นี่คือ noobs สิ่งที่ต้องค้นหาในสถิติ
ใน World of Tanks สถิติผู้เล่นมีความสำคัญมากสำหรับพลรถถังหลายคน ไม่น่าแปลกใจเลยที่มันเป็นองค์ประกอบการแข่งขันที่สำคัญยิ่งหลังจากสูบน้ำถังส่วนใหญ่ บริการของเราจะช่วยให้คุณประเมินตัวชี้วัดได้หลากหลาย ตั้งแต่อัตราการชนะไปจนถึงเวลาที่ใช้ในเกม
ทำไมเราต้องมีสถิติ?
ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ทุกคนต้องการเป็นผู้เล่นที่เก่งที่สุด และสถิติจะทำให้คุณเห็นว่าผลลัพธ์ของพลรถถังคนหนึ่งแตกต่างไปจากที่อื่นอย่างไร
- ด้วยความช่วยเหลือของ XVM mod คุณสามารถตรวจสอบสถานะใน WoT ได้ทันทีในการต่อสู้ และไม่เพียงแต่ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงศัตรูและพันธมิตรด้วย เป็นผลให้ผู้เล่นประเมินความสมดุลโดยรวมของกองกำลังของทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยดูว่าผู้เล่นมีทักษะเพียงใด
- บริการสถิติเพิ่มเติมใน WoT เป็นเครื่องมือที่ต้องมีสำหรับผู้สรรหาทุกคนที่กำลังมองหาผู้เล่นใหม่สำหรับกลุ่มของตน
- นอกจากนี้ยังมีสถิติชุมชนกองทัพใน World of Tanks ซึ่งต้องขอบคุณทั้งกลุ่มที่ได้รับการประเมิน
- การประเมินความสำเร็จของคุณ - การเฝ้าดูว่าตัวชี้วัดเติบโตอย่างไรในแต่ละวันนั้นค่อนข้างน่าพอใจ
สถิติทำมาจากอะไร?
ก่อนดำเนินการอธิบายการให้คะแนนและเครื่องคำนวณประสิทธิภาพต่างๆ ใน WoT คุณควรอ่านข้อมูลพื้นฐานที่รวบรวมการให้คะแนนเหล่านี้
- เปอร์เซ็นต์ของชัยชนะ- นี่คือตัวบ่งชี้หลักที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของพลรถถังในสนามรบ เนื่องจากความน่าจะเป็นที่จะชนะคือ 49.9% การมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการต่อสู้และทักษะในการเล่นสามารถนำไปสู่ชัยชนะได้ ดังนั้น พลรถถังที่ชำนาญสามารถอวดสถิติได้ถึง 51% หรือมากกว่า
- ความเสียหายต่อการต่อสู้- การจัดอันดับประสิทธิภาพใน WoT ยังรวมข้อมูลนี้ด้วย ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างเป็นกลางถึงการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ แต่โปรดจำไว้ว่าตัวบ่งชี้นี้เป็นทางเลือกอย่างสมบูรณ์สำหรับรถถังเบาซึ่งมีหน้าที่ในการตรวจจับศัตรู แต่สำหรับ TT และยานพิฆาตรถถัง ความเสียหายต่อการรบเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญ
- เอาชีวิตรอด- ข้อมูลที่มีการโต้เถียง เนื่องจากผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายได้มหาศาลและทำลายศัตรูจำนวนมากจนเสียชีวิต แต่ถึงกระนั้น อัตราการเอาชีวิตรอดก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงแนวโน้มของเรือบรรทุกน้ำมันที่จะโจมตีฆ่าตัวตาย หากคุณเป็นแฟนของ LT การเอาตัวรอดนั้นเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญมาก พร้อมกับศัตรูที่ค้นพบระหว่างการต่อสู้
