Dragon yoshi barcha belgilarni boshlaydi. Ajdaho davri: kelib chiqishi, qo'llanma, xarakter yaratish. Sinflar va mutaxassisliklar

ajdaho davri: Origins (Rossiyada "Dragon Age: The Beginning" lokalizatsiyasida) Kanadaning BioWare studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va Electronic Arts tomonidan 2009 yilda chiqarilgan yagona o'yinchili fantaziya RPG bo'lib, uni mashhur Baldur darvozasining ruhiy merosxo'ri deb atash mumkin.

O'yinchilar otryadning bir qismi sifatida ertaklar olamida kezib yurishlari, uning a'zolari bilan yonma-yon kurashishlari va ular bilan muloqot qilishlari kerak bo'ladi. Umuman olganda, muzokaralar ushbu o'yinda juda ko'p narsani anglatadi - hamrohlarning mulohazalari va xatti-harakatlari to'g'ridan-to'g'ri siz o'zingiz qanday vaziyatda ekanligingizga va bir vaqtning o'zida qanday qarorlar qabul qilishingizga bog'liq. Aytgancha, o'yinchilar o'zlari bilan bir vaqtning o'zida uchtagacha hamkorni olib ketishlari mumkin, bu esa lagerdan har bir sayohatni unutilmas va o'ziga xos qiladi.

Tizim talablari

  • Protsessor: Intel Core 2 @ 1,4 gigagertsli / AMD X2 @ 1,8 gigagertsli;
  • RAM: 1 GB;
  • Video karta: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;
  • 20 GB bo'sh joy HDD ustida.

Syujet

Dragon Age: Origins syujeti tafsilotlar va turli kutilmagan hodisalarga juda boy. Bo'lib o'tgan barcha voqealar o'yin jurnalida qayd etiladi, unda suhbatlar, syujetning asosiy burilishlari va boshqa ko'plab voqealar qayd etiladi. O'yinning o'tishi yuz soatdan ko'proq vaqtni oladi - barchasini amalga oshirish bilan yon kvestlar, albatta. O'yinchilar tashrif buyurishadi yirik shaharlar, va kichik qishloqlarda ular turli xil qadimiy xarobalarni ko'zdan kechiradilar, chuqur er ostiga tushib, elf o'rmoni bo'ylab yurishadi - o'yinga tashrif buyurish geografiyasi juda katta.

O'yinda jami 6 ta noyob hikoyalar mavjud va syujet komponenti qahramonning irqi va sinfiga bog'liq. O'yinchilarga uchta alohida irq (odamlar, mittilar va elflar) va uchta asosiy sinf (jangchi, o'g'ri va sehrgar) tanlovi taklif etiladi. Bunga qo'shimcha ravishda, xarakter o'zining mahorat sinfiga xos bo'lgan ko'nikmalarni va kitoblar yoki boshqa belgilar bilan muloqot qilish orqali o'rganish mumkin bo'lgan maxsus ko'nikmalarni oladi. Dragon Age: Origins-da qahramonni rivojlantirish uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud va juda yuqori "rivojlanish shifti" sizga 2 tasini to'liq yaratishga imkon beradi. turli belgilar, Garchi ular bir xil tarixga ega bo'lishsa ham.

Belgilar

O'yinchi o'yinni xarakter yaratish va 6 ta orqa hikoyadan birini tanlash bilan boshlaydi. Jinsni tanlash, nuanslardan tashqari, orqa tarixni o'zgartirmaydi. O'yinchi qahramonning ismini o'zi tanlashi mumkin, familiyasini o'zgartirib bo'lmaydi:

  • Olijanob odam- Kusland, Teyrn Xayverning kichik o'g'li yoki qizi. O'yin o'yinchi Fergusning to'ng'ich o'g'li va ukasi Darkspawnga qarshi urushga yuborilgan kundan boshlanadi. Birodar yurishga ketishi bilanoq, tunda qal'aga Kuslandlarning sobiq do'sti va Orlesiya imperiyasi bilan urush qahramoni, qal'aga tashrif buyurgan Erl Xou hujum qiladi va qal'adagi barchani o'ldiradi ( xizmatkorlar, mehmonlar, Fergusning xotini va o'g'li). Umidsiz bo'lib qolgan qahramon otasini o'lim bilan yaralangan holda yashirin chiqish joyi yonida topadi, u erda uni Kuslandsga ham tashrif buyurgan Grey Guardian Dunkan olib kelgan. Bosh qahramonning onasi yugurishdan bosh tortadi va Dunkan qahramonni kulrang gvardiyaga olib boradi. Xususiyatlardan hikoya chizig'i davomida shuni ta'kidlash mumkinki, Fergus qirol Kaylan tomonidan razvedka bilan yuborilgan, shundan so'ng uning ukasi va barcha razvedka izsiz g'oyib bo'lgan. Shuni ham ta'kidlash mumkinki, inson zodagonlari uchun siz Earl Xou bilan maxsus tarzda hisob-kitob qilishingiz mumkin, shuningdek, qidiruv chizig'ini bajarish paytida qirol (yoki malika) bo'lishingiz mumkin. Agar siz ushbu belgi uchun o'ynamasangiz, Fergusdan tashqari butun Kusland oilasi o'lik hisoblanadi.
  • Sehrgar (odam yoki elf)- Amell yoki Surana, Ferelden doirasining sehrgarlari. Uning uchun o'yin "Azob" deb nomlangan marosim bilan boshlanadi, unda xarakter Soyaga - mahalliy ruhlar dunyosiga yuboriladi. Azobdan o'tishning maqsadi jinni o'ldirishdir. Biroq, asosiy maqsad jinlar vasvasalariga berilib, yovuz ruhga berilmasdan qaytish emas. Sinovlardan muvaffaqiyatli o'tgandan so'ng, ular tinchlantirmoqchi bo'lgan yosh sehrgar Jovan sizdan yordam so'raydi. U qochishga qaror qiladi va qahramon unga yordam berishga rozi bo'ladi, yoki uning qalbining yaxshiligidan yoki Birinchi sehrgarning iltimosiga binoan. Ammo oxir-oqibat, Jovan ham, bosh qahramon ham templar tomonidan ushlanadi. Jovan qochishga muvaffaq bo'ladi va ular qahramonni hibsga olishni xohlashadi, lekin Dunkan uni himoya qiladi va kulrang gvardiyaga qo'shilishni taklif qiladi. Agar siz sehrgar sifatida o'ynamasangiz, u holda Jovan hali ham qochib ketadi, lekin o'zi va Earl Eamon qal'asida qahramon bilan uchrashadi. Shuningdek, o'yinning ikkinchi qismida Amell ismli davradagi sehrgar Xouklar oilasining qarindoshi bo'lib chiqadi.
  • Dalish Elf- Maxariel, inson talon-tarojlariga duch kelgan Dalish urug'laridan birining elfi, xazina izlovchilar G'orda. Qahramon va uning sherigi Tamlen ichkariga kirib, sehrli oyna - Eluvianni topadilar. Osori-atiqa vayronaga aylangan asrlarda u yomonlashdi va yosh ovchilar uning sehri qurboniga aylandi. Bosh qahramonni Dunkan qutqaradi, ammo uning hamrohi Tamlen izsiz g'oyib bo'ladi. Merrill klanining qo'riqchisi shogirdi va o'yinchining xarakteri Tamlenni qidirishga boradi, lekin ular faqat Dunkanni topadilar, u tushuntiradi: sehrli oynaga qorong'u sehr ta'sir qiladi - yomon - va baxtsizlikka uchragan har bir kishini yuqtiradi. unga yaqinlashing. U Tamlenni o'lgan deb e'lon qiladi va bosh qahramonning unga ishonishdan va nopoklikning davosini biladigan kulrang qo'riqchilarga qo'shilishdan boshqa iloji yo'q. Biroq kelajakda Tamlenni xaritadagi “tasodifiy uchrashuvlar”dan birida uchratish mumkin. Dalish ifloslikdan o'lmoqda va bosh qahramon do'stining azobini tugatishi kerak. Dalish sifatida o'tish hikoya davomida Dalish elflari bilan muloqot qilishni osonlashtiradi va Xoukning hamrohi Merrill ikkinchi qismda Mahariel va Tamlenni bir necha bor eslatib o'tadi. Va uning izlanishlari bog'langan oyna - bu xarobalardan juda singan oyna.
  • shahar elfi- Tabris, Denerim elvenajidan bo'lgan elf, u akasi Soris bilan nikohda turmush quradi / turmushga chiqadi. Qahramonning singlisi Shianni va otasi ham bor. Shu kuni Grey Guardian Duncan Elfinagega keladi va qishloq oqsoqoli bilan suhbatlashish uchun ketadi. Afsuski, to'yning boshida Arl Denerimning Vogan ismli o'g'li otryadi bilan keladi va bosh qahramonni hayratda qoldirib, ikkala kelinni ham, Shianni ham o'z mulkiga olib boradi. Ayol qahramoni uchun o'ynagan taqdirda, u ham olib ketiladi. Uyg'onish Bosh qahramon va uning ukasi Soris Voganni o'ldirish orqali qizlarni qutqarish uchun boradi. Ayol qahramoni sifatida o'ynagan taqdirda, Soris Vogan askarlari qo'lida halok bo'lgan kuyov bilan birga boradi. Qizlar bilan musofirlikka qaytgandan so'ng, soqchilar bosh qahramon va uning akasi uchun kelishadi, lekin Dunkan qahramonni himoya qiladi va uni Grey qo'riqchilarga olib boradi. O'yin davomida siz Elfinagega qaytishingiz mumkin, u erda Soris uyda, qahramonning otasi qullar tomonidan olib ketiladi va Shianni Elfinageni qorong'u jonzotlardan himoya qiladi. Agar siz shahar elfi sifatida o'ynamasangiz, u o'zining boshlanishi voqealaridan oldin vafot etadi va Vogan Denerim qamoqxonasida tirik o'tiradi va u erdan ozod bo'lishni so'raydi.
  • Mitti oddiy odam- Otish, Orzammardan kelgan tegib bo'lmaydigan mitti, Nizom uchun, aniqrog'i uning boshi Berat uchun ishlaydi. Eng iflos vazifalarni (reket va tovlamachilikdan tortib, kontrabanda va qotillikgacha) bajaradigan bosh qahramonning ichkilikboz onasi va fohishalik bilan shug'ullanmoqchi bo'lgan singlisi bor. Berat bosh qahramonga bir nechta vazifalarni beradi, ularning oxirgisi qahramon uchun halokatli bo'ladi: u jangchi Everd o'rniga jang qilishga majbur bo'ladi va jang paytida bu jangchi kastadan gnom emasligi ayon bo'ladi. kim aslida jang qilmoqda, lekin gnomlar qonuni bilan taqiqlangan daxlsiz gnome. Qahramon qamoqqa tashlanadi, u singlisi xavf ostida ekanligini bilib, qochishga majbur bo'ladi. Keyinchalik qahramon Beratni o'ldiradi va qo'riqchilar tomonidan qo'lga olinadi. Bularning barchasiga uning muammolariga sherik bo'lgan do'sti yordam berdi va Dunkan qahramonni kulrang gvardiyaga olib borgan paytda singlisini kuzatib turishga qasamyod qildi. Keyinchalik, hikoya chizig'iga ko'ra, qahramon Orzammarga qaytib, uning yangi rahbari Jarviyani o'ldirish orqali o'zi ishlagan Nizomga chek qo'yishi mumkin (dastlab u Beratning "o'ng qo'li" edi). Agar siz tegib bo'lmaydigan mitti sifatida o'ynamasangiz, Jarvia Beratni o'zi o'ldiradi va uni baribir o'ldirish kerak.
  • Mitti aristokrat- Aedukan, qirol Orzammarning o'rtancha o'g'li yoki qizi, Belen va Trianning ikkita ukasi bor. Qahramonning otasi allaqachon qarib qolgan va bu unvonni uch o‘g‘ildan biriga vasiyat qiladi va o‘g‘illar bir-birini yo‘q qilishga, birinchi navbatda o‘rtancha akaga g‘amxo‘rlik qilishga qaror qilishadi. Qahramon o'zining do'sti Gorimning oldiga keladi, barcha do'stlarning eng sodiqi. Gorim bilan birga qahramon o'z o'limidan qochishi va shu bilan birga taxtga bo'lgan huquqini isbotlashi kerak. Oxir-oqibat, qahramonning o'rnini uning akasi Belen egallaydi, u qahramon uchun uchrashuv tayinladi, lekin u kelganida Trianning jasadini uchrashuv joyida topdi. Shu payt Belen yetib keladi, uni tuzatgan va qahramonni akasining jasadi bilan topgan ota. Gorimdan tashqari deyarli hamma qahramonga xiyonat qildi va kengashda ular hukm qilindi. Hukmga qarshi lord Xarromunt va kulrang qo'riqchi Dunkan edi, ular qahramonning aybiga ishonmadilar. Natijada Gorim Orzammardan yer yuzasiga quvib chiqarildi va qahramon kulrang qo'riqchilarga qabul qilindi. Orzammarga qaytib kelgach, qahramon Belen otasining o'limini tezlashtirganini va taxtga o'tirishga qaror qilganini biladi. Harromunt unga taxt uchun kurashib, buni qilishga ruxsat bermaydi. Dastlab, Belen akasining qaytib kelganini bilib, uni o'ldirmoqchi, keyin uni o'z tomoniga tortmoqchi, lekin siz ham rad qilishingiz mumkin (va keyin Belenning odamlari uni o'ldirish uchun qahramonga bir necha marta hujum qilishadi) va Sizga qiyin topshiriqlarni beradigan Harromunt tomonini oling va oxir-oqibat, bir nechta muvaffaqiyatsiz suiqasdlardan so'ng Belenning o'zi zalga keladi va Harromuntni ham, qahramonni ham, zalda bo'lganlarning hammasini o'ldirishga harakat qiladi. ammo keyinchalik qahramon akasini o'ldiradi va Xarromunt Morga qarshi kurashish uchun kuch beradi. Agar siz Belen tarafini olsangiz, u ham kuch beradi (Xarromuntdan kamroq) va ukasining bolg'asini berib, qahramonni Orzammardan abadiy haydab chiqaradi. Agar siz gnom-aristokrat sifatida o'ynamasangiz, uning so'zlariga ko'ra, Belenning o'zi qirol bo'lishga urinib, aylanma yo'llarda qirol va Trianni o'ldiradi.

Har bir hikoyaning syujetidan so‘ng, o‘yinchi “Qorong‘ulik” nomi bilan mashhur bo‘lgan yirtqich hayvonlarning bosqini yaqinlashganda, orden safiga yangi yollanganlarni jalb qilayotgan Grey Warden Dunkanga duch keladi. Dunkan bilan birga o'yinchi qadimiy Ostagar qal'asiga sayohat qiladi, u erda u kulrang qo'riqchilarga o'tish marosimini o'tashi va Ferelden qiroli Kaylanga yaqinlashib kelayotgan qorong'ulik bilan kurashishda yordam berishi kerak. O'tish marosimi uchun Darkspawnning qoni va o'yinchi, boshqa yollanganlar va Kulrang qo'riqchi Alistair uni Korcari yovvoyi yerlarida qazib olish uchun yo'lga chiqadi, u erda bir vaqtning o'zida sehrgar Morrigan va uning onasi, yovvoyi tabiatning afsonaviy jodugarlari Flemet yordamida u kulrang qo'riqchilarning qadimiy shartnomalarini topadi. Boshlang'ichda, har bir ishga yollangan odamga bir tomchi Archdemon qoni qo'shilgan holda qorong'u urug'ning qonini ichish beriladi, faqat o'yinchining xarakteri omon qolishi kerak.

Jang boshlanadi. Qirol Kaylanning rejasiga ko'ra, o'yinchi xarakteri va Alistair minoralardan birida signalli olov yoqishlari kerak va shu bilan Teyrn Loghainga (Kailanning qaynotasi) qo'shinlarni jangga olib borish uchun signal berishlari kerak. Ma'lum bo'lishicha, zulmat maxluqlari minorani allaqachon to'ldirgan, o'yinchi olov yoqish uchun jangga kirishishi kerak, ammo Loghain signalni ko'rib, o'z qo'shinlarini olib ketishga qaror qiladi va shu bilan qirol va uning qo'shinini halokatga olib keladi. o'lim. Qahramon va Alistair Flemet tomonidan qutqariladi. U o'z qizi Morriganni o'yinchi xarakteri va Alistair bilan birga qo'riqchilarga Blightga qarshi kurashda yordam berish uchun yuboradi. Alistair Shartnomalardan foydalanishni va Dalish elflari, Circle mages va Orzamar mittilari armiyasini ko'paytirishni taklif qiladi.

Bu orada, xoin Loghain o'zini regent deb e'lon qiladi va qirollik fuqarolar urushi yoqasida. Qahramon, Alistair va Morrigan qochqinlar yashaydigan Lothering qishlog'iga kelishadi. Tavernada ularga Loghainning odamlari hujum qiladi, ammo qahramon va uning hamrohlari yordamchi Leliana (bulbul opa) yordamida ularga qarshi kurashadi. Qishloqdan o'tayotganda, qahramonlar Qunari Stanni topadilar, qahramon uni kalitni berishga ko'ndirganidan keyin ozod qiladi. Loteringdan ketayotganda qahramon va uning otryadi zulmat maxluqlari tomonidan hujumga uchragan savdogar Bodan va uning o'g'li Sandalni ko'radi va ularni qutqaradi. Minnatdor gnomlar qahramon va uning hamrohlari bilan birga yurishadi.

Keyin qahramon 4 ta yo'ldan birini tanlashi kerak - ular Earl Eamondan yordam so'ramoqchi bo'lgan Radkliffga, shuningdek, Bresiliya o'rmonidagi Dalish elflari lageriga, mitti Orzammar shahriga va Kalenxad ko'li yaqinidagi iskala yaqinidagi Circle Tower. Ferelden bo'ylab sayohat qilib, o'yinchi bu joylarga tashrif buyuradi va har safar tanlovga duch kelganda hal qilishi kerak bo'lgan mahalliy muammolarga duch keladi. Muammolarni hal qilgandan so'ng, Dalish elflari (yoki bo'rilar), doira sehrgarlari (yoki templar), Radklifning qo'shini, Orzammarning mittilari va golemlari (agar Bo'shliq Anvil qutqarilgan bo'lsa) sizga qo'shiladi.

Keyin qahramon Denerimga Earl Eamon tomonidan chaqirilgan Yerlar Assambleyasiga boradi. U erda u Teyrn Loghainga qarshi yashirin jang olib boradi, uning jinoyatlari haqida ma'lumot to'playdi. Erlar yig'ilishida u bu dalillarni taqdim etadi va shu bilan Loghainni fosh qiladi.

Yerlar yig'ilishi va Fereldenning yangi hukmdori saylanganidan so'ng, o'yinchi o'zini ochib bergan Archdemon boshchiligidagi Darkspawn qo'shiniga qarshi kurashish uchun Radkliffga boradi. Ammo ma'lum bo'lishicha, O'rdaning asosiy kuchlari zaif himoyalangan Denerim ustida harakat qilmoqda. Qahramon qo‘shin yig‘ib, u yerga boradi. Qahramonning qo'shini shaharga qorong'ulik allaqachon kirib kelganida yetib boradi. U ko'plab dushmanlarga qarshi kurashib, O'rda orqali o'tadi va nihoyat Archdemonga etib boradi. Jang Fort Drakkon tepasida tugaydi, u erda qahramon Archdemonni mag'lub qiladi va Fereldenni Blightdan qutqaradi. O'yinchiga Ferelden qahramoni/qahramoni unvoni beriladi.

