Ajdaho davri olijanob mittidan kelib chiqadi. Ajdaho davri: kelib chiqishi - olijanob mitti haqida. Ajdaho davridagi mitti hikoyalar: kelib chiqishi

Oyin ajdaho davri: Origins tanlash uchun oltita noyob orqa hikoyalarni taklif qiladi. Bu Grey Guardiansga qo'shilishdan oldin bosh qahramonni yaxshiroq bilish, motivlarni tushunish, uning hayoti bilan tanishish uchun ajoyib imkoniyatdir. Orqa hikoya o'yinning tugashiga deyarli ta'sir qilmaydi, lekin u boshlang'ich shartlariga katta ta'sir qiladi - dastlabki bob, dialog chiziqlari va ko'nikmalar to'plami o'zgaradi. Irq va jins o'yin syujetiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi: ular boshqa qahramonlar bosh qahramonni qanday qabul qilishini aniqlaydi. Ayol, o'zining "nozikligi" tufayli, erkak ishsiz bo'lgan vaziyatlarda muvaffaqiyat qozonishi mumkin. Bu kichik va katta farqlarning barchasi sizni o'yinga qaytishga va har safar yangi narsalarni kashf etishga majbur qiladi.

Ajdaho davridagi odamlarning tarixi: Origins:

  • olijanob inson(sinflar: jangchi, qaroqchi) - oilangizni yo'qotishdan omon qolishingiz va qotilni qidirishni boshlashingiz kerak.
  • Magi

Ajdaho davridagi elflarning hikoyalari: Origins:

  • Dalish Elf(sinflar: jangchi, qaroqchi) - siz qadimiy xarobalarga borishingiz va g'alati oynaga, eluvianga qoqishingiz kerak.
  • shahar elfi(sinflar: jangchi, qaroqchi) - siz o'zingizning to'yingizning bekor qilinishidan va keliningizning yo'qolishidan omon qolishingiz kerak.
  • Magi(sinf: sehrgar) - siz Kalenxad ko'lidagi Sehrgarlar doirasidan qochishda ishtirok etasiz.

Ajdaho davridagi mitti hikoyalar: Origins:

  • Mitti oddiy odam(sinflar: jangchi, qaroqchi) - siz Orzammarning jinoiy guruhi Nizom uchun ishlashingiz kerak, iflos ishlar bilan shug'ullanasiz.
  • Noble Dwarf(sinflar: jangchi, qaroqchi) - siz Orzammarning zodagon oilalari o'rtasida siyosiy intrigalarga tushib qolasiz.

