Hitman 2 jim qotil o'yinining o'tishi

O'qishni boshlashdan oldin bu parcha, va undan ham ko'proq foydalanish uchun, esda tuting - siz o'zingizni o'zingizni kashf qilish quvonchidan mahrum qilasiz, ayniqsa o'yinda "yagona to'g'ri yo'l" deb ataladigan narsa yo'qligi sababli. Qancha o'yinchi, shuncha ko'p variant. Men sizga ulardan birini taklif qilaman, u jim qotil yoki o'ta og'ir holatlarda ninja deb da'vo qiladigan aniq va sabrli o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Ommaviy qabrlar muxlislari, xavotir olmanglar.

Missiya 1. Anathema. "Nima shov-shuv qilyapsan, la'nati vitiaslar? Nega Rossiyani anatema bilan qo'rqityapsan?" (A.S. Pushkin)

Vazifalar: Donni o'ldirish; kamera kalitini oling; ota Vittorioni hujayradan ozod qilish; qochib ketish.

Missiya Don villasining janubi-sharqidagi tepaliklardan boshlanadi. Tepaliklardan soqchilar, pochtachi va oziq-ovqat sotuvchisining harakatini kuzatish mumkin. Villaga kirish uchun siz kiyimni almashtirishingiz kerak va, albatta, hech kim siz uchun shunchaki yechinmaydi. Yaqinlashib kelayotgan vahshiyliklarning uzun ro'yxatida birinchi qurboningiz kim bo'lishini o'zingiz hal qiling. Tinch aholiga pochtachi va yetkazib beruvchi timsolida shikast etkazmaslik uchun ularning qo'riqchilaridan birini to'ldirishni taklif qilaman. Tepalikdan pastga tushing va to'g'ridan-to'g'ri devordagi eshikka boring. O'ng tomonda turing va qo'riqchi eshikdan chiqib, mevali daraxtlarni "sug'orishni" boshlaguncha kuting. Uning orqasidan yashirincha yaqinlashib, ilmoq bilan bo'g'ib qo'ying. Jasadni villaga sudrab olib, kiyimlarini almashtiring. Endi uyning sharqiy tomoniga boring. Oshxona eshiklari yonidan o'ting; soqchilar sizni tanimasliklari uchun ularga yaqin bormang. Orqa hovliga olib boradigan eshiklar tomon yurishni davom eting. Xaritani tekshiring va ikkita qo'riqchi o'ng tomonga o'tishini kuting. Hovliga kirib, devordagi zinapoyaga chapga buriling. Narvonni tomga ko'taring. Donning ofisiga uyingizda yuring, lekin hali kirmang. Xaritani ishlating va Don ofisni tark etguncha kuting. U ketgach, boshqa tarafga o'tib, yashirin. Don ofisga qaytib, harakatni to'xtatganda (xaritaga qarang), eshikni oching va mafiyaga oyoq uchi bilan boring. Uni bo'g'ib qo'ying. Kalitlarni oling va to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'ting. To'g'ridan-to'g'ri tom orqali deyarli eng chetiga o'ting. O'ngga buriling va pastga tushing. Siz o'zingizni podvalga olib boradigan zinapoyaning yonida topasiz. Podvalga kiring va yopiq eshikni oching. Diana uzr so'rashni boshlashi uchun kameraga qarang. Podvaldan chiqing va qo'riqchini o'ldirgan eshikka qayting. Tashqariga chiqing va pochtachi o'tib ketgan va etkazib beruvchi chiqib ketgan darvoza tomon yuguring. Missiyaning oxiri.

Missiya 2 Peterburg Stakeout. U optik ko'rinishga nekbinlik bilan qaradi ...

Vazifalar: yig'ilishda generalni o'ldirish; yig'ilishda boshqa hech kimga shikast etkazmaslik yoki o'ldirmaslik; tirik chiqib, metro stantsiyasiga qayting.

Siz Sankt-Peterburgga, to'g'rirog'i, uning metrosiga yetib keldingiz. Hozircha diqqatga sazovor joylarni ko'rib chiqishga vaqt yo'q, chunki uchrashuv yaqin orada boshlanadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - siz uchun qoldirilgan sovg'alarni ehtiyotkorlik bilan olish: snayper miltig'i, o'q-dorilar, qurol va boshqalar. Bu yaxshiliklarning barchasi 137-sonli qutida va qutining o'zi missiya boshlangan joyning chap tomonida bo'ladi. Keyin eskalatorga chiqing va chapga buriling. Bu yerda patrullik qilayotgan askarlardan ehtiyot bo‘ling. Hech kimni o'ldirmaslikka harakat qiling. Chapdagi xonada kanalizatsiyaga olib boradigan eshik bor. Kanalizatsiyada har doim chapga yuguring. Nihoyat, zinapoyani ko'rishingiz kerak. Yuqoriga ko'taring, lekin darhol egmang, lekin jimgina atrofga qarang (ikkita askar orqasida va bittasi oldida). Oldindagi harakatlana boshlaguncha kuting. Tezroq chiqing va yaqin atrofdagi yuk mashinasiga o'ting. Yuk mashinasida bo'lgan vaqtingiz davomida egilish tugmasini bosib turing.

Yuk mashinasi sizni borishingiz kerak bo'lgan binoga olib boradi. Sizning vazifangiz binoga orqa eshikdan imkon qadar tez va ehtiyotkorlik bilan kirishdir. Keyin bo'ron bilan to'rtinchi qavatga ko'taring (qaerdadir bir askar zinapoyada aylanib yuribdi, shuning uchun ehtiyot bo'ling, qattiq oyoq osti qilmang). Endi derazalari ochiq xonani toping. Snayper miltig'i bilan otishga tayyor bo'ling. Diana generalni go'yoki kal, mast va o'ng qo'li va shunga o'xshash narsalarni tasvirlab, miyangizni aldaydi. Tinglang, tinglang, lekin siz chap tomondagi deraza yaqinidagi dehqonni olib tashlashingiz kerak. To'g'ri mo'ljal oling va uni yagona burilishda to'g'ri uring. Endi jimgina binodan chiqing. Patrulga tushmaslik uchun xaritadan foydalaning. Ko'chada, axlatxonalar orqasiga yashirinib, yuk mashinasi kelishini kuting. Yuk mashinasiga o'ting va kanalizatsiyaga qayting. Kanalizatsiyada har doim o'ng tomonga yuguring va stantsiyaga qaytib chiqing. Platformada poezdga yuguring. Missiya bajarildi.

Missiya 3. Kirov bog'idagi uchrashuv. Kirov bog'i ustidagi otashinlar.

Vazifalar: kerakli jihozlarni olish; generalni o'ldirish; Igor Kubaskoni o'ldir.

Sankt-Peterburgning kanallari va daryolari bo'ylab ekskursiyadan so'ng, siz iskalaga etib kelasiz. Xaritaga ko'ra - sizning narsalaringiz yo'lning narigi tomonida. Bir muammo, bir askar sarson-sargardon yuribdi. Uning burchakka burilishini kuting va tezda narsalar bilan qutilarga yuguring. U yerdan ikkita bomba olib keling. Yaqin atrofdagi lyukga va sevimli kanalizatsiyaga chiqing. Eng shimoliy zinapoyaga boring va lyukdan chiqing. Limuzinlardan birining haydovchisi sarson-sargardon yurganidan nega hayratlanmaysiz. Uni o'ldiring yoki bir muddat nokaut qiling. Kiyimni almashtiring va eng yaqin limuzinga boring. Mashinani qazib oling. Kanalizatsiyaga qaytib boring. Endi sizning maqsadingiz - eng janubi-g'arbiy lyuk. O'tkazib yuborishning iloji yo'q - lyukning tepasida mashinaning pastki qismi bo'ladi, unga siz qolgan bomba qo'shasiz. Endi iskalaga qaytib, "salyutlar" boshlanishini kuting. Shundan so'ng siz daryolar va kanallar bo'ylab sayohatni davom ettirishingiz mumkin. Missiya bajarildi.

Missiya 4. Tubeway Torpedo. Podvaldagi mahbus X.

Vazifalar: generalni o'ldirish; garovga olinganni podvalda saqlang.

Missiya kanalizatsiyadan boshlanadi. Agar siz o'zingiz bilan snayper miltig'ini olib kelgan bo'lsangiz, uni tashlab yuborishingiz mumkin (u hali ham arsenalda bo'ladi). Eng yaqin lyukka boring va tepaga chiqing. Yashil qutilar orqasiga yashirinib, ilmoq yoki o'chirilgan to'pponcha tayyorlang. Patrul qaytib kelganida, uni bo'g'ib qo'ying / o'ldiring. Uni garajga sudrab boring, kiyimni almashtiring va AKni oling. Garajdan chiqing va siz uchun qolgan jihozlarni oling. Shundan so'ng, yuk mashinasiga o'ting va pastga tushing. Yuk mashinasi to'xtaganda, tashqariga chiqing, o'ngga buriling va mashina kabinasiga boring (qo'riqchidan iloji boricha uzoqroq turishga harakat qiling). O'ngdagi eshikdan kiring va liftga boring. Lift bilan birinchi podvalga tushing.
Lift to'xtaganda, chiqing va to'g'ridan-to'g'ri koridorga boring. O'ngga buriling va to'g'ri davom eting. Chap tarafdagi xonaga kiring, u erda askarlar kompyuterda o'tiradilar (asosiy kirishda ofitserga e'tibor bering). Tezda xonani kesib o'ting va o'zingizni server xonasida toping. Serverni susturucu bilan to'pponcha bilan o'qqa tuting - kameralar endi sizga to'sqinlik qilmaydi, siz yugurishingiz va o'ldirishingiz mumkin, hech kim sizga bir og'iz so'z aytmaydi. Server xonasidan chiqing va o'ngga buriling. Yo'lak bo'ylab eshiklarida ikkita oltin yulduz tasviri va "buyruq" yozuvi bo'lgan xonaga boring. Ichkariga kiring va ranzadagi kiyimni almashtiring. Endi devorga bomba qo'yishingiz kerak bo'lgan xonaga kiring. Chiqib, ikkinchi podvalga olib boradigan liftlarga boring.
Podvalda, general va garovga olingan xonaning yonidagi so'roq xonasiga boring. Siz qulfni tanlashingiz kerak, shuning uchun soqchilar sizni sezmasligiga ishonch hosil qiling. Ichkariga kirganingizdan so'ng, o'chirilgan to'pponchadan foydalanib, generalni stakan orqali otib tashlang. Keyin xonaga kirib, jasaddan pichoq va qurolni oling. Garovga ergashing va liftga chiqing. Bomba ekish kerak bo'lgan xonaga boring. Devorni portlatib yuboring va iloji boricha tezroq yugurishga tayyorlaning (xaritada oldindan tanlang eng qisqa yo'l chiqishga). "Chiqish" bilan belgilangan qutqaruv eshigiga etib borganingizdan so'ng, vazifa tugaydi.

Missiya 5. Partiyaga taklif. Bir, ikki, uch, to'rt, besh, qotil sayrga chiqdi.

Vazifalar: generalni o'ldirish; portfel oling.

Nihoyat, siz yerto'ladan kun yorug'iga chiqdingiz va chuqur nafas olasiz. Missiya iskaladan boshlanadi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, parapet yaqinida chekayotgan ofitsiantni olib tashlang (uni bo'g'ishingiz yoki xloroformdan foydalanishingiz mumkin). Kiyimingizni almashtiring, eshikning kalitlarini oling va uni uzoqroq joyga sudrab boring. Endi xaritada belgi bilan belgilangan narsalaringizga o'ting. Boshqa foydali narsalar qatorida, zaharni unutmaslik ayniqsa muhimdir. Shimoli-sharqqa, qo'riqlanmagan o'tish joyiga boring. Qo'riqchi bilan tanishmasdan, garajga olib boradigan eshikka boring va qulfni oching. Kiring va ikkita eshik tomon yo'l oling. O'ng tarafdagi xonaga kiring va xaritada qo'riqchilar xonani ikki eshikli tark etishini kuting. Oshxona bo'lib chiqadigan xonaga kiring va bir stakan shampan oling. Endi siz birinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. Yo'lda, stakanga zahar soling. Bayram bo'lib o'tayotgan xonaga boring va generalni qadahingizdan ichishga taklif qiling. SWAT agentini elchiga ko'z tegmaguncha kuzatib boring. Bu sodir bo'lganda, ularga ergashing va ular sizni portfel va seyfli xonaga olib boradi. Ta'qib qilmang, lekin keyingi xonaga o'ting. Xonalar yonma-yon joylashgan. Ovozsiz to'pponchani oling va seyf ochilguncha kuting. Endi agentni otib, portfelni oling. Jimgina binoni tark eting va iskala tomon yuguring. Qayiqqa o'tiring va Yaponiyaga suzib boring.

Missiya 6. Xayamotoni kuzatish. Villa Hayamotoda baliq kuni.

Vazifalar: kichik Hayamotoni o'ldirish; murdaga miltillovchi mayoqni mahkamlang; oyoqlarini olib tashlang.

Siz Yaponiyadasiz. Bu yerdagi ob-havo Sankt-Peterburgga qaraganda issiqroq, lekin hech qanday ta'sirli narsa yo'q, go'yo tabiatning o'zi siz vayron qilgan qalblar uchun yig'layotgandek. Va yana qancha bo'ladi ... Va hali. Missiya boshlanishi bilanoq, patrullarga e'tibor bering. Uyning oldidagi qo'riqchi ichkariga kirganda, tezda garajga shoshiling va ichkariga yuguring. Avtomobildagi shoxni bosing va uyga olib boradigan eshikning chap tomoniga yashirining. Qo'riqchi kirganda, uni o'ldiring va jasadni mashina orqasiga sudrab boring. Kiyimni almashtiring va garajdan chiqing.
Garajni aylanib, orqa hovliga boring. Qo'riqchilarga e'tibor bering va binoning shimoliy tomoniga boring. Oshpaz binodan chiqmaguncha eshikning o'ng tomonida kutib turing. U paydo bo'lganda, uni bo'g'ib o'ldiring yoki shunchaki nokaut qiling. Darvozadan va burchakdan jasadni sudrab boring. Oshpazning kiyimlarini almashtiring va oshxonaga boring. Qo'riqchi ketishini kuting va xonadan chap tomonga o'ting. Kiring, stolda baliq bor. Bu noziklik deb hisoblanadi, lekin agar u noto'g'ri pishirilgan bo'lsa, unda siz konkini tashlab qo'yishingiz mumkin. Uni bo'laklarga bo'ling, retseptga amal qilish haqida qayg'urmang. Oshxonaga qayting (qo'riqchiga juda yaqinlashmang, aks holda u siz o'zini o'zi taqlid qilmoqchi emasligingizni tushunadi). Oshxonada baliq va mayoqni plastinka ustiga qo'ying. Missiyani boshlagan joyga, ya'ni katta tosh orqasiga qayting. Hayamoto baliqni tatib ko'rib, uchlarini berguncha kuting. Yashirin joydan chiqing va darvozadan o'ting. Hisobingizdagi yana bir muvaffaqiyatli topshiriq.

Missiya 7. Yashirin vodiy. Bo'ronda yo'qolgan.

Vazifalar: narsalarni olib ketish; maxfiy o'tish joyini toping.

Avvalo, oldingizda turgan binoning orqasida yuk mashinasi yaqinida joylashgan narsalaringizni oling. Ehtiyotkorlik bilan ularga yo'l oling, ayniqsa snayper o'tirgan minoraga e'tibor bering. Yugurmaslikka harakat qiling, sekin va jim turish tez va snayper miltig'i hamrohligidan yaxshiroqdir. Yuk mashinasi yaqinida qo'riqchini o'ldiring va kiyimni almashtiring. Narsalarni oling va xaritaga qarang. Sizning vazifangiz xaritaning markazidagi janubdagi lyukka borishdir. Joriy pozitsiyangizdan oldinga yugurib bo'lmaguncha janubga yuguring. Chapga buriling va tor o'tish joyiga kirguningizcha xaritaning chetida davom eting. Bu yerda qorovul aylanib yuribdi. Bu bilan qanday kurashish sizga bog'liq, lekin eng yaxshisi arbalet bilan otish. Endi lyukka chiqing va pastga tushing. Pastda patrul bo'lishi mumkin, shuning uchun uning ketishini kuting. Kambag'alni to'pponcha bilan susturucu bilan o'ldiring. Tunnelga chiqish. Yuk mashinalari tunnel orqali shoshilib o'tadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling va qoidalarga rioya qiling tirbandlik aks holda siz ko'chib ketasiz. G'arbga ketayotgan yuk mashinasi to'xtaganda, orqaga o'tiring va pastga tushing. Darajaning oxirigacha boring. Yuk mashinasidan tushing va tashqariga chiqing.

Missiya 8. Darvozalarda. Darvozada dushman.

Vazifalar: qasrga e'tiborsiz kiring; qo'shimcha ko'rsatmalarni kuting.

Janubi-g'arbiy tomonga yuguring, u erda patrul tizma bo'ylab yuradi. Uni olib chiqish uchun krossovkadan foydalaning. O'ldirilganlarning kiyimlarini almashtiring va jasadni butalar ichiga sudrab boring. Sharqqa boring va boshqa qo'riqchini o'ldiring (agar omadingiz bo'lsa, u yagona qurbon bo'ladi, birinchisini o'ldirishingiz shart emas). Diana generatorlar haqida gapira boshlaguncha sharqqa qarab harakatlaning. Birinchi generator sizning oldingizda. Uning yonida patrulchi ketmoqda, uni o'ldirish kerak. Keyin generatorni o'chiring, ayniqsa salqin bo'lganlar uni faqat portlatib yuborishi mumkin. Endi sizda tanlov bor: orqa tomondan qal'ani aylanib chiqing yoki asosiy kirish joyidan o'ting. Orqa kirish orqali o'ynash yanada qiziqroq, lekin men asosiysi haqida gapirib, buni sizga qoldiraman. Shunday qilib, asosiy kirish joyidan o'ting. Darvozadan o'tganingizdan so'ng, patrulchilardan ehtiyot bo'ling. Hamma narsa jim bo'lganda, ichkariga yugurib, zinapoyaga chiqing. Tepada, o'ngga buriling va janubga yuguring (derazalarda snayperlar bor, lekin siz tezda harakat qilsangiz, ular sizni sezmaydilar). Ikkinchi generator to'g'ri bo'ladi. Jeneratorni o'chiring, shimolga va o'ngga rampaga buriling. Yuqori qavatdagi eshikdan va qarama-qarshi tomondan keyingi eshikdan o'ting (u ko'chaga olib boradi). Qo'riqchi bu hududni patrul qiladi, shuning uchun uni "jim" qurol yordamida olib chiqish yaxshiroqdir. Hozirgina tark etgan binoning oxiridagi eshik oldiga boring (agar siz binodan o'tsangiz, sizga ninjalar hujum qiladi). Agar siz hali ham hujumga uchragan bo'lsangiz, esda tutingki, agar siz pindagi kapalak kabi pichoqlanishini xohlamasangiz, ninjaga yaqinlashmaslik yaxshiroqdir. Uchinchi generator o'ng tomonda bo'ladi. Tashqariga chiqing. Endi xaritada "chiqish" deb yozilgan joyga boring, aslida bu keyingi bosqichga kirish. Qal'aga kiring.

Missiya 9. Shogun ko'rinishi. Kichkina qal'ada o'yin.

Vazifalar: Hayamotoni o'ldirish; yo'l-yo'riq tizimini olish; oyoqlarini olib tashlang.

