Ajdaho yoshi sehrgarlar minorasi. Endi Dragon Age: Origins - Tower of Mages-dagi qo'shimcha missiyalar haqida gapiraylik. Mitti - valiahd shahzoda

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRPG-larni o'ynashingiz, forum a'zolarimizning ijodiga qoyil qolishingiz yoki o'zingizni nimaga qodirligingizni ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda xabar qoldirish uchun xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OS versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) va Windows® 10 (build 10) 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza berishingiz mumkin

Do'stlar, xayrli kun!
Men sizga forum a'zolarimizning "Gothic" o'yinlari seriyasiga bag'ishlangan ishi bilan tanishishingizni maslahat bermoqchiman. Agar xohlasangiz, tanlov asarlarini o'qing va ularga baho bering. Ushbu musobaqa har yili o'tkaziladi. Biz sizni kutamiz.

Aziz do'stlar, yil yakunlanmoqda va uning natijalarini sarhisob qilish va munosiblarni taqdirlash vaqti keldi.

JavaScript o'chirilgan. Veb-saytimizni to'liq ishlatish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Asosiy syujet
buzilgan doira
O'tish joyida templar Kerrol bilan gaplashing va uni sizni ko'l bo'ylab olib borishga ko'ndiring. Shuningdek, siz mahalliy "Spoiled Princess" tavernasiga tashrif buyurib, uning egasi bilan suhbatlashishingiz mumkin. Minoraning birinchi qavatida, kiraverishda sizni bosh templar Gregor kutib oladi, u dahshatli narsalar haqida xabar beradi. Doira minorasi egalar bilan to'ldirilgan edi, templarlar ichkariga kiradigan eshikni qulflab qo'yishdi va aylanani yo'q qilish huquqini so'rash uchun Denerimdagi buyuk onaga xabarchi yubordilar. Biz darhol hamma narsaga aralashamiz va hamma narsani hal qilishga harakat qilamiz, deymiz. Gregor biz va hamrohlarimiz uchun minora ichidagi eshikni ochishga rozi bo‘ladi, lekin u darhol orqamizdan to‘siq qo‘yilishi va faqat birinchi sehrgar Irving so‘rasagina ochilishi haqida ogohlantiradi. Biz bu bo'ri shartlariga rozi bo'lamiz va biz topgan barcha sehrgarlarni qutqarish uchun boramiz. Ikki xonadan keyin biz bolalarni jinlardan himoya qiladigan bir nechta sehrgarlarga duch kelamiz. Himoyachilar guruhiga biz Ostagarda uchrashgan sehrgar Vin qo'mondonlik qiladi. U sizga qon sehri yordamida templarlarning zulmidan xalos bo'lishga qaror qilgan sehrgar Ultred aybdor ekanligini aytadi. Uin ham bu erga nima uchun kelganimizni so'raydi. Bu erda bir nechta javoblar mavjud:
1. Aytish mumkinki, biz hamma ega bo'lganlardan qutulish uchun keldik, chunki biz tavakkal qila olmaymiz.
Bunday holda, Wynn sizga hujum qiladi.
2. Biz aylanani saqlab qolish uchun keldik, deyishimiz mumkin.
Ikkinchi variantda Wynn sizning partiyangizga qo'shiladi va Circle minorasidan o'tishga yordam beradi. Uning yordami bebahodir, chunki. u juda kuchli tabib. Biz ega bo'lganlar orqali ikkinchi qavatga yo'l olamiz. U erda sizga qon sehrgarlari hujum qiladi. Xuddi shu qavatda siz sehrgar Godvinni (u xonalardan biridagi shkafda yashiringan bo'ladi), shuningdek tinchlangan Ovaynni uchratasiz, u sizga qadimiy "Andralla Litaniyasi" to'g'risida gapirib beradi. bu qon sehridan himoya qiladi. Bu toma sehrgar Niall tomonidan olingan, biz uni albatta topishimiz kerak. Biz minoraning to'rtinchi qavatiga yo'l olamiz, u erda sizni juda qiyin sinov kutmoqda. Sizning otryadingiz bekorchilik jinini uchratadi, gipnoz qiladi va alohida soyaga yuboradi.

Tushlarda yo'qolgan (Bekorchilik iblis tuzog'i)
Boshida siz o'zingizni qandaydir qal'a ichida topasiz kulrang qo'riqchilar. U erda siz Dunkanni uchratasiz, u sizni zulmat maxluqlari mag'lub bo'lganiga ishontirishga harakat qiladi. Tabiiyki, bu Dunkan emas, balki uning qiyofasida jin. Pichoqni tishlab, biz uni o'ldiramiz. Biz portalga boramiz. Endi siz birinchi marta soya konturini ko'rasiz. U noaniq ravishda bir nechta bo'limlardan iborat tumorga o'xshaydi. Amuletning bir qismidan ikkinchisiga olib boradigan taxtalar, ulardan birini o'tayotganda ochiladi. Dunkan qiyofasida jinni o'ldirgandan so'ng, biz soyaning ikkinchi maydonini ochamiz. U erda biz Niall bilan uchrashamiz. U bizga bu tuzoqdan qanday qutulishni bilmasligini aytadi, lekin bir maslahat beradi. Berilgan soya hududida eng yaqin portalga o'ting va jinni o'ldiring. Mukofot sifatida siz sichqonchaga aylanish qobiliyatini olasiz. Bu juda foydali mahorat, uning yordamida siz engib bo'lmaydigan to'siqlar bilan to'sib qo'yilgan boshqa yo'l xonalarga kirishingiz mumkin bo'ladi. Niallga qayting, u bilan gaplashing va soyalar orasidagi portalga qayting. Endi siz tumor atrofida 4 ta yangi joy ochdingiz:
- templar dahshatli tushi
- yonayotgan minora
- qorong'u urug'larning bostirib kirishi
- buzilgan doira
Boshlash uchun, keling yonayotgan minora. U erda siz olovli o'liklarga duch kelasiz. Olov bilan to'silgan o'tish joylarini aylanib chiqing, chunki. ularni urish, albatta, o'limdir. Joyning oxirida, olov jiniga qarshi kurashing. Uni mag'lub etib, siz olovli odamga aylanish qobiliyatiga ega bo'lasiz. Endi siz bir yoki ikki marta olovli devorlardan o'tishingiz mumkin. Keyinchalik bu joyda siz hali o'tolmaysiz, chunki. yo'l katta eshik bilan to'silgan. Shuning uchun biz portalga qaytamiz va manzilga boramiz Qorong'u bosqinchilik. Bu sichqonchaning teshiklari va tor koridorlari bo'lgan ulkan labirint bo'lib, olov devorlari bilan ajratilgan. O'rganilgan qobiliyatlar yordamida biz bu to'siqlarni osongina chetlab o'tishimiz va zulmat jonzotlariga qarshi kurashayotgan ritsarni topishimiz mumkin. Biz unga mavjudotlarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Mukofot sifatida u bizni ruhga aylantirishni o'rgatadi. Ushbu ko'rinishda siz ko'rinmas eshiklarni ko'rishingiz va ular orqali yashirin xonalarga kirishingiz mumkin bo'ladi. Bu joyning oxirida katta eshik yana yo'lingizni to'sib qo'yadi. Biz yana portalga boramiz va bu safar Niall joylashgan joyga qaytamiz. U erda mahalliy portalga boring, so'ngra ruhga aylanib, sharpali eshikka sho'ng'ing. Siz o'zingizni iblis Yovenna va uning ikki yordamchisi bilan kurashishingiz kerak bo'lgan hududda topasiz. Uni yana mag'lub qilgandan so'ng, interlokatsiya portaliga o'ting. Niallning joylashuv belgisi endi belgini ko'rsatadi. Yadroga kirish uchun siz shunga o'xshash narsalarni tumorning boshqa qismlariga yoqishingiz kerak. Endi manzilga boramiz buzilgan doira. Qobiliyatlarimizdan foydalanib, biz ikkiga qarshi kurashadigan ikkinchi qavatga osongina etib boramiz tosh golemlar. G'alabadan so'ng, o'zgartirishning oxirgi shakli biz uchun mavjud bo'ladi - tosh golem. Ushbu ko'rinishda biz katta eshiklarni olib tashlashimiz mumkin. Biz aynan shu yerda nima qilmoqchimiz. Yana bir katta iblis Slaveren bizni eshik oldida kutib turadi. Agar siz u bilan golem shaklida jang qilsangiz, u juda zaif. Uni mag'lub etib, biz yana boramiz qoraquloq bosqinchiligi. Biz yana eshikni sindirib, jin Utkiel bilan muomala qilamiz. Endi keling yonayotgan minora. Harakatlar bir xil: biz eshikni ekamiz va eski jinning boshini yirtib tashlaymiz. Bu safar Ragos bo'ladi, u bilan yonayotgan odam qiyofasida kurashish oson. Sizni oxirgi katta jin (Verevil) kutmoqda templar dahshatli tushi. Siz uni o'ldirganingizda, bekorchilik jiniga (markazdagi joy) yo'l ochiq bo'ladi. Lekin birinchi navbatda hamrohlaringizni qutqaring. Ularning har biri tumorning uchlarida qo'shni joylarda joylashgan. Ularning har birida siz birinchi navbatda hamrohni jin uni aldayotganiga ishontirishingiz kerak, buning uchun u boshini urib yuborishi kerak. Qutqaruv operatsiyasini tugatgandan so'ng, markaziy joyga boring. Bekorchilik jiniga qarshi kurash juda qiyin sinovdir. Yirtqich hayvon turli xil qiyofaga ega bo'ladi, duel sizning o'zgarish qobiliyatingizni sezilarli darajada osonlashtiradi. Natijada, to'rtinchi reenkarnasyondan so'ng, eng yuqori jin mag'lub bo'ladi. Biz Niall bilan gaplashamiz (hali soyada), Andrallaning Litaniyasini uning jasadidan (allaqachon minorada) olamiz va Ultred bilan duel uchun qiynoqlar zaliga boramiz.

Zinadan yuqoriga ko'tarilishdan oldin siz barcha sehrgarlarni o'ldirishni taklif qiladigan templar Kallenni uchratasiz. Tanlov sizniki. Men shaxsan sehrgarlarning hayotini saqlab qoldim, shunda ular keyinchalik Redkliffda Konorni qutqarishga yordam berishadi.
Yuqori qavatda sizni barcha muammolarning aybdori Malificar Ultred kutadi. U nafaqat ulkan jinga aylana oladi, balki oddiy sehrgarlarni ham qon sehrgarlariga aylantira oladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun mahbuslarga Andralla Litaniyasidan foydalaning. Natijada, xoin mag'lub bo'ladi, sehrgarlar qutqariladi. Siz Irving bilan birinchi qavatga tushasiz, u sizga zulmat jonzotlariga qarshi kurashda yordam berishga va'da beradi. U Redkliffda Konorni qutqarishga ham rozi bo'ladi. Enchantress Wynn sizning sarguzashtlaringiz oxirigacha siz bilan qoladi.