Qiziq faktlar

  • Ehtimol, Morrigan obrazi Irlandiya mifologiyasining xarakteriga ishoradir - urush ma'budasi va bo'ri Morrigan.
  • Leliana va Morriganning vizual tasvirlari haqiqiy qizlarga asoslangan edi - Maksim jurnali modellari Aleksandra "Alleykatze" Stein va Viktoriya Jonson.
  • Rasmiy rus tilidagi mahalliylashtirishda: "Ruhlar apparati" "Moonshine Apparatus" deb tarjima qilingan.
  • Ingliz tilidagi versiyada Ferelden aholisi ingliz tilida, Anders nemis tilida, orleziyaliklar frantsuz tilida, antivanlar ispan tilida va mittilar amerikachada gaplashadi.
  • Kirish videosidagi meteorit qulagan "tasodifiy" joylardan birida keksa er-xotin huni ichida chaqaloqni topadi va chol xotiniga: "Marta, bu bolani o'zimiz tarbiyalaymiz", deydi. Ko'rinishidan, bu Supermenning tarjimai holidagi mashhur epizodga ishora.
  • Dragon Age: Origins ovozli ijrosi davomida studiyada 800 ming so‘z yozib olingan. Umuman olganda, o'yinda, fon ma'lumotlarini hisobga olgan holda, milliondan ortiq so'z mavjud.
  • Izabella qaroqchi va sehrgar Merrill Dragon Age II filmida Xoukning hamrohlari sifatida paydo bo'ladi.
  • Kalenhad shohining nomi Tolkien afsonasidagi Gondor qo'riqchi minoralaridan birining nomiga o'xshaydi.
  • O'yin dunyosi, Thedas, dastlab nomi noma'lum, faqat qisqacha nom edi, qisqartirilgan - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Keyin ishlab chiquvchilar euphony tufayli uni tark etishga qaror qilishdi.

Tanqidiy reaktsiya va mukofotlar

O'yin tanqidchilar tomonidan juda yaxshi qabul qilindi, kompyuter versiyasi 10 balldan kamida 9,0 ball oldi.

GameSpot Dragon Age: Origins ma'lumotlariga ko'ra, " Eng yaxshi o'yin Kompyuter uchun 2009" va Gamespot.com foydalanuvchilari tomonidan "Eng yaxshi RPG 2009", "Eng yaxshi kompyuter o'yini 2009", " Eng yaxshi hikoya”, “Eng yaxshi original IP”, “ Eng yaxshi hikoya va dialoglar.

O'yin Igromania jurnalining "Yil o'yini" va "Yilning eng yaxshi RPG" (2009) nominatsiyalarida g'olib chiqdi.

Rossiyaning Absolute Games portali oʻyinga 100 balldan 92 ball berdi. “Ajdaho davri: Origins” shuningdek, eng yaxshi kompyuter oʻyini, eng yaxshi RPG, eng yaxshi oʻyin hikoyasi, eng yaxshi ingl., eng yaxshi pre-renderlangan kesmalar”, “Eng yaxshi” nominatsiyalarida ham birinchi oʻrinni egalladi. Ovoz”, “Eng yaxshi musiqa” va “Eng yaxshi nom mavzusi” AG’ning 2009-yildagi o‘quvchilar so‘rovida. Shuningdek, o‘yin “Bloodest/Brutal Game”da ikkinchi va “Eng yaxshi Xbox 360 o‘yini va eng yaxshi PS3 o‘yini”da uchinchi o‘rinni egalladi.

Alistair tartibdagi eng yosh kulrang qo'riqchidir. U optimist, hazilkash. Bu kulrang qo'riqchining tomirlarida ham oqadi Qirollik qoni, chunki Alistair marhum qirol Marikning noqonuniy o'g'li. Ammo buni bilsa ham, hazil qirol bo'lishni xohlamaydi. Bolaligida u ma'badga yuborilgan, shundan so'ng u templar bo'lgan, lekin Dunkan o'z vaqtida shahzodani olib ketgan, Alistair templar va'dasini aytishdan oldin, uning qayg'usini va cherkov vaziri bo'lishni istamasligini ko'rgan. Shunga qaramay, sobiq templar sehrgarlarga nisbatan noto'g'ri munosabatda bo'lib qoldi. Shu bilan birga, Alistair har xil tumorlar, talismanlar va boshqa "sehrli" narsalarni yaxshi ko'radi.

Alistair mehribon, yaxshi insoniy ishlarni qadrlaydi, lekin yomonlikka toqat qilmaydi. U quvnoq, lekin shu bilan birga u tez-tez "hamshiralarni ishdan bo'shatadi", Dunkanning o'limini va hokazolarni eslaydi.

Alistairning Goldanna ismli singlisi bor. U Denerimning bozor tumanida, temirchi Ueydning ustaxonasi yonida yashaydi. Aleister va kulrang qo'riqchi uning oldiga kelganda, u ularni unchalik yaxshi qabul qilmaydi, shundan so'ng xafa bo'lgan Aleister kulrang qo'riqchi bilan birga tashqariga chiqadi. Teirin yana kulrang qo'riqchiga shikoyat qiladi. Agar siz Alisterni haqorat qilsangiz va unga hayot ertak emasligini aytsangiz, Alisterning xarakteri yanada mustahkamlanadi. U yanada qat'iyatli, shafqatsiz bo'ladi, o'zining toj kiyish g'oyasiga katta nafrat bilan munosabatda bo'lmaydi.

Ostagar qo'l ostidagi jamoangizga qabul qilingan. Loghain MacTeerning hayotini saqlab qolsangiz, sizni tark etaman.

"Qo'ng'iroq" nomli prequel kitobida Alistair kulrang qo'riqchi bo'lgan va kitob voqealari paytida qirol Marik birga uxlagan elf sehrgarining o'g'li ekanligi haqidagi nazariyani taqdim etadi. Kitob oxirida u odam bolasi bilan tanishtiradi va inson va elfning bolasi doimo to'liq qonli inson ekanligini ta'kidlaydi. Ehtimol, bu Alistairdir.

Ikkinchi qismda, agar birinchi qismdagi voqealardan keyin omon qolgan bo'lsa, Alistair paydo bo'ladi. Ko'rinish ham birinchi o'yin voqealariga bog'liq. U Hangman's Tavernida qirol, kulrang qo'riqchi yoki ichkilikboz sifatida paydo bo'lishi mumkin.

Wynn

Wynn - birinchi sehrgar bo'lishi mumkin bo'lgan eng buyuk sehrgar tabiblardan biri, lekin rad etdi. Bu sehrgar kulrang qo'riqchilarga yordam berishni tanladi, shuning uchun u ham Ostagarda bo'lgan va Loghainning xiyonatini ko'rgan. U sizni tark etishi mumkin, lekin hujum qilgandan so'ng, agar u sizning qon sehrgarligingizni bilsa (agar siz bo'lsangiz). Andrastening kulini tahqirlasangiz, u ham ketadi.

Uinning Aneurin ismli bir shogirdi bor edi. Wynn suhbatda uni eslatib o'tadi, shundan so'ng kulrang qo'riqchi unga uni qidirishga va'da berishi mumkin. Aneirin tabib bo'lib, Dalishning oldiga bordi. Biroq, u ularning lagerida yashamaydi, lekin o'rmon bo'ylab sayr qilishni afzal ko'radi. Agar Anevrin topilsa va Uinni unga olib kelishsa, u kulrang qo'riqchiga juda minnatdor bo'ladi.

"Ichkarida" Wynn, agar aytishim mumkin bo'lsa, o'tiradi yaxshi ruh Soyadan. U jin bilan jang paytida, u bolalar va talabalarni himoya qilganda uni egallab oldi. Wynn jangda yutqazdi va vafot etdi, lekin keyin tirilib, jinni yo'q qildi. Sayohat qilganingizda, ruhning qobiliyatlari ortadi. Biroq, Wynn, ruh zaiflashayotganini va tez orada uni tark etishini va keyin u o'lishini tan oladi.

Wynn yaxshi, to'g'ri ishlarni qadrlaydi, lekin erkinlikni sevuvchi murtad sehrgarlarni mensimaydi, malefikarlarga (qon sehrgarlariga) toqat qilmaydi, chunki u ularni yaxshilik emas, balki yomonlik qiladigan sehrgarlar deb biladi.

Koutren xonim

Asli dehqon bo‘lishiga qaramay, otryad komandiri. Teirn Loghainning o'ng qo'li. Uning tanasidan siz kodeksdan qilichni olib tashlashingiz mumkin - yozgi qilich yoki yoz qilichi. Lady Couthren Loghainga cheksiz sodiqdir. Ostagar jangi paytida u Loghain bilan birga MacTeer askarlariga qo'mondonlik qilgan. Biroq, u har doim ham uning xatti-harakatlari va qarorlarini ma'qullamaydi: masalan, Logeyn Ostagarga hujum paytida orqaga chekinishni buyurganda, Kutren hayrat bilan qirol haqida so'raydi, lekin g'azab bilan Loxayn ushlab olgan qo'lini tortib olgach, u baribir qo'shinlarni olib chiqib ketadi. Qirolicha Anoraning xizmatkori Earl Eamonning oldiga yugurib keladi va siz uni qutqarish uchun yuborilasiz. Siz Erl Xou bilan jang qilasiz, shundan keyin Kutren sizga hujum qiladi. Agar sizning hamrohlaringiz kuchli bo'lsa, siz uni engishingiz mumkin. Yerlar yig'ilishidan oldin, Kutren kulrang qo'riqchini kuch bilan to'xtatishga harakat qiladi. Biroq, agar kulrang qo'riqchi etarlicha notiq bo'lsa, u (yoki u) Lady Coutrenni chetga chiqishga ko'ndirishi mumkin. Kutren afsus bilan xo'rsinib, nihoyat Maktirning nima bo'lganini tushunadi va kulrang qo'riqchining o'tib ketishiga imkon beradi.

Dunkan

Fereldendagi kulrang qo'riqchilar boshlig'i. Qaysi birini tanlamasligingizdan qat'i nazar, u o'yinning barcha tarixida paydo bo'ladi. U Ostagarda ogre tomonidan yaralangan, keyin gurlok rahbarining boltasi bilan ikkiga bo'lingan. Biroq, ogre Dunkan tomonidan o'ldiriladi.

Dunkanning jasadi, boshqa askarlar singari, hech qachon topilmadi. Katta ehtimol bilan, zulmat maxluqlari uni shunchaki yeyishgan yoki u kulrang qo'riqchi bo'lgani uchun uni yoqib yuborishgan.

Aftidan, Dunkan jangning ikki turini yaxshi bilgan: qilich va xanjar bilan, qilich va qalqon bilan. Ostagar jangida u sehrlangan qilich va xanjar bilan jang qilgan, ammo uning qalqoni kulrang qo'riqchilarning keshida ham bo'lishi mumkin.

Chaqiruv kitobi Dunkanning kelib chiqishini ochib beradi. Yoshligida u Orlezning qaroqchi tumanlarida cho'ntak o'g'risi bo'lgan (garchi u asli Rivainlik bo'lsa ham), lekin kulrang qo'riqchi tomonidan ozod qilinmasdan oldin qo'lga olingan va hukm qilingan va ordenga yollangan (ehtimol shu sababli u Devetni yollagan). Bundan keyin ham Dunkan yolg'on gapiradigan hamma narsani tortib olish odatidan darhol qutulmadi. Kitob oxirida qo'riqchilar qo'mondonligi uni Fereldendagi asosiy qo'riqchi qilib tayinlaydi.

Zevran

Zevran - elf, fohisha va yog'och ishlab chiqaruvchining o'g'li. U fohishaxonada o'sgan va shundan keyin uni Antivan qarg'alari - Antivadagi eng yaxshi qotillar va, ehtimol, butun Thedas sotib olishgan. Zevranning o‘tmishi juda noaniq va u bu haqda gapirishni istamaydi. U haqida dastlab ma'lum bo'lgan yagona narsa shundaki, u Antivada o'sgan, avval fohishalar, so'ngra Ravens qo'lida o'sgan va o'smirlardan biriga aylangan. eng yaxshi qotillar, va Loghain tomonidan Grey Wardenni o'ldirish uchun yollangan.

Zevran juda noaniq xarakterga ega. Bir tomondan, u o'zini va butun jamoatchilikni masxara qiladi, lekin boshqa tomondan, u biron bir narsa uchun uni qoralaganida xafa bo'ladi. Zevran jangda sovuqqon. Antivan qotillarining Antivan qarg'alari gildiyasida o'qitilgan Zevran ko'plab suiiste'mollarga chidadi, "tabiiy tanlov"dan o'tdi va eng yaxshilarning eng yaxshisiga aylandi. U asosiy vazifaga - o'ldirishga erishish uchun hamma narsa yaxshi ekanligini tushundi, shuning uchun jangda u "iflos" nayranglar, zaharlar va hatto bombalardan foydalanadi.

Zevran juda istehzoli, garchi uning istehzosi ko'pincha yomon qora hazilga aylanadi. Zevranning onasi dalish edi, shuning uchun u bu odamlar haqida etarlicha gapiradi va agar kulrang qo'riqchi Bresiliya o'rmonidagi elflarni yo'q qilsa, juda xafa bo'ladi.

Zevran o'z vatani - Antiva uchun juda sog'inadi. U tez-tez o'zi o'sgan fohishaxona va Antivan teri hidi haqida o'ylaydi. Dragon II yoshida Izabella erini boshiga xanjar bilan o'ldirganini eslaydi.

Jovan

Malefikar. Doira minorasida u ruhoniylardan birini sevib qoldi, u ruhoniylar unga "qon sehrini o'rgangani" uchun uni tinchlantirish niyatida ekanligini aytdi. U doiradagi noma'lum sehrgardan yoki sizning qahramoningizdan unga yordam berishni so'radi, lekin oxir-oqibat, sevgilisi bilan qochish muvaffaqiyatsiz tugadi, templar uni ushlab olishga harakat qilishdi, lekin u qochishga muvaffaq bo'ldi va ularga katta jismoniy zarar etkazdi. Uning sevgilisi, o'z xohishi bilan, qamoqqa tashlangan. U Jovanning qonga bog‘liq bo‘lmagan sehri haqida yolg‘on gapirganini ham, unga ishonib, jinoyatga sherik bo‘lganini ham kechira olmasdi.

Murtad bo'lgan Jovan o'z hayotini saqlab qolish yo'llarini qidirdi. Keyin u Teyrn Loghain tomonidan "Fereldenga xiyonat qilgani uchun" Arl Eamonni zaharlash uchun yollangan. Jovonga graf vafot etgan taqdirda teyrni himoya qilish va'da qilingan. Erlga yaqinlashish uchun Jovan grafning rafiqasi xonim Isoldaning iltimosiga ko'ra, Eamonning o'g'li Konorga o'qituvchi bo'lib ishga yollanadi, u sehrgar bo'lib chiqdi. Jovan teyrn bilan shartnomaning o'z qismini bajardi va arlni zaharladi, ammo Konorni egallab olgan Desire jinining aralashuvi tufayli Eamon omon qola oldi. Jovan jinni chaqirganiga amin bo'lgan Isolda xonimning buyrug'i bilan Jovan qo'lga olindi va graf qasrining zindoniga qamaldi va Teirn Loghain, albatta, malefikarni tezda unutdi.

Jovanning taqdiri butunlay kulrang qo'riqchining qo'lida - u uni o'ldirishi, haydab yuborishi yoki jin Konorni soya orqali yo'q qilish uchun foydalanishi mumkin. Jovanning keyingi taqdiri uning harakatlariga bog'liq - agar u qochib ketsa, uni yo'lda, qorong'u jonzotlarga qarshi kurashda topish mumkin. Aks holda, u qatl qilinadi yoki Kamtarga aylanadi.

O'yin yaratuvchilarning fikricha, Jovan dastlab o'yinchiga hamroh bo'lishni maqsad qilgan, ammo vaqt cheklovlari ularni o'yinning bu qismini kesishga majbur qilgan.

Qirol Kaylan Teirin

Qirol Marikning o'g'li otasi vafotidan keyin yangi qirol bo'ldi. Toj kiyishdan ikki oy o'tgach, u Marikning maslahatchisi va eng yaxshi do'sti Teirn Loghainning qizi Anoraga uylandi. U Ostagar jangida vafot etdi: u tom ma'noda Ogre tomonidan ezildi, keyinchalik Dunkan tomonidan o'ldirildi. Yuklab olinadigan Ostagarga qaytish kontentida siz Kaylanni jasadini olovga qo'yib, qorong'u urug'lar tomonidan qurilgan xochga osib qo'yish yoki bo'rilar yeyish uchun uloqtirish orqali hurmat bilan dafn qilishingiz mumkin. Shuningdek, u erda siz uning zirhlarini to'plashingiz va otasining qurolini olishingiz mumkin - Marikning pichog'i.

O'zining qirollik nasl-nasabiga qaramay, Kaylan mohiyatan sodda odam, u o'z vazifalaridan voz kechishni va oddiy askarlar bilan vaqt o'tkazishni yoki mabari bilan aralashishni yaxshi ko'radi. Bunda u o'zining o'gay ukasi Alistairga juda o'xshaydi, u ham tojdan ko'ra oddiy hayotni afzal ko'radi. Keyinchalik Anora bundan foydalanishga umid qiladi, u hatto Kaylanning xotini bo'lsa ham, uning yordamisiz davlatni amalda boshqargan.

Kailan Teirin - takabbur va sabrsiz odam, ko'p jihatdan bu uni buzgan. U zulmatlar haqida yomon gapirdi va bu qo'shin bir qo'shinda birlashgan bir nechta katta guruhlar, lekin Blight emas, deb o'yladi. Kaylan kulrang qo'riqchilarga qoyil qoldi, ularning mahoratini deyarli osmon darajasiga ko'tardi va Ostagar jangi uni bir vaqtlar kulrang qo'riqchilar bilan birga jang qilgan qadimgi shohlar kabi ulug'lashini orzu qildi. Keyin u Loghainning xiyonati ehtimolini hisobga olmadi, ammo Loxaynning o'zidan boshqa hech kim buni oldindan ko'ra olmadi.

Kaylan Orlesiyaliklar va Redkliff armiyasidan qo'shimcha kuchlarni kutishdan bosh tortdi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, Kaylan Orlais imperatoriga nisbatan qandaydir his-tuyg'ularga ega bo'lgan va o'zaro.

Kaylan juda tajribali jangchi, u jangda askarlari bilan birga qatnashgan. Ostagar jangida u ikki qo'lli pichoq bilan jang qildi va o'zining asosiy quroli - Marikning pichog'ini qirollik anklavidagi ko'krak qafasida qoldirib, kalitni ishonchli askarga qoldirdi.

Qirolicha Anora

Kaylan Teirinning bevasi. Erining o'limidan so'ng, u rasmiy ravishda Fereldenning hukmdori bo'lib qoladi, garchi aslida o'zini malikaning regenti deb e'lon qilgan otasi Loghain Maktir hokimiyatni egallab oldi.

