Nopok Basterdlar. Keyn va Linch: O'lik odamlar sharhi. Yaxshi, yomon, xunuk Keyn linch o'lik erkaklar sharhlari

o'yin janri Harakat/uchinchi shaxs otishmasi

Dasturchi IO Interaktiv

Nashriyotchi Eidos Interaktiv

Rossiyadagi nashriyot 1C

O'xshashlik: Maks Payne, Stranglehold, Freedom Fighters

Tizim talablari OT Microsoft Windows XP, Vista protsessor Pentium 4 3.0Ghz yoki Athlon 64 3000+ Xotira 2GB RAM Video 100% DirectX 9.0c mos 256 MB 3D tezlashtirilgan karta Vertex Shader 3.0 va Pixel Shader 3.

Ovoz Microsoft Windows XP/Vista-ga mos keladigan ovoz kartasi (100% DirectX 9.0c-mos keladi)

Kun odatdagidek boshlandi. Kotiblar qog‘oz ko‘tarib, u yoqdan-bu yoqqa yugurishdi. Soqchilar zerikib, bank dahlizi bo'ylab sekin yurib, bo'm-bo'sh ko'zlari bilan atrofga qaradi. Omonatchilar hisobvaraqdan pul yechib olishdi, qabulxonada savollar berishdi va ayniqsa, g‘azablangan holda ularga hech qanday xizmat ko‘rsatish mumkin emasligini la’natlab, boshqaruvchini talab qilishdi. Ammo to'satdan ventilyatsiya shaftasidan ko'zdan yosh oqizuvchi gaz buluti chiqib ketdi, avtomatik portlashlar shovqin qildi va qo'riqchilar halok bo'ldi. Shaharliklar chiyillashdi va tarqab ketishdi. Tutun bulutidan kostyum kiygan ikki kishi chiqdi. Birinchisi, yuzi chandiq bilan buzilgan, H&K MP5 ushlagan. Ikkinchi uzun sochli, taxminan 40 yoshda, miltiqni mahkam ushlab, qo'rqib ketgan olomonga baqirdi. Ha, hech qanday shubha yo'q, ular shunday. Keyn va Linch. Yo'qotadigan hech narsasi yo'q o'lik odamlar.

Ikki marta zarba.

Keyn “The 7” nomli jinoiy guruhda ish boshlagan yollanma askar edi. Uning uchun ishlar yaxshi ketayotgan edi, u “xizmat narvonlari” bo‘ylab yuqoriga ko‘tarilib borardi. Guruh rahbari unga ishonch bilan singib ketdi, unga o'g'lidek munosabatda bo'ldi. 7-birodarlikning ta'siri juda katta edi, boshliqlar kokain sotish bo'yicha jiddiy bitimlar tuzdilar va ular atrofida milliardlab dollarlar aylanardi. To'daning tepasida o'ziga ishonishlarini anglagan Keyn yanada dadil bo'lib, taqdirga shafqatsiz hazil o'ynashga qaror qildi. U The 7 uchun bebaho bo'lgan jomadonlarni o'g'irlab, qochib ketdi. Ammo uzoq vaqt yashirinish ish bermadi va politsiya Keynni topdi, chunki u uzoq vaqtdan beri xalqaro qidiruvga berilgan edi. Sud umidsizlikka uchragan hukm chiqardi. O `lim jazosi. Keyn allaqachon barcha xatolari uchun javob berishga tayyor edi, rafiqasi va qiziga xat yozdi va mahkumlarni so'nggi safarga olib boradigan zirhli yuk mashinasida o'tirib, qilgan ishlari haqida fikr yuritdi. To'satdan uning uzun sochli qo'shnisi unga: "Boshingni yoping va menga yaqin bo'l", dedi. Keyingi soniyalarda yuk mashinasining kuzoviga o'qlar eshitildi, ko'chada politsiyachilarning qichqirig'i eshitildi va niqobli odamlar eshikni ochib, baxtsiz ikki aka-uka tashqariga chiqishni buyurdilar. Ta'qib qilishdan keyin Keyn eng qo'rqqan uchrashuvga olib kelindi. Bosslar 7 Uni topib, juda g'azablandilar. Ular Keyn ulardan olgan narsalarni qaytarishni so'rashadi, aks holda uning xotini va qizi o'ldiriladi. Bundan tashqari, unga "tasodifiy" qo'shnisi, xotinini aqldan ozgan holda o'ldirgan uzun sochli psixopat Linch tayinlangan. Keyn harakat qilishi kerak.

Qaroqchining og'ir kundalik hayoti.

Yaratuvchilari bizga Hitman seriyasini taqdim etgan o'yinning o'yini zerikarli va qiziq bo'lishi mumkin emas. Sizga Jon Makleyn (ha, ha, xuddi shu "Qiyin o'lim") tor ofislarda 10 nafar terrorchi bilan otishmada nimani his qilishiga ruxsat beriladi. Hamma narsa juda tez sodir bo'ladi, o'yinchiga tanaffus qilish va qurolni qayta yuklash uchun bir daqiqa ham berilmaydi. Bugungi kunda Keyn va Linch shaharning gavjum ko'chalarida sodir bo'ladigan ta'qibdan qochib, bankni o'g'irlashmoqda. Ertaga yakuza rahbarining qizi o'g'irlab ketiladi. Qahramonlar bir lahza ham o'tmaydi, chunki qahramonlar Gavanada o'zlarini fuqarolar urushi bilan qamrab oladilar. Bularning barchasi chiroyli to'qnashuvlar, burchakdan ko'r-ko'rona otishmalar va "Fuck" so'zi bilan ko'plab iboralar bilan birga keladi. Ishlab chiquvchilar bizni haqiqiy qaroqchilar kabi his qilishimiz uchun hamma narsani qilishdi. Jamoani boshqarish tizimi mustahkam beshlik uchun ishlab chiqilgan. Siz bir vaqtning o'zida butun guruhga va uning har bir a'zosiga alohida uch xil buyruq berishingiz mumkin (rahbarga ergashish, hujum qilish, pozitsiyani egallash). Interfeys o'yin o'yiniga maksimal darajada moslashtirilgan. Klipda salomatlik ko'rsatkichi yoki patronlar sonini ko'rsatadigan shkala mavjud emas. Shuning uchun, u o'yinchiga tegsa, ekran qizil rangga aylanadi, qahramon harakatlarni muvofiqlashtirishni yo'qotadi va oxir-oqibat erga tushadi. Keyin Linch yugurib kelib, adrenalin ukol qiladi. Shou davom etmoqda. Ammo bir necha daqiqadan so'ng siz yana palatangizni kuzatib turmasangiz, adrenalinning ikkinchi zarbasi halokatli bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, agar siz ittifoqchilaringizdan birini davolay olmasdan yo'qotsangiz, o'yin tugaydi. Ammo shuni esda tutish kerakki, Keyn po'latdan yasalgan emas va uzoq masofada o'q otilishi yoki avtomatik portlash uni bir zumda nokautga olib keladi. O'yinda mavjud bo'lgan boy arsenal buni oldini olishga yordam beradi. Sizning qo'lingizda pulemyotlar, to'pponchalar va snayper miltiqlari tushadi va nihoyat bazuka bilan erkalanadi. Hammasi la'nati qattiq yigitlar haqidagi filmlardagidek. O'yinni qisqa qilib (o'tish 7 soatdan ko'proq vaqtni oladi) ishlab chiquvchilar zerikmaslik uchun multiplayerni taqdim etishdi. Onlayn janglarning mohiyati shundaki, xaritada qaroqchilar jamoasi va xavfsizlik guruhi tomonidan nazorat qilinadi sun'iy intellekt. O'yinchilarning vazifasi - bu darajadagi oq dollar belgilarini yig'ish. Ehtiyot bo'lishga arziydi, chunki har qanday zarba pul yo'qotish bilan tahdid qiladi. Agar siz "qiyin ishlagan" barchangizni yo'qotsangiz, sobiq dushmanlar uchun o'ynashga tayyorlaning. Agar bu safar o'lib ketsangiz, harakatni yon tomondan kuzatishingiz kerak bo'ladi. Ishlab chiquvchilarning asl yechimi "umumiy fond" dan pul o'g'irlash qobiliyatidir. Doim yashil o'simliklarning bu soni jadvaldagi reytingingizni bir zumda oshiradi. Ammo o'g'irlik fakti va sizning boshingizdagi sharmandali "xoin" yozuvi sizni xotirjam o'ynashga imkon bermaydi.

