Qora cho'l. NPC bufflari. NPC Foydali joy: Velia shahri

Hech kimga sir emaski, mini-o'yinlar har qanday yaxshi o'yinning ajralmas qismiga aylanadi. Axir, biz uchun tanish yoki yangi dunyoda paydo bo'ladigan bunday o'yin-kulgi har doim qiziqish uyg'otadi, ayniqsa ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy bo'lmasa va hatto o'yinchi uchun foydali bo'lsa. Ushbu mini-o'yinlardan biri, bir vaqtning o'zida barcha CBT va OBT o'yinchilari orasida juda ko'p hayratga sabab bo'lgan. Koreya versiyasi Qora Cho'l onlayn- mini o'yin NPClar bilan aloqa.

Agar siz o'yinni ozgina kuzatib borgan bo'lsangiz, bilasizki, har bir belgi va NPC u tug'ilgan yulduz turkumiga ega. Bu yulduz turkumi ushbu mini-o'yinning asosidir.

Unda nima qilish kerak? Hammasi juda oddiy va agar siz o'yin ko'rsatmalariga amal qilsangiz, bu butunlay oddiy. Shuning uchun men ushbu qo'llanmani yozishga qaror qildim.

Shunday qilib, keling, mavzuga o'tamiz. Har bir qahramonda siz ular bilan gaplashishingiz mumkin bo'lgan bilimlar ro'yxati mavjud. O'yinlar kerakli bilim miqdori maksimal bo'lganda samarali bo'ladi.

Mini-o'yin sizga qahramon bilan "do'stlashish" va undan bonuslar olish imkonini beradi, masalan:
Bilim
Kvestlar
Do'stlik do'koni
Qabul qiling yoki gapiring

Ushbu variantlardan har biri siz uchun juda foydali bo'lishi mumkin. Yashirin topshiriqlar sizga qo'shimcha ta'sir va mahorat ball berishi mumkin, bilim sizga qo'shimcha energiya berishi mumkin va siz do'stlik do'konlarida qiziqarli narsalarni sotib olishingiz mumkin.

Endi to'g'ridan-to'g'ri o'yinga o'tamiz. Uni NPC bilan gaplashayotganda Muloqot tugmasini bosish orqali boshlash mumkin.

Quyida u biladigan NPClar, ya'ni Veliya aholisi haqida ma'lumot berilgan, chunki u bu shaharning boshlig'i. Markazda yuqorida ko'rsatilgan eng yaxshi effekt yoki vazifaga erishib, bilimlarni navbat bilan joylashtirishingiz kerak bo'lgan yulduz turkumi joylashgan.

Bir necha turdagi vazifalar mavjud:
1. Faqat qahramon bilan gaplashing. Bunday holda, bilimning yulduz turkumidagi joylashuvi muhim emas. Ammo shunga qaramay, ularning to'g'ri joylashuvi tufayli katta qiziqish uyg'otishga harakat qilish yaxshiroqdir.
2. N-son marta qiziqish uyg'otish. Bu erda har bir bilim haqida muloqot qilishda ijobiy natijani uyg'otishimiz kerak.
3. Muvaffaqiyatsiz qiziqish N-chi marta. Bu erda hamma narsa mutlaqo teskari - biz suhbatda NPC-ni xafa qilishimiz kerak.
4. Simpatiyaning N-miqdorini to'plash. Ijobiy qiziqish bilan eng katta xushyoqishni oladigan tarzda bilimlar zanjirini qurish kerak.
5. Maksimal hamdardlikni N-chi miqdorga ko'taring. Bu erda - oldingi versiyaga o'xshab, faqat qiymatni hisoblash uning mulkiga emas, balki bilimning ta'siriga asoslanadi.

Endi yuqorida aytilganlarning barchasini aniqlashtirish uchun NPC va bilimlarning xususiyatlarini ko'rib chiqing.

NPClar va bilimlar ikkita xususiyatga ega: qiziqish va yoqtirish, bu mini-o'yinda ijobiy yoki salbiy natijalarga ta'sir qiladi.

NPCni muloqotga qiziqtirish uchun siz bilimni shunday o'rnatishingiz kerakki, qiziqish unga teng yoki undan yuqori bo'ladi. Bilim uchun, qiziqish qiymatining yonida, muvaffaqiyat foizi qavs ichida ko'rsatilgan.

Simpatiya bir xil tizimdir, faqat u holda biz ikkita parametrga amal qilamiz - biz ijobiy qiziqish uyg'otishimiz va shu bilan birga bilimdan yuqori hamdardlik bilan foydalanishimiz kerak. Axir, yuqori qiziqish bilan bilim bor, lekin kam hamdardlik. Ba'zan siz tavakkal qilishingiz va kerakli xushyoqish qiymatini olish uchun qiziqarli bo'lish ehtimoli 100% bo'lmagan bilimlarni tanlashingiz kerak.

Bunday hollarda bilim sizga yordam berishi mumkin, bu ulardan keyingi bilimlarga ba'zi bonuslar beradi, masalan, + qiziqish yoki hamdardlik, bu shunchaki maqsadingizga erishishga yordam beradi.