Anora juda aqlli va ehtiyotkor, u qirol Kaylan davrida qirollikni boshqargan, u o'z sevimli mashg'ulotlari foydasiga deyarli butunlay nafaqaga chiqqan. Kaylanning yozishmalariga ko'ra, u Anoraga nisbatan his-tuyg'ularini yo'qotmagan yoki yo'qotmagan va Orlais imperatori bilan ish boshlagan deb aytish mumkin. Anoraning o‘zi ham bir necha bor tanqidga uchragan, asosan u qiz yoshga to‘lmaganiga qaramay, hech qachon merosxo‘r tug‘magani uchun. Ko'pchilik uning bepusht ekanligiga ishonishadi, ba'zilari hatto oddiy odamning taxtga o'tirgani uchun la'nat bo'lgandek mish-mish tarqatishmoqda.

Erining o‘limidan so‘ng Anora otasini ko‘p jihatdan qo‘llab-quvvatlamaydi, garchi bu nafaqat Log‘inning siyosatini yoqtirmasligi, balki undan taxtni tortib olishga uringan bo‘lishi ham mumkin. Oxir oqibat, agar kulrang qo'riqchi uning yagona malika yoki hech bo'lmaganda Alistairning bo'lajak rafiqasi nomzodini qo'llab-quvvatlamasa, u yana otasini himoya qiladi va taxtni Alistairga butunlay berishdan ko'ra u bilan bo'lishish yaxshiroq deb hisoblaydi. . Bundan tashqari, agar kulrang qo'riqchi erkak va Kuslandlar oilasining merosxo'ri bo'lsa, u Anoraga turmushga chiqishni taklif qilishi mumkin. Shunday qilib, kulrang qo'riqchi shahzoda xotiniga aylanadi va Alister qirol bo'lish zaruratidan xalos bo'ladi. Ammo Logeyn kulrang qo'riqchi bo'lishidan oldin o'ldirilgan bo'lsa, Anora Alistair yoki kulrang qo'riqchi bilan turmush qurishdan bosh tortadi.

Loghain Maktir

Qirol Kaylanning maslahatchisi va qaynotasi. U ham Gvarenlik Teyrni hisoblanadi. Thairn juda aqlli odam va ajoyib taktik. Kelib chiqishi bo'yicha - oddiy odam, lekin Orlezyan ustidan qozonilgan g'alaba va Orlezyan qo'shinlarini Fereldendan haydab chiqargani uchun u Fereldenning oldingi qiroli - Marikdan faxriy unvon oldi. Ostagar jangida uning vazifasi qanotdagi Darkspawnni hayratda qoldirish uchun kichik bir kuch bilan pistirmada qolish edi. Hujum uchun signal Ishal minorasida yoqilgan signal olovi bo'lishi kerak edi. Biroq, bu sodir bo'lganda, Loghain chekinishni buyuradi va shu bilan qirol Kaylan va kulrang qo'riqchilarni qorong'u urug'lar tomonidan parchalanib ketishga majbur qiladi. Ko'pchilik, shu jumladan bosh qahramonning eng yaqin sherigi, kulrang qo'riqchi Alister ham, Logeynning harakatini xiyonat deb bilishiga qaramay, Teyrning o'zi bu armiyani saqlab qolish uchun zaruriy chora bo'lganini oxirigacha da'vo qilmoqda. Bu Bioware mualliflari tomonidan tasdiqlangan, ammo shunga qaramay, o'yinda Loghain qirolni qasddan o'limga qoldirmaganligi haqida hech qanday dalil yo'q. Denerimga qaytib, u o'zini qizi Qirolicha Anora uchun regent deb e'lon qildi, bu Banns va Earllarning g'azabini qo'zg'atdi va Loghain taxtdan voz kechishni talab qildi. Biroq, teyrn buni qilishdan bosh tortdi va shu bilan yaqinlashib kelayotgan Blight qarshisida Fereldenni fuqarolar urushiga olib keldi. U kulrang qo'riqchilarni qirolning o'limida aybladi (va, ehtimol, hatto chin dildan shunday deb o'ylagan) va omon qolganlar, shu jumladan o'yin qahramonlari uchun ovni e'lon qildi. Kulrang qo'riqchilar Blightga qarshi kurashish uchun birlashgan kuchlarni to'plashda oldinga siljishni boshlaganlarida, Erl Xou Logeynning ruxsati bilan qahramondan qutulish uchun Antivadan dunyoga mashhur qotillar Antivan Ravensni yolladi.

Loghainning xiyonatining aniq sababi to'liq aniq emas va bunga ko'plab omillar yordam berishi mumkin edi. Ammo hamma narsaning boshida uni vayron qilgan Fereldenga bo'lgan muhabbati bor. Loghain Kaylanni shohligiga noloyiq shoh deb biladi. Qirol Kaylan yosh, shon-shuhratga intiluvchi, orzu qiladigan yosh sifatida namoyon bo'ladi epik janglar"Eski kunlar kabi." U doimo Loghain bilan strategiya va taktika masalalarida bahslashadi, shuningdek, ajoyib va ​​dabdabali bo'lganlar foydasiga oqilona taktik kombinatsiyalarni rad etadi. Bu nafaqat qirolning o'zini, balki butun urush muvaffaqiyatini xavf ostiga qo'yadi. Mojaroning yana bir sababi - Kaylanning Orlais bilan urushda birlashish istagi va bu Ferelden ishg'ol qilinganidan keyin bir necha o'n yillar o'tgach. Orlais yaxshi armiyaga ega kuchli davlat bo'lib, Blightga qarshi kurashda o'z qo'shinlarini Fereldenga berishga tayyor. Kaylan Orlais bilan ittifoq tuzish zarur deb hisoblasa, Fereldenning mustaqillik urushi qahramoni Loxayn esa Orlais bilan ittifoq tuzishni mamlakatga xiyonat deb biladi. Ko'p jihatdan, Orlaisga bo'lgan bu nafrat Loghainni ko'r qildi, teyrn o'z davlatining odamlarini yo'q qilishga va zulmat maxluqlariga hamma narsani berishga tayyor edi, faqat orleziyaliklarni o'z yurtlariga kiritmaslik uchun. Kaylanning o'limidan so'ng, Loghain darhol o'zini qizi qirolicha Anora uchun regent deb e'lon qildi va Orlez kuchlari, shu jumladan Grey Wardens uchun yo'lni to'sib qo'ydi.

Ostagarga qaytish qo'shimchasida, Kaylanning ko'kragida siz uning Orlais imperatori bilan yozishmalarini topishingiz mumkin, undan Kaylan u bilan o'zaro qiziqish uyg'otgan degan xulosaga keladi. Olovga moy qo'shadigan narsa shundaki, mish-mishlarga ko'ra, qirolicha Anora bepushtlikdan aziyat chekadi, bu uning maslahatchisi va amakisi Earl Eamon tomonidan qirolga ishora qiladi. U u bilan ajrashishni maslahat beradi.

Loghainni nafaqat millatchi, balki irqchi ham deyish mumkin. U Tevinter imperiyasi aholisiga elflarni Denerim elvenagesidan olib chiqishga ruxsat berdi va shu bilan ozod Fereldenda qul savdosiga ruxsat berdi. Uning o'zi buni Elfinageni hali ham Moradan qutqarib bo'lmasligi va qul savdosidan tushgan pul armiyaga foyda keltirishi bilan oqladi.

Shunday qilib, Loxaynning o'zi to'g'ri ish qilyapti deb hisoblaydi va uning yagona istagi mamlakatni qutqarishdir. Ushbu mavzu bo'yicha sharhlar o'yin ssenariy mualliflari tomonidan ham beriladi. Bundan tashqari, o'yin resurs muharririda, o'yindan dialoglar va kesilgan sahnalarda ishlab chiquvchilarning sharhlarini o'qish mumkin.

O'yin oxirida siz Loghainni tarkibga olishingiz, uni kulrang qo'riqchi qilishingiz mumkin, ammo keyin Alistair "Dunkan qotili va Fereldenning boshqa kulrang qo'riqchilari" ni kechirishni istamay, guruhni tark etadi.

"O'g'irlangan taxt" filmida biz Logeyn qaroqchi bo'lganini va uning otasi yeridan ayrilgan Lyuteringlik dehqon bo'lganini bilib olamiz. Loxeyn Marikning bo'lajak rafiqasi Rouen bilan ham ishqiy munosabatda bo'lgan, ammo uning o'zi Rouenni mamlakat manfaati uchun Marikka qaytishini talab qilgan.

Leliana

U ilgari Orleda bard bo'lgan va shu bilan birga yollanma qotil bo'lgan, lekin yaqin do'sti va ustozining (ehtimol uning sevgilisi) xiyonatidan so'ng, Marjolaine Lothering cherkoviga ko'chib o'tdi. Bu sizga yordam beradi, sizning harakatlaringizni "Yaratganning o'zi unga belgi bergan" deb rag'batlantiradi. Jamoadagi Leliana bilan siz cherkov bilan har doim ajoyib munosabatda bo'lasiz, masalan, u Lelianani ko'rganida, Muhtaram ona darhol Stanni boshqa savollarsiz sizga berishi mumkin.

Leliananing onasi Fereldendan, shuning uchun Orlaisdagi hayotiga qaramay, u o'zini Fereldan deb biladi. Uning onasi ularni Orlaisga olib kelgan Sesil ismli boy xonimning xizmatkori edi. Leliana erta yoshida etim qoldi, lekin uni asosan qo'shiq va raqsdan iborat bo'lgan ta'lim bilan tarbiyalagan Ledi Sesilning qaramog'ida qoldi. U o'sib ulg'aygan sari u bard, josus va qotil Marjolaine ta'siriga tushib qoldi. Shunday qilib, Leliana o'z san'atini va jangovar mahoratini o'rgandi. Missiyalaridan birida u Marjoline Orlais haqidagi ma'lumotlarni Tevinter va Antivaga sotayotganini bilib oldi. Do'stining hayotidan qo'rqib, Leliana unga obro'sizlantiruvchi hujjatlarni berdi. Ammo ko'p o'tmay qo'riqchilar Leliananing o'zi uchun kelishdi va uni xiyonatda ayblashdi, Marjolaine qayta tuzgan hujjatlarga ishora qilib, o'z ismi o'rniga Leliana ismini yozib qo'yishdi. Leliana qamoqqa tashlangan va qiynoqqa solingan. Ammo u qochishga va Fereldenga qochishga muvaffaq bo'ldi. U erda u Lothering cherkovining yangi boshlovchisi bo'ldi. Kelayotgan qorong'ulik va allaqachon qurib qolgan atirgul butasining gullashini orzu qilib, u buni yuqoridan belgi sifatida qabul qildi va kulrang qo'riqchilarga o'z xizmatlarini taklif qildi. Jamoat uni yumshoqroq qildi, lekin uni jangovar mahoratidan mahrum qilmadi. Keyinchalik, u yana Marjoline bilan yuzma-yuz bo'lishi va ularning mojarosini abadiy hal qilishi kerak edi.

O'yinning ikkinchi qismida u Orlaisga qaytib, inkvizitor bo'lib, faqat Muqaddasning o'ziga (Papaga o'xshash shaxs) javob beradi. Xok u bilan Kirkwallda uchrashishi mumkin, u erda u Muhtaram Elfin onani sehrgarlar va templar o'rtasidagi yaqinlashib kelayotgan mojaro tufayli yuzaga kelishi mumkin bo'lgan xavf haqida ogohlantirish uchun keladi. O'yin oxirida u Kassandra Pendegastning sherigi ekanligi ma'lum bo'ldi va Kirkwall himoyachisi va Ferelden qahramoni (agar Guardian omon qolgan bo'lsa) qayerda g'oyib bo'lganini qidirmoqda.

Morrigan

Morrigan ancha murakkab xarakterga ega. U foyda va kuchga olib keladigan ishlarni, oqibatlaridan qat'i nazar, qadrlaydi, masalan, o'yinchi golemlar armiyasi va inson hayotining katta yo'qotishlari yoki temirchining vayron bo'lishi o'rtasida tanlov qilish kerak bo'lgan missiyada u tomonni oladi. Branca, aniqrog'i uni qo'llab-quvvatlaydi, lekin siz bilan yonma-yon kurashadi. Morrigan qattiqqo'l va maqsadli odam, uning hayotiy e'tiqodi "eng kuchlilar omon qolish" dir, lekin u bema'ni qotillik tarafdori emas.

Morrigan inson psixologiyasini juda yaxshi bilmaydi. Shunday qilib, u "sevgi" kabi hodisani tushunmaydi, u do'sti borligidan juda hayratda - Grey Guardian. U sovg'alarni ham iliq qabul qiladi va hech qachon sovg'a olmaganini aytadi.

Morrigan - Korkari cho'lidagi afsonaviy jodugar Flemetning qizi. U dunyodan begona va faqat vaqti-vaqti bilan o'rmondan chiqib ketgan, shuning uchun uning hech qachon do'stlari bo'lmagan va faqat onasi bilan birga bo'lganligi unga murakkab xarakter bergan.

Agar kulrang qo'riqchi Morrigan bilan do'stlashsa va unga Flemethning grimoirini olib kelsa, u qo'riqchiga Archdemonni o'ldirish va haligacha omon qolish yo'lini taklif qiladi. Siz shunchaki Archdemon bilan jangdan bir kecha oldin u bilan uxlashingiz kerak. Agar Guardian ayol bo'lsa, Alistairni Morrigan bilan yotishga ko'ndirish kerak bo'ladi.

Oghren

Qizil sochli va qizil soqolli jirkanch mitti, u ilgari jangchilar kastasida bo'lgan. Bo'shliq qo'rg'onini qidirib ketgan rafiqasi Branka mast holda ketganidan keyin u boshqa jangchini o'ldiradi. Orzamar Thaeig, shuningdek, Olmos zallari unga qurol olib yurishni taqiqlaydi. Ammo bu jazo mohir jangchi uchun eng katta sharmandalikdir.

Ogren befarq va hissiyotsiz "qoya jangchisi" qiyofasini saqlab qolishga harakat qiladi. Biroq, u buni unchalik yaxshi qilmaydi: masalan, u o'rtacha ko'z yoshlarini "ari tishlagan" deb tushuntiradi va u Guardiandan yordam so'ramoqchi bo'lganida, u uzoq vaqt so'z topa olmadi. . Ogren har doim kompaniyada ichimlik ichishdan xursand, lekin unga g'amxo'rlik va g'amxo'rlik Guardianga quvonch va hamdardlik uyg'otadi. Biroq, u buni hech qachon to'g'ridan-to'g'ri ifoda etmaydi.

Ogren - mohir jangchi, ahmoq. Uning o'zi tushuntirganidek, berserkerlar g'azabni kuchaytiradigan va jang paytida yaqin atrofdagi dushmanlarni parchalash uchun qo'yib yuboradigan jangchilardir. U buni Guardianga (agar u jangchi bo'lsa), Alistair yoki Stanga o'rgatishi mumkin.

Archdemon bilan jangdan so'ng, Ogrenga inson armiyasida general lavozimi taklif etiladi. Biroq, Ogren o'zini qoldirdi va Bann Tegann bilan bir bochka sho'r suv ichishi haqida bahslashdi.

Dragon Age Origins: Awakening filmida Ogren Vigil minorasini qorong'ulikdan himoya qilish paytida paydo bo'ladi. Agar Grey Warden import qilingan bo'lsa original o'yin, keyin Oghren eski do'stini mamnuniyat bilan kutib oladi. Keyinchalik, u o'tish marosimiga osongina chidaydi va kulrang qo'riqchiga aylanadi. U o'yin davomida futbolchiga yordam beradi.

Ogrenning xotini va bolasi bor, u kulrang qo'riqchi bo'lish uchun ulardan qochib ketgan.

Keyinchalik, Ogren Fereldendagi eng yaxshi kulrang qo'riqchilardan biriga aylanishi mumkin edi.

Stan

Qunari irqidan bo'lgan jangchi, o'z otryadi bilan maxsus topshiriq bilan kemalarda suzib yurgan. Keyinchalik, Kalenxad ko'lida to'xtab, uning butun otryadi zulmat jonzotlari tomonidan o'ldiriladi va uning qo'li uchun maxsus Beresadda qilingan qilichini talonchi o'g'irlab ketadi. Keyinchalik Loteringlik dehqonlar uni topishadi, lekin u qilichi yo'qolganini bilib, aqldan ozgan holda, oilani o'ldiradi. Muhtaram ona uni ko'chada ovqatsiz va suvsiz qamab qo'ydi va o'zini o'zi qoldirdi.

Kulrang qo'riqchi Stenni ozod qiladi (bu ism emas, balki unvondir) va u unga qo'shiladi (garchi uni shunchaki haydab yuborish mumkin). Stan ikki qo'lli pichoqqa ega, garchi u "mahalliy" qilichini - noyob ko'k po'latdan yasalgan qurolni faqat uning qo'li ostida - Kalenxad ko'lidagi jangda yo'qotgan. Agar kulrang qo'riqchi qilichni topsa, Sten undan abadiy minnatdor bo'ladi.

Vaqti-vaqti bilan Sten Ferelden haqidagi o'z kuzatuvlari bilan o'rtoqlashadi, shuningdek, Qunari xalqi haqida gapiradi.

Flemeth

Fereldenda ham, vahshiy qabilalarda ham, Xasindlarda afsonaviy bo'lgan Korkari Wilds jodugar. U haqida shunchalik ko'p afsona va afsonalar borki, hech kim haqiqat nima, fantastika va ertak nima ekanligini ham bilmaydi. Kulrang qo'riqchilarga yordam beradi, yordamini Blightdan qo'rqish bilan tushuntiradi. Qutqarish uchun to'lov sifatida u qizi Morriganni qo'riqchilar bilan birga yuboradi. Leliananing ertaklaridan biri Flemetning qanday qilib yovvoyi yerlardan jodugarga aylangani haqida hikoya qiladi: u o'z sevgilisini o'ldirgani uchun eri Konnabardan o'ch oldi. G'azablanib, u Konnabarni va uning butun xalqini yo'q qilgan kuchli jinga chalindi. Afsonada hozirda Kuslandlar oilasiga tegishli Highever qal'asi haqida so'z boradi (ular kulrang qo'riqchi bo'lishi mumkin - olijanob shaxs). Morrigan bu voqeani boshqacha aytib beradi va keyinroq, Witch Hunt DLC-da u Flemetni umuman egallamasligini va hatto odam emasligini e'lon qiladi. Agar siz Doira minorasidan Flemetning sirlari yozilgan kitobni topib, uni Morriganga bersangiz, u sizga tomada nima yozilganini aytib beradi: Flemetning o'lmasligi siri. Ma'lum bo'lishicha, afsonaviy jodugar o'z qizlarini tug'ib, ularni o'stirgan, o'stirgan va keyin sehr yordamida ularning tanasida yashash uchun ularni o'ldirgan. Bundan xabar topgan Morrigan sizdan onangizni o'ldirishingizni so'raydi. Biroq, qahramon Fereldenda hech qachon ko'rinmaslikka va'da bergan jodugarni ozod qilishi mumkin.

