Skyrimning ko'rinmas vahiylari. The Elder Scrolls V: Dawnguard kvestlari va qo'shimchalar haqida umumiy ma'lumot. Dawnguardning asosiy syujeti topshiriqlaridan o'tish
Qo'shimchaning o'tishi va tavsifi Oqsoqol Scrolls 5: Dawnguard, shuningdek, kvest kodlari va muhim kvest lahzalarining o'yindagi skrinshotlari.
The Elder Scroll s V: Dawnguard The uchun birinchi yirik kengaytirish hisoblanadi Elder Scrolls 5: Skyrim. Aytgancha, rus tiliga tarjima qilingan DLC nomi The Elder Scrolls 5: Dawnguard ga o'xshaydi. Ba'zi sabablarga ko'ra vampirlar haqida hech narsa.
E'lon qo'shimchalar 2012 yil 1 mayda, ikki oydan so'ng - 26 iyunda, DLC chiqdi Xbox360 da. Kompyuterda o'yin dunyosini zabt etishni afzal ko'rgan o'yinchilar faqat 26 iyul kuni vampirlar va Dawnguard o'rtasidagi jangda qatnasha olishdi.
Mahalliylashtirish qo'shimchalar kompaniya tomonidan amalga oshirildi 1C-SoftClub va 2012 yil 23 noyabrda chiqarilgan.
Syujet Dawnguard
Syujet atrofida aylanadi qarama-qarshilik Volkihar urug'idan va Dawnguarddan vampirlar. Biroq, u yoki bu tomonni tanlash Dawnguardning asosiy syujetining o'tishiga juda kuchli ta'sir ko'rsatmaydi, chunki noyob hikoya missiyalari Fraksiyalarning faqat ikkitasi bor. Ulardan o'tgandan so'ng, kvest filiali bittaga birlashtiriladi. Shuningdek bor kichik farq yakuniy vazifada.
Yangi joylar
O'z sarguzashtlarida o'yinchilar to'rtta yangi joyga tashrif buyurishlari mumkin bo'ladi.
- - lord Xakon boshchiligidagi xuddi shu nomdagi vampirlar klanining qal'asi;
- Cairn Soul- Daedrik lordlaridan biriga tegishli Oblivion samolyoti;
- Fort Dawnguard- o'lmaganlarga qarshi jangchilar yashaydigan qal'a va turli xil qorong'u jonzotlar;
- Unutilgan vodiy- qandaydir mo''jiza bilan Dvemerning hiylasidan qochib, Falmerga o'tmagan so'nggi qor elflaridan birining yashash joyi.
Yangi qichqiriqlar va afsunlar
Dawnguard hayqiriqlari
- Durnevir muammosi- Bu sizga Durnevir ismli o'lmagan ajdahoni yordamga chaqirish imkonini beruvchi qichqiriq. Bosh qahramon bu Qudrat So'zini faqat Durnevirning o'zidan ruhlar qo'rg'onida mag'lub etganidan keyin o'rganishi mumkin ("O'limdan tashqari" topshirig'i).
- Hayot drenaji dushmanlarning chidamliligini, sehrli energiyasini va hayotiyligini o'zlashtirishga imkon beradi.
- Ruhning yirtig'i, kuchning barcha uch so'zidan iborat bo'lib, katta zarar etkazadi va agar dushman o'lsa, uni qahramonning hamrohi sifatida tiriltiradi.
Sehrgarlik afsunlari
- Suyak yaratilishini chaqirish- Qahramon tomonida jang qiladigan suyak masofali jangchini chaqiradi. Sehr-joduni Souls Cairn'da topish mumkin.
- Tuman maxluqini chaqiring- Qahramon tomonida jang qiladigan tumanli jangchini chaqiradi. Sehr-joduni Souls Cairn'da topish mumkin.
- G'azablangan mavjudotni chaqirish- Qahramon tomonida jang qilayotgan g'azablangan jangchini chaqiradi. Sehr-joduni Souls Cairn'da topish mumkin.
- Challenge Arvak- 60 soniya davomida chiroyli otni chaqiradi. Bu afsunni Arvakning bosh suyagini Ko'ngillar uyida topib olgandan keyin olish mumkin.
Qayta tiklash afsunlari
- O'liksiz shifo- 75 ta jonsiz mavjudotlarning sog'lig'ini mashinalardan tashqari tiklaydi.
- Nekromantik shifo Bir soniyada 10 ta o'liksiz sog'likni tiklaydi.
- Stendarr aurasi- Bir daqiqa davomida g'ildirakdan qisqa masofada joylashgan barcha o'lmaganlar muqaddas olov bilan 10 ball zarar etkazadilar.
- Quyosh urishi- O'lmaganlarga 25 ta zarar yetkazadigan muqaddas olov to'pi.
- Vampirlar qahri- tirik bo'lmagan mavjudotlarga 40 ta zarar etkazadigan muqaddas portlash, mashinalar bundan mustasno, qolganlari zararning 50 foizini oladi.
DLC Dawnguard xususiyatlari
Qo'shimchalar bilan bir qatorda, o'yin ham imkoniyatga ega Vampire Lordga aylanish va yangi bo'ri uchun qobiliyatlar.
Vampir lord mahorati:
Ism | ID | Tavsif |
---|---|---|
Qabrning kuchi | XX005998 | Qahramon Vampire Lord davlatida bo'lganida, u sehr, chidamlilik va sog'liq uchun 50 ball oladi. |
Qonni davolash | XX005994 | Qahramon Vampire Lord davlatida bo'lganida, jabrlanuvchini kuch hujumi bilan o'ldirganda, u sog'lig'ini to'liq tiklaydi. |
g'ayrioddiy istaklar | XX005995 | Kecha kuchi va Qon sehrlari shoxlaridagi qobiliyatlardan foydalanish 33 foizga arzonroq. |
zaharli tirnoqlar | XX005996 | Vampirlar lord shtatidagi qahramon zahar bilan 20 jangovar zarar etkazadi. |
Tungi plash | XX005997 | Vampir lord uchun ko'rshapalaklar plashini yaratadi, bu esa yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga zarar etkazadi. |
Barcha mavjudotlarni aniqlash | XX00599B | Vampir lord barcha mavjudotlarni aniqlay oladi. |
tumanli shakl | XX00599C | Vampir Lordi holatida bo'lgan qahramon tumanli moddaga aylanadi, shu bilan birga salomatlik, chidamlilik va sehrning tiklanishini oshiradi. |
G'ayritabiiy reflekslar | XX00599E | Vampir Lord atrofida vaqt sekinlashadi, ammo g'ildirakning harakat tezligi bir xil bo'lib qoladi. |
vampirlarni egallash | XX00599A | Vampir lord nishonni o'ziga tortadi va uni bo'g'ib qo'yadi. |
Gargoylni chaqiring | XX016908 | Vampir lord maqsadli joyga gargoylni chaqiradi. |
Jasad la'nati | XX008A70 | Vampir lord o'z dushmanlarini falaj qilishi mumkin. |
Bo'ri mahorati
Ism | ID | Tavsif |
---|---|---|
Hayvon kuchi |
| Bo'ri qahramoni 25%, 50%, 75%, 100% ko'proq zarar etkazadi. |
hayvon energiyasi | XX0059A5 | Qahramon bo'ri shaklida bo'lganda, ularning chidamliligi va salomatligi 100 ballga oshiriladi. |
Oziq-ovqatda ochko'zlik | XX0059A7 | Qahramon bo'ri qiyofasida bo'lib, dushmanlarni yutib yuborganda, u ikki baravar ko'proq hayotiylikni tiklaydi. |
Oziq-ovqat mahsulotlarida nopoklik | XX0059A6 | Deyarli barcha o'lik jonzotlarni eyishga imkon beradi. Biroq, insoniy bo'lmagan NPClarni iste'mol qilish ta'sirning faqat yarmidir. Uchun tez nasos Bo'ri mahorat daraxti bu mahoratni iloji boricha tezroq olishga arziydi. |
Muz birodarlar totem | XX0059AA | Qor bo'rilarini chaqiradigan totem. |
oy totem | XX0059AB | Bo'rilarni chaqiradigan totem. |
Qo'rqinchli totem | XX0059A8 | Dahshatli qichqiriq deyarli barcha mavjudotlarga ta'sir qiladi. |
Yirtqich totem | XX0059A9 | Ovning totemi kattaroq maydonda harakat qiladi va dushmanlarning holatini ko'rsatadi. |
Dawnguardning asosiy syujeti topshiriqlaridan o'tish
Dawnguard
Qahramon 10-darajaga erishgandan so'ng, tasodifiy qo'riqchi u bilan gaplashadi yoki Tong gvardiyasi a'zolaridan biri, ork Dorak uning mavjudligini hurmat qiladi. Muloqot oxirigacha davom etadi Dawnguard guruhiga qo'shilishni taklif qiling, shundan so'ng vazifa boshlanadi.
Siz Riftendan g'arbiy tomonga borishingiz va Dawn Gorgega kirishni topishingiz kerak, u orqali siz yangi Fort Dawnguard manziliga borishingiz mumkin. Asosiy darvozaga kirganingizda, siz ikkita NPC gaplashayotganini ko'rasiz. Isron bilan gaplashing va Tong qo'riqchisiga qo'shilishga tayyor ekanligingizni bildiring. Yovuz ruh ovchilarining qo'mondoni aralashmaydi va qahramonni oling o'z saflariga kiradi va mukofotlaydi arbalet va 45 murvat.
Agar bor bo'lsa 10-darajani kutish istagi yo'q, va siz Dawnguard o'tish joyiga tezda sho'ng'ishni xohlasangiz, mustaqil ravishda Fort Dawnguardga borib, ularning safiga qo'shilishingiz mumkin. Tegishli daraja faqat qahramonga NPC tomonidan yangi tarkibni eslatishi uchun kerak.
Kvest kodi | Qaysi bosqich faollashadi |
---|---|
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10 | Boshlandi: Tong qo'riqchisi qo'mondoni bilan suhbatlashing |
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180 | Missiyani bajaring |
Uyg'onish
Quest boshlanadi birinchi suhbatdan keyin Tong qo'riqchisi qo'mondoni Isron bilan. Ikkinchisi bosh qahramondan skaut qilishni so'raydi kript Kecha bo'shligi va vampirlar u erda nimani qidirayotganini bilib oling.
