CBBE ayol tanasi va yuzi replayer. CBBE ayol tanasi va yuzini takrorlovchi Skyrim tana replayerini qanday yaratish kerak

Bu 01/01/2012 holatiga ko'ra kiyim import/eksport texnologiyasi haqidagi matn.

Kerakli vositalar:

  • - birinchi versiyalardan biri. Animatsiya yoki fizika bilan ishlash qobiliyatisiz asosiy funksionallikni ta'minlaydi.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - allaqachon juda funktsional alfa, Skyrim shader formatida teksturalarni ko'rsatishni qo'llab-quvvatlaydi.

Muvaffaqiyatsiz operatsiya muvaffaqiyatli otopsiyani anglatadi

Birinchidan, Skyrim skeletining ba'zi xususiyatlari. Ulardan 5 tasi bor:

  • " skyrim\meshes\aktyorlar\xarakter\_1stshaxs\skeleton.nif "
  • " skyrim \ meshes \ aktyorlar \ personaj \ personaj aktivlari \ skeleton.nif "
  • " skyrim \ meshes \ aktyorlar \ personaj \ personaj aktivlari \ skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\aktyorlar\xarakter\xarakter aktivlari ayol\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\aktyorlar\xarakter\xarakter aktivlari ayol\skeletonbeast_female.nif "

Ular orasida deyarli nolga teng farqlar mavjud. Hayvon versiyalarida quyruq qo'shilgan, ammo deyarli hech qanday zirh uni ishlatmaydi. Siz buni qila olsangiz ham, hamma narsa sizga bog'liq.

Skeletning ayol versiyalarida kaft suyaklari ( qo'l) erkaklar versiyalarida 100% o'rniga 85,17% shkalaga ega.

Skelet _ 1-shaxs- bu erkak skeletining nusxasi, ammo ragdoll va to'qnashuv sozlamalarisiz. Ishlash kerak _ 1-shaxs versiya, u universaldir va bunga qo'shimcha ravishda, uchinchi shaxs ko'rish uchun ayol qo'llarining geometriyasi ham buning uchun yaratilgan, ammo o'yinda palma shkalasi bilan skelet va u bilan birga geometriya shkalasi qo'llaniladi. Bir oz qiyshiq bo'lsa ham.

Import sozlamalari va natijada skelet

Suyaklarni ko'rsatish uchun ularning barchasini tanlab, belgini olib tashlashingiz kerak " Havola ob'ektni almashtiradi".

Qog'ozda silliq edi ... Va shunday jar. Burg'ularda Ikki oyoqli, CAT yoki faqat suyaklardan 3DMax va Mayyada mahalliy X o'qi an'anaviy ravishda balandlik uchun ishlatiladi.Aniqrog'i, bu balandlik emas, bu suyakning X o'qining zanjirdagi keyingi suyakka yo'nalishi. Suyak, sof texnik jihatdan, hech qanday o'lchamga ega emas, bu ma'lum koordinatalarga va uch o'lchovli fazoda aylanishga ega bo'lgan kosmosdagi nuqta. Va biz ko'rgan narsa - bu qulay ish uchun yordamchi geometriya. Ammo soddalik uchun x o'qini suyakning balandligi deb ataymiz.

Skyrim skeletida balandlik ishlatiladi Z o'qi. Bu importer xatosi emasga o'xshaydi, chunki Oblivion, Fallout3 va FalloutNV-da skeletlarning x o'qida suyak balandligi ham bor edi.

Taxminlardan - gazeboda kimdir aqldan ozgan. Yoki bu ularning eksportchisining ishining natijasimi, biz buni hech qachon ko'rmaymiz. Va bu modmakerlar uchun bir oz muck sifatida qilingan.

Bunday qaror natijasida qiyinchiliklar quyida muhokama qilinganidek, terini tozalash bilan bog'liq bo'ladi. Endi men ish uchun yangi skelet yasayapman, faqat qulaylik uchun, keyinroq joylashtiraman.

Va biz o'g'irlik qilamiz va shunday bo'lganini aytamiz

Import sozlamalari skelet bilan bir xil. Faqat belgini olib tashlash kerak Skeletni import qilish"Chunki u allaqachon mavjud.

