O'rmon o'yinini ko'rib chiqish. Biz o'rmonda kanniballar bilan dam olamiz. Amaki dasturchi, lekin men qo'rqmayman

Sandbox o'yinlari nisbatan uzoq vaqtdan beri moda bo'lib kelgan va hali ham hech kim undan charchamaydi. Bularning barchasi o'yinchilarga to'liq harakat erkinligini, to'liq interaktiv o'yin dunyosini, ko'plab imkoniyatlarni va biron bir aniq maqsadlarning to'liq yo'qligini taklif qilgan Minecraft bilan boshlandi, ulardan bittasi - omon qolish. Sandbox (yoki ruschada "qum qutisi") deb nomlangan ushbu janr juda mashhur bo'ldi va bugungi kunga qadar ko'proq va ko'proq yangi o'yinlar chiqarilmoqda, ular sizga hech qanday cheklovlar va cheklovlarsiz keng dunyoda o'zingizni topish imkoniyatini beradi. siz uchun hech qanday maqsad qo'yilmagan. , sizga kvestlar va topshiriqlar bermang. Siz xohlagan narsani qilishda erkinsiz. Bittasi eng so'nggi o'yinlar bunday loyihaga aylandi O'rmon, kimning sharhini o'qimoqchisiz. Xuddi shu "Minecraft" dan farqli o'laroq, bu o'yin yorqin realistik uch o'lchovli uslubda yaratilgan. Tabiiyki, siz juda ko'p hunarmandchilik qilishingiz kerak va undan ham ko'proq - o'z hayotingiz uchun kurashishingiz kerak. Bu "O'rmon" loyihasining butun mohiyati. O'yinni ko'rib chiqish sizni qiziqtirishi va sizda uni sinab ko'rish istagini uyg'otishi mumkin. bu o'yin, agar siz ilgari sinov muhiti loyihalariga kirmagan bo'lsangiz ham.

Kirish

Agar biz The Forest loyihasi haqida gapiradigan bo'lsak, sharhni o'yin yaqinda chiqarilganidan boshlash kerak - u 2014 yil mart oyida boshlangan, ammo keyin u erta kirish holatida edi, ya'ni odamlar o'yinni sotib olishlari va imkoniyatga ega bo'lishlari mumkin edi. uni sinab ko'rish va xatolar haqida xabar berish, ishlab chiquvchilar hali rivojlanishning yakuniy bosqichida ekan, o'z istaklaringizni o'rtoqlashing va shikoyatlaringizni bildiring. Ammo shunga qaramay, loyiha nihoyatda yuqori baholarni oldi va ijobiy sharhlar- ishga tushirilgandan beri sinov versiyasi O'yin butun dunyo bo'ylab millionlab muxlislarni to'pladi. Va agar siz qo'rqinchli filmlarning qaysi biri eng original, g'ayrioddiy va ta'sirli deb so'rasangiz, ko'pchilik javob beradi - O'rmon. Sharh ushbu o'yinning afzalliklari va xususiyatlarini batafsilroq tavsiflaydi.

O'yin syujeti

"O'rmon" o'yinini ko'rib chiqish syujetdan boshlanishi kerak, garchi uni shunday deb atash qiyin. Siz tushunganingizdek, sandbox o'yinlari kamdan-kam hollarda talaffuz qilinadi hikoya chizig'i, shuning uchun uni fon deb atash mumkin, o'yin boshlanishidan oldin sodir bo'lgan voqealarning tavsifi. Siz sivilizatsiyadan ko'p kilometr uzoqda joylashgan noma'lum o'rmonda qulab tushgan va qulagan samolyotning yo'lovchisisiz. Faqat bir nechta odam omon qoladi, ular orasida, albatta, siz ham borsiz. Tashqaridan qutqarishni kutishning ma'nosi yo'qligi tezda ayon bo'ladi, shuning uchun siz omon qolishingizga yordam beradigan hamma narsani to'plashni boshlaysiz. Bir muncha vaqt o'tgach, dahshatli kashfiyot ham sodir bo'ladi - siz o'rmonda yolg'iz emassiz. Unda hozirgacha o'lik yo'lovchilarni eyishga kirishgan mutant kanniballar yashaydi, ammo tez orada ta'minot tugaydi va omon qolganlarni ovlash boshlanadi. Aynan shu daqiqada eng qiziqarli va eng dahshatlisi boshlanadi. Biroq, bu The Forest sharhi sizga aytadigan hamma narsa emas.