Debrifing.

Grafika nuqtai nazaridan, o'yinda maqtanadigan hech narsa yo'q. Ishlab chiquvchilar faqat Keyn va Linch modellari ustida ishladilar. Qolgan hamma narsa Hitman Blood Money darajasida qoldi, ba'zan undan ham battar. Raqiblar F.E.A.R.ning klonlangan askarlaridan juda uzoqda. Ular o'zlarini oldindan aytib berishadi, faqat o'yinning oxirgi darajalarida aniq otishadi. Shuning uchun o'ynash yaxshiroq yuqori daraja qiyinchiliklar. Ammo fizika yoqadi. O'qlar gips parchalarini sindirib tashlaydi, ustunlarni yo'q qiladi va qahramonlar tanasida yaralar qoldiradi. Shunday qilib, interaktivlik teng darajada, garchi yo'q, yo'q, ha, o'q o'tkazmaydigan lampochkalar uchrasa ham. Janjaldan keyin atrof-muhitning surati o'zi uchun gapiradi. Singan oynalar hamma joyda sochilib ketgan, soqchilar va politsiyachilarning jasadlari bilan aralashib ketgan, ustunlardan hatto yashash joyi ham qolmagan. Bu bizga, futbolchilarga kerak. O'yindagi musiqa haqida tashvishlanishingiz shart emas. Hamma uchun musiqa yozgan bastakor Jesper Kyd hitman o'yinlari, shuningdek, Freedom Fighters loyihasi kabi, o'z biznesini mukammal biladi. Kompozitsiyalar sodir bo'layotgan voqealarning dinamikligini ta'kidlab, harakatni Gollivud jangovar filmiga o'xshatadi va o'yinchini boshi bilan sodir bo'layotgan voqealarga botiradi.

Aynan".

Xulosa qilib shuni ta'kidlashni istardimki, Keyn va Linch: O'lik odamlar bizga otishma o'ynashimiz uchun bergan. G'alati narsa shundaki, siz pulemyotning dastasini siqib, qo'lqopni tortib, dushmanga o'q yuborganingizda haqiqiy jang tuyg'usi. Ilgari buni faqat F.E.A.R uddalagan edi.Ha, va ikki xudkushning hikoyasi Gollivudni anchadan beri qiziqtirib kelgan, shuning uchun biz Keyn va Linchning sarguzashtlari haqida film kutishimiz kerak. IO Interactive jamoasi bizga qotillik harakatini berishga va'da berdi. Va u va'dasini bajardi.

Hukm: Ajoyib harakat, lekin afsuski, kamchiliklarsiz emas.

pros

+ Dinamik harakat

Syujet birinchi darajali Gollivud jangi filmlari ruhida

Haqiqiy kurash hissi

Minuslar

Yakka o'yinchining qisqa kampaniyasi

Eskirgan grafika

Bashorat qilinadigan AI


Internetdan oldingi uzoq vaqtlarda yonib ketgan pirat diskni sotib olganimda qoqilib qolgan yana bir o'yin :). Keyin men hali ham o'yinlarda hech narsani tushunmadim va faqat chiroyli qopqoq meni disk sotib olishga undadi, lekin bu emas. O'yin IO Interactive tomonidan ishlab chiqilgan - men hozir uchrashmoqchi bo'lgan buyuk Hitmanning yaratuvchilari.

Umumiy muammo bilan birlashtirilgan

Keyn qizi Jenniga yozgan maktubini o'qiyotgan kirish videosi bizni syujetga jalb qildi. Undan ma'lum bo'lishicha, u o'limga hukm qilingan, bu xuddi shu kuni sodir bo'ladi. Ammo u o'limdan qo'rqmaydi, tavba qilmaydi va faqat bir narsadan - Jenni bilan uchrashmaganidan afsuslanadi. Uni mashinaga o'tqazishdi. Uning chap tomonida Linch o'tiradi.
O'yinda allaqachon Linch Keynga boshini yopishni aytadi. Bir lahzadan keyin Linch bor kuchi bilan furgon eshigini tepdi. Keyn juda hayratda, lekin Linch uni mashinadan qanday tushirganini, politsiyachini o'ldirganini va unga adrenalin ukol qilganini ko'radi. Ko'cha allaqachon otishmalarga to'la. Linch Keynning kishanlarini otib, uni birga olib boradi. Ma'lum bo'lishicha, Keyn va Linch ataylab o'g'irlik qilmoqchi bo'lishgan.
Xulosa qilib aytganda, shuncha qon to'kilganidan keyin Keyn va Linch yollanma askarlar bilan mashinaga o'tirib, voqea joyidan qochib ketishadi. Keyin boshlariga sumkalar qo'yishdi ...
Men syujetni tasvirlamayman. Aytishim mumkinki, u o'yinda va u qiziq. Shaxsan menga o'yinni bir necha marta takrorlash yoqdi. Unda hech qanday o'ziga xosliklar, chiroyli iboralar va boshqalar yo'q, bu nima sodir bo'layotganini va nima uchun noto'g'ri tushunishni, nima ekanligini bilish uchun ongsiz istakni keltirib chiqaradi.

Kichik spoyler: yo'lda siz Retomoto oilasi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. IO Interactive 1998 yilda Lemon va Zyrinxning sobiq xodimlaridan tuzilgan Reto-Moto ishlab chiqish guruhi tomonidan tashkil etilgan.


