Korsanlar har biriga Gascon yukini o'tkazib yuborishadi. Korsarlarning o'tishi: har birining o'zi uchun. Gaskonning yuki. Davomi. "Gaskonning yuki" - hikoyaviy qidiruv

Ming iblislar, ahmoqlar!
Men ma'lum bo'lgan ushbu qo'llanmaning muallifiman bu daqiqa(28.02.2018 sana) piratej051 sifatida. Men ham siz kabi futbolchiman va men ham u bilan kurashganman o'yin mexanikasi o'yinning birinchi soatlarida. Anjumanlar, mantiqsizliklar, vaqt chegaralari va boshqa muammolar bilan kurashar ekanman, men har safar "qal'a qo'riqchisi bilan gaplashishni qanday taxmin qilishim kerak edi" degan savollarga javob izlaganimni angladim. Ikki hafta ichida Karib dengizi qurol yetkazib berish uchun va nega Gvadelupa o'ynash mening zaif yuk mashinamni bir tonnaga ortiqcha yuklamoqda?" tashqi saytlarda zich, yarim nafas oladigan o'yin mexanizmi to'liq ekranda ko'p vazifani qo'llab-quvvatlamasligini hisobga olsak, bu foydasiz va unchalik qulay emas. Shuning uchun siz hozir ushbu qo'llanmani o'qiyapsiz - bu erda men yangi boshlanuvchilar uchun asos, eng yuzaki maslahatlar va mulohazalar, shuningdek, ko'rsatmalarni to'plashga harakat qildim. hikoya chizig'i va DLC. Agar siz qo'llanmaga sharhlarda ba'zi ma'lumotlarni qo'shsangiz, ko'zni og'ritadigan xatoni topsangiz yoki tashqi manbaga havola qo'shish orqali boshqa xayrli ishlarni qilsangiz, men va butun o'yinchilar jamoasi uchun juda foydali bo'lasiz. boshqa o'quvchilar uchun ma'lumot. Mavzu bo'yicha savollar bering - ular sizga javob berishadi, agar javob bermasalar, siz bilan birga javob topadilar! Shuni unutmangki, biz hammamiz bu erda rus o'yinlarini rivojlantirishning tikanlaridan o'tdik va bu hammamizga yoqadi. O'qishdan zavqlaning!

Ma'lumot manbai - veb-sayt
Agar sizda o'yinning keyingi o'tishi haqida savollaringiz bo'lsa, avval o'qish tavsiya etiladi!

Gaskonning yuki

UPD: ma'lum bir patchdan boshlab, introdan boshqacha o'tish mumkin bo'ldi!

Dengizchi bilan suhbatlashing, orolga chuqur yuguring va qarorgohga kiring. Uni topish juda oson. Kresloda o'tirgan gubernator bilan gaplashing. Siz hibsga olinyapsiz. Filipp de Puinsi tez orada hujayra panjarasiga yaqinlashadi. U bilan gaplashing, narsalar sizga qaytarilmaydi, lekin endi siz ozodsiz! Aka nima qilganini aniqlash vaqti keldi. Tashqariga chiqing, darhol o'ngga buriling va binoni aylanib chiqing. Zindonga kirish joyi bo'ladi - u erga tushing, pastki qavatdagi zinapoyalarni toping va uning yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. O'ngga buriling va eng o'ng kamerada birodarni qidiring. Mishel de Monpe bilan suhbat.

Shunday qilib, biz kema olishimiz kerak (Mishel buning uchun 5000 peso depozit qo'ygan, lekin bizga yana 15 000 kerak), navigator yollang, Gvadelupaga boring, Fadeusni toping, uning qarzini tinch yo'l bilan yengib, keyin akasining oldiga qayting. . Pirsni kuzatib boring, chap tomonda kemasozlik bo'ladi - ichkariga kiring va kema quruvchi Gaspard Blondel bilan gaplashing. Demak, endi siz unga 17 000 peso qarzingiz bor, ularni 3 kundan keyin qaytarishingiz kerak. Chap iskala (tersanaga eng yaqin) qarshisida joylashgan tavernaga ergashing, ish haqida mehmonxona egasi bilan gaplashing.

Qarorgohga boring va sizni hibsga olgan odam bilan gaplashing - u sizga qilich, to'pponcha, engil charm korset berib, o'zini tutadi.

(Foydali ma'lumot: agar siz to'pponcha, qilich va bir necha yuz pesoni yo'qotmoqchi bo'lmasangiz, qarorgohga jo'natishdan oldin inventaringiz tarkibini qal'adagi sandiqlardan biriga ko'mib qo'yishingiz mumkin. Uchish uchun qilichingizni qurol ustasidan sotib olishingiz yoki uylardan o'g'irlashingiz kerak bo'ladi Garpun juda arzon qirrali qurolga o'xshaydi, uni qamoqxona nazoratchisiga berish achinarli emas)

YOKI!

Turar joyingizga bormang. Bunday holda, siz korset, to'pponcha va "Bilbo" qilichini olmaysiz, ammo siz qal'ada narsalarni yashirishingiz shart emas. Ko'chadagi fuqarolardan birodaringiz haqida so'roq qiling - so'ragan beshinchi yoki oltinchi kishi sizni mahalliy cherkov abbatiga yuboradi. U sizni birodaringizga olib boradigan odam bilan uchrashish uchun bir kundan keyin uning oldiga kelishingizni so'raydi. Biz kelamiz, odamga ergashamiz, birodar bilan gaplashamiz. Biz "tez va arzon pul oling" javob variantini rad etamiz va agar siz tasodifan ushbu suhbat mavzusiga kirib qolgan bo'lsangiz, biz abbatning yordamini rad etamiz. Keling, topshiriqlarni bajaraylik.

Ukangizga shikoyat qiling! Keyin u sizga oilaviy do'stingiz, abbotdan "kichik" miqdorni qarzga olishni taklif qiladi. Biz rozimiz, abbatga boramiz, biz 6 oy ichida qaytarib berish asosida 50 000 doimiy ovozli va dublonlar bilan bir ko'krak qarz olamiz. Bunday holda, siz boshlang'ich chiziqning biron bir topshirig'ini bajara olmaysiz, lekin ko'kragingizda qarz bo'lsa ham, tezda suzib ketasiz. Lekin siz korsarsiz! Menimcha, bu juda qiziq emas va oson variant.

Barmen uchun rom

(Kvest tavernadagi barmendan olingan)

Bu vazifani soat 19.00 da boshlash kerak. 19-may kelganda, jurnaldagi yozuv yangilanadi - uzun qayiq iskalaga yetkazildi. Chap iskala tomon boring, uzun qayiqni kuzatib boring. Enter tugmasini bosing, "Le Fransua portiga suzib" funksiyasini tanlang. To'g'ri quyruq shamolini tanlash uchun portga tushing va yana uzun qayiqqa chiqing. Bu yerdan qirg'oq bo'ylab chapga suzib, toshni aylanib, chapga keyingi burilishgacha to'g'ri suzing. Ikkinchi jarlikni aylanib chiqqach, shimolga (N) harakat qilish uchun kompasdan foydalaning. Taxminan soat 02.00 da, bu erda Enter tugmasini bosing, "Qayiq yuborish" buyrug'ini tanlang, Ro'yxatning yuqori chap qismida "Ghost ship" belgisi paydo bo'lishi kerak - ustiga bosing. Kema kapitani sizga yaqinlashadi - unga parolni ayting. O'yindagi parollar tasodifiy yaratilgan. Agar siz uni birdan unutib qo'ysangiz va yozmagan bo'lsangiz, unda ulardan ba'zilari:

Taxtalar va tortish ertalab bo'ladi

Janub shamolini kutmang

Keksa Tomas pivo kutayotgan edi

Tuyalar shimolga boradi

Ko'rfaz qo'nishga tayyor

Mehmonxona egasi bergan shunday transkripsiyada yozing - oxirida nuqta qo'yish shart emas! Rumni olganingizdan so'ng, Le Fransua portiga qaytib boring. Portga tushing, erkaklar bilan gaplashing va mukofot uchun Sent-Pyer tavernasiga boring.

qizga qo'ng'iroq qiling

Shahar bo'ylab sayr qiling va sizni shlyapali ochiq jigarrang kostyumli Artur Skalon to'xtatadi. U unga yordam berishni taklif qiladi - siz fohishaxonaga borishingiz va Aurora bilan gaplashishingiz, bir kechaga yangi sarg'ish buyurtma berishingiz va uni uyga olib kelishingiz kerak. Artur bir kechaga 3000-3500 peso to'lashimiz kerakligini aytib, bizga 6000 peso beradi. Rozi! Rozi bo'lish orqali siz ismni taniysiz - Lutiss (yoki Lucille yoki boshqasi). Siz qizni soat 23.00 dan oldin olib kelishingiz kerak. Fohishaxonani kuzatib boring, xonada Aurora - mahalliy pimp bilan gaplashing. Sizga Lutis kerakligini ayting. Pul to'lash. Aurora Lutiss soat 23:00 da qo'yib yuborilishini va uni yarim tungacha olish kerakligini aytadi. 23.00 dan 24.00 gacha fohishaxonaga, umumiy xonaga boring. Sariq Lutiss bilan suhbatni boshlang va unga sizga ergashishini ayting. Fohishaxonani tark eting, qarorgoh tomon boring va unga qaragan holda, Malta ordeni boshpanasiga kirish eshigi qarshisidagi uyga yaqinlashing. Qizning o'zi siz u erdamisiz deb so'rashi kerak. Ha deb javob bering, uning ichkariga kirishini kuting va shu bilan vazifani bajaring. Lutissga o'sha kechada kelish shart emas, ertasi kuni mumkin. 23.00 dan 24.00 gacha paydo bo'lish muhim!

o'g'irlangan marvarid

O'rmonga boring - qarorgohdan chapga va qo'riqlanadigan darvozalar orqali. Vilkada chapga siljiting. Oldindagi keyingi joyda siz ikki qochayotgan mahalliy aholini ko'rasiz. Siz ularning orqasidan yugurmasligingiz kerak, lekin o'ngga ketayotganda jasadni toping va qidiring (sukut bo'yicha 1-kalit), yoki qaroqchi yoki qaroqchi. Boshqa narsalar qatorida sirg'alar ham bor. Shahar bo'ylab ular kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rashingiz kerak. Sirg'alarni do'kon savdogariga 4000 pesoga sotish mumkin. Lekin bu erda nima qilish kerak - gubernatorning oldiga boring, suhbatda unga sirg'alarni ko'rsating - bu uning xotinining sirg'alari. Mukofot sifatida siz arxipelag xaritasini olasiz! Agar sizga pul kerak bo'lsa, siz xaritani sotishingiz va Steam qo'llanmalaridan foydalanishingiz mumkin.

ombor xodimi

Qamoqxona yaqinidagi do'kon toping, egasi bilan ish haqida gaplashing. Ombordan odamni topishga rozi bo'ling. Uning ismi Gralam Lavoie. Savdogar u aniq shaharda emasligini aytdi. O'rmonga chiqing, qaroqchilar uyasiga kirish uchun chapga-o'ngga-chapga harakatlaning - Le Fransua. Bu erda u yashiringan - siz uni tasodifan ko'chada yoki do'konda, qishloqqa kiraverishning o'ng tomonida topishingiz mumkin. U bilan gaplashgandan so'ng, Sankt-Pyerdagi do'kon sotuvchisiga qaytib, Lavoni topib olganingizni xabar qiling. Pulni olgandan so'ng, vazifaning ikkinchi qismini boshlang.

Aynan o'sha qaroqchilar uyasidagi kvestchilar do'koniga yangi ishchi topish kerak. Qishloqdagi qaroqchilarga qayting, darvoza ro'parasida taverna bor - ichkariga kiring va mehmonxona egasi bilan ishchi haqida gapiring. Unga 1000 peso bering, u bir soat ichida sizga mos nomzodlarni yollaydi. Bir soatdan keyin mehmonxona egasiga qayting.

(Bir soatdan bir kungacha kutish uchun birovning uyiga bostirib kirish va to'shakka kirib, harakatlar menyusida "Ovozni baland ovozda o'ylash" - "Men dam olsam bo'lardi" ni tanlash kifoya)

Uxlagandan so'ng, qaroqchilarning tavernasiga qayting, bu erda bir qatorda uchta odam paydo bo'ladi. Har biri bilan gaplashing - agar siz uni tanlasangiz, ular turli xil mukofotlarni taklif qilishadi. Eng yaxshi tanlov - 500 pesoga qo'shimcha kehribar sumkasini bergan odam. Unga tanlov unga tushganini ayting. Uning tavernani tark etishini kuting, keyin o'zingiz chiqing. U bilan birga, Sent-Perdagi do'konga qayting, odam mukofotning o'z qismini topshirgandan so'ng, savdogar bilan gaplashing. Bir soat ichida do'konga boring va sotuvchidan 5000 peso mukofotini oling.

Kanniballar

Darvozadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'rmonga port nazorati uyi joylashgan. Ichkariga kiring va stoldagi odam bilan gaplashing. Do‘sti o‘rmonda hindular bilan yakkama-yakka jang qilmoqchi edi. Unga yordam kerak. Port ma'muriyatidan chiqing, chapga boring va quduq yonida siz mushketli odamni ko'rasiz - u bilan gaplashing. Darvozadan chiqing, vilkalar bo'ylab shunday harakatlaning - chap-chap-o'ng. Joyga boring, hindularga hujum qiling, ularni Prosperga yaqinlashtirmaslikka harakat qiling aniq zarbalar ularni o'ldiradi. Prosper bilan gaplashing, g'orga kiring va o'zingizni hindlarga tashlang. Chap tarafdagi bo'limga o'tish joyi tor, siz uning orqasida turib, hindlarning hujumini birma-bir qaytarishingiz mumkin. Hammani o'ldirgandan so'ng, Prosper bilan gaplashing - uning qizi tirik! G'orning uzoq qismida Dilbert Kursini toping va u bilan suhbatlashing. G'ordan chiqing, Prosper bilan yana gaplashing. Shaharga qayting va Prosper va Gilbertdan mukofot oling.

Maslahat - oson janglar uchun vaqtni Num - bilan sekinlashtirishingiz kerak. Agar sizda noutbuk bo'lsa, o'yin papkasidagi qo'llanma vaqtni qanday tezlashtirish / sekinlashtirish kerakligini aytadi.

Kam buyum

Frantsiya qal'asiga kirishni qo'riqlayotgan soqchilardan biri Charlzdan unga bir shisha yevropalik sharob olib kelishni so'raydi. Qo'riqchi 1000 peso uchun qal'a boshlig'iga topshirilishi mumkin, keyin kvest yopiladi. Sharobni har qanday savdogardan 700 pesoga sotib olish mumkin. Ertasi kuni ertalab biz topshiruvchini topamiz va sharobni topshiramiz, biz 1000 peso olamiz. Qo'riqchi Charlzdan ko'proq sharob olishni so'raydi, kamida 10 shisha va 60 dan ko'p emas. Har bir shisha uchun 1000 peso taklif qilinadi, sharobni bir hafta ichida olib kelish kerak. Biz do'kondorga murojaat qilamiz, biz vino haqida gaplashamiz. U katta ziyofatlarga ega emasligini aytadi, lekin 1000 peso to'lash uchun u sizga do'kon egasi bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Savdogar jim, hech qanday sharob haqida gapirmaydi. Biz yana do'kondorga qaytamiz. Unga qo'pol munosabatda bo'lmang! Biz muloyimlik bilan bu qanday sodir bo'lganini so'raymiz. Yana 2000 peso uchun biz xat olamiz, u bilan yana savdogarga boramiz. Endi u bizga vino sotishga rozi.

Muhim! 60 ta shisha sotib olish uchun siz 30 000 peso yig'ishingiz kerak, shuning uchun kemasozlik zavodiga borishdan va lugger sotib olishdan oldin bu topshiriqni bajargan ma'qul.

Kvest uchun umumiy xarajatlar: 33 700 peso, biz 60 000 peso olamiz.

Gaskonning yuki. Davomi

Ta'riflangan barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, kema quruvchiga boring va unga qolgan qarzni - 17 000 pesoni bering. Kema sizniki! Tavernaga boring, mehmonxona egasi bilan gaplashing - jamoani yollashni xohlayotganingiz haqida xabar bering. U sizning orqangizda nafaqadagi dengizchi o'tirganini aytadi. Orqaga buriling, uch kishi eng chap stolda o'tiradi - chap skameykada ulardan ikkitasi bor, sizga eng yaqini o'sha dengizchi. U bilan gaplashing, u barcha dengizchilar birgalikda xizmatga borishlarini aytadi - 40 kishi. Birodar uchun 200 peso avans to'lashingiz kerak. Bular. sizga kerak bo'lgan hamma narsa 8000. Lekin ularni yollashga shoshilmang, do'konga borib, savdogardan kema uchun oziq-ovqat va dori-darmon sotib oling - kamida bir oz, chunki. dengizchi kemada ularning mavjudligini talab qiladi. Tavernaga boring, dengizchiga kerakli miqdor borligini ayting. Bortda dori vositalari va dori vositalari borligini tasdiqlang. Jamoa ishga qabul qilindi! Lekin baribir navigatorni topish kerak.

Boring va mehmonxona egasi bilan gaplashing - u munosib odamlarni bilmaydi, lekin u sizga ko'chada shaharning boshqa aholisi bilan suhbatlashishni maslahat berdi. Sizga kerak bo'lgan narsa - shahar bo'ylab sayr qilish va shahar aholisidan biron bir navigatorni bilish yoki bilishini so'rash. Ertami-kechmi, lekin shaharliklar aytishadi, bir bor, lekin u qamoqda. Navigatorning ismi Fulk Delluk. Siz saqlanayotgan qamoqxonaga boring. Kiring va chap tomonda siz komendantni ko'rasiz. U bilan ish haqida gapiring, Folke haqida so'rang. Komendant sudxo'r bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Qarz oluvchiga boring, uning binosi BANK belgisi bilan qamoqxona ro'parasida. U bilan qarz miqdori haqida gapiring - 10 000 peso juda ko'p pul, shuning uchun siz qarz beruvchiga bu miqdorni qadrlashi mumkin bo'lgan buyruqni bajarishingiz mumkinligini so'rang. Mana yangi chaqiruv!