  • - Elvornlarning buyuk hayvoni
    -stol o'ymakorligi uchun joy
    - Scriptorium Etherialis
    - Magus Gorvish haykali
    - boshlanuvchilar tumori
    - uchinchi qo'ng'iroqning alangasi
    O'ldirilishi kerak bo'lgan jin-yirtqich hayvon paydo bo'ladi
    Barcha topshiriq bajarildi.
    Eslatma:Agar siz ob'ektlarga noto'g'ri tartibda tegsangiz, marosim qaytadan boshlanishi kerak.

    Limit qo'riqchisi
    Bu kvest ham minorada topilgan eslatmalardan olingan. Uchinchi qavatda uchta yoritilgan haykalli katta zalni toping. ularni quyidagi tartibda bosing:
    - idish bilan haykal
    - qilich ko'tarilgan haykal
    - qilich tushirilgan haykal
    keyin 4-qavatga o'tish joyi bo'lgan zalga boring va u erda qalqon bilan haykalni bosing (u ham ta'kidlangan). Shundan so'ng, birinchi qavatga Winn bilan uchrashgan xonaga qayting va podval eshigiga boring. jin sizga hujum qiladi. Uni o'ldirish orqali siz nafaqat topshiriqni bajarasiz, balki kuchli ikki qo'lni ham olasiz.

    Besh sahifa, to'rt sehrgar
    Stollarda sehrgarlar hujayralarida aylana minorasida siz ma'lum bir Beiha Joum tomonidan yozilgan sahifalarni topasiz. Ularning barchasini to'plaganingizdan so'ng, ularning muallifi yagona charlatan ekanligini tushunasiz. Siz Denerimdagi yolg'onchini shaharning uyqu joylaridan birida tashlandiq uyda uchratishingiz mumkin. U jangga kirishadi, shuning uchun siz uni o'ldirishingiz kerak.

    yurayotgan murdalar
    Bu so'zsiz izlanish bo'lib, nafaqat bu joyda amalga oshiriladi. Ammo ko'pchilik o'yinchilar birinchi bo'lib aylana minorasiga borishganligi sababli, men buni shu erda tasvirlab beraman.
    Turli joylarda biz shisha falakteriyalarni topamiz. Agar siz ulardan konusni olsangiz, u bizning qo'limizda qulab tushadi, shundan so'ng yuruvchi o'liklarning hujumi boshlanadi. Mana bu konuslarning barchasi joylashgan joylar:
    1. Ikkinchi qavatdagi aylana minorasida;
    2. Shoh saroyidagi Orzammarda;
    3. Karidina o'tish joyidagi chuqur yo'llarda;
    4 va 5. Bresiliya o'rmonidagi xarobalarda;
    6. Denerimda uyingizda bir joydan boshqa joyga ko'chganingizda (bir marta paydo bo'ladi, siz qaytib kelolmaysiz, shuning uchun siz darhol o'ldirishingiz kerak, aks holda kvest tugamaydi).
    Har bir ghouldan biz sotish uchun yaxshi miqdorda oltin va mayda narsalarni olamiz.

    Holat Bu mavzuga hech qanday yangi javob yozilmaydi.

Limit qo'riqchisi ajdaho davri: Origins - bu asosiy kampaniya paytida, Circle Towerda, Buzilgan doira qidiruvi paytida boshlashingiz mumkin bo'lgan topshiriq. Birinchi qavatdan boshlash uchun siz noma'lum talabaning eslatmalaridan birini topishingiz kerak. Siz uni o'yinning istalgan vaqtida yakunlashingiz mumkin.

Birinchi qavatdagi birinchi uchta eslatmani quyidagi joylarda topasiz:
- templar yopiladigan eshik ortidagi birinchi xona;
- siz oldin o'tgan eshik ortidagi qo'shni xona;
- kutubxonaning ikkinchi bo'limi - siz kitoblar to'plamiga qarashingiz kerak. Bu juda qiyin bo'lmasligi uchun ta'kidlangan.

Katta zal- haykallar joylashgan xonaga boring va eng oxirida eslatma toping.

Endi haykallar bilan bir xonada siz ushbu harakatlarni navbat bilan bajarishingiz kerak:
1) haykalni piyola bilan bosing;
2) keyin qilich ko'targan haykal:
3) qilichni tushirgandan keyin;
4) va oxirgisi qalqonni ushlab turadi - siz uni qavatning markaziy xonasida topishingiz mumkin.

Shundan so'ng kerak Wynn bilan uchrashgan joyga tushing va omborga kirishga harakat qiling - bu vaqtda g'azabning iblisi paydo bo'ladi. Shuni bilish kerakki, agar siz sehrgarlarning tarafini olgan bo'lsangiz, unda yana uchta odam sizga jangda yordam beradi, agar bo'lmasa, siz o'zingiz bu qiyinchilikni qabul qilishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu jangning o'ziga xos xususiyati shundaki, siz qaroqchi bilan ko'rinmaslikni faollashtira olmaysiz - dushman yo'q joydan paydo bo'ladi va orqadan zarba beradi.

Oxir oqibat, jangdan so'ng siz quyidagi narsalarni olishingiz mumkin:
- Yusaris - ikki qo'lli qilich;
- malaxit;
- florit;
- kvarts;
- zanjirli pochta.

Tabiiyki, kvest oxirida siz mag'lubiyatga uchragan jin haqida kodeksda yana bir yozuvga ega bo'lasiz.

Yusaris qilichi o'yin tomonidan noyob deb belgilangan va yaxshi hujumga qo'shimcha ravishda, u olovdan himoya qiladi va ajdarlarga munosib qo'shimcha zarar keltiradi.

zanjirli pochta oddiy va alohida qiymatga ega emas. Bu qo'riqchining vaqtinchalik hamrohlari tomonidan boshlanishidan oldingi kirishda kiyiladi. Agar sizda yomonroq bo'lmasa, uni xavfsiz sotishingiz mumkin.

Bu foydali bo'lishi mumkin malaxit bu, agar emissar Fellhammerga berilsa, oxirgi jangda mittilar sonini oshiradi.

Qidiruvdagi xatolar

Agar iblis Shah Wyrd uch sehrgarni ham o'ldirsa, kodeksda Wynnning o'limi haqida noto'g'ri yozuv ko'rsatiladi.

PS3-da xatolik bor, o'yinchi topshiriqni biroz keyinroq bajarishga harakat qiladi va katta sehrgarlarning xonalari orqali uchinchi qavatga chiqish imkoniyati yo'q. Uni yo'q qilish uchun siz devorning boshqa tomonidan yaqinlashishingiz kerak.

Bundan tashqari, agar siz qo'shimchalarni ko'rib chiqmoqchi bo'lsangiz, unda siz barcha chiqarilganlar haqida gapiradigan maqolalarga qiziqasiz. to'liq ko'rib chiqish- o'yin uchun keng DLClardan biri.

Minora

Ushbu vazifani boshlaganingizdan so'ng, siz o'zingizni Kalenxad ko'lida, iskala ustida topasiz. Sehrgarlar doirasi minorasiga borish uchun siz Kerroll bilan gaplashishingiz kerak (batafsil ma'lumot uchun Eslatmalar bo'limiga qarang. Minora, "Bunday boshqa Carroll" yozuvi), templar. "Nima uchun templar tashuvchi sifatida tayinlangan?" – deb so‘raysiz va buqaning ko‘ziga urasiz. Minorada dahshatli voqealar sodir bo'la boshladi, bu haqda siz Ritsar qo'mondoni Gregordan batafsil so'rashingiz mumkin. (Agar siz sehrgar bilan g'alaba qozonsangiz, u sizni taniydi va dastlab u juda do'stona bo'lmaydi)

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Gregor bilan suhbat bu qidiruv natijasiga ta'sir qilishi mumkin.

- agar suhbat davomida siz qo'riqchilarga yordam berish bo'yicha kelishuv haqida eslatmani tanlasangiz, Gregor Circle muammolari hal bo'lishi bilanoq kelishga va'da beradi. Bunday holda, templarlar sizning armiyangizga qo'shilishi va Wynn sizning otryadingizga qo'shilishi mumkin (garchi siz keyinroq fikringizni o'zgartirib, sehrgarlarning yordamini tanlashingiz mumkin).

- agar siz suhbat davomida ushbu chiziqni tanlamasangiz, unda o'z armiyangizga templarlarni jalb qilishning yagona yo'li - oxirgi jang oldidan barcha sehrgarlarni o'ldirishga qaror qilishdir (lekin bu holda, Wynn sizga hujum qiladi va siz bunga majbur bo'lasiz. uni o'ldir)

Tanlaganingiz nima bo'lishidan qat'iy nazar, minoraning chorak ustasiga qarang, chunki ostonadan oshib, shogirdlar xonasiga kirganingizdan so'ng, "Buzilgan doira" topshirig'ini bajarganingizdan keyingina chiqish mumkin bo'ladi. Uning Thedasdagi eng qimmatli buyumi bor - ryukzak, shuningdek, sehrgar uchun afsunli kitob, parrandalar va boshqa uy sharoitida foydali narsalar, hamrohlaringizdan biriga sovg'a.

Kiring, tashvishlanmang: eshik sizning orqangizdan qulflanadi. O'zingizni uyda qiling (albatta, agar siz uy atrofida yuradigan odamlarga ega bo'lsangiz). O'zingizni qulay his eting: har doimgidek yordamga muhtoj bo'lmagan ko'p muammolarni hal qilishingiz kerak.

Agar siz Winnga yordam berishga rozi bo'lsangiz, u albatta siz bilan ketadi. Morrigan buni ma'qullamaydi (-3).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Ikkinchi qavatga - katta sehrgarlarning xonalariga ko'taring.

Katta sehrgarlar xonalari
Bu erda siz tinchlangan Ovaynni uchratasiz, u bilan suhbat paytida Sheyla (agar u guruhda bo'lsa) g'azablanadi, deyishadi, odamlar bu golemlar unchalik tirik emasligini aytishadi.

Owain yaqinida, jasadda siz sovg'a topishingiz mumkin - "Ho'l portret"

Oldinga boring, bir guruh malefikarlar bilan tanishing. Jangdan keyin ulardan biri rahm-shafqat so'raydi. Uni ayamang yoki yo'q, bu o'zingizga, to'g'rirog'i, vijdoningizga bog'liq. Bu sun'iy yo'ldoshlarga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Agar siz sehrgar o'ynayotgan bo'lsangiz, ehtimol siz Dunkanni orqada kuzatib borgan xonani taniysiz. Ko'krakdagi devorning orqasida kerakli harf bor kvest "maxfiy yozishmalar".

Qo'shni xonadagi shkafga e'tibor bering.

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

U Godvin ismli sehrgardan yashirinadi. Kvest uchun sizga kerak bo'ladi « qimmatbaho metallar» (kontrabanda lyrium Rogek) (qo'shimcha topshiriqlar haqida batafsil ma'lumot olish uchun tegishli bo'limga qarang), ammo, siz o'tishingiz mumkin, kvestni qabul qilganingizda, uni xuddi shu joyda topasiz.

Agar siz sehrgar o'ynasangiz, Jovan sizni sevgilisi bilan tanishtirgan xonani eslang. Oltita shisha filakteriyadan birini bu erda topish mumkin. Ko'rsatilgan revenantdan siz katta balzamlarni olishingiz mumkin.