Men o'z fikrlarimni qo'shaman ...
Yoki o'yinning chiqarilishida syujetni biroz o'zgartirish / kesish sharti bor edi yoki ssenariy mualliflari aqli raso uchun tushunarli bo'lgan narsalarni yozishni zarur deb hisoblamadilar. Nima bu?
Nega Belen o'z oilasini o'ldirdi? Agar siz hamma narsani o'qib chiqsangiz va ularning hukmronligini tushunsangiz, sizda hamma narsani o'zlari uchun boshqarish va tor-mor etishga chanqoq zolimlar oilasi taassurotlari paydo bo'ladi, shuningdek, oddiy gnomlar (hozir daxlsiz) tenglikni talab qiladi, degan qo'rquv bilan, bu haqiqatda. aynan qanday bo'lishi kerak - bir ovozdan yoki eng yomoni tenglik. Uning otasi, akasining shafqatsizligi, qabih hukmronligi va sinfiy bo‘linishi “Men sendan yuqori, sen mendan pastsan”. Yorqin aql bunga yo'l qo'ymaydi, bu ahmoqona qo'rquvdir.
Xo'sh, nega Belen hammani o'ldirdi? onasini ham o'ldirganmi? Men bu haqda eshitmaganman va u hech qaerda yozilmagan ... va nega faqat o'zimniki? agar u mutlaq hokimiyatni xohlasa, tushunmaydigan odam qanday javob berishi mumkin, o'zingizga savol bering - nega u podshohlikka barcha mumkin bo'lgan merosxo'rlar va da'vogarlarni (merosga kirish yoki topshirish) o'ldirmadi?
Faktlarning bunday tahliliga asoslanib, Belen faqat zolimlarni taxtdan "olib tashladi", chunki u bilar edi - o'zgarishsiz va soddalashtirmasdan, oddiy mittilarga nisbatan shafqatsizlik va yomon munosabatni yo'qotmasdan, barcha mitti odamlarga uzoq umr ko'rishni bilardi. ko'rmaslik uchun.
Xulosa qilib aytganda .... Belen boshqa hech kim, eshitasizmi, hech kim boshqa hech kimni o'ldirmagan. U faqat o'z xalqining (uning otasi ham, ukasi ham) yaqin orada o'limi sabablaridan xalos bo'ldi. U uchun hikoyani tugatayotganda, begunoh mitti o'ldirilmaydi. Hujjatlar esa, aslini olganda, soxta EMAS, ularni taqdim etishdan oldin vasiylarga borsangiz, hujjatlarni oqsoqolga ko'rsating .... u qanday .... esimda yo'q, u qayerda deb so'raydi, siz yolg'on gapirish mumkin, lekin ikkinchi savol bo'ladi "demak, ular soxta? ", oqsoqol * darhol javob beradi "yo'q, bu soxta emas, lekin bu erda ba'zi shartlar o'zgartirildi." Ya'ni, aslida, hujjatlar haqiqiy, bu katta, u ham Harumontning qarindoshlari, bu bitim haqida biladi va "siz bu haqda bildingizmi?" Degan savolni tasdiqlaydi. Demak, Harumont haqiqatan ham aldamoqchi bo'lgan, ya'ni saylovlarda insofsiz kurashgan U.
Ikkinchi vazifa - jinoyatchilar to'dasi bilan kurashish. Va yana, bu aslida kimning to'dasi? Albatta, Haroumont, biz syujet jarayonida va har xil eslatmalarni o'qishda bilib olamiz. Jarvia Haromontni kuchli va asosiy bilan qo'llab-quvvatlaydi.
Xo'sh, qotil kim, m? Belen yoki bu Haroumontmi?
O'ylaymanki, aqli raso insonlar uchun Xarumontning bundan ham yomoni aniq.
Va oxirida .... birinchi marta o'ynadim (bu uzoq vaqt oldin edi), iloji bo'lsa, ikkalasiga ham bordim va endi Haroumont qahramondan jinoyatchi bo'lmagan ba'zi "aralashuvchi" shaxslarni o'ldirishni so'radi, yaxshi, men bajarmadim.
Aytgancha, Branca har doim o'zini tutib kelgan, deydi Ogren bu haqda. Ya'ni, u mitti uni chaqirganidek, "yaxshi qiz" bo'lganida ham, uni halol deb hisoblash qiyin.

Ajdahoning o'tishini boshlash yosh boshlanishi olijanob mitti, siz sayohatingizni Orzammardan boshlaysiz. Eslatib o'tamiz, mittilar an'analarga eng ko'p bog'langan odamlardir. Biz qirolning ikkinchi farzandidan boshlaymiz. Hmm, menga allaqachon yoqadi. Olijanob mitti uchun boshlangan ajdaho davri qiziqarli bo'lishini va'da qiladi. Sizning qo'l ostidagi xodimingiz sizga yaqinlashadi va u bu zirh uchun mos xanjar topa olmaganini, lekin yaxshi qilich topganini aytadi. Mayli, qilich qilaylik. Qilich va qalqonni oling, ular foydali bo'ladi. Podshoh bizni ziyofatda kutmoqda, lekin siz u erga keyinroq kelishingiz mumkin. Lord Xarroumont esa barcha mittilar uchun haqiqiy jangchi kimligini tushunish uchun sinov e'lon qildi. Hmm, bu qiziqroq. Shundan so'ng Gorimning o'zi sizga qo'shiladi. Xo'sh, bu yaxshi. Xonangizdagi sandiqlarni qidiring va u erdan chiqing. Ajdaho asri kelib chiqishining o'tishi arenada jang qilish imkoniyatini beradi. Ammo bunday baxt faqat gnomlar uchun mavjud. Yo'l davomida barcha mavjud xonalarni kezib chiqib, binoning chiqish qismiga o'ting. Ko'cha bo'ylab savdogar tomon yurib, xizmatkorimizga nisbatan qo'pol munosabatda bo'lgan ikkita ukangizni uchratasiz. Ha! Xo'sh, shunday bo'lsin, garchi men unga qarshilik ko'rsatishga harakat qilgan bo'lsam ham. Shunday qilib, siz uni uzoq va uzoq vaqtga xavfsiz yuborishingiz mumkin. Shundan so'ng, hududdan chiqishga boring va sizni Arenaga olib boradi. Styuard bilan gaplashing va o'zingiz bilan kurashish istagini bildiring. Mayli, birinchi jangni o'tkazamiz. Umuman olganda, men barcha raqiblar bilan kurashdim va barchasini mag'lub etdim. Hech narsa e'tiborga loyiq emas. Ajdaho davrining kelib chiqishi oson darajada o'tishi qiziqarli, ammo qiyin emas. Barcha raqiblar mag'lub bo'lganda, siz tantanali dubulg'a bilan taqdirlanishingiz mumkin. Lekin men buni oxirgi raqibimga berishni afzal ko'rdim. Shundan so'ng, mulozimlaringiz bilan gaplashing va zodagonlarning chorak qismiga qayting. Umuman olganda, olijanob gnom uchun ajdaho davrining o'tishi bu erda sodir bo'ladi.

