชาร์โนต์.ห้าสิบ.

คอร์ซูกินไปกันเถอะ! เก้า!

ชาร์โนต์.ฉันมีไขมัน

คอร์ซูกินส่ง.

ชาร์โนต์.โปรด.

คอร์ซูกินห้าร้อยเก้าสิบ!

ชาร์โนต์.เอ๊ะ พาราโมชา เจ้ากำลังพนันอยู่! นั่นคือจุดอ่อนของคุณ!

โกลับคอฟ. Charnota ฉันขอร้อง ไปกันเถอะ!

คอร์ซูกินแผนที่! ฉันมีเซเว่น!

ชาร์โนต์.เจ็ดโมงครึ่ง! ล้อเล่นครับพี่แปด

ทันใดนั้น Golubkov ก็ปิดหูด้วยเสียงคร่ำครวญและนอนลงบนโซฟา Korzukhin เปิดเครื่องบันทึกเงินสดด้วยกุญแจ ดังขึ้นอีกครั้ง ความมืด แสงอีกครั้ง

และก็คืนบนเวทีแล้ว เทียนในหมวกสีชมพูกำลังลุกไหม้อยู่บนโต๊ะการ์ด Korzukhin ไม่มีแจ็คเก็ตแล้ว ผมของเขายุ่งเหยิง แสงไฟของปารีสอยู่ที่หน้าต่าง ได้ยินเสียงดนตรีอยู่ที่ไหนสักแห่ง หน้า Korzukhin และหน้า Charnota - กองเงิน Golubkov นอนอยู่บนโซฟาและนอนหลับ

ชาร์โนตา (ร้องเพลง). คุณได้รับความตาย... ไพ่สามใบ สามใบ สามใบ... อ้วน

คอร์ซูกินส่งสี่ร้อย! ส่งสามพัน!

ชาร์โนต์.มี. เงินสด!

Korzukhin รีบไปที่จุดชำระเงิน ความมืดมิดอีกครั้งด้วยเสียงกริ่งและเสียงเพลง แล้วเบา. ในปารีส - รุ่งอรุณสีน้ำเงิน เงียบ. ไม่ได้ยินเสียงเพลง Korzukhin, Charnota และ Golubkov เป็นเหมือนเงา ขวดแชมเปญกระจัดกระจายอยู่บนพื้น

Golubkov ยู่ยี่ซ่อนเงินไว้ในกระเป๋าของเขา

ชาร์โนตา (คอร์ซูกิน). คุณมีหนังสือพิมพ์ที่จะห่อหรือไม่?

คอร์ซูกินนั่นไม่ใช่. รู้อะไรไหม ส่งเงินสดมา ฉันจะให้เช็ค!

ชาร์โนต์.คุณเป็นอะไรรึเปล่า พารามอน? ธนาคารใดจะแจกเงินสองหมื่นเหรียญให้กับชายที่สวมกางเกงชั้นในหรือไม่? ไม่เป็นไรขอบคุณ!

โกลับคอฟ. Charnota แลกล็อกเกตของฉัน ฉันต้องการมันคืน!

คอร์ซูกินสามร้อยเหรียญ!

โกลับคอฟ.บน! (โยนเงิน.)

Korzukhin โยนเหรียญตอบกลับ

ชาร์โนต์.ลาก่อน พาราโมชา เรานั่งกับคุณมันถึงเวลาสำหรับเรา

โต๊ะ

ตารางที่ 1

โครงร่างของชุดไพ่ในเกม Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

ผลรวมของคะแนน Puntoผลรวมของคะแนน Bancoความคืบหน้าของเกม
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

การเปรียบเทียบ

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 บี ได้รับแผนที่เปรียบเทียบ
6, 7 6, 7, 8, 9

การเปรียบเทียบ

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 พี รับบัตร บี ได้รับแผนที่เปรียบเทียบ
0, 1, 2, 3, 4 3 พี ได้รับบัตรและถ้า

แผนที่ พี = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

บีได้รับแผนที่เปรียบเทียบ

แผนที่ พี = 8

- การเปรียบเทียบ

0, 1, 2, 3, 4 4 พี ได้รับบัตรและถ้า

แผนที่ พี = 2, 3, 4, 5, 6, 7
บีได้รับแผนที่เปรียบเทียบ

แผนที่ พี = 0, 1, 8, 9

- การเปรียบเทียบ

0, 1, 2, 3, 4 5 พี ได้รับบัตรและถ้า

แผนที่ พี = 4, 5, 6, 7

บีได้รับแผนที่เปรียบเทียบ

แผนที่ พี = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- การเปรียบเทียบ

0, 1, 2, 3, 4 6 พี ได้รับบัตรและถ้า

แผนที่ พี = 6, 7

บีได้รับแผนที่เปรียบเทียบ

แผนที่ พี = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- การเปรียบเทียบ

0, 1, 2, 3, 4 7 พี รับบัตร การเปรียบเทียบ
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

ชนะ บี

5 (เสมอ)

พี รับไพ่ใบที่สามแล้ว map บี เปิดการดำเนินการเพิ่มเติมเกิดขึ้นตามโครงการสำหรับ พี = 0, 1, 2, 3, 4