Ikkinchi qismda Flemet (niqoblangan) Xouklar oilasini Lutteringdan parvoz paytida qutqaradi. Buning evaziga u Xokdan o'zining tumorini Kirkval yaqinidagi Dolli elflariga topshirishni so'raydi, u buni bir yildan keyin bajaradi. Elflar Flemet qayta yaratadigan marosimni bajaradilar. Ko'rinishidan, Flemet Morrigan uni yo'q qilishga harakat qilishini va qaytish rejasini yo'lga qo'yishini bilar edi. Uning so'zlariga ko'ra, Flemeth bir vaqtning o'zida bir nechta tanada mavjud bo'lishi mumkin degan xulosaga kelish mumkin. Dalish elflari Flemetni Asha "bellanar - "Ko'p yillik ayol" nomi bilan bilishadi, ammo kulrang qo'riqchi Dalish Flemet bilan uchrashganda buni eslamaydi.

Rendon Xou

Aristokrat, palata va Loghainning bosh yordamchisi. O'z erlariga egalik qilish uchun Kuslandsning butun urug'ini qirib tashlaydi. Agar siz oxirgi Kusland sifatida o'ynasangiz, siz oxirgi omon qolgansiz (o'yin oxirida paydo bo'ladigan katta akadan tashqari). Xou tez orada Denerimni ham egallab, uning grafiga aylanadi. U shafqatsizlik, qiynoqlarga bo'lgan muhabbat va o'zini oqlash bilan ajralib turadi (qahramon qo'lidan vafot etganida so'nggi so'zlari: "Yaratgan ko'radi, men bunga loyiq emasdim!").

Eamon Gerrin

Jovan tomonidan zaharlangan Radklif grafi, lekin tez orada Muqaddas kul urni topiladi va u bilan davolanadi. U orlezlik Ledi Izeultga uylangan, undan sehrgarlik qiladigan o'g'li Konor va Tegan ismli ukasi bor. Grafning Marikka turmushga chiqqan singlisi ham bor edi. Sog'ayganidan so'ng, u kulrang qo'riqchilarga, shuningdek, Ferelden taxtiga o'tirmoqchi bo'lgan jiyani Alistairga yordam beradi.

Sheila

Yuklab olinadigan Golem kontenti " tosh mahbus". U ilgari jangchilar tabaqasining mitti edi, lekin Karidin davrida u undan golem yaratishi uchun o'z jonini qurbon qildi.

Sheila kuchli, u o'ziga xos qobiliyatlarga ega va u qahramonni ham "bu" deb ataydi. Agar siz Karidinni bo'shliq anvilida o'ldirsangiz, u sizning partiyangizni tark etishi mumkin.

Haykal sifatida uzoq vaqt harakatsiz o'tkazganidan so'ng, Sheyla kaptarlar va umuman qushlarga nisbatan chuqur nafratni rivojlantirdi, chunki hamma kaptarlarning haykallarga nima qilishini biladi.

O'yinning inglizcha versiyasida Shale neytral nom bo'lib, golemning chuqur ovozi hammani uni erkak deb o'ylaydi.

Andraste

Ajdaho davri uchun tarixiy shaxs, bu Masihning ham, Jan d'Arkning ham o'xshashi. Qadim zamonlarda butun Thedasni Tevinter imperiyasining sehrgarlari, sehrgarlari boshqargan. Qochib ketgan qul Andraste Yaratuvchidan vahiy oldi va janubiy Tedaning yovvoyi qabilalarini (bu hudud keyinchalik Ferelden deb ataladi) ularni imperiyaga qarshi muqaddas yurishga olib borish uchun birlashtirdi. Kampaniya muvaffaqiyatli o'tdi va janubiy Thedas zulmdan xalos bo'ldi. Ammo Andrastening o'zi ham o'z eri tomonidan xiyonat qildi, uning qudrati va sha'niga hasad qildi va uni xiyonat qilgan xo'jayinlarga olovga topshirdi. Oxirgi lahzada Tevinter Archon Gessarian Andrastening azobiga dosh berolmadi va uni qilich bilan sanchib, tezda o'limga erishdi. Andrastening kuli cherkov asoschilaridan birining qo'liga tushib, tog'larda yashiringan. Keyinchalik, Andraste buyuk shahid bo'ldi, unga cherkov izdoshlarining deyarli barcha ibodatlari qaratilgan. Xuddi xristianlar kabi haqiqiy dunyo, Andraste kultining izdoshlari uzoq vaqt davomida ta'qib qilingan va ularning soni oz edi.

Ajdaho davri: kelib chiqishi - uyg'onish

O'yinning birinchi qismidan farqli o'laroq, bundaylar yo'q romantik chiziqlar, va har qanday munosabatlarni kechiktirish deyarli ma'nosiz, chunki uzoq vaqt hikoya chizig'iga emas, balki jangga qaratilgan.

Anders

Qahramon Vigil minorasiga hujum paytida duch kelgan dindan qaytgan sehrgar. U zulmat jonzotlari bilan jangga qo'shiladi va g'alabadan keyin u kulrang qo'riqchilar buyrug'iga kirish orqali templarlardan himoyalanishi mumkin. U tashabbusdan omon qoladi va otryadga qo'shiladi. Anders uning haqiqiy ismi emas, faqat kelib chiqishini ko'rsatadigan taxallus - sehrgar Anderfelsdan keladi. U o'smirlik davridayoq aylanaga kirgan va shuning uchun u erdagi buyruqlarga ko'nika olmadi va minoradan etti marta muvaffaqiyatli qochish rekordini o'rnatdi. Yaxshiyamki, u hech qachon qon sehridan foydalanganlikda ayblanmagan va odatda injiq, ammo foydali deb hisoblanadi - Andersning iste'dodlari ruhiy shifo va elementar sehr sohasida yotadi. Bu sehrgar malefikarlardan va qon sehridan qo'rqadi. U buni o'rganishni xohlamaydi, garchi siz unga o'rgatsangiz yoki o'zingiz ham shunday bo'lib chiqsangiz, yaxshi - Andersning sizga bo'lgan munosabati yomonlashmaydi. Anders ko'plab sehrgarlarning isyonkor kayfiyatini va ularning cherkovga qarshi isyon qilish g'oyalarini ma'qullamaydi, lekin uning o'zi templarlarni yomon ko'radi va cherkov va Andrastening aqidalariga masxara bilan munosabatda bo'ladi.

Andersning bir nechta qiziqishlari bor: zargarlik buyumlari, oltin sirg'alar va Anders yaxshi ko'radigan mushuklar. U sizga "Janob Fluffy" ismli Sehrgarlar doirasida allaqachon mushuki borligini aytadi. Templars va Birinchi sehrgar mushukka qarashga ruxsat berishdi, lekin tez orada unga jin ko'chib o'tdi, templarlar kichik hayvonni o'ldirishlari kerak edi. Bundan tashqari, bolaligida sehrgar ser Lancelap ismli yo'lbars ritsarini orzu qilgan, u nafratlangan templarlarni parchalab tashlab, Andersni minoradan chiqarib yuboradi (siz jodugar ovida kichik Andersning rasmlarini topishingiz mumkin). Keyinchalik, Anders o'z tushidagi mushukchaga ritsar nomini beradi.

Agar Dragon Age: Origins - Uyg'onish paytida siz hujumga uchragan Amaranthinega borishdan oldin uni Vigil minorasida qoldirsangiz va minorani qutqarish uchun qaytib kelmasa, u tomog'iga tekkan qorong'u o'qdan vafot etadi. , lekin bundan oldin u sehr bilan yuzga yaqin dushmanni o'ldiradi.

Buyurtmadan Kirkvallga qochib ketadi va u erda Xoukning jamoasiga qo'shiladi. Odatiy bo'lib, u kulrang qo'riqchilarga qabul qilingan va qochqin hisoblanadi. Agar u "Uyg'onish" epilogida o'lgan deb e'lon qilingan bo'lsa ham, bu kamo qahramonlari bilan bir nechta dialoglarga ta'sir qiladi. Andersning fe'l-atvori ham juda ko'p o'zgaradi - u hali ham mushuklarni yaxshi ko'rsa ham, gvardiyachilar tomonidan olib ketilgan ser Lancelapga intiladi. Bu Anders o'zining g'azabi ta'sirida qasosga aylangan Adolat ruhi uchun idish bo'lganligi bilan izohlanadi. Agar siz Andersga "Uyg'onish" da qon sehrini o'rgatgan bo'lsangiz ham, o'yinning ikkinchi qismida u buni bilmaydi, shuningdek, jinlar va umuman qon sehrgarlari bilan bitimlarni rad etadi. O'yin davom etar ekan, Anders keyingi sehrgarlar qo'zg'olonining asosiy aybdori ekanligi ma'lum bo'ldi.

Velanna

Anders singari, Velanna ham murtad sehrgardir, ammo buning sababi u Dalish elflari urug'idan biri. Velanna Klan Guardianning talabasi edi va ma'lumki, elflarning qo'riqchilari o'simliklar va daraxtlarning ildizlarini va daraxtlarning o'zlarini boshqarishga qodir. Bir marta u o'z o'qituvchisiga qarshi chiqib, o'z urug'iga ergashishni xohlamadi, keyin ba'zi elflar unga ergashishdi. Ularni o‘z maqsadi sari yetaklab, murtad zulmat maxluqlari uning singlisini o‘g‘irlab ketishadi, keyin qolganlarini kesib, inson qurollarini sochadilar, deb gumon qilmadi.

O'shanda Velanna g'azablanib, daraxtlarni tiriltira boshladi. U vahshiy qabilalarga hujum qildi, lekin tez orada bir qahramon (qahramon) kelib, qo'riqchining shogirdini to'xtatadi.

Hamma narsaga qaramay, Velanna juda mehribon va samimiy (elf xarakteri uchun). U turli xil xotiralarni, Dalish elflarining klanlariga tegishli narsalarni yaxshi ko'radi. Shuningdek, u o'z bilimlarini uzatish orqali sizga Guardian Magic san'atini o'rgatishi mumkin.

Mhairi (asli Mhairi)

Uning xarakteri hech qachon oshkor etilmagan, chunki u deyarli o'yin boshida vafot etadi. Biz faqat Mhairi haqida bilamizki, u ilgari qirol (qirolicha) xizmatida bo'lgan, qilich va qalqon bilan yaxshi ishlaydi, shuningdek, kulrang qo'riqchilarga qoyil qoladi.

Bu jangchi Inisiatsiya marosimi paytida vafot etadi.

Nataniel Xou

Erl Rendon Xouning o'g'li. Qahramon Grey Wardens va Earl Amaranthine qo'mondoni bo'lganida, Xou Jr yashirincha qal'aga kirib boradi. Dastlab u qo'riqchini o'ldirishni xohlaydi, shu bilan otasining o'limi va oilani haydab chiqarish uchun qasos oladi, lekin voqea joyida - ehtimol qo'riqchi qal'aga hali kelmagani uchun - u o'g'irlik bilan kurashishga qaror qiladi. uning nuqtai nazari - qonuniy egalarining qo'liga qaytish) oilaviy qadriyatlar. Ammo qal'a qo'riqchilari uni ushlab olishdi va umidsiz qarshilikka qaramay (qo'riqchilarning so'zlariga ko'ra, Natanilni burish uchun to'rt kishi kerak bo'lgan) uni zindonga qo'yishdi. Qahramon qal'aning yangi egasi sifatida o'z taqdirini hal qilishi kerak: uni qatl qiling, tinch qo'yib yuboring yoki uni kulrang qo'riqchilarga chaqiring. Ikkinchi holda, u jamoaga qo'shiladi.

Agar siz qal'a zindonlari bo'ylab sayohat qilish imkoniga ega bo'lsangiz, uning oilasiga tegishli bo'lgan ko'p narsalarni topasiz. Albatta, ularga yoqadi.

Oghren

Ushbu qismda siz Oghren bilan ham uchrashasiz. Albatta, unga hech narsa bo'lmadi, faqat u kulrang qo'riqchi bo'lishni xohladi. Boshidan o'tganingizdan so'ng, siz Ogrenni tark etish yoki yo'q qilish tanloviga duch keldingizmi?

Agar o'yinchi o'z xarakterini Origin'dan modulga import qilsa, Oghren modulda bayon qilingan hikoyaga muvofiq o'zini tutadi. Biroq, uning GGga bo'lgan munosabati "neytral" darajada saqlanadi.

Aytgancha, tashabbusdan keyin bu quvnoq odam tush ko'ra boshladi va shuning uchun u bilan suhbatlashish yanada qiziqarli! Yuqorida aytib o'tilganidek, unda hech narsa o'zgarmadi.

Sigrun

O'lganlar legionidan mitti qiz. U va uning partiyasi mitti tayglardan biriga o'tish joyini topdi, siz u bilan birga o'rganishingiz kerak bo'ladi. Hikoya davomida biz Sigrun eng kuchli raqiblar va zarbalardan omon qola oladigan razvedkachi legioner ekanligini bilib olamiz. Sigrun qo'pol, kuchli, lekin juda mehribon, shu bilan birga u yaxshi rivojlangan hazil tuyg'usiga ega.

adolat

Qorong'i botqoqlarga sayohatga borib, siz tashlandiq qishloqqa qoqilib qolasiz. Missiyadan o'tish paytida sizni Soyaga tashlaysiz, u erda bu joy umuman ta'sir qilmaydi: vaqt ham, mavjudotlar ham. Tadqiq qilib, siz tez orada qishloqqa yo'l olasiz va u erda sizni Adolat Ruhi kutmoqda. Soyada jodugarni mag'lub qilganingizdan so'ng, adolat o'lik kulrang qo'riqchining tanasiga tushadi, shuning uchun siz haqiqatan ham botqoqlarga borgansiz. Jodugar jinni yana bir bor mag'lub etib, u hayotdagi ma'nosini topishga harakat qiladi, keyin u sizga qo'shilishi mumkin.

Kristoff, to'g'rirog'i, Adolat siz aslida o'rganishingiz mumkin bo'lgan Spirit Magic-ga egalik qiladi, lekin faqat jangchi sifatida. Adolat bilan munosabatlarni o'rnatish uchun Kristoffga tegishli narsalarni topish kerak - u asta-sekin o'lik kulrang gvardiya boshidan kechirgan o'tmish parchalarini eslaydi.

Ajdaho davri 2

Hawk oilasi

Bosh qahramon (familiyasi Xok)

Asosiy Ajdaho qahramoni 2 yosh - Lothering qishlog'idan odam qochqin, Fereldendagi Blight paytida qorong'u urug'lar tomonidan butunlay vayron qilingan qishloq. Otasi vafot etgan ona qishlog'idan qochib, oilasi bilan Erkin yurishlarning bir qismi bo'lgan Zanjirlar shahri Kirkvallga, onasi Liandraning vataniga ko'chib o'tadi. "Kirkwallga kirish" uchun to'lovni ishlab chiqish uchun uni yollanma askar yoki kontrabandachi sifatida yollashadi. Bir yil ichida u jinoiy doiralarda taniqli shaxsga aylanadi, buning natijasida Varrik uni (uni) payqadi, uning akasi Chuqur yo'llarga ekspeditsiyani tashkil qiladi. Ushbu ekspeditsiyadan so'ng Xok boy odam bo'lib chiqdi, pul va onasining aristokratik nasl-nasabi evaziga u Yuqori shaharda nokautga uchradi. Uch yil o'tgach, u Himoyachi unvoniga loyiq bo'lgan Qunari va defektor elflarning hujumidan Kirkvolni himoya qilishda faol ishtirok etadi. Shundan so'ng, u ritsar qo'mondon Mereditdan keyin hokimiyatda ikkinchi bo'lgan hurmatli shaxsga aylanadi. Uch yil o'tgach, Himoyachi o'zini sehrgarlar va Kirkvol ibodatxonalari o'rtasidagi to'qnashuvda topadi, bu esa Andersning aybi bilan misli ko'rilmagan kuch bilan alangalanadi. Himoyachi Mereditning halokat huquqini qo'llab-quvvatlashi va barcha sehrgarlarni yo'q qilishi yoki sehrgarlarga templarlarga qarshi kurashishda yordam berishi kerak. Birinchi holda, Himoyachidan Kirkvalda vitse-qirra bo'lish so'raladi, aks holda u shaharni tark etishga majbur bo'ladi. Qanday bo'lmasin, ushbu voqealardan so'ng, Thedas bo'ylab sehrgarlar doiralari ko'tarila boshlaydi va Himoyachining o'zi unga ma'lum bo'lgan bir sababga ko'ra g'oyib bo'ladi.

U Beytaniya va Karverning katta akasi (singlisi) Leandra Xokning (Amell) o'g'li (qizi).

Bethany Hawk

Muvaffaqiyatli sehrgar, Karver Xokning egizak singlisi, Garret/Mariann Xoukning singlisi. Yong'in sehriga ixtisoslashgan. Agar siz "Mage" ixtisosligini tanlasangiz, u o'yin boshida vafot etadi. Bo'sh vaqtini Gamelin amakining uyida o'tkazadi. Murtad ekanligi bilan faxrlanadigan mehribon qiz. U katta akasini (singlisini) juda yaxshi ko'radi.

U Chuqur yo'llarga ekspeditsiyada kulrang qo'riqchi bo'lishi mumkin (agar Anders partiyada bo'lsa, aks holda u o'ladi), lekin agar siz uni o'zingiz bilan ekspeditsiyaga olib ketmagan bo'lsangiz, u Sehrgarlar doirasiga olib ketiladi.

Carver Hawk

Jangchi, Betani Xoukning egizak ukasi, Garret/Marianna Xoukning ukasi. Ikki qo'lli qilichlarni afzal ko'radi. Agar siz "Jangchi" yoki "Rogue" ixtisosligini tanlasangiz, o'yin boshida o'ladi. Bo'sh vaqtini Gamelin amakining uyida o'tkazadi. Karverning fe'l-atvori yomon, ko'pincha u yoki bu sababga ko'ra yig'laydi, kamdan-kam qoniqadi. U akasining (singlisining) iste'dodiga havas qiladi va u bilan hamma narsada bahslashadi. Bu jihatdan u Varrikga biroz yaqinroq bo'lib qoldi, u ham katta akasiga bo'ysunishi kerak bo'lgan ukasi, garchi Varrik o'z vaziyatini kinoya bilan qabul qilishni afzal ko'radi.

Chuqur yo'llarga ekspeditsiyada kulrang qo'riqchi bo'lishi mumkin (agar Anders partiyada bo'lsa, aks holda u o'ladi), lekin agar siz uni ekspeditsiyaga olib ketmagan bo'lsangiz, u uydan qochib, templar bo'ladi.

Leandra Amell

Xok, Betaniya va Karverning onasi. U Kirkvall zodagon ayoli va Amell xonadonining bosh merosxo'ri, lekin uyni tark etib, Fereldenga qochib ketgan sehrgar Malkolm Xoukga uylanish uchun ketgan. Amell oilasida sehrgarlar ham bor edi.

U Kirkwalldagi yangi hayotining to'rtinchi yilida o'zining marhum sevgilisini eslatuvchi turli ayollarning tana qismlaridan zombi yig'ib olgan aqldan ozgan qon sehrgarining qo'lida vafot etadi.

Hamrohlar

Varrik tetralar

Orzammar temirchilik kastasining mitti zaminchisi. Hawkning do'sti yoki raqibi. Rogue, ixtisosligi: crossbowman. Varrik nomidan Ajdaho davrining ikkinchi qismi hikoya qilinadi. Osilgan odam tavernasida xona ijaraga oladi. U ikkinchisini o'z uyi deb biladi va usiz hayotini tasavvur qila olmaydi.