O'ngdagi yashirin yog'och eshikdan o'tishni boshlang. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, kalit teshigidan qarang. Qo'riqchi sizdan yuz o'girishini kuting. Eshikni oching va uning boshiga arbalet bilan otib tashlang. Oyoq uchini tanaga olib boring va kiyimni almashtiring. To'pponchani susturucu bilan oling va otishga tayyorlaning. Eshik orqasidagi soqchilarning e'tiborini jalb qilish uchun shunchaki g'ijirlayotgan taxtalar ustidan yuguring. Soqchilarni o'ldirganingizda, xonaning markazidagi zinapoyadan pastga tushing. O'ngga buriling va koridor bo'ylab yopiq eshikka tushing. Eshik orqasidagi koridorda hech kim yo'qligini kuting va ichkariga kiring. O'ngdagi javonda siz olishingiz kerak bo'lgan kirish kartasi mavjud. Endi to'q sariq undov belgisi bilan belgilangan xonaga qarab harakatlaning (boshingiz ustidagi nurlar ustida emaklayotgan ninjalardan ehtiyot bo'ling). Xonaga kirganingizda, kirish joyi lazer nurlari bilan himoyalanganligini ko'rasiz. Lazer himoyasini olib tashlash uchun kartadan foydalaning. Xonada siz bomba va uning uchun masofadan boshqarish pultini topasiz. Endi vertolyot joylashgan hovliga chiqing va bomba qo'ying. O'lik soqchilar yotgan xonaga qayting.
Eshiklardagi lazer himoyasini o'chiring va kiring. O'ngga buriling va zinapoyadan muzeyga kirishga tushing. Lazer qo'riqchini olib tashlaganingizdan so'ng muzeyga kiring va nishon tizimi va qurollarni poydevordan oling. Uchinchi qavatga ko'tarilish. Siz to'q sariq undov belgisi bilan belgilangan xonaga kirishingiz kerak. Xonada kompyuter, stolda esa signal tugmasi bor. Tugmani bosing va missiya boshlangan joyga qayting. Hayamoto vertolyotga tushguncha kuting. Raqibingiz vertolyotda bo'lganida, uni do'zaxga urish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Chiqishga o'ting. Missiya bajarildi.
Missiya 10 Quloqqa lom bilan o'lim.

Vazifalar: Charlini toping va o'ldiring; hayotni qo'llab-quvvatlash tizimini o'chirib qo'ying.

Siz Malayziyadasiz, u erda yovuz kompyuter dahosi bilan kurashishingiz kerak. Telefon kabinasidan chiqing va to'g'ridan-to'g'ri xavfsizlik xonasiga olib boradigan eshiklarga boring. Politsiya xavfsiz masofaga o'tishini kuting va siz uchun tayyorlangan narsalar: tutunli bomba, qurol va patronlar bo'lgan xonaga kiring. Bomba va sizga kerak bo'lgan narsalarni oling.
Xonani tark eting va kirga e'tibor bermasdan kirishga harakat qiling. Bu erda iflos kir yuvish uchun minalar mavjud. Ulardan biriga bomba tashlang va uni faollashtiring. Endi tashqariga yuguring va imkon qadar tezroq o't o'chirish bo'limiga boring. Barcha o't o'chiruvchilar xonadan chiqib ketganda, ichkariga kiring. O't o'chiruvchi sifatida kiyinib, devordan shlyapa oling. O't o'chiruvchilardan keyin liftga yuguring (metall detektor ishlaydi, lekin sizni hech kim to'xtatmaydi). Pastga tushing va kompyuterlar joylashgan xavfsizlik xonasiga yuguring. Eshikdagi qulfni sindirib, qurboningizning podvaliga tushing.
Xo'sh, cho'chqaxona sizni bu erda kutib oladi: xonaning butun perimetri bo'ylab tarqalgan pizza paketlari, yarim yeyilgan chiplar va boshqa zaharlar! Charli kompyuterda, sizning oldingizda semiz odam. Uning orqasidan yashirincha boring (jabrlanuvchini qo'rqitmaslik uchun poldagi qoldiqlarga qadam qo'ymang) va uni bo'g'ib o'ldiring. Agar Charli yugurishga qaror qilsa, xavfsizlikni chaqirishdan oldin uni otib tashlang. Keyin qo'shimcha ko'rsatmalar uchun kompyuterga o'ting.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, kompyuter xonasiga qayting. Kompyuterni chap tomonga otib tashlang (xonada ikkita qo'riqchi bor, siz ularni otib tashlashingiz yoki e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin) va yaqin atrofdagi liftga yuguring. Missiya tugallandi.

Missiya 11. Qabristonni almashtirish. Yoki tizim ma'murining qahvasi uni qanday o'ldirganligi haqidagi hikoya.

Vazifalar: xakerlik xatosini o'rnatish; qochib ketish.

Siz bino ichidasiz. Xaritani tekshiring va oshxonaning qaerdaligini bilib oling. U yerga boring va qahva idishiga qaratilgan kameraga o'q uzing. Eshik orqasiga yashirinib, tizim ma'muri nima bo'lganini tekshirish uchun oshxonaga kelguncha kuting. Uni bo'g'ib o'ldiring yoki shunchaki boshiga uring. Sizga kerak bo'lgan kompyuter joylashgan xonaga kirish kartasini olish uchun kiyimni almashtiring va tizim ma'murining ofisiga boring (xaritaga qarang). Kartani olganingizda, sariq kirish paneli bilan xonaga qayting va kiring. Kompyuterga xato o'rnating va chiqing. Endi siz binodan chiqib ketishingiz kerak. Buni qilish juda oddiy. Ikkita osmono'par binoni bog'laydigan ko'prikka boring (xaritaning janubi-sharqiy qismi). Ko'prik shisha orqasida, shuning uchun siz uni o'qqa tutish orqali sindirishingiz kerak. Ikki qo'riqchi ko'prik bo'ylab aylanib yuradi, qo'shimcha ravishda otishmadan keyin barcha odamlar binodan chiqib ketishadi. Siz qo'riqchilarni otib tashlashingiz yoki shunchaki ularning yonidan yugurishingiz mumkin. Ko'prikning narigi tomoniga kelganingizda, vazifa tugaydi.

Missiya 12. Jakuzi ishi. Zulmat, yollangan qotilning do'sti.

Vazifalar: Charli Sijanni o'ldirish; pul o'g'irlash; haykalni o'g'irlash.

Aftidan, siz Charlini podvalda emas, uning egizak ukasini o‘ldirgansiz. Haqiqiy Charli esa osmono‘par bino tepasida joylashgan penthausda qizlar bilan mazza qilmoqda. Xatoni tuzatish vaqti keldi.
Binoning perimetri bo'ylab oxirgi balkonga o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki sizni binodan ko'rish mumkin (past bo'ling va oyoq osti qilmang). Balkonga chiqqaningizda, panjara ustiga chiqing va xaritani tekshiring. Sharqiy xonada kotibaga qarang. U ketganida, xonaga kiring va chap tomondagi eshikdan chiqing. Sizning oldingizda eshikdan o'ting - bu elektr paneli bo'lgan xona. Rozetkalarni o'chiring. Penthaus qorong'ilikka botadi va xavfsizlik tizimi o'chiriladi. Kotibaning xonasiga yuguring va devordagi rasm orqasida yashiringan seyfni oching. Agar xonada soqchi paydo bo'lsa, uni o'ldiring va jasadni balkonga sudrab boring. Kiyimingizni almashtiring va mantar xonasiga qayting. Elektrchi paydo bo'lganda uni bo'g'ib qo'ying yoki otib tashlang. Endi balkonga qayting va haykalni olish uchun boshqa eshiklardan o'ting. Qo'shni xonada tungi ko'rish moslamasi bor, shuning uchun qorong'uda boyqush kabi ko'rmasangiz, uni ham olishingizni maslahat beraman. Jakuzida Charlini ziyorat qilish vaqti keldi. U yolg'iz qolguncha kutib turing va qizlar qo'shni xonaga borguncha. Xonaga jimgina jakuzi bilan kiring va Charlini to'pponcha bilan susturucu, ayniqsa achchiq qalampir bilan otib tashlang, ular uni shunchaki bo'g'ib o'ldirishlari mumkin. O'ldirishdan so'ng, qo'riqchilar bilan uchrashuvni chetlab o'tib, liftlarga qaytib boring. Missiya tugadi va sizni terrorizm vatani - Nuristonning muqaddas joylariga premium sayohat kutmoqda.
Missiya 13. Bozorda qotillik. Bozor kuni o'lim.

Vazifalar: leytenantni o'ldirish; kartani olish; polkovnikni o'ldirish; polkovnikdan kalitlarni oling.

Daraja yuklanishi bilanoq, oyoqlaringizni qo'llaringizga oling va leytenantning uyiga (xaritada belgilangan) shimoli-g'arbga yuguring. Agar siz etarlicha tez bo'lsangiz, siz qo'riqchilardan o'tib ketasiz va uyga beparvo kirishingiz mumkin. Eshikdagi qulfni sindirib, ichkariga kiring. Leytenantning uyqusini buzmaslik uchun asta-sekin ichkariga kiring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, uni iloji boricha jimgina o'ldiring. Xaritani oling va uning kiyimlarini kiying. Qo'riqchilar almashtirishni sezmasdan oldin tezda uydan chiqing. G'arbiy kirish yo'li orqali bozorga boring. Polkovnik va uning qo‘riqchisi shu yerda kezib yuribdi. Ular sendan yuz o'girganlarida, ikkita aniq zarbalar ikkalasini ham o'ldirish uchun o'chirilgan to'pponchadan foydalaning. Polkovnikning tanasidan kalitni olib, chiqishga yugur. Chiqish xaritaning sharqiy qismida joylashgan. Sizning vazifangiz, qo'riqchilar etarli bo'lmaguncha, iloji boricha tezroq unga yugurishdir. Missiya tugallandi.

Missiya 14. Kortejni ushlab turish. Xayr, Usama!

Vazifalar: kontakt bilan tanishish; xonni o'ldir.

Avvalo, siz kiyimni almashtirishingiz kerak, shuning uchun askarlardan biri hayotini yo'qotishi kerak. Endi kontaktingiz bilan uchrashuvga boring. Voy, ular sizga nafaqat bosh suyagini, balki mashinaning motorini ham teshadigan yangi miltiq sovg'a qilishdi! Sizning vazifangiz topishdir eng yaxshi pozitsiya Xon kortejini nishonga olgani uchun. Bittasi eng yaxshi joylar- bu vaqtinchalik ko'prik olib boradigan binoning tomida. Uni topish qiyin emas, chunki u darvoza yonida bo'ladi. Asosiysi, qo'riqchilar sizni sezmaydilar. Yaqinda xon korteji paydo bo'ladigan sharqiy yo'lda bir pozitsiyani egallang va optik ko'rinishni aylantiring. Kortej yetib borganda, xonni otib tashlang (u limuzinning orqa o'rindig'ida o'tirgan). Harakatlanuvchi nishonlarni otishda yomon bo'lganlar uchun BMT jipining dvigatelini otib tashlang. Jip to‘xtasa, xonni bemalol otishingiz mumkin. Esingizda bo'lsin, siz Xonning qo'riqchilaridan hech biriga zarar etkaza olmaysiz, aks holda missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
Xonning o'limidan so'ng, tezda tomdan tushing (sakrab tushmang va miltiqni tashlamang, u hali ham yordam beradi). Endi tezda chiqishga yuguring (BMTdagi yigitlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling - ular juda yaxshi otishadi). Shaharning janubi-g'arbiy qismida chiqish. Muvaffaqiyatli missiya bilan tabriklaymiz.

Missiya 15. Tunnel kalamush. Chelik kalamush.

Vazifalar: bazaga infiltratsiya qilish; Yusuf Husaynni o'ldirish; yukni yer yuzasiga etkazib berish.

Umid qilamanki, siz o'zingiz bilan miltiq olib keldingiz, aks holda sizga qiyin bo'ladi. Xarobalarni aylanib chiqing, soqchilarni otib tashlang (ular hali ham bu dunyoning aholisi emas). Kiyimni almashtiring va AKni oling. Bazaga kirishning eng yaxshi usuli - shimoliy kirish. Endi zinapoyadan pastga tushing va o'chirilgan to'pponchani oling. Pastki qavatda bir necha soqchilar begunoh qurbonni qiynoqqa solmoqda. Ularni otib tashlang va mahbusni ozod qiling. Mahbus xaritada leytenant Husayn joylashgan joyni ko'rsatadi. Ikkala jasadni ham iflos suv tunneliga yashiring. Chapdagi koridorda soqchini otib tashlang (sharqda, agar siz xaritaga qarasangiz). Jasadga yaqinlashing va M60 ni oling. Endi leytenant bilan xonaga boring. Kirish paytida eshikni yopishni unutmang. Husaynni ehtiyotkorlik bilan otib tashlang. Chiqish va terrorchilarning begunoh qurboni qiynoqqa solingan xonaga qaytib boring. Chapga buriling va koridordan pastga tushing. Liftni chaqiring va yuzaga ko'taring. Liftdan chiqing. Missiya bajarildi.

Missiya 16. Temple City pistirma. Qotil qotilni uzoqdan ko'radi.

Vazifalar: kontakt bilan tanishish; agent Smit bilan tanishish; ikkita qotilni o'ldirish; murdalarning fotosuratlarini Smitga olib keling; Smit tirik qolishi kerak.

Birinchi kontakt bilan uchrashuvga boring. Uyda ov miltig'i bor, lekin men uni olishni maslahat bermayman, u hali ham kam foyda keltiradi, siz faqat keraksiz e'tiborni jalb qilasiz. Endi ikkinchi kontakt bilan uchrashuvga boring. Oh, bu sizning eski do'stingiz - Agent Smit. Ikki qotil uning orqasidan ketayotganidek, yigit chegaraga yetdi. Sizning vazifangiz ularni o'ldirish va jasadlarning fotosuratlarini Smitga olib kelishdir. Ovga borishdan boshqa hech narsa qilish kerak emas.
Birinchidan, snayper miltig'i bilan o'tirgan qotil bilan shug'ullaning. Snayper joylashgan uyni aylanib chiqing. Do'konga, uning yashiringan joyiga kiring va oyoq uchida balkonga chiqing. Snayperni bo'g'ib o'ldiring va uning miltig'i va kiyimlarini oling. Jasadni suratga oling. Endi navbat ikkinchi qotilga keldi. U maydonda paydo bo'lganda, uni otish uchun miltiqdan foydalaning. Qotillik qurolini tashlang va jasadni suratga oling. Rasmlarni agent Smitga olib keling. U sizga yashirin kirish joyini aytib beradi. Shimoli-g'arbiy tomonga xaritada belgilangan do'konga yuguring. Do'konga kiring va gilam ortidagi yashirin kirish joyiga boring. Yana bir missiya orqada.

Missiya 17. O'lim Hannelore shahridan. O'lim unga yarashadi.

Vazifalar: maxfiy xonaning kalitini oling; shifokorni o'ldirish; tanani yashirish; tinch aholini o'ldirmang.

Qayiq orqasiga yashirinib, soqchi sizga yaqinlashguncha kuting. Uning orqasidan yashirincha boring va uni bo'g'ib o'ldiring. Tanani qayiq orqasiga torting va o'zgartiring. Endi pansionatning kirish joyiga boring (bitta qo'riqchini tanlang). Ichkariga kiring. O'ng tarafdagi xonalarda siz xizmatkor kiyimiga o'tishingiz mumkin. Uskunani saqlash joyidan olishingiz kerak. Qozonga olib boradigan ikkita yo'l bor, lekin siz bitta qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadigan yo'lni tanlaysiz. Qo'riqchi hojatxonaga borganida, omborga kiring va devordagi kalitni, shuningdek, zaharli shishani oling. Faqat jimgina asosiy hovliga chiqing.
Pansionatning chap tomoniga boring, u erda siz bemorning oq tunikasini almashtirasiz. Endi siz yashirinmasdan, binoning shimoliy qismiga borishingiz mumkin. Dumaloq zalda hamshiraga boring, u sizni Lord Sinklerga olib boradi (yaqinlashishingiz shart emas, lekin darhol yuqoriga chiqing, soqchilar sizni o'tkazishga ruxsat beradi) va sizni ikkinchi qavatdagi shifokorga olib boradi. Shifokor kabinetiga kiring va stolga yaqinlashing. U stoldan uzoqlashib, deraza oldiga kelib, tizza bo'shlig'idagi operatsiya haqida gapirganda, zaharni bir stakan suvga quying. Shifokorning to'satdan o'limidan so'ng, jasadni xaritada belgilangan maxfiy xonaga sudrab boring. Vaqti-vaqti bilan shifokorga tashrif buyuradigan bemor bilan muammoga duch kelishingiz mumkin. Agar u paydo bo'lsa, shifokorni o'ng tomonda, dori-darmonlar saqlanadigan xonaga sudrab borish kerak va faqat bitta kirish joyi bor. Bemor chiqib ketganda, jasadni kerakli xonaga tinchgina sudrab boring (qo'riqchilar sizni sezmasligi uchun ikkinchi qavatning o'rtasidan sudrab o'ting). Binodan chiqing. Siz qayiqqa kanalizatsiya orqali kirishingiz mumkin, unga kirish bir vaqtning o'zida ikkita joyda mavjud - hovlining markazidagi hovuz va bemorlar turar joyi yonidagi lyuk orqali. Yuzaga chiqqaningizdan so'ng, qayiq tomon yuguring. Missiya tugadi va siz dunyodagi eng yashirin qotil uchun mukofotni oldingiz.

Missiya 18. Terminal mehmondo'stligi. Jarroh bir marta xato qiladi.

Vazifalar: kult rahbarini o'ldirish; qochib ketish.

Xaritani oching va soqchilar qaerdaligini ko'ring. Endi zinadan yugurib chiqing va qorovulning yonidan yashirincha o'ting. Ma'badga (kasalxonaga emas) sharqqa yuguring. Ma'bad atrofida bir qo'riqchi yuribdi. Uning hovuzga borishini kuting va boshqa tarafdagi ma'badni aylanib chiqing. Kiyimni almashtirish kerak bo'lgan kiyimlar bo'lishi kerak. Ma'badda qurollar bor, lekin ularni olishdan foyda yo'q. Endi kasalxonaga boring. Ichkarida, to'g'ri boring va zinapoyadan o'ngga yoki chapga chiqing, bu juda muhim emas. Sizning narsalaringiz bo'lgan shifokor kabinetiga boring. Ofisga yaqinlashsangiz, kotiba nimadir yozayotganini ko'rasiz. Uning ketishini kuting va eshik qulfini buzing. Kiring va qora qutidagi narsalarni oling. Keyingi xonaga o'ting. Kiyimingizni almashtiring va ofisdan chiqing. Liftga boring (zinapoyadan o'tib, chapga, keyin yana ikki marta chapga va o'ngga). Podvalga tushing. Liftdan chiqing va chap tomoningizdagi "B" xonasiga kiring. Oxirgi koridorga boring va behushlik bo'limiga kiring. Skalpelni oling. Endi qarama-qarshi xonaga boring va zinapoyadan shamollatish shaftalariga chiqing. Shaftlar kichik derazalari bo'lgan to'rtta katta operatsiya xonasiga olib boradi. Operatsiya xonalarini ko'rib chiqing va diniy lider joylashgan xonani toping. Rahbarning ikkita qo'riqchisini ko'rsangiz, bu to'g'ri xona ekanligini taxmin qilishingiz mumkin. Xonaga kiring va rahbarni skalpel bilan "operatsiya" qiling. Shundan so'ng xonani tezda tark eting va o'ngga yoki chapga (qaysi xonada ekanligingizga qarab) o'ting. Siz zinapoyaga chiqishingiz kerak. Zinadan pastga tushing va qulfni buzing. Chiqishgacha yuguring. Chiqishga yaqinlashganingizda, kimdir sizga qarata o'q otishni boshlaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Sizning vazifangiz qayiqqa yugurish va chiqishdir.

Missiya 19 Peterburg qayta ko'rib chiqildi. Sozlash; o'rnatish.

Vazifalar: Sergey Zavorotkoni o'ldirish; metro orqali qochish.

Yana yigirma besh, yana siz Sankt-Peterburgdasiz va yana qovurilgan narsaning hidi keladi. Missiya o'rnatish bo'lib chiqadi, shuning uchun Sergey Zavorotkoning o'ldirilishiga e'tibor bermang, chunki sizni yaxshi o'qitilgan qotil allaqachon kutmoqda.
Metrodan darhol yuzaga chiqing. Shimolga, keyin esa g'arbga Sergey joylashgan binoga boring. Derazadagi qotil sizni sezmasligi uchun binoning o'ng tomonida turing. Endi metroga qaytib bor, lekin qotilning qo‘liga tushma. Yana binoga qayting, lekin endi to'g'ridan-to'g'ri asosiy kirish joyiga boring, binoning o'ng tomoniga bormang. Kiring va zinapoyaga chiqing. O'ngga boring va yana zinapoyaga chiqing. Eshikni oching va jimgina qotilga yaqinlashing. Uni bo'g'ib, kiyimni almashtiring, qurolni olib, binoni tark eting.
Yo'l xaritada "T" harfiga o'xshab qolguncha to'g'ri yuring. Chapga buriling va ko'cha o'rtasida joylashgan quduqqa boring. Lyukga chiqing va kanalizatsiya orqali sharqqa o'ting. Birinchi o'tishning oxirida qo'riqchi bor. Qurolni bir muddat qo'ying va uni bo'g'ib o'ldiring. Kiyimingizni almashtiring va qurolni oling. Metro stantsiyasiga qaytish. Poezdga yaqinlashganingizda, topshiriq hisobga olinadi.

