Zelda afsonasi seriyasining tarixi. Zelda afsonasi seriyasining tarixi Zelda qahramonlari afsonasi

: E - Hamma
OFLC (A): G- General
PEGI: 16
USK: USK 6[d] va USK 0[d]

Ssenariy muallifi
  • Tezuka, Takashi [d]
Dasturchi Nakago,  Toshixiko [d] va Yasunari Soejima[d]

Zelda afsonasi (yapon. HYRULE FANTASY HYRULE FANTASY Jeruda no Densetsu Yaponiyada "The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda" nomi bilan ham tanilgan) Shigeru Miyamoto tomonidan ishlab chiqilgan va Nintendo tomonidan 1986 yilda Famicom uchun chiqarilgan video o'yin. 1987 yil avgust oyida o'yin Shimoliy Amerika bozorida, o'sha yilning noyabr oyida - Evropada chiqarildi.

Syujet

O'yin syujeti Zelda afsonasi O'yinga kirish qismida juda qisqacha tasvirlangan va o'yin bilan birga kelgan tasvirlangan foydalanuvchi qo'llanmasida batafsilroq tasvirlangan. O'yin xayoliy Hyrule qirolligida bo'lib o'tadi (ing. Hyrule). Hyrulega bostirib kirgan kuchli zulmat shahzodasi Ganon (ing. Ganon) armiyasi qirollikni betartiblikka soldi, Ganonning o'zi esa o'z egasiga buyuk kuch bag'ishlovchi sehrli artefakt bo'lgan Triforce of Triforceni qo'lga kiritdi. Boshqa bir artefakt - "Hikmat uch kuchini" qo'llagan malika Hyrule Zelda uni sakkizta bo'lakka bo'lib, ularni Ganondan qirollikning yashirin zindonlarida yashirdi.

Bukletda bir kuni malika Zeldaning ishonchli hamshirasi Impa ismli kampir Ganonning xizmatkorlari qurshovida qolgani haqida hikoya qilinadi. Bosh qahramon o'yin Link ularni parvozga qo'ydi. Impa Linkga Hyrulening boshiga tushgan falokat haqida gapirib berdi va u Zeldani qutqarishga qaror qildi. Ammo Ganonga qarshi kurashish uchun u birinchi navbatda butun mamlakat bo'ylab tarqalgan "Hikmat Triforce" ning parchalarini topib, birlashtirishi kerak.

O'yin jarayoni

O'yin jarayoni Zelda afsonasi harakat, sarguzasht, RPG va boshqotirma o'yinlarining kombinatsiyasi. O'yinchiga real vaqt rejimida bosh qahramonni boshqarish va arcade rejimida raqiblar bilan kurashish taklif etiladi, shu bilan birga o'yin davomida qahramonning ishlashi va qurol xususiyatlarini oshirish mumkin, ma'lum bir foydalanish imkoniyati bilan inventarizatsiya mavjud. foydali narsalar soni. O'yin interfeysi ikkita ekranda taqdim etilgan - "asosiy" va "yordamchi", ular o'rtasida almashish "Ishga tushirish" tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Asosiy ekranda mavjud o'yin voqealari: harakat o'yin xarakteri daraja bo'yicha, yirtqich hayvonlar bilan janglar va boshqalar, yordamchi ekranda qahramonning inventarizatsiyasi, topilgan va ishlatilgan Triforce qismlari soni ko'rsatiladi. bu daqiqa qo'shimcha qurol.

O'yin dunyosi "yuqori tomon" proyeksiyasida ko'rsatilgan, o'yinchi dastlab uskunadan faqat yorug'lik qalqoni bo'lgan Link nomli belgini boshqaradi (boshqa nom berishingiz mumkin). Qilich yoki boshqa qurol topib, o'yinchi yirtqich hayvonlarga hujum qilish imkoniyatiga ega bo'ladi va dunyoni kashf qilishni boshlaydi.

O'ldirilgan dushman ortda bonus qoldirishi mumkin: qimmatbaho toshlar Rupilar(o'yinda to'lov vositasi sifatida harakat qiladi), yoki sog'liq darajasini tiklaydigan yurak. Ba'zida yirtqich hayvonni o'ldirish Linkning sog'lig'ini to'liq tiklaydigan sehrli jonzot perini ozod qilishi mumkin. Ba'zan - bir muncha vaqt yirtqich hayvonlarni falaj qiladigan sehrli soat.

O'yinda dunyo xaritasi yo'q, faqat zindon xaritalari (ular labirintlarda yashiringan va qo'shimcha qidiruvni talab qiladi) va "asosiy" ekranning yuqori chap burchagida havolaning o'yin dunyosidagi haqiqiy manzilini ko'rsatadigan bir xil radar. Foydalanuvchi qo'llanmasida, an'anaga zid ravishda, mavjud emas edi batafsil xarita o'yin dunyosi, faqat birinchi labirintga erishish bo'yicha ko'rsatmalar va o'yinchi ikkinchi labirintni topishi mumkin bo'lgan xarita bo'lagi.

Qurol va zirhlar

O'yindagi asosiy qurol - qilich. O'yinda o'yinchi uchun mavjud bo'lgan uch xil qilich mavjud va ularning xususiyatlariga ko'ra farqlanadi: asosiy qilich (inglizcha qilich), Oq qilich (inglizcha oq qilich) va Sehrli qilich (inglizcha Sehrli qilich). Har bir keyingisi avvalgisidan 2 baravar ko'p zarar keltiradi. Linkning sog'lig'i buzilmasa (ya'ni, uning sog'lig'ini ifodalovchi barcha yuraklar qizil bo'lib qoladi), u hujum qilganda qilichini tashlab, dushmanga xavfsiz masofadan zarar etkazishi mumkin. Link yaralangan va uning sog'lig'i yomonlashishi bilanoq, u bunday hujum qilish qobiliyatini yo'qotadi va jangda dushmanlarni kesishga yoki qo'shimcha qurol ishlatishga majbur bo'ladi.

Bu qurollar:

  • yog'och bumerang (dushmanni falaj qiladi, kuchsiz dushmanni o'ldirishga qodir va o'yin xarakteriga erisha olmaydigan bonuslarni olishga yordam beradi)
  • sehrli bumerang (ko'proq zarar keltiradi)
  • yog'och o'qlar
  • kumush o'qlar
  • kamon (unsiz o'qlar foydasiz)
  • Bombalar (Dastlab, Link maksimal sakkizta bombani olib yurishi mumkin, ammo zindonlarni o'rganganingizda bu raqam ortishi mumkin)
  • sehrli tayoq (aflo kuchini afsun kitobini topish orqali oshirish mumkin Sehrli kitob)

Link o'yinni boshlaydigan asosiy qalqon faqat o'yin boshida hujumlardan himoya qilishi mumkin. Buni raqiblarning ko'p hujumlarini to'xtata oladigan va savdogardan sotib olinadigan yanada mustahkamroq sehr bilan almashtirish maqsadga muvofiqdir.

Inventarizatsiya

O'yinda elementlar to'plami mavjud bo'lib, ulardan foydalanish uning o'tishini sezilarli darajada osonlashtiradi va ularning ba'zilarisiz o'yinni yakunlashning iloji yo'qligi o'yinchini faol qidiruvga undaydi. Ba'zi narsalarni (odatda ularning asosiy versiyasida) savdogardan sotib olish mumkin, qimmatroqlari esa labirintlarning keshlarida yashiringan.

Elementlar ro'yxati:

  • oziq-ovqat (go'sht bo'lagi) - yirtqich hayvonlarni chalg'itish yoki pora berish uchun o'lja sifatida ishlatilishi mumkin.
  • ko'k sham - uning yordami bilan siz labirintning qorong'i xonalarini yoritishingiz, shuningdek, butalarni yoqish orqali sirtdagi keshlarni topishingiz mumkin. Foydalanilganda, u yirtqich hayvonlarga va Linkning o'ziga zarar etkazishi mumkin bo'lgan olov tilini chiqaradi.
  • qizil sham - ko'k bilan bir xil funktsiyalarni bajaradi, lekin har bir labirint xonasida bir necha marta yoritilishi mumkin.
  • ko'k uzuk - dushman hujumlaridan zararni ikki baravar kamaytiradi.
  • qizil uzuk - dushman hujumidan zararni chorakgacha kamaytiradi.
  • quvvat bilaguzuk - Linkga toshlarni ko'tarish uchun etarli kuch beradi (bu keshlarni topishga yordam beradi).
  • fleyta - sehrli xususiyatlarga ega qadimiy musiqa asbobi. Ba'zi xo'jayinlarga qarshi ishlatilishi mumkin va keshlarni topish uchun ham ishlatilishi mumkin. O'yinning rivojlanishi uchun juda muhim.
  • raft - suv to'siqlarini engib o'tish vositasi. O'tish juda muhim.
  • zinapoyalar - to'siqlarni engib o'tish vositasi. O'tish juda muhim.
  • kalit - uning yordami bilan labirintlardagi eshiklarni oching. Bir martalik buyum.
  • sehrli kalit - eshiklarni ochadi, cheksiz ko'p marta ishlatilishi mumkin.
  • labirint xaritasi - notanish labirintda harakatlanishga yordam beradi.
  • labirint kompas - Triforce fragmenti va xaritada yashirin qimmatbaho buyumning joylashishini belgilaydi.
  • tirik suv - salomatlik darajasini tiklaydi, ikki xil: ko'k va qizil.

NPClar

Hayvonlarga qo'shimcha ravishda (pastga qarang), o'yin dunyosida o'yinchi o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan oz sonli NPClar mavjud. Ba'zi NPClar savdo bilan shug'ullanadi, boshqalari o'yin davomida rivojlanishingizga yordam beradigan qimmatli ma'lumotlarni taqdim etishi mumkin. Ushbu belgilarning joylashuvi aniq, ko'pincha ular g'orlarda, yashirin zindonlarda va (ba'zan) labirintlarda yashaydilar. Hammasi bo'lib, o'yinda uch turdagi o'yinchi bo'lmagan belgilar mavjud: chol, kampir va savdogar. Ba'zida NPC rolini neytral yirtqich hayvon (odatda moblin) o'ynaydi.

Ba'zi aholi o'yin o'ynashni taklif qiladi (" Lat's Pul ishlash o'yinini o'ynang”), unda siz ma'lum miqdordagi yutib olishingiz mumkin Rupilar.

labirintlar

Triforce of Wisdomning sakkizta bo'lagi yirtqich hayvonlar yashaydigan sakkizta er osti labirintlarida yashiringan. Har bir parcha boshliq tomonidan qo'riqlanadi, bu odatda mag'lub bo'lish uchun ko'proq vaqt yoki zukkolik talab qiladi (odatda bir narsada aniq ifodalangan ustunlik boshqa narsada xo'jayinning zaifligiga aylanadi, labirintlarda topilgan noyob NPClar xo'jayinning zaif tomonlarini ko'rsatishi mumkin).

Sakkizta labirint deb ataladi. kvestlar va 1 dan 8 gacha raqamlangan, chunki o'tish qiyinligi va ularda uchraydigan yirtqich hayvonlarning xavfi ortadi. Foydalanuvchi qo'llanmasi o'tish tartibiga rioya qilishni qat'iy tavsiya qiladi, chunki ba'zi labirintlarda topilgan narsalar boshqalarning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirishi mumkin. Hikmat Triforcesining barcha sakkizta qismini topib, Link tog'dagi devorni portlatib, to'qqizinchi labirintga - O'lim tog'iga, Ganonning qarorgohiga kirishi kerak. Ularning har birida, Triforcening bir qismiga qo'shimcha ravishda, boshqa joyda topib bo'lmaydigan va savdogarlardan sotib olinmaydigan bitta (oxirgi labirintlarda - ikkita) inventar buyumlari ham yashiringan.

Labirintlar va buyumlar ro'yxati:

  1. Burgut (1-daraja) - kamon.
  2. Oy (2-daraja) - sehrli bumerang.
  3. Manji (3-daraja) - Raft.
  4. Ilon (4-daraja) - zinapoyalar.
  5. Kaltakesak (5-daraja) - nay.
  6. Dragon (6-darajali) - sehrli xodimlar.
  7. Demon (7-daraja) - qizil sham.
  8. Arslon (8-daraja) - sehrli kalit, xodimlarning sehr kitobi.
  9. O'lim tog'i (9-daraja) - Ganonning turar joyi - kumush o'qlar, qizil uzuk.