Qurolli birodarlar

O'yinning o'yini ham o'rtacha, ammo "ovqatlanish mumkin".
Kampaniya rejimida siz Keyn o'ynaysiz. Uning arsenalida, siz hikoyada oldinga siljiganingizda, eng har xil turlari o'qotar qurollar: MP5, M16A1, 100 seriyali AK, M249, RPG-7, SG552, P228 va boshqalar, shu jumladan snayper va oddiy avtomatik miltiqlar, zarbali granatalar, miltiqlar va revolverlar. Qurollarning xilma-xilligi bilan ayb topish qiyin. Bundan tashqari, parchalanuvchi granatalar, tutunli granatalar va ko'zdan yosh oqizuvchi gazli granatalar (ularni orqaga tashlash mumkin) mavjud. Ba'zi missiyalarda statsionar pulemyotdan otish mumkin bo'ladi (o'qlar behuda ketmaydi, lekin qizib ketish mavjud). Aytgancha, qurollarni qayta yuklash kabi muhim narsa biroz g'alati tarzda amalga oshiriladi. Xarakter ba'zan ahmoqdir va darhol do'konni o'zgartirishni boshlamaydi. Va siz tezda qurollarni o'zgartirishingiz mumkin va u qayta yuklanadi. Patronlar tugagach, ularni sheriklardan olish mumkin, ammo buni 3 marta qilish mumkin - keyin u zaxirada yo'qligi sababli shunchaki rad etadi.
O'yin allaqachon eski bo'lsa-da, u allaqachon qopqoq tizimiga ega. Burchaklar, qutilar, konteynerlar, avtomashinalar va sizni o'qlardan himoya qiladigan boshqa ko'plab narsalar tufayli siz maqsadli va ko'r-ko'rona o't o'tkazishingiz mumkin. Bu erda kichik bir kamchilik bor: "o'rdak" avtomatik ravishda va ba'zida umuman kerak bo'lmaganda sodir bo'ladi. Ammo bu unchalik muhim emas - vaqt o'tishi bilan siz bunga ko'nikasiz. Ushbu texnika ko'pincha hayotingizni saqlab qoladi.
Linch va boshqa ittifoqchilaringiz, qoida tariqasida, unchalik ahmoq emaslar. O'yinda juda ko'p interaktiv xususiyatlar mavjud. Ittifoqchilarga buyruq berish mumkin. Ulardan uchtasi bor: hujum qiling, menga ergashing va pozitsiyada turing. Kichik narsa, lekin o'yin jarayoni yanada qiziqarli bo'ladi.
Qahramonning salomatligi HP ziyonni tiklashga asoslangan. Ammo agar siz jiddiy jarohat olgan bo'lsangiz, unda siz azobni boshlaysiz va faqat ... morfin sizni qutqarishi mumkin. Linch yoki yigitlaringizdan biri sizga yugurib kelib, ukol qilishlari kerak, aks holda siz vaqt o'tgandan keyin o'lasiz (tutqich paytida Keyn o'tmishni eslaydi, shuningdek, har xil bema'ni narsalarni olib yuradi). Dozani oshirib yuborishdan ham tez-tez o'qqa tutilganda o'lishingiz mumkin (hamkor keyingi zarba qachon sizni o'ldirishi mumkinligini aytadi). Xuddi shu tarzda o'zingizni saqlashingiz kerak.
Qurollarni yollanma askarlaringiz bilan almashtirish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz ularga yaqinlashib, qurol tashlashingiz yoki bochkalarni almashtirishingiz kerak (aytmoqchi, faqat Linch bilan qurol almashish orqali siz Keyn uchun o'ynab, revolver va SPAS 12 dan o'q otishingiz mumkin bo'ladi).
Shuningdek, snayperlar bilan chip ham mavjud. U sizni nishonga olganida, u sizni optik ko'rish orqali qanday ko'rishini ko'rishingiz mumkin bo'lgan oyna paydo bo'ladi. Bu narsaning yordami bilan siz badbaxtning qaerdaligini osongina aniqlashingiz mumkin.
Va bu hammasi emas. Qisqasi, o'ynash qiziqarli. Bunga javoban biror narsa aytish uchun, birinchi navbatda, besh daqiqa emas, balki o'zingizni o'ynang, aks holda men bunday tanqidchilarni bilaman ...
Ishlab chiquvchilar kooperativga tayandilar. Men qaroqchi o'ynadim (Piaastry, pAastry! :) va kooperativni shaxsan baholay olmadim. Men kechirim so'rayman, aziz o'quvchilar. Ammo sharhlardan men kooperativ juda qiziq ekanligini angladim. Albatta, bir vaqtning o'zida kimdir bilan o'ynash, o'zingiz botlarga shafqatsiz chidashdan ko'ra qiziqarliroqdir. Boshqa manbalardan tavsif izlang, aksincha, sotib oling litsenziyalangan nusxasi, sindirilmagan bo'lsa va o'zingiz hamkoringiz bilan o'ynang. O'yinda multiplayer ham mavjud. Unda kamida 4 kishi ishtirok etishi mumkin, bu uchun uzr.

moyli rasm

O'yindagi grafik karta juda yaxshi emas. O'yinda IO Interactive o'zining 2000 yilda yaratilgan, ammo jiddiy o'zgartirilgan va batafsil tasvirlangan an'anaviy "Hitman" Glacier dvigatelidan foydalangan. Ammo bu o'yinni vizual jihatdan juda chiroyli qilmaydi. Xitmanda unchalik yaxshi rivojlanmagan grafikalar xayrlashdi - megagrafga bog'lanmagan boshqa janr. Ammo bu erda, deyarli kinematik aktsiyada, bu juda muhim kamchilik. O'yin hatto ma'lum bir halokatga ega, ammo u, ta'bir joiz bo'lsa, skriptga ega - bu faqat to'qnashuvlar bo'ladigan joyda va faqat eng ko'zga ko'ringan joylarda. Buning uchun ishlab chiquvchilarga rahmat. Shunga qaramay, ular ilgari shafqatsiz otishma janrida ishlamagan. Yana o'zingiz baho bering.

Kamchiliklar

Eh, ular juda ko'p. Men faqat umumiy ma'noda yozaman:
1) AI ahmoqligi. Dushmanlar nimadir. Ba'zan ular hatto qarshilik ko'rsatishni ham xohlamay, to'da bo'lib chiqishadi va ba'zida ular qayerdandir butalarning orqasidan ayyor va anjirga tushib, ularni o'ldirasiz.
2) Grafika. Ba'zi joylar, agar siz ularga odatdagidek qarasangiz, yangi otishma boshlanmaguncha, shunchaki huvillab ko'rinadi. Bundan tashqari, past tafsilot va buzilmasligi. Bu butun atmosferani buzadi.
3) Ko'pgina uchinchi tomon xatolari, kamchiliklari, kamchiliklari va xatolari. Mana ahmoqona vaziyatlarga misollar:
Ko'pincha Keyn va boshqa qahramonlarda qonga botgan o'qlarning juda ko'p teshiklari bor va shu bilan birga ular tez yugurishadi. Biroz qayg'uli ko'rinadi.
Ehtiyotkorlik bilan!!! SPOILER!!! №12 "Kapitoliy" missiyasida, sizning barcha sodiq tarafdorlaringiz hujumidan so'ng, pulemyotlar dazmollanganda, qo'llarida AK-47 bilan ularning jasadlari erda qoladi (va barchasi bir xil va qandaydir turdagi). noqulay pozalar) va siz ularni avtomatlarni ololmaysiz.
YANA BITTA!!! Ogoh bo'ling!!! 5-bobda "Mitsuki" (va nafaqat u erda) tinch aholi doimo u yoqdan bu yoqqa shoshilishadi va hatto ko'p qochishga harakat qilishmaydi, ular shunchaki boshlariga tushadigan o'qni izlaydilar, keyin esa borish kerak bo'lganda. Klubga ikkinchi marta kirganida, u erda umuman hech kim yo'q (va jasadlar ham), garchi Keyn va Linch u erda tom ma'noda 3 daqiqa bo'lmagan.
Ammo o'yin, printsipial jihatdan, juda yaxshi. Har bir o'yinda xatolar bor. Mualliflarning hamma narsani ko'radigan ko'zlari ko'pincha loyqa bo'ladi.

Natijalar

Xo'sh, yana nima deyish kerak? O'yin yomon emas. Yaxshi yurish, zerikarli otishmalar bilan, oddiy syujetli, xarizmatik belgilar bilan. Ovozli aktyorlik haqida gapirganda. Bu, albatta, hayratlanarli (oxir-oqibat, o'yin uchun musiqa Jesper Kyd tomonidan yozilgan. Hatto ruscha ovozli aktyorlikda ham juda ko'p qo'pol xatolar yo'q. Bularning barchasi kompyuterda yoki kompyuterda qiziqish bilan o'tkazish uchun asos beradi. konsol, va Albatta bir emas, bir necha kechqurun.

