Qora cho'lda o'tkirlash va jihozlarni takomillashtirish. Xarakter va kema jihozlarini yaxshilash Witcher 3-da jihozlarni qanday yaxshilash mumkin

Artyomning jihozlarini yasash va takomillashtirish tizimi paydo bo'ldi. Keling, bu qanday ishlashini ko'rib chiqaylik.

Metro Exodusning dushman dunyosi sizni doimo resurslarni isrof qilishga majbur qiladi. Hayotiy sog'liq uchun to'plamlar, gaz niqoblari filtrlari va o'q-dorilarni topish qiyin, ya'ni omon qolishni istasangiz, sayohat paytida o'g'irlagan materiallardan o'zingizning buyumlaringizni yaratishingiz (hunarmandchilik qilishingiz) kerak bo'ladi.

4A-dagi ishlab chiquvchilar uni yaratishda sodda bo'lishdi, ammo qimmatbaho materiallarni isrof qilmaslikka yordam beradigan bir nechta nuanslar va fokuslar mavjud. Keling, elementlarni qanday yaratishni, komponentlarni qaerdan topishni va hunarmandchilik uchun narsalarni qanday qilib birinchi o'ringa qo'yishni batafsil ko'rib chiqaylik.

Metro Exodus-da nima qilishingiz mumkin

Metro Exodus-dagi har bir iste'mol qilinadigan buyumlarni yasash mumkin, ya'ni siz birinchi tibbiy yordam to'plamlari, gaz niqoblari filtrlari, granata va pichoq kabi otish moslamalari va barcha qurollaringiz uchun o'q-dorilarni yasashingiz mumkin.

An'anaviy o'q-dorilarning to'rt xil turi mavjud o'qotar qurollar: to'pponcha uchun, avtomat uchun, miltiq uchun va uchun snayper miltig'i. Pnevmatik qurollarning o'z patronlari ham bor maxsus variantlar yondiruvchi kabi patronlar. Dushmanlarni chalg'itish uchun siz granatalar, molotov kokteyllari, otish pichoqlari va qutilarini yasashingiz mumkin.

Shuningdek, siz zirh va dubulg'a kabi jihozlaringizni dunyoda yangilashingiz va ularni ish stoliga topshirishingiz mumkin.

Metro Exodus-da qanday qilib hunarmandchilik qilish kerak

Buyumlarni yasashning ikki yo'li mavjud: siz xohlagan vaqtda xaltangizni ochishingiz yoki ish stoli bilan ishlashingiz mumkin. Agar siz xaltangizdan foydalansangiz, siz faqat birinchi yordam to'plamlari, gaz niqoblari filtrlari va pnevmatik qurollaringiz uchun o'q-dorilarni yasashingiz mumkin, ulardan birini uchinchi qurol uyasida olib yurasiz. Agar siz tez-tez ishlatib turadigan ikkita oddiy qurolingiz uchun o'q-dorilarni, shuningdek, tashlanadigan narsalarni yasashni istasangiz, sizga ish stoli kerak bo'ladi.

Ish stollarini faqat Aurorada, sizning bazangiz bo'lib xizmat qiladigan poezdda yoki xavfsiz uylarda topish mumkin. Xavfsiz uylarni topish uchun siz xaritangizda savol belgilari bilan belgilangan diqqatga sazovor joylarni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Xavfsiz uylar aniqlangandan keyin yashil rang bilan belgilanadi.

Siz ryukzakingizdan yoki ish stolingizdan buyumlar yasayapsizmi, interfeysni boshqarish oson – kerakli elementni ajratib ko‘rsatish uchun menyuni bosishingiz va uni yaratish uchun tugmani bosishingiz kifoya. agar sizda bo'lsa zarur komponentlar, keyin olingan narsalar inventaringizga qo'shiladi.

Faqat ikkita hunarmandchilik komponenti

Faqat ikkita hunarmandchilik komponenti mavjud: tishli belgi bilan tasvirlangan materiallar va kimyoviy kolba bilan ifodalangan kimyoviy moddalar. Ikkalasi o'rtasidagi farq haqida tashvishlanishingiz shart emas, chunki ko'pchilik retseptlar ikkalasini ham talab qiladi va siz ularni taxminan teng miqdorda topasiz.

Hunarmandchilik komponentlarini qaerdan topish mumkin

Siz ularni o'tkazib yubora olmaysiz. Ular binolardagi javonlarda, yo‘l o‘rtasidagi jasadlar ustida, tashlandiq gulxanlar atrofida yotishadi – siz ularni hatto uzoqdan qiziq ko‘rinadigan har qanday joyda topasiz.

Biroq, ularni boshqa narsalardan ajratish qiyin bo'lishi mumkin, chunki ular eski axlatga o'xshab qolishi mumkin, shuning uchun har qanday ehtimoliy joyni qidirib topsangiz yaxshi bo'ladi. Agar ob'ektni yig'ish mumkin bo'lsa, sizdan uni olish so'raladi, bu sizga 1 dan 10 gacha komponentlarni beradi. Buyumga oldindan qarab, material yoki kimyoviy moddalarni (yoki ikkalasini) olasizmi, buni aytish qiyin.

Bundan tashqari, har doim izlash kerak bo'lgan maxsus turdagi konteynerlar mavjud va ular doimo tarkibiy qismlarga ega bo'ladi, bular: kichik ko'k qutilar va siz ochishingiz mumkin bo'lgan shkaflar.

Jasadlarda deyarli har doim materiallar mavjud, shuning uchun o'ldirgan dushmanlaringizni talon-taroj qiling. Yirtqich hayvonlarning jasadlarini talon-taroj qilishga urinmang - ulardan hech qanday manba olmaysiz.

Shuningdek, o'lik dushmanlarning qurollarini tekshirishingiz kerak. Agar u erda o'q-dorilar yoki yangilanishlar bo'lsa, siz ularni olishingiz mumkin, lekin agar u sizda mavjud bo'lgan narsaning dublikati bo'lsa, uning o'rniga komponentlarni olasiz, bu juda qulay.

Oxirgi chora sifatida siz sarf materiallarini hunarmandchilik qismlariga demontaj qilishingiz mumkin. Siz buyum qiymatining atigi 20 foizini olasiz, shuning uchun buni faqat umidsiz bo'lsangiz qiling. Odatda faqat joylashuvni o'rganish samaraliroq.

Qanday hunarmandchilik qilish afzalroq

Agar sizda kichik resurs pulingiz bo'lsa (har bir komponentning 100 dan kamini ayting), birinchi o'ringa qo'yishingiz kerak. Birinchi yordam to'plamlari juda muhimdir. Agar siz gaz niqobini kiyishingiz kerak bo'lgan hududda bo'lsangiz, zaxira filtrlaringiz borligiga ishonch hosil qiling, aks holda siz o'lishingiz mumkin. Ularni xaltangizdan yasashingiz yaxshi.

Ryukzakda siz faqat pnevmatik qurolingiz uchun o'q-dori yasashingiz mumkin. Bu o'q-dorilarni ishlab chiqarish arzon, lekin men buni faqat ikkita asosiy to'pingizdagi o'q-dorilaringiz tugasagina tavsiya qilaman, ehtimol ular Tixardan kuchliroqdir. Agar sizda dori-darmon va o'q-dorilar yaxshi bo'lsa, resurslaringizni tejang, chunki bir nuqtada ko'proq dori vositalarini yaratishingiz kerak bo'ladi.