Endi xotirjamlik bilan bizning sharafimizga ziyofatga borishingiz mumkin. Buning uchun qirol saroyiga qaytib, xaritadagi belgiga o'ting. Ziyofat xonasida sizga yon topshiriq beradigan bitta lord bo'ladi. Ajdaho davrining o'tishi juda ko'p ekanligini eslaysiz yon kvestlar? Lord Days kelgusi hafta ovoz berish borligini aytadi va ular uchun yaxshi so'z aytishni so'raydi. Ular er gnomlarini chetlangan deb hisoblashni to'xtatadigan qonunni ishlab chiqmoqchi. Hmm, bu yomon bo'lmaydi. Endi otangizning oldiga keling. Yo'lda siz Lord Days bizni aldayapti, deb aytadigan ayol bilan gaplashishingiz mumkin. HM qiziq. Ma'lum bo'lishicha, u o'tgan yili yer yuzasiga ekspeditsiya yuborgan, ammo bu muvaffaqiyatsizlikka uchragan. Sizni Lord Daysning halolligi haqida o'ylashga majbur qiladigan qiziqarli yangiliklar. Shundan so'ng men Lord Days bilan gaplashdim. Men Lord Daysni hurmat qilishga chaqirdim. Chunki men hech kimning uyimni haqorat qilishiga yo'l qo'ymayman. Faqat Daysning o'g'li uyni himoya qiladi, bu esa ishni biroz murakkablashtiradi. Garchi men ajdaho davri o'tishida ishni juda murakkablashtiradigan raqiblarni bilmayman. Endi jang bo'ladigan arenaga chiqamiz. To'g'rirog'i, kaltaklash. Men Daysning o'g'lini munosib raqib deb hisoblay olmayman. Va Daysning o'zi so'zlari uchun to'liq haq to'ladi. Siz yana o'zingizni ziyofat zalida topasiz va endi otangiz bilan gaplashishingizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Sizni olijanob xonadonlarning boshliqlari tanishtiradilar. Hech kim bizga savol berishni xohlamaydi va ertaga ertalab zulmat maxluqlari ustidan yana bir g'alaba qozonish uchun armiyani jangga olib borishimiz kerak. Ha, men, albatta, o'tishni yaxshi ko'raman ajdaho o'yinlari olijanob mitti uchun yosh. Va keyin Dunkan bor, u chuqur yo'llarda pastki darajalarga o'tishni xohlaydi. Shundan so'ng bizni Trianga yuborishadi. Hmm, men otamga topshiriq bo'lib xizmat qilamanmi yoki shunga qaramay armiyaga qo'mondonlik qilamanmi?

Mayli, xaritadagi belgiga ko'ra Trianga qaytaylik. Ajdaho yoshi o'yinining o'tishida xaritada doimiy belgilar mavjudligi yaxshi. Ha, bu mag'rur qo'pol o'zini boshliq kabi tutadi. Belen darhol sizga Trian bizni o'ldirmoqchi ekanligini aytadi. Nega men bunga shubha qilmadim? Trian kengash uni emas, bizni qirol deb tan olishidan qo'rqadi. Ha, albatta bo'ladi. Kengashda Trianning tarafdorlari u yerda chalkashliklarni keltirib chiqarish uchun yetarli, ammo qirol bo'lish uchun yetarli emas. Ha, va Gorim bizga Trianni o'ldirishni maslahat beradi, chunki bu bizning Buyuk uyimizni mustahkamlaydi. Mayli, Trian nima qilishini ko'raylik. Lekin avval siz biroz uxlashingiz kerak. Ha, va men sizga shuni aytishim kerakki, ajdarlar davri o'tishi bilan hamma narsa har doim ham ko'rinadigandek bo'lmaydi.