O'yin jarayoni

Ko'pgina o'yinchilar ushbu loyihaning o'yini haqida savollar berishni boshlaydilar, ba'zilari bu o'yinni Ori deb nomlangan boshqa o'yin bilan aralashtirib yuborishga muvaffaq bo'lishadi. va ko'r o'rmon. Ko'rib chiqish faqat The Forest loyihasiga tegishli, bu erda o'yin jarayoni omon qolish dahshatidir. Siz samolyot halokatidan omon qolgan odam sifatida o'ynaysiz va u halokat joyida uyg'onganidan so'ng darhol uning ustidan nazoratni qo'lga kiritasiz. Siz darhol kelajagingiz haqida qayg'urishni boshlashingiz kerak - turli xil materiallarni to'plang, oziq-ovqat va suv, dori-darmonlar va boshqalar kabi turli xil foydali narsalarni qidiring. Siz o'zingizni xavfsiz his qilishingiz mumkin bo'lgan boshpana qurishingiz kerak, o'zingizni kanniballardan himoya qilish yo'llarini izlashingiz kerak (masalan, axloqsizlik hidingizni to'sib qo'yishda juda yaxshi, ular sizni izlaydilar). Ammo shu bilan birga, siz har doim yashirinishingiz mumkin deb o'ylamang, shuning uchun xavf tug'ilganda hujumchilarga qarshi ishlatishingiz mumkin bo'lgan qurollar haqida unutmang. Va bu dahshatli dahshatni hech qachon Ori va ko'r o'rmon loyihasining xotirjam va o'lchovli o'yini bilan aralashtirib yubormang. Ko'rib chiqish, albatta, u erda tugamaydi - sizni yanada qiziqarli tafsilotlar kutmoqda.

Raqiblar

O'rmonda siz hayotingizga tahdid soladigan turli xil raqiblarni uchratasiz. Tabiiyki, asosiy xavf mutant kanniballardan kelib chiqadi, ular har qanday g'ayrioddiy hid yoki tovushni darhol shoshilib, sizga tegishini kutmoqdalar. Ular odatda guruh bo'lib harakat qilishadi - xuddi shunday hujum qilishadi. Omon qolish nuqtai nazaridan ular siz bilan teng, kuch jihatidan ham, lekin ular o'zlarini qurol bilan mustahkamlay olmaydilar, lekin siz qila olasiz. Shuning uchun, har qanday afzallikdan foydalaning, shuningdek, eng muhimi, guruh rahbarini yo'q qilish ekanligini unutmang, shunda boshqa barcha kanniballar orqaga chekinadilar va sizni yolg'iz qoldiradilar. Biroq, ulardan tashqari, yanada dahshatli yirtqich hayvonlar bor - mutatsiyaga uchragan sakkizoyoq va o'rgimchaklar. Siz ahtapotlarni turli xil portlovchi moddalar bilan o'ldirishingiz mumkin, lekin siz o'rgimchak bilan kurasholmaysiz, shuning uchun bu erda siz qochish va undan yashirinishga e'tibor qaratishingiz kerak. Buni qilish qiyin emas, lekin agar siz ikkilansangiz, darhol ovqatlanasiz. Bundan tashqari, orol sizga ozgina xavf tug'diradigan turli xil hayvonlarga to'la, ammo agar siz yaxshi qurollangan bo'lsangiz, unda hamma narsa ostin-ustun bo'ladi va siz qovurish uchun go'sht olish uchun bu hayvonlarni ovlashingiz mumkin, garchi bu imkoniyat hali bittada bo'lmagan. birinchisidan Versiyalar O'rmon 0,22. Ko'rib chiqish tegishli yakuniy versiya, shuning uchun go'sht bu erda allaqachon mavjud - boshqa barcha oziq-ovqat mahsulotlari kabi.

Ovqat

O'rmon turli xil oziq-ovqat mahsulotlariga boy bo'lib, ulardan eng foydalisi va to'yimlii go'shtdir. Biroq, uni qovurish kerak, bu esa yirtqich hayvonlarning e'tiborini tortadi. Shuning uchun siz ko'p miqdorda bo'lishi mumkin bo'lgan rezavorlar va qo'ziqorinlarga e'tibor qaratishingiz mumkin - ular salomatlikni tiklaydi va ochlikni juda yaxshi qondiradi, ammo ular orasida sizdan ko'p sog'liq oladigan zaharli reza yoki yemaydigan qo'ziqorin bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, samolyotga tashrif buyurishni unutmang, chunki u erda siz soda kabi ko'plab turli xil oziq-ovqat mahsulotlarini topishingiz mumkin yoki Bu ham The Forest 0.21 ning birinchi versiyalaridan biridan keyin qo'shilgan. Ushbu ko'rib chiqish nihoyasiga yetmoqda - qurollar haqida bir necha so'z aytishgina qoladi.