  • O'q-dorilarni tejash uchun boshdan o'qqa tuting - to'rt yoki beshta tanaga o'q otish bilan solishtirganda dushmanlarni darhol o'ldirasiz.
  • Yiqilish shikastlanishidan saqlaning. Ishonchingiz komil bo'lmasa, hech narsadan sakrab tushmang, chunki siz birinchi yordam to'plamini sarflashingiz kerak bo'ladi.
  • Agar sizda o'q-dorilar kam bo'lsa, yashirincha yondashing va o'q-dorilarni saqlang. Bundan tashqari, xavfsizroq, ya'ni siz kamroq birinchi yordam to'plamlaridan foydalanasiz.
  • Otish mumkin bo'lgan narsalarni saqlang. Umuman olganda, sizga otishmalarda kerak bo'lmaydi va siz Metro Exodus-da tasodifiy mini-boss janglari uchun ularni saqlashni xohlaysiz. Molotovlar ayniqsa foydali bo'ladi.
  • Zaharli gazlar bo'lgan joylarda tezroq harakatlaning. Bo'g'ilishni boshlashdan oldin besh daqiqa yoki undan kamroq vaqtingiz bo'lishi mumkin, shuning uchun cho'zmang.

Uskunani qanday yaxshilash kerak

Ish joyida jihozlaringizni - zirh, gaz niqobi, dubulg'a va boshqalarni yaxshilashingiz mumkin. Bu resurslarni talab qilmaydi, lekin avval siz o'yin dunyosida yaxshilash uchun maxsus qismlarni topishingiz kerak.

Misol uchun, siz kamzulingiz uchun o'q-dorilar cho'ntaklarini yoki dubulg'angiz uchun zirhli oynani topishingiz mumkin. Ushbu yangilanishlar noyobdir va siz faqat bittasini tanlashingiz mumkin: masalan, mustahkamlangan dubulg'ani yangilash bilan bir vaqtda jihozlangan zirhli oynani yangilash bundan mustasno.

Yangilanishga duch kelganingizda, siz yangilayotgan har qanday element belgisi yonida maslahatchini ko'rasiz. Ushbu narsalarni asosiy topshiriqlar paytida yoki asosiy diqqatga sazovor joylarda, masalan, bandit lagerlarida topish mumkin. Yangilash qismini olganingizdan so'ng, jihozlaringizni istalgan ish stolida yangilashingiz mumkin.

Boshqa qo'llanmalar

  • Shahzoda, Damir va Alyoshani Metrodan chiqishda qanday qutqarish mumkin - Yutuq bo'yicha qo'llanma: "Shahzoda", "Damir", "Alyosha" va "To'liq tarkib"
  • Metro Exodus-dagi Volgadagi qurollar, yangilanishlar va maxfiy joylar - tashlandiq vagon, metall detektor, er osti tunnellari va boshqalar - qo'llanma
  • Qanday qilib ayiqni o'ldirish va Metro Exodus-da o'rmon ustasini olish - qo'llanma
  • Omon qolishingizga yordam beradigan 15 Metro Exodus maslahatlari va fokuslari
  • Metro Exodusning yaxshi va yomon yakunlari (video) va ularni qanday olish mumkin
  • Metro Exodus-dagi "Kaspiy" dagi qurollar, yangilanishlar va maxfiy joylar - dubulg'a, harakat detektori, yaxshilangan chiroq va boshqalar uchun o'q o'tkazmaydigan oynani qaerdan topish mumkin - qo'llanma

Va dushman kuchiga samarali qarshi turish uchun. Keling, qahramon o'zini qanday qilib eng kuchli jihozlar bilan ta'minlashi mumkinligini ko'rib chiqaylik.

Qahramonning jihozlarini yangilash

Qurol va zirh uchun bir vaqtning o'zida qo'llanilishi mumkin bo'lgan yaxshilashning bir necha usullari mavjud:

  • varaqlarni yangilash;
  • Efen kubigi;
  • gravyuralar;
  • oy jozibasi.

Uskunani yangilash oynasi varaqni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish yoki inventardagi Uskunani yangilash tugmasini bosish orqali ochiladi. Birinchi yorliq sizga buyumning sifatini yaxshilash imkonini beradi, ikkinchisi - o'yma qo'yish, uchinchisi - oy jozibasi.

12 turdagi mahsulot sifati

  • foydasiz narsa
  • umumiy element
  • g'ayrioddiy element
  • noyob narsa
  • noyob element
  • epik element
  • afsonaviy narsa
  • yodgorlik
  • hayratlanarli yosh elementi
  • hikoya qiluvchi element
  • afsonaviy yosh elementi
  • afsonalar davri mavzusi

Yordamida varaqlar har qanday o'yinchi o'z jihozlari, shu jumladan zargarlik buyumlari sifatini oshirishi mumkin. Siz ularni faqat o'yin orqali olishingiz mumkin - "Bosib chiqarish" kasbidan foydalanib. Hunarmandchilik uchun ma'lum turdagi haqiqiy akium parchasi va bir oz pergament kerak.

Yaxshilash oynasi operatsiyadan keyin mumkin bo'lgan natijaning imkoniyatlarini ko'rsatadi. Ob'ekt va aylantirish turiga qarab, siz sifatni 1 yoki 2 ballga oshirishingiz, elementni sindirishingiz (Relikt darajasi va undan yuqori), sifatini pasaytirishingiz yoki hamma narsani o'zgarishsiz qoldirishingiz mumkin. Muvaffaqiyatli yakunlanish uchun katalizator biroz yordam berishi mumkin.

Bundan tashqari, siz jihozlaringizni yaxshilashingiz mumkin efen kubigi. Siz uni foydali kichik narsalar sotuvchisidan 1 ga sotib olishingiz mumkin oltin tanga yoki "Soyuz Daru" do'konida.

Ushbu element yordamida siz jihozlarning asosiy xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin (qurollar uchun bu hujum kuchi, sehr kuchi yoki shifo samaradorligi, zirh, qarshilik va mudofaa uchun) 9% gacha. Qiymat tasodifiy tanlanadi. Scrolls bilan yangilanganda, effekt saqlanib qoladi, siz uni o'yin do'konida sotiladigan Ephen Prism bilan bekor qilishingiz mumkin va keyin kub bilan omadingizni qaytadan sinab ko'rishingiz mumkin.

Bundan kam qiziqarli va gravyura, bu xarakterning ma'lum xususiyatlariga, masalan, taktik tayyorgarlik, blokirovka qilish, hujum qilish kuchi va boshqalarga bonus beradi. Uskunaning sifati qanchalik yuqori bo'lsa, o'yma uchun ko'proq uyalar mavjud. Misol uchun, noodatiy darajadagi qurolda 1 uyasi bor, reliktda 6 uyasi bor. Iltimos, kiritish muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkinligini unutmang.

Oy sehri, o'z navbatida, ikki turga bo'linadi. Birinchisi, asosiy xususiyatlarni oshirishga imkon beradi: kuch, chaqqonlik, chidamlilik, mustahkamlik, aql.

Ikkinchi turdagi runlar yordamida siz uskunaga maxsus xususiyatni qo'shishingiz mumkin, masalan, tanqidiy zarba ehtimolini oshirish yoki xarakterning harakat tezligini oshirish. Ushbu turdagi turli xil runlar faqat ma'lum bir zirh turiga mos keladi, shuning uchun siz juda ehtiyotkorlik bilan to'g'ri tanlashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ikkala turdagi toshlarni bir vaqtning o'zida bir narsaga kiritish mumkin emas.

Malakali dekorativ gravyuralar yaratishi mumkin, tajribali alkimyogar esa oy toshlarini yaratishi mumkin. Bunday narsalarni olishning ikkinchi varianti - chorak ustasidan faxriy ballar uchun sotib olish.

Kema jihozlarini yangilash

Kemalarni qayta jihozlash dengiz janglarini yaxshi ko'radiganlar uchun o'yinning eng muhim elementlaridan biridir. O'rnatilgan elementlar nafaqat idishning tashqi ko'rinishiga, balki uning parametrlariga ham ta'sir qiladi: sog'liq, barqarorlik, og'irlik, to'qnashuv qobiliyati, yon himoya, harakat tezligi, burilish tezligi va suzish qobiliyati.