Irvingning ofisini qidiring. Bu sizga kodeks yozuvlari va elementni beradi Kvest "Qizil Jenni do'stlari".

Bu qavatdan o'tish qiyin emas. Ular kelganda jin ursin, qutuling. Barcha qiziqarli narsalar skrinshotda belgilangan:

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Biz uchinchi qavatga - Katta zalga ko'chib o'tamiz.

Katta zal
Xaritada "Dam olish xonasi" sifatida oq xoch bilan belgilangan xonada o'liklarning omon qolish qobiliyati oshgan. Qo'shni eshikka yaqinlashganda, Arcane Horror paydo bo'ladi. Biroq, o'lik 2 marta tiriladi. Arcane Horrorni jonlantirish baribir tug'iladi, shuning uchun tayyor bo'ling.

Xuddi shu xonada siz Limit Guardian va uni faollashtirish uchun zarur bo'lgan haykallar haqida eslatma topasiz. (batafsil ma'lumot uchun tegishli bo'limga qarang). Gantning oxirgi eslatmasini topganingizdan so'ng siz kodeksda yozuvga ega bo'lasiz.

Oxirgi xonada Desire iblisi va u tomonidan sehrlangan 5 templar bor. Ulardan birining tanasidan siz kichik oltin quymani olib tashlashingiz mumkin - bu sovg'ani kimga bilasiz.

Markaziy xonada sizni ega bo'lgan xo'jayin kutmoqda. Bu yigit haykalning atrofida turgan obsessed baxtsiz tinchlanishga aylanadi. Egangizdan siz hamrohlaringizdan biriga sovg'ani olib tashlashingiz mumkin.

(Alistair)

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Ushbu haykal Limit qo'riqchisi qidiruvida oldinga siljigan oxirgi haykaldir. Uni darhol faollashtiring, bu izlanish uchun butun minora bo'ylab yana yugurmaslik uchun. Siz kodeksda yangi yozuvga ega bo'lasiz.

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).
Templar xonalari
Markazga, Bekorchilik jinining changaliga kirishdan oldin, atrofga nazar tashlang.

Xonalardan birida yoqimsiz suhbat bo'lib o'tadi (ishlab chiquvchilar bizga tanlovni va'da qilishdi - mana siz). Desire Demon Templarni qo'lga oldi. O'ldirish yoki qo'yib yuborish yana sizga va sizning vijdoningizga bog'liq. Yordam berish uchun jang bo'lsa, jin 4 o'lik deb chaqirishiga tayyor bo'ling.

Agar guruhda Leliana bo'lsa, u templar bilan birga jinni qo'yib yuborish qaroringizni (+1) ma'qullaydi.

Agar guruhda Sheila bo'lsa, uning bu vaziyat bo'yicha fikrini eshitasiz.

Xuddi shu xonada kiyinish stolida siz sovg'a topasiz

Bu shishani qizil alkonavtimiz uchun saqlashingiz shart emas. Wynnning vintage vinosi Oghren (+1) dan (+5) qimmatroq bo'ladi.

Endi siz Bekorchilik iblisi bilan gaplashishga borishingiz mumkin.

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Afsuski, suhbat yaxshi o'tmaydi va siz Soyaga tushib qolasiz.

(Batafsil ma'lumot uchun Shadow va Notes.Shadow-ga qarang.)

Minora

(qaytgandan keyin)

Templar xonalari
Templarlar qarorgohiga qaytganingizdan so'ng, Niallning tanasidan Adralla Litaniyasini oling. Bir vaqtning o'zida minorani ortiqcha foydali narsalardan xalos qilgan holda, joylashuv bo'ylab davom eting.

Diqqat! Xonalarning birida (markaziydan keyingi ikkinchisi) sizga ajdaho chaqaloqlari hujum qiladi (Andrastening qoni! Ularni bu erga qanday shamol olib keldi?!)

Oxirgi qavatga - Qiynoqlar zaliga chiqishdan oldin xonada templar Kallen sehrli qafasda o'tiradi (agar siz sehrgar o'ynasangiz, ehtimol siz uni orqa tarixdan eslaysiz; xavotir olmang, u ham sizni taniydi) .

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Bu erda ehtiyotkorroq narsa bor. Siz Circle taqdiri haqida qaror qabul qilishingiz kerak.

- agar siz Kallen bilan suhbat davomida sehrgarlarni o'ldirishga qaror qilsangiz, Uin sizga hujum qiladi va Alistair buni ma'qullamaydi (-5)

- agar siz sehrgarlar tomonini olishga qaror qilsangiz (hech bo'lmaganda begunohlarni o'ldirmasangiz), Wynn buni ma'qullaydi.

- ehtimol siz templarlarni armiyaga olib ketishingiz, balki Uinni ham otryadda ushlab turishingiz mumkin (Yodingizdami, boshida biz Gregor bilan Blightga qarshi kurashda yordam berish haqida kelishib olgan edik?) Buning uchun siz hamma narsani o'zimiz ko'rmasdan qaror qabul qila olmaydigan variant. Keyin Gregor va Irving bilan yakuniy suhbatda siz birorta ham egani qoldirolmaysiz, deb ayting.

Agar guruhda Sheyla bo'lsa, u holda sehrgarlarning yashash huquqini himoya qilishga faol urinishlar bilan u barcha sehrgarlarni o'ldirishni taklif qiladi. U ishontirishi mumkin, agar omadingiz bo'lsa, Sheylaga +2 ta'sir qilasiz, omadingiz bo'lmasa, sizga -5 ta'sir qiladi.

Nima qaror qilsangiz, yuqoridagi qavatga o'ting.

Templar xonalari haqida umumiy ma'lumot:

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).
Qiynoq xonasi
Kirish videosida siz sehrgarni obsessedga va barchasini boshlagan asosiy yovuz odamga aylantirish jarayoni bilan tanishasiz.

Uldred bilan tanishing!

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Faqat Uldred endi Uldred emas. O‘zi ham jin changaliga tushib, jinga chalingan.

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Qanday bo'lmasin, siz u bilan kurashishingiz kerak. Uni o'ldirish - muammoning yarmi. Uldred har safar "Sovg'amni qabul qilyapsizmi?" deb baqirishni boshlaganida Litaniyadan foydalaning. va omon qolgan sehrgarlardan birining ustida "bo'ron" paydo bo'ladi. Aks holda, Possessed ham boshliqqa qo'shiladi.

Agar siz Uldredga qiynoqlar xonasidagi barcha sehrgarlarni aylantirishga ruxsat bersangiz, hatto Irving ham o'ladi, u holda Kallen siz bilan yakuniy kesmada uchrashadi. Shunda templarlar sizga yordamga kelishadi. Wynn bu holatni ma'qullamaydi (+2).

Dushman bilan kurashib, Irvingni tirsagidan ushlab, Gregorga tushing.

Birinchi sehrgar Irving

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).Bu oxirgi suhbat. Bu erda sizning qo'shiningizga kim qo'shilishi hal qilinadi: templarmi yoki sehrgarmi?

- agar siz darhol sehrgarlarga yordam berish variantini tanlagan bo'lsangiz, Kallen bilan gaplashayotganda, siz ham sehrgarlar tomonini olgan bo'lsangiz va oxirgi suhbatda Irvingni qo'llab-quvvatlagan bo'lsangiz, unda sehrgarlar sizga qo'shiladi va Uin buni juda ma'qullaydi (+ 7).

- agar siz dastlab templiyerlarga yordam berish variantini tanlagan bo'lsangiz, Kallen bilan suhbat davomida siz ham templar tarafini oldingiz (Wynn sizga hujum qildi, siz uni o'ldirishingiz kerak edi, Alistair ma'qullamadi -5) va oxirgi marta Gregorni qo'llab-quvvatladingiz. suhbat, keyin templars sizga qo'shiladi.

- agar siz dastlab templarlardan yordam so'ragan bo'lsangiz, Kallen bilan gaplashayotganda siz neytral variantni tanlagansiz va oxirgi suhbatda Gregorni (aniqrog'i, Kallen) qo'llab-quvvatlagan bo'lsangiz, unda templarlar sizga qo'shiladi. Sehrgarlar tirik qolishadi, lekin yolg'iz qolishadi, shuning uchun Wynn Gregordan siz bilan kelishni so'raydi, lekin sizning harakatlaringizni kamroq ma'qullaydi (+2).

Syujetga ko'ra, bu suhbat "Buzilgan doira" kvestini tugatadi.

Eslatmalar. Minora.
Bunday boshqacha Kerol.

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Uchinchi darajali NPC haqida nima qiziq? Va hech narsa, va hamma narsa! U bir xil qism. Jahon ajdaho Morrigan yoki Alistair kabi yosh. Lekin negadir biz bunday tafsilotlarga e'tibor bermaymiz. Va ular juda qiziq.

"Agar biz nima qilamiz? .." degan savolni berib, muallif ba'zi tajribalar o'tkazdi: guruhning dastlabki tarkibiga qarab, Kerroll o'zini boshqacha tutadi.

Agar siz yigitni qo'rqitishga shoshilmasangiz, lekin taklif qiling "Birgalikda nimadir o'ylab topish", u ba'zi hamrohlarni kulgili dialogga chaqiradi.

- agar guruhda Leliana bo'lsa, u u bilan yolg'iz qolishga ishora qiladi. Qiz, albatta, rad etadi va bo'lajak ayolga voqeani aytib berishni va'da qiladi, u sizni minoraga olib boradi.

- Agar guruhda Morrigan bo'lsa, u uni o'ziga jalb qilishga harakat qiladi, lekin yoqimli Morri sog'inmaydi. U "yangi qurbon bilan xursand bo'ladi", bu Kerrollni qo'rqitadi va u sizni olib ketadi

- agar guruhda Leliana ham, Morrigan ham bo'lsa, u Morriganni tanlaydi

- agar guruhda Sten bo'lsa, Kerroll och qolganidan shikoyat qiladi, bu Stenni pechene berishga majbur qiladi (Aytgancha, boladan olingan!)

- agar guruhda Leliana, Morrigan va Sten bo'lsa, Kerroll har doim "och" bo'ladi =)

- agar guruhda na Leliana, na Morrigan, na Sten bo'lsa va sizning GGingiz ayol bo'lsa ham, Kerol transport uchun pul so'raydi.

Ko'rib turganingizdek, biz sevadigan dunyo, hatto syujetdagi ahamiyatsiz belgilar darajasida ham batafsil.

Soya.

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Diqqat! Fade-da sizning qahramoningiz xususiyatlarini doimiy ravishda oshiradigan ko'plab mohiyatlar mavjud. Ularning barchasini topishga harakat qiling. Siz Soyadan ancha kuchliroq chiqasiz (essensiyalarning joylashuvi uchun skrinshotlarga qarang).