Raqiblar

O'yinning foydalanuvchi qo'llanmasida ko'rsatilgan tartibda taqdim etilgan.

Yuzaki yashovchilar

  • Tektit- bir ko'zli o'rgimchakka o'xshash jonzot, ko'k va qizil ranglar mavjud.
  • Octorok- yer ostida yashovchi sakkizoyoq. Toshlarni tupuradi, qizil va ko'k bor.
  • Lever- er ostida yashovchi jonzot, unga beixtiyor juda yaqin kelgan jonzotlarning energiyasi bilan oziqlanadi. Bundan tashqari, ko'k va qizil ranglar mavjud.
  • Peahat- gullar arvohlari vertikal o'q bo'ylab aylanib, maydon bo'ylab harakatlanadi. Faqat to'xtatilganda yo'q qilinishi mumkin.
  • Molblin- buldoglarning tumshug'i bo'lgan goblinlar o'rmonlarda yashaydilar. Ular qahramonga nayza otib hujum qiladilar.
  • Armos- bir paytlar tosh haykallarga aylangan qudratli jangchilar. Ular Linkning beparvo teginishida jonlanadi.
  • Ghini- qabristonlarni qo'riqlayotgan arvohlar. Armos kabi kuchli.
  • Lynel- kentavrlarga o'xshash O'lim tog'larining himoyachilari.
  • Zola- yarmi baliq, yarmi ayol, suvda yashaydi.
  • Rok- O'lim tog'larida toshlar paytida qulagan oddiy toshlar.

labirintlarda yashovchilar

  • Zol va jel- er osti labirintlarida yashovchi jelega o'xshash mavjudotlar. Ta'sir qilishdan Zol ikkita jelga bo'linadi, ular hajmi kichikroq.
  • arqon- zaharli ilonlar tez hujum qiladi.
  • Vire va Keese- qanotli iblislar, Vire tomonidan urilganda, u ko'rshapalaklarga o'xshash, ammo tajovuzkorroq bo'lgan ikkita Keesega bo'linadi.
  • Stalfos- tirik skeletlar.
  • Devor ustasi- labirint devorlaridan chiqqan yirtqich hayvonning qo'li. Agar u Linkni ushlashga muvaffaq bo'lsa, uni labirintning kirish qismiga qaytaradi.
  • Goriya- qizil yoki ko'k shaytonlar, bumeranglar bilan qurollangan.
  • Wizzrobe- Harakatning kuchli ustalari. Ular bu erda va u erda paydo bo'ladi va afsun bilan bog'lanishga hujum qiladi.
  • qora yong'oq- zirhli ritsarlar, qalqonlari bilan Linkning har qanday hujumini to'sib qo'yishadi.
  • Pols ovozi- katta quloqli quyon shaklidagi arvohlar.
  • Like Like- sehrli qalqonlarni yutib yuboradigan quvurli hayvonlar.
  • Gibdo- tirik mumiyalar.
  • Moldorm- labirintlarda yashovchi ulkan qurt.
  • Dadongo- ko'rinishi triceratopsga o'xshash ulkan karkidon.
  • Manhandla- to'rtta og'iz qo'li bo'lgan yirik yirtqich kannibal o'simlik.
  • Aquamentus- nurlar chiqaradigan yagona shox.
  • Patra- guruh bo'lib hujum qilish.
  • Diggdogger- hujumga uchragan ulkan dengiz kirpisi kichikroq mavjudotlar guruhiga bo'lingan.
  • Gohma- qattiq qobiqli gigant qisqichbaqa. Ochiq ko'zda kamon bilan otilgan bo'lsa o'ladi.
  • Gleeok- ko'p boshli ajdaho (boshlar soni ikkidan to'rttagacha o'zgaradi). Kesilgan boshlar faol bo'lib qoladi va Linkga hujum qilishda davom etadi.
  • Pufak- o'liklarning ruhlari. Ularning teginishi Linkni chalg'itadi, natijada u to'qnashuvdan keyin bir muncha vaqt qilichini ko'tarolmaydi.
  • Ganon- oxirgi rahbar. U ko'rinmas va faqat qilich bilan urilganda paydo bo'ladi. Bir necha zarbadan so'ng, u muzlaydi, bu vaqtda siz uni kumush o'qlar bilan kamon bilan otishingiz kerak.

Ikkinchi kvest

O'tgandan keyin Zelda afsonasi o'yinchi ko'proq oladi qiyin daraja, rasman chaqirilgan Ikkinchi sayohat(Ingliz tili ikkinchi kvest). "Ikkinchi kampaniya" boshqa labirintlar, ulardagi ob'ektlarning joylashuvining o'zgarishi va kuchliroq hayvonlar bilan ajralib turadi. Yangi o'yin boshida "Ikkinchi kampaniya" ni boshlash mumkin, buning uchun yaratish kifoya. hisob nomidagi futbolchi Zelda.

Ishlab chiqarish

O'yin Shigeru Miyamoto boshchiligidagi ijodiy guruh tomonidan ishlab chiqilgan. Bir vaqtning o'zida bilan Zelda afsonasi Xuddi shu tarkib Super Mario Bros.da ishlagan. Miyamotoning so'zlariga ko'ra, bir-biridan farq qiladigan ikkala loyihaning individualligini saqlab qolishga harakat qilmoqda

Syujet

O'yinning sarlavha ekrani.

O'yin syujeti Zelda afsonasi O'yinga kirish qismida juda qisqacha tasvirlangan va o'yin bilan birga kelgan tasvirlangan foydalanuvchi qo'llanmasida batafsilroq tasvirlangan. O'yin xayoliy Hyrule qirolligida bo'lib o'tadi. Hyrule). Zulmatning qudratli shahzodasi Ganon qo'shini Hyrulega bostirib kirdi. Ganon) shohlikni xaosga soldi, Ganonning o'zi o'z egasiga katta kuch bag'ishlaydigan sehrli artefakt bo'lgan Triforce of Triforce-ni qo'lga kiritdi. Boshqa bir artefaktga ega bo'lgan malika Hyrule Zelda, Triforce of Wisdom, uni sakkizta bo'lakka bo'lib, Ganondan qirollikning yashirin zindonlarida yashirgan.

Kitobchada bir kuni malika Zeldaning ishonchli hamshirasi Impa ismli kampir Ganonning xizmatkorlari tomonidan qurshab olingani va o'yin qahramoni Link ularni qanday qilib uchib ketgani haqida hikoya qiladi. Impa Linkga Hyrulening boshiga tushgan falokat haqida gapirib berdi va u Zeldani qutqarishga qaror qildi. Ammo Ganonga qarshi kurashish uchun u birinchi navbatda butun mamlakat bo'ylab tarqalgan "Hikmat Triforce" ning parchalarini topib, birlashtirishi kerak.

O'yin jarayoni

O'yin jarayoni Zelda afsonasi harakat, sarguzasht, RPG va boshqotirma o'yinlarining kombinatsiyasi. O'yinchiga real vaqt rejimida bosh qahramonni boshqarish va arcade rejimida raqiblar bilan kurashish taklif etiladi, shu bilan birga o'yin davomida qahramonning ishlashi va qurol xususiyatlarini oshirish mumkin, ma'lum bir foydalanish imkoniyati bilan inventarizatsiya mavjud. foydali narsalar soni. O'yin interfeysi ikkita ekranda taqdim etilgan - "asosiy" va "yordamchi", ular o'rtasida almashish "Ishga tushirish" tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Asosiy ekranda o'yin voqealari sodir bo'ladi: o'yin qahramonining daraja bo'ylab harakati, yirtqich hayvonlar bilan janglar va boshqalar, yordamchi ekranda xarakterning inventarizatsiyasi, topilgan Triforce bo'laklari soni va hozirda ishlatilayotgan qo'shimcha qurol ko'rsatiladi. .

Labirint (3-daraja - "Manji").

O'yin dunyosi "yuqori tomon" proyeksiyasida ko'rsatilgan, o'yinchi dastlab uskunadan faqat yorug'lik qalqoni bo'lgan Link nomli belgini boshqaradi (boshqa nom berishingiz mumkin). Qilich (yoki boshqa qurol) topib, o'yinchi yirtqich hayvonlarga hujum qilish imkoniyatiga ega bo'ladi va dunyoni kashf qilishni boshlaydi.

O'ldirilgan dushman ortda bonus qoldirishi mumkin: qimmatbaho toshlar Rupilar(o'yinda to'lov vositasi sifatida harakat qiladi), yoki sog'liq darajasini tiklaydigan yurak. Ba'zida yirtqich hayvonni o'ldirish Linkning sog'lig'ini to'liq tiklaydigan sehrli jonzot perini ozod qilishi mumkin. Ba'zan - bir muncha vaqt yirtqich hayvonlarni falaj qiladigan sehrli soat.

O'yinda dunyo xaritasi yo'q, faqat zindon xaritalari (ular labirintlarda yashiringan va qo'shimcha qidiruvni talab qiladi) va "asosiy" ekranning yuqori chap burchagida havolaning o'yin dunyosidagi haqiqiy manzilini ko'rsatadigan bir xil radar. Foydalanuvchi qo'llanmasida, an'anaga zid ravishda, o'yin dunyosining batafsil xaritasi yo'q edi, faqat birinchi labirintga borish bo'yicha ko'rsatmalar va o'yinchi ikkinchi labirintni topishi mumkin bo'lgan xaritaning bir qismi.

Qurol va zirhlar

O'yindagi asosiy qurol - qilich. O'yinda o'yinchi uchun mavjud bo'lgan uchta turli qilich mavjud va ularning xususiyatlariga ko'ra farqlanadi: asosiy qilich (ing. Qilich), Oq qilich (ing. oq qilich) va Sehrli qilich (ing. sehrli qilich). Har bir keyingisi avvalgisidan 2 baravar ko'p zarar keltiradi. Linkning sog'lig'i buzilmasa (ya'ni, uning sog'lig'ini ko'rsatadigan barcha yuraklar qizil bo'lib qolsa), u hujum paytida qilichini tashlab, dushmanga xavfsiz masofadan zarar etkazishi mumkin. Link yaralangan va uning sog'lig'i yomonlashishi bilanoq, u bunday hujum qilish qobiliyatini yo'qotadi va jangda dushmanlarni kesishga yoki qo'shimcha qurol ishlatishga majbur bo'ladi.

Bu qurollar:

  • yog'och bumerang (dushmanni falaj qiladi, kuchsiz dushmanni o'ldirishga qodir va o'yin xarakteriga erisha olmaydigan bonuslarni olishga yordam beradi)
  • sehrli bumerang (ko'proq zarar keltiradi)
  • yog'och o'qlar
  • kumush o'qlar
  • kamon (unsiz o'qlar foydasiz)
  • Bombalar (Dastlab, Link maksimal sakkizta bombani olib yurishi mumkin, ammo zindonlarni o'rganganingizda bu raqam ortishi mumkin)
  • sehrli tayoq (aflo kuchini afsun kitobini topish orqali oshirish mumkin Sehrli kitob)

Link o'yinni boshlaydigan asosiy qalqon faqat o'yin boshida hujumlardan himoya qilishi mumkin. Uni yanada bardoshli sehr bilan almashtirish maqsadga muvofiqdir (ing. Sehrli qalqon) ko'pchilik dushman hujumlarini to'xtata oladi va uni savdogardan sotib olish mumkin.

Inventarizatsiya

Yordamchi ekran. Triforcening 8 ta bo'lagidan 7 tasi allaqachon o'yinchi tomonidan topilgan.

O'yinda elementlar to'plami mavjud bo'lib, ulardan foydalanish uning o'tishini sezilarli darajada osonlashtiradi va ularning ba'zilarisiz o'yinni yakunlashning iloji yo'qligi o'yinchini faol qidiruvga undaydi. Ba'zi narsalarni (odatda ularning asosiy versiyasida) savdogardan sotib olish mumkin, qimmatroqlari esa labirintlarning keshlarida yashiringan.

