Skyrimdagi baland darvoza xarobalari qayerda. Anska passage skyrim uchun aylantiring


Rasmni kattalashtirish uchun ustiga bosing. Ochiq oynada, agar siz xaritani yanada kattalashtirishingiz kerak bo'lsa, havolani (manzil satrida) bajaring.

hayvonlar bilan do'stlik
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Dren Madrasi tomonidan berilgan topshiriq.
[ 2 ] -"Mir" Qadimgilarning harakati. Ajdaho uyasi.
[ 3 ] - "Ta" Ysgramorning qabri. Hamrohlarni tayinlash "Oxirgi vazifa".

Aura shivirlaydi
[ 4 ] -"laas" Shimoliy shamol cho'qqisi. Ajdaho uyasi.
[ 5 ] - "ha" Valtum. Ajdaho ruhoniylari uyi. "Yovuz uyquda" topshirig'i.
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Qorong'u birodarlik kvesti "So'nggi vazifa". "Tillarning jimligi" vazifasi.

juggernaut
[ 7 ] - Fus Shamol cho'qqisi. "Shamol cho'qqisi" asosiy syujetining vazifasi. yon izlanish"Oltin tirnoq".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Yuqori Hrotgar. "Ovoz yo'li" asosiy syujetini belgilash. Vazifani bajarish jarayonida bir vaqtning o'zida ikkita so'z o'rganiladi.

nomussizlik
[ 9 ] -Feim Temir tepalik.
[ 10 ] -"Zii" Yo'qolgan vodiyning qo'rg'oni.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. "Yurgen shoxi" asosiy syujetining qidiruvi.

momaqaldiroq chaqiruvi
[ 13 ] -"string" Forelhost. Ajdaho ruhoniylari uyi.
[ 14 ] - "bah" Yuqori darvoza xarobalari. Ajdaho ruhoniylari uyi.
"Qo"- Skuldafn. Ajdaho ruhoniylari uyi. "Dunyo yeyuvchining uyi" bosh hikoyasi uchun qidiruv.

ajdaho qotil
"Joor", "Zah", "Frul"- Uchala so'z ham "Alduinning la'nati" hikoyasining asosiy kvestida o'rganiladi.

Vaqtning sekinlashishi
[ 15 ] - "Tid" Jodugar uyasi. Qorong'u birodarlar tomonidan yaratilgan "Omadsizlik" topshirig'i.
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Fuqarolar urushi kvesti "Jaged Crown".
[ 17 ] - "ui" labirint. Ajdaho ruhoniylari uyi. Vinterxold kolleji kvesti "Magnus xodimlari"

Jasorat chaqiruvi
Hun, Kaal, Zoor- Uchala so'z ham asosiy hikoyaning oxirida o'rganiladi.

Ajdaho qo'ng'irog'i
"Od", "Ah", "Viing"- Uchala so'z ham "Fallen" hikoyasining asosiy kvestida o'rganiladi.

qo'rquv
[ 18 ] -Faas Eski tosh. Daedra knyazlarining vazifasi "Sobiq shon-shuhratning parchalari".
[ 19 ] -"ru" labirint. Shalidor labirintida.
[ 20 ] -"maar" Tishlangan til balandligi. Ajdaho uyasi.

muz shakli
[ 21 ] -"Iz" Kripto Frostmir. "Oppoq xonim" kvesti.
[ 22 ] - "Slen" Antor tog'i. Ajdaho uyasi.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Vinterxold kollejining "Saarthal chuqurligida" topshirig'i. yon qidiruv" taqiqlangan afsona».

Harmony Keene
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Ajdaho ruhoniylari uyi.
[ 25 ] -"orzu" Rannveyg turar joyi.
[ 26 ] -"ov" Dafn marosimidagi olov. "Vilgelmning faryodi" kvesti.

sovuq nafas
[ 27 ] -"fo" Skelet taroq. Ajdaho uyasi.
[ 28 ] -Krah Folguntur. "Taqiqlangan afsona" yon kvesti.
[ 29 ] - "Din" Osmonda tug'ilgan qurbongoh. Ajdaho uyasi.

olov nafasi
[ 30 ] - "yol" Qadimgi karn. Hamrohlarni tayinlash "Jasorat sinovi".
[ 31 ] -"To'r" Bo'lingan dara.
[ 32 ] - "shul" Dunyo tomog'i. "Dunyo tomog'i" ning asosiy syujetining vazifasi.

Qurolsizlanish
[ 33 ] -"Zun" Qadimgilarning cho'qqisi. Ajdaho uyasi.
[ 34 ] - "haal" Kumush uy.
[ 35 ] - "Vik" Qor pardasi - ziyoratgoh. O'g'rilar gildiyasining "Jimjitlik bilan gapiring" kvesti.

o'lim hukmi
[ 36 ] - "Krii" Kuzgi qorovul minorasi. Ajdaho uyasi.
[ 37 ] - "lun" Qorong'u birodarlik qo'riqxonasi.
[ 38 ] - "Aus" Unutilgan g'or. "Oq flakon" yon topshirig'i.

Tez yugurish
[ 39 ] -"Yo'q" Dam olish. Bardlar kollejining topshirig'i "Olovga qo'ying!".
[ 40 ] - "Wuld" Yuqori Hrotgar. "Ovoz yo'li" asosiy syujetini belgilash.
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Ajdaho ruhoniylari uyi.

Elementar g'azab
[ 42 ] -"su" Ajdaho tish krateri. Ajdaho uyasi.
[ 43 ] - "Gra" Kilkreath - xarobalar. Daedric Princes Kvesti "Tong shafaqlari".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screaming Wind.

Yolg'izlik va Tong yulduzi o'rtasida siz baland darvoza xarobalari joylashgan joyni topishingiz mumkin, uning ichida biz darhol Anska bilan uchrashamiz.

U bizdan bu xarobalardan o'zi qidirayotgan o'ramni topishga yordam berishimizni xohlaydi, lekin u Vokun qabrida ekanligini biladi, shuningdek, Vokunning o'zini yo'q qilishda yordam beradi.

Yuqori darvoza xarobalari uchta joyga bo'lingan:

1) Yuqori darvoza xarobalari o'zlari, unda draugrlar yashaydi va topishmoq ham bo'ladi, uning yechimi polda lyuk ochadi.

Buni hal qilish uchun siz to'rtta kalitni (ikkitasi yuqorida va ikkitasi pastda) to'g'ri tartibda faollashtirishingiz kerak: burgut, kit, tulki va ilon. Biz ularni to'g'ri tartibda qo'yganimizdan so'ng, xonaning markazidagi panjara ochiladi. Biz zinapoyalar bo'ylab xarobalar katakombalariga olib boradigan eshik oldiga kelamiz.

2) Yuqori darvoza xarobalari - katakombalar.

Bu erda siz draugrs va yopiq panjarali xonani ham uchratasiz:

Panjara ko'tarish uchun siz xonaning o'rtasida joylashgan tutqichni faollashtirishingiz kerak, teshik ochiladi, unda draugr va boshqa tutqich bo'ladi, uni faollashtiring va keyin yana bir shunga o'xshash teshik ochiladi. Va allaqachon tutqich ikkinchi ochilishdan faollashtirilganda, o'tish uchun bizga panjara kerak bo'ladi Taxt xonasi Vokuna. Shuningdek, yo'lda siz duch kelasiz bosim plitalari shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Skrinshot 12

3) Vokun taxt xonasi.

Zalga kirganingizda, siz tirilgan Vokunni o'ldirishingiz kerak va uni o'ldirishingiz bilan niqobni oling.

Ruhoniyni o'ldirgandan so'ng, orqa xonaning eshigi ochiladi, unda muhrlangan varaq, shuningdek, kuch so'zi bo'lgan devor mavjud.

Biz olingan o'ramni Anskaga qaytaramiz, topilgan o'ram uchun mukofot sifatida u katta hajmdagi sehrlarni beradi (har safar boshqacha). Agar siz undan o'ramda nima deyilganini so'rasangiz, u shifrlanganligini va u bilan kurashish oson emasligini aytadi.

Nima qilyapsan bu panjalar bilan? — Q’anor qal’aga kirib, sarosimaga tushgan Ma’jarni ko’rdi. “Men... Men ularni tiriltira olmayman. - Oh, baxtsiz sehrgar! Menga sehr yaxshiroq ekanligini isbotladi! - Ularni tiriltira olmasam-chi? - Bu erga bor. Ehtimol, biz boshqa narsani topamiz. Xojiit yo'lga tushdi. - Bu yerda kartani bering - Ma "Jar kartani to'g'ridan-to'g'ri K" ning qo'liga tashladi Anor. - Bu qal'a, biz shu erdamiz. Eng yaqini - Yuqori darvoza xarobalari. U erga borishimizni taklif qilyapsizmi? - Yana qayerda? bu yagona yo'l boshqa hayajonlarni yarating! Yoki teringiz Ri'Asaidning kaminiga osilib turishini xohlaysizmi? - Umm, yaxshi. Keling, boraylik. Hamrohlar vayronalarga yaqinlashdilar. Ichkariga kirib, Xojiit o'lik draugrni, keyin yana ikkitasini ko'rdi. Ularning yonida bir qiz turardi, u kimnidir qidirayotganga o'xshaydi. Ikki Xojiitni ko'rib, u ularning oldiga yugurdi. K’ Anor, shunday edi, arbaletini chiqarib, qizga qaratdi. U ularning oldiga yugurdi va tezda: "Menga yordam bera olasizmi?" Qila olasizmi? Hamkorlar bir necha soniya nima bo'layotganini o'ylab, bir-birlariga qarashdi. K "Anor arbaletni bukladi, Ma" Jar so'radi: - Siz kimsiz? - Men Anskiyman. Menga o'ramimni topishga yordam berasizmi? - Qaysi varaq? Va bu xarobalar nima? - Oliy darvoza xarobalari - ajdaho ruhoniysi Vokunning qabri. O'ram esa... juda oddiy. Xo'sh, yordam berasizmi? Ma'jar K'anorga qaradi. U bosh irg'adi. - Keling, yordam beraylik. - Shu yerda qolishim kerakmi yoki siz bilan borishim kerakmi? Albatta siz biz bilan kelasiz. Uchalasi ham katta zalga kirishdi. - Voy, - Ma'jar boshini orqaga egib, atrofga qaradi. “Men hech qachon bunday narsani ko'rmaganman. Skandinaviya qabrlaridan birontasini ko'rganmisiz? - Xo'sh, men ma'badda edim Shamolli cho'qqi . Bu men uchun yetarli edi, sizni ishontirib aytamanki. Qabr qiziq edi. Tadqiqot uchun. Ammo u erdagi yirtqich hayvonlar va tuzoqlar mening boshqa qabrni o'rganish istagini qo'rqitdi. - Shamolli cho'qqi - bu hali ham gullar. Ammo Folguntur yoki Ustengrav qiyinroq. - Men u erda bo'lmaganman, lekin bir sayohatchidan bu xarobalarda yolg'iz qolish qiyinligini eshitdim. Bu sayohatchi yaxshi chol edi, u bilan suhbatlashish yoqimli edi. U o'tgan oy oxirida vafot etdi. Aytishlaricha, uni o‘zi o‘ldirgan... — Ma’jar! Gapirishni bas qiling! Yaxshisi, tayyor bo‘l... Qanar shunday deyishi bilanoq uning boshidan qadimiy shimoliy o‘q uchib o‘tdi. Draugr paydo bo'ldi. - Fas! Paket! Dinok! - deb baqirdi bir draugr. - Bu yerda. U aytdi: "Qo'rqing! Uyat! O'lim!" - tarjima qildi Ma'jar. - Oh, men juda qiziqaman. - Yo'q Krosis! - Va endi - "Abadiy pushaymon!" K' Anor ikki qo'li qilichini chiqarib: - Ko'ramiz, kim abadiy afsuslanadi! U tezda draugr bilan shug'ullandi va sayohatchilar harakat qilishdi. Boshqa xona avvalgisidan farq qilmasdi. Keyingi xonada bir nechta tutqich va belgilar bor edi. - Va bu qabrni boshqalardan ajratib turadigan narsa shu. Har bir Nord qabrining o‘z jumbog‘i bor”, dedi K'Anar. - Ajoyib, lekin buni qanday hal qilamiz? - Bu yerga qara! Anska gapirdi. Devorning tepasida ramzlar ko'rinib turardi. - Bu ketma-ketlikdir. Burgut, delfin, tulki, ilon. - Ushbu ketma-ketlikda siz tutqichlarni faollashtirishingiz kerakmi? - Men boshqa izoh ko'rmayapman. Hammasi to'g'ri bo'lib chiqdi. K'anar tutqichlarni ishga tushirdi va zinapoyalar ochildi. Uchalasi ham xarobalarning katakombalariga kirishdi. Katakombalar koridorlarida uchragan draugrni tugatish qiyin emas edi. Bu erda sayohatchilar kichik xonaga kirishdi. Xonaning o'rtasida kichik bir jon marvaridli stend bor edi. - O! – Sehr-jodu bilan mashg‘ul bo‘lgan Ma’jar stendga bordi. “Maʼjar, tegma...” Maʼjar allaqachon jon toshini chiqarib, choʻntagiga solib qoʻygan edi. Ularning qabrlaridan ikki notinch draugr chiqdi. - Mana! Nega kerak edi senga bu befoyda qalb javohiri?! - K'Anar bitta draugrning bosh suyagini arbaletli murvat bilan teshib, ikki qo'lli qilichni chiqarib, ikkinchisini kesib tashladi. - Foydasizmi? Ushbu jon marvarid sizning ikki qo'l qilichingizni ikki baravar xavfli qilishi mumkin! Va baribir - bu draugrni uyg'otadi deb kim o'ylagan edi? - Qaerga ketayotganingizni bildingiz! Bu Nord qabri, har qadamda tuzoq bor! Xojiitlar o'rtasidagi to'qnashuv tezda tugadi va ular qolgan katakombalardan indamay o'tib ketishdi. Ular Vokunning taxt xonasiga kirishdi. Sayohatchilar darhol ajdaho ruhoniyini ko'rdilar. K'Anar arbalet olib chiqdi, Ma'jar va Anska afsun tayyorladilar. Jang uzoq davom etdi. Hamkorlar zalning turli burchaklariga o'tib, u erdan Vokunga hujum qilishdi. - Anor, ehtiyot bo'l! K'Anar ovoz kelayotgan tomonga o'girildi va bir zumda olov shariga tegdi. - Hazrat, K'Anor! Ma'jar ruhoniyga yana bir to'p otdi va shu bilan uning gapini tugatdi va sherigiga yugurdi. K'Anar allaqachon hushidan ketgan edi. Uning orqa qismida katta kuyish bor edi. Anska va Ma'jar uni sudrab oldilar toza havo. Anska shifobaxsh iksirlarni, toza suvni olib chiqdi. "Anska, do'stimga muomala qilganingiz uchun rahmat", dedi Ma'jar. - Arzimaydi. Siz menga o'ramni olishga yordam berdingiz. Oh, to'g'rimi! aylantiring! Anska K'Anarni tashlab, o'ramga ketmoqchi edi, lekin Ma'jar uni to'xtatdi: - Yo'q, siz K'Anarga yordam berishingiz kerak. Men borib o'ramni olaman. Qaytib kelgach, o‘ramni Anskaga berdi. - Ma'jar, varaq uchun sizga va do'stingizga rahmat. Menda pul yo'q, sizga qanday rahmat aytishni bilmayman. -Hech narsa kerak emas, siz K'anorni davolab qarzingizni to'lagansiz. - Aynan, Ma'jar. Siz sehrga qiziqasizmi? Menda bitta sehr kitobi bor. U olovli uy hayvonlari deb ataladi. Ma'jar bunday mukofotdan mamnun edi va shuning uchun rad etishga jur'at eta olmadi. K’anor uch kun hushsiz yotdi, uyg’onib kulib yubordi. - Men hozir xuddi Ri'Asaidga o'xshayman. - Nega bunday bo'ldi? - Bilmaysizmi? Uning kuyish izlari ham bor. Keyinroq aytaman. K’anar yana besh kun turolmadi. O‘rnidan turib, qabrga kirdi va u yerda afsun kitobini diqqat bilan o‘qiyotgan Ma’jarni ko‘rdi. - Ma'jar, yana chalkashyapsizmi? Ketishimiz kerak! - Men ularni tiriltira olmayman. Yana. - Yana?! K’anor o’zini yo’qota boshladi. - Kitobni bering, harakat qilib ko'raman, - suhbatga kirdi Anska. Anska afsunni diqqat bilan o'rganib chiqdi. - Hmm, ha, bu erda hamma narsa oddiy. Bir necha soat o'tgach, ularning qarshisida Ma'jar yoki K'anar buyursa, butun Nirn bo'ylab skooma qidirishga tayyor bo'lgan draugr thralllarining butun qo'shini turardi. - Anska, menga o'rgating. Ko'rinib turibdiki, menga o'qituvchi kerak. Men o'zimni o'rgatganim yo'q, - deb so'radi Ma'jar. - Xo'sh, qara... Sehrgar Ma'jarni tiriltirishni o'rgatayotganda, K'Anar chetga turib, qilichini charxladi. Draugrlarning eski zirhlari bor, ammo ular juda kuchli va ularga kirish qiyin. Anska mashg'ulotni tugatib, Xajiitga yana bir bor rahmat aytdi va uyiga ketdi. “Kelinglar, qaroqchilarni jonlantiringlar va skoomani qidirishni boshlaylik”, deb tugatdi K’Anar.

Magnus xodimlari, "Labirint" ning qadimiy qoldiqlarini ziyorat qilasiz.
Vayron qilingan binolardan birining markazida skelet bo'ladi. Va uning yonida eslatma, eng muhimi - yog'och niqob. Uni kiying - va sakrab chiqing! - o'zingizni Bromunar ziyoratgohi deb nomlangan maxfiy xonada topasiz! Ajdaho ruhoniylarining sakkizta niqobi uchun joylari bo'lgan qurbongoh bor. Orqaga qaytish uchun niqobni echib oling.

Qisqacha:

Men ularning joylashuvini ham xaritada chizdim:

Sakkizta niqobni o'z egasini o'ldirish orqali olish mumkin, ular o'zlarining qamoqxonalarida tinch uxlayotgan kuchli lich ajdaho ruhoniysi. Ularga xalaqit bermaguningizcha. Niqoblar ham og'ir, ham engil (zirh kiyish mahorati bo'yicha) bo'ladi va ularning har biri o'ziga xos sehrli xususiyatlarga ega.

Tafsilotlarda:
Nakrin

Jadvalda aytib o'tilganidek, ajdaho ruhoniysini "Dunyo yeyuvchining uyi" qidiruvida topish mumkin. Sovngardega portal ochish uchun bu jonzotni o'ldirish kerak edi va xuddi shu niqobni tanadan olish mumkin.


Krosis

Ikki boshli cho'qqining joylashuvi xaritada ko'rsatilgan. Kvest yo'q, shunchaki ajdaho ruhoniyini o'ldiring va niqobni oling.


Morokei

"Magnus shtabi" missiyasi davomida siz ajdaho ruhoniysi Morokeyni mag'lub qilishingiz kerak. Uning tanasidan va siz niqobni olishingiz mumkin.
Kvestning o'zi va unga qanday erishish mumkinligi haqida Vinterxold kolleji kvestlarida o'qing.

Otar
Ragnvald xarobalariga Markartni tark etib borish mumkin. Ma'baddan siz Cryptsga borishingiz mumkin. U erda, poydevorda qiziqarli Sarek Boshsuyagi kaliti yotadi. Sentinel Sirek va kelgan draugrni o'ldiring. Ma'badga boshqa eshik orqali qayting. Kanalga o'ting. Ko'prikni tushirish uchun qopqon eshigi yaqinidagi tutqichni torting. Bu erda Tortenning Boshsuyagi kalitini toping va uning qo'riqchisi bilan jang qiling. Ma'badga qaytish. Ikkala Boshsuyagi kalitini qurbongohga joylashtiring. Otar ismli Lich ruhoniysi o'limdan tiriladi, faqat sizning qo'lingizda yana o'ldiriladi. Albatta, uning yonida Otar niqobi bor. Xo'sh, agar siz ochilgan qismdan o'tsangiz, faryoddan yangi kuch so'zini o'rganishingiz mumkin - Kyne dunyosi.


Ragot

Ajdaho kultini qidiring

Riften yaqinida, janubi-sharqda, tog' tepasida Forelhost xarobalari joylashgan. Lager oldidagi kiraverishda armiya kapitani (o'yiningizdagi voqealarga qarab legioner yoki isyonchi) joylashgan. Unga u erda joylashgan ajdaho kultining niqobini olish vazifasi yuklangan.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz darhol ajdaho minionining sharpasini uchratasiz. Kutilgandan farqli o'laroq, undagi zirh va qurollar haqiqiydir. Yo'l-yo'lakay stolda xuddi shu kundalikni topasiz. Arvohlardan tashqari, to'liq tana draugrlari ham paydo bo'ladi. Forelhost - Crypt-ga o'ting. Draugrlar soni sezilarli darajada oshib bormoqda. Ko'krakda, bosh qo'mondon bilan uchrashadigan joyda, quduqning kaliti bor. Uning uchun, agar siz Magistrning qulfini tanlay olmasangiz, bu aylanma yo'lni bajarasiz. Kichik bir qator suzish bo'ladi. Nihoyat, Forelhost-ga kirish - bu oshxona. Poydevordagi Shisha panjasini o'tkazib yubormang. Eshikni ochish uchun sizga kerak bo'ladi. Bo'ri, boyqush, ilon. Siz Ragoth va uning so'nggi draugrlarini o'ldirishingiz kerak. Niqobni tanadan, shuningdek, balkonga eshikning kalitini oling.

Bu yerda siz Storm Call Shoutni o'rganasiz. Pastga tush. Siz boshida tanishgan soxta askar bilan sahnani topasiz. Uni o'ldiring. Demak, siz shu vaqtgacha Talmorda ishlagansiz. Ammo endi hech kim niqob berishga majbur bo'lmaydi.


Vokun

Anska uchun aylantiring

Yuqori darvoza xarobalari ichida siz Anskani uchratasiz. Siz u erga "Ritual afsunni o'zgartirish" topshirig'i paytida ham borishingiz mumkin, garchi hech kim bunday kirishni taqiqlamaydi. Anska sizdan ajdaho ruhoniysi Vokunga borishga va qandaydir o'ramni olishga yordam berishingizni so'raydi. Qolgan hamma narsani olasiz.

Tutqichlar bilan boshqotirma. Ularni faollashtirish tartibi yuqorida ko'rsatilgan. Buyurtma: qush, baliq, bo'ri, ilon. Katakombalarga boring. Ular orqali Vokun taxti xonasiga kiring. Siz u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Vokun niqobini tanadan olishingiz mumkin. Stoldan varaqni oling. Mukofot sifatida siz noyob Fire Pet afsunini olasiz. Devorga yozilgan faryod esa momaqaldiroqdir.

Volsung
Men Volskiggda tugatdim, uni qayerdan olganimni eslay olmayman, kichik vazifa "Volskiggda quvvat manbasini topish".
To'rt tutqichli boshqotirma. Poydevorda "Volskiggening to'rtta totemi" kitobi bor. Agar siz noto'g'ri tutqichni tortsangiz, draugrs paydo bo'ladi. Agar to'g'ri bo'lsa, hech kim ko'rinmaydi va oxirida o'tish joyi ochiladi. To'g'ri ketma-ketlik: eng uyatchan - ilon, eng jasur Ayiq, ilonlarni ovlash - Tulki, va yolg'iz ayiqdan qo'rqadi - Bo'ri.
Biz Volskigg - koridorlardan o'tamiz. Ular orqali biz Volskigge cho'qqisiga chiqamiz. Biz faryodning kuchi haqidagi so'zni o'rganamiz - Swift jerk. Keyin Volsung qabrdan ko'tariladi, kimning tanasidan niqob olishingiz mumkin.

Xevnarok
Yomon uyqular
Valtum xarobalari eng tez Dushnik Yal ork qal'asidan va unga Markartdan yo'l orqali erishiladi.
Ichkarida, Ostonada sizni Valdar sharpasi kutib oladi. U Xevnorakni tirilishdan ushlab turganini aytadi. Siz qabr ichida uchta idishni topishingiz kerak, ularni Xevnorakning xizmatkorlari qo'riqlaydi. Valtumgacha davom eting. Olovli kalamush tuzog'idan keyin birinchi qorong'u kema paydo bo'ladi. Keyin biz katakombaga tushamiz, ikkinchi idish bor. Siz va uchinchi idish o'rtasida dumaloq eshik bor, Temir panjasi ochiladi, u o'sha erda poydevorda joylashgan. Biz ajdaho, burgut va bo'rini fosh qilamiz. Devorda siz yangi qichqiriq so'zini o'rganishingiz mumkin - Aura Whisper. Biz oxirgi qorong'u idishni olib, marosimni bajarish uchun Valdar arvohiga qaytamiz. U bilan gaplashing. Tog'dan foydalaning, unga uchta qon tomirini to'kib tashlang va keyin taxtga o'tiring. Xevnorakni mag'lub qiling va uning niqobini oling. Nihoyat, Valdarning ruhi bilan gaplashing.


Konarik

Yuqoridagi barcha niqoblarga ega bo'lgach, Labirint xarobalariga, yog'och niqob topilgan vayron bo'lgan binoga qayting. Uni qo'ying va siz o'zingizni qurbongohli xonada topasiz. Har bir niqobni o'z joyiga qo'ying, oxirgi niqob markazda mukofot sifatida ochiladi. Siz qurbongohdan har qanday niqobni bemalol olishingiz mumkin.