- ความแม่นยำ (เปอร์เซ็นต์ของการเข้าชม)- ประสิทธิภาพรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเปอร์เซ็นต์ของการเข้าชม มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะมี แม่นดีในงานศิลปะรองในชั้นเรียนอื่น ๆ
- อัตราส่วนการฆ่า/ฆ่า- 30 คันชนกันในการต่อสู้ 15 ในแต่ละด้าน รถถังที่ถูกทำลายหนึ่งคันมีส่วนสนับสนุนอย่างเต็มที่ในการบรรลุชัยชนะ ทุกสิ่งที่ทำด้านบนพูดถึงประสิทธิภาพของพลรถถัง ดังนั้นอัตราส่วนเท่ากับ 1.50 จึงเป็นตัวบ่งชี้ที่ดี
- ระดับการต่อสู้โดยเฉลี่ย- แสดงระดับที่ผู้เล่นต่อสู้บ่อยที่สุด
นี่ไม่ใช่ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในบริการของเรา แต่จะอธิบายเฉพาะข้อมูลที่สำคัญที่สุดเท่านั้น
ประเภทหลักของการให้คะแนน
เนื่องจากมีข้อมูลอินพุตจำนวนมากสำหรับสถิติ จึงตีความได้แตกต่างกันเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม แม้จะมีระบบการวัดทักษะที่แตกต่างกันเป็นจำนวนมาก แต่โดยหลักการแล้ว ระบบการวัดทักษะทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งมาบรรจบกันในการประเมินระดับชั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่น RE ที่ดีก็จะดีใน WN8 ด้วย
มีสามคะแนนหลักบนเว็บไซต์ของเรา
คะแนนส่วนบุคคล (ตาม Wargaming)
- เปอร์เซ็นต์ของชัยชนะ;
- ค่าประสบการณ์และความเสียหายต่อการรบ (เฉลี่ย);
- การอยู่รอด;
- ปริมาณทั้งหมดการต่อสู้;
- สร้างความเสียหายด้วยแสงและช่วยเหลือพันธมิตร (เมื่อผู้เล่นเคาะหนอนให้ศัตรูและพันธมิตรของเขาฆ่าเขา)
ผู้เล่นที่มีการรบจำนวนมากมีปัญหามากที่สุดในการให้คะแนนประสิทธิภาพนี้ใน World of Tanks ในการเพิ่มตัวบ่งชี้ HP คุณต้องสร้างความเสียหายให้กับศัตรูให้มากที่สุด ซึ่งจะทำให้ได้รับค่าประสบการณ์ รถถังเบาก็จะไม่ยอมแพ้เช่นกัน เพราะอันดับจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากความเสียหายเล็กน้อย
RE (คะแนนประสิทธิภาพ)
ประกอบด้วยข้อมูลต่อไปนี้:
- ความเสียหายโดยเฉลี่ย
- จุดยิงลงและยึดฐาน
- จำนวนศัตรูที่เปิดเผย
- Fragi (รถถังที่ถูกทำลาย)
เพื่อให้เครื่องคำนวณสถิติใน WoT ทำให้คุณพอใจกับอารมณ์เชิงบวก เราขอแนะนำให้คุณเพิ่มคะแนนในหลายวิธีพร้อมกัน
เพิ่มเปอร์เซ็นต์การชนะ - หากสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปด้วยดีในบ้านแบบสุ่ม คุณสามารถไปที่บริษัทหรือ ทีมไฟท์, ที่ไหนถ้ามี ผู้บัญชาการที่ดีคุณสามารถรักษาอัตราการชนะที่ยอดเยี่ยมได้ แต่ในบริษัทต่างๆ ชัยชนะเท่านั้นที่เพิ่มขึ้น เพื่อเพิ่มความเสียหายโดยเฉลี่ย คุณควรเล่นในยานพาหนะระดับสูง ในระดับที่สิบ คุณไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังได้รับประสบการณ์มากกว่าระดับที่ห้าหรือหกหลายเท่า เช่น ในระดับที่ห้าหรือหก เป็นผลให้ประสิทธิภาพใน WoT จะเติบโตและด้วย RE
