Qonli Meri sharpasi. Qonli Meri arvoh yurishi Qonli Meri arvoh yurishi

Va mavzu, keling, biroz ko'proq qo'rqitaylik. Oyin Qonli Meri sharpa(Ghost of Bloody Mary) barcha dahshat sevuvchilarning didiga mos keladi. U jumboqlarga to'la, lekin u juda, hatto tirik. Siz chinakam dahshatli uy bo'ylab sayohat qilasiz, uning qonxo'r aholisi bilan tanishasiz va uning atmosferasi bilan aqldan ozmaslikka harakat qilasiz. Va ishlab chiquvchining maslahatini eslang: agar siz ushbu o'yindan foydalangan holda haqiqiy Qonli Maryamni chaqirishga muvaffaq bo'lsangiz (bizning o'yinimizga o'xshash). Spades malikasi) - ehtimol siz perili uyda yashayapsiz.

Qorong'i, ma'yus va juda g'ayrioddiy o'yin biz gaplashgan kichik jumboqlarga taalluqli emas yaqin vaqtlar. U dastlab ilovalar do'konida tugallanmagan va asta-sekin yangilangan, xuddi bobma-bob yozilgan roman kabi. Shunday qilib, asta-sekin ishlab chiquvchilar o'zlarining aqliy ishlarini oxirigacha tugatdilar yakunlari(bir nechta variantlardan birini tanlashingiz mumkin). Biroq, siz hamma joyda tanlovingiz bor va siz o'zingizni topadigan dunyo qabul qilishga tayyor turli xil variantlar sizning harakatlaringiz.

Bloody Mary Ghost - bu pullik o'yin, bunga arziydi ikki dollar(aniqrog'i, 1,99). Ammo siz u bilan engil versiyani yuklab olish orqali tanishishingiz mumkin (unga havola maqola ostida). Agar u sizning qurilmangizda yaxshi ishlayotgan bo'lsa va siz qo'rqinchli janrning muxlisi bo'lsangiz, uni ikkilanmasdan oling. Bunday sifatli o'yin hali izlash kerak. Planshet va smartfonlar uchun moslashtirilgan grafika yuqori aniqlik, ajoyib. Musiqa va tovushlar ko'plab dahshatli filmlarga zid keladi. Ayniqsa, xavfli bo'lganlar tunda, qorong'uda va naushniklar bilan o'ynashlari mumkin, ammo bu holda hech kim sizning fikringiz xavfsizligini kafolatlay olmaydi.

O'yinning qiziqarli xususiyatlaridan biri kunning haqiqiy vaqtiga qarab kunduz va tunning o'zgarishi, shunda o'yin dunyosi sizning haqiqiy dunyongizga kiradi. Eng noodatiy: sizning qahramoningiz aqldan ozish bu uyda. Shuning uchun siz albatta yoritishni kuzatib borishingiz, yog 'va tinderboxlarni yig'ishingiz kerak. Qorong'ida aqlni yo'qotish jarayoni keskin tezlashadi. Qahramon vahima boshlaydi, itoat qilishni to'xtatadi, ba'zida hatto hushidan ketadi. U yirtqich hayvonga ham munosabat bildirishi mumkin, shuning uchun siz turolmaysiz va unga qaray olmaysiz - o'zingizni tashlab qo'ying - va behuda yozing. Umuman olganda, siz yirtqich hayvonlardan qorong'i burchaklarda yashirinishingiz kerak, hatto ular hali ko'rinmasa ham, faqat g'alati tovushlar yoki musiqa boshlanadi. Pastki chap tomonda bizning xarakterimizda qancha aql qolganligini kuzatuvchi maxsus sensor mavjud. Qahramon o'z sog'lig'ini ham o'ziga xos tarzda - opiy damlamasi bilan tuzatadi, uni tinderboxlar bilan teng ravishda yig'ish kerak.