Missiya 20. Gontrano qo'riqxonasida qutqarish. Bu shirin so'z to'laydi!

Vazifalar: qo'riqchilarni o'ldirish; Sergeyni o'ldir.

Missiya oxirgi, shuning uchun oson bo'lishini kutmang. Muvaffaqiyatning asosiy kaliti - bu xaritani yaxshi bilish va erni tezda boshqarish qobiliyati.
Siz missiyani qurolsiz yoki deyarli qurolsiz boshlaysiz. Sizda: ilmoq, durbin va asosiy kalit bo'ladi, lekin bu, hatto siz kabi salqin qalampir uchun ham, olov va suvdan o'tgan uchun etarli bo'lmaydi. Bu missiya sizning "mis quvurlaringiz" bo'ladi, shuning uchun sizga qurol kerak bo'ladi, qanchalik yaxshi va afzalroq katta kalibrli.
Hovlidagi soqchilar xavfsiz masofaga o'tishi bilanoq, ko'proq havo yutib, "kamtarona" arsenalingiz joylashgan darvozaxonaga yuguring. Siz yo'lda o'q uzishingiz mumkin, lekin birinchi pulemyotga yetmaguningizcha to'xtamang. Darvozaga yaqinlashganlarning hammasini o'ldiring. Birinchi hujum qaytarilganda, sovuq snayper miltig'ini oling va o'yin boshlanishidan oldin siz mashq qilgan qo'rqinchli yonidagi qo'riqchini o'ldiring.
Darvozaga qayting va o'zingizni tishlarga qurollang (ko'tarishingiz mumkin bo'lgan hamma narsani torting). Sizning arsenalingiz shunday ko'rinishi mumkin: har qanday shakl va kalibrli to'pponchalar, pichoqlar, uzislar, SMG-SD6s va siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan barcha o'q-dorilar. O'zingizni qurollantirganingizda, haqiqiy mahalliy urush boshlanishiga tayyor bo'ling.
Jamoatga olib boradigan ikki qavatli eshiklarga boring. Kalit teshigidan qarang va SMG-SD6 ni tayyorlang. Xonaga kiring va harakatlanuvchi har qanday narsaga o'q uzing. Sizdan boshqa hech kim ko'chib o'tmaganda, albatta, sizga oldindan topshiriq berilgan lojaga qayting. Darvozada to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'ting. U cherkov zindoniga olib boradi. Zindonning shimoli-g'arbiy qismidagi xonaga boring va qulfni buzing. Devordan cherkov kalitini oling. Birinchi qavatga zinapoyaga chiqing. Yana bir qirg'inga tayyorlaning. Dushmanning kuchini kalit teshigi orqali baholang. Endi kiring va hamma bilan muomala qiling. Ikkinchi qavatga ko'tarilish. Xonaning g'arbiy tomonidagi kalit teshigidan qarang. Eshik oldida ikkita qo'riqchi turibdi. Ularni o'ldiring. Boshqa eshikka o'ting. Oldingi nayrangni takrorlang. Ikkala qo'riqchi ham ota-bobolar oldiga borganida, sekin tor nurga chiqib, oldingizda turgan nurga buriling. Pulemyotingiz tayyor bo'lganda, yashiringan joyingizdan tashqariga qarang. Qo'riqchini ko'rganingizdan so'ng darhol o'ldiring. Cho'kkalab, nurning boshqa tomoniga emaklab o'ting. Qarama-qarshi tomonda boshqa snayper bo'ladi. Uni ko'rganingizdan so'ng, tezda o'rningizga turing va haromni tugating.
Endi cherkovga qarang va kichik bir guruh soqchilarni ko'ring (beshta, menimcha). Iloji boricha ko'proq o'chirib qo'ying (snayper miltig'i bo'lsa yaxshi bo'lardi, siz uni snayperlardan biridan o'g'irlashingiz mumkin). Ehtiyot bo'ling - agar siz ularni ko'rsangiz, nega ular sizni ko'rmaydilar?
Qo'shni nurga o'ting va cherkovda qolgan soqchilarni olib tashlang. Endi nurlar bo'ylab eshikka boring. Zinadan pastga tushing. Yo'lda qo'riqchini o'ldiring. Boshingizga otib tashlang, siz professionalsiz!
E'tirofga kiring va yurakning markazida devorga o'q uzing. Sergey qochib keta boshlaganida, u zinapoyadan to'sinlarga yuguradi. U sizga qaramasligiga ishonch hosil qiling va uni olib tashlang.
Yomon odamlar tugadi! Hey, ha sen!

Ushbu ko'rsatmani o'qishni boshlashdan oldin, undan foydalanish u yoqda tursin, esda tutingki, siz o'zingizni kashf qilish quvonchidan mahrum bo'lasiz, ayniqsa o'yinda "yagona to'g'ri yo'l" deb ataladigan narsa yo'q. Qancha o'yinchi, shuncha ko'p variant. Men sizga ulardan birini taklif qilaman, u jim qotil yoki o'ta og'ir holatlarda ninja deb da'vo qiladigan aniq va sabrli o'yinchilar uchun mo'ljallangan.
Ommaviy qabrlar muxlislari, xavotir olmanglar.

Missiya 1. Anathema.

"Nima shov-shuv qilyapsan, la'nati vitiaslar? Nega Rossiyani anatema bilan qo'rqityapsan?" (A.S. Pushkin)
Vazifalar: Donni o'ldirish; kamera kalitini oling; ota Vittorioni hujayradan ozod qilish; qochib ketish.
Missiya Don villasining janubi-sharqidagi tepaliklardan boshlanadi. Tepaliklardan soqchilar, pochtachi va oziq-ovqat sotuvchisining harakatini kuzatish mumkin. Villaga kirish uchun siz kiyimni almashtirishingiz kerak va, albatta, hech kim siz uchun shunchaki yechinmaydi. Yaqinlashib kelayotgan vahshiyliklarning uzun ro'yxatida birinchi qurboningiz kim bo'lishini o'zingiz hal qiling. Tinch aholiga pochtachi va yetkazib beruvchi timsolida shikast etkazmaslik uchun ularning qo'riqchilaridan birini to'ldirishni taklif qilaman. Tepalikdan pastga tushing va to'g'ridan-to'g'ri devordagi eshikka boring. O'ng tomonda turing va qo'riqchi eshikdan chiqib, mevali daraxtlarni "sug'orishni" boshlaguncha kuting. Uning orqasidan yashirincha yaqinlashib, ilmoq bilan bo'g'ib qo'ying. Jasadni villaga sudrab olib, kiyimlarini almashtiring. Endi uyning sharqiy tomoniga boring. Oshxona eshiklari yonidan o'ting; soqchilar sizni tanimasliklari uchun ularga yaqin bormang. Orqa hovliga olib boradigan eshiklar tomon yurishni davom eting. Xaritani tekshiring va ikkita qo'riqchi o'ng tomonga o'tishini kuting. Hovliga kirib, devordagi zinapoyaga chapga buriling. Narvonni tomga ko'taring. Donning ofisiga uyingizda yuring, lekin hali kirmang. Xaritani ishlating va Don ofisni tark etguncha kuting. U ketgach, boshqa tarafga o'tib, yashirin. Don ofisga qaytib, harakatni to'xtatganda (xaritaga qarang), eshikni oching va mafiyaga oyoq uchi bilan boring. Uni bo'g'ib qo'ying. Kalitlarni oling va to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'ting. To'g'ridan-to'g'ri tom orqali deyarli eng chetiga o'ting. O'ngga buriling va pastga tushing. Siz o'zingizni podvalga olib boradigan zinapoyaning yonida topasiz. Podvalga kiring va yopiq eshikni oching. Diana uzr so'rashni boshlashi uchun kameraga qarang. Podvaldan chiqing va qo'riqchini o'ldirgan eshikka qayting. Tashqariga chiqing va pochtachi o'tib ketgan va etkazib beruvchi chiqib ketgan darvoza tomon yuguring. Missiyaning oxiri.

Missiya 2 Peterburg Stakeout.

U optik ko'rinishga nekbinlik bilan qaradi ...
Vazifalar: yig'ilishda generalni o'ldirish; yig'ilishda boshqa hech kimga shikast etkazmaslik yoki o'ldirmaslik; tirik chiqib, metro stantsiyasiga qayting.
Siz Sankt-Peterburgga, to'g'rirog'i, uning metrosiga yetib keldingiz. Hozircha diqqatga sazovor joylarni ko'rib chiqishga vaqt yo'q, chunki uchrashuv yaqin orada boshlanadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - sizga qo'yilgan sovg'alarni ehtiyotkorlik bilan olib ketish: snayper miltig'i, patronlar, to'pponcha va boshqa narsalarni. Bu yaxshiliklarning barchasi 137-sonli qutida va qutining o'zi missiya boshlangan joyning chap tomonida bo'ladi. Keyin eskalatorga chiqing va chapga buriling. Bu yerda patrullik qilayotgan askarlardan ehtiyot bo‘ling. Hech kimni o'ldirmaslikka harakat qiling. Chapdagi xonada kanalizatsiyaga olib boradigan eshik bor. Kanalizatsiyada har doim chapga yuguring. Nihoyat, zinapoyani ko'rishingiz kerak. Yuqoriga ko'taring, lekin darhol egmang, lekin jimgina atrofga qarang (ikkita askar orqasida va bittasi oldida). Oldindagi harakatlana boshlaguncha kuting. Tezroq chiqing va yaqin atrofdagi yuk mashinasiga o'ting. Yuk mashinasida bo'lgan vaqtingiz davomida egilish tugmasini bosib turing.
Yuk mashinasi sizni borishingiz kerak bo'lgan binoga olib boradi. Sizning vazifangiz binoga orqa eshikdan imkon qadar tez va ehtiyotkorlik bilan kirishdir. Keyin bo'ron bilan to'rtinchi qavatga ko'taring (qaerdadir bir askar zinapoyada aylanib yuribdi, shuning uchun ehtiyot bo'ling, qattiq oyoq osti qilmang). Endi derazalari ochiq xonani toping. Snayper miltig'i bilan otishga tayyor bo'ling. Diana generalni go'yoki kal, mast va o'ng qo'li va shunga o'xshash narsalarni tasvirlab, miyangizni aldaydi. Tinglang, tinglang, lekin siz chap tomondagi deraza yaqinidagi dehqonni olib tashlashingiz kerak. To'g'ri mo'ljal oling va uni yagona burilishda to'g'ri uring. Endi jimgina binodan chiqing. Patrulga tushmaslik uchun xaritadan foydalaning. Ko'chada, axlatxonalar orqasiga yashirinib, yuk mashinasi kelishini kuting. Yuk mashinasiga o'ting va kanalizatsiyaga qayting. Kanalizatsiyada har doim o'ng tomonga yuguring va stantsiyaga qaytib chiqing. Platformada poezdga yuguring. Missiya bajarildi.

Missiya 3. Kirov bog'idagi uchrashuv. Kirov bog'i ustidagi otashinlar.

Vazifalar: kerakli jihozlarni olish; generalni o'ldirish; Igor Kubaskoni o'ldir.
Sankt-Peterburgning kanallari va daryolari bo'ylab ekskursiyadan so'ng, siz iskalaga etib kelasiz. Xaritaga ko'ra - sizning narsalaringiz yo'lning narigi tomonida. Bir muammo, bir askar sarson-sargardon yuribdi. Uning burchakka burilishini kuting va tezda narsalar bilan qutilarga yuguring. U yerdan ikkita bomba olib keling. Yaqin atrofdagi lyukga va sevimli kanalizatsiyaga chiqing. Eng shimoliy zinapoyaga boring va lyukdan chiqing. Limuzinlardan birining haydovchisi sarson-sargardon yurganidan nega hayratlanmaysiz. Uni o'ldiring yoki bir muddat nokaut qiling. Kiyimni almashtiring va eng yaqin limuzinga boring. Mashinani qazib oling. Kanalizatsiyaga qaytib boring. Endi sizning maqsadingiz - eng janubi-g'arbiy lyuk. O'tkazib yuborishning iloji yo'q - lyukning tepasida mashinaning pastki qismi bo'ladi, unga siz qolgan bomba qo'shasiz. Endi iskalaga qaytib, "salyutlar" boshlanishini kuting. Shundan so'ng siz daryolar va kanallar bo'ylab sayohatni davom ettirishingiz mumkin. Missiya bajarildi.

Missiya 4. Tubeway Torpedo. Podvaldagi mahbus X.

Vazifalar: generalni o'ldirish; garovga olinganni podvalda saqlang.
Missiya kanalizatsiyadan boshlanadi. Agar siz o'zingiz bilan snayper miltig'ini olib kelgan bo'lsangiz, uni tashlab yuborishingiz mumkin (u hali ham arsenalda bo'ladi). Eng yaqin lyukka boring va tepaga chiqing. Yashil qutilar orqasiga yashirinib, ilmoq yoki o'chirilgan to'pponcha tayyorlang. Patrul qaytib kelganida, uni bo'g'ib qo'ying / o'ldiring. Uni garajga sudrab boring, kiyimni almashtiring va AKni oling. Garajdan chiqing va siz uchun qolgan jihozlarni oling. Shundan so'ng, yuk mashinasiga o'ting va pastga tushing. Yuk mashinasi to'xtaganda, tashqariga chiqing, o'ngga buriling va mashina kabinasiga boring (qo'riqchidan iloji boricha uzoqroq turishga harakat qiling). O'ngdagi eshikdan kiring va liftga boring. Lift bilan birinchi podvalga tushing.
Lift to'xtaganda, chiqing va to'g'ridan-to'g'ri koridorga boring. O'ngga buriling va to'g'ri davom eting. Chap tarafdagi xonaga kiring, u erda askarlar kompyuterda o'tiradilar (asosiy kirishda ofitserga e'tibor bering). Tezda xonani kesib o'ting va o'zingizni server xonasida toping. Serverni susturucu bilan to'pponcha bilan o'qqa tuting - kameralar endi sizga to'sqinlik qilmaydi, siz yugurishingiz va o'ldirishingiz mumkin, hech kim sizga bir og'iz so'z aytmaydi. Server xonasidan chiqing va o'ngga buriling. Yo'lak bo'ylab eshiklarida ikkita oltin yulduz tasviri va "buyruq" yozuvi bo'lgan xonaga boring. Ichkariga kiring va ranzadagi kiyimni almashtiring. Endi devorga bomba qo'yishingiz kerak bo'lgan xonaga kiring. Chiqib, ikkinchi podvalga olib boradigan liftlarga boring.
Podvalda, general va garovga olingan xonaning yonidagi so'roq xonasiga boring. Siz qulfni tanlashingiz kerak, shuning uchun soqchilar sizni sezmasligiga ishonch hosil qiling. Ichkariga kirganingizdan so'ng, o'chirilgan to'pponchadan foydalanib, generalni stakan orqali otib tashlang. Keyin xonaga kirib, jasaddan pichoq va qurolni oling. Garovga ergashing va liftga chiqing. Bomba ekish kerak bo'lgan xonaga boring. Devorni portlatib yuboring va iloji boricha tezroq yugurishga tayyor bo'ling (oldindan xaritada chiqish uchun eng qisqa yo'lni tanlang). "Chiqish" bilan belgilangan qutqaruv eshigiga etib borganingizdan so'ng, vazifa tugaydi.

Missiya 5. Partiyaga taklif. Bir, ikki, uch, to'rt, besh, qotil sayrga chiqdi.

Vazifalar: generalni o'ldirish; portfel oling.
Nihoyat, siz yerto'ladan kun yorug'iga chiqdingiz va chuqur nafas olasiz. Missiya iskaladan boshlanadi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, parapet yaqinida chekayotgan ofitsiantni olib tashlang (uni bo'g'ishingiz yoki xloroformdan foydalanishingiz mumkin). Kiyimingizni almashtiring, eshikning kalitlarini oling va uni uzoqroq joyga sudrab boring. Endi xaritada belgi bilan belgilangan narsalaringizga o'ting. Boshqa foydali narsalar qatorida, zaharni unutmaslik ayniqsa muhimdir. Shimoli-sharqqa, qo'riqlanmagan o'tish joyiga boring. Qo'riqchi bilan tanishmasdan, garajga olib boradigan eshikka boring va qulfni oching. Kiring va ikkita eshik tomon yo'l oling. O'ng tarafdagi xonaga kiring va xaritada qo'riqchilar xonani ikki eshikli tark etishini kuting. Oshxona bo'lib chiqadigan xonaga kiring va bir stakan shampan oling. Endi siz birinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. Yo'lda, stakanga zahar soling. Bayram bo'lib o'tayotgan xonaga boring va generalni qadahingizdan ichishga taklif qiling. SWAT agentini elchiga ko'z tegmaguncha kuzatib boring. Bu sodir bo'lganda, ularga ergashing va ular sizni portfel va seyfli xonaga olib boradi. Ta'qib qilmang, lekin keyingi xonaga o'ting. Xonalar yonma-yon joylashgan. Ovozsiz to'pponchani oling va seyf ochilguncha kuting. Endi agentni otib, portfelni oling. Jimgina binoni tark eting va iskala tomon yuguring. Qayiqqa o'tiring va Yaponiyaga suzib boring.

Missiya 6. Xayamotoni kuzatish. Villa Hayamotoda baliq kuni.

Vazifalar: kichik Hayamotoni o'ldirish; murdaga miltillovchi mayoqni mahkamlang; oyoqlarini olib tashlang.
Siz Yaponiyadasiz. Bu yerdagi ob-havo Sankt-Peterburgga qaraganda issiqroq, lekin hech qanday ta'sirli narsa yo'q, go'yo tabiatning o'zi siz vayron qilgan qalblar uchun yig'layotgandek. Va yana qancha bo'ladi ... Va hali. Missiya boshlanishi bilanoq, patrullarga e'tibor bering. Uyning oldidagi qo'riqchi ichkariga kirganda, tezda garajga shoshiling va ichkariga yuguring. Avtomobildagi shoxni bosing va uyga olib boradigan eshikning chap tomoniga yashirining. Qo'riqchi kirganda, uni o'ldiring va jasadni mashina orqasiga sudrab boring. Kiyimni almashtiring va garajdan chiqing.
Garajni aylanib, orqa hovliga boring. Qo'riqchilarga e'tibor bering va binoning shimoliy tomoniga boring. Oshpaz binodan chiqmaguncha eshikning o'ng tomonida kutib turing. U paydo bo'lganda, uni bo'g'ib o'ldiring yoki shunchaki nokaut qiling. Darvozadan va burchakdan jasadni sudrab boring. Oshpazning kiyimlarini almashtiring va oshxonaga boring. Qo'riqchi ketishini kuting va xonadan chap tomonga o'ting. Kiring, stolda baliq bor. Bu noziklik deb hisoblanadi, lekin agar u noto'g'ri pishirilgan bo'lsa, unda siz konkini tashlab qo'yishingiz mumkin. Uni bo'laklarga bo'ling, retseptga amal qilish haqida qayg'urmang. Oshxonaga qayting (qo'riqchiga juda yaqinlashmang, aks holda u siz o'zini o'zi taqlid qilmoqchi emasligingizni tushunadi). Oshxonada baliq va mayoqni plastinka ustiga qo'ying. Missiyani boshlagan joyga, ya'ni katta tosh orqasiga qayting. Hayamoto baliqni tatib ko'rib, uchlarini berguncha kuting. Yashirin joydan chiqing va darvozadan o'ting. Hisobingizdagi yana bir muvaffaqiyatli topshiriq.

Missiya 7. Yashirin vodiy. Bo'ronda yo'qolgan.