Qurollanish

O'yinda unchalik ko'p qurol yo'q: o'zingiz yasashingiz mumkin bo'lgan portlovchi moddalar, olovli to'pponcha va bir nechta turdagi boltalar. Tabiiyki, agar sizda jiddiy qurol bo'lmasa, hujumlarga qarshi turish uchun qo'lingizdagi turli xil narsalarni, masalan, toshlar yoki dushman tana qismlaridan ham foydalanishingiz mumkin.

O'rmonning asosiy g'oyasi - o'rmonda omon qolish. Bosh qahramon va boshqa bola halokatga uchradi, men qayerda ekanligini tushunmayapman, lekin aniqki, tsivilizatsiyadan juda uzoqda. Oziq-ovqat, suv, qurol yo'q - hech narsa. Qayerga borish kerak - nima qilish va qanday bo'lish aniq emas - bu ham savol ostida. Qo'llardagi bolta, BE ishora qilganidek - hunarmandchilik qilish vaqti keldi. Va agar siz shunchaki ovqat olib, sovuq yolg'iz oqshomlarda isinishingiz kerak bo'lsa, yaxshi bo'lardi, chunki o'rmonda oziq-ovqat va o'tin etarli, ammo omadga qaramay, qahramon bu yovvoyi joyda yolg'iz emas. Bola qaerga ketgan va nega tajovuzkor mahalliy aholi uni olib ketgani sir bo'lib qolmoqda.

Yaqin atrofda, qorong'i, nam va g'amgin g'orlarda och kanniballar yashiringan, ba'zida mutant zombilarga o'xshaydi. Ulardan biri o'yin boshida yarador bolani sudrab boradi va ularning suruvidan keyin GG uchun qaytib keladi. Bu o‘yinning asosiy mazmuni. Sovuqdan, ochlikdan o'lmang va shu bilan birga o'zingiz ovqat bo'lmang. Yangi emas, lekin trendda, ta'bir joiz bo'lsa, zamonaviy geymerlar uchun qiziqarli bo'lishi mumkin.

O'yinda biz omon qolamiz, boshqa hech narsa yo'q, hech bo'lmaganda hozircha oh qo'shimcha funktsiyalar hech narsa ma'lum emas. Ehtimol, maqsadlar va mantiqiy xulosaga ega bo'lgan fitna (bir xil bolani qutqarish uchun) yoki shunga o'xshash narsa bo'ladi.

Hozirgacha, mashhur "omon qolganlar" da bo'lgani kabi, o'limdan keyin bizga tana go'shti o'rmonda necha kun yashaganligi ko'rsatilgan va bu, ehtimol, yagona mantiqiy xulosa. Omon qolish birinchi o'ringa qo'yiladi va ular allaqachon undan raqsga tushishni boshlaydilar. Bu endi moda, shuning uchun ushbu sxema chiqarilishi bilan o'zgarmaydi.

Omon qolishning o'zi birinchi qarashda tuyulishi mumkin bo'lgan Rustda emas, balki Don't Ochlik filmida ko'rsatilgan narsaga o'xshaydi. Bizda resurslar, dushmanlar, hayot, to'yinganlik, harorat va boshqalar bilan ko'rsatkichlar bor. Shunday qilib, bu faqat aniq bo'lmaydi. Kraft. Men allaqachon yozganimdek, biz hunarmandchilik qila olamiz va juda ko'p keraksiz narsalar. Qurollar, barrikadalar, tuzoqlar, mahalliy aholi qoldiqlaridan va hatto haqiqiy uylardan qo'rqinchli belgilar. Bino blokli emas va umuman egiluvchan emas, aksincha, u xuddi plitkalardan qurilishga o'xshaydi o'yin Rust. Endi, aniq sabablarga ko'ra, hunarmandchilik ro'yxati kichik. Ammo final uchun ular munosib assortimentni va'da qilmoqdalar.

Dahshat. Mana mening teshik boshim, yozishni unutibman. Bu, shuningdek, qo'rqinchli o'yin bo'lib, undan o'yinchi terga tashlanishi kerak va orqadagi g'ozlar to'da bo'lib sakrashi kerak. Hech bo'lmaganda ishlab chiquvchilar uni shunday joylashtirishadi. Va hozircha, birinchi taassurotlarga ko'ra, dahshat yomon emas. Atmosfera eng zo'r.

Injiqlarning muvaffaqiyatli hujumidan keyin g'orda birinchi uyg'onish nima. O'zimni haqiqatan ham o'sha qo'rqinchli filmning qahramonidek his qildim, o'sha paytda g'or g'avvoslariga er ostidagi ko'r sharpalar hujum qilishgan.