Zirhlarni import qilishdan tashqari, tananing asosiy geometriyasini import qilishga arziydi. Agar siz buni takrorlagichlar uchun qilsangiz, unda siz takrorlagichning korpusini import qilishingiz kerak bo'ladi.

Endi ayol modellarning birinchi va asosiy replayeri CBBE. Lekin bu menga yoqmaydi, shuning uchun men buni asl nusxalar ostida qilaman.

Asl ayol modeli:

  • " skyrim \ meshes \ aktyorlar \ personaj \ personaj aktivlari \ femalebody_0.nif "

Biroq, uning yonida model yotadi:

  • " skyrim \ meshes \ aktyorlar \ personaj \ personaj aktivlari \ femalebodyastrid_0.nif "

Kuygan tananing qandaydir dahshatli tuzilishi bilan, lekin asosiysi, model ichki kiyim tomonidan kesilmagan yoki shikastlanmagan.

To'qimalarni oddiy bilan almashtiring - va biz munosib yalang'och tanaga ega bo'lamiz. Ammo ayol tanasi modellarining terisini butunlay mast bo'lgan ogre amalga oshirdi, bu erda qancha hack ishi bor.

Qo'shimchalar bilan tana va zirhlarning ikkita varianti haqida bir necha so'z _0 va _1 .

Bular 2 ta tana morflari - nozik va to'liq va ular orasidagi o'tish xarakter yaratish paytida "fizika" o'yin sozlamalari tomonidan boshqariladi. Bo'lajak replayerlar uchun ikkinchi morf qilish juda mantiqiy _1 yog 'emas, balki erkak modellar uchun pompalanadigan mushaklar va ayol modellari uchun ko'krak va eshakning o'lchami. Bularning 2 ta morf ekanligidan kelib chiqadiki, ulardagi modellarning geometriyasi cho'qqilar va ko'pburchaklar soni bo'yicha mos kelishi kerak. Katta ehtimol bilan, agar ular mos kelmasa, o'yin buziladi. Buni 3DMax-da ko'rish uchun siz modifikatordan foydalanishingiz kerak Morfer, modellarga qo'yiladigan talablar aynan bir xil.

Aytgancha, nega modelning o'zgarishi darhol bitta faylga to'ldirilmaganiga hayronman, chunki bu ajoyib narsa emas. Masalan, Oblivionda kamon animatsiyasi morf modifikatori orqali amalga oshirildi. Shunday qilib, jasadlarni avval o'zgartirish, keyin terisini olish mumkin edi. Xo'sh, bu orzular.

Va sizning teringiz chaqaloq kabi yumshoq bo'ladi

Terini nusxalash uchun modifikatordan foydalaning " teri o'rami", standart sozlamalar etarli darajada ko'proq. Lekin siz biroz o'zgartirishingiz mumkin.

  • Vertex deformatsiyasi varianti uchun: Falloff = 3, masofa Infl. = 0,8-1,0, Yuz chegarasi = 1
  • Yuz deformatsiyasi varianti uchun: tushish = 4-7

Ko'pburchak asosidagi burmali nusxa ko'chirish aniqroq, lekin terini ko'chiradigan geometriya asosiy modeldan unchalik uzoq bo'lmagan yoki juda farq qilmaganda qo'llanilishi kerak.

Verteksga asoslangan nusxa ko'chirish suyaklar orasidagi cho'qqi og'irligining silliq o'tishini ta'minlaydi. Majburiy shart - katakchani belgilashingiz kerak " Barcha nuqtalarni tortish".

Shundan so'ng " Teriga aylantirish"va modifikatorni olib tashlang" teri o'rami".

Teri sozlamalarida "bo'limida rivojlangan parametrlar"buyumni darhol tuzating" Suyak ta'siri chegarasi" = 4.