Ispaniyalik muhandis

Topshiriqni bajarishdan oldin, agar sizda bo'lsa, to'pponchangizni ko'kragiga yashirishingiz kerak. Shunda qarz oluvchi sizga to'pponcha, porox va bir oz o'q beradi.

Nima qilish kerakligini so'rang - qaroqchilarni lombardning do'sti bo'lgan ispan muhandisiga berishga ko'ndirish. Le Marin ko'rfazida 21.00 dan 24.00 gacha qaroqchilarni kutish kerak. Har qanday uyga boring, yoting va 21.00 yoki undan keyin uxlang. O'rmon bo'ylab quyidagi tarzda harakatlaning - chap-o'ng-o'ng-oldinga. Suvga boring, o'ng tomonda ispan muhandisi bilan qaroqchilar bo'ladi. Ular bilan gaplashing, ikkita qaroqchini o'ldiring, keyin aql bovar qilmaydigan ispaniyalik bilan jang qiling. Uni mag'lub qilgandan so'ng, u bilan yana gaplashing. Siz tungacha shaharga borolmaysiz, chunki. darvozada qo'riqchilar bo'ladi. Qaroqchilar shahriga ergashing, tavernaga boring va kechgacha xonani ijaraga oling. Yoki 00.00 gacha kuting. Sent-Pyerga boring, shaharga kiring. Ofitserlar ko'chada yurishadi - ular bilan uchrashishdan qoching, qarz oluvchiga boring. U bilan gaplashing va Fulkning kvitansiyasini oling.

Gaskonning yuki. Davomi

Qamoqxonaga boring, komendant Folkening tilxatlarini ko'rsating. Navigatoringiz sizga olib kelinadi. U bilan gaplashing, qamoqxonani tark eting, yangi kema kemasiga chiqish umidida, lekin bir kishi sizni to'xtatadi. Uni qaroqchilar qishlog'i Le Fransua tavernasining egasi yuborgan. U sizning Gvadelupaga ketayotganingizni biladi va pul ishlash yo'lini taklif qilmoqchi. Taslim bo'lish shart emas! Kelishuvdan so'ng, kema kemasiga o'ting, Enter tugmasini bosing va kabinaga o'ting. Folke bilan gaplashing, tushing va do'kon ochilishini kuting, ertalabgacha tavernada uxlang. Siz do'konda tovarlarni sotib olishingiz kerak, shunda kemaning ushlagichlarida 100 portsiyadan bomba, yadro, pichoq, o'q, shuningdek, 200 porsiya porox bo'lishi kerak. Buni qilgandan so'ng, kemaning pastki qismiga chiqing. Kabinaga kiring, Folke bilan gaplashing, u sizga 50 ta qurol sotib olishingiz kerakligini aytadi. Xuddi shu do'konga boring va qurol sotib oling. Folke bilan yana gaplashing, do'konda 10 barrel rom va 100 porsiya ovqat sotib oling.

(Va siz kabinadan do'konga uch marta yugurmaslik uchun bir vaqtning o'zida hamma narsani sotib olishingiz mumkin)

Le Fransua portiga ergashing, tushing, boshqa joyga boring va shaharga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashing, u sizga hech kim yubormaganligini aytadi. Siz tuzoqqa tushib qolganga o'xshaysiz. Kemangizga qaytib boring va qaroqchilar sizga hujum qilishadi. LMB tugmasini bosish orqali ularni otib tashlang. 1, 2, 3 va 4-tugmalarda siz qobiqlarni o'zgartirishingiz mumkin. Jangni tezroq qilish uchun Num + tugmachasini bir necha marta bosing. Kemaga chiqish yoki uni jangda cho'ktirishni tanlang.

Xayr! Siz dunyo xaritasiga kirishni ochdingiz!

Gvadelupa

Enter tugmasini bosing, dunyo xaritasiga chiqing va oroldan shimolga, Gvadelupaga suzib boring. Shahar yaqinidagi Mur, Fadeyning uyini toping (agar siz to'g'ri chiziq bo'ylab ketsangiz, chapdan ikkinchi) - eshikka yaqinlashganingizda u shunday deb ataladi. Erkak bilan gaplashing, Misheldan ekanligingizni ayting. Uning puli yo'q, lekin u bizga Liderning Dag'ini beradi - uni sotishga yoki tashlashga jur'at etmang, aks holda siz muammoga duch kelasiz. O'g'rilar haqida so'rang, qo'lga olingan hindular va o'g'irlangan qilichlar to'plami haqida bilib oling, agar ular orollardagi savdogarlardan topilsa, ularni qaytarib olish kerak bo'ladi. Qamoqxonaga boring, komendant bilan gaplashib, sizni hindistonga olib boring. Butun koridor bo'ylab chuqurroq o'ting va panjara ortida turgan hindistonlik bilan gaplashing. Komendantga qayting va hindlarni ozod qilish uchun nima qilish kerakligini so'rang - Fadeyning roziligi kerak. Fadeyga boring, u bilan gaplashing. U sizdan 150 dublon jarima so'raydi. Ayting-chi, odam shunday pul so'rab emandan yiqilib tushdi. Miqdor endi 100 dublon. Qanday bo'lmasin, hindu ozod qilinmaguncha, Martinikaga suzib, Mishel bilan gaplashing. U Fadey bizga arzon qilichni ilib qo'yganini aytadi (bu, albatta, to'g'ri emas), u shuningdek, Fadeydan sizga ish topishni so'rashingizni aytadi. Tavernaga ergashing va pulingiz bo'lsa, yangi jamoani yollang. Gvadelupaga qayting, Thadeusga 100 dublonlar bering (siz uni 10 000 peso turadigan pul qarz oluvchi bilan almashtirishingiz yoki hamyondagi oltin dublonlar uchun olxo'ri bilan uylarni o'g'irlashingiz mumkin), qamoqxonaga boring va Thadeusdan komendantga eslatma bering. Titchingituni kameraga kuzatib boring va hindlarning ozod ekanligi haqida xabar bering. Shahar tashqarisida u bilan suhbatda hindistonlikni jamoangizga qabul qilishga rozi bo'ling. Fadeyga qayting va undan siz uchun ish topishini so'rang.

Bu hind juda qimmatli ofitser. U ko'p pul so'ramaydi, lekin u har doim sizga sodiq, demak u hech qachon jamoani tark etmaydi. U jangda ham juda yaxshi, men sizga o'z ta'mingizga to'pponcha va unga patronlarni berishingizni maslahat beraman, shuningdek, uni og'ir qurollar bilan jihozlang.

Rag'batlantirish bo'yicha maslahatlar

Freeplay - shafqatsiz narsa. Mana bir nechta maslahatlar.

Final Lesson DLC chiqarilgandan so'ng, siz umuman bepul o'ynashga vaqtingiz bo'lmaydi, ammo bu dunyo:

Kvestlar.
Aslida, bu erda hamma narsa oddiy. Generator kvestlari, ular deyilganidek, hamma joyda, mutlaqo hamma joyda. Steam'da ularga bag'ishlangan qo'llanma mavjud, ammo men bir nechta maslahatlar qo'shaman:
1. Agar siz ijobiy obro'ga ega bo'lsangiz, "Oson o'lja" haqidagi ma'lumotni taverna qo'riqchisidan yoki salbiy obro'ga ega bo'lsangiz, ichuvchidan olishingiz mumkin - bu juda foydali qidiruv.
2. Shuningdek, agar siz kapitanga o'z kemasida u bilan gaplashishni taklif qilayotgan bo'lsangiz - bortga chiqishdan oldin, kvest shartlari sizga ma'qul bo'lgunga qadar "Issiq reyd" kvestini saqlang va birlashtiring.
3. Fohishaxonalarga ba'zan tashrif buyurish kerak. Axloqni ko'tarish, hehe. Va, albatta, u erda tasodifiy kvestlar tushadi.
4. Port ma'muriyatidagi kvestlar ma'nosiz va shafqatsiz, lekin u erda bittasi bor, go'zal. Agar siz boshqaruv xonasi boshlig'iga kema jurnalini g'azablangan kapitanga qaytarishga yordam bersangiz, siz navigatsiya uchun ajoyib +2 olasiz.
5. Gubernatorlar. Ularning topshiriqlari ko'plab statistikalarni ko'tarishning ajoyib usuli - yashirinlik, obro'-e'tibor, shon-shuhrat va martaba.

Erkin o'yin.
Bu erda ham hamma narsa juda oddiy emas. Siz, aslida, ochiq dunyoga bir nechta savollar bilan haydab yuborasiz - "Ha? Nima? Nima qilish kerak?". Xo'sh, 4-darajali kemani olish (yoki shunchaki yaxshi navigatorni topish), jangovar mahoratingizni oshirish va jamoani yollash uchun avval Navigatsiyani yuklab olishingiz kerak. Mana bir nechta maslahatlar:
1. Kema. Har bir kema ma'lum bir sinfga tegishli, mos ravishda 6 dan 1 gacha. 6 - kulgili tartan va 1 - manowar va shunga o'xshashlar. Har bir kema klassi ma'lum darajadagi Navigatsiya mahoratini talab qiladi va agar bu daraja kema sinfiga to'g'ri kelmasa, uni haydashda sizning xarakteringiz barcha ochiq joylarga do'zax jazosini oladi. Samarali navigatorlarni yollang, mahoratingizni oshiring va hatto uzun qayiqni ham tortib ololmasangiz, galleonlarga kirishga shoshilmang.
2. Ofitserlar. Eng foydali mexanik - Men sizga imkon qadar tezroq Boatswain, Gunner va Treasurer / Carpenter sotib olishingizni maslahat beraman. Ular sizga ko'p yordam berishadi. (Aytgancha, bortlarni kemalarga qo'mondonlik qilish mumkin, shuning uchun siz ulardan bir nechtasini olishingiz mumkin)
3. Jang. Bu mening shaxsiy jangovar maslahatlarim. Mana bir nechta taktikalar:
- Saqlash dengiz jangi. Birinchi raqamli taktika.
Kerakli - har bir kema uchun Knipelli x150, Buckshot x100 - har bir kema uchun 150.
Taktika: biz dushmanning yelkanlarini tushiramiz, shundan so'ng biz uning atrofida aylanib, jamoani bortdan tushiramiz. Biz bortga chiqamiz, har bir g'alaba bilan manmanligimizni oshiramiz. Jasadlarni va sandiqlarni qidirishni unutmang.
- Ikkinchi raqamli taktika.
Kerakli - har bir kema uchun Knipelli x150, bombalar / yadrolar x200 - har bir kema uchun 300.
Taktika: biz hali ham Hirodning yelkanlarini yirtib tashlaymiz, shundan so'ng biz aylana bo'ylab tabassum bilan aylanamiz va o'z o'qi atrofida aylanib, dushmanga jismoniy zarar etkazamiz. Kemaga yoki ushbu ko'nikmalarga va yuqori ko'rsatkichlarga ega bo'lgan otishmachiga ko'proq zarar etkazish ko'nikmalari juda zarur, aks holda siz qobiqlarning yarmidan ko'pini dengiz kengligiga qo'yib yuborasiz.
- Quruqlikdagi jangovar taktika.
Ehtiyoj - reaktsiya va sabr.
Taktika: Har qanday qurol bilan, xoh sariyog 'pichog'i, xoh 9000 qilichli uberbuberrubber, raqibning zarbalarini nafasi to'xtaguncha qaytaring, u nafas olayotgan paytda uni uring, agar og'ir qurolingiz bo'lsa, oyoq osti qilishdan tortinmang. Dushmanning kuchi tugagach, unga o'q uzing va sizda hujum qilish uchun etarli bo'lmaydi. 0,5x tezlikda mos ravishda jang qiling, chunki. Ishonmaysizmi? Sizniki kabi ekipaj bilan kemaga 1x tezlikda chiqishga harakat qiling, keyin gaplashamiz.

Masalan, erkin o'yin, oddiy savdo yoki biroz kamroq kontrabandada qilishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p narsalar mavjud. Men bularning barchasini sanab o'tmayman, siz eng aniqini o'zingiz topasiz va eng aniq bo'lmagani har doim ham bu noaniq narsani qidirishga loyiq emas.

Karib dengizi odob-axloqi

Vazifani olish uchun siz Fadey bilan gaplashishingiz va Mishel bilan gaplashganingizdan so'ng undan ish haqida so'rashingiz kerak. Kvest bilan kechiktirishni maslahat bermayman! Ertaga do'konga kelib, Jerar Lekroix bilan gaplashishim kerak. Do'konni kuzatib boring, u bilan gaplashing. Yukni Frantsiyaning Hispaniola shahridagi Port-o-Prens qal'asiga etkazib berish kerak. Kemaga boring, xaritaga boring. Agar u ishlamasa, bu kema haddan tashqari yuklanganligini anglatadi - do'konda qo'shimcha narsalarni soting. Hispaniola tomon chapga suzing. Orolning g'arbiy qismida joylashgan Port-o-Prens portida Mur. O'rmonga chiqish (shaharning o'ng tomonidagi darvoza, iskaladan qaralganda). O'ngga buriling, qal'aga yuguring va pastga tushing. Qurol omboriga boring va komendant bilan gaplashing.

5000 peso olgandan so'ng, keyingi topshiriqni bilib oling - 15 ta qurol bilan Porto Belloga borish, jangari fregatini toping va qurollarni kapitan Florian Chokega topshirish. Hammasi Janubiy Meyn qirg'og'ida. Vazifani olishingiz bilan darhol suzing. Katta ehtimol bilan siz uzoqqa suzolmaysiz, chunki. sizga o'sha ispancha tutqich tomonidan qayta-qayta hujum qilinadi - uni qal'a yonida kuting va ittifoqchilar yordamida uni cho'ktiring. Keyin janubiy Meyn qirg'oqlariga suzing. Porto Bello - dushman porti, shuning uchun undan bir oz g'arbga suzib, ochiq dengizga chiqing. Signal yo'qolganda, jangari tomon suzib boring, unga qayiq yuboring. Warlike kapitan bilan gaplashing, unga razvedkada yordam berishga rozi bo'ling. Kerakli ma'lumot beruvchining ismi Jaime Silicio, u savdogar. Galleon Alkantara nomini oldi. Siz shaharga kechasi, o'rmon orqali kirishingiz kerak. Vaqt - ikki kundan ortiq emas.

Kechasi shaharga kirishda yordam beradigan bitta kichik xato bor. Bu tezkor saqlash (F6) va tezkor bulutlar (F9) bilan bog'liq. Ehtimol, xuddi shu saqlashni qayta yozish qandaydir nosozliklarga va saqlangan faylning axlatga tushishiga olib kelishi mumkin, shuning uchun uni juda ehtiyotkorlik bilan ishlatishingizni maslahat beraman! Taktika oddiy: ofitser bilan gaplashayotganda (Spy? Darhol qo'lga oling!!!), avval F6 tugmasini bosing, uch soniyadan keyin esa - F9. Mo''jiza! Qo'riqchi sizga hech qanday munosabat bildirmaydi va qolganlari hali ham qo'riqlayotgan bo'lsa-da, jim turadi. Qulay, ammo xavfli.

Mosquitos ko'rfaziga suzib boring, tushing. Kechani kuting. Plyajdan shunday boring - to'g'ri-chap-chap, o'ng tomonda shahar darvozasi bo'ladi. Shaharga kiring, diqqat bilan eng chap tomonga yo'l oling. Ko'prik kemasozlik zavodiga olib boradi, ko'prikning qarshisida burchak uyi - taverna bor. U yerga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashishga arzimaydi. Bu erda sizga ichimlik taklif qiladigan mast odamni toping (standart ichkilikboz). Ichishga rozi bo'ling, keyin bizning hududimizdagi yangiliklar haqida so'rang. U qo'lga olingan ayg'oqchi haqida gapira boshlaydi - jurnalda yozuv paydo bo'lguncha undan oxirgi marta so'rang. Endi siz pulga muhtoj bo'lgan ko'zga ko'rinmas odamni topishingiz kerak. tilanchi! Vaqtni 12 kunga yoki biroz keyinroq orqaga qaytaring, shaharda tilanchi toping va unga pul ishlashni taklif qiling. Burchakda yashirinib, vaqtni 23.00 yoki undan keyinroq orqaga o'tkazing, iskala ustidagi kemasozlik zavodiga boring va tilanchi tomonidan olingan ma'lumotlarni bilib oling. O'rmonga, Mosquitos ko'rfazining qirg'og'iga qayting, Warlike kemasiga suzib boring va o'rganilgan ma'lumotni kapitan Shokka xabar bering.

Undan keyingi vazifa haqida bilib oling - siz Alakantara uchun porox yukini olib ketayotgan Pueblo kemasini tutib olishingiz kerak. Meyn qirg'og'i bo'ylab o'ngga suzing va xuddi shu kema bilan uchrashing. Unga hujum qiling, cho'ktiring yoki o'tiring - bu sizga bog'liq. Keyin Gvadelupaga suzib boring, do'konga kiring va savdogar bilan gaplashing - Lekroix sizning mukofotingizni u orqali o'tkazdi - 400 dublon. Quest zanjiri tugallandi! Endi Mishel bilan oxirgi marta uchrashganingizdan beri uch oy o'tmaguncha oddiy dengiz hayotingizni davom ettiring. Eng oson narsa - do'kondorlarning tovarlarini olib o'tish. Ulardan qayiqni ijaraga olmoqchi yoki yo‘qligini so‘rang:

Shu bilan birga, Mishel bilan uchrashishdan oldin 5-darajaga (darajali) erishish kerakligini unutmang.