Uxlaganingizdan keyin siz jangdan oldingi uchrashuvni tomosha qilasiz. Hammani topshiriq bilan jo'natishganda, biz chuqur yo'llarning sharqiy qismida yashirin eshik borligini, uning orqasida uyimiz vakilining qalqoni bilan teig borligini aytishadi! Ajoyib, shuning uchun biz bu qalqonni olishimiz kerak! Ajdaho asri kelib chiqishi o'yinining o'tishida bunday muhim bosqichni bizdan tashqari yana kim ishonib topshiradi? Suhbatdan so'ng siz o'zingizni chuqur yo'llarda topasiz. Har doimgidek, siz darhol asosiy vazifaga yugurmasligingiz kerak - tajriba va narsalar biz uchun juda foydali bo'ladi. Ammo hozircha bitta yo'l bor - g'arbga. Biz u erga ko'chib o'tamiz. Birinchi chorrahada sizni zulmatning birinchi mavjudotlari va mitti jasadi kutmoqda. Kuboklarni to'plang va g'arbga yo'l oling. Birinchi g'orda siz birinchi skautni uchratasiz. U sizga qo'shiladi va sizda uchta yo'l bor. Garchi endi ajdaho yoshi kelib chiqishi o'yinida qolgan yo'llarga muhtoj bo'lmasangiz ham. Men sizga birinchi navbatda sharq yo'lini olishni maslahat beraman. Keyingi g'ordan keyin mavjud yo'llardan birini kuzatib boring va sizga qo'shiladigan ikkinchi skaut bilan tanishing. Biz yana g'arbga, katta g'orga yo'lni kutmoqdamiz. U erda sizni Zulmatning jonzotlarining birinchi katta olomoni kutib oladi. Garchi ularni o'ldirish boshqa mavjudotlar kabi oson bo'ladi. Oldinga, shimolga, eshik oldiga boring. Va u erda siz ajablantirasiz - zulmatning ikkita o'lik maxluqi. Va ochilgan eshik, bu bizning oilaviy uzuksiz mumkin emas. HM qiziq. Ammo oldinda nima borligini ko'ramiz. Ko'prikdan o'ting va yollanma askarlarning kapitani siz bilan gaplashadi. Va bu aqlli mitti bizni o'ldirishga qaror qildi. Ha! Xo'sh, u harakat qilsin. Yollanma askar kapitanining jasadidan Trianga tegishli uyingizning halqasini olib tashlang. Birodarimiz buzilib ketdimi? Xo'sh, bu uning o'zi aybdor. Kuboklarni to'plang va xaritadagi belgiga muvofiq kiring. Ichkarida sizni syurpriz kutmoqda. Sarkofagdan shunchaki qalqon chiqarib bo'lmaydi. Zaminni diqqat bilan ko'rib chiqing - uning ustida qolganlardan farq qiladigan uchta plastinka bor. Ularga hamrohlaringizni qo'ying. Mana o'yin ajdaho yoshi kelib chiqishi o'tishda shunday oddiy jumboq. Shundan so'ng, sarkofag uzuk ta'siridan ochiladi va siz uyingizning qalqonini olishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz chorrahaga borishingiz mumkin, u erda bizda uchrashuv bor. Ammo tashqariga chiqishingiz bilan zulmat maxluqlari sizni kutmoqda. Xo'sh, o'zingizga ruxsat bering, ularni o'ldiring. O'limdan keyin devorni sindirish uchun ballistadan foydalaning va ochilgan o'tish joyidan o'ting. Chorrahadan oldin sizni pistirma haqida ogohlantiriladi. Xo'sh, eslaylik.