WN8
สถิติเพิ่มเติมใน WoT ยังคงได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และเครื่องคำนวณประสิทธิภาพ WN8 ใหม่เป็นการทำซ้ำครั้งต่อไปหลังจาก WN7 ต่างจากเครื่องคิดเลขรุ่นก่อน ในความเสียหายของ WN8 นั้นมีค่ามากกว่า frags เหมือนใน WN7
นอกจากนี้ WN8 ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นสูตรที่เต็มเปี่ยม มันค่อนข้างเป็นระบบการคำนวณทักษะ เนื่องจากมีการใช้ฐานข้อมูลขนาดใหญ่ที่มีข้อมูลเกี่ยวกับพลรถถังทั้งหมดและความสำเร็จของพวกเขาในรถถังคันใดคันหนึ่ง สำหรับแต่ละรถถังใน WN8 จะใช้สิ่งที่เรียกว่า "ค่าอ้างอิง" หรือตัวบ่งชี้ในอุดมคติ และยิ่งคุณเข้าใกล้อุดมคติเหล่านี้มากขึ้น (หรือสูงกว่า) เรตติ้งของคุณในระบบนี้ก็จะยิ่งสูงชันมากขึ้นเท่านั้น
เพื่อเพิ่มสัมประสิทธิ์ประสิทธิภาพใน WoT อย่างรวดเร็ว เราขอแนะนำให้คุณเล่นบนยานพาหนะเหล่านั้นที่ทำงานได้ดีที่สุด เพราะยิ่งการรบมีประสิทธิภาพมากเท่าใด ความเสียหายของเรือบรรทุกก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น และเนื่องจากความเสียหายเป็นหนึ่งในตัวชี้วัดหลักของ WN8 ตัวเลขจึงสูงขึ้น แต่อย่าลืมว่า WN8 คำนวณความเสียหายในรถถังแต่ละคันแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น การเล่น imba บางชนิด เช่น FV215b (183) จะเพิ่มระดับได้ยากกว่าการเล่นใน IS-7 เดียวกัน เนื่องจากความเสียหายมาตรฐานของยานพิฆาตรถถังนั้นมากกว่า TT .
- บทความที่เกี่ยวข้อง:อะไรคือความแตกต่างระหว่าง RE และ WN8 และสูตรของการให้คะแนนเหล่านี้
สิ่งที่คุณควรใส่ใจในสถิติ?
สิ่งแรกที่คุณต้องให้ความสนใจคือ การจัดอันดับที่แตกต่างกันสามแบบ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของพลรถถังอย่างเป็นกลาง เหล่านี้คือ RE, WN8 เช่นเดียวกับการให้คะแนนจาก Wargaming
อัตราการชนะ- สิ่งศักดิ์สิทธิ์ของผู้เล่นเกือบทุกคน หากอัตราการชนะสูงกว่า 50% แสดงว่าพลรถถังมีประโยชน์ต่อทีม
ตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สามคือ ความเสียหายต่อการต่อสู้. พลรถถังส่วนใหญ่ชอบคลาสสร้างความเสียหาย ดังนั้นคุณสามารถตัดสินพลรถถังและประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยของเขาได้
ระดับการต่อสู้โดยเฉลี่ย- หากผู้เล่นมี ระดับกลางห้าหรือตัวอย่างเช่นหกทันทีที่เห็นได้ชัดว่าเขาไม่ชอบขี่ในระดับที่สิบ ด้วยข้อมูลนี้ จึงสามารถประเมินผู้สมัครเข้าร่วมกลุ่มที่มักต่อสู้ในประมวลกฎหมายแพ่ง