Qorong'i, sovuq, och va bu la'nati zajigalka o'chmoqchi va o'yinchini qorong'ulik va u erda yashaydigan jonzotlar bilan yolg'iz qoldiradi. Ajoyib grafik sifati tufayli bu effektlarning barchasiga juda tez erishiladi. Bunday loyihalar uchun, aytmoqchi, so'zning eng yaxshi ma'nosida, rasm haddan tashqari kiyingan. Qisman. Ustida bu daqiqa O'rmon shunchaki alfa emas, balki chuqur beta versiyasi bo'lib, u erda hech narsa ishlamaydi. Men hozir o'yinni sotib olishni tavsiya etmayman, u shunchaki xom emas, u hali yig'ilmagan. Ba'zi teksturalar hali vidalanmagan, suv ishlamaydi, jangovar tizim cho'loq, lekin men odatda kontent miqdori haqida sukut saqlayman.

Ayni paytda o'yin ramkasi va uning dvigateli sotilmoqda, bu rivojlanish yo'nalishini ko'rsatadi, boshqa hech narsa emas. Va o'zingiz baho bering, yangilanishlardan asta-sekin tarkibga ega bo'lasiz, o'yindan zavq olasizmi? U chiqishi bilanoq to'liq versiya alfada etarlicha o'ynaganlar kerakli his-tuyg'ularni to'liq ololmaydilar.

O'rmon, albatta, qiziqarli loyiha. Haqiqatan ham uning yakuniy versiyasini kutishga arziydi, lekin hozircha videoni tomosha qilish bilan cheklanib, Rustga boring va haydang. Agar men sizni ishontira olmasam, uni Steamda qidirishingiz kerak.

tahrirlangan yangiliklar Melford - 2-07-2014, 18:49

Men boshqalarga qaraganda kamroq kutgan edim, men bu haqda chiqishdan deyarli bir kun oldin bildim. Bu ajoyib bo'ldi, chunki men keyingi kunni ushbu video o'yinni intiqlik bilan kutganim uchun o'tkazdim va bu o'yinni sotib olgan birinchi mijozlardan biri edim. Men video o'yindan deyarli hamma narsani kutmagan edim: yaratuvchilarning kichik kompaniyasi, ulardan oldin kam odam amalga oshirishga harakat qilgan ko'plab yangiliklar. Biroq, Endnight o'yinlari o'z vazifalarini bajara oldi! Hozirda bizda ba'zilar uchun yuklanganda va ba'zilari uchun ishdan chiqadigan erta alfa mavjud. Saqlash ishlamaydigan versiya va to'qimalarda bo'shliqlar mavjud. Nimani tushundingiz? Ayni paytda bizda mavjud bo'lgan narsa allaqachon arziydi o'z puli! Men keskinlashmayman. Bu ajoyib video o'yin. Bu yaratilish!

O'yin davomida menda turli xil his-tuyg'ular paydo bo'ldi. Yozish kunidan boshlab men o'yinning 48 soatini o'ynadim. Ammo bu ham 48 soat og'riq, haqorat va azob edi. Video o'yinda, aytganimdek, hech qanday seyv yo'q. Uyingizni to'ldirish uchun so'nggi yog'ochni ko'tarib yurganingizda va 100 dan ortiq bo'lak kerak bo'lganda, ko'plab kanniballar tomonidan tosh bilan mixlanganingizda his qiladigan og'riqni o'ynagan kishi tushunadi: Qorong'u ruhlar 2, shuningdek, boshqa o'yinlarda. Bir vaqtning o'zida men videoda ko'rsatilgan qush bilan kodni oldim, u sizning qo'lingizga o'tirsa, u o'tiradi, o'tiradi, o'tiradi. Asablarim chiqib, o‘z jonimga qasd qildim.

Video o'yindagi AI ajoyib tarzda yaratilgan. Kanniballar sizning har qanday ta'siringizga e'tibor berib, guruhlarda yurishadi. Ular o‘z ishlari bilan shug‘ullanib, notanish odamni ko‘rsa, “o‘ldirishadi”. Ularning o'z turar joylari bor va ular o'z hayotlarini yashaydilar. Ular ikkinchi darajali qahramonlar emasligi va biz uchun odat bo'lganidek, "talon-taroj qilinishi kerak bo'lgan o'yin go'shti" degan hissiyot shakllanadi. YO'Q! Bir kuni men yolg'iz odamni uchratishim kerak edi. Bu mening bitta kannibal bilan birinchi uchrashuvim edi, men juda qiziqdim. U meni kuzatdi va yaqinlashmadi. Men yaqinlashganimda, u daraxtga chiqib, u yerdan tomosha qildi. Daraxtni kesmoqchi bo‘lganimda, u qo‘shni daraxtga sakrab o‘tib, g‘oyib bo‘lmoqchi bo‘ldi. Men uni bosib oldim va uni kesib tashladim. Keyin uning sherigi keldi va avvaliga u uzoqroq turdi, lekin u dugonasining o'lim joyiga yaqinlashganda, u o'zini qattiq tutib, menga hujum qila boshladi. Men u bilan boshqa ishlay olmadim. Bu g `alati!