Suyaklarning balandligi uchun Z o'qidan foydalanish tufayli terini o'zgartirish moslamasida quyidagi rasm olinadi:

Agar oddiy usulda bo'lsa, natijada modifikator suyaklar uchun simmetriya tekisligini topa olmaydi. Ha, cho'qqilar ko'k va yashil rangda ta'kidlangan, bu ularning simmetriyasini va har bir yashil cho'qqi uchun simmetrik ko'k topilganligini ko'rsatadi. Ammo barcha suyaklar qizil rang bilan belgilangan va ular terini o'zgartirish moslamasida nosimmetrik tarzda tekislangan bo'lsa ham, bu ishlamaydi. Cho'qqi og'irliklarini aks ettirishda simmetriya ishlatilmaydi. Agar siz og'irliklarni aks ettirsangiz, aytaylik, chap oyoq / qo'ldan o'ngga, keyin o'ng tomonda barcha uchlar chap tomonning suyaklariga biriktiriladi.

Ushbu qiyinchilikni hal qilish teri yordam dasturidan foydalanishdir. Oxirgi yorliqdagi buyruqlar panelida " Utilitalar" u yerda " SkinUtilities".

"Mesh uchun teri ma'lumotlarini ajratib oling" teri sanasini oddiy geometriyaga chiqarish uchun ishlatiladi. Keyin yarmi kesiladi va aks ettiriladi. Keyin teri sanasi va modeli tanlangan holda " dan foydalaning. Meshdan teri ma'lumotlarini import qilish". Sozlamalarda siz chap va o'ng suyaklarni o'zgartirishingiz kerak.

Natijada, biz terini aks ettirishga ega bo'lamiz.

Va podshoh Ivan ahmoqni u erga yubordi - men bilmayman - qaerga

Eksport qilishdan oldin, siz ham qo'shishingiz kerak " BSDismemberSkin Modifikatori". U yana o'zgartirildi. Fallout 3-da u qismlarga bo'linish uchun ishlatilgan. Asosan, Skyrim-da, ehtimol, qisman ham. Shu bilan birga, belgilangan tana qismlarining ko'rinishini ko'rsatish uchun. Hali ham aniqroq sozlashni amalga oshirish kerak. NifSkope Lekin siz 3DMax-da qismlarni belgilashingiz kerak.

Tana uch qismdan iborat - markaziy qism va qo'l va oyoqlarga yaqin bo'lgan qismlar. Biri qo'lqop/etik uchun. Modifikator shunchaki tayinlanishi va undagi barcha ko'pburchaklar tanlanishi kerak. Modifikator sozlamalarida tana qismlarini tanlash muhim emas, lekin NifSkope-da tahrirlashda chalkashmaslik uchun har xillarini ko'rsatish yaxshiroqdir.

Modeldagi materiallar.

Asosiysi, qismlarning har biri faqat bitta materialga ega. Materiallar turi " Ko'p/sub-ob'ekt"Sahna joyida bo'lmasligi kerak, aks holda - eksport qilishda 3DMax ishdan chiqadi. Import qilishda modellar uchun materiallar yaratiladi " Standart"shader bilan" Nifftool Shader", shaderni "ga o'zgartirish kerak Blinn". Eksport qiluvchi shunday xususiyatga egaki, " Nifftool Shader" u eksportchida ko'rsatilganida emas, balki Oblivion versiyasida yozadi. Eksport qiluvchi xom ashyo bo'lganligi sababli, barcha moddiy sozlamalar hali ham NifSkope orqali amalga oshirilishi kerak.

Eksport sozlamalari:

FUS RO DAH!!! 111

Olingan faylda, tugunlarda " NiTriShape"tugunlarni olib tashlash kerak" NiMaterialProperty"va" BSLightingShaderProperty". Birinchisi endi umuman ishlatilmaydi, ikkinchisi hali ham noto'g'ri va uni o'rniga asl fayllardan nusxalash kerak" BSLightingShaderProperty"bo'limda" B.S. xususiyatlari"lekin ha" NiTriShape". Agar mukammal bajarilgan bo'lsa yangi kiyimlar, materiallar sozlamalari hali ham to'qimalarga yo'llarni almashtirib, asl fayldan nusxa ko'chirish uchun qulayroqdir.