สองอัตราส่วน - ถูกฆ่า/ถูกฆ่าและบาดเจ็บ/เสียหาย. ที่ เรือบรรทุกน้ำมันที่มีประสบการณ์ตัวบ่งชี้นี้จะมากกว่า 1 เนื่องจากผู้เล่นมีประโยชน์ในการต่อสู้ หากตัวบ่งชี้นี้น้อยกว่าก็จะเห็นได้ชัดว่าผู้เล่นลากการต่อสู้ แต่ทีมลากผู้เล่น แต่ถ้าบัญชีมีการรบ LT มากที่สุด อัตราส่วนจะไม่แสดงประสิทธิภาพของพลรถถังอย่างเป็นกลาง
คุณสมบัติของสถิติเพิ่มเติมในเว็บไซต์ของเรา
สถิติจะพบคุณด้วยหน้าต่างที่คุณต้องระบุชื่อเล่นเกมของคุณ:
เลือกชื่อเล่นที่ต้องการจากรายการ:
หน้าต่างสถิติหลักจะเปิดขึ้น ซึ่งคุณสามารถดูการให้คะแนนสามระดับ รวมถึงข้อมูลอื่นๆ เช่น อัตราการชนะ จำนวนการต่อสู้ ความเสียหายที่ได้รับ ฯลฯ ด้วยเหตุนี้ คุณจึงสามารถประเมินความสำเร็จของผู้เล่นคนใดก็ได้
คุณลักษณะที่น่าสนใจของสถิติของเราคือคุณสามารถดูได้ว่าใช้เวลาเท่าไรในการรบทั้งหมด ข้อมูลเป็นค่าโดยประมาณ ระยะเวลาเฉลี่ยของการรบถูกนำมาคำนวณ (พิจารณาการรบมากกว่าสองล้านครั้ง)
คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าคุณจะเห็นตัวจับเวลาคลิกกี่ครั้งก่อนเริ่มการต่อสู้?ในสถิติของเรา คุณสามารถดูว่าคุณใช้เวลาเท่าใดกับการคลิกตัวจับเวลา และใช่ ระวังด้วย ความจริงเป็นสิ่งที่น่าอัศจรรย์ ตัวอย่างเช่น ในบัญชีทดลอง การนับถอยหลังใช้เวลาเกือบห้าวัน จำนวนที่เหลือเชื่อใช่มั้ย?
คุณลักษณะที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งคือการติดตามความคืบหน้าเมื่อเวลาผ่านไป หลักสูตรของเหตุการณ์เป็นเวลาสี่สัปดาห์หนึ่งสัปดาห์และหนึ่งวันจะปรากฏขึ้น ด้วยข้อมูลนี้ คุณสามารถดูได้ว่าพลรถถังกำลังพัฒนาหรือตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพของเขาลดลงหรือไม่
สำหรับผู้เล่นหลายคน โครงการโลกของ Tanks มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อตำแหน่งในการจัดอันดับผู้เล่น มีการจัดอันดับหลายอย่างที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของสถิติการรบที่ต่อสู้โดยผู้เล่นและเรียกตามเงื่อนไขว่า Nubometers สำหรับ World of Tanks การดูสถิติของผู้เล่นคนอื่นจะทำให้คุณทราบถึงความสามารถของพวกเขาในสนามรบ สไตล์การเล่นที่พวกเขาต้องการ และประเภทยานพาหนะ
สถิติจะถูกรวบรวมตาม Wargaming.net Public API - อินเทอร์เฟซที่ให้บริการฟรีสำหรับการเข้าถึงโครงการของ Wargaming ทั้งหมด โปรแกรมและบริการออนไลน์ที่อนุญาตให้ดูสถิติเหล่านี้ในชุมชนเรียกว่า "กวางเรนเดียร์", "นูโบมิเตอร์" (จากภาษาอังกฤษ. Noobmeter) หรือ "nubometers" แอปพลิเคชั่นเหล่านี้ส่วนใหญ่อนุญาตให้คุณเปรียบเทียบผู้เล่นสองคนขึ้นไป เว็บไซต์ของเรายังเสนอตัวเลือกหนึ่งสำหรับเครื่องคำนวณประสิทธิภาพดังกล่าวให้คุณด้วย
Nubometer (ตรวจสอบสถิติของคุณ)
รอ...