Uning Bartrand ismli akasi bor, u bilan Varrik va Xok chuqur yo'llarga ekspeditsiyaga boradilar. Natijada, Bartrand jinga chalingan va o'z ukasi va do'stlarini unutilgan uyga qamab qo'yishga majbur bo'ladi. Ular tashqariga chiqishga muvaffaq bo'lishadi, lekin Varrik akasiga bo'lgan ishonchni abadiy yo'qotadi.

U o'zining "Bianca" deb ataydigan kamoniga fanatik muhabbatga ega ("Assassin's Creed II" o'yiniga aniq ishora - qurolini "Bianca" deb atagan qahramon ham bor edi). Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu arbalet noyobdir. U Varrikning sobiq o'rtog'i tomonidan avtomatik kamon yaratish maqsadida ishlab chiqilgan. "Bianca" - yagona ishlaydigan nusxa.

Aveline Wallen

Qilich va qalqonga ixtisoslashgan jangchi qiz, Ostagarda yo'q qilingan Kaylan qo'shinlari safida edi. Templarning bevasi Uesli. Aveline prototipi birinchi jangchi qiz Avelinaning afsonasi bo'lishi mumkin, uni Ajdaho davrida Leliana aytgan yoki Kodeksda o'qilgan. Shahar qorovulining kazarmalarida yashaydi.

O'yin boshida uning templar eri Uesli Uollen korruptsiya bilan kasallanadi va qichqiriqchiga aylanishdan oldin o'ldirishni so'raydi. O'yinchi buni o'zi qilishi yoki Avelinega ruxsat berishi mumkin, lekin agar u buni o'zi qilsa, Aveline undan xafa bo'lishi mumkin, ammo agar siz "... Eringiz sizga bog'liq ..." iborasini tanlasangiz, u minnatdor bo'ling. Shunga o'xshash holatlarda, buni qarindoshlar yoki do'stlaringizga ham qoldiring (istisno - Anders Karl haqida so'raganda, uni o'ldirishni maslahat bering).

Kirvolda Aveline tezda odamlarga kirib, qo'shilib ketadi shahar qo'riqchisi. Xokning ko'magi bilan u shahar soati kapitanining xiyonati haqida dalillarni topadi va keyinchalik uning o'rnini egallaydi. Bundan tashqari, Xoukning yordamisiz, Aveline bema'nilik bilan emas, balki qo'riqchi Donnikning joylashuviga erishadi va unga uylanadi.

Aveline juda kuchli xarakterga ega, u har qanday noqonuniy xatti-harakatlarni yoqtirmaydi va ularni qattiq bostirishga harakat qiladi. Ammo, boshqa tomondan, u Shirin yonca bilan uchrashish paytida o'zini juda uyatchang va juda qo'pol bo'lib ko'rsatdi, agar Xok unga o'z his-tuyg'ularini to'g'ridan-to'g'ri bildirmaganida, ehtimol Aveline bo'ydoq bo'lib qolardi.

Izabel

Rivainning yolg'on duelisti, qaroqchi, pirat kemasining sobiq kapitani. Bu, shuningdek, duelist mutaxassisligining qahramonini o'rgatishi mumkin bo'lgan birinchi qismda sodir bo'ladi. Jangda u ikkita xanjarni afzal ko'radi. Bo‘sh vaqtini “Jallod”da spirtli ichimliklar ichish bilan o‘tkazadi.

Izabella - erkinlikni sevuvchi va buzuq odam. U uzoq vaqt davomida uni "yaqin munosabatlarga" ishontirishga majbur bo'lmagan chiroyli va kuchli erkaklar uchun zaiflik bor. U baxtsiz hodisa tufayli Kirkwallga keldi. Unga muqaddas Qunari kitobini o'g'irlash buyurildi, xuddi shu kemani quvdi, ammo jang va bevaqt uchgan bo'ron Isabella va Qunari kemalarini vayron qildi. Natijada, shaharda Qunari paydo bo'lishi uchun Izabella javobgar bo'ldi. Bu erkak va ayol uchun mumkin bo'lgan sevgi qiziqishlaridan biridir.

Fenris

Xotirasini yo'qotgan va lirium ta'sirida jismonan o'zgargan Tevinter Magister va sehrgar Danariusning elf quli. Ikki qo'lli qurolga ixtisoslashgan jangchi.

Fenrisning haqiqiy ismi Leto. U ixtiyoriy ravishda onasi va singlisi Varanya uchun qullikdan ozod bo'lish evaziga Danariusning lirium tajribasining bir qismi bo'lishga rozi bo'ldi. Danarius Fenrisning terisiga liriyni joylashtirdi va qon o'rniga liriy oqadigan tomir tatuirovkasi kabi narsalarni yaratdi. Fenrisning ta'kidlashicha, marosimga hamroh bo'lgan chidab bo'lmas og'riq tufayli u o'zining sobiq hayoti xotirasini yo'qotdi; ammo, ehtimol, uning xotirasi qul tomonidan ehtimoliy isyonni istisno qilish uchun ataylab o'chirilgan bo'lishi mumkin. Lyrium o'zining jismoniy imkoniyatlarini kuchaytirdi, shu bilan birga unga yangi, sehrli qobiliyatlarni berdi - Fenris o'z tanasini qisman nomoddiy qilib qo'yishi mumkin, bu unga jangda zarbalarni chetlab o'tishga va odamlarni yalang'och qo'llari bilan o'ldirishga imkon beradi (u o'yin davomida bir necha bor namoyish etadi, raqiblarining qalbini yirtib tashlash). Shunday qilib, elf Danariusning qo'riqchisi bo'ldi. Bir marta Danarius, kemada etarli joy yo'qligi sababli, Fenrisni Qunari tomonidan bosib olingan orolda o'lish uchun tark etishga majbur bo'ldi. U erda elfni tumanning jangchilari, hech kimning buyrug'iga bo'ysunmaydigan ozod odamlar topdilar. Ular bilan Fenris dastlab erkinlik nima ekanligini bilib oldi, lekin tez orada Danarius uni topdi va Fenris egasining buyrug'iga sof psixologik qarshilik ko'rsata olmagan barcha askarlarni o'ldirishni buyurdi. Ammo aynan shu damda hayot ostin-ustun bo‘ldi: u endi qul bo‘lishni xohlamasligini angladi va qochib ketdi. Qochish birinchi navbatda muvaffaqiyatli bo'ldi, chunki Danarius ilgari mutlaqo itoatkor quldan bunday harakatni kutmagan edi. Vaqti-vaqti bilan u o'zining "qochib ketgan mulkini" unga qaytarishi kerak bo'lgan qotillarni yubordi, ammo Fenris har safar ular bilan muomala qildi va ta'qibchilardan yashirinish uchun boshqa shaharga qochib ketdi. Ushbu janglardan birida Fenris Xok bilan uchrashadi va ozodlik davrida birinchi do'stga ega bo'ladi. Hawk yordamida u Danariusning xizmatkorlari bilan, keyin esa o'zi bilan muomala qiladi. Biroq, Xok ham Fenris himoyasini rad etishi va uni Danariusga berishi mumkin. Bunday xiyonat tufayli singan elf qarshiliksiz taslim bo'ladi va keyinroq Xok Danariusdan qulning qaytib kelgani uchun unga minnatdorchilik bildirgan xat va Fenrisning xotirasi yana o'chirilganligi va u yana bo'ysunganligi haqida xabar oladi.

Xotirani yo'qotishi tufayli Fenris psixologik jihatdan o'smirlik davrida. U o'zini o'zi o'ylaydi, o'ylaydi va g'azabini nazorat qilishda qiynaladi. U sehrgarlardan nafratlanadi, ularning sovg'asini la'nat deb hisoblaydi va sehrgar hokimiyat uchun qilmaydigan qurbonlik yo'q. Eng muhimi, Fenris ozod bo'lishni xohlaydi, ammo xo'jayindan qochib ketgan bo'lsa ham, u o'z nafratining quli bo'lib qoladi va beixtiyor buyruqlarini bajara oladigan odamni qidiradi.

Yuqori shaharda Danariusning sobiq saroyida yashaydi. Bu ayol va erkak uchun mumkin bo'lgan sevgi qiziqishidir.

Anders

Renegade sehrgar, shuningdek, Dragon Age birinchi rasmiy qo'shimchasidan Grey Warden. Shifolash sehriga ixtisoslashgan. Ferelden qochib ketdi, endi Guardians bilan shug'ullanishni xohlamadi. Adolat bilan shartnoma tuzib, uning qabulxonasiga aylandi. Buni u yaxshi ruhning o'lik emas, balki kuch bilan qo'lga olinmagan, balki uni ixtiyoriy ravishda qabul qilgan normal tanaga ega bo'lishini xohlaganligi bilan izohlaydi. Afsuski, Anders Adolat Ferelden qahramoni bilan birga bo'lgan paytdan boshlab qasos olish istagini ko'rsata boshlaganini sezmadi. Adolat Andersning his-tuyg'ulari bilan aralashib, Andersning templarlarga va umuman, sehrgarlar mavqeiga bo'lgan nafratini o'ziga singdirdi va qasos jiniga aylandi (qaysidir ma'noda "Qasos ruhi" dagi Zaratos hikoyasiga o'xshaydi. ).

U Kirkwallning xarobalarida yashaydi, u erda er osti klinikasini yuritadi va sehrgar ekanligini yashirmaydi. Mereditning siyosatidan katta noroziligini ko'rsatadi, sehrgarlarning hayotini o'zgartirishni xohlaydi. Natijada, u sehrgarlar va templar o'rtasidagi urushni boshlaydi, cherkovni vayron qiladi va Muhtaram ona Kirkvolni o'ldiradi.

Ferelden qahramoni bilan bo'lgan sarguzashtlaridan keyin Anders biroz o'zgardi. Qizlarga qaraydigan beparvo va o'tkir sehrgarning o'rniga, u qasoskor qotilga aylandi. Ehtimol, buning sababi qasosdir, shuning uchun Anders ba'zida o'zini tuta olmaydi va hatto tushunarsiz qotilliklarga ham borishga tayyor. Anders unga Qahramon tomonidan sovg'a qilingan mushukchagi ser Lancelapni sog'indi, ammo qo'riqchilarning buyrug'i bilan u do'stiga berishi kerak edi.

Anders erkak va ayol uchun mumkin bo'lgan sevgi qiziqishlaridan biridir.

Merrill

Surgundagi Dalish, o'yinning birinchi qismidan Dalish Elf Guardianning vaqtinchalik hamrohi bo'lgan qon sehrgar. Qon sehridan foydalanadi va hech qanday yomonlikni ko'rmaydi. Ammo qon sehri uni o'z urug'idan tashqariga chiqarib yubordi. U Maretaridan unvonni meros qilib olib, o'z urug'ining keyingi qo'riqchisi bo'lishi kerak edi. Ammo Merrill o'z vatandoshlariga yoqmagan yo'lni tanladi. Uning o'zi o'zini ajdodlari merosining sodiq izdoshi deb biladi. U elflarning yo'qolgan bilimlarini, birinchi navbatda, masofadan turib muzokara qilish uchun ishlatiladigan oynani qayta tiklashni orzu qiladi. Uni tozalash uchun u qon sehrgariga aylandi va jindan yordam so'radi. Oxir-oqibat, bu iblis uning tanasini egallashga harakat qiladi, ammo Maretari uni o'z tanasiga muhrlab qo'yishga ulguradi, shunda Merrill uni o'ldirishi kerak edi. Bu Merrill klanining butunlay yo'q qilinishiga yoki uning abadiy surguniga olib kelishi mumkin.

Merrill biroz beparvo, maslahatlarni umuman qabul qilmaydi va barcha hazillarni jiddiy qabul qiladi. U Kirkvol elfinajida yashaydi va u erda o'zini juda kambag'al styuardessa sifatida ko'rsatdi. U erkak va ayol uchun mumkin bo'lgan sevgi qiziqishidir.

Sebastyan Val

Sebastyan Val(DLC "Sugundagi shahzoda") - qo'shni Starxaven knyazligining bo'lajak hukmdori. Rogue, kamon ustasi.

Sebastyan dastlab hukmron klanning kenja o'g'li bo'lib, uning taxtga umidlari minimal edi. U imkonsiz narsa uchun kurashmadi va cherkovda qasam ichdi. Ammo tez orada u butun oilasi noma'lum shaxslarning buyrug'i bilan vahshiylarcha o'ldirilganini bildi. U yollanma askarlardan qotillikni sodir etgan klanni o'ldirishni so'raydi va Xok o'z zimmasiga oladi. Keyinchalik, Xok Valga qotillarni yollagan oilani topishga yordam beradi, shuningdek, ular olijanob oilaning onasi va Desire shaytonining shuhratparast istaklari qurboni bo'lganligini bilib oladi.

Bo'sh vaqtini cherkovda o'tkazadi. Xok ayol uchun romantik qiziqish.

Agar siz Andersni cherkovni vayron qilgani va begunohlarni o'ldirgani uchun qatl etishdan bosh tortsangiz, u qo'shin to'plashni va Andersga "haqiqiy adolatni" ko'rsatish uchun qaytib kelishni va'da qilib, Starxavenga jo'naydi.

Boshqa belgilar

Ritsar qo'mondoni Meredit- Kirkvol templarlarining boshlig'i, sehrni qattiq yomon ko'radi va sehrgarlarni zulm qilishga bor kuchi bilan harakat qiladi. Natijada, u Bartrand bilan bir xil iblis tomonidan qo'lga olinadi va bu uni aqldan ozdiradi.

Orsino- Kirkwall shahridagi Magi doirasining birinchi sehrgari. Elf. U Mereditga qarshi gapirishdan qo'rqmaydi, u ziddiyatli emas, lekin zulm tufayli Meredit isyon ko'tara boshlaydi. Oxir-oqibat, u sevimli shogirdlarini tiriltirish uchun o'zini qon sehridan foydalanishga majbur qiladi.

Flemeth- birinchi qismdan kuchli jodugar. Ikkinchi bo'limda u Morriganning iltimosiga binoan birinchi qismda Qahramon uni o'ldirgan bo'lsa ham, u qanday qilib qochib qutulganini tushuntiradi.

Kassandra Pendegast- ayol inkvizitor, Varrik singari hikoya rolini o'ynaydi.

Arishok- Qunari rahbari kema halokatga uchradi Kirkvol yaqinida va o'zlarining gettolariga asos solgan. U butun shaharni va uning aholisini nafslari tufayli noloyiq va chirigan, tozalashga muhtoj deb biladi. Kunariylarning markaziy falsafasi bo'lgan Kun ta'limotiga muqaddas amal qiladi. “Arishok” harbiy unvon bo‘lib, berilgan nom emas, lekin qunariylar uchun ham xuddi shunday. O'yin treylerlaridan biri Arishok va Hawk o'rtasidagi jangni ko'rsatadi.

Bartrand Tetras- Chuqur yo'llarga ekspeditsiya uyushtirgan Varrikning katta akasi. Lirium butidagi jin tufayli aqldan ozadi. Natijada u akasi tomonidan o'ldirilishi mumkin.

Gamelin Amell- Hawkning amakisi. Kirkwalldagi Amell Manorni sotdi, kartalarda hamma narsani yo'qotdi. Blooming Rose fohishaxonasida ko'p vaqt o'tkazadi.

ajdaho davri

O'yin boshida siz xarakterning jinsini, so'ngra uchta irqdan birini tanlashingiz kerak - erkak, elf yoki mitti, shundan so'ng sinf jangchi, sehrgar (mittilar mavjud emas) yoki qaroqchi. , va nihoyat kelib chiqishi haqida qaror qabul qiling. Belgining jinsi faqat ta'sir qiladi tashqi ko'rinish, chunki Fereldendagi erkaklar va ayollar deyarli tengdir va faqat mumkin bo'lgan romantik tanishlarga ta'sir qiladi ...

Odam

Odamlar eng ko'p sonli, lekin ayni paytda barcha irqlar ichida eng ko'p bo'lingan. Hamma vaqt davomida ular faqat to'rt marta yagona maqsad yo'lida birlashgan, oxirgi marta bu bir necha asrlar oldin bo'lgan. Din va cherkov insoniyat jamiyatida muhim rol o'ynaydi va bu odamlarni elflar va mittilardan hamma narsadan ko'proq ajratib turadi. Odamlar jangchi, sehrgar va qaroqchi bo'lishi mumkin.

Irqiy imtiyozlar: +1 kuch, +1 epchillik, +1 sehr, +1 ayyorlik.

Elf

Bir paytlar odamlar tomonidan qul bo'lgan ko'pchilik elflar odamlar shaharlarining xarobalarida yashab, o'z madaniyatini allaqachon unutgan. Faqat ko'chmanchi dalish qabilalari hali ham urf-odatlarga rioya qilishadi va o'zlarining eski xudolarining amrlariga amal qilishadi. Ular qadimiy o‘rmonlarda ov qilib tirikchilik qiladilar – ularni boshqa joyda kutib olishmaydi. Elflar jangchilar, sehrgarlar va qaroqchilar bo'lishi mumkin.

Irqiy foyda: +2 iroda kuchi, +2 sehr.

mitti

Kasta va urf-odatlarga bog'liq bo'lgan mittilar avlodlar davomida umidsiz urush olib borib, o'zlarining bir vaqtlar ulkan er osti imperiyasining so'nggi qal'asini zulmat jonzotlaridan himoya qilishga harakat qilmoqdalar. Barcha gnomlar kuchli va har qanday sehrga nisbatan yuqori qarshilikka ega, bu ularning sehrgar bo'lishiga to'sqinlik qiladi.

Irqiy imtiyozlar: +1 kuch, +1 epchillik, +2 konstitutsiya, 10% dushman sehriga qarshi turish imkoniyati.

Sinflar va mutaxassisliklar

Jangchi

Jangchi - jangovar va uzoq masofali qurollardan foydalanishga ixtisoslashgan kuchli jangchi. U ko'plab zararlarga dosh bera oladi va o'z navbatida uni dushmanlariga etkazadi va taktika va strategiyani yaxshi biladi. Zodagon oilalardan chiqqan jangchilar kuchaytirilgan jangovar tayyorgarlikdan o'tadilar.


  • Dastlabki salomatlik (salomatlik): 100, har bir darajaga o'sish: 6;
  • Boshlang'ich chidamlilik/mana (chidamlilik/mana): 100, har bir darajaga o'sish: 5;
  • Boshlang'ich atribut bonuslari: +4 kuch (kuch), +3 epchillik, +3 konstitutsiya (konstitutsiya);
  • Ko'nikma: Irq va nasl-nasabga asoslangan o'zgarishlar bilan jangovar mashg'ulot, mahorat ballini olish uchun 3 darajani talab qiladi;
  • Dastlabki mahorat (talant/afsun): Shield Bash yoki Pinning Shot yoki Dual Weapon Sweep;
  • Asosiy hujum ball: 60, asosiy himoya ball: 45.
Berserker

Birinchi yirtqichlar gnomlar edi. Ular kuch va chidamlilikni oshirish uchun o'zlarini qorong'u g'azab holatiga qo'yishdi. Vaqt o'tishi bilan mittilar buni boshqalarga o'rgatishdi va endi berserkerlar barcha irqlarning vakillari orasida topiladi. Berserkerlar raqiblarda qo'rquv uyg'otish qobiliyati bilan mashhur.