Jami Qabul qildim:

Iroda kuchi +4

Chaqqonlik +4

Kuch +4

Ayyorlik +5

Chidamlilik +2

Sehrli +2

Weishaupt.
Duncan bilan tanishing. Albatta, bu haqiqiy emas, balki shunchaki xayol. Bu yerdan chiqish uchun uni fosh qilish kerak. Jangdan so'ng Shadow Pedestal paydo bo'ladi. Hozircha siz uchun faqat bitta joy mavjud - Primordial Shadow. Keling, u erga boraylik.
Dastlabki soya.
Bu yerda siz Niall bilan uchrashasiz (Owain uning ismini tilga oldi). U bilan gaplashgandan so'ng, birinchi soya portaliga o'ting. U sizni birinchi shakl - sichqonchani olgan orolga olib boradi. (Shakllar haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Eslatmalar soyasiga qarang).

Portaldan portalga o'ting - siz hali ham Niallga qaytasiz. U siz bilan nimadir noto'g'ri ekanligini sezadi. Shaklingizni ko'rsating va davom eting...

1) Darkspawn bosqinlari

2) "Yonayotgan minora"

3) "Tarqoq sehrgarlar"

Ushbu tartibda keyingi joylashuvga o'tish uchun zarur bo'lgan shakllar olinadi.

Templar's Nightmare-ni keyinroq qoldiring - uni to'ldirish uchun sizga barcha shakllar kerak bo'ladi.

Axborotning haddan tashqari yuklanishiga yo'l qo'ymaslik uchun butun soyaning o'tishi batafsil tavsiflanmaydi. Ammo o'tish bo'yicha ba'zi tavsiyalar bo'limda tasvirlangan “Eslatmalar. soya".

Shuningdek bepul ma'lumot skrinshotlarda keltirilgan:

Weishaupt

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Dastlabki soya

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Qorong'u bosqinchilik

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

yonayotgan minora

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Tarqalgan sehrgarlar

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Templar kabusi

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).
Eslatmalar. Soya.

Barcha shakllarni olganingizdan so'ng, Weishauptga qaytishni unutmang. Faqat shakllardan birida (ruh) mavjud bo'lgan iroda kuchining mohiyati saqlanib qoldi.

Har bir shaklni olgandan so'ng, yaqin atrofda Soya poydevori paydo bo'ladi. Barcha shakllarni ishga tushirmaguningizcha keyingi joyga o'ting.

Diqqat! Bekorchilik jiniga qarshi kurash alohida e'tiborga loyiqdir. Hamrohlarni ozod qilgandan so'ng (siz ularni oxirgi jangdan oldin ozod qilishingiz kerak, chunki aks holda siz Bekorchilik bilan yakkama-yakka kurashishingiz kerak bo'ladi), Ma'badga boring. Bekorchilik 5 shaklda kurashadi, har safar salomatlikni tiklaydi. Oxirgi shaklni olgandan so'ng, u odatiga ko'ra "Blizzard" afsunini qiladi, otryadning butunlay muzlashidan ehtiyot bo'ling!

Shakllar soyada.

Sichqoncha.

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Sizning birinchi mujassam. Borish qiyin bo'lgan joylar uning ustunligidir. Yashirin rejimda u dushmanlarga orqadan yashirinib kirib, ularning tovonini tishlashi mumkin. Foydalanishdan keyin qo'lingizni yuvishni unutmang.

Olovli mavjudot.

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Nomidan ko'rinib turibdiki, u olov chiqaradi. Katta miqdorda. Yong'inga chidamli. Ommaviy qirg'in afsunlariga ega ("Fireball", "Fiery Flash"). Uning tashqi ko'rinishi dahshatga tushsin, ruhda olovli mavjudot o'zaro tuyg'uga chanqoq va chanqoqdir. Unga nisbatan har qanday sovuqqonlik juda og'riqli qabul qilinadi.

Ruh

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Ruh juda jiddiy. Buning ajablanarli joyi yo'q: sehr konsentratsiyani talab qiladi. Yerdan tepada qalqib turgan latta kiygan qurigan jasad sarosimaga tushadi. Ammo Ruh ko'rinadigan darajada zaif emas. U nafaqat sehrga chidamli, balki yuzaga keladigan nizolar bo'lsa, u o'zini xafa qilishiga yo'l qo'ymaydi. Crushing Dungeon va Frost Snap afsunlari har bir bahsda jiddiy argumentdir. Va "Qayta tiklash" sizga sayohatlar va mo'rt ruh uchun zerikarli to'qnashuvlar paytida to'plangan taranglikni bartaraf etishga imkon beradi.

Golem.

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Golem. Va shunday. Qudratli. chidamli. Hamma va hamma narsa uchun bo'ron. Sehrgarlardan tashqari. "Mighty Strike" dushmanning miyasini boshidan urib, fikrlash qobiliyatidan mahrum qiladi. Tom ma'noda. "Kontuziya" hech kimni befarq qoldirmaydi, aslida, shuningdek, oyoqqa turish. Va markali "Otish" golemni ochadi qiziqarli imkoniyatlar(va eshiklar). Foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar kiritilmagan. O'zingizning xavf-xataringiz ostida foydalaning!

Sun'iy yo'ldoshning dahshatli tushlari
1) Alistair

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

2) g'alaba qozonish

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

3) Sheila

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

4) Leliana

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

5) Stan DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Kodeksdagi yozuv yana o'zgaradi. Agar xohlasangiz, darhol talabalar xonalariga qaytib, ushbu topshiriqni bajarishingiz mumkin. Vaqtni behuda sarflamaslik va davom etishni tavsiya qilaman. Buzilgan doirani tugatgandan so'ng, siz hali ham boshlang'ich nuqtada qolasiz. Ular Gregor bilan gaplashgan joy.

Doirani ozod qilgandan so'ng (yoki uni yo'q qilgandan so'ng), Wynn bilan uchrashgan xonaga boring. Sizga pastga tushadigan eshik kerak.

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

Unga murojaat qiling. Boss paydo bo'ladi. G'azabning jinlari Shah Wyrd. Sovuq hujumlar qabul qilinadi. Jangdan keyin siz olishingiz mumkin

chiroyli ikki uyasi qilich Yusaris-Dragonbreaker (qiyinchilik darajasi o'rtacha darajadan past emas).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).
Da'vat haqidagi fanlar.
Siz ushbu topshiriqni darhol talabalar xonalarida olasiz. Ikkinchisi - koddagi oxirgi yozuv va kvestni faollashtirish katta sehrgarlarning xonalariga o'tishdan oldin sodir bo'ladi.

Kodeksda yozilgan tartibda elementlarni faollashtiring. Kodeks va o'yindagi nomlar boshqacha. Boshqa nomlar qavs ichida berilgan.

Agar siz sektorlar bo'ylab yugurishni xohlamasangiz, hamrohlaringizni u erga joylashtiring. O'z navbatida faollashtirish turli belgilar ham ishlaydi.

Chaqiruv shrifti

Birinchilarning qo'ng'irog'i

Birinchilarning qo'ng'irog'i

Chaqiruv shrifti

Bir soniyani chaqirish

Sehrgar Gorvish haykali

Bir soniyani chaqirish

Chaqiruv shrifti

Uchinchisining qo'ng'irog'i

"Spiritorum Eterrealis"

Sehrgar Gorvish haykali

"Yangi boshlanuvchilar tumori"

Uchinchisining qo'ng'irog'i

Ehtiyotkor to'rtinchisining chaqirig'ini payqadi. Ammo uni qanday faollashtirish bo'yicha ko'rsatmalar yo'q. Barcha uchta mashqni bajarganingizdan so'ng, siz ushbu uchta ketma-ketlikni manbalarga murojaat qilmasdan faollashtirishingiz kerak (faqat oxirida), ya'ni:

Chaqiruv shrifti

"Ruhiy shaxslar kitobi" (Ruhiy shaxslar qo'llanmasi)

Roderkomsning "Favqulodda qo'ng'iroq" (Roderkomlarning g'ayrioddiy kasbi)

Sehrgar Gorvish haykali

"Buyuk Bestiariy" Elvorns ("Buyuk Bestiariy")

Birinchi bo'limning yig'ma jadvalining belgisi (stol ustida o'ymakorlik, stol o'ymakorligi uchun joy)

"Spiritorum Eterrealis"

Sehrgar Gorvish haykali

"Yangi boshlanuvchilar tumori"

To'rtinchining qo'ng'irog'i

Ko'rsatilgan Earl Firshadow-da "O'g'irlik" mahoratidan foydalaning, bu kodeksga yangi yozuvni beradi.

Qimmatbaho metallar.
Kvest Orzammardagi Dust Town shahridagi Rogekdan olingan. Minorada siz uni katta sehrgarlarning xonalarida Godwinga topshirishingiz kerak. Sehrgarning joylashuvi tegishli skrinshotda ko'rsatilgan.
Kuchli joylar.
Minoraga tashrif buyurishdan oldin "Buzilgan malika" yaqinidagi Sehrgarlar jamiyati vakili bilan gaplashsangiz, siz "Qudrat joylari" kvestini olishingiz mumkin. Ulardan biri shogirdlar turar joyida bo'lib, u erda to'rtinchi chaqiruv paydo bo'ladi va u erda katta sehrgarlar turar joyiga o'tadi.

DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).


DAO bo'yicha ko'rsatmalar. Kvest "Buzilgan doira" (sehrgar minorasi + soya).
Maxfiy yozishmalar.
(kvest Denerimda, "Bitten nobleman" tavernasida olingan)

Agar siz hali topshiriqni olmagan bo'lsangiz ham, xatlarni to'plang. Denerimdagi Tishlangan zodagonning mehmonxona egasi bilan suhbatlashish sizga kodeksga kirishni beradi. Sevgi maktubi katta sehrgarlarning xonalarida.

Qizil Jenni do'stlari.
Kvest Zevran bilan qaroqchilardan birida uchrashgandan so'ng erishiladi.

Zevran sizga hujum qilganda, jasadlarni tekshiring. Ulardan birida Red Jenni haqida eslatma bo'ladi. Circle minorasida, Irvingning ishxonasida (katta sehrgarlar xonasi) stoldan bo'yalgan qutini oling (uni olib keting, hatto Zevran bilan hali uchrashmagan bo'lsangiz ham, uchrashganingizda eslatma topasiz). Uni Denerimga, Thedas Qiziqishlari yaqinidagi uyga olib boring.

Jami...

Shunday qilib, "Buzilgan doira" kvestining o'tishini ko'rib chiqish yakunlandi.

Tanlashda, armiya yig'ishda, atrofga qarashni va zavqlanishni unutmang qiziqarli dunyo BioWare tomonidan yaratilgan.

Umid qilamanki, yangi kelganlar o'qish paytida qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lishadi va tajribali futbolchilar ko'p yaxshi vaqtlarni eslang.

Yo'l - Sehrgarlar doirasi

Yo'l - Sehrgarlar doirasi

Hikoya kvestlari

buzilgan doira

H Juda aqlli bo'lmagan templar Kerol, iskala yonida qo'riqlanib, dastlab sizni minoraga olib borishga rozi bo'lmaydi, lekin u juda oson ishontiradi yoki qo'rqitadi (agar buni qila olmasangiz, hamrohlaringiz sizga yordam berishadi).