Tugun xususiyatlarida " BSLightingShaderProperty"parametrga e'tibor bering" Skyrim shader turi". Kiyimlar uchun foydalaning - 1, tana uchun - 5. Shuningdek, parametr muhim " Shader bayroqlari 2". Men ajdaho materialini ko'chirganimda, uning bayrog'i teng edi 32801 va xarakterga ko'ra, geometriyaning bu qismi qora edi, faqat aynali. Daedric zirhlari bu bayroqqa teng 32769 va uni o'rnatgandan so'ng, model to'g'ri ko'rsatila boshlandi. Hozircha "haqida aniq ma'lumot yo'q" Shader bayroqlari 1"va" Shader bayroqlari 2" yo'q, va ular turli xil fayllarda juda farq qiladi. Shuning uchun, agar o'yindagi shaderda biror narsa noto'g'ri bo'lsa, poke usuli qoladi.

CBVE - bu standart ayol tanalarini batafsilroq va ishtahani ochadigan versiyalar bilan almashtiradigan replayer. Ushbu mod barcha HGEC teksturalarini sevuvchilarni TES4: Oblivion-dan qoniqtiradi. Uning yaratuvchilari bosh, qo'l va oyoq kabi standart to'qimalardan tikuvlarni olib tashlash bo'yicha ajoyib ish qildilar. Mod odatiy tana to'qimalarini (vanil) maxsus ishlab chiqilganlar bilan to'liq almashtiradi. Shuningdek, u tana animatsiyalariga ba'zi o'zgarishlar kiritadi.

Siz tana to'rlarini to'liq sozlashingiz mumkin. Replayer to'plami o'zgartirilgan oddiy xaritalarni, shuningdek, maxsus tuzilmalarni o'z ichiga oladi. Og'irlik tarmoqlari, shuningdek, turli xil pozalarda batafsil deformatsiyalarni taklif qilish uchun qayta ishlab chiqilgan.

CBBE yalang'och (Yalang'och) jismlarning uchta asosiy shaklini o'z ichiga oladi: yam (Curvy), nozik (nozik) va standart (Vanilla). Ular, shuningdek, Nevernude variantiga kiritilgan. Caliente's Texture mod sizga kelajak uchun boshqa variantlarni ko'rib chiqishga imkon beradi.

Kengaytirish tarkibi

    Standart (vanil)- SVVE tomonidan takomillashtirilgan asosiy tana tuzilmalari. Pastga tushirilgan va o'zgartirilgan ko'kraklar qachon ko'proq real ko'rinishni boshladi C-E o'lchamlari, boshqalarga nisbatan tos mintaqasining ko'proq "tipik" shakli bilan ta'minlangan, shuningdek, CBVE ning boshqa turlariga nisbatan qalinroq belga ega.

    Lush (Curvy) - bu CBVE asoslangan "standart". Katta ko'krak qafasi D-H, shuningdek, foydalanuvchining tanlovi uchun tor yoki keng kalçalar mavjud.

    Slim (Slim) - kichik son va ko'krak A-C bilan ozg'in tana turiga ega versiyasi.

    Yalang'och emas (Nevernade)- Vanil varianti. Curvy va Slim ichki kiyim bilan.

    Body Editor (BodySlide)- CEE tarkibiga kiritilgan turli parametrlarni o'zgartirish va tanlash imkonini beruvchi dastur. Unda siz tananing shaklini o'zgartirib, uni iloji boricha yam-yashil yoki ingichka qilib qo'yishingiz mumkin. Shuningdek, "super ulkan" ko'krak yoki bel yasashga imkon beruvchi vosita ham kiritilgan. Ilova shuningdek, Skyrim va Oblivion-dan ADEC, HGEC va boshqalar kabi bir xil ayol almashtirgichlarni o'z ichiga olgan 20 ta oldindan o'rnatilgan to'plamni o'z ichiga oladi.

    Rasmiy yuz toʻplami (CBBE Official Face Pack)- yuzdagi kirni mollar bilan almashtirishga imkon beruvchi qo'shimcha variant. Yuz paketida siz 5 xil mol to'plamini topasiz. Ularning har birida tanlash uchun 3 ta mol mavjud.

Modni o'rnatish

O'rnatish uchun siz (Nexus Mod Manager) dan foydalanishingiz kerak. Modlarni qo'lda o'rnatish uchun arxivdagi ko'rsatmalar bilan ReadMe faylini o'qing.