PS: Menga eng ko'p yoqdi... albatta Keyn va Linch. Aksariyat hollarda oʻyin qahramonlari yoki gunohsiz jonzotlar, tirsagigacha qon boʻlgan “Xudoning momaqaymoqlari” yoki ularning tom maʼnodagi notoʻgʻri yoki yomon ishlari tasodif, tushunmovchilik, dushmanlarning fitnalari va hokazolar bilan bogʻliq. Keyn va Linch haqiqiy yomon odamlardir, bu o'yinlarda tez-tez uchramaydi. Mualliflar qahramonlar haqidagi o‘z fikrlarini hech qanday tarzda ifodalashga urinmaydilar, ularni bizning hukmimiz uchun taqdim etadilar. Linch esa... U KO'RIB PSİKOT!!! Va men buni yaxshi ko'raman.

O'yinchini juda ko'p iste'mol qiladigan kinematik va qiziqarli tarix, bu o'yin, axir, ikki tomonlama taassurot qoldiradi. Ozodlik jangchilari bilan shaxsan tanish bo'lmaganlar uchun ham, ular allaqachon biron bir joyda bunday narsalarni ko'rgandek tuyuladi. Va bu Hitman haqida emas. IO Interactive bizga o'ylash uchun vaqt bermaydi: afsuski, kinodan tomoshani qabul qilib, Silent Killer yaratuvchilarining yana bir loyihasi rejissyorlarning o'yinlari uchun eng dahshatli kasallikni yuqtirdi. vaqtinchalik.

Keyn va Linch: O'lik odamlar
(Rossiyada o'yin deb nomlanadi Keyn va Linch: O'lim chavandozlari).

Ba'zida dushmanlar shunchalik ko'pki, siz aniq nishonga ololmaysiz.
Taqdirning yashirin yo'llari namunali oila boshlig'i Keynni qonxo'r yollanma askarga aylantirdi, u qamoqxona furgonida eng yuqori sud bilan uchrashadigan joyga boradi. Xudkush hujumchiga psixopat Linch hamroh bo'lib, u aqldan ozgan holda o'z xotinini o'ldirgan (u nima uchun bunday bo'lganligi aniq emas: axir, nazariy jihatdan, boshidagi kasal psixiatriyada bo'lishi kerak). kasalxona ... yaxshi, Xudo uni asrasin). Ammo shunday bo'ldiki, Keynning bu dunyoda qarzlari bor ekan, narigi dunyoga ketishiga hali erta. Bir paytlar Keyn a'zo bo'lgan qandaydir sirli tashkilot furgonga bostirib kiradi, xudkush-terrorchilarni ozod qiladi va ularni tanlov oldiga qo'yadi: yo ular aytganini qiladilar, yoki ular tugadi. Keyn ushbu tashkilotga haqiqatan ham kerak bo'lgan ishni olishi kerak ("The7"). Sobiq yollanma ishchining tezroq o‘ylashi uchun uning xotini va qizi bezorilar qo‘lida ekanligi haqidagi xabar unga turtki qo‘shiladi va ularga ma’lum muddatdan keyin ayollarni o‘ldirish buyuriladi. Keyn shunga o'xshash narsani o'ylab topmasin, unga "The7" tayinlangan ... Linch. Ko'rinib turibdiki, ular uni yaxshi bilishmaydi, aks holda ular psixologga bunday mas'uliyatli vazifani ishonib topshirishmagan bo'lardi.

Biroq, yangi tashkil etilgan to'da uchun ishni olish imkonsiz vazifadir, shuning uchun voqealar Keyn orzu qilgan stsenariy bo'yicha umuman rivojlanmayapti. Ammo (yana bir marta) yovuz taqdirdan g'azablanib, u o'zini bir joyga to'playdi va qon to'kilishiga qaror qiladi. Siz allaqachon tushunganingizdek, biz Keyn bilan o'yinni boshqaramiz, lekin bizga har doim kamida bitta odam - Linch hamrohlik qiladi. Bu "qahramonlar" bir-biridan shunchalik farq qiladiki, boshqa har qanday vaziyatda ular hatto bitta liftga ham kirmagan bo'lar edi. Lekin siz tanlashingiz shart emas. Burni singan shafqatsiz Keyn (u ozodlikdan keyin "zararlangan") o'n uch yillik cheksiz g'azab, talonchilik va boshqa g'azablanish tajribasiga ega. Ko'rinib turibdiki, uzun sochli ko'zoynakli Linch bilan tandemda ishlash, o'zini tuta olmaydigan - vaziyatda duduqlanishining nimasi bor, u unchalik mamnun emas. Shuning uchun bir-birining do'zaxga doimiy xabarlari, la'nat oqimlari va demontaj. Ammo jangda sheriklar ko'proq foydalidir: haqiqat shundaki, o'yinda odam qutqarmaydi (oh, IO) - faqat nazorat punktlari tizimi mavjud va nazorat punktlari, negadir, o'tkazib bo'lmaydigan videolar va boshqa axlatlardan OLD joylashgan. Shunday qilib, agar Keyn jiddiy jarohat olgan bo'lsa, unda siz oxirgi nazorat punktini yuragingizga qayg'u bilan yuklashingiz shart emas: jamoadoshi qahramonning oldiga yuguradi va unga adrenalin yuboradi (ammo, ayniqsa, o'lim bilan noz-karashmangiz kerak emas: adrenalin hamma narsaga qodir emas).


Dinamikada hammasi yaxshiroq ko'rinadi. Kuchli kompyuterlarda...
Avvaliga qo'rqoq umid tug'iladi, agar Xitman kabi narsa bo'lmasa, unda hech bo'lmaganda to'da simulyatori uchun. Qanday bo'lmasin. Hikoya tez sur'atda davom etadi, patron qutilari har tomonga uchadi, bosh suyagi pichoqlar bilan sindirilgan va K&Ldagi standart jang sahnasi Call of Duty 4 ruhidagi qirg'indir (jamoa harakatlari va uchinchi shaxsning ko'rinishi uchun sozlangan). Boshlash uchun biz asta-sekin politsiyachilarning butun guruhini kesib tashladik, keyin biz standart otishmani kutmoqdamiz, lekin keyin biz to'satdan o'zimizni tasodifan urush bo'lgan banan respublikasida topamiz. Biz partizanlar tarafini olishimiz tabiiy - axir The7 mahalliy prezidentni qo'llab-quvvatlaydi. Endless Meat seriyasidagi birinchi missiya Ozodlik jangchilari deb ataladi. Yomon ajablanib, lekin rostini aytsam.

K&L janridagi boshqa o'yinlar bilan solishtirganda juda ko'p o'yin yangiliklari mavjud emas. Osmono'par binoning tomidan kabel orqali tushish juda zo'r, ammo, afsuski, g'amxo'r dizaynerlar siz tushishingiz mumkin bo'lgan faqat bitta nuqtani tayyorladilar. Xuddi shu odamlar shartli ravishda "zal-koridor-zal-koridor ..." sifatida ifodalanishi mumkin bo'lgan mutlaqo chiziqli darajalar uchun mas'uldirlar, bu erda zal ko'p sonli ustunlar yoki boshqa har qanday qo'pol boshpanalar va yo'lakdir. keyingi zalga yo'ldir. Ammo burchak ortidan otish qobiliyati juda qimmatga tushadi: nuqta ko'rinishini dushmanga qarating va Keyn ehtiyotkorlik bilan burchakda qolib, ko'rsatilgan yo'nalishda tasodifiy otishma seansini amalga oshiradi. Siz nishonga vaqt sarflashingiz mumkin, ammo keyin peshonaga o'q tushish ehtimoli juda yuqori.