Yo‘l-yo‘riq, siz tushunganingizdek, qisqacha aytib bo'lmaydi. Bundan tashqari, har bir o'yinchi o'z ish uslubiga ega bo'ladi, shuning uchun mukammal retseptni topish qiyin. Ammo laqab ostidagi futbolchining ajoyib ko'rsatmalariga ko'ra to'rga qoqilish baxtiga muyassar bo'ldik. bo'sh joy . U bu o'yindagi tajribasi haqida batafsil gapirishga dangasa emasdi va hatto uchta yakunini ham berdi. Hammasi bo'lib, ushbu ko'rsatma unga 17 sahifani oldi, shuning uchun biz uni bu erda to'liq joylashtirmaymiz, biz birinchi sahifani tanishish uchun qoldiramiz (spoiler ostida), qolganini PDF formatida quyidagi havoladan yuklab oling. maqola. Muallifning xatolaridan g‘azablanmang (so‘z va tinish belgilarida ular ko‘p, lekin ma’nosi mutlaq tushunarli), shoshib qolgani, ko‘p yozgani aniq. Biz ularning barchasini matn terish xatolari uchun qabul qilamiz va bunday qimmatli yordam uchun rahmat aytamiz!

Agar siz Bloody Mary - Ghost o'ynayotgan bo'lsangiz, dahshatli tushlar dunyosiga kirishga tayyorlaning! O'yinni boshlashdan oldin sizga bir nechta maslahat beraman. O'yinni yuklab olganingizda, sizdan ob'ektlar va atrof-muhit bilan qanday munosabatda bo'lish va o'yindagi yirtqich hayvonlarga qanday munosabatda bo'lish bo'yicha o'quv qo'llanmasini bajarishingiz so'raladi. Diqqat bilan o'qing - 100% foydali.

bitta. Afyun damlamasi yordamida hayotni tiklash mumkin. Afyunni turli joylarda topish mumkin. Asosiysi, uni keraksiz ishlatmaslik.

2. Devordagi qizil moddaga suyanmang - ular sizga juda ko'p zarar etkazishadi.

3. Katta balandlikdan sakrash juda og'riqli va odatda yomon tugaydi.

4. Iloji boricha ko'proq yog'li bankalarni va tinderboxlarni to'plang (tinder bilan to'ldirilgan qutilar - bitta uchqundan alangalanadigan maxsus material), chunki bu o'yinda yorug'lik so'zning to'liq ma'nosida hayotdir.

5. Hech qachon yirtqich hayvonlar bilan do'stlashish haqida o'ylamang. Qiziqarli musiqa yoki bo'kirish paytida (vaqt o'tishi bilan ko'nikish) - darhol eng qorong'i burchakka yuguring. Chiroqni yoqishni unutmang - yorug'liksiz qahramon aqldan ozadi, ba'zida hushidan ketadi yoki o'zini noo'rin tutadi, bu o'yinga katta xalaqit beradi. U yirtqich hayvonni ko'rganda xuddi shu harakatlarni qiladi, hayvonlarga uzoq vaqt qaramang. Qahramon xavotirlanib, o'z manzilini beradi, bu shafqatsiz yirtqich hayvonlardan o'limga olib keladi. Qahramoningizning ruhiy holatini bilish uchun sizga inventarning pastki chap burchagida joylashgan sensor ko'rsatiladi.

6. Doim ehtiyot bo'ling, bu dunyoda hech narsa bo'lmaydi. O'yin sizga keyin nima qilish kerakligini aytadi. Masalan: xuddi shunday ochilgan eshik, yiqilgan kitob, poldagi atirgullar, singan deraza - bularning barchasi tasodif emas. Hujjatlarni, maslahatlarni diqqat bilan o'qing - va siz boshi berk ko'chadan chiqish yo'lini topasiz.

7. Agar qo'rquvdan qayerga borishni va nima qilishni unutgan bo'lsangiz, shunchaki Jurnalga qarang. "Xotiralar" bo'limida barcha vazifalaringiz to'liq rejalashtirilganligini topasiz.

Qonli Maryamdagi foydali tugmalar - sharpa o'yini

Sozlamalarda siz noqulay bo'ladigan tugmalarni o'zgartirishingiz mumkin, sukut bo'yicha tugmalar quyidagicha o'rnatiladi:

Jurnal - J

Inventar - Tab

Oxirgi yozuv - N

Xotiralar - M

Elementni tashlash - O'ng tugma sichqonlar

Kursorni ko'rsatish - X

Elementdan foydalaning - sichqonchaning chap tugmasi

Tekshirilayotgan ob'ektni kattalashtirish / kichraytirish - aylantirish.