Mutaxassislik bonuslari: +2 kuch (kuch), +10 salomatlik (salomatlik).

Templar

Doira kuchini rad etgan sehrgarlar murtad bo'lib, sehrni yo'qotib, unga qarshi tura oladigan templarlardan qo'rqib yashaydilar. Templarlar cherkovning sodiq xizmatkorlari bo'lib, asrlar davomida sehrli kuchlarning tarqalishi va ishlatilishini nazorat qilishning eng samarali vositasi bo'lib kelgan.

Mutaxassislik bonuslari: +2 sehr, +3 aqliy qarshilik.

Vityaz (chempion)

Ritsar - bu janglarda boshqalarni ishonchli boshqaradigan tajribali jangchi. Ritsar ittifoqchilarning ruhini ko'tarishi, shuningdek, dushmanlarni qo'rqitishi va ruhini tushirishi mumkin. Bunday qahramonlar ko'pincha butun qo'shinlarni boshqaradilar yoki jangga shoshilishadi, bu unchalik xavfli emasdek tuyuladi.

Ripper

Jinlarning ruhlari qon sehridan ko'proq narsani o'rgatadi. Rippers halok bo'lgan dushmanlarning ruhlaridan o'z tanalarini davolash uchun foydalanishi va o'z halokatiga yaqinlashganda kuchayib, qonli to'qnashuvga kirishishi mumkin.

Mutaxassislik bonuslari: +1 konstitutsiya, +5 jismoniy qarshilik.

Berserker- Ogrenning sherigidan o'rganing yoki erlar yig'ilgandan keyin Denerim bozorida Gorimdan qo'llanma sotib oling.

Templar- hamroh Alistairdan (Alistair) o'rganing yoki lagerda Bodan Feddikdan (Bodahn Feddic) darslik sotib oling.

Vityaz (chempion)- Earl Eamonni davolash uchun mukofot sifatida oling yoki oxirgi (maxfiy) partiya a'zosidan o'rganing.

Ripper- Muqaddas kul urnasida Kolgrim bilan birga.


Sehrgar

Sehrgarlik qanchalik xavfli bo'lsa ham, o'z sovg'asini nazorat qilish istagi yo'q kishilar uchun la'natdir. Tiriklar olamiga kirib borishni xohlaydigan yovuz ruhlar xuddi kuyalarni o'ziga tortadigan olov kabi sehrgarlar tomonidan jalb qilinadi va bu sehrgarning o'zi uchun ham, uning atrofidagi hamma uchun ham xavflidir. Shuning uchun sehrgarlar dunyodan ajratilgan holda yashaydilar.

  • Dastlabki salomatlik (salomatlik): 85, har bir darajaga ko'tarilish: 4;
  • Asosiy chidamlilik/mana: 115, har bir daraja uchun bonus: 6;
  • Dastlabki atribut bonuslari: +5 sehr, +4 iroda, +1 ayyorlik
  • Dastlabki ko'nikmalar (mahorat): Herbalism (Herbalism) va Jang taktikasi (Jang taktikasi), mahorat ballini olish uchun 3 daraja talab qilinadi;
  • Dastlabki mahorat (talant/afsun): Sehrli o'q (Arcane Bolt);
  • Asosiy hujum ball: 50, asosiy himoya ball: 40.
Bo'ri (shakl o'zgartiruvchi)

Mish-mishlarga ko'ra, vahshiylar turli hayvonlarga aylanish sirlarini bilishadi. Sehrgarlar doirasi bunday mish-mishlarni rad etadi, ammo Thedasning chekka burchaklarida bu noyob san'at hali ham tirik. Tana nazorati bo'rilarni hatto inson qiyofasida ham himoya qiladi, bu ularni qattiq dushmanlar va ishonchli ittifoqchilarga aylantiradi.

Mutaxassislik bonuslari: +2 konstitutsiya (konstitutsiya), +1 zirh (zirh).

Ruhiy davolovchi

Soya aholisining hammasi ham tabiatan iblis emas. Ko'pchilik hayot energiyasining xayrixoh mavjudotlaridir va ularni tanani davolash yoki kasalliklarni davolash uchun chaqirish mumkin. Ruhiy tabib bunday ruhlardan chiqadigan energiyani qayta yo'naltirishga qodir.

Mutaxassislik bonuslari: +2 sehr, jangda sekin sog'likni tiklash.

Jang sehrgar (arcane jangchi)

Qadimgi elflar orasida jangga qo'shimcha ravishda sehrli qobiliyatlarni rivojlantirgan sehrgarlar bor edi. Ular o'zlarining qurollari va tanalari orqali sehrli kuchni yo'naltirib, jang maydonida dahshat tarqatdilar. Bu ko'nikmalar abadiy yo'qolgan deb ishoniladi, lekin ular hali ham ba'zi yovvoyi tabiatda saqlanib qolgan bo'lishi mumkin.

Mutaxassislik bonuslari: +1 ayyorlik, +5 hujum.

Qon sehrgar

Qon sehrining qorong'u tortilishi har bir sehrgar tomonidan seziladi. Bizning dunyomizga jinlar tomonidan olib kelingan bu marosimlar qon kuchidan foydalanadi, hayot energiyasini managa aylantiradi va sehrgarga boshqa birovning ongiga kuch beradi. Ammo bunday imkoniyatlar uchun sehrgar kimningdir sog'lig'i, o'zi yoki ittifoqchilari bilan to'lashi kerak.

Mutaxassislik bonuslari: +2 konstitutsiya, +2 sehr.

Bo'ri (shakl o'zgartiruvchi)- hamroh Morrigan (Morrigan) dan o'rganing yoki Dalish lageridagi Varathorn (Varathorn) dan qo'llanma sotib oling.

Ruhiy davolovchi- Erlar yig'ilishidan keyin Denerim bozorida hamroh Wynnedan o'rganing yoki Thedas mo''jizalaridan darslik sotib oling.

Jang sehrgar (arcane jangchi)- Yirtqich tabiat kvestini bajarish orqali olingan.

Qon sehrgar- "Fade" dagi jin bilan savdolashib, Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) topshirig'ini bajarganingizda oling (faqat bosh qahramon sehrgar bo'lsa mavjud).


Firibgar

Rogue tajribali sarguzashtchi. Qaroqchilar hayotning barcha qatlamlaridan kelib chiqqan bo'lib, ularning barchasi qulf terish va tuzoqlarni aniqlashda mohir bo'lib, ularni har qanday otryadga qimmatli qo'shimcha qiladi. Taktik jihatdan, ular ochiq jang uchun unchalik yaxshi emas, lekin agar firibgar dushmanni orqaga tashlasa, ta'sir ajoyib bo'ladi.

  • Dastlabki salomatlik (salomatlik): 90, har bir darajaga ko'tarilish: 5;
  • Asosiy chidamlilik/mana: 90, har bir darajadagi daromad: 4;
  • Boshlang'ich atribut bonuslari: +4 epchillik, +2 iroda kuchi, +4 ayyorlik;
  • Ko'nikma: Irq va nasl-nasabga asoslangan o'zgarishlar bilan zahar yasash mahorat ballini olish uchun 2 darajani talab qiladi;
  • Dastlabki mahorat (talant/afsun): iflos jang;
  • Asosiy hujum ball: 55, asosiy himoya ball: 50.
Assassin

Qotilning fikricha, jang maydoni zodagonlik namoyon bo'ladigan joy emas. Qotillar zaharlardan, shuningdek, dushman tanasida dahshatli yaralar qoldiradigan halokatli zarbalardan keng foydalanadilar. Ular yashirinishda zo'r va kutilmaganda dushmanga halokatli zarba berishadi.

Mutaxassislik bonuslari: +2 epchillik, +2,5% kritik imkoniyat.

Bard

Orlaisda bardlar an'anaviy ravishda shartnoma asosida o'ldirish, josuslik va zodagonlar uchun boshqa yashirin topshiriqlar bilan shug'ullanadilar, ular tinimsiz o'zaro janjallarga botgan. O'z mahoratingizni oshirish eng yuqori daraja, bardlar ajoyib aktyorlar va mohir manipulyatorlarga aylanadi. O'zlarining qo'shiqlari va ertaklari bilan ular ittifoqchilarni ilhomlantirishga va dushmanlarni ruhlantirishga qodir.

Mutaxassislik bonuslari: +2 iroda, +1 ayyorlik.

Pathfinder (Ranger)

Pathfinder tsivilizatsiya tegmagan zich o'rmonlar va cho'l erlarda o'zini ajoyib his qiladi. U tabiatning xizmatkori emas, balki uning xo'jayini. Yo'l izlovchilar o'zlarining atrof-muhitidan to'liq foydalanadilar va yovvoyi hayvonlarni ularni dushmanlar ustiga qo'yish uchun jalb qilishlari mumkin.

Mutaxassislik bonuslari: +1 konstitutsiya, +5 tabiatga qarshilik.

Duelchi

Duelist - engil zirhlarda jang qilishni va kuchli bo'lmasa ham, aniq zarba berishni afzal ko'radigan halokatli jangchi. Tajribali duelchilar hayratlanarli reflekslarga ega bo'lib, ularga dushman hujumlarini chetlab o'tishga va aniqlik bilan javob qaytarishga imkon beradi.

Mutaxassislik bonuslari: +1 epchillik, har bir zarba uchun +1 zarar (zarar).

Assassin- Hamroh Zevrandan o'rganing yoki erlar yig'ilishidan keyin Elvenagedagi Alarith's Store'dan qo'llanmani sotib oling.

Bard- hamroh Leliana (Leliana) dan o'rganing yoki Orzammardagi Alimardan (Alimar) darslik sotib oling.

Pathfinder (Ranger)- lagerda Bodahn Feddicdan qo'llanma sotib oling.

Duelchi- Izabeladan (Denerimdagi marvarid) o'rganing yoki lagerda Bodahn Feddicdan qo'llanma sotib oling.

Kelib chiqishi

Olijanob shaxs (Olijanob inson)

Siz Kuslendning ikkinchi farzandisiz, boylik va hokimiyatda qiroldan keyin ikkinchi o'rindasiz. Sizning oilangiz avlodlar davomida o'z xalqining sadoqatini qozongan holda, Oliy erlarni mo''tadil va adolat bilan boshqarib kelmoqda. Orlez imperiyasi Fereldenni egallab olganida, otangiz va bobongiz qirollik bayroqlari ostida zolimlarga qarshi kurashgan. Endi toj xizmatiga borish navbati katta akangizda, lekin bu safar u Kuslendlar uyi bayrog‘ini orleziyaliklarga emas, janubdan kelayotgan qoraquloqqa qarshi ko‘tardi...

Sehrgar (magi)

Kalenxad ko'lining qorong'u suvlari ustida qal'a, Magi doirasi minorasi ko'tariladi. U juda xavfli kuchlarga ega bo'lganlar uchun zarhal qafas bo'lib xizmat qiladi. Bolaning sehrli qobiliyatlari borligi sezilsa, uni oiladan olib ketishadi va bu minoraga qamab qo'yishadi. Sehr-jodu uni boshqarishga irodasi yo'qlar uchun la'nat ekanligini bilasiz va siz tashqi dunyoda ham, qalbingizda ham yashirinib yurgan jinlarga qarshi kurashda o'zingizni isbotlash uchun yagona imkoniyat - azob marosimini kutasiz. . Muvaffaqiyatga erishing yoki dunyoni sizga o'xshaganlardan himoya qiladigan ritsarlarning pichoqlari oldida o'limga duch keling.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Siz ko'p asrlar oldin o'z vatanlarini qul qilib olgan odamlar orasida yashashni istamagan Dalish elflari orasida tug'ilgansiz. Dalish do'stona klanlarda er bo'ylab sayohat qilib, elflarning unutilgan bilimlarini ulardan nafratlanadigan va nafratlanadigan odamlar dunyosida topishga intiladi. Siz o'zingizni kam sonli "haqiqiy elflar"dan biri ekanligingiz bilan faxrlanasiz va har doim hayotingizni o'z qabilangizda o'tkazaman deb o'ylagansiz ... lekin o'z xalqingizning o'tmishidan bir parcha bilan tasodifiy uchrashish sizni tanish dunyongizdan chiqarib yuborish bilan tahdid qiladi. .

Shahar elfi

Qadim zamonlarda elflar odamlarga qul bo'lgan, ammo ular ozod bo'lganidan beri bir necha avlod o'zgargan bo'lsa-da, tenglik hali ham uzoqdir. Elflar elvenage deb nomlangan devor bilan o'ralgan hududda yashaydilar, agar ular ish topsa, xizmatkor va ishchi bo'lib ishlaydi. Siz butun umringizni insoniy xo'jayinlaringizning og'ir qo'li ostida o'tkazdingiz, ammo mahalliy xo'jayin sizning to'yingizni buzsa, irqiy qarama-qarshiliklar bir zumda yonib ketadigan olov bilan alangalanadi ...

Noble Dwarf(Mitti Noble)

Ayozli tog'larning chuqurligida bir vaqtlar buyuk imperiyaning yuragi bo'lgan Orzammar shahri joylashgan. U boshqa mitti shaharlar bilan minglab kilometr uzunlikdagi tunnellar orqali chuqur yo'llar bilan bog'langan. Ammo bu vaqtlar o'tmishda. Zulmat jonzotlarining bostirib kirishi shaharni mittilarning qadimiy yerlaridan uzib tashladi. Biroq, hamma narsaga qaramay, mitti zodagonlar xonadonlari hokimiyat uchun azaliy kurashni davom ettirmoqda. Shantaj, qotillik - bularning barchasi bu erda qo'llaniladi, asosiysi, sharaf va zodagonlik ko'rinishini saqlab qolishdir. Mitti qirolning ikkinchi farzandi Endryn Aedukan, siz birinchi marta qo'shinlarga qo'mondonlik qilyapsiz va bundan juda faxrlanasiz. Oila a'zolari va ularning sheriklarining jirkanch fitnalari hatto jang maydonidan ham kattaroq xavf tug'dirishi mumkinligini hali bilmaysiz ...

Mitti oddiy odam

Siz bir paytlar er osti imperiyasining poytaxti bo'lgan Orzammarda daxlsiz tug'ilgansiz, bu erda hamma narsa kastadir. Ulkan haykallar etagida, zodagonlar siyosat o‘ynagan gildiya zallari devorlari ortida uning soyasida yashab, xuddi o‘z ajdodlari kabi zodagonlarga xizmat qilishga intiladi. Va pastda siz. Siz jinoyatchilarning mahalliy rahbari uchun iflos ishlar qilishga va butun umringiz davomida soyada yashirinishga majbur bo'lasiz ... Biroq, tasodifan siz o'zingizni yorug'likda topasiz va nihoyat kelajakni nafaqat belgilash mumkinligini isbotlash imkoniyatiga ega bo'lasiz. tug'ilgan holatlaringiz bilan, balki sizning harakatlaringiz bilan ham.


Hamrohlar

Hamrohlar

Va supurish yaxshi munosabat hamrohlar bilan juda foydali - bu xususiyatlar uchun bonuslar beradi, ochiladi qo'shimcha kvestlar va dialoglar, va bundan tashqari, u "inqiroz lahzalarida" yordam beradi.

B Ta'sir kuchaygan yuklar ilhom deb ataladi - Sten uchun, Ilhom kuchni oshiradi (maksimal - +4), Morrigan va Wynn uchun - Sehrli kuch, Leliana uchun - ayyorlik, Zevran uchun - epchillik va boshqalar. Bonuslar Influence +25, +50, +75, +90 da olinadi.

FROM manfiy va musbat registrlardagi ama nisbati shkalasi quyidagicha:

– 100: inqiroz (Alistairga nafrat, boshqalar uchun bu hujum qilish yoki ketish uchun signaldir (ba'zida hamrohlarni yuqori ishontirish bilan undan qaytarish mumkin).

– 99 - – 26: yoqtirmaslik

– 25 – 25: neytral

D do'stlik:

26 - 75 - iliq (quroldoshlarning o'tmishi haqida birinchi qo'shimcha suhbatlar boshlanadi, ular ixtisoslikni ochishlari mumkin, shuningdek, ma'lum sharoitlarda shaxsiy qidiruvni berishga qodir)

76 - 100 - do'stlik (ular qo'llab-quvvatlash uchun minnatdorchilik bildiradilar va ular biror narsa berishi mumkin).

Roman:

26 - 50 - qiziqish (odatdagi "do'stona" bonuslarga qo'shimcha ravishda, izdoshlar noz-karashma qilishni boshlaydilar)

51-70 - g'amxo'rlik

71 - 90 - diqqatga sazovor joy

91-100 - sevgi

Hamrohlar


Hamrohlar

H O'zaro munosabatlarni romantikaga aylantirish uchun siz uning shaxsiy izlanishlarini bajarishingiz kerak. Barcha izdoshlar (Alistairdan tashqari) agar ularning roziligi -100 ga tushib qolsa, sizni tark etishadi va siz ularni istalgan vaqtda guruhdan chiqarib yuborish imkoniga ega bo'lasiz. Shuningdek bor muayyan daqiqalar inqiroz - muayyan vaziyatlarda xarakter isyon ko'tarishi va hujum qilishi yoki guruhingizni mustaqil ravishda tark etishi mumkin.

DA Har bir asosiy joyda sizning hamrohlaringiz o'rtasida suhbatni boshlash nuqtasi bor (ko'pincha ikkita qahramon gaplashadi, ba'zan uchtasi ham suhbatda ishtirok etadi). Bu punktlar quyidagi joylarda joylashgan: Lotheringga kiraverishda (yoʻl va koʻprikdan tushgandan keyin), Redklifdagi birinchi koʻprikda, Denerim savdo kvartalining shimolida, arenaga olib boradigan Orzammar koʻprigida, birinchi Sehrgarlar minorasining qavati, Dalish lageriga kiraverishda. Nuqta faqat bir marta ishlaydi, yangi muloqotni boshlash uchun siz manzilni qaytadan kiritishingiz kerak.

DA Sizning Guardian ham o'z hamrohlari bilan gaplashishi mumkin va lagerda ko'proq suhbatlar mavjud. Ba'zida lagerda quroldoshingiz sizga yaqinlashib, suhbatni boshlashi mumkin. Uning kursida siz maxfiy kvestni ochishingiz mumkin (masalan, Orzammar "Leliana uchun Nag"), shuningdek, ta'sirni oshirish yoki kamaytirish.

Hamrohlar


Hamrohlar

D Barcha sheriklar uchun oluvchiga ta'sirni kuchaytiradigan sovg'alar mavjud. Ko'pincha, sovg'alarni bitta quroldoshi afzal ko'radi va boshqalarga ozgina tegadi. Misol uchun, Leliana cherkov ramzlari bilan xursand bo'ladi, Morrigan esa ularni sovuqqonlik bilan qabul qiladi. Ta'sirni 25 ga oshirishda yoki dialoglardan ma'lum bir hamroh nimani afzal ko'rishini Kodeksdan bilib olishingiz mumkin. Ba'zi sovg'alar o'ziga xosdir va taqdim etilgandan keyin maxsus suhbat boshlanadi. Kimga mo'ljallangan bo'lsa, bundan mustasno barcha sahobalar uni rad etadilar. Hech kimga maxsus mo'ljallanmagan bir qator sovg'alar ham mavjud.