Muqaddas kullar

DA Ueylon bilan suhbatingiz Denerimda qanday tugaganiga qarab, siz Genitivining akasi haqida mehmonxona egasi bilan gaplashishingiz mumkin.

Syujetdan tashqari kvestlar

Beresaad qilichi

V Bu yerda siz bir talonchini topasiz, u Farinda Stenning qilichi bor va uning o'zi Orzamarga jo'nab ketgan deb taxmin qiladi.

dafn marosimi

DA Buzilgan malika tavernasida siz Blackstone Mercenaries qidiruvi uchun dafn marosimi haqida xabar berishingiz kerak bo'lgan beva ayollardan biri Laranni topasiz.

Qochqinlar izida

O Taverna yaqinida siz Blackstone Mercenaries kvestida topishingiz kerak bo'lgan qochqinlardan birini topasiz.

Tutib olingan yozishmalar

DA Tavernadagi qulflangan sandiqda siz Sevgi maktubini topasiz.

Yo'l - Sehrgarlar doirasi


Yo'l - Sehrgarlar doirasi

Sehrgar minorasi

Hikoya kvestlari
[B] Buzilgan doira

R Ritsar qo'mondoni Gregor sizni Sehrgarlar minorasiga kiraverishda kutib oladi va minora hozirda og'ir inqirozda ekanligi haqidagi xabar bilan sizni xursand qiladi, shuning uchun na sehrgarlar, na templiyerlar iblislar bilan jangga qo'shilish chaqirig'ingizga javob bera olmaydilar. Zulmat. tomonidan noma'lum sabablar Minora jinlar bilan to'lgan edi va templar ularga dosh berolmay, eshiklarni muhrlab, Denerimga xabarchi yuborib, ularga halokat huquqini qo'llashga ruxsat berishni so'radi. Muxtasar qilib aytganda, sehrgarlar hali ham tirikmi yoki yo'qmi (agar ular bo'lgan bo'lsa, ular jamiyat uchun xavfli bo'lganmi yoki yo'qmi) amin bo'lmagan holda, ular hammasini o'ldirishga ruxsat so'rashdi. Gregor sizni nima bo'lganini aniqlashga ruxsat beradi, lekin u sizni eshiklar sizning orqangizdan yopilishi va minoradagi vaziyat hal qilinmaguncha sizni qaytib kiritmasligingiz haqida ogohlantiradi. U hazil qilmayapti, shuning uchun siz chorak ustasi savdogariga tashrif buyurishingiz mantiqan to'g'ri keladi - qidiruvning oxirigacha sizda bunday imkoniyat bo'lmaydi.

P Eshikdan o'ting va tez orada siz Wynn boshchiligidagi omon qolgan sehrgarlar guruhini ko'rasiz (uni Ostagardan eslaysizmi?). Wynn bilan suhbat ikki xil bo'lishi mumkin - yo sehrgarlarga yordam berishga va'da bersangiz, keyin u sizning guruhingizga qo'shiladi, yoki siz rad etasiz, keyin u bilan kurashishingiz kerak. Wynn - bu sizning jamoangiz uchun juda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan ajoyib shifokor, ammo unga kerakmi yoki yo'qmi sizga bog'liq.

B Mages minorasi bir necha qavatdan iborat bo'lib, siz to'rtinchi qavatga o'tishingiz kerak. Ikkinchi qavatda siz Kamtar Ovaynni uchratasiz, undan Niall ismli sehrgar o'zi bilan Andrallaning Litaniyasini - qon sehriga qarshi kuchli himoyani olib, doirani qutqarish uchun ketganini bilib olishingiz mumkin. Son-sanoqsiz ega bo'lganlar (ikkinchilari o'limdan keyin portlash odatiga ega, atrofdagilarga yong'inga olib keladi), jinlar, qon sehrgarlari va Yuruvchi murdalar, Nihoyat to'rtinchi qavatga yetganingizda, Bekorchilik Demoni sizni kutib oladi. Muloqotda qaysi variantlarni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, natija bir xil bo'ladi - siz soyaga tushib qolasiz va endi siz undan chiqib ketishingiz kerak. haqiqiy dunyo. Yakka.

Orzularda yo'qolgan

P"Dunkan" bilan gaplashgandan so'ng, u va ikkita qo'riqchi bilan muomala qiling va paydo bo'lgan soyalar poydevorini faollashtiring. Ayni paytda siz faqat bitta joyga tashrif buyurishingiz mumkin - u erga boring.

H Zal sizni kutib oladi va jinni qandaydir himoya sehrlari bilan himoya qilishini aytadi, ularni olib tashlab bo'lmaydi - ularni yo'q qilish uchun siz kuchli jinlarga qarshi kurashishingiz kerak - bu birinchidan, ikkinchidan, bu shunchaki mumkin emas. ularga yetib boring.

Va Soya portaliga kiring va g'azablangan shaytonga qarshi kurashing, shundan so'ng sichqon sizga uning shaklini o'rgatadi. Siz buni darhol yaqin atrofdagi teshikka o'tib sinab ko'rishingiz mumkin, lekin hozir u erda sizni qiziqtiradigan hech narsa topa olmaysiz - bir nechta portallardan o'tib, yo'lda bir nechta jinlarga qarshi kurashganingizdan so'ng, siz oxiriga yetasiz. Niall joylashgan joyga qaytib. Sizning taraqqiyotingizdan ta'sirlanib, u sizga boshqa shpallarni qidirishni maslahat beradi va ulardan boshqa shakllarni olishga harakat qiladi.

E Agar siz Soya poydevorini faollashtirsangiz, ilgari kirish imkoni bo'lmagan ko'plab joylar endi siz uchun ochiq ekanligini ko'rasiz. Bekorchilik jiniga yo'l ochish uchun mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan jinlar quyidagilardan iborat: Sof soya, Yonayotgan minora, Templar kabusu, Shadowfiendlarning bostirib kirishi va Sehrgarlarning kurashi. Oddiygina "Kabus" deb belgilangan hududlar - bu sizning hamrohlaringizni topadigan joylardir, ammo siz uchburchakning qo'shni nuqtalarida boshliqlar bilan muomala qilmaguningizcha ularga erisha olmaysiz.

I Men sizga birinchi navbatda Yonayotgan minoraga yoki zulmat shaytonlarining bosqiniga borishni maslahat beraman - u erda keyingi shaklni olish uchun faqat sichqonchaning shakli bo'lishi kifoya. Templar's Nightmare eng so'nggiga qoldiriladi - uni to'liq tozalash uchun sizda 4 ta shakl bo'lishi kerak.

DA Biz yonayotgan minoraga ikkinchi qavatga boramiz - zinapoyaga minklar orqali ham, eshiklar orqali ham borishingiz mumkin. Ikkinchi qavatda biz shimolga va sharqqa qarab ketamiz, biz olov chizig'ini kesib o'tmaymiz (kerak emas) va tez orada biz sichqonchaning teshigiga duch kelamiz, u orqali o'tib, biz yonayotgan Templar va G'azab jinini ko'ramiz. . Templarni mag'lub qilganingizda, siz undan Yonayotgan odamning shaklini olasiz. Endi siz sog'lig'ingizga ozgina zarar etkazmasdan olovdan o'tishingiz mumkin.

M passiv eshiklar va sharpa eshiklari hozircha yolg'iz qoldi. Ular boshqa shakllarni talab qiladi.

DA Zulmat shaytonlariga bostirib kirishda siz shimoliy yo'nalishda harakat qilishingiz kerak. Agar siz allaqachon "Yonayotgan odam" shaklini olgan bo'lsangiz, keyingi shpal bilan xonaga borish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Agar sizda hali Burning Man formasi bo'lmasa, sichqonchaning teshiklaridan foydalaning, ular sizni kerakli joyga olib boradi. Shaytonlarga qarshi kurashganingizdan so'ng, uxlayotgan odam sizga yangi shaklni - Ruhni beradi. Endi Ghost Doors siz uchun mavjud, faqat Massive eshiklari bilan shug'ullanish qoladi.

DA Sehrgarlarning kelishmovchiligi, aylana bo'ylab (chunki siz hali katta eshikdan o'ta olmaysiz) ikkinchi qavatdagi zinapoyaga boring. Agar sizda "Yonayotgan odam" shakli bo'lmasa, unga erisha olmaysiz (asosan, siz olovga chidamlilik iksirini ichishingiz va usiz sinab ko'rishingiz mumkin, ammo muvaffaqiyat darajasi juda kichik - olov juda ko'p zarar etkazadi). Nomiga to'g'ri kelsa, bu hudud sizni ko'rishdan umuman xursand bo'lmagan turli kalibrli sehrgarlar bilan to'lib-toshgan. Salomatlik va mana / chidamlilikni tiklash uchun liriumdan foydalanishni unutmang.

DA Ikkinchi qavatga etib borganingizda, darhol bir nechta raqiblar (shu jumladan ikkita golem) bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanganingizda, la'natlangan uyqu sizni oxirgi shakl - golem bilan mukofotlaydi.

Va OK, endi sizda jin boshliqlariga borish uchun zarur bo'lgan to'rtta shakl mavjud. Keyinchalik qaytib kelmaslik uchun siz darhol zinapoyaga borishingiz va sehrgarlar, ruhoniylar, golemlar va boshqa raqiblar orasidan o'tib, eng janubiy xonaga o'tishingiz mumkin. Bu hududning boshlig'i Slavren sizni u erda kutmoqda. U bilan muomala qiling va agar siz minorani dushmanlardan butunlay tozalagan bo'lsangiz va hamma narsadan foyda ko'rgan bo'lsangiz, poydevorni faollashtiring va davom eting.

R Niall bilan zahar - bu arvoh eshik. Uni ruh shaklida kiriting va jin Yevena va uning ikkita jin yordamchisini mag'lub qiling.

H Darkfiend Invasion hududida xaritaning shimoliga gerloklar va harloklar armiyasi orqali jang qiling, u erda siz golemingiz bilan katta eshikni buzib tashlashingiz mumkin. Uning orqasida sizni ushbu hududning xo'jayini - Utkiel Crusher kutib oladi, u katta ogrega o'xshaydi (lekin, masalan, Sovuq konusiga ham juda mos keladi).

DA Yonayotgan minorada siz Ragos shaytoniga qarshi kurashish uchun eng shimoliy xonaga borishingiz kerak, yo'lda yonayotgan templar va o'liklarga qarshi kurashishingiz kerak. Osonlik bilan taxmin qilganingizdek, bu sohada sovuq zarar juda yaxshi.

T Endi bitta xo'jayin qoldi. Unga erishish uchun Templar's Nightmare-da to'rtta orol bo'ylab sayohat qilishingiz kerak.

H siz tuxum qo'ygan orolda janubi-sharqiy burchakdagi sichqonchaning teshigiga borishingiz kerak. Bu mink sizni ikkinchi orolga olib boradi. Mana, xaritaning shimoli-g'arbiy burchagiga o'ting va sizni uchinchi orolga olib boradigan Ghost Door orqali o'ting. Eng oxirgi xonaning g'arbiy devorida (siz paydo bo'lgan birinchi xonani hisobga olgan holda) Soya portalidan o'ting - va siz o'zingizni to'rtinchi orolda topasiz. Barcha xonalarni bosib o'ting va siz o'zingizni templar tanasida topasiz, u erda hududning xo'jayini, iblis Verevil sichqonchaga aylanadi va mink orqali sizdan qochib ketadi. Bajarishingiz kerak bo'lgan yagona narsa sichqonchaning shaklini olish va unga amal qilishdir.