Hatto bu video o'yinda ham omon qolish imkoniyati beriladi. Keyinchalik, siz odamxo'rlar tomonidan bosib olinganingiz va mag'lubiyatga uchraganingizdek, siz o'lmaysiz, balki ularning g'orida "uyg'onasiz", u erda sizga o'xshash odamlar to'xtatilgan, ehtimol bu siz bilan bitta samolyotda uchgan yo'lovchilardir. Bu g‘ordan chiqish yo‘lini topganimda esa, meni joyida o‘ldirishsa yaxshi bo‘lardi, deb o‘yladim. Dahshatli to'rt oyoqli yirtqich hayvonlar, ko'plab o'liklar, tantanali narsalar va boshqa ko'plab dahshatli narsalar. Bu g'ordan chiqsangiz, yashirinib, o'zingizni yaxshiroq himoya qilasiz. U erdan beri, siz qaytishga harakat qila olmaysiz! Video o'yinda 2 ta dunyo mavjud. Tabiat, tirik mavjudot, dengiz... Baxt uchun yana nima kerak? Hayot bilan nafas oladigan go'zal o'rmon. Va... Seni yo‘q qilishga va yeb qo‘yishga shay turgan bir qancha odamxo‘r qabilalari. Dahshatli o'rmon, nafas olayotgan o'lim. Video o'yin bizga bitta shishada beradi, lekin bu ham g'alati!

Men uchun ishlab chiquvchilar o'zlari qilishlari kerak bo'lgan narsani qilishga muvaffaq bo'lishdi. Qo'rqinchli yirtqich hayvonlar umuman qo'rqinchli emas, garchi ba'zilari dahshatli tushni ilhomlantirsa ham, video o'yinning umumiy atmosferasi qo'rqinchli. Video o'yin sizni har qanday daqiqada shubhada ushlab turadi, bitta xato va sizda uyingiz, iliqlik va konforingizni yo'qotish imkoniyati mavjud. Va siz uchun siz hamma narsani yangi usulda loyihalashingiz va sotishingiz kerak yoki o'lishingiz kerak! Savol tug'iladi: haqiqiy dushman kim? Siz ularning o'rmonlarida topasiz, resurslaridan foydalanasiz va ularni yo'q qilasiz. Endnight o'yinlari sizga bu haqda o'ylash imkoniyatini beradi. Agar xohlasangiz.

O'rmon - bu shaxsan men juda katta umidvor bo'lgan o'yin. Ishlab chiquvchilar bilan barcha treylerlar, e'lonlar va intervyular juda hayajonli va mazali ko'rinardi. Biz aslida nima oldik? Keling, bilib olaylik!

Amaki dasturchi, lekin men qo'rqmayman!

Muqaddimada yozganimdek, men bu o'yinni juda intiqlik bilan kutgan edim. Nima deyishim mumkin, bir paytlar men hatto oldindan buyurtma berganman, bu g'oya menga juda yoqdi. Oxiri nima bo'ldi? Juda qiziqarli syujetga ega bo'lgan juda qo'rqmas omon qolgan (garchi boshida faqat buggy dunyoda omon qolish bo'lgan bo'lsa ham). Uch yil avval bo'lib o'tgan o'yinning dastlabki soatlari hech qanday yaxshilik keltirmadi. O'yin zerikarli, monoton, qo'rqinchli emas va og'riqli bo'ldi. Ishlab chiquvchilar uni ishlab chiqargan holatda o'ynang erta kirish, deyarli imkonsiz edi. O'sha kunlarda uni hamma qo'lidan kelganicha tanqid qilishardi. Ahmoq fizika uchun, boshsiz bosh qahramon uchun (so'zning to'g'ri ma'nosida), juda kichik tarkib uchun. Ishlab chiquvchilar buni rad etib: "Yigitlar, hammasi yaxshi bo'ladi, siz biroz kuting", deyishdi. Va biz haqiqatan ham kutdik. Eng sodiq muxlislar ishlab chiquvchilarning eskizlari va rejalarini ko'rganliklarini baland ovozda baqirishdi va bu yangi daraja dahshatli survivalist. Ha, ikki marta.