Elementlar ro'yxati:

  • oziq-ovqat (go'sht bo'lagi) - yirtqich hayvonlarni chalg'itish yoki pora berish uchun o'lja sifatida ishlatilishi mumkin.
  • ko'k sham - uning yordami bilan siz labirintning qorong'i xonalarini yoritishingiz, shuningdek, butalarni yoqish orqali sirtdagi keshlarni topishingiz mumkin. Foydalanilganda, u yirtqich hayvonlarga va Linkning o'ziga zarar etkazishi mumkin bo'lgan olov tilini chiqaradi.
  • qizil sham - ko'k bilan bir xil funktsiyani bajaradi, lekin bir vaqtning o'zida labirintning bir nechta xonasini yoritishi mumkin.
  • ko'k uzuk - dushman hujumlaridan zararni ikki baravar kamaytiradi.
  • qizil uzuk - dushman hujumidan zararni chorakgacha kamaytiradi.
  • quvvat bilaguzuk - Linkga toshlarni ko'tarish uchun etarli kuch beradi (bu keshlarni topishga yordam beradi).
  • fleyta - sehrli xususiyatlarga ega qadimiy musiqa asbobi. Ba'zi xo'jayinlarga qarshi ishlatilishi mumkin va keshlarni topish uchun ham ishlatilishi mumkin. O'yinning rivojlanishi uchun juda muhim.
  • raft - suv to'siqlarini engib o'tish vositasi. O'tish juda muhim.
  • zinapoyalar - to'siqlarni engib o'tish vositasi. O'tish juda muhim.
  • kalit - uning yordami bilan labirintlardagi eshiklarni oching. Bir martalik buyum.
  • sehrli kalit - eshiklarni ochadi, cheksiz ko'p marta ishlatilishi mumkin.
  • labirint xaritasi - notanish labirintda harakatlanishga yordam beradi.
  • labirint kompas - Triforce fragmenti va xaritada yashirin qimmatbaho buyumning joylashishini belgilaydi.
  • tirik suv - salomatlik darajasini tiklaydi, ikki xil: ko'k va qizil.

O'yin uchun matnli kirish. Asosiy antagonist Ganon nomi Gannon deb yozilgan (ehtimol xato).

NPClar

Hayvonlarga qo'shimcha ravishda (pastga qarang), o'yin dunyosida o'yinchi o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan oz sonli NPClar mavjud. Ba'zi NPClar savdo bilan shug'ullanadi, boshqalari o'yin davomida rivojlanishingizga yordam beradigan qimmatli ma'lumotlarni taqdim etishi mumkin. Ushbu belgilarning joylashuvi aniq, ko'pincha ular g'orlarda, yashirin zindonlarda va (ba'zan) labirintlarda yashaydilar. Hammasi bo'lib, o'yinda uch turdagi o'yinchi bo'lmagan belgilar mavjud: chol, kampir va savdogar. Ba'zida NPC rolini neytral yirtqich hayvon (odatda moblin) o'ynaydi.

Ba'zi aholi o'yin o'ynashni taklif qiladi (" Lat's Pul ishlash o'yinini o'ynang”), unda siz ma'lum miqdordagi yutib olishingiz mumkin Rupilar

labirintlar

Triforce of Wisdomning sakkizta bo'lagi yirtqich hayvonlar yashaydigan sakkizta er osti labirintlarida yashiringan. Har bir parcha boshliq tomonidan qo'riqlanadi, bu odatda mag'lub bo'lish uchun ko'proq vaqt yoki zukkolik talab qiladi (odatda bir narsada aniq ifodalangan ustunlik boshqa narsada xo'jayinning zaifligiga aylanadi, labirintlarda topilgan noyob NPClar xo'jayinning zaif tomonlarini ko'rsatishi mumkin).

Sakkizta labirint deb ataladi. kvestlar va 1 dan 8 gacha raqamlangan, chunki o'tish qiyinligi va ularda uchraydigan yirtqich hayvonlarning xavfi ortadi. Foydalanuvchi qo'llanmasi o'tish tartibiga rioya qilishni qat'iy tavsiya qiladi, chunki ba'zi labirintlarda topilgan narsalar boshqalarning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirishi mumkin. Hikmat Triforcesining barcha sakkizta qismini topgach, Link tog'dagi devorni portlatib, to'qqizinchi labirintga - O'lim tog'lariga kirishi kerak (ing. O'lim tog'i), Ganonning uyi. 2-labirintdan boshlab, Triforce fragmentiga qo'shimcha ravishda, ularning har biri boshqa joyda topilmaydigan va savdogarlardan sotib olinmaydigan bitta (yakuniy labirintlarda ikkita) inventar narsalarni yashiradi.

Labirintlar va buyumlar ro'yxati:

  1. Burgut (1-daraja) - kamon.
  2. Oy (2-daraja) - sehrli bumerang.
  3. Manji (3-daraja) - Raft.
  4. Ilon (4-daraja) - zinapoyalar.
  5. Kaltakesak (5-daraja) - nay.
  6. Dragon (6-darajali) - sehrli xodimlar.
  7. Demon (7-daraja) - qizil sham.
  8. Arslon (8-daraja) - sehrli kalit, xodimlarning sehr kitobi.
  9. O'lim tog'i (9-daraja) - Ganonning turar joyi - kumush o'qlar, qizil uzuk.

Raqiblar

O'yinning foydalanuvchi qo'llanmasida ko'rsatilgan tartibda taqdim etilgan.

Yuzaki yashovchilar

  • Tektit- bir ko'zli o'rgimchakka o'xshash jonzot, ko'k va qizil ranglar mavjud.
  • Octorok- yer ostida yashovchi sakkizoyoq. Toshlarni tupuradi, qizil va ko'k bor.
  • Lever- er ostida yashovchi jonzot, unga beixtiyor juda yaqin kelgan jonzotlarning energiyasi bilan oziqlanadi. Bundan tashqari, ko'k va qizil ranglar mavjud.
  • Peahat- gullar arvohlari vertikal o'q bo'ylab aylanib, maydon bo'ylab harakatlanadi. Faqat to'xtatilganda yo'q qilinishi mumkin.
  • Molblin- buldoglarning tumshug'i bo'lgan goblinlar o'rmonlarda yashaydilar. Ular qahramonga nayza otib hujum qiladilar.
  • Armos- bir paytlar tosh haykallarga aylangan qudratli jangchilar. Ular Linkning beparvo teginishida jonlanadi.
  • Ghini- qabristonlarni qo'riqlayotgan arvohlar. Armos kabi kuchli.
  • Lynel- kentavrlarga o'xshash O'lim tog'larining himoyachilari.
  • Zola- yarmi baliq, yarmi ayol, suvda yashaydi.
  • Rok- O'lim tog'larida toshlar paytida qulagan oddiy toshlar.

labirintlarda yashovchilar

  • Zol va jel- er osti labirintlarida yashovchi jelega o'xshash mavjudotlar. Ta'sir qilishdan Zol ikkita jelga bo'linadi, ular hajmi kichikroq.
  • arqon- zaharli ilonlar tez hujum qiladi.
  • Vire va Keese- qanotli iblislar, Vire tomonidan urilganda, u ko'rshapalaklarga o'xshash, ammo tajovuzkorroq bo'lgan ikkita Keesega bo'linadi.
  • Stalfos- tirik skeletlar.
  • Devor ustasi- labirint devorlaridan chiqqan yirtqich hayvonning qo'li. Agar u Linkni ushlashga muvaffaq bo'lsa, uni labirintning kirish qismiga qaytaradi.
  • Goriya- qizil yoki ko'k shaytonlar, bumeranglar bilan qurollangan.
  • Wizzrobe- Harakatning kuchli ustalari. Ular bu erda va u erda paydo bo'ladi va afsun bilan bog'lanishga hujum qiladi.
  • qora yong'oq- zirh kiygan ritsarlar, qalqonlari bilan Linkning frontal hujumlarini to'sadilar.
  • Pols ovozi- katta quloqli quyon shaklidagi arvohlar.
  • Like Like- sehrli qalqonlarni yutib yuboradigan quvurli hayvonlar.
  • Gibdo- tirik mumiyalar.
  • Moldorm- labirintlarda yashovchi ulkan qurt.
  • Dadongo- ko'rinishi triceratopsga o'xshash ulkan karkidon.
  • Manhandla- to'rtta og'iz qo'li bo'lgan yirik yirtqich kannibal o'simlik.
  • Aquamentus- nurlar chiqaradigan yagona shox.
  • Patra- guruh bo'lib hujum qilish.
  • Diggdogger- hujumga uchragan ulkan dengiz kirpisi kichikroq mavjudotlar guruhiga bo'lingan.
  • Gohma- qattiq qobiqli gigant qisqichbaqa. Ochiq ko'zda kamon bilan otilgan bo'lsa o'ladi.
  • Gleeok- ko'p boshli ajdaho (boshlar soni ikkidan to'rttagacha o'zgaradi). Kesilgan boshlar faol bo'lib qoladi va Linkga hujum qilishda davom etadi.
  • Pufak- o'liklarning ruhlari. Ularning teginishi Linkni chalg'itadi, natijada u to'qnashuvdan keyin bir muncha vaqt qilichini ko'tarolmaydi.
  • Ganon- yakuniy boshliq. U ko'rinmas va faqat qilich bilan urilganda paydo bo'ladi. Bir necha zarbadan so'ng, u muzlaydi, bu vaqtda siz uni kumush o'qlar bilan kamon bilan otishingiz kerak.

Ikkinchi kvest

O'tgandan keyin Zelda afsonasi rasmiy ravishda chaqirilgan o'yinchi uchun yanada qiyin daraja mavjud bo'ladi Ikkinchi kvest(inglizcha) Ikkinchi kvest). Ikkinchi Questda boshqa labirintlar, ulardagi ob'ektlarning joylashuvi o'zgarishi va kuchliroq hayvonlar mavjud. Ikkinchi kvestni yangi o'yin boshida boshlash mumkin, buning uchun o'yinchi nomi bilan hisob qaydnomasini yaratish kifoya. Zelda.

Ishlab chiqarish

O'yin Shigeru Miyamoto boshchiligidagi ijodiy guruh tomonidan ishlab chiqilgan. Bir vaqtning o'zida bilan Zelda afsonasi Xuddi shu tarkib Super Mario Bros-da ishlagan. Miyamotoning so'zlariga ko'ra, bir-biridan farq qiladigan ikkala loyihaning individualligini saqlab qolishga harakat qilmoqda. Miyamoto jamoasini dizayner Tezuka Takashi va bastakor Koji Kondo hamkorlikda yaratgan.

Tan olish

Jurnalning birinchi sonida Nintendo Power(1988 yil iyul-avgust) o'yin eng yaxshi o'ttiztalikka kirdi va 1990-yillarning boshlarigacha yuqori o'rinlarni egallashda davom etdi. Xuddi shu yili Zelda afsonasi o'yinchilar tomonidan "Best Challenge" nominatsiyasida Nintendo Power Awards uchun tanlangan.

Manbalar, eslatmalar

Havolalar

  • Zelda.com saytida "Zelda afsonasi"
  • Zelda afsonasi (o'yin)(inglizcha) saytda MobyGames

Zelda afsonasi ko'p jihatdan g'ayrioddiy. Keling, janrdan boshlaylik. Seriyadagi barcha o'yinlar odatda RPG deb ataladi (o'ta og'ir holatlarda - harakat / RPG), ammo buning uchun hech qanday sabab yo'q. O'yinda harakat, sarguzasht, RPG, jumboqlar va hatto platformalar mavjud; shu bilan birga, RPG bilan o'xshashliklar unchalik ko'p emas. Xuddi shu muvaffaqiyat bilan Shenmue-ni RPG bilan bog'lash mumkin, metall tishli Qattiq yoki puxta o'ylangan syujetli boshqa o'yin, joylarga aniq bo'linish, inventarizatsiya va qahramonning imkoniyatlarini rivojlantirish. Menimcha, The Legend of Zelda RPG sifatida tasniflangan, aytaylik, "hurmatdan". O'yinning tarkibiy qismlari emas, balki ularning o'yinchiga ta'siri hisobga olinadi. Va bu sifatda Zelda afsonasi juda yaqin yakuniy fantaziya yoki, masalan, Grandia. Metall kabi klassik harakat/sarguzashtlardan uzoqda Gear Solid yoki Silent Hill.