Kimga Odatdagidek, sizning jangdagi taktikangiz GG kim ekanligiga va uning afsunlari yoki mahorati qanday rivojlanganiga bog'liq. Men maslahat beradigan yagona narsa - golem shaklini olmaslikdir, chunki ular sehrli hujumlarga qarshi zaifdir va Verevil asosan sehr bilan kurashadi.

P Verevil bilan kechki ovqatlanib, siz Bekorchilik jiniga yo'l ochdingiz. Agar siz hali ham izdoshlaringizni ozod qilmagan bo'lsangiz, u bilan uchrashishdan oldin buni qilganingiz ma'qul. (Shunday emas, lekin agar shunday qilsangiz, Idle Demon bilan yakkama-yakka kurashishingiz kerak bo'ladi.)

O ittifoqchilarni ozod qilish juda oson - shunchaki ularni atrofdagi dunyo haqiqat emas, illyuziya ekanligiga ishontirish kerak. Ulardan ba'zilari (masalan, Morrigan va Sten) bu kashfiyotni amalga oshirish uchun sizning yordamingizga muhtoj bo'lmaydi.

O ittifoqchilaringizni ozod qilgandan so'ng (yoki sizning tanlovingiz bo'lmasa), Bekorlik jiniga boring. Bu juda uzoq jang, chunki jin birin-ketin to'rtta shaklga ega bo'lib, har safar sog'lig'ini to'liq tiklaydi va oxirgi shaklda u sizga Qor bo'roni afsunini tashlashning yomon odati bor, bu sizning butun guruhingizni o'sha erda muzlatib qo'yishi mumkin. nuqta (jinning o'zi bo'lsa ham). Salomatlik chizig'i juda past bo'lishiga yo'l qo'ymang - ba'zi shakllarda jin shunday zarar etkazadiki, bir zarba sizni hushsizlantirishi mumkin.

Kimga Nihoyat jin bilan muomala qilganingizda, Niall o'zingizni qon sehridan himoya qilish uchun Andralla Litaniyasini tanasidan olib tashlashingizni maslahat beradi va sizni Sehrgar minorasiga olib boradi.

Buzilgan doira - davom etdi

DA Niallning tanasidan Andrallaning Litaniyasini oling va Uldret bilan jang qilish uchun yuqori qavatga chiqing. Zinadan oldin templar Kallenni ko'rasiz (agar siz Mage o'ynasangiz, uni prologdan eslab qolishingiz mumkin). Kallen bilan suhbatda siz qaror qabul qilishingiz kerak: uning barcha sehrgarlarni o'ldirish haqidagi fikriga rozi bo'ling yoki begunohlarni o'ldirishni xohlamasligingizni e'lon qiling va hali ham qutqarilishi mumkin bo'lganlarni qutqarishga harakat qiling. (Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, u holda Uin - agar u sizning guruhingizda bo'lsa - sizga hujum qiladi.) Shuningdek, siz neytral variantni qabul qilishingiz va vaziyat bilan ko'proq tanishmaguningizcha nima qilishni hal qila olmasligingizni aytishingiz mumkin.

DA Jang paytida Uldret qolgan sehrgarlarni ega bo'lganlarga aylantirishga harakat qiladi. Har safar “Sovg‘amni qabul qilasizmi?” deganda Andrallaning Litaniyasidan foydalanib, buning oldini olishingiz mumkin. Agar siz kamida bitta sehrgarni qutqarishga muvaffaq bo'lsangiz, oxirgi jangingizda sehrgarlardan yordam olasiz, agar bo'lmasa, templarlar yordamingizga keladi.

Sehrgarlar tirikmi yoki yo'qligidan qat'i nazar, Uldret bilan jangdan so'ng, Irving yoki Kallen bilan Gregorga qaytib, ulardan arxdemonga qarshi kurashish uchun yordam yuborishga va'da bering.

D sehrgarlar hali ham tirik bo'lsa ham, siz Gregorga ularni har qanday holatda izolyatsiya qilishni taklif qilishingiz mumkin - va bu variantda templarlar yordamingizga keladi.

P Eslatma: Agar sizning GGingiz qon sehrgari bo'lsa va Uinni tan olsa, u omon qolgan sehrgarlar va templar bilan birga sizga hujum qiladi. Bunday holda, siz faqat ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi va ular (albatta) sizning oxirgi jangingizda yordam yubormaydi.

T Agar u Morriganning o'zini yolg'onchi sehrgar deb bilsa va siz Morrigan bilan suhbatda taraf bo'lsangiz, Uinni jangga chaqirish ham mumkin.

E Agar Winn bilan barcha suhbatlaringiz tinch yo'l bilan yakunlangan bo'lsa, u holda topshiriq hal qilingandan so'ng, u sizning guruhingizga qo'shilishga qaror qiladi (agar xohlasangiz, rad qilishingiz mumkin).

Yo'l - Sehrgarlar doirasi


Yo'l - Sehrgarlar doirasi
Syujetdan tashqari kvestlar
Chaqiruv ilmi

DA Birinchi qavatdagi kutubxonada siz Fadedan mavjudotlarning chaqirilishini tasvirlaydigan kitobni topasiz. Agar xohlasangiz, qo'ng'iroqni o'zingiz qilishingiz mumkin. Agar keyingi elementni faollashtirganda, sizni chaqmoq urgan bo'lsa, siz noto'g'ri narsani bosgansiz. Faollashtirish tartibini tegishli Kod yozuvida topish mumkin.

Birinchi qo'ng'iroq:

Chaqiruv poydevori.

Ruhlar hajmi (ruhiy shaxslar)

Birinchi olov

Ikkinchi qo'ng'iroq:

Poydevorni chaqirish

Sehrgar Gorvish haykali

Ikkinchi olov

Uchinchi qo'ng'iroq:

Poydevorni chaqirish

Elvoraning buyuk Bestiariysi

Kitob Spiritorum Etherialis

Sehrgar Gorvish haykali

Akolitning filakteriyasi

Uchinchi olov

Uchinchi marta chaqirilgan hayvon sizga hujum qiladi, shuning uchun tayyor bo'ling.

to'rtinchi qo'ng'iroq

Agar siz atrofga diqqat bilan qarasangiz, chaqiruv poydevori uchta emas, to'rtta alangani faollashtirganini sezasiz. To'rtinchi ruhni chaqirish uchun elementlarni faollashtirishni birdan ikkiga uchgacha (pastga qarang) takrorlang va to'rtinchi olovni yoqing. Chaqirilgan ruh bir necha soniyadan so'ng yo'qoladi, lekin siz uning cho'ntagidan kitobni o'g'irlashingiz mumkin, bu sizga kodeksga yangi yozuvni beradi.

To'rtinchi chaqiruv:

Chaqiruv poydevori.

Ruhlar hajmi (ruhiy shaxslar)

Rodecorns NonCommon Calling kitobi

Sehrgar Gorvish haykali

Elvoraning buyuk Bestiariysi

Kutubxonaning birinchi bo'limidagi jadval

Kitob Spiritorum Etherialis

Sehrgar Gorvish haykali

Akolitning filakteriyasi

To'rtinchi olov

Limit Guardian

O Birinchi qavatdan uchinchi qavatgacha talabalarning yozuvlari Minora bo'ylab tarqalib ketgan, ulardan minorada qandaydir sir borligini tushunish mumkin. Barcha eslatmalarni to'plang (ularning barchasini to'plaganligingiz belgisi jurnalning yangilanishi bo'ladi) va Katta zalning uchinchi qavatiga o'ting. Uchta haykalni tartibda faollashtiring: chap, o'ng, o'rta, so'ngra zinapoyada qalqon haykalini faollashtiring. (Agar sizni chaqmoq urgan bo'lsa, unda siz adashgansiz.) Shundan so'ng, birinchi qavatga - sehrgarlar joylashgan xonaga boring va podvalning eshigiga boring. Sizga qo'riqchi hujum qiladi, u o'limidan so'ng Yasarisning ikki qo'li yaxshi qilichini tashlaydi. Guardianning o'limi bu topshiriqni yakunlaydi.

V talabalar eslatmalari (jami oltitasi):

Birinchi qavat: ikkita yotoqxonada, ular templar eshigi va sehrgarlar joylashgan xona o'rtasida joylashgan; biri ikkinchi qavatga zinapoyaga olib boradigan eshik ortida joylashgan yotoq xonalarida.

Ikkinchi qavat: birinchi qavatga olib boradigan zinapoyaning shimolidagi xonada; biri qon sehrgarlari joylashgan xonada (bu erda siz sehrgarlardan birini zaxiralashingiz yoki o'ldirishingiz kerak).

Uchinchi qavat: uchta haykalli xonada.

Qizil Jenni do'stlari

DA Irvingning ofisida siz Qizil Jenni haqidagi eslatmada eslatib o'tilgan naqshli qutini topasiz (agar siz uni Zevran bilan uchrashganingizdan keyin o'ldirilgan sehrgarning jasadida ilgari topsangiz). Siz uni Denerim bozori mavzesidagi uyga olib borib, mukofot olishingiz mumkin - garchi qutida aynan nima borligi va kimga kerakligi haqida hech qanday tushuntirish berilmaydi. (Ko'krakni eslatma topilmasdan ham topish mumkin.)

Besh sahifa, to'rt sehrgar

H minoraning uchinchi qavatida esa Beya Jom ismli firibgar tomonidan aldangan turli sehrgarlarning yozuvlari yozilgan besh sahifani topasiz. Ushbu topshiriq paydo bo'lgandan so'ng, siz dunyo xaritasi bo'ylab sayohat qilayotganda Jom bilan uchrashasiz va uni o'ldirishingiz mumkin, bu esa ushbu topshiriqni yakunlaydi.

Banastor varaqlari

D"Eski matnlar" da Banastorning ikkita o'ramini topishingiz mumkin: uchinchi qavatda Katta zalda va ikkinchi qavatda siz birinchi guruh qon sehrgarlari bilan kurashgansiz.

Qo'shimcha ma'lumot:

H va ikkinchi qavatda, uchta qon sehrgarlari bilan jangdan so'ng, sehrgarlardan biri rahm-shafqat so'raydi. U bilan xohlaganingizcha qiling.

H ikkinchi qavatda esa yiqilgan haykal ostidagi xonada qora flakon topasiz - oltita qora flakondan biri, agar siz uni sindirsangiz revenantni chaqiradi.

H ikkinchi qavatda esa shkafda yashiringan Godvin ismli sehrgarni topasiz. Orzamardagi liriy kontrabandasiga rozi bo'lsangiz, bu sizga keyinroq kerak bo'ladi.

DA Irvingning kabinetida, sandiqda siz Morrigan uchun "maxsus" sovg'a - Qora Grimoire topasiz.