Belgilangan joyga etib kelganingizda, siz o'lik Trianni ko'rasiz. Bunday ajablanib. Aks holda Belen nimanidir o'ylab topdi. Aynan shunday! Jasadning ustiga o'tirishingiz bilan Belen otasi bilan paydo bo'ladi. Belen esa Trianga hujum qilganimizni aytadi. Va sizning hamrohlaringiz sizga xiyonat qiladi, faqat Gorimdan tashqari, albatta. Bizni zanjirband qilib, Kengash oldiga olib boramiz. Zo'r, men Belenni tik turib olqishlayman. Shundan so'ng siz qamoqda bo'lasiz. Va Gorim sizga keladi, u bilan gaplashishingiz kerak. U umidsizlikka uchragan yangiliklarni olib keldi - maslahat va bizga qo'ng'iroq qilmoqchi emas. Belen Trianning o'rnini egalladi va darhol hukmni e'lon qilishni taklif qildi. Kengash senga ham, Gorimga ham hukm chiqardi. U klandan chiqarib yuboriladi va sirtga yuboriladi. Va biz zulmat jonzotlari bilan o'limgacha kurashish uchun chuqur yo'llarda devor bilan o'ralgan bo'lamiz. To'g'ri, yana bir yangilik bor - Dunkan Grey soqchilar bilan hozir bizni qaerga tashlaydi.

Bizga faqat qilich va qalqon beriladi va biz Dunkanni kesib o'tishimiz kerak. Lekin menga lord Xarroumont yoqdi. U bizga ishongan yagona odam. Mayli, ketaylik. Biz yana chuqur yo'llarga duch kelamiz. Sharqqa burilmaguningizcha yo'l bo'ylab to'g'ri boring. Katta g'orga etib borganingizdan so'ng, zulmatning bir nechta jonzotini o'ldiring va janubiy tunnelga boring. T-kavragiga etib borganingizda, avval g'arbga buriling, u erda sizni bir nechta chuqur ovchilar kutmoqda, keyin esa kuboklarni yig'ib, sharqqa. U erda siz Dunkan va uning kulrang gvardiyasini uchratasiz. Unga siz bilan sodir bo'lgan hamma narsani ayting, u bizni kulrang soqchilarga qo'shilishga taklif qiladi. Shunday qilib, siz hikoyangizni tugatib, Ostagarga borasiz.


Muqaddimaning ushbu versiyasida siz Orzammar qiroli Endryn Aedukanning ikkinchi farzandisiz. Sizning yangi qo'mondon sifatidagi birinchi missiyangiz ertaga rejalashtirilgan - zulmat shaytonlariga qarshi operatsiya o'tkazish. Ushbu voqeani munosib tarzda nishonlash uchun bugun sizning sharafingizga ziyofat uyushtirilmoqda, shuningdek, mittilar faqat hurmat qiladigan va Sinovlar arenasi deb ataydigan gladiatorlar arenasida janglar o'tkazilmoqda.

Gorimdan - sizning o'ng qo'lingiz va jangchi kastaning vakili - siz qalqon olishingiz mumkin (bundan bosh tortmaganingiz ma'qul, chunki siz qalqondan foydalanmasangiz ham, uni har doim sotishingiz mumkin va bu dunyodagi pul katta muammo). Shuningdek, u sizga bayramga hali vaqt borligini aytadi va siz Arenada nima bo'layotganini ko'rishingiz mumkin yoki bugungi kunda istisno tariqasida Olmos tumanida o'z mollarini sotishga ruxsat berilgan savdogarlar orasidan yugurishingiz mumkin. .

Siz hozircha xonalarni aylanib chiqishingiz va qo'shimcha narsalar va tajriba uchun sizda mavjud bo'lgan javonlar, sandiqlar va shkaflarni tekshirishingiz mumkin. Akangiz Belenning xonasida siz uning qiz do'sti Rikani topishingiz mumkin, garchi u bilan suhbat sizga foydali ma'lumot bermasa ham.

Savdogarlardan siz saroy xonalaridan yig'ilgan narsalarni sotishingiz mumkin. Qurol sotuvchisi sizga sovg'a sifatida maxsus ish xanjarini taklif qiladi - qahramon sifatida qanchalik mehribon o'ynashingizga qarab, siz shunchaki qabul qilishingiz yoki qirol oilasining bunday naslini taklif qilishga jur'at etgani uchun kambag'alni o'ldirishingiz mumkin.