Insofsiz raqobatchi*

* Kvest tasodifiy tushadi, men uni Bas-Tera do'konida oldim

Do'konni kuzatib boring, savdogar bilan gaplashing va u sizdan unga biznesda yordam berishingizni so'raydi - siz tavernadan ma'lum bir odamni chaqirishingiz kerak. Tavernaga boring, og'ziga niqob va shlyapa kiygan odamni toping - to'q qizil kiyimda. Do'konga qaytib boring, boshqa narsalar haqida so'rang. Komendantga xatni 300 pesoga olib boring. Xatni olib, savdogarga qaytib, komendantning javobini bering. Nima bo'lganini so'rang, yordam berishni taklif qiling. Siz savdogarning raqobatchisini topishingiz va uni kontrabanda bilan do'konni yopishga ishontirishingiz kerak. Biz tavernaga borishimiz kerak, kontrabandachilarni o'tirganini topib, bizga arzon narxlardagi tovarlar kerakligini aytishimiz kerak. Biz uchrashishni taklif qilamiz, kontrabandachi qorong'i tushganda uni port ma'muriyati (yoki boshqa bino, o'qing) yonida kutishni aytadi. Biz soat qo'llarini kechasi 12 ga aylantiramiz, o'sha binoga boramiz va kontrabandachini kutamiz. Suhbatdan so'ng, uyga kirganingizda, unga ergashing, so'ngra uy egasining eshigini askarlar otryadi kutayotgani haqida xabar bering. Uni qo‘yib yuboring, u sizga 10 000 peso beradi. Ertalab do'kon sotuvchisiga boring va boshqa raqobatchi yo'qligini xabar qiling. Mukofot sifatida yana 15 000 peso oling.

DLC1 "So'nggi dars"

10-may, 2k16, KKS uchun yangi qo'shimcha - Yakuniy (So'nggi) Dars chiqdi, o'yin boshida o'yinchilarning darajasi va mahoratini oshirishga qaratilgan oltita topshiriq qo'shildi. Kvestlar mos ravishda turli mukofotlarga ega bo'lgan ikkita mumkin bo'lgan natijaga ega. Kvestlarni qabul qilish uchun siz to'rtinchidan o'n ikkinchi darajagacha, Yakuniy dars kvestini olish uchun - o'n to'rtinchi darajaga ega bo'lishingiz kerak. O'n beshinchi darajaga erishgandan keyin topshiriqlarni qabul qilib bo'lmasligini hisobga olsak, DLC topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng, siz imkon qadar tezroq kvestni olishingiz kerak bo'ladi. Gollandiyalik gambit agar siz TPO yoki Fleetwood o'ynashni xohlasangiz.

Diqqat! Qo'shimcha yaqinda chiqarilgan va o'yinchilar ba'zi topshiriqlarning mexanikasi haqida bahslashmoqda. Shunday qilib, biz qanchalik qayg'uli bo'lishimizdan qat'iy nazar, "Deyarli uy kabi" qidiruvining natijasiga nima ta'sir qilishini mutlaqo aniq aytish mumkin emas. Bundan tashqari, barcha topshiriqlarda siz kurashishingiz kerak, juda va juda ko'p kurashishingiz kerak. Men sizga yaxshi bortga ega bo'lishni maslahat beraman, agar sizda Fulk Dellukdan yaxshiroq navigatoringiz bo'lsa (nega uning nomi o'zgartirildi?), jamoani yollang va uning ruhiyatini ko'taring.

DLC1: ​​Sichqoncha tuzog'ida

Kvestni qabul qilish joyi: Capsterville

Ko'chada ingliz leytenanti sizga kichik xizmat ko'rsatish iltimosi bilan keladi. dengiz piyodalari Kaspar Gratton.U toʻrt nafar qoʻl ostidagilari bilan Sent-Jondan Sint-Marten oroli qirgʻoqlariga yoʻl olishdi, lekin yoʻlda ular boʻronga ilindi, kema tartibsiz urildi, tiklanish uchun ancha vaqt kerak boʻladi. va ishning shoshilinchligi ularning Grand Case Sint-Marten ko'rfaziga zudlik bilan yetib borishini talab qiladi. Biz ularni belgilangan joyga olib borishga rozimiz.

Biz g'ayrioddiy harbiy guruhni ko'rsatilgan joyga o'z vaqtida etkazib beramiz, u erda yakuniy kelishuv bo'lmasligini bilib hayron bo'ldik, chunki bu suvlarda hech qanday lugger kutilmaydi. Buning o'rniga, 2-3 kun qolib, bu harbiy guruhni ko'rfazda kutish va keyin uni Antiguaga etkazib berish taklif qilindi. Biz orolda qolib, shaharga yo'l olamiz. Tavernada biz bortida yuqori martabali harbiy xizmatchilar bo'lgan ingliz kemasi Sint-Marten sohilida qo'lga olinganini bilib oldik. Asirga olingan mahbuslarni Villemstadga jo‘natish to‘g‘risida qaror qabul qilindi, biroq mish-mishlarga ko‘ra, inglizlar qo‘poruvchilik guruhini jo‘natib, mahbuslarning qochishini tashkil qilmoqchi. Askarlarga sichqonchani qopqon haqida xabar berish kerak. Tavernadan chiqishda sizni bir kishi kutib oladi va sizni gubernatorga olib boradi - qo'rqmang, u faqat kapitanlarni ingliz sabotaj guruhining joylashuvi haqida ma'lumot uchun mukofot haqida ogohlantiradi. Biz jim turamiz va ketamiz.

Biz bir guruh inglizlarni qidirish uchun o'rmonga boramiz va ularning rejalari oshkor bo'lganini aytamiz. Ular shahar yaqinidagi g'orda o'tirishadi, uni topish qiyin bo'lmaydi (G'orga ikkita kirish joyi bor: quduq (kemangiz bog'langan plyajdan - tekis) va selva) Sobiq yo'lovchilarga xabar berilganda , Leytenant Gretton guruhning rejalari haqida gapiradi va yana yordam so'raydi.
Albatta, bizning yordamimizsiz ular Sint-Marten qamoqxonasiga borolmaydi va asirlarni qutqara olmaydi. Siz Philipsburg cherkovidagi agent bilan uchrashishingiz kerak.

Shunday qilib, ikkita variant mavjud.
HOKIMIYATLARGA YORDAM BERING
Mutlaqo nomaqbul variant, lekin agar sizning ushlagichingiz to'p va o'q otish uchun bo'sh bo'lsa va jamoa mushketni zo'rg'a aniqlay olmasa, uni tanlang. Agent bilan uchrashish o'rniga, siz gollandlar tomoniga o'tib, komendantga sabotajchilar haqida xabar berishingiz mumkin. Komendant tugatish guruhini g'orga olib borishni taklif qiladi. Biz rozimiz.
Sabotajchilar joylashgan joyga etib borishdan oldin, tugatish guruhining ofitseri Charlzga g'orga kirib, inglizlarning e'tiborini chalg'itishni taklif qiladi, gollandlarning asosiy qismi esa g'orning narigi tomoniga tushadi. Biz rozimiz va Charlz ularga xiyonat qilganini anglagan inglizlarning hujumini bir muncha vaqt ushlab turamiz. Jang paytida biz ingliz sabotaj guruhini mag'lub etdik.
Ertasi kuni biz Philipsburg gubernatori oldiga boramiz va mukofot sifatida olti oyga GVIK litsenziyasini olamiz. Charlzning gollandlar bilan obro'si oshib bormoqda, Angliya bilan munosabatlari yomonlashmoqda. (Agar Angliya NPG tayinlasa - iltimos, izohlarda miqdorni ko'rsating, u shu erda kiritiladi)

DIVERSION GURUHIGA YORDAM BERING
Qiyin variant. Siz juda ko'p jang qilishingiz kerak bo'ladi, siz ham yo'lda kemaga chiqishingiz yoki cho'kishingiz kerak bo'ladi (Bu erda naqshni tushunmadim - menda yuk mashinasi bo'lganida, yo'lda brigantin bor edi, shunday jiddiy qayiq menikidan bir necha baravar salqinroq va men shpal sotib olganimda - yo'lda xuddi shu shpal bor edi.
Aytgan agent qamoqxona qo'riqchilarini zararsizlantirishda yordam berishga rozi, ammo buning uchun unga qo'riqchi askarlari uchun uxlab yotgan lo'li iksirini sotib olish uchun 24 doblon kerak bo'ladi. Biz belgilangan miqdorni to'laymiz va hamma narsa xizmatkor tomonidan amalga oshirilgandan so'ng, biz leytenant Grettonga qaytamiz. Siz ularni 23.00 dan keyin o'rmonda kutib olishingiz va shahar patruliga tushmasdan turib, qo'poruvchilarni qamoqxona eshiklarigacha kuzatib borishingiz kerak. Bizning kemamiz Grand Case Bayda bo'lishi kerak.
Barcha ehtiyot choralari bilan biz sabotajchilarni Philipsburg qamoqxonasi eshigi oldiga olib kelamiz, operatsiya tugashini kutamiz va ehtiyotkorlik bilan kemaga qaytamiz.
Grand Case ko'rfazida bizni gollandlarning pistirmasi kutmoqda. Biz askarlarni jang qilish uchun qoldirib, baxtsizlikda birodarlarimiz orqasidan yovuz odamlarga o'q uzishimiz mumkin, biz tor yo'lakda turib, golland karam sho'rvasini yeb qo'yishimiz mumkin. Jang tugagandan so'ng, biz qutqaruv qilamiz va dengizga chiqamiz, u erda cho'kib ketamiz yoki kruizni qo'lga kiritamiz. golland kemasi. Diqqat, qochish ishlamaydi! Bu skript. Men kemadan uch ming yard suzib, uning ustunini sindirdim, lekin chiqish global xarita shuning uchun u yopiq edi. Kema yo'q qilingan yoki qo'lga olingandan so'ng, ufqda hokimiyatning kattaroq kemasi paydo bo'ladi - tushirish vaqti keldi.
Biz butun kompaniyani Antiguaga etkazib beramiz, u erda leytenant Gretton Charlzni polkovnik Foks bilan uchrashuvga taklif qiladi. Operatsiya to'g'risidagi hisobotni o'qib chiqqandan so'ng, polkovnik Jonatan Foks bu masalada bizning yordamimizdan juda mamnun bo'ldi, u ekspeditsiya xizmatlari uchun 30 000 peso to'laydi, u arkebus va yaxshi pichoq beradi. Gollandiya 10 000 peso miqdorida NPG tayinlaydi. Muammolarni xohlamasangiz, Sen-Pyerdagi ruhoniyga dublonlar bilan 25 000 peso to'lang va baxtli bo'lasiz.
Pichoq sizning darajangizga va tanlangan boshlang'ich mahorat to'plamiga bog'lanadi. Men Saber/Cleaver sinfidagi shnurni oldim, 60 dan past darajada yaxshi shikastlangan va balansi taxminan 1,5 ga teng.

DLC1: ​​Tar it

Sen-Pier portida sizga duradgor mahalliy kemasozlik zavodiga qarashni so'rab murojaat qiladi. Kema quruvchisi Trinidaddan Puerto-Rikoga ketayotgan ispan karvonini topishni taklif qilmoqda. "Bensexo" kemasiga minish orqali chiqish kerak, uning trubkasida kamdan-kam va qimmatbaho smolalar bor. Muvaffaqiyatli bo'lsa, mukofot bir yarim ming dublon bo'lishi mumkin.

Belgilangan yo'nalishda biz Bensehoni qimmatbaho yuk bilan qo'lga kiritamiz va mijozga qaytamiz.
Qolgan ikkita kemani qo'lga olish yoki yo'q qilish ixtiyoriydir. Dastlabki bosqichlarda bu izlanish sizni kamar ostida og'riqlarga olib kelishi mumkinligi sababli, men sizga kema yo'nalishini Puerto-Rikoga olib boradigan yo'lda eng yaqin frantsuz qal'asiga o'zgartirishingizni maslahat beraman, u erdan ispanlar jonlarni qochib ketadi.

Sen-Pyerda yuk tushirilgandan so'ng, garnizon leytenanti Felisien Groni kemasozlik zavodiga keladi va kema quruvchini hibsga oladi. Kemasozlik zavodi yonida bizni eski tanishimiz - Greguar Valigni kutib oldi va kema quruvchining hibsga olinishi teatrlashtirilgan tomoshadan boshqa narsa emasligini tushuntirdi. Boshqa tanlov yo'q - biz shaharda qolamiz (siz kemaga chiqolmaysiz), biznesimizni qilamiz va ikki kun davomida tavernada uxlaymiz. Kema quruvchi o'z vazifalariga qaytdi va kemasozlik haqiqatan ham ishlashda davom etdi. Hibsga olinganidan va pul yo'qligidan shikoyat qilgan kema quruvchi ish haqini to'lashdan bosh tortdi.

Qadimgi tanishi Greguar Valigni o'z aloqalaridan foydalanib, leytenant Felisien Groni ta'tilga chiqqanini va yangi Topaz tartanida shimolga Gvadelupaga ko'chib o'tganini bilib oladi. Biz unga ergashamiz va Gvadelupa yaqinidagi ochiq dengizga chiqamiz, u erda Morn-l'Eau ko'rfazida tartan topamiz. Kabinaga boring va uxlang. Taxminan 99 soat kutishim kerak edi. Yukni tushirish tugallangandan so'ng, Topaz dengizga ketadi (ekranda qalqib chiquvchi jurnallar bo'ladi), bir necha haqiqiy daqiqa kutgandan so'ng (orqaga o'rashni yoqing), biz Morn l "Oh" ga o'tishimiz va minglab shaytonlarni tepishimiz mumkin. Soqchilarni o'ldirganimizdan keyin biz Groni bilan uchrashamiz.

CHETLASH
Shunga qaramay, agar siz oddiy do'st bo'lsangiz va Hispanioladagi o't kabi yashil bo'lsangiz - jangdan voz keching, tinchgina maydonlaringizning yarmini oling va keting. Siz hech qanday mukofot olmaysiz, faqat mashaqqatli ishlagan maydonlaringizni yo'qotasiz.

KARRRAMBA!
Quruq kalamushlar uchun zirhlarini tepish juda qiyin bo'ladi. Agar sizda pansionerlar yo'q bo'lsa, variant yo butunlay aqldan ozgan yoki nihoyatda uzoq davom etadi. Jang taktikasi? Ko'prik tomon chekining (joy yuqoriga) va u erda siz to'rt barrelli qurollar va mushketyorlar bilan bir qator pompalanadigan frantsuzlarni mag'lub qilasiz. Agar siz orqaga surilgan bo'lsangiz - joylashuvga chuqurroq kiring. Ikki soatlik miyani zo'rlash mumkin. Mukofot ko'p miqdorda zaxira, ipak, qatronlar va arqonlar bo'ladi. U erda ular bilan nima qilishni xohlayotganingizni bilmayman - hozircha qoldiring, ushbu qo'llanmani yozgan odam kabi qiling. Ha, siz ular uchun taxminan 140 000 peso olishingiz mumkin, lekin kuting, shoshilishning hojati yo'q.

DLC1: ​​Grand Albalate

Kvestning joylashuvi: Port-o-Prens

Mahalliy tavernada mahalliy ofitsiant sizga yugurib kelib, yuqori qavatdagi xonada ikki noma'lum odam odamni o'ldirmoqchi bo'lganini aytadi. Biz ko'tarilamiz, hujumchilar bilan muomala qilamiz va ispaniyalik yosh aristokrat Don Domingo Ortiz Albalate bilan tanishamiz. Biz tashrif buyurish uchun taklifni qabul qilamiz, qayerga boramiz. Agar biz kechiksak, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi, shuning uchun tavernadagi jangdan keyin ikki kundan kechiktirmay tashrif buyuring.

"Tashrif" - bu Santo-Dominigoda joylashgan yosh donning uyi, shuning uchun siz unga o'rmon orqali borishingiz mumkin. Dushman shaharga tushib qolmaslik uchun kechqurun tashqariga chiqing yoki agar siz juda dangasa bo'lsangiz va seyvlaringizni buzishdan qo'rqmasangiz, AI qo'riqchilarini drenaj bilan sindiring. O'rmon bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri boring, quduqli selvadan keyin, chap tomonda, vilkalar bilan joy paydo bo'ladi. Shahar darvozasidan qaraydigan bo'lsak, donning uyi o'ng tomondagi birinchi uydir. Biz tashrif buyurmoqdamiz. Biz qasrni tark etishdan bosh tortamiz, dengiz tubiga uchta kanalga bir tomonga vaucherlarni tarqatamiz, ikkinchi qavatda stoldan eslatma olamiz. Biz don bilan muloqot qilamiz, marhum xizmatkorni tavernada bir stakan sharob uchun xotirlash uchun boramiz.

Suhbat davomida biz aniqladikki, Domingo Albalataga suiqasd uyushtirilishi katta ehtimol bilan uning amakisi tomonidan uyushtirilgan bo'lib, u jiyanining o'limidan pul, markiz unvoni va Meyn janubidagi butun plantatsiya shaklida foyda ko'rishi mumkin. Portu Bello yaqinida, biz, aytmoqchi, va kirishimiz kerak. Biz dondan savdo litsenziyasini olamiz, bu umuman kerak emas va biz yo'lga chiqdik.

Men "Santo Dominigo - Porto Bello Plantation" yuk turini amalga oshirish vaqti haqida aniq emas edi. Men sizga maksimal 30 kunlik suzib yurishga e'tibor qaratishingizni maslahat beraman - bu vaqt ichida men barcha "Karib dengizi odobi" ni suzib o'tishga muvaffaq bo'ldim va "Sukunat qadri" ning birinchi qismini yakunladim.