Dushmanlarni o'ldirish uchun juda ko'p vositalar mavjud emas - ehtimol, keyingi topshiriq uchun chiqarilgan arsenal bilan uni o'tkazish juda mumkin. Bizda ov miltig'i, pulemyotlar, snayper miltig'i, to'pponchalar, granatalar, shuningdek, engil va statsionar pulemyotlar, shuningdek, granata otish moslamalari mavjud. Bundan tashqari, mavjud uchta "uya" dan ikkitasi har doim to'pponcha va granatalar bilan band bo'ladi, ammo yakuniy dalil sifatida yo'lda o'zingiz bilan nima olib ketish haqida boshingizni tortishingiz kerak. Keynning arsenalida ajralmas pichoq ham bor, u dushman bilan yaqin aloqada bo'lgan taqdirda uni ishga soladi. Qurollar sheriklarga berilishi mumkin, bu klaviatura yordamida oddiy manipulyatsiyalar orqali amalga oshiriladi. Umuman olganda, boshqaruv Blood Money bilan solishtirganda sezilarli darajada osonlashdi. "E" tugmasi barcha harakatlar uchun javobgardir (Keyn chuqur yoriqga kira olmaydi va agar biror joyga borolmasangiz, siz ... o'ngga bosishingiz kerak - "E"), lekin uning atrofida yashiringan. burchak yanada osonroq - siz unga yaqinlashishingiz kerak. Biz miyani o'chiramiz, nirvanaga tushamiz - shaxsan men bunday oddiy boshqaruvni eslay olmayman. Aytgancha, yaqin janglar ham qudratli "E" tomonidan "faollashtiriladi" ...

Biroq, AI o'zgacha xilma-xilligi yoki dushmanini yo'q qilish istagidan mamnun emas. Issiqroq joyni tanlagan askar bochka orqasida yotib, Keyn jamoasidagi kimnidir o'qqa tutadi, bu esa uning orqa qismini mutlaqo jazosiz urishga imkon beradi. Raqiblar jang san'ati bo'yicha unchalik aqlli emaslar - agar ulardan biri Burun buruniga juda yaqin yugursa, bechora politsiyachi (askar, bandit ...) hech qanday imkoniyatga ega emas. Bu erda o'ylashning hojati yo'q - agar sizning oldingizda bir nechta dushman bo'lsa, ularni miltiq bilan nishonga olmaslik yaxshiroqdir, balki yaqinroq yugurib, ularning har biriga pichoq soling.

Grafika ko'zni quvontiradi, lekin shuni tushunish kerakki, bu, ehtimol, kimdir kutgan keyingi avlod emas. O'qlar devorlardan gips va plitkalarni yiqitadi, granatalar dushmanlarning jasadlarini har tomonga sochib yuboradi va dvigatel juda ko'p NPClar bilan tezda kurashadi. O'yindagi ovoz ajoyib - aktyorlar halol non ishlab chiqdilar, lekin musiqa, ochig'ini aytganda, bizni tushkunlikka tushirdi. Yoki u umuman yo'q, yoki u juda kam va ko'zga tashlanmaydigan eshitiladi. Afsuski.


Vayron qilingan interyerlar, vahima tushgan shahar aholisi - go'zallik ...
Bizga kino syujeti, bo'ronli o'yin va rang-barang grafika va'da qilingan edi. Reklamalarda bizga ko'rsatilgan va intervyuda va'da qilingan hamma narsa amalga oshdi. To'g'ri, hammasi o'yinda. Ammo K&L bir shanba oqshomida ko'plab savollarni qoldirib ketadi, ularning asosiylari: nega bunchalik tez va nega bunchalik oson? "O'lim chavandozlari" ning rang-barang qahramonlari kompyuter monitorlariga qaytib keladimi yoki yo'qmi noma'lum (kim biladi, barcha mumkin bo'lgan yakunlardan qaysi biri o'yinning haqiqiy finali bo'ladi), lekin biz davomi bo'lishini allaqachon bilamiz. Kino ekranlarida. Tez kunlarda…

O'yinchini juda ko'p iste'mol qiladigan kino va qiziqarli hikoya bilan o'ziga jalb qilgan holda, bu o'yin, shunga qaramay, ikki tomonlama taassurot qoldiradi. Ozodlik jangchilari bilan shaxsan tanish bo'lmaganlar uchun ham, ular allaqachon biron bir joyda bunday narsalarni ko'rgandek tuyuladi. Va bu Hitman haqida emas. IO Interactive bizga o'ylash uchun vaqt bermaydi: afsuski, kinodan tomoshani qabul qilib, Silent Killer yaratuvchilarining yana bir loyihasi rejissyorlarning o'yinlari uchun eng dahshatli kasallikni yuqtirdi. vaqtinchalik.

Keyn va Linch: O'lik odamlar
(Rossiyada o'yin deb nomlanadi Keyn va Linch: O'lim chavandozlari).

Ba'zida dushmanlar shunchalik ko'pki, siz aniq nishonga ololmaysiz.


Taqdirning yashirin yo'llari namunali oila boshlig'i Keynni qonxo'r yollanma askarga aylantirdi, u qamoqxona furgonida eng yuqori sud bilan uchrashadigan joyga boradi. Xudkush hujumchiga psixopat Linch hamroh bo'lib, u aqldan ozgan holda o'z xotinini o'ldirgan (u nima uchun bunday bo'lganligi aniq emas: axir, nazariy jihatdan, boshidagi kasal psixiatriyada bo'lishi kerak). kasalxona ... yaxshi, Xudo uni asrasin). Ammo shunday bo'ldiki, Keynning bu dunyoda qarzlari bor ekan, narigi dunyoga ketishiga hali erta. Keyn bir paytlar a'zo bo'lgan qandaydir sirli tashkilot furgonga bostirib kiradi, xudkush-terrorchilarni ozod qiladi va ularni tanlov oldiga qo'yadi: yo ular aytganini qiladi, yoki ular tugadi. Keyn ushbu tashkilotga haqiqatan ham kerak bo'lgan ishni olishi kerak ("The7"). Sobiq yollanma ishchining tezroq o‘ylashi uchun uning xotini va qizi bezorilar qo‘lida ekanligi haqidagi xabar unga turtki qo‘shiladi va ularga ma’lum muddatdan keyin ayollarni o‘ldirish buyuriladi. Keyn shunga o'xshash narsani o'ylab topmasin, unga "The7" tayinlangan ... Linch. Ko'rinib turibdiki, ular uni yaxshi bilishmaydi, aks holda ular psixologga bunday mas'uliyatli vazifani ishonib topshirishmagan bo'lardi.