Vazifani muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, siz tanlovga duch kelasiz. Mini-o'yinga ko'proq energiya sarflamasdan ko'proq ball to'plashingiz mumkin, lekin keyinchalik to'plangan energiyani yo'qotish xavfi ostida. Yoki g'alaba qozongan narsangizni qaytarib olishingiz mumkin. O'yinni 2 marta davom ettirishingiz mumkin va aslida bu eng ko'p samarali usul. Birinchi o'yinda 10-15 ochko yo'qotgandan ko'ra, 80-100+ do'stlik ochkolariga ega bo'lgan ma'qul.

Oh, ha, eslatishni unutibman. Mini-o'yin energiya nuqtalarini talab qiladi, shuning uchun siz uni cheksiz o'ynay olmaysiz, yuqori qiymatlarga erishasiz. Maqsadingizga qanchalik baland ko'tarilsangiz, o'yin qimmatroq bo'ladi. Agar boshida o'yin uchun 2 energiya kerak bo'lsa, 1000 do'stlik nuqtasiga yaqinlashganda, u 10 energiya talab qiladi. Birinchi raundda mag'lub bo'lish ehtimolini hisobga olsak, bu juda ko'p.

Hammasi shu kabi ko'rinadi. Izohlarda savollar va sharhlaringizni qoldiring.

Saytimiz yoqdimi? Sizning repostlaringiz va reytinglaringiz biz uchun eng yaxshi maqtovdir!

NPClar bilan suhbatlashish ular bilan do'stlik o'rnatishning bir usuli hisoblanadi. Muloqotdan tashqari, munosabatlarni oddiy salomlashish orqali yaxshilash mumkin. Munosabatlarning ma'lum darajasida NPClar o'yinchiga yangi imkoniyatlar beradi.

NPC bilan salomlashish uchun ularga yaqinlashing va F1 tugmasini bosing. Salomlashish uchun siz ozgina kuch sarflashingiz kerak bo'ladi, ammo bu bilan siz munosabatlar darajasini tezda oshirishingiz mumkin. 3 ta energiya balli uchun siz 3 ta do'stlik balliga ega bo'lasiz. Agar NPC biron bir narsani sotsa, ularning ba'zilari past munosabatlar darajasida mavjud bo'lmasligi mumkin (kulrang bilan belgilangan). O'yinchi har bir NPC bilan alohida munosabatlar o'rnatishi kerak. Misol tariqasida Veliya shahridagi posbon Lourens Marreyni ko'rib chiqaylik. Undan past darajadagi ot jihozlarini tezda sotib olishingiz mumkin, chunki. u bilan muloqot qilish uchun mini-o'yin juda oddiy va ko'p bilim talab qilmaydi.

1. Asoslar

Suhbatni boshlash uchun sizga 10 birlik kerak. energiya va shahar yoki qishloq haqida ba'zi bilimlar. Qanchalik ko'p bilimga ega bo'lsangiz, muhokama qilish uchun NPClarni tanlash shunchalik ko'p.

Olish uchun Qo'shimcha ma'lumot bilim olish uchun Bilimlar tizimi qoʻllanmasiga qarang.

Kerakli NPCga yaqinlashing, R tugmasini bosing va Ijtimoiylashtirish-ni tanlang. Oynaning pastki chap burchagida ushbu NPC bilan munosabatlarning joriy darajasi ko'rsatilgan. Ekranning markazida suhbatdoshingizning siz allaqachon uchrashgan shaharning boshqa aholisiga qiziqish ko'rsatkichi ko'rsatiladi. Mavzular doirasini kengaytirish uchun siz qo'shimcha bilimlarga ega bo'lishingiz kerak.

Aloqa interfeysida siz doiralar va ularni bog'laydigan chiziqlar bilan diagrammani ko'rishingiz mumkin. Chiziqlar mavzularni muhokama qilish tartibini ko'rsatadi (NIP). Mavjud mavzular ro'yxati ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatiladi. bosing o'ng tugmasini bosing ularni muhokamaga qo'shish uchun portretlarni bosing va keyin Boshlash tugmasini bosing. Sizda 3 ta urinish bor.

Har bir mavzu suhbatdoshingiz uchun alohida qiziqish uyg'otadi. Qiziqish ko'rsatkichi kursorni ko'rib chiqilayotgan NPC portreti ustiga olib borganingizda ko'rsatiladi. Mini-o'yin uchun oladigan do'stlik ballari miqdori suhbatdoshga qiziqish ko'rsatkichiga bog'liq. Muayyan mavzuni muhokama qilayotganda, natijani baxtli yoki qayg'uli kulgi shaklida ko'rishingiz mumkin. Agar mavzu qiziqish uyg'otmagan bo'lsa, siz do'stlik ballarini olmaysiz. Qiziqish balliga qo'shimcha ravishda, har bir mavzuning ishlash ko'rsatkichi (muhokama paytida odatda oladigan do'stlik ballari soni) mavjud. Boshqacha qilib aytganda, har bir mavzu uchun foiz stavkasi muvaffaqiyatli muhokamalar foizi bilan belgilanadi.

Muloqot oynasining maqsadi ekranning yuqori qismida ko'rsatiladi. Maqsadga erisha olmasangiz, do'stlik ochkolarini yo'qotasiz va dialog yopiladi. Maqsadga erishilgan bo'lsa, siz hikoya almashish oynasini yopishingiz va o'zingizga kerak bo'lgan ballarni olishingiz yoki ilgari olingan barcha narsalarni yo'qotish xavfi ostida suhbatni davom ettirishingiz mumkin.