Ob'ektni aylantirish - R tugmachasini ushlab turing va sichqoncha bilan aylanish harakatlarini bajaring.

Harakat - W, S, D, A; Yugurish - chapga siljish; Crouch - Chap Ctrl; o'tish joyi

Prolog

Ushbu bob tashqi dunyo bilan o'zaro ta'sir tamoyilini tanishtirish va tushunish uchun yaratilgan. Birinchi vazifa- suyuqlik manbasini toping ( siz doimo tomchilar izini kuzatib borishingiz kerak). Shuningdek, siz vazifani jurnalda o'qishingiz mumkin, xatcho'p "Vosele" Xotiralar ". Bizning harakatlarimiz: Keling, joylarni o'rganishni boshlaylik.

1. Keling, orqamizning orqasida, chap tomonda joylashgan xonadan boshlaylik. Stolda biz birinchi tinderboxni topamiz. Keyin, poldagi tomchilarni kuzatib, zalga kiring. Bizning qahramonimiz o'zining birinchi tutilishini boshdan kechira boshlaydi. Qahramonni boshqarishdagi o'zgarishlarga e'tibor qaratish kerak, kelajakda bu xarakterning boshqa yirtqich hayvonlarga yoki tirnash xususiyati beruvchilarga munosabatiga tayyor bo'ling.

2 Katta eshik yopiladi, lekin chap tomonda o'tish joyi bor. Yo'lakda ikkita shkafni ochib, biz qutilarni topamiz. O'ng tarafdagi xonada, stolda biz qutichani olamiz. Keyingi eshik bizni zinapoyaga olib boradi.

3 Yuqoriga ko'tarilib, biz erga pushti tomchilarni kuzatib boramiz.

4 Keling, katta zalga kiramiz. va o'ng tomonda eshik ochiladi. Eshikdan kirib, bizga tinderboxdan qanday foydalanishni o'rgatamiz.

5 Chiroqlar o'chganda - xonada qandilni qidiring. Kursorni shamga o'tkazish orqali tinderbox tasviri paydo bo'ladi. Shunday qilib, biz sham yoqamiz. 6 Biz zalga, zalga kirishdan birinchi bo'lib qorong'i xonaga boramiz. U erda juda qorong'i bo'ladi va bizda xonani yoritish uchun o'z ko'chma manbamiz hali yo'q.

7 Biz tezda xonaning oxiriga boramiz va qutini ko'taramiz va yana yorug'likka qaytamiz.

8 Biz zalning qarama-qarshi tomonidagi o'tish joyiga boramiz va zinapoyadan tushamiz, bizni keyingi joyga olib boradigan eshikni ochamiz.

eski arxivlar

2 Biz devorda mash'alni qidirmoqdamiz, uni yoqing. ( Maslahat: Ko'p mash'allarni yoqmang - siz yoqilg'ini tejashingiz kerak). Biz qoralama bilan ochiq eshikdan o'tamiz va zinapoyadan tushamiz. Zinaning qarshisidagi shkafda ikkita dron olishni unutmang, shundan so'ng biz koridorga qaytamiz.

3 Biz oldinga boramiz va chap tomondagi xonaga kiramiz va chiroqni topamiz. Bizda ko'chma yorug'lik manbai bor, bizda, albatta, etishmayotgan edi, chunki. o'ng tomonda juda qo'rqinchli yo'lak va izlar u erga borishimiz kerakligini ko'rsatadi.

4 Biz koridordan o'tamiz, biz yangi xonaga kiramiz, hamma narsa juda xavfsiz ko'rinadi. Chapdagi deraza ostida biz qutilarni sochamiz va qutichani topamiz. Shkafda yana 1 tasi bor.Xonaning oxirida biz eshikdan o'tamiz. Stolda biz chiroq uchun yoqilg'i quyish shoxobchasini va yozuvni topamiz.

5 Stolning chap tomonidagi devorda biz tutqichni topamiz - uni tushirganimizdan so'ng, maxfiy kirish ochiladi.

Zal

1 Zinadan yuqoriga chiqing. Atirgul barglarida gallyutsinatsiyalarning dozasini qabul qilib, biz "Qayta ishlash palatasi" ga olib boradigan eshikka tushamiz. Tushunarsiz yopishqoq modda butun o'tish joyini to'sib qo'ydi. Bizning maqsadimiz bu moddani eritadigan moddani topishdir.