O'yindagi dahshat deyarli barchasini chiqarib tashladi. Agar dastlab orolning oddiy kanniballari va mutantlarining tasodifiy ko'rinishi qo'rqinchli bo'lsa, keyin taxminan ikki soatdan keyin u o'ziga xos asosiy oqimga aylandi. HAYVONLAR qo'rqitishni butunlay to'xtatdi va omon qolish uchun mablag' yig'ishni to'xtatdi ... Umuman olganda, sizning cho'ntagingiz allaqachon materiallar bilan to'lib ketgan va omon qolish mahalliy aholiga o'tkaziladi. O'limsiz besh soatdan keyin siz Jon Matritsaning analogiga aylanasiz va bu kanniballarni chapga va o'ngga maydalaysiz.

Tez-tez va juda global yangilanishlar uchun Endnight Games Ltd yigitlariga alohida rahmat. Vaqt o'tdi, yangilanishlar o'yinni yanada qiziqarli qildi, hunarmandchilikni yanada rang-barang qildi va hikoya uch yoshli relizning skeletida yaxshi mushak qoplamasi bilan to'lib ketdi.

Qo'rquv haqida nima deyish mumkin? Kooperativ uni muvaffaqiyatli yo'qotdi. O'yin barcha omon qolish o'yinlariga o'xshab qoldi, ammo hozirgacha MMO elementisiz (va Xudoga shukur). Va'da qilingan dahshat o'rniga, pivo uchun yuborilgan katta tirik dunyo va fizika bilan juda yaxshi omon qolish o'yini qabul qilindi (EA hali ham davom etadi). Qurol-yarog' arsenali har bir yangilanish bilan to'ldiriladi, shuningdek, buyumlar yoki boshpana yasash va bu juda yoqimli. Syujet, nima deyish mumkin, hatto mukammal AAA loyihalari standartlari bo'yicha ham yaxshi. Men buzmayman, lekin butun tartibsizlik mahalliy aholi o'g'lingizni olib ketganligi sababli boshlanadi. Keyin syujet shu qadar kutilmagan burilish sodir bo'ladiki, u har bir odamni shunday deyishga majbur qiladi: “Kelinglar!!! Ular buni shunday o'rashlari mumkin emas edi! Jiddiymi?". Oxiri ham kutilmagan burilish va poydevor bilan xursand bo'ldi kelajak loyihasi. Unda ba'zi klişe lahzalar to'liq tushunilmagan bo'lsa-da, umumiy rasm mamnun.

“Do‘stim, menda bolta bor! - Nima bo `pti? Lekin menda kannibalning oyog'i bor! - Oson bo'ling, uka! Oyog'ingizni olgan joyga qo'ying!

Nima haqida gapirayotganimni faqat o'yinni boshidan o'ynaganlar tushunadi. Sizda bolta bormi? Yaxshi qurol. Sizda chiroqlar bormi? Bu ham yomon emas. Sizda gulxan bormi? Siz piromaniksiz. Sizda vatandoshning qo'li bormi? Ommaviy qirg'in qurollari. O'yinning o'yini standart omon qolish o'yinlaridan farq qilmaydi. Avvalgidek, biz o'lja izlashimiz va yangi qurollarni yaratishimiz kerak. Bundan tashqari, siz uy qurishingiz va yaratishingiz mumkin xavfsizlik tizimi(qaysidir ma'noda). O'yin g'or labirintlarining boy tizimiga ega va bu haqiqatan ham o'yinning asosiy afzalliklaridan biridir.

Dastlab, o'yin bitta o'yinchiga qaratilgan edi, ammo, aftidan, ishlab chiquvchilar dahshat ish bermasligini o'z vaqtida tushunishdi va zudlik bilan o'zgartirish kerak edi. o'yin tushunchasi. Ushbu mulohazalardan so'ng, hunarmandchilik, kooperatsiya va hikoyaning asosiy ulushini berishga qaror qilindi. Va agar uchastkada hamma narsa aniq bo'lsa va u haqiqatan ham o'tishga arziydigan bo'lsa, unda kooperativda biror narsa noto'g'ri ketdi. Ha, u juda yaxshi va bir nechta odamni sig'dira oladi (aniq raqamni bilmayman), lekin nima uchun bu erda? O'yin unchalik katta emaski, butun qal'alarni yoki shunga o'xshash narsalarni qurish kerak. Kanniballarning soni unchalik ko'p emaski, ular o'yinni yolg'iz o'ynashdan qo'rqishadi.

Unda nega kooperativ mavjud? Bitta nazariya mavjud - alohida aholi punktlarini yaratish imkoniyati. Ha, umuman olganda, siz hali ham u erda yolg'iz yashaysiz, lekin do'stlaringiz bilan binolar va hunarmandchilikda raqobatlashasiz ... Nega emas?