H va to'rtinchi qavatda siz istak iblisi va sehrlangan templar bilan uchrashasiz. Agar siz jinni o'ldirishga qaror qilsangiz, unda templar ham sizga hujum qiladi (shuningdek, jin tomonidan chaqirilgan bir nechta qo'shimcha yordamchilar) va uning hayotini saqlab qolishning iloji bo'lmaydi. Siz jin va ma'badni qo'yib yuborishingiz mumkin va uni jin xayolida baxtli hayot kechirishi uchun qoldirishingiz mumkin. Sizning qaroringiz o'yinning keyingi borishiga ta'sir qilmaydi - agar siz ushbu juftlikni qo'yib yuborsangiz ham, bu haqda boshqa eshitmaysiz. Leliana ularni tinch qo'yish qaroringizni ma'qullaydi.

Hikoya kvestlari

Pirsda qo'riqlanadigan juda aqlli bo'lmagan templar Kerol dastlab sizni minoraga olib borishga rozi bo'lmaydi, lekin uni osonlikcha ishontirishadi yoki qo'rqitishadi (agar buni qila olmasangiz, hamrohlaringiz sizga yordam berishadi).

Veylon bilan suhbatingiz Denerimda qanday tugaganiga qarab, siz mehmonxona egasi bilan Genitivining ukasi haqida gaplashishingiz mumkin.

Syujetdan tashqari kvestlar

Buzilgan malika tavernasida siz Blackstone yollanma askarlari qidiruvi uchun dafn marosimi haqida xabar berishi kerak bo'lgan beva ayollardan biri Laranni topasiz.

Taverna yaqinida siz Blackstone Mercenaries kvestida topishingiz kerak bo'lgan qochqinlardan birini topasiz.

Tavernadagi qulflangan sandiqda siz Sevgi maktubini topasiz.


MAG TOWER

Hikoya kvestlari

Ritsar qo'mondoni Gregor sizni Sehrgarlar minorasiga kiraverishda kutib oladi va minora hozirda og'ir inqirozni boshdan kechirayotgani haqidagi xabar bilan sizni xursand qiladi, shuning uchun na sehrgarlar, na templiyerlar iblislar bilan jangga qo'shilish chaqirig'ingizga javob bera olmaydilar. Zulmat. Noma'lum sabablarga ko'ra, Minora jinlar bilan to'lgan va ular bilan bardosh bera olmay, eshiklarni muhrlab, Denerimga xabarchi yuborib, ularga halokat huquqini qo'llashga ruxsat berishni so'radi. Muxtasar qilib aytganda, sehrgarlar hali ham tirikmi yoki yo'qmi (va agar ular tirik bo'lsa, ular jamiyat uchun xavfli bo'lgan bo'lsa), ular hammasini o'ldirishga ruxsat so'rashdi. Gregor sizni nima bo'lganini aniqlashga ruxsat beradi, lekin u sizni eshiklar sizning orqangizdan yopilishi va minoradagi vaziyat hal qilinmaguncha sizni qaytib kiritmasligingiz haqida ogohlantiradi. U hazil qilmayapti, shuning uchun siz chorak ustasi savdogariga tashrif buyurishingiz mantiqan to'g'ri keladi - qidiruvning oxirigacha sizda bunday imkoniyat bo'lmaydi.

Eshikdan o'ting va tez orada siz Wynn boshchiligidagi omon qolgan sehrgarlar guruhini ko'rasiz (uni Ostagardan eslaysizmi?). Winn bilan suhbat ikki xil bo'lishi mumkin - yoki siz sehrgarlarga yordam berishga va'da berasiz, keyin u sizning guruhingizga qo'shiladi, yoki siz rad etasiz, keyin u bilan kurashishingiz kerak. Wynn - bu sizning jamoangiz uchun juda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan ajoyib shifokor, ammo unga kerakmi yoki yo'qmi sizga bog'liq.

Mage minorasi bir necha qavatdan iborat bo'lib, siz to'rtinchi qavatga o'tishingiz kerak. Ikkinchi qavatda siz Kamtar Ovaynni uchratasiz, undan Niall ismli sehrgar o'zi bilan Andrallaning Litaniyasini - qon sehriga qarshi kuchli himoyani olib, doirani qutqarish uchun ketganini bilib olishingiz mumkin. Son-sanoqsiz ega bo'lganlar (ikkinchi o'limdan keyin portlash, atrofdagilarga yong'inga zarar etkazish odati bor), jinlar, qon sehrgarlari va yurgan o'liklarni bosib o'tib, to'rtinchi qavatga etib borganingizda, sizni kutib oladi. Bekorchilik iblisi. Muloqotda qaysi variantlarni tanlashingizdan qat'i nazar, natija bir xil bo'ladi - siz Soyaga tushib qolasiz va endi siz undan haqiqiy dunyoga qaytishingiz kerak. Yakka.

"Dunkan" bilan gaplashgandan so'ng, u va ikkita qo'riqchi bilan muomala qiling va paydo bo'lgan soyalar poydevorini faollashtiring. Ayni paytda siz faqat bitta joyga tashrif buyurishingiz mumkin - u erga boring. Niall sizga salom beradi va jinni olib tashlab bo'lmaydigan qandaydir himoya sehrlari bilan himoyalanganligini aytadi: ularni yo'q qilish uchun siz kuchli jinlar bilan kurashishingiz kerak - bu, birinchidan, va ikkinchidan, bu shunchaki mumkin emas. ularga erishish uchun. Soya portaliga o'ting va g'azabning jiniga qarshi kurashing, shundan so'ng sichqon sizga uning shaklini o'rgatadi. Siz buni darhol yaqin atrofdagi teshikka kirib sinab ko'rishingiz mumkin, lekin hozirda u erda hech qanday qiziq narsa topa olmaysiz - bir nechta portallardan o'tib, yo'lda bir nechta jinlarni yo'q qilganingizdan so'ng, siz Niallning uyiga qaytasiz. Manzil. Sizning taraqqiyotingizdan ta'sirlanib, u sizga boshqa shpallarni qidirishni maslahat beradi va ulardan boshqa shakllarni olishga harakat qiladi.

Agar siz Soya poydevorini faollashtirsangiz, ilgari kirish imkoni bo'lmagan ko'plab joylar endi siz uchun ochiq ekanligini ko'rasiz. Bekorchilik jiniga yo'l ochish uchun mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan jinlar quyidagilardan iborat: Sof soya, Yonayotgan minora, Templar kabusu, Shadowfiendlarning bostirib kirishi va Sehrgarlarning kurashi. Oddiygina "Kabus" deb belgilangan hududlar - bu sizning hamrohlaringizni topadigan joylardir, ammo siz uchburchakning qo'shni nuqtalarida boshliqlar bilan muomala qilmaguningizcha ularga erisha olmaysiz.

Men sizga birinchi navbatda Yonayotgan minoraga yoki Qorong'u shaytonning bosqiniga borishingizni maslahat beraman - u erda keyingi shaklni olish uchun faqat sichqonchaning shakli bo'lishi kifoya. Templar's Nightmare eng so'nggiga qoldiriladi - uni to'liq tozalash uchun sizda 4 ta shakl bo'lishi kerak.

Yonayotgan minorada biz ikkinchi qavatga chiqamiz - zinapoyaga minklar orqali ham, eshiklar orqali ham borishingiz mumkin. Ikkinchi qavatda biz shimolga va sharqqa qarab ketamiz, biz olov chizig'ini kesib o'tmaymiz (kerak emas) va tez orada biz sichqonchaning teshigiga duch kelamiz, u orqali o'tib, biz yonayotgan Templar va G'azab jinini ko'ramiz. . Templarni mag'lub qilganingizda, siz undan Yonayotgan odamning shaklini olasiz. Endi siz sog'lig'ingizga ozgina zarar etkazmasdan olovdan o'tishingiz mumkin.

Massive Doors va Ghost Doors hozircha yolg'iz qoldi. Ular boshqa shakllarni talab qiladi.

Darkfiend Invasion-da siz shimoliy yo'nalishda harakat qilishingiz kerak. Agar siz allaqachon "Yonayotgan odam" shaklini olgan bo'lsangiz, keyingi shpal bilan xonaga borish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Agar sizda hali Burning Man formasi bo'lmasa, sichqonchaning teshiklaridan foydalaning, ular sizni kerakli joyga olib boradi. Shaytonlarga qarshi kurashganingizdan so'ng, uxlayotgan odam sizga yangi shaklni - Ruhni beradi. Endi Ghost Doors siz uchun mavjud, faqat Massive eshiklari bilan shug'ullanish qoladi.

Mages' Discord'da aylana bo'ylab (chunki siz hali katta eshikdan o'ta olmaysiz) ikkinchi qavatga zinapoyaga boring. Agar sizda Burning Man formasi bo'lmasa, unga erisha olmaysiz (asosan, siz olovga chidamlilik iksirini ichishingiz va usiz sinab ko'rishingiz mumkin, ammo muvaffaqiyat darajasi juda past - olov juda ko'p zarar etkazadi). Nomiga to'g'ri kelsa, bu hudud sizni ko'rishdan umuman xursand bo'lmagan turli kalibrli sehrgarlar bilan to'lib-toshgan. Salomatlik va mana / chidamlilikni tiklash uchun liriumdan foydalanishni unutmang.

Ikkinchi qavatda siz darhol bir nechta raqiblar (shu jumladan ikkita golem) bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanganingizda, la'natlangan uyqu sizni oxirgi golem shakli bilan mukofotlaydi.

Shunday qilib, endi sizda xo'jayin jinlarga borish uchun zarur bo'lgan to'rtta shakl mavjud. Keyinchalik qaytib kelmaslik uchun siz darhol zinapoyaga borishingiz va sehrgarlar, ruhoniylar, golemlar va boshqa raqiblar orasidan o'tib, eng janubiy xonaga o'tishingiz mumkin. Bu hududning boshlig'i Slavren sizni u erda kutmoqda. U bilan muomala qiling va agar siz minorani dushmanlardan butunlay tozalagan bo'lsangiz va hamma narsadan foyda ko'rgan bo'lsangiz, poydevorni faollashtiring va davom eting.

Niallning yonida "Arvoh eshik" joylashgan. Uni ruh shaklida kiriting va jin Yevena va uning ikkita jin yordamchisini mag'lub qiling.

Darkfiend Invasion-da xaritaning shimoliga qarab genloklar va hurloklar armiyasi orqali jang qiling, u erda siz golemingiz bilan katta eshikni buzib tashlashingiz mumkin. Uning orqasida sizni ushbu hududning xo'jayini - Utkiel Crusher kutib oladi, u katta ogrega o'xshaydi (lekin, masalan, Sovuq konusiga ham juda mos keladi).

Yonayotgan minorada siz Ragos shaytoniga qarshi kurashish uchun eng shimoliy xonaga borishingiz kerak, yo'lda yonayotgan templar va o'liklarga qarshi kurashishingiz kerak. Osonlik bilan taxmin qilganingizdek, bu sohada sovuq zarar juda yaxshi.