Tungi bo'shliqning siri Mortalning sharqida joylashgan. Ichkariga kirsangiz, o'zingizni katta g'orda topasiz; kirishning o'ng tomonidagi kichik minoraga borishingiz kerak va uzukni torting. Shundan so'ng, g'orning shimoliy qismidagi panjara ko'tariladi va siz davom etishingiz mumkin.
Tez orada yo'l sizni yolg'iz vampir ikki draugr bilan kurashayotgan xonaga olib boradi. Bu butun kampaniyani mag'lub qilgandan so'ng, siz xonada borligini topasiz to'rtta chiqish, bu erga kelganingizdan tashqari.
- Kirishning chap tomonidagi birinchi o'tish sizni ko'kragiga olib boradi;
- Kirishning chap tomonidagi ikkinchi o'tish - xonadan chiqish;
- Kirishning chap tomonidagi uchinchi o'tish sizni ikkita iksirga olib boradi;
- Kirishning chap tomonidagi to'rtinchi o'tish qahramonni draugrga olib boradi.
Tungi bo'shliqning keyingi qismida siz vampirlarni topasiz, bu safar o'rgimchaklarga qarshi kurashadi. Bu erda qiziq narsa yo'q, shuning uchun ular va boshqalar bilan bemalol muomala qiling va keyin yog'och eshikdan o'ting Bo'shliq tungi g'or.
Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz vampirlar Kuzatuvchi Adalvaldni qanday o'ldirishiga guvoh bo'lasiz, uning tanasida qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin: Stendar tumori(Blok +10%), Retsept iksir qarshilik iksiri. Adavaldni qatl qilgan vampirlarni mag'lub qilgandan so'ng, katta dumaloq strukturaning markazidagi tugmani bosing. Shundan so'ng, qahramon kaftida yaralanadi va tugma atrofida binafsha rangli tuman paydo bo'ladi. Keyinchalik, mangallarni tushunarsiz plomba bilan ko'chirishingiz kerak, shunday qilib ularni yoqish uchun. Beshtasini to'g'ri joyga qo'yganingizdan so'ng, zamin pastga tushadi va tosh monolitni ko'rsatadi.
Monolitni ochib, qahramon Serana ismli vampir qizni topadi, u baxtsiz Tong qo'riqchisini uni o'ldirishga ishontiradi. Mavzuni tanlagandan so'ng "Sizni qayerga olib borishim mumkin", vazifa tugaydi. Aytgancha, Serana bilan gaplashgandan so'ng, bu juda muhimligini tushunasiz qadimgi vampir, Cyrodiil imperiya sifatida paydo bo'lishidan ancha oldin tug'ilgan.
Kvest kodi | Qaysi bosqich faollashadi |
---|---|
to'siq DLC1VQ01 10 | Boshlandi: Vampirlar nimani qidirayotganini bilib oling |
setstage DLC1VQ01 200 | Missiyani bajaring |
qon liniyasi
Vazifa Bosh qahramondan keyin boshlanadi Serana bilan gaplashing tungi bo'shliq g'orida. Vampir qiz sizdan uni uyiga - Volkixar qal'asiga olib ketishingizni so'raydi.
Suhbat Serana tugagach sun'iy yo'ldoshga aylanadi qahramon. Boshqa rivojlanish kutilmaydi, shuning uchun sabr-toqatli bo'ling va monolit bilan zalning shimoliy qismiga boring. Marker yo'lni ko'rsatadi, shuning uchun adashish qiyin bo'ladi.
Qahramon ikkiga yaqinlashganda tosh gargoyllar, ular tosh bo'lishni to'xtatib, unga hujum qilishadi. U borgan narsasining zarbasini engib, ular bilan kurashishi va panjara bilan to'sib qo'yilgan yo'lak orqasiga yashiringan yog'och kemerli eshiklar orqali yo'lini davom ettirishi kerak. Uni ochish uchun siz koridor oldidagi kichik tosh doira ichida joylashgan tutqichni tortib olishingiz kerak. Doira uchta sham bilan yoritilgan shuning uchun buni sezmaslik qiyin.
Tutqichni ishga tushirgandan so'ng, noma'lum sehrgar qahramon va uning go'zal hamrohi - vampir qiyofasida chaqirilmagan mehmonlar bilan kurashishga shoshiladigan ikkita draugr va skeletni jonlantiradi. Isyonkor o'liklarni mag'lub qiling va Kolizey shaklida qilingan zalga o'ting. Bu erda qahramonning kichik otryadi asosiy qo'mondon Draugr bo'lgan navbatdagi jiddiy dushmanni kutmoqda.
Boshqa raqibni mag'lub etib, uning ko'kragiga qarab, qahramon zalning shimoliy qismidagi temir eshiklardan o'tish joyiga kirishi kerak, tashqariga.
Zerikarli zindonlarni tark etgandan so'ng, qahramon Skyrimning shimoli-g'arbiy qismiga borib, Seranani Volkihar qal'asiga olib borishi kerak. Buning uchun u erga borishi kerak to'shak Muzli suvlar , Yolg'izlikdan uzoq g'arbda joylashgan. Va keyin, u erda joylashgan qayiqdan foydalanib, materik va kichik orolni ajratib turadigan ko'rfaz bo'ylab suzing. Ushbu orolda qahramon Volkihar klan vampirlarining mulkini topadi.
Volkixar qasrining asosiy darvozasiga yaqinlashib, Serana bosh qahramonga minnatdorchilik bildiradi va undan g'alati bo'lmasligini va vampirlar ichkariga kirgandan keyin o'zini tashlamaslikni so'raydi. Ketdik, dadam bilan gaplashaman, hammasi yaxshi bo'ladi.
Volkihar qal'asiga kirgandan so'ng, qahramon kerak Serananing otasi bilan gaplashing- Lord Xarkon. Seranaga hamrohlik qilgani uchun mukofot sifatida Xarkon o'tish marosimini o'tkazishni va vampir bo'lishni taklif qiladi. Shu nuqtada, syujet bo'linadi Vampirlar yoki Dawnguard sifatida o'ynash.
- Qabul qilgan Lord Xarkon tomonidan mukofotlangan va vampirga aylangan qahramon Volkihar urug'i uchun quyidagi ikkita vazifani bajaradi.
- rad etish Vampirga aylanganda, qahramon Dawnguard uchun quyidagi ikkita topshiriqni bajaradi.
Qanday bo'lmasin, u yoki bu fraktsiya uchun ikkita vazifani bajargandan so'ng, uchastka yana birlashadi bitta filialda.
Qahramon mukofotga ega variantlardan birini tanlagandan so'ng vazifa bajariladi.
Heliotrop kosasi (Vampir)
Xarkondan vampir lordning sovg'asini qabul qilgandan so'ng, qahramon kerak ozgina mashq qiling yangi ko'nikmalardan foydalanishni o'z ichiga oladi.
tanlang "Vampir lord" iste'dodi va uni faollashtiring (sukut bo'yicha C tugmasi). O'zgartirilgandan so'ng, qahramon jangovar va uzoq masofali jangovar rejimlarga kirish huquqiga ega, ular o'rtasida almashish Ctrl tugmasi bilan amalga oshiriladi. Jang rejimida qahramon panjalarini silkitib, dushmanlarining qonini ichishi mumkin. Uzoq masofali jang biroz qiziqarliroq ko'rinadi, unda qahramon o'ng qo'li bilan salomatlikni o'zlashtiradi va chap qo'li bilan u o'zgaruvchan mahoratdan foydalanishi mumkin (vampir mahorat daraxtida o'rganilgan). Boshqa narsalar qatorida, "Sevimlilar" menyusida (sukut bo'yicha Q tugmasi) quyidagi qobiliyatlar mavjud bo'ladi: Bat (oldinga teleportatsiya), Vampiric Vision va Reshape; Vampire Lord filialining o'rganilgan ko'nikmalari ham shu erda saqlanadi.
Bosh qahramon Bankayni o'zlashtirganiga va ma'rifat sari bir qadam yaqinlashganiga ishonch hosil qilgandan so'ng, lord Xarkon unga ko'rsatma beradi. Garan Mareti bilan gaplashing. Siz uni balkonda, asosiy kirishning chap tomonidagi xonada topishingiz mumkin. Garanga ayt vaqt keldi va u sizni Heliotrop kubogiga olib boradi. Garan Maretining so'zlariga ko'ra, ushbu artefakt to'g'ri qo'llanilganda vampirlarning kuchini sezilarli darajada oshiradi. Biroq, lord Xarkon uni hech qachon ishlatmagan, har doim o'z qobiliyatiga tayangan. Va endi u geliotrop kubogi yordamiga murojaat qilishga qaror qilganligi sababli buyuk ishlar keladi.
Bo'lajak voqealar haqida gapirishdan tashqari, Garan bosh qahramonga uni faollashtirish uchun idish bilan nima qilish kerakligini aytib beradi. Bir so'z bilan aytganda, hamma narsa oddiy bo'lib chiqadi, bu kerak manbaga o'ting Krasnovodniy uyida va artefaktni suv bilan to'ldiring, undan keyin qon qo'shing kuchli vampir ta'mi.
Redwater Lair Riftenning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Qahramonning baxtiga, boshpana giyohvand moddalar sotuvchilari va dushman arvohlar tomonidan istiqomat qiladi, shuning uchun siz uyalmasdan o'zingizni pompalay olasiz. vampir lord mahorati. Hatto, ehtimol, huckster uchun karma uchun yana bir ortiqcha narsa bo'lishi mumkin.
Manbaga boradigan yo'lda siz qal'aning Master darajasiga ega ikkita eshikni uchratasiz. Birinchisining kaliti - da yordamchi, ikkinchisining kaliti Vampir ustalari. Ushbu ikkala NPC ham o'z eshiklari yonida turibdi, shuning uchun ularni istalgan joyda topish oson bo'lmaydi.
Qahramon kosani manbadan olingan modda bilan to'ldirgandan so'ng, birdaniga ikkita xizmatkor paydo bo'ladi, Harkon maslahatchilariga tegishli va artefaktni olishga harakat qiladi. Ushbu shirin juftlikni mag'lub qiling va geliotrop kubogiga oxirgi ingredientni qo'shing - kuchli vampir qoni. Endi siz Garan Mareti-ga ishonch bilan borib, topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar berishingiz mumkin.