Yana bir muhim Xususiyat Zelda afsonasi - bu qahramonning shaxsiyati (ahamiyatli o'yin uning nomi bilan atalmaydi!). Seriyaning har bir qismida uning ismi Link, lekin, qoida tariqasida, bu turli xil mavjudotlar, juda o'xshash. Link odatda o'n ikki yoshli o'g'il, lekin kattalar mujassamlanishi ham bor, masalan, Zelda afsonasi: Twilight Princess. Geymerlar va o'yin jurnalistlari orasida Link odatda elf hisoblanadi, ammo bu mutlaqo to'g'ri emas. Zelda afsonasi olamida aslida bunday mavjudotlar yo'q va bosh qahramonning irqi Hylian deb ataladi. Yana bir narsa shundaki, Link o'tkir quloqli, yashil plash kiygan va kamonni mukammal otadi. Umuman olganda, u haqiqiy elfning barcha fazilatlariga ega. Alohida havolalarning shaxsiyatiga kelsak, agar o'yinning o'zida boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, ular turli odamlar hisoblanadi. Masalan, “Majoraning niqobi” va “Vaqt Okarina”si bitta bosh qahramonga ega bo‘lib, “Linning uyg‘onishi” va “O‘tmishga havola” bir xil bosh qahramonga ega. Majora's Mask prodyuseri va Twilight Princess rejissyori Eyji Aonumaning so'zlariga ko'ra, "Zelda afsonasi" ning asosiy g'oyasi shundaki, Hyrule dunyosi xavf ostida qolganda, yangi qahramon– va barcha vositalar bilan bog'langan. Va nihoyat, Zelda afsonasi jim xarakterga ega RPG. Bu haqida nafaqat ovozli aktyorlik, balki umuman suhbatlarda bevosita ishtirok etish haqida ham. Link faqat boshqalarni tinglaydi va vaqti-vaqti bilan savolga javob tanlaydi. Binobarin, qahramonning voqealarga munosabati, fikrini faqat undov va mimika bilan baholash mumkin. Va hatto ism ham o'yinchi tanlagan narsaga o'zgartirilishi mumkin.

Seriyadagi deyarli barcha o'yinlarning asosi darajadagi o'tish - "zindonlar". Ularda siz dushmanlar bilan kurashishingiz, mantiqiy jumboqlarni hal qilishingiz, xazina sandiqlarini qidirishingiz kerak. Va oxirida, o'yinni o'tkazish uchun muhim narsalarni qo'riqlaydigan xo'jayin kutmoqda. Shu ma'noda, Zelda afsonasi Metroid, Mega Man va Castlevania seriyalariga o'xshaydi (aytmoqchi, u ko'pincha RPG deb ham ataladi). Biroq, o'yinchi darajalarni qanday tartibda bajarishni tanlashi mumkin - ular bittaga birlashtirilgan virtual dunyo qaerda erkin harakat qilishingiz mumkin. Serial yaratuvchisi Shigeru Miyamoto jurnalistlarga birinchi “Zelda afsonasi” g‘oyasi qanday paydo bo‘lganini tan oldi. Ma'lum bo'lishicha, u bolaligida Kioto atrofidagi o'rmonlar va dalalar bo'ylab kezishni yaxshi ko'rgan. U erda uni doimiy ravishda, xuddi chakalakzorda yashiringan ko'l yoki xudojo'y qishloq kabi kashfiyotlar kutardi. Eng muhimi, u o'rmon qo'ynida kashf etgan g'or bilan bo'lgan sarguzashtni esladi. Qo'rquvni yengib, Miyamoto chiroq bilan qurollanib, ichkariga kirdi. Aynan shu bolalik taassurotlari o'yin dizayneri kelajakda geymerlarga etkazishga harakat qildi.

Boshlash

2006 yilda "Buvimning bolasi" filmi keng ekranlarga chiqdi (rus prokatida - "Uch kishilik bola"), uning qahramonlaridan biri: "Men o'tdi Zelda haqida afsona, u hatto yurishga ulgurmasdan oldin." Yaxshiyamki, men 1986 yilda olti yoshda edim va men ikki oyog'imga mahkam turdim, faqat Sovet Ittifoqida NES prefiksi haqida kam odam eshitgan. Shu bilan birga, siz Zelda afsonasini uning tug'ilgan sanasini hisobga olmagan holda baholay olmaysiz. Ajablanarli darajada qiziqarli, ammo dahshatli oddiy arkada o'yinlari o'sha paytda keng tarqaldi; ularning asosiy vazifasi ko'p darajalardan o'tish va rekord miqdordagi ball to'plashdir. O'rtacha yosh geymerlar ham hozirgidan ancha past edi - taxminan Miyamoto o'z g'orlarini o'rganganida. Zelda afsonasi o'sha davrning xitlaridan keskin farq qildi va cheksiz rekordlar izlashdan charchagan millionlab o'smirlarga haqiqiy sarguzasht xayolotini berdi. O'yin qahramoni butun sehrli dunyoga xaritasiz, aqlli qurolsiz va hatto qaerga borish va nima qilish kerakligi haqida eng kichik tasavvurga ega bo'lmagan holda tashlandi. Yagona aqlli ma'lumot manbai - o'yin bilan birga kelgan qo'llanma - maslahat bilan unchalik saxiy emas edi. Zelda afsonasi - bu qiziquvchilar uchun o'yin. Nafaqat darajalarni birma-bir bosib o'tishni, balki dunyoni o'rganishni, uning aholisi bilan tanishishni, ularning shikoyatlarini tinglashni va topshiriqlarni birma-bir olishni istaganlar uchun - ular kerakli deb hisoblagan tartibda. Axborotning etishmasligi tajribalarni rag'batlantirdi. "Agar siz o'sha g'orga borsangiz nima bo'ladi?" – so‘radi o‘yinchi beixtiyor kichkina Miyamotoning fikrlarini takrorlab, noma’lum tomonga qadam tashladi. Qo'shimcha nasosga ehtiyoj yo'q edi (shuning uchun, hatto Final Fantasy-da, hatto Diablo-da ham, qahramon barcha topshiriqlarni qat'iy ravishda bajarishi kerak) yo'q edi. Axir, Link boshidanoq har qanday yirtqich hayvonni oddiy qilich bilan o'ldirishi mumkin. Gap faqat o'yinchining mahoratida, uning palatasida emas. Va, natijada, u erda yashaydigan dushmanlar darajasiga e'tibor bermasdan, har qanday labirintga borishi mumkin!

Birinchi "Zelda afsonasi" (NES, 1986) syujeti butun seriya mifologiyasiga asos solgan. Yovuz sehrgar Ganon Triforce of Power artefaktini egallab oldi va uning yordami bilan Hyrulening deyarli butun dunyosini o'ziga bo'ysundirdi. Biroq, yakuniy g'alaba uchun unga qo'riqchisi malika Zelda bo'lgan Triforce Wisdom kerak. Sehrgarning niyatidan xabar topgach, u artefaktni sakkiz bo'lakka bo'lib, o'z shohligining turli joylariga yashirdi. Muqarrar asirlikdan oldin, u Impa ismli sodiq xizmatkorini o'zini va butun dunyoni yovuz odamdan qutqaradigan qahramon qidirishga yubordi. Ular Linkga aylandilar. Maqsadga erishish uchun birinchi navbatda narvon, o'qli kamon va sal kabi bir nechta muhim narsalarni topishim kerak edi. Ularning har biri ma'lum turdagi to'siqlarni engib o'tishga va yangi zindonlarga kirishga imkon berdi. Link oxir-oqibat Triforce of Wisdomning sakkizta qismini yig'di, Ganonni mag'lub etdi va Zeldani qutqardi. Umuman olganda, har qanday The Legend of Zelda xuddi shunday ko'rinadi - eng so'nggisigacha.

Qizig'i shundaki, ikkinchi qismda - Zelda II afsonasi: Bog'lanish sarguzashtlari (NES, 1988) - Shigeru Miyamoto innovatsiyalar bilan juda uzoqqa ketdi. Qaerga tupursangiz ham - ikkinchi qism birinchisiga zid keladi. Tajriba nuqtalari va tasodifiy janglar (Tasodifiy Encounter) qo'shildi va negadir pul g'oyib bo'ldi. Umumiy dunyo xaritasi yuqoridan pastga ko'rinishdan foydalanishda davom etdi, biroq zindonlar yon tomondan o'rganildi va Zelda II afsonasi o'yini platforma o'yinini juda eslatadi. Qahramon artefaktlarni yig'ish o'rniga ularni zindonlar atrofida olib yuradi va yashiradi. Katta dunyo kashfiyoti almashtirildi normal o'tish darajalari, ammo janglar turlicha edi. O'yin o'sha davrdagi odatiy konsol RPG-lariga o'xshardi, masalan, Exile. Ehtimol, agar Zelda afsonasi ikkinchi qismining g'oyalari qabul qilingan bo'lsa, unda seriya Final Fantasy va Dragon Questning boshqa raqibiga aylanadi. Biroq, bu sodir bo'lmadi.

Zelda afsonasi (NES)

Afsonaning tug'ilishi

Zelda afsonasi: O'tmishga havola (SNES, 1992) - eng yaxshi 2D o'yinlardan biri - aniqlangan yanada rivojlantirish seriya. Bu allaqachon SNES vaqti edi; geymerlar va ishlab chiquvchilar allaqachon Final Fantasy, Dragon Quest va Fantaziya yulduzi. Grafika va syujet sifatiga qo'yiladigan talablar sezilarli darajada oshdi rol o'ynash. Serialning o'ziga xosligini saqlab qolish va eski muxlislarini yo'qotmaslik va yangilarini jalb qilish yo'lini topish kerak edi. Shu sababli, Shigeru Miyamotoning qarori, Zelda afsonasining uchinchi qismi o'z ildizlariga qaytdi. Faqat yuqori ko'rinish (aniqrog'i, "to'rtdan uch") hali ham ishlatilgan va Link butun dunyo bo'ylab erkin sayohat qilgan. Hech qanday nasos talab qilinmadi - har qanday dushmanni oddiy qilich bilan o'ldirish mumkin. Ammo Link, avvalgidek, bumerang kabi foydali qo'shimcha narsalarni to'plashi kerak edi.

O'yin asoslarini saqlab qolgan holda, ishlab chiquvchilar uning har bir xususiyati sifatini bir necha bor yaxshiladilar. Birinchi marta jonli dialoglar, ko'plab esda qolarli personajlar bilan puxta o'ylangan syujet paydo bo'ldi. “O‘tmishga bog‘la” filmida harakat xuddi shu Hyruleda bo‘lib o‘tdi, lekin o‘nlab marta kattaroq va xilma-xil. Qahramonni har bir burchakda kuchli sehrgarlar, sirli go'zallar, beadab o'g'rilar va jasur jangchilar kutishardi. Avvalgidek, o'tish chiziqli emas edi - o'yinchining o'zi qaysi sarguzashtlarni ko'proq yoqtirishini tanladi. Ko'p jihatdan o'yin Light Crusader, Land Stalker va ayniqsa Beyond Oasis-ga o'xshardi. Mega Drive rus o'yinchilariga yaxshi tanish. Har qadamda bir to'siqga duch kelishi mumkin, uning ortida dunyoning noma'lum burchagiga yo'l yotadi. Uni engish uchun siz avval elementni olishingiz yoki yangi qobiliyatga ega bo'lishingiz kerak. Bundan tashqari, ushbu element yoki qobiliyat bitta yangi o'tish joyiga (ko'pgina RPG-larda bo'lgani kabi) emas, balki bir vaqtning o'zida ko'pchilikka (ilgari bir xil to'siqlar bilan to'sib qo'yilgan yo'l) kirishni ochadi. Ba'zan, ayniqsa, maxfiy ko'krakni olish uchun o'yinning boshiga qaytishingiz kerak. Nihoyat, zindonlar o'yin dizaynining haqiqiy durdonasiga aylandi - o'rtacha darajada murakkab, qiziqarli mantiqiy topishmoqlarga to'la va go'zal va juda xilma-xil dushmanlar yashaydi.

