Gsc o'yin dunyo loyihalari. Kompaniya tarixi — GSC Game World. Maktab to'siq emas

1999 yil fevral oyida Kanndagi Millia ko'rgazmasida ingliz tilida dahshatli urg'u bilan gaplashadigan bir guruh shubhali yuzlar paydo bo'ldi. Guruh o'zlarini ko'rsatdi o'yin loyihasi Warcraft 2000 afsonaviy Warcraft 2 ning remeyki boʻlib, uni hech kimga emas, balki oʻziga namoyish qilgan. Shunday qilib, dunyo Kievdagi GSC Game World studiyasi haqida bilib, unga ikkita seriyani berdi: "Kazaklar" va "Stalker". Kannda studiya butunlay muvaffaqiyatsizlikka uchradi - "Bliza" o'yindan voz kechdi va bir guruh odamlar uyga qaytishdi va keyinchalik ma'lum bo'lishicha, kompaniyani dunyoning asosiy o'yinchisiga aylantiradi. MDH bozori.

Maktab to'siq emas

GSC Game World nomi studiya tashkil etilganda 16 yoshda bo'lgan bosh direktor Sergey Grigorovich bilan chambarchas bog'liq. Tasavvur qiling-a, maktabni endigina tugatgan yigit bilan suhbatlashganda odamlar hayratda qolishgan. Ammo ularning ko'pchiligi o'sha paytda jiddiy soqolli edi va ba'zilari, masalan, Andrey Proxorov (kompaniya asoschisi) samolyot dizayneri bo'lib ishlagan.

15 kishidan iborat jamoani yig'ib, uni ikki xonali kvartiraga solib qo'ygan Grigorovich yangi qurilgan studiyani yorqin kelajak sari yetakladi. Birinchi muvaffaqiyatsizliklar ham, kompaniyaning og'ir moliyaviy ahvoli ham muvaffaqiyatga intilishga to'sqinlik qilmadi. 2001 yilda GSC o'zining birinchi "oltin buzoq", "Kazaklar" ni chiqardi, bu o'sha paytda porlayotgan imperiyalar davrining asosiy raqobatchisiga aylandi.

O'sha yili Venom otuvchisi studiya ichagidan chiqdi, unda o'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita askarni boshqarishi kerak edi. Otishma qiziqarli, jozibali bo'lib chiqdi, ammo ... muvaffaqiyatsiz. Ikki yil o'tgach, yana bir GSC Game World tajribasi paydo bo'ladi - Hover Ace hoverkraft poygasi, uning taqdiri Venom taqdiri bilan bir xil edi. Shundan so'ng, Grigorovich va Co. erkalashni to'xtatishga qaror qilishdi va tvid ko'ylagining yenglarini shimib, strategiyaga o'tishdi. 2004 yilga kelib, studiya ikkita yaxshi o'yinni chiqardi: "Amerikani zabt etish" ("Kazaklar" kabi, ammo hindlar va evropaliklar bilan) va "Aleksandr" - film ostida yaratilgan ochiq maydonlarimizdagi birinchi o'yin. litsenziya. Ushbu ikkita loyiha o'rtasida adrenalin bilan to'ldirilgan FireStarter tarmoq shooteri o'z yo'lini yo'qotdi, bu odatda munosib, ammo UT va Quake darajasiga to'g'ri kelmaydi.

Chernobil tomonida piknik

Stalker haqida nima deysiz? Va Stalker 2000 yilda, bir guruh noma'lum dasturchilar o'zlarining ishlanmalari bilan Grigorovichga kelganlarida yaratila boshlandi. 2002 yilga kelib, bir darajali "Piramida" tayyor edi, uni ishlab chiquvchilar o'zlari klon deb atashgan. Biroq, 2003 yilga kelib, Stalker Chernobil zonasi va Strugatskiylarning yo'l bo'yi piknigidan yadro aralashmasining xususiyatlarini sotib oldi. O'sha paytdagi mustahkam noshirni noshir sifatida tanlab, jamoa o'zining asosiy fikrini tezlashtirilgan sur'atda yaratdi va 2007 yilda S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasi nihoyat javonlarda paydo bo'ldi. Ular jekpotga erishganliklarini anglab, GSC Game World darhol muvaffaqiyatga erisha boshladi, natijada seriyadagi yana ikkita o'yin paydo bo'ldi: Clear Sky va Call of Pripyat.

Chirish

2009 yilda, "Call of Pripyat" chiqqandan so'ng, rentgen dvigatelining imkoniyatlari tugashi aniq bo'ldi. Ijodkorlarning fikricha, S.T.A.L.K.E.R. 2 X-Ray o'rniga yaratilgan mutlaqo yangi dvigatelda chiqarilishi kerak edi. Biroq, jamoaning rejalari hech qachon amalga oshmadi. 2011 yil dekabr oyida, Ernst & Young Sergey Grigorovichni "yil tadbirkori" deb tan olganidan 10 oy o'tgach, GSC Game World direktori studiya xodimlarini kompaniya tarixidagi eng qisqa rejalashtirish uchrashuviga yig'di: "Men rivojlanishni to'xtatishga qaror qildim. Stalker. Vidolashuv" - bu ibora MDHdagi eng mashhur seriallardan birining yakunini ko'rsatdi. Grigorovichning demarshining natijasi jamoaning qulashi, barcha ishlarning to'xtatilishi va ko'pchilik xodimlarning otishma g'oyasi tug'ilgan "Vostok" studiyasiga ketishi edi.