O'yin haqida yana nima deyish mumkin va o'yin mexanikasi"O'rmon"? Umuman olganda, u juda yaxshi. Aytaylik, do'stlaringiz bilan siz ob'ektlar va bosh qahramonning ahmoqona va karton fizikasiga ko'p kulishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz bu dunyoning bema'ni yirtqich hayvonlariga va o'z-o'zidan yonib ketishga moyil bo'lgan kannibal AIning ahmoqligiga kulishingiz mumkin. Agar siz yolg'iz o'ynasangiz, asosiy voqeadan zavqlanishingiz mumkin, shu bilan birga oxiridan juda ko'p zavq olishingiz mumkin. Ammo o'yinning o'zi, afsuski, bitta o'yinda sizni zeriktirishi mumkin. Ishlab chiquvchilar shu tarzda o'yinni kooperativda yaxshiroq o'ynashga ishora qilmoqdalarmi? Ehtimol, shunday bo'ladi va bu loyihaning asosiy g'oyasini muvaffaqiyatsizlikka olib keladi. Axir, ishlab chiquvchilar kanniballar va mutantlar haqidagi atmosfera dahshatini juda yuqori baholadilar va natijada biz yaxshi hamkorlikda omon qolish o'yiniga ega bo'lamiz.

Qoshiqdan qo'rqma, sanchqidan qo'rq! Bir zarba - to'rt teshik!

O'yindagi sun'iy intellekt allaqachon juda sun'iydir, chunki barcha kanniballar o'zini tutishadi ... Ha, aslida ular ahmoq mahalliy aholi kabi. Ishlab chiquvchilar buni boshidanoq niyat qilganmi? Menimcha, yo'q, lekin muhokamalardan so'ng biz o'rtacha intellektni qoldirishga qaror qildik, chunki ATMOSPHERA! Xuddi shu tuyg'u, bolta bilan bir zarbadan so'ng, kanniballarning jasadlari Rojdestvo konfeti kabi tarqalib ketdi ...

O'rmonning o'zi haqiqatan ham rang-barang va o'simlik va faunaga boy (ha, o'rmon haqidagi o'yinda o'rmon bor, ajoyib). Siz qo'rqishingiz mumkin bo'lgan yagona daqiqa sizni g'orlarda kutmoqda. Nima deyishim mumkin, ular juda yaxshi chizilgan va hatto biroz qo'rqinchli. Umuman olganda, butun rasm ko'zni quvontiradi va hatto 2014 yilgi standartlar bo'yicha ham ajoyib ko'rinadi.

"O'rmon" filmidagi saundtrek o'rtacha darajada saqlanadi va o'tinni kesish va boshqa tirik qolgan minerallarni yig'ish uchun standart tovushlar to'plamiga o'xshaydi. Menimcha, ishlab chiquvchilar saundtrekni faqat shou uchun qilishgan, chunki men g'ayritabiiy narsalarni eshitmadim. Grafik komponent bilan birgalikda ovoz juda neytral ko'rinadi va to'liq ta'kidlaydi muhit. Bu, ayniqsa, g'orlar uchun to'g'ri keladi.

O'rmon juda yaxshi ko'rinadi va his qiladi, garchi bu biz kutgandek bo'lmasa ham. Ishlab chiquvchilar va'da berishdi yangi tajriba dahshat o'yinlarida, lekin oxir-oqibat biz juda standart omon qolishga erishdik chiroyli grafikalar va juda yaxshi hikoya.

Umuman olganda, o'yin juda yaxshi. LEKIN! MEN UZOQ ISTAYGANIM BU EMAS. O'rmon boshqa omon qolish o'yiniga o'xshaydi va u ishlab chiqilgach, u barcha dahshatni yo'qotdi. Men buni tavsiya qilamanmi? Xo'sh, ha. Axir, omon qolish o'yini sifatida o'yin haqiqatan ham yaxshi va u ajoyib hikoya chizig'iga ega.

O'rmon - dahshat elementlari bilan o'rmonda omon qolish, u dastlabki versiyada chiqdi va hali ham yakunlanmoqda va unga turli xil yangilanishlar kelmoqda va bu mening sharhim, lekin salom.

Men dam olish uchun uchdim ..

"O'rmon" o'yinida haqiqatan ham syujet yo'q, o'yin boshida bizga samolyotda qanday uchayotganimizni ko'rsatamiz, kichkina bolakay, ehtimol u bizning o'g'limiz va biz yiqilib, uyg'onganimizdan keyin to'satdan samolyot qulab tushdi. Ko'ramiz, bargdan tikilgan külotli bir aborigen o'g'limizni bizdan o'g'irlagan, keyin kuchli dadam yana hushidan ketgan va bir muncha vaqt o'tgach, u butunlay uyg'ongan va keyin o'yin boshlanadi. Ular bizga arsenalda boltani taklif qilishadi, u bitta xonimning ichaklarida yaxshi yotgan edi, biz uni oldik, ular samolyot atrofida yotgan turli xil chamadonlarni ochishlari mumkin, bu uning birinchi maqsadi, biz hamma narsani chamadonlardan topamiz. axlat turlari, masalan, kichik to'plar va boshqalar. Ammo, ehtimol, shlyapaning eng muhim maqsadi ..