2. Topshiriqlar uchun maqsad turlari

N marta ketma-ket qiziqish hosil qiling

Ushbu vazifani bajarish uchun siz suhbatdoshni etarlicha ko'p marta qiziqtirishingiz kerak. Aniq miqdor topshiriqning matniga bog'liq. Misol uchun, maqsad ikki marta ketma-ket qiziqish uyg'otish bo'lsa, biz mavzularni to'g'ri tartibda joylashtirishimiz kerak, ya'ni. yuqori qiziqish ballga ega bo'lgan NPClarning ikkita portreti yonma-yon joylashtirilishi kerak. Ushbu misolda, vazifa ketma-ket to'rt marta qiziqish uyg'otishdir, shuning uchun biz yuqori qiziqish balliga ega mavzularni tanladik. Demak, Marcella 41 foiz ball bilan muvaffaqiyatga 100% imkoniyat beradi.

Ushbu vazifani bajarish uchun siz suhbatdoshning salbiy reaktsiyasiga sabab bo'lishingiz kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, siz do'stlik balllarini olmaysiz, ammo qo'shimcha 10 energiya ballini sarflamasdan mini-o'yinni davom ettirishingiz mumkin. Ushbu turdagi topshiriqni bajarish uchun suhbatdoshingiz uchun qiziq bo'lmagan mavzularni tanlang. Ushbu misolda NPC Pulvio 3 foizli va 9% muvaffaqiyat darajasi bilan tanlangan.

Ushbu o'yinning maqsadi iloji boricha ko'proq xushyoqish nuqtalarini to'plashdir. Suhbatdoshingizga yoqadigan NPC ni tanlang. Bunday vazifa uchun siz ba'zi do'stlik ballarini olasiz va mini-o'yinni davom ettirishingiz mumkin.

Ushbu vazifani bajarish uchun siz suhbatdoshning hamdardligini qozonishingiz kerak. Ushbu misolda kamida 38 ball maksimal hamdardlik to'plash talab qilinadi. Mavzuni tanlashda biz Zeldaning Like balli 32-37 ekanligini ko'ramiz, ammo Performance Score bu mavzu ilgari ko'p Maks Like ballarini to'plamaganligini aytadi, shuning uchun muvaffaqiyatga erishish ehtimoli yuqori bo'lgan boshqa mavzuni tanlash kerak.

Suhbatdoshimiz bilan turli mavzularda suhbatlashib, biz 51 ta hamdardlik ballini to'plashga va topshiriqni bajarishga muvaffaq bo'ldik.

Bu maqsad har qanday narsa haqida gapirishingiz mumkinligini anglatadi. Iloji boricha ko'proq do'stlik ochkolarini olish uchun bir-biriga bog'liq bo'lgan qiziqarli mavzularni tanlang.

Tegishli mavzular qo'shimcha qiziqish uyg'otadi va qo'shimcha xushyoqishni keltirib chiqaradi. Mavzular orasidagi aloqalar yorqin chiziqlar bilan ko'rsatilgan. Har bir mavzuda mavzular oʻrtasida aloqa oʻrnatish imkonini beruvchi “Boshqa bilimlarga taʼsiri” boʻyicha maslahatlar mavjud. Bir-biriga bog'lab bo'lmaydigan mavzular mavjud. Skrinshotda Santo Manzining ko'rsatmasi: "2-burilishdan so'ng, 4-burilishda bilim +3 yoqtirish orttiradi." Tarjimaning kamchiliklariga qaramay, to'rtinchi o'rindagi mavzuga +3 layk olish uchun ushbu mavzuni ikkinchi o'ringa qo'yish kerakligini tushunish mumkin. Bundan tashqari, skrinshot uchta mavzuning bir-biriga bog'langanligini ko'rsatadi (poruvchi chiziqlar). Mavzu ustiga sichqonchani olib borsangiz, har bir havoladan like bonusini ko'rishingiz mumkin. Bu misolda, bu bonus 4 (ko'k matn "+4").

Ba'zi NPC do'konlarida sotib olish uchun ma'lum darajadagi munosabatlarni talab qiladigan narsalar mavjud. O'z munosabatingizni yaxshilash orqali siz ushbu narsalarni e'lon qilingan narxda sotib olishingiz mumkin bo'ladi. Buyumlarni sotib olayotganda, do'stlik ballari umumiy summadan yechib olinadi. Agar NPCda do'kon bo'lmasa, ularning munosabati yaxshilanganda ular sizga noyob buyum, kvest yoki bilim berishi mumkin. Skrinshotdan ko'rinib turibdiki, munosabatni yaxshilaganingizdan so'ng, siz NPC-dan oldin mavjud bo'lmagan 3 ta yangi mahsulotni sotib olishingiz mumkin, xususan: Yengil teri egar, po'lat taqa va engil teri uzengi. Har bir element ostida kerakli munosabatlar darajasi ko'rsatiladi. Har bir narsani sotib olish uchun siz 100 do'stlik ballini sarflashingiz kerak bo'ladi. Do'stlik nuqtalarining joriy soni ekranning pastki chap burchagida ko'rsatilgan.

19 aprel soat Qora cho'l Onlayn qo'shildi yangi tizim unda siz NPClar bilan iliq munosabatda bo'lishingiz mumkin. Do'stligingizni oshirish uchun ma'lum NPClarga sovg'alar berishingiz, NPClarga bo'lgan sevgingiz haqida aytib berishingiz va agar siz NPC bilan ishqiy munosabatda bo'lsangiz, maxsus unvonga ega bo'lishingiz mumkin.