O'tmishga bog'lanishning mantiqiy davomi Link's Awakening (GB, 1993) bo'lib, keyinchalik GBC uchun qayta nashr etilgan. O'yin asoslarini saqlab qolgan holda, ishlab chiquvchilar sahnani o'zgartirdilar. Biroq, xayoliy Koholint oroli hali ham Hyrulega juda o'xshardi; ga ko'chib o'tdi Yangi o'yin ko'plab qahramonlar va boshliqlar. Yana bir narsa - bu skript. Yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi kurash haqidagi odatiy ertak o'rniga biz Linkning orzusi haqidagi syurreal hikoyani oldik. Aytaylik, qahramon halokatga uchragan va noma'lum qirg'oqda uyg'ongan kemada suzib ketdi. Mahalliy aholi bilan isinib, u darhol mahalliy g'orlarni o'rganishga ketdi. Biroq, labirintlar, dushmanlar va boshliqlar ataylab aql bovar qilmaydigan; o'yinda dramatik intensivlik yo'q. Va oxirgi zindondan o'tib, qahramon ... shunchaki uyg'onadi. Va nihoyat, "Linkning uyg'onishi" da birinchi marta seriyaning muhim xususiyati paydo bo'ldi - qahramon musiqa asboblarida chalishni o'rgandi.

Shuhrat cho'qqisida

Ma'lumki, ko'plab janrlar 2D dan 3D ga o'tishda jiddiy zarbalarni boshdan kechirgan. Shigeru Miyamoto bir marta Zelda afsonasi: Okarina of Time (N64, 1998) ustida ishlashni bokiralikni yo'qotish bilan solishtirgan. Haqiqatan ham, o'yin dizaynini rivojlantirish uchun loyiha shunchalik ko'p ish qildi super mario 64 yoki final deylik Fantaziya VII. Biroq, Okarina of Timening o'rganish uchun munosib raqiblari ham yo'q edi. Hech kim uch o'lchamli Zelda afsonasi nima bo'lishi kerakligini bilmas edi - faqat asosiy narsa degan fikr bor edi. o'yin butunligicha qolishi kerak.

Ajabo, Nintendo 64 konsolining xususiyatlari asl nusxaning ruhi va harfini saqlab qolishga yordam berdi.PlayStation va Saturn’dan farqli o‘laroq, u kartridjlarda ishlagan. Va bu, bir tomondan, siz o'yin syujetini aks ettiruvchi CG-roliklarni unutishingiz va boshqa tomondan, uzoq darajadagi yuklanishdan qochishingiz mumkinligini anglatadi. Nintendo 64-da zamonaviy konsollar va shaxsiy kompyuterlar juda qiyinchilik bilan paydo bo'ldi va yaqinda - o'yinchi hech qanday kechiktirmasdan erkin aylanib yuradigan ulkan yagona uch o'lchovli dunyoni yaratish mumkin edi. Bu texnologiya Zelda afsonasi uchun juda mos edi – xazina sandiqlari, dushmanlar va tuzoqlarni joylashtirishgina qoldi. Aksincha, yorqin suhbatlar, alohida arenalarda tasodifiy janglar va butun qahramonlar guruhini boshqarish bilan klassik yapon RPG o'yinini yuklab olishga umuman xalaqit bermadi, ammo CG videolari juda muhim bo'lib chiqdi. Shuning uchun bu turdagi o'yinlar PlayStation va Saturn'da gullab-yashnagan. Shu bilan birga, ushbu platformalarda harakat/RPG o'yinlari qiyin kechdi. “Beyond Oasis” filmining davomi birinchi qismdan unchalik farq qilmadi; Alundra, Brave Fencer Musashi va Threads of Fate ham geymerlar tomonidan esga olinmaydi. Faqat PlayStation 2 paydo bo'lishi bilan Ocarina of Time o'rniga munosib o'rin egalladi - Dark Cloud 2 va Kingdom Hearts seriyalari.

Ocarina of Time interaktivligidan hayratda qoldi. Agar qahramonning yo'lida turgan to'siqni - daryo yoki panjara bo'ladimi - uni engib o'tish mumkin bo'lsa. haqiqiy hayot, keyin o'yinda bu to'siq bo'lib qolmaydi. Siz ufqda ko'ringan tog' tomon yurib, erda yotgan toshni ko'tarib, topilgan okarinada kuy chalishingiz mumkin. Final Fantasy VI va Zelda afsonasi: O'tmishga havola hali ham qandaydir tarzda bir-biriga o'xshash. Oldindan yaratilgan fon va oldindan belgilangan yo'llari bilan Final Fantasy VII va 3D dunyosida harakat qilish erkinligi bilan Ocarina of Time kechayu kunduz kabi uzoqda. 3D jangovar tizim ham muvaffaqiyatli bo'ldi. Gap shundaki, Link ma'lum bir raqibni "nishonga olishga" qodir, shundan so'ng u kameraning muvaffaqiyatsiz burilishi tufayli dushmanni yo'qotishdan qo'rqmasdan jang maydonida erkin harakatlanadi. Keyinchalik g'oya turli janrdagi ko'plab 3D o'yinlar tomonidan qabul qilindi.

Tanqidchilarning ko'pchiligiga ko'ra, Zelda afsonasi: Ocarina of Time sanoat tarixidagi eng yaxshi (!) o'yindir. Bu nufuzli yapon jurnali Famitsuda 40 balldan 40 ball olgan birinchi loyiha bo'ldi (bundan oldin, o'n ikki yil davomida u hech kimga eng yuqori baho bermagan edi!). GameRankings.com (shuningdek, GameStats va MetaCritic) ma'lumotlariga ko'ra, Zelda afsonasi: Ocarina of Time butun dunyo bo'ylab o'yin nashrlari orasida eng yuqori o'rtacha ballga ega - 10 balldan 9,79. Shu bilan birga, eng nufuzli jahon jurnallari aniq 10 ball; 9 va 9.5 da unchalik taniqli bo'lmaganlar (jumladan, eng kulgili, rasmiy Nintendo Power!)

"Zelda afsonasi" ning oltinchi qismi Majoraning niqobi (N64, 2000) ishlab chiqaruvchisi Shigeru Miyamoto emas, balki uning hamkasbi Eyji Aonuma edi. Uning oldida qiyin vazifa turardi - "Vaqt Okarina" ning munosib davomini yaratish. Bundan tashqari, Majora's Maskning AQShda chiqarilishi PlayStation 2 taqdimotiga to'g'ri keldi va o'yin Nintendo muxlislarini raqobatchining konsolini sotib olishdan qaytarish uchun mo'ljallangan edi. Majoraning niqobi bir xil grafik dvigateldan foydalansa-da, u Ocarina of Timedan ancha farq qiladi. Harakat sahnasi orbitadan tushgan oyga qulash arafasida turgan Termina dunyosi edi. Hamma narsani saqlab qolish uchun Link o'tmishga sayohat qiladi va falokatdan oldingi uch kun davomida qayta-qayta yashaydi. Aynan shu yaqinlashib kelayotgan apokalipsis tuyg'usi o'yinni seriyadagi eng qorong'i qiladi va bu sizni uning qahramonlariga jiddiy hamdard bo'lishga undaydi. Tasavvur qiling-a, uch kundan keyin keyingi dunyoga ketadigan odamlar bilan gaplashish qanday? O'yin o'yiniga kelsak, asosiy yangilik - bu real vaqt rejimida ishlayotgan soat. Link faqat uch virtual kun davomida o'yin dunyosi bo'ylab sayohat qilishi mumkin. Vaqt tugadi - u o'tmishga qaytib, hamma narsani boshidan, markaziy shahardan boshlashi kerak. Shuning uchun, o'yinchi bir uch kunlik tsiklda nima qilish kerakligi va keyingisiga nimani kechiktirish kerakligini oldindan o'ylab ko'rishi kerak. O'yindagi bir soat real vaqtda bir daqiqaga to'g'ri keladi. Shu bilan birga, Termina dunyosining qolgan aholisi uyda o'tirishmaydi va ko'chalarda bemalol sayr qilishmaydi. Asosiy qahramonlarning o'ziga xos, oldindan belgilangan "jadval" harakatlari bor va buni bilib, Link ular bilan yo'llarni kesib, odamlarning taqdirini o'zgartirishi mumkin - o'layotgan askarni davolash yoki bir nechta sevuvchilarni birlashtirish.

Shigeru Miyamoto 3D grafika bilan tajriba o‘tkazgan bo‘lsa, The Legend of Zelda: Oracle of Ages (GB, 2001) va The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (GB, 2001) seriyaning 2D o‘yinlari an’anasini davom ettirdi. Capcom loyihasi va Flagship studiyasida bevosita ishlagan; serialning otasi unga faqat qaradi. Dastlab, bu “Zelda afsonasi”ning yangilangan dastlabki ikki qismini va seriyaning bir yangi qismini o‘z ichiga olgan trilogiyaning chiqarilishi haqida edi. Rejalar bir necha bor o'zgardi va natijada geymerlar bir-biridan farq qiladigan, ammo bir-birini to'ldiruvchi o'yinlarga ega ikkita kartridj oldilar. Ulardan birini o'tib, odam ikkinchisida yangi missiyalarni ochadigan parol oladi. Bu yerda Pokemon seriyasining ta'sirini sezmaslik qiyin, unda bir xil o'yin geymerlarga xuddi shu tarzda ikki yoki uch marta sotiladi. Qolgan o'yinlar Link's Awakening-ga o'xshaydi va barchasi Triforce artefaktining qismlarini topish va Hyrule dunyosini sehrgar Ganondan qutqarish haqida. Shu bilan birga, "Oracle of Ages" da asosiy e'tibor mantiqiy boshqotirmalarga, "Oracle of Seasons"da esa harakatga qaratilgan.

Zelda yangi vaqt

2000-yilda Spaceworld-da texnologiya demosi namoyish etildi, u erda kattalar Link uch o'lchamli labirintdan o'tib, qilichni chaqqonlik bilan silkitib o'tdi. Matbuot darhol Shigeru Miyamoto rivojlanayotganiga qaror qildi yangi qism Ocarina of Time va Mayoraning niqobini davom ettiradigan seriya. Haqiqatan ham, The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC, 2003) filmidagi oʻyin jarayoni Ocarina of Time filmidagi oʻyinga oʻxshardi, ammo dizayn tubdan oʻzgardi. Bog'lanish geymer oldida kichkina bolaligida paydo bo'lgan va grafik dvigatel ilgari Jet Set Radio-da qo'llanilgan cel-shading texnologiyasidan foydalangan. U o'yinni interaktiv multfilmga juda o'xshash qildi. Qizig'i shundaki, Nintendo GameCube-ni targ'ib qilar ekan, uni "bolalar konsoli" qiyofasidan xalos etishga astoydil harakat qildi va unga "Abadiy zulmat" kabi kattalar o'yinlarini chiqardi. yovuzlik maskani. Ehtimol, bu PR bo'limi tomonidan qilingan barcha sa'y-harakatlarni barbod qilgan "Wind Waker" edi. "Bolalar Zelda", qo'rquvdan farqli o'laroq, hech qanday sodda bo'lib chiqmadi, lekin baribir yangi kattalar auditoriyasini (ya'ni Nintendo muxlislarini emas) jalb qila olmadi - aksincha, uni chetga surib qo'ying. Lekin behuda. Axir, "bolalar" dizayni - bu yagona yangilik emas. Ushbu o'yin qahramoni mo'rt qayiqda cheksiz dengizda oroldan orolgacha suzib yuradi (bunda shamolni boshqaradigan sehrli tayoq unga ko'p jihatdan yordam beradi) - negadir Hyruleda qit'alar qolmagan.

Zeldaning otasi

Shigeru Miyamoto dunyodagi eng iste'dodli video o'yinlar ishlab chiqaruvchisi ekanligidan boshlash kerak. Yuji Naki, Piter Molinet yoki Mishel Anseldan farqli o'laroq, Miyamoto o'yinlari matbuotda eng yuqori bahoga ega bo'lgan, millionlab geymerlarning mehrini qozongan va nashriyotga katta daromad keltiradigan odamdir. U madaniy ta'siri o'yin hamjamiyatidan ancha uzoqqa cho'zilgan durdona asarlar yaratishni biladi. Bir hovuch muxlislar san'at asari deb hisoblaydigan o'yinni qo'yish va nashriyot pullarini behuda sarflash, tuyulganidan osonroqdir. San'atni "xalqqa borish" qilish ancha qiyin.