Z va birinchi taqdim etilgan sovg'a ma'qullashni 10 ballga oshiradi, ikkinchisi uchun - 9, va har bir keyingi uchun - avvalgisidan 1 ball kamroq (lekin kamida 1 ball). Maxsus sovg'alar Tasdiqlanishni 10 dan ortiq oshirishi mumkin. Bu odatda izdoshingiz sizdan biror narsani so'raganda sodir bo'ladi - masalan, tegishli dialogdan so'ng Dalish qo'lqoplarini sovg'a qilgan Zevran ta'sirni 12 ballga oshirishi mumkin.

H ixtisoslashgan bo'lmagan sovg'alarning asosiy qiymati +5 ga teng va ob'ektni salbiy munosabatda bo'lgan izdoshga berish uchun unga ta'sir qilish nuqtalari ikki baravar kamayadi (lekin kamida 1 qoladi).

P Ta'sirni oshirishning eng oson yo'li - bu dialog yoki o'yin davomida (izdoshlar sizning ba'zi tanlovlaringiz uchun ma'qullashni oshirishi yoki kamaytirishi mumkin) va sizning Guardianingiz romantik qiziqish uyg'otadigan hamrohingiz uni tezda 100 ga ko'tarishi mumkin. Sovg'alar. Bunday hollarda ushlab turishga arziydi , ulardan foydalanish uchun kerakli ta'sir nuqtalarini yangi dialog yoki qidiruvni boshlaydigan belgilarga etkazish yoki ma'lum bir vaziyatda sizning tanlovingizni ma'qullamaganligingizni qoplash uchun.

DA quyida keltirilgan xulosalar Maxsus sovg'alar qalin shrift bilan yozilgan (jadvallarni bosish mumkin).

Va sovg'alarning aniq joylashuvi to'g'risidagi ma'lumotni tegishli joylarning o'tishi bilan postlarda va shaxsiy kvestlar haqida batafsil ma'lumotni ma'lum bir hamrohga bag'ishlangan postlarda topish mumkin.

ALISTER

Hamrohlar


Hamrohlar

LEKIN ro'yxatchi sizga Ostagardagi hikoyaga qo'shiladi va hatto -100 munosabatda bo'lsa ham guruhni tark etmaydigan yagona hamrohdir va uni shaxsiy inqiroz holatiga qadar chiqarib yuborish mumkin bo'lmaydi. Oliy ma'qullash bilan Alistair sizning Guardianingizga Templar bo'lishni o'rgatadi.

Hamrohlar

Hamrohlar

Shaxsiy kvest - Alistairning oilasi

Hamrohlar


Hamrohlar

P Radkliffga birinchi bor tashrif buyurganingizda, Alistair sizga o'zining tarjimai holini aytib beradi va agar Tasdiqlash etarli darajada yuqori bo'lsa, keyingi safar suhbatingizda Goldanna ismli opa-singilni eslatib, Denerimga tashrif buyurishingizni so'raydi. Goldannaning uyi Savdo kvartalida Ueyd soxtakorxonasi yonida joylashgan va dastlab xaritada belgilanmagan - kirish joyi paydo bo'lishi uchun Alistair bilan unga yaqinlashing.

DA ichida siz Goldanna bilan kichik suhbat qurasiz va hech narsa javoblaringizga bog'liq emas. Chiqishda Alistair nima bo'lganini muhokama qilishga harakat qiladi. Agar siz “Har kim o‘zi uchun…” variantini tanlasangiz va lagerdagi suhbatda aynan shu narsani nazarda tutganingizni tasdiqlasangiz, Alisterning xarakterini “qattiqlashtirasiz”, bu o‘yinning ba’zi so‘nggi daqiqalariga ta’sir qilishi mumkin. Alistair bilan ishqiy munosabatda bo'lgan ayol Sentinel.

inqiroz momenti

Hamrohlar


Hamrohlar

LEKIN Agar siz Loghainni "Yerlar yig'ilishida" yashashiga ruxsat bersangiz, ro'yxatchi guruhni tark etadi. Agar siz uni qattiqlashtirsangiz, Alistair shoh bo'lib qolishi mumkin, aks holda uni Anor qatl qilishni talab qiladi. U bilan rozi bo'ladimi yoki yo'qmi - endi muhim emas, u yoki bu tarzda Alistair boshqa ko'rinmaydi.

Alistair romantik qiziqish sifatida

Hamrohlar


Hamrohlar

LEKIN Lister yurak hamrohi sifatida faqat Guardian ayolni qiziqtiradi va o'yinda u bilan munosabatlarni boshlash uchun etarli imkoniyatlar mavjud - siz ozgina noz-karashma qilishingiz kerak. To'g'ri rivojlanayotgan romantika bilan Alistair sizga atirgulni sovg'a qiladi.

M Siz uni chodirga taklif qilishingiz mumkin, lekin uning roziligi "sevgi" darajasida bo'lguncha kutish yaxshidir va Alisterning o'zi tunni birga o'tkazishni taklif qiladi.

R Alistair bilan Ummon bir nechta tugashga ega bo'lishi mumkin.

1. Warden-Kusland Qirol Alisterga uylanishi mumkin.

2. Har qanday boshqa orqa tarixga ega Guardian, agar Alistair qattiqroq bo'lmasa, munosabatlarni buzishga mahkum.

3. Har qanday tarixga ega bo'lgan vasiy "qattiqlashtirilgan" Alistair bilan sevgilisi sifatida qolishi mumkin va uning o'zi davlat sabablarga ko'ra ko'proq mos keladigan ayolni xotini sifatida tanlashi mumkin (Anora bilan turmush qurish yoki hozircha bakalavr bo'lib qolishi).

4. Agar siz Alisterni qirol qilmagan bo'lsangiz, lekin u kulrang qo'riqchi bo'lib qolgan bo'lsa, u sizning xarakteringiz bilan qoladi.

MORRIGAN

Hamrohlar


Hamrohlar

M Orrigan qo'riqchilarni Ishal minorasidan qutqargandan so'ng Flemethning talabiga binoan sizning partiyangizga qo'shiladi. Uni haydab yuborish mumkin, ammo agar u qolsa, bu o'yinning tugashi uchun qo'shimcha variantlarni ochib beradi. U sizga Weremage ixtisosligini ham o'rgatishi mumkin.

E Menga Guardianning qattiqqo'l harakati yoqadi va ketma-ket hammaga yordam berishni yoqtirmaydi. Siz "Oltin oyna" taqdim etilgandan so'ng, Morriganni "qattiqlashtirishingiz" (va bu holda, yumshatish) evaziga odamlarga mehribon bo'lishni so'rashingiz mumkin. Shundan so'ng, u altruistik impulslar uchun sizning Tasdiqingizni kamroq kamaytiradi.

Hamrohlar

Hamrohlar

Shaxsiy kvest - Grimoire Flemeth

Hamrohlar


Hamrohlar

P Sehrgarlar minorasini ziyorat qilgandan so'ng, Morrigan sizga o'tmishda biron bir templar onasidan muhim qora Grimmurani o'g'irlaganini aytadi va undan uni topishni so'raydi. Kitob Irvingning kabinetidagi sandiqda.

P Keyingi safar siz lagerga kirganingizda, Morrigan sizdan Flemetni o'ldirishingizni, uning haqiqiy grimoirini topishingizni va bu kitobdan nimani o'rganganini aytib berishingizni so'raydi. Endi siz Flemeth kulbasiga qaytishingiz mumkin. Uning xo'jayini shunchaki kitobni berib, Morrigandan uni o'ldirganingizni aytishini so'rashi mumkin, agar rozi bo'lmasangiz, ajdaho Flemet bilan jang qilasiz. Oxirgisi uchun bonus sifatida siz Morrigan uchun yangi xalat olasiz. Grimoireni jodugarga qaytarish bu topshiriqni yakunlaydi.

Morrigan romantik qiziqish sifatida

Hamrohlar


Hamrohlar

R Uni boshqarish faqat erkak Guardian uchun mumkin va buni boshlash oson - Morrigan bilan Flemeth haqida gaplashing va Influence 30 ga etganida, siz uni chodirga taklif qilishingiz mumkin, garchi jodugarning o'zi ham shunday qila oladi. Grimmuarni Flemetga topshirgandan so'ng, u his-tuyg'ularini tan oladi va siz bilan to'shakda bo'lishdan bosh tortadi. Uning his-tuyg'ulari belgisi sifatida sovg'asi sehrli uzukdir. O'yinda Morrigan bilan baxtli yakun yo'q.

inqiroz momenti

Hamrohlar


Hamrohlar

P Birinchi bunday daqiqalar yakuniy jang oldidan sodir bo'ladi. Morrigan sizga jozibali taklif qiladi va agar rad qilsangiz, u sizni darhol tark etadi. Agar siz marosimga rozi bo'lsangiz, Morrigan Archdemonni mag'lub etgandan so'ng darhol ketadi.

FROM Trazh uni Witch Hunt DLC-da o'yin tugagandan so'ng qidirishi mumkin va u erda tugash juda noaniq bo'lishi mumkin.

LELIANA

Hamrohlar


Hamrohlar

L Loghain askarlari bilan to'qnashuvdan keyin Elianadan Lothering tavernasida guruhga qo'shilish so'raladi. U sizga Bardning o'ziga xosligini ochib berishi mumkin. Jozibali Naga Bo'sh mitti ushlashga yordam beradi - batafsil ma'lumot uchun Orzammar o'tishini ko'ring.

Hamrohlar


Hamrohlar

Shaxsiy qidiruv - Leliananing o'tmishi

Hamrohlar


Hamrohlar

D Boshlash uchun siz Leliana bilan Orleziyalik bardlar haqida va keyingi safar lagerga tashrif buyurganingizda, uning ustozi Marjoline haqida gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, dunyo xaritasi bo'ylab harakatlanayotganda, qaroqchilar otryadi bilan tasodifiy to'qnashuv bo'ladi, ularning rahbari jang maydoniga Lelianani o'ldirish uchun yollanganligini aytadi. Bard Marjoline hujum ortida turganini taklif qiladi va sizdan uni Denerimda topishingizni so'raydi (bu Savdo kvartalidagi uy bo'ladi). Marjoline bilan suhbat tinch yoki jangda tugashi mumkin, keyin Leliana o'ylash kerakligini aytadi.

DA lagerda, u siz bilan Marjoline bilan o'xshashlik haqidagi shubhalarini baham ko'radi. Agar siz uni "qattiqlashtirmoqchi" bo'lsangiz, uning raqiblarini mag'lub etish zavqi uning bir qismi ekanligini da'vo qiling va buni rad etishga arzimaydi. Qattiqlashuv Leliananing oxiriga ozgina ta'sir qilishi mumkin, shuningdek, uni qo'riqchi va Izabella bilan uchlik yoki Denerim marvarididagi Guardian, Isabella va Zevran bilan to'rtlik bilan birga tunashga undashga imkon beradi. Leliananing Marjoline bilan janjal sabablari haqida batafsil ma'lumotni Leliana's Song DLC-da topish mumkin.

Leliana romantik qiziqish sifatida

Hamrohlar

Hamrohlar

L eliana har ikkala jinsdagi vasiy uchun romantik qiziqishdir va munosabatlarni boshlash uchun faqat ikkita imkoniyat beradi. Ta'sir darajasi 25 ballga yetgan erkak Guardian "bunday qiz Lothering cherkovida nima qilayotganini" so'rashi va uning tashqi qiyofasini maqtashi kerak. Ayol Guardian 50 ta ta'siriga erishishi kerak va Leliana sizning qahramoningizning soch turmagini yoqtirishini aytganida, mavzuni ishlab chiqishni boshlang. Natijada, siz Leliana har doim boshqa ayollar bilan muloqot qilishni yoqtirganmi yoki yo'qligini so'rash imkoniyatiga ega bo'lasiz, bu sohada bard javoban, agar shunday bo'lsa, bunga qanday munosabatda bo'lishingizni so'raydi. Agar siz kamtarona ko'rinish uchun kulasiz, deb javob bersangiz, romantika boshlanadi.

P To'g'ri rivojlanayotgan romantika bilan Leliana sizga uzuk beradi.

E Agar siz birinchi imkoniyatni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz (yoki boshqa hamroh bilan noz-karashma qilish uchun munosabatlarni uzgan bo'lsangiz), unda siz Leliananing shaxsiy qidiruvini tugatgandan so'ng yana tanishishni boshlashingiz mumkin - suhbatda suhbatda, nima bo'lganini muhokama qilishda, vaqt o'tishi bilan odamlar o'zgarishini ayting. . Sizning Guardianingiz unga o'zining sobiq ustozini eslatishini payqaganida, uning munosabatlari Rim miqyosida qayta tiklanganiga ishonch hosil qilishingiz mumkin. Leliana sizni u bilan bo'lgan munosabatlar "sevgi" belgisiga etganida sizni tunni birga o'tkazishga taklif qiladi - uni o'zingiz chodirga taklif qila olmaysiz.

inqiroz momenti

P Qo'lqopda sodir bo'ladi ("Muqaddas kul urni" qidiruvi) - agar siz kulni tahqirlasangiz va Leliana guruhda bo'lsa, u sizga hujum qiladi. Agar u lagerda qolgan bo'lsa, siz qaytib kelganingizda u ketishga harakat qiladi (agar sizda bir xil ishonch bo'lsa, uni tark etmaslikka ko'ndirishingiz mumkin). Qattiqlashtirilgan Leliana hatto Urn ifloslangan taqdirda ham guruhni tark etmaydi.

ZEVRAN

Hamrohlar


Hamrohlar

G Zevran boshchiligidagi yollanma askarlar guruhi hikoya topshiriqlaridan birini bajarib, dunyo xaritasini kesib o'tishda sizga hujum qiladi. Hujumchilar bilan muomala qilgandan so'ng, siz Zevranni tugatishingiz yoki uni guruhga olib borishingiz mumkin. U sizga Assassin mutaxassisligini o'rgatishi mumkin.

Hamrohlar

Hamrohlar

inqiroz momenti

Hamrohlar

Hamrohlar

P Zevranning shaxsiy izlanishlari yo'q. Inqiroz lahzasi o'yin oxirida Denerim mini-joylari o'rtasida harakatlanayotganda (guruhda Zevran bo'lishi ixtiyoriy), siz Zevranning Talisen ismli sobiq ittifoqchisiga qoqilib qolganingizda, u unga Qarg'alarga qaytishni taklif qiladi. , o'zining oxirgi vazifasini bajargan. Agar Zevranning sizga munosabati past yoki salbiy bo'lsa, u yollanma askarlarga qo'shilib, sizga hujum qiladi. Agar u ko'proq yoki kamroq ijobiy bo'lsa, unda Zevran chetga chiqib, sizni Talisen bilan o'zingiz hal qilishingizni qoldiradi. Agar sobiq qotilga ta'siri etarlicha yuqori bo'lsa (va romantik munosabatlarda ham ko'proq), Zevran siz bilan birga kurashadi.

E Agar Zevran bilan munosabatlar do'stona bo'lsa, jangdan keyin u guruhdan chiqishga harakat qiladi. Siz uni sayohatlaringiz davomida topib olgan xazinalar uchun yoki agar uning munosabati yuqoriroq bo'lsa, xuddi do'st sifatida qolishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar siz Zevran bilan ishqiy munosabatda bo'lsangiz, u ketishga urinmaydi. Biroq, agar siz "sevgi" belgisida romantikani buzsangiz, Zevran guruhni tark etadi.

Zevran romantik qiziqish sifatida

Hamrohlar


Hamrohlar

Z evran har ikki jinsdagi Guardian uchun romantik qiziqishdir va siz uni bir-ikki maqtovdan keyin chodirga taklif qilishingiz mumkin. Agar siz elf birinchi qadamni qo'yishini istasangiz, Tasdiqlash darajasi 75 yoshga yetguncha kutishingiz kerak bo'ladi. Tasdiqlash darajasi etarlicha yuqori bo'lsa, Talisen bilan uchrashgandan keyin munosabatlar "sevgi"ga aylanadi. Shundan so'ng, Zevran o'ylay olish uchun chodirga yana bir taklifni rad etadi, ammo Morrigandan farqli o'laroq, u oxir-oqibat to'shakni bo'lishishdan bosh tortmaydi.

P Yuqori ma'qullagan holda, Zevran sizga hamdardlik belgisi sifatida sirg'a berishga harakat qiladi. Siz rad qilishingiz mumkin, keyin elf tez orada yana urinib ko'radi va sirg'a allaqachon yashirin nikoh taklifi bo'ladi.

E Agar sizning Guardianingiz Kusland bo'lsa va Anora/Alisterga uylangan bo'lsa, Zevran ko'p ishontirmasdan siz bilan qoladi.

MABARI

Hamrohlar


Hamrohlar

E Agar siz Nobleman sifatida o'ynasangiz, unda siz prologda mabari olasiz. Boshqa barcha holatlarda, it Flemeth's Hutdan Lotheringga o'tayotganda, Ostagardagi Houndmaster kvestini tugatgandan so'ng (agar siz uni haydab yubormasangiz) sizga qo'shiladi. Itni olishning ikkinchi imkoniyati Return to Ostagar DLC-da.

Hamrohlar


Hamrohlar

O Mabarining o'g'itlari dastlab 100 ta bo'ladi, shuning uchun siz unga xuddi shunday qutulish mumkin bo'lgan sovg'alarni berishingiz mumkin. Shuningdek, it sizga boshqa hamrohlar uchun sovg'alar, Kodeks sahifalari bo'lgan kitoblar, sehrli tayoq yoki zirhlar to'plamining bir qismini olib kelishi mumkin.

P deyarli har bir joyda mabari belgilashi mumkin bo'lgan diqqatga sazovor joy mavjud bo'lib, bu unga ushbu hududdagi xususiyatlarni oshirishni ta'minlaydi. Aslida, mabari bilan hech qanday dialog yo'q, lekin sizning qolgan hamrohlaringiz vaqti-vaqti bilan itingiz bilan muloqot qilishadi. Mabarining yana bir "xususiyati" shundaki, jangdan keyin siz unga Guardianni yalashni buyurishingiz mumkin va uning qurol-yarog'i yana tozalik bilan porlaydi.

STEN

Hamrohlar


Hamrohlar

FROM o'ntasini Lotheringdagi qafasdan qutqarish mumkin, u erda u oziq-ovqat va suvsiz o'tiradi, dehqon oilasini o'ldirgani uchun jazoni o'taydi va zulmat maxluqlari bilan jangda gunohlarini yuvishga chaqiriladi. Siz qulfni tanlashingiz yoki kalitni Muhtaram onadan olishingiz mumkin.