Kvest kodi | Qaysi bosqich faollashadi |
---|---|
setstage DLC1Vampirebaseintro 0 | Boshlandi: Garan Mareti bilan gaplashing; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 15 | Bajarildi: Garan Mareti bilan gaplashing; Boshlandi: Garanga ergashing; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 20 | Bajarildi: Garanga ergashing; Boshlandi: Heliotrop kosasini Qizil suv bulog'iga olib boring; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 30 | Bajarildi: Heliotrop kosasini Qizil suv bulog‘iga olib boring; Boshlandi: Chaliceni manbadan to'ldiring; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 40 | Boshlandi: Stalf va Saloniyani mag'lub etdi; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 50 | Erishdi: Stalf va Saloniyani mag'lub etdi; Boshlandi: Chalicega vampir qonini qo'shing; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 60 | Bajarildi: Chalice-ga vampir qonini qo'shing; Boshlandi: Garan Maretiga qaytish; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 200 | Vazifani bajaring. |
Yangi tartib (Tong qo'riqchilari uchun)
Vazifa bosh qahramondan keyin boshlanadi Lord Xarkonning taklifini rad eting vampirga aylanadi, shundan so'ng u Volkrihat qal'asidan haydaladi.
Avval Isronga qaytib, unga nima bo'lganini aytib berishingiz kerak. Vampirlarda Elder Scroll va Seran borligi haqidagi xabarni eshitgan Isran juda xafa bo'lib, hattoki skiff juda tez orada Tong qo'riqchisiga keladi deb o'ylaydi. Biroq, o'zini tortib, u qahramonni yuboradi ikki kuchli sargardonni ishontirish buyurtmangizga qo'shiling.
- Katta shimoliy Gunmar Skvoznyakov o'tish joyi yonida joylashgan. Agar qahramon unga g‘or ayig‘ini yengishga yordam bersa, u Isronga qo‘shilishga rozi bo‘ladi.
- Breton Sorine Jurard Druada qal'asi yonida joylashgan. Agar qahramon unga Dvemer giroskopini olib kelsa, u Isronga qo'shilishga rozi bo'ladi. Ularning bir dastasi Sorinning sumkasida, Breton tadqiqotchilari lageri yaqinidagi daryo bo'yida yotadi.
Qahramon Gunmar va Sorin Jurarni Tong qo'riqchilari safiga qo'shilishga ishontirishga muvaffaq bo'lgach, u Isronga qaytishi kerak. Oxirgi yangi hamkasblarni tekshiring vampirlarga tegishliligi uchun va ularga buyruq beradi. Bu vazifa tugaydi.
Payg'ambar (Vampirlar uchun)
Bosh qahramon Heliotrop kubogini Volkihar qal'asiga qaytargandan so'ng, lord Xarkon uni boshqa suhbatga chaqiradi.
Suhbatdan lord Xarkon qandaydir tarzda rejalashtirayotgani ayon bo'ladi quyosh ta'sirini engish vampirlar haqida. Buni qanday qilish kerakligi yozilishi kerak qadimgi varaq, Seranada joylashgan. Harkon o'z rejalarini bayon qilib, o'z qavmdoshlariga qizg'in nutq so'zlash va shu bilan birga ularni hayratda qoldirish uchun yo'lga chiqadi; qahramon unga ergashishi kerak.
Qadimgi o'ramni o'qish Xarkon g'oyalarining ajralmas qismi bo'lganligi sababli, u juda qattiq kuya ruhoniylaridan biri kerak. Chunki bu varaqni faqat shu shaxslar o'qiy oladi. Hiyla o'ylab, Rabbiy ataylab Volkixar qal'ada paydo bo'lgan degan mish-mishlarni tarqatdi. qadimgi varaq. Xakonning so'zlariga ko'ra, kuya ruhoniylaridan biri, albatta, bu o'ljaga tushib, Skyrimda paydo bo'lishi kerak. Endi Volkihar klanining a'zolari ko'rish uchun uning hiylasi ishladimi.
Xakonning ommaviy nutqi tugagandan so'ng, qahramonning kundaligi bo'ladi uchta yangi vazifa. Asosiysi, kuya ruhoniyni topish, shuningdek, ikkita qo'shimcha - aravachilar va mehmonxona egalaridan ruhoniy haqida so'rash. Bundan tashqari, Serana darhol qahramon bilan gaplashadi va boshqa ma'lumot manbai - Vinterxoldning sehrgarlar kollejini tavsiya qiladi.
Har qanday stsenariyda barcha ma'lumot beruvchilar joyni ko'rsatadilar "Ajdaho ko'prigi" qahramon qaerga borishi kerak. Joyga kelganda, qahramon topishi kerak har qanday qo'riqchi va undan kuya ruhoniy bu yerlarda bo'lganmi, deb so'rang. Huquq-tartibot idoralari xodimlari butani aylanib o'tmaydi va yaqinda ta'rifga o'xshash odam janubga yo'l bo'ylab ko'chib o'tganini aytishmaydi.
Soqchilarning maslahatiga binoan, qahramon ruhoniyga ergashishi kerak. Shahardan bir oz uzoqda, qahramon topadi ag'darilgan arava va uning yonida bir nechta jasadlar. Yaqinda bu yerda shov-shuv bo'lganga o'xshaydi. Qahramon jang joyini tekshirishi kerak. Vampirlardan birining jasadida u eslatma topadi, uni o'qib bo'lgach, kuya ruhoniysi Oqsoqollar boshpanasiga olib ketilgani aniq bo'ladi.
Oqsoqollar boshpanasi jangdan bir oz sharqda yoki Ajdaho ko'prigining shimoli-sharqida joylashgan. U faqat bitta zonadan iborat bo'lib, uning sharqiy qismida siz tushunarsiz to'siqda qulflangan holda topasiz. Momo ruhoniy. Raqiblardan qahramon faqat Tong qo'riqchilari a'zolari va ularning sodiq itlari bilan uchrashadi.
Engil tomonning qarama-qarshi tarafdorlarini yengib, Weystone Focus-ni oling da Malka va faollashtiring Weystone sayti, to'siq ustidagi poydevor ustida joylashgan. Shundan so'ng u yo'qoladi. Biroq, ozod qilingan kuya ruhoniysi qutqarish uchun minnatdorchilik bildirmaydi. Buning o'rniga u qahramonga hujum qilish. Kerakli uni urish, undan keyin unda iste'doddan foydalaning"Vampire Seduction" va tishlab, uni o'z maftunkor qilish. Bu sodir bo'lishi bilanoq, ruhoniyga Volkixar qal'asiga borishni buyuring. Qahramon bu erga boradi.
Qal'aga kirganingizdan so'ng, Xarkon bilan gaplashing va unga kuya ruhoniyining muvaffaqiyatli qo'lga olinishi haqida xabar bering. Bosh qahramonning muvaffaqiyatidan hayron bo'lmagan Harkon ruhoniyni majburlashni buyuradi bashoratni o'qing qadimgi varaqdan.
Tunning dahshatli hukmdori Aurielning kamon va zulmatning tun bilan qorishishi haqida gapiradigan qadimiy oyatlarni o'qib chiqqandan so'ng, kuya ruhoniysi qolgan ma'lumotni shunday qilish kerak degan xulosaga keladi. boshqa ikkita varaqda mavjud. Ularning qahramoni ularni keyingi kvestlar davomida topishi kerak, xuddi shu narsa lord Xarkon bilan navbatdagi suhbatdan keyin tugaydi.
Kvest kodi | Qaysi bosqich faollashadi |
---|---|
setstage DLC1VQ03Vampire 5 | Boshlandi: Harkon bilan gaplashing; |
setstage DLC1VQ03Vampire 10 | Bajarildi: Harkon bilan gaplashing; Boshlandi: Xarkonning nutqini tinglang; |
setstage DLC1VQ03Vampire 20 | Bajarildi: Xarkonning nutqini tinglang; Boshlandi: ruhoniy kuya toping; Boshlandi: (ixtiyoriy) Haydovchilardan kuya ruhoniysi haqida so'rang; Boshlandi: (ixtiyoriy) Shahar mehmonxona egalaridan Moth Priest haqida so'rang; |
setstage DLC1VQ03Vampire 30 | Boshlandi: (ixtiyoriy) Vinterxold kollejiga tashrif buyuring va kuya ruhoniysi haqida so'rang; |
setstage DLC1VQ03Vampire 40 | Bajarildi: (ixtiyoriy) Haydovchilardan kuya ruhoniysi haqida so'rang; Bajarildi: (ixtiyoriy) Shahar mehmonxonalari egalaridan kuya ruhoniysi haqida so'rang; |
setstage DLC1VQ03Vampire 50 | Boshlandi: Ruhoniyni qidirish uchun Ajdaho ko'prigidan janubga olib boruvchi yo'l bo'ylab yuring; |
setstage DLC1VQ03Vampire 55 | Bajarildi: Ruhoniyni qidirish uchun Ajdaho ko'prigidan janubga olib boradigan yo'l bo'ylab yuring; Boshlandi: Jang joyini ko'rib chiqing; |
setstage DLC1VQ03Vampire 57 | Boshlandi: Vampirning eslatmasini o'qing; |
setstage DLC1VQ03Vampire 60 | Bajarildi: ruhoniy kuya toping; Tugallandi: Jang joyini tekshiring; Bajarildi: Vampirning eslatmasini o'qing; Boshlandi: ruhoniy kuya qo'lga oling; |
setstage DLC1VQ03Vampire 66 | Boshlandi: sehrlangan ruhoniy Mothni mag'lub qiling; |
setstage DLC1VQ03Vampire 67 | Bajarildi: sehrlangan ruhoniy Mothni mag'lub qiling; Boshlandi: Kuya ruhoniyida Vampirik Seduction afsunidan foydalaning; |
setstage DLC1VQ03Vampire 70 | Boshlandi: Moth Priestga Volkihar qal'asiga ergashishni buyuring; |
setstage DLC1VQ03Vampire 80 | Bajarildi: Moth Priestga Volkihar qal'asiga ergashishni buyuring; Bajarildi: ruhoniy kuya qo'lga oling; Boshlandi: Harkonga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering; |
setstage DLC1VQ03Vampire 100 | Bajarildi: Harkonga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering; Boshlandi: Kuya ruhoniyga Oqsoqollar o'ramini o'qib bering; |
setstage DLC1VQ03Vampire 200 | Vazifani bajaring. |
Payg'ambar (Tong qo'riqchisi uchun)
Kvest Isran Gunmar va Sorin Jurarni Tong qo'riqchisiga yollaganidan keyin boshlanadi. Ma'lum bo'lishicha, qahramon yo'qligida Serana qal'aga kelgan va nimadir haqida gaplashmoqchi bo'ladi.