Biroq, yangi tashkil etilgan to'da uchun ishni olish imkonsiz vazifadir, shuning uchun voqealar Keyn orzu qilgan stsenariy bo'yicha umuman rivojlanmayapti. Ammo (yana bir marta) yovuz taqdirdan g'azablanib, u o'zini bir joyga to'playdi va qon to'kilishiga qaror qiladi. Siz allaqachon tushunganingizdek, biz Keyn bilan o'yinni boshqaramiz, lekin bizga har doim kamida bitta odam - Linch hamrohlik qiladi. Bu "qahramonlar" bir-biridan shunchalik farq qiladiki, boshqa har qanday vaziyatda ular hatto bitta liftga ham kirmagan bo'lar edi. Lekin siz tanlashingiz shart emas. Burni singan shafqatsiz Keyn (u ozodlikdan keyin "zararlangan") o'n uch yillik cheksiz g'azab, talonchilik va boshqa g'azablanish tajribasiga ega. Ko'rinib turibdiki, uzun sochli ko'zoynakli Linch bilan tandemda ishlash, o'zini tuta olmaydigan - vaziyatda duduqlanishining nimasi bor, u unchalik mamnun emas. Shuning uchun bir-birining do'zaxga doimiy xabarlari, la'nat oqimlari va demontaj. Ammo jangda sheriklar ancha foydalidir: haqiqat shundaki, o'yinda odamlarni qutqarish yo'q (oh, IO) - bu erda faqat nazorat punktlari tizimi mavjud va nazorat punktlari, negadir, o'tkazib yuborib bo'lmaydigan lavhalar va boshqalardan oldin. axlat. Shunday qilib, agar Keyn jiddiy jarohat olgan bo'lsa, unda siz oxirgi nazorat punktini yuragingizga qayg'u bilan yuklashingiz shart emas: jamoadoshi qahramonning oldiga yuguradi va unga adrenalin yuboradi (ammo, ayniqsa, o'lim bilan noz-karashmangiz kerak emas: adrenalin hamma narsaga qodir emas).


Dinamikada hammasi yaxshiroq ko'rinadi. Kuchli kompyuterlarda...


Avvaliga qo'rqoq umid tug'iladi, agar Xitman kabi narsa bo'lmasa, unda hech bo'lmaganda to'da simulyatori uchun. Qanday bo'lmasin. Hikoya tez sur'atda davom etadi, patron qutilari har tomonga uchadi, bosh suyagi pichoqlar bilan sindirilgan va K&Ldagi standart jang sahnasi Call of Duty 4 ruhidagi qirg'indir (jamoa harakatlari va uchinchi shaxsning ko'rinishi uchun sozlangan). Boshlash uchun biz asta-sekin politsiyachilarning butun guruhini kesib tashladik, keyin biz standart otishmani kutmoqdamiz, lekin keyin biz to'satdan o'zimizni tasodifan urush bo'lgan banan respublikasida topamiz. Biz partizanlar tarafini olishimiz tabiiy - axir The7 mahalliy prezidentni qo'llab-quvvatlaydi. Endless Meat seriyasidagi birinchi missiya Ozodlik jangchilari deb ataladi. Yomon ajablanib, lekin rostini aytsam.

K&L janridagi boshqa o'yinlar bilan solishtirganda juda ko'p o'yin yangiliklari mavjud emas. Osmono'par binoning tomidan kabel orqali tushish juda zo'r, ammo, afsuski, g'amxo'r dizaynerlar siz tushishingiz mumkin bo'lgan faqat bitta nuqtani tayyorladilar. Xuddi shu odamlar shartli ravishda "zal-koridor-zal-koridor ..." sifatida ifodalanishi mumkin bo'lgan mutlaqo chiziqli darajalar uchun mas'uldirlar, bu erda zal ko'p sonli ustunlar yoki boshqa har qanday qo'pol boshpanalar va yo'lakdir. keyingi zalga yo'ldir. Ammo burchak ortidan otish qobiliyati juda qimmatga tushadi: nuqta ko'rinishini dushmanga qarating va Keyn ehtiyotkorlik bilan burchakda qolib, ko'rsatilgan yo'nalishda tasodifiy otishma seansini amalga oshiradi. Siz nishonga vaqt sarflashingiz mumkin, ammo keyin peshonaga o'q tushish ehtimoli juda yuqori.

Dushmanlarni o'ldirish uchun juda ko'p vositalar mavjud emas - ehtimol, keyingi topshiriq uchun chiqarilgan arsenal bilan uni o'tkazish juda mumkin. Bizda ov miltig'i, pulemyotlar, snayper miltig'i, to'pponchalar, granatalar, shuningdek, engil va statsionar pulemyotlar, shuningdek, granata otish moslamalari mavjud. Bundan tashqari, mavjud uchta "uya" dan ikkitasi har doim to'pponcha va granatalar bilan band bo'ladi, ammo yakuniy dalil sifatida yo'lda o'zingiz bilan nima olib ketish haqida boshingizni tortishingiz kerak. Keynning arsenalida ajralmas pichoq ham bor, u dushman bilan yaqin aloqada bo'lgan taqdirda uni ishga soladi. Qurollar sheriklarga berilishi mumkin, bu klaviatura yordamida oddiy manipulyatsiyalar orqali amalga oshiriladi. Umuman olganda, boshqaruv Blood Money bilan solishtirganda sezilarli darajada osonlashdi. "E" tugmasi barcha harakatlar uchun javobgardir (Keyn chuqur yoriqga kira olmaydi va agar biror joyga borolmasangiz, siz ... o'ngga bosishingiz kerak - "E"), lekin uning atrofida yashiringan. burchak yanada osonroq - siz unga yaqinlashishingiz kerak. Biz miyani o'chiramiz, nirvanaga tushamiz - shaxsan men bunday oddiy boshqaruvni eslay olmayman. Aytgancha, yaqin janglar ham qudratli "E" tomonidan "faollashtiriladi" ...

Biroq, AI o'zgacha xilma-xilligi yoki dushmanini yo'q qilish istagidan mamnun emas. Issiqroq joyni tanlagan askar bochka orqasida yotib, Keyn jamoasidagi kimnidir o'qqa tutadi, bu esa uning orqa qismini mutlaqo jazosiz urishga imkon beradi. Raqiblar jang san'ati bo'yicha unchalik aqlli emaslar - agar ulardan biri Burun buruniga juda yaqin yugursa, bechora politsiyachi (askar, bandit ...) hech qanday imkoniyatga ega emas. Bu erda o'ylashning hojati yo'q - agar sizning oldingizda bir nechta dushman bo'lsa, ularni miltiq bilan nishonga olmaslik yaxshiroqdir, balki yaqinroq yugurib, ularning har biriga pichoq soling.

Grafika ko'zni quvontiradi, lekin shuni tushunish kerakki, bu, ehtimol, kimdir kutgan keyingi avlod emas. O'qlar devorlardan gips va plitkalarni yiqitadi, granatalar dushmanlarning jasadlarini har tomonga sochib yuboradi va dvigatel juda ko'p NPClar bilan tezda kurashadi. O'yindagi ovoz ajoyib - aktyorlar halol non ishlab chiqdilar, lekin musiqa, ochig'ini aytganda, bizni tushkunlikka tushirdi. Yoki u umuman yo'q, yoki u juda kam va ko'zga tashlanmaydigan eshitiladi. Afsuski.


Vayron qilingan interyerlar, vahima tushgan shahar aholisi - go'zallik ...


Bizga kino syujeti, bo'ronli o'yin va rang-barang grafika va'da qilingan edi. Reklamalarda bizga ko'rsatilgan va intervyuda va'da qilingan hamma narsa amalga oshdi. To'g'ri, hammasi o'yinda. Ammo K&L bir shanba oqshomida ko'plab savollarni qoldirib ketadi, ularning asosiylari: nega bunchalik tez va nega bunchalik oson? "O'lim chavandozlari" ning rang-barang qahramonlari kompyuter monitorlariga qaytib keladimi yoki yo'qmi noma'lum (kim biladi, barcha mumkin bo'lgan yakunlardan qaysi biri o'yinning haqiqiy finali bo'ladi), lekin biz davomi bo'lishini allaqachon bilamiz. Kino ekranlarida. Tez kunlarda…

"Hitman Freedom Fighters bilan uchrashdi" IO Interactive yangi katta byudjetli Kane va Linch loyihasining janrini shunday aniqladi. Ishlab chiquvchining ismining o'zi odamlarni o'yin haqida gapirishga majbur qilish uchun etarli edi. Crysis yoki BioShock atrofida bo'lgani kabi, bunday aqldan ozgan shov-shuv ko'tarilgan emas, balki o'yinchoq edi.