Vazifalar: narsalarni olib ketish; maxfiy o'tish joyini toping.
Avvalo, oldingizda turgan binoning orqasida yuk mashinasi yaqinida joylashgan narsalaringizni oling. Ehtiyotkorlik bilan ularga yo'l oling, ayniqsa snayper o'tirgan minoraga e'tibor bering. Yugurmaslikka harakat qiling, sekin va jim turish tez va snayper miltig'i hamrohligidan yaxshiroqdir. Yuk mashinasi yaqinida qo'riqchini o'ldiring va kiyimni almashtiring. Narsalarni oling va xaritaga qarang. Sizning vazifangiz xaritaning markazidagi janubdagi lyukka borishdir. Joriy pozitsiyangizdan oldinga yugurib bo'lmaguncha janubga yuguring. Chapga buriling va tor o'tish joyiga kirguningizcha xaritaning chetida davom eting. Bu yerda qorovul aylanib yuribdi. Bu bilan qanday kurashish sizga bog'liq, lekin eng yaxshisi arbalet bilan otish. Endi lyukka chiqing va pastga tushing. Pastda patrul bo'lishi mumkin, shuning uchun uning ketishini kuting. Kambag'alni to'pponcha bilan susturucu bilan o'ldiring. Tunnelga chiqish. Yuk mashinalari tunnel orqali shoshilib o'tadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling va yo'l qoidalariga rioya qiling, aks holda sizni bosib ketasiz. G'arbga ketayotgan yuk mashinasi to'xtaganda, orqaga o'tiring va pastga tushing. Darajaning oxirigacha boring. Yuk mashinasidan tushing va tashqariga chiqing.

Missiya 8. Darvozalarda. Darvozada dushman.

Vazifalar: qasrga e'tiborsiz kiring; qo'shimcha ko'rsatmalarni kuting.
Janubi-g'arbiy tomonga yuguring, u erda patrul tizma bo'ylab yuradi. Uni olib chiqish uchun krossovkadan foydalaning. O'ldirilganlarning kiyimlarini almashtiring va jasadni butalar ichiga sudrab boring. Sharqqa boring va boshqa qo'riqchini o'ldiring (agar omadingiz bo'lsa, u yagona qurbon bo'ladi, birinchisini o'ldirishingiz shart emas). Diana generatorlar haqida gapira boshlaguncha sharqqa qarab harakatlaning. Birinchi generator sizning oldingizda. Uning yonida patrulchi ketmoqda, uni o'ldirish kerak. Keyin generatorni o'chiring, ayniqsa salqin bo'lganlar uni faqat portlatib yuborishi mumkin. Endi sizda tanlov bor: orqa tomondan qal'ani aylanib chiqing yoki asosiy kirish joyidan o'ting. Orqa kirish orqali o'ynash yanada qiziqroq, lekin men asosiysi haqida gapirib, buni sizga qoldiraman. Shunday qilib, asosiy kirish joyidan o'ting. Darvozadan o'tganingizdan so'ng, patrulchilardan ehtiyot bo'ling. Hamma narsa jim bo'lganda, ichkariga yugurib, zinapoyaga chiqing. Tepada, o'ngga buriling va janubga yuguring (derazalarda snayperlar bor, lekin siz tezda harakat qilsangiz, ular sizni sezmaydilar). Ikkinchi generator to'g'ri bo'ladi. Jeneratorni o'chiring, shimolga va o'ngga rampaga buriling. Yuqori qavatdagi eshikdan va qarama-qarshi tomondan keyingi eshikdan o'ting (u ko'chaga olib boradi). Qo'riqchi bu hududni patrul qiladi, shuning uchun uni "jim" qurol yordamida olib chiqish yaxshiroqdir. Hozirgina tark etgan binoning oxiridagi eshik oldiga boring (agar siz binodan o'tsangiz, sizga ninjalar hujum qiladi). Agar siz hali ham hujumga uchragan bo'lsangiz, esda tutingki, agar siz pindagi kapalak kabi pichoqlanishini xohlamasangiz, ninjaga yaqinlashmaslik yaxshiroqdir. Uchinchi generator o'ng tomonda bo'ladi. Tashqariga chiqing. Endi xaritada "chiqish" deb yozilgan joyga boring, aslida bu keyingi bosqichga kirish. Qal'aga kiring.

Missiya 9. Shogun ko'rinishi. Kichkina qal'ada o'yin.

Vazifalar: Hayamotoni o'ldirish; yo'l-yo'riq tizimini olish; oyoqlarini olib tashlang.
O'ngdagi yashirin yog'och eshikdan o'tishni boshlang. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, kalit teshigidan qarang. Qo'riqchi sizdan yuz o'girishini kuting. Eshikni oching va uning boshiga arbalet bilan otib tashlang. Oyoq uchini tanaga olib boring va kiyimni almashtiring. To'pponchani susturucu bilan oling va otishga tayyorlaning. Eshik orqasidagi soqchilarning e'tiborini jalb qilish uchun shunchaki g'ijirlayotgan taxtalar ustidan yuguring. Soqchilarni o'ldirganingizda, xonaning markazidagi zinapoyadan pastga tushing. O'ngga buriling va koridor bo'ylab yopiq eshikka tushing. Eshik orqasidagi koridorda hech kim yo'qligini kuting va ichkariga kiring. O'ngdagi javonda siz olishingiz kerak bo'lgan kirish kartasi mavjud. Endi to'q sariq undov belgisi bilan belgilangan xonaga qarab harakatlaning (boshingiz ustidagi nurlar ustida emaklayotgan ninjalardan ehtiyot bo'ling). Xonaga kirganingizda, kirish joyi lazer nurlari bilan himoyalanganligini ko'rasiz. Lazer himoyasini olib tashlash uchun kartadan foydalaning. Xonada siz bomba va uning uchun masofadan boshqarish pultini topasiz. Endi vertolyot joylashgan hovliga chiqing va bomba qo'ying. O'lik soqchilar yotgan xonaga qayting.
Eshiklardagi lazer himoyasini o'chiring va kiring. O'ngga buriling va zinapoyadan muzeyga kirishga tushing. Lazer qo'riqchini olib tashlaganingizdan so'ng muzeyga kiring va nishon tizimi va qurollarni poydevordan oling. Uchinchi qavatga ko'tarilish. Siz to'q sariq undov belgisi bilan belgilangan xonaga kirishingiz kerak. Xonada kompyuter, stolda esa signal tugmasi bor. Tugmani bosing va missiya boshlangan joyga qayting. Hayamoto vertolyotga tushguncha kuting. Raqibingiz vertolyotda bo'lganida, uni do'zaxga urish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Chiqishga o'ting. Missiya bajarildi.

Missiya 10 Quloqqa lom bilan o'lim.

Vazifalar: Charlini toping va o'ldiring; hayotni qo'llab-quvvatlash tizimini o'chirib qo'ying.
Siz Malayziyadasiz, u erda yovuz kompyuter dahosi bilan kurashishingiz kerak. Telefon kabinasidan chiqing va to'g'ridan-to'g'ri xavfsizlik xonasiga olib boradigan eshiklarga boring. Politsiya xavfsiz masofaga o'tishini kuting va siz uchun tayyorlangan narsalar: tutunli bomba, qurol va patronlar bo'lgan xonaga kiring. Bomba va sizga kerak bo'lgan narsalarni oling.
Xonani tark eting va kirga e'tibor bermasdan kirishga harakat qiling. Bu erda iflos kir yuvish uchun minalar mavjud. Ulardan biriga bomba tashlang va uni faollashtiring. Endi tashqariga yuguring va imkon qadar tezroq o't o'chirish bo'limiga boring. Barcha o't o'chiruvchilar xonadan chiqib ketganda, ichkariga kiring. O't o'chiruvchi sifatida kiyinib, devordan shlyapa oling. O't o'chiruvchilardan keyin liftga yuguring (metall detektor ishlaydi, lekin sizni hech kim to'xtatmaydi). Pastga tushing va kompyuterlar joylashgan xavfsizlik xonasiga yuguring. Eshikdagi qulfni sindirib, qurboningizning podvaliga tushing.
Xo'sh, cho'chqaxona sizni bu erda kutib oladi: xonaning butun perimetri bo'ylab tarqalgan pizza paketlari, yarim yeyilgan chiplar va boshqa zaharlar! Charli kompyuterda, sizning oldingizda semiz odam. Uning orqasidan yashirincha boring (jabrlanuvchini qo'rqitmaslik uchun poldagi qoldiqlarga qadam qo'ymang) va uni bo'g'ib o'ldiring. Agar Charli yugurishga qaror qilsa, xavfsizlikni chaqirishdan oldin uni otib tashlang. Keyin qo'shimcha ko'rsatmalar uchun kompyuterga o'ting.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, kompyuter xonasiga qayting. Kompyuterni chap tomonga otib tashlang (xonada ikkita qo'riqchi bor, siz ularni otib tashlashingiz yoki e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin) va yaqin atrofdagi liftga yuguring. Missiya tugallandi.

Kiyimni almashtiring va garajdan chiqing.
Garajni aylanib, orqa hovliga boring. Qo'riqchilarga e'tibor bering va binoning shimoliy tomoniga boring. Oshpaz binodan chiqmaguncha eshikning o'ng tomonida kutib turing. U paydo bo'lganda, uni bo'g'ib o'ldiring yoki shunchaki nokaut qiling. Darvozadan va burchakdan jasadni sudrab boring. Oshpazning kiyimlarini almashtiring va oshxonaga boring. Qo'riqchi ketishini kuting va xonadan chap tomonga o'ting. Kiring, stolda baliq bor. Bu noziklik deb hisoblanadi, lekin agar u noto'g'ri pishirilgan bo'lsa, unda siz konkini tashlab qo'yishingiz mumkin. Uni bo'laklarga bo'ling, retseptga amal qilish haqida qayg'urmang. Oshxonaga qayting (qo'riqchiga juda yaqinlashmang, aks holda u siz o'zini o'zi taqlid qilmoqchi emasligingizni tushunadi). Oshxonada baliq va mayoqni plastinka ustiga qo'ying. Missiyani boshlagan joyga, ya'ni katta tosh orqasiga qayting. Hayamoto baliqni tatib ko'rib, uchlarini berguncha kuting. Yashirin joydan chiqing va darvozadan o'ting. Hisobingizdagi yana bir muvaffaqiyatli topshiriq.

Missiya 7. Yashirin vodiy. Bo'ronda yo'qolgan.

Vazifalar: narsalarni olib ketish; maxfiy o'tish joyini toping.

Avvalo, oldingizda turgan binoning orqasida yuk mashinasi yaqinida joylashgan narsalaringizni oling. Ehtiyotkorlik bilan ularga yo'l oling, ayniqsa snayper o'tirgan minoraga e'tibor bering. Yugurmaslikka harakat qiling, sekin va jim turish tez va snayper miltig'i hamrohligidan yaxshiroqdir. Yuk mashinasi yaqinida qo'riqchini o'ldiring va kiyimni almashtiring. Narsalarni oling va xaritaga qarang. Sizning vazifangiz xaritaning markazidagi janubdagi lyukka borishdir. Joriy pozitsiyangizdan oldinga yugurib bo'lmaguncha janubga yuguring. Chapga buriling va tor o'tish joyiga kirguningizcha xaritaning chetida davom eting. Bu yerda qorovul aylanib yuribdi. Bu bilan qanday kurashish sizga bog'liq, lekin eng yaxshisi arbalet bilan otish. Endi lyukka chiqing va pastga tushing. Pastda patrul bo'lishi mumkin, shuning uchun uning ketishini kuting. Kambag'alni to'pponcha bilan susturucu bilan o'ldiring. Tunnelga chiqish. Yuk mashinalari tunnel orqali shoshilib o'tadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling va yo'l qoidalariga rioya qiling, aks holda sizni bosib ketasiz. G'arbga ketayotgan yuk mashinasi to'xtaganda, orqaga o'tiring va pastga tushing. Darajaning oxirigacha boring. Yuk mashinasidan tushing va tashqariga chiqing.

Missiya 8. Darvozalarda. Darvozada dushman.

Vazifalar: qasrga e'tiborsiz kiring; qo'shimcha ko'rsatmalarni kuting.

Janubi-g'arbiy tomonga yuguring, u erda patrul tizma bo'ylab yuradi. Uni olib chiqish uchun krossovkadan foydalaning. O'ldirilganlarning kiyimlarini almashtiring va jasadni butalar ichiga sudrab boring. Sharqqa boring va boshqa qo'riqchini o'ldiring (agar omadingiz bo'lsa, u yagona qurbon bo'ladi, birinchisini o'ldirishingiz shart emas). Diana generatorlar haqida gapira boshlaguncha sharqqa qarab harakatlaning. Birinchi generator sizning oldingizda. Uning yonida patrulchi ketmoqda, uni o'ldirish kerak. Keyin generatorni o'chiring, ayniqsa salqin bo'lganlar uni faqat portlatib yuborishi mumkin. Endi sizda tanlov bor: orqa tomondan qal'ani aylanib chiqing yoki asosiy kirish joyidan o'ting. Orqa kirish orqali o'ynash yanada qiziqroq, lekin men asosiysi haqida gapirib, buni sizga qoldiraman. Shunday qilib, asosiy kirish joyidan o'ting. Darvozadan o'tganingizdan so'ng, patrulchilardan ehtiyot bo'ling. Hamma narsa jim bo'lganda, ichkariga yugurib, zinapoyaga chiqing. Tepada, o'ngga buriling va janubga yuguring (derazalarda snayperlar bor, lekin siz tezda harakat qilsangiz, ular sizni sezmaydilar). Ikkinchi generator to'g'ri bo'ladi. Jeneratorni o'chiring, shimolga va o'ngga rampaga buriling. Yuqori qavatdagi eshikdan va qarama-qarshi tomondan keyingi eshikdan o'ting (u ko'chaga olib boradi). Qo'riqchi bu hududni patrul qiladi, shuning uchun uni "jim" qurol yordamida olib chiqish yaxshiroqdir. Hozirgina tark etgan binoning oxiridagi eshik oldiga boring (agar siz binodan o'tsangiz, sizga ninjalar hujum qiladi). Agar siz hali ham hujumga uchragan bo'lsangiz, esda tutingki, agar siz pindagi kapalak kabi pichoqlanishini xohlamasangiz, ninjaga yaqinlashmaslik yaxshiroqdir. Uchinchi generator o'ng tomonda bo'ladi. Tashqariga chiqing. Endi xaritada "chiqish" deb yozilgan joyga boring, aslida bu keyingi bosqichga kirish. Qal'aga kiring.

Missiya 9. Shogun ko'rinishi. Kichkina qal'ada o'yin.

Vazifalar: Hayamotoni o'ldirish; yo'l-yo'riq tizimini olish; oyoqlarini olib tashlang.

O'ngdagi yashirin yog'och eshikdan o'tishni boshlang. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, kalit teshigidan qarang. Qo'riqchi sizdan yuz o'girishini kuting. Eshikni oching va uning boshiga arbalet bilan otib tashlang. Oyoq uchini tanaga olib boring va kiyimni almashtiring. To'pponchani susturucu bilan oling va otishga tayyorlaning. Eshik orqasidagi soqchilarning e'tiborini jalb qilish uchun shunchaki g'ijirlayotgan taxtalar ustidan yuguring. Soqchilarni o'ldirganingizda, xonaning markazidagi zinapoyadan pastga tushing. O'ngga buriling va koridor bo'ylab yopiq eshikka tushing. Eshik orqasidagi koridorda hech kim yo'qligini kuting va ichkariga kiring. O'ngdagi javonda siz olishingiz kerak bo'lgan kirish kartasi mavjud. Endi to'q sariq undov belgisi bilan belgilangan xonaga qarab harakatlaning (boshingiz ustidagi nurlar ustida emaklayotgan ninjalardan ehtiyot bo'ling). Xonaga kirganingizda, kirish joyi lazer nurlari bilan himoyalanganligini ko'rasiz. Lazer himoyasini olib tashlash uchun kartadan foydalaning. Xonada siz bomba va uning uchun masofadan boshqarish pultini topasiz. Endi vertolyot joylashgan hovliga chiqing va bomba qo'ying. O'lik soqchilar yotgan xonaga qayting.
Eshiklardagi lazer himoyasini o'chiring va kiring. O'ngga buriling va zinapoyadan muzeyga kirishga tushing. Lazer qo'riqchini olib tashlaganingizdan so'ng muzeyga kiring va nishon tizimi va qurollarni poydevordan oling. Uchinchi qavatga ko'tarilish. Siz to'q sariq undov belgisi bilan belgilangan xonaga kirishingiz kerak. Xonada kompyuter, stolda esa signal tugmasi bor. Tugmani bosing va missiya boshlangan joyga qayting. Hayamoto vertolyotga tushguncha kuting. Raqibingiz vertolyotda bo'lganida, uni do'zaxga urish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Chiqishga o'ting. Missiya bajarildi.

Missiya 10 Quloqqa lom bilan o'lim.

Vazifalar: Charlini toping va o'ldiring; hayotni qo'llab-quvvatlash tizimini o'chirib qo'ying.

Siz Malayziyadasiz, u erda yovuz kompyuter dahosi bilan kurashishingiz kerak. Telefon kabinasidan chiqing va to'g'ridan-to'g'ri xavfsizlik xonasiga olib boradigan eshiklarga boring. Politsiya xavfsiz masofaga o'tishini kuting va siz uchun tayyorlangan narsalar: tutunli bomba, qurol va patronlar bo'lgan xonaga kiring. Bomba va sizga kerak bo'lgan narsalarni oling.
Xonani tark eting va kirga e'tibor bermasdan kirishga harakat qiling. Bu erda iflos kir yuvish uchun minalar mavjud. Ulardan biriga bomba tashlang va uni faollashtiring. Endi tashqariga yuguring va imkon qadar tezroq o't o'chirish bo'limiga boring. Barcha o't o'chiruvchilar xonadan chiqib ketganda, ichkariga kiring. O't o'chiruvchi sifatida kiyinib, devordan shlyapa oling. O't o'chiruvchilardan keyin liftga yuguring (metall detektor ishlaydi, lekin sizni hech kim to'xtatmaydi). Pastga tushing va kompyuterlar joylashgan xavfsizlik xonasiga yuguring. Eshikdagi qulfni sindirib, qurboningizning podvaliga tushing.
Xo'sh, cho'chqaxona sizni bu erda kutib oladi: xonaning butun perimetri bo'ylab tarqalgan pizza paketlari, yarim yeyilgan chiplar va boshqa zaharlar! Charli kompyuterda, sizning oldingizda semiz odam. Uning orqasidan yashirincha boring (jabrlanuvchini qo'rqitmaslik uchun poldagi qoldiqlarga qadam qo'ymang) va uni bo'g'ib o'ldiring. Agar Charli yugurishga qaror qilsa, xavfsizlikni chaqirishdan oldin uni otib tashlang. Keyin qo'shimcha ko'rsatmalar uchun kompyuterga o'ting.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, kompyuter xonasiga qayting. Kompyuterni chap tomonga otib tashlang (xonada ikkita qo'riqchi bor, siz ularni otib tashlashingiz yoki e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin) va yaqin atrofdagi liftga yuguring. Missiya tugallandi.

Missiya 11. Qabristonni almashtirish. Yoki tizim ma'murining qahvasi uni qanday o'ldirganligi haqidagi hikoya.

Vazifalar: xakerlik xatosini o'rnatish; qochib ketish.

Siz bino ichidasiz. Xaritani tekshiring va oshxonaning qaerdaligini bilib oling. U yerga boring va qahva idishiga qaratilgan kameraga o'q uzing. Eshik orqasiga yashirinib, tizim ma'muri nima bo'lganini tekshirish uchun oshxonaga kelguncha kuting. Uni bo'g'ib o'ldiring yoki shunchaki boshiga uring. Sizga kerak bo'lgan kompyuter joylashgan xonaga kirish kartasini olish uchun kiyimni almashtiring va tizim ma'murining ofisiga boring (xaritaga qarang). Kartani olganingizda, sariq kirish paneli bilan xonaga qayting va kiring. Kompyuterga xato o'rnating va chiqing. Endi siz binodan chiqib ketishingiz kerak. Buni qilish juda oddiy. Ikkita osmono'par binoni bog'laydigan ko'prikka boring (xaritaning janubi-sharqiy qismi). Ko'prik shisha orqasida, shuning uchun siz uni o'qqa tutish orqali sindirishingiz kerak. Ikki qo'riqchi ko'prik bo'ylab aylanib yuradi, qo'shimcha ravishda otishmadan keyin barcha odamlar binodan chiqib ketishadi. Siz qo'riqchilarni otib tashlashingiz yoki shunchaki ularning yonidan yugurishingiz mumkin. Ko'prikning narigi tomoniga kelganingizda, vazifa tugaydi.

Missiya 12. Jakuzi ishi. Zulmat, yollangan qotilning do'sti.

Vazifalar: Charli Sijanni o'ldirish; pul o'g'irlash; haykalni o'g'irlash.

Aftidan, siz Charlini podvalda emas, uning egizak ukasini o‘ldirgansiz. Haqiqiy Charli esa osmono‘par bino tepasida joylashgan penthausda qizlar bilan mazza qilmoqda. Xatoni tuzatish vaqti keldi.
Binoning perimetri bo'ylab oxirgi balkonga o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki sizni binodan ko'rish mumkin (past bo'ling va oyoq osti qilmang). Balkonga chiqqaningizda, panjara ustiga chiqing va xaritani tekshiring. Sharqiy xonada kotibaga qarang. U ketganida, xonaga kiring va chap tomondagi eshikdan chiqing. Sizning oldingizda eshikdan o'ting - bu elektr paneli bo'lgan xona. Rozetkalarni o'chiring. Penthaus qorong'ilikka botadi va xavfsizlik tizimi o'chiriladi. Kotibaning xonasiga yuguring va devordagi rasm orqasida yashiringan seyfni oching. Agar xonada soqchi paydo bo'lsa, uni o'ldiring va jasadni balkonga sudrab boring. Kiyimingizni almashtiring va mantar xonasiga qayting. Elektrchi paydo bo'lganda uni bo'g'ib qo'ying yoki otib tashlang. Endi balkonga qayting va haykalni olish uchun boshqa eshiklardan o'ting.

Hitman 2: Silent Assassin - Qo'llanma va 4-qism - LKI

Ovozsiz qotil

Mana endi batafsilroq. Kanalizatsiyadan chiqing, agentlik sizga ko'rsatgan lyukga chiqing. To'g'ridan-to'g'ri oldingizda bo'g'uvchidan foydalaning. Uni qutqarishning iloji yo'q, chunki agar siz uni besh daqiqaga ham uxlatsangiz, siz hali ham ularga mos kelmaysiz. Undan qurol va kiyimlarni oling, jasadni "saqlash xonasi" yoki garajga sudrab boring - men hali ham o'ng tomonda nima ekanligini tushunmadim. Hovlining qarama-qarshi chetidan siz uchun qolgan kichik narsalarni olib, yuk mashinasiga chiqing. Bosh qarorgohga olib boruvchi eshikka, soqchilarning shubhalarini uyg'otmaslikka harakat qilib, ehtiyotkorlik bilan yo'l oling. Liftga chiqing va birinchi podvalga boring. Koridorlar orqali server bilan xonaga kiring. Tushunarsiz yozuv ostidagi yashil chiziqqa o'q uzish orqali serverni "oting". Keyin koridorlarga qayting, liftga chiqing, u sizni ikkinchi podvalga olib boradi. Bu erda qolish yaxshi bo'lardi! Stolda o'tirgan qo'riqchini xloroform bilan ehtiyotkorlik bilan taqillating (bu hali ham birinchi podval). Buni albatta qilish kerak, agar buni qilmasangiz, siz va mahbus qochishga harakat qilganingizda, pastdan bir tur albatta signalni yoqadi va stoldagi odam biror narsa noto'g'ri ekanligiga shubha qiladi. Endi esda tutingki, biz SA reytingi bilan darajani tugatmoqchimiz va siz allaqachon bitta qo'riqchini o'ldirgansiz. Siz endi o'ldirolmaysiz. Ammo xloroformdan foydalanish ham unchalik oson bo'lmaydi. Peyjer va mobil telefondan foydalaning. Stolga o'ting (bu holda siz hududni patrullik qilayotgan qo'riqchi yo'qolguncha kutishingiz kerak) va peyjerni tashlang. Qo'riqchining ko'zidan uzoqlashing va xabarni qayta o'rnating. U stolni tark etadi va siz uni nokaut qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Buni amalga oshirganingizdan so'ng, bir soniyani boy bermasdan, peyjerni oling va tanani liftga sudrab boring, bu sizni pastki podvalga olib keladi. Keyin hamma narsa oddiy. Peyjerni so'roq xonasida eshik oldiga qo'ying va xabarni qayta yuboring. General nima bo'lganini tekshirish uchun chiqadi va siz uni o'ldirasiz. U o'lishi bilanoq, cho'ntagida bor narsasini oling va mahbus bilan liftga yuguring.

"Imkoniyat bering". Endi biz serverni ishga tushiramiz...

— Hitman? Sizni bu yerda ko'rishni kutmagan edim. Meni qutqarganingiz uchun rahmat. Endi men siz uchun hamma narsani qilaman!

Avval shimingizni kiying...

Qo'riqchining yonidan o'tayotganda juda ehtiyot bo'ling va keyin devorga yugurib, ehtiyotkorlik bilan portlatib, bir oz masofaga o'tib, qutqaruv eshigiga yuguring.

Xitman qutqarilgan qo'lni bermaydi: kirpi mag'rur qushdir!

Missiya 5. Partiyaga taklif

Bekorga Diana Xitmanga birinchi "Sankt-Peterburg" missiyasida barcha generallarni o'ldirishni taqiqladi. Baribir, uchtasi endi tirik emas, to'rtinchisini esa hozir birga o'ldiramiz. Oxirgi general taslim bo'lish uchun Germaniya elchixonasiga keldi. Ammo biz uni u erda ham olamiz.

Siz partiyaga kirishingiz va generalni ehtiyotkorlik bilan chiqarib olishingiz kerak. Bu turli yo'llar bilan amalga oshirilishi mumkin. General o'ldirilganda, siz maxfiy ma'lumotlar bilan chamadon olishingiz kerak bo'ladi. Partiyada “maxsus kuchlar agenti” deb ataladigan kishi ham bo‘ladi. Bema'nilik, albatta - maxsus kuchlar ziyofatlarga bormaydi, shuning uchun "ziyofatda yo'l politsiyasi inspektori bo'ladi" kabi bir narsa eshitiladi. U kim uchun ishlayotganini hali bilmaysiz. Lekin buni o'z vaqtida bilib olasiz. Agar siz o'yin-kulgi qilishni istasangiz, bu ziyofatda shovqin va o'q uzing va oddiy diplomatlar nima qilishlarini ko'ring.

Missiya ma'lumotlari

Maqsad: General Zupikov, ehtimol xabarchi.

Umumiy dushmanlar: 20 (19 qo'riqchi, 1 SWAT agenti).

Chet elliklar jami: 20 (5 xizmatchi, 4 ofitsiant, 10 mehmon, 1 VIP).

Maqsadlar: Zupikovni o'ldiring, chamadonni oling va qoching.

Eng yaxshi niqob: mehmon.

Darajali qurollar: 9 mm, 5,45 mm, avtomat.

Agentlik beradi: susturucu, zahar, to'pponcha bilan 9 mm.

Dushmanlarni qurollantirish

Tansoqchilar: 9 mm, SMG.

Messenger: xavfsiz kombinatsiya.

Spetsnaz agenti: 5,45 mm.

Nima qayerda

General Zupikov: asosiy zal, chap qanot (xizmatchi bo'lgan joyda).

SWAT agenti: asosiy zal, yuqori qavatda xabarchi bilan.

Messenger: ikkinchi qavatdagi ofislar.

Soqchilar: u erda, bu erda, tashqarida, ichkarida, garajda.

Oshpaz: pastki qavatda oshxonada.

SMG: birinchi qavat, ikkinchi xona.

5.45: Spetsnaz agenti

Ofitsiant formasi: birinchi qavat, birinchi xona.

Agentlik paketi: elchixonaning qarshisida, xaritaga qarang.

Shampan stakanlari: Oshxonadagi stolda.

Yo'riqnomalar

Ushbu darajadagi asosiy plyus - o'tishning son-sanoqsiz usullari. Boshingiz ustida chekayotgan ofitsiantni o'ldiring va uning kalitini oling. Generalni o'ldirish uchun siz shampanda zahardan foydalanishingiz mumkin. Bu ziyofatda mehmonlar chap tomondagi asosiy darvozadan o'tadi. Agar siz ularni qilsangiz, unda siz taklifnoma olishingiz mumkin. Bunday holda, siz generalni chap qanotgacha kuzatib borishingiz mumkin, keyin u xizmatkor bilan xonaga kirganda bo'ynidagi ilmoqni torting. Agar siz tansoqchi bo'lishni tanlasangiz, u chamadon bilan kelguncha tashqarida yuring va keyin uni tugating. Agar kimdir messenjerning jasadini topsa, signal o'chadi va siz garajga yugurib kirib, u ketishdan oldin uni o'ldirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Aslida ichkariga kirib, generalni o‘ldirish kifoya. Bu erda boshqa qiyinchiliklar yo'q. Oldinga!

Ovozsiz qotil

Aytgancha, mumkin bo'lgan yagona narsa emas.

Iloji boricha tezroq asosiy yo'l bo'ylab elchixona tomon yuguring. Siz zaharni qabul qilishingiz mumkin, ammo bu erda sizga kerak bo'lmaydi. Bino yonidan o'tguningizcha davom eting. Siz oqlangan smokingda ziyofat mehmoniga qoqilib qolasiz. Bu erda siz saqlashingiz va bitta qiyin, ammo printsipial ravishda mumkin bo'lgan hiylani qilishingiz kerak. Uning orqasiga boring, tezda orqaga o'girilib, unga xloroformdan foydalaning.

Uning kostyumini, taklifnomasini oling, so'ngra jasadni burchakka sudrab boring. Binoning hovlisiga kirish uchun asosiy kirish eshigi orqali kirishingiz yoki chap tarafdagi qulf kalitini olishingiz mumkin. Ichkariga kirganingizdan so'ng, taklifnomani qo'lingizda ushlab turishingizga ishonch hosil qiling. Asosiy xonaga kirganingizdan so'ng, tezda chapga, so'ngra koridorga va shimolga boring. Sizning maqsadingiz xizmatchi bilan xonada yoki asosiy zalda bo'ladi. Uni keyingi xonada (xizmatchi xonasining orqasida) kuting va u o'tib ketganda, eshikni oching va ovozsiz to'pponcha bilan boshini otib tashlang.

Uning jasadini o'sha xonaga torting. Qurolni cho'ntagingizga soling, yana taklifnomani oling va asosiy xonaga boring. Xabarchi u erda bo'ladi, u seyfga boradi. Unga ergashing (lekin juda ham yaqin emas, chunki u juda shubhali, badbashara) va u seyf bilan xonaga kirganda, uni uxlatib qo'ying, seyf uchun kombinatsiyani oling, uni oching va chamadonni oling. Shokolad qutilarini unutmang - siz Xitmanni zararli ekanligi uchun qandaydir tarzda mukofotlashingiz kerak! Qo'lda chamadon bilan to'g'ridan-to'g'ri asosiy eshikka boring va chiqing (qo'riqchi taklifnoma so'rashi mumkin - keyin chamadonni tashlab, taklifnomani ko'rsating). Darvozadan etarlicha uzoqlashganingizdan so'ng, yugurishni boshlashingiz mumkin. Voila. Cho'ntagingizda yana bir "jim qotil".

Xitmen chamadonni ochadi va ichidan pul va yaponcha belgilar topadi. Bu yaponlar uchun nimani anglatadi? Shunday qilib, bu qiziqarli kun bo'ladi!

Missiya 6. Xayamoto izidan (Hayamotoni kuzatish)

Agentlik sizni Masahiro Xayamoto Jr.ni o'ldirish uchun uzoq, uzoq Yaponiyaga yubordi. Siz nafaqat uni o'ldirishingiz, balki agentlik otasi, oqsoqol Xayamotoga etib borishi uchun biron bir joyga uzatgichni surishingiz kerak.

Masahiro o'z uyida yakuza a'zosi bilan uchrashuv o'tkazmoqda. Sizning vazifangiz u erga borish va o'z vazifangizni bajarishdir.

(Yapon esa estet. Ayolning kindigidan konyak ichish... hm.)

Missiya ma'lumotlari

Maqsad: Masahiro Xayamoto Jr.

Dushmanlar jami: 18 ta (12 ta qo'riqchi, 6 ta "yoimbos" - bu yapon tatuirovkasi qurbonlari uchun rus tiliga mos tarjimani topa olmayapman).

Maqsadlar: "eng kichigini" o'ldiring, unga xato qiling, uni tashlang.

Eng yaxshi niqob: tansoqchi yoki yo'q.

Qurol darajasi: 9 mm, avtomat.

Dushmanlarni qurollantirish

Qo'riqchilar: 9 mm va PP.

Yoyimbos: 9 mm va PP.

Xizmatchi/oshpaz: 9 mm.

Nima qayerda

Kichik Xayamoto: Asosiy yotoqxonada.

Xizmatchi/oshpaz: oshxona/shimoliy kirish.

Zaharli puffer baliqlari: masalan. xaritada belgilang / g'arbiy kirish.

Avtomatik qurol: masalan. xaritada/orqa kirishda imzo qo'ying.

Avtomobil: garajda.

Yo'riqnomalar

Shunday qilib, keling, boshlaylik. Avvalo, iloji boricha ko'zga tashlanmaydigan bo'lishingiz kerak. Agar siz porlamasangiz, o'zgartirishingiz shart emas. Agar siz o'zingizga yangi kostyum olishni istasangiz, garajga mashinaga yuguring va signalni qo'ying. Yaqin atrofdagi qo'riqchi shovqinga yuguradi, sizga orqasiga o'girilib, u bilan xohlagan narsani qilishingizga imkon beradi. Men xloroformdan foydalanishni tavsiya qilaman. Faqat oxirgi chora sifatida o'ldiring. Hayamotoni yaxshilab tozalash uchun uzatuvchi va dilimlenmiş puffer baliqlarini oshxonadagi sushi plastinkasiga qo'ying va xizmatkorga bu ishtahani ochuvchi taomni egasiga topshirishiga ruxsat bering va siz ketishingiz mumkin. Aytganimdek, hech kimni darajada o'ldirmaslik yaxshiroqdir - bu SA darajasini nisbatan oson egallash uchun juda foydali. Agar sizda hali ham arralangan ov miltig'i bo'lmasa, unda bu vazifani diqqat bilan bajarib, uni olish vaqti keldi. Yana nimani qo'shish mumkin? Xonalardan birida xizmatkorning kostyumi bor, lekin bu sizga yordam bermaydi - ko'zlarning xarakterli o'lchami, kal boshi va o'lchamlari sizga beriladi.

Qolaversa, boshning orqa tomonidagi va ularning yonidagi "tatuha"laringiz qo'llarida yapon san'ati bilan yotmagan.

Missiya 7. Yashirin vodiy

Yaxshi ish, tabriklayman. Endi agentlik yoshi kattaroq Xayamoto bilan bog‘lana oldi. U qadimiy qal’aga yashirinib, o‘n besh yildan beri omma oldida ko‘rsatilmagan. Qal'a juda yaxshi qo'riqlanadi. Siz yashirin o'tish joyini topishingiz kerak bo'ladi - sizni qal'a darvozalariga olib boradigan er osti tunnel.

Va unutmang - binoda juda ko'p shubhali odamlar bor. Aytmoqchimanki, ular hammadan va hammadan shubhalanadilar va klipni bo'shatgandan keyingina savol berishni boshlaydilar.

Missiya ma'lumotlari

Maqsad: yo'q.

Umumiy dushmanlar: 68 (8 snayper, 60 qo'riqchi).

Jami autsayderlar: 0 (yo'q, umuman yo'q).

Maqsad: maxfiy o'tish joyini toping.

Darajali qurol: Ovozsiz SMG.

Agentlik beradi: arbalet, unga murvatlar va tungi ko'rish ko'zoynaklari.

Dushmanlarni qurollantirish

Ninja: Ovozsiz SMG.

Snayper: W2000Custom.

Tungi Ninja: Ovozsiz SMG.

Nima qayerda

Ovozsiz SMG: Hamma joyda!

Tungi Ninja kostyumi: Exc. xaritada, tunnelda belgilang.

Yo'riqnomalar

Boshida snayperning joylashishini hisoblash uchun durbin orqali qarang. Daraxtlar orqasida yashirinib, yovvoyi tabiat bilan hayajonda qo'shiling, shunda u sizni nishonga olishga vaqt topa olmaydi. Tunnelga kirish uchun harakatlanuvchi yuk mashinalarining orqa tomoniga chiqing. Ammo ehtiyot bo'ling - yuk mashinalari paranoid tungi ninjalar tomonidan to'xtatiladi va tekshiriladi. Agar shubhangiz bo'lsa, buni qilishingiz mumkin - yuk mashinasi tekshirish uchun to'xtamasdan oldin, undan sakrab chiqing. U ninjadan o'tib ketganidan keyingina orqaga chiqing. O'zingizning krossovkangizni unutmang - u keyingi bosqichda foydali bo'ladi.

Umuman olganda, oson vazifa.

Missiya 8. Darvozalarda (darvozalarda)

Yaxshi, siz tunneldan o'tdingiz, endi qal'aga kirish vaqti keldi. Siz signalni ko'tarmasdan bir nechta qo'riqchilar va snayperlardan o'tib ketishingiz kerak, aks holda Xayamoto g'oyib bo'lib, sizni "missiya muvaffaqiyatsiz" burni bilan qoldiradi. Qal'aga etarlicha yaqin bo'lganingizdan so'ng, agentlikdan signal ma'lumotlarini oling. Kirishdan oldin siz uchta generatorni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Missiya ma'lumotlari

Maqsad: yo'q.

Umumiy dushmanlar: 40 ta (30 ta qo'riqchi, 6 ta "salqin" ninja, 4 ta snayper).

Jami autsayderlar: 0 (va bu erda hech kim yo'q).

Maqsad: signalni o'chirib qo'ygan holda qal'aga e'tiborsiz kiring.

Eng yaxshi kamuflyaj: sovuqdan kelgan Ninja.

Darajadagi qurollar: katana, 9 mm, avtomat, W2000 Custom, susturuculu PP.

Dushmanlarni qurollantirish

Ninja: susturucu bilan PP.

Snayper: W2000 Custom.

"Salqin" ninja: katana.

Nima qayerda

Birinchi generator: xaritada ko'rsatiladi.

Ikkinchi generator: xaritada.

Uchinchi generator: Ikkinchi generatorni devor ichidan o'chirib qo'yganingizdan so'ng, o'ng tomonga buriling va rampa tomon yo'l oling. Yo'lakdan pastga tushing, u devor yaqinidagi oxirida bo'ladi - uni o'tkazib yubormang.

Katana: "Salqin" ninjadan oling.

W2000 Custom: Maslahatlarda tasvirlangan.

Yo'riqnomalar

Agar sizda ishonchli arbalet bo'lsa, unda o'n besh kishini o'ldirish muammo emas. Hech qanday sharoitda siz "jim qotil" ni topa olmaysiz deb qo'rqaman. Zarur bo'lganda, snayperlarni o'ldiring, iloji bo'lsa, W2000 ni oling. Vaziyatga qarab harakat qiling. Qal'aning ikkinchi darajasiga olib boradigan toshlarga chiqishga urinmang - siz shunchaki otib ketasiz. Avvaliga siz o'zingiz bilan katana yoki o'chirilgan avtomatni olishga vaqt ajratishingiz mumkin - kuchingizni W2000 ga qarating.

Missiya 9. Shogun bilan jang (Shogun Showdown)

Voy, nihoyat! Siz qal'aga kirdingiz - oqsoqol Xayamoto bilan uchrashish vaqti keldi. Missiya juda qiyin - men darhol aytaman. Ichkarida juda ko'p ninjalar bor, qog'oz devorlar orqali ko'plab o'chirilgan SMGlarni otishadi va men unutishdan oldin siz raketalarni boshqarish tizimini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi.

Missiya ma'lumotlari

Maqsad: Masahiro Xayamoto katta.

Umumiy dushmanlar: KO'P. Bu ninja - uning eng yomon va xunuk o'zgarishlarida.

Jami notanishlar: 1 (1 ayol).

Maqsad: Hayamotoni o'ldiring, maxfiy elektronikani o'g'irlang.

Eng yaxshi niqob: Night Ninja.

Darajali qurollar: .22 Silenced, Katana, Deagle, Silenced SMG, Bomba, Radio Detonator.

Agentlik beradi: agentlik hech narsa bermaydi.