O'ldiring va kesib tashlang

Biz o'z qo'llarimiz bilan oziq-ovqat yoki qurol-yarog'imizni qo'zg'atish uchun turli xil tirik mavjudotlarni o'ldirishimiz mumkin. Bizda ikkita chiziq bor, bular ko'k va qizil, ko'k - energiya va qizil - sog'liq. Bundan tashqari, biz daraxtlarni, butalarni, novdalarni va hokazolarni kesib, o'zimiz uchun uy qurishimiz mumkin (suvda, daraxtda) yoki skameyka, qafas, tuzoq, olov va hatto undan qo'rqinchli. boshlari, qo'llari va oyoqlari yovuz mahalliy aholini qo'rqitishi uchun. Bizda bu binolarning barchasi kitobda bor, biz uni ochishimiz, nima qurmoqchi bo'lganimizni tanlashimiz va buning uchun kerakli resurslarni qazib olishni boshlashimiz mumkin. Kitobda juda ko'p turli xil narsalar bor va juda qiziq, lekin nima uchun sizga uy kerak? Uy u erda yashashingiz, uxlashingiz va hech bo'lmaganda o'zingizni himoya qilishingiz uchun kerak va buning uchun sizga tuzoq kerak, siz ularni qurishingiz mumkin va dushmanlar ularga tushadi, shuning uchun ularni urishingiz shart emas. miyasiz miyalariga yana bolta urib, o'lib qolishsin. Qo'rqinchli, siz mahalliy aholini o'ldirishingiz va ularni Isaak Klark kabi qismlarga ajratishingiz, oyoqlarini, qo'llarini va boshlarini yirtib tashlashingiz kerak, siz o'zingiz hojatxonaga yugurishingiz mumkin bo'lgan dahshatli qo'rqoqni qurishingiz kerak. Tirik mavjudotlarga kelsak? Orolda akulalar, quyonlar, pangolinlar va kannibal mahalliy aholi yashaydi. Ular oldinga va orqaga yugurishadi, erkaklar ham, qizlar ham bo'lishi mumkin va agar ular hali ham sizni o'ldirishsa, siz g'orda uyg'onasiz, unda u wdagi kabi qorong'i bo'ladi .. Juda qorong'i, va ba'zi HAYVONLAR bor. qo'llar o'nta, xuddi shu g'orda biz kattaroq boltani topishimiz mumkin, o'yinda turli xil qurollar mavjud, masalan, bolta, nayzalar, olovli to'pponchalar, molotov kokteyllari va hatto kamon va boshqalar. Biz baliq, qovurish, qurish, ovqatlanish va hokazo. Umuman olganda, o'yinning yaxshi kelajagi bor, menimcha, agar ular yangilanishlarni chiqarishda davom etsalar, u holda u hali ham yaxshi va yaxshilanadi.

O'rmon - bu o'rmonda haqiqiy omon qolish, shuningdek, dahshat elementlari bilan va men hali ham ular o'yinni yodda tutishlariga ishonaman.

Grafika san'ati

Menimcha, o'yindagi grafika chiroyli, hamma narsa juda chiroyli ko'rinadi. Suv, osmon va o'rmonning o'zi, hamma narsa salqin, parchalanish, oddiy yorug'lik va hokazo. Dastlab, o'yinda ozgina grafik bor edi, masalan, biz suvga sho'ng'iganimizda, suv yo'q edi, ahmoqona, yo'q edi, qandaydir bo'sh joy bor edi. Bosh qahramon suzdik va bizning boshimiz ham yo'q edi, biz ham raketa kabi uchib ketdik va o'ldik, bizda mahalliy aholi ham stollarga yopishib qoldi, bizda shunchaki o'lmas bo'lishimiz mumkin bo'lgan aldash xatolari ham bor edi va umuman olganda, bor edi. juda ko'p xatolar. Ammo endi hamma narsa tuzatilganga o'xshaydi va siz o'ynashingiz mumkin, lekin baribir chiqishni kutish yaxshidir, menimcha.

Natija

O'yin yaxshi, lekin u juda xom chiqdi, uning kelajagi ajoyib va ​​agar unga kooperativ yoki multiplayer qo'shilsa, u umuman ajoyib bo'ladi.

10 kishidan 8 nafari mahalliy!