2 Biz zalga qaytib, teshikka kiramiz va zinapoyaning qarshisida biz ko'krakni ko'ramiz. Biz idish va moyni tanlaymiz va ikkinchi shkafda yana 1 dona idishni olamiz va 3 ta shkafning orqasiga qarab moy topamiz.

3 Biz zalga qaytamiz, chap tomonda joylashgan teshikka kiramiz. Pastga tushsak, biz ikkita eshikni ko'ramiz. Chapdagi eshik qulflangan (u "Sharob qabriga" olib boradi). Faqat o'ng tomonda eshik bor edi, biz kiramiz.

Laboratoriya

1 Biz zinapoyadan tushamiz va yonib turgan mash'alaning o'ng tomonidagi polda moy topamiz. Shkafning chap tomonida yana moylarni tanlaymiz. Keyin biz pastga tushamiz.

2 O'ng tarafdagi polda biz qutichani topamiz, ko'kragida yana 1 tasi bor. O'ngdagi stolda - biz eslatmani o'qiymiz. Stolning qarshisidagi shkafda biz moyni olamiz. 1 shkaf orqali - tinderbox. Kirish eshigining chap tomonida yana 1 ta stol bor, ular ustida biz banka va yozuvni olamiz, stol tortmasida biz qutichani topamiz, shkafda esa noyob artefakt bor. Pechda biz yana bir tinderbox topamiz. Eslatma bizga erituvchi va olish kerak bo'lgan kimyogarlar haqida gapirib beradi.

Zal

1 Biz orqaga qaytib, zinapoyaga 1 marta, keyin esa darhol o'ngga chiqamiz. Chap tomonda biz toshlar bilan qoplangan joyni ko'ramiz, u erda biz qutichani olib, Arxivga olib boradigan yo'lakning eng oxiriga boramiz.

2 Eshiklar yonida zinapoya bor, biz pastga tushib, zinapoyada zinapoyani topamiz.

Bloody Mary - Ghost Adventure yuklab olish uchun oddiy ko'rsatmalarga amal qiling.

  1. O'rnatish faylini yuklab olishni boshlash uchun yuqorida joylashgan "Serverdan yuklab olish" ko'k tugmachasini bosing.
  2. Shundan so'ng, server o'rnatish faylini viruslar uchun tayyorlaydi va tekshiradi.
  3. Agar fayl yuqmagan bo'lsa va u bilan hamma narsa yaxshi bo'lsa, kulrang "Yuklab olish" tugmasi paydo bo'ladi.
  4. "Yuklab olish" tugmasini bosish orqali fayl kompyuteringizga yuklab olinadi.

Biz sizdan zerikarli ro'yxatdan o'tish jarayonidan o'tishingizni yoki tasdiqlash uchun SMS yuborishingizni so'ramaymiz. Shunchaki yuklab oling va zavqlaning =)

iOS uchun Bloody Mary - Ghost Adventure qanday o'rnatiladi

Dasturni o'rnatish uchun ko'pgina dasturlarga tegishli bo'lgan oddiy ko'rsatmalarga amal qiling.

  1. Yuklab olingan faylni ikki marta bosish orqali ishga tushiring. Barcha o'rnatish fayllari ishlab chiquvchilarning rasmiy veb-saytlaridan olingan.Bloody Mary - Ghost Adventure 1.3 versiyasi uchun so'nggi yangilanish sanasi 2016 yil 30 dekabr soat 1:55 da edi.
  2. Ko'rsatilgan oynada litsenziya shartnomasini qabul qiling. Litsenziya shartnomasini dastur ishlab chiqaruvchisining rasmiy veb-saytida ham o'qishingiz mumkin.
  3. O'rnatmoqchi bo'lgan kerakli komponentlarni tanlang. Qo'shimcha dasturlarni o'rnatish uchun talab qilinishi mumkin bo'lgan katakchalarni olib tashlang.
  4. Dasturni o'rnatmoqchi bo'lgan kompyuteringizda papkani tanlang. Ko'pgina hollarda, dastur avtomatik ravishda papkani tanlaydi, masalan, Windows-da u C:\Program Files\
  5. Nihoyat, dasturni o'rnatish menejeri "Ish stoli yorlig'i" yoki "Ishga tushirish menyusi papkasini" yaratishni taklif qilishi mumkin.
  6. Keyin o'rnatish jarayoni boshlanadi. Tugallangach, o'rnatish menejeri sizdan ko'proq narsa uchun kompyuteringizni qayta ishga tushirishingizni so'rashi mumkin to'g'ri ishlash dasturlar.