Sobiq GSC xodimlarining post-apokalipsis mavzusiga intilishi asosiy narsa bo'lib chiqdi. 2006 yilda, ichki mojarodan so'ng, bir nechta asosiy dasturchilar kompaniyani tark etishdi, ular keyinchalik Metro 2033 kult shooterining paydo bo'lishi uchun mas'ul bo'lgan 4A Games studiyasiga asos soldi. qulash, ya'ni diqqat markazida qorong'u, tushkun dunyolarni yaratish. Xuddi shu GSC Game World kutilmaganda 2015 yilda unga shon-sharaf keltirgan "Kazaklar" seriyasi bilan qayta tiklandi.

O'tgan hafta oxirida tarmoqda studiya paydo bo'ldi GSC o'yin dunyosi 2011 yil oxirida ishni rasman to'xtatgan , tiriklar ro'yxatiga qaytadi va yangi "eski maktab" loyihasi ustida ishlamoqda. Eski maktab ruhiga kirishga urinib, biz qayta tiklangan Kiev studiyasi vakillari bilan bog'landik, shuningdek, S.T.A.L.K.E.R. ijodkorlari portfelidan qaysi loyiha haqida tasavvur qildik. keyingi o'yinning roli uchun eng mos keladi. Biz bu haqda PR-menejer va studiya faxriysi Valentin Yeltishev bilan suhbatlashdik.

Mana biz suhbatdan olib tashlashga muvaffaq bo'lgan eng muhim faktlar ro'yxati:

  • Yangi loyihani ishlab chiqishni kompaniya asoschisining akasi Sergey Grigorovich - Evgeniy boshqaradi. Bungacha u "Kazaklar 2" va "Annihilated imperiyalar qahramonlari" filmlarida loyiha menejeri lavozimida ishlagan. Sergeyning o'zi GSC direktori sifatida ishlaydi, o'yinni ishlab chiqishda qatnashmaydi
  • Yangi o'yin bir yarim yildan ko'proq vaqt davomida ishlab chiqilmoqda, alfa bosqichiga yaqin va Valentinning so'zlariga ko'ra, "alfada bir oz bo'lsa ham"
  • Ishlab chiquvchilarning aniq soni oshkor etilmagan, ammo ma'lumki, ularning kamida uchdan bir qismi GSC faxriylari va yangi kelganlar kompaniyaga ko'chadan emas, balki boshqa loyihalardan kelgan.
  • Biroq, 4A Games vakillari ham, Vostok Games studiyasining boshqa sobiq GSC vakillari ham yangi eski kompaniyaga taklif qilinmagan.
  • Yangi loyiha haqida e'lon juda tez orada bo'lib o'tadi

Kiyev studiyasi aynan nimani e'lon qilishi hozircha noma'lum. Ehtimol, bu butunlay yangi narsa bo'ladi. Biroq, biz GSCning so'nggi 15 yildagi ba'zi muhim voqealarini ko'rib chiqishga qaror qildik va qaysi o'yin g'alabali qaytish uchun mukammal nomzod bo'lishini va nima uchun ekanligini aniqlashga qaror qildik.

Kazaklar

Nega ha? Tarixiy burilish bilan haqiqiy eski maktab real vaqtda strategiya o'yini. Ushbu janrdagi o'yinlar hozir juda kam uchraydi, shuning uchun sodiq muxlislar och bo'lishi mumkin. Asrning boshlarida "kazaklar" ni yaxshi ko'rgan odamlar endi kattalar, hal qiluvchi bo'lishdi va, albatta, nostaljiga berilishmaydi. Bundan tashqari, vatanparvarlik studiyasi uchun bu Ukraina-Rossiya munosabatlari bo'yicha o'z pozitsiyasini bildirish imkoniyatidir.

Nimaga yo'q? Hardkor tezkor strategiyalarning qancha sadoqatli muxlislari qolgani noma'lum. Yosh avlodning e'tibori umidsiz ravishda DotA, LoL va shunga o'xshash loyihalarga qaratiladi, kattalar amakilari esa Total War va StarCraft seriyalariga ega.

S.T.A.L.K.E.R.

Nega ha? eng yuqori daromadli va mashhur o'yin Unga butun dunyoga shuhrat keltirgan GSC.

Nimaga yo'q? S.T.A.L.K.E.R.ning ikkinchi qismini ishlab chiqish muammolari. GSC yopilishining asosiy sabablaridan biriga aylandi. Ishlaganlarning ko'pchiligi original o'yinlar, endi tez-tez qiladigan boshqa kompaniyalarda ishlash shunga o'xshash o'yinlar(Qarang: Survarium)

Zahar: kod nomining tarqalishi

Nega ha? X-Comning keskin atmosferasi va Xaynlin qo'g'irchoqlari ruhidagi syujetli taktik otishma: musofirlar Yerga qo'nishadi, inson tanasiga joylashadilar va dunyoni egallashni boshlaydilar. O'z vaqtida o'yin ajoyib grafika va bir qator qiziqarli topilmalarga ega edi: masalan, siz yashirin dushmanlarni ovoz bilan qidirishingiz mumkin edi, va maxsus kuchlar qahramonlarining o'zlari Crysis uslubida yuqori texnologiyali kostyumlar kiyib yurishgan.