Endi bitta xo'jayin qoldi. Unga erishish uchun Templar's Nightmare-da to'rtta orol bo'ylab sayohat qilishingiz kerak. Siz tuxum qo'ygan orolda janubi-sharqiy burchakdagi sichqonchaning teshigiga borishingiz kerak. Bu mink sizni ikkinchi orolga olib boradi. Mana, xaritaning shimoli-g'arbiy burchagiga o'ting va sizni uchinchi orolga olib boradigan Ghost Door orqali o'ting. Oxirgi xonaning g'arbiy devorida (birinchi bo'lganingizdek) Soya portalidan o'ting va siz o'zingizni to'rtinchi orolda topasiz. Barcha xonalarni bosib o'ting va siz o'zingizni templar tanasida topasiz, u erda hududning xo'jayini, iblis Verevil sichqonchaga aylanadi va mink orqali sizdan qochib ketadi. Bajarishingiz kerak bo'lgan yagona narsa sichqonchaning shaklini olish va unga amal qilishdir. Odatdagidek, sizning jangdagi taktikangiz GG kim ekanligiga va uning afsunlari yoki mahorati qanday rivojlanganiga bog'liq. Mening yagona maslahatim - golem shaklini yaratmang, chunki ular sehrli hujumlarga qarshi kuchsiz va Vereville asosan sehr bilan kurashadi.

Verevilni mag'lub etib, siz Bekorlik jiniga yo'l ochdingiz. Agar siz hali ham izdoshlaringizni ozod qilmagan bo'lsangiz, u bilan uchrashishdan oldin buni qilganingiz ma'qul. (Siz buni qilmaslikni tanlashingiz mumkin, lekin bu holda siz Idle Demon bilan yakkama-yakka kurashishingiz kerak bo'ladi.) Ittifoqchilaringizni ozod qilish juda oson - siz ularni atrofdagi dunyo illyuziya ekanligiga ishontirishingiz kerak, haqiqat emas. Ulardan ba'zilari (masalan, Morrigan va Sten) bu kashfiyotni amalga oshirish uchun sizning yordamingizga muhtoj bo'lmaydi.

Ittifoqchilaringizni ozod qilgandan so'ng (yoki yo'q - sizning tanlovingiz), Bekorchilik jiniga boring. Bu juda uzoq jang, chunki jin birin-ketin to'rtta shaklga ega bo'lib, har safar sog'lig'ini to'liq tiklaydi va oxirgi shaklda u sizga Qor bo'roni afsunini tashlashning yomon odati bor, bu sizning butun guruhingizni o'sha erda muzlatib qo'yishi mumkin. nuqta (jinning o'zi bo'lsa ham). Salomatlik chizig'i juda past bo'lishiga yo'l qo'ymang - ba'zi shakllarda jin shunday zarar etkazadiki, bir zarba sizni hushsizlantirishi mumkin.

Nihoyat jin bilan muomala qilganingizda, Niall o'zingizni qon sehridan himoya qilish uchun Andralla Litaniyasini tanasidan olib tashlashingizni maslahat beradi va sizni Sehrgar minorasiga olib boradi.

Niallning tanasidan Adralla Litanyni oling va Uldred bilan jang qilish uchun oxirgi qavatga boring. Zinadan oldin templar Kallenni ko'rasiz (agar siz Mage o'ynasangiz, uni prologdan eslab qolishingiz mumkin). Kallen bilan suhbatda siz qaror qabul qilishingiz kerak: uning barcha sehrgarlarni o'ldirish haqidagi fikriga rozi bo'ling yoki begunohlarni o'ldirishni xohlamasligingizni e'lon qiling va hali ham qutqarilishi mumkin bo'lganlarni qutqarishga harakat qiling. (Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, u holda Uin - agar u sizning guruhingizda bo'lsa - sizga hujum qiladi.) Siz neytral variantni ham qo'llashingiz va vaziyat bilan tanishmaguningizcha nima qilishni hal qila olmasligingizni aytishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, davom eting va barcha baxtsizliklarning aybdori - Uldred bilan uchrashing. Suhbatda qaysi variantni tanlamasligingizdan qat'i nazar, u bilan janjaldan qochishning iloji yo'q. Jang paytida Uldret qolgan sehrgarlarni egallab olishga harakat qiladi. Adrallah har safar "Sovg'amni qabul qilasizmi?" Deganida "Litany" dan foydalanib, buning oldini olishingiz mumkin. Agar siz kamida bitta sehrgarni qutqarishga muvaffaq bo'lsangiz, oxirgi jangingizda sehrgarlardan yordam olasiz, agar bo'lmasa, templarlar yordamingizga keladi. Sehrgarlar tirikmi yoki yo'qligidan qat'i nazar, Uldred bilan jangdan so'ng, Irving yoki Kallen bilan Gregorga qaytib, ulardan arxidemonga qarshi kurashish uchun yordam yuborishga va'da bering.

Sehrgarlar hali ham tirik bo'lsa ham, siz Gregorga ularni har qanday holatda izolyatsiya qilishni taklif qilishingiz mumkin va bu variantda templarlar yordamingizga keladi.

Eslatma: agar sizning GG qon sehrgarining ixtisosligiga ega bo'lsa va Uinni shunday deb tan olsa, u omon qolgan sehrgarlar va templar bilan birga sizga hujum qiladi. Bunday holda, siz faqat ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi va ular (albatta) sizning oxirgi jangingizda yordam yubormaydi. Agar u Morriganning o'zini yolg'onchi sehrgar deb bilsa va siz Morrigan bilan suhbatda taraf bo'lsangiz, Uinni jangga chaqirish ham mumkin. Agar Wynn bilan barcha suhbatlaringiz tinch yo'l bilan yakunlangan bo'lsa, u holda topshiriq hal qilingandan so'ng, u sizning guruhingizga qo'shilishga qaror qiladi (agar xohlasangiz, rad qilishingiz mumkin).

Syujetdan tashqari kvestlar

Birinchi qavatdagi kutubxonada siz Fade dan mavjudotlarning chaqirilishini tasvirlaydigan kitobni topasiz. Agar xohlasangiz, qo'ng'iroqni o'zingiz qilishingiz mumkin. Agar keyingi elementni faollashtirganda, sizni chaqmoq urgan bo'lsa, siz noto'g'ri narsani bosgansiz. Faollashtirish tartibini tegishli Kod yozuvida topish mumkin.

Birinchi qo'ng'iroq:

Chaqiruv shrifti

Ruhiy shaxslar katalogi

Birinchilarning qo'ng'irog'i

Ikkinchi qo'ng'iroq:

Chaqiruv shrifti

Rodecorns noodatiy chaqiruv

Sehrgar Gorvish haykali

Bir soniyani chaqirish

Uchinchi qo'ng'iroq:

Chaqiruv shrifti

Elvornning buyuk Bestiariysi

O'ymakorlik stollari uchun joy

Spiritorum Etherialis

Sehrgar Gorvish haykali

Ajam tumor

Uchinchisining qo'ng'irog'i

Uchinchi marta chaqirilgan hayvon sizga hujum qiladi, shuning uchun tayyor bo'ling.

To'rtinchi qo'ng'iroq:

Agar siz atrofga diqqat bilan qarasangiz, chaqiruv poydevori uchta emas, to'rtta alangani faollashtirganini sezasiz. To'rtinchi ruhni chaqirish uchun elementlarni faollashtirishni birinchi chaqirish - Ikkinchi chaqirish - Uchinchi chaqiruvni chaqirish qurbongohini faqat bir marta faollashtirish bilan takrorlang - eng boshida va birinchi-ikkinchi-uchinchi olovni faollashtirmasdan (pastga qarang). batafsil ma'lumot uchun) va shundan so'ng to'rtinchi olovni yoqing. Chaqirilgan ruh bir necha soniyadan so'ng yo'qoladi, lekin siz uning cho'ntagidan kitobni o'g'irlashingiz mumkin, bu sizga kodeksga yangi yozuvni beradi.

Chaqiruv shrifti

Ruhiy shaxslarning katalogi

Roderkomning g'ayrioddiy kasbi

Sehrgar Gorvish haykali

Elvornning buyuk Bestiariysi

O'ymakorlik stollari uchun joy

Spiritorum Etherialis

Sehrgar Gorvish haykali

Ajam tumor

To'rtinchining qo'ng'irog'i

Chaqirilgan Earlda "O'g'irlik" mahoratidan foydalaning.

Birinchi qavatdan uchinchi qavatgacha talabalarning yozuvlari Minora bo'ylab tarqalib ketgan, ulardan minorada qandaydir sir borligini tushunish mumkin. Barcha eslatmalarni to'plang (ularning barchasini to'plaganligingiz belgisi jurnalning yangilanishi bo'ladi) va Katta zalning uchinchi qavatiga o'ting. Uchta haykalni tartibda faollashtiring: chap, o'ng, o'rta, so'ngra zinapoyada qalqon haykalini faollashtiring. (Agar sizni chaqmoq urgan bo'lsa, unda siz xato qildingiz.) Shundan so'ng, birinchi qavatga sehrgarlar bilan xonaga boring - va podvalning eshigiga boring. Sizga Guardian hujum qiladi, u o'limidan keyin yaxshi ikki qo'lli qilich Yusarisni tashlaydi. Guardianning o'limi bu topshiriqni yakunlaydi.

Talaba qaydlari (jami oltitasi):

Birinchi qavat: ikkita yotoqxonada, ular templar eshigi va sehrgarlar joylashgan xona o'rtasida joylashgan; biri ikkinchi qavatga zinapoyaga olib boradigan eshik ortida joylashgan yotoq xonalarida.

Ikkinchi qavatda siz shkafda yashiringan Godvin ismli sehrgarni topasiz. Orzamardagi liriy kontrabandasiga rozi bo'lsangiz, bu sizga keyinroq kerak bo'ladi.

Irvingning ofisida, sandiqda siz Morrigan uchun "maxsus" sovg'a bo'lgan Qora Grimoireni topasiz.

To'rtinchi qavatda siz istak iblisi va sehrlangan templar bilan uchrashasiz. Agar siz jinni o'ldirishga qaror qilsangiz, unda templar ham sizga hujum qiladi (shuningdek, jin tomonidan chaqirilgan bir nechta qo'shimcha yordamchilar) va uning hayotini saqlab qolishning iloji bo'lmaydi. Siz jin va ma'badni qo'yib yuborishingiz mumkin va uni jin xayolida baxtli hayot kechirishi uchun qoldirishingiz mumkin. Sizning qaroringiz o'yinning keyingi borishiga ta'sir qilmaydi - agar siz ushbu juftlikni qo'yib yuborsangiz ham, bu haqda boshqa eshitmaysiz. Leliana ularni tinch qo'yish qaroringizni ma'qullaydi.

Soya atrofida tarqoq o'rindiqlar mavjud bo'lib, ular faollashtirilgan bo'lsa, GG plyus xususiyatlarini beradi.

Umuman olganda, siz ulardan olishingiz mumkin:

4 Chaqqonlik uchun

2-sehrga

4 iroda kuchiga

5 - Ayyorlikka

2 Konstitutsiyaga

Eslatma: Ba'zi poydevorlarni faqat ruh shaklida faollashtirish mumkin.