Dushmanlarni qurollantirish

Xayamoto: katana, albatta.

Tungi ninjalar: susturucu bilan PP.

Sleeping Night Ninjas: Deagle.

"Salqin" ninja: katana.

Ninja: susturucu bilan PP.

Nima qayerda

Susturucu bilan SMG: ninja, undov xaritadagi belgilar.

Bomba: binoning qanoti, bu erda susturucular bilan PPlar tizilgan.

Radio detonator: bomba bilan bir joyda.

Deagle: Xavfsizlik xonasi joylashgan to'rtinchi qavatda uxlab yotgan ninjalar cho'l burgutlarini olib yurishadi.

Asosiy ayol: Beshinchi qavat. Uning oltinchi qavatning elektron kaliti bor.

Yo'l-yo'riq tizimi: muzey - yuqori o'rta.

22 susturucu bilan: muzey - yuqori o'ng.

Katana: hamma joyda.

Yo'riqnomalar

Juda qiziqarli daraja, yana nima deyish mumkin. Bombani binoning qanotidan oling (siz "!" Joydan kirish kalitini olishingiz kerak, keyin lazerni o'chiring), uni vertolyotga o'rnating. Bundan tashqari, vertolyot qochish uchun ishlatilishi mumkin. Agar sizda snayper miltig'i bo'lsa, Xayamotoni oltinchi qavatda derazadan ko'rish uchun bir nechta ajoyib novdalarni topishingiz mumkin. Ammo agar sizga syogunlar bilan haqiqiy jang kerak bo'lsa, unda "salqin"lardan birini o'ldiring va uning katanasini oling. Agar siz signalni ko'tarmaslikka muvaffaq bo'lsangiz, Xayamoto yugurish haqida o'ylamaydi, bu sizga duel tashkil qilish uchun ajoyib imkoniyat beradi. Albatta, "salqin"lar darhol yugurib kelishlari mumkin, lekin siz ham ularni engishingiz mumkin, shunday emasmi? Ammo bu keyinroq bo'ladi va siz hali ham u erga borishingiz kerak. Yog'och polli birinchi xonadan o'tmang - dahshatli xirillash va shovqin ko'tariladi. Binoning qanotiga boring, kirish kartasini ikkinchi darajaga torting. Qattiq qavatli xonaga qayting. Darajani tekshiring, yuqoriga chiqing.

Ba! Hamma tanish yuzlar. Qanday taqdirlar? Qadimgi do'stingiz oldida yoqimli ajablanib, sizga oltinchi qavatga kartani beradi. U erda o'jar yaponlarni o'ldiring. Uning kartasini oling va darajaning eng boshiga o'ting. Qavatlar g‘ijirlagan xonaga qayting va yuqoriga emas, zinapoyadan pastga tushing. Muzeyda sizga juda kerak bo'lgan yo'l-yo'riq tizimi va "kichik va masofaviy" to'pponcha bo'ladi.22. Endi siz chiqishingiz mumkin. Agar siz hali vertolyotni portlatmagan bo'lsangiz, unda qizni qo'lingizga oling va uching, lochinlar.

Missiya 10. Yerto'ladagi qotillik (Podvalda o'ldirish)

Shunday qilib, biz Malayziyaga mashhur Osiyo egizak minoralari yaqinida keldik. Sizning maqsadingiz Amerika harbiy sirlariga kirishni ta'minlaydigan juda muhim dasturlarni o'g'irlagan yomon xakerdir. Uning ismi Charli Sijan. O'zining yomon ishlari uchun boshini bolta bilan tanasidan kesib, o'limga to'liq loyiqdir. Agar xohlasangiz, uni tom ma'noda qabul qilishingiz mumkin. Video tasvirlardan qo'rqmang - bu biroz (juda biroz) eskirgan.

Har qanday holatda, siz ketishdan oldin, birinchi podvalda lift uchun signalizatsiya tizimini o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi.

Missiya ma'lumotlari

Maqsad: Charli Sijan.

Umumiy dushmanlar: 22 (qo'riqchilar).

Chet elliklar soni: 30 ta (2 ta pizza yetkazib beruvchi, 6 ta oʻt oʻchiruvchi, 22 ta xizmatchi).

Maqsad: Charlini birinchi podvalda o'ldiring, xavfsizlik tizimini o'chiring.

Eng yaxshi niqob: o't o'chiruvchi.

Darajali qurollar: 9 mm o'chirilgan, Deagle, o't o'chiruvchi bolta, tutun bombasi.

Agentlik beradi: tutun bombasi, 9 mm susturucu, patronlar.

Dushmanlarni qurollantirish

Qo'riqchilar: 9 mm.

Nima qayerda

Charli Sijan: pastki podval.

Xavfsizlik kompyuteri: podval, pastki podvalga tushishdan oldin.

Deagle: to'g'ridan-to'g'ri agentlik ro'yxatidagi xonada.

Tutun bombasi: agentlikdan paket.

Taqilla, Neo!

9 mm susturucu bilan: paket.

U uchun patronlar: paket.

Yuvish trubkasi: yuqori o'ng qanot.

O't o'chiruvchi kostyumi: yuqori chap qanot.

O't o'chiruvchining boltasi: kostyumning yonida.

Pizza odam: Pastki chap qanot.

Yo'riqnomalar

Umuman olganda, uchtasi bor turli yo'llar bilan bu vazifani bajaring. Mana, eng aniq.

Soqchilardan o'ting, qurollarni oling. Siz agentlikdan paketni osib qo'yadigan qo'riqchiga aylanishingiz mumkin. Bu sizga metall detektorlardan (barcha qurollaringiz bilan) o'tish imkonini beradi. Siz tutun bombasini kir yuvish kanaliga tashlab, o't o'chiruvchining kostyumi va boltasini o'g'irlashingiz va yugurishingiz mumkin, ha, yong'in zinapoyasidan yugurishingiz mumkin, chunki yong'in paytida liftlar ishlatilmaydi. Siz bemalol yugurishingiz mumkin: bu erda olov, mana o't o'chiruvchi yugurmoqda, g'alati narsa yo'q. Boshqa o't o'chiruvchilarni podvalgacha kuzatib boring. Lift bilan to'g'ridan-to'g'ri ofisga boring. Asosiy kompyuterni shafqatsiz va shafqatsizlarcha otib tashlang (siz o'ldirolmaysiz!), shu bilan siz kameralarni zararsizlantirasiz. Darhol podvalga tushing va Sijanni olib chiqing. Agar siz tutun bombasini tashlaganingizdan keyin to'g'ri vaqtga erisha olsangiz, liftdan foydalanib qochishingiz mumkin.

Siz buni boshqacha qilishingiz mumkin. Pitsa yetkazib beruvchi sifatida kiyinib, Sijan pitsa buyurtma qilishini kuting. Barcha to'plaringizni kir yuvish teshigiga tashlang va pitsangizni metall detektorlar orqali yashirincha o'tkazing. Quyida mashaqqat bilan topgan pulingizni oling. Qurollar.

U yerda uzoq vaqt qolishingizga ruxsat berilmaydi, shuning uchun tezda harakat qiling. Va bir muhim narsani unutmang - Sijanga yashirincha kirishda juda ehtiyot bo'lish kerak. Agar siz mo'l-ko'l yotgan qutilarga yoki chiplarga qadam qo'ysangiz, siz siqilib ketasiz va bu xakerning keraksiz e'tiborini tortadi.

Missiya 11. Qabristonni almashtirish

O'zgartirish kech. Ehtimol, ular dasturlash, Hitman kabi o'yinchoqlar yoki oddiy porno bilan shug'ullanishgan. Bu siz uchun muhim emas. Asosiy serverga xakerlik qurilmasini o'rnatish va shu bilan maxfiy ma'lumotlarga kirish huquqiga ega bo'lish kerak bo'ladi.

Server xonasiga kirib borish, xato ekish va e'tiborsiz qoldirib ketish (yoki jasadlar tog'larini ortda qoldirish) oson bo'ladi.

Missiya ma'lumotlari

Maqsad: yo'q.

Umumiy dushmanlar: 12 (qo'riqchilar).

Jami autsayderlar: 5 (4 xodim, 1 tizim boshqaruvchisi).

Maqsad: xakerlik moslamasini o'rnating, qoldiring.

Eng yaxshi niqob: qo'riqchi.

Qurol darajasi: 9 mm jim, 9 mm.

Agentlik beradi: hech narsa. Bu allaqachon bema'nilik.

Dushmanlarni qurollantirish

Qo'riqchi: 9 mm.

Nima qayerda

Hitmanlarni tezkor yetkazib berish. "Ho'l korniş" firmasi.

Sysadmin: tizim boshqaruvchisi kabinetida.

"Qahva" kuzatuv kamerasi: oshxona.

To'pponcha o'q-dorilari: tizim boshqaruvchisi idorasi, xaritaning shimoli va janubidagi qulflangan qutilar.

Server xonasiga kirish uchun karta: sysadmin's ofisi.

Server: xaritada, uni o'tkazib yubormang.

Yo'riqnomalar

Xo'sh, siz yashirinish va yashirinish mahoratingizni oshirdingizmi? Qo'rqmang, qo'rqmang. Bu erda ishlar unchalik yomon emas. To'g'ridan-to'g'ri oshxonaga boring va qahva idishiga qaraydigan kamerani "oting". Ushbu hodisa paranoid tizim ma'murini ogohlantiradi va qiziqtiradi, u o'z ofisini tark etadi. Siz o'zingiz u erga xavfsizlik orqali borishga harakat qilishingiz mumkin yoki uni oshxonada kutishingiz mumkin va tez, tez ... yaxshi tushunasiz. Uning kiyimlarini olib, go'yo ofisingizga "qaytib keling". Server xonasidan kirish kartasini oling. Qurilmani o'rnating, sahnani ko'ring, osmono'par binolar orasidagi ko'prik bo'ylab tezda qoldiring. Hammasi shu, ehtimol. Agar siz qurolli to'qnashuvga duch kelsangiz, ofis bo'limlaridan foydalaning, ularda Neo kabi yashiring. Siz nafaqat ularning orqasida yashirinibgina qolmay, balki ular orqali muvaffaqiyatli otishingiz mumkin. Men "+" bilan belgilagan qurolingiz borligiga ishonch hosil qiling. Agar siz qo'llanmani orqaga aylantirishga dangasa bo'lsangiz, men aytamanki, o'yinning o'zida ushbu qurolning tavsifida siz qavs ichida yulduzcha topasiz - shunga o'xshash (*). Birdan siz sezmay qoldingiz.

Ushbu treningni ko'rishni boshlashdan oldin va undan ham ko'proq foydalanishni unutmang - siz o'zingizni mustaqil kashfiyot eyforiyasidan mahrum qilasiz, ayniqsa o'yinda "faqat haqiqiy yo'l" yo'qligi sababli. qancha o'yinchi, juda ko'p variant. Men sizga o'zini sokin qotil yoki o'ta og'ir holatlarda ninja deb da'vo qiladigan aniq va sabrli o'yinchilar uchun mo'ljallangan ulardan birini taklif qilaman.

Ommaviy qabrlar muxlislari, xavotir olmanglar.

Missiya 1. Anathema. "Nima shov-shuv qilyapsan, la'nati vitiaslar? Nega Rossiyani anatema bilan qo'rqityapsan?" (A.S. Pushkin)

Vazifalar: Donni o'ldirish; kamera kalitiga teging; ota Vittorioni hujayradan ozod qilish; qochib ketish.

Missiya Don villasining janubi-sharqidagi tepaliklardan boshlanadi. Tepaliklardan siz qo'riqchilar, etkazib beruvchi va mahsulotlarni pochtachining harakatini kuzatish imkoniga egasiz. Villaga kirish uchun siz kiyimni almashtirishingiz kerak va, albatta, hech kim siz uchun shunchaki yechinmaydi. Kelajakdagi vahshiyliklarning uzun ro'yxatida birinchi qurboningiz kim bo'lishini o'zingiz hal qiling. Yetkazib beruvchi va pochtachi shaxsida tinch aholiga shikast etkazmaslik uchun men ularning qo'riqchilaridan birini to'ldirishni taklif qilaman. Tepalikdan pastga tushing va to'g'ridan-to'g'ri devordagi eshikka boring.

O'ng tomonga chiqing va qo'riqchi eshikdan chiqib, mevali daraxtlarni "sug'orishni" boshlaguncha kuting. Uning orqasidan yashirincha boring va uni bo'g'ish bilan bo'g'ib qo'ying. Jasadni villaga sudrab olib, kiyimlarini almashtiring. Endi uyning sharqiy tomoniga boring. Oshxona eshiklari yonidan o'ting; soqchilar sizni tanimasliklari uchun ularga yaqin bormang. Orqa hovliga olib boradigan eshiklarga boring.

Xaritani tekshiring va ikkita qo'riqchi o'ng tomonga uzoq masofani bosib o'tguncha kuting. Hovliga kirib, devordagi zinapoyaga chapga buriling. Narvonni tomga ko'taring. Donning ofisiga uyingizda yuring, lekin hali kirmang.

Kartadan foydalaning va Don ofisni tark etguncha kuting. U ketayotganda, boshqa tarafga o'tib, yashirin. Don ofisga qaytib, harakatni to'xtatganda (xaritaga qarang), eshikni oching va oyoq uchida mafiyaga boring. Uni bo'g'ib qo'ying. Kalitlarni oling va to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'ting. To'g'ridan-to'g'ri tom orqali deyarli eng chetiga o'ting.

O'ngga buriling va pastga tushing. Siz o'zingizni podvalga olib boradigan zinapoyaning yonida topasiz. Podvalga kiring va yopiq eshikni oching.

Diana uzr so'rashni boshlashi uchun kameraga qarang. Podvaldan chiqing va qo'riqchini o'ldirgan eshikka qayting. Tashqariga chiqing va pochtachi o'tib ketgan va etkazib beruvchi chiqib ketgan darvoza tomon yuguring.

Missiyaning oxiri.

Missiya 2 Peterburg Stakeout. Optik ko'rish orqali u optimizm bilan qaradi ...

Vazifalar: yig'ilishda generalni o'ldirish; yig'ilishda boshqa hech kimga shikast etkazmaslik yoki o'ldirmaslik; tirik chiqib, metro stantsiyasiga qayting.

Siz Sankt-Peterburgga, to'g'rirog'i, uning metrosiga keldingiz. Vaqt bo'lmaguncha diqqatga sazovor joylarga qarashingiz kerak bo'ladi, chunki uchrashuv yaqin kelajakda boshlanadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - siz uchun qoldirilgan sovg'alarni ehtiyotkorlik bilan olishdir: snayper miltig'i, patronlar, to'pponcha va boshqa narsalarni. Bu yaxshiliklarning barchasi 137-sonli qutida va qutining o'zi missiya boshlangan joyning chap tomonida bo'ladi. Shundan so'ng, eskalatorni ko'taring va chapga buriling. Bu yerda patrullik qilayotgan askarlardan ehtiyot bo‘ling.

Hech kimni o'ldirmaslikka harakat qiling. Chapdagi xonada kanalizatsiyaga olib boradigan eshik bor. Kanalizatsiyada har doim chapga yuguring. Nihoyat, siz yuqoriga ko'tarilayotgan narvonni ko'rishingiz kerak. Yuqoriga ko'taring, lekin darhol egmang, lekin jimgina atrofga qarang (ikkita jangchi orqada va biri oldinda). Oldingi qatordagi harakatlana boshlaguncha kuting.

Tezroq chiqing va yaqin atrofdagi yuk mashinasiga o'ting. Yuk mashinasiga tushguningizcha har doim "cho'qqi" tugmasini bosib turing.

Yuk mashinasi sizni borishingiz kerak bo'lgan binoga olib boradi. Sizning vazifangiz orqa eshikdan imkon qadar tez va ehtiyotkorlik bilan binoga kirishdir. Shundan so'ng, bo'ron bilan to'rtinchi qavatga ko'taring (qaerdadir bir askar zinapoyada aylanib yuribdi, shuning uchun ehtiyot bo'ling, juda ko'p oyoq osti qilmang). Endi derazalari ochiq xonani toping. Snayper miltig'i bilan otishga tayyor bo'ling. Diana generalni kal, o'ng qo'l, mast va shunga o'xshashlarni ta'riflab, miyangizni aldaydi.

Tinglang, tinglang, lekin siz chap tomondagi deraza yaqinidagi dehqonni olib tashlashingiz kerak. Ko'rsatilgandek nishonga oling va uni to'g'ridan-to'g'ri bitta girusga uring. Endi jimgina binodan chiqing. Patrullarga duch kelmaslik uchun xaritadan foydalaning. Ko'chada, axlatxonalar orqasiga yashirinib oling va yuk mashinasi kelguncha kuting.

Yuk mashinasiga o'ting va kanalizatsiyaga qayting. Kanalizatsiyada har doim o'ng tomonga yuguring va stantsiyaga qaytib chiqing. Platformada poezdga yuguring.

Missiya bajarildi.

Missiya 3. Kirov bog'idagi uchrashuv. Kirov bog'i ustidagi otashinlar.

Vazifalar: kerakli jihozlarni olish; generalni o'ldirish; Igor Kubaskoni o'ldir.

Sankt-Peterburg daryolari va kanallari bo'ylab ekskursiyaning oxirida siz iskalaga etib borasiz. Xaritaga ko'ra - sizning narsalaringiz yo'lning narigi tomonida. Bir muammo, o‘sha yerda bir askar sarson-sargardon yuribdi. Uning burchakka burilishini kuting va tezda narsalar bilan qutilarga yuguring.

U yerdan ikkita bomba olib keling. Yaqin atrofdagi lyukga va sevimli kanalizatsiyaga chiqing. Eng shimoliy zinapoyaga boring va lyukdan chiqing. Shuning uchun limuzinlardan birining haydovchisi aylanib yurganidan hayratlanmaysiz. Uni vaqtincha o'ldiring. Kiyimni almashtiring va eng yaqin limuzinga boring.

Mashinani qazib oling. Kanalizatsiyaga qaytib boring. Endi sizning maqsadingiz - eng janubi-g'arbiy lyuk. Yo'qolishi haqiqatga to'g'ri kelmaydi - lyukning tepasida siz qolgan bombani biriktiradigan mashinaning pastki qismi bo'ladi. Endi iskalaga qaytib, "salyutlar" boshlanishini kuting. Keyin kanallar va daryolar bo'ylab sayohatni davom ettirish imkoniyati mavjud.

Missiya bajarildi.

Missiya 4. Tubeway Torpedo. Podvaldagi mahbus X.

Vazifalar: generalni o'ldirish; garovga olinganni podvalda saqlang.

Missiya kanalizatsiyadan boshlanadi. Agar siz o'zingiz bilan snayper miltig'ini olib kelgan bo'lsangiz, unda siz uni tashlashingiz mumkin (u hali ham arsenalda bo'ladi). Eng yaqin lyukka boring va tepaga chiqing.

Yashil qutilarning orqasida yashirinib, susturucu bilan ilmoq yoki to'pponcha tayyorlang. Patrulchi qaytib kelganda, uni bo'g'ib qo'ying / o'ldiring. Uni garajga sudrab boring, kiyimni almashtiring va AKni oling. Garajdan chiqing va qoldirgan jihozlaringizni oling.

Keyin yuk mashinasiga o'tirib, pastga tushing. Yuk mashinasi to'xtagan paytda, tushing, o'ngga buriling va mashina kabinasiga boring (qo'riqchidan iloji boricha uzoqroq turishga harakat qiling). O'ngdagi eshikdan kiring va liftga boring.

Asl podvalga liftni tushiring.
Lift to'xtaganda, chiqing va to'g'ridan-to'g'ri koridorga boring. O'ngga buriling va to'g'ri boring. Chap tarafdagi xonaga kiring, u erda jangchilar kompyuterlarda o'tiradilar (asosiy kirishda ofitserdan ehtiyot bo'ling). Tez qadam bilan xonani kesib o'ting va o'zingizni server xonasida toping. Serverni susturucu bilan to'pponcha bilan o'qqa tuting - kameralar endi sizga to'sqinlik qilmaydi, sizda yugurish va o'ldirish imkoniyati bor, hech kim sizga so'zlarni aytmaydi. Server xonasidan chiqing va o'ngga buriling.