Ajdaho, sehr, kenglik va tog'lar - bu to'liq tavsiflovchi to'rtta so'zdir kult o'yini"The Elder Scrolls V: Skyrim. Va agar Bethesda Game Studios grafikani ko'p o'ylamaganida, qadimiy kaltakesaklar va qorli cho'qqilar bunchalik maftunkor bo'lishi dargumon. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, o'yindagi har bir tosh qo'lda o'rnatilgan. Xarakter dizayni ustida ham ko'p ish qilindi, lekin qizlar, aksariyat muxlislarning fikriga ko'ra, qo'pol bo'lib chiqdi. Geymerlar bunga toqat qilmadilar va Skyrim uchun ayol tanasi replayerini yaratdilar.

Barbidan tortib yapon qo'g'irchoqlarigacha

Modding odatda havaskorlarning ishi; Ayol tanasining o'ziga xos moslashuvini yozishni xohlaydigan ko'p odamlar bor, shuning uchun tarmoq turli xil lazzatlar uchun turli xil modifikatsiyalarga to'la. Ularning barchasini "vanil" deb nomlangan modelga asoslanganligi birlashtiradi - boshqacha qilib aytganda, qahramonlarning nisbati real emas, lekin ular chiroyli ko'rinadi. Toraygan tos suyagi, ari beli, mo'rt yelkalar va katta ko'krak - bularning barchasi personajning tashqi ko'rinishi "vanil" ildizlariga ega ekanligidan dalolat beradi. Noyob modifikatsiyalar shamol tomonidan uchib ketmoqchi bo'lgan yumshoq raqiblariga qaraganda Skyrim provinsiyasining qattiq iqlimiga va shiddatli janglarga ko'proq moslashgan, baquvvat, mushakli yosh xonimlarni taklif qiladi. Ammo o'yinlarda realizm asosiy narsadan yiroq, shuning uchun ideallashtirilgan modelga ega ayol tanasi replayer skyrimda etakchilik qilmoqda.

Kimdir katta ko'krakni yaxshi ko'radi, kestirib, suyaklar sohasida kamroq ta'sirchan doiralar bilan to'la. Bunday nisbatlarga CBBE modlarini o'rnatish orqali erishish mumkin. Ushbu plaginlar tufayli olingan yosh xonimlar mashhur aktrisalarning hasadiga aylanishi mumkin. Muqobil variant - UNP mods.

Ularda raqamlar tabiiyga yaqinroq, ammo hayotda bir xil qizni ko'rish ehtimoli nolga teng. Ammo yapon animatsiyasida bunday nisbatlarga etarlicha misollar mavjud.

Skyrim-da ayol tanasini takrorlovchilar ko'plab muammolarni hal qilishadi - masalan, dasturlar terini iloji boricha haqiqiyga o'xshash qiladi, oyoqlar, qo'llar va barmoqlarning shaklini to'g'rilaydi (o'yinda bu bilan muammo bor), tatuirovka qo'shing. va olinadigan ichki kiyim, agar xohlasangiz, hatto soxta mixlarni ham olishingiz mumkin.

Jismlar fizikasi

Va shunga qaramay, ko'proq modlar tananing alohida qismlari fizikasini yaxshilashga qaratilgan. Ularning vazifasi tananing har bir santimetri tabiiy ravishda harakatlanishiga ishonch hosil qilishdir. Yugurish paytida ko'krak qafasi harakatsiz bo'lmasligi kerak, lekin juda baquvvat harakatlar kerak emas. Ko'krak nafasi haqida eslash kerak: inhaliyalar va ekshalasyonlarda büstü ko'tariladi va biroz tushadi. Va, albatta, yaxshi moslashish xatolarga olib keladigan aniq kamchiliklarga ega emas.

Nafaqat mushaklar va terining fizikasi, balki skelet ham ishlab chiqilmoqda. Ko'pgina skyrim ayol tanasi replayerlari ushbu darajadagi nisbatlarni o'zgartiradigan ko'p skelet deb ataladigan narsalarni ta'minlaydi. Suyaklarning o'zgarishi bilan yangi irqlarning yaratilishi ham boshlanadi, ammo inson tanasining modellari eng mashhurdir. Yirtqichlar poygalari ikkinchi o'rinda, lekin siz ular uchun juda ko'p moslamalarni topa olmaysiz.