Serana o'z vaqtida otasi Lord Xarkonni ochib beradi qadimiy bashoratga berilib ketgan, unda aytilishicha, vampirlar ma'lum sharoitlarda quyoshdan qo'rqishni to'xtata oladilar. Bashoratning amalga oshishi muqarrar ravishda Volkihar urug'ining butun Tamriel bilan urushiga olib kelishi sababli, Serana va uning onasi oila boshlig'iga aralashishga qaror qilishdi. Ko'rinishidan, nimadir noto'g'ri ketdi va Serana monolitga qamaldi va onasi Valerika noma'lum tomonga qochishga majbur bo'ldi.
Bosh qahramon Seranani ozod qilgandan so'ng, lord Xarkon yana bir bor bashoratni amalga oshirishga yaqinlashdi. Umuman olganda, vampir qiz shunchalik umidsizki, u Tong qo'riqchilaridan yordam so'rashga majbur bo'ladi. Seranani ishontirishga yordam bering Ishonish uchun Isron uni.
Isron taslim bo'lib, Serana bilan hamkorlik qilishga rozi bo'lishi bilanoq, u sizni eslatadi qadimgi varaq orqasiga osilgan. Aynan shu o'ramda Xarkon bashoratni amalga oshirmoqchi bo'lganligi sababli, Serana uni o'qishni va Xarkonning rejalariga qandaydir tarzda xalaqit berish mumkinligini bilishni taklif qiladi.
Elder Scroll oddiy narsa emasligi sababli, uni faqat kuya ruhoniylari o'qiy oladi. Yaxshiyamki, Isran ulardan birini Skyrimda ko'rdi. Ruhoniyning hozirgi joylashuvi haqida uchta manbadan bilib olishingiz mumkin: Vinterxold kolleji, taksichilar va mehmonxona qo'riqchilari.
Qahramon ma'lumotni qaerga o'rganmasin, hamma narsa sayohatga tushadi ajdaho ko'prigi. U erda qahramon har qanday qo'riqchidan Moth ruhoniysi haqida so'rashi kerak. Huquq-tartibot idoralarining jasur zobitlari gapirishdan to'xtamaydilar va janubga yo'l bo'ylab borishni maslahat berishadi.
Qo'riqchining maslahatiga amal qilib, yo'lda bir oz yurib, qahramon va Serana jang joyini topadilar. Jangda halok bo'lgan vampirning jasadini qidirish kerak va undan eslatma oling(qog'oz). Uni o'qib chiqqandan so'ng, kuya ruhoniysi Oqsoqollar uyida saqlanayotgani ma'lum bo'ladi.
Bir marta ruhoniy qamoqxonada, qahramon Malk ismli vampirni o'ldirishi va uning tanasidan Veyston fokusini olib tashlashi kerak, bu to'siq ustidagi poydevorga kiritilishi kerak. To'siq o'chirilgandan so'ng, kuya ruhoniysi giyohvand qahramonga hujum qilish.
Aqldan ozgan cholning ishtiyoqini sovutib, u bilan gaplashing. Minnatdorchilik belgisi sifatida Dexion Irvik Fort Dawnguardga borishga va Elder Scrollni o'qishga rozi bo'ladi. Dexion Irvik va'dasini bajargach, qidiruv tugaydi.
Kvest kodi | Qaysi bosqich faollashadi |
---|---|
setstage DLC1VQ03Hunter 5 | Boshlandi: Isronga ergashing; |
setstage DLC1VQ03Hunter 10 | Bajarildi: Isronga ergashing; Boshlandi: Isron bilan gaplashing; |
setstage DLC1VQ03Hunter 20 | Bajarildi: Izran bilan gaplashing; Boshlandi: ruhoniy kuya toping; |
setstage DLC1VQ03Hunter 50 | Boshlandi: Ajdaho ko'prigi aholisidan kuya ruhoniyni ko'rganmi yoki yo'qligini so'rang; |
setstage DLC1VQ03Hunter 70 | Bajarildi: Ajdaho ko'prigi aholisidan ruhoniy Kuyani ko'rganmi yoki yo'qligini so'rang; Boshlangan: Erkin ruhoniy Moth; |
setstage DLC1VQ03Hunter 80 | Bajarildi: Erkin ruhoniy Moth; Boshlandi: Isronga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering; |
setstage DLC1VQ03Hunter 200 | Vazifani bajaring. |
Scroll uchun ov
Kuyaning ruhoniysi "Oqsoqollar o'rami"ni o'qigandan so'ng, bashoratni tushunishning yagona yo'li yana ikkita o'ramga ega bo'lish ekanligi hammaga ayon bo'ladi. Ulardan biri Elder Scroll (Ajdaho).
Agar bosh qahramon asosiy rolda oldinga siljigan bo'lsa hikoya chizig'i"Alduinning la'nati" kvestidan oldin, unda o'ram bo'lishi kerak inventarda yoki ork kutubxonasida Vinterxold sehrgarlar kollejidan. Ikkinchisi sizga uni 5000 oltin tangaga sotib olish imkonini beradi.
Agar qahramon hali asosiy vazifani bajarmagan bo'lsa, u holda Urag gro-shub (Vinterxold kolleji) bilan suhbatdan keyin u kitobni o'qishi kerak. "Oqsoqollar o'ramlari haqida mulohazalar". Shundan so'ng darhol "" vazifasi faollashtiriladi, uni tugatgandan so'ng Bosh qahramon kerakli Qadimgi o'ramni oladi.
O'tmishga intilishda
Qidiruv qahramon kuya ruhoniyni qo'lga olib, birinchi Oqsoqol o'ramidan ma'lumot olgandan keyin boshlanadi. Kvestning boshlanishi qahramon Seranaga murojaat bilan belgilanadi. Vampir ayol sinashni taklif qiladi onasi Valerikani toping ega bo'lishi mumkin Elder Scroll (Qon).
Qahramon Seranaga onasini to'g'ridan-to'g'ri qidirishni taklif qilishi kerak Volkrihar qal'asida. Bu qanchalik paradoksal tuyulmasin, bu fikr Seranaga yoqadi. Lord Xakonning haddan tashqari qiziqishini qo'zg'atmaslik uchun vampir ayol yashirincha kirishni taklif qiladi. qal'a hovlisi yashirin o'tish orqali ko'rfaz tomonidan, orolning shimoli-sharqiy qismida.
Bu joylarni qo'riqlayotgan o'lmaganlarni mag'lub qilgandan so'ng, Volkihar qal'asi zindonlariga eshikdan o'ting. Birinchi xonada siz ko'rinishdagi qarshilikka duch kelasiz O'lim itlari yovvoyi vampir boshchiligida. Aytgancha, u bilan topilgan xatdan ma'lum bo'lishicha, bu kambag'al qasrda yashashi mumkin. meni ichkariga kiritishmadi, shuning uchun u katakombalarda joylashdi.
Zindonga chuqur kirish uchun sizga kerak ko'prikni pastga tushiring, yovvoyi vampir bilan xonadan chiqishni to'sib qo'yish. Bu ko'prik ustidagi balkonda joylashgan tutqich yordamida amalga oshiriladi.
Ko'prik pastga tushgandan so'ng, Serana sizga chapga burilishni maslahat beradi. Hamrohining maslahatiga amal qilib, qahramon dastagini aniqlaydi. Ikkinchisini burish boshqa yog'och ko'prikni tushiradigan mexanizmni ishga tushiradi. Unda Serana bilan qahramon Volkihar sudiga olib boradigan zinapoyaga chiqish imkoniyatiga ega bo'ladi.
Qal'aning hovlisida katta oy soati bor. Serana ularda nimadir noto'g'ri ekanligini darhol sezadi. Qahramon soatni nosozlik uchun tekshirishi kerak. Ma'lum bo'lishicha, ular bir nechta oy toshlari etishmayapti aniqrog'i - uchta.
- Birinchi oy toshi Valerika bog'ida;
- Valerika bog'i ustidagi balkonda ikkinchi oy toshi;
- Uchinchi oy toshi oy soati yonidagi hovuzda.
Qahramon kiritishi bilanoq etishmayotgan toshlar bir necha soatdan keyin ular Volkixar xarobalariga o'tish yo'lini burishadi. Qo'zg'olonchi o'liklarning olomonini yengib o'tib, qahramon yo'lni to'sib qo'ygan gargoyl va panjara bilan kichik xonaga kirishi kerak. Diqqatli ko'zlar buni sezadi gargoylning orqasida halqani tortadi panjarani ochish uchun javobgardir. Uni torting va Valerikani qidirishda oldinga intiling.
Yana bir nechta skeletlari bilan dam olgandan so'ng, qahramon katta kemerli eshiklarga qoqiladi To'rtta tosh gargoylli xonada siz Royal Vampire Armor-ni topishingiz mumkin. siz to'rtta gargoyl bilan xonaga kirishingiz mumkin. Bu xonada yashirin o'tish joyi bor. Siz uni kamin yonidagi shamdonni tortib ochishingiz mumkin.
Yashirin o'tish joyi orqasidagi tunnelni bosib o'tib, Serana bilan qahramon katta zalga tushadi. Uning markazida Seranani qiziqtiradigan tushunarsiz doira bor. Atrofga qarab, qahramon zalning janubiy qismida kitob javonlarini topadi, ulardan birida u Valerikaning kundaligini oling.
Onasining kundaligini o'qib chiqqach, Serana o'sha Valerikani eslaydi Soul Cairnni o'rganishga harakat qildi va ehtimol u erga borishning yo'lini topishi mumkin. Biroq, tosh doira bu sirli joyga portal bo'lib chiqishi mumkin. Biroq, sinash uchun portal oching, siz bo'shliqning tozalangan tuzini, mayda maydalangan suyak taomini va ruh toshlarining parchalarini to'plashingiz kerak. Yaxshiyamki, barcha kerakli ingredientlarni topish mumkin portal bilan zalda. Bundan tashqari, ular ichida katta idishlar shuning uchun ularni sog'inish qiyin.