Darvozadan unchalik uzoq emas qirollik saroyi siz ikkita bahslashuvchi gnomni topasiz - Brantin Vollni va olim Gertek. Agar siz suhbatga aralashib, nima bo'lganini so'rasangiz, Gertek mashhur Vollni ajdodining hayotining ba'zi tafsilotlarini aniqladi, bu uning avlodiga yoqmagan va shuning uchun u Gertekning keyingi kitobida murosasiz ma'lumotlar paydo bo'lmasligini xohlaydi. . GG ning shaxsiyatiga qarab, siz: Gertek bilan faqat tarixiy haqiqat uchun yon bosishingiz, qo'llab-quvvatlaganingiz uchun undan mukofot talab qilishingiz va hatto Gorimga Vollni o'ldirishni buyurishingiz mumkin. Agar siz Vollni tomonini olsangiz, unga Gertekni o'ldirishni tavsiya qilishingiz yoki uni olimni tirik qoldirishingizga ishontirishingiz mumkin.

Siz Gorim sizni "zodagonlar ovchilari" deb tanishtiradigan bir nechta xonimlarni uchratishingiz mumkin - bu quyi tabaqadagi qizlar uchun atama bo'lib, ularning asosiy vazifasi homilador bo'lish va tug'ilish uchun asil kastadan erkaklarni jalb qilishdir. o'g'il - bu holatda ular yuqori maqomga ega bo'lish uchun ariza berishlari mumkin. Agar siz erkak qahramon sifatida o'ynasangiz, ularni kechqurun xonangizga taklif qilishingiz mumkin, agar bo'lmasa, ularni birodarlaringizga tavsiya qilishni va'da qilishingiz mumkin. Ukalaringiz, qirolning to‘ng‘ich o‘g‘li va taxt vorisi Trian va kenja ukangiz Belen ham hozir Olmos tumanida.

Agar siz Arenaga tashrif buyurishga qaror qilsangiz, u erda sizni maxsus qo'riqchilar kuzatib boradilar. Arenada siz shunchaki jangning o'zini tomosha qilishingiz yoki ularda bevosita ishtirok etishingiz mumkin. Agar siz musobaqada ishtirok etishga qaror qilsangiz, unda siz to'rtta raqib bilan birma-bir jang qilishingiz kerak bo'ladi. G'alaba uchun sizga dubulg'a beriladi, agar xohlasangiz, uni raqiblaringizdan biriga berishingiz mumkin.

Arena va Olmos tumanidagi barcha tadbirlarni tugatganingizdan so'ng, saroyga qaytib, taxt xonasiga boring. U erda siz Grey Warden Duncan va Lord Days bilan uchrashasiz, ular sizdan bir paytlar yashash joyi sifatida sirtni tanlagan mittilarga avvalgi huquqlarni qaytarish masalasida qolgan zodagonlar oldida uni qo'llab-quvvatlashingizni so'raydilar. Lord Daysning bu holatda shaxsiy manfaati bor - va agar siz uni so'roq qilishni boshlasangiz, nafaqat u sizga tan oladi. O'sha erda bo'lgan xonim Xelmi sizga shaxsiy qiziqishlari haqida ma'lumot beradi. Siz Daysni qo'llab-quvvatlashingiz mumkin yoki yo'q, siz Lady Helmy bilan gaplashganingizdan so'ng u bilan gaplashishingiz va undan munosib pora olishingiz yoki hiyla-nayrang uchun qoniqishni talab qilishingiz va natijada o'g'li bilan Arenada jang qilishingiz mumkin. Agar siz undan qarz xati olgan bo'lsangiz, otangiz bilan gaplashishdan oldin Olmos tumaniga borib, uni pulga almashtiring - endi sizda bunday imkoniyat bo'lmaydi.

Otangiz Qirol Endrin bilan gaplashganingizdan so'ng, sizni ukangiz Trianni qidirishga yuborishadi. Siz uni o'z xonalarida (agar siz allaqachon Arenaga tashrif buyurgan bo'lsangiz) yoki Arenada, agar siz hali tashrif buyurmagan bo'lsangiz, topishingiz mumkin. Trian bilan gaplashgandan so'ng, Belen siz bilan Trian sizni o'z vorisi sifatidagi mavqeiga tahdid deb bilishi va sizni o'ldirishni rejalashtirayotgani haqidagi shubhalarini siz bilan baham ko'radi. O'zingizga mos deb javob bering - bu ko'p ta'sir qilmaydi.