Buning siri nimada? Shigeru Miyamoto haqiqiy perfektsionist. U hech qachon o'z o'yinining tugallanmagan bo'lishiga yo'l qo'ymaydi. Va nafaqat o'ziniki - u har qanday ichki Nintendo jamoalarining ishiga aralashish huquqiga ega. Misol uchun, bir kuni kompaniya taxminan 200 000 nusxada sotilgan Twinkle Popo-ni nashr qilmoqchi edi. Shigeru Miyamotoning ta'kidlashicha, biroz o'zgartirish bilan u haqiqiy hitga aylanadi. Natijada, o'yin Kirby's Dream Land nomi bilan chiqdi va butun dunyo bo'ylab 5 million nusxada sotilgan. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1996 yilda Nintendo 64 ishga tushirilgan kuni sotuvga chiqishi kerak edi. Miyamoto chiqarilgan sanani orqaga surishni talab qildi. Va bu RPG do'konlarda faqat ikki yil o'tgach paydo bo'ldi eng yaxshi o'yin sanoat tarixida va Nintendoga yarim milliard dollar olib keldi.

Zelda afsonasi bilan: Twilight Princess - xuddi shu voqea. O'yin dastlab prodyuser Eiji Aonuma tomonidan ishlab chiqarilgan va 2005 yil oxiriga kelib o'yin sotuvga chiqishi mumkin edi. Biroq, Miyamoto natijadan unchalik mamnun bo'lmadi va loyihani o'z zimmasiga oldi. Natija sizning oldingizda.

Qaysidir ma'noda, o'yin yana bir bor o'z ildizlariga qaytdi - 1986 yilda bo'lgani kabi, geymer erkin o'rganib chiqdi. yangi dunyo va ufqda paydo bo'lgan har bir noma'lum orolda bola qanday quvongan. Tabiiyki, masala xazina xaritalari va boshqa qo'shimcha topshiriqlarning qorong'iligisiz emas edi. Masalan, Link orollardan birida yashovchi haykaltarosh haykalchalar yasashda foydalanadigan yirtqich hayvonlar va NPClarni suratga olishi mumkin. Zelda afsonasi: Shamol uyg'otuvchisi juda ko'p mukofotlarni qo'lga kiritdi (shu jumladan Famitsudan 40 ball!) va yaxshi sotildi. Yana bir narsa shundaki, ular ham uni juda ko'p haqorat qilishdi va behuda emas. O'yin dunyosi Ocarina of Time-ga qaraganda biroz kattaroq bo'lib qoldi, ba'zi zindonlar unchalik yaxshi qurilmagan va o'yinda katta yangiliklar yo'q. Ehtimol, dizayndagi o'zgarishlar geymerlar va sharhlovchilarning e'tiborini kamchiliklardan chalg'itishga imkon berdi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, o'sha paytda raqobatchilar ham harakatlanardi. Birinchidan, bu Kingdom Hearts - aksiya / RPG Square Enix va Disney platformalashtirishga e'tibor qaratadi, ikkinchisi - Dark Cloud 2 qiziqarli qurol yasash tizimiga ega bo'lib, kashf qilish uchun ulkan va juda xilma-xil dunyoni taklif qiladi.

Hozircha seriya ko'proq yoki kamroq izchil rivojlandi (albatta, ikkinchi qism bundan mustasno). Aytaylik, Super Mario Bros-dan farqli o'laroq. yoki Final Fantasy, Zelda afsonasi boshqa janr yoki o'yin kontseptsiyasiga aylanmagan. Birinchi belgi The Legend of Zelda: Four Swords, The Legend of Zelda porti bilan bir xil kartridjda chiqarilgan: A Link to the O'tmish (GBA, 2003). E'tibor bering: bu ko'p o'yinchi rejimiga ega seriyaning birinchi qismi! Keyinchalik GameCube-da to'g'ridan-to'g'ri davomi paydo bo'ldi - The Legend of Zelda: Four Swords Adventure (GC, 2004). "To'rt qilich" da o'yin dunyosini an'anaviy o'rganish odatiy darajadagi o'tish bilan almashtiriladi. Va uning asosiy diqqatga sazovor joyi to'rtta (yoki kamida ikkitasi) o'ynash uchun mo'ljallangan topishmoqlardir. Albatta, xo'jayinlar yolg'iz emas, balki pastga tushirish yaxshiroqdir. Shu bilan birga, Four Swords Adventure holatida yaxshi dam olish uchun GameCube, to'rtta GBA va to'rtta havola kabeli talab qilinadi. Gap shundaki, portativ konsollar belgilarni boshqarish uchun kerak; bundan tashqari, harakat ko'pincha ularning ekranlariga bevosita uzatiladi. GBAsiz siz bitta o'yinchi rejimidan o'tishingiz mumkin, ammo bu unchalik qiziq emas - o'yindagi grafika GameCube darajasida bo'lishdan yiroq! Final Fantasy: Crystal Chronicles bilan bir qatorda, Four Swords Adventure GC va GBA ulanishidan unumli foydalanadigan kam sonli o'yinlardan biridir va ular uchun juda qiziqarli. katta kompaniya geymerlar. Biroq, tan olish kerakki, Four Swords birinchi navbatda ushbu texnologiyani tasvirlash uchun yaratilgan va seriyaning yuqori standartlariga to'liq javob bermaydi. Buni nisbatan past reytinglar (jahon matbuotidagi o‘rtacha ball 10 balldan “atigi” 8,4 ball) va “zaif” sotuvlar (million nusxadan kam) yaxshi ko‘rsatib turibdi.

Aksincha, Zelda afsonasi: Minish qalpoqchasi (GBA, 2004) serial an'analariga juda mos keladi. O'yin yoqimli 2D grafika va "O'tmishga havola" o'yinini 3D Wind Waker qahramon dizayni bilan birlashtirdi, shu bilan birga yangi narsani taklif qildi - Linkning hajmini qisqartirish qobiliyati. Shunday qilib, qahramon dastlab erishib bo'lmaydigan darajalarning burchaklariga kirishi mumkin. O'yinda ko'p o'yinchi mavjud emas - bu Zelda afsonasining ko'pchilik bilan odatiy qismi qo'shimcha vazifalar. Bundan tashqari, bu 16-bitli RPGlarning eng yaxshi an'analarida yaratilgan so'nggi 2D The Legend of Zelda.).

Zelda afsonasi: Twilight Princess (GC, Wii, 2006) haqida ushbu nashrda Sergey Ovchinnikovning sharhida o'qishingiz mumkin. O'zimdan shuni qo'shimcha qilamanki, o'yin Wind Waker-ning antipodiga aylandi - ko'proq harakat, yanada etuk dizayn, yanada qizg'in syujet. Qaysidir ma’noda serial “Vaqt Okarinasi” va “Majoraning niqobi” davriga qaytdi, lekin “Wind Waker” va “The Minish Cap” filmlari tajribasi bilan. Va nihoyat, Zelda afsonasining keyingi qismi Phantom Hourglass deb nomlanadi va Nintendo DS-da chiqariladi. U Wind Waker-ga o'xshaydi (sel-shading texnologiyasidan foydalangan holda), garchi o'yin Majora's Mask-ga yaqinroq bo'lsa (vaqtda sayohat mavjud). To'rt qilich kabi, u ko'p o'yinchi rejimiga ega bo'ladi.

Qiziqarli faktlar

Malika Zelda nomi Amerika adabiyoti klassikasi Frensis Skott Fitsjeraldning rafiqasi Zelda Fitsjerald sharafiga qo'yilgan ("Buyuk Getsbi", "Tender - bu tun"). Bu erda hech qanday subtekst yo'q - Miyamoto shunchaki chiroyli ismni yoqtirdi.

80-yillarning oxirida Zelda afsonasiga asoslangan ikkita Game & Watch formatidagi cho'ntak o'yinlari chiqdi.

Philips CD-i konsolida Link bilan uchta o'yin paydo bo'ldi - Havola: Yovuzlikning yuzlari, Zelda: Gamelonning tayoqchasi va Zeldaning sarguzashtlari. Ular dahshatli. Miyamotoning ular bilan hech qanday aloqasi yo'q va agar Nintendo Super Nintendo uchun CD diskini yaratish uchun Philips bilan ishlashga tayyor bo'lmaganida edi, ular hech qachon yorug'likni ko'rmagan bo'lar edi.

90-yillarning boshlarida “Zelda afsonasi” animatsion serialining 13 ta qismi suratga olingan. Uning syujeti Zelda afsonasining dastlabki ikki qismidan olingan. U ham dahshatli. Aytgancha, uning motivlari asosida yaratilgan komikslar ham.

Zelda afsonasi: Vaqtning Okarinasini ishlab chiqish uchun 10 million dollar sarflangan va taxminan 450 million dollar sotilgan.

Shigeru Miyamotoning ikki farzandining hech biri hali otasining izidan borish istagini bildirmagan.

Zelda afsonasi dunyodagi eng ko'p sotilgan sakkizinchi o'yin seriyasidir. Ammo unda hech qanday o'tuvchi qismlar yo'q - bitta ham emas! The Legend of Zelda nomi bilan atalgan har bir oʻyin haqiqiy sanʼat durdonasi va konsol aksiyasi/RPG janrining rivojlanishidagi yangi qadamdir. Ko'pgina an'anaviy platformadagi RPG-lar (masalan, Suikoden yoki Grandia) o'yinni qismdan qismga takrorlaydi, faqat syujetni o'zgartiradi va bu hamma uchun mos keladi. Boshqalar (aytaylik, Final Fantasy). yangi seriya barcha topilmalarni bekor qiling o'yin mexanikasi va uni noldan tuzing. Ikkalasi ham o'yin dizaynerlarining nochorligidan dalolat beradi. Shigeru Miyamoto va uning sodiq hamrohi Eiji Aonuma eskisini buzmasdan yangi narsalarni yaratishga qodir. “The Legend of Zelda: Twilight Princess” filmining davomi qanday bo‘lishini bilmayman – ehtimol u yerda Zombie Link va Alien Zelda paydo bo‘lar. Ammo ishonchim komilki, bu bosh harf bilan yozilgan haqiqiy Sarguzasht bo'lib, u meni qaytarib bo'lmaydigan o'tgan bolalik davriga qaytaradi.

Muayyan konsol va kompaniya bilan uzviy bog'liq bo'lgan o'yinlar mavjud. Masalan, Sonic The Hedgehog va SEGA, Uncharted va Sony. Albatta, bunday o'yinlar va eski taymerlar mavjud o'yin sanoati, Nintendo tomonidan. Bundan tashqari, bunday o'yinlar juda ko'p - o'yinlari platformachilar uchun standart bo'lib kelgan Mario olami, eng yaxshi oilaviy arkada poyga o'yinlaridan biri sifatida Mario Kart va, albatta, asta-sekin, lekin aniq bo'lgan Zelda afsonasi. oʻzining oʻttiz yillik tarixi davomida barcha atributlarni shakllantirgan.Action sarguzasht janri. Ushbu seriyaning tarixi haqida biz keyingi "O'tmishga nazar tashlash" tsiklida gaplashamiz.

Zelda afsonasi (1986, NES)

Birinchi The Legend of Zelda 1986 yilda chiqarilgan bo'lsa-da, uning yaratilish tarixi 70-yillarning oxiriga borib taqaladi va ko'plab baxtli baxtsiz hodisalarga asoslanadi. Shigeru Miyamoto, agar siz hech bo'lmaganda o'yinlarni yaxshi ko'rsangiz, bu ismni eshitgan bo'lsangiz kerak, chunki u Zelda afsonasi, Super Mario Bros va Donkey Kongning "otasi" deb hisoblanadi. Ammo bir marta u oddiy rassom edi! Shunday bo'ldiki, Shigeruning otasi yaqinda Yaponiyaning Nintendo kompaniyasining rahbari bo'lgan Xirosi Yamauchi bilan uzoq vaqt do'st edi. Shunday qilib, oilaviy kechki ovqatda Kanazava san'at kollejini endigina tugatgan va hayotdan nimani kutish kerakligini hali bilmagan Shigeru Yamauchi bilan tanishdi va shunday yaxshi taassurot qoldirdiki, uni tez orada Nintendo kompaniyasiga ishga yollashdi. rejalashtirish bo'limida rassom.