1-qadam: NPC-ni tanlang
Siz quyidagi NPClarga iliq his-tuyg'ularingizni tan olishingiz mumkin:
Crio - Veliada baliq sotuvchisi;
Eylin Veliyadagi alkimyogar;
Valks - Kalfeondagi Trina ordeni qo'mondoni;
Bahor Veliyadagi savdogar;
Brego - Delpe ritsarlari qal'asidagi Delpe ordeni ustasi;
Leona - Kalfeondagi ruhoniy Elion;
Greys Lauren - Xaydeldagi may nilufarining egasi;
Ellin Reyt - Kalfeondagi parlamentariy Kallis;
Isabelle Enkroscher - Saiyan Ittifoqining Xaydeldagi vakili;
Dominik Ern - Kalfeondagi parlamentariy Kallis;
Santo Manzi - Veliadagi menejer;
Annalisa Kalfeondagi kutubxonachi;
Rvensli - O'rmon qo'riqlash postidagi ma'badning qurol-yarog'i;
Ornella - Xaydeldagi qurol ustasi;
Ahona Kirus — Tarif qishlogʻi;
Aru Aru - Valensiya.

2-qadam: Do'stligingizni oshiring
O'z his-tuyg'ularingizni kimga bildirishni tanlaganingizdan so'ng, do'stlikni mustahkamlash vaqti keldi. Muloqot orqali NPCga xayrixohligingizni ko'rsating yoki u bilan muloqot qilganingizda "Sovg'a bering" variantini tanlang (R).
NPClarga tovarlar va narsalarni olib kelish orqali do'stlikni tezda oshirishingiz mumkin (faqat 50 million kumushdan kam bo'lgan narsalar).

Siz "Taniqlangan narsalar" NPC nima ekanligini bilib olishingiz mumkin. Agar siz bunday buyumni hadya qilsangiz, siz yanada ko'proq do'stlikka ega bo'lasiz.
Agar siz sovg'a qilsangiz, unda siz 5 energiya ballini sarflaysiz. NPC bilan do'stlik 1000 ga etganida, NPCga his-tuyg'ularingiz haqida "aytib berish" mumkin bo'ladi.

3-qadam: Javobni kuting
Sizning his-tuyg'ularingizni tan olganingizdan so'ng, NPC o'ylash uchun biroz vaqt talab etadi. Quyidagilardan keyin ishlaydi, siz o'yin ichidagi pochta orqali javob olasiz.
Agar NPC sizning e'tirofingizni qabul qilsa, siz uning sevgilisi bo'lasiz va o'yinda ma'lum bir rang bilan maxsus unvonga ega bo'lasiz. Ammo bu NPC bilan do'stligingiz 10% ga kamayadi.
Agar siz rad etilsa, siz hech narsa olmaysiz va do'stlik 5% ga kamayadi.

4-qadam: Hech narsa abadiy davom etmaydi
NPC bilan tanishish barcha o'yinchilar tomonidan zavqlanishi mumkin. Er-xotin bo'lasizmi yoki yo'qmi, "Ushbu NPC bilan qanchalik do'stligingiz bor" / "O'sha haftada ushbu NPCni tan olgan barcha o'yinchilarning umumiy do'stligi" nisbati asosida hisoblanadi.
Shunday qilib, sizda guruhdan tashqarida eng yuqori do'stlik bo'lmasa ham, sizda hali ham imkoniyat bor! Biroq, NPC bilan do'stligingiz qanchalik baland bo'lsa, imkoniyatingiz shunchalik yuqori bo'ladi.
Afsuski, sizning yangi munosabatlaringiz faqat bir hafta davom etishi mumkin. Boshqa sarguzashtchilar tan olinishda davom etishi mumkin va sizning sevimli NPC hafta tugaganidan keyin boshqa birovni tanlashi mumkin. Biroq, agar siz ushbu NPC bilan eng yuqori do'stlik balliga ega bo'lsangiz, bu munosabatlarni saqlab qolishda davom eta olasiz.
Shunday qilib, do'stligingizni saqlab qolish uchun suhbatlashishda va sevgingizni izhor qilishda davom eting.
Agar NPC siz bilan ajrashishga qaror qilsa, o'yin ichidagi pochtangizga vidolashuv xati keladi.
Yodda tutingki, siz yangi NPC bilan aloqada bo'lganingizda uni tan ololmaysiz.
Bunday munosabatlardan maqsad nima?
Agar 5 ta NPC sizning e'tirofingizni qabul qilsa, siz o'yin ichidagi maxsus "Don Juan" unvoniga ega bo'lasiz.
Agar 10 ta NPC sizning e'tirofingizni qabul qilsa, siz o'yin ichidagi maxsus "Casanova" unvoniga ega bo'lasiz.

Qora cho'l: NPClar bilan iliq munosabatlar yangilangan: 2019 yil 2-dekabr tomonidan: orbita o'yinlari

Ijaraga beriladigan buyumlar:

Har qanday shaharda siz do'kondordan olishingiz mumkin quti uni uyda qo'yish va omborga kirish uchun 10 ta ta'sir nuqtasi uchun. Hayotni sezilarli darajada soddalashtiradi) lekin u erdan yuk tashishni qabul qilish mumkin emas. Bundan tashqari, ko'plab NPClar ta'sir nuqtalari uchun turli xil narsalarni ijaraga oladi.