Qonli Meri afsonasi - bu eski, qadimgi afsona, siz boshlang'ich maktabda eshitgan bo'lishingiz mumkin va sizning kichik birodarlaringiz va oila a'zolaringiz ham eshitgan bo'lishi mumkin. Ko'pchilik sehrgar Meri Uortning haqiqiy hikoyasiga asoslangan deb hisoblaydigan ko'plab shahar afsonalari va folkloriga asoslanib, Qonli Meri hikoyasi siz o'rganmaguningizcha biroz begunoh bo'lib tuyulishi mumkin. juda ertak qanchalik dahshatli va shiddatli. Unda hamma narsa bor - jodugarlar, o'g'irlashlar, jodugarni ustunga yoqish va sehr. Meri Uortning dahshatli dunyosida biz bilan sayr qiling va shunchaki o'rganing nega va qayerdaafsona kelgan - va nima uchun siz hali ham ko'zguda uch marta "Qonli Maryam" demoqchi emassiz.

Afsona

Shunchaki bolaligingizdagi uyquni eslang va arvohlar, dahshatli hikoyalar va yoshingizga mutlaqo mos kelmaydigan dahshatli filmlar haqida gapiring. "Qonli Meri kim?" Degan o'sha jarangdor ovoz sizmisiz? Umid qilamanki, yo'q, chunki siz bu afsonaga singib ketgan bo'lar edingiz, unda aytilishicha, agar siz qorong'i xonada oynaga sham qo'ysangiz (har qanday qorong'i xonada bo'ladi, garchi u odatda hammom bo'lsa ham) va ayting: " Qonli Meri, Qonli Meri, Qonli Meri” o‘sha oynaga tushsangiz, sizni orqangizdagi oynadagi Meri aksining hayratlanarli tasviri kutib oladi. Hikoyaning turli xil qayta hikoyalari ertakning turli xil versiyalarini taklif qiladi, ba'zilari esa Qonli Meri haqida tasavvur qilishadi. tom ma'noda u sizning orqangizda paydo bo'lganda qon tomizadi, boshqalar, agar siz unga yuzma-yuz qarasangiz, u sizni sudrab ketishini aytadi, shuningdek, zo'ravon qotilliklar haqida gapiradigan dahshatli ertaklar va qon musluklardan quyish.

Qonli Meri haqiqatmi? Ba'zi odamlar jodugar Meri Uortning hikoyasiga asoslanib shunday deb o'ylashadi. Aytish joizki, Qonli Meri tarixi uzoq va juda qonli (ba-dum-tsh). Ko'p odamlar allaqachon Maryamning jodugar ekanligiga ishonishgan, chunki u yashagan o'rmon, juda kichik kabinada va mahalliy qishloq atrofida damlamalar va o'simlik dori vositalarini sotish bilan mashhur edi. Mahalliy aholi undan juda ehtiyot bo'lishdi va juda yaqin bo'lishni xohlamadilar, u ularni yoki ularning yoki hayvonlarni la'natlashidan qo'rqishdi va uning dori vositalaridan foydalanishni tanlaganlar ba'zida "vikka" dan foydalanish uchun juda dindorlar tomonidan chetlab o'tilgan.

Ko'p o'tmay kichkina qizlar yo'qola boshladilar. Qishloqdagilar qaradi hamma joyda Ular ular uchun o'ylashlari mumkin edi, lekin ular uning qaerda bo'lishi mumkinligini o'ylay olmadilar. Ba'zi jasur odamlar hatto qizlarni qidirish uchun Qonli Meri kabinasiga borishdi va jodugar qizlarning g'oyib bo'lganligi haqidagi barcha ma'lumotlarni inkor etsa ham, oilalar shubhali edi. Uning odatda keksa va bechora ko'rinishi keskin o'zgarib, u yanada nazokatli va yoshroq ko'rinishni boshladi. Qishloq ahli shubhalanardi, lekin ularning qo'lidan oz edi.