Ikkinchi baxtsiz hodisa 1980 yilda sodir bo'ldi, o'shanda Nintendo endigina "oltin konini" topib, bugungi kungacha nima qilayotganini - video o'yinlarni boshlagan edi. — Lekin har doim ham shunday emasmidi? - deb so'rayapsiz. Yamauchi konserni boshlig'i bo'lgunga qadar Nintendo bosib chiqarishdan tortib hamma narsa bilan shug'ullanganini bilsangiz, darhol kulasiz. kartalar o'ynash va bolalar uchun tez tayyorlanadigan noodle, taksilar va hatto "mehmonxonani sevish" zanjirlari uchun o'yinchoqlar yasash. Faqat 1978 yilda sof video o'yinlar bilan shug'ullanadigan ko'plab "sinov" bo'linmalaridan biri tashkil etildi va ommaviy ishlab chiqarishga qo'yilgan Game & Watch portativ konsoli (Sovet Electronics prototipi) kompaniyaga misli ko'rilmagan daromad keltirgandan so'ng darhol "ishdan bo'shatildi". so'nggi o'n yilliklar ..

Keyingi qadam arkada mashinalari va Qo'shma Shtatlar uchun katta buyurtma bo'ldi. Katta partiya qadoqlanib, AQShga jo'natildi, ammo ularda o'rnatilgan Radar Scope o'yini o'yinchida unchalik katta qiziqish uyg'otmadi, chunki barda kimdir bilan o'ynash juda murakkab va chalkash edi. Ushbu o'yinga juda ko'p umid bog'langan va avtomatlarni yig'ish uchun milliardlab dollar sarflangan bo'lsa, muvaffaqiyatsizlik Nintendoning o'zi tugashini anglatadi. Xuddi shu mashinalarga o'rnatilishi mumkin bo'lgan va kompaniyani qutqaradigan o'yinni darhol o'ylab topish va ishlab chiqish buyurilgan Seeger bo'lmaganida shunday bo'lar edi. Bir yildan kamroq vaqt o'tdi va amerikalik maktab o'quvchilari maktabdan keyin Donkey Kong o'ynash uchun ota-onalaridan "chorak" so'rashmoqda.

Shunday qilib, Shigeru o'zining ajoyib obro'siga ega bo'ldi va bir necha yil o'tgach, o'yin dizayneri Takashi Tezuka bilan birgalikda rivojlanishni boshqarish huquqini oldi. shaxsiy o'yin. Shunday qilib, 1986 yilda Zelda afsonasi tug'ildi, uni ishlab chiqish va takomillashtirish uchun bir yildan ko'proq vaqt kerak bo'ldi, ko'plab NES o'yinlari bir oydan kamroq vaqt ichida yaratilgan. Va u musaffo osmondan momaqaldiroqdek gumburladi.

Shigeruning loyihada o'z ichiga olmoqchi bo'lgan asosiy g'oyasi bir xil Super Mario Bros-da bo'lmagan harakat va tanlov erkinligi edi. O'yin ham boshqacha edi ochiq dunyo kim o'rganishni va unda yashiringan barcha sirlarni topishni xohlaydi. Birinchi "Zelda" dunyosining asosi Shigeruning uyga yaqin bo'lgan o'rmonlar va bog'larni o'rganish haqidagi bolalik xotiralari va ko'plab zindonlarning asosi iste'dodli yaponiyaliklar yashaydigan uyning rejasi bo'lganligi haqida yoqimli afsonalar mavjud. bolaligini o'tkazdi. Umuman olganda, g'oyalar portlash bilan ishladi.

"Zelda afsonasi" syujeti Hyrule dunyosidan Link ismli oddiy bola atrofida qurilgan. Bir marta Link dahshatli manzaraga guvoh bo'ldi - qurollangan qaroqchilar to'dasi zararsiz kampirga hujum qilishdi. Qahramon darhol pichoqni ushlab, jangga otildi va ularni uyiga jo'natib yubordi. Keyin Link bu kampirning taxt vorisi, malika Zeldaga yaqin bo'lgan Impa ekanligini va qirollikning o'zi katta muammoga duch kelganini hali bilmas edi. Qal'ani Guenon ismli zulmat xo'jayini qo'shini egallab oladi va u oltinga qiziqmaydi, malika qo'lida emas, balki faqat kuch bilan, va baribir emas, balki butun dunyo ustidan hokimiyatda.

Qanday holatda sehrli dunyolar, faqat maxsus artefaktlar bunday kuchni berishi mumkin - Triforcening uchta qismi, hatto alohida-alohida, egasiga misli ko'rilmagan kuchni beradi. Qadim zamonlardan beri bu artefaktlar ishonchli tarzda qo'riqlangan va Hyrule qirolligida tinchlik va farovonlik hukm surgan, ammo hozir ulardan biri Guenon tomonidan qo'lga olingan, ikkinchisi esa malika Zelda tomonidan sakkiz qismga bo'lingan va butun dunyo bo'ylab yashiringan. Impadan uy dunyosi katta xavf ostida ekanligini bilib, Link yovuz odamni mag'lub etish uchun artefakt bo'laklarini qidirib topdi.

Zelda afsonasi nima edi? Zeldaning mohiyati zindonlar, har doim o'ziga xos va ixtirochi. Bu 1986 yildagi "Skyrim" kabi edi. O'yin ulkan dunyoga ega edi, uning har bir burchagiga tez-tez tashrif buyurish mumkin edi ma'lum bir daqiqa zindonlar koridorlari orqasida yashiringan kamonni toping va undan keyin yaqin jangda qatnasha olmaydigan xo'jayinni mag'lub qilish uchun foydalaning ... Xo'sh, yoki mahalliy o'liklarni o'ldirish uchun rupiylarni tejang va mahalliydan to'liq sotib oling. sotuvchi.

Garchi birinchi Zelda hozirda deyarli hech qanday "voy" effektini keltirmasa ham, qahramonning inventariga ega bo'lgan va hatto menyuda saqlashingiz mumkin bo'lgan 8 bitli kartridjdagi o'yin uchun bu 1986 yil uchun haqiqatan ham "voy" edi. . Birinchi qismning asosiy g'oyalari - aniq bo'lmagan topishmoqlar, sir va sirlarga to'la katta dunyo, noyob boshliqlar va boy jangovar tizim- seriyaning qolgan qismiga o'tdi. Albatta, o'sha paytda Shigeru nima ustida ishlayotganini hali ham bilmas edi va Zelda mifologiyasi bilan o'yin hali ko'plab konventsiyalarga ega bo'lmagan, ammo bu o'ttiz yildan ortiq davom etadigan ertakning boshlanishi edi. yillar.

Zelda II: Bog'lanishning sarguzashtlari (1987, NES)

Zeldaning ikkinchi qismi bir necha oy o'tgach chiqdi va u Shigeruning o'zi ishtirokisiz yoki umuman ishtirokisiz ishlab chiqilgan. Hatto G'arb bozorining nomi "Zelda afsonasi" dan oddiygina "Zelda II: Bog'lanishning sarguzashtlari" ga o'zgartirildi. "Ota" ning nazoratisiz qolgan o'yin bir nechta yangiliklarga ega bo'ldi va texnik ko'rsatkichlarda ko'p narsalarni o'zgartirdi. Shuning uchun bo'lsa kerak, ikkinchi qism seriyadagi eng "g'alati" va "kanonik bo'lmagan" deb hisoblanadi. Biroq, o'sha paytda Zelda seriyali emas edi, shuning uchun bunday tajribalar kechirilishi mumkin.

Syujet Zelda II: Bog'lanishning sarguzashtlari birinchi qismning bevosita davomi. Guenon mag'lub bo'ldi va yaqinda sodir bo'lgan voqealar asta-sekin kundalik tartibsizliklarda unutiladi. Ammo bir kuni Hyruleda tartibni tiklashga yordam bergan Link, uning qo'lida Impaning eski do'stiga aytib bergan tanish Triforce belgisini topdi. Kampir uni Hyrule qasrlaridan birining muhrlangan darvozasigacha kuzatib qo‘ydi va Link darvozaga tegishi bilan muhr tarqab ketdi va ularning ko‘z o‘ngida uxlab yotgan malika Zelda paydo bo‘ldi.

Qirollikda hamma narsa silliq emas edi, tashqi tahdid ichki fuqarolik nizosiga almashtirildi. Malika Zeldaning akasi undan uchta artefaktdan biri - Triforce Jasoratning joylashgan joyini ko'rsatishni talab qilganida, Zelda tabiiy ravishda rad etdi, buning uchun u malikani sehrlagan qarindoshi va saroy sehrgarining g'azabiga uchradi. Sehr natijasida uning o'zi vafot etdi va malika komaga tushdi. Yillar o'tishi bilan Zelda qal'a minorasida muhrlanib qoldi va kimdir zindonlarda yashiringan Triforce qismlarini topib, uni jonlantirishini kutdi. Albatta, bu "kimdir" Link edi.

Zelda II o'sha paytdagi barcha mashhur janrlar va o'yin elementlarining aralashmasiga aylandi. Misol uchun, biz hali ham dunyo bo'ylab sayohat qildik, lekin bu erda, aksincha, global xarita Final Fantasy-da bo'lgani kabi dunyo. O'xshashliklar "tasodifiy uchrashuvlar" bilan ham qo'shildi, buning natijasida Link tasodifan jangga kirdi, shundan so'ng o'yin "Castlevania" yon ko'rinishiga ega arkadaga aylandi. An'anaviy JRPG-larda bo'lgani kabi, Link ham tekislash tizimi va xususiyatlariga ega. Va u ham yarim kunlik sehrgar bo'ldi - u mana o'lchoviga ega bo'ldi va afsunlardan qanday foydalanishni o'rgandi, ular iksirlar bilan birga shaharlarda dono oqsoqollar tomonidan sotilgan. Link olovli sharlarni tashlaydi, balandroq sakraydi va hatto ko'rinmas bo'lib qoladi - to'lash uchun rupiylar bor edi.

Aytishga hojat yo'q, Zelda II birinchi qismdan, hech bo'lmaganda, o'yin nuqtai nazaridan butunlay farq qildi. Ikkinchi qismning tajribalari muvaffaqiyatli bo'lganligini aytish qiyin, ammo keyingi o'yinda ildizlarga qaytishga qaror qilindi va keyinchalik Zelda uchun an'anaviy bo'lib qolgan birinchi qismning o'yini.

Zelda afsonasi: O'tmishga havola (1991, SNES)

Seriyaning uchinchi qismi 1991 yilda paydo bo'lgan va yana Shigeru Miyamoto uning rivojlanishida ishtirok etmagan. Gap shundaki, o'shanda yosh mutaxassisga juda ko'p vazifalar yuklangan edi - Zelda II davrida u bir vaqtning o'zida bir nechta loyihalarda ishtirok etgan va uchinchi qismni ishlab chiqish boshlanganda, Shigeruning asosiy vazifasi Mario seriyasi edi. Bunday ish yuki unga boshqa o'yinning rejissyori bo'lishga imkon bermadi, ammo u o'zi yangi Zelda ssenariysini yozdi va do'sti Takashi Tezukani rejissyor lavozimiga taklif qildi, u bilan bir necha bor birga ishlagan. Super Mario Bros. seriyasi va Zelda afsonasining birinchi qismi bilan. Shuning uchun, yangi o'yin allaqachon eng ishonchli qo'llarda rejalashtirish bosqichida edi.

Konsol bozori uchun bu avlodlar almashinuvi edi, shuning uchun tabiiy ravishda savol tug'ildi, qaysi konsolda yangi o'yinni yaratish kerak? 8-bitli NES-ni ishlab chiqish boshlandi, biroq bir yil o'tgach, NES umidsiz ravishda eskirganligi va yangi SNES-ning jozibali 16-bitli va 4-megabitli kartridjlari uchinchi Zelda-ga juda mos kelishi aniq bo'ldi. Biroq, bu ham etarli emas edi - "O'tmishga havola" dagi barcha g'oyalarni amalga oshirish uchun Seegeru qo'shimcha xotiraga ega o'z patronini ishlab chiqishni talab qildi. Uch yildan ortiq davom etgan rivojlanish natijasi maqtovga sazovor emas edi.