Bu suhbat muqaddimaning ushbu qismini yakunlaydi va ertasi kuni sizni tashlab ketilgan tayga olib boradi, u erda sizga maxsus topshiriq beriladi: Aedukan oilasining yo'qolgan qoldig'ini - Komil Aedukan qalqoni topish.

Tashlab qo'yilgan teig ayniqsa qiziq emas. U erda va u erda Zulmat shaytonlari sizga va Gorimga hujum qilishadi va maqsad sari yo'lda sizga yana ikkita sherik qo'shiladi - jangchi va qaroqchi (agar siz o'zingiz qaroqchi bo'lmasangiz juda foydali bo'lishi mumkin - tuzoq va yopiq. ko'krak qafasi bu sohada kam uchraydi). Bir joyda siz Alpha (Lider) Xarlok boshchiligidagi juda katta fiends guruhini uchratasiz - agar sizda biron bir muammo bo'lsa, esda tutingki, siz har doim kamon yordamida raqiblarning faqat bir qismini jalb qilishingiz mumkin.

Aedukan Thai-ga etib borganingizda, kimdir sizning oldingizda ekanligini ko'rasiz - bir guruh yollanma askar allaqachon Shadowfiends bilan shug'ullangan va endi sizdan Aedukan qalqonining aniq joylashuvi haqida so'rashingizni kutishmoqda. Suhbatning har qanday varianti jang bilan tugaydi. Yaqin atrofdagi ballistaning tuzoqlari va o'qlaridan ehtiyot bo'ling - agar muammolar bo'lsa, orqaga chekinish va dushmanni o'zingizga jalb qilish yaxshiroqdir.

Jangni tugatgandan so'ng, xonaga kiring. Qalqonni olish uchun siz kichik jumboqni hal qilishingiz kerak. Agar siz pol plitkalarini o'rgansangiz, ularning ba'zilari boshqalardan bir oz farq qilishini sezasiz - ular chuqurroq o'rnatiladi va agar siz ularning ustida tursangiz, xirillashni eshitasiz. Hammasi bo'lib bu plitalardan uchtasi bor va sizga faqat uchta sherikingizni qo'yish kifoya, shundan so'ng siz sizga berilgan uzukdan foydalanishingiz va sarkofagni ochishingiz mumkin.

Palatadan chiqishda zulmat shaytonlarining pistirmasi sizga hujum qiladi. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, kelishilgan uchrashuv joyiga qayting. Siz u erda yugurishingiz shart emas - agar siz ballistani bochkalardan birida joylashgan murvat bilan zaryad qilsangiz, tosh to'siqni buzib tashlashingiz va deyarli to'g'ridan-to'g'ri yig'ilish joyiga borishingiz mumkin.

Belen bilan suhbatda Trian bilan gaplashishga yoki hozircha hech narsa qilmaslikka qaror qilganingizga qarab, Trianning o'zini soqchilar bilan yoki uning sovuq jasadini topishingiz mumkin. Agar Trian tirik bo'lsa, u sizga hujum qiladi va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, shundan so'ng darhol otangiz, Belen va Lord Xarramont sahnada paydo bo'ladi va sizni ukangizni o'ldirishda ayblashadi. Gorim oxirigacha yoningizda qoladi, ammo qolgan ikki hamrohingiz Trianga xiyonat qilganingizni aytib, sizga xiyonat qiladi. Shundan so'ng, sizni qamoqxonaga olib borishadi va bir muncha vaqt o'tgach, Gorim taqdiringiz haqida xabar beradi - sizni yolg'iz Chuqur yo'llarga jo'natishadi, shunda siz zulmat shaytonlari qo'lida o'lasiz. Gorim sizga Dunkan va yana bir qancha odamlar ushbu hududdagi yo'llarda ekanligi haqida xabar beradi. Kulrang qo'riqchilar- shuning uchun siz ularga erishishga harakat qilishingiz mumkin.

Yo'llarda bir marta siz bir nechta o'rgimchaklarni, shaytonlarni va boshqa jirkanch narsalarni mag'lub qilishingiz kerak (xayriyatki, siz uchun, asosan, yolg'iz yurish). Dunkan xaritaning eng janubiy nuqtasida joylashgan. Sizni ko'rib, hikoyangizni tinglaganingizdan so'ng, Dunkan sizni kulrang qo'riqchilar safiga qo'shilishga taklif qiladi va shundan keyin siz Ostagarga jo'nab ketasiz.