- Qalb toshlari zinapoyaning garderobida;
- Bo'shliqning tozalangan tuzi balkonda, maxfiy o'tish joyida;
- Stolda, mamontning bosh suyagi ostida mayda maydalangan suyak taomlari.
Barcha ingredientlarni topgandan so'ng, ularni joylashtiring portal ustidagi piyola, va keyin Serana bilan gaplashing. Vampir ayol o'z qonini piyola ichiga qo'shadi va Ruhlar uyiga portal ochiladi. Agar bosh qahramon vampir bo'lmasa, portaldan o'tish uchun u bitta bo'lishi kerak (Serana yordam beradi) yoki ruhingizning bir qismini ehson qiling. Ikkinchi holda, Souls Cairn'da bo'lganida, qahramon 45 mana, chidamlilik va sog'lig'ini yo'qotadi. Qaytishda asosiy narsa - Seranadan yo'qolgan xususiyatlarni qanday qaytarishni so'rashni unutmang.
Vazifa bosh qahramon va Serana bilanoq bajariladi portalga kiring va ruhlar bo'g'inida tugaydi.
Kvest kodi | Qaysi bosqich faollashadi |
---|---|
to'siq DLC1VQ04 10 | |
to'siq DLC1VQ04 20 | Bajarildi: Serana bilan gaplashing Boshlandi: Volkixar qal'asi hovlisini o'rganing; |
to'siq DLC1VQ04 30 | Bajarildi: Volkixar qal'asi hovlisini ko'zdan kechirish; Boshlandi: Oy soatini ko'rib chiqing; |
to'siq DLC1VQ04 35 | Bajarildi: Oy soatini ko'rib chiqing; Boshlandi: Volkixar qal'asining vayron bo'lgan minorasini ko'rib chiqing; |
to'siq DLC1VQ04 50 | Bajarildi: Volkixar qal'asining vayron bo'lgan minorasini tekshiring; Boshlandi: Valerikaning kundaligini toping; |
to'siq DLC1VQ04 55 | Bajarildi: Valerikaning kundaligini toping; Boshlandi: Serana bilan gaplashing; |
to'siq DLC1VQ04 60 | Bajarildi: Serana bilan gaplashing; Boshlandi: ruh toshlarining parchalarini toping; Boshlandi: Suyak yormasi toping; Boshlangan: tozalangan bo'shliq tuzini toping; |
to'siq DLC1VQ04 70 | Bajarildi: ingredientlarni toping; Boshlandi: ingredientlarni idishga soling; |
to'siq DLC1VQ04 90 | Boshlandi: Soul Cairnga kiring; |
setstage DLC1VQ04 200 | Vazifani bajaring. |
O'limdan tashqari
Souls Cairn bir marta, bilan qal'a kuzatib ikkita nurli minora, kvest belgisi sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Serana bilan qal'a oldida bo'lish juda muhim, chunki Valerika suhbatni boshlaydi faqat qizim bilan.
Valerika Seranani beparvoligi uchun jazolashni tugatgach, u bosh qahramon bilan gaplashadi. Serananing onasi sizga qizi bilan Molag Balning xizmatkori bo'lganligini va uning sharafiga bag'ishlangan marosimdan o'tganligini aytadi. Bu marosim shu qadar og'irki, u tugaganidan keyin bir nechtasi omon qoladi. Biroq, omon qolganlar haqiqiy vampirning qonini olishadi. Valerika shuningdek, Qadimgi o'ramlarda yashiringan bashoratni amalga oshirish uchun ma'lumot bilan o'rtoqlashadi. Serananing qoni kerak. Olingan ma'lumotlarni umumlashtirib, lord Xarkon o'z qizini o'ldirishni rejalashtirgan degan xulosaga kelish qiyin emas. Ko'rinishidan, shuning uchun Valerika uni qabrga qamab qo'ygan.
Valerika bilan suhbat bosh qahramonga nisbatan ishonchsizlik so'zlari bilan yakunlanadi. Shundan keyin Serana bunga chidamaydi va onasini o'tgan gunohlari uchun tanbeh qiladi. Siz va dadam mendan foydalangansiz va bu o'g'il qisqa vaqt ichida men uchun juda ko'p narsalarni qildi. Qizining bosimiga taslim bo'lgan Valerika rozi bo'ladi Oqsoqollar o‘ramini topshiring. Biroq, hamma narsa juda oddiy emas. Gap shundaki, Valerika yo'q qilinishi mumkin bo'lgan tushunarsiz to'siq orqasida qulflangan. uchta qo'riqchini yo'q qilish Souls Cairnning eng baland minoralarida joylashgan (kvest belgilari sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi).
Qo'riqchilar bilan gaplashib, Valerikaga qaytib, Qadimgi o'ramni so'rang. Vampir ayol sizni qasrga kuzatib borishga taklif qiladi. Qahramon guruhidagi o'ramga boradigan yo'lda Durnevirga hujum qiladi- Ruhlar Cairnning ajdaho qo'riqchisi. Oxirgisini mag'lub qilish Valerika bilan gaplashing, bu Durnevirning jismoniy shakli ustidan qozonilgan g'alabadan hayratda qoladi va qahramonni Elder Scrollga olib borishda davom etadi.
O'ramni olganingizdan so'ng, Skyrim-ga qayting. Qal'adan chiqishda bosh qahramon yana Durnevir bilan uchrashadi, ammo bu safar u bilan jang qilishning hojati yo'q. Aksincha, ajdaho qahramonga qichqiriq haqida bilim bering, unga kerakli vaqtda qo'ng'iroq qilish imkonini beradi.
Vazifa bosh qahramon va Serana Ko'ngillar uyini tark etishi bilanoq bajariladi.
Kvest kodi | Qaysi bosqich faollashadi |
---|---|
to'siq DLC1VQ05 10 | Boshlandi: Valerikani toping; |
to'siq DLC1VQ05 20 | Bajarildi: Valerikani toping; |
to'siq DLC1VQ05 30 | Boshlandi: Qabriston qo'riqchilarini o'ldiring (0/3); |
setstage DLC1VQ05 40 | Bajarildi: qabriston qorovullarini o'ldiring (0/3); |
to'siq DLC1VQ05 50 | |
to'siq DLC1VQ05 70 | Bajarildi: Valerikaga ergashing; Boshlandi: Durnevirni mag'lub etdi; |
to'siq DLC1VQ05 80 | Bajarildi: Durnevirni mag'lub etdi; Boshlandi: Valerika bilan gaplashing; |
to'siq DLC1VQ05 110 | Bajarildi: Valerika bilan gaplashing; Boshlandi: Valerikaga ergashing; |
setstage DLC1VQ05 200 | Vazifani bajaring. |
Haqiqat izlashda
Topshiriq kuya ruhoniy Serananing oqsoqollar o‘ramini o‘qiganidan keyin boshlanadi. Topshiriqni bajarish uchun siz topishingiz kerak yana ikkita varaq.
Qahramon barcha o'ramlarni yig'ishi bilanoq, siz kuya ruhoniysi bilan gaplashib, ularni o'qishni so'rashingiz kerak. Afsuski, ruhoniy bosh qahramondan bosh tortadi, chunki u birinchi oqsoqollar o'ramida ko'rganidan keyin allaqachon ko'r bo'lib qolgan. Biroq, umidsizlikka tushmaslik kerak, chunki kuya ruhoniysi nima qilish kerakligini ko'rsatadi mustaqil o'qish varaqlar.
Kvest kodi | Qaysi bosqich faollashadi |
---|---|
setstage DLC1VQELDER 10 | Vazifani boshlash; |
setstage DLC1VQELDER 200 | Vazifani bajaring. |
Ko'rinmas tasavvurlar
Mothning qo'lga olingan ruhoniyidan beri Dexion ko'r va endi varaqlarni o'qiy olmaydi, bosh qahramon kerak ularni o'zingiz o'qing, tercihen nojo'ya ta'sirlarsiz. Buning uchun u ilgari kuya ruhoniylari tomonidan amalga oshirilgan sirli marosimni bajarishi kerak bo'ladi. Siz u haqida ko'proq Falkreath sharqida joylashgan Ancestral Glade-da bilib olishingiz mumkin.
Ajdodlar Glade tubida, qahramon topish kerak qirg'ich pichoq va u bilan qo'shiqchi daraxtning qobig'ini kesib tashlang. Shundan so'ng, qahramon o'ziga jalb qilishi kerak ajdodlardan qolgan kuya podalari- uch yoki to'rtta bo'lib uchadigan kapalaklar. Ular Ajdodlar Glade'da juda ko'p uchraydi, shuning uchun buni muammo deb atash qiyin.
Uning atrofida kapalaklar to'plamini yig'ib, qahramon turishi kerak quyosh doirasi va uchta "Oqsoqollar" kitobini o'qing. Bu sodir bo'lishi bilan siz hamrohingiz Serananing oldiga borib, o'ramlarda nima ko'rganingizni aytib berishingiz kerak. Seranaga yaqinlashganda, qahramon uni topadi dushman guruh tomonidan hujumga uchradi(agar panjara ochilmasa, ustiga bosing va konsolda disable yozing). Yomon odamlarni mag'lub qiling va to'plangan ma'lumotlarni Serana bilan baham ko'ring.
Bosh qahramon Seranaga Aurielning kamonini qaerdan topish kerakligini aytishi bilan vazifa bajariladi.
Osmonga tegish
Qadimgi o‘ramlardan bosh qahramon buni bilib oladi Aurielning kamonini topish mumkin Kechki g'orda, yolg'izlikning janubi-g'arbiy qismida va Volkihar qal'asining shimolida joylashgan.
Kechki g'orda bir marta bosh qahramon qoqilib ketguncha chuqurroq borishi kerak osma ko'prik. U orqali o'tmoqchi bo'lganida, ko'prik bardosh bera olmaydi va qahramon va Serana ularni g'orning shoxiga olib boradigan er osti daryosining oqimlariga tushishadi, o'rgimchaklar bilan zararlangan.
Hasharotlar bilan kurashgandan so'ng, qahramon va uning hamrohi joyning shimoli-sharqiy qismiga (o'lik Breton bilan lager yaqinidagi sharqqa olib boradigan yo'lak) ko'chib o'tishlari kerak. U erda, Aurielning ziyoratgohlari orasida qahramon ritsar qo'mondoni Gelebor bilan uchrashadi. Aytgancha, ulardan biri qor elflari, Falmerga aylantirilmagan.