Uskunalar ma'lum xususiyatlarni yaxshilashi yoki yomonlashishi mumkin: masalan, tezroq harakat qilish imkonini beruvchi yelkandan foydalanganda siz manevr qobiliyatini qurbon qilishingiz kerak bo'ladi va kuchli ustunlar ko'proq og'irlik qiladi. Barcha jihozlar sifat jihatidan farq qiladi: oddiydan afsonalar davrigacha. Yaxshilash kerak Shipbuilder's Scrolls, dushman kemalarini, "Dengiz ustidagi bo'ron" hodisasida yirtqich hayvonlarni va ba'zi boshliqlarni yo'q qilish orqali olingan.

Har qanday elementni yangi noyob xususiyatlar bilan ta'minlash uchun Minecraft o'yinchilari sehrga murojaat qilishadi. Bu ishlab chiquvchilar tomonidan asosiy o'yinga qo'shilgan juda muhim va qiziqarli qo'shimcha. Minecraft Enchantment rejimi sizga qurol, zirh yoki asboblar kabi foydali narsalarga afsun qilish imkonini beradi, ularning mustahkamligi va chidamliligini oshiradi. Sehrgarlik mahoratini qanday o'zlashtirish haqida bugungi maqolamizda gaplashamiz.

Minecraftda sehrli

Bu jarayon murakkab ko'rinishi mumkin, ayniqsa, agar o'yinchi birinchi marta duch kelsa va buni o'zi tushunishga harakat qilsa. Shuning uchun, sehrgarlik san'atini o'rganishga minimal vaqt va kuch sarflash uchun maslahatlarimiz bilan tanishib chiqishingizni tavsiya qilamiz.

Sehrlar mutlaqo tasodifiy tarzda amalga oshiriladi, ammo ozgina tajriba va mahoratga ega bo'lish orqali siz bir nechta kuchli usullarni osongina ochishingiz mumkin. Sehrli stol - bu sehr yaratishingiz mumkin bo'lgan asosiy narsa. Uni qanday qurishni keyingi bobda topish mumkin.

Sehrgarlikka tayyorgarlik: Stol qurish

Ushbu muhim buyumni qurish uchun siz bitta kitob, ikkita olmos va to'rtta obsidian ingotini olishingiz kerak.

  • Kitob bir parcha teri va uchta qog'ozdan qilingan. Yana bir usul - NPC kutubxonalaridagi kitob javonlarini yo'q qilish.
  • Olmoslar uchun olmos rudasi konlariga borish yaxshidir, temir nayza bilan qurollangan (afzal ikkita). Shuni esda tutish kerakki, bu Minecraftdagi eng noyob rudalardan biri, shuning uchun uni faqat er ostidan topishingiz mumkin. Ba'zida olmoslar tasodifiy ko'krakdan tushishi mumkin, shuning uchun siz ikkala tomonga ham qarashingiz kerak.
  • Obsidianni qazib olish uchun siz kerak olmos yasang nayza. Rudani topish uchun pastki darajalarga borish shart emas, shunchaki lavaga qazish va uni suv bilan to'ldirish kifoya.

Barcha kerakli narsalarni olganingizdan so'ng, siz sehrli stol yasashingiz mumkin. Kelajakdagi jodugarlikdan eng yaxshi ta'sirni olish uchun stolni kitob javonlari bilan jihozlash tavsiya etiladi. Bu sehrlanadigan narsalar darajasini oshirish uchun amalga oshiriladi. Sehrgarlik qilish jarayoni chiroyli animatsiya bilan birga keladi: yaqin atrofdagi kitob javonlarida maxsus energiya olib yuradigan sehrli runlar chiqariladi. Shunisi e'tiborga loyiqki, sehrli kitob (Minecraftda bu sehrli stolga qo'yilgan kitobning nomi) har doim o'yinchi tomon buriladi.

Kichkina maslahat: mutlaqo har qanday afsunga kirish uchun biz bir vaqtning o'zida uchta stol qurishni va ularni ma'lum bir tartibda joylashtirishni tavsiya qilamiz - birini kitob javonlari orasiga, ikkinchisini ularning yoniga, ikkinchisini esa yon tomonga qo'ying.

Kitob javoni sirlari

Biz yuqorida aytib o'tgan edik, eng kuchli sehrlarni olish uchun stolni kitoblar bilan jihozlash kerak. Hammasi bo'lib, o'n beshta javon talab qilinadi. Ular stoldan ikki blok masofada joylashgan bo'lishi kerak, daraja taglikdan bir xil yoki biroz balandroq bo'lishi mumkin. Faqat to'g'ri joylashtirish biz yuqorida aytib o'tgan runik animatsiyani faollashtiradi.

E'tibor berish kerak bo'lgan tafsilotlar:

  • Kitob javonlarining harakatini qor yoki mash'allar to'sib qo'yishi mumkin. Past darajaga kelganda, bu xususiyatni ko'rib chiqishga arziydi.
  • Raf yaratish uchun sizga uchta kitob va oltita yog'och blok kerak bo'ladi. Barcha materiallar ish stolining hujayralariga joylashtiriladi.

30-daraja

Minecraft-dagi eng kuchli sehr faqat 30-darajada ishlaydi. Siz dushman to'dalarni o'ldirish, qazib olish, metall eritish va pishirish orqali tajriba orttirishingiz mumkin. Agar keyingi yirtqich hayvon sizga hujum qilguncha kutishga vaqtingiz bo'lmasa va siz haqiqatan ham pompalamoqchi bo'lsangiz, quyidagilarni sinab ko'rishingiz kerak:

  • Chaqirilishi mumkin dushman mod mustaqil ravishda - buning uchun urug'lantiruvchi ishlatiladi.
  • Siz uy hayvonlarini ko'paytirish va o'ldirish orqali nasos uchun ball to'plashingiz mumkin. Eng yaxshi variant tovuqlar bo'ladi - ular oddiy urug'larni iste'mol qiladilar va sog'lig'i katta emas.
  • Belgining yong'inga chidamliligini ta'minlaydigan maxsus iksirni olgach, siz Quyi dunyoga borishingiz mumkin. Bu joy, shuningdek, tez nasos uchun juda ko'p joy beradi.

Minecraft-da sehrning qiziqarli tafsiloti: kuchli afsun xarakterdan uch darajani oladi. Eng oson yo'li - darhol o'ttizinchi darajaga chiqish, shunda keyin siz faqat 168 tajriba ballini sarflashingiz mumkin. Agar siz o'ttiz uchinchi darajada sehr qilsangiz, yo'qolgan ballar soni 216 ga ko'tariladi, bu unchalik foydali emas.

Sehrli ko'rsatmalar

Avval stolning o'rtasiga bir yoki boshqa ob'ektni qo'yishingiz kerak. Tasodifiylik elementi tufayli ba'zi narsalarni olish imkoniyati ancha yuqori yuqori daraja afsunlar. Bunga oltin kiradi charm zirh va yog'och asboblar.

Keyingi qadam lapis lazuli qo'shishdir. Minecraft 1.8 chiqarilgandan so'ng, ushbu mineraldan foydalanish har bir sehr uchun zarur bo'lib qoldi. Lapis lazuli er ostida topilishi mumkin va olmosdan ko'ra keng tarqalgan.

Sichqonchani element ustiga olib boring.

Ekrandagi variantlardan birini tanlab, sehrni bajaring. Har bir elementda uchta yangilanish mavjud.

Qabul qilingan sehrlangan buyumni yaxshilash uchun siz anvildan foydalanishingiz mumkin. Uni qurish uchun sizga uchta blok va to'rtta ingot shaklida temir kerak bo'ladi. Anvil yordamida siz nafaqat narsalarni yaxshilashingiz, balki ularni bir-biri bilan birlashtira olasiz. Bundan oldin, ularning jozibalari mos kelishiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Sehrlangan narsalar Niderni o'rganishda juda foydali bo'ladi.

Har bir sehr bilan tajriba ballarini yo'qotishni xohlamasangiz, qishloq ruhoniysi bilan bog'lanishingiz kerak. Sehrlangan narsalar uchun siz zumrad bilan to'lashingiz kerak bo'ladi.