ชื่อเล่น:รหัส:
ลงทะเบียน:
ออนไลน์ล่าสุด:
คะแนน WN7:
คะแนน WN8:
คะแนนเว็บไซต์ Brone:
สถิติทั้งหมด
จำนวนการต่อสู้:จำนวนชัยชนะ:
ความเสียหายเฉลี่ย:
ประสบการณ์โดยเฉลี่ย:
ค่าประสบการณ์สูงสุดต่อการรบ:
คะแนนยึดฐาน:
คะแนนการป้องกันฐาน:
ศัตรูถูกทำลาย:
ต้นไม้ถูกทำลาย:
เอาตัวรอดในการต่อสู้:
ระดับเฉลี่ย:
คะแนน K/D:
ความแม่นยำ:
จำนวนการต่อสู้
นี่เป็นตัวบ่งชี้ทั่วไปที่สุด มันให้แนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้เล่นเท่านั้น ในทางกลับกัน มืออาชีพแตกต่างจากมือสมัครเล่นในด้านความเสถียรของผลลัพธ์ ดังนั้นจำนวนการต่อสู้ > 1,000 ช่วยให้คุณรักษาสถิติที่ตามมาด้วยความมั่นใจอย่างยิ่ง
จำนวนชัยชนะ
รถถังเป็นเกมแบบทีม และอัตราการชนะที่สูงบ่งชี้ความสามารถของผู้เล่นในการทำงานเป็นทีม สำหรับการรบแบบสุ่ม - เพื่อจัดทีมแบบสุ่ม หากผู้เล่นเป็นสมาชิกของแคลนและมีคะแนนชนะสูง สิ่งนี้จะบ่งบอกถึงวินัยที่สูงของเขาในเกม
คะแนน RE
ความเสียหาย* (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2*TIER / 100) + FRAG * 250 +จุด* 150 + บันทึก (CAP + 1.1.732) * 150 + DEF * 150
ค่าที่สำคัญที่สุดในการจัดอันดับจะถูกเน้นด้วยตัวหนา ดังนั้น การให้คะแนนนี้ นอกจาก ความเสียหายที่เกิดขึ้นและจำนวนของศัตรูที่ถูกกระดกจะชื่นชมจุดยึดและการป้องกันฐานอย่างมาก ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนการต่อสู้
เรตติ้ง mod XVM
การให้คะแนนนี้ถือเป็นเครื่องวัดนิวโบมิเตอร์แบบคลาสสิก - "เกจกวาง" หลังการติดตั้ง ม็อดจะถูกเรียกโดยกดปุ่มแท็บด้านขวาระหว่างการต่อสู้ เพื่อความสะดวกในการรับรู้ ข้อมูลของผู้เล่นจะถูกเน้นด้วยสีรุ้ง ตั้งแต่สีแดง - "กวาง" ที่แท้จริง ไปจนถึงสีม่วง - มืออาชีพที่ไม่เหมือนใคร
คะแนน WN6
wn6=(1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)* FRAG+ความเสียหาย*530/(184*e^(0.24*TIER)+130) +SPOT*125 +MIN( DEF,2.2)*100 +((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 +(6-MIN(TIER,6))*-60
ในการจัดอันดับ WN6 ความสำคัญสูงสุด (เป็นตัวหนา) ต่อความเสียหายที่เกิดขึ้น จำนวนศัตรูที่ถูกฆ่า (จำนวน HP ของศัตรูที่ถูกทำลายมีบทบาท) สิ่งสำคัญรองลงมาคือการยึดฐานของตัวเอง แต่การจับฐานของผู้อื่นและ "แสง" นั้นไม่ได้นำมาพิจารณาในทางปฏิบัติ ดังนั้นการจัดอันดับสูงสุดให้กับรถถัง 10 ระดับ, ปืนอัตตาจร, "กลอง" รถถังฝรั่งเศสและ "ความเสียหาย" อื่น ๆ
คะแนน WN8
การให้คะแนนนี้เป็นองค์ประกอบบังคับของ nubometer ใดๆ สำหรับ World of Tanks ซึ่งคำนวณด้วยวิธีที่ค่อนข้างซับซ้อนและเราจะไม่ให้การคำนวณ พอเพียงที่จะบอกว่าข้อมูลของบัญชีผู้เล่นจริงถูกเปรียบเทียบกับข้อมูลของ " ผู้เล่นในอุดมคติ" ตามผู้พัฒนาเรตติ้ง ตัวชี้วัดหลัก: ความเสียหายเฉลี่ยและจำนวน Frags หากพาหนะได้รับการปรับสมดุลหรือผู้พัฒนาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนอุดมคติ การจัดอันดับจะเปลี่ยนไปแม้ว่าผู้เล่นจะไม่เล่นก็ตาม
การจัดอันดับ Bronesite
ตัวเลขในโทรศัพท์
มีโปรแกรมดูสถิติผู้เล่นทางโทรศัพท์ เช่น การวิเคราะห์ WOT(วา). ทำงานบน Android และ iOS ช่วยให้คุณดูและวิเคราะห์สถิติของผู้เล่นในโครงการ World of Tanks
โปรแกรมนี้ช่วยให้:
- ดูสถิติทั่วไปของตัวละครที่มีทั้งการจัดอันดับอย่างเป็นทางการและการจัดอันดับบุคคลที่สามของ RE, WN6, WN8;
- แสดงเทคนิคที่ผู้เล่นใช้
- แสดงเปอร์เซ็นต์การชนะ ความเสียหายเฉลี่ยอย่างชัดเจน
- ให้คุณเปรียบเทียบผู้เล่นหลายคนพร้อมกันได้
อย่างที่คุณเห็นฟังก์ชั่นค่อนข้างสมบูรณ์
ตัวเลขที่มีชื่อเสียงที่สุดสำหรับ World of Tanks
https://website/wgstat.ru แสดงจำนวนการต่อสู้ เรตติ้งของ RE, WN7, WN8, ไซต์เกราะ แสดงประสิทธิภาพของผู้เล่น
https://website/wot-news.com/stat/calc/ru/ru nubometer แสดงการให้คะแนน WN6, WN8, WN8XVM, RE, ค่าเฉลี่ยต่อการต่อสู้ของสถิติปกติ
https://website/kttc.ru/ nubometer แสดงอันดับผู้เล่นและแคลนตาม WN8KTTC เผย ผู้เล่นที่ดีที่สุดตลอดเวลา เป็นเวลาหนึ่งเดือน สำหรับเซสชันปัจจุบัน จะแสดงเปอร์เซ็นต์ของชัยชนะ
การเข้าร่วมในการรบรถถัง "World Of Tanks" เข้ายึดครอง พุ่งเข้าสู่บรรยากาศของการรบที่ดุเดือด เมื่อเวลาผ่านไป คำถามเริ่มเกิดขึ้น:
- ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าฉันเล่นได้ดีแค่ไหน?
- ตัวเลขใดบ้างที่สามารถบอกถึงความสำเร็จของฉันได้?
แล้วเวลาก็มาถึง ผู้เล่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับการดำรงอยู่ สถิติประสิทธิภาพพร้อมเรียนรู้สูตรและวิธีการปรับปรุง
วิธีค้นหาประสิทธิภาพใน World of Tanks
คุณต้องป้อนชื่อเล่นในเกมของคุณในแบบฟอร์มด้านล่าง แล้วเครื่องคำนวณประสิทธิภาพจะคำนวณทุกอย่างให้คุณ!
คำอธิบาย | ความหมาย |
---|---|
จำนวนการต่อสู้: | |
จำนวนถัง: | |
ทำลายต่อการรบ: | 0 |
ความเสียหายต่อการรบ: | 0 |
พบในการรบ: | 0 |
คะแนนการป้องกันฐานต่อการรบ: | 0 |
คะแนนการยึดฐานต่อการรบ: | 0 |
ระดับเฉลี่ยของรถถัง: | 0 |
เปอร์เซ็นต์การชนะ: | 0 |
ประสิทธิภาพ คะแนนประสิทธิภาพ: | 0 |
สูตรที่ใช้ในการคำนวณประสิทธิภาพ
เมื่อคำนวณประสิทธิภาพจะใช้สูตรของการจัดอันดับประสิทธิภาพเพราะ เธอเป็นหนึ่งในความนิยมมากที่สุดที่ไหน:
- R คือประสิทธิภาพและขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ 6 ประการของผู้เล่น:
- K - จำนวนเฉลี่ยของรถถังที่ถูกทำลาย
- L - ระดับเฉลี่ยของรถถังของผู้เล่น
- D dmg - ความเสียหายเฉลี่ยที่ทำ;
- S คือจำนวนเฉลี่ยของรถถังที่ตรวจพบ
- D def คือจำนวนคะแนนการป้องกันฐานโดยเฉลี่ย
- C - จำนวนจุดยึดฐานเฉลี่ย
มันทำงานอย่างไร?
ประสิทธิภาพของผู้ใช้เป็นที่จดจำดังนั้น คุณสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงในการจัดอันดับประสิทธิภาพ (RE) หากต้องการดูการเปลี่ยนแปลงใน RE คุณต้องเล่นการต่อสู้สองสามรอบและป้อนชื่อเล่นของคุณอีกครั้งประสิทธิภาพเปลี่ยนแปลงไปในทางบวกหรือลบ การนับถอยหลังเริ่มต้นจากการตรวจสอบ RE ครั้งล่าสุด:
นอกจากนี้ยังสามารถดูประวัติการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพทั้งหมดในรูปแบบของกราฟได้อีกด้วย:
ข้อมูลที่เป็นประโยชน์
นับตัวเอง? ฉันไม่ทำ!
นับครั้งใส่ข้อมูลใหม่ลงในสูตร? - ไม่จำเป็น เพื่อกำหนดประสิทธิภาพของคุณ คุณต้องป้อนชื่อเล่นของเกมในแบบฟอร์ม (ด้านบน) เริ่มกระบวนการดาวน์โหลดข้อมูลและรอผล ในที่เดียวกันพวกเขาจะอธิบายโดยละเอียดว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเพิ่มมูลค่าของตัวบ่งชี้นี้ วิธีการดำรงอยู่อย่างซื่อสัตย์และไม่มาก แม้ว่าการโกงแบบเปิดจะมีโทษแบน (ถาวร)
โปรแกรมนี้มีหลายแบบ เครื่องคิดเลข ประสิทธิภาพระดับโลกของถังสามารถแสดงไม่เพียงแต่ค่าสัมประสิทธิ์ของคุณ แต่ยังคำนวณจำนวนการต่อสู้ที่เหลืออยู่ก่อนเปอร์เซ็นต์การชนะที่ต้องการ และไม่ใช่การต่อสู้ที่ได้รับชัยชนะ แต่เป็นเกมในสไตล์ที่มีอยู่ในตัวคุณ
มองไปสู่อนาคตหรืออุปกรณ์ที่มีชื่อตลก
คุณมักจะต้องการทำนายว่าการต่อสู้จะเป็นอย่างไร ใครจะเป็นคู่ต่อสู้ของคุณ - รถถังเอซที่ช่ำชองหรือผู้เล่น "เขียว" บนยานพาหนะสต็อก ในการทำเช่นนี้ คุณต้องติดตั้งม็อดพิเศษ "" ซึ่งคุณสามารถค้นหาประสิทธิภาพได้โดยไม่ต้องออกจากการต่อสู้
สำหรับคนที่เล่นแล้วชื่อ "เดียร์มิเตอร์" เป็นตัวของตัวเอง จำเป็นต้องอธิบายโดยไม่ได้ตั้งใจว่าในเกม "กวาง" เรียกว่าผู้เล่นที่ไม่ส่องแสงด้วยความสำเร็จ ในตอนเริ่มต้น เมื่อตารางการโหลดปรากฏขึ้น ตัวเลขหลายตัวปรากฏขึ้นต่อหน้าผู้เล่นแต่ละคน พวกเขาแสดง: เปอร์เซ็นต์ของชัยชนะ, มูลค่าของประสิทธิภาพ, จำนวนการต่อสู้ทั้งหมด ในระหว่างการดาวน์โหลด คุณสามารถเลือก "เหยื่อ" ที่อาจเกิดขึ้นสำหรับตัวคุณเอง และจำไว้ว่าใครควรที่จะอยู่ห่างจาก นอกจากนี้ยังให้ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับโอกาสในการชนะด้วยการวิเคราะห์ผู้เล่นและเปรียบเทียบยานพาหนะที่เกี่ยวข้องในการรบ
อย่ายึดติดกับตัวเลข
ฉันต้องการทราบทันทีว่าตัวบ่งชี้เหล่านี้สัมพันธ์กัน ประสิทธิภาพ ผู้เล่นระดับโลกของถังอาจสูงเทียม หรือในทางกลับกัน มันไม่ได้สะท้อนถึงคุณสมบัติการต่อสู้ที่แท้จริงของผู้เล่น มันเป็นไปได้อย่างไร? คุณสามารถปรับปรุงค่าสัมประสิทธิ์ของคุณได้ดีและนำผลประโยชน์ที่เป็นศูนย์มาสู่ทีม (บุกเข้าไปใน "วางไข่" ของศัตรู "สว่างขึ้น" ทุกคนและตายอย่างกล้าหาญ) พันธมิตรในเวลานี้ไม่มีเวลาทำอะไร "เกลียว" เพิ่งเริ่มเคลื่อนเข้าสู่ตำแหน่ง และ "ศิลปะ" ไม่ได้ "ลด" ไปที่จัตุรัสนี้ด้วยซ้ำ สถานการณ์เป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม ประโยชน์มหาศาลต่อทีมในการต่อสู้ เขายิง "พิณ" ของศัตรูลง ยับยั้งการรุกของทั้งกลุ่ม ป้องกันไม่ให้ศัตรูใช้รูปแบบการต่อสู้ ส่งพิกัดของปืนอัตตาจร ตามผลการต่อสู้-ประสิทธิภาพต่ำโอกาสที่จะชนะ
มันเกิดขึ้นที่ทีมที่ไม่มีโอกาสชนะ (ข้อมูลของ "เครื่องวัดกวาง") ชนะในเวลาไม่กี่นาที บางครั้งผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจำนวนน้อยก็ผ่อนคลาย ทุกคนเข้าใจว่าชัยชนะอยู่ในกระเป๋าของคุณ และแพ้ได้สำเร็จเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างไร?
ทำไมไม่ลองใช้ลูกเล่นบางอย่างเพื่อประโยชน์ของคุณเพื่อเพิ่มคะแนนของคุณและทำให้ผู้อื่นตกใจด้วยข้อมูลสูงปัจจัยกระตุ้น
เพิ่มคะแนนประสิทธิภาพอย่างมากสำหรับการล้มลงและยึดฐาน จึงต้องใช้ในการต่อสู้ ยิ่งกว่านั้นถ้าคุณยืนขึ้นเพื่อจับบน รถถังหนักระดับ 8 ขึ้นไปคือ จะเพิ่มประสิทธิภาพของคุณอย่างมากลดปัจจัย
ไม่แนะนำให้ใช้ปืนใหญ่:- ไม่มีจุดยึด ล้มลง;
- ตัวเลขความเสียหายไม่สูงมาก
- เทคโนโลยีระดับต่ำ
ตัวเลือกการต่อสู้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
- ปฏิบัติตามหลักการ "มือปืนของเราทำทุกอย่างได้"รีบเร่ง ช่วยเพื่อนของคุณ ฆ่าคนแปลกหน้า สร้างความเสียหายสูงสุด ตัวเลขสำคัญของประสิทธิภาพ ทะเลของ "แฟน"
- ค่อยๆ "บีบไปด้านข้าง" ไปที่ฐานศัตรู ยืนขึ้นเพื่อยึดเป็นผลให้เราได้รับประสิทธิภาพจำนวนมาก เกมที่เล่นได้ดี และชัยชนะเหนือศัตรู แต่ในเงื่อนไขที่คุณรอดชีวิตและเกือบจะยึดฐานของคนอื่นได้เพียงลำพัง