Agar siz, men kabi, Mosquitos ko'rfaziga qo'ngan bo'lsangiz, unda plantatsiyaga borish nokni otish kabi oson: ikki marta to'g'ridan-to'g'ri va chap tomondagi shahar darvozasida. Biz don bilan uchrashamiz va plantatsiya markazidagi oq uyga boramiz, u atrofdagi barcha sharmandalik va qorong'uliklar orasida juda aniq ajralib turadi.

Ob'ektiv ravishda, biz uyda daftarni topishimiz kerak, lekin nimadir noto'g'ri ketdi ... Mening don, hidlanib, kechikkanimizni tan oldi va amakim hamma narsani tozaladi. Natijada, u menga faqat rapirasini berdi va o'zi soxta kastiliyalikni sudga berishga va'da berdi. Bundan buyon men sizga 30 emas, balki Hispanioladan Meynga maksimal 15-20 kunlik suzib ketishni maslahat beraman.

Biz daftarni topamiz va tushunamizki, ochko'z amaki o'z jiyanini doimiy ravishda aldab, plantatsiyadan olinadigan haqiqiy foydani yuz baravar kamaytirib, qolganini olib qo'ygan. Aynan shu payt yolg‘onchi amakining o‘zi bilan yuzma-yuz uchrashamiz.

OH HAMMA
Taxminan bu so'zlar bilan biz oilaviy janjalni qoldirib, pul bilan uydan ketamiz. Nega kimdir bu variantni tanlaydi?

ISPANIYA YUZINI TOZA
Biz yosh aristokratning tarafini olamiz va qiyin jangda mos ravishda raqiblarimizni va amakimizni mag'lub etamiz. Jangdan keyingi kun biz yana plantatsiyaga kelamiz va uchta tumor, rapira, spyglass va bir necha sentner kofe shaklida juda saxiy mukofot olamiz. Biz hayotdan xursandmiz.

DLC1: ​​Sukunatning qiymati

Kvestni qabul qilish joyi: Bas-Terre

Ko'chada ochiq jigarrang kostyum kiygan bir kishi sizga o'n kun ichida uni va uning do'stlarini Panama yaqinidagi Mosquitos ko'rfaziga olib borishni so'rab murojaat qiladi va to'lov sifatida u har biri 150 tangadan iborat ikkita sandiqni taklif qiladi. U o'zini Bertran Pinette deb tanishtiradi va uni Gvadelupadagi Kapster ko'rfazidan soat o'ngacha olib ketish kerak. Darhaqiqat, biz o'ndan keyin olib, urushayotgan davlatlar: Frantsiya va Ispaniya ofitserlari tomonidan namoyish etilgan rang-barang kompaniyaga hayron bo'lib, yo'lga tushdik.

Bas-Terredan Mosquitos ko'rfaziga o'n kun borish juda qiyin. Agar siz quyruq shamolini ushlay olmasangiz, siz 3D dengizga chiqib, qo'lda optimal tezlikni topishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi va siz "Swim to ..." super qobiliyatingizni e'tiborsiz qoldirolmaysiz, bu bir zumda yordam beradi. siz Samblas burnidan, masalan, oddiy teleskop bilan Mosquitos ko'rfaziga suzasiz. Qanday bo'lmasin, siz maqsadingizga etib borasiz va orzu qilingan sandiqni olasiz yoki agar siz etkazib berishni belgilangan vaqt ichida tugatmagan bo'lsangiz, uni olmaysiz. Vazifa bir muddat kema jurnalidan yo'qoladi.

Basse-Terrega qaytib kelgach, siz portda bir odamni uchratasiz, u sizga qarz beruvchining shaxsiy uchrashuv uchun iltimosini beradi. Biz bankka boramiz, qarz oluvchi bilan gaplashamiz va Bertran Pinette Gvadelupada mutlaqo qonuniy bo'lmagan savdo ishlari bilan shug'ullanganligini, kontrabandachilar bilan bitimlar tuzganini bilamiz. Oxirgi marta Pinette nafaqaxo‘rdan 150 000 peso oltin dublonlar qarz oldi, qo‘lga olingan ispan zobitini fransuz askari yordamida Basse Tera qamoqxonasidan qochib ketishini tashkil qildi va bizni Panamaga qochish uchun yolladi. Bosim va tahdidlar ostida biz Pinetteni ikki oy ichida topishga rozi bo'lamiz. Biz Mosquitos ko'rfaziga suzib boramiz.

Biz o'rmon orqali Panamaga boramiz va mahalliy taverna qo'riqchisi bilan gaplashamiz. Biz undan bilamizki, ispaniyalik ofitser shaharda bir yildan beri ko‘rinmaydi, Pinetta esa bu yerda umuman yo‘q edi. Biz Porto Belloga boramiz va u erda joylashgan taverna egasi bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz undan mish-mishlar haqida so'raymiz va ma'lumot uchun ming peso to'laymiz. Pinette bilan Mainga qochib ketgan frantsuz askari endi Don Xuan Deno deb ataladi va uning ixtiyorida, aytmoqchi, Portu Bello yo'lida joylashgan plantatsiya, unvon va kema bor. Biz kemaga qaytamiz va portda "Serio" ni ko'ramiz. Endi unga hujum qilish ma'nosiz - Ispaniya qal'asi yo'lda. Biz "Serio" ochiq dengizga chiqishini bir necha kun kutamiz, bu kema jurnaliga yoziladi. Biz yolg'iz kemaga hujum qilamiz, unga o'tiramiz. Bortga chiqqandan so'ng, biz kemamizning stendiga boramiz (Kirish -> Kabin), qo'lga olingan frantsuz dezertiri bilan gaplashamiz va Pinette joylashgan joyni bilish uchun uni Mosquitos ko'rfaziga olib boramiz. Bu joy Barbados orolining asosiy plantatsiyasi hisoblanadi.

Plantatsiyada biz Pinetteni topamiz - u uzoq bir qavatli oq uyning xonalaridan birida, uning yonida pechka bor. Biz voqealarning keyingi yo'nalishini tanlash imkoniyatiga ega bo'lamiz:

PINETTENI O'LDIRING
Biz Pinettening siz bilan bortga chiqishni va uni va plantatsiyadagi barcha qo'riqchilarni shunchaki so'yishni istamaydi, degan so'zlariga juda iliq munosabatda bo'lishimiz mumkin. Aytishga hojat yo'q, bu holda sudxo'r o'z pulini olmaydi va Frantsiyada sizning boshingiz uchun ov imkon qadar tezroq boshlanadi, darhol?

Asir PINETTA
Biz ayyorni tiriklayin yetkazib berishimiz kerak, shuning uchun sudralib yuruvchini ushlash va uni mahbus sifatida kemaga olib chiqish yo'lini qidirmoqdamiz. Biz mayoqqa boramiz - plantatsiyadan ko'rfazga chiqish bor. U erda, biz Pinette, har qanday holatda, qachondir plantatsiyani tark etishi va kundalik ehtiyojlar uchun shaharga borishi kerak, biz uni qo'lga olishimiz kerak. Biz kemamizni ko'rfazga joylashtiramiz va yashil oroldagi palma daraxti yonidagi "Plantatsiya" joyida plantatsiya / mayoq / shahar darvozasi vilkasida turamiz, shundan so'ng skript ishga tushiriladi. Jangda biz badbaxt qo'riqchilarni yengib, uni kemaga yuklaymiz. Biz uni qarz beruvchiga olib boramiz, biz dublonlar olamiz. Quest tugadi.

EHTIYOT PINETTE
O'zimizdan qahramonlar yasamaylik toza qo'llar bilan va biz o'zimizga tan olamizki, biz qonxo'r qaroqchi sifatida qullar va boshqa tovarlar bilan bitimlarni aylantirayotgan firibgar Pinetteni hukm qila olmaymiz. Biz Pinettedan vaziyatdan chiqishning mumkin bo'lgan yo'li haqida so'raymiz, u yozgan xatlarni olamiz, Bas-Terre yaqinidagi g'ordagi do'kondorning keshi haqida ma'lumot olamiz va Gvadelupaga, sudxo'rga qaytamiz.
Mening vaziyatimda (bu kulgili!) Barbadosdan Gvadelupaga suzib ketayotganimda, Pinetteni garovga oluvchi sifatida qidirishim uchun berilgan ikki oylik muddat tugadi, lekin agar siz shu yo'ldan borsangiz, qidiruv tugamaydi. Qahramon o'z kema jurnalida ta'kidlaydiki, xuddi shu sudxo'r unga Pinettening maktublari bosimi ostida o'z obro'sini tiklashga yordam beradi, bankirni frantsuz savdo kemasiga qilingan hujumda ishtirok etganlikda ayblaydi. Qulay!
Bas-Terreda biz o'rmonga kiramiz (eng oson yo'li - mayoqqa qo'nish, u erdan o'ngga). Biz qarz beruvchiga boramiz, xat beramiz va ertaga yaxshi nomni tiklashni talab qilamiz, ammo hozircha vaqtni boy bermaslik uchun biz Pinettening keshini Gvadelupadagi g'ordan qidirishga boramiz.
Agar siz to'g'ri oldinga borsangiz, g'orni topasiz. Toshlar orasidan sandiqni topish oson, lekin u erga borish qiyinroq, chunki bu g'orda faqat daho (yoki menda topografik kretinizm bor) adashmaydi. Aytgancha, ko'krakda siz beshta hamyon, ikkita og'ir hamyon va bitta mahkam to'ldirilgan hamyonni topasiz, ya'ni jami 125 dublonlar. G'ordan chiqishda siz yollangan qotillarni uchratasiz. Ularni kim ishga olgani aniq. Biz sudxo'rga qaytamiz. Kvest tugaydi, ammo ertasi kuni sizning Frantsiyadagi obro'ingiz "neytral" ga oshadi.

DLC1: ​​Deyarli uy kabi

Kvestni topshirish joyi: Tortuga

Portda soat 10 dan 16 ga qadar gubernatorning xotinining xizmatkori sizga soat 18 dan keyin boudoirda uchrashish taklifi bilan murojaat qilishi mumkin. Biz rozimiz. Biz kelib, gubernatorning rafiqasi Marselin Levasser bilan suhbatlashamiz (agar xohlasangiz, hm, yaxshi vaqt o'tkazing, Marselin bilan suhbatning birinchi qismini tanlang). Unga bir santimetr ham bermaydigan insofsiz erining ko'ksini tozalashni taklif qiladi. Biz rozimiz.

Kalitning dublikati mast qaroqchining qo'lida. Biz tavernaga boramiz. Qaroqchi stollardan birida o'tirib, Marselin bilan bejiz bog'langanidan shikoyat qiladi. Biz dublikat sotib olamiz yoki uni majburan olib qo'yamiz. Mening maslahatim dublikat sotib olishdir. Shunday qilib, biz nafaqat gubernatorning ko'kragining mazmunini, balki keyinroq bu haqda ko'proq bilib olamiz. Narxi - 50 dublonlar (5000 peso). Qanday bo'lmasin, kalitni olib, ertasi kuni ertalab biz Marselinga boramiz.


TALASHNI RAD ET
Biroq, suhbatning istalgan vaqtida siz frantsuz mustamlakasi gubernatorini o'g'irlash g'oyasidan voz kechishingiz mumkin. Marselinni rad eting yoki qaroqchi bilan rozi bo'ling, keyin janob Levasseurning o'ziga borib, xotinining intrigalari haqida gapirib bering. Mukofot sifatida siz to'pponcha, peso va dublonlardagi pul, shuningdek, karma uchun plyus olasiz.
______________________________________________________________________________

O‘zimizni o‘g‘ri deb turib, hokimlikka boramiz. Ko'krak burchakda: u erda biz ikki yuzta olmos va talismans ko'rinishidagi mayda narsalarni, shuningdek, mangarosa - o'simlikni topamiz, uning mavjudligi uning xususiyatlarini bilish uchun qidiruvni faollashtiradi. Ko'krak tozalanganga o'xshaydi, lekin bu erda To'satdan shlyapa kiygan odam paydo bo'ladi, u bilan kurashishingiz kerak. Muhim! U sizning ofitseringizga aylanishi mumkin. Buning uchun sizning xarakteringiz oltidan yuqori darajaga ega bo'lishi kerak, shuningdek, Charisma va Luck qobiliyatlari 26 dan yuqori bo'lishi kerak. Aytgancha, ofitserning sadoqati Titchinguitdan farqli o'laroq, sobit emas, biz uni Gvadelupada olishimiz mumkin.

Klod Dyurandni mag'lub etgandan so'ng, barcha jamg'armalaringizni pesoda ofitserlardan biriga bering yoki kabinaga yashirining. Xo'sh, agar siz qaroqchini o'ldirishga qaror qilsangiz va undan kalitni sotib olmasangiz, chunki bu holda ulanish paytida jamg'armalaringizning yarmi Marselinning cho'ntagiga tushadi. Bu yerdan biz quyidagicha harakat qilishimiz mumkin:

HAMMASINI O'ZINGIZ UCHUN OLING
Olmoslarni gunohdan uzoqda ofitserning cho'ntagiga yoki kabinaga yashiring, keyin Marselinning oldiga boring va u sizni o'ldirmoqchi ekanligini ayting. Biz Frantsiyadan NZGni 10 000 peso va qo'shimcha 100 olmosga olamiz. Aytgancha, agar siz Klod Dyuranni jangda qoldirsangiz, lekin uni jamoaga olmang va Marselinga bormasangiz, xuddi shunday variant ham mumkin. Tortugadan o'lja bilan qutulish ham mumkin va NZG hali ham muqarrar.

Va endi Marselinning ko'kragi haqida. Agar siz olijanob frantsuzning xotinini xursand qilish sharafiga ega bo'lsangiz va qaroqchi bilan halol rozi bo'lsangiz, u holda Levasseur xonim bilan jinsiy aloqada bo'lganingizdan so'ng, siz bir vaqtning o'zida uning ko'kragini o'g'irlash imkoniyatiga ega bo'lasiz! Siz shunchaki u xonadan chiqmaguncha kutishingiz kerak, keyin xonadan chiqib, yana unga kiring. Voila! Boudoirda keraksiz narsalarga to'la sandiq paydo bo'ldi. Munosib mukofot!

DLC1: ​​Oxirgi dars

Kvestni qabul qilish joyi: Sent-Pyer

Agar Siz Muvaffaqiyatli barcha beshta DLC vazifasini bajarganingizdan so'ng, kunning istalgan vaqtida Greguar Valignier sizni Sent-Per iskalasida siz uchun topshiriq bilan kutadi. Angliya va Gollandiya o'rtasidagi to'qnashuv natijasida, taxminan Trinidad va Meyn o'rtasida, Gollandiya fleytasi ko'rfazga chekinishga majbur bo'ldi, u erda u hujumga uchradi, tugatdi va mahalliy qabila hindulari tomonidan talon-taroj qilindi. Bizning vazifamiz qizil yuzlilarni topish va talonchilarni talon-taroj qilishdir (deyarli aniq). Hammasi uchun yetti kunimiz bor. Biz ikkilanmasdan Trinidad va Tobago janubidagi Boka De La Serpier ko'rfaziga boramiz.

Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz quruqlikdagi janglardan va umuman o'yin balansidan ijobiy his-tuyg'ularga ega bo'lsangiz, ushbu to'rt soatlik azob-uqubat davomida siz ularni yo'qotasiz. Sohilda sizni 150+ ot kuchiga ega sakkizta jasur hindlarning ikkita to'lqini kutmoqda va keyingi joyda sizni etakchining elita otryadi va mushketli uch kishi kutmoqda. Bu yerda siz hatto o'rtacha qiyinchilikda ham o'ynasangiz, bir soat vaqt sarflaysiz, chunki osonda u qandaydir qoqilib ketadi, ammo oson qiyinchilikda o'ynashning nima keragi bor? Lekin bu hammasi emas! Yana ko'rfazga chiqsangiz, mo''jizani ko'rasiz! Birlashgan tarkibdagi inglizlar va gollandlar qarshi kurashmoqda! U endi qizil yuzli emas, bu qiyinroq bo'ladi. Yaxshiyamki, bu jang oxirgisi. Hozirda...

Muhim maslahat: jasadlarni tekshiring. Rahbarning tanasida siz bir hovuch tumorlarni topasiz, mushketyorlarning tanasida siz bir necha o'nlab qog'oz patronlarni topasiz, askarlar va oddiy hindlarning jasadlarida men shaxsan men tez-tez burg'ulash to'pponchalarini uchratdim. Har uchinchi jasaddan 30+ o'q.
Aytmoqchi! Agar sizning yashirin mahoratingiz 26 dan ortiq bo'lsa, Charlz ko'rfazdagi ikkinchi joyda dushmanga pistirma qilishni taklif qiladi. Shunda siz mushketyorlar bilan aralashishingiz shart emas, faqat rahbarning otryadini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Biz Martinikaga suzib boramiz. Portda Valignye bizga yarim tunda bojxonani chetlab o'tib, kontrabanda xaridor bilan uchrashish uchun Lamentin plyajiga kelishimizni buyuradi. Bizga ofitserlarni olishga ruxsat berilmagan. Men sizga keyingi jang uchun (mumkin) eng yaxshi tumorlarni olishni va hamma uchun o'q-dorilarni yasashni maslahat beraman.

Demak, yarim tun, Lamentin, kontrabandachilar, Valignye. Biz tovarlar va foydani qayta hisoblaymiz: forumlarda kimdir foyda haqida 350k peso deydi, men 243600 peso oldim. Lekin bu erda ...