Endi siz ijaraga olingan narsalarni o'zingiz olgan NPClarga qaytarishingiz mumkin emas. Ular boshqa asosiy NPClarga qaytarilishi mumkin:

  • Herman Peresio Kalfeonda;
  • Heidel joylashgan Jardine Dukas;
  • Igor Bartali Veliya joyida;
  • Glish joyida Breharo;
  • Indri "Bear Village" manzilida;
  • Augusto "Trent Village" manzilida;
  • Florin qishlog'ida Valentin.

Veliya:

Gildiya ustasi Luciano Pietro - Amaliy qurol (2 RP)

Dafna (Farm Delucci) - O'qotar qurol (2 RP)

Alkimyogar Heisenbell (G'arbiy qo'riqchilar lageri) - o'q otish quroli (2 RP)

Martina (Pinto plantatsiyasi) - Light Fence 4 slot (3 RP)

Paola Toscani (Toscani fermasi) - Oddiy panjara 7 uyasi (6 RP)

Pulvio - nay

Xaydel:

Plebiani asboblar dileri - Sturdy Fence 10 slot (10 RP)

Kalfeon:

Nadejda Bank prezidenti Basquin - sayohatchilar muhri (100 RP)

Tool Merchant Keranoa - Sturdy Fence 10 slot (10 RP)

Enzo Node Control (Farm Diaz) - Yengil panjara 4 hujayra (3 RP)

Bug'doy bekasi Norma Reit (Shimoliy bug'doy maydoni) - Oddiy panjara 7 hujayra (6 RP)

Kayi shimoliy porti (Merio baliqchilar hamjamiyatining raisi) - ov miltig'ini mashq qilish (2 RP)

Trent qishlog'i - Dalin - nay (1 OB)

Trent Village - Mebel Merchant Mayer - Muntazam panjara 7 slot (6 RP)

Bear Village - Alkimyogar Jonsen - Fleyta (1 OB)

Keplan:

Armor Merchant Shurd - Fleyta (1 RP)

Oltinova:

Asbob savdogar Rushir - Sturdy Fence 10 slot (10 RP)

Abun Village - Asbob savdogar Tifri Hasse - Light Fence 4 slot (3 RP)

Tarif qishlog'i:

Tool Trader Fillin - Oddiy Fence 7 slot (6 RP)

Kamasylvia

Bluenat - nay

NPC bufflari:

Veliya:

OD - do'stlik nuqtalari.

G'arbiy soqchilar lageri:

Xaydel:

Glish

Murabbiy Cheysar 1000 OD "Himoya texnikasi" 30 daqiqa davomida HP +100. 25 energiya
Adept Elion ibodatxonasi

Lionel Richi

Qora cho'lda energiya mavzusi, mubolag'asiz, har qanday o'yinchi e'tibor berishi kerak bo'lgan asosiy mavzulardan biridir. Ushbu Koreya MMORPG virtual olamida energiya deyarli eng muhim valyuta hisoblanadi. Qora cho'ldagi energiya bilim bilan uzviy bog'liq, bu ham juda keng va qiziqarli mavzu.

Atrofdagi dunyo, tarix, ilm-fan, yirtqich hayvonlar va boshqa ko'p narsalar haqidagi bilimlar deyarli har qadamda sarguzashtlarni kutmoqda. virtual dunyo. Va agar o'yin boshida bu ma'lumotlarning barchasi mutlaqo foydasiz bo'lib tuyulsa, unda darajaning oshishi bilan bilimning muhimligini anglash keladi: axir, maksimal energiya ularning miqdoriga bevosita bog'liq. o'yin xarakteri, va ularning sifati bo'yicha - dushmanlarga tushish va zarar.

Ushbu maqola yangi boshlanuvchilarga bilim nima, bu nima, shuningdek, xarakterning maksimal energiyasini qanday oshirish va uning imkoniyatlaridan maksimal darajada foydalanish haqida gapirib beradi.

Energiya nuqtalarining soni asosiyda ko'rsatilgan o'yin ekrani yuqori chap burchakda, belgilar darajasining yonida. O'xshashlik bo'yicha haqiqiy hayot, Qora cho'l dunyosida energiya deyarli barcha harakatlarga sarflanadi: resurslarni yig'ish, turli xil hunarmandchilik, suhbatlashish, bilim olish, nasos ko'nikmalari va boshqalar. Shunga ko'ra, xarakter qanchalik ko'p energiyaga ega bo'lsa, shuncha ko'p imkoniyatlar mavjud.

Ushbu ko'rsatkich ikkita qiymatdan iborat (qiyshiq chiziq bilan yozilgan). Birinchi raqam hozirda mavjud bo'lgan foydalanilmagan energiya nuqtalari, ikkinchisi - hozirgi vaqtda belgi uchun maksimal energiya miqdori. Yangi yaratilgan fors tili 0/30 qiymatiga ega.