Nimaga yo'q? O'yinni kam odam eslaydi. 2001 yilda asos solgan g'oyalar endi o'nlab turli o'yinlarda amalga oshirilmoqda

Yo'q qilingan imperiyalar qahramonlari

Nega ha? Deyarli "Kazaklar" kabi, faqat jiddiy rol o'ynash elementi va fantaziya sharoitida. "Qahramonlar" trilogiya sifatida yaratilgan, ammo keyin studiyada S.T.A.L.K.E.R. va, aftidan, oldin emas edi. Endi boshlagan ishimizni davom ettirish uchun asos bor

Nimaga yo'q? O'yinchilarning yangi avlodiga nima uchun duragaylar kerakligini tushuntirish qiyin rol o'ynash va Dota 2 allaqachon mavjud bo'lgan dunyoda strategiyalar

Yong'in qo'zg'atuvchi

Nega ha? Mexanik bilan otishma minora mudofaasi va pank-rok ruhi: yaqin kelajak, dahshatli virtual haqiqat dasturi va bir qancha arenalar, ularning har biri ma'lum vaqt davomida olomon dushmanlariga qarshi kurashishi kerak; bosh rollarda - eng yaxshi odamlar: metroseksual kovboy, kiberayol va to'rt qurolli parashyutchi Kolya

Nimaga yo'q? Rostini aytsam, nima uchun bunday bo'lmasligini hech qachon tushunmadik: kontseptsiya ajoyib ko'rinadi. Bugungi kunda juda ko'p otishmalar bo'lmasa, ular orasida adashib ketolmaysiz, S.T.A.L.K.E.R. Sarlavhada

Va nihoyat, biz Valentindan ularning rossiyalik muxlislar jamoasi bilan munosabatlari o'zgarganmi, deb so'radik - axir, S.T.A.L.K.E.R yopilgan paytdagi mamlakatlarimiz o'rtasidagi munosabatlar. 2 juda ko'p o'zgardi va yaxshi tomonga emas. Javob diplomatik emas: “Dunyoning istalgan burchagidan – Amerikadan, Rossiyadan kelgan barcha muxlislarni ko‘rishdan juda xursand bo‘lamiz, buning ahamiyati yo‘q... Siz o‘yinni odamlarga yoqishi uchun o‘ynaysiz. unga siyosiy qarashlaringizni kiriting ... Biz o'z auditoriyamizni millatiga ko'ra baham ko'rmaymiz. Yangi loyihamizda biz siyosiy xabar va g'oyalarni qo'ymaymiz... Bizning auditoriyamiz shunchaki o'ynashni hohlagan odamlar yaxshi o'yinlar- va bu eng muhimi"

Ukraina o'yinlarini ishlab chiqish bo'yicha eng yirik kompaniyaning rivojlanishi va kelib chiqishining batafsil tarixi
"Inson hayotda o'zini topmaguncha o'qishi kerak, keyin bu hatto zararli"

GSC o'yin dunyosi- eng mashhur hisoblanadi mahalliy ishlab chiqaruvchi O'yinlar nafaqat sobiq SSSR hududida, balki butun dunyoda shon-shuhrat nurlari ostida, asosan "S.T.A.L.K.E.R" va "Kazaklar" kabi loyihalar tufayli. Kompaniya 1995 yilda Sergey Konstantinovich Grigorovich tomonidan tashkil etilgan bo'lib, hozirgacha uning rahbari hisoblanadi. Qizig'i shundaki, kompaniya nomida Grigorovichning familiyasi va bosh harflarining qisqartmasi - GSC (ing. Grigorovich Sergiy Constantinovich) mavjud. Keyinchalik Sergey Konstantinovich kompaniya nomini uning paydo bo'lishidan ancha oldin, bolaligida o'ylab topganini tan oldi.

Rasmni ko'rsatish


Ukrainalik Stiv Jobs


Sergey Grigorovich - GSC bo'lmagan odam
Grigorovich 1978 yilda Kiev shahrida tug'ilgan. Uning otasi radio muhandisi, onasi jurnalist edi, lekin uning akasi ham GSCda ishlagan va hatto kazaklar 2 ni yaratishni mustaqil ravishda boshqargan. Bolaligidan Grigorovichning orzusi hamma o'ylagandek o'yinni rivojlantirish emas, balki o'zi ta'kidlaganidek boylik edi, shundan xulosa qilishimiz mumkinki, u birinchi navbatda biznesmen, ikkinchidan esa faqat o'yin ishlab chiqaruvchisi. Ishbilarmonlik, Sergey qaytib keldi maktab yoshi, u Frantsiyadan o'yin olib kelib, sinfdoshlariga ijaraga berishni boshlaganida, shu tariqa o'zining birinchi pulini oladi. Ammo Sergey faqat biznes bilan qiziqadi deb o'ylamang, chunki kompyuter o'yinlarini yaratish istagi maktabda kompyuter fanidan laboratoriya darslarida birinchi dasturlarni yozganida ham paydo bo'lgan.

Rasmni ko'rsatish


Oltinchi sinfdan boshlab u kompyuter o'yinlari va turli elektron tovarlar bozorida savdo qila boshlagan, sobiq hamkasblari aytganidek, u yosh bo'lishiga qaramay, o'ziga haddan tashqari ishonch va takabburlik bilan ajralib turardi. 16 yoshida u GSC ga asos solgan. Maktabni tugatgandan so'ng, u Kiev politexnika institutiga o'qishga kirdi, u erdan qishki sessiyada o'z loyihasi bilan band bo'lgani uchun darhol haydaldi, keyin esa Xalqaro ilmiy-texnika institutiga iqtisod fakultetiga o'qishga kirdi, lekin uni ham tugatmadi. , birinchi semestrdan keyin maktabni tark etib, buni quyidagi so'zlar bilan tasdiqlaydi: "inson hayotda o'zini topmaguncha o'qishi kerak, keyin bu hatto zararli". Sergey Grigorovich "Umr bo'yi muvaffaqiyat", "Mamlakat faxri-2008", shuningdek, "Yil tadbirkori" va "Innovatsion biznes g'oyalar" mukofotlari sohibi, bundan tashqari u Ukrainadagi eng yosh millionerga aylandi.

"Otam aytdiki, sen butun umringni, butun mehnatingni o'z nomingga sarmoya qilishing kerak, shunda keyin sizda faxrlanadigan narsa bo'ladi va men kompaniyani bosh harflarim bilan nomladim" -

Sergey Konstantinovich Grigorovich
GSC Game World bosh direktori

1995 yilda o'z kompaniyasini yaratgan Grigorovich uning bosh direktori bo'ladi, keyinroq kompaniya nima uchun uning nomi bilan atalganligini tushuntiradi: "Otam hayotingni, barcha ishingni o'z nomingga sarmoya qilishing kerakligini aytdi, shunda keyin sizda faxrlanadigan narsa bo'ladi va men kompaniyani bosh harflarim bilan nomladim." Dastlab, kompaniya o'yinlarni mahalliylashtirish bilan shug'ullangan va ularning rekordi oyiga 26 ta o'yinni lokalizatsiya qilgan. Grigorovichning so'zlariga ko'ra, uning yoshligi va "ko'ylak-yigit" toifasidan o'ziga xos kiyinish uslubi tufayli jamoaga kadrlarni jalb qilish, shuningdek, nashriyotlar bilan hamkorlik qilish qiyin edi, chunki hech kim bunday yigitga ishonmagan. yirik kompaniyani boshqarishi mumkin edi.

Rasmni ko'rsatish

O'sha paytda GSCda 15 ga yaqin odam ishlagan, ko'pincha yozma mehnat shartnomalari bo'lmagan, hamma narsa so'z bilan hal qilingan. Григорович умеет вдохновлять и мотивировать своих людей, для него характерна харизматичная и импульсивная манера управления, последнее слово всегда за ним, от чего напрашиваются сравнения со Стивом Джобсом, позже в компании будет работать примерно 160 сотрудников, а их заработная плата составит в среднем 30 тысяч долларов yilda.

O'yinni rivojlantirishning boshlanishi


Kvest yaratish uchun muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, 1998 yilda notijorat o'yin chiqdi - Warcraft 2000: Yadro epidemiyasi, keyinchalik "Kazaklar" ning asosini tashkil etgan o'z dvigateliga asoslangan. O'yin afsonaviy o'yinning remeyki edi "WarCraft II" va asl nusxadan ancha yaxshi. 1999 yilda Grigorovich birgalikda hamkorlik qilish umidida uni asl "Warcraft" yaratuvchilarga ko'rgazmada taqdim etdi. Rejalar GSC xodimlari tomonidan Warcraft o'yin seriyasining uchinchi qismini yaratish edi, ammo amerikaliklarga ularning ishlanmalari talabsiz foydalanilgani yoqmadi va, afsuski, ukrainaliklar kuchliroq bo'lishiga qaramay, hamkorlik amalga oshmadi. O'yin uchun vosita. 1999 yil boshida kompaniya Internetda bepul yuklab olish imkoniyatini yaratdi "WarCraft 2000" bir vaqtning o'zida loyiha uchun grafik va modellar ustida ishlash "Doomcraft" olti oydan keyin yopiladi. Shu bilan birga, rivojlanish "Kazaklar".

Rasmni ko'rsatish


Kazaklar: Evropa urushlari


Kompaniyaga jiddiy muvaffaqiyat keltirgan birinchi o'yin
2001 yilda GSC o'yin dunyosi deb nomlangan real vaqt strategiyasini chiqaradi "Kazaklar: Evropa urushlari"- kompaniyaga muvaffaqiyat keltirgan va tez orada butun dunyo bo'ylab tan olingan birinchi o'yin. Loyihada uchta o'yin mavjud edi: kampaniyalar, yakkaxon missiyalar, missiyalar tasodifiy kartalar. Kompaniya rejimida turli xil tarixiy voqealarda ishtirok etgan 4 xil mamlakat uchun o'ynash mumkin edi, hikoyalar liniyalari tanlovi taqdim etildi: Angliya, Frantsiya, Rossiya va Ukraina. O'yinni ishlab chiqishda ishlab chiquvchilar birinchi navbatda ukraina tilidagi narsalarni yaratishga ishonishdi. O'sha paytda Grigorovich atigi 19 yoshda edi va shu sababli u vatanparvar narsa yaratmoqchi edi "Kazaklar" ukrain tilida nashr etilgan va kompaniya hatto rus tilidagi versiyasini Ukrainada nashr etmaslikni talab qilgan, lekin oxir-oqibat ruscha versiyasi baribir yaxshiroq sotilgan va Grigorovichning o'zi yoshligidagi xatolarini tan olib, bunday harakat professional emasligini aytdi.

O'yinning muvaffaqiyatiga uning nomi ham ta'sir ko'rsatdi, chunki Evropada "Kazaklar" so'zi biz uchun "samuray" so'zi bilan bir xil brend ekanligi ma'lum bo'ldi. U erda kazaklar, birinchi navbatda, Don kazaklari Napoleon davridan beri yaxshi eslab qolishgan.

Keyinchalik o'yinga ikkita qo'shimcha chiqariladi, birinchisi - "Kazaklar: qirollarning so'nggi bahsi", bu erda asl nusxaga nisbatan yana ikkita davlat qo'shiladi - Bavariya va Daniya, shuningdek, 5 ta yangi hikoya kampaniyalari va 2002 yilda ikkinchi qo'shimcha bo'ladi - "Kazaklar: yana urush", asl nusxa bilan solishtirganda, yana ikkita yangi mamlakat, ya'ni Vengriya va Shveytsariyani o'z ichiga oladi, shuning uchun o'yin allaqachon 20 ta o'ynaladigan mamlakatlarga ega bo'ladi.


Zahar. Kod nomi: Epidemiya

Rasmni ko'rsatish

Amerikaning zabt etilishi
Kazaklar AQShni qanday bosib olishdi

Shuningdek, 2002 yilda yuqorida qayd etilgan qo'shimcha bilan birga "Kazaklar", "Amerikani zabt etish" deb nomlangan o'yin chiqdi - bularning barchasi bir xil kazaklar, ammo faqat o'yin harakatlari Amerikada bo'lib o'tadi. Voqea sodir bo'lgan voqealar "Amerikaning zabt etilishi" Kristofer Kolumbning ekspeditsiyasidan boshlab va mustaqillik uchun urushgacha bo'lgan bir necha asrlarga ta'sir qiladi. O'yinda 12 ta xalq, biz qazib olgan 6 turdagi manbalar, shuningdek, turli mamlakatlar uchun 6 ta hikoyali kampaniyalar mavjud edi, ular qo'shimchani chiqarish bilan birga edi. "Amerikani zabt etish: Eldoradoni qidirishda" 8 bo'ldi. O'yin o'yin nashrlaridan yaxshi sharhlar oldi, o'rtacha hisobda uning balli 10 balldan 7 ballni tashkil etdi, ko'pchilik buni kompaniya tomonidan chiqarilgan eng yaxshi strategiya deb hisoblashdi. GSC o'sha paytda.

Rasmni ko'rsatish

Chiqish Hover Ace va yong'inga qarshi vosita

2003 yilda kompaniya ikkita o'yinni, poyga arkadasini chiqaradi Hover Ace va 3D harakat yong'inga qarshi vosita.

Hover Ace- bu harakat elementlari bo'lgan arkada jangovar poyga, poyga musobaqalari turli sayyoralarda bo'lib o'tdi, hatto Marsda ham haydash mumkin edi, raqiblarni yo'q qilishga ruxsat berildi. turli xil qurollar avtomobilga biriktirilgan. O'yinda 16 ta poyga treklari, 6 ta o'yin rejimi va juda ko'p turli xil qurollar mavjud edi. Loyiha iliq kutib olindi, lekin osmondan yulduzlar etishmadi, albatta, bu asar emas, balki bir-ikki oqshom uchun yaxshi o'yin-kulgi va endi bunday grafikalar butunlay kulgili.

Rasmni ko'rsatish

Taxminan bir xil so'zlarni aytish mumkin yong'inga qarshi vosita. O'yin syujeti 2010 yilda bo'lib o'tdi, u erda FireStarter nomli virtual reallik mashinasi virus bilan kasallangan, undan aqldan ozadi va ayniqsa xavfli bo'lib qoladi va o'yinchi, o'z navbatida, ushbu virtual haqiqatda bo'lib, omon qolishi kerak edi. O'yin jarayoni shunday edi Bosh qahramon olomon dushmanlariga qarshi kurashayotganda yopiq darajada bo'lib chiqdi. Umuman olganda, hech kim o'yinni kutmagan edi, u qanchalik sezilmas tarzda keldi va ketdi, endi uni hech kim eslashi dargumon.

Rasmni ko'rsatish

Kazaklar II: Napoleon urushlari
Eng vatanparvarlik o'yinining davomi

Keyinchalik 2005 yilda studiya "Kazaklar" deb nomlangan allaqachon diniy o'yinning davomini chiqardi. "Kazaklar II: Napoleon urushlari". Biz Napoleon jangchilari davrining eng mashhur janglaridan o'tishimiz kerak edi, buni umuman olganda, o'yin nomidan tushunish mumkin. Kazaklar kattalashdi va realizm tomon harakat qilishdi, xaritada bir necha ming birliklar jang qilishdi, ruhiy holat kabi element paydo bo'ldi, agar u past bo'lsa, sizning otryadingiz jang maydonini vahima ichida tark etishi mumkin edi, biz ham haqiqiylardan birini tanlashimiz kerak edi. hayot generallari va butun Evropani bo'ysundirishga harakat qilishadi. Grafika va ba'zi o'yin xususiyatlari sezilarli o'zgarishlarga duch keldi, masalan, barcha resurslarni mustaqil ravishda qazib olish mumkin emas, ular ma'lum ta'minot nuqtalari qo'lga kiritilgandan so'ng avtomatik ravishda etkazib berildi.

Grafika va ba'zi o'yin xususiyatlari sezilarli o'zgarishlarga duch keldi, masalan, barcha resurslarni mustaqil ravishda qazib olish mumkin emas, ular ma'lum ta'minot nuqtalari qo'lga kiritilgandan so'ng avtomatik ravishda etkazib berildi.

Bu o'zgarishlardan barcha keksa o'yinchilar xursand bo'lishmadi, natijada o'yin aralash sharhlar oldi, garchi u asosan o'yin nashrlari tomonidan maqtovga sazovor bo'lgan bo'lsa-da, o'yin yaxshi, ammo baribir bahsli ekanligini ta'kidladi. Bir yil o'tgach, "Kazaklar II. Yevropa uchun jang" an'anaviy ravishda o'ynashga ruxsat berilgan bir nechta yangi kompaniyalar va davlatlarni o'z ichiga oladi.

Vayron qilingan imperiyalarning qahramonlari
Muvaffaqiyatsiz qasos

2006 yil oktyabr oyida kompaniya GSC o'zining fantaziya strategiyasini e'lon qiladi "Yok etilgan imperiyalar qahramonlari", bu 7 yil oldin, Blizzard Ukraina kompaniyasi bilan hamkorlik qilishdan bosh tortgan voqeadan o'ziga xos qasos oladi. Bu yozishmalar dueli ukrainaliklar foydasiga hal bo'lmadi, desak to'g'ri bo'lardi. "Warcraft 3", loyiha, yumshoq qilib aytganda, etib bormadi va haqiqatan ham o'rtacha sifatga ega edi. O'yin RPG (rol o'ynaydigan sarguzasht o'yini) va strategiyaning aralashmasi bo'lib, syujet o'rmon odamlari - Atlans orolining tub aholisi va o'liklarning er osti legionlari o'rtasidagi qarama-qarshilik haqida gapirib berdi. Bosh qahramon Elxant ismli yosh elf edi, u taqdirga loyiq edi asosiy raqam bu ziddiyatda. Barcha kamchiliklarni va aniq raqobatbardoshlikni hisobga olgan holda, o'yin muvaffaqiyatsiz tugadi, aytmoqchi, dastlab ushbu loyihaning uchta qismini yaratish rejalashtirilgan edi, ammo biz hech qachon davomini ko'rmaymiz. Bundan tashqari, loyiha katta xarajatlar tufayli foydasiz bo'lib qoldi. Masalan, beshta videodan bittasi qimmatga tushadi 250 ming dollar- filmning bir daqiqasidan qimmatroq "Uzuklar hukumdori".

Rasmni ko'rsatish

S.T.A.L.K.E.R.

Chernobil AES yana portlasa nima bo'ladi?
Darhaqiqat, oldingi o'yinning muvaffaqiyatsizligi unchalik muhim emas, chunki bir yil o'tib, 2007 yil 20 martda chiqadi. kult o'yini bu brendni yaratadi GSC butun dunyoda tanilgan va kompaniyaning o'zi dunyoning eng yaxshi ishlab chiqaruvchilari orasida sharafli o'rinni egallaydi. Bu, albatta, haqida S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasi. "Stalker" ning paydo bo'lishi yo'lidagi dastlabki qadamlar 2000 yilda, ikki dasturchi Oles Shishkovtsov va Aleksandr Maksimchuk ishga qabul qilinganda qilingan. GSC o'z dvigatelini kompaniya rahbariga ko'rsatgandan so'ng, dvigatel keyinchalik X-Ray deb nomlanadi. 2001 yil boshida o'yinni ishlab chiqish boshlandi, unga ishchi nom berildi "Yo'qotilgan unutish". Dastlab, o'yin umuman Chernobil haqida emas edi, dastlabki kontseptsiya bir guruh tadqiqotchilarning portallar yordamida turli dunyolar bo'ylab sayohati edi.GSC Millia Kann ko'rgazmasida o'z loyihasini taqdim etdi, o'sha paytda bitta daraja tayyor edi, deb nomlangan. "Piramida", lekin o'yin tanqidga duch keldi va ikkinchi darajali deb nomlandi, shu sababli har qanday taqqoslash va ayblovlarga yo'l qo'ymaslik uchun kontseptsiyani o'zgartirishga qaror qilindi. Shunday qilib, aka-uka Strugatskiylarning "Yo'l bo'yidagi piknik" romani va rejissyor Andrey Tarkovskiyning "Stalker" filmidan ilhomlanib, Chernobil AESdagi falokat haqida o'yin yaratishga qaror qilindi va o'yin nomini o'zgartirdi. . Davlatdan zarur ruxsatnomalarni olgandan so'ng, to'rt kishidan iborat ishlab chiquvchilar Exclusion Zonega yo'l olishdi, u erda ular video va foto materiallarni tayyorladilar, keyinchalik ular o'yinga kiritildi. 2002 yil sentyabrgacha GSC o'yin dunyosi ishlarini yuborish S.T.A.L.K.E.R.: Yo'qotilgan unutish Londondagi o'yin ko'rgazmasiga, o'yin matbuot va o'yinchilar orasida shov-shuvga sabab bo'ladi. Stalker, deyarli rivojlanishining boshidanoq, butun dunyo bo'ylab o'yinchilarni va matbuotni qiziqtirganligi sababli, nashriyot topishda hech qanday muammo bo'lmagan, natijada noshirlarning o'zlari ushbu loyihani nashr etish huquqi uchun katta qatorga chiqishgan. , THQ nashriyotchi sifatida tanlandi. O'yinning chiqarilishi 2004 yilning kuziga rejalashtirilgan edi, ammo turli nosozliklar tufayli u 2007 yilda chiqdi va yana o'z nomini oxirgisiga o'zgartirdi. "S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasi"