TO'satdan birdan to'satdan

Greguar Valignye uyatsiz va vijdonsiz so'nggi badbashara bo'lib chiqdi, u bir guruh professional (va bu gapning navbati emas, ular jangda ideal) granata otgan yollanma askarlari bilan kontrabandachilarni o'ldiradi va o'z shartlarini belgilaydi. bitimdan.

YANGI SHARTLARNI QABUL QILING
Valignier qoidalariga ko'ra, biz umumiy foydaning to'rtdan bir qismini olishimiz kerak. Biz rozi bo'lamiz va bu beadab, ayyor, qabih va xiyonatkor yuzni boshqa uchratmaslik umidida ketamiz.

XIYONAT BILAN SOTIQCHIGA JAVOB BERISH
Bu xiyonat emas, lekin baribir. Biz Valigneni rad etamiz va uning professionallar guruhi bilan kurashishni boshlaymiz. Uzoq vaqt davomida kurashing. Juda uzoq va juda qiyin. Agar siz Klod Dyurandni Tortugada yollagan bo'lsangiz, yordamchi sifatida va agar siz boshlang'ich topshiriqni bajarsangiz, Prosper Troubalni olishingiz mumkin. Ularning hayotini saqlab qolish, albatta, deyarli imkonsizdir. Agar g'alaba qozonsangiz, siz ajoyibsiz. Valignaning jasadidan olingan barcha daromadlarni oling va bu yerdan minglab do'zaxni olib chiqing.

Ushbu qidiruv sizni tushunishga o'rgatadi. Karib dengizida hatto do'st ham xiyonat qilishi mumkinligini tushunish. Ba'zida Klod va Prosper kabi ofitserlar va yuragingizga yaqin odamlarning hayotidan ko'ra o'z hayotingizga g'amxo'rlik qilish arziydi. O'yindagi jang va muvozanat deyarli o'lik ekanligini tushunish va siz bunga o'yin oxirigacha (va hatto undan keyin ham) chidashingiz kerak bo'ladi. Tabriklaymiz, baribir DLC dan o‘tdingiz.

Gaskonning yuki. Davomi

Suzishingizga 3 oy bo'ldi...

Martinikadagi qamoqxonadagi Mishelga qayting, u bilan gaplashing. U uchta variantni taklif qiladi: Kyurasaodagi Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasiga boring yoki ingliz dengiz flotiga qo'shiling (Antiguada xususiy kapitan toping) yoki izlari Barbadosga (Bridjtaunga) olib boradigan uchinchi tashkilotga qo'shiling.

GVIK - Baltazarning eskorti

GWIC - yoki Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kampaniyasi yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi tanlovdir. GVIK uchun "Gollandiyalik Gambit" liniyasini ishga tushirish uchun siz oddiy dengizchilar orasida hech qanday maxsus mahorat yoki obro'ga ega bo'lishingiz shart emas. Shuning uchun men uni tasvirlashni boshlayman va keyin ingliz Privateer va Secret Pirate Organization satrlarini tasvirlayman.

Shunday qilib, avval siz Kyurakaoga borishingiz va yagona shaharga borishingiz kerak. GVIK shtab-kvartirasi iskala yaqinida, chap tomonda joylashgan. Old eshikdagi oltin belgi binoni boshqalardan ajratishga yordam beradi. Kiring va xizmatga kelganingizni ayting. Yuqoriga chiqing va Lukas Rodenburg bilan gaplashing. Nihoyat, birinchi vazifani oling.

Eskort Baltazar
Birinchi vazifa unchalik qiyin emas, ehtimol ikkita brigada bilan jang qilishdan tashqari. Villemstad port ma'muriyatiga boring, Ridderbok Baltazar bilan gaplashing. Dengizga chiqishingiz bilan uning kemasidagi dushman darhol sizni ta’qib qila boshlaydi. Uning kemasi juda tez, shuning uchun siz qochib qutula olmaysiz! Dengizga chiqib, qal'a yonida qolish yaxshidir, shuning uchun qal'a sizga ikkita kema bilan jangda yordam beradi. Kemalarni yo'q qiling yoki ularga mining. Siz uni ta'qib qilmasligingiz kerak. Sint-Martindagi Filipburgga tushing, Baltasar bilan gaplashing va undan kamtarona mukofot oling. Kyurakaoga suzing, GVIK qarorgohiga boring va Rodenburg bilan gaplashing.

GVIK - Acevedoning maxfiy xabari

Acevedoning maxfiy xabari
Ikkinchisi biroz qiyinroq bo'ladi, chunki siz o'zingizni zo'riqishingiz va to'pponchasiz bitta garpun bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Men sizga Rapier va Saber mahoratini oshirishni maslahat beraman, chunki ular juda zarur.
Rodenburgning navbatdagi vazifasi Kubaga, Santyago shahriga borish va Geraldi bankining yuqori lavozimli xodimi Don Simono Acevedoga qandaydir paketni topshirishdir. Kubaga suzing, Santyago shahriga suzmang, chunki. siz ispanlarning dushmanisiz. Santyagoning o'ng tomonida mayoqli peshtaxta bor. Kemaning o'ng tomonida turing va Kuba qirg'oqlaridan suzib yurish rejimiga o'ting. Enter tugmasini bosing va Anna Mariya Bayga o'ting. Sohilga qarab, shu yo'ldan boring - to'g'ri-o'ng-o'ng-to'g'ri-o'ng-o'ng. Siz shahar darvozalari joylashgan joyda bo'lasiz, ular o'ngga burilish atrofida. Xavfsizlik xodimlari tomonidan to'xtatilmasligi uchun 00.00 dan keyin shaharga kiring. Tanho joyda yashirinib oling, vaqtni ertalab 8 ga qaytaring va bankka boring. Bank turar joy qarshisidagi qatorda joylashgan. Saymon bilan gaplashing, sizga ma'lumot kerakligini ayting va keyin unga kimligingizni ayting. Simon javob berishni xohlaydi va ertasi kuni kelishni so'raydi. Bankdan chiqing va siz hayratda qolasiz.

Dushman bilan gaplashing, barcha sirlarni oshkor qilmang, tovon haqida gapirmang. U sizni qaroqchilarning qo'liga qoldirib, ketadi. Bandit ketganda, sandiqlardan birida arpun toping va uni inventar menyusi orqali qurol o'rniga qo'ying. Yordamchi kiradi - jangda uni garpun bilan o'ldiring. Xonadan chiqing, pastga tushing va Vernonga yuguring - birinchi bandit. Uni o'ldiring, birinchi qavatda sandiq bor - u erdan banditlar sizdan tortib olgan barcha narsalaringizni olib tashlang. Uydan chiqing, Saymonning bankiga boring va javob xatini oling. Simon javobni so'z bilan aytadi - "bu odam o'lishi kerak". Vaqtni 00.00 ga qaytaring, soqchilar bilan darvoza yonida turib, shaharni tark eting. Kemaga yuguring, Anna Mariya ko'rfazining qirg'og'iga boring va Kyurasaoga GVIK qarorgohiga qayting.

GVIK - Flitvud

Dann Steam qo'llanmaning bir bo'limida maksimal belgilar soniga cheklov qo'ydi, afsuski
Flitvud. Birinchi qism.
Ehtimol, SPOILERS, lekin tushuntirishga arziydi. Gap shundaki, bu ochko'z sizga muammolarni keltirib chiqaradi, ularning eng yomoni sizning kemangizning qaytarib bo'lmaydigan vayron bo'lishidir! Men sizga buni qilishni maslahat beraman:
Senga kerak:
- Pansioner
- Jamoa uchun biroz pul
- Butun dunyodagi eng oqadigan qayiq uchun pul
Tersanada siz bortingiz uchun eng arzon kemani sotib olasiz, unga minimal ekipajni qo'yasiz va shundan so'ng siz kemangizni bort-kapitanga to'liq ushlab turish, malakali ekipaj va ajoyib yelkanlar bilan berasiz ... qisqasi kema. Natijada, Rodenburg sizning qayiqingizni oladi va cho'ktiradi va kema xavfsiz va sog'lom bo'ladi (ishonchliligi uchun siz kemangizni yaqin atrofdagi avtoturargohga qo'yishingiz mumkin), Foyda!

Rodenburg bizga yetti kunlik dam beradi. Bir haftadan keyin u bilan gaplashing, port ofisiga boring va kemangizni depozitga qo'ying (Rodenburg buyrug'i bilan bepul). Rodenburgga qayting va undan uning shebeki Meifengni sizning qo'lingizda oling. GVIK binosidan chiqing va sizga yugurib kelgan Xitoy Longway bilan gaplashing. Uning aytishicha, Jeykob van Berg hozir Marakayboda. Longway uni tavernada kutib olishga kelishib oldi. Navigatsiya balli past bo'lgan taqdirda jarima bilan bog'liq muammolarni oldini olish uchun Longway-ni navigator sifatida qo'ying. Pirsga boring va yangi kemaning pastki qismiga chiqing. Marakayboga suzib boring. Shaharga suzmang, signal ko'tarilmasligi uchun ertaroq to'xtang. Janubiy Meyn qirg'oqlari yaqinida suzish rejimiga kiring va Guajira ko'rfaziga qarab suzib boring. Plyajga qo'nish. Qaroqchilar va ispan askarlari bilan kurashib, g'or orqali orolga chuqur kirib boring. Maslahat - o'rmonda, vaqtni kechki o'n ikkiga qaytaring, shunda darvozada qo'riqchi bo'lmaydi va siz shaharga kirishingiz mumkin.

Taverna iskala yonida joylashgan. Askarlardan qochib, unga kiring, taverna egasi bilan gaplashing va Jeykob van Bergning qaerdaligini so'rang. U Yoqub yuqori qavatdagi xonada ekanligini aytadi. Yuqoriga chiqing, xonaga kiring va Yoqub bilan gaplashing. Uni o'ldiring.

Qidirmoq. Boshqa narsalar qatorida Yoqubning kundaligi ham bor. Bu sizga kema qayerda ekanligini aniq aytadi. Siz janubiy Meyn qirg'og'ida, uning o'ng tomonida (Trinidad va Tobago ostida) joylashgan ko'rfazga suzib kirishingiz kerak. Ko'rfazni tanib olish juda oson. Agar tayyor bo'lsangiz, u erga borib, Meyn qirg'oqlari yaqinida suzib yurish rejimiga o'ting. Kundalik yozuvi sifatida yangilanadi bu erda siz Mirajni topasiz. Yaqinroq suzing, birinchi shaxs rejimiga kiring (tab) va Mirageni bir marta otib tashlang. Hujum qilishda davom eting. Aytgancha, Mirageda iloji boricha ko'proq dushmanlarni yo'q qilish uchun zarba bilan hujum qiling. Keyin, bortga boring. Kemani olganingizdan so'ng, unga ofitser tayinlang va Kyurasaodagi Villemstadga qayting. Rodenburgga Mirajni qo'lga kiritish muvaffaqiyati haqida xabar bering.

Flitvud. Ikkinchi qism.
Keyinchalik, Rodenburg sizni Antigua oroliga yuboradi, u erda siz Flitvudga xabar yuborish yaxshiroq ekanligini aytib beradigan ma'lumot beruvchini topishingiz kerak. Biz uni Dominika qirg'oqlariga jalb qilishimiz kerak. U erda suzing, Falmut ko'rfaziga kiring (sizning kemangiz inglizlarga ma'lum, Dominikaga ketayotganda ularga tushmang, siz rake qilasiz). Yo'nalish: Chap -> Chap. Keyin shaharga kiring. To'g'ridan-to'g'ri to'xtash joyiga boring, chap tomondagi kichik yog'och zinapoyaga chiqing. O'ng tarafdagi uylardan biri dorixona. Dorixonaga kiring va odam bilan gaplashing. U Filtvudning do'stlaridan biri - Charli Knippelni taklif qiladi. Pierga boring, o'ng tomonga, shahar devori bo'ylab yuring va uzoqdagi uyga kiring. Charli bilan suhbat. Amal bajarildi - ma'lumot Flitvudga tushdi. Kemaga qayting, Dominika qirg'oqlariga suzib boring. Sohilda suzish rejimiga kiring - yangi jurnal yozuvi paydo bo'ladi. Longway yordamga kelmadi va siz yolg'iz harakat qilishingiz kerak bo'ladi - hech qaerga borishning hojati yo'q (masalan, global xaritada), shunchaki vaqtni tezlashtiring va Flitvudning Valkyrie kemasi paydo bo'lishini kuting. Flitvudning kundaligi bo'lishi uchun kemani qo'lga oling. Kapitanning qarorgohida qo'lga olinganda, Flitvud bilan jang ikki baravar uzoq davom etadi. Flitvudning hayoti deyarli nolga yaqinlashganda, u siz bilan gaplashadi. Suhbatdan keyin kapitanning butun hayoti tiklanadi va siz uni yana o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Juda ekstremal holatda, faqat kemani cho'ktiring. Kyurakaoga qayting va hamma narsani Rodensburgga xabar qiling. Mirajni qaytarish uchun 100 000 peso va jurnal uchun 50 000 peso oling (agar siz kemaga chiqsangiz). Bundan buyon Rodenburg shebbekining o'tish joyi sizning ixtiyoringizda, portdagi kemangiz esa tubiga tushdi.

Vaqtni 24 soat oldinga qaytaring va ertasi kuni to'g'ridan-to'g'ri gubernatorga boring. Siz davlat mukofotiga ega bo'lasiz, shuningdek, 1000 dublon bonusini olasiz. Rodensburg sizga yana yetti kunlik dam beradi - vaqtingizni o'zingiz xohlagancha o'tkazing va keyin Rodenburgga qayting.

GVIK - yahudiyning puli

Yahudiy puli
Rodenburgning navbatdagi vazifasi uning shaxsiy ishlari bilan bog'liq. Unga Obigayl ismli qiz yoqadi. U aytganidek, bu o'zaro. Ammo negadir u unga uylanmoqchi emas. Buning sababini aytishdan bosh tortadi. Sababini bilish kerak. Qarorgohga boring, orqangiz bilan turing va chapga buriling. Darvozaga to'g'ri boring, lekin darhol o'ng tomondan uyga kiring. Eshikka yaqinlashib, siz "Abigeyl Shneysning uyi" yozuvini ko'rasiz. Ikkinchi qavatga chiqing, qiz bilan gaplashing. Hammasi joyiga tushdi - u orqasidan hamma unga faqat pul tufayli Lukas kerak, deb pichirlashini istamaydi. Shuning uchun, siz noma'lum orolda otasi tomonidan yashirilgan sandiqni topishingiz kerak. Birinchi qavatdagi otangizning oldiga boring va unga orolni eslab qolishga yordam berishga harakat qiling. Chol foydali narsa demaydi. Uyni tark eting va portugaliyalik olim Joaquim Merriman sizga yaqinlashadi. U o'z uyiga borishni taklif qiladi - unga ergashing, bu qo'shni uy. Xonaga yuqoriga chiqing va Joaquim bilan gaplashing. Portugaliyaliklar Abigaylning otasi Sulaymonning oilaviy jamg'armasi bilan birga yashirilgan bosh suyagiga qiziqish bildirmoqda. Agar siz unga bosh suyagini olib kelsangiz, u sizga yarim million peso to'laydi va kundalikda yangi yozuv paydo bo'ladi, unda orolning koordinatalari, ehtimol, Berg va Flitvud vannalarining kundaliklarida qayd etilgan. .

Sizda quyidagi qurilmalar bo'lishi kerak - astrolaba, kompas, xronometr va qum soati (Ushbu tovarlarni GVIK ofisida yoki do'kondorlardan sotib olishingiz mumkin. Men sizga GVIK liniyasining boshidanoq buni qilishni maslahat beraman, chunki ofis tovarlarning eng yirtqich tarqalishiga ega, bundan tashqari ular haftada bir marta yangilanadi, shuning uchun drenajdan foydalanish yanada yaxshi bo'ladi). Alkimyo menyusida (K kaliti) kompas va astrolabadan Sextant nomli qurilmani yig'ing va xronometr va qum soatidan ishchi xronometr yasang. Oxirgi qurilmaning amal qilish muddati 30 kun. Kemangizga boring, kabinaga kiring. Enter tugmasini bosing, aks ettirish belgisini bosing (u orqali siz odatda vaqtni aylantirasiz) va "Koordinatalar bo'yicha orolni toping" iborasini tanlang. Bu iborani bosgandan so'ng, 30 soniya kuting va sizning xarakteringiz xaritada orolni belgilaganini aytadi - shimoliy kenglik 12 daraja 48 daqiqa va g'arbiy uzunlik 64 daraja 41 daqiqa.

Ushbu koordinatalar bo'ylab suzing - koordinatalar dunyo xaritasining yuqori o'ng burchagidagi kompas ostida ko'rsatiladi. Orol Kyurakao va Martinika o'rtasida joylashgan. Taxminan o'rtada. Koordinatalarning to'liq mos kelishi shart emas. Taxminan bir xil koordinatalar bo'yicha suzing va dengiz navigatsiyasi rejimiga kiring. Vazifa kundalikda yangilanadi. Orol topildi. Buccaneers ko'rfazidagi orolga qo'ndi. Boshqa joyga boring, keyingi joyda vilkalar bo'ladi - chapga o'ting va grottoga kiring. Orqaga buriling, siz chiqishni va o'ngda - ko'krakni ko'rasiz. Barcha pullarni, oltin tangalarni va ko'krakdan bosh suyagini oling. Bosh suyagini kimga berishingizni o'zingiz hal qiling. Qaytish.

Keyin, Abigaylning oldiga boring va u endi Lukasga uylanishga tayyormi yoki yo'qligini so'rang. Tayyor! Boring va Lukasni iltimos qiling. Lukasning aytishicha, u hali sizga o'xshagan kapitan uchun ish yo'q, shuning uchun u qayergadir sarson bo'lishi kerak. Ammo siz Kyurakaodan uzoqqa bormasligingiz kerak, tez orada yangi ish paydo bo'ladi.

GVIK - Izlarni yopish

Kyurasaoga qayting va agar vaqt o'tgan bo'lsa, ofitser sizning oldingizga yugurib kelib, Rodenburg sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Unga ergashing, yangi vazifa haqida bilib oling. Merdok GVIKga xiyonat qildi va endi sizni o'ldirmoqchi. Siz undan oldinga o'tishingiz kerak. Antigauga suzib boring, bu safar shahar portiga erkin tushing va to'g'ridan-to'g'ri iskaladan harakatlaning. O'ng tomonda cherkov bo'ladi, uning qarshisida, yo'lning narigi tomonida ikkita uy bor va ular orasida lyuk bor - uni zindonga tushing. Zindonga ergashing, agar siz noto'g'ri yo'ldan qaytsangiz, baribir boshi berk ko'chaga tushib qolasiz. Siz o'ng devor o'rniga tanaffus bo'ladigan joyni topishingiz kerak, uning orqasida siz bochkalar bilan omborni ko'rishingiz mumkin. U erga buriling va Merdok bilan uchrashing. O'ldiring. Longway bilan suhbatda, agar siz suhbatning uchinchi iborasini tanlagan bo'lsangiz, uni jamoangizga olib borishga rozi bo'ling. Merdokning jasadini qidiring va turli xil o'ljalar bilan birga dorixona kalitlarini toping. Omborga chuqur kirib boring va zinapoyadan eshikka ko'taring. Dorixonaga kiring, sandiqdan 25 000 peso va GVIKning sobiq josusi Jon Merdokning arxivini oling. Biz shifrni topishimiz kerak.

DIQQAT! Shifr zindonda yashiringan, ammo uni topish uchun siz zinapoyaga qaytib, lyuk orqali zindonga tushib, shaharga chiqishingiz kerak. Shundan so'ng, lyuk orqali pastga tushing, dorixona ombori tomon boring, lekin vilkada to'xtang, u erda chapga va o'ngga burilish (shuningdek, oldinga va orqaga yo'l) bo'ladi. To'siqlar o'ng va chap tomonda ko'rinadi. O'ngga, boshqasidan bir oz uzoqroqda joylashgan blokirovkaga boring. Yaqinlashing, qo'l belgisi paydo bo'lishi kerak. Bo'sh joy tugmachasini bosing va shifrni arxivga olib boring. Kapitanning kundaligidagi yozuvlar yangilanadi. Rodenburg kimligini bilib olasiz. Kyurakaoga qaytib boring va Rodenburg bilan gaplashib, Gollandiyalik Gambit kvestini yakunlang.

TABRIKLAYMAN, SIZ Ajoyibsiz!

TPO - ispancha Hidalgo

TPO (aka Secret Pirate Organization) haqiqiy qaroqchining tanlovidir. Men Gambitning ushbu bo'limini yangi boshlanuvchilarga tavsiya qilmayman, hech bo'lmaganda, siz mening frantsuzcha, ZAEBETES "ushbu bo'limga qo'shilish uchun ko'nikmalarni yuklab olishingizni kechirasiz:
- Kamida 25 ta qurolga ega bo'ling.
- Bosh qahramonning darajasi (darajasi) 15 dan yuqori bo'lmasligi kerak.
- Bosh qahramonning obro'si Noma'lum qaroqchi yoki undan ham battar bo'lishi kerak.

TPOga qo'shilish uchun siz Barbados orolidagi mehmonxona egasi bilan gaplashishingiz kerak. U sizga 30 ming peso evaziga bitta ispaniyalik don Fernando Rodrigesni o'ldirishni va dalil sifatida barmog'ini oilaviy uzuk bilan olib kelishni taklif qiladi. Biz bu iflos ishni Kastiliyalikning qayerda ekanligi haqida ishonchli va aniq ma'lumotga ega bo'lmasdan turib olamiz. Bir narsa aniq: u arxipelagdagi ispan aholi punktlaridan birida to'xtadi va keyingi ikki oy ichida u erdan hech qaerga suzib ketmoqchi emas. Aslida, keling, uni qidiramiz.

O'yin maqsadning doimiy joylashishini ta'minlamaydi, ya'ni. topshiriqni bajarayotganda, don doimiy ravishda yangi joylarda joylashgan bo'ladi. Biz Ispaniyaning har bir shahrida suzamiz, aholi, mehmonxona egalari, ichkilikbozlardan suhbatlashamiz. Agar omadingiz bo'lsa, to'rtinchi yoki beshinchi shaharda siz maqsadingizni topasiz. Don ko'chada yurishi yoki brigantinida dengizda suzishi mumkin. Birinchi holda, siz uni qo'riqchilar va fuqarolarning oldida o'ldirishingiz kerak, keyin darhol jasadni qidirib toping va iloji boricha tezroq o'rmonga yuguring. Ikkinchi holda, bu qiyinroq - siz nishonni topgan orol suvlarida brigantin driftiga chiqishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, biz Rodrigesni o'ldiramiz, jasadni qidiramiz va HAMMA narsalarni olib ketamiz va Barbadosdagi mehmonxona egasiga qaytamiz. Charlzni bajarilgan ish uchun maqtab, keyingi vazifani beradi.

TPO - Flitvud jurnali

Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. o'g'irlangan marvarid
Jurnaldan: Men o'rmonda qaroqchi yoki qaroqchining jasadiga qoqilib qoldim. Tanada, boshqa narsalar qatorida, men ajoyib sirg'alarni topishga muvaffaq bo'ldim. Shaharda ular kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rashga arziydi. Men ular uchun yaxshi pul olaman deb o'ylayman.
Jurnaldan: Ma’lum bo‘lishicha, sirg‘alar gubernatorning rafiqasiga tegishli ekan, Jak Dil Dyu Park gavhar oilaga qaytganidan juda xursand bo‘lib, menga arxipelag xaritasini sovg‘a qilgan.
Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Kanniballar
Jurnaldan: Port ma'muriyatida men Prosper Trubal ismli odam yordamga muhtojligini bilib oldim va darhol. Men uni topishga shoshilaman. Menga aytganidek, u quduqda, shahar darvozasidan uncha uzoq bo'lmagan joyda bo'lishi kerak.
Darvozadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'rmonga port nazorati uyi joylashgan. Ichkariga kiring va Pol Geri bilan gaplashing. Do‘sti o‘rmonda hindular bilan yakkama-yakka jang qilmoqchi edi. Unga yordam kerak. Port ma'muriyatidan chiqing, chapga o'ting va darvoza yonida siz Prosper Trubalni ko'rasiz - u bilan gaplashing.
Jurnaldan: Men bundan qancha pul ishlashimni va umuman muvaffaqiyatga erisha olamanmi, bilmayman, lekin qizi o'lim xavfi ostida bo'lgan odamni rad eta olmadim. Men Prosper Troubal bilan Sent-Per fuqarolarini o'g'irlab ketayotgan hindular to'dasini yo'q qilish uchun o'rmonga ketyapman. Darvozadan chiqing, vilkalar bo'ylab shunday harakatlaning - chap, chap, o'ng (g'or joylashgan joyga o'tish yaqinida, Prosper sizni to'xtatadi va u erda ekanligingizni aytadi). Joyga boring, hindularga hujum qiling, ularni Prosperga yaqinlashtirmaslikka harakat qiling, ular ularni aniq zarbalar bilan o'ldiradilar. Prosper bilan gaplashing, g'orga kiring va o'zingizni hindlarga tashlang. Chap tarafdagi bo'limga o'tish joyi tor, siz uning orqasida turib, hindlarning hujumini birma-bir qaytarishingiz mumkin. Hammani o'ldirgandan so'ng, Prosper bilan gaplashing - uning qizi tirik!
Jurnaldan: Prosper va men qizil tanli yaramaslarni muvaffaqiyatli yo'q qildik, ular haqiqatan ham odamxo'r bo'lib chiqdi. Yana bir mahbusni g‘ordan chiqarib, shaharga qaytish kerak.
G'orning uzoq qismida Dilbert Kursini toping va u bilan suhbatlashing. G'ordan chiqing, Prosper bilan yana gaplashing. Shaharga qayting va Prosper va Gilbertdan mukofotlar, 8000 peso va 30 dublonlar oling.
Jurnaldan: Hammasi yaxshi yakunlandi. Selina va uning otasi shaharga qaytishdi va men yordamim uchun munosib mukofot oldim.
Tersanalar va kemangizga pul bering.
Jurnaldan: Xo'sh, Mishelning orzusi amalga oshdi: men kapitan bo'ldim! Ha, siz meni hozir ko'rishingiz kerak, Poolu, bu yong'oqning pastki qismida g'urur bilan aylanib yuraman! Men kapitanman... Shunchaki ko‘nikmayapman. Garchi, la'nat, bu kulgili - yaxshi, kim o'ylardi? OK. Yangi sardorga jamoani yollash bilan shug'ullanish vaqti keldi. Aka bu ishda taverna egasi yordam berishi mumkinligini aytdi. Endi men deyarli haqiqiy sardorman - mening o'z jamoam bor! Men tom ma'noda faxrlanaman. Jin ursin akam... Endi kemamga navigator izlash vaqti keldi – men o‘zim Gvadelupaga yetib borish u yoqda tursin, bandargohdan dengizga ham zo‘rg‘a boraman. Men bufetchidan yana so'rayman - men jamoaga yordam berganim uchun, demak, men navigator bilan albatta yordam beraman.
Jurnaldan: Portda men qarzlar uchun qamalgan Folke Delluk ismli navigator haqida bilib oldim. Boshqa choram yo‘q – bu odamni qamoqdan chiqarishga harakat qilishim kerak.
Men komendantga boraman. Komendant sudxo'r bilan bog'lanishingizni maslahat beradi, agar sizda bu miqdor bo'lsa, siz darhol qarzni to'laysiz, agar bo'lmasa, sudxo'rning topshirig'ini bajarasiz.
Jurnaldan: Folke Dellucning qarzini to'lash uchun sudxo'r menga juda xavfli biznesni taklif qildi: kechqurun Le Marin ko'rfaziga borish, inglizlarga o'tkazish uchun mo'ljallangan ispan mahbusini qaroqchilardan qaytarib olish va unga topshirish. "Uchrashuv" ga o'rmon bo'ylab piyoda borish kerak
Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Kam buyum
Frantsiya portiga kirishni qo'riqlayotgan qo'riqchilardan biri Charlzdan unga bir shisha yevropa sharobini olib kelishni so'raydi. Qo'riqchi 1000 peso uchun qal'a boshlig'iga topshirilishi mumkin, keyin kvest yopiladi. Sharobni har qanday savdogardan 700 pesoga sotib olish mumkin. Ertasi kuni ertalab biz topshiruvchini topamiz va sharobni topshiramiz, biz 1000 peso olamiz. Qo'riqchi Charlzdan ko'proq sharob olishni so'raydi, kamida 10 shisha va 60 dan ko'p emas. Har bir shisha uchun 1000 peso taklif qilinadi, sharobni bir hafta ichida olib kelish kerak. Biz do'kondorga murojaat qilamiz, biz vino haqida gaplashamiz. U katta ziyofatlarga ega emasligini aytadi, lekin 1000 peso to'lash uchun u sizga do'kon egasi bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Savdogar jim, hech qanday sharob haqida gapirmaydi. Biz yana do'kondorga qaytamiz. Unga qo'pol munosabatda bo'lmang! Biz muloyimlik bilan bu qanday sodir bo'lganini so'raymiz. Yana 2000 peso uchun biz xat olamiz, u bilan yana savdogarga boramiz. Endi u bizga vino sotishga rozi. Muhim! 60 ta shisha sotib olish uchun siz 30 000 peso yig'ishingiz kerak, shuning uchun kemasozlik zavodiga borishdan va lugger sotib olishdan oldin bu topshiriqni bajargan ma'qul.
Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Ispaniyalik muhandis
Nima qilish kerakligini so'rang - qaroqchilarni lombardning do'sti bo'lgan ispan muhandisiga berishga ko'ndirish. Le Marin ko'rfazida 21-00 dan 24-00 gacha qaroqchilarni kutish kerak. O'rmon bo'ylab quyidagi yo'l bilan boring - chapga, o'ngga, o'ngga, yagona yo'lda to'g'ri. Suvga boring, o'ng tomonda ispan muhandisi bilan qaroqchilar bo'ladi. Ular bilan gaplashing, ikkita qaroqchini o'ldiring, keyin aql bovar qilmaydigan ispaniyalik bilan jang qiling. Uni mag'lub qilgandan so'ng, u bilan yana gaplashing.
Jurnaldan: Qaroqchilar haqiqatan ham chidab bo'lmas bo'lib chiqdi va men ular bilan kurashishim kerak edi. Ispaniyalik qaroqchining jasadidan qilichni olib, meni jangga jalb qilib, mendan qutulmoqchi bo‘ldi, lekin men uni tezda tinchlantirdim. G'alati, lekin ispaniyalik sudxo'rni tanimasligini da'vo qilmoqda ... Biroq, bu menga tegishli emas. Endi siz mahbusni Sen-Pyerga olib borishingiz kerak.
Shaharda ispanni sudxo'rning uyiga olib bormagunimcha, qo'riqchilar bilan uchrashishdan qochish kerak, aks holda muammolardan qochib bo'lmaydi. Siz tungacha shaharga borolmaysiz, chunki. darvozada qo'riqchilar bo'ladi. Qaroqchilar shahriga ergashing, tavernaga boring va kechgacha xonani ijaraga oling. Yoki yarim tungacha kuting. Sent-Perga boring, shaharga kiring - darvozalar qo'riqlanmagan. Shunga qaramay, ofitserlar ko'cha bo'ylab yurishadi - ular bilan uchrashishdan qoching, qarz beruvchiga boring. U bilan gaplashing, Folkening kvitansiyasini oling. Qamoqxonaga boring, komendant Folkening tilxatlarini ko'rsating. Navigatoringiz sizga olib kelinadi. U bilan gaplashing, yangi kema kemasiga chiqish umidida qamoqxonani tark eting. Shahar darvozalarida sizni kulgili tip - Valter Kutcher kutib oladi. U menga Le Fransua qaroqchi tavernasining egasi Sezar Kreyg mening kemam ushlagichidan sharobni Gvadelupaga olib borishni xohlayotganini va buning uchun o'n ming peso to'lashga tayyorligini aytdi. Bunday takliflarni chetlab o'tish mening pozitsiyamda ahmoqlik bo'lardi. Kemani suzib yurish uchun jihozlagandan so'ng, men darhol Le Fransua shahriga boraman. Kelishuvdan so'ng, kema kemasiga o'ting, Enter tugmasini bosing va kabinaga o'ting. Folke Delluk mening jamoamda. Men uni o'z kemamga olib borishim va kabinada yig'ilish o'tkazishim kerak - ehtimol Folke menga aqlli narsa aytadi. Folke bilan gaplashing, kemadan tushing. Mening kemam uchun kamida 100 dona to'p, pichoq va bomba, 200 o'q uchun 100 dona o'q va porox sotib olishim kerak. Buni qilgandan so'ng, kemaning pastki qismiga chiqing. Kabinaga kiring, Folke bilan gaplashing, u sizga 50 ta qurol sotib olishingiz kerakligini aytadi. Xuddi shu do'konga boring va qurol sotib oling. Folke bilan yana gaplashing, do'konda 10 barrel rom va 100 porsiya ovqat sotib oling. Le Fransua portiga ergashing, tushing, boshqa joyga boring va qaroqchilar qishlog'iga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashing, u sizga hech kim yubormaganligini aytadi. Siz tuzoqqa tushib qolganga o'xshaysiz. Kemangizga qaytib boring va qaroqchilar sizga hujum qilishadi. LMB tugmasini bosish orqali ularni otib tashlang. 1, 2, 3 va 4-tugmalarda siz qobiqlarni o'zgartirishingiz mumkin. Ko'rinish o'zgarmaguncha va o'q otguncha qurollarni yo'naltirish uchun "TAB" tugmasidan foydalaning. Jangni tezroq qilish uchun R tugmachasini, keyin esa bir necha marta + tugmasini bosing. Ertami-kechmi, qaroqchilar kemaga chiqishadi - ularni jangda mag'lub qiling. Kemani qo'lga kiritgandan so'ng, barcha tovarlarni o'zingiz qayta yuklang. Jang oson kechmadi, lekin men g'alaba qozonishga muvaffaq bo'ldim. O'ylaymanki, sodir bo'lgan voqea men uchun yaxshi saboq bo'ladi. Xo'sh, endi siz oson nafas olishingiz va nihoyat Gvadelupaga borishingiz mumkin.

Kir yuvish mashinasi indesit wisl 83. Karbüratör yoki injektor yaxshiroq bo'lgan VAZ 2109. Tirnoqlar bilan gitara chalish kabi raqsga tushing. Nega sen mening kimyomsan so'zlari bilan qo'shiq. A4tech x7 g800mu uchun qo'llanma. Acer tiklash boshqaruvi windows 7 32 bit yuklab olish. Akustik gitara muztorg uchun pikap. Neron va Seneka davri teatri onlayn o'qidi. Ukraina qo'shiq yuklab olish. Izhevsk avtovokzaliga qanday borish mumkin. 2 kg qancha gramm. Yangi yil bolalar qo'shig'i so'zsiz. Ilova iPhone-da ochilmaydi. Mushaklar ishi paytida leykotsitlardagi o'zgarishlar. Buinov petro mp3. Homiladorlik paytida E vitamini qanday qabul qilinadi.

1 to'liq bepul yuklab olish. Minskda Cyclo 3 forte sotib oling. Novgorod viloyati Valday sudi. Lil jon Bend ova Matryona timofeevna korchagina folklor elementlari. Andrey Kruz saraton kasalligidan vafot etdi. Google Chrome o'rnatilmaydi. Aliexpress telefoni uchun popsocket sotib oling. Tinglash uchun aqlsiz odam yashagan. O'qish uchun Korovin 2-qism 8-sinf adabiyot bo'yicha darslik. Krec konserti spb. Shaxsiy Bolalar bog'chasi Krasnodar gmr. 6-sinf muzlatilgan Polonskiy yakir. Mikroelementlar va ularning biologik roli. Rojdestvo daraxti o'rmonda tug'ildi ingliz tilida yuklab olish. Bir vaqtlar kancasi. Belarus tilida tenge. Qanday ovqatlarda C vitamini bor.

Tver, Sklizkova ko'chasi, 48. Karlson tinglash uchun qaytib ketdi. Kemerovodagi marhum oilasining surati. Jimlik qo'shig'ini tinglang. Shifokorlarning professional lug'ati. Miqdoriy va sifat usullarining ijobiy va salbiy tomonlari. Chayon erkaklari haqida. Badiiy gimnastika bo'yicha jahon chempionati video. Printer drayverlarini o'chirish windows 10. Italiya insho 4-sinf. Bir yilgacha bo'lgan o'quv o'yinlari. Grishina mojaro psixologiyasi. Snot burundan oqadi, nima qilish kerak. Nonushta stoli ingliz tilidan rus tiliga tarjima. Money ish stoli fon rasmlari 5000. Men sizni tarjimasini eshitdim. Achchiq video parkida konkida uchish maydoni. Corel draw x6 bepul va ro'yxatdan holda yuklab olish.

Uyquli ko'zlar qo'shiq yuklab olish. Dadamning g'alabasi haqida. KOMPYUTER uchun rus poezd simulator yuklab olish. Batafsil javoblarni o'z ichiga olgan so'rovnoma o'tkazish. Mashinada silikon bilan ishlov berish. 3-sinf tikuvchilik texnologiyasi. Qo'shiq biz ishonamiz va kutamiz. Xalq bankining to‘lov terminali. Jo'kadan uyalar uchun ramkalar sotib oling. Dala tadqiqot usullari qo'llaniladi. SSSRda totalitarizm va uning xususiyatlari. Chet el fuqarolarining Rossiyada bo'lish huquqiy rejimlari. Tushimda men suv parisi edim. Tula Tsaritsinoga elektr poezdlar jadvali. Iphone uchun Finlyandiya oflayn xaritalar. Do'konga kirish Shaxsiy kabinet. Pi dan darajagacha. Tashkilotning aylanma mablag'larini shakllantirish manbalari.

Katta seriyali 4-mavsumni tomosha qilish. Siz hali ham bu odamlar bilan ishlashingiz kerak. Rok qayta ishlangan qo'shiqlar yuklab olish. Mitoxondriyalar ko'payish qobiliyatiga ega. Sevishganlar kuni uchun yigitga nima bera olasiz? Download Men uxlamayman, tirikman. Nima uchun ranglar har xil. Dulavratotu yog'i bilan soch o'sishi uchun uy qurilishi maskalari. Suriyadagi harbiy baza. Yirtqichning iziga qarang. Eng zo'r rus rap yuklab olish. Siz menga matnni ayting. Rossiya Federatsiyasi Prezidentining Federal Majlisga murojaati Dars ma'lumoti dunyoning rasmi. Zanjabil va limonni suv bilan. Faqat o'zingiz uchun kvartirani qanday tashkil qilish kerak. Dam olish kunlari Izhevsk-Qozon sayohati. Dilbar dilbar mp3 bepul yuklab olish.

Treyler grinch echki. Jamoatda sham egildi. 6 salib yurishi. Davlat transport inspektsiyasi uchun ishonchnoma. Ovozli qidiruv ok google. Holatlar bm video. Kigiz etiklar qo'shiq bepul va ro'yxatdan holda yuklab olish. Venadan homiladorlik paytida qon shakarining normasi. Dori nima uchun kapotendir. Saratov Gau jadvali. Uyda burunni dori-darmonsiz qanday davolash mumkin. Shahar rasmlarida dam olish. Ommaviy ravishda boncuklar uchun sim sotib oling. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen suite 2 yuklab olish. Bugun to'lin oy ko'rindi. TV3 dasturlarini onlayn tomosha qiling. Mikroto'lqinli pechda idishlarni pishirish.

To'shakda raqs parodiya yuklab olish Adobe flash player 8 rus tilida bepul yuklab olish. Fors-major holatlari 8-mavsumning chiqish sanasi. Noyabr oyida voyaga etmaganlar uchun ish. Onlayn filmlar 2019 taxtlar o'yini 7-mavsum. Stomatologiya sadr saratov sharhlar. O'z qo'lingiz bilan terim mashinasi yasash. Qo'ng'iroq qilish uchun yuklab olish hissi. Chickenpox, chunki u o'zini namoyon qiladi. O'tgan mukammal davomiy zamon bo'yicha taqdimot. Oblivion filmidan dron. uchun guldastalar Yangi yil mevalardan. Uydagi optimal namlik. Jozibali kitoblar to'plami yuklab olish. Makarskiy va Morozov fotosurati. Atrofdagi dunyo 4-sinf darsligi 2-qism pleshakov novitskaya yuklab olish. Aktrisa Jan Grey. 2019 yildan boshlab transfer narxi.

"Korsarlar" - bu butun dunyo bo'ylab shuhrat qozongan mahalliy ishlab chiqarishning bir nechta o'yinlaridan biridir. Ko'pgina o'yinchilar g'oyani va ular duch kelishi kerak bo'lgan sarguzashtlar qanchalik yaxshi ishlab chiqilganligini qadrlashdi. Biroq, e'tiborga olish kerak oxirgi o'yin"Har kimning o'zi" deb nomlangan seriya - bu o'ziga xos kulminatsiya, barcha yaxshiliklarning to'plamidir. oldingi qismlar, va uni biriga joylashtirish. Natijada o'zingizni dengiz va okeanlarda sayr qilish, vazifalarni bajarish, quruqlikda ham, suvda ham jang qilish kerak bo'lgan jasur qaroqchi sifatida sinab ko'rishga imkon beradigan juda qiziqarli loyiha. Va bularning barchasi ichida sodir bo'ladi ochiq dunyo, ya'ni sizni hech kim ma'lum bir syujetga bog'lamaydi - istalgan vaqtda dunyoning istalgan nuqtasiga suzib ketishingiz mumkin. Savdo orqali pul ishlashingiz mumkin, siz qaroqchilik qilishingiz va kemalarni o'g'irlashingiz mumkin - hech kim sizni cheklamaydi, shuning uchun siz o'zingiz xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Axir, bu erda hayot nihoyatda boy. Afsuski, siz u orqali sizga yo'l-yo'riq ko'rsata olmaysiz - hamma narsani o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi, ammo sayohatingiz davomida olishingiz mumkin bo'lgan topshiriqlarni tasvirlash mumkin.

O'yinda "Korsarlar: Har kimga - Kaleuche" kabi qo'shimchalar mavjud, ularning o'tishini hisobga olish shart emas, chunki hamma ham DLC sotib olishni xohlamasligi mumkin. Xuddi shu narsa boshqa qo'shimchalar uchun ham amal qiladi. Bu erda "Korsarlar: Har kimga - Gweek" kabi DLClar ko'rib chiqilmaydi, ko'rsatma faqat asosiy o'yinga tegishli bo'ladi, shuning uchun siz yuklab olinadigan kontent orqali o'yinga qo'shilgan topshiriqlarni qidira olmaysiz.

"Bufetchi uchun rom", "Qizni chaqir" va "Ruhoniy Avliyo Perning qo'lyozmalarini qaytaring"

O'yin dunyosida duch kelgan birinchi topshiriqlar siz uchun qiyinchilik tug'dirmaydi. Sizga g'ayritabiiy, maxsus qurollar yoki g'ayrioddiy kemalar kerak emas, shuning uchun ularni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. O'tish o'nlab, hatto yuzlab soatlarni olishi mumkin, chunki bu erda hayot tinch va agar siz undan zavqlanishni istasangiz, vaqtingizni olishingiz mumkin. Ammo agar siz "Barmen uchun rum" kabi topshiriqni olsangiz, o'yinni yakunlashga yaqinlashasiz. Shunday qilib, ichida bu qidiruv siz haqiqiy kemada sayohat qiladigan haqiqiy arvohlar bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Va faqat ulardan siz romni olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun avval arvoh kema kapitaniga aytishingiz kerak bo'lgan parolni bilib oling va keyin arvohlarning o'zlari bilan uchrashing. Parolni aytib, siz o'zingizning shaxsingizni tasdiqlaysiz va barmenga topshirishingiz kerak bo'lgan rom olasiz.

"Har kimning o'zi" ning o'tishi boshqacha bo'lishi mumkin - bu izlanishning mohiyatiga bog'liq: ba'zi hollarda siz darhol ishga kirishishingiz kerak, ba'zilarida esa shoshilmasligingiz mumkin. Masalan, "Qizga qo'ng'iroq qilish" kvestida bo'lgani kabi, bu erda siz maxsus ayolga buyurtma berishingiz kerak bo'ladi fohisha bitta obro'li uchun. Pimpdan to'g'ri qiz haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi va siz uni faqat bir soat davomida, kechqurun o'n birdan o'n ikkigacha olib ketishingiz mumkinligini tushunasiz. Lekin har qanday kunda, shuning uchun siz shoshilib bo'lmaydi.

Ammo "Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalarini qaytarish" izlanishini imkon qadar tezroq qilish kerak, ammo bu qiyin emas. Siz shunchaki qo'lyozmalarni bir cherkovdan boshqasiga etkazishingiz kerak bo'ladi, lekin sizning fikrlaringiz iflos emasligini isbotlashingiz kerak bo'ladi.

"Ombor ishchisi", "O'g'irlangan javohir" va "kanniballar"

"Har kimning o'zi" bo'limi vaqti-vaqti bilan sizni hayratda qoldiradi, chunki sizga to'liq bajarish taklif etiladi g'ayrioddiy vazifalar. Misol uchun, "Ombor ishchisi" ikki qismli kvestdir. Bu sizga qimmatli xodimni - ombordan ishchini yo'qotgan do'kondagi sotuvchi tomonidan beriladi. Siz uni topishingiz kerak. Vaqt cheklovlari yo'qligi aniq, lekin siz darhol o'rmonga borishingiz va yo'qolgan xodim ishlaydigan do'konlardan birida qaroqchilar qishlog'ini topishingiz mumkin. U qaytishni istamaydi, shuning uchun qaytib, savdogarga xabar bering. Bu birinchi qismni tugatadi, lekin siz darhol ikkinchisini boshlashingiz mumkin. Savdogarga almashtirish kerak, va siz uni qaroqchilar shaharchasida topasiz. Muayyan miqdorni to'laganingizdan so'ng, nomzodlarni ko'rikdan o'tkazishga rozi bo'ling va agar siz uxlasangiz, uyg'onganingizda, tavernada ishga kirish istagini bildirgan uchta qaroqchini ko'rasiz. Ulardan birini tanlang va uni shaharga yuboring. Keyingi safar u erga borganingizda, savdogar sizga zo'r xodim olib kelganingizni aytadi. Buning uchun siz saxiylik bilan mukofotlanasiz.

Ammo o'yinda "O'g'irlangan marvarid" kabi kamroq murakkab topshiriqlar ham mavjud. O‘rmon bo‘ylab kezganingizda, oldingizda bir manzara ochiladi - ikki mahalliy aholi noma’lum tomonga qochib ketadi. Siz ularni ta'qib qilishingiz mumkin, ammo bu ishlamaydi - "Har kimning o'ziga" o'tishi chuqurroq yondashuvni talab qiladi. Yaxshisi, ular qochib ketgan joyga boring, shunda murda bo'ladi. Uni ko'rib chiqing - siz sirg'alarni topasiz. Ular juda qimmatga sotilishi mumkin, ammo bunga arziydimi? Yana siz uchun nima yaxshi bo'lishini o'ylab ko'ring va bu marvaridlar kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, bular hokimning xotinidan o‘g‘irlangan sirg‘alar bo‘lib, topib olganingiz uchun sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Agar siz jang qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz "kanniballar" kvestini olishingiz kerak - uni shahar yaqinidagi post aholisidan birida topish mumkin. U sizga do'sti qizini mahalliy aholining changalidan qutqarish uchun yolg'iz o'zi ketmoqchi ekanligini aytadi. Unga qo'shiling va odamxo'rlar boshpanasiga boring - u erda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin buni qilganingizda, sherigingizning qizi tirik ekan. Bundan tashqari, siz qutqarilishi mumkin bo'lgan boshqa garovni topasiz. Natijada, sherik ham, qutqarilgan garovga ham sizni mukofotlaydi.

"Gaskonning yuki" - hikoyaviy qidiruv

Ushbu vazifalarni bajarganingizdan so'ng siz kirish huquqiga ega bo'lasiz hikoya qidiruvi Siz to'ldirishingiz mumkin bo'lgan "Gascon yuki", lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi. Shunday qilib, bunga tayyor bo'ling va boshlang. Sizning maqsadingiz kema sotib olish, ekipaj yig'ish va Gvadelupaga borishdir. Loyihada hikoya chizig'iga aloqador bo'lmagan topshiriqlar vaqti-vaqti bilan finalga o'tishga yordam beradi. Tabiiyki, siz bunga shoshilmasligingiz kerak, lekin siz hali ham o'yinning mantiqiy oxiri borligini tushunishingiz kerak, buning uchun siz oxirigacha kelishingiz kerak. Kema sotib olgandan so'ng, siz bir vaqtning o'zida jamoani to'plashingiz mumkin bo'lgan tavernaga borishingiz kerak bo'ladi - bitta dengizchi sizga qirq juft qo'l taklif qilishga tayyor, ammo agar siz bir vaqtning o'zida hammani olib, uning shartlarini bajarish. Ular juda oddiy - kemada to'g'ri atmosfera, oziq-ovqat va dori-darmonlar bo'lishi kerak. Faqat talablarga javob berish uchun hamma narsadan ozgina sotib olishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sizga navigator kerak va u hibsda, chunki u qarz beruvchidan katta miqdorda qarzdor. Unga boring va bu miqdorni qaytarish uchun nima qilishingiz mumkinligini bilib oling. Bu erda siz olasiz yon izlanish"Ispan muhandisi", chunki siz qaroqchilar tomonidan o'g'irlab ketilgan lombardni qutqarishingiz kerak. Avvaliga siz ikkinchisini muhandisdan voz kechishga ko'ndirishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo natijada siz hali ham ularni o'ldirishingiz kerak - "Korsarlar: har biriga o'z" o'yinida o'tish topshiriqlari ko'pincha bunga to'g'ri keladi. Shunda siz uni qutqarish uchun kelganingizga ishonishni istamaydigan ispaniyalikning o'zi bilan qo'l jangiga tushasiz. Uni mag'lub qiling va shaharga olib boring, lekin soqchilardan qoching. Muhandisni qarz oluvchiga olib kelganingizda, ikkinchisi sizga qarz to'langanligi to'g'risida kvitansiyalarni beradi - siz ularni qamoqxonaga olib borishingiz kerak, shunda navigator ozod qilinadi va Gvadelupa qidiruvi faollashadi.

"Gvadelupa", "Karib dengizi Mores" va "Insofsiz raqobatchi"

Bu eng qiyin topshiriqlardan biri, bu erda sizni har bir burchakda xavf kutmoqda. Undan o'tish sizdan o'z fe'l-atvoringizni va siz suzib yuradigan kemani boshqarishda katta mahorat va epchillikni talab qilishi mumkin. Ko'p darajali vazifa boshlanadigan Gvadelupaga suzib ketishingiz kerak. Avval sizni boshqaradigan odam bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U erda siz hindular tomonidan o'g'irlangan shamshirlar to'plami haqida bilib olasiz, siz uni qaytarishingiz kerak, ammo uni qamoqqa olingan mahalliy odamning yordamisiz topa olmaysiz. Siz uni katta pulga sotib olishingiz mumkin, lekin hech narsa yo'q - siz faqat komendant bilan bahslashishingiz va narxni biroz tushirishingiz mumkin. Hindlarni ozod qilgandan so'ng, siz ekspeditsiyani jihozlashingiz mumkin, ammo shu bilan birga siz hali ham "Karib dengizi odobi" topshirig'ini beradigan bitta ishni bajarishingiz kerak bo'ladi. Yana, har bir burchakda sizni xavf kutmoqda, o'tish oson ko'rinmaydi. Ushbu vazifaning bir qismi sifatida siz birinchi navbatda dushman porti yonidan o'tib, bir nechta qurollarni etkazib berishingiz, so'ngra buning uchun tilanchi yollash orqali muhim ma'lumotlarni olishingiz va keyin porox yuki bilan dushman kemasini to'liq tutib olishingiz kerak bo'ladi. Bu oson bo'lmaydi, shuning uchun jiddiy bo'ling. Xo'sh, keyingi topshiriq asosan topshiriqlar bilan ishlaydi. " Insofsiz raqobatchi"Natijada, mahalliy savdogarga xalaqit beradigan kontrabandachi bo'lib chiqdi. Uchrashuvga vaqt ajrating va uni iliq kutib oling - uni o'ldirish shart emas, chunki u hayoti uchun munosib pul to'laydi.