Buni Gelebor sizga aytadi Aurielning kamonini qanday olish mumkin ko‘zada suv tashishning qadimiy marosimini bajarishdir. Bu kerakli artefakt saqlanadigan ma'badga o'tish joyini ochishning yagona yo'li bo'lganligi sababli, qahramon suv tashuvchi sifatida ishlashi kerak bo'ladi.
Qahramon marosimda ishtirok etishga rozi bo'lgandan so'ng, Gelebor ochiladi Kechki o'tish portali. Falmer olomonini yo'q qilib, o'tish davrini yengib chiqqandan so'ng, qahramon Serana bilan birga yorug'lik yo'liga va qor elfining ruhiga qoqiladi. Prelat Sedanis. Qahramon ruhdan ma'badni ochishni, ko'zani to'ldirishni va unutilgan vodiyga olib boradigan keyingi ochilgan portaldan o'tishni so'rashi kerak. Bu erda kvest belgilari o'yinchiga yordamga keladi va qolgan ziyoratgohlarga ishora qiladi.
Qahramondan keyin idishni to'ldiring barcha beshta ziyoratgohdan, uni Auriel ibodatxonasining ichki ma'badiga kiraverishdagi idishga bo'shatish kerak. Bu sodir bo'lishi bilanoq, darvoza ochiladi va hech narsa qahramonga xalaqit bermaydi ma'badga boring.
Auriel ma'badida harakat qilish uchun o'yinchilarga ziyoratgohlarda ular tomonidan to'ldirilgan ko'za kerak bo'ladi. Ko'zani qurbongohga qo'ying - o'tish joyi ochiladi, eshik oldida turing, keyin ko'zani oling.
Ichki ziyoratgoh orqali Serana bilan qahramon tushadi Auriel cherkovi. Bu erda ular topadilar Virtur taxtiga o'tirdi- ritsar qo'mondoni Geleborning ukasi, aytmoqchi, u haqida ogohlantirdi.
Virtur tekshirilganda juda yoqimsiz odam bo'lib chiqadi. Muzlagan Falmerni jonlantirish, keyin shift qulab tushadi. Qahramon va uning sherigi Wirthning barcha baxtsizliklarini engib o'tishlari bilanoq, u nihoyat o'zini yo'qotadi va Auriel ibodatxonasining qoldiqlarini yo'q qilish. Qahramon portlovchi to'lqin tomonidan erga tashlanadi. Seranning foydasi yaqin bo'ladi va qahramonni ma'naviy jihatdan xursand qiladi.
Wirth, portlashdan so'ng, kichik balkonga chekinadi, u erda qahramon va Serana u bilan xotirjam gaplashishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, Virt ilgari Aurielning birinchi sirdoshi bo'lgan va u bilan gaplashish sharafiga muyassar bo'lgan. Ammo, suruvlardan biri Virtni vampirizm bilan kasallanganidan so'ng, Auriel undan yuz o'girdi. Voqealar rivoji Virtuga yoqmadi va u o'zi sig'inib yurgan kishidan o'ch olishga qaror qildi. Aurielni o'ldirish unga berilmagani uchun, Wirth quyoshdan oshib ketishga qaror qildi Aurielning o'lik dunyoga ta'sirini kamaytirish.
Virtning so'zlari Seranada salbiy taassurot qoldiradi va u unga hujum qiladi. Qahramon jangga qo'shilishi kerak va Wirthni yo'q qilish. Darhol, balkon yonida ritsar qo'mondoni Gelebor bilan birga yo'l chetidagi ziyoratgoh paydo bo'ladi. bosh qahramonga Aurielning kamonini bering. Bu vazifa tugaydi.
Kvest kodi | Qaysi bosqich faollashadi |
---|---|
setstage DLC1VQ07 10 | Boshlandi: Aurielning kamonini toping; |
to'siq DLC1VQ07 30 | Bajarildi: Aurielning kamonini toping; Boshlandi: Gelebor bilan gaplashing; |
to'siq DLC1VQ07 50 | Bajarildi: Gelebor bilan gaplashing; Boshlandi: Abadiy o'tishdan omon qoling; |
to'siq DLC1VQ07 55 | Bajarildi: Abadiy dovonda omon qoling; |
to'siq DLC1VQ07 70 | Tugallandi: Boshlovchining kavanozini to'ldiring (1/5); |
to'siq DLC1VQ07 100 | Tugallandi: Boshlovchining bankasini to'ldiring (5/5); Boshlandi: ichki ma'badga kirish; |
to'siq DLC1VQ07 110 | Bajarildi: ichki ma'badga kirish; Boshlandi: Vikar Virturni toping; |
to'siq DLC1VQ07 120 | Bajarildi: Vikar Virturani toping; Boshlandi: Vikar Virturni so'z yoki kuch bilan tushuntirish uchun oling; |
setstage DLC1VQ07 200 | Vazifani bajaring. |
oilaviy sud
Bosh qahramon Aurielning kamonini olgandan so'ng, u kerak gapirish, u bilan sarguzasht davomida deyarli mahalliy bo'lib qolgan Serana(agar siz Volkihar klani sifatida o'ynasangiz) yoki Isronom(agar siz Dawnguard sifatida o'ynasangiz). Ikkala NPC ham keyingi harakatlar uchun yagona to'g'ri variantni taklif qiladi, ya'ni Lord Xarkonning o'ldirilishi.
Xo'sh, umuman olganda, shlyapa berish vaqti keldi asosiy antagonistlardan biri bu DLC. Volkihar qal'asiga sayohat qiling va Xarkonga qarshi turing.
Jang boshlanishi bilan Xarkonga qo'lingizdan kelganicha hujum qiling, shu bilan birga uning joylashuvini kuzatib borishni unutmang, chunki u tez-tez teleport. Bundan tashqari, lord Xarkon vaqti-vaqti bilan o'zini yopadi. sferik to'siq, bu vaqtda zarur Uni Aurielning kamonidan otib tashlang.
Lord Xarkonni mag'lub etgandan so'ng, siz yo‘l-yo‘riqni yakunlang Dawnguard kengayishining asosiy hikoyasi.
Ko'rinmas tasavvurlar(asl. Ko'rinmas tasavvurlar) - qo'shimchadagi Volkihar va Dawnguard fraktsiyalarining asosiy hikoyasini izlash Elder Scrolls V: Dawnguard.
Oldingi vazifani bajargandan so'ng qaytib, bosh qahramon Dexion Ivikni topishi kerak, u qolgan ikkala Elder Scrollsni ham o'qiy oladi. Uni topib, qahramon rohibning ko'r ekanligini bilib oladi. Garchi Dexion o'ramlarni o'qiy olmasa ham, ularni ko'r bo'lmasdan o'qish yo'lini ko'rsatadi. Buning uchun siz Ajdodlar Glade g'origa borib, maxsus marosimni bajarishingiz kerak.
Glade ajdodlari
G'orga kirganingizdan so'ng, siz g'orda aylanib yurgan kuyalarni o'ziga tortadigan daraxtning qobig'ini yig'ish uchun zarur bo'lgan qirg'ichli pichoq uchun pastga tushishingiz kerak. Kuyalarni tutish shart emas, ular faqat bosh qahramondan keyin uchishlari kerak. Buning uchun siz ushbu hasharotlarning klasterlarini qidirish uchun g'or bo'ylab yurishingiz kerak. Bunday ettita klaster mavjud.
Qahramonning atrofida "to'lqinli aura" paydo bo'lgandan so'ng, siz qurbongoh oldida turishingiz va "Qadimgi o'ram"ni o'qishingiz kerak. Shundan so'ng, qahramonning oldida sharpa paydo bo'ladi, u bashoratning amalga oshishiga keyingi qadam - Aurielning kamonini topishingiz mumkin bo'lgan joy haqida gapirib beradi. Arvoh g‘oyib bo‘lgach, bosh qahramonga Xarkon yuborgan vampirlar (agar bosh qahramon Tong qo‘riqchisi tomonida bo‘lsa) yoki Isron yuborgan Tong qo‘riqchilari (agar bosh qahramon vampirlar tomonida bo‘lsa) hujum qiladi. Eslatma: g'orda siz olovga chidamlilik sehriga ega tekislangan qalqonni topishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz qurbongoh oldida turishingiz kerak, shunda uning orqasida atirgul daraxti bor, keyin chapga buriling - toshlar ustida oqadigan oqim bo'ladi; soyning oxirida qalqon bo'ladi.
Xatolar
- Elder Scroll-ni o'qib chiqqandan so'ng, vazifa paydo bo'ladi - Serana bilan suhbatlashish, lekin o'sha paytda u dushman vampirlar bilan panjara ortida jang qilmoqda, shuning uchun bu mumkin emas.
- Yechim: o'qiganingizdan so'ng darhol "Kutish" tugmasini taxminan 12 soat bosib, shundan keyingina Seranaga borishingiz kerak. Yoki siz foydalanishingiz mumkin konsol buyruqlari. Konsolni oching, xeshni bosing va disable yozing. Shundan so'ng siz vampirlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.
- Kvestni tugatgandan so'ng, bosh qahramon atrofida aura qolishi mumkin, bu ayniqsa qorong'ida ko'rinishni kamaytiradi.
- Yechim 1: saqlang va o'yindan chiqing. Ishga tushirish moslamasida "Fayllar" bo'limida Dawnguard-ni o'chiring (belgisini olib tashlang). O'yinga qayta kiring, bir necha qadam tashlang, saqlang va yana o'yindan chiqing. Shundan so'ng siz Dawnguard-ni ulashingiz va o'yinni davom ettirishingiz mumkin.
- Yechim 2: Kiruvchi effektni olib tashlash uchun Moth Aura Remover dasturini o'rnatishingiz kerak bo'ladi
Kvest bosqichlari
Kvestning ma'lum bir bosqichiga o'tish uchun konsolga kiring:
Setstage DLC1VQ06 bosqichi
bu erda bosqich parametri raqam, kvestning bosqichi (barcha bosqichlar quyida keltirilgan).
