Kimdir laboratoriya eshigini ushlab turibdi. S.T.A.L.K.E.R.dan o'tishning qisqacha mazmuni. Video: STALKER Chernobil soyasi

LABORATORIYA X-18
Barmendan topshiriq olganingizdan so'ng, siz darhol X-18 laboratoriyasiga borishingiz yoki barmen yoki bar mehmonlaridan qo'shimcha topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.

Shundan so'ng, siz poligonga qaytib, cho'chqalar qochib ketgan yo'nalishda harakat qilishingiz kerak.

Yo'lda, o'ng tomonda, xarobalar bo'ladi, ehtimol qaroqchilar bo'ladi, lekin ular yomon qurollangan va sizga hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak. Nishonga 130-140 metr qolganda, o'ngga qarang - botqoq bo'ladi, uning yonida artefakt yotishi kerak. Qorong'i vodiydan oldin (40-50 metrgacha) o'ngga qarang - havoda osilgan bir nechta anomaliyalar va qimmatbaho artefakt bor, ammo shunga qaramay, uni olish juda mumkin.

Yangi joyga ko'chib o'tganingizdan so'ng, siz so'roq qilish sahnasiga guvoh bo'lasiz, undan Barmenning skautlari pistirmaga tushganini bilib olasiz. So'roq qilayotgan stalker - Bullet, stalkerni Navbatchi guruhdan ozod qilish uchun yordam so'raydi. Agar siz rad qilmasangiz (ikkita qo'riqchini o'ldiring) - sizga pul mukofoti, AK-74 ko'rinishi va yaxshi munosabatlar Qarz, shuningdek, joylashgan ob'ektlar haqida ma'lumot oling. Stalkerni bajarish uchun ushbu topshiriq talab qilinmaydi, lekin uni bajarish yaxshiroqdir.

Xaritada ko'rsatilgan yo'nalishda harakatlaning va siz kanalizatsiya trubasini topasiz, u bo'ylab to'g'ri va chapga harakat qilishingiz kerak. Shovqin qilmaslikka harakat qiling va garajdan chiqayotganda ta'qibchining hayotini saqlab qolishingiz mumkin, buni qilolmaysiz - bu yaxshi. Bazani dushmandan tozalayotganda, qora plash kiygan banditni qidiring, u o'zgartirilgan obokanga ega - bardagi qahramonga tegishli bo'lgan juda kuchli qurol (qaytib kelganingizda, siz qurol uchun mukofot olasiz). Agar xohlasangiz, hovli bo'ylab quvurga kirish yo'nalishi bo'yicha yuring (quvurdan orqaga tushishingiz shart emas) - siz qoziqli chuqurlarni, ularning yonida artefaktlarni ko'rasiz. Agar topa olmasangiz, tepalikdan qarasangiz bo'ladi. Garajning qarshisida oq ikki qavatli bino (ichkarida yuk mashinasini ko'rasiz), ichkariga kiring va o'ngdagi zinapoyani ko'ring, uni ikkinchi qavatga kuzatib boring va qizil binoga kiring (bu erda eng ko'p raqiblar bor) . Narvonni topgach, pastga tushib, navbatchi guruhidan boshqasiga yordam berishingiz mumkin. Keyin qizil binoning ikkinchi qavatida ofis binosiga o'tish joyi bo'ladi. Xaritada siz Borovning manzilini ko'rishingiz mumkin, u sizni xushmuomalalikdan uzoqda kutib oladi. Uning kabinetida juda ko'p tortma va shkaflar bo'ladi, ular qulflarga o'qqa tutilgandan keyin osongina ochiladi, ochilmagan tortmalardan narsalarni F tugmasi bilan olish mumkin (oh, bu xatolar :)).

Siz ushbu binodan unga biriktirilgan tunnel orqali chiqishingiz mumkin, tunnel oxirida siz derazadan sakrashingiz kerak, chunki u baland emas. Agar keyingi qidiruv jarayonida siz yoqilg'i quyish shoxobchasiga qarashga qaror qilsangiz (negadir xaritada hali ham jasadlar bor :)), unda siz eng yoqimli qon to'kuvchini uchratasiz.

Keyin xaritada ko'rsatilgan yo'nalishda harakatlaning. Belgilangan joyga (zavod) etib borganingizda, siz ozgina tashkillashtirilgan qarshilikka duch kelasiz. Siz darhol binoga o'ng tomonga burilishingiz kerak, qolgan banditlarni o'ldirgandan so'ng, pastga tushib, eshikdan o'ting.

Yangi joyda paydo bo'lganingizda, narsalar ucha boshlasa hayron bo'lmang - bu Poltergeistlar zavqlanishadi, xaritadagi nishonga borishdan oldin, xonalarni diqqat bilan ko'rib chiqing - pastki qismida bir nechta artefaktlar bor. "Chernobil soyasi" o'yinining keyingi o'tishi, agar siz juda ko'p shkafi bo'lgan xonani topsangiz, osonroq bo'ladi - ularda juda ko'p kiyim-kechak, shu jumladan AK 74 granata otish moslamasi va uning uchun bir nechta granata, shuningdek Monolit zirhlari bor. (agar stalkerning kombinezonlari eskirgan bo'lsa, juda yaxshi) Keyin, qovurish kabi anomaliyalari bo'lgan yo'lakni toping, snorkslar ham bo'ladi (protivazniqlarda emaklash), ularning zarari sezilarli va ular tez harakat qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Xaritadagi belgiga etib borganingizda, siz yosh olimning jasadini ko'rasiz, shundan so'ng siz eshik kodi 1243 ekanligini bilib olasiz, ammo olimning jasadini topmaguningizcha, eshik ochilmaydi. Keyin biz xaritaga e'tibor qaratib, zirhli eshikka boramiz. Xonalardan birida siz olovli poltergeistni uchratasiz - havoda uchayotgan olov, lekin siz uni o'ldira olmaysiz, lekin u sizga zarar etkazishi mumkin, shuning uchun xonaga aralashmaslik yaxshiroqdir. Kodni kiriting va zinapoyadan pastga tushing. Quyida "la'nat" ketmoqda - jismlar sizga qarab ucha boshlaydi, bu poltergeistlarning ishi - erdan uchib ketayotgan energiya quyqalarini qidiring. Ularni o'ldirish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'ladi, lekin siz yaqindan otishingiz mumkin (aloqada hech narsa olmaysiz), ularni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.

Xonalardan birida patronli quti bor, lekin agar siz yugurishni xohlasangiz, bu shunday.

O'yinni yanada rivojlantirish uchun xaritadagi katta xonaga (katta to'rtburchak) e'tibor qarating, unga etib borishdan oldin siz singan shisha bo'limlarni ko'rasiz, o'ng tomonda xona bor, unga tushish bor.

Xonada ikkita zirhli eshikni ko'rasiz, ulardan biri taqillatilgan.Ichkarida psevdogigant joylashgan bo'lib, u yaqin masofadan xavfli, lekin unchalik mustahkam emas.

Grenatalar juda ko'p yordam beradi va siz yonilg'i bochkalariga o'q uzishingiz mumkin, bu esa yirtqich hayvonni o'ldirishga yordam beradi. Zalning eng chap burchagida siz o'lik olimni topasiz, siz IL 86 miltig'ini va eshik kodini topasiz, shuningdek, zalda devor ostidagi quvurlar orqasida artefakt bo'lishi kerak va RPG 7 taxminan ichida yotadi. zalning o'rtasida, lekin men uni olishni tavsiya etmayman. Keyinchalik, zaldan chiqqandan so'ng, zinapoyaga chiqing va zirhli eshikka boring (xaritadagi yashil marker). Kod 9254. Eshik xuddi yirtqich hayvonlar armadasi bordek titraydi, lekin aslida - hech kim, ...

Kirish, induktiv rulonli zalga o'ngga buriling, chap tomonda ikkinchi qavatga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi, shkaflarda siz birinchi tibbiy yordam to'plamlarini, patronlarni topasiz - kelajak bilan uchrashuvga tayyorgarlik ko'rishga yordam beradigan hamma narsa. .

Orqaga chiqing, bu vaqtda xonaga olovli poltergeist uchib kiradi. Bir joyda turmang, shunda dushman unchalik xavfli bo'lmaydi. To'q sariq rangli shaffof bulutga (bu poltergeist), kichik portlashlarda otib tashlang. Dushmanni o'ldirganingizdan so'ng, xotiralar Bullseye ustidan suv bosadi.

Uyg'onganingizdan so'ng, g'ildiraklar uyiga yuqoriga chiqing (u erda siz kompyuterlar va boshqa jihozlarni ko'rasiz), hujjatlarni olishni unutmang. Hozirgacha sizni non-tuz bilan kutib olmaydigan harbiylarning operatsiyasi haqida eshitishingiz kerak edi. Zinadan ko'tarilayotganda sizni raqiblarning muhim klasteri kutmoqda. Siz yerto'ladan chiqqaningizdan so'ng, Sidorovich sizga bog'lanib, qaroqchilar bazasi harbiylar tomonidan hujumga uchragani va axlatxonaga o'tish joyi yopilganligi haqida xabar beradi. Siz boshqa yo'lni tanlashingiz kerak.

Binodan chiqqandan so'ng, yo'lda siz bir nechta qaroqchilar va harbiylarni uchratasiz. asosiy kirish bir nechta harbiylar tomonidan qo'riqlanadi, lekin ular uzoqda, shuning uchun o'ldirish yoki shunchaki chapga yugurish mumkin.

Alohida stalker hazil - Cho'chqa fermasi (asfalt yo'lning o'ng tomonida). U erga kirib, Ivan Susanin (u ishonchni ilhomlantirmaydimi :)) sizga o'zi topib olgan Gauss miltig'ini 800 rublga taklif qiladi va unga ketadi. Xavfsiz masofadan turib, u sizni so'rg'ich kabi aldaganini aytadi. Yoki siz jinnilikka va shu bilan birga uning aka-ukalariga bardosh berasiz yoki jazolaysiz, ammo jang eng oson bo'lmaydi. Umuman olganda, bog'lanish yoki qilmaslik, o'zingiz hal qiling (P.S. u endi pulga ega bo'lmaydi, lekin uning do'sti yaxshi artefakt topdi).

Sidorovichga boring, u mukofot beradi va uni barmenga yuboradi. Lekin shoshmang. Sidorovichning artefaktni topish bo'yicha vazifalari bor va sizda ular ko'p bo'lishi mumkin. Vazifani oling va darhol "Men ish haqida gapiryapman" menyusiga o'ting (agar artefakt bo'lsa, albatta), siz artefaktlarni ikki yoki hatto uch baravar narxda sotishingiz mumkin. Agar siz Sidorovichdan maxsus topshiriqni olsangiz, keyingi stalker o'tishini diversifikatsiya qilish mumkin - siz pullik kvest olasiz, bu sizning stalkerlar orasida reytingingizni oshiradi.

HARBIY BAZADAN HUJJATLARNI O'G'IRLASH
Ta'qibchilar qishlog'idan unchalik uzoq bo'lmagan harbiy bazaga juda muhim hujjatlar keltirildi va Sidorovich ularga haqiqatan ham kerak. Baza ichiga kirib, hujjatlarni o'g'irlash kerak. Kvestning o'tishi shunday bo'lishi mumkin - chap tomonda poydevorni aylanib chiqing - siz devorni sindirib tashlagan yiqilgan daraxtni ko'rasiz, uni panjara ortidan kuzatib boring va poydevor panjarasi ostidagi qurilish materiallariga boring. Ularga sakrab, bazaga boring va hujjatlarni oling. Qo'riqchini o'ldirish mumkin, keyin barcha jangchilar baza hududini tark etib, harakat qilish uchun joy beradi. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, kirish chiqishdan ko'ra osonroq edi. Chiqishning eng samarali yo'li - tashqi zinapoyalar bo'ylab qizil binoning ikkinchi qavatiga ko'tarilish va shunchaki sakrash, LEKIN u erda askarlar bo'lishi mumkin, shuning uchun chalg'ituvchi manevr yordam beradi - xuddi shu joyda ikkinchi chiqish bor. pastdagi binoda siz janjal qilishingiz mumkin - barcha askarlar yugurib kelishadi va biz xotirjamlik bilan yuqorida ko'rsatilgan yo'l bo'ylab ketamiz. To'lov kichik - 2000 rubl.

Shuningdek, yordam so'rang yangi stalker Fan (o‘rinbosar bo‘ri). Bu kvest Chernobil Scadow o‘tishi uchun talab qilinmaydi.

BAŞLANGAN LAGERNI MERCENESDAN HIMOYA QILING
Fanatning so'zlariga ko'ra, bir guruh yollanma askarlar lagerga "yugurib kirib" lagerni tozalashni talab qilishgan. Lagerda tajribali jangchilar deyarli yo'q, shuning uchun sizdan pistirma o'rnatishga yordam berishingiz va bu qishloqda kim javobgar ekanligini ko'rsatishingiz so'raladi.

Fan sizga tomga o'tirishni taklif qiladi, lekin yana bir variant bor: qishloq yaqinida (qishloqqa 20 metr) yo'lning o'ng tomonida daraxt bor, qaroqchilar uning yonidan o'tib, uning yonida yotishadi, granatani yoki snayper ko'lamli miltiqni oling va kuting. Birinchi qaroqchi qishloqqa kirganda, boshiga o'q uzing yoki orqadagilarga granata tashlang. Keyin oling. Ushbu stsenariyda yosh stalkerlarning yo'qotishlari minimaldir. Buni yolg'iz qilish deyarli mumkin emas. Mukofot 2500 rubl. Yollanma askarlardan birida qurol sifatida snayper obakan bor, bu keyingi missiyalarda juda foydali bo'ladi.

Shundan so'ng siz poligonga borishingiz mumkin. Chiqindixonaga o'tish uchun birinchi marta bo'lgani kabi bir xil yo'llar mavjud bo'ladi. Yagona farq shundaki, hozir ko'prik ostida oddiy harbiylar emas, balki maxsus kuchlar yuqori daraja jantlar bilan. Asosan, siz otishingiz mumkin, ammo qidiruv paytida siz hech qanday g'ayrioddiy narsani topa olmaysiz. Chiqindixonaga boradigan yo'lda siz yaxshi qurollangan askarlar va qaroqchilarni uchratasiz, ehtiyot bo'ling.

Xuddi shu narsa forpostning o'ziga ham tegishli, paradoks shundaki, unda banditlar ham, harbiylar ham bo'ladi (ular orasida unchalik katta farq yo'qligi aniq :)).

Keyinchalik axlatxona bo'ylab o'tish joyi deyarli bepul. Sizga yana Angrarni hujumdan himoya qilish taklif etiladi, ammo mukofot kichik. Keyinchalik, Barga boring, yo'lda hech qanday maxsus muammolar bo'lmasligi kerak. Barga yaqinlashganda, juda ehtiyot bo'ling, sizga hujum qiladigan psevdo-itlar suruvi hujum qilishi mumkin va eskirgan kostyum eng yaxshi himoya emas.

Chernobilning Stalker soyasining keyingi o'tishi arenada o'ynash uchun to'xtatilishi mumkin, ammo sizning raqibingiz juda qiyin bo'ladi, unvon tishlarigacha qurollangan va hatto ekzoskeletda ustadir. Arena menejerlari siz uchun syurpriz uyushtirishdi, sizga faqat pichoq berishdi ... Agar diqqat bilan qarasangiz, granatalar ham bor. Shaxsan men ulardan foydalanishni maslahat beraman, ideal holda uni orqa tomondan aylanib chiqing va granatani orqasiga tashlang va darhol u yuguradigan tomonga boshqasini tashlang. Muvaffaqiyatsiz - manevrni takrorlang. Asos sifatida, siz aylanib o'tmasdan qilishingiz mumkin. Har holda, men tezkor saqlashdan foydalanishni maslahat beraman. Mukofot 10 000.

Birinchi qadamlar

Qiyinchilikni tanlab, o'yinni boshlaganingizdan so'ng, kesik sahna boshlanadi, unda siz Bullseye hikoyasining kirish qismini ko'rasiz. Videodan so'ng siz hududdagi asosiy savdogar Sidorovichning yashirin joyiga kirasiz, u Zonadagi hamma narsani sotib oladi va sotadi.

Bu odam sizni qutqardi va shuning uchun siz unga yaxshilik qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi suhbatingizda, agar siz STALKER seriyasi bilan tanish bo'lmasangiz, Sidorovichdan sizga yangi boshlovchi sifatida murojaat qilishini so'rang, shunda u sizni yangilab turishi va nazorat asoslarini tushuntiradi.

Huckster bilan ishlashingizdagi birinchi vazifa muhim ma'lumotlarga ega bo'lgan tashuvchini o'g'irlagan Nimble laqabli odamni topish bo'ladi.

Suhbatni tugatgandan so'ng, boshpanadan chiqing va tashqarida ta'qibchilar bilan, xususan, sizga birinchi qurolni beradigan Bo'ri bilan suhbatlashing.

Ketishdan oldin, uylari asosan ochiq bo'lgan boshlang'ich qishloqni tekshiring. Bo'rining orqa tomoniga qarash ayniqsa muhim, u erda chordoqqa olib boradigan zinapoya bor - ichida oziq-ovqat qutilari bor.

Bundan tashqari, chodirdan siz uyning tashqi chetiga o'tishingiz mumkin, keyin qarama-qarshi binoga sakrashingiz mumkin (u erdan faqat bitta uyga sakrashingiz mumkin) va u erda qutini toping. Uni yoriqga yaqinlashtirish uchun unga to'pponcha bilan hujum qiling - keyin yuk buziladi va siz yollanma askarning jihozlarini olishingiz mumkin.

Bo'rining topshirig'iga ko'ra, PDA-da guruhi belgilangan yo'lning narigi tomonidagi ta'qibchilarga boring. Yo'lda siz yaradorning nolasini eshitishingiz mumkin - agar siz Zonadagi birinchi do'stingizni olishni istasangiz, unga birinchi tibbiy yordam to'plamini bering, shuningdek, stalkerlarning hurmatini oshiring.

Vagonda o'q-dorilar borligini tekshiring va harakatni davom eting. Bir guruh ta'qibchilar bilan birgalikda siz qaroqchilar bazasiga hujum qilishingiz kerak - o'rtacha qiyinchilik darajasida o'ynasangiz ham, ularga ochiq joyga yugurmang, chunki arralangan miltiq bilan dushman sizni bir zumda o'ldirishi mumkin.

Devordagi teshik orqali hududga kiring va jangni boshlang. Agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, Petruxaga jangni yolg'iz o'zingiz hal qila olishingizni aytishingiz mumkin, buning uchun u sizga yaxshi Fora 12 to'pponchasini beradi.

Binolardagi barcha banditlarni Perebeyte va keyin ikki qavatli binoga o'ting, uning ichida bog'langan Nimble yotadi. Fleshli diskni oling, jasadlar va qutilardan to'plang va keyin Sidorovichga qayting.

Vazifani topshirgandan so'ng, siz darhol keyingi hikoya missiyasiga o'tishingiz mumkin. Biroq eng yaxshi variant Bu yon topshiriqlarni bajarish bo'ladi, chunki endi siz sovuqroq jihozlarni olishingiz kerak.

Hududni yirtqich hayvonlardan, qaroqchilardan tozalash yoki artefaktni qidirish vazifalari har doim sizga Wolf va Nimble kabi eng yaqin NPClar tomonidan topshirilishi mumkinligiga ishonch hosil qiling.

N a Agroprom!

Hikoyani davom ettirishga tayyor ekanligingizni his qilganingizda, Sidorovichdan muhim ma'lumotni topishingizni so'raydigan topshiriqni oling. Uning so‘zlariga ko‘ra, ular qurollangan jangchilar qo‘riqlayotgan “Agroprom” ilmiy-tadqiqot instituti hududida biror joyda joylashgan bo‘lishi kerak.

Yuborishdan oldin, agar tartibsizlikka tushishni xohlamasangiz, birinchi yordam to'plamlari, bintlar va patronlarni sotib olishni unutmang. Bu erda yollanma askarning qurol-yarog'i yoki Nimble kvesti uchun jihozlar ayniqsa foydali bo'ladi.

Agropromga borish uchun siz ko'prik yaqinidagi askarlar kordonidan o'tishingiz kerak. Siz muammoni bir necha yo'l bilan hal qilishingiz mumkin: bir yo'nalishda borish uchun xo'jayinga besh yuz tanga eching (buning uchun siz o'q uzmasdan, jimgina va xotirjam bo'lishingiz kerak) (ular sizdan pul olishmaydi). siz yana urinib ko'ring - ular darhol otishni boshlaydilar) yoki darhol ular bilan shug'ullanishadi.

Harbiylar bilan ochiq kurash unchalik oson bo'lmaydi, chunki bu bolalar texnologiyaning birinchi so'zi bilan qurollangan: jami oltitasi bor va ularning har biri "Kalash" ni qisqartirgan va ko'plab birinchi tibbiy yordam to'plamlari. ularning qo'llari.

Yuqoridagi variantlarga qo'shimcha ravishda, siz radioaktiv qirg'oq bo'ylab yoki chap tomonda elektr anomaliyalari bilan to'la tunnel orqali kordonni chetlab o'tishga harakat qilishingiz mumkin.

Birinchi holda, siz sezilarli darajada nurlanish dozasini olasiz, ikkinchisida siz bir zumda o'ldiradigan anomaliyalarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi (tuzoqni zararsizlantirish uchun murvatlardan foydalaning va biroz oldinga boring).

Forpostdan o'tganingizdan so'ng, siz Sidorovichdan xabar olasiz, u sizga Tulki laqabli stalker haqida aytib beradi. Tulki muammoga duch keldi va agar siz boshqa do'st topmoqchi bo'lsangiz, unga yordam berishingiz mumkin.

Bundan tashqari, yigit sizga Strelka - zonaning epitsentriga kirishga muvaffaq bo'lgan odam haqida gapirib beradi. Bir yarim ming rubl olish uchun Foxning boshpanasini o'rab turgan suruvni o'ldiring.

Agar sizda granata bo'lsa - uni binoga joylashtirgan raqiblarni chekish uchun foydalaning. O't o'chirish tugagandan so'ng, hududda to'pni yig'ing va eng muhimi, o'yinning dastlabki bosqichlarida ajoyib hujum miltig'i Viper-5ni olishni unutmang.

Chiqindixona

Yangi joy sizni darhol boshqa xavfga undaydi. Qaroqchilar siz saqlab qolishingiz mumkin bo'lgan neytral stalkerni qadab qo'yishdi. Aytgancha, hech kim sizga qaroqchi bo'lib kiyinib, shunchaki o'tib ketishingizni taqiqlamaydi, chunki STALKER: Shadow of Chernobilda siz dushmanlarini o'ldirish orqali har qanday fraktsiyalarga, shu jumladan qaroqchilarga ham yon bosishingiz mumkin.

Tartibsizlikdan so'ng siz qaroqchilarning to'g'ridan-to'g'ri poligonga (joylashuv emas, balki poligonga) hujumi haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan PDA haqida ma'lumot olasiz. Joyda siz yordam so'ragan betaraflar rahbari Besni topasiz.

U sizga aytadiki, ilgari poligon qaroqchilarga tegishli edi, ammo keyin ular (Bes va uning o'rtoqlari) bu joyni qaytarib olishga muvaffaq bo'lishdi. Endi yigitlar doimiy hujumlardan foyda ko'rishmoqda va ular sizdan tahdid bilan kurashishda yordam berishingizni so'rashmoqda.

Jangdan oldin minora tepasidagi qutilarda joylashgan Viper o'q-dorilari uchun keraksiz joyni o'rganing. Jang paytida, boshqa NPC kabi o'lishi mumkin bo'lgan Besni himoya qilishga harakat qiling. Muvaffaqiyatli bo'lsa, u sizga rubl va sotilishi mumkin bo'lgan artefakt beradi.

Agroprom hududidagi jangda to'g'ridan-to'g'ri yordam beradigan AK-74U uchun o'q-dorilarni to'plang (chunki u erda siz juda qiyin tartibsizlikni topasiz, buning uchun sizga Viper-5 dan kuchliroq narsa kerak bo'ladi) .

Keyin Grey joylashgan joyning o'rtasida joylashgan angarga boring - bu odam Strelok haqida biror narsa biladi. Bu joyga boradigan yo'lda siz yana axlatni qamal qilayotgan qaroqchilarning hujumi haqida xabar olasiz.

Angarda stalkerlar va banditlar o'rtasida jang bo'lib o'tadi - agar siz kelajakda netrallar bilan bog'lanmoqchi bo'lsangiz, ikkinchisiga yordam bering. Jangda markazda turmang, chunki siz ikkala tomondan ham ilgak olishingiz mumkin.

Angarni tozalash uchun oldinga boring, chunki siz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab vagonga chiqishingiz yoki ta'qibchilarga yaqinlashib, ular bilan elkama-elka jang qilishingiz mumkin.

Siz uchun yana bir variant ham mavjud - keyin orqaga o'tish va kutilmagan hujumni qabul qilish uchun siz yon tomondan kirishingiz kerak bo'ladi.

O't o'chirishdan so'ng, Grey bilan suhbatlashing, u sizga Strelkaning "niki" haqida, shuningdek, asosiy maqsadingizning taxminiy joylashuvini bilishi mumkin bo'lgan boshqa stalker haqida xabar beradi.

Tumanni qidiring va temir yo'lning chap tomonidagi yo'lni bosib, Agropromga boring. Yo'lda siz yana bir necha marta o'zingizni himoya qilishingiz kerak bo'ladi, ammo jiddiy narsa bo'lmaydi.

NII "Agroprom"

Yo'lda siz Krotga (Strelka haqida yangi ma'lumotga ega bo'lgan o'sha stalker) harbiylar tomonidan hujumga uchraganini biladigan neytralni uchratasiz. Keyinchalik, siz ta'qibchilarga hujum qilishni boshlaydigan jangchilarning qo'nishi bilan kichik kesilgan sahnani ko'rasiz.

Hozircha, resurslarni yig'ish uchun vaqtni behuda sarflamang, chunki jang real vaqtda va har bir soniya muhim.

Devordan o'ting va bir marta Agroprom hududida harbiylarni o'qqa tuting. Ishonch hosil qilingki, ular bilan ochiq maydonda kurashish juda qiyin - siz raqiblarni qopqoq orqasidan o'ldirishingiz kerak.

Tez orada siz bazaning markaziy qismiga etib borasiz, u erda Mole o'zi himoya qiladi. Bu yigit juda tez o'lishi mumkin, shuning uchun juda tez harakat qiling va iloji bo'lsa, o'zingizni Mole uchun mo'ljallangan o'qlarga duchor qilib, barcha harbiylar bilan muomala qiling.

Shuningdek, bu erda siz granatalardan foydalanishingiz va bochkalarni portlatishingiz mumkin, ammo bundan ehtiyot bo'ling, chunki o'yinda do'stona olov bor.

Jang tugagach, Mole, agar u omon qolsa, sizni binoga olib boradi va Agropromning pastki qavatida joylashgan Strelok keshi haqida aytib beradi.

Ketishdan oldin siz Agropromning shimoliga, botqoqlarga qarashingiz kerak, u erda qimmatbaho artefakt, shuningdek, Deserter laqabli qiziqarli qahramon bor, u bilan suhbatlashishingiz mumkin.

"Agroprom" ilmiy-tadqiqot institutining zindonlari

Pastki darajaga tushgandan so'ng, birinchi jasadni tekshiring. Keyin sekin zinapoyaga tushing, uning yonida ochiq xona (ustunlar orasida) bor.

U yerga granata tashlang yoki sizni hali ko'rmagan bo'lsangiz, o't oching, chunki ichkarida dushmanlar bor. Shuningdek, ichkarida portlash mumkin bo'lgan yondiruvchi bochka mavjud.

Jangdan so'ng, tunnelda harbiylar kordoni yaqinida ko'rish mumkin bo'lgan elektr tuzoqlari bilan qoplangan koridorga kiring. Bolt yordamida anomaliyalardan o'tib, keyingi xonaga kiring, u erdan pastga tushishingiz mumkin - Strelok keshiga olib boradigan tunnellarga.

Agar siz "elektra" dan o'ta olmasangiz, bu holda, eng yaqin xonaga qarang va spiral zinapoyadan foydalaning. Bu sizni ko'proq yaxshi anomaliyalarga ega bo'lgan boshqa koridorga olib boradi - kuchli qon ketishini ochadigan kislotalar.

O'zingizni bint bilan silang va tezda yo'lning oxiriga boring va keyin asosiy zalga chiqing. Bu yerda, devorga yopishgan holda sekin harakat qilishga harakat qiling, chunki yaqin atrofda qon so'ruvchi deb ataladigan xavfli jonzot bor, u ko'pincha ko'rinmas qoladi.

Agar siz o'zingizni aniqlashga yo'l qo'ymasangiz, unda tez orada yirtqich hayvon harbiylarga duch keladi (aks holda, o'ngdagi devorga qarshi qutida joylashgan granatalar sizga yordam beradi).

Aytgancha, foydalanish tugmachasini (standart F) bosib ushlab turish orqali siz materiallarni topish vazifangizni soddalashtirish uchun uch metrgacha bo'lgan masofadagi narsalarni ajratib ko'rsatishingiz mumkin.

Xuddi shu xonada "Kirpi" artefakt bor, uni olish kerak, lekin faqat jangdan keyin. Devordagi yoriqdan o'ting, koridorni chetlab o'ting va yorug'lik bor joyda chapga buriling.

Bu erda siz yaxshilangan Kalash, stalker zirhlari, turli xil artefaktlar va eng muhimi, ma'lumot tashuvchisi (xaritada joylashgan) kabi ko'plab qimmatbaho narsalarni topasiz.

Endi siz zindondan chiqib ketishingiz kerak: asosiy tunneldan o'tib, spiral zinapoyaga ega milga yetib boring. Ikkinchisi sizni cho'qqiga olib chiqadi, lekin yo'lda siz doimo kurashishingiz kerak.

Hujjatlar bilan!

Zindondan chiqqaningizdan so'ng, siz o'zingizni Agropromning g'arbiy qismida, harbiylar joylashadigan joyda topasiz. Bu erda siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki raqiblar minoralarda pozitsiyalarni egallab, umuman butun tumanni patrul qilishmoqda.

Agar sizga e'tibor berilsa, unda bu holda binoning biron bir joyiga yoki boshqa kuchli qopqoq orqasiga yashirinib oling, keyin himoyada o'ynang va o'zingizga hujum qilmang. Oxir-oqibat, siz baland binoga borishingiz kerak (kirishda siz otishingiz kerak bo'lgan dinamikni topasiz).

Uyning ichida qarshilikka tayyorlaning - askarlar har bir burchakda turishadi. Uchinchi qavatda siz diplomatga duch kelasiz oq rang siz izlayotgan ma'lumot qayerda. Uni olganingizda, Sidorovich siz bilan bog'lanadi, u sizga o'z bazasiga navbatdagi harbiy hujum haqida xabar beradi.

Shunga ko'ra, bir muncha vaqt siz u bilan uchrasha olmaysiz, shuning uchun u sizni boshqa bilimdon odamga - barmenga yuboradi.

Aytgancha, ikkinchisi sizni Qarz bilan tanishtirdi va bu guruhdan siz uchun Rostok zavodiga yo'l ochishni so'radi.

Endi siz bu yerdan ketishingiz kerak, chunki suhbatdan keyin Agroprom hududiga yanada ko'proq harbiylar tushadi. Raqiblar eng kam bo'lgani uchun uzoqdagi kirish orqali chiqing.

Agropromning sharqiy qismiga kelsak, u yerda ham askarlar yashaydi. U erda qimmatbaho o'lja yo'q, shuning uchun darhol axlatxonaga boring. Joyni tark etishdan oldin, tadqiqot instituti atrofidagi hududni o'rganish mantiqan to'g'ri keladi, chunki u erda artefaktlar bo'lishi kafolatlanadi.

R aksiyasi

Ilmiy-tadqiqot institutini tark etganingizdan so'ng, siz o'ldirishingiz shart bo'lmagan qaroqchilarga duch kelasiz. Biroq, agar siz butun to'da bilan muomala qilsangiz va mahalliy ta'qibchilarga yordam bersangiz, siz bufetchining tan olinishiga erishasiz, chunki u bu hududni boshqaradi.

Navbatchi posti tomon yurishni davom eting, uning yonida siz yirtqich hayvonlarning ularning bazasiga hujumiga guvoh bo'lasiz. Siz Dutyga yordam berishingiz mumkin, keyin sizga stalker zirhlari beriladi. Qanday bo'lmasin, sizga kirishga ruxsat beriladi.

Bar joylashgan joyda, to'g'ri yo'ldan boring. Tez orada itlar to'dasi sizga hujum qiladi, agar xohlasangiz, keyingi navbatchi postiga etib, qochishingiz mumkin. Baza ichida xavfsiz. Endi to'g'ridan-to'g'ri Barmen joylashgan Barga tashrif buyuring, unga ma'lumot topshirishingiz kerak.

Savdogarga sotuvchiga soting va u bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, keyingi vazifaga o'tishga shoshilmang, chunki bazada juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud.

Siz mahalliy aholidan Arena kabi narsa haqida so'rashingiz mumkin, bu erda stalkerlar katta daromadlar uchun kurashadilar va bu jarayonda o'z hayotlarini xavf ostiga qo'yadilar. Arenadan o'tayotganda siz o'n ming rubldan ko'proq pul olasiz, shuningdek, barcha stalkerlarning tan olinishi.

X-18 ga asoslanib

Bufetchi sizga keyingisini beradi hikoya missiyasi, X-18 laboratoriyasidan ma'lumot qidirish bilan bog'liq. Vazifaning o'zi Agroprom hududiga sayohatdan farq qiladi, chunki laboratoriya joylashgan joy barmenga noma'lum.

Bundan tashqari, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - laboratoriyaga kirishni ochadigan kalitning ikkinchi qismini topish. Kalit Borov laqabli banditlarning rahbarida joylashgan bo'lib, uning ruhiga birinchi bo'lib borish kerak.

Cho'chqa Qorong'i vodiyda joylashgan o'z bazasida yashaydi, u erda siz axlatdan o'tishingiz mumkin. Siz orqaga qaytib, yana ko'plab yirtqich hayvonlar va qaroqchilardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Qorong'u vodiyga o'tishdan oldin, Scrapyardning oxirini o'rganing. Ko'pincha bu joyda (tepalikning o'ng tomonida) anomaliyalar mavjud bo'lib, ular orasida besh ming rubllik artefakt yotadi.

Qorong'u vodiy

Yangi joyning boshida siz o'q otgan banditni so'roq qilayotgan qarzdor Bulletni uchratasiz. Ularning suhbatidan siz Barmenning razvedka guruhi pistirmaga tushganini bilib olasiz va endi Bullet ularni qutqarmoqchi.

Bu yerdan uncha uzoq bo'lmagan joyda siz tosh yonida yotgan artefaktni topishingiz mumkin. Bu " Ona boncuklar”, bu o'q jarohatlariga chidamliligini oshiradi.

Tabiiyki, Poole sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi - u sizdan qaroqchilar tomonidan ushlab turilgan yana bir stalkerni qutqarishingizni so'raydi.

Agar siz ushbu fraksiya bilan obro'ingizni oshirishni xohlamasangiz, qarzdor bilan pistirma qilishdan bosh tortishingiz mumkin. Uni to'ldirganingiz uchun mukofot sifatida siz 74 uchun ko'rinish va vodiyning holati haqida qiziqarli ma'lumotlarni olasiz.

Shundan so'ng, qaroqchilar bazasiga boring, u erda siz ikki yo'l bilan - peshonangizda, lekin keyin siz ajoyib kuchli olovga yoki kanalizatsiya orqali, xaritada belgilar bilan belgilangan yo'lga dosh berishingiz kerak. . Ikkinchi holda, siz tungi ko'rish moslamasi yoki chiroqni ishlatmasdan, o'tirganingizda harakat qilishingiz kerak bo'ladi, aks holda sizga e'tibor beriladi.

Nafaqat bu, dushman hatto qurolni yoki otish rejimini qanday o'zgartirganingizni eshitishi mumkin (bu qayta yuklash uchun ham amal qiladi), shuning uchun oldindan tayyorlaning.

Natijada, siz xotirjamlik bilan garajga, u erdan quvurlarga, keyin esa tartibsizlik boshlanadigan derazaga borishingiz kerak. Syurpriz effekti yordamida raqiblarni tezda zararsizlantiring.

Mikroavtobus ostida siz tasodifan "issiqlik" anomaliyasi joylashgan chuqurga tushishingiz mumkin. U erdan sakrashdan oldin, Abakanni oling - "Kalash" ning analogi, ammo biroz ko'proq zarar va yuqori aniqlik bilan.

Hovlidagi barcha qaroqchilarni o'ldirgandan so'ng, uylarni tozalashga o'ting. Eng katta angardan harakat qiling, unda yuqori qavatga yo'l bor, keyin esa - eng ko'p sonli dushmanlar joylashgan qo'shni uyning tomiga chiqish imkoniyati.

Xuddi shu qizil binoda siz qarzdor qamoqqa olingan panjarani topasiz (u obro'sini oshirish uchun qutqarilishi mumkin).

Barcha bezorilar bilan kurashishning hojati yo'q - vazifaning yakuniy maqsadi banditlar rahbari joylashgan ofis binosida.

Tabiiyki, hamma bilan muomala qilish xavfsizroq bo'ladi. Nihoyat, siz cho'chqaga etib borasiz - uni o'ldiring va kalitning etishmayotgan qismini olish uchun murdani tekshiring.

Aytgancha, kvest paytida siz granata otgan Abakan bilan qurollangan yomg'irli banditga duch kelishingiz mumkin. Ushbu kuchli qurol uni yo'qotgan qarzdorlardan biriga qaytarilishi mumkin.

Laboratoriya X-18

Laboratoriya ichida neytralning jasadini ko'rib chiqing va keyin xavfsiz eshikli xonaga kiring. Uni ochish uchun siz tadqiqotchilardan birining kodini olishingiz kerak ("issiqlik" va snorks bilan koridorning oxirida).

Snorks va poltergeistlar bilan jangni soddalashtirish uchun xuddi shu qavatdagi shkaflardan birida joylashgan kuchli Monolith zirhini oling.

Kalitni olgandan so'ng, eshikka qayting va ichkariga kiring. Pastki darajada sizning yagona yo'lboshchingiz qarama-qarshi lift bo'ladi - siz buni eslab qolishingiz kerak.

Bu erda poltergeist yana sizga hujum qila boshlaydi, turli xil idishlarni tashlaydi - uchadigan narsalarni chetlab o'tib, masofani qisqartiradi, chunki siz bu to'dalarni jangda o'ldirishingiz kerak.

Liftning o'ng tomonida boshqa qulflangan eshikka olib boradigan yo'lak bor. Liftning orqasida bo'sh xonada tugaydigan yana bir koridor bor, u erdan teshikli xonaga kirishingiz mumkin. Oxirgisiga o'ting.

Shundan so'ng, siz o'zingizni kichik miqdordagi yorug'likli ulkan xonada topasiz, lekin markazda siz biror narsa topasiz - psevdogigant. Bu jonzot sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, chunki u juda katta sog'likka ega va juda ko'p zarar keltiradi.

Uning sizga yaqinlashib, otishni davom ettirishiga yo'l qo'ymang - jangdan keyin xonaning burchagida joylashgan tadqiqotchining jasadini tekshiring. Kalitni olgandan so'ng, xonani qidiring (IL 86 va RPG-7 bu erda yotadi) va o'ng yo'lakka qayting.

Ochilish paytida kimdir eshikni buzib kirishni boshlaydi, lekin oxirida uning orqasida hech kim bo'lmaydi. Keyin sizni poltergeistlar bilan yangi jang kutmoqda. Zalda, chap tomonga o'ting ochiq eshik, bu sizning burningiz oldida yopiladi.

Jang o'zining "ko'k" hamkasblaridan bir oz kuchliroq bo'lgan olovli poltergeist bilan boshlanadi (u sizning oyoqlaringiz ostida iz hosil qiladi, u tez orada olov ustuniga aylanadi). Jangdan so'ng, boshqaruv xonasiga boring va sahnani boshlash uchun ma'lumot oling.

Uyg'onganingizdan so'ng, siz bu erda yolg'iz emasligingiz ma'lum bo'ldi - askarlar zalga tashrif buyurishdi. Endi siz, albatta, jang bilan qaytishingiz kerak, lekin agar xohlasangiz, ayyorlik bilan harakat qilishingiz mumkin.

Tashqarida siz bilan Sidorovich bog'lanadi, u sizning tirikligingizdan xursand bo'lib, axlatxonaning yopilishi haqida aytib beradi. Shu sababli, siz Kordonga olib boradigan eski tunnellardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Qaytish uchun

Siz o'zingizni Kordon hududida topasiz, lekin o'yin boshida hujumga uchragan boshqa tomonda. Laboratoriyadan olingan ma'lumotlarni Sidorovichga olib boring va hamma narsani soting.

Keyingisini qilishdan oldin hikoya missiyasi siz ikkinchi darajalilarni to'ldirishingiz mumkin: savdogar sizdan harbiy bazadan ma'lumot o'g'irlashingizni so'raydi va Fan sizdan yollanma askarlarni o'ldirishingizni so'raydi. Keyinchalik, Barga borish uchun axlatga borishingiz kerak. Yana harbiylar tomonidan bosib olingan xuddi shu yo'ldan boring.

Barda hikoya chizig'ini davom ettiradigan barmen bilan suhbatlashing. Agar xohlasangiz, bu erda siz o'tmishda topilgan Abakanni qarzdorlardan biriga topshirishingiz mumkin.

X-16 laboratoriyasiga

Bartenderning so'zlariga ko'ra, tadqiqotchilar X-16 ga qayerdan borishingiz mumkinligini bilishadi, shuning uchun siz ularga borishingiz kerak. Siz yovvoyi hududdan o'tishingiz kerak, u erda yangi joyga yashirin o'tish joyi paydo bo'ladi - o'sha joyda siz jang qilishingiz kerak bo'lgan bezorilarning muzokaralarini eshitasiz.

Uyning ichida qolgan raqiblar bilan muomala qiling va boshqa tomondan chiqing. Tashqarida siz ham janjal qilasiz, shuning uchun bo'shashmang. Jangdan so'ng, temir yo'lga boring, u erda sahna ko'rinishi boshlanadi, shundan so'ng siz tadqiqotchilarni bezorilar hujumidan himoya qilishingiz kerak bo'ladi.

Doktor Kruglovga murojaat qiling, u yordamga muhtoj. Agar siz unga yordam bersangiz, asosiy yo'nalish bo'ylab oldinga siljiysiz hikoya chizig'i tezroq, chunki uning qo'l ostidagilar sizga sodiq bo'lishadi.

Dushmanlarni parallel ravishda kesib tashlagan holda, yiqilgan pinwheel bilan nuqtaga erishing va keyin tadqiqotchi bilan gaplashing. Endi Kruglovni ularning yashirin joyi joylashgan Yantargacha kuzatib borish kerak bo'ladi. Tez orada sizga Wolfhoundning ikkita kuchli bo'linmasi bir vaqtning o'zida - orqadan va old tomondan hujum qiladi.

Change House'da sizda yana bitta jang bo'ladi, keyin esa - qurilish maydonchasida jang. Shundan so'ng, bir guruh olimlar zonadan anomaliyalar bilan o'tishni boshlaydilar - ularga ergashing, chunki bu bolalar xavfsiz yo'lni bilishadi.

Darhol sizga maxsus aql, tezlik va zarar bilan farq qilmaydigan, ammo qo'rqoqlikdan mahrum bo'lgan zombi hujumi mumkin.

Xavfli zonani engib o'tib, siz Kruglovdan sovg'a olasiz - bu barmenga berishga arziydigan qimmatli ma'lumotlarga ega tashuvchi. Bu yerdan olimlar bazaga o‘zlari yetib boradilar.

Men ntarman

Siz o'zingizni suv bilan to'ldirilgan kuydirilgan kenglikda topasiz. Endi bu bo'shliq kuchli fonga ega bo'lgan botqoqdir, anomaliyalar, snorks va tanangizni xohlaydigan boshqa mavjudotlar. Ko'lning markazida siz borishingiz kerak bo'lgan tadqiqotchilar bazasi joylashgan.

Baza ichida Kruglov va Saxarov o'rtasidagi suhbatdan kesilgan sahna boshlanadi. Shundan so'ng, ikkinchisi bilan suhbatlashing - siz uning uchun hamma narsani silkitib qo'yishingiz mumkin (ayniqsa, u oddiy savdogarlardan ko'ra ko'proq pul to'laydigan artefaktlar); olim sizni Kruglovga ajoyib himoya kostyumi bilan hamrohlik qilganingiz uchun mukofotlaydi, bu anomaliyalarni chetlab o'tish uchun foydalidir (bu jangda foydasiz).

Saxarovning so'zlariga ko'ra, siz X-16 ga kirishingiz mumkin, lekin avval siz uskunani kalibrlashingiz kerak bo'ladi, chunki oxirgi guruh barcha xavflarni baholamasdan, nihoyatda yuqori psi nurlanishi tufayli vafot etdi. Kruglov fon holatini shaxsan tuzatadi, lekin u o'zi u erga bormaydi - siz unga hamroh bo'lishingiz kerak.

Agar inventaringiz to'lgan bo'lsa, keraksiz narsalarni olimlar bazasi qutisiga tashlang, chunki bu missiyadan keyin siz bu erga qaytasiz. Biroq, oddiy zirhni ham, skafandrni ham olishingizga ishonch hosil qiling.

Yo'lda egri chiziqdan oldinga siljigan Snorkslarni qidiring, chunki ular sog'lig'i cheklangan tadqiqotchiga hujum qilishga harakat qilishadi. O‘sha yerning o‘zida olim atrof-muhitni o‘rganishga kirishadi – yer birinchi marta titraydi.

Ichkarida xuddi shunday harakat qiling, Kruglovdan oldinga o'ting. Ikkinchi o'rganish paytida tebranish yana boshlanadi va uchinchi tadqiqot paytida ejeksiyon boshlanadi.

Shundan so'ng, yirtqich hayvonlar olomon sizga hujum qiladi, agar u ilgari juda ko'p zarar ko'rgan bo'lsa, Kruglovni yutib yuborishi kafolatlanadi. Aytgancha, yiqilgandan so'ng, tadqiqotchi to'pni tashlab yuboradi, siz uni ko'tarib, oyoqlariga tashlashingiz mumkin - keyin u uni oladi.

Bazada Saxarov bilan gaplashing, u sizning PDA-da X-16 joylashuvini belgilaydi va sizga PSI fonidan himoyalangan kostyum beradi. Belgilangan nuqtaga boring, panjara yaqinida harakatlaning.

Botqoqlarda quruqlik orollarida turgan zombi bilan shug'ullaning, chunki siz suvga kirganingizda ular darhol sizga hujum qilishadi.

Ammo bundan oldin siz vertolyot qulagan joyni tekshirishingiz kerak, u erda tadqiqotchining jasadi laboratoriya haqidagi ma'lumotlarga ega. Uning eslatmalarida Strelka guruhida bo'lgan ma'lum bir Arvoh ham eslatib o'tiladi.

Shundan so'ng, olimlarga bazaga qayting va o'zingizni kerakli tarzda jihozlang, chunki siz Yantar zavodiga tashrif buyurasiz. Himoya fan kostyumini kiyganingizda, ehtiyotkorlik bilan harakat qiling va qadam qo'ymang, chunki u juda kam jismoniy qarshilikka ega.

O'z o'rnida mikroavtobusga boring, uning chap tomonida jihozlar bilan eskirgan bino joylashgan. U yerdan siz zombilarni chetlab o'tib, ularga shunchaki granata otishingiz mumkin. Qadrli kirish joyiga etib borganingizdan so'ng, laboratoriyaga tushing.

Kompleks X-16

Laboratoriya ichida snork sizga hujum qiladi - uni o'ldiring va lift miliga chiqing. Tushgandan so'ng, darhol zinapoyada (liftning chap tomonida) borish mumkin bo'lgan boshqaruv kabinasiga yuguring.

Tez harakatlaning, chunki snorks qalbingizga tashrif buyurishi mumkin. Kokpitdan oldinga qadam qo'ying, yirtqich hayvonlar bilan parallel ravishda ishlang.

Nihoyat, bochka bilan to'ldirilgan teshikka ega bo'lguningizcha, koridorlar bo'ylab harakatlaning, javonlarni oziq-ovqat va tibbiy buyumlar mavjudligini ko'rib chiqing. U erda granata tashlashga arziydi, chunki ularning orqasida raqiblar bor.

Shundan so'ng, psi qurilmasi joylashgan katta xonaga kiring - quvvatni o'chirib, uni besh daqiqa ichida o'chirishingiz kerak.

Xonaning perimetri atrofida joylashgan to'rtta pichoq kalitini kesish kerak. Agar siz uzoq vaqt to'xtamasangiz va dushmanlar bilan jang qilmasangiz, ajratilgan vaqt siz uchun etarli bo'lishi kerak.

Vazifani bajargandan so'ng, qahramon yana hushidan ketadi. Uyg'onganingizdan so'ng, laboratoriyadan chiqing (o'ngga buriling, koridorga olib boring). Zombi bilan shug'ullaning va boshqaruvchi bo'lgan ulkan eshikni ochishga tayyorlaning.

Jangdan so'ng, Arvohning jasadini Gunslinger va kuchli zirhlar haqida qimmatli ma'lumotlar bilan tekshiring. Keyinchalik, sizni tunnellarga olib boradigan o'ng qafasdagi teshikdan foydalaning.

Ichkarida siz to'g'ridan-to'g'ri erdan chiqib ketadigan snorks bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Soxta gigantga duch kelmaguningizcha to'g'ri boring - uni o'ldiring va tashqariga chiqing. Shundan so'ng Saxarov siz bilan bog'lanadi.

Nihoyat, siz faqat tadqiqotchilar bazasiga kirishingiz kerak. Saxarov "burner" ni o'chirganingiz uchun sizga katta rahmat aytadi va sizga ajoyib skafandrni beradi.

Shuningdek, pul olish uchun unga Arvohning yelekini bering va undan ham sovuqroq stalker zirhlarini topish vazifasini bajaring. Endi siz barmenga qaytishingiz kerak.

K ordon va Agroprom

Yuqoridagi vazifani bajarganingizdan so'ng, siz darhol hikoya chizig'iga o'tmasligingiz kerak, chunki Kordonda Doktorning qaerdaligi haqida ma'lumotga ega bo'lgan dirijyor paydo bo'ladi.

Belgilangan manzilga keraksiz joy orqali yetib boring. Tez orada siz yo'lboshchi o'tirgan vayronaga aylangan binoga etib borasiz (ilgari siz bu erda tulkini qutqargansiz).

Aytgancha, Explorerning o'zi eng mohir stalkerlardan biri hisoblanadi, chunki u bu erga birinchilardan bo'lib kelgan va hali ham tirik. Uning so'zlariga ko'ra, Doktor Strelokning yashirin joyiga yashiringan, shuning uchun siz u erga - Agropromga borishingiz kerak.

Kompleks ichida banditlarga qarshi kurashishga tayyorlaning. Bundan tashqari, manzilga yo'l olayotganda, har qanday holatda, siz sahnani kesishga olib keladigan uchuvchi simga qoqilib qolasiz. Shifokor sizni oyoqqa ko'taradi, shundan so'ng siz o'zingiz uchun ov qilayotganingizni tushunasiz (Shooter - Bullseye).

Keyinchalik, chiropraktor sizga Monolit haqida ma'lumot beradi: bu haqiqatan ham, Strelok (ya'ni, siz) ilgari ishonganidek, Chernobil AESning o'zidan olingan namunadir, uni faqat noyob kalit bilan olishingiz mumkin. Ikkinchisi Pripyatda yashiringan. Nihoyat, barmenga qayting.

B armen

Barda egasi sizga Qarz haqida xabar beradi, uning rahbari (Voronin) siz bilan suhbatlashmoqchi. Bundan tashqari, asosiy vazifa endi navbatdagi "burner" ni o'chirish bo'ladi, lekin allaqachon radar joylashgan joyda, bu ayniqsa qiyin.

Voronin sizdan yollanma bazada noyob optikani topishingizni so'raydi, buning uchun siz Vintarni olasiz. Bundan tashqari, agar siz yaxshi qurol-yarog 'izlayotgan bo'lsangiz (va agar Seva sizga mos kelmasa), unda siz Freedom bazasiga tashrif buyurishingiz mumkin - Dutyning qarama-qarshi fraktsiyasi, u ham ommaviydir. qo'shimcha vazifalar. U bilan obro'-e'tiboringizni oshiring va kuchli engil zirh olish uchun xoinni yo'q qiling.

Ikkilamchi topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, omborlar va radar o'rtasidagi yo'lni to'sib qo'ygan Ozodlik kordoniga qayting. Siz Monolitning hujumini qaytarishingiz kerak, shundan so'ng siz keyingi joyga borishingiz mumkin.

Radar

Yangi joy perimetr atrofida kuchli fon tufayli cheklangan bo'ladi, shuning uchun siz toshlar va mashinalarga yaqinlasha olmaysiz. Darhol to'g'ri chiziq bo'ylab harbiy postga qadam qo'ying va uni tozalang, keyin harakatni davom eting.

Bunday holda, Vintar yoki boshqa uzoq masofali to'p sizga yordam beradi, chunki siz snayperga yaqinlasha olmaysiz. Qizil o'rmondan o'tgan asosiy yo'l bo'ylab harakatlaning va juda ko'p porlamang, chunki Monolit lageri yaqin.

Tank yaqinidagi ta'minot qutilarini ko'rib chiqing - bir nechta granatalar foydali bo'ladi. Oldingizda patrulni tozalang va tepalikka chiqing, uning orqasida burilish bo'ladi, u erda dushman RPG bilan o'tirdi.

Avval uni aniqlashingiz yoki ayniqsa himoyalangan pozitsiyani tanlashingiz kerak, chunki bu qurol katta zarba radiusiga ega. Bunga parallel ravishda, qolgan dushmanlar bilan kurashing va lagerni tozalang.

Keyin sizni yangi snayperlar kutmoqda: biri GAZda yashiringan (tanaga qarang), ikkinchisi - yo'lning chap tomonidagi balkonda. Garchi ular boshqa lavozimlarda bo'lishlari mumkin! Tepalikdan keyin siz doimo osonlikcha engish mumkin bo'lgan kichik birliklarga duch kelasiz.

"Yondirgich" ga qanchalik yaqin bo'lsangiz, u shunchalik ko'p nosozlikni boshlaydi - bu sohada shikast etkazmaydigan arvoh hayvonlar paydo bo'ladi. Agar siz ulardan birini otib qo'ysangiz, siz HPning bir qismini yo'qotasiz.

Belgilangan joyga yaqinroq, mergan va oddiy harbiylar bilan bazaga etib borguningizcha dushmanlarni o'ldirishda davom eting. Ularning barchasini o'rab oling va keyin vagon bilan o'ralgan tunnelga yuguring va ichkariga kiring.

Laboratoriya X-10

Yangi laboratoriya avvalgilariga qaraganda madaniyatliroq va yoritilgan bo‘ladi. Katta xonaga kirish uchun koridordan o'ting. Ehtiyotkorlik bilan bu yerga boring, chunki laboratoriya bo'ylab qon to'kuvchilar yuribdi. Bu safar siz kodlar yoki parollarni qidirishingiz shart emas - to'g'ridan-to'g'ri belgilangan nuqtaga o'ting.

Tez orada siz boshqaruvchiga qoqilib qolasiz - uni o'ldiring va qozonxonalarga borish uchun zinapoyadan tushing. Xonaning narigi tomoniga o'ting va koridorga chiqing, u erdan "Scorcher" boshqaruv paneliga kirishingiz mumkin. Tutqichdan foydalanib, siz ongni yo'qotasiz.

Uyg'onganingizdan so'ng, sirli ovoz sizga aylanadi, egasi haqiqiy Qora tosh yoki, aslida, odamlarning turli iltimoslarini haqiqatga aylantirish bilan shug'ullanadigan Vishmaster bo'ladi. Doktorning so'zlaridan eslaganingizdek, bu ovoz Chernobil AESi ostidagi laboratoriyadan olingan nosozliklardir.

Endi qaytib kel. Yo'lda siz Monolitning bo'linmalarini uchratasiz, ularning jangchilari ekzoskeletlar bilan jihozlangan. O'q-dorilarni saqlash uchun ularni boshiga otib tashlang, chunki bu dushmanlarning qolgan jasadlari nihoyatda qattiq.

Tashqariga chiqqach, vaziyat o'zgarganini sezasiz - shov-shuv boshlandi, chunki harbiylar monolitni tozalash vazifasi bilan Radarga etib kelishdi. Laboratoriya bilan bazadan unchalik uzoq bo'lmagan lagerga boring.

U erda siz ajoyib Liberty kostyumi bo'lgan vagonni topasiz. Shundan so'ng, singan UAZ joylashgan vilkalar yo'liga boring.

Bu erda siz Svoboda va Dolgovtsy jangiga guvoh bo'lishingiz kerak, uning davomida siz tomonlardan biriga yordam berishingiz yoki shunchaki kutishingiz mumkin. Nihoyat, agar tiklanish zarurati tug'ilsa, barga qaytishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz Pripyatga tashrif buyurishingiz kerak.

P ripat

Afsonalar bilan to'lib-toshgan shaharda sizni boshidanoq qiziqarli manzara kutmoqda - siz garajlarga hamroh bo'ladigan tajribali yollanma askarlarni uchratasiz. Rad etish imkoniyati mavjud, chunki aslida ular kam foyda keltiradi.

Ko'chalardan o'tib, haykal bilan yalang'och joyga etib borganingizdan so'ng, atrofga qarang, chunki tomlarda Gauss to'plari bilan o'tirgan snayperlar - bir o'q bilan o'ldiradigan nihoyatda kuchli qurol. Pastdan sizni hech qanday dahshatli raqiblar kutmaydi - Monolitlar.

Oxir-oqibat, siz ko'proq yoki kamroq tinch bo'lgan mehmonxonaga borishingiz kerak. Belgilangan manzilga etib borganingizda, kerakli xonaning sonini bilib olasiz - 26 (26 aprel, Chernobil AESda falokat yuz berdi).

Xonaga yugurishning hojati yo'q, chunki yo'lda sizni gauss qurollari bo'lgan dushmanlar kutmoqda. Joyda qimmatli ma'lumotlarni to'plang va stadiondan chiqib, binoni tark eting. Shundan so'ng siz xaritaning oxiridagi yo'l o'tkazgichga borishingiz mumkin, bu esa stantsiyaga olib boradi.

CH AES

Avval siz etarlicha tez harakatlanayotganda raqiblarning ko'plab hujumlariga qarshi turishingiz kerak, chunki ozod qilishdan oldin vaqt cheklangan. O'tish paytida siz to'xtamasligingiz kerak, chunki oldindagi ko'plab jismlar o'ljasiz oddiy modellarga aylanadi.

Beton panjara ortida siz temir yo'lni topasiz - u erdan stansiyaga yugurib, dushmanlardan o'q uzing. Ularning hammasini o'ldirish ishlamaydi, shuning uchun devor bo'ylab darvoza tomon yo'l oling.

Zirhli transport vositasi sizga joyida yaqinlashadi, siz darhol yashirinishingiz kerak, chunki u har qanday zirhni yorib o'tadi. Keyingi darajaga o'tish uchun lyukka o'ting.

Laboratoriyaga kirish yaqin joyda joylashgan va siz uni topishingiz kerak. Aytgancha, Monolit tugashini yakunlash uchun to'g'ridan-to'g'ri sarkofagni topishni hech kim taqiqlamaydi, ammo ular salbiy bo'lib chiqadi. Oldinga harakatlaning, xonalarni tozalang.

Yo'lakdan keyin pastki qavatga tushing va devordagi yoriqdan o'ting, u erda ettita dushman joylashdi. Keyin oxirida monolitlar tomonidan qo'riqlanadigan zinapoyalarni toping. O'zingizni tashlab ketmaslik uchun, yorug'liksiz ko'taring.

Keyingi qavatda siz laboratoriyaga ham, sarkofagga ham olib boradigan yo'laklarni topasiz. Zinapoyani topish uchun qizil mayoq bilan koridorga kiring. Agar siz to'g'ri yo'lni tanlasangiz, o'yinning o'zi bu haqda sizga ma'lumot beradi va topshiriqlarda laboratoriya topilganligini ko'rsatadi.

Nihoyat, siz faqat birinchi navbatda ochishingiz kerak bo'lgan eshikdan o'tishingiz kerak. Shifrni hal qilish paytida siz monolitlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Uchrashuvning birinchi qismidan so'ng, siz chiroqlar va o'rtada Monolit belgisi bo'lgan xonalarga kirasiz - signalni to'xtatish uchun hamma narsani yo'q qiling. Har bir vayron qilingan chiroq bilan sizga olovli poltergeistlar hujum qiladi.

Natijada, topshiriqni bajarganingizda, siz bilan suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan sirli olim sizga murojaat qiladi. Undan sizni qiziqtirgan hamma narsa haqida so'rang va ehtimol siz Zona nima ekanligini tushunasiz.

Ushbu bosqichda siz ushbu odamning ularga qo'shilish taklifini qabul qilishingiz mumkin, shundan so'ng o'yin yaxshi yakunlardan biri bilan yakunlanadi.

Agar siz rad etsangiz, sizni boshqa daraja kutmoqda, siz oxir-oqibat turg'unlikda bo'lgan olimlar bilan xonaga kirguningizcha portallardan sakrab o'tasiz. Ularni o'ldiring yoki qutqaring - bu sizga bog'liq, chunki bu erda to'g'ri yoki noto'g'ri variant yo'q.

Video: STALKER Chernobil soyasi


Agar foydali bo'lsa kabi

Agar siz "Stalker: Chernobil soyasi" filmining o'tishiga qiziqsangiz, X-18 laboratoriyasi muhim saytga aylanadi, bunda harakat strategiyasi oldindan bilish kerak. Aks holda, vazifani bajarishdan oldin ko'p vaqtni behuda sarflashingiz mumkin.

Kvestni kim beradi

Vazifani o'z muassasasini, Navbatchi qanoti ostidagi "100 rentgen" barini (hududda yagona!) jihozlagan barmendan olish mumkin. Lekin avvalo sobiq Agroprom ilmiy-tadqiqot institutida istiqomat qilgan harbiylarning maxfiy hujjatlari bilan ishni o'g'irlash vazifasini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Vazifa juda xavfli bo'lishi kutilmoqda, shuning uchun mukofot o'rinli bo'ladi - bufetchi hujjatlar uchun 10 ming rublgacha va'da qiladi. Bundan tashqari, bu sizga ko'proq ma'lumot olish imkonini beradi va bu allaqachon Bullseye-ning o'zi manfaatlariga mos keladi. Shuning uchun, siz hali ham er ostiga borishni xohlamasangiz ham, vazifani bajarishingiz kerak. Shunday qilib, biz "Stalker: Chernobil soyasi" ning o'tishini boshlaymiz. X-18 laboratoriyasi kutmoqda.

Laboratoriyada Tagged qanday xavf-xatarlarga duch keladi

Albatta, Zonadagi anomaliyalarsiz qanday zindon? Yaxshiyamki, bu erda faqat qovurilgan pishiriqlar topiladi - ular hatto qorong'ida ham aniq ko'rinadi, shuning uchun siz o'zingizga ko'p zarar etkazmasdan aylanib chiqishingiz mumkin. Bundan tashqari, xavfsiz marshrutni tanlash uchun har doim murvatlardan foydalanishingiz mumkin.

Ammo mutantlar bilan bu qiyinroq bo'ladi. Boshlash uchun, bu erda olovli poltergeist bor - butun o'yindagi bir nechtalaridan biri (boshqa suruv nazorat xonasida Bullseyeni kutmoqda). Bundan tashqari, qovurilgan tor koridorda bir nechta snorkslar stalkerni kutmoqda. Yorug'lik yomon, anomaliyalar ko'rishni sezilarli darajada yomonlashtiradi. Shuning uchun ular jiddiy zarar etkazishi mumkin. Shuning uchun o'tayotganda iloji boricha ehtiyot bo'ling.

Bu erda psevdogigant ham yashaydi - juda xavfli mavjudot, ayniqsa kichkina xonada. Grenadalarni to'plash va ularni faqat mutantga tashlash foydali bo'lar edi. Shuningdek, yonilg'i bochkalaridan foydalanishni unutmang - psevdogigant yaqin bo'lganda ularni otib tashlang. Ushbu taktika bilan "Stalker: Chernobil soyasi" (X-18 laboratoriyasi) o'tishi osonroq bo'ladi.

Nihoyat, zindonda bir nechta oddiy poltergeistlar yashaydi - ba'zida ular hatto ko'rinmaydi, ular shunchaki "o'ynashadi", ob'ektlarni havoga ko'tarib, Bullseyega uloqtirishadi.

Ammo asosiy xavf - bu odamlar. Tajribali va yaxshi qurollangan harbiylar otryadi qahramonni tugatishi mumkin, shuning uchun siz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak.

Asosiy o'tish

Zindonga (Qorong'u vodiy ostida) borganingizdan so'ng, o'yinchi uchib ketadigan narsalarni ko'radi - poltergeistlar yaramas. Xonani aylanib chiqsangiz, siz qovurilgan tor yo'lakka duch kelasiz. Snorkslarni o'ldiring va ehtiyotkorlik bilan oldinga siljiting. Bu yerda siz olimning jasadini topishingiz mumkin, uni qidirib topasiz, siz X-18 laboratoriyasining parolini olasiz - 1243. Ammo jasad topilgunga qadar uni kiritishga urinish befoyda, u faol bo'lmaydi. Eshikni ochgandan so'ng, pastga tushing.

Bu erda poltergeistlar bor - ular o'z-o'zidan zararsizdir, lekin ular narsalarni tashlash orqali zarar etkazishi mumkin. Ularni o'ldirishga arziydi - xonalarni aylanib yuradigan energiya quyqalarini otib tashlang. Oldinga borib, zinapoyadan pastga tushayotganda, geymer psevdogigantga duch keladi - uni sizga yaqinlashtirmasdan, granatalardan foydalaning.

Bu xonada boshqa olimning jasadi bor - undan siz nafaqat yaxshi IL86 miltig'ini, balki ikkinchi eshik kodini ham to'plashingiz mumkin - 9524. Zinadan ko'tarilib, zirhli eshikka boring. Biz uni ochamiz va o'zimizni induktiv rulonli xonada topamiz. Bu erda ta'qibchiga olovli poltergeist hujum qiladi - biz uni bemalol otib tashlaymiz. Axir, eshik to'sib qo'yilgan va mutant o'lguncha, u ochilmaydi.

Olovli poltergeistning o'limidan so'ng, Marked to'satdan uxlab qoladi va yana g'alati tush ko'radi.

Tepaga ko'tarilib, kompyuterlar orasida vayron bo'lib, kerakli hujjatlar solingan papkani topadi. Endi siz toza havo olishingiz mumkin. Ammo "S.T.A.L.K.E.R: Chernobil soyasi" o'zining kutilmagan burilishlari bilan mashhur. Qahramon armiya maxsus kuchlari otryadini - to'rtta qattiq jangchini kutmoqda. Ha, va sirtga chiqish yaqinida tantanali yurish bo'ladi. Yaxshi optika bilan uzoq masofali narsaga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir.

Har bir joylashuv singari, bu joy ham juda ko'p keshlarni o'z ichiga oladi foydali narsalar. Lekin eng ko'p muhim kesh X-18 laboratoriyasida - bu eng boshida, ya'ni snorks bilan olovli koridorning oldida joylashgan. Yo'lakning o'ng tomonidagi xonada joylashgan shkaflarni qidirib toping - bu erda siz Monolit guruhining yaxshi himoyalangan kostyumini topishingiz mumkin.

Chiqish bloklangan - biz boshqa yo'l izlayapmiz

Marked laboratoriyani tark etgach, darhol Sidorovichdan xabar oladi. Ma'lum bo'ladiki qorong'u vodiy harbiylar tomonidan qoplanadi. Axlatxona orqali qaytish ishlamaydi - kordon o'rnatilgan. Biz to'g'ridan-to'g'ri kordonga olib boradigan yangi marshrutdan borishimiz kerak. Belgini kuzatib boring va u erga boring.

"Stalker: Chernobil soyasi" (X-18 laboratoriyasi) ning o'tishi ham kordonni yorib o'tish imkoniyatini beradi, ammo bu oson bo'lmaydi. Agar siz armiyani yolg'iz qoldirsangiz, tez orada ular Dolgovitlar tomonidan o'ldiriladi.

Olovli poltergeistli xonadagi eshik quti bilan o'rnatilishi mumkin - keyin u yopilmaydi va o'yinchi jangda manevr qilish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Laboratoriyada topilgan hujjatlar to'rtinchi papka - nomining o'zi aytganidek. Qolganlari qayerda? Ular mavjud emas. Ishlab chiquvchilar kvestni uzoqroq qilishni xohlashdi, uni bajarish uchun siz bir nechta papkalarni topishingiz kerak edi. Ammo o'yin chiqarilishidan oldin vazifa soddalashtirildi - faqat bitta papka qoldi.

Marked er osti laboratoriyasida bo'lganida, uning PDA yorlig'i negadir uning "Radarlar" joyida ekanligini ko'rsatadi.

Xulosa

Endi siz "X-18 laboratoriyasi" dan o'tishning asosiy nozikliklari va qiyinchiliklarini bilasiz. Umid qilamizki, bu tufayli "S.T.A.L.K.E.R. Chernobil soyasi" ajoyib o'yini sizga yanada zavq bag'ishlaydi.