Yo'lak bo'ylab eshiklarida ikkita oltin yulduz tasviri va "qo'rg'oshin" yozuvi bo'lgan xonaga boring. Ichkariga kiring va ranzadagi kiyimni almashtiring. Endi devorga bomba qo'yishingiz kerak bo'lgan xonaga kiring.

Chiqib, ikkinchi podvalga olib boradigan liftlarga boring.
Erto'lada, garovga olingan va general joylashgan so'roq xonasiga yo'l oling. Qulfni ochishingiz kerak, shuning uchun soqchilar sizni ko'rmasligiga ishonch hosil qiling. Ichkarida, o'chirilgan to'pponchadan foydalanib, generalni stakan orqali otib tashlang. Shundan so'ng, xonaga kiring va jasaddan qurol va pichoqni oling. Garovga ergashing va liftga chiqing.

Bomba ekish kerak bo'lgan xonaga boring. Devorni portlatib yuboring va iloji boricha tezroq yugurishga tayyor bo'ling (oldindan xaritada chiqish uchun eng qisqa yo'lni tanlang). "Chiqish" bilan belgilangan qochish eshigiga etib borganingizda, vazifa tugaydi.

Missiya 5. Partiyaga taklif. Bir, ikki, uch, to'rt, besh, qotil sayrga chiqdi.

Vazifalar: generalni o'ldirish; portfel oling.

Nihoyat, siz yerto'ladan kun yorug'iga chiqdingiz va chuqur nafas olish imkoniga egasiz. Missiya iskaladan boshlanadi. Zinadan ko'taring va parapet yaqinida chekadigan ofitsiantni olib tashlang (bo'g'ish mumkin yoki xloroformdan foydalanish mumkin). Kiyimingizni almashtiring, eshikning kalitlarini oling va uni uzoqroq joyga sudrab boring. Endi xaritada belgi bilan belgilangan o'zingizning narsangizga o'ting.

Boshqa zarur narsalar qatorida, zaharni unutmaslik ayniqsa muhimdir. Qo'riqlanmagan o'tish joyiga shimoli-sharqga boring. Qo'riqchi bilan tanishmasdan, garajga olib boradigan eshikka boring va qulfni oching. Kiring va ikkita eshik tomon yo'l oling. O'ng tarafdagi xonaga kiring va xaritada qo'riqchilar xonani ikkita eshikli tark etishini kuting.

Oshxona bo'ladigan xonaga kiring va bir stakan shampan oling. Endi birinchi qavatga ko'tarilish mumkin. Yo'lda, stakanga zahar soling. Bayram bo'lib o'tayotgan xonaga boring va generalga qadahingizdan ichishni taklif qiling.

Maxsus kuchlar agentini elchiga ko'z tegmaguncha kuzatib boring. Bu sodir bo'lganda, ularga ergashing va ular sizni seyf va portfelli xonaga olib boradi. Ta'qib qilmang, lekin yaqin atrofdagi xonaga boring.

Binolar yonma-yon joylashgan. O'chirilgan qurolga qo'lingizni cho'zing va seyf ochilguncha kuting. Endi agentni otib, portfelni oling. Odatda binodan chiqing va iskala tomon yuguring.

Qayiqqa o'tiring va Yaponiyaga suzib boring.

Missiya 6. Xayamotoni kuzatish. Villa Hayamotoda baliq kuni.

Vazifalar: kichik Hayamotoni o'ldirish; murdaga miltillovchi mayoqni mahkamlang; oyoqlarini olib tashlang.

Siz Yaponiyadasiz. Bu yerdagi ob-havo Sankt-Peterburgga qaraganda issiqroq, lekin hech qanday ta'sirli narsa yo'q, go'yo tabiatning o'zi siz vayron qilgan qalblar uchun yig'layotgandek. Va ularning yana qanchasi bo'ladi ... Va hali. Missiya boshlanganda, patrullarga e'tibor bering. Uyning oldidagi qo'riqchi ichkariga kiradigan bir paytda, tez orada garajga shoshiling va ichkariga yuguring.

Avtomobildagi shoxni bosing va uyga olib boradigan eshikning chap tomoniga yashirining. Qo'riqchi kirganda, uni o'ldiring va jasadni mashina orqasiga sudrab boring. Kiyimni almashtiring va garajdan chiqing.
Garajni aylanib, orqa hovliga boring. Qo'riqchilarga e'tibor bering va binoning shimoliy tomoniga boring. Oshpaz binodan chiqmaguncha eshikning o'ng tomonida kuting.

U paydo bo'lganda, uni ham bo'g'ib o'ldiring. Darvozadan va burchakdan jasadni sudrab boring. Oshpazning kiyimlarini almashtiring va oshxonaga boring.

Qo'riqchi ketishini kuting va xonadan chap tomonga o'ting. Kiring, stolda baliq bor. Bu noziklik deb hisoblanadi, lekin agar u noto'g'ri pishirilgan bo'lsa, unda konkini tashlab yuborish mumkin. Uni bo'laklarga bo'ling, retseptga amal qilish haqida qayg'urmang.

Oshxonaga qaytib boring (qo'riqchiga juda yaqin bormang, aks holda u siz o'zingizni o'zingiz deb o'ylamoqchi emasligingizni tushunadi). Oshxonada mayoq va baliqni plastinka ustiga qo'ying. Missiyani boshlagan joyga, boshqacha aytganda, ulkan tosh orqasiga qayting. Hayamoto baliqni tatib ko'rishini kuting.

Yashirin joydan chiqing va darvozadan o'ting. Hisobingizdagi yana bir muvaffaqiyatli topshiriq.

Missiya 7. Yashirin vodiy. Bo'ronda yo'qolgan.

Vazifalar: narsalarni olib ketish; maxfiy o'tish joyini toping.

Avvalo, oldingizda turgan binoning orqasida yuk mashinasi yaqinida joylashgan o'zingizning narsalaringizni oling. Ehtiyotkorlik bilan ularga yo'l oling, ayniqsa snayper o'tirgan minoraga e'tibor bering. Tez va snayper miltig'i kuzatuvi ostida emas, balki sekin va jim yugurmaslikka harakat qiling. Yuk mashinasi yaqinida qo'riqchini o'ldiring va kiyimni almashtiring.

Narsalaringizni oling va xaritaga qarang. Sizning vazifangiz xaritaning markazidagi janubdagi lyukka borishdir. Joriy pozitsiyangizdan oldinga yugurolmaguningizcha janubga yuguring. Chapga buriling va tor o'tish joyiga kirguningizcha xaritaning chekkasi bo'ylab harakatlaning. Bu yerda qorovul bor. Bu bilan qanday kurashish sizga bog'liq, lekin arbalet bilan otish yaxshiroqdir.

Endi lyukka chiqing va pastga tushing. Pastda patrul xodimi bo'lishi mumkin, u ketguncha kuting. Kambag'alni to'pponcha bilan susturucu bilan o'ldiring. Tunnelga chiqish. Tunnel orqali yuk mashinalari shoshilib o'tmoqda, shuning uchun ehtiyot bo'ling va yo'l qoidalariga rioya qiling, aks holda sizni bosib ketasiz. G'arbga qarab ketayotgan yuk mashinasi to'xtaganda, orqaga o'tiring va pastga tushing.

Darajaning oxirigacha boring. Yuk mashinasidan tushing va tashqariga chiqing.

Missiya 8. Darvozalarda. Darvozada dushman.

Vazifalar: qasrga e'tiborsiz kiring; kelgusi qo'llanmalarni kuting.

Janubi-g'arbiy tomonga yuguring, u erda patrul tizma bo'ylab yuradi. Uni olib chiqish uchun krossovkadan foydalaning. O'ldirilganlarning kiyimlarini almashtiring va jasadni butalar ichiga sudrab boring.

Sharqqa boring va boshqa qo'riqchini o'ldiring (agar omadingiz bo'lsa, u yagona qurbon bo'ladi, birinchisini o'ldirishingiz shart emas). Diana generatorlar haqida gapira boshlaguncha sharqqa qarab yuring. Birinchi generator sizning oldingizda.

Uning atrofida patrulchi yuradi, uni o'ldirish kerak bo'ladi. Shundan so'ng, generatorni o'chiring, ayniqsa salqinlar buni qila oladi. Endi sizda tanlov bor: orqadagi qal'ani aylanib chiqing yoki asosiy kirish joyidan o'ting.

Qorong'i kirish orqali o'ynash ham qiziqarliroq, lekin men buni sizga qoldiraman, asosiysi haqida gapirib beraman. Shunday qilib, asosiy kirish joyidan o'ting. Darvozadan o'tganingizda, patrulchilardan ehtiyot bo'ling. Hamma narsa jim bo'lgan bir paytda, ichkariga yugurib, zinapoyaga chiqing. Tepada, o'ngga buriling va janubga yuguring (u joyda derazalarda snayperlar bor, lekin agar siz tezda harakat qilsangiz, ular sizni ko'rmaydilar).

Ikkinchi generator to'g'ri bo'ladi. Jeneratorni o'chiring, shimolga va o'ngga rampaga buriling. Tepadagi eshikdan o'ting va aksincha, keyingi eshikka kiring (ko'chaga olib boradi). Qo'riqchi bu hududni qo'riqlaydi, shuning uchun uni "jim" qurol yordamida olib tashlash yaxshiroqdir.

Siz chiqqan binoning oxiridagi eshikka boring (agar siz binodan o'tsangiz, sizga ninjalar hujum qiladi). Agar siz hali ham hujumga uchragan bo'lsangiz, unda ninjaga yaqinlashmaslik yaxshiroq ekanligini unutmang, agar siz kapalak kabi pichoq bilan urishni xohlamasangiz. Uchinchi generator o'ng tomonda bo'ladi. Tashqariga chiqing.

Endi xaritada "chiqish" deb yozilgan joyga boring, aslida bu keyingi bosqichga kirish. Qal'aga kiring.

Missiya 9. Shogun ko'rinishi. Kichkina qal'ada o'yin.

Vazifalar: Hayamotoni o'ldirish; ko'rsatmalar to'plamini oling; oyoqlarini olib tashlang.

O'ngdagi yashirin yog'och eshikdan o'tishni boshlang. Zinadan ko'tarilib, kalit teshigidan qarang. Qo'riqchi sizdan yuz o'girishini kuting. Eshikni oching va uning boshiga arbalet bilan otib tashlang.

Oyoq uchini tanaga olib boring va kiyimni almashtiring. Ovozsiz qurol bilan qo'lingizni uzating va otishga tayyorlaning. Eshik orqasida, g'ijirlatib turadigan taxtalar bo'ylab qo'riqchilarning qiziqishini jalb qilish uchun. Soqchilarni o'ldirganingizda, xonaning o'rtasida joylashgan zinapoyadan pastga tushing.

O'ngga buriling va koridor bo'ylab yopiq eshikka tushing. Eshik orqasidagi koridorda hech kim yo'qligini kuting va ichkariga kiring. O'ngdagi javonda siz olishingiz kerak bo'lgan kirish kartasi mavjud. Endi to'q sariq undov belgisi bilan belgilangan xonaga boring (boshingiz ustidagi nurlar ustida emaklayotgan ninjalardan ehtiyot bo'ling). Xonaga kirganingizda, kirish lazer nurlari bilan himoyalanganligini sezasiz.

Lazer himoyasini olib tashlash uchun kartadan foydalaning. Xonada siz masofadan boshqarish pulti va uning uchun boshqaruv bombasini topasiz. Endi vertolyot turgan hovliga chiqing va bomba qo'ying.

O'lik soqchilar yotgan xonaga qayting.
Eshiklardagi lazer himoyasini o'chiring va kiring. O'ngga buriling va zinapoyadan muzeyga kirishga tushing. Lazer qo'riqchisini olib tashlaganingizdan so'ng muzeyga kiring va poydevordan qurol va nishon tizimini oling.

Uchinchi qavatga ko'tarilish. Siz to'q sariq undov belgisi bilan belgilangan xonaga kirishingiz kerak. Xonada kompyuter, stolda esa signal tugmasi bor. Tugmani bosing va missiya boshlangan joyga qayting.

Hayamoto vertolyotga tushguncha kuting. Raqibingiz vertolyotda bo'lgan paytda, masofadan boshqarish pultidan foydalanib, uni barcha chiziqlarga portlatib yuboring. Chiqishga o'ting.

Missiya bajarildi.
Missiya 10 Quloqqa lom bilan o'lim.

Vazifalar: Charlini toping va o'ldiring; hayotni qo'llab-quvvatlash tizimini o'chirib qo'ying.

Siz Malayziyadasiz, u erda yovuz kompyuter dahosi bilan kurashishingiz kerak. Telefon kabinasidan chiqing va to'g'ridan-to'g'ri xavfsizlik xonasiga olib boradigan eshiklarga boring. Politsiyachi xavfsiz masofaga o'tishini kuting va siz uchun tayyorlangan narsalar: tutun bombasi, patronlar va to'pponcha joylashgan xonaga kiring.

Bomba va sizga kerak bo'lgan narsalarni oling.
Xonani tark eting va kirga e'tibor bermasdan kirishga harakat qiling. Nopok choyshab uchun shaxtalar mavjud. Ulardan biriga bomba tashlang va uni faollashtiring.

Endi tashqariga yuguring va imkon qadar tezroq o't o'chirish bo'limiga yo'l oling. Barcha o't o'chiruvchilar xonadan yugurib chiqqanda, ichkariga kiring. O't o'chiruvchi qiyofasida kiyinib, devordan shlyapani olib tashlang. O't o'chiruvchilardan keyin liftga yuguring (metall detektor ishlaydi, lekin sizni hech kim to'xtatmaydi). Pastga tushing va kompyuterlar joylashgan xavfsizlik xonasiga yuguring.

Eshikdagi qulfni sindirib, qurboningizning podvaliga tushing.
Xo'sh, cho'chqaxona sizni bu erda kutib oladi: xonaning butun perimetri bo'ylab tarqalgan pizza paketlari, yarim yeyilgan boshqa zahar va chiplar paketlari! Charli kompyuterda, sizning oldingizda semiz odam. Uning orqasidan yashirincha boring (jabrlanuvchini qo'rqitmaslik uchun poldagi qoldiqlarga qadam qo'ymang) va uni bo'g'ib o'ldiring.

Agar Charli qochishga qaror qilsa, uni qo'riqchilarga olib borishdan oldin otib tashlang. Shundan so'ng, qo'shimcha ko'rsatmalar uchun kompyuterga o'ting.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, kompyuter xonasiga qayting. Chap tomoningizdagi kompyuterga o'q uzing (xonada ikkita qo'riqchi bor, siz ularni otib tashlashingiz yoki e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin) va yaqin atrofdagi liftga yuguring. Missiya tugallandi.

Missiya 11. Qabristonni almashtirish. Yoki tizim ma'murining qahvasi qanday buzilganligi haqida hikoya.

Vazifalar: xakerlik xatosini o'rnatish; qochib ketish.

Siz binolardasiz. Xaritani tekshiring va oshxonaning qaerdaligini bilib oling. O'sha tomonga boring va kofe idishiga qaragan kameraga qarating.

Eshik orqasiga yashirinib, tizim ma'muri nima bo'lganini tekshirish uchun oshxonaga kelguncha kuting. Uni boshiga bo'g'ing. Sizga kerak bo'lgan kompyuter joylashgan xonaga kirish kartasini olish uchun kiyimni almashtiring va tizim ma'murining ofisiga boring (xaritaga qarang). Kartani olganingizda, sariq kirish paneli bilan xonaga qayting va kiring. Kompyuterga xato o'rnating va chiqing. Endi siz binodan chiqib ketishingiz kerak.

Buni qilish ham juda oson. Ikkita osmono'par binoni bog'laydigan ko'prikka boring (xaritaning janubi-sharqiy qismi). Ko'prik shisha orqasida, shuning uchun siz uni o'qqa tutish orqali sindirishingiz kerak. Ko'prikda ikkita qo'riqchi aylanib yuribdi, qo'shimcha ravishda otishma oxirida butun bir odam binodan chiqib ketadi. Sizda soqchilarni otish yoki ularni o'tib ketish imkoniyati bor.

Ko'prikning ikkinchi marrasida bo'lganingizda, missiya tugaydi.

Missiya 12. Jakuzi ishi. Zulmat, qotilning do'sti.

Vazifalar: Charli Sijanni o'ldirish; pul o'g'irlash; haykalni o'g'irlash.

Hmm, ehtimol siz yerto'lada Charlini emas, uning egizak ukasini o'ldirgandirsiz. Haqiqiy Charli esa osmono‘par bino tepasida joylashgan penthausda qizlar bilan mazza qilmoqda. Noaniqlikni tuzatish vaqti keldi.
Binoning perimetri bo'ylab oxirgi balkonga o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki sizni binodan supurib tashlashingiz mumkin (past bo'ling va oyoq osti qilmang). Balkonga chiqqaningizda, panjara ustiga chiqing va xaritani tekshiring. Sharqiy xonada kotibaga qarang. U chiqib ketganda, xonaga kiring va chap tomondagi eshikdan chiqing. Eshikni to'g'ridan-to'g'ri oldingizga kiring - bu elektr paneli bo'lgan xona.

Rozetkalarni o'chiring. Penthaus qorong'ilikka botadi va xavfsizlik tizimi o'chiriladi. Kotibaning xonasiga yuguring va devordagi rasm orqasida yashiringan seyfni oching.

Agar xonada soqchi paydo bo'lsa, uni o'ldiring va jasadni balkonga sudrab boring. Kiyimingizni almashtiring va tirbandlik xonasiga qayting. Elektrchi paydo bo'lgan paytda uni bo'g'ib o'ldiring yoki otib tashlang. Endi balkonga qayting va haykalni olish uchun boshqa eshiklardan o'ting. Qo'shni xonada tungi ko'rish moslamasi bor, shuning uchun qorong'uda boyo'g'li kabi ko'rmasangiz, uni ham olishni maslahat beraman. Jakuzida Charlini ziyorat qilish vaqti keldi.

U yolg'iz qolguncha kutib turing va qizlar qo'shni xonaga borguncha. Odatda jakuzili xonaga kirib, Charlini to'pponcha bilan susturucu, ayniqsa achchiq qalampir bilan otish mumkin. O'ldirish oxirida, qo'riqchilar bilan uchrashuvni chetlab o'tib, liftlarga qaytib boring.

Vazifa bajarildi va siz terrorizm vatani - Nuristonning muqaddas joylariga sayohatdasiz.
Missiya 13. Bozorda qotillik. Bozor kuni o'lim.

Vazifalar: leytenantni o'ldirish; kartani olish; polkovnikni o'ldirish; polkovnikdan kalitlarni oling.

Daraja yuklanganda, oyoqlaringizni qo'llaringizga oling va leytenantning uyiga (xaritada belgilangan) shimoli-g'arbga yuguring. Agar siz etarlicha tez bo'lsangiz, qo'riqchilardan o'tib keta olasiz va uyga beparvo kirishingiz mumkin. Eshikdagi qulfni sindirib, ichkariga kiring. Leytenantning uyqusini buzmaslik uchun asta-sekin ichkariga kiring. Zinadan ko'taring va uni iloji boricha jimgina o'ldiring. Xaritani oling va uning kiyimlarini kiying.

Qo'riqchilar almashtirishni ko'rishdan oldin tezda uydan chiqing. G'arbiy kirish orqali bozorga boring. Bu erda uning qo'riqchisi va polkovniklari yuribdi. Ular sizdan yuz o'girganlarida, susturucu bilan to'pponchadan ikkita to'g'ri o'q otib, ikkalasini ham o'ldiring. Polkovnikning tanasidan kalitni olib, chiqishga yugur. Chiqish xaritaning sharqiy qismida joylashgan.

Sizning vazifangiz, qo'riqchilar etarli bo'lmaguncha, iloji boricha tezroq unga yugurishdir. Missiya tugallandi.

Missiya 14. Kortejni ushlab turish. Xayr, Usama!

Vazifalar: kontakt bilan tanishish; xonni o'ldir.

Avvalo, siz kiyimni o'zgartirishingiz kerak, bunga asoslanib, jangchilardan biri taqdir bilan xayrlashishi kerak. Endi kontaktingiz bilan uchrashuvga boring. Voy, sizga yangi miltiq berildi, u nafaqat bosh suyagini, balki mashinaning motorini ham teshadi! Sizning vazifangiz - Xon kortejida maqsadli o'q otish uchun eng yaxshi pozitsiyani topish. Eng yaxshi joylardan biri binoning tomida joylashgan bo'lib, unga vaqtinchalik ko'prik olib boradi. Uni topish qiyin emas, chunki u darvoza yonida bo'ladi.