Minecraft-dagi sehrli buyruqlar bir xil bo'lishi mumkin emas. Agar siz "Mudofaa 1" ni "Mudofaa 2" bilan birlashtirsangiz, natijada faqat "Mudofaa 2" qoladi, chunki uning darajasi ancha yuqori. "Himoya 2" va "Himoya 3" ni birlashtirganda siz "Himoya 3" va hokazolarni olasiz.

Qilichga faqat bitta zarar afsunini tashlash mumkin. Zirh bir vaqtning o'zida "Himoya" nomi bilan bir nechta sehrga ega bo'lishi mumkin emas. Asboblar uchun ham cheklov mavjud: bir vaqtning o'zida "Silk Touch" va "Luck" dan foydalanish taqiqlanadi.

Agar siz allaqachon hunarmandchilikka erishgan bo'lsangiz olmos qilich- shuni bilishingiz kerakki, bu jangovar qurollar oralig'idagi oxirgi birlik emas. Sehrli stolni qurish orqali siz deyarli har qanday qilichning ish faoliyatini yaxshilashingiz mumkin. Zombi cho'chqalaridan tashlangan qilichlar bundan mustasno - ularni 20% imkoniyat bilan sehrlash mumkin. Qurolni sehrlash uning kuchini oshirish va turli xil ijobiy effektlarni qo'shish imkonini beradi. Va sehrlangan qilich chiroyli tarzda porlaydi va porlaydi.

Sehrli stol ish stolida tayyorlangan. Uni yaratish uchun sizga 4 ta obsidian bloki, 2 ta olmos va kitob kerak bo'ladi. Uchta obsidian bloklari hunarmandchilik panjarasining pastki qatorida, to'rtinchisi ikkinchi qatorning o'rtasida joylashgan. To'rtinchi blokning yon tomonlariga ikkita olmos o'rnatilgan. Kitob obsidianning to'rtinchi bloki ustida joylashgan.
Sehrli stol eng yaxshi kitob javonining yonida joylashgan - bu sizga zirh va asboblarni yanada kuchliroq sehrlash imkonini beradi.

Uchun,minecraftda qilichni sehrlash, siz uni sehrli stolning katakchasiga joylashtirishingiz kerak. Shundan so'ng, uchta turli xil variantlar tasodifiy yaratilgan sehrlar. Har bir sehr opsiyasi yonida tajriba darajasidagi harakatning narxi ko'rsatiladi. Sehrlanayotganda tajriba olinmaydi, balki sarflanadi, shaklda ishlatiladi o'yin valyutasi– tajribangiz qanchalik yuqori bo‘lsa, shunchalik salqinroq bo‘lasiz!!! Minecraftda qilichni sehrlang. Agar buning uchun etarli tajribaga ega bo'lsangiz, har qanday mos sehr variantini tanlashingiz mumkin va shu bilan qilichga ma'lum xususiyatlar to'plamini berishingiz mumkin. Daraja qanday sehrlarni olish mumkinligiga ta'sir qiladi. Sehrlar ko'p darajali bo'lib, sehrning narxi oshishi bilan yanada qimmatli qilichni olish ehtimoli ortadi. Qoidaga ko'ra, sehrli variantlarning eng qimmat elementi qilichga sehrning eng yaxshi kombinatsiyasini berishga imkon beradi.

Minecraftda qilichni sehrlashi mumkin bo'lgan maksimal tajriba darajasi sehrli stolni kitob javonidan bir blok uzoqlikda joylashtirish orqali oshiriladi.. Formula mavjud, unga ko'ra sehr darajasi ortib borishi bilan ortadi kitob javonlari stol atrofida, lekin faqat 15-kabinetgacha ishlaydi. Stol va shkaf o'rtasida hech qanday blok yoki narsalar bo'lmasligi kerak - hatto qor yoki mash'al ham bo'lmasligi kerak, aks holda mos keladigan blok afsunlarga bonus bermaydi.

Sehrli bonuslar va effektlar

Istalgan effekt uchun Minecraft-da qilichni qanday sehrlash mumkin? Afsuski, bunga faqat qilichni sehrli stolning katakchasiga qayta-qayta joylashtirish orqali erishish mumkin, chunki sehrlar tasodifiy ravishda yaratiladi.

Qilich uchun olti xil sehr bor.- uchta jangovar va uchta maxsus. Jangovar afsunlar olomonga nisbatan zararni oshiradi - "o'tkirlik" afsuni o'z ta'sirini barcha yirtqich hayvonlarga tarqatadi, "samoviy jazo" zombi va skeletlarning barcha turlariga tushadi va "artropod balosi" o'rgimchaklar, g'or o'rgimchaklari va kumush baliqlarga qo'shimcha zarar etkazadi. Qo'shimcha zarar har bir zarbada tasodifiy aniqlanadi. Bu uchta afsun bir-biriga mos kelmaydi. Har uch turdagi jangovar sehrlar 5-darajaga ko'tariladi. 5-darajali "o'tkirlik" sehrini faqat stol yordamida oltin qilichga tashlash mumkin, ammo 4-darajali "o'tkirlik" ga ega bo'lgan har qanday materialdan ikkita bir xil qilichni yasash mumkin va shu bilan "o'tkirlik" 5-darajali qilichni olish mumkin.

Jangda sehrlangan qilichdan foydalanganda maxsus sehrlar qo'shimcha effektlarni beradi. "Knockback", albatta, olomonni urishganda ularni orqaga qaytaradi. Olovning jihati qurbonni o'tga qo'yadi. Aytgancha, bu fermada hayvonlarni ommaviy so'yish paytida juda qulaydir - xom go'sht o'rniga qovurilgan go'sht darhol tushadi, pishirish uchun resurslarni sarflashning hojati yo'q. Talon-taroj qilish sehri tufayli siz olomondan tushishni sezilarli darajada oshirishingiz mumkin, shuningdek, kamdan-kam tushish ehtimoli ham yuqori. "Olovning jihati" va "Knockback" ikkinchi darajaga o'tadi, "talonchilik" uchta nasos darajasiga ega.

Sehrli qiyinchiliklar

Minecraft-da qilichni qanday qilib to'g'ri sehrlash mumkin? O'yinda sehrli stol bilan ishlash uchun ma'lum bir algoritm mavjud. Texnik tafsilotlarga kirmasdan, shuni ta'kidlash kerakki, asosiy sehr nuqtalari jarayonga sarflangan tajriba ballari soniga teng. Bunga kitob javonlaridan bonuslar qo'shiladi.

Muayyan sehrlarni qo'llash kerakli miqdordagi sehr nuqtalarining mavjudligiga bog'liq. Agar sizda ularning ma'lum miqdori bo'lsa, ikki yoki undan ko'p sehr turini qo'yish uchun etarli bo'lsa, unda "og'irlik" deb ataladigan kattaroq sehrga ega bo'lgan sehrni sehrlash ehtimoli ko'proq bo'ladi. Minecraft-da qilichni sehrlashda eng "og'ir" va shuning uchun eng ko'p ehtimol bu "o'tkirlik" bo'lib, uning "og'irligi" 10 ga teng. "Samoviy jazo", "artropod balosi" va "rad etish" 5 birlik og'irlikda. har biri, va "yong'in tomoni" va "talonchilik" - har biri 2 birlik.

Minecraft-dagi qilichni qayta sehrlash yordamida qayta-qayta sehrlash mumkin. Agar etarli miqdordagi tajriba bo'lsa, qilich yuqoridagi algoritmga rioya qilib, mumkin bo'lgan maksimal darajaga qadar sehrlanadi. Bu qilich darhol sehrlanadi degani emas, masalan, 5-darajali "o'tkirlik" bilan - buning ehtimoli bor, lekin, ehtimol, qilichga ikki yoki undan ortiq turli sehr qo'llaniladi.

Internetning ingliz tilidagi segmentida ko'p sonli batafsil sehrli jadvallar, sehrlash ehtimoli uchun kalkulyator va boshqa foydali narsalar mavjud.