Millerning qizi

Qonli Meri hikoyasi tegirmonchining qizi bilan davom etadi. Bir kuni kechasi bechora qizni faqat o'zi eshitishi mumkin bo'lgan sirli shovqin maftun qildi, onasi to'shakda o'tirarkan, tish og'rig'ini Meridan sotib olgan o'simlik damlamasi bilan davolashdi. . Tegirmonchining xotini juda qo‘rqib ketdi va erini yordamga kel, qiziga ergash, deb baqirdi. Ular qiziga qaytib kel, deb baqirishdi, lekin hech qanday natija bermadi, chunki u go'yo aytilmagan va ko'rinmas kuchga ergashayotgandek edi. Bir necha shaharliklardan yordam so'rab, qishloq fermeri o'rmon chetida yorug'lik borligini payqadi. Ular yaqinlashganda, ular payqashdi yana shuni Meri Uort ochiq maydonda, ulkan eman daraxti yonida turardi. U qo'lida tayoqchani tegirmonchining uyi tomon yo'naltirdi va deyarli g'ayritabiiy yorug'lik bilan porlab turardi - va Tegirmonchining qizi to'g'ri o'sha yorug'lik tomon yo'nalgan edi.

Odamlar "Qonli Meri nima?" Deb so'rashganda. javob berish juda qiyin, ayniqsa jodugarlarning tayoqchalari bo'lmaydi yoki g'ayritabiiy yorug'lik bilan porlamaydi, lekin shuni aytish kerakki, ko'pchilik uni jodugar yoki boshqa turdagi g'ayritabiiy mavjudot sifatida tasavvur qiladi. Bir marta fermerlar va tegirmonchining otasi buni payqashdi nima Meri Uort buni qilardi, ular vilkalar va qurollar bilan unga hujum qilishdi va u qishloqdagi hamma bilishini anglaganida nima u edi, u afsunni buzdi va o'rmonga yo'l oldi.

Xo'sh, Qonli Meri qanday vafot etdi? Xo'sh, u fermer uchun tez emas edi. Meri qiziga e'tiborini qaratishga qaror qilgan taqdirda tezda qurolini kumush o'qlar bilan to'ldirib, u o'q uzdi va uning sonini ushlab oldi. U qo'lga tushdi, tepdi, urdi va qichqirdi va qoziqqa bog'lab qo'ydi va bu jodugar butunlay yo'q bo'lib ketishi uchun darhol gulxan qurildi. U yonayotganida, u qishloq aholisini la'natladi va agar ular uning ismini ko'zguda aytishga jur'at etsalar, u ular uchun qaytib kelishini aytdi - uning ruhi qasos olish uchun uni chaqirgan joyga qaytib keladi.

Afsuski, yo'qolgan bolalari bo'lgan qishloq aholisi uchun, ular qishloqqa qaytib, Maryamning uyiga qaytib, to'g'ri qidiruv ishlarini olib borganlarida, ular izlagan narsalarini - qatorlar va qatorlar belgilanmagan qabrlarni topdilar. U o'zini yoshroq qilish uchun bolalarining qonini ishlatganga o'xshaydi!

Qonli Meri la'nati

Qonli Meri afsonasi shu bilan tugamaydi. Afsonaning eng keng tarqalgan versiyasida aytilishicha, agar siz uning ismini ko'zguda uch marta aytsangiz, siz Qonli Meri arvohni chaqirasiz - va afsuski, u sizning ruhingizni o'z qo'liga oladi va sizning ruhingizni parcha-parcha qilib tashlaydi. jarayon. U sizning ruhingizni kuydirish uchun tark etadi, xuddi qishloq ahli uni yoqish uchun qoldirgani kabi, siz ham ko'zguda qamalgan abadiylikka duchor bo'lasiz. hozir, sizmisiz Hali ham "Qonli Meri haqiqatmi?" Siz haqingizda bilmayman, lekin men bo'lishni xohlamayman bitta ushbu afsonani sinab ko'rish uchun ...

Tanlangan arvoh ovlari!

  • £69,00
  • £59,00
  • £69,00
  • £69,00