Hamrohlar

Hamrohlar

Shaxsiy topshiriq - Beresaadning qilichi

Hamrohlar


Hamrohlar

R Stendan qirg'in sabablari haqida so'raganidan so'ng, u qilichini yo'qotganidan telbalarcha xafa bo'lganini va busiz vataniga qaytib kelolmasligini aytadi. Qilichni topish uchun avval Kalenxad ko'lidagi talonchi bilan, keyin Orzammarga kiraverishdagi savdogar Farin va nihoyat Redklifdagi mitti Dvin bilan gaplashing. Qilichni da'vo qilish, sotib olish yoki agar mitti o'lgan bo'lsa, uning uyidagi ko'kragidan olish mumkin.

inqiroz momenti

Hamrohlar


Hamrohlar

E Agar Sten sizni boshpana qishlog'iga hamrohlik qilsa ("Muqaddas kul urni" qidiruvi), u har xil bema'niliklarga vaqtni behuda sarflashdan noroziligini bildiradi. Agar siz Stanni bu erga tashrif buyurish zarurligiga ishontira olmasangiz, u sizni duelga chorlaydi. Agar mag'lub bo'lsang, u tarkibni tark etadi, g'alaba qozonsang, qoladi. Agar Stenning roziligi yuqori bo'lsa, u ketmaslikka qaror qiladi va hatto duelga rozi bo'lsangiz ham, u Guardianga qilichini ko'tarmaydi.

WINN

Hamrohlar


Hamrohlar

DA Inn Sehrgarlar minorasidagi otryadga qo'shilishi mumkin, u erda siz davom etasiz hikoya qidiruvi"Buzilgan doira". Buni amalga oshirish uchun siz sehrgarlarning tomonini olishingiz yoki hech bo'lmaganda uni joyida tartibga solishni taklif qilishingiz kerak. Agar siz vaqtinchalik ittifoqchilarga ega bo'lishni istasangiz va Uinni yo'qotishni istamasangiz, unda siz Mag'rurlik jiniga Irvingni va qolgan sehrgarlarni yo'q qilishga yoki uni qutqarishga ruxsat berishingiz mumkin, keyin Gregorga Circle qoldiqlarini ajratib olishni taklif qilishingiz mumkin.

Hamrohlar


Hamrohlar

Shaxsiy kvest - Wynnning pushaymonligi

Hamrohlar


Hamrohlar

P Dunyo xaritasi bo'ylab harakatlanayotganingizda, siz Darkspawnning pistirmasiga duch kelasiz va jangdan keyin Wynn hushidan ketadi. U hushiga kelganidan so'ng, u bir zum hammasi allaqachon tugagan deb o'ylaganini tan oldi. Agar u bu bilan nimani nazarda tutganini so'rasa, Wynn keyingi bekatda voqeani aytib berishga va'da beradi. Keyingi safar lagerga kirganingizda, Uin yaqinda u bilan nima sodir bo'lganligi haqida gapirib beradi, shundan so'ng siz Vyn o'limdan qo'rqadimi yoki yo'qmi, hayotida biror narsadan afsusdami yoki yo'qligini so'rash imkoniga ega bo'lasiz. Natijada, Wynn sizga yana bir voqeani aytib beradi - shogirdi Aneirin haqida.

Xuddi shu nomdagi o'yinlar, kitoblar, anime va koinot seriyalariga asoslangan

Belgilar

Belgilarni qidirish

  • Biz fandom qahramonlari orasidan qidiramiz

Qahramonlar guruhlari

Jami belgilar - 151

0 0 0

Qadimgi elf qo'riqchilaridan biri, afsonaviy ma'baddagi qayg'u qudug'ini qo'riqlaydi.

Aveline Vallen

5 4 0

Hawkening Dragon Age IIdagi birinchi sheriklaridan biri. U Beshinchi Blight paytida eri ser Uesli bilan Lotheringdan qochib ketdi. Qorong'u pashshalar tomonidan pistirmaga uchragan va Hawk oilasi tomonidan qutqarilgan. Aveline Xoukning hamrohlaridan biridir.

0 0 0

Tashlab ketilgan askar cho'qqisida yashovchi kulrang qo'riqchi.

Avernus yosh sehrgar edi, Sofiya Dryden kulrang qo'riqchilarning Fereldan ordeni qo'mondoni bo'lganida.

Qirol Arlandning Soldier cho'qqisiga hujumi paytida, Avernusning qon sehridan xabardor bo'lgan qo'mondon Dryden undan jinlarni chaqirishni talab qildi. Avernus bo'ysundi, lekin jinlarni nazorat ostida ushlab tura olmadi. Parda yirtilgan edi.

Avernus o'z laboratoriyasiga qaytib ketdi, u erda deyarli 200 yilni majburiy qamoqxonada o'tkazdi, jinlarning qal'adan chiqib ketishiga yo'l qo'ymasdan, qo'riqchi buyurtmaning tashlandiq qal'asiga kelguniga qadar.

Alistair Theirin

11 15 1

Quvnoq va xushchaqchaq Grey Warden, qahramonning sheriklaridan biri.

Qirol Marikning noqonuniy o'g'li Earl Eamon tomonidan tarbiyalangan. Bir muncha vaqt templar sifatida o'qitilgan, ammo Dunkan tomonidan kulrang qo'riqchilar safiga chaqirilgan. Beshinchi Blight voqealari paytida u Ferelden qiroli bo'lishi yoki Grey Wardens bilan qolishi mumkin.

Ameridan

2 0 0

Eski inkvizitsiyaning so'nggi inkvizitori. Do'sti imperator Orlais Kordilius Drakkonning iltimosiga binoan inkvizitor bo'ldi. Ruhiy sherigining yordami bilan u Gakkonni va o'zini qadimiy ibodatxonada vaqt halqasiga qamab qo'ydi.

0 0 0

Osmonga tikilib, Osmon bekasi Avvar ruhoniysi. Ma'badda osmon ochilganda, u bu Osmon Xo'jayini gapirayotganini tushundi. Endi uning irodasini bajarish uchun u inkvizitsiyadan kelgan ajoyib pasttekisliklarga ergashdi.

15 41 0

Renegade sehrgar.

Anders haqiqiy ism emas, balki uning oilasi Anderfelsdan ekanligiga ishora qiluvchi taxallus. U kulrang qo'riqchilar safiga chaqirilgunga qadar etti marta Magi Ferelden doirasidan qochib ketdi.

Vigil minorasida Anders Adolat bilan uchrashdi va u bilan uzoq vaqt muloqot qildi. U minoraga qorong'u jun hujumidan omon qoldi. U birgalikda sehrgarlarga yordam berishi mumkinligiga ishonib, Adolatni tanasiga kiritishga rozi bo'ldi. Biroq, Andersning Sehrgarlar doirasiga bo'lgan nafrati Adolatni iblis Qasosiga aylantirdi. Qo'riqchilar Andersga ishongan holda, jinni ushlab turishga rozi bo'lmadilar va sehrgar Kirkwallga qochishga majbur bo'ldi.

9:37 da Anders Kirkwalldagi qirg'inni boshlagan cherkovni portlatib yubordi.

Andraste

2 1 0

Payg'ambar ayol Andraste - Jamoatning asoschisi, Nur qo'shig'ining yaratuvchisi va barcha imonlilarning qutqaruvchisi.

Andraste aholisi Tevinterning ishg‘oliga qarshi isyon ko‘tarar ekan, uning tasavvurlari yanada yorqinroq va ta’sirchan bo‘lib, Yaratuvchining irodasini tushunishi mavhumroq va faolroq bo‘lib qoldi. U o'zini odamlar va Yaratguvchi o'rtasida vositachi deb hisoblay boshladi, odamlarga Uning haqiqatini va ularning najoti uchun Uning talablarini e'lon qildi.

Andrastening eri Maferat Archon Hessarian bilan til biriktirib, niqoblangan Tevinterga Nevarra shahridagi Andraste qal'asiga kirishiga ruxsat berdi. Payg'ambar ayol qo'lga olindi, Tevinterga olib ketildi va tiriklayin yoqib yuborildi, Tevinter eng og'riqli va shafqatsiz jazoga qodir edi.

0 0 0

Elf sehrgar, tabib va ​​Winnning sobiq shogirdi.

Doiraga ko'nikish uchun unga vaqt kerak edi, lekin Wynn o'rganishni boshlash kerak deb hisoblab, unga bu vaqtni bermadi. Aneirin u bilan gaplashmoqchi bo'lganida, u faqat uning sehrlariga e'tibor qaratishni aytdi. U tez-tez Dalishlar haqida gapirib, ularni qanday ko'rishni xohlardi. Bir kuni kechasi u minorani tark etdi, ammo templar talabaning yo'qolganini topdi va filakteriyani olib, uni qidirish uchun jo'nadi. Aneurinni tutib, uni qilich bilan teshdilar va uni o'lgan deb hisoblab, uni tark etishdi. Yaxshiyamki, uni Dalish urug'i topib, uni qabul qildi va sog'lig'iga emizdi.

Anora Theirin (ismi Mac Tir)

3 4 0

Qirol Kaylanning rafiqasi Loghain Makterning yagona qizi.

1 0 0

Ariana - zo'r jangchi va o'z urug'ining eng yaxshi ovchisi. Ikki pichoq bilan kurashadi. Uning urug'iga tegishli bo'lgan elf tarixining qadimiy kitobi o'g'irlanganda, qo'riqchi Solan uni kitobni topish uchun yuboradi. U qo'riqchi tomonidan berilgan buyruqni bajarishga qaror qildi. Qidirayotganda u Morriganni qidirayotgan Guardian bilan kesishadi. Suhbat davomida kitobni o'g'irlagan Morrigan ekanligi ma'lum bo'ldi va Ariana jodugarni birga topish uchun Guardianga qo'shiladi.

3 0 0

Kitshok 9:25 Drakonikda Qunari Arishokga aylandi.

Arishok va uning Qunari "Koslun Yozuvi" ni o'g'irlagan Izabelani ta'qib qilishdi - bu Orlais diplomatik munosabatlarni yaxshilash uchun Qunariga qaytishga harakat qilgan muqaddas yodgorlik. Bo'ron Kirkwall yaqinida har ikki tomonning kemalarini cho'kib yubordi. Shunday qilib, Arishok Kirkwallga etib keldi, u erda unga va uning armiyasiga Qunari kemalarini kutayotgan paytda portda qolish uchun joy berildi.

Kirkwall himoyachisi bilan jangda halok bo'ldi.

Arxitektor

2 1 0

Garlok - Oltin shaharga bostirib kirgan ustalardan biri bo'lgan qorong'u urug'larning emissari. Arxitektor o'z irodasiga ega bo'lgan birinchi qorong'u urug'dir.

Archon Hessarian

1 0 0

Kishansiz Gessarian - sehrgar va Andraste qo'zg'oloni paytida Tevinter imperiyasining hukmdori. Uning buyrug'i bilan payg'ambar ayol Andraste omma oldida qatl qilindi.

Andraste qatl etilgandan so'ng, u Yaratguvchiga ishondi va Andrastiyani Tevinter hududida yagona e'tiqod deb e'lon qildi.

Afina

0 1 0

Elf kontrabandachisi, Xokning birinchi ish beruvchisi.

Baronessa

0 0 0

Fereldenni bosib olish davrida Orlais imperiyasining aristokratlari o'rtasida bo'lingan Fereldan erlarining hukmdorlaridan biri. Qon sehrgar. Ko'plab yosh qizlarni o'ldirish orqali u yoshligini qaytarishga harakat qildi. Oxir-oqibat, sub'ektlar baronessadan yuz o'girishdi va uning uyini yoqib yuborishdi. O'limidan oldin orleziyalik sehrgar o'zining va barcha odamlarning ruhini Qora botqoqlarning dahshatli versiyasi bo'lgan Fadega o'tkazgan afsun qildi.

Bartrand Tetras

0 0 0

Tetras uyining yer mitti, Varrikning akasi.

Chuqur yo'llarga ekspeditsiya uyushtirdi. Lirium butining ta'siriga tushib, Hawke va Varrikni Primordial Taigda tashlab ketishdi.

tez yuguruvchi

0 0 0

Guardian birinchi marta G'arbiy Bresiliyada uchragan bo'ri. U Bresiliya o'rmonida yashovchi bo'rilarning boshidir.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Mittilar kengashi a'zosi va qirol Endrin Aedukanning uchinchi farzandi. Belen siyosiy o'yin o'ynamoqda va Trianning o'ldirilishi va Guardianning xiyonatida otasidan keyin Orzammar taxtiga birinchi da'vogar bo'lish uchun hiyla-nayrang qildi.

Agar Belen shoh bo'lsa, u islohotlarni boshlaydi va Orzammarning quruqlik dunyosi bilan aloqasini mustahkamlash uchun ishlaydi. Shuningdek, u daxlsizlarga yangi huquqlar va zulmat jonzotlariga qarshi janglarda harbiy xizmat uchun imtiyozlar beradi. Bu siyosat Orzammarga chuqur yo'llarning yo'qolgan qismini egallashga yordam beradi, ammo jangchi va olijanob kastalarning g'azabini tortadi. O'z hayotiga bir necha bor urinishlardan so'ng Belen Kengashni tarqatib yuboradi va yolg'iz boshqaradi. Kimdir uni zolim, kimdir uzoqni ko‘ra oladigan hukmdor sifatida eslaydi.

0 0 0

Ajdaho davri voqealaridan oldingi Xartiya bobi: kelib chiqishi. Aslzodalar ovchisi Rikaga sarmoya kiritgan. Uni Guardian o'ldirdi - oddiy mitti.

Betani Xok

6 3 0

Xokning singlisi va Karverning egizaklari. U otasiga o'xshagan xudojo'y sehrgar bo'lib, uning oilasi va uni templarlardan qo'rqib yashashiga sabab bo'ladi. Otasi unga sehrni o'rgatgan.

Agar Xok sehrgar bo'lsa, unda Betaniya o'yin boshida vafot etadi, lekin agar u (a) jangchi yoki qaroqchi bo'lsa, u birinchi harakat davomida ukasi / singlisiga hamroh bo'ladi.

Blackwall

2 5 0

Orleziyalik Val Chevin shahrining qo'riqchisi-konstebl va inkvizitorning hamkori.

Blekvoll bunday ulushni o'z xohishi bilan va ishtiyoq bilan tanlagan bir nechta kulrang qo'riqchilardan biridir. U kulrang qo'riqchilarning ezgu g'oyalariga chin dildan ishonadi va bu hayotni boshqa hech kimga almashtirmaydi.

Bodan Feddik

1 0 0

Sayohatchi mitti savdogar. DA Dragon o'yini Yoshi: Origins, u asrab olingan o'g'li Sandal bilan birga Guardian bilan sayohat qiladi. Ikkinchi qismda Bodan savdogar sifatida Bartranning Chuqur yo'llarga ekspeditsiyasiga qo'shiladi. Ekspeditsiyadan so'ng, Bodan Xoukning ruxsati bilan Sandal bilan Xouk mulkiga ko'chib o'tadi.

Bram Kenrik

1 0 0

Tadqiqotchi va professor, asli Starxavendan. Ilk cherkov tarixiga ixtisoslashgan, ayniqsa Nevaaran shartnomasi imzolangan paytdan boshlab. U o'qish mavzusiga yaqinroq bo'lish uchun Starxavendan Orlaisga ko'chib o'tdi.

0 0 0

Branka jangchi Kondrat uyining a'zosi Ogrenning xotini edi. U tutunsiz ko'mir ixtirosi orqali mukammal bo'ldi. 9:28 Ajdaho asrida, Beshinchi Blight boshlanishidan ikki yil oldin, u Ogrendan tashqari butun oilasi bilan Bo'shliq Anvilini qidirish uchun Chuqur yo'llarga ekspeditsiyaga jo'nadi.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Eng mashhur cherkov olimlaridan biri, asosan, Thedas bo'ylab sayohatlari haqidagi nashr etilgan hikoyalari (ko'pchilik zamondoshlari tomonidan fantastika deb hisoblangan) tufayli. Barcha o'yinlardagi kodning muhim qismi uning nuqtai nazaridan yozilgan.

1 0 0

Empress Selinaning elf xizmatkori.

Selina nomidan u ser Mishel de Chevinni qidirishni tashkil qildi. Qidiruv paytida u ota-onasi Selinaning buyrug'i bilan o'ldirilganini bilib oladi. Selina bilan ajrashgandan so'ng, Briala fuqarolar urushining ikkala tomonini bezovta qilish uchun er osti elf qo'shinini ko'tardi.

Byanka Davri

1 0 0

Ixtirochi, mitti savdogarlar gildiyasining a'zosi va Varrik Tetrasning sevgilisi, u o'zining arbaletini uning nomi bilan atagan.

Valendrian

0 0 0

Elf Hagren Denerim begonaligida. eski do'st Dunkan.

Varrik Tetras

17 16 0

Yolg'on mitti va Xoukning sherigi. Aynan u Kassandra sehrgarlar va templarlar urushini nima boshlaganini va Kirkwall himoyachisi bo'lgan Xok qaerga ketganini aniqlashga harakat qilib, so'roq paytida Xouk haqida hikoya qiladi.

Varrik Tetralar oilasining kenja o'g'li, uning akasi Bartrand esa uyning boshlig'i va oilaviy biznesni boshqaradi. Uning haqiqiy biznesi etakchilikdir" josuslik tarmog'i", uning asosiy vazifasi Savdo gildiyasining bir qismi bo'lgan Tetras oilasiga ma'lumot berish, shuningdek, oila muammolarini tinchgina hal qilishdir.

Xok Quircalldan g'oyib bo'lgach, Kassandra tomonidan so'roq qilindi va inkvizitsiyaga qo'shildi.

1 0 0

Dalish elflari urug'ining qo'riqchisining vorisi, qahramonning potentsial sherigi. U elflarning odamlar bilan bo'lgan urushda qancha yo'qotganini yaxshi biladi va zulmat jonzotlari bostirib kelgan odamlar bundan kam yo'qotishlarini to'g'ri deb hisoblaydi.

Velannaning fe'l-atvori qisqa va hatto kimnidir xafa qilishi mumkin bo'lsa ham, o'z fikrini aytishdan qo'rqmaydi. U odamlardan nafratlanadi, lekin o'z maqsadiga erishishda ularga yordam beradi.

Vivyen

1 2 0

Orlezlik sehrgarlar doirasining katta sehrgar-ritsar. Inkvizitorning potentsial hamkori.

Vivien Montsimmardagi Birinchi Sehrgar lavozimiga asosiy nomzodlardan biri edi. Ammo sehrgarlar va templar o'rtasidagi ziddiyat va Orlaisdagi fuqarolar urushi uning bu lavozimni rasman egallashiga to'sqinlik qildi.

Vivienni "temir xonim" deb atashadi va u bu taxallusni to'liq oqlaydi. Sehrgarlarning boshlig'i va imperator saroyining rasmiy sehrgarasi bo'lgan bu dahshatli ayol o'z mavqeiga ayyor va mohir siyosiy o'yin orqali erishdi.

4 2 1

Sehrgar, Magi Ferelden doirasining oqsoqol sehrgari va Dragon Age: Originsda Guardianning mumkin bo'lgan hamrohlaridan biri. U "Uyg'onish" qo'shimchasida kamo rolini o'ynaydi, shuningdek, Devid Geyderning "Arvoh niqobi" kitobining bosh qahramonlaridan biridir.

Wynn ruhiy tabibning tabiiy sovg'asi bilan tug'ilgan.

Vogan Kendells

1 0 0

Urien Kendelsning o'g'li, Denerim grafi.

Arl Urien Kendellsning o'limidan so'ng, Loghain o'zining tarafdori Randon Xou Denerimlik Earl qildi. Vogan qamoqqa olindi.

Gereon Aleksius

1 1 0

Tevinter magistri va Redkliffni egallab olgan Venatori qo'mondoni. Dorian Pavusning o'qituvchisi edi.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0