O'yinda savdo mexanizmi amalga oshirilgandan so'ng, qishloq aholisidan ma'lum bir narxga Minecraft-da qilichni sehrlash mumkin bo'ldi.

Rasm manbasi: minecraftwiki.net

Minecraft-da sehrlash qobiliyati sizga ko'p afzalliklarni beradi. Siz qurollaringizni kuchliroq, zirhlaringizni kuchliroq va asboblaringizni samaraliroq qilishingiz mumkin. Minecraft-da narsalarni qanday sehrlash mumkin va buning uchun nima kerak? Endi tushunamiz.

Minecraft-da narsalarni sehrlash uchun nima kerak

  • Maftunkor stol;
  • Siz sehrlamoqchi bo'lgan narsa (qurol, zirh, asboblar, kitob);
  • Tajriba darajalari.

Avval siz sehrli stol yasashingiz kerak. Uni yaratish sxemasi quyidagicha ko'rinadi:

Bu yerda K - kitob, A - olmos, O - obsidian.

  • har qanday materialdan qilich;
  • har qanday materialdan asboblar (bolta, cho'tka, belkurak);
  • har qanday materialdan tayyorlangan zirh (etik, shim, bib, dubulg'a);
  • kitoblar.

Minecraft-da sehrli narsalarning narxi - bu tajriba. Uni yirtqich hayvonlarni o'ldirish, ma'danni qazib olish va eritish orqali olish mumkin. Bundan tashqari, tajriba pishirish, baliq ovlash va chorvachilik uchun yoki to'g'ridan-to'g'ri qishloq aholisi bilan kelishilgan tajribali idishlardan beriladi. Bitta elementni sehrlash uchun sizga birdan o'ttizgacha daraja kerak bo'lishi mumkin.

Sehrli jarayon

Jadvalni o'rnating va sichqonchaning o'ng tugmasi bilan ustiga bosing. Sehrli ekran paydo bo'ladi. Buyumni kitob tasviri ostidagi maxsus uyaga qo'ying. O'ng tomonda uchtasi paydo bo'ladi mumkin bo'lgan variantlar sehr, bu erda yashil raqam bu sehrning darajalardagi narxidir. Agar taklif qilingan variantlar to'plami sizni qoniqtirmasa, elementni olib tashlashingiz va uni uyaga qayta o'rnatishingiz mumkin. Keyin taklif qilingan sehrlar tasodifiy boshqalar bilan almashtiriladi. Sehrli nomlar shifrlangan, shuning uchun natija tasodifiy.

Imlo kuchini oshirish

Stolda siz birinchi darajadan sakkizinchi darajagacha bo'lgan narxda sehr qilishingiz mumkin, bu eng kuchli sehr emas. Jadvalni kitob javonlari bilan mustahkamlash mumkin. Maksimal samaradorlik uchun sizga o'n besh blokli kitob javonlari kerak bo'ladi. Ularni stol atrofida bitta bo'sh blok orqali joylashtiring, shunda harflar kitob javonlaridan stolga ucha boshlaydi. Agar siz taklif qilingan sehrlarning darajasini pasaytirmoqchi bo'lsangiz, stol va kitob javonlari orasiga mash'al yoki boshqa blok qo'yish kifoya.

sehrlangan kitoblar

Sehrli stolda, jihozlardan tashqari, siz kitobni sehrlashingiz mumkin. Kitoblar jozibani tashish va saqlash uchun ishlatiladi. Misol uchun, agar hozir sizda kerakli qilich bo'lmasa va siz darajalarni yo'qotishdan qo'rqsangiz, kitobni sehrlab, uni sandiqga solib qo'yishingiz mumkin. Bundan tashqari, agar biror narsaga tasodifiy emas, balki aniq sehr qo'yish kerak bo'lsa, kitob foydali bo'lishi mumkin.

Sehrni kitobdan ob'ektga o'tkazish anvilda amalga oshiriladi. Ob'ektni chap uyaga, kitobni esa o'ng uyaga joylashtiring. Transfer bir necha qo'shimcha darajaga tushadi. Kitoblar yordamida siz stolda mavjud bo'lmagan narsalarni sehrlashingiz yoki bu turdagi narsalar uchun mavjud bo'lmagan sehrlarni qo'yishingiz mumkin. Masalan, siz "Buzilmas" xususiyatini kamon, qilich, zirh, qarmoq, zajigalka, qaychi va ketmonga qo'llashingiz mumkin.

Endi siz Minecraft-da sehrlashni va sehrlangan kitoblardan qanday foydalanishni bilasiz.

Har kuni o'yinchilar Minecraft-da o'zlari uchun yangi va qiziqarli narsalarni kashf etadilar. Misol uchun, sizning har qanday uskunangizni nafaqat yaxshilaydigan va unga o'ziga xos fazilatlarni beradigan sehr. Shuningdek, u enders bilan jangda yoki ajdaho bilan oxirgi jangda yordam beradi. Nega bizning maqolamiz bilan o'quv jarayonini tezlashtirmaysiz?

Buyumni sehrlash uchun sizga ko'p tajriba kerak, uni ruda qazish, yirtqich hayvonlarni o'ldirish yoki dehqonchilik orqali "to'ldirish" mumkin. Sizga kerak bo'lgan ikkinchi narsa - ultramarin, u lapis lazuli qazib olish mahsuloti bo'lib, katta tanqislik emas. Uchinchisi esa ikkita olmos, bitta kitob va to'rtta obsidian blokidan yasalgan sehrli stol. Buni amalga oshirish uchun birinchi navbatda dastgoh stolini oching, so'ngra obsidian bloklarini uchta pastki qismga, shuningdek markaziy qismga qo'ying. Ikki tomondan har biriga bitta olmos qo'yishingiz kerak va kitobni markazning tepasiga qo'yishingiz kerak. Foydali maslahat: Agar sehr kuchliroq bo'lishini istasangiz, stol yoniga kitob javonlarini qo'ying. Ular har qanday yog'ochdan oltita blokdan va uchta kitobdan tayyorlangan. Idrokni soddalashtirish uchun quyidagi rasmda ob'ektlarni yaratish sxemalari ko'rsatilgan. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani tayyorlaganingizdan va tajriba orttirganingizdan so'ng, sehrli stolga o'ting va ustiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing - yangi menyu ochiladi. Chap tomonda siz zirhlar, qilichlar va kamonlarni, har qanday materialdan tayyorlangan pichoqlar, belkuraklar va boltalarni, shuningdek, qarmoqni joylashtirishingiz kerak bo'lgan katakchani ko'rasiz, pastda siz inventar oynangizni ko'rasiz. O'ng tomonda uchta turli xil sehrli variantlar paydo bo'ladi, ularning har biri tajriba darajasida narxga ega. Istaganini tanlagandan so'ng, ustiga bosing. Chiqarilgan element qizil rangda miltillaydi.



Keling, sehrning sifatini qanday yaxshilash haqida gapiraylik. Birinchidan, kitob javonlarini to'g'ri joylashtirishga arziydi. Ular stolning o'zidan bir blokni aylana shaklida joylashtirishlari kerak. Agar ularning soni o'n beshdan ortiq bo'lsa, sehrning maksimal darajasi siz uchun mavjud bo'ladi - o'ttizinchi. Ikkinchidan, kitob javonlari va stol orasidagi qor qoplamini yoki mash'alalarni olib tashlang, qo'shimcha bloklar shkaflarni "o'chirishi" va sehr darajasini pasaytirishi mumkin. Uchinchidan, agar siz qo'ygan sehr sizga mos kelmasa, siz zumrad uchun qishloqdoshingizdan olingan buyumni qayta sehrlashingiz mumkin.