"Gaskonning yuki. Davomi", shuningdek, "Jungladagi xizmatkor" va "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li"

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining o'tishi oldinga siljiydi va bu sizga "Gascon yuki" qidiruvini davom ettirishingiz mumkinligidan dalolat beradi. Ammo birinchi navbatda, "Jungle Girl" kvestini olishga harakat qiling - buning uchun siz uchta erkakdan qochib ketayotgan qizni ko'rmaguningizcha o'rmon bo'ylab sayohat qilishingiz kerak. U sizdan yordam so'raydi, otasi uni bir kishiga uylantirmoqchi va u butunlay boshqa odamni yaxshi ko'radi. Qanday bo'lmasin, erkaklarga xabar bering, siz o'zingiz qizni otasiga topshirasiz, keyin uni qo'yib yuborish va yaxshilik qilish yoki otasining oldiga olib borish va mukofot olish haqida qaror qabul qiling. Shundan so'ng siz "Gasconning yuki" ni qabul qilishingiz mumkin. Buning uchun siz Martinikaga qaytib, qamoqdagi do'stingiz Mishel bilan gaplashishingiz kerak. U sizga "Gollandiyaliklarning yo'li" qidiruvini boshlaydigan voqealarni rivojlantirishning bir nechta variantlarini taklif qiladi G'arbiy Hindiston kompaniyasi"Korsarlar: Har birining o'ziga xos yo'nalishi bu yerda, chunki Mishel sizga maqsadga erishish uchun uch xil variantni taklif qiladi. Birinchisi - West India kompaniyasiga qo'shilish, ikkinchisi - ingliz armiyasiga qo'shilish, uchinchisi - sirli a'zolik. tashkilot.

"Gollandiyalik Gambit", o'tish uchun turli xil variantlar

Bu erda parchani batafsil tasvirlash juda qiyin bo'ladi, chunki u shoxlanadi va turli yo'llar bilan ketishi mumkin. Bu eng ko'plaridan biri qiziqarli qismlar o'yin "Korsarlar: har biriga o'zi". Sizni va Mishelni qiziqtirgan maqsadga olib boradigan "Gollandiyalik gambit" dan o'tish juda uzoq vaqt talab etadi. Siz ko'p sonli topshiriqlarni bajarishingiz, xavfli raqiblar bilan kurashishingiz va murakkab buyruqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Hatto aytishingiz mumkinki, ba'zi joylarda siz har bir toshning ostiga qarashingiz kerak bo'ladi, bu topshiriqlar zanjirining o'tishi buni talab qilishi mumkin. Qaysi yo'lni tanlasangiz ham, natija bir xil bo'ladi - siz barcha vazifalarni bajarasiz va Mishelni ozod qilish uchun etarli pul yig'asiz.

"Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

Sizda million bor yoki yo'qligini tekshirib ko'ring - oxir-oqibat, Mishel ozod bo'lishi uchun qancha vaqt kerak bo'ladi. Albatta, bu miqdor juda katta va u bilan xayrlashish juda achinarli bo'ladi, lekin bu hali ham sizniki. eng yaxshi do'st. Va eng muhimi - bu o'yin syujetidagi asosiy belgi, shuning uchun ziqna bo'lmang. Biroq, "Korsarlar 3: Har birining o'zi" qismida parcha unchalik oddiy emaski, hamma narsa shu bilan cheklangan. Ma'lum bo'lishicha, Mishelni to'lash uchun pul yetarli emas - siz u va'da qilgan narsani qilishingiz kerak, lekin bajarmagan. Nimani bilish uchun savol ostida, Mishelning o'zi bilan gaplashing, dahshatli sirni bilib oling - sizni imkonsiz narsa kutmoqda. Sizning maqsadingiz mahalliy hukumatni qo'lga olish va ag'darishdir! Ammo orolning o'zining to'liq huquqli floti bor, u bilan qanday kurashasiz? Bu erda siz qaroqchilar orasida oroldagi hukumatdan qoniqmaganlar ham borligini bilib olasiz.

Kvestga o'tish vaqti keldi" qaroqchilar dostoni". Unda siz Tortugaga hujum qilish uchun siz bilan o'z kuchlarini birlashtirishga tayyor bo'lgan barcha nufuzli qaroqchilarni topishingiz kerak. Lekin siz bitta, eng muhim qaroqchi - afsonaviy Sharkni hisoblamaysiz. Siz juda ko'p pul sarflashingiz kerak bo'ladi. ko'p vaqt, lekin, afsuski, sizning barcha urinishlaringiz behuda bo'ladi - Shark iz qoldirmasdan g'oyib bo'ldi. Ammo "Qaroqchilar: Har kimga o'z" qidiruvida o'tish boshi berk ko'chaga etib bormaydi, shuning uchun sizga shunchaki kerak bo'ladi. boshqa narsalar bilan chalg'itish.

"Baronning qaytishi", "Adolat oroli" va "Suvga sho'ng'in"

Shu daqiqadan boshlab o'yinda haqiqiy mo''jizalar boshlanadi. Siz sirli Adolat oroliga kirishga imkon beruvchi maxsus medalyonlar yasaydigan shamanni topishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz va medalyonlar tayyor bo'lgunga qadar bir necha oy kutishingiz kerak bo'ladi, lekin bunga arziydi. Shundagina siz Corsairs o'yinida harakatlanishni davom ettira olasiz. "Adolat oroli" ning har bir yurishi qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, chunki bu o'yindagi burilish nuqtasidir. Axir, bu aql bovar qilmaydigan orolda siz hali ham Sharkni topasiz va u sizga qo'shilishga rozi bo'ladi, lekin buning uchun sizga kema kerak bo'ladi, afsuski, unday emas. Va bu butun qidiruv Shark uchun kema olishga urinish atrofida aylanadi.

"Immersion" vazifasiga kelsak, bu erda mo''jizalar davom etadi. "Har birining o'zi" o'yinining o'tishi mutlaqo g'ayrioddiy burilish oladi - u erda qadimgi Mayya shahrini topish uchun suv ostiga tushishingiz kerak bo'ladi. Ushbu ajoyib o'yinda sizni kutilmagan syujet zavqlari kutmoqda.

Ajralish yaqin...

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining o'tishi mantiqiy yakuniga yaqinlashmoqda. Mishelni ozod qilish, Tortuga orolini qo'lga kiritish, shuningdek, Mayya bilan bog'liq ko'plab mo''jizalarni ko'rish uchun siz bir qator yon va hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Ushbu o'yin uchun vaqtni zerikarli deb atash mumkin emas va loyiha uzoqqa cho'zilmaydi - qancha vaqt o'ynashingizni o'zingiz hal qilasiz. Siz faqat hikoya chizig'idagi topshiriqlardan o'tishingiz mumkin yoki barcha uchinchi tomon topshiriqlarini bajarishingiz va dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin. Tabiiyki, qoplamaydi bu parcha"Korserlar: har birining o'ziga" kemalar, qilichlar, to'plar, o'q-dorilar va syujetning o'zi bilan bevosita bog'liq bo'lmagan boshqa ko'plab jihatlar. Siz buni o'zingiz o'rganishingiz kerak va bu jarayondan juda ko'p zavq olishingiz kafolatlanadi.

Final

Natijada, hamma narsa qadimiy yodgorlikni - Mayya niqobini qidirishga tushadi. Va, afsuski, siz nafaqat uni qidirasiz - "millioninchi" akangiz Mishel ham sizga xiyonat qilib, sizni o'ldiradigan boylikni xohlaydi. Ammo bu erda siz qasos olishingiz mumkin. Avval siz hindular bilan, keyin esa o'yinda asosiy xo'jayin bo'lgan Mishelning o'zi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Har bir daqiqada hamma narsa qiyinlashadi, chunki siz allaqachon hamma bilan, shu jumladan akangiz bilan ham kurashasiz. Albatta, hamma narsa sizning g'alabangiz bilan tugaydi - agar sizning qo'lingizda haqiqiy artefakt bo'lsa, unda siz Mishelni tugatishingiz kerak bo'ladi va keyin yakuniy video boshlanadi. Ammo o'yin bir vaqtning o'zida tugamaydi - siz okeanlar bo'ylab sayohat qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz - qaroqchilik, savdo, yashash va, albatta, ilgari bajarishga vaqtingiz bo'lmagan topshiriqlardan o'ting.

Korsarlarning o'tishi Har biriga davlatning o'z yuki
Jurnaldan: 1654 yil 1-oktabr 11:14 Sening ishlaring aql bovar qilmaydi, ey Rabbiy! Gaskonning yuki
Olti oy oldin Maltaning jasur ritsarlari Mishel de Monpe, Barselona qahramoni va boshqalar olijanob Anri de Monpening ulug'vor nomiga iflos soya tashlashimizni, men esa uning "adab o'g'li" ekanligini kim tasavvur qilgan edi? rake” va “Jigalo” taklif qilinar edi, mening “ma’sum” akamning notinch hayotining izlarini o‘chirish. Mana, men aqldan ozgan Don Kixot kabi Parijni va ko‘pikdan chiqayotgan Afrodita qiyofasidagi tugallanmagan Puul portretini ortda qoldirib, to‘liq suzib dunyoning chekkalariga oshiqaman. Aytgancha, tan olishim kerakki, bu shaytonning jozibasidan farqli o'laroq, dengiz ko'piklari menga hozirgacha tuyulganidan biroz boshqacha ko'rinadi. Qaytib kelganimda buni hisobga olishim kerak... Umid qilamanki, mening sarguzashtim Rojdestvodan o‘tib ketmaydi va Luluning turmush o‘rtog‘i sharqiy chegaralarda g‘oyib bo‘lib, uni o‘zining rashkchi rashki bilan yolg‘iz qoldiradi. Uning tufayli Parij havosi yaqin vaqtlar men uchun haqiqatan ham halokatli bo'ldi. Men orden va sharmandali ukamning missiyasi haqida so'rashim kerak. Men gubernator Jak Diehl du Parque o'z hududida nimalar bo'layotganidan xabardor ekanligiga ishonaman. Garchi xizmatkor de Brignet meni yana bir bor og'zaki ravishda ogohlantirgan bo'lsa ham, ehtiyot bo'ling va har doim ham eng qisqa bo'lgan to'g'ridan-to'g'ri yo'llarni qidirmang. Yaxshiyamki, menda hali ham Pulining ne'matidan bir-ikki taqinchoq va kumush bor. Bu birinchi marta yashash va bizning notinch Mishelimiz nima qilishi mumkinligini bilganimdan keyin qaytib kelishim uchun bir narsa bo'ladi.
Biz qarorgohga kiramiz, gubernator stulda o'tiradi, u bilan gaplashing, shundan keyin sizni hibsga olishadi.
Men akam haqida to'g'ri so'rashga ulgurmay turib, meni darhol hibsga olishdi va qamoqqa tashlashdi. Brr, men bu kunlarni kalamushlar va choyshablar davrasida uzoq vaqt eslayman. Biroq, hamma narsa baxtli yakunlandi - o'zini Filipp de Puinsi deb tanishtirgan va frantsuz mustamlakalarining general-gubernatori bo'lib chiqqan ba'zi bir dabdabali janob meni kassematlarda borib, ozod qilishimni buyurdi. Ma'lum bo'lishicha, bizning jasur Mishel bu erda juda shubhali ishlarni qilgan! Bu de Puinsiga ko'ra, mening akam deyarli barcha o'lik gunohlarda gumon qilinadi. Biroq, men vaqtni behuda o'tkazmayman va uning oldiga shoshilmayman - u qanday qilib shunday tartibsizliklarni amalga oshirganini aytib bersin, hatto uning ismini tilga olish ham panjara ortidagi odamni aniqlay oladi.
Men Sen-Pyerdagi Malta ordeni er osti bazasiga ketyapman.
Aziz birodar bilan uchrashuv bo'lib o'tdi. Hoy! Men haligacha o‘zimga kelolmayapman. Mishel orden pullarini o'zlashtirganlikda ayblanadi va Frantsiya mustamlakalarining general-gubernatori Filipp de Puinsidan butun bir million peso qarzi bor! Ajoyib! Ammo bundan ham aql bovar qilmaydigan narsa shundaki, uning qarzi menga to'lanishi kerak! Bu yerda qolishim uzoq davom etadiganga o'xshaydi va bechora Lulu o'ziga yangi sevimli odam topishga majbur bo'ladi. Biroq, uning odatlarini bilib, bunday bo'lmaydi. Mishelning so'zlariga ko'ra, mening oldimda "yorqin" istiqbol ochildi - o'z kemamning dengizchisi va kapitani bo'lish. Men uchun bu etarli emas edi! Ammo boshqa ilojim yo'q - taqdirning bunday kutilmagan burilishlari bilan kelishishga majbur bo'laman. Mishelning aytishicha, mahalliy kemasozlik zavodi yaxshi kema, lugger, u aytganidek, buning uchun garov qo'yilgan edi. Siz mahalliy kema quruvchiga tashrif buyurib, u bilan kema sotib olish haqida gaplashishingiz kerak. Lekin sotib olish uchun pulni qayerdan olasiz? Mishel kema uchun 5000 peso va'da qilgan, faqat 15000 peso qolgan. Ularni qayerdan olish kerak?
Avvalo, qarorgohga boring va qilich, to'pponcha, engil charm korsetni oling. Biz kema uchun pul ishlashni boshlaymiz.
Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Barmen uchun rom
Siz bu vazifani barmendan olasiz.
Jurnaldan: Men kontrabandachi hunarini o‘rganishim kerak shekilli. Lugger Ghost bugun tunda orolning shimoliy chekkasidagi Lamentin plyajida langar qiladi. Men uzun qayiqda bu yuk mashinasiga borishim, kemaga chiqishim, kapitanga parolni aytishim va shishaga solingan qimmatbaho romning bir nechta qutilarini olishim kerak. Keyin uzun qayiqni Le Fransua qaroqchilar shaharchasi ko'rfaziga olib borish kerak. Agar hammasi yaxshi bo'lsa, ish uchun besh ming peso olaman. Shunday qilib, soat 19-00 da siz bir xil chap iskalada bo'lishingiz kerak, beshta dengizchi bilan Lamentin plyaji hududiga uzoq qayiqda boring, Phantom kemasini va bortini toping. Kod iborasini ayting va rom uzun qayiqqa yuklanishini kuting. Keyinchalik, Fransua qaroqchilar shaharchasi ko'rfaziga suzib ketishingiz kerak. Ammo bu vazifani soat 19-00 da boshlash kerak bo'ladi, bu vaqt hali ham uzoq. 19-05 kelganda, jurnal "Uzoq qayiq iskalada." yozuvini yangilaydi. Siz yo'lda bo'lishingiz mumkin."
Chap iskala tomon boring, uzun qayiqni kuzatib boring. Siz kemaning nayzasidan foydalanishingiz mumkin, iloji boricha ko'rfazdan chiqib, bir oz o'ngga, so'ngra orientirga, o'ngdagi eng uzoq toshga va unga suzishingiz mumkin, qirg'oq o'ng tomonda bo'lishi kerak, uni yumalab, Enter tugmasini bosing, yuqori chap burchakdagi ro'yxatda Ghost ship belgisi paydo bo'lishi kerak - ustiga bosing. Endi menyuni qayta oching va qayiqni tanlang - Ghost bortida suzing. Kema kapitani sizga yaqinlashadi - unga parolni ayting. O'yindagi parollar tasodifiy yaratilgan. Agar siz uni birdan unutib qo'ysangiz va yozmagan bo'lsangiz, unda ulardan ba'zilari:
Taxtalar va tortish ertalab bo'ladi
Janub shamolini kutmang
Keksa Tomas pivo kutayotgan edi
Tuyalar shimolga boradi
Ko'rfaz qo'nishga tayyor
Mening vaziyatimda bu oxirgi variant edi. Shu bilan birga, mehmonxona egasi sizga bergan transkripsiyada yozing - oxirida nuqta qo'yish kerak emas! Rum mening uzun qayig'imga yuklangan. Endi - Le Fransua ko'rfaziga. Portga tushing, kontrabandachilar bilan gaplashing va tavernaga boring. Bufetchi kelishuvga ko'ra pul to'ladi - u menga besh ming peso to'ladi. Bundan tashqari, u menga sovg'a sifatida spyglass qoldirdi va menga uchta shisha rom sovg'a qildi.
Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. qizga qo'ng'iroq qiling
Jurnaldan: Shahar ko'chalarida Apollinaire Sizus ismli bir zodagon menga yaqinlashib, bitta g'ayrioddiy xizmatni so'radi: fohishaxonaga boring va egasi Anjelika bilan uning Lutis ismli qizlaridan birini "olib ketish" ni taklif qiling. Artur bir kechaga 3000-3500 peso to'lashimiz kerakligini aytib, bizga 6000 peso beradi. Rozi!
Rozilik bilan siz ismni taniysiz - Lutiss. Siz qizni 23-00 dan oldin olib kelishingiz kerak. Kechqurun soat o'n birdan keyin qizni yashash joyi yaqinidagi qizil tomi bo'lgan ikki qavatli zodagonning uyiga olib borish kerak bo'ladi. Fohishaxonani kuzatib boring, xonada Aurora - mahalliy pimp bilan gaplashing. Sizga Lutis kerakligini ayting. 2500 peso to'lang. Aurora Lutiss soat 23:00 da qo'yib yuborilishini va uni yarim tungacha olish kerakligini aytadi. Soat 23-00 dan 24-00 gacha fohishaxonaga, umumiy xonaga boring. Ba'zi qizlar qayerda. Sariq Lutiss bilan suhbatni boshlang. Unga sizga ergashishini ayting. Fohishaxonani tark eting, qarorgoh tomon boring va unga qaragan holda o'ng tomonda - qizil tom va ikki qavatli uyga yaqinlashing. Qizning o'zi siz u erdamisiz deb so'rashi kerak. Ha deb javob bering, uning ichkariga kirishini kuting va shu bilan vazifani bajaring. Lutissga o'sha kechada kelish shart emas, ertasi kuni mumkin. 23-00 dan 24-00 gacha paydo bo'lish muhim! Qiz mijozning uyiga yetkazilgan. Xo'sh, unda. Menimcha, hamma baxtli edi, men ham. va zodagon va Lutis ...