5 (ยืน) 0, 1, 2, 3, 4, 5 บี รับบัตร การเปรียบเทียบ
5 (ยืน) 6, 7, 8, 9

การเปรียบเทียบ

ตารางที่ 2

ความน่าจะเป็นในการชนะ Punto, Banco และ Egalite หลังจากเปิดไพ่ Punto คู่หนึ่ง

ผลรวมของคะแนน Puntoปุนโตบังโคอีกาไลต์
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (เสมอ) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (ยืน) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

ตารางที่ 3

การสูญเสียที่คาดหวังสำหรับ Punto และ Banco ที่มีความน่าจะเป็นที่แตกต่างกันของFOUR

ความน่าจะเป็นของ 4การสูญเสีย Punto (%)การสูญเสีย Banco (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

ตารางที่ 4

การสูญเสียที่คาดหวังสำหรับ Punto และ Banco โดยมีความน่าจะเป็นต่างกันเป็น FIVE

ความน่าจะเป็นของห้าการสูญเสีย Punto (%)การสูญเสีย Banco (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

ตารางที่ 5

เกมคิวบ์ ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ของผู้เล่นขึ้นอยู่กับจำนวนการทอยลูกเต๋า

จำนวนทอยลูกเต๋าความน่าจะเป็นในการชนะวาดความน่าจะเป็นความน่าจะเป็นที่สูญเสีย
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

ความลึกลับของบาคาร่า

คุณรู้ความลับของบาคาร่าหรือไม่?
คุณจำเป็นต้องรู้:
เกมดังนี้
เหมือนคริสตัลเป็นเพื่อนของควัน
ความบ้าคลั่งที่ยับยั้งไว้เหมือนกัน
แต่งตัวครึ่งเรื่องไร้สาระเหมือนกัน
และซิการ์บด
ขี้เถ้าละเอียดอ่อนบนแขนเสื้อ
บอกไว้นานแล้ว
จรรยาบรรณของดอนฮวน
เป็นยังไงบ้างกับการมีส่วนร่วมของผู้หญิง
การปรับแต่งเป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนา
แล้วอะไรจะออกมาดี
ถ้าทันที Donna Anna
ถอยหลังจะระเบิดข้าม
โซฟาไร้ที่ติ
ยิ่งโง่ยิ่งฉลาด
ยิ่งตรงยิ่งดี
ด้วยความประหลาดใจ "กับนักโทษกับเธอ"
คุณผ่านเย็นฤดูใบไม้ผลิ
และการพนัน
แบ่งปันรสนิยมเดียวกัน:
นังนี่ บาคาร่า
ด้อยกว่าอย่างเฉยเมยเท่านั้น
สำหรับผู้ที่ขี้อาย ครุ่นคิด เข้มงวด -
กลอุบายตลอดกาลนำมา
และเรียงกองกระดาษ
ใครเหมาะกว่าเธอ.

Georgy Shengeli (พิมพ์โดยลายเซ็น)

1. จากเ บาคาร่า การสื่อสารกับผ. บาคาร่า - คริสตัลที่มีคุณภาพสูงสุดซึ่งมีชื่อมาจากเมืองบาคาร่าที่ผลิต อาจมาจากภาษาอิตาลีด้วย บาคาร่า - ศูนย์ ()

2. จาก fr. chemin de fer - ทางรถไฟ ()

3. ตั้งชื่อตามอาณานิคมโปรตุเกสใน เอเชียตะวันออกนอกชายฝั่งทะเลจีนใต้ ()

4. นี่คือชื่อที่มอบให้กับเกมนี้โดยชาวเกาหลีที่อาศัยอยู่ในคอเคซัสและเอเชียกลางในช่วงยุคโซเวียต พวกเขาเล่นกันใหญ่มากหลังจากเก็บเกี่ยวข้าวและหัวหอม ซึ่งเป็นพืชพื้นเมืองของเกาหลี ()

5. จานสี (fr.) - หัวไหล่ ()

6. จากภาษาอังกฤษ โทร - โทร, โทร ()

7. การ์ดตัด (อังกฤษ) - การ์ดสำหรับตัด ()

8. Sabot (fr.) - รองเท้าบล็อก ()

9. คำว่า baccarat หมายถึงศูนย์คะแนน เปรียบเทียบรถถัง - ศูนย์ในเกม shmen ในเกมก่อนการปฏิวัติของมาเก๊าและบาคาร่าชุดค่าผสมที่ให้ศูนย์เรียกว่าอ้วน ()

10. ในเวอร์ชั่นเก่าที่สุดของเกมนี้ ยังคงฝึกฝนอยู่หลายบ้านพนัน ผู้เล่นเล่นกันเอง คนหนึ่งทำหน้าที่เป็นนายธนาคาร ที่เหลือก็นั่งคร่อม สถาบันไม่ได้เอาอะไรจากนักพนันและนายธนาคารสำหรับแต่ละธนาคารที่ประสบความสำเร็จสำหรับเขา "ปลด" สถาบันเป็นเปอร์เซ็นต์ของเงินรางวัล มีเหตุผลเมื่อนายธนาคารโยนธนาคารด้วยมือของเขาเอง ()