Asosiysi, soqchilar sizni ko'rmaydilar. Yaqinda Xon korteji paydo bo'ladigan sharqiy yo'lda bir pozitsiyani egallang va optik ko'rinishni aylantiring. Kortej yetib boradigan vaqtda xonni otib tashlang (u limuzinning orqa o‘rindig‘ida o‘tiribdi). Harakatlanuvchi nishonlarga o'q otishni yaxshi bilmaydiganlar uchun BMT SUV dvigatelini otib tashlang.

Jip to'xtagan paytda siz xonni osongina o'ldirishingiz mumkin. Shuni unutmangki, sizda Xon qo'riqchilaridan birortasiga zarar yetkazish imkoni yo'q, aks holda topshiriq barbod bo'ladi.
Xonning o'limi tugagach, tezda tomdan tushing (sakrab tushmang yoki miltiqni tashlamang, sizga kerak bo'ladi). Endi tezda chiqish joyiga yuguring (BMTdagi yigitlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling - ular juda yaxshi otishadi). Shaharning janubi-g'arbiy qismida chiqish.

Yaxshi bajarilgan missiya bilan tabriklaymiz.

Missiya 15. Tunnel kalamush. Metall kalamush.

Vazifalar: bazaga borish; Yusuf Husaynni o'ldirish; yukni yer yuzasiga etkazib berish.

Umid qilamanki, siz o'zingiz bilan miltiq olib kelasiz, aks holda siz qattiq bo'lishingiz kerak. Xarobalarni aylanib chiqing, soqchilarni otib tashlang (ular hali ham bu dunyoning aholisi emas). Kiyimni almashtiring va AKni oling. Shimoliy kirish joyidan bazaga borish yaxshidir. Endi zinapoyadan pastga tushing va o'chirilgan qurolga qo'lingizni uzating. Pastki qavatda bir juft soqchi begunoh qurbonni qiynoqqa solmoqda.

Ularni otib tashlang va mahbusni ozod qiling. Mahbus xaritada leytenant Husayn joylashgan joyni ko'rsatadi. Ikkala jasadni nopok suv tunneliga yashiring.

Chapdagi koridorda qo'riqchini otib tashlang (sharqda, agar siz xaritada kuzatsangiz). Jasadga yaqinlashing va M60 ni oling. Endi leytenant bilan xonaga boring.

Kirish paytida eshikni yopishni unutmang. Husaynni ehtiyotkorlik bilan otib tashlang. Chiqish va terrorchilarning begunoh qurboni qiynoqqa solingan xonaga qaytib boring. Chapga buriling va koridordan pastga tushing. Liftni chaqiring va yuzaga ko'taring.

Liftdan chiqing. Missiya bajarildi.

Missiya 16. Temple City pistirma. Qotil qotilni uzoqdan ko'radi.

Vazifalar: kontakt bilan tanishish; agent Smit bilan tanishish; ikkita qotilni o'ldirish; murdalarning fotosuratlarini Smitga olib keling; Smit tirik qolishi kerak.

Birinchi kontakt bilan uchrashuvga boring. Uyda ov miltig'i bor, lekin men uni olishni tavsiya etmayman, hamma narsa kam foyda keltiradi, siz faqat keraksiz e'tiborni jalb qilasiz. Endi ikkinchi kontakt bilan uchrashuvga boring. Oh, bu sizning eski do'stingiz, Agent Smit. Ikki qotil orqasidan ketayotganidan yigit hayajonga tushadi. Sizning vazifangiz ularni o'ldirish va jasadlarning fotosuratlarini Smitga olib kelishdir.

Ovga borishdan boshqa hech narsa qilish kerak emas.
Birinchidan, snayper miltig'i bilan o'tirgan qotil bilan shug'ullaning. Snayper joylashgan uyni aylanib chiqing. Do'konga kiring, uning qopqog'i ostida va oyoq uchida balkonga chiqing. Snayperni bo'g'ib o'ldiring, kiyimi va miltig'ini oling. Jasadni suratga oling.

Endi navbat ikkinchi qotilga keldi. Maydonda paydo bo'lganda uni o'ldirish uchun miltiqdan foydalaning. Qotillik qurolini tashlang va jasadni suratga oling. Rasmlarni agent Smitga olib keling.

U sizga yashirin kirish joyini aytib beradi. Shimoli-g'arbiy tomonga xaritada belgilangan do'konga yuguring. Do'konga kiring va gilam ortidagi yashirin kirish joyiga boring.

Yana bir missiya orqada.

Missiya 17. Hannelorening o'limi. O'lim unga yarashadi.

Vazifalar: maxfiy xonaning kalitini oling; shifokorni o'ldirish; tanani bog'lash; tinch aholini o'ldirmang.

Qayiq orqasiga yashirinib, soqchi sizga yaqinlashguncha kuting. Uning orqasidan yashirincha boring va uni bo'g'ib qo'ying. Tanani qayiq orqasiga torting va o'zgartiring. Endi pansionatning kirish joyiga boring (bitta qo'riqchini tanlang). Ichkariga kiring.

O'ng tarafdagi xonalarda siz xizmatchilarning kiyimlarini almashtirishingiz mumkin. Uskunani saqlash joyidan olishingiz kerak. Qozonga olib boradigan ikkita yo'l bor, lekin siz bitta qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadigan yo'lni tanlaysiz.

Qo'riqchi hojatxonaga borganida, omborga kiring va devordan kalitni va zaharli shishani oling. Faqat jimgina asosiy hovliga chiqing.
Pansionatning chap tomoniga boring, u erda siz bemorning oq tunikasini almashtirasiz. Endi sizda yashirinmasdan, binoning shimoliy qismiga kirish imkoni bor. Dumaloq zalda hamshiraning oldiga boring, u sizni Lord Sinklerga olib boradi (u erga etib borolmaysiz, lekin darhol yuqoriga chiqing, soqchilar sizni o'tkazishga ruxsat berishadi) va sizni ikkinchi qavatdagi shifokorga olib boradi.

Shifokor kabinetiga kiring va stolga yaqinlashing. U stoldan uzoqlashib, deraza oldiga borib, tizza bo'shlig'idagi operatsiya haqida gapirganda, zaharni bir stakan suvga to'kib tashlang. Shifokorning to'satdan o'limi oxirida jasadni xaritada belgilangan maxfiy xonaga sudrab boring. Ba'zida shifokorga tashrif buyuradigan bemor bilan muammoga duch kelishingiz mumkin. Agar u paydo bo'lsa, shifokorni o'ng tomonda, dori-darmonlar saqlanadigan xonaga sudrab borish kerak va faqat bitta kirish joyi bor.

Bemor chiqib ketganda, odatda jasadni kerakli xonaga sudrab boring (qo'riqchilar sizni ko'rmasligi uchun ikkinchi qavatning o'rtasidan sudrab o'ting). Binodan chiqing. Sizda kanalizatsiya orqali qayiqqa chiqish imkoniyati mavjud, unga kirish joyi darhol ikki joyda - hovli markazidagi basseyn orqali va bemorlar turar joyi yonidagi lyuk orqali. O'zingizni sirtda ko'rganingizda, qayiqqa yuguring.

Missiya tugadi va siz dunyodagi eng yashirin qotil uchun mukofot g'olibi bo'ldingiz.

Missiya 18. Terminal mehmondo'stligi. Shifokor bir marta xato qiladi.

Vazifalar: kult minionini o'ldirish; qochib ketish.

Xaritani oching va soqchilar qaerdaligini ko'ring. Endi zinapoyadan yugurib chiqing va soqchilar yonidan ohista o'tib keting. Ma'badga (harbiy kasalxonaga emas) sharqqa yuguring.

Ma'bad atrofida soqchi yuradi. Uning hovuzga borishini kuting va ma'badni boshqacha aylang. Kiyimni almashtirish kerak bo'lgan kiyimlar bo'lishi kerak. Ma'badda qurollar bor, lekin ularni olishdan foyda yo'q. Endi kasalxonaga boring. To'g'ri oldinga boring va zinapoyadan o'ngga yoki chapga turing, bu juda muhim emas.

Sizning narsalaringiz bo'lgan shifokor kabinetiga boring. Ofisga yaqinlashganingizda, kotib nimadir yozayotganini ko'rasiz. Uning ketishini kuting va eshik qulfini buzing.

Qorong'i qutiga kiring va narsalarni oling. Keyingi xonaga kiring. Kiyimingizni almashtiring va ofisdan chiqing. Liftga boring (zinapoyadan o'tib, chapga, keyin yana ikki marta chapga va o'ngga). Podvalga tushing.

Liftdan chiqing va chap tomoningizdagi "B" xonasiga kiring. Oxirgi koridorga boring va behushlik bo'limiga kiring. Skalpelni oling. Endi aksincha xonaga kiring va zinapoyadan shamollatish shaftalariga ko'taring. Shaftlar kichik derazalari bo'lgan to'rtta katta operatsiya xonasiga olib boradi. Operatsiya xonalarini ko'rib chiqing va kult minioni joylashgan xonani toping.

Sevimlilarning ikkita tansoqchisini ko'rsangiz, bu zarur xona ekanligini taxmin qilish imkoniga egasiz. Xonaga kiring va skalpel bilan sevimli "operatsiya" ni bajaring. Keyin tez orada xonani tark eting va o'ngga yoki chapga o'ting (qaysi xonada ekanligingizga qarab). Siz zinapoyaga chiqishingiz kerak. Zinadan pastga tushing va qulfni buzing. Chiqishgacha yuguring.

Chiqishga yaqinlashganingizda, kimdir sizga qarata o'q otishni boshlaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Sizning vazifangiz qayiqqa yugurish va chiqishdir.

Missiya 19 Peterburg qayta ko'rib chiqildi.

Sozlash; o'rnatish.

Vazifalar: Sergey Zavorotkoni o'ldirish; metro orqali qochish.

Yana yigirma besh, siz yana Peterburgdasiz, yana qovurilgan narsaning hidi keladi. Missiya o'rnatish bo'lib chiqadi, shuning uchun Sergey Zavorotkoning o'ldirilishiga e'tibor bermang, chunki sizni yaxshi o'qitilgan qotil allaqachon kutmoqda.
Metrodan darhol yuzaga chiqing. Shimolga, keyin esa g'arbga Sergey joylashgan binoga boring. Derazadagi qotil sizni ko'rmasligi uchun binoning o'ng tomonida turing. Endi metroga qaytib bor, lekin qotilning qo‘liga tushma. Yana binoga qayting, lekin hozircha to'g'ridan-to'g'ri asosiy kirish joyiga boring, binoning o'ng tomoniga bormang. Kiring va zinapoyadan turing.

O'ngga boring va yana zinapoyaga chiqing. Eshikni oching va jimgina qotilga yaqinlashing. Uni bo'g'ib, kiyimni almashtiring, qurolni olib, binoni tark eting.
Yo'l xaritada "T" harfiga o'xshab qolguncha to'g'ri yuring. Chapga buriling va ko'cha o'rtasidagi lyukka boring. Lyukga chiqing va kanalizatsiya orqali sharqqa o'ting. Birinchi o'tishning oxirida qo'riqchi bor.

Qurolni bir muddat qo'ying va uni bo'g'ib o'ldiring. Kiyimingizni almashtiring va qurolni oling. Metro stantsiyasiga qaytish.

Poezdga yaqinlashganingizda, topshiriq hisobga olinadi.

Missiya 20. Gontrano qo'riqxonasida qutqarish. Bu shirin so'z to'laydi!

Vazifalar: qo'riqchilarni o'ldirish; Sergeyni o'ldir.

Missiya oxirgisi, shuning uchun oson bo'lishini kutmang. Muvaffaqiyatning asosiy kafolati - bu erni tezda boshqarish qobiliyati va xaritani yaxshi bilishdir.
Siz missiyani qurolsiz yoki deyarli qurolsiz boshlaysiz. Sizda: ilmoq, asosiy kalit va durbin bo'ladi, ammo bu siz olov va suvdan o'tgan salqin qalampirdan tashqari, etarli bo'lmaydi. Bu missiya sizning "bronza quvurlaringiz" bo'ladi, bu qurollar asosida sizga kerak bo'ladi, shuncha yaxshi va sizga kerak bo'ladi. katta kalibrli.
Hovlidagi qo'riqchilar xavfsiz masofaga o'tganda, chuqur nafas oling va sizning "kamtarona" arsenalingiz joylashgan darvozaxonaga yuguring. Siz yo'lda o'q uzishingiz mumkin, lekin birinchi pulemyotga yetmaguningizcha to'xtamang. Darvozaga yaqinlashganlarning hammasini o'ldiring.

Birinchi hujum qaytarilganda, sovuq snayper miltig'ini oling va o'yindan oldin mashq qilgan qo'rqinchli yonidagi qo'riqchini o'ldiring.
Lojaga qayting va o'zingizni tishlarga qo'llang (ko'tarishingiz mumkin bo'lgan narsalarni torting). Sizning arsenalingiz shunday ko'rinishi mumkin: har xil shakl va kalibrli to'pponchalar, pichoqlar, uzislar, SMG-SD6s va siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan o'q-dorilar. O'zingizni qurollantirganingizda, mahalliy miqyosda haqiqiy urush boshlanishiga tayyor bo'ling.
Jamoatga olib boradigan ikki qavatli eshiklarga boring. Kalit teshigidan qarang va SMG-SD6 ni tayyorlang. Xonaga kiring va harakat qilayotgan hamma narsaga o'q uzing. Sizdan boshqa hech kim ko'chib o'tmaydigan bir paytda, oldindan topshiriq berilgan lojaga qayting. Darvozada to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'ting. U cherkov zindoniga olib boradi.

Zindonning shimoli-g'arbiy qismidagi xonaga boring va qulfni buzing. Cherkovning kalitini devordan oling. Birinchi qavatga zinapoyaga chiqing. Yana bir qirg'inga tayyorlaning. Raqibning kuchini kalit teshigi orqali baholang. Endi kiring va hamma bilan muomala qiling.

Ikkinchi qavatga ko'tarilish. xonaning g'arbiy qismidagi kalit teshigidan qarang. Eshik oldida ikkita qo'riqchi turibdi.

Ularni o'ldiring. Ikkinchi eshikka boring. Oldingi nayrangni takrorlang. Ikkala qo'riqchi ham ota-bobolar oldiga borganida, asta-sekin tor nurga chiqing va sizning qarshingizdagi nurga buriling. Pulemyotingiz tayyor bo'lganda, yashiringan joyingizdan tashqariga qarang.

Qo'riqchini ko'rsangiz, darhol o'ldiring. Cho'kkalab, nurning boshqa tomoniga emaklab o'ting. Aksincha, yana bir snayper bo'ladi.

U bilan uchrashganingizda, tez orada oyoqqa turing va yomonlikni tugating.
Endi cherkovga qarang va kichik bir guruh soqchilarga e'tibor bering (menimcha, beshta). Iloji boricha ko'proq o'chirib qo'ying (snayper miltig'i bo'lsa yaxshi bo'lardi, uni snayperlardan biridan o'g'irlash mumkin). Ehtiyot bo'ling - agar siz ularni ko'rsangiz, nega ular sizni ko'rmaydilar?
Qo'shni nurga o'ting va cherkovda qolgan soqchilarni olib tashlang. Endi nurlar bo'ylab eshikka boring. Zinadan pastga tushing. Yo'lda qo'riqchini o'ldiring.

Boshga otib tashlang, siz mutaxassissiz!
E'tirofga kiring va yurakning markazida devorga o'q uzing. Sergey qochib keta boshlagan paytda, u zinapoyadan to'sinlarga yuguradi. U sizni kuzatmayotganiga ishonch hosil qiling va uni pastga tushiring.
Yomon bolalar tugadi! Hey, ha sen!

epilog o'rniga. Qayerdan va qanday qurollarni olish mumkin.

Melee qurollari va shunga o'xshash narsalar:

- armiya pichog'i (jangovar pichoq) - Sankt-Peterburgdagi Tubeway Torpedo missiyasi. Pichoqni generalning o'ldirilishi oxirida olish mumkin. U o'zi bilan olib yuradi.
- oshxona pichog'i (oshxona pichog'i) - har qanday oshxonani topish mumkin. Menda ham.
- golf klubi (golf klubi) - Anathema missiyasi. Donning yotoqxonasi.
- Katana qilichi - Yaponiyadagi qorong'u ninjalar ko'rinadigan darajalar.
- yong'in boltasi - Malayziyada podvalda o'ldirish missiyasi. Hatchet o't o'chirish bo'limining kiyinish xonasida.
- skalpel (skalpel) - Terminal Hospitality missiyasi, anesteziologning kabinetida.

To'pponchalar:

- Ballerlar - sizniki bo'lgan, bor va bo'ladi!
- Ballers SD - yashirin qotil reytingi bilan topshiriqni bajarganlik uchun mukofot sifatida beriladi.
- 9 mm. to'pponcha (9 mm Pistol) - har qanday o'zini hurmat qiladigan qo'riqchidan qarz olish mumkin.
- 9 mm. Ovozsiz Pistol (9 mm Pistol SD) - Anathema missiyasining boshida olingan.
- revolver - Anathema missiyasi. O'ldirilgan Donning jasadida joylashgan.
- Deagle - Anathema missiyasi, xaritada undov belgisi bilan belgilangan. Shundan so'ng, qo'riqchida turli darajalarda.
- .54 Pistol - Partiya missiyasiga taklif. U agentning maxsus kuchlar otryadida joylashgan.
- .22 SD - Shogun Showdown missiyasi. Muzeyda, podvalda joylashgan.

Mashinalar:

- AK - Tubeway Torpedo-dan boshlanadigan missiyalar. Aksariyat hollarda jangchilar.
- M4 - Motorcade Interception missiyasi. Faqatgina BMT askarlari tomonidan ko'riladi, bunga asoslanib, qurol olishning yagona yo'li jangchini terrorchilar o'ldirishi uchun o'zaro otishmaga jalb qilishdir.
- M60 - Tunnel Rat missiyasi qo'riqchida.
- Partiyaga taklifnoma bilan boshlanadigan SMG missiyalari.
- SMG-SD6 - Yashirin vodiydan boshlanadigan missiyalar.
- Uzi - birinchi Uzi-ni Terminal Hospitality missiyasida din a'zolaridan topish mumkin.

miltiqlar:

- Ikki barrelli ov miltig'i - asosiy kiraverishdagi qo'riqchida Anathema missiyasi.
- SP12 - Temple City Ambush missiyasidan boshlab, uni kontaktdan oling.
- Sawn-off Shotgun - yashirin qotillar reytingi uchun ikkinchi mukofot quroli.

Snayper miltiqlari:

- R93 Snayper - Anathema missiyasi. Garajda joylashgan.
- SVD Snayper - Missiya St. Peterburg Stakeout. Saqlash xonasida joylashgan, quti 137.
- W2000 miltig'i - Missiya St. Peterburg qayta ko'rib chiqildi. Agent 17 ni o'ldiring va u sizniki.
- Maxsus miltiq - Geyts missiyasida. Snayperlarning minoralarida miltiq bor. Qurol olishning yagona yo'li - snayperni otish, shunda u miltiqni tashlab yuboradi va u erga tushadi.
- MI95 - kortejni ushlab turish missiyasi. Uni kontaktdan oling.

- Arbalet (Ovchi kamon) - Yashirin vodiy missiyasi. Bu sizning narsalaringizda (xaritaga qarang).

Bu erdan o'tish uchun ko'plab variantlar va kichik arava mavjud (yaxshi, Deus Ex-dagi kabi). Boshqacha qilib aytganda, siz hammani yaqin masofadan otish imkoniyatiga egasiz, faqat buning uchun siz eng kam pul olasiz. Va sizda imkoniyat bor ...

Siz ma'lum bir missiyani bir necha usul bilan bajarish mumkinligini tushunasiz. Men o'zim ishlatganlarini sanab o'taman.Ularning barchasi shon-shuhratni nol darajasida saqlashga asoslangan, lekin men YO'Q ...

Jeyms Sanderlend iflos oynadagi o'z ko'zgusiga tikiladi va charchagan holda ko'zlarini ishqalaydi. U haqiqatan ham bularning barchasini orzu qiladimi yoki u haqiqatan ham Jim tepalikdami? U haqiqatan ham ko'rinadi ...