Koʻrinmas koʻrinishlar (ID: DLC1VQ06) | |
---|---|
Bosqich | Kundalik yozuvi |
10 | Men o'zim Elder Scrolls shifrini ochish va Aurielning kamonini topishning muqobil usulini izlashim kerak, chunki Dexion ko'r. O'ramni o'qib chiqib, ko'r bo'lmaslik uchun menga qadimiy marosim o'tkazishni taklif qilishdi. Endi marosimni oʻtkazish uchun “Ajdodlar toʻdasi” deb nomlanuvchi joyga borishim kerak. (Kvest yangilangan): Moth ruhoniylarining pichog'ini toping. |
20 | (Kvest yangilangan): Qo'shiq daraxtining qobig'ini yig'ib oling. |
30 | (Kvest yangilangan): Ota-bobolar to'dalarining e'tiborini torting. |
40 | (Kvest yangilangan): Nur ustuniga kiring va Elder Scroll (Qon) ni o'qing. |
50 | Men ajdodlar sahrosida o'sadigan qo'shiq daraxtlarining qobig'ini yig'ish uchun pichoqdan foydalandim, bu menga ajdodlar to'dalarining e'tiborini jalb qilishga yordam beradi. Men butun vujudim orqali energiya oqimini his qildim va endi o'zimni Ajdodlar to'lqini markazidagi ulkan yorug'lik ustuni tomon tortayotganimni his qildim. (Kvest yangilangan): Oqsoqollar o'ramini (Qon) o'qing. |
60 | Men hozir to‘g‘ridan-to‘g‘ri osmonga otayotgan yorug‘lik ustunida, Ajdodlar tog‘ining markazida turibman. Dexionga ishonib, men ajdodlar kuya marosimini o'tkazdim va endi men Elder Scrollsni o'qiy olaman. Aurielning kamonini qaerdan topishni bilish uchun Soul Cairn-da olgan Elder Scroll bilan boshlashim kerak. (Kvest yangilangan): Serana bilan gaplashing. |
200 | "Oqsoqollar o'rami"ni o'qiganimdan so'ng, men hayratlanarli vahiyni ko'rdim, unda Skyrimning g'arbiy qismida g'or bor edi. Bu Aurielning kamonining joylashishiga o'xshaydi. Agar men Xarkonni to'xtatmoqchi bo'lsam va uning "Quyosh zulmi" marosimini o'tkazishiga to'sqinlik qilmoqchi bo'lsam, u erda darhol xabar berishim kerak. yoki "Oqsoqollar o'rami"ni o'qiganimdan so'ng, men hayratlanarli vahiyni ko'rdim, unda Skyrimning g'arbiy qismida g'or bor edi. Bu Aurielning kamonining joylashishiga o'xshaydi. Agar men Harkon oldida Quyosh zulmi marosimini o'tkazmoqchi bo'lsam, u erda darhol xabar berishim kerak. |
Yashil rangda ko'rsatilgan bosqich topshiriqning muvaffaqiyatli yakuniga to'g'ri keladi va qizil rang uning muvaffaqiyatsizligini bildiradi. |
Eslatmalar
- Kvestlar jurnalida barcha kvest bosqichlari ko'rinmasligi mumkin. Ulardan qaysi biri paydo bo'ladi va qaysi biri topshiriq qanday bajarilishiga bog'liq emas.
- Bosqichlar har doim ham ketma-ket ko'rsatilmaydi. Bu, odatda, agar kvestning bir nechta mumkin bo'lgan yakunlari bo'lsa, shuningdek, ba'zi bir topshiriq bosqichlari istalgan tartibda bajarilishi mumkin bo'lsa sodir bo'ladi.
- Agar bosqich yashil rang bilan belgilangan bo'lsa, ya'ni kvestning oxiri sifatida, bu kvest jurnaldagi faol kvestlar ro'yxatidan yo'qolishini anglatadi, ammo kvest bilan bog'liq yangi yozuvlar hali ham kvest jurnalida paydo bo'lishi mumkin.
Sizning birinchi maqsadingiz - ruhoniyning pichog'ini (Moth Priest's draw pichog'i) topish, uning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan. Biz "Ajdodlar o'tloqi" degan joyga boramiz ( asl. Ajdod Glade). Skyrimni yaxshi o'rganganlar uchun eng tezkor usul - Xelgenga, so'ngra Falkreat orqali bizga kerak bo'lgan g'orga sayohat qilish. Yo'lda siz Tong qo'riqchilari va kichik bandit guruhlarini uchratasiz.
Ajdodlar saodati
Agar siz hamrohingiz bilan alohida g‘orga borsangiz, baribir ichkarida Serana bilan uchrashasiz. G'orga kirganingizdan so'ng, yuqorida joylashgan yiqilgan daraxt bo'ylab yo'l oling, tez orada sizning oldingizda katta yoritilgan g'or paydo bo'ladi. Pastki qismida, qizil daraxtning yonida siz kerakli pichoqni topasiz. Daraxtlarni qirib tashlaganingizdan so'ng, siz bosh qahramon atrofida uchadigan ajdodlar kuyasini ham to'plashingiz kerak bo'ladi. 7 nusxani to'plaganingizdan so'ng, siz Elder Scrollni o'qishingiz mumkin.Elder Scroll
Pichoqni olgan joyga qaytib, inventaringizdagi Scrollni oching va tez orada ko'rasiz. shartli karta. O'qish effekti o'tib ketganda, Serana siz bilan Urielning Luqosi haqidagi savol bilan bog'lanadi ( asl. Aurielning kamon), unga siz "Qorong'u g'or degan joyda" deb javob berasiz. Keyingi maqsadingizni bilib, tashqariga chiqing, tez orada sizga bir nechta Tong qo'riqchilari hujum qiladi.Muqaddima
Shaxsiy kompyuterlarning barcha foydalanuvchilari Skyrim uchun Dawnguard deb nomlangan birinchi to'liq qo'shimchaning chiqarilishini intiqlik bilan kutishgan. Ushbu maqolada men tong qo'riqchilari fraktsiyasi uchun hikoya chizig'ini tasvirlab beraman.
Hikoya chizig'i yorug'likka qanday ajralib turishini yaxshiroq tushunish uchun mavhum tomoni Mana kichik diagramma:
Hikoya chizig'ini boshlash uchun talablar: 10 yoki undan yuqori daraja.
Hikoya chizig'ini to'ldirishga qo'yiladigan talablar: qadimgi varaqning mavjudligi (oldi Skyrim uchun asosiy ko'rsatmalar)
Dawnguard
ID: DLC1VQ01MiscObjective
Avvalo, DLC-ni o'rnatgandan so'ng, qanday qilib to'liq ko'rish kerakligi haqida savol tug'iladi qo'shimcha tarkib butun ulug'vorligi bilan? Javob oddiy, sizning xarakteringiz 10-darajaga etganidan so'ng, har qanday Skyrim qo'riqchisi tong qo'riqchilariga yollanish haqida suhbatga ega bo'ladi, lekin agar siz shaharda bo'lsangiz, Durak (Durak) ismli ork sizning oldingizga keladi va gaplashadi. senga. Biz javobni vampir qotillariga qo'shilish istagi bilan tanlaymiz (Vampirlarni o'ldirish? Qayerda ro'yxatdan o'tish kerak?).
Markerdan keyin (u erga borishning eng yaxshi yo'li Riftendan) biz tog'dagi yoriqga kelamiz. Keling, jasorat bilan sakrab chiqaylik. Yo'l bo'ylab biz qal'aga kirishga boramiz. Keyinchalik, biz ikkita NPC ning skriptli dialogini kuzatamiz:
Biz Isron (Isron) ismli qahramon bilan gaplashamiz va Tong qo'riqchisiga qo'shilish istagini ko'rsatamiz (men "Tong qo'riqchisi" ga qo'shilish uchun keldim). Shundan so'ng Isron va To'lan (To'lan) o'rtasidagi suhbat sahnasi bo'ladi, shundan so'ng vazifa " Tong qo‘riqchisi” filmi tugaydi.
Uyg'onish
Biz Mehrunes Dagon ziyoratgohi yaqinida joylashgan g'orga ergashamiz va undagi bir guruh vampirlarni o'ldiramiz (diqqat! Tong qo'riqchilarining hikoyasini kuzatib boring, tasodifan vampirizm bilan kasallanmang). Biror qurbongohga yetib:
marker ostidagi tugmani bosing va binafsha rang porlash paydo bo'ladi. Keyinchalik, yonib turgan mangallarni (Brazier) ko'chirishingiz kerak, shunda ular olovni yutib yuboradi.
Hamma narsa tayyor bo'lgach, tosh monolit (Tosh monolit) ochiladi, uning faollashishi bilan go'zal ko'rinishdagi ayol va ... uzun tishlari tushadi. U bilan gaplashgandan so'ng, vazifa tugaydi.
Qon chizig'i (qon chizig'i)
Ma'lum bo'lishicha, qizning ismi Serana (Serana) bo'lib, uni uyiga olib ketishni so'raydi. Mayli, rad qilmaylik. Biz kriptdan tanlaymiz va yo'lda biz yangi faryodni o'rganamiz.
Biz shimolga boramiz va qayiqda biz Volkihar qal'asiga (Volkihar qal'asiga) etib boramiz va asosiy darvozaga boramiz. Seranani ko'rib, darhol darvozani ochishadi.
Qal'ada bizni lord Xarkon kutmoqda, u sizga vampir bo'lishni taklif qiladi. Biz bu la'natni qabul qilishdan bosh tortishni tanlaymiz (men "vampir bo'lishni xohlamayman. Men sizning sovg'angizni rad qilaman), chunki biz vampirlarni kesib tashlamoqchimiz! Voqealarning bunday rivojlanishidan unchalik mamnun bo'lmagan Xarkon bizni qal'adan haydab chiqaradi (yaxshi, u o'ldirmaydi va buning uchun rahmat) Tong qo'riqchilari qal'asiga boradigan yo'lda biz vampirlar otryadining qal'aga hujumini kuzatamiz, 3 dona! Ularni o'ldirgandan so'ng, biz bilan gaplashamiz. Isron va bu vazifa tugaydi.
Yangi buyurtma (yangi buyurtma)
ID: DLC1HunterBaseIntro
Biz qal'aga ikkita yangi Van Xelsingni yollashimiz kerak. Boshlaylik. Birinchisi, Gunmar, bizning ko'z o'ngimizda g'ordagi ayiqni o'ldirmaguningizcha qal'aga kelmaydi. Bu erda murakkablikni faqat ayiqning yonida joylashgan trol keltirishi mumkin. Biz Gumnar bilan gaplashamiz va u qal'aga boradi.