Yuborish

"Hitman Ozodlik jangchilari bilan uchrashdi" - shunday IO Interaktiv yangi katta byudjetli loyihasi Keyn va Linchning janrini belgilab berdi. Ishlab chiquvchining ismining o'zi odamlarni o'yin haqida gapirishga majbur qilish uchun etarli edi. Crysis yoki BioShock atrofida bo'lgani kabi, bunday aqldan hayajon ko'tarilmadi, lekin ko'pchilik o'yinchoqni kutayotgan edi. eidos davomi chiqishidan oldin ham qizg'in pallada ekanligini e'lon qildi. Maftunkor ishonch...

Yomon bolalar esa muammoga duch kelishadi
Ijodkorlarning o'zlari syujetni asosiy elementlardan biri sifatida joylashtiradilar. Biroq, birinchi qarashda, bu juda oddiy. Biz Keynni o'ynaymiz - o'limga hukm qilingan va The Seven tomonidan xiyonat uchun qidiruvga berilgan professional yollanma. Linch - psixopat, shuningdek, xotinini o'ldirganligi uchun o'limga hukm qilingan, taqdirning irodasiga ko'ra, ularni qatl qilish joyiga olib boradigan furgonga hujum paytida mag'lubiyatga uchragan xoinning yonida edi. 7 ta dindan chiqqanni jazolamoqchi va o'zlariga tegishli narsalarni qaytarib olmoqchi. Keynning oilasi garovda, agar u qarzni to'lamasa, ular o'ldiriladi. Psixoni aldashga urinmaslik uchun jinoiy guruhga qabul qilishga va nazoratchi qilib tayinlashga va'da berishdi. Istaksiz sheriklar, ular bir-birlaridan nafratlanadilar, lekin birgalikda ishlashga majburdirlar. Oddiy jinoyat dramasi, bir so'z bilan aytganda. Qadimgi do'stlarga xiyonat qilish, hamrohlarning o'limi va asosiy yovuz odamni qo'rqitish ko'rinishidagi majburiy markalar bilan. Va agar o'yinning birinchi yarmi qandaydir tarzda uni qahramonlar duch keladigan manzara, personajlar va vaziyatlarning o'zgaruvchan sur'ati bilan yashirishga muvaffaq bo'lsa, keyin aytilgan voqea saqichga aylanadi. Biroq, oxiri unchalik umidsiz emas. O'yinchiga axloqiy tanlov beriladi, bu nafaqat oxiriga, balki o'yinning davomiyligiga ham ta'sir qiladi.

Hushyorlar
O'yin shunchaki uchinchi shaxs tomonidan o'q otish emas, balki jamoaviy TPS bo'lishiga qaramay, taktik hiylalarga hech bo'lmaganda ikkinchisining darajasiga tayanmang. sharpa kashfiyoti. "Gollivud" bu erda hech kimdan kam emas "Shon-sharaf" medali. Maxsus kuchlarning navbatdagi batalonini otishda siz buni albatta his qilasiz.
Mahalliy partiya a'zolari uchun (ulardan ko'pi bilan to'rttasi bor) faqat uchta buyruq tayyorlandi: "ortimdan yur", "tanlangan nishonga hujum qiling" va "pozitsiyani egallang", kamtarona, nima deyman. Sheriklarning o'zlari o'yinning muhim qismidir - ular inventar vazifasini bajaradi - agar sizning o'q-dorilaringiz tugasa, yaqin atrofdagi ittifoqdoshingizga boring va u o'ziniki bilan bo'lishadi. Istalgan vaqtda otryadni mustaqil ravishda qayta qurollantirish ham mumkin - Linchning hammasi ham eng halokatli Colt Python kiymaydi. Arsenal kichik qurollar o'yin juda xilma-xil emas - bir nechta to'pponcha, bir nechta miltiq, bir nechta miltiq, snayper miltig'i va granatalar. Oldindan belgilangan daqiqalarda ular og'irroq narsani berishadi - masalan, vertolyot yoki pulemyot bilan jang qilish uchun raketa. Qurollardan tashqari, jamoadagi har bir kishi qo'l jangi usullari to'plamiga ega. Ko'pincha, bu dumba zarbalarining turli xil variantlari, faqat bosh qahramonning xanjari bor, u bilan u bo'sh qorovullarning tomog'ini kesib, ajoyib tugatish harakatlarini bajaradi. Shuningdek, sheriklar yarador o'rtoqlarini morfin in'ektsiyasi bilan jonlantirishlari va otishmalarda o'zlarini yaxshi ko'rsatishlari mumkin, ular o'zaro otishmada turmaydilar, lekin tezda boshpana izlaydilar. Joylar o'qlardan himoya bo'lishi mumkin bo'lgan ko'plab narsalar bilan to'ldirilgan va ularni e'tiborsiz qoldirish tavsiya etilmaydi. Qahramon bir nechta zarbalardan so‘ng “boshqa dunyo”ga o‘tadi. Barrellarning yuqori zarar etkazish qobiliyati, ko'p sonli raqiblar va nazorat punktini tejash tizimi sizni qopqoqni qoldirmasdan ehtiyotkorlik bilan kurashishga majbur qiladi, eng yaqin analog ajoyibdir. Urush mehanizmlari. Shuningdek, NPClar Keynni jonlantirish uchun ishlatadigan morfin in'ektsiyalari uning yuragiga yomon ta'sir qiladi, shuning uchun ularni tez-tez qabul qilmaslik kerak.