Hyrule qirolligida yana g'alati narsa yuz bermoqda. Guenon bilan bo'lgan so'nggi jangdan beri ko'p yillar o'tdi (birinchi qismlarda bo'lib o'tgan jang emas; biz voqealar xronologiyasi haqida keyinroq gaplashamiz) va yovuz odamning o'zi sobiq "Muqaddas olam" da muhrlangan. Guenon nazorati ostida, yangi zulmat qirolligiga aylandi. Bir paytlar gullab-yashnagan Hyrule qirolligi barcha mumkin bo'lgan baxtsizliklar - hosil yetishmasligi, tabiiy ofatlar, kasalliklar va boshqalar tomonidan o'ralgan. Podshoh, tabiiyki, Guenon aybdor deb qaror qiladi, lekin, g'alati, "Muqaddas olam"ga kiraverishdagi muhr xavfsiz va sog'lom!

Jaholatdan xafa bo'lgan Podshoh dunyoga tushgan baxtsizliklarni to'xtata oladigan odamga har qanday narsani va'da qiladi. Darhol ufqda Ag'anim paydo bo'ladi - oddiy ruhoniy, tom ma'noda barmog'ini qisib, u ilgari hech qachon ko'rilmagan sehr yordamida saltanatga tinchlikni qaytardi. Va'da amalga oshdi - Ag'anim Qirolning misli ko'rilmagan boyliklari va sirlariga ega bo'lgan taxt vorisi Hyruledagi ikkinchi shaxsga aylanadi. Shundan so'ng, aholining ongida ba'zi shubhalar paydo bo'la boshlaydi.

Ayni paytda Link haqiqiy qahramonga yarasha bir vaqtlar yaqin bo'lgan amakisi bilan oddiy o'spirin hayotini kechirmoqda. Qirollik oilasi qilichboz, endi esa jiyaniga aql o‘rgatuvchi nafaqadagi chol. Ammo yomg'irli kechalarning birida chol qilichini ushlaydi va Qirol qal'asiga bostirib kiradi, shundan so'ng Link malika Zelda yordam so'raganini ko'radi. Yomon tuyg'u bolani yomg'ir ostida qal'aga borishga majbur qiladi, u erda Linkning ustozi ham topiladi, afsuski, o'lik yarador. Oxirgi kuchi bilan amakisi Linkga Shohlik katta xavf ostida ekanligini va malika Zelda zindonda qamoqqa olingani haqida xabar beradi. Link ikki marta o'ylamasdan uni qidiradi va tez orada uning hayoti va qal'ada sodir bo'lgan voqealar haqida dahshatli tafsilotlarni bilib oladi.

Albatta, syujet bu qisqacha takrorlashdan ancha uzunroq va murakkabroq. U, aslida, uning boshlanishiga aylandi hikoya chizig'i, va texnik qism masxara qilmaydigan narsa emas, balki faqat zavqlantiradi. Sony ovoz chipi va butun megabayt xotiraga ega 16 bitli SNES protsessori o'z vazifasini bajardi - o'yin yorqin, chiroyli, o'sha vaqt uchun ajoyib maxsus effektlar bilan to'ldirilgan edi. Hyrule-ning o'zi avvalgilariga qaraganda biroz kichikroq bo'lsa-da, atrofdagi hamma narsaning tafsilotlari eng yuqori darajada amalga oshiriladi va Qirollikning o'zi o'zining "qorong'i" versiyasiga ega, bu orqali Link bir necha marta kezib o'tishi kerak bo'ladi. U erda nima bor, 2006 yilda A Link "s to the Past" barcha davrlarning eng yaxshi o'yini deb topildi va keyinchalik bu qism Gameboy Advance-da qayta chiqariladi.

###

Shu o‘rinda, “Zelda afsonasi” olamidagi xronologiya haqida biroz to‘xtab, gapirishga arziydi, ayniqsa matnda ushbu mavzu bo‘yicha bir nechta izohlar bo‘lgan. Bir qarashda hikoya chizig'i Zeldaning barcha qismlari matematik tahlil kursidan ko'ra murakkabroq ko'rinadi, lekin agar siz ozgina qarasangiz, unda hamma narsa juda oddiy va kulgili, mantiqiy.

Barcha qismlarning asosiy kesishmalaridan biri bu Link. Seriyada bir-ikkitadan ortiq o‘yin bo‘lsa-da, o‘yin voqealari yuzlab yillar davomida ro‘y bersa-da, quloqlari o‘tkir, qilichlari o‘tkir, shlyapasi o‘tkir bu bola har doim o‘z ona saltanatiga yordam berishga tayyor. Abadiy yoshlikning siri nimada? Ha, Link alohida personaj emas, balki afsonaning bir turi, qahramonning jamoaviy qiyofasi, xuddi ma'buda yoki Triforce dunyosini yaratganlar bilan bir xil. Har bir avlodning o'z havolasi bor, bu g'ayrioddiy narsa emas, shuning uchun muammo yuzaga kelsa, yashil rangdagi bolani qidiring.

Endi, aslida, xronologiyaning o'zi haqida. Dunyoda uchta ma'buda yashagan: yerni yaratgan Din, ularda yashab, dunyoga nafas bergan Faror va dunyoga uyg'unlik bergan Naira. Hyrule-ni yaratib, ma'budalar o'zlarining kuchlarining bir zarrasi - afsonaviy Triforce bilan uchta oltin uchburchakni odamlarga qoldirdilar va ular o'z ishlari bilan shug'ullanishdi. O'shandan beri Hyrule va uning aholisi yolg'iz edi.

Ajablanarlisi shundaki, seriyadagi birinchi o'yinlar hikoya chizig'ining eng oxirida joylashgan bo'lib, u o'rtada bir nechta shoxlarga bo'lingan va birinchi o'yin, xronologik jihatdan, Skyward Sword, undan keyin The Minish Cap va kichik To'rtlik. Qilich. Burilish nuqtasi - Okarina of Time bo'lib, unda Guenon hali Guenonga aylanmagan va u buni qilganda, u birinchi marta Link bilan jang qilgan, bu haqda keyinroq gaplashamiz.

Ushbu jang uchta syujet natijasiga ega edi:

  • Link Guenon ustidan g'alaba qozonadi va u muqaddas olamda muhrlanadi, lekin undan chiqib ketadi, baxtsizliklar sepadi va Hyrule erida global toshqinni keltirib chiqaradi.
  • Guenon alacakaranlık haqiqatiga kiradi.
  • Havola mag'lub bo'ldi.

Birinchi natijadan so'ng, Zeldaning "suv" qismlarining voqealari - Shamol uyg'otuvchisi, Phantom Hourglass va Spirit Tracks.

Ikkinchi holda, Zeldaning eng "qorong'i" qismlari voqealari boshlanadi - Mayoraning niqobi, Alacakaranlık malikasi va To'rtta qilich sarguzashtlari.

Uchinchi holatda, Guenon Muqaddas Olamni Zulmat Shohligiga aylantiradi, shundan so'ng bizga allaqachon ma'lum bo'lgan "O'tmishga havola", "Oracle dilogiyasi", "Linkning uyg'onishi" va "Zelda afsonasi va Zelda II" voqealari boshlanadi.

Biz seriyadagi o'yinlarni xronologik tartibda ko'rib chiqishni davom ettiramiz va keyingi navbatda portativ Link's Awakening.

Zelda afsonasi: Linkning uyg'onishi (1993, GameBoy)

1993 yilda chiqarilgan "Zelda afsonasi: Bog'lanishning uyg'onishi" seriyani qayta ko'rib chiqishning bir turiga aylandi. U Gameboy-da paydo bo'ldi va birinchi "katta" portativda birinchi "katta" Zelda edi. O'yin chiqarilganiga qaramay kichik monoxrom displeyli platformada o'yin har jihatdan juda qiziqarli va g'ayrioddiy bo'lib chiqdi va siz o'sha yillarda bo'lganingizda, portativ ekraningiz oldida 20 soat davomida osongina o'tirishingiz mumkin edi. Takashi Tezukaning o'zi o'yinni "o'ziga parodiya" deb ataydi.

Rivojlanishning tabiati tufayli "g'ayrioddiy" bo'lib chiqdi. Bu dastlab Nintendo dasturchilaridan biri tomonidan "O'tmishga havola" ning rivojlanish yillarida boshlangan kichik loyiha edi. Ular: "Ofisda ular faqat yangi Zelda haqida gapirishadi, va Gameboy yaqinda chiqdi. Men unga Zeldaga o'xshash o'yinchoq yozaman!". Umuman olganda, loyiha uzoq rejalarsiz boshlandi - Shigeru Miyamotoning o'zi, agar u bu haqda umuman bilsa, ishlab chiqishda deyarli qatnashmagan. Link's Awakening dasturidagi dasturchilar o'rtasidagi ijodiy tartibsizlik tufayli siz Yoshi, Kirbi va bir juftlikni uchratishingiz mumkin. kichik belgilar Super Mario Bros-dan (ular umuman Zelda olamiga qanday mos kelishini tasavvur qilish qiyin, lekin ular bor). Bir muncha vaqt o'tgach, loyiha tafsilotlari va konventsiyalarini o'zlashtira boshladi, shuning uchun 1991 yilda Tezuka rahbarligida portativ Zeldani ishlab chiqish uchun ruxsat olindi, u birinchi marta "Link" porti sifatida rejalashtirilgan edi. O'tgan ", va 1993 yilga kelib to'liq huquqli spin-offga aylandi.

"Linkning uyg'onishi"da Zelda yo'q, Guenon yo'q, Hyrule yo'q - faqat Link.Bir kuni u okean bo'ylab sayohatga chiqib, bo'ronga tushdi va shundan keyin faqat qorong'ulik va to'satdan uyg'onish boshlandi. Deraza tashqarisida chayqalarning qichqirig'i. Deraza? Ha, Linkni mehribon odamlar - Tarin va uning qizi Marin qutqardi. Ular Koholint oroli qirg'og'ida zo'rg'a tirik jasadni qanday topishganini aytib berishdi. Hatto orol emas, balki kichkina orol, Uning atrofida faqat katta okean masofalari bor va mahalliy aholi avlodlar davomida o'zlarining tug'ilgan orollaridan boshqa hech narsani ko'rmagan.Qahramonlar bilan o'zaro munosabatda bo'lish (ularning hammasi ham unchalik samimiy emas) va dunyoni o'rganish orqali Link sirni ochishga majbur bo'ladi. sirli oroldan va o'z vataniga qaytib.

Mashhur "erkin yondashuv" o'yinning foydasiga ketdi, chunki yozuvchilar va o'yin dizaynerlarining barcha g'oyalarini bir butunga bog'lashga qaratilgan ishi cho'ntak konsoli uchun tasavvur qilib bo'lmaydigan narsani yaratdi. Koholint faqat "kichik orol" sifatida tasvirlangan, lekin aslida u o'nlab asosiy va yon topshiriqlarga ega bo'lgan qiziqarli va unutilmas qahramonlarning butun omboridir. Yashirin yo'laklarning bir-biriga bog'langan tarmoqlari bilan bog'langan zindonlarning o'zi Hyruledan uch baravar kattaroqdir. Butun sevgi novdasini o'z ichiga olgan syujet qismi nimaga arziydi.

Koholint orolining tarixi sodda va sodda bo'lsin, lekin ba'zida bu dunyo o'zining g'alati mifologiyasi bilan qalbni har qanday odamdan kuchliroq bog'lashga qodir. kuchli yomg'ir. Spin-off va hatto portativ uchun ham hech kim buni kutmagan. Shuning uchun o'yin darhol barcha nashrlarda eng yuqori reytinglarni qo'lga kiritdi va hozir ham u eng kamida ikkinchi o'rinda turadi. eng yaxshi qismlar ko'plab Zelda muxlislari uchun seriya.

Link's Awakening yana bir bor yuqori sifatli va relizlar uchun ekanligini isbotladi qiziqarli o'yin katta hisoblash quvvati va hatto rang talab qilinmaydi. Ammo, shunga qaramay, sizning kichkinangizga 5 yilligi seriyaning ushbu qismi GameBoy Color-da rangli portga ega, shuning uchun endi siz uni istalgan joyda va istalgan GameBoy emulyatorida o'ynashingiz mumkin, chunki GameBoy Advance o'zidan oldingi o'yinlarni o'qiy oladi.