Ikkinchi yollanuvchi Sorine Jurard ismli qiz bo'ladi. Agar sizda kuchli ishontirish bo'lmasa yoki "Dwemer Gyro" bo'lmasa, u qasrga borishni qat'iyan rad etadi. Yaxshiyamki, Serananing yo'qolgan giroskop sumkasi daryo yaqinida yotibdi.
Biz unga bir parcha beramiz va u allaqachon buyurtma a'zosi.
Vazifadan qaytib, biz vampirizm uchun sinovdan o'tayotgan qal'ada o'zimizni yopiq holda topamiz. Agar siz yuqmagan bo'lsangiz, unda darvoza tushadi, shundan so'ng biz Isronga boramiz (chapga buriling va zinapoyadan yuqoriga ko'taring). Vazifaning oxiri.
Payg'ambar
ID: DLC1VQ03Hunter
Bizni Seranga olib boradigan Isronga ergashishimiz talab qilinadi (men uni o'ldirishim kerak deb o'yladim) va ular bilan gaplashganimizdan so'ng bizni ma'lum bir ruhoniy haqida bilish uchun yuborishadi. Biz Vinterxold kollejiga kutubxonachi Urag gro-Shubuga boramiz va ruhoniyni qaerdan topishni bilamiz (men kuya ruhoniyini topishim kerak), u bizni Ajdaho ko'prigiga yuboradi. U erga etib kelganimizda, biz vazifa belgisini yo'qotamiz, ammo shaharning har qanday aholisi yoki qo'riqchi bizni tezda qutqaradi. Biz ular bu erda ruhoniyni ko'rganmi yoki yo'qligini so'raymiz (Ajdaho ko'prigiga tashrif buyurgan kuya ruhoniysi haqida biror narsa bilasizmi?) va bizga u shu erda ekanligini, lekin janubga ko'prikdan o'tib ketganini aytishdi.
Biz vampirdan eslatmani chiqaramiz va uni o'qib chiqqandan so'ng, marker bo'ylab g'orga boramiz. Biz uni tozalaymiz. Belgilangan jasaddan biz kvest toshini chiqaramiz va uni parapetdagi teshikka joylashtiramiz.
Energiya to'sig'i tushib ketmoqda va siz keksa odamni mag'lub qilishingiz kerak! U bilan gaplashganimizdan so'ng, uning yon tomonlari qilichimiz / to'yimiz / boltamiz / o'timiz / (kerak bo'lganda kiritamiz) bilan qasrga jo'natamiz va keyin o'zimiz u erga ko'chib o'tamiz. Qal'adagi suhbatdan so'ng, chol qadimiy o'ramni o'qiydi va Payg'ambarning qidiruvi tugaydi.
Echolarni quvish
Serana bilan gaplashish kerak va suhbatdan biz Oblivion samolyotlaridan biriga kirish u qaramaydigan joyda yashiringanligini bilamiz. Biz unga Volkihar qal'asi bilan variantni taklif qilamiz (Volkihar qal'asida?) va yo'lga tushamiz.
Biz qal'aning asosiy eshigiga aralashmasligimiz kerak, biz chap tomonga boramiz.
Qal'ada biz koridorlardan o'tamiz, eshiklarni ochamiz, ko'priklarni tutqichlar bilan tushiramiz va oxirida tashqariga chiqamiz. toza havo, biz oy soatiga duch kelamiz (bu quyosh soatiga o'xshaydi, faqat oy soati). Ular shunday ko'rinadi.
Ularning ishlashi uchun siz etishmayotgan bo'limlarni topishingiz kerak:
Mexanizmni ta'mirlagandan so'ng, biz podvalga tushamiz. Biz barcha raqiblarni Oblivionga olib, yo'lda o'tamiz.
Gargoyl orqasidagi panjaradan mexanizm.
Faollashtirish.
Qanday kutilmagan!
Gargoyllar to'dasi bo'lgan xonadan o'tayotganda, chiroyli vampir zirhlarini olishni unutmang.
Bir nechta farqlarni toping:
Xonaning o'rtasida doiralar bo'lgan ushbu joyga etib kelish:
Men sizga topshiriqda ko'rsatilgunga qadar hech narsaga tegmaslikni maslahat beraman (topshiriqda xatolar mavjud) va har holda saqlang.
Serananing uzoq nutqidan so'ng u bizdan onasining kundaligini topishimizni so'raydi.
Biz o'qiymiz, olamiz, Seranaga beramiz (men "onangni topdim" yozuvlari). Shundan so'ng u portalni ochish uchun xonada uchta narsani topishni so'raydi.
Keyin hammasini belgilangan qadahga soling va Seranaga ayting. U qonini tomizadi, portal ochiladi, lekin biz kira olmaymiz. Serana bizga vampirning u erga kirishi mumkinligini yoki bu dunyoda o'z qalbining bir qismini tark etishini aytadi.
Eh, biz Tong qo'riqchilari Serana bilan suhbatda ruhni bo'lish variantini tanlaganimiz uchun (Jon meni tuzoqqa tushiradi. Men o'zimni vampirdek his qilmayman), keyin biz tayyormiz deymiz (men tayyorman) . Ajratish og'riqsizdir:
va biz portal orqali o'tishimiz mumkin. Vazifaning oxiri.
O'limdan tashqari
Portaldan o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni unutish tekisliklaridan birida topamiz, u erda toshlarga singib ketgan ruhlar saqlanadi. Ushbu hududning o'ziga xos xususiyati - o'ziga xos, noyob landshaft. Erda yoriqlar bor, ularni faollashtirish o'yinchi inventaridagi ruh toshlaridan birini to'ldiradi.
Avvalo, biz markerga boramiz, yo'lda sayr qiluvchi ruhlar va mahalliy o'liklar bilan uchrashamiz.
Joyga yetib kelib, Serananing onasi Valerika bilan uchrashamiz.
Uning maslahatiga ko'ra, biz uchta qo'riqchini o'ldirishga boramiz. Bunda hech qanday murakkab narsa yo'q, markerlar ularning qaerdaligini ko'rsatadi.
Valerikaga qaytib, bizni ajratib turadigan to'siq yo'qolganini va u bizni darvozadan tashqariga olib chiqqanini ko'ramiz.
Qaerda ajdaho mag'lub bo'lib ko'rinsa.
Va keyin biz keyingi vazifaga o'tamiz.
Oshkora izlanish
Ushbu topshiriq uchun varaqlardan biri oldingi kvest orqali, ikkinchisi esa asosiy hikoya chizig'ini o'tish paytida olinadi.
Ikkala o'ramni ham qo'lga kiritib, biz rohib bilan gaplashamiz.
Bu vazifani yakunlaydi.
Ko'rinmas tasavvurlar
Muhim: ushbu topshiriqda sizga tomonidan olingan Elder Scroll Dragon kerak bo'ladi asosiy hikoya o'yinlar ("Oddiydan tashqari" vazifalariga qarang)
Bizning o'ramlarimizni o'qishi kerak bo'lgan rohib ko'r bo'lib qoldi! Endi siz kuya marosimini bajarishingiz kerak.
Buning uchun biz belgi ostidagi g'orga boramiz, u erda qirg'ichni olib, daraxtda ishlatamiz va kuya ortidan yugurishni boshlaymiz. Ularni ushlash shart emas, faqat ular sizning orqangizdan uchib ketishlari kerak. Buning uchun biz g'or atrofida 7 ta kuya guruhini qidirib yuguramiz.
Ular yig'ilganda, biz nurga kirib, o'ramni o'qiymiz.
Biz hamroh bilan gaplashamiz va vazifa tugadi.
Osmonga tegish
Shunday qilib, sizga kerak bo'lgan hamma narsani zaxiralang uzoq safar va biz missiyaga boramiz, qorong'u g'orlarga chiqish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi.
Shunday qilib, birinchi g'orda biz suvga sakrab, oqim bilan borishimiz kerak, u to'g'ri joyga olib boradi. Umuman olganda, g'or juda oddiy, biz joylashuv xaritasiga qaraymiz va ilgari bo'lmagan joyga boramiz. Uzoq safardan so'ng biz Gelebor ismli qor elfini uchratamiz! Uning aqli va ko'zlari ko'riladigan yagona vakil.
U bilan gaplashib, biz u oxirgi qor elfi emasligini bilamiz, lekin u haqiqatan ham shunday bo'lishni xohlaydi va o'z akasini o'ldirishni topshiradi. Xo'sh, poygani davom ettirish mumkin emas, shuning uchun yo'qolib ketish xavfi ostida turgan irqning yana bir a'zosi, bitta kam - bu muhim emas.
Qizil kitobning vakili biz uchun portal ochadi va bizga turli manbalardan 5 ta suv namunasini yig'ish vazifasi beriladi.
Atrofda yugurish juda ko'p, Falmer juda ko'p, ajdaho ham yolg'iz emas, lekin joylarni topishda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.
Oxir-oqibat, biz to'plangan suvni to'kib tashlashimiz kerak bo'lgan ulkan qal'aga kelamiz. Biz ochilgan joyga boramiz va taxtda o'tirgan birodar bilan uchrashamiz.
U xuddi shunday taslim bo'lishni xohlamaydi, shuning uchun biz o'ldirishimiz kerak bo'lgan muzlatilgan Falmer va Korusni tiriltiradi. Keyinchalik, jang qor elfining o'zi bilan bo'lib o'tadi:
mag'lub bo'lgandan so'ng, Gelebor bizga Aurielning kamonini beradi.
Vazifaning oxiri.
Qarindoshlik hukmi
Tong qo'riqchilarining yakuniy vazifasi! Biz Serana bilan, keyin esa Isron bilan qasrda gaplashamiz, u erda u biz tomonimizdan kamon topilganidan xursand bo'lib, barcha askarlarni yig'ib, olovli nutq so'zlaydi.
Ular bilan shug'ullanib, biz jang ketayotgan qal'aga yuguramiz, bu erda o'zimizga zarar bermaslik yaxshi bo'lardi.
Va oxirgisi Xarkon bilan jang qildi. Unga kamon berishning hojati yo'q, chunki jang har qanday holatda ham bo'ladi.
U chaqqon raqib, skeletlari va gargoyllarini chaqiradi, ba'zan qo'g'irchoqlar, Aurielning kamonidan tashqari hamma narsaga daxlsiz bo'lib qoladi.
Uni o'ldirish orqali biz barcha Tong qo'riqchilaridan ... hurmat va hurmatga ega bo'lamiz. Tabriklaymiz.