Sehrlashning boshqa usullari ham bor, lekin bu sehrlangan kitobni talab qiladi. Uni turli xazinalarda, qal'alarda, tashlandiq konlarda yoki cho'ldagi ma'badda topish mumkin. Ikkinchi xatboshidagi har qanday element singari, uni ham yasash mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, sizga anvil kerak bo'ladi. Shunday qilib, uning oldiga boring va bosing o'ng tugma ikkita bo'sh katakchali oynani ochish uchun sichqoncha. Chapda jihozlar, o'ngda esa kitobning o'zi, ikkinchisi esa yo'q qilinadi. Anvilni yasash ancha qimmat. Buni qilish uchun sizga to'rtta temir quyma va uchta temir blok kerak bo'ladi, boshqacha qilib aytganda, siz nayzani silkitishingiz kerak bo'ladi. Endi dastgohning hunarmandchilik menyusini oching va yuqori katakchalarga temir blok qo'ying, pastki qator va bitta markaziy uyasi bilan ham xuddi shunday qiling.



Umid qilamizki, siz narsalarni sehrlash qobiliyati bilan bog'liq muammolarga duch kelmaysiz, chunki bu Minecraft-da zirh va qurollarni yaxshilashning asosiy variantlaridan biridir.

A. Sapkovskiyning "Jodugar" yirtqich hayvonning sarguzashtlari haqidagi afsonaviy kitoblari uzoq vaqtdan beri bir xil afsonaviy o'yinlar qatoriga ega bo'ldi. 2015 yilda Witcher 3 seriyasining oxirgi qismi chiqdi: Yovvoyi ov. U nafaqat Oq bo'rining sarguzashtlari haqidagi hikoyani tugatdi, balki so'nggi yillarning eng mashhur o'yinlaridan biriga aylandi.

Bugungi kunda ham u juda ko'p tarkib, chiziqli bo'lmaganlik va qiziqarli hikoya tufayli faol o'ynalmoqda. Agar siz ushbu asarga tegmagan bo'lsangiz, unda sotib olish vaqti keldi. Agar siz bir muncha vaqt o'ynagan bo'lsangiz, ehtimol sizni eng qiziqarli savol qiziqtiradi: uskunani qanday yaxshilash kerak? Keling, buni aniqlaylik.

The Witcher 3-da qanday jihozlarni yangilash mumkin?

Ghoullar, vampirlar, bo'rilar va boshqa yirtqich hayvonlarni ov qilish san'ati sizdan jihozlaringizni doimiy ravishda yaxshilashni talab qiladi. O'yinda odatiy ritsar zirhlari va turli xil narsalardan tashqari, jodugarlik uskunalari ham mavjud - noyob zirh va ovchilar uchun maxsus ishlab chiqilgan qurollar. Jami 6 ta jihozlash maktablari mavjud:

  • ilon;
  • Griffin;
  • mantika;
  • Ayiq;
  • Bo'ri.

Ular farq qiladi ko'rinish, xususiyatlar, bonuslar va boshqalar. Ammo jarayonning o'zi, Witcher 3-dagi jihozlarni qanday yaxshilash hamma uchun bir xil: retsept topish, ingredientlarni yig'ish, temirchi (qilichchi yoki zirhchi) bilan bog'lanish. Deyarli barcha turdagi uskunalar bir necha darajaga ega, ularning maksimal darajasi grossmeysterdir.

The Witcher 3 da jihozlarni yangilash

Biz buni maktablarda to'g'ri oldik. Siz quyidagi turdagi jihozlar mavjudligini bilasiz: etik, zirh, qo'lqop, shim, ikkita qilich. Endi biz Witcher 3-da witcher uskunasini qanday yaxshilashni aniqlashimiz kerak. Jarayon har doim bir xil:

  • retseptni toping (ko'pincha tashlab ketilgan qal'alarda yoki savdogarlardan bilib olishingiz mumkin bo'lgan boshqa joylarda topiladi);
  • ingredientlarni yig'ish;
  • temirchi bilan buyurtma bering.

Shu bilan birga, esda tutingki, qurol yoki zirhni keyingi darajaga ko'tarish uchun sizda oldingi darajadagi jihozlarning nusxasi bo'lishi kerak. Bundan tashqari, Geraltning o'zi haqida unutmang. Yangi uskuna yasaganingizdan so'ng, siz uni faqat darajaga mos kelsangiz kiyishingiz mumkin bo'ladi. Va agar etarli bo'lmasa, darajani qanday oshirish kerak? To'liq yon missiyalar.


Chizmalar "Witcher antiquities" topshirig'ini bajarish paytida yig'iladi. grossmeyster qurollari Mushuk maktablari. Bonuslarni o'rnating: 3 qism - Power Attack sizning tezkor hujumlaringizning zararini 5 soniya davomida oshiradi. to'plamning har bir elementi uchun 10%; 6 qism - orqa tarafdagi hujumlar 50% ko'proq zarar etkazadi, dushmanni hayratda qoldiradi va 1 adrenalin nuqtasini sarflaydi.
  1. Chizma: Cat School Grandmaster Armor(kerakli daraja - 40): Toussaintning shimoliy qismida, Savdogar savdo postining shimolida, qurol ustasi Bartolomeo de Lone mulkidagi uydagi devordagi portretda.
    • Kerakli ingredientlar: Mushuk maktabining usta zirhi - 1, qotib qolgan ajdar terisi - 2, boyitilgan dimerit plastinka - 2, yirtqich hayvon jigari - 2, yirtqich hayvon yuragi - 2.
    • Xususiyatlari: zirh - 240, + 22% hujum kuchi, + 12% teshuvchi zarbalarga qarshilik, + 17% zarba va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga qarshilik, + elementlarga 46% qarshilik.
  2. Chizma: Mushuk maktabining grossmeyster shimlari
    • Kerakli ingredientlar: Cat School master shimlari - 1, mustahkamlangan drakon terisi - 1, boyitilgan dimerit plastinka - 1, yirtqich hayvon tili - 2, yirtqich hayvon qoni - 2.
    • Xususiyatlari: zirh - 91, + 11% hujum kuchi, + 5% teshuvchi zarbalarga qarshilik, + 7% zarba va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga qarshilik, + elementlarga 16% qarshilik.
  3. Chizma: Mushuk maktabining grossmeyster etiklari(kerakli daraja - 40): Antuan "Starling" Straggen himoyasi ostida, Gallion saroyi xarobalaridagi signal olovi oldidagi ko'krak qafasida, Tussenning shimoliy qismidagi Savdogarlar savdo postining shimoli-g'arbida.
    • Kerakli masalliqlar: Cat School usta etiklari - 1 dona, qotib qolgan ajdaho terisi - 1 dona, boyitilgan dimerit plastinkasi - 1 dona, yirtqich hayvon suyagi - 2 dona, yirtqich hayvon panjasi - 4 dona.
    • Xususiyatlari: zirh - 91, + 11% hujum kuchi, + 6% teshuvchi zarbalarga qarshilik, + 6% zarbalarga qarshilik, yirtqich hayvonlar va elementlarning shikastlanishi.
  4. Chizma: Mushuk maktabi grossmeyster po'lat qilich
    • Kerakli ingredientlar: Cat School ustasi po'lat qilich - 1, charm qoldiqlari - 2, boyitilgan dimerit ingot - 2, sapfir - 1, yirtqich hayvon qoni - 1.
    • Xususiyatlari: zarar - 335-409, Aard kuchining + 15% va qon ketishiga olib kelishi ehtimoli, + 10% tanqidiy zarba ehtimoli va oyoq-qo'lni kesish uchun imkoniyat modifikatori, + 5% qo'shimcha. odamga halokatli zarba berish tajribasi.
  5. Chizma: Mushuk maktabi grossmeysterining kumush qilichi(kerakli daraja - 40): Tussentning shimoliy qismida, Savdogar savdo postining shimoli-g'arbiy qismida, Soul Pits g'orining oxiridagi olov yonidagi qutida.
    • Kerakli ingredientlar: Cat School ustasi kumush qilichi - 1, charm qoldiqlari - 2, boyitilgan dimerit ingot - 2, sapfir - 1, monster tish - 1.
    • Xususiyatlari: zarar - 472-576, + 15% Aard kuchi va qon ketish ehtimoli, + 10% tanqidiy zarba va oyoq-qo'lni kesish imkoniyatini o'zgartiruvchi, + 20% qo'shimcha. yirtqich hayvonni o'ldirish tajribasi.
  6. Loyiha: Cat School grossmeyster qo'lqoplari(kerakli daraja - 40): Tussentning shimoliy qismida, Savdogar savdo postining shimoli-g'arbiy qismida, Soul Pits g'orining oxiridagi olov yonidagi qutida.
    • Kerakli ingredientlar: Cat School ustasi qo'lqoplari - 1, qotib qolgan ajdar terisi - 1, boyitilgan dimerit ingot - 1, yirtqich hayvon suyagi - 2, maydalangan yirtqich hayvon go'shti - 1.
    • Xususiyatlari: zirh - 87, + 11% hujum kuchi, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 5% qarshilik, teshish va kesish zarbalari, + 6% elementar qarshilik.