Energiyani maksimal darajada to'ldirish uchun bir necha usullar mavjud:

  1. U har uch daqiqada 1 birlikka (onlayn) va har soatda 1 birlikka (oflayn) tiklanadi.
  2. Ba'zi vazifalarni, ayniqsa kundalik ishlarni bajarish, xarakterga 3-5 "nuqta" energiya olib kelishi mumkin.
  3. Xarid qilingan "energiya kuchaytirgichlari", masalan, bir stakan sharob 3 ball uchun hayotiylikni tiklaydi.
  4. To'shakda uxlash (quyida batafsilroq muhokama qilinadi) energiyani tiklash tezligini sezilarli darajada oshirishi mumkin.
  5. O'zingizning (vaqtinchalik kerak bo'lmagan) energiyangizni yoki oiladagi twink belgilarning energiyasini "konservalash" mumkin bo'lgan energiya banklari - bu kerak bo'lganda imkoniyatlaringizni sezilarli darajada kengaytirishning yana bir usuli.
  6. O'yin ichidagi do'kondan marvaridlar bilan sotib olinadigan turli xil bufflar va boshqa "yaxshilar", masalan, Elion's Blessing (15 kun davomida +2 energiyani tiklash darajasi). Bundan tashqari, haqiqiy pulga sotib olingan marvaridlar bilan sandiqni ochib, belgi ham vaqtincha energiyani tiklash uchun bonus oladi.

Yuqoridagilarni to'ldirib, shuni aytish kerakki, bir kunlik doimiy onlayn rejimda qahramon maksimal 480 energiya ballini olishi mumkin, shuning uchun sizga ko'proq energiya kerak bo'lsa, siz turli xil "dopinglar" dan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

BDOning "o'yin hayoti" tizimida to'shaklar juda muhim o'rin egallaydi. Ko'pgina o'yinchilar ushbu turdagi mebelga etarlicha ahamiyat bermaydilar, ammo kayfiyat mavjud bo'lsa uzoq o'yin va yuqori sifatli nasos, siz Qora cho'lda yotoqlarning afzalliklarini hech qachon e'tiborsiz qoldirmasligingiz kerak.

Har qanday to'shak faqat o'z uyingizga joylashtirilishi mumkin, ya'ni. "To'shak" imtiyozlaridan bahramand bo'lish uchun turar-joy mulkini sotib olishga ta'sir qilish nuqtalarini investitsiya qilish kerak.

O'yinda to'shaklarning ko'p turlari mavjud. Eng oddiylari - Veliadan to'shak va Heideldan yotoq - o'z shaharlaridagi mebel NPClaridan sotib olish mumkin. Buning uchun ular bilan do'stlikni mos ravishda 500 va 1000 ballgacha oshirish kerak bo'ladi. Ushbu to'shaklarda uxlash o'yinchi xarakterining energiyasini tiklashni 1 ga tezlashtiradi.

Shuningdek, Calpheon to'shagi energiya daromadini 1 birlikka oshirishi mumkin (siz uni Kalfadagi pazandachilik zanjiri uchun bepul olishingiz mumkin), shuningdek, yollangan ishchi yordamida yaratish juda oson bo'lgan to'shaklarni yasash mumkin. mebel ustaxonasi.

Hamma uchun mavjud bo'lgan oddiy to'shaklarga qo'shimcha ravishda, Qora cho'lda faqat haqiqiy pul uchun premium do'konda sotib olinadigan chiroyli mebel to'plamlarining bir qismi bo'lgan maxsus to'shaklar mavjud. Bunday mebel (Goblin to'shagi, suyak bilan bezatilgan to'shak, palma to'shak va boshqalar) 250 marvarid (rubl) turadi va energiyani qayta tiklashni 2 birlikgacha oshirishi mumkin.

Biroq, hatto "oddiy odamlar" ham energiyaning bunday o'sishiga qodir, chunki Koreya MMORPG yana bitta to'shak beradi - bitta hisob bilan 1000 soatlik o'yinni yakunlaganlik uchun mukofot. Buni olgandan keyin, mubolag'asiz, faxriy mukofot, o'yinchiga "jun", "ilon" yoki "charm" to'shaklarini tanlash taklif etiladi. Ularning barchasi bir xil xususiyatlarga ega, faqat dizayn va tashqi ko'rinishda farqlanadi.

! Qiziqarli eslatma: agar sotib olingan o'yin uyi etarlicha baland shiftga ega bo'lmasa, unda siz baland to'shaklarni sotib olmasligingiz va o'rnatmasligingiz kerak - "uyg'onish" paytida boshingizni to'qimalarga yopishib olish ehtimoli juda yuqori.

Qaysi to'shakda bo'lishingizdan qat'i nazar va qanday o'yin ishqibozlaridan foydalanmasligingizdan qat'iy nazar, xarakterning maksimal energiyasi 30da qolsa, siz o'yin dunyosida rivojlana olmaysiz va rivojlana olmaysiz. Shuning uchun, har qanday o'yinchi, albatta, Qora cho'lda maksimal energiya miqdorini oshirishi kerak va buni bilim olish orqali amalga oshirish kerak.

Bilimlar menyusi "H" tugmasini bosish orqali ochiladi. Ochilgan ro'yxatda siz bugungi kunda dunyodagi barcha mavjud qora ranglarni ko'rishingiz mumkin. Cho'l bilimi. Quyidagi toifalar maksimal energiyani oshiradi: odamlar, erlar, orollar, ekologiya, sarguzasht, fan. Qolgan uchta kichik bo'lim (Hunarmandchilik, Qora cho'l bilan tanishish, Savdo) parametrlarning o'sishini ta'minlamaydi.

Xuddi shu menyuda u yoki bu bilimlar guruhi maksimal energiya ko'rsatkichini qanchalik oshirishini ko'rsatadi. Odatda bilimlarning "to'plami" ning yarmi 1-2 energiya beradi va yig'ilgan butun guruh kerakli ko'rsatkichni 4-6 ballga oshirishi mumkin. O'sish miqdori guruhdagi bilimlar miqdoriga bog'liq.

Katta bilim guruhlari mavjud (har biri 45-50 dona) va faqat bitta elementdan iborat juda kichiklari ham bor. Har qanday hajmdagi to'plamni yig'ish uchun siz energiya uchun bonus olishingiz mumkin.

Mavzu bo'yicha qiziqarli kuzatish: ba'zida ishlab chiqish guruhi keyingi yamoq bilan birga bilimlar tizimidagi o'zgarishlarni ham kiritadi: aytaylik, avvalroq "to'plam" da 10 ta bilim bor edi, lekin hozir bu 11. Bu holda, agar guruh allaqachon o'rganilgan va qo'shimcha "ballar energiya" shaklida mukofot, keyin shunday bo'lib qoladi. Ya'ni, o'yinchi halol topilgan energiya ballidan mahrum bo'lmaydi va oxirgi, 11-ma'lumotni olish hech qanday tarzda maksimal ko'rsatkichga ta'sir qilmaydi.

! Muhim element, Qora cho'lda maksimal energiya miqdorini oshiradi, shuningdek, unvonlardir. Ushbu mavzu juda keng va alohida maqolani talab qiladi, shuning uchun bugungi muhokama doirasida biz o'yinda olingan unvonlar soni maksimal energiya zaxirasini +8 birlikka oshirishi mumkinligini ta'kidlaymiz.

O'yinning "oila" a'zolari o'rtasida energiya taqsimoti haqiqatini tushunish juda muhim - ya'ni bir xil hisobda, serverda va bir xil familiya ostida yaratilgan belgilar. Ayyorlik shundaki, barcha oila a'zolari bir xil miqdordagi maksimal energiyaga ega (umumiy bilim tufayli), lekin har bir kishi o'z iste'moliga ega. Ya'ni, agar hisobning kamida bitta belgisi maksimal energiya darajasini, aytaylik, 300 ga ko'tarsa, qolgan barcha, hatto yangi yaratilgan belgilar ham "Energiya" qatorida "0/300" qiymatiga ega bo'ladi.

Bundan xulosa qilish kerakki, bir yoki ikki hafta ichida bir xil nomdagi barcha yaratilgan belgilar, hatto oflayn rejimda ham, energiyaning maksimal "nuqtalari" ni to'playdi va bu eng qimmatli zaxiralar turli "oila" uchun ishlatilishi mumkin. ” ehtiyojlar. Agar ma'lum bir belgi uchun energiya sarflash kerak bo'lsa (aytaylik, unga qandaydir mahorat berish), unda bunday vaziyatda yuqorida aytib o'tilgan "saqlash" ko'p yordam beradi. Siz shunchaki "bola" belgilar bilan o'yinga kirishingiz va maxsus NPC o'z energiyasini har qanday oila a'zosi osongina foydalanishi mumkin bo'lgan banklarga qayta ishlashingiz kerak bo'ladi.

Yuqorida aytilganlarning barchasi shuni ko'rsatadiki, agar o'yinchi haqiqatan ham o'yinga jiddiy yondashsa va undan maksimal darajada foydalanishni xohlasa, hisobdagi belgilarning maksimal sonini yaratish juda tavsiya etiladi (hatto ular rejalashtirilmagan bo'lsa ham). o'ynadi) va vaqti-vaqti bilan ularning energiyasini "to'kadi".

U yoki bu shakldagi bilim ko'plab yirik o'yinlarda topiladi. Odatda ular faqat kerakli atmosferani yaratish yoki barcha topshiriqlarni o'qish va o'ynash uchun virtual dunyo tarixini tushunishni yaxshi ko'radiganlarni ko'ngil ochish uchun mavjud.

Qora cho'lda bilim kengroq funktsiyaga ega. Yuqoridagi qiziqishdan tashqari, ular sezilarli foyda keltiradi - energiyaning maksimal darajasini oshiradi.

Qahramon o'yin dunyosiga kirgandan so'ng deyarli darhol Qora cho'lda hamma narsa o'zining kichik tarixiga ega ekanligini ko'rishingiz mumkin. Bu yirtqich hayvon, shahar, NPC, bino bo'ladimi - o'yindagi barcha bu narsalar tegishli bilimlar bilan birga keladi. Ko'p bilimlarni xuddi shunday, hatto zo'riqishsiz ham olish mumkin, ammo bu har doim ham shunday emas. Bundan ham murakkab bilimlar mavjud - masalan, din yoki sarguzasht haqida. Ularni olish unchalik oson emas va ko'pincha siz "cho'chqachilik" dan kerakli ma'lumotlarni olish uchun joylarni aylanib chiqishingiz va deyarli yugurishingiz kerak.

"Ko'p" bilim. "C" "S" dan qanday farq qiladi?

Bilim tizimida yana bir qancha nozikliklar mavjud. Misol uchun, har doim o'yinchilar orasida ko'p muhokamalarga sabab bo'lgan bilim darajalari. Gap shundaki, ba'zi bilimlar ("Ekologiya" va "Savdo" bo'limlaridan) o'ziga xos sifat ko'rsatkichi - darajaga ega. Ilm darajasi qanchalik baland bo'lsa, shunchalik foydali bo'ladi. Ammo Qora cho'lda, avvalroq e'lon qilingan maksimal energiyaning oshishiga qo'shimcha ravishda, bilim qanday foydali bo'lishi mumkin? Gap shundaki, yirtqich hayvon yoki mahsulot haqidagi bilim darajasi jang yoki sotishni sezilarli darajada osonlashtirishi mumkin (mos ravishda).

  • "C" darajasidagi eng oddiy bilim sizga dushman hayvonlarning hayotini ko'rish imkonini beradi.
  • "B" darajasidagi bilim ushbu dushman bilan jangda qahramonning himoya ko'rsatkichlarini oshiradi.
  • "A" va "A +" - kamdan-kam ochiladigan darajalar - dushmanlarga ko'proq zarar etkazishga yordam beradi, qolgan hamma narsa teng.
  • "S" darajasidagi eng qimmatli va kerakli bilim to'dalardan, shu jumladan tajribadan "tushish" miqdori va sifatini oshiradi.

Shuni ta'kidlash kerakki, xo'jayindan olingan "S" darajali bilim kamdan-kam uchraydigan omad bo'lib, u keyinchalik yaxshi xizmat qiladi, chunki bunday bilimga ega bo'lgan o'yinchi qolganlarga qaraganda ko'proq boss to'plamining qismlarini olish imkoniyatiga ega. .

Eng ko'p paydo bo'ladigan bilimlar, albatta, "C" va "B" darajalari. Shu bilan birga, shuni bilishingiz kerakki, agar past darajadagi bilim allaqachon olomondan olingan bo'lsa, unda mavjud bilimlarning darajasini oshirish mumkin emas. Faqatgina bu bilimlarni olib tashlash va yangi, ko'proq narsani olishga harakat qilish mumkin yuqori daraja. Etarli sabr-toqat bo'lsa, bu protsedura cheksiz amalga oshirilishi mumkin.

Qora cho'lda har qanday bilimni yo'q qilish mumkin va bunda Kalfeon shahri markaziy kutubxonasida "yashovchi" NPC kutubxonachisi Annaliz yordam beradi. Aytgancha, agar siz kutubxonani aylanib chiqsangiz va kitob javonlarini diqqat bilan ko'rib chiqsangiz, juda ko'p qiziqarli bilimlarga ega bo'lishingiz va hatto bir nechta to'plamlarni to'plashingiz mumkin.

Annalize-dan bilimlarni olib tashlash narxi 10 energiya. Bundan tashqari, kutubxonachi yordamiga murojaat qilmasdan bilimlarni istalgan joyda olib tashlash imkonini beruvchi Oblivion Elixir ham mavjud.

O'chirishdan tashqari, teskari protsedura ham mavjud: bilimni o'yin ichidagi kumushga sotib olish mumkin. Shunday qilib, agar siz ba'zi Bhega yoki Muskan haqida kerakli bilimlarni yo'q qilishni xohlasangiz, maxsus NPCga borib, o'yin ichidagi kumushning toza miqdori uchun kerakli ma'lumotlarni olishingiz mumkin. Yodda tuting - ko'pincha miqdor juda "ozod" bo'ladi.

Juda ko'p bilimlarni oddiygina qilish orqali olish mumkin hikoya kvestlari va NPSning yordamchi vazifalari. Relyef, orollar, tugunlar haqidagi bilimlar ularga tashrif buyurganingizda avtomatik ravishda olinadi. Odamlar haqida bilim, o'yin o'ynamaslik Qora belgilar Cho'l, ko'pincha ular bilan muloqot paytida beriladi. Siz bir xil turdagi bir nechta baliqlarni, yirtqich hayvonlarni ma'lum sonini o'ldirish orqali taniysiz.

Biroq, Qora cho'l dunyosida shunday bilimlar borki, uni olish oson emas. Bundan tashqari, bilimlarning umumiy miqdori hayratlanarli - bugungi kunda ularning 2100 ga yaqini bor va bu ko'rsatkich doimiy ravishda o'sib bormoqda, chunki o'yinga yangi hududlar, sinflar, NPClar qo'shiladi.

O'yin bilimlarining ulkan qatlamini maksimal darajada o'rganish uchun siz mutlaqo barcha topshiriqlarni bajarishga harakat qilishingiz kerak, har bir qadamda iloji boricha ehtiyot bo'ling, chunki qimmatli bilimlar sizning burningiz ostida yashiringan bo'lishi mumkin. NPClar bilan munosabatlarni rivojlantirish juda muhim, chunki ular ko'p hikoyalarni faqat yaqin do'stlariga aytib berishadi. NPC atrofida maxsus belgini (yerda savol belgisi bo'lgan ko'k doira) ko'rganingizdan so'ng, darhol uni sekinlashtiring, do'stlikni boshlang va nihoyat bilimga ega bo'ling.

Va, ehtimol, eng muhim maslahat - Qora cho'lning keng dunyosini o'rganishni imkon qadar tezroq boshlashga harakat qiling. Oliviya yaqinida past darajadagi olomonni o'ldiradigan 55+ darajadagi qahramonni ko'rishdan ko'ra qayg'uliroq narsa yo'q, chunki u to'plash uchun ba'zi bir daraxt qisqichbaqasi yoki goblin haqida etarli ma'lumotga ega emas. Do'st bo'lishingiz mumkin bo'lgan (va mumkin emas) hamma bilan do'st bo'ling. Ushbu o'yindan barcha bilimlarni siqib chiqarishga harakat qiling - menga ishoning, keyin u sizning foydangizga o'ynaydi.