O'zgarishlar har doim ham monumental emas. Masalan, bosh va bo'yin harakatlarini to'g'rilaydigan modlar mavjud. Ular, shuningdek, tana replayerlariga ham tegishli.


Shunday qilib, ayol tanasining moslashuvi tufayli siz mutlaqo har qanday lazzat uchun belgilar olishingiz mumkin. Nozik elf yoki kuchli, mushak ovchi - bu o'yinchining qaroriga bog'liq. Asosiysi, modifikatsiyalar o'yindan qo'shimcha estetik zavq olishga imkon beradi.

Ayol o'yin tanasini takrorlovchi va unga to'liq moslashtirilgan zirh va kiyimlarni qo'shadigan mod. Kiyim va zirhlarni to'liq moslashtirish Dawnguard qo'shimchalari. Boshqa to'plamlar bilan muvofiqligi.



Talablar:

1. skyrim versiyalari 1.7.7.0.6
2. Dawnguard qo'shimchasi o'rnatilgan
3. Yoqilgan oldingi versiyalar Skyrim'a qulab tushadi!
4. Dawnguard v1.4 versiyasi talab qilinmaydi!

Ko'proq:

1. Yangilash, hammasi tana va bosh o'rtasidagi rang moslashuvi haqida.
Barcha vanil NPC va o'ynaladigan xarakterga ta'sir qiladi
2. Vampirlarning ozgina sozlanishi (Serana qalpoqsiz qoldi)
3. Mankenlar - vanil o'rniga manekenga aylandi.
4. Va yana bir qancha kichik tuzatishlar
5. Ayol o'yin tanasining to'liq o'zgarishi.
6. Yuqori aniqlikdagi teksturalar.
7. Barcha kiyim va zirhlarni tanaga to'liq moslashtirish.
8. Barcha NPC jismlarini takrorlash (ya'ni, yangi tanani nafaqat sizning xarakteringiz, balki barcha o'yin NPClari ham qo'llaydi).
9. Tananing bir nechta versiyalari, o'yinchining tanlovi - butunlay yalang'och va ixtiyoriy:
a- bo'ynidagi ichki kiyim va bezakli, tana va boshning birlashmasini qoplagan holda;
b- intim soch turmagi bilan, u butunlay 3D-da qilingan va tanada oddiy naqsh emas.
10. Lider to'plami replayer, o'g'rilar gildiyasi - The Witcher 2 o'yinidagi Bianchi to'plami ishlatilgan.
11. Replayer to'plami Linvi, o'g'rilar gildiyasi - "The Witcher 2" o'yinidagi Triss to'plami ishlatilgan.
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - "Underworld" to'plami ishlatilgan.
13. Stormcloak ofitserning zirhli replayer - "Dread Knight" to'plami ishlatilgan.
14. Kit replayer charm zirh- Scout Armor to'plami ishlatilgan.
15. Qahramonga nafas olish animatsiyasi qo'shildi.
16. Bo'sh animatsiya o'zgartirildi (tinch holatda).
17. Majburiy emas - ikki qo'lli qilichni orqa tomondan mahkamlash, qilich tanaga tushmaydi; har qanday qilichga sozlanishi mumkin (o'zgartirilgan skelet qo'shilgan).

1.4 versiyasida qilingan yangilanishlar/tuzatishlar: (Dawnguardsiz ishlaydi)
1. Birinchi shaxsdan ko'rilganda lamelli kishanlarni mahkamlang.
2. Potemani tanqidiy tuzatish (ba'zida kvestni o'tish paytida nosozliklar bo'lgan).
3. Blade of Woe - parametrlar vampirik darajasiga o'zgartirildi.
4. Yovuz Susannani tuzating.
5. Arivaniyani tuzatish.
6. 1.3 versiyasi uchun Fix 1.31 kiritilgan
7. Ebonit shippaklarini tuzatish.
8. Qahramonning orqa tomonining takomillashtirilgan/ko'tarilgan detallari.