The Witcher 3: Qon va sharobda Griffin maktabining grossmeyster qurollari va zirhlarini yasash rejasi:


Chizmalar "Jodugarning qadimiy buyumlari: Griffin maktabining grossmeyster qurollari" topshirig'ini bajarish paytida yig'iladi. Bonuslarni o'rnating: 3 qism - barcha keyingi belgilar yaratilgan standart rejim birinchi belgidan keyin 3 soniya ichida energiya sarflamang; 6 qism - Geralt aylana ichida qolganda, Yrden tuzoqlarining hajmi 40% ga oshadi, energiya 5 soniya tezroq tiklanadi, Belgilarning kuchi 100% ga oshadi va olingan zarar 20% ga kamayadi.
  1. Chizma: Griffin maktabi grossmeysterining po'lat qilichi
    • Kerakli ingredientlar: Griffin maktabining usta po'lat qilichi - 1 dona, charm qoldiqlari - 2, boyitilgan dimerit ingot - 2, yirtqich hayvon yuragi - 1, yirtqich hayvon mohiyati - 1.
    • Statistika: zarar 335-409, Belgilarning + 21% kuchi, + 25% qo'shimcha. tanqidiy zarbada zarar, oyoq-qo'lni kesish uchun +10% imkoniyat, +5% tanqidiy zarba va qo'shimcha imkoniyat. odamga halokatli zarba berish tajribasi.
  2. Rejalar: Griffin maktabining grossmeyster qo'lqoplari(kerakli daraja - 40): Toussaintning sharqiy qismidagi Fort Ussar xarobalarida ikkinchi qavatga zinapoya ostidagi ko'krak qafasida.
    • Kerakli ingredientlar: Griffin maktabi ustasi qo'lqoplari - 1, mustahkamlangan drakonid terisi - 1, boyitilgan dimerit ingot - 1, Monster yurak - 1, Monster qon - 2.
  3. Rejalar: Griffin maktabining grossmeyster etiklari(kerakli daraja - 40): Toussaintning sharqiy qismidagi Fort Ussar xarobalarida ikkinchi qavatga zinapoya ostidagi ko'krak qafasida.
    • Kerakli ingredientlar: Griffin maktabining usta etiklari - 1, mustahkamlangan drakon terisi - 1, boyitilgan dimerit plastinka - 1, maydalangan yirtqich hayvon go'shti - 2, yirtqich hayvon panjasi - 4.
    • Xususiyatlari: zirh - 91, Belgilarning + 11% kuchi, teshuvchi zarbalarga va zarba shikastlanishiga + 5% qarshilik, + 6% zarbalarga qarshilik va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga.
  4. Chizma: Griffin maktabi grossmeyster zirhi(kerakli daraja - 40): Toussaintning shimoli-sharqiy qismida, Fort Ussar xarobalari shimoli-sharqida, Montkran qal'asidagi Moreau yashiringan joydagi Jerom zindonining portali qarshisidagi javonda. Zindonga kirish qal'a hovlisida, katapultaning o'ng tomonida, Nehalena ko'zi tomonidan olib tashlangan xayoliy devor orqasida joylashgan. Kuchaytiruvchi kristall portaldan unchalik uzoq bo'lmagan stolda yotadi. Portalni Aard belgisi bilan faollashtirgandan so'ng, jodugar Jeromning zindonida bo'ladi.
    • Kerakli ingredientlar: Griffin maktab ustasi zirhi - 1, mustahkamlangan drakon terisi - 2, boyitilgan dimerit plastinka - 2, yirtqich hayvonning yuragi - 2, yirtqich hayvon mohiyati - 1.
    • Xususiyatlari: zirh - 240, Belgilarning + 22% kuchi, teshuvchi zarbalarga + 19% qarshilik, zarba shikastlanishiga + 17% qarshilik, + 24% zarbalarga qarshilik, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 31% qarshilik.
  5. Chizma: Griffin maktabining grossmeyster shimlari(kerakli daraja - 40): Toussaintning shimoli-sharqiy qismida, Fort Ussart xarobalari shimoli-sharqida, Montkran qal'asidagi Moreau yashiringan joydagi Jerom zindonidagi stulda sumkada.
    • Kerakli ingredientlar: Griffin maktabining usta shimi - 1, mustahkamlangan drakon terisi - 1, boyitilgan dimerit plastinka - 1, yirtqich hayvon qoni - 2, yirtqich hayvon miyasi - 2.
    • Xususiyatlari: zirh - 91, + 11% belgilar kuchi, + 6% teshuvchi zarbalarga qarshilik, + 9% zarbalarga qarshilik, + yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 11% qarshilik, elementlarga + 33% qarshilik.
  6. Chizma: Griffin maktabi grossmeysterining kumush qilichi(kerakli daraja - 40): Moonshine stolida hali ham Jerom zindonida, Tussenning shimoli-sharqiy qismida, Fort Ussart xarobalari shimoli-sharqida, Montkran qal'asidagi Moreau yashiringan joy.
    • Kerakli ingredientlar: Griffin maktabining usta kumush qilichi - 1 ta, charm qoldiqlari - 2 ta, boyitilgan dimerit ingoti - 2 ta, yirtqich hayvonning yuragi - 1 ta, yirtqich hayvonning mohiyati - 1 ta.
    • Statistika: zarar 472-576, Belgilarning + 21% kuchi, + 25% qo'shimcha. Kritik zarba zarari, +5% Kritik zarba ehtimoli, +10% oyoq-qo‘l-oyoq imkoniyatlarini o‘zgartiruvchi, +20% qo‘shimcha yirtqich hayvonni o'ldirish tajribasi.

The Witcher 3: Qon va sharobdagi Ayiq maktabining grossmeyster qurollari va zirhlarini ishlab chiqarish uchun chizmalarning joylashuvi:


Chizmalar "Jodugarning qadimiy buyumlari: Ayiq maktabining grossmeyster qurollari" topshirig'ini bajarish paytida yig'iladi. Bonuslarni o'rnating: 3 qism - energiya sarflamasdan yangi Quen qalqonini qo'llash imkoniyati oshdi; 6 qism - Quen belgisi bilan bog'liq qobiliyatlardan zarar 200% ga oshiriladi.
  1. Chizma: Ayiq maktabi grossmeysterining kumush qilichi
    • Kerakli ingredientlar: Ayiq maktabi usta kumush qilichi - 1, charm qoldiqlari - 2, boyitilgan dimerit ingot - 2, yirtqich hayvon so'lak - 1, yirtqich hayvon tili - 1.
    • Statistika: zarar 472-576, +21% adrenalin, +75% qo'shimcha. Kritik zarba shikastlanishi, +5% Kritik zarba ehtimoli, +14% oyoq-qo‘l-oyoq imkoniyatlarini o‘zgartiruvchi, +20% qo‘shimcha yirtqich hayvonni o'ldirish tajribasi.
  2. Chizma: Ayiq maktabi grossmeyster zirhi(kerakli daraja - 40): Tussaintning markaziy qismidagi Floviv qishlog'idagi Tufo vino zavodi hududidagi uy vayronalari ostidagi sandiqda. Vayronalar Aard tomonidan tozalanadi.
    • Kerakli ingredientlar: Ayiq maktabining usta zirhi - 1, mustahkamlangan drakon terisi - 2, boyitilgan dimerit plastinka - 2, yirtqich hayvon mohiyati - 1, yirtqich hayvon yuragi - 1.
    • Xususiyatlari: zirh - 240, + 22% adrenalin, teshuvchi zarbalarga + 26% qarshilik, zarba shikastlanishiga + 25% qarshilik, + 32% zarbalarga qarshilik, + yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga 46% qarshilik.
  3. Chizma: Ayiq maktabi grossmeysterining qo'lqoplari(kerakli daraja - 40): Tussaintning markaziy qismidagi Floviv qishlog'idagi Tufo vino zavodi hududidagi uy vayronalari ostidagi sandiqda. Vayronalar Aard tomonidan tozalanadi.
    • Kerakli ingredientlar: Bear School Master qo'lqoplari - 1, mustahkamlangan ajdar terisi - 1, boyitilgan dimerit ingot - 1, yirtqich hayvon panjasi - 2, maydalangan yirtqich hayvon go'shti - 1.
    • Xususiyatlari: zirh - 87, + 11% adrenalin, pichoqlash va kesishga + 6% qarshilik, yirtqich hayvonlar va elementlarning shikastlanishi.
  4. Chizma: Ayiq maktabi grossmeyster shimlari
    • Kerakli ingredientlar: Bear School master shimlari - 1, mustahkamlangan ajdaho terisi - 1, boyitilgan dimerit plastinka - 1, yirtqich hayvonlarning sochlari - 2, monster mohiyati - 2.
    • Xususiyatlari: zirh - 91, + 11% adrenalin, teshuvchi zarbalarga + 6% qarshilik, kesilgan zarbalarga + 11% qarshilik, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 16% qarshilik, elementlarga + 25% qarshilik.
  5. Chizma: Ayiq maktabi grossmeyster po'lat qilich(kerakli daraja - 40): Tussaintning markaziy qismidagi Floviv qishlog'ining shimoli-g'arbiy qismida, Boyqush Grottolarining pastki sathidagi jodugar qoldiqlarida.
    • Kerakli ingredientlar: Bear School master po'lat qilich - 1, charm qoldiqlari - 2, boyitilgan dimerit ingot - 2, yirtqich hayvon qoni - 1, yirtqich miya - 1.
    • Statistika: Zarar 335-409, +21% Adrenalin ortishi, +75% Qo'shimcha. Kritik zarba shikastlanishi, +5% Kritik zarba ehtimoli, +14% oyoq-qo‘l-oyoq imkoniyatlarini o‘zgartiruvchi, +5% qo‘shimcha odamga halokatli zarba berish tajribasi.
  6. Rejalar: Ayiq maktabi grossmeyster etiklari(kerakli daraja - 40): Tussaintning markaziy qismidagi Floviv qishlog'ining shimoli-g'arbiy qismida, Boyqush Grottolarining pastki sathidagi jodugar qoldiqlarida.
    • Kerakli ingredientlar: Bear School usta etiklari - 1 dona, mustahkamlangan drakon terisi - 1 dona, boyitilgan dimerit plitasi - 1 dona, yirtqich hayvon tupurigi - 3 dona, yirtqich hayvon tishi - 3 dona.
    • Xususiyatlari: zirh - 91, + 11% adrenalin, zarba shikastlanishiga + 5% qarshilik, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga, pirsing va kesishga + 6% qarshilik.

Witcher 3: Qon va sharobda bo'ri maktabining grossmeyster qurollari va zirhlarini ishlab chiqarish uchun chizmalarning joylashuvi:


Chizmalar "Jodugarning qadimiy buyumlari: Bo'ri maktabining grossmeyster qurollari" topshirig'ini bajarish paytida yig'iladi. Bonuslarni o'rnating: 3 qism - bir vaqtning o'zida qilichga uch xil moy qo'llanilishi mumkin; 6 qism - bombalarni kechiktirmasdan tashlash mumkin.
  1. Chizma: Bo'ri maktabi grossmeysterining po'lat qilichi Izabel Duchampning kundaligi arxeologlar lageridagi skameyka ostidagi qutida yotadi. To'siq vayronalarga kiraverishda arxeologning tanasida binafsha yoqut yordamida olib tashlanadi.
    • Kerakli ingredientlar: teri qoldiqlari - 2, boyitilgan dimerit ingot - 2, yoqut - 1, monster mohiyati - 1.
    • Statistika: Zarar 335-409, +11% Belgi kuchi, Adrenalin ortishi, Kritik imkoniyat va qon ketish, +5% Qo'shimcha. odamga halokatli zarba berish tajribasi.
  2. Chizma: Bo'rilar maktabi grossmeysterining kumush qilichi(kerakli daraja - 40): ezilgan jodugarning qoldiqlarida tosh plita, Tussaintning sharqiy qismidagi Termes saroyi xarobalari pastki sathida.
    • Kerakli ingredientlar: teri qoldiqlari - 2, boyitilgan dimerit ingot - 2, yoqut - 1, maydalangan yirtqich hayvon go'shti - 1.
    • Statistika: zarar 472-576, Belgilarning + 11% kuchi, adrenalin ortishi, tanqidiy zarba va qon ketish ehtimoli, + 20% qoʻshimcha. yirtqich hayvonni o'ldirish tajribasi.
  3. Rejalar: Wolf School grossmeyster qo'lqoplari(kerakli daraja - 40): Toussaintning sharqiy qismidagi Termes saroyi xarobalari pastki sathida tosh plita bilan ezilgan jodugar qoldiqlarida.
    • Kerakli ingredientlar: mustahkamlangan ajdar terisi - 1 dona, boyitilgan dimerit ingoti - 1 dona, maydalangan yirtqich hayvon go'shti - 2 dona, yirtqich hayvonning yuragi - 1 dona.
    • Xususiyatlari: zirh - 87, + 11% belgilar kuchi, + 5% teshuvchi zarbalarga qarshilik, + 6% zarbalarga qarshilik va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga, + elementlarga 12% qarshilik.
  4. Chizma: Bo'rilar maktabi grossmeyster zirhi
    • Kerakli ingredientlar: Qattiqlashtirilgan drakonid terisi - 2, boyitilgan dimerit plastinka - 2, Monster yurak - 1, Monster qorini - 1.
    • Xususiyatlari: zirh - 240, + 22% adrenalin, zarba shikastlanishiga + 17% qarshilik, pirsing zarbalariga + 19% qarshilik, + 24% zarbalarga qarshilik, + yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga 31% qarshilik.
  5. Chizma: Bo'ri maktabi grossmeyster shimlari(kerakli daraja - 40): qo'shni xonadagi jodugar sumkasida uning qoldiqlaridan Tussaintning sharqiy qismidagi Termes saroyi xarobalari pastki qavatida.
    • Kerakli ingredientlar: mustahkamlangan ajdar terisi - 1, boyitilgan dimerit plastinka - 1, yirtqich hayvon qoni - 2, yirtqich hayvon yuragi - 2.
    • Xususiyatlari: zirh - 91, + 11% hujum kuchi, belgilar kuchi va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga qarshilik, + 9% zarbalarga qarshilik, + 33% elementar qarshilik.
  6. Rejalar: Wolf School Grandmaster Boots(kerakli daraja - 40): qo'shni xonadagi jodugar sumkasida uning qoldiqlaridan Tussaintning sharqiy qismidagi Termes saroyi xarobalari pastki qavatida.
    • Kerakli ingredientlar: Qattiqlashtirilgan drakonid terisi - 1 dona, boyitilgan dimerit plastinkasi - 1 dona, hayvonning qoni - 4 dona, hayvonning yuragi - 2 dona.
    • Xususiyatlari: zirh - 91, + 11% hujum kuchi, teshuvchi zarbalar va zarba shikastlanishiga + 5% qarshilik, + 6% zarbalarga qarshilik va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga.