O'g'rilar gildiyasi 1. TES V o'g'rilar gildiyasining qidiruvi Merserning uyida nimani topish mumkin

Skyrimdagi eng kuchli tashkilotlardan biri bu o'g'rilar gildiyasi. Uning izdoshlari doimo soyada qolishni afzal ko'rishadi va u erdan yashirin va sezilmas ravishda o'zlarining qorong'u ishlarini qilishadi. Shunga qaramay, Dovakin mashhur gildiyaga qo'shilish va hatto buning uchun ma'lum imtiyozlarga ega bo'lish imkoniyatiga ega bo'ladi.

O'g'rilar elitasining bir qismi bo'lishdan oldin, bosh qahramon bir qator vazifalarni bajarishi kerak. Ularning deyarli barchasi hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi, lekin hatto Skyrim faxriylarini ham terlaydigan narsa bor. "Pursuit" - bu ism bu qidiruv va bu maqola nima haqida.

Zanjirning boshlanishi

Birinchidan, Dovakin Riftenga borishi kerak. Bu shahar o'zining mohir o'tloqlari bilan mashhur va "Skyrim" qirolligining janubi-sharqiy qismida joylashgan. O'g'rilar gildiyasi, o'zlariga ma'lum bo'lgan sabablarga ko'ra, o'zlarining shtab-kvartirasini kanalizatsiya tarmog'ida ehtiyotkorlik bilan yashirib, shu erda tashkil etishga qaror qilishdi.

Zanjirdagi birinchi vazifalarni boshlash uchun qahramon shunchaki shahar bozorini aylanib chiqishi kerak. U erda o'g'rilar birodarligining Brynjolf ismli vakili unga yaqinlashadi va kichik biznesni yo'q qilishni taklif qiladi. Uning mohiyati uzukni o'g'irlash va uni mahalliy savdogarga topshirishdir, buning uchun ikkinchisi zindonga joylashtiriladi.

Shundan so'ng, Dovakin mahalliy ishbilarmonlarning qarzlarini uzishi, mulkka kirishi, meadlarni demontaj qilishda ishtirok etishi va O'g'rilar gildiyasi unga beradigan boshqa vazifalarni bajarishi kerak. Pursuit kvesti zanjirning oxirida mavjud bo'ladi. Bu haqda batafsilroq gapirish vaqti keldi.

Kvestning o'tishi

Shunday qilib, Dovakin Karliyaga uning aybsizligini isbotlashda yordam berdi, shundan so'ng o'g'ri uni Rampant Flask tavernasida uchrashishga taklif qildi. Aynan shu joyda "Skyrim" "Pursuit" kvesti paydo bo'ladi. Bu joyga etib kelgan qahramon Brynjolfni Gildiya omborini ochishga ishontirishi va uning bo'sh ekanligiga ishonch hosil qilishi kerak.

Endi Dovakin Riftveld mulkiga borib, Merser o'lja bilan nima qilganini bilishi kerak. Muammo shundaki, uyni ma'lum bir Vald qo'riqlaydi. Qo'riqchi o'ldirilishi yoki mulk kalitini berishga va hududni tark etishga ko'ndirilishi mumkin. Qanday bo'lmasin, mulkka yo'l ochiq bo'ladi va qahramonning u erga borishdan boshqa iloji qolmaydi.

Uyga kirgandan so'ng, birinchi navbatda, birinchi qavatdagi shubhali shkafni tekshirish kerak. Uning orqasida qahramonni yashirin xonaga olib boradigan maxfiy o'tish joyi bo'ladi. Mana, stolda Merserning rejalari bor, Dovakin topshiriqni bajarish uchun Brynjolfga olib borishi kerak.

Bir necha bor foydali maslahatlar, bu sizga "Pursuit" topshirig'ini bajarishni osonlashtiradi. "Skyrim", asosiy o'tish joyi hikoya chizig'i Bu sizga o'yindagi har qanday vaziyatni bir necha usul bilan hal qilish mumkinligini va bu safar o'z an'analaridan chetga chiqmasligini o'rgatishi kerak edi. Masalan, mulkni qo'riqlayotgan Valdni nafaqat o'ldirish, balki o'z lavozimini tark etishga ko'ndirish ham mumkin. Va buni ikki yo'l bilan qilishingiz mumkin:

  • Agar qahramon yuqori Nutq qobiliyatiga ega bo'lsa, u Valdni aldab, unga Merser uni Markathda kutayotganini aytishi mumkin. Qorovul kalitni beradi va uyga ketadi.
  • Siz Vexdan Valdning Mavendan qarzdorligini bilib olishingiz mumkin. Ikkinchisi qo'riqchini kechirishga rozi bo'ladi, lekin buning uchun qo'sh qalam so'raydi. Uni Riften yaqinidagi ko'lning tubida topish mumkin.

Bundan tashqari, Merser mulkidagi ko'plab qulflar sizdan qulf yig'ish bo'yicha mutaxassis mahoratga ega bo'lishingizni talab qiladi. Agar siz ushbu mahoratni pompalasangiz, siz bir nechta qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin.

Xatolar

"Skyrim" "Pursuit" paytida siz bir nechta noxush xatolarga duch kelishingiz mumkin:

  • Karla hech qaerga tavernaga borishni istamaydi va shunga ko'ra, qidiruv o'sha erda to'xtaydi. hal qilingan bu muammo yordamida konsol buyrug'i Setstage tg07 20. U yaramas o'g'rini kelishilgan joyga teleportatsiya qiladi va siz vazifani bemalol bajarishda davom etishingiz mumkin.
  • Agar siz Merserning manoriga tashrif buyurgan bo'lsangiz va Pursuit kvestini boshlashdan oldin u erdan rejalarni qabul qilsangiz, vazifa buziladi va uni bajarish imkonsiz bo'ladi. Vaziyat Setstage tg07 10 (bu vazifani boshlaydi) va Setstage tg07 60 (rejalarni mulkdagi jadvalga qaytarish) buyruqlari bilan tuzatiladi.

Kvestlar zanjirining davomi

Dovakin, agar xohlasa, O'g'rilar gildiyasining ko'rsatmalarini bajarishda davom etishi va oxir-oqibat butun Skyrimga ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilishi mumkin. "Pursuit" - bu zanjirdagi eng muhim topshiriqlardan biri, ammo oxirgisi emas. U tugagandan so'ng, qahramon nafaqat o'g'rilarning birodarlarining janjalini hal qilishi va sirli kultga qo'shilishi, balki qorong'u ma'buda Nocturnalning kuchlaridan birini olishi kerak.

Aytgancha, ma'lum sharoitlarda Dragonborn hatto O'g'rilar gildiyasini boshqarishi va uni avvalgi shon-shuhratiga qaytarishi mumkin. Buning uchun u ajoyib zirh, Eloquence mahoratini almashtiradigan tumor va, albatta, xazina sandiqining kalitini oladi. Umuman olganda, o'g'rilarning izlanishlari nafaqat ularning fitnasi uchun qiziqarli, balki yaxshi foyda keltirishi mumkin.

Xarita Rejalar okrug Rift Hisob-kitob Riften Hududlar maxluqot Bandit Belgilar Vald Kvestlar Valdning vazifasi, Stalking, o'g'rilarning sarguzashtlari (asl. Riftweald Manor) - o'yinda qurish Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Joylashuv kodi:

RiftenMercerFreyHouse

Tavsif

Manor "Riftveld"- Riftendagi o'g'rilar gildiyasi rahbari Merser Freyning uyi.

Orqa hovlidagi orqa kirish eshigi orqali ichkariga kirish imkoni paydo bo'lganda, siz mulkning yagona kaliti egasi Merser Freyning uyi qo'riqchisi Valdning yonidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Ushbu kalitni bir necha usul bilan olishingiz mumkin:

  • Valdga Maven oldidagi qarzi bilan yordam bering, keyin u kalitni beradi va mulkni tark etadi;
  • shunchaki uni o'ldiring va tanasidan kalitni oling (hech qanday jazo bo'lmaydi);
  • rivojlangan "Notiqlik" mahorati bilan, agar qo'rqitish urinishi muvaffaqiyatsiz bo'lsa, ishontirish varianti mavjud bo'ladi, agar u ishga tushirilsa, Vald kalitni beradi va mulkni tark etadi;
  • kalitni o'g'irlash.

Ikkinchi usul qiyin, chunki hovlidagi darvoza qulfini buzib, uyning tashqi hududiga kirgandan so'ng, Vald qahramonga nisbatan tajovuzkor bo'lib, unga hujum qiladi. Agar siz birinchi yoki uchinchi usullarni tanlasangiz, Valdni darvoza oldida kutishingiz kerak (u doimo harakatlanadi), u erda siz u bilan muloqot qilishingiz mumkin.

Orqa hovli

Mulkga olib boradigan barcha eshiklar murvat bilan mahkamlangan va ichkaridan o'ralgan (bittasidan tashqari) va siz uyga faqat hovlidagi ikkinchi qavatning balkonida joylashgan eshik orqali kirishingiz mumkin. Balkon ostida maxsus mexanizm, otish kerak bo'lgan; rampa tushadi, u orqali siz kerakli eshikka borishingiz mumkin. Bu erda Valdning kaliti yordam beradi.

Ichkarida siz binolarni tekshirishdan oldin uchta banditdan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi. Manorda juda ko'p idishlar va turli xil ovqatlar bor, lekin uy hali ham bo'sh ko'rinadi - ko'pchilik javonlarda hech narsa yo'q. Qavatlardan birida, zinapoyaning ro'parasida, Dibella haykali o'rnatilgan.

Birinchi qavatda stolda "Mulk egasiga" yozuvi bor xona bor. Xuddi shu xonada "Shubhali kabinet" mavjud bo'lib, uning ichida soxta panel yashiringan. Bu shkaf Merser Freyning maxfiy uyiga kirish joyidir. Bu kanalizatsiya orqali qisqa o'tish, masalan, Rat teshigida ko'rish mumkin. U to'ldirilgan turli xil tuzoqlar, tekislangan tarkibga ega bitta ko'krak bor.

Yo'lakning oxirida kichkina xona bor. Bu erda siz Dvemer sandiqini, dafn marosimini va vitrini ("Ekspert" qal'asi darajasi) ko'rishingiz mumkin, uning ichida yotgan noyob qurol, sovutgich va javonlarda - bir nechta kitoblar. Stol ustida bir piyola bor qimmatbaho toshlar va oltin bezaklar (har o'n kun ichida joyning ichki qismi, shu jumladan piyola tarkibi yangilanadi), Kulrang tulkining byusti va "Qizil oshxona muxlisi" darsligi; shuningdek, ba'zi M ga (shubhasiz, Merser Freyning o'zi) qaratilgan "Katta rahmat" yozuvi bor va bu joyga tashrif buyurishdan asosiy maqsad Merserning rejalari.

Merser Freyning uyi

Siz mulkni o'sha erda qoldirishingiz mumkin, bu xonadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Kalamush uyasi omborlariga chiqish bor.

  • Shuningdek, siz saroyga topshiriq oldidan kirishingiz mumkin, masalan, Maryam ibodatxonasining tomiga, u yerdan Merser Frey uyining tomiga, so'ngra o'ng eshikli balkonga ("Mutaxassis" qulfining qiyinligi). ), lekin agar siz biron bir topshiriqni ichkariga olsangiz, unda bu xatolar bilan to'la.
  • Skyrim dunyosida siz zaif va kambag'allarning himoyachisi, yovuz va o'g'ri bo'lishingiz mumkin. Oxirgi rolni o'ynash uchun O'g'rilar Gildiyasi shunchaki mo'ljallangan.

    O'g'rilar gildiyasiga qanday qo'shilish mumkin?

    O'g'rilar gildiyasi Skyrimdagi bir nechta gildiyalardan biri bo'lib, unda siz shunchaki kerakli NPCga borib, qo'shila olmaysiz.

    O'g'rilar gildiyasiga qo'shilish uchun siz ikkita "kirish" topshirig'ini bajarishingiz kerak. Biz Riftenga jo'nab ketamiz va u erda Brynjolfni topamiz. Men uni tavernada topdim, garchi u boshqa joyda bo'lsa ham.

    Siz u bilan uchrashishingiz bilan u suhbatni boshlaydi va "biznes" ni aylantirishni taklif qiladi.

    tasodifiy uchrashuv

    Vazifaning mohiyati bir savdogarni talon-taroj qilish va boshqasini ramkaga solishdir. Albatta, haq evaziga.

    Maydonga boring va u erda Brynjolfni toping (agar tun bo'lsa, ertalabgacha kutishingiz kerak bo'ladi). Unga tayyor ekanligingizni ayting. Hamma o‘z ishidan dam olib, atrofiga to‘planishi uchun u o‘zining yangi “mahsuloti”ni reklama qila boshlaydi. Sizning maqsadingiz - kaltakesakning cho'ntagidan kalitni va uning peshtaxtasini cho'ntagiga solib qo'yish (dastavval uning peshtaxtasini uy deb o'yladim, aslida u bozordagi oddiy tokcha.

    Cho'ntaklik bo'yicha kichik qo'llanma:

    • o'g'irlash opsiyasi paydo bo'lishi uchun siz maxfiy tokchani (Ctrl) kiritishingiz kerak;
    • o'g'irlik ehtimoli har bir element bo'yicha alohida tekshiriladi, shuning uchun faqat eng zarurini oling;
    • agar o'g'irlik mahorati past bo'lsa, o'g'irlashdan oldin saqlang, shunda muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u yuklanadi.

    Siz hamma narsani olishingiz mumkin, asosiysi uzukni olishdir. Endi siz bu uzukni boshqasiga qo'yishingiz kerak (nomini unutibman, jurnalni oching, u kimga yoziladi). Ob'ekt qanday o'g'irlangan bo'lsa, xuddi shunday joylashtiriladi.

    Muvaffaqiyatli operatsiyadan so'ng, Brynjolf tugashini kuting va agar u hali ham qo'yib yubormasa, istalgan binoga kiring va chiqing. Shundan so'ng, u bilan gaplashing, hamma narsa bajarilganligini ayting va siz mukofot olasiz.

    Ishonchli tom

    Brynjolf bilan yana gaplashing. U sizga o'xshagan aqlli va chaqqon yigitlarni yoqtirishini aytadi. Va agar yana bitta vazifani bajarsangiz, sizni o'z gildiyasiga qabul qilishini aytadi.

    Eslatma: u sizga bu vazifani darhol berishi mumkin yoki sizni jo'natib yuborishi mumkin, sizga mos joy topishingiz kerak, bu joy shahar ostidagi zindonlardagi "shtab-kvartira" dan, menimcha, u erda. u ikkinchi vazifani berdi:

    Bu siz 3 kishidan qarzni uzishingiz kerakligidan iborat. Va eng muhimi, ma'lum bo'lishicha, pul emas. Odamlar o'g'rilar gildiyasi bilan hisoblashish kerakligini tushunishlari kerak. Yagona qoida qurbonlari omon qolishi kerak.

    Pulni o'chirish bo'yicha ko'rsatmalar:

    • Kirava. To'g'ridan-to'g'ri pulni nokaut qilish ishlamaydi, siz Argoniyalik Talen-Jey bilan gaplashib, uni Kiravga ta'sir o'tkazishga ishontirishingiz kerak. U unga yomon narsa bo'lishini xohlamaydi va uni ishontirishning tinch yo'lini topadi;
    • Helga. Uning zaifligi uning sevimli haykali. Uning tavernasidan haykalni toping va uni o'g'irlang. Keyin Xelga bilan gaplashib, agar u pulni bermasa, uni sindirib tashlaysan, deb qo'rqitib;
    • Bersi. Bersiga tezda zarar etkazish uchun siz uning sevimli vazasini sindirishingiz kerak bo'ladi. U uzoq vaqt qichqiradi, lekin keyin u qarzni qaytaradi.

    Biz Brynjolfga qaytamiz, topshiriqni muvaffaqiyatli bajarish haqida gaplashamiz va o'g'rilar gildiyasiga xush kelibsiz!

    O'g'rilar gildiyasi a'zolari ro'yxati

    Asosiy:

    O'g'rilar gildiyasining rahbari Merser Frey

    Brynjolf bizni gildiyaga qabul qiladi, aslida - Merserning o'rinbosari.

    Vex ustasi chilangar, kichik shartnomalar beradi

    Delvin Melory kichik shartnomalar beradi, turli xil noyob qiziqarli narsalarni sotib oladi

    Tonilla o'g'irlangan tovarlarning xaridori

    Qabr qazuvchi qo'riqchi

    Vekel Jangchi bufetchi

    Kichik:

    Aniqlik

    Beradi: Brynjolf
    Vazifaning mohiyati: Aringolfni jazolash

    Shunday qilib. O'g'rilar gildiyasidagi birinchi vazifamiz. Siz ma'lum bir Aringolfning mulkiga kirishingiz, seyfni o'g'irlashingiz va uchta asalari uyasini yoqishingiz kerak. Bu bo'sh tuyulardi. Aslida, odatdagidek, ushlash bor. Va bu Aringolfning qo'riqchisi yollanma askarlardan iborat ekanligidadir. Juda ham quvonchli xabar emas. Qandaydir tarzda yashirincha kirishning yo'li bormi? Ha mumkin. Biz "chaqaloq Veksy" bilan gaplashamiz. U bizga kanalizatsiya orqali mulkka kirishingiz mumkinligini aytadi. Janrning klassiklari. Ha, zirh uchun Tonillaga borishni unutmang, sizga yoqadi.



    Xo'sh, bor. Goldenflower Manor bizni kutmoqda.

    Kechasi borish yaxshidir, qo'riqchilarni ko'rish ehtimoli kamroq. Va bu erda kanalizatsiyaga kirishimiz bor.

    U erda hamma narsa oddiy, koridor bo'ylab boring, yovuzlarni o'ldiring va zinapoyaga chiqing. Tur, uyga kir. Va bu erda eng qiziqarli boshlanadi. Uyda soqchilar bor. Ko'pchilik o'tiradi, ikki yoki uchta yurishadi. Umuman olganda, to'g'ri yashirin mahorat bilan ularni aylanib o'tish qiyin bo'lmaydi. Ammo yangi boshlanuvchilar terlashlari kerak bo'ladi. Boshlash uchun men sizga uy atrofida aylanib, polga mixlanmagan hamma narsani olib ketishingizni maslahat beraman va shundan keyingina seyfga boring.

    Biz ushbu tarmoqqa tushamiz.

    Bu erda siz orqaga burilib, ikkinchi qavatga borishingiz mumkin, u erda kalitga ega bo'lgan saroy egasi bo'ladi. Va siz uzoqroqqa borishingiz va asosiy kalitlar bilan seyfni ochishingiz mumkin. Tanlang. Ammo kalitni olish uni asosiy kalitlar bilan ochishdan ko'ra qiyinroq. Hali ham kalitni ochmoqchi bo'lganlar uchun.

    Biz ikkinchi qavatga boramiz va ushbu rasmni ko'ramiz:

    Aylanib o'tish juda oddiy, biz eshikdan kiramiz. Biz xonadan o'tamiz, chiqamiz, biroz oldinga boramiz va buni ko'ramiz:

    Siz boshqa bu yerdan aylanib chiqolmaysiz. Siz shunchaki juda sekin yugurishingiz kerak. Va keyingi ajablanib:

    Egasi biz uchun noqulay vaziyatda. Men u bilan gaplashishni maslahat bermayman, kalitni berish uchun uni o'ldirish mumkin emas, bundan tashqari, u signalni ko'taradi va qo'riqchilar yugurib kelishadi. Shunchaki uning cho'ntagidan kalitni o'g'irlashga harakat qiling.

    Harakat variantidan qat'i nazar, biz yo'lakning o'ng tomoniga qaraymiz, agar qo'riqchining orqa tomonini ko'rsak, panjarani ochamiz va yo'limizni davom ettiramiz, agar uning fiziologiyasini ko'rsak, orqasini ko'rguncha kutamiz va shundan keyingina panjarani ochamiz. va yo'limizni davom ettiring. Podvalda biz bunday beparvo qorovulni ko'ramiz:

    Yo'q, yaxshi, men stulni yonadigan yog'li ko'lmakka qo'yishni o'ylashim kerak edi. Mayli, sen ahmoqsan. Undan o'tish juda qiyin bo'ladi - u va biz ko'tarilishi kerak bo'lgan zinapoyalar orasidagi bo'shliq yaxshi yoritilgan. Siz o'tishga urinib ko'rishingiz mumkin yoki yong'in afsun bilan yog'ga o't qo'yishingiz mumkin. Ammo u bir zumda o'lmaydi, siz uni tugatishingiz kerak bo'ladi. Va hali ham qo'shni xonadan ikkita qo'riqchi yugurib kelishi mumkin. Ammo omad bilan siz allaqachon zinapoyadan yugurib, u erda soyada yashirinishingiz mumkin. Umuman olganda, tanlov sizniki.

    Shunday qilib, biz seyfni topdik.

    Biz uni ochamiz yoki kalit bilan ochamiz, bizda bor hamma narsani olib, kanalizatsiya yoki old eshikdan chiqamiz. Kimga g'amxo'rlik qiladi, chunki bizning ayyor rejamizning keyingi qismi vandalizmdir. Ya'ni, asalari uyasiga o't qo'yish. Old eshik orqali menimcha yaqinroq bo'ladi. Biz ehtiyotkorlik bilan ko'priklar bo'ylab o'tib, qo'riqchilarni chetlab o'tamiz yoki ularni kutib turamiz va yong'in afsunlari bilan uchta uyaga o't qo'yamiz. Go'zallik:

    Mayli, ketishimiz mumkin. Biz boshpanaga qaytamiz (hozir biz uchun maxfiy o'tish mavjud) va 200 tangadan iborat munosib mukofotni olamiz. Bundan tashqari, siz halollik bilan mulkdan o'g'irlashga muvaffaq bo'lgan narsalaringizni.

    Noto'g'ri asal

    Beradi: Brynjolf
    Vazifaning mohiyati: Maven Black-Briar bilan gaplashing va uning iltimosini bajaring.

    Biz Mavenga boramiz (men uni tavernada yoki do'konlar yaqinidagi ko'chada topdim)

    U bizdan uning raqibi Xonning Meaderyni yo'q qilishimizni xohlaydi. U bizni Whiterunga, "Prancing Mare" tavernasiga Mallius Makius ismli o'lchovga yuboradi:



    Malliusning so'zlariga ko'ra, Sabjorn o'tgan kuni gvardiya kapitani uchun o'z go'shtini tatib ko'rmoqda. Mana, u o'tloqda skeevers olgan yomon omad. Zaharlash kerak edi va Sabjorn buni o'z zimmasiga oladigan odamni qidirmoqda. "Kalamush zahari va asal yaxshi aralashmaydi." Ammo kalamushlar hali ham Mavenning Sabyorn ketganidan keyin o'rmonni egallab olish rejalaridan xalos bo'lishlari kerak. Odatdagidek, barcha qo'pol ishlar bizning yelkamizga tushadi. Xo'sh, qaerga borish kerak? Men asal zavodiga boraman.

    Biz binoga kirib, Sabjorn bilan gaplashamiz.

    Biz unga muammosiga yordam berishni taklif qilamiz, omonat talab qilamiz (agar iloji bo'lsa) va podvalga boramiz. Biz skeeverlarni o'ldiramiz, Heimlin ismli aqldan ozgan:

    (qarang va kundalikni o'qing, biz yana bir psixolog bilan dunyoni egallash rejasini buzdik. Bu allaqachon odatiy holga aylanib bormoqda), iniga kalamush zaharini quying va mead zavodiga boring. Asal solingan idishga zahar tushiring. Xo'sh, men yoqimsiz yurak quvonchini qildim. Ha, va hamyon:

    Endi biz tatib ko'rishda qatnashishimiz kerak. Whiterun qo'riqchisi qo'mondoni asalni sinab ko'radi, lekin unga yoqmaydi (va kimga kalamush zahari ta'mi bilan asal yoqadi?) Va u Sabjornni qamoqqa olib boradi va Malliya uni mas'ul etib tayinlaydi. Baxtli xotima. Deyarli. Sabjornning xonasini ko'zdan kechirishgina qoldi, xolos. Biz Malliusdan kalitni olib, Sabyornning xonasiga chiqamiz.

    Biz sandiqni ochamiz, tangalar va hujjatni olamiz. Ammo ketishga shoshilmang. Ikkinchi eshikni buzib, u erdan Honning asal grafinini olib tashlang. Delvin unga 200 tanga beradi va siz olib kelgan barcha qiziqarli narsalarni qo'yadigan javonga qo'yadi. Biz Mavenga boramiz, hujjat beramiz va mukofot sifatida biz Muqaddas Ork xanjarini olamiz.

    Hmmm ... Hech bo'lmaganda uni sotishingiz mumkin.

    Biz Brynjolfga boramiz. Uning aytishicha, Merser Frey bizni zudlik bilan ko'rmoqchi.

    Haromning kaprizasi

    Beradi: Brynjolf
    Vazifaning mohiyati: Gulum-Ai ismli kaltakesakdan “Oltin gul” mulkining xaridori haqida bilib oling.

    Biz Yolg'izlikka, Kuluvchi kalamush tavernasiga boramiz va kaltakesak bilan gaplashamiz.

    Biz pora berishga harakat qilamiz va u bizga Moviy saroyda bir quti olovli sharob haqida gapirib beradi, uni bir kishi chindan ham olishni xohlaydi. Va shuning uchun biz unga bu borada yordam berishimiz kerak. Hech qanday qiyin narsa yo'q - bu qutining yonida hech kim yo'q. Ular kelishdi, olishdi va ketishdi. Biz sharob beramiz va buning evaziga biz Gulum-Ayuga oltin hamyon bilan kelgan va bir holatda uning manfaatlarini himoya qilishni taklif qilgan ma'lum bir ayol haqida ma'lumot olamiz. Ya'ni, Aringotga ko'chmas mulk uchun to'lovni olish. U, albatta, ism va yuzini eslay olmadi. Lekin bir narsa bu kaltakesak qorayadi. Suhbatni tugatganimizdan keyin ketishga shoshilmayapmiz. Keling, uni East Empire Company omboriga kuzatib boraylik.

    Biz uning orqasidan boramiz. Ehtiyot bo'ling, yo'lda qo'riqchilar bo'ladi. Yo'lda barcha mash'alalarni ushlagichlardan olishingizni maslahat beraman, bu esa bizni e'tiborga olish imkoniyatini kamaytiradi. Soqchilarni jimgina o'ldirish yoki o'tib ketish sizning xohishingizga bog'liq. Asosiysi, shovqin qilmaslik. Aytgancha, soqchilar ham mash'alalar bilan yurishadi, bu bizning kaltakesakni kuzatib borishimizni qiyinlashtiradi.

    Biz Tuzli suv grottosiga kiramiz. G‘ulum-ay o‘sha yerga ketdi. Biz ergashamiz, lekin kaltakesak allaqachon uning oxirida tasavvur qilib bo'lmaydigan tarzda turibdi va biz qaroqchilardan o'tishimiz kerak. Oldingi soqchilar bilan bir xil tarzda davom eting. G‘ulum-ayaga yetib boramiz. Yaqin atrofda ikkita qaroqchi bor. Ularni o'ldirishdan boshqa ilojimiz yo'q. Biz Gulum-Ayuni o'ldiramiz, tahdid qilamiz va u bizga Gall gildiyasining sobiq rahbarini o'ldirgan va hozir Merserni ovlayotgan o'g'ri Karliya haqida gapirib beradi. Gulum-ayni tanimaydigan joyda “oxirining boshiga boribdi” degan edi. U bilan yana gaplashishni unutmang va unga qarzdor ekanligingizni ayting, o'g'irlangan tovarlarning boshqa xaridori paydo bo'ladi. Biz tutqichlardan biri bilan maxfiy eshikni ochamiz va Merserga boramiz. Biz unga Karliya va "oxiriyatning boshlanishi" haqida gapiramiz. Undan u Karliya xarobalarga borgan degan xulosaga keladi va u bir vaqtlar Gallusni o'ldirgan. Va u biz bilan u erga borib, uni o'ldirishga yordam beradi. Yaxshi, lekin birinchi navbatda, mukofot olish uchun Tonillaga boramiz, zirh komponentlaridan birini yaxshiroq almashtiramiz.

    Jimlik bilan suhbat

    Bergan: Merser Frey
    Vazifaning mohiyati: Qor pardasi xarobalariga boring va Karliani o'ldiring.

    Biz xarobalarga boramiz va u erda Merserni uchratamiz. U Karliahning hali ham shu yerda ekanligini, bunga ishonchi komilligini e'lon qiladi. Va u bizga oldinga borishga imkon beradi va u bizga ergashadi. Mayli, u yana g'oyib bo'lguncha shoshilishimiz kerak. Biz eshikka yaqinlashamiz, Merser uni qanday ochayotganini kuzatamiz va ichkariga kiramiz. Ehtiyot bo'ling, ko'plab tuzoqlar va draugrlar bor. Mercer sizni tuzoqlarning aksariyati haqida ogohlantiradi. Ma'badda siz kuch so'zlaridan birini topishingiz mumkin:

    Biz eshikka etib boramiz, uning ochilishi uchun tirnoq kerak. Ammo bizda panja yo'qligi sababli, Merser aldashi kerak va eshikni tirnoqsiz ochadi (bu erda, yo'q, buni qanday qilishni aytish uchun). Biz ichkariga kiramiz va ... bizga otilgan o'qdan yiqilib tushamiz. Biz hushimizni yo'qotamiz, lekin deyarli darhol uyg'onamiz va Merser va Karliya gaplashayotganini ko'ramiz.

    Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, Gallusni Karliya emas, balki Merser o'ldirgan! Merser uning orqasidan Karliyani yubormoqchi, lekin u qochib ketadi. Ammo biz muvaffaqiyatga erisha olmaymiz va shuning uchun biz oshqozonda qilich olamiz. Ammo biz o'lmaymiz. Va uyg'onganimizda, biz Karliani oldimizda ko'ramiz.

    U bizga allaqachon taxmin qilgan hamma narsani aytib beradi. Va uning aytishicha, bizning baxtimizga uning o'qi yurak urishimizni sekinlashtiradigan va qon ketishimizdan saqlaydigan maxsus falaj zahar bilan zaharlangan. Buning uchun unga rahmat. U nafaqat bu erga kelgani uchun emas, balki bu xarobalardan Gallning kundaligini topdi. Ammo kundalik unga noma'lum tilda yozilgan, lekin u buni kim tarjima qilishi mumkinligini biladi, Gallusning do'sti Enthir. Biz unga borishimiz kerak. Vinterxoldga.

    Bizga Frozen Hearth Inn kerak.

    Entir bizga Gall Falmer tilida kundalik yuritganini aytadi. Aslini olganda, uni butun Skyrimda faqat bir nechta odam bilishi kerak. Uning o'zi hal qila olmaydi, lekin u qila oladigan odamni biladi. Kolselmo, Markartdagi Jarl saroyi sehrgar. Keling, u erga boraylik:

    Va bu erda Kalselmoning o'zi:

    U haqiqatan ham Falmer tili bo'yicha mutaxassis. Ammo u o'z ishini ko'rsatishni qat'iyan rad etadi. Siz topshiriqni bajarib, u bilan zavqlanishingiz yoki uning orqasidagi poydevordan kalitni o'g'irlashingiz va qorovulning yonidan yashirinib muzeyga o'tishingiz mumkin. Aytmoqchi. Soqchi baribir siz bilan birinchi marta gaplashadi, hatto siz ko'rinmas bo'lsangiz ham. O'rganing. Shunday qilib, yo'ldan qat'i nazar, biz muzeyga yo'l oldik. Soqchilar va yorug'lik ko'p bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan Kalselmo laboratoriyasiga kirishga boring. Ammo o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, siz ushbu xonani qidirib, foydali yoki qimmat narsalarni qidirib topishingiz mumkin. U erda bo'ladi. Laboratoriyada, eng boshida, siz o'rgimchak bilan nazorat tayoqchasini o'g'irlashingiz mumkin. Ko'rsatmalar kundalikda. Va bu erda sumka:

    Laboratoriyada soqchilar ham bor. Siz ularning yonidan yashirinib o'tishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin. Yoki "baxtsiz hodisalar" sodir bo'lishi uchun tuzoqlarni o'rnatishingiz mumkin. Axir, Dwemer mexanizmlari eski, u erda qanday nosozliklar bo'lishi mumkinligini kim biladi? Aikantar o'tirgan xonada siz tezroq o'ldiradigan tuzoqni ishga tushirishingiz mumkin. Xonadagi kubni olib, Delvinga berishni unutmang.

    Bu xonadan biz balkonga chiqamiz va u erdan Kalselmo minorasiga boramiz. Amal deyarli bajarildi. Uning kabinetida ko'mir va qog'oz rulosini oling. Agar siz uning ofisini foydaliligini tekshirmoqchi bo'lsangiz, hozir vaqt, keyin u yo'qoladi. Biz ofisdagi eshikdan toshga boramiz va uni qog'ozga qayta chizamiz. Tayyor. Op-pa. Va bu erda otliqlar:

    Siz kutishingiz va ularning yonidan o'tib chiqishingiz mumkin. Va siz ularni o'ldirishingiz mumkin. Kapitan yo'lakda biroz qolib ketadi - tomog'ini jimgina kesish uchun yaxshi imkoniyat. Keyin biri zinapoyada turadi, qolgan ikkitasi yuqoriga ko'tariladi. Biz uni tezda o'ldiramiz. Keyin biri zinapoyaning tepasiga etib, orqaga buriladi, ikkinchisi esa uzoqroqqa, toshga boradi. Biz birini, keyin ikkinchisini o'ldiramiz. Hamma narsa, siz Winterholddagi Enthirga qaytishingiz mumkin. Biz podvalga kirib, Enhirning yonida Karliyani ko'ramiz:

    Biz unga Kolselmoning nusxalangan matnini beramiz va u tarjima qilishni boshlaydi. Ma'lum bo'lishicha, Gall uzoq vaqtdan beri Freyning sodiqligiga shubha qilgan. Gall Merser juda hashamatli hayot kechirayotganini bildi. U gildiyani o'g'irlaganga o'xshaydi. O'g'rilar gildiyasini o'g'irladi. Kinoiy. Bundan tashqari, Gall Merserning ma'lum bir Twilight qabrini bulg'aganini eslatib o'tadi. Karliyaning aytishicha, transfer zudlik bilan gildiyaga yetkazilishi kerak, shunda hamma Merser Freyning yomonligini bilishi kerak. Ammo birinchi navbatda, Entir bilan gaplashaylik, agar biz o'g'irlangan narsalarni sotmoqchi bo'lsak, u bizga kollejga borishni taklif qiladi. Boshqa xaridor. Ajoyib. Endi biz Karliah bilan gaplashamiz va mozaika asta-sekin shakllana boshlaydi. Twilight maqbarasi Nocturnal ibodatxonasi, tunning homiysi va o'g'rilar. Bulbullar ma'badni oxirgi tomchi qongacha himoya qilishga qasam ichdilar, chunki uning barcha sovg'alari u erda saqlanadi. Va undan ham ko'proq u orqali u bizning dunyomiz bilan muloqot qiladi. Merser esa ma'badni harom qildi. Shuning uchun o'g'rilar gildiyasining nocturnal qulashi ulardan yuz o'girdi. Biz tezroq Riftenga borib, Merserni jazolashimiz kerak. Nihoyat, Karliah bizga bulbul pichog'ini - Gallning qilichini beradi:

    Ta'qib qilish

    Beradi: Karliah.
    Vazifaning mohiyati: Merser Freyni fosh qilish.

    Biz Riftenga, "Rampant Flask" ga boramiz va Karliah bilan gaplashamiz. U bilan birga biz gildiyaga boramiz va bizni Brynjolf, Vex va Delvin iliq kutib olishadi. Va barchasi chizilgan pichoqlar bilan. Ajoyib.

    Ammo Karliah Brin Gallning kundaligini beradi, u ko'zlariga ishonmaydi va omborni ochishni taklif qiladi. Delvinning ta'kidlashicha, omborni ochish uchun ikkita kalit kerak. Vexning aytishicha, bu qulfni tanlash mumkin emas. Ammo Brin o'z-o'zidan turib oladi va u va Delvin uni ochadi. Ma'lum bo'lishicha, Gall to'g'ri aytdi, biz bo'sh sandiqlarni ko'ramiz.

    Veks g'azablanadi, u Freyni o'z qo'llari bilan o'ldirish bilan tahdid qiladi, lekin Bryn uni ishontiradi va Delvin bilan birga ularni xabardor qilish uchun Flaskga yuboradi. Merser bu yerga boshini solib qo'ysa. Va biz uning "Riftveld" mulkiga borishimiz va u qaerga borishi mumkinligi haqida ma'lumot izlashimiz kerak. Va bizga yo'limizga to'sqinlik qiladigan har qanday odamni o'ldirishga ruxsat berilgan. Bu yoqimli.

    Mulkga kirishning eng oson yo'li - hovlidan, Merser favqulodda jo'nab ketganda qilgan narvon bo'ylab. Ammo Waldning kichik bir kamchiligi bor. Merserning qo'riqchisi. Keling, Veks bilan gaplashaylik, u Valdni yaxshi bilardi. Vex bizga siz u bilan do'stlasha olmasligingizni aytadi - u faqat pul bilan do'st. Ammo siz unga Maven qarzini yopishini va'da qilishingiz mumkin. O'zingiz xohlagan narsani qiling, siz qarzni yopishingiz mumkin yoki shunchaki uni o'ldirishingiz va uning jasadidan kerak bo'lgan hamma narsani olishingiz mumkin. Farqi yo'q.

    Bu, aslida, narvon mexanizmining o'zi, u erda pastga tushishi uchun otishingiz kerak.

    Uyning o'zi bo'sh, lekin bitta sir bor. Shkaflardan biri Narniya eshigi. Xo'sh, aytmoqchimanki, Merserning yashirin joyida. U ikkinchi qavatda joylashgan. Boshpanada, tuzoqlarning uxlamaganiga ikkala tomonga qarang. Ha, va uyda bo'lgani kabi, foyda keltiradigan narsa bo'ladi. Biz uning xonasiga etib boramiz, rejalarni olamiz, derazada yaxshi qilich (shisha, sovuq zarar) va Grey Fox byusti Delvinga beradi. Xo'sh, va yana nima murojaat qiladi. Bu erga qaytib borishning hojati yo'q, Kalamush teshigiga o'tish joyi bo'ladi. Biz u orqali Brynjolfga boramiz va xaritani beramiz. Ma'lum bo'lishicha, Merser Falmerning Ko'zlari, boylikka arziydigan ulkan marvaridlardan keyin. Agar u ularni topsa, biz uni hech qachon topa olmaymiz. Bu pul unga qariguncha yetadi, hali bolalari qoladi. Biz uni har qanday holatda ham to'xtatishimiz kerak! Siz Karliah bilan gaplashishingiz kerak. Vaqt oz qoldi.

    Qayta tug'ilgan triada

    Beradi: Brynjolf
    Vazifaning mohiyati: Bulbulga aylaning.

    Ha ha. Biz Bulbulga aylanamiz. Odatdagidek, bizning qahramonimiz uber-super-duper-ko'p-kimdir. Xo'sh, hammasi joyida. Karliah bizdan uni Riften ortidagi qadimiy tosh yonida kutib olishimizni so'raydi.

    U erga kelganimizda, biz Karliahni ham, Brinni ham ko'ramiz. Karliya bizdan unga ergashishimizni so'raydi, u yo'lda hamma narsani tushuntiradi. Va biz Word Hallga kiramiz. Karliah haqiqatan ham bulbul bo'lishimizni xohlaydi. Buning uchun siz ularning zirhlarini kiyib, o'tish marosimidan o'tishingiz kerak. Biz toshlarga boramiz va zirhni olib, kiyintiramiz.

    Endi o'tish marosimi. Biz chap doirada turishimiz, turishimiz va tinglashimiz kerak. Shunday qilib, tashabbus sodir bo'ldi va biz bulbullarga aylandik. Va undan keyin nima? Va keyin Karliah bizga Merserning haqiqiy jinoyati haqida gapirib beradi. Aynan Frey Skelet kalitini o'g'irlagan. Agar siz Oblivionni o'ynagan bo'lsangiz, uning nima ekanligini eslab qolishingiz kerak. Ammo bu kalit nafaqat jismoniy konstipatsiyani ochadi. Axir, inson tanasining imkoniyatlari juda katta va biz ulardan faqat bir qismini ishlatamiz. Va kalit hatto bunday "qulflarni" ham ochishi mumkinligini tushunganingizda - imkoniyatlar deyarli cheksiz bo'ladi. Bunday narsa Merserdek odamning qo'liga tushishi mumkin emas.

    Oldinga borishdan oldin Brin bilan gaplashing. U bizni bo'lishga taklif qiladi asosiy gildiya O'g'rilar. Albatta rozimiz. Qayerga ketayapmiz? Endi Merserga boramiz. Yo‘l Irkand xarobalarida joylashgan. Kirishni men oltitasini sanagan banditlar qo'riqlaydi. Biz o'ldiramiz yoki yashirincha ichkariga kiramiz. Birinchi daraja qiziq emas. Bir guruh banditlarning jasadlari, singan Dwemer robotlari, 4-5 ta tirik robotlar va tamom. Biz ikkinchi darajaga chiqamiz va darhol Karliah va Bringa qoqilib ketamiz. Kariyaning aytishicha, Merser yaqinda shu yerda bo'lgan. Biz uni topishimiz kerak. Keyinchalik, Merser tomonidan ikki Falmerning o'ldirilishi sahnasini tomosha qilamiz. Davom etish. Biz oxirida panjarali katta xonani topamiz. Uni ochish uchun podvalda xonaning chap va o'ng tomoniga ikkita tutqichni tortib olishingiz kerak. Aytgancha, eshik ortida Ekspert qulfi bilan ballista ham bor. Biz tutqichlarni tortamiz, ballistadan Falmerga o'q uzamiz va davom etamiz. Va oyoqlaringiz ostiga qarang, bu hali ham Dwemer xarobalari. Tuzoqlar bekor qilinmagan. Umuman olganda, bu oddiy Dwemer xarobalari. Dushmanlar mexanizmlari va Falmer. To'g'ri, Centurion muammoga duch kelishi mumkin.

    Sog'lom kolossus, qattiq va og'riqli uradi. U bilan qo'l jangga kirishish, albatta, eng aqlli g'oya emas, lekin yaxshi zirh bilan mumkin. Va siz Brynjolfga bu sharafni berishingiz va Karliyaning o'ziga qo'shilishingiz va uni kamon bilan otib tashlashingiz mumkin. Yoki sehr. Improvizatsiya, tasavvurni ko'rsatish.

    Va nihoyat, biz Merserga etib keldik. Biz ma'badga boramiz va u haykaldan Falmerning ko'zlarini qanday o'yib olganini ko'ramiz.

    Lekin biz turgan platforma birdan sinib, qulab tushadi. Karliya va Brin yuqori qavatda qolishadi. Siz Merser bilan yolg'iz kurashishingiz kerak bo'ladi. Va u ham Brinni sehrlab qo'ydi, shunda u Karliya bilan jang qilishga majbur bo'ldi. Biz shoshilishimiz kerak. Bu kurash qiyin, chunki Merser qat'iyatli. Va boshqa yo'q. Ha, u ko'rinmaslikka kirishni yaxshi ko'radi, lekin ayni paytda uni ko'rish qiyin emas. Uning o'ldirilishidan keyin g'or ichkariga kiradi eng yaxshi an'analar janr qulab tusha boshlaydi va xonaning o'zi suv bosadi. Eshik ochilmaydi. Nima qilsa bo'ladi? Xonani suv bosguncha kuting. Yo‘q, men jiddiyman. Kutmoq. Xonani suv bosganda, toshlar haykalning boshiga tushib, Bronza suv g'origa olib boruvchi o'tish joyini ochadi.

    Alacakaranlık qaytishi

    Beradi: Karliah
    Vazifaning mohiyati: Hojining yo'lidan yuring.

    Biz Karliya bilan gaplashamiz va u bizga tungi kalitni qaytarishimiz kerakligini aytadi. Ammo unga erishish uchun siz Hoji yo'lidan o'tishingiz kerak. U u erga bora olmaydi, chunki qabr uning tufayli buzib tashlangan, Brin gildiyaga qaytib, u erda tartibni saqlashi kerak. Kim qoladi? To'g'ri, biz. Ketishdan oldin u bizga kamonini foydali kichik narsani beradi.

    Aytmoqchi. Axir, darhol kalitni berish shart emas, shunday emasmi? Va Abadiy asosiy kalit juda yaxshi narsa. Siz, masalan, bunday imtiyozga ega bo'lguningizcha, uni o'zingiz bilan saqlashingiz mumkin. Ammo bu vazifaning oxirida sizni juda yaxshi mukofot kutmoqda. Ammo bu haqda keyinroq.

    Bizning yo'l Twilight maqbarasida yotadi:

    Bulbul qo'riqchisi kiraverishda turadi:

    U bilan gaplashganda, bu Gallusning o'zi emasligi ma'lum bo'ldi. Ammo uning o'zi qabrning kalitini qaytarib bera olmaydi, u tun qudug'iga qanchalik yaqin bo'lsa, shunchalik zaiflashadi. Va hozir ham u o'layotgandek tuyuladi. Biz majbur bo'lamiz. Nistromning kundaligini o'qishni unutmang, u qo'riqchi bulbulining chap tomonidagi devorga, skeletning yonida yotadi.

    Keyin qidiruv belgisi yo'qoladi. Lekin usiz ham bu yerda hamma narsa shaffof. Birinchi xonada bizni uchta bulbul soqchisi kutmoqda. Ikkisi birga, biri esa biroz uzoqroqda. Keyingi xonada siz yorug'likka tegmasdan soyada yurishingiz kerak, siz juda tez o'lasiz. Nur - yorug'lik, lekin oyoq ostiga qarashni unutmaslik kerak. Keyingi joyda Nocturnal haykali va yaqinida o'lik bandit bo'lgan xona bo'ladi (qiziq, u bu erga qanday kelgan?). Boshi berk ko'chaga o'xshaydi. Garchi ... Va qushning boshi shaklida o'ng mash'alning orqasida nima bor? Aha! Zanjir! Biz tortamiz va ... Hech narsa bo'lmaydi, faqat mash'al o'chadi. Hmm ... Va agar siz chap tomonga qarasangiz? Shuningdek, zanjir. Biz uni tortamiz va eshik kechasi orqasida ochiladi.

    Keyingi xonada, banal bosim plitalari va sarkaç pichoqlari. Eshik oldida syurpriz bo'ladi. Va siz uchun, ehtimol, yoqimsiz bo'ladi. Faqat shuni aytishim mumkinki, hech kim ehtiyotkorlik va tezkor qutqaruvlardan o'lmagan. Va siz shunday eshik oldida turibsiz:

    Va nihoyat, biz ma'baddamiz. Ammo ... u erda faqat pastki qismida skeletlari bo'lgan chuqur va boshqa hech narsa yo'q. Xafa bo'lmang va sakrab tushmang. Bu juda ko'p zarar qilmaydi. Ammo teshikdan chiqishning iloji yo'q, shunday emasmi? Qo'rqinchli emas. Bir oz o'tiring yoki uning atrofida yuguring, bizning qahramonimiz kalitni oladi, uni aylantiradi va birdan qarang! zamin eriydi va biz qabrning muqaddasligiga tushamiz.

    Faqat kalitni qulfga yopishtirish qoladi (mantiqan, shunday emasmi?) va ... tinglang. Nocturnalning o'zi biz bilan gaplashadi. Ochig'i, uning yuzi chiroyliroq bo'ladi deb o'yladim.

    Lekin, ehtimol, bu mening grafikalarim. Muhim emas. Muhimi, bizni xudbin deb atashadi. Aytishlaricha, na sharaf, na burch, na sadoqat bu erda va u erda yotadi - asosiy mukofot. Xo'sh, u to'g'ri. Va mukofot haqiqatan ham bunga arziydi. Oyning surati bilan aylanada turib, biz iste'dodga ega bo'lamiz, qo'llanilganda, o'g'rilar uchun ajoyib buff qo'yiladi, yashirincha ko'rinmaslik avtomatik ravishda qo'llaniladi. Yarim doira ustida turib, afsun sohasidagi barcha jonzotlar 30 soniya davomida har kimga befarq hujum qiladilar. Va to'lin oyda turib, biz dushmanning sog'lig'ini yo'qotish uchun sehrga ega bo'lamiz, u tekislanganmi yoki yo'qligini bilmayman, lekin 18-darajada u dushmandan 100 ta sog'likni yeydi. Bir oz rozi emasmi? Ammo, afsuski, bu afsunlar emas, balki iste'dodlar. Bu shuni anglatadiki, siz uni kuniga bir marta ishlatishingiz mumkin. Kechirasiz, lekin siz hech narsa qila olmaysiz. Va uchalasini ham ololmaysiz. Tanlang. Tanlovdan so'ng biz Gallusni ko'ramiz. U Karliya bilan xayrlashish uchun keldi.

    Mana. Sarguzasht tugadi. Siz Vex va Delvin tomonidan yaratilgan cheksiz topshiriqlarni bajarishingiz mumkin yoki siz gildiya haqida unutishingiz va faqat o'g'irlangan narsalarni sotish uchun tashrif buyurishingiz mumkin. Omad sizga. Ko'zlaringizni ochiq tuting, Shadowsga boring.

    Operatsion tizim haqida bir necha so'z

    Kirayotganingizda O'g'rilar gildiyasi va o'tish hikoya qidiruvi bu fraksiyaning, siz turli xil bo'ladi kollektsiya buyumlari. To'plamdagi har bir element uchun sizga oltin mukofot to'lanadi. Mukofot uchun murojaat qiling Delvin Mallori kim bu narsalarni bardagi to'plam uchun sotib oladi "Ko'tarilgan shisha". Ushbu elementlarning barchasi ko'rib chiqish kabinetida ko'rsatiladi. O'g'rilar gildiyasi joyda "Yorgan kolba" - Sardoba.

    Shunga o'xshash tizim amalga oshirish bilan birga bo'ladi kichik vazifalar, lekin elementlarning o'zlari tomonidan umumiy ko'rinish shkafida paydo bo'ladi bajarilgan vazifalar soni dan Vex va Delvina. Ushbu belgilarning mutlaqo barcha turlari mos keladi. Quyida men sizga ushbu kuboklarni va ularni qanday olish kerakligini tasvirlashga harakat qilaman.


    To'liq to'plam shunday ko'rinadi "sistern"

    Kvest "G'ayrioddiy narsalar"

    Bu kvest toifaga tegishli "Kichik vazifalar"(bo'limdagi kundalikda ko'rsatilgan "Har xil"). Kvestlar bo'ylab harakatlanayotganingizda O'g'rilar gildiyasi, siz to'plam uchun narsalarni sotishingiz kerak bo'lgan joylarda topasiz Delvin Mallori ichida "Ko'tarilgan shisha". Yuqorida aytganimdek, bu elementlar ichida paydo bo'ladi "sistern", javonlarda orqasida Ish stoli gildiya ustasi. Bu erda elementlar ro'yxati va ularning joylashuvi:

    Barenziah toji

    Qulfni ochish mumkin bo'lgan narsalar

    Yuqorida aytganimdek, bor kubok xonasida ochilishi mumkin bo'lgan narsalar dan topshiriqlarni bajarish Vex va Delvina. Bu elementlar ro'yxati va ushbu elementlarni olish uchun zarur bo'lgan topshiriqlar soni:


    1. Qimmatbaho shamdon. Vex va Delvin tomonidan 5 ta topshiriq bajarilgandan so'ng mavjud


    2. Bezatilgan ichimlik shoxi. O'tgandan keyin mavjud 15 ta vazifa Vex va Delvina


    3. Oltin kema modeli. O'tgandan keyin mavjud 25 ta vazifa Vex va Delvina


    4. Oltin urna. O'tgandan keyin mavjud 35 ta vazifa Vex va Delvina


    5. Qimmatbaho kubok. O'tgandan keyin mavjud 45 ta vazifa Vex va Delvina


    6. Qimmatbaho kolba. O'tgandan keyin mavjud 55 ta vazifa Vex va Delvina


    7. Qimmatbaho ko'za. O'tgandan keyin mavjud 75 ta vazifa Vex va Delvina


    8. O'g'rilar gildiyasi xavfsiz. Tugallangandan keyin mavjud 125 ta vazifa Vex va Delvina. Tasodifiy buyumlar, shuningdek, Dovahkiinning yashirin ko'nikmalarini yaxshilaydigan maxsus iksirlarni o'z ichiga oladi.


    9. Barenziah toji. Topshiriqni tugatgandan so'ng gildiya ustasi stoli orqasidagi byustda paydo bo'ladi. "Har bir tosh ostiga qarang".

    Entir Gallning kundaligini tarjima qilgandan so'ng, Karliya uning aybsizligini isbotlaydi. Dovaxkiin surgun bilan Ragged Flaskda uchrashadi va u erda Brynjolfni omborni ochishga ishontiradi, u bo'sh bo'lib chiqadi. O'ljani qaytarish uchun Merserning rejalarini bilib olishimiz kerak.


    Dovakin Merserning Skyrimdagi uyiga qanday borishni va buning uchun Riftfeldning mulkiga borishni aniqlashi kerak. Uyning atrofini Vald qo'riqlaydi, u bilan kirishning yagona kaliti. Mulkning darvozalari murakkab qulf bilan qulflangan.


    Siz ichkariga kirishga harakat qilsangiz, qorovul darhol hujum qiladi.


    O'ldirishdan tashqari, muammoni hal qilishning tinch yo'llari bor; ularning har biri uchun siz bezori bilan suhbatni boshlashingiz kerak. Yuqori notiqlik mahoratiga ega bo'lgan Valdni Markartdagi go'yoki kutayotgan uy egasiga borishga ishontirish orqali yolg'on gapirish mumkin. Yo'lga chiqishdan oldin Vald sizga kalitni beradi.


    Vex Valdning Maven Blek-Briardan qarzi borligini aniqlashi mumkin. Agar Dovakin unga Vald Honrikda cho'ktirishga muvaffaq bo'lgan qo'shaloq tuk olsa, u qo'riqchini kechirishga tayyor (bu ko'lning o'rtasida Goldflower mulki joylashgan).


    Qalam cho'kib ketgan qayiq vayronalari orasida seyfda yotadi. Vayronalarni topishning eng oson yo'li - shahar iskalasida bog'langan kemadan g'arbga suzib borishdir. Qarzning kechirilishini bilib, Vald siz uchun eshikni ochib, chiqib ketadi va siz Merser Skyrimning uyiga kirishingiz mumkin bo'ladi.


    Uyning barcha kirishlari ichkaridan qulflangan, bittasi bundan mustasno, hovlidagi balkon eshigi orqali. U erga borish uchun siz kamon o'qi bilan balkon ostidagi mexanizmni faollashtirishingiz kerak. Biz tushayotgan zinapoyaga ko'tarilib, Wald kaliti bilan eshikni ochamiz.


    Uyda deyarli hech qanday foyda yo'q va uni ichkaridan uchta bezori qo'riqlaydi. Illusion afsunlari yordamida ularni tinchlantirish yoki qo'rqitish yoki shunchaki tugatish mumkin. Birinchi qavatda siz shubhali shkafni topishingiz kerak, uning ichida soxta panel ortida yashirin xonaga o'tish joyi mavjud.

    Tunnel tuzoqlar bilan to'ldirilgan, shuningdek, tasodifiy tarkibga ega ko'krak qafasi ham mavjud. Merserning maxfiy uyida siz qimmatbaho toshlarni qo'lga kiritishingiz mumkin, bundan tashqari, "Kulrang tulki byusti" qidiruvi mavjud va, albatta, bizning qidiruvimiz Merserning rejalaridir. Qulflangan vitrinada dushmanning sovuq shikastlanishi va falajlanishi uchun sehrlangan noyob shisha pichoqli Chiller mavjud.



    Stealth qoʻllanmasini ham shu yerda topishingiz mumkin. Merser uyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Kalamush uyasidagi Vault maydoniga chiqish bor. Ragged Flagonga qaytib kelgach, topshiriqni bajarish uchun Brynjolf bilan gaplashing.


    Shunday qilib, bizning maqolamiz tugadi, unda siz Merserning Skyrimdagi uyiga qanday borishni bilib oldingiz.