11. หากมีผู้เล่นหลายคนเดิมพัน Punto พวกเขาตัดสินใจด้วยตัวเองว่าใครจะเปิดไพ่ หากไม่ได้รับความยินยอม สิทธินี้เป็นของผู้มีอัตราสูงกว่า หากไม่มีการเดิมพันใน Punto เลย เจ้ามือจะเปิดไพ่ ()

12. ยกเว้นกรณีเดียว - เมื่อ Punto มี 5 คะแนน ()

13. จาก fr. d "emblee - ให้ชัยชนะ Mayakovsky มี "กลอนที่คมชัดเกี่ยวกับรูเล็ตและชิ้นส่วนของเหล็ก" ซึ่งคำนี้ใช้ "ในครั้งเดียว":

ฉันขอเสนออย่างใดในตอนเย็นที่มืดมน
มา GPU และลบ "ดัมเบิล" -
ครึ่งหนึ่งของผู้ที่เล่นเอง
และอื่นๆ - MUR
. ()

14. สิบและรูปภาพเป็นไพ่ใบแรกมีค่า 10 คะแนน ()

15. "ไถ่ถอน" ในภาษาโกงหมายถึง "รับรู้" ()

16. "ห้า" - ​​500 รูเบิล จาก 5 "kat" - ในบันทึกร้อยรูเบิลจากเวลาของ Catherine II มีรูปเหมือนของจักรพรรดินี ()

17. มันเป็นเรื่องของ o บาคาร่าที่ผู้เล่นเล่นกันเองและสถาบันมีเปอร์เซ็นต์ตามกฎหมายของเงินที่ชนะของเจ้ามือเท่านั้น ()

18. A l "instant! - นาทีนี้ (fr.) ()


บาคาร่า (เกม) บาคาร่า (เกม)

BAKKARA (fr. baccara) เกมไพ่การพนันจากหมวดเกมธนาคาร (ซม.เกมธนาคาร).
ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเกมได้ไม่จำกัดจำนวนซึ่งแบ่งออกเป็นนักพนัน (ซม.พัตเตอร์)และนายธนาคาร (ซม.นายธนาคาร). เล่นด้วยไพ่เต็มสำรับ 52 ใบ ไพ่ (สองใบแต่ละใบ) ถูกแจกเป็นสองมือ: หนึ่ง - แก่นักพนัน, อีกคน - แก่นายธนาคาร ในบางกรณี เนื่องจากกฎของเกม ผู้เล่นสามารถซื้อไพ่ใบที่สามมารวมกันได้ คำนวณผลรวมของคะแนนในแต่ละมือ และพิจารณาเฉพาะตัวเลขหลักสุดท้ายของผลรวม และทิ้งหลักสิบ: ตัวอย่างเช่น เก้าและแปดให้ 7 คะแนน จำนวนสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 9 คะแนน ขั้นต่ำ - 0
ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เอซในบาคาร่ามีค่าเท่ากับ 1 แต้ม คิงส์ ควีน แจ็ค และสิบ - ที่ 0 คะแนน (คำว่า baccarat หมายถึง 0 คะแนน ในรัสเซียจนถึงปี 1917 การรวมกันที่ให้ 0 คะแนนเรียกว่าอ้วน) ส่วนที่เหลือของ ไพ่ - ตามอันดับของพวกเขา (เช่น แปด - 8 แต้ม, ผีสาง - 2 แต้ม) ชุดไพ่ไม่สำคัญ
เกมบาคาร่ามาถึงรัสเซียในศตวรรษที่ 19 จากฝรั่งเศสซึ่งเป็นเวลานานที่เธอเป็นเครื่องประดับที่ขาดไม่ได้ของร้านเสริมสวยและสโมสรชนชั้นสูงในสังคมชั้นสูง ชื่ออื่นสำหรับเกมบาคาร่า: chemin de fer (fr. chemin de fer - ทางรถไฟ) หรือชิ้นส่วนของเหล็ก มาเก๊า (ซม.มาเก๊า)(หลังอาณานิคมของโปรตุเกสในเอเชียตะวันออกนอกชายฝั่งทะเลจีนใต้) ปุนโตบังโก (สเปนปุนโตบังโก) และเก้า รูปแบบของเกมบาคาร่ากับจำนวนธนบัตรเรียกว่าชเมน
ปัจจุบันบาคาร่าเป็นที่นิยมอย่างมากในคาสิโน (ซม.คาสิโน)ทั่วทุกมุมโลก. เชื่อกันว่ามีการเล่นเงินที่ใหญ่ที่สุด คาสิโนมักจะเล่นโดยผสม 6 หรือ 8 สำรับ อุปกรณ์เสริมที่ขาดไม่ได้ของเกมคาสิโนนี้คือ: โต๊ะพิเศษในรูปแบบของถั่ว, อุดตัน (กล่องพิเศษสำหรับแจกไพ่), พาเลท (ไม้พายยาวพิเศษซึ่งเจ้ามือการพนัน (ซม.เจ้ามือการพนัน)ย้ายไพ่และชิป)
ความหลากหลายของบาคาร่าทั้งเก้าเล่นโดยฮีโร่ของละครเรื่อง "Running" โดย M. A. Bulgakov - General Charnota และ Paramon Korzukhin


พจนานุกรมสารานุกรม. 2009 .

ดูว่า "BAKKARA (เกม)" ในพจนานุกรมอื่นๆ คืออะไร:

    - (วาสราช) เกมไพ่การพนันที่ชาวฝรั่งเศสนิยมเล่นกันมาก ...

    - (Baccarat) เกมไพ่การพนันที่พบมากในหมู่ชาวฝรั่งเศส ... พจนานุกรมสารานุกรมเอฟเอ Brockhaus และ I.A. เอฟรอน

    - ... Wikipedia

    - (เผ.). 1) เกมไพ่การพนันที่ชาวฝรั่งเศสชื่นชอบ 2) (จากชื่อของตัวเอง) คริสตัลชนิดหนึ่งที่ผลิตในบาคาร่า ประเทศฝรั่งเศส พจนานุกรมคำต่างประเทศรวมอยู่ในภาษารัสเซีย Chudinov A.N. , 1910. BACCAR 1) การพนันฝรั่งเศส ... ... พจนานุกรมคำต่างประเทศของภาษารัสเซีย

    1. BAKKARA ไม่เปลี่ยนแปลง เปรียบเทียบ [ภาษาฝรั่งเศส] บาคาร่า]. หนึ่งในคริสตัลที่มีค่าที่สุด ● ตั้งชื่อตามเมืองบาคาร่าในฝรั่งเศส ซึ่งเป็นแหล่งผลิตคริสตัลดังกล่าวตั้งแต่ปี พ.ศ. 2359 2. BAKKARA ไม่เปลี่ยนแปลง ม. และ ว. [ภาษาฝรั่งเศส] บาคาร่า]. เกมไพ่การพนันเก่าใน... พจนานุกรมสารานุกรม

    ในรูปของเกมไพ่ Paul Cezanne พร้อมแอพพลิเคชั่น เล่นไพ่มีลักษณะเป็นสถานะเริ่มต้นแบบสุ่ม ซึ่งกำหนดโดยใช้ชุดไพ่ (สำรับ) นอกจากนี้ยังมีการ์ดหลายชุดที่สร้างขึ้นภายใต้ ... ... Wikipedia Wikipedia

ในเดือนกันยายนปีนี้ Russian Railways จะฉลองครบรอบ 15 ปี ในช่วงสามห้าปีที่ผ่านมา บรรษัทของรัฐได้ทำการปฏิรูปโครงสร้าง โดยพยายามปรับให้เข้ากับความเป็นจริงของเศรษฐกิจแบบตลาด

งานที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดคือการแยกการขนส่งทางรถไฟออกจากบริการโครงสร้างพื้นฐาน การก่อตัวของสภาพแวดล้อมการแข่งขัน ตั้งแต่ปี 2008 Russian Railways ได้เปลี่ยนเป็นการถือครองแนวตั้ง มูลค่าตามบัญชีของ บริษัท ซึ่งเป็นหัวหน้าปัจจุบันของ Oleg Belozerov เมื่อสองสามปีก่อนประมาณจาก 2 ล้านล้านถึง 4.5 ล้านล้านรูเบิล

ปัญหาของการรถไฟรัสเซียคือขนาดมหึมาและภูมิศาสตร์ที่มีอยู่ ทุกวันนี้ การผูกขาดโดยธรรมชาติมีเส้นทางรถไฟ 85.2 พันกิโลเมตร สถานีและสถานีรถไฟหลายพันแห่ง คลังน้ำมันและศูนย์กระจายสินค้าในงบดุล ครึ่งหนึ่งของเส้นเหล็ก - 43,000 กม. - ถูกไฟฟ้า ตามตัวบ่งชี้นี้ รัสเซียเป็นอันดับแรกในโลก Russian Railways มีกองเรือ 20,000 หัวรถจักรและขนส่งสินค้าและรถโดยสาร 230,000 คัน บริษัทมีสัดส่วนเกือบครึ่งหนึ่งของปริมาณการขนส่งสินค้าและ 26% ของผู้โดยสาร

บริษัทเป็นนายจ้างรายใหญ่ที่สุด ปัจจุบันมีพนักงาน 751,000 คน ควรสังเกตว่าในช่วงเริ่มต้นของการปฏิรูปมีมากกว่าเกือบ 2 เท่า การเพิ่มประสิทธิภาพจะดำเนินต่อไป - ภายในปี 2568 ตามแผน 709,000 คนจะยังคงอยู่ในการรถไฟรัสเซีย ฝ่ายบริหารสัญญาว่าจะทำให้กระบวนการนี้ "เป็นธรรมชาติ" และช่วยเหลือผู้ที่เลิกจ้างงานในที่ใหม่ มีการตัดสินใจที่จะชดเชยการลดจำนวนพนักงานโดยการเพิ่มผลิตภาพแรงงาน - 1.5 เท่าใน 8 ปี ในเวลาเดียวกันเงินเดือนเฉลี่ยใน บริษัท ของรัฐควรเป็น 80,000 รูเบิล

การหดตัวและการหดตัว

ผู้เชี่ยวชาญประเมินผลลัพธ์ของการปฏิรูปการรถไฟรัสเซีย 15 ปีอย่างคลุมเครือ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สถาบันปัญหาการผูกขาดตามธรรมชาติ (IPEM) ตั้งข้อสังเกตว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การขนส่งทางถนนและทางท่อได้เสริมความแข็งแกร่งในการแข่งขันด้านการขนส่งทางรถไฟ ส่งผลให้การรถไฟของรัสเซียสูญเสียสินค้าที่ทำกำไรได้สูง ชดเชยสำหรับ "การขาดแคลน" ส่วนใหญ่ผ่านการขนส่งกำไรต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การบรรทุกน้ำมันบนเครือข่ายของการรถไฟรัสเซียลดลงมากกว่า 2 เท่า: จาก 55 ล้านตันในปี 2010 เป็น 22 ล้านตันในปี 2017 ในปีนี้ ผู้เข้าร่วมตลาดคาดการณ์ว่าการขนถ่ายน้ำมันบนทางรถไฟจะลดลงอีก 2.3%

ในเขตเสี่ยงเป็นอีกหนึ่งสินค้าที่ทำกำไรได้สูง - ผลิตภัณฑ์น้ำมัน น้ำมันเบนซิน น้ำมันดีเซล น้ำมันเชื้อเพลิงก็ค่อยๆ "ปล่อย" ในท่อเช่นกัน ตามการประมาณการของ IPEM ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากการว่าจ้างท่อใหม่ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนท่อน้ำมันที่มีอยู่เป็นผลิตภัณฑ์น้ำมัน การขนส่งทางรถไฟจะสูญเสียสินค้า 3.6 ล้านตันตามลำดับ การรถไฟรัสเซียจะพลาดประมาณ 3.6 พันล้าน รูเบิลในรายได้ประจำปี

พนักงานรถไฟไม่สามารถบรรทุกสินค้าขนาดใหญ่เช่นซีเมนต์ได้ นี่เป็นสถิติที่น่าผิดหวังสำหรับ Russian Railways - การผลิตปูนซีเมนต์ในรัสเซียเพิ่มขึ้น 5 ล้านตันในช่วงปี 2010 ถึง 2017 ในขณะที่การบรรทุกบนรางลดลง 6.6 ล้านตัน ตาม IPEM มีอิทธิพลไม่น้อยต่อการไหลของสินค้าโดยโครงสร้างการกำหนดราคาสำหรับ ประเภทต่างๆขนส่ง. บริการจากคู่แข่ง เช่น บริษัทรถยนต์ ไม่อยู่ภายใต้ข้อบังคับของรัฐบาลหรือได้รับการควบคุมบางส่วน

ในการขนส่งทางรถไฟ ค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ตราส่งประกอบด้วยราคาและภาษีของผู้เข้าร่วมจำนวนมากในกระบวนการขนส่ง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการรถไฟของรัสเซียและผู้ให้บริการขนส่งรถบรรทุก หากต้นทุนการบริการของบริษัทที่รัฐเป็นเจ้าของนั้นถูกควบคุมโดยรัฐบาล การตั้งราคาในตลาดจะมีผลกับผู้ให้บริการ เป็นผลให้บริการรถไฟของรัสเซียคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 50% ของต้นทุนทั้งหมดของผู้ขนส่ง

ณ สิ้นปี 2560 รัฐบาลอนุมัติการแนะนำระบบภาษีระยะยาวสำหรับช่วงปี 2562-2568 ซึ่งจะช่วยให้ Russian Railways สามารถวางแผนกิจกรรมในระยะยาว รวมถึงโครงการการลงทุนและสัญญา ซึ่งน่าจะกลายเป็นข้อได้เปรียบทางการแข่งขันของสายเหล็กเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบการขนส่งทางเลือก โดยทั่วไปในปี 2561 สถานการณ์ทางเศรษฐกิจควรอยู่ในมือของการขนส่งทางรถไฟ IPEM คาดการณ์ว่าไม่เพียงแต่ถ่านหิน เช่นเดียวกับในปี 2560 แต่ยังรวมถึงโลหะเหล็ก ไม้ซุง เมล็ดพืช แร่ และปุ๋ยเคมี จะกลายเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตของการขนส่งสินค้า

ผู้โดยสารไปที่ทางออก

ในเดือนเมษายนปีนี้รัฐบาลได้ยื่นร่างกฎหมาย "ในองค์กรของการขนส่งผู้โดยสารทางรถไฟปกติและการแก้ไขกฎหมายบางอย่างของสหพันธรัฐรัสเซีย" ต่อ State Duma เอกสารนี้จัดทำขึ้นเพื่อการปฏิรูปภาคการขนส่งผู้โดยสารซึ่งกำลังประสบกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก เวลาที่ดีขึ้น. สาเหตุของวิกฤตคืออายุของโครงสร้างพื้นฐานและสต็อกตลอดจนราคาตั๋วที่ห้ามปราม ซึ่งเป็นผลโดยตรงของการขาดการแข่งขันในตลาด

จำนวนผู้โดยสารลดลงเป็นครั้งแรกในปี 2557 ในขณะนั้น ผู้คน 103.1 ล้านคนใช้รถไฟทางไกล น้อยกว่าปีก่อนหน้า 7 ล้านคน ในปี 2558 สถานการณ์เลวร้ายยิ่งกว่าเดิม: มีเพียง 97.9 ล้านคนเท่านั้นที่ยังคงภักดีต่อการรถไฟของรัสเซีย บริษัท ของรัฐซึ่งเป็นตัวแทนของ "ลูกสาว" ซึ่งเป็น บริษัท ผู้โดยสารของรัฐบาลกลาง (FPK) พยายามแก้แค้น แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จมากนักในเรื่องนี้ ในปี 2559 ตัวเลขคือ 101.4 ล้านคนและในปี 2560 - 102.3 ล้านคน (เพิ่มขึ้นน้อยกว่า 1%)

ข้อเท็จจริงแสดงให้เห็นว่าการรถไฟรัสเซียกำลังสูญเสียตลาดการขนส่งผู้โดยสารให้กับสายการบิน ในปี 2559 ชาวรัสเซีย 88.5 ล้านคนใช้เครื่องบินลำนี้ในปี 2560 - 105 ล้านคนแล้ว สำนักงานจัดอันดับความน่าเชื่อถือเชิงวิเคราะห์ (ACRA) เผยแพร่การคาดการณ์ในเดือนมีนาคม ซึ่งในปี 2561 คาดการณ์ว่าการเดินทางทางอากาศในรัสเซียจะเพิ่มขึ้นอีก 5.5% สายการบินของรัสเซียจะขนส่งผู้โดยสาร 110.8 ล้านคน และเมื่อคำนึงถึงการมีส่วนร่วมของสายการบินต่างประเทศ ผลลัพธ์อาจเป็น 130.9 ล้านคน เหตุผลในการเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้โดยสารคือราคาตั๋วรถไฟที่สูง เรื่องอื้อฉาวที่ Russian Railways มีส่วนเกี่ยวข้องเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วเป็นการยืนยันที่ชัดเจนในเรื่องนี้ Federal Antimonopoly Service (FAS) เผยแพร่บนเว็บไซต์ของแผนกเกี่ยวกับการวิเคราะห์ราคาตั๋วเครื่องบินและรถไฟในรถยนต์ที่นั่งและที่นั่งที่สงวนไว้ในทิศทางเดียวสำหรับวันเดียว

ปรากฎว่าในบางกรณีราคาของตั๋วที่นั่งสำรอง (อุดหนุนโดยรัฐ) มีราคาแพงกว่าตั๋วโดยสารสำหรับเครื่องบิน ดังนั้นในวันที่ 30 ตุลาคม 2017 เป็นไปได้ที่จะบินจากมอสโกไปยังเยคาเตรินเบิร์กด้วยสายการบินราคาประหยัด Pobeda ใน 2 ชั่วโมง 20 นาทีในราคาเพียง 2,499 รูเบิลแม้ว่าจะไม่มีกระเป๋าเดินทางก็ตาม ตั๋วสำหรับตู้โดยสารของรถไฟที่มีตราสินค้า "Tomich" สำหรับวันนั้นมีราคา 4457 รูเบิลสำหรับที่นั่งที่สงวนไว้ - 4767.3 รูเบิล ใช้เวลาเดินทาง 26 ชม. 32 นาที

รัฐบาลคาดว่าด้วยการนำกฎหมายใหม่ในส่วนของการขนส่งผู้โดยสารทางรถไฟมาใช้ จะสามารถสร้างสภาพแวดล้อมในการแข่งขันได้ ตามหลักเหตุผล การต่อสู้เพื่อลูกค้าซึ่งอย่างที่คุณทราบนั้นถูกต้องเสมอควรนำไปสู่ราคาตั๋วที่ต่ำลง คำถามคือความสัมพันธ์ทางการตลาดที่งอกงามจะสามารถอยู่รอดในสภาพแวดล้อมการผูกขาดตามธรรมชาติที่ไม่เอื้ออำนวยต่อพวกเขาได้หรือไม่

ตามทุ่งทุนดราโดยรถไฟ

ในเดือนพฤษภาคม 2018 การก่อสร้างสะพานข้าม Ob ระหว่างเมือง Salekhard และ Labytnangi ได้เปิดตัว นี่คือองค์ประกอบสำคัญของการรถไฟในอนาคต - การรถไฟสายละติจูดเหนือ (NLRT) ทางหลวงยาว 707 กม. จะถูกสร้างขึ้นใน Yamalo-Nenets เขตปกครองตนเอง(วายเอ็นเอโอ). มันจะเชื่อมต่อภูมิภาคกับเทือกเขาอูราลทางตะวันตกเฉียงเหนือและศูนย์กลางของรัสเซีย ในความเป็นจริง SSH เป็นการกลับมาสู่โครงการ Stalinist ของ Transpolar Highway ซึ่งควรจะขยายจากทะเล Barents ไปยัง Chukotka มีเพียงส่วนเล็ก ๆ ของทางรถไฟที่สร้างขึ้นซึ่งถูกทิ้งร้างและไม่สามารถใช้งานได้ในขณะนี้

พวกเขากลับมาใช้แนวคิดนี้อีกครั้งในปี 2546 แต่ตอนนี้เพิ่งจะนำไปปฏิบัติได้จริงเท่านั้น SHH รวมอยู่ในยุทธศาสตร์การขนส่ง สหพันธรัฐรัสเซียจนถึงปี 2573 บริษัทต่างๆ ที่กำลังพัฒนาแหล่งน้ำมันและก๊าซในไซบีเรียตะวันตก (โนวาเทคและแก๊ซพรอม) ได้ยืนยันความสนใจในการกำกับดูแลการขนส่งสินค้าตามเส้นทางรถไฟ Northern Latitudinal

Sergey Olenin หัวหน้าแผนกวิจัยแบบบูรณาการของ IPEM เชื่อว่าการก่อสร้างทางหลวงนี้จะอนุญาตให้ขนถ่ายส่วนหนึ่งของโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ของ Russian Railways ซึ่งดำเนินการที่ขีด จำกัด ของปริมาณงานและความสามารถในการบรรทุกตลอดจนการพัฒนาของ ดินแดนรวมถึงการพัฒนาแหล่งไฮโดรคาร์บอนใหม่

อย่างไรก็ตาม SSH เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภาระผูกพันของ บริษัท ของรัฐในการก่อสร้างทางหลวง กลยุทธ์สำหรับการพัฒนาการขนส่งทางรถไฟในสหพันธรัฐรัสเซียโดยมีเงื่อนไขว่าภายในปี 2573 ควรมีการดำเนินการเส้นทางใหม่อย่างน้อย 16,000 กม. งานมีความเกี่ยวข้องเนื่องจากความหนาแน่นของทางรถไฟในรัสเซียคือ 5 กม. ต่อ 1,000 ตารางกิโลเมตร กม. ในแคนาดาตัวเลขนี้สูงกว่าหนึ่งในสามและในสหรัฐอเมริกา - สูงกว่า 5.5 เท่า

อย่างไรก็ตาม ประเด็นของกลยุทธ์อุตสาหกรรมนี้ไม่ได้เป็นแนวทางในการดำเนินการ นี่คือผลลัพธ์ - ในปี 2555 Russian Railways รายงานว่าการก่อสร้างทางรถไฟ 104 กม. เสร็จสมบูรณ์ในปี 2556 - ประมาณ 67.8 กม. เมื่อเทียบกับพื้นหลังนี้ การว่าจ้างรถไฟ 140 กม. ของส่วนทางรถไฟข้ามยูเครนในปีที่แล้วดูเหมือนเป็นสถิติที่แท้จริงสำหรับทศวรรษที่ผ่านมา สำหรับการเปรียบเทียบ: ในรัสเซียซึ่งหมดแรงจากสงครามโลกครั้งที่หนึ่งในปี 1917 มีการสร้างเส้นทางใหม่เกือบ 2.5 พันกิโลเมตรในช่วงสงครามกลางเมือง - จากปี 1918 ถึง 1920 - 1.3 พันกิโลเมตร

ต้องการความเร็ว

Russian Railways พร้อมที่จะเดิมพันในการสร้างสายความเร็วสูง (HSR) รัสเซียไม่ได้เป็นตัวแทนในตลาดการขนส่งทางรถไฟของโลกในพื้นที่นี้ ในขณะเดียวกันการส่งมอบสินค้า ทางรถไฟที่ความเร็วสูงสุด 300 กม. ต่อชั่วโมง - กลุ่มธุรกิจใหม่ซึ่งเป็นเทรนด์ระดับโลก ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่หลายประเทศในสหภาพยุโรป จีน สหรัฐอเมริกา กำลังดำเนินโครงการรถไฟความเร็วสูง โมร็อกโกและซาอุดีอาระเบียกำลังหายใจไม่ออก

ยุทธศาสตร์การขนส่งของรัสเซียในปัจจุบันประกอบด้วยโครงการรถไฟความเร็วสูง 5 โครงการในคราวเดียว การพัฒนามากที่สุดคือทางด่วนมอสโก-วลาดิเมียร์-นิจนีย์นอฟโกรอด-คาซาน ซึ่งโอเล็ก เบโลเซรอฟ หัวหน้าการรถไฟรัสเซีย มองว่า ส่วนที่เป็นส่วนประกอบทางเดินขนส่งความเร็วสูง มอสโก - ปักกิ่ง กลุ่มความร่วมมือรัสเซีย-จีนกำลังเสร็จสิ้นการออกแบบทางหลวง และเริ่มก่อสร้างในปี 2019

ตามที่เขากล่าว ภารกิจคือ "ไม่เพียงแต่จะเชื่อมต่อเมืองหลวงทั้งสองกับโครงสร้างพื้นฐานในระดับที่แตกต่างกันในเชิงคุณภาพ แต่ยังเชื่อมโยงระบบความเร็วสูงที่ใหญ่ที่สุดสองระบบเข้าด้วยกัน นั่นคือ EuroCarex และ HSR ของจีน" ส่งผลให้ระยะเวลาจัดส่งสินค้าตามเส้นทางนี้ลดลงเหลือ 3-5 วัน การก่อสร้างตามที่ Belozerov สัญญาไว้จะเริ่มในปี 2019 ความจำเป็นในการลงทุนอยู่ที่ประมาณ 7 ล้านล้านรูเบิล แต่ผู้เชี่ยวชาญไม่ได้ยกเว้นว่าค่าใช้จ่ายอาจเกินจำนวนเงินที่ประกาศไว้อย่างมีนัยสำคัญ นั่นคือคุณสมบัติของผู้ผูกขาด

ลำดับความสำคัญของการลงทุนน้อยลงเกี่ยวข้องกับโครงการเชื่อมต่อรถไฟทรานส์ - เกาหลีและรถไฟทรานส์ไซบีเรีย - เพียง 3-4 พันล้านดอลลาร์ สามารถดำเนินการได้ภายใน 3-5 ปีเว้นแต่แน่นอนว่าจะละเมิดอีกครั้ง แผนการของนักการเมือง เมื่อปลายเดือนมิถุนายน เป็นที่ทราบกันดีว่าการรถไฟรัสเซียและโคเรลพร้อมที่จะศึกษาเงื่อนไขการจัดระบบขนส่งไปยังยุโรปตามเส้นทางนี้โดยมีส่วนร่วมของเกาหลีเหนือ บันทึกข้อตกลงนี้ลงนามในระหว่างการเยือนของประธานาธิบดีเกาหลีใต้ มุน แจ-อิน ที่กรุงมอสโก โซลวางแผนที่จะส่งสินค้าไปยังยุโรปผ่านรัสเซีย ซึ่งขณะนี้กำลังใช้เส้นทางอ้อมทะเล สำหรับ Russian Railways ซึ่งกำลังสูญเสียสินค้าและผู้โดยสารในตลาดการขนส่งภายในประเทศ นี่เป็นโอกาสที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพทางการเงินและเศรษฐกิจอย่างแน่นอน

การเจรจาต่อรองไม่เหมาะสม

หนึ่งในกิจกรรมที่มีปัญหามากที่สุดของ RZD คือการจัดซื้อตามความต้องการของการผูกขาดตามธรรมชาติ Vedomosti พบว่าในปี 2560 ซัพพลายเออร์รายใหญ่ 78 รายได้รับสัญญาจากบริษัทที่รัฐเป็นเจ้าของและบริษัทในเครือ RZDstroy มูลค่ารวม 185 พันล้านรูเบิล

การรถไฟรัสเซียเป็นผู้นำในกลุ่มบริษัทของรัฐในแง่ของจำนวนการร้องเรียนเกี่ยวกับการซื้อ Vedomosti เขียนโดยอ้างถึงคำพูดของรองหัวหน้าของ Federal Antimonopoly Service (FAS) Rachik Petrosyan โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปี 2559 จาก 298 ข้อร้องเรียนที่พิจารณาโดยแผนกพบว่า 148 ข้อมีเหตุผล ในส่วนของพวกเขาผู้ตรวจสอบบัญชีของหอการค้าซึ่งตรวจสอบการใช้เงินทุนจากกองทุนสวัสดิการแห่งชาติเพื่อความทันสมัยของ BAM และรถไฟทรานส์ไซบีเรียได้ข้อสรุปว่าข้อกำหนดในการซื้อสินค้าอนุญาตให้บรรษัทของรัฐ เพื่อเพิ่มขอบเขตงานและราคาตามสัญญา 30% โดยไม่มีขั้นตอนการแข่งขัน เปลี่ยนซัพพลายเออร์โดยพลการและสั่งซื้อจากซัพพลายเออร์รายเดียว ในการประมูลแบบเปิดส่วนใหญ่ตามสภาบัญชีในปี 2559 การลดลงจากราคาสูงสุดเริ่มต้นเพียง 0.5% ในบางกรณี - 1% ผู้ชนะคือผู้เสนอราคาที่ทำการเคลื่อนไหวหนึ่งครั้งในการประมูล

Russian Railways มองว่าการซื้อจากซัพพลายเออร์เพียงรายเดียวไม่มีความผิด ถือเป็นการละเมิดกฎหมายต่อต้านการผูกขาด ถูกกล่าวหาว่าการตัดสินใจดังกล่าวถูกบังคับให้ต้องทำเมื่อทำงานในสถานที่ของรัฐบาลกลางเมื่อกำหนดเวลาแน่นและเมื่อสัญญาใหม่กลายเป็นความต่อเนื่องทางตรรกะของสัญญาก่อนหน้า สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า บริษัท ที่รัฐเป็นเจ้าของนั้นทำขึ้นเพื่อรับรองการสืบทอดเท่านั้น