Yaxshi so'z va miltiq bilan
Jinoyatchilar o'zlarining baxtsiz hodisalarida atrofga tarqalib ketgan joylarni ziyorat qilishlari kerak globus- hikoya Amerika metropolida boshlanib, Kuba o'rmonida tugaydi. Darajalar maxsus me'moriy zavq bilan porlamaydi va butunlay chiziqli - barcha "qo'shimcha" yo'llar va ko'chalar engib bo'lmaydigan to'siqlar bilan ehtiyotkorlik bilan to'sib qo'yilgan. Matbuot anjumanlarida ishlab chiquvchilar har bir xaritani o‘yinchining harakatlariga adekvat javob beradigan yaxshi ishlaydigan tizimga aylantira olganliklari bilan maqtanishdi. Afsuski, bu kabi hech narsa kuzatilmaydi. Otishma sodir bo'lgan joyda bo'lgan tinch aholi faqat cho'kkalab, boshlarini qo'llari bilan yopish uchun etarli. Shu bilan bir qatorda, ular xona bo'ylab tasodifiy yugurishni boshlashlari mumkin, devorlarga va boshqa ko'kraklarga urilishlari mumkin. Jinnilikning apofeozini Tokio klubidagi epizod deb hisoblash mumkin, bunda jang boshlangandan keyin bir nechta odam vahima uyg'otadi, qolganlari esa hech narsa bo'lmagandek raqsga tushishda davom etadilar. Raqs maydonchasi o‘rtasida to‘plangan jasadlar ularni cho‘chitmasa kerak.
Dushmanlarning sun'iy aqli ham yoqimsiz taassurot qoldiradi. Antagonistlar odatda qila oladigan yagona narsa yashirinish va olov ochishdir. Ular boshpanalarni o'zgartirishni juda istamaydilar, ko'pincha o'q o'rniga ochiq joyda to'xtashadi. Men hatto AIning yaxshi muvofiqlashtirilgan o'zaro ta'siri haqida eshitmaganman. Politsiya ularning oyoqlariga tashlangan granatalarga umuman e'tibor bermaydi, qanday qilib chekinishni va yaradorlarini yopishni bilmaydi.
Aynan vazifalar o'yinni ahmoqona mochilovdan qutqaradi, ammo u oxirigacha siljiydi. Asirlarni garovga olish, shahar ko'chalarida politsiya bilan poyga qilish va hatto bir nechta "yashirin missiyalar" - bularning barchasi o'yinni sezilarli darajada diversifikatsiya qiladi. Vazifalar sizni ajablantirmaydi - biz bularning barchasini boshqa otishmalarda ko'rganmiz - lekin ular sizni zerikishingizga ham yo'l qo'ymaydi.
Ssenariy mualliflari asosiy e’tiborni ikki bosh qahramonning xarakteriga qaratishgan. Linch professional bandit emas, shuning uchun u sezilarli darajada asabiylashadi, ko'pincha allaqachon o'lgan raqiblarini bir necha marta tugatadi va odatda havaskorlar kabi o'zini tutadi. Ammo bundan tashqari, u ruhiy kasal ham - shizofreniyaning kuchayishi xurujlari bor, u o'zini nazorat qilishni yo'qotadi va hammaga o'q otishni boshlaydi. Keyn va Linch o'rtasidagi munosabatlar, aytishim kerakki, yaxshi yo'naltirilgan dvigateldagi kesmalar paytida namoyon bo'ladi. Dialoglar ham rang-barang emas - qattiq, baland ohanglar, ko'p so'zlar bilan.

Muzlik go'zalligi
Loyiha o'zgartirilgan "veteran" dvigatelda qurilgan Muzlik , bu agent 47 haqidagi serialda muvaffaqiyatli qo'llanilgan. Rasmni bir ma'noda baholash juda qiyin ish. Belgilar modellari yaxshi ishlangan, qurollar ham mustahkam beshlikda chizilgan. Ammo atrof-muhit allaqachon zaifroq - ular poligonlardan afsuslanishganligi aniq. Dushmanlar bilan ham xuddi shunday - oddiy politsiyachilar deyarli farq qilmaydi, sochlarning rangi va jinsidan tashqari (ha, ayollar ham o'ldirilishi kerak). Maxsus kuchlarning barchasi, birdek, niqob kiyishadi va klonlarga o'xshaydi. Zaif ishlab chiqilgan maxsus. effektlar - portlashlar kulrang va yoqimsiz, yangi paydo bo'lgan grafik "xususiyatlar" sezilmadi. Ammo "loyqalik" saqlanib qolmadi. DA muayyan daqiqalar hamma narsa va hamma narsaning umumiy "loyqalanishi" bezovta qila boshlaydi. Va bu Video menyusi shunchaki turli xil sozlamalar bilan to'ldirilganiga qaramay. Fizika bilan vaziyat juda o'xshash, texnologiya salohiyati Havok oshkor etilmagan. Tanalar mutlaqo g'ayritabiiy pozalarda muzlashadi, erga va devorlarga yopishadi. Boshqa tomondan, yorug'lik manbalari xuddi shisha kabi sinadi. Mashinalarning g'ildiraklari o'q uziladi, yog'och yuzalar otishmalar va portlashlar natijasida parchalanadi.
Ovoz komponentiga kelsak, bu erda hamma narsa yaxshi. Ovozli aktyorlar o'z pullarini halol ishlaydilar, hech qachon yolg'on tuyg'usi bo'lmagan. Politsiyachi ayol o‘z qoni to‘kib, titroq ovoz bilan uni o‘ldirmaslikni iltimos qilganida, oilasi va ikki qizi bor ekan, chindan ishonasiz. Mashhur bastakor tomonidan yozilgan musiqa Jasper Kid, serialning ajoyib saundtreki uchun mas'ul shaxs Hitman. Uni o'n balldan ajratib turadigan faqat epizodikdir. U o'zining butun shon-shuhratida ayniqsa qizg'in to'qnashuvlar paytida namoyon bo'ladi va baquvvat elektron ritmlar bilan quloqni silaydi, so'ngra asta-sekin sirenalarning chiyillashiga eriydi.

Do'stingiz bilan yanada qiziqarli
O'yin multiplayerga ega. U faqat bitta rejimga ega, ammo qo'pol narsa emas o'lim o'yini yoki Bayroqni qo'lga oling, hammasi qiziqroq. Birinchidan, o'yinchilar xaritada qaroqchilar sifatida paydo bo'ladi, faqat NPClar pulni himoya qiladi. Har kimning vazifasi iloji boricha ko'proq pul yig'ish va qochishga muvaffaq bo'lishdir. Qaroqchilar tomonidan yig'ilgan barcha pullar uning a'zolari o'rtasida teng taqsimlanadi. Bu erda hech kim bilan baham ko'rmaslik va shu tariqa eng ko'p ball to'plash qiyin variant mavjud. Buning uchun siz jamoangizdan kimnidir otib, xoin bo'lishingiz kerak. Shundan so'ng, har kim "kalamush" ni tugatishi mumkin, buning uchun hatto bonuslarga ham tayanadi. Qaroqchi sifatida o'ldirilganlarning barchasi politsiyachi bo'lib, endi ular pulni tajovuzdan himoya qilishlari shart. Politsiyachilar bosqinchilarni o'ldirish uchun pul olishadi.
Yagona qismni kooperativda ham ijro etish mumkin. Biz ushbu rejimni ham onlayn qilishni rejalashtirgan edik, ammo, afsuski, vaqt etarli emas edi. Shuning uchun, uchun qo'shma o'yin sizga joystik va bepul do'st kerak, "kooperatsiya" paytida ekran ikkiga bo'linadi.

Kamchiliklar, Windows Live va boshqa kichik narsalar haqida
Ha, shaxsiy kompyuter va XboX 360 egalariga o'z nosozliklari bilan birga o'ynash imkonini beradigan ushbu tizim taassurotni buzishga qodir. Onlayn janglar uchun siz ro'yxatdan o'tishingiz, profilingizni yaratishingiz va hokazo bu daqiqa bu juda noqulay tarzda amalga oshiriladi. Shaxsiy Live hisobingizsiz qulfdan chiqara olmaysiz qo'shimcha tarkib, va ko'p odamlar uchun o'yin oddiygina xizmat xato xabari bilan ishdan chiqadi.
Afsuski, Bill amakining ijodi o'yindagi yagona muammo emas. Oxirgi darajalar zerikishni uyg'otishga qodir va shu bilan ajoyib hikoyani bo'rttirmasdan idrok etishga katta xalaqit beradi. Umumiy qo'shimcha ham kelajak uchun emas - qahramonning o'zi zaryad oladi, boshpanalarda yashirinadi, barcha harakatlar bilan muhit bitta tugmaga "osilgan".
Lekin shubha bilan jahannamga! Bu kamchiliklarning barchasi filmlarning ta'riflab bo'lmaydigan muhiti bilan qoplanadi. Brayan De Palma va Maykl Mann, "Tarantin" ning shafqatsizligi va ajoyib musiqasi bilan to'liq ma'noda to'yingan belgilar!