Chiqarilish yo'lida o'yin ko'plab dastlabki ishlanmalar va g'oyalarni yo'qotdi, o'yinchilarning yarmi Stalkerning chiqarilishiga ishonishni to'xtatdi, qolgan yarmi esa shunchaki kutishni to'xtatdi. O'yin syujeti xayoliy koinotda bo'lib o'tadi, u erda 2006 yil 10 iyunda Chernobil AESda ikkinchi portlash sodir bo'ldi, buning natijasida hudud turli mutantlar va anomaliyalarga to'lib ketdi va stalkerlar stalkerlar qila boshladilar. Xazinalarni qidirish uchun zonaga kichrayib qoling - bu hududda noqonuniy joylashgan, o'z manfaatingiz uchun yolg'iz yoki A zonasini o'rganayotgan odamlar. Yashin urishi oqibatida avtohalokatga uchraganidan so‘ng xotirasini yo‘qotgan “Marked” laqabli noma’lum stalker uchun o‘ynashimiz kerak edi. U o'z laqabini qo'lida tatuirovka borligi sababli uni qutqargan savdogardan oldi - S.T.A.L.K.E.R.. Bundan tashqari, bosh qahramon katta va bo'ylab sayohat qilish kerak edi xavfli dunyo, turli vazifalarni bajarish va asosiy sirlarni o'rganish. Per sun'iy intellekt o'yinda, deb javob berdi noyob tizim A-Life deb ataladi. Tizimning o'ziga xosligi shundaki, dunyo haqiqatan ham o'z hayotini o'tkazdi va o'yinchi uning ko'z o'ngida biron bir voqeani chiqarib yuborishini kutmadi, ta'qibchilar guruhlari o'zaro kurashdilar, lagerlarni yovvoyi hayvonlardan himoya qildilar, o'ldilar va sayohat qildilar, Bularning barchasi o'yinchi ishtirokisiz sodir bo'ldi. O'yinda qandaydir transsendent samimiylik va realizm bor edi, uni o'ynash hammaga xuddi rostdan ham sodir bo'layotgandek tuyuldi. Olov yonida dam olib, biz gitara bilan qo'shiqlarni, hazillarni va boshqa stalkerlarning har xil yangiliklari va ertaklarini tinglashimiz mumkin edi, va rus odobsizligi o'yinda o'ziga xos muhit yaratishga hissa qo'shdi. Hech qanday topshiriqni bajarmasdan butun dunyo bo'ylab sayohat qilish juda yoqimli edi, baribir sarguzashtlardan qochib bo'lmaydi, yo'lda qaroqchilar hujum qilishlari mumkin edi yoki biz radioda vahima ichida kimgadir iltimos qiladigan stalkerga yordamga kelamiz. uni qandaydir muammolardan qutqarish uchun.

Rasmni ko'rsatish

Umuman olganda, bu muhim bo'lishni to'xtatdi, kimdir kutayotgan edi S.T.A.L.K.E.R. yoki yo'q, bu ajoyib muvaffaqiyat edi, hamma uni o'ynadi, hatto Tetrisdan boshqa hech narsani ko'rmaganlar ham loyiha haqida hech bo'lmaganda noaniq eshitdilar. 2007 yil 24 mart holatiga ko'ra loyiha S.T.A.L.K.E.R. turli platformalar uchun savdo jadvalida sakkizinchi o'rinni egalladi va birinchi - kompyuter uchun o'yinlar orasida. Oradan bir yil o‘tib, 2008-yil 12-fevralda o‘yinning MDHda 950 ming, G‘arbda 700 ming nusxada chop etilgani haqida ma’lumot berildi. 2008 yilda o'yin qo'shimchasini oladi "S.T.A.L.K.E.R.: Osmon musaffo» unda ko'p sonli xatolar bo'ladi, shundan u tanqidlarga duchor bo'ladi. 2009 yilda yana bir qo'shimcha chiqariladi - "S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi". Ikkala kengaytma ham juda katta edi va ularni mustaqil o'yin bilan osongina chalkashtirib yuborish mumkin edi. Mutaxassislarning fikriga ko'ra, barcha qismlarni sotish S.T.A.L.K.E.R. taxminan 4,5 million nusxani tashkil etdi. 2010 yil 13 avgust GSC Game World loyihani ishlab chiqish boshlanganini rasman e'lon qiladi “S.T.A.L.K.E.R. 2", 2012 yilda chiqarilishi rejalashtirilgan edi, ammo o'yin hech qachon yorug'likni ko'rmadi.

Podshoh o‘ldi, omon bo‘lsin podshoh!

2011 yil 9 dekabr Ukraina axborot Internet agentligi "Ukraina yangiliklari" GSC Game World asoschisi va egasi Sergey Grigorovich kompaniyani yopishga qaror qilgani haqida xabar chop etdi. Shuningdek, rivojlanish to'xtatildi. “S.T.A.L.K.E.R. 2", keyinchalik huquqlarga ega ekanligi haqida ma'lumot paydo bo'ldi “S.T.A.L.K.E.R. 2" Bethesda-ga sotilgan, ammo keyin bu ma'lumot rad etilgan. Kompaniya nima uchun yopilganini hech kim aniq bilmaydi, birinchisi rasmiylar bilan bog'liq muammolar tufayli, ikkinchisi Grigorovichning Stalker 2 dan noroziligi sababli, uchinchisi esa Grigorovich shunchaki charchagan va ketganiga hammani ishontirdi, faqat o'zga sayyoraliklar haqidagi versiya yo'q edi. . Ammo endi bu muhim emas, chunki GSC 2014 yil oxirida u qayta ochiladi, ishning qayta boshlanishi 3 yil oldin kompaniyaning yopilishi kabi kutilmagan va sirli bo'lib chiqdi. Ishni davom ettirib, Grigorovich hech kim yopilmaganini, biz shunchaki o'yin o'tkazmaganimizni aytdi.

Rasmni ko'rsatish

Kazaklar 3
Dahshatli 90-yillarga qaytish

2016 yilda RTS strategiya o'yinini yaratish g'oyasi munozarali. Ustida bu daqiqa- bu deyarli o'lik va qiziq bo'lmagan o'yin janri. RTS - bu iliq xotira, o'tmishning yodgorligi, yoqimli va bolalikda onamning kompyuterida juda ko'p simulyatsiya qilingan soatlarni beradi, ammo baribir bizning ongsizligimiz tubiga kirib boradi. Ushbu so'zlar 2016 yil 20 sentyabrda chiqarilganlarni tavsiflash uchun ishlatilishi kerak "Kazaklar 3". Bu yaxshi o'yinmi? Shubhasiz! Sotib olishga arziydimi? Yo'q!

Rasmni ko'rsatish

Qanaqasiga? Agar o'yin yaxshi bo'lsa, nega uni sotib olmaysiz? Hammasi raqamli haqida "3"- o'yinning muqovasida tasvirlangan. Troyka - barcha ko'rinishi bilan u geymerlarga "kazaklarning davomi" o'ynashlarini isbotlashga harakat qilmoqda. Lekin yo'q, bu yolg'on! Biz faqat kazaklarning birinchi qismining "remasterini" chiqardik va texnik jihatdan mukammal emas edik. Bir qator xatolar o'yinning birinchi qismidan to'g'ridan-to'g'ri ko'chib o'tdi, ular hali ham 2001 yildagi kabi shaklda. Haqiqiy innovatsiyalardan faqat bittasini nomlash mumkin - yangi kompaniyalar.

Natija: hamma narsa yaxshi ko'rinadi, lekin ishlab chiquvchilar o'yinchilarni aldashga harakat qilganlik hissi tark etmaydi. "O'yin haqida hech kim shikoyat qilmaydi" Kazaklar: Remastered», lekin bu erda "Kazaklar 3"- bu butunlay boshqa masala.

Bu kompaniya haqidagi hikoyamni yakunlaydi GSC- dunyodagi eng yaxshi ishlab chiquvchilardan biri va, albatta, postsovet hududidagi eng yaxshisi.

Ko'rib chiqishning video versiyasi (Agar siz o'qishga juda ko'p bo'lsangiz, BU MATN):

1 qism

2-qism

GSC Game World (inglizcha. Grigorovich Sergej Constantinovich dan) - Ukrainadan ishlab chiquvchi sifatida tanilgan kompaniya. Kompyuter o'yinlari. Manzil - Kiev. 2004 yilda kompaniya nashriyot uyiga aylandi - GSC World Publishing.

Ishning boshlanishi

1995 yilda bugungi kunda unga rahbarlik qilayotgan Sergey Grigorovich boshchiligidagi bir guruh yosh ishqibozlar tomonidan tashkil etilgan. Biz Ukrainada birinchi bo'lib kompyuter o'yinlarini rus tiliga tarjima qilishni boshladik. Ob'ektiv sabablarga ko'ra, bu faoliyat dastlab noqonuniy edi, ammo Ukraina va Rossiyaning "kompyuter" jamoalariga katta foyda keltirdi. Bu, birinchi navbatda, o'yinchilar va dasturchilarning sanoatning asosiy oqimi haqida yuqori xabardorligini yaratish va qo'llab-quvvatlashda namoyon bo'ldi. Misol uchun, GSC tomonidan Jorj Broussard va Todd Riplogelning "Duke Nukem 3D", Nik Nyuxardning "Qon" kabi hitlari tarjimasi darslik bo'ldi. Bundan tashqari, GSC dasturchilari dvigatelni buzishdi afsonaviy o'yin Samwise Didier (Blizzard Entertainment) tomonidan yaratilgan "WarCraft" unga bir qator muhim yaxshilanishlarni kiritdi.

Grigorovich va uning o'rtoqlarining bunday "partizan" faoliyatining teskari tomoni shundaki, kompaniyaning eng yaxshi ishlab chiquvchilar bilan teng asosda qonuniy hamkorlik qilishga urinishlari ularning postning o'ziga xos xususiyatlarini sovuq tushunmovchiligiga