Va shuningdek, vampirlarning ko'rinishidagi ba'zi o'zgarishlar:

  • Vampirga aylanganingizdan so'ng, sizning qahramoningiz hali ham go'zal bo'lib qoladi (ya'ni - tashqi ko'rinish - siz uni qanday yaratgan bo'lsangiz),
  • Terining rangi va ohangi o'zgarmaydi, farqli o'laroq oq rang Dawnguard dasturchilaridan.
  • Faqat ko'zlar o'zgaradi. Ular juda yorqin porlamaydi, lekin ular rangini o'zgartiradi, porlaydi va ishlab chiquvchilar kabi kuchli emas, balki bezovta bo'lmagan porlashni qo'shadi.

Diqqat!

Ushbu mod yordamida Argonians va Khajiit o'yinchilar uchun o'ynaladigan poyga sifatida mavjud bo'lmaydi! Agar siz hayvonlar poygalarini o'ynasangiz / o'ynashni xohlasangiz, ushbu modni o'rnatmang. Muallif barcha almashtirilgan fayllarning zaxira nusxasini yaratishni qat'iy tavsiya qiladi, agar mod sizga yoqmasa, modni o'rnatishdan oldin uni o'chirishingiz va o'yinni holatiga qaytarishingiz mumkin. saqlashlaringizning zaxira nusxasini yaratasiz.

Bundan tashqari, mod boshqa tana, kiyim va zirh replayerlari bilan mos kelmaydi!

O'rnatish:

Fayllarni oching va Skyrim/Data jildiga nusxalang.

- "Options" papkasida tana replayerining qo'shimcha versiyalari bo'lgan fayllar mavjud (bikinili versiya, samimiy soch turmagi va orqadagi ikki qo'lli qilichning sobit holati). O'rnatishda birinchi navbatda butun asosiy paketni va uning ustiga - "Options" papkasidan fayllarni o'rnating.

Caliente
Tavsif:
CBBE- Bu ko'proq jozibali va batafsil egri shaklga ega bo'lgan standart ayol tanasining o'rnini bosadi. Agar siz TES4: Oblivion-dan HGEC teksturalarining muxlisi bo'lsangiz, unda bu mod Sizga yoqadi. Bosh, qo'l va oyoq kabi standart to'qimalardan tikuvlarni olib tashlash bo'yicha ishlar olib borildi. Modda tana to'qimalarining o'ziga xos versiyasi mavjud va standartni (vanil) to'liq almashtiradi. Tananing harakati animatsiyasi ham tuzatildi.

Tana to'rlari to'liq moslashtirilgan. To'plamda maxsus teksturalar va qayta ishlangan oddiy xaritalar mavjud. Animatsiya vaznli tarmoqlari ham qayta ishlanadi, bu ko'plab pozalarda yaxshilangan deformatsiyalarni taklif qiladi.

3.4f ga yangilash - muallif endi yangilanishlar ro'yxatini taqdim etmaydi, shuning uchun aytadigan hech narsa yo'q. Tashqi ko'rinishida, o'rnatish turida hech narsa o'zgarmadi. Vizual ravishda, muallif to'rlarni butunlay qayta ishladi. To'qimalar deyarli o'zgarmadi. Umumiy sinov. Muallif uni ozmi-ko‘pmi yodga oldi, ko‘rib turganingizdek.

O'rnatish:
O'rnatishdan oldin, barcha ayol tanasi va yuz almashtirgichlarini o'chirib tashlaganingizga ishonch hosil qiling, aks holda kutilmagan tekstura xatolar bo'ladi. eski versiya moda, butunlay olib tashlash yaxshidir.
"Nexus Mod Manager (NMM)" ni o'rnatish uchun foydalanish mumkin - NMM dan foydalanishdan oldin yuklab olingan arxivni ochishni unutmang, arxivlar mavjud. NMM uchun men faqat rus tilida hujjatlarni tuzdim, boshqa o'zgartirishlar kiritmadim, agar o'rnatishdan keyin biron bir muammo bo'lsa, asl nusxasini nexusdan yuklab oling va o'rnating.

Qo'lda o'rnatish: (Biz tanlagan ikkita tanadan 1 turdagi tanani tanlaymiz, uni o'yinga tashlaymiz va tamom, lekin yodda tutingki, u faqat tanani o'zgartiradi)

  • 00 Majburiy (Slim)- Sukut bo'yicha nozik tana shakli;
  • 01 Egri- Sukut bo'yicha qiyshiq tana shakllari;

Har kimning tanasini, qo'llarini va oyoqlarini o'zgartiradi ayol qahramonlar shu jumladan GG. O'zgartirish uchun tarkibni Skyrim\Data o'yin papkasiga nusxalash. (Birinchi navbatda tanlagan tana shakllarini qo'ying)

Variantlar:
02 Vanilla- Faqat SVE analogiga aylantirilgan vanil jismlarining meshlari (meshlari). To'qimalarni har qanday, hatto asosiy nozik yoki yam-yashildan ham qo'llash mumkin. (Agar siz CVE-ning nozik va egri variantlarini yoqtirmasangiz, unda ushbu analogni sinab ko'ring);
03 Ichki kiyim teksturalari- Yangi ichki kiyimning teksturalari. (Agar siz o'zingizga kerakli tana shakli uchun ichki kiyimni tanlamoqchi bo'lsangiz, birinchi navbatda qo'ying)
04 Yupqa ichki kiyim,
05 Ichki kiyim Curvy va 06 Ichki kiyim Vanilla
- Har bir variant sizga kerak bo'lgan zig'ir modelining meshlarini (to'rlarini) o'z ichiga oladi. Nevernude klassik ichki kiyimdir. Ichki kiyim - yangi ichki kiyim. (Agar sizga ichki kiyim kerak bo'lsa, u holda tanani qo'llab-quvvatlash variantlaridan birini tanlang va kerakli ichki kiyimni tanlang);
07 Tekstura sifati (siqilgan teksturalar to'plami)- bu asosiy moddan past sifatli siqilgan teksturalar. Agar tortilmasa, zaif mashinalarni qo'llab-quvvatlash uchun qilingan standart teksturalar SWEE. O'rnatishdan oldin ReadMe (RUS) ni o'qib chiqing.
08 Face Pack - (Yuz to'plami)- Bu CBBE uchun rasmiy yuz paketi. (O'zingizning didingiz va xohishingizga ko'ra sozlang, agar siz boshqa yuzlardan foydalansangiz, bu variantni o'rnatmang)
09 TexBlendLite- u bir marta bosish bilan bo'ynidagi tikuvlarni yo'q qilishi mumkin, ammo bu yordam bermasa, BodySlide muharriridan yoki boshqa teksturalardan foydalaning.
CBBE BeautyMarks kengaytirildi- Bu yuzdagi kirni mollar bilan almashtiradigan ixtiyoriy variantga qo'shimcha bo'lib, u yuz paketiga kiritilgan. Bu erda mollardan tanlash uchun 5 ta paket mavjud. Har birining o'ziga xos 3 mol to'plami mavjud.
CBBE CalUndies Aprel Retexture- 2015 yildan beri hamma uchun muallif bir xil rangdagi yangi ichki kiyim uchun retekstura variantini chiqarishga qaror qildi. qimmatbaho tosh, har oyning 1-da chiqarilishi rejalashtirilgan.

FOMod jildidagi variantlar uchun barcha kerakli skrinshotlar va nomlarni ko'ring.
Ilova:
YY ni tahrirlash uchun konsolni (~) tilde bilan oching va yozing showracmenu.
Kim o'zining GG-ni yaxshiroq burchakdan ko'rib chiqmoqchi bo'lsa, konsolni (~) tilda bilan oching va kiriting tfc

Muammolarni bartaraf qilish; nosozliklarni TUZATISH:
Agar mod ishlamayotganini ko'rsangiz, unda eng ko'p uchraydigan sabab faylni noto'g'ri joylashtirish bo'lishi mumkin. Iltimos, o'rnatish to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qiling, quyida to'g'ri joyda joylashgan fayllar ro'yxati keltirilgan. Bundan tashqari, agar barchasi muvaffaqiyatsiz bo'lsa, CBBE-ni o'rnatishdan oldin barcha boshqa modlarni o'chirib ko'ring. Agar u ishlayotgan bo'lsa, ehtimol mod to'qnashuvi bo'lgan.

Modning ishlashi uchun kerakli fayllar:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/aktyorlar/belgi/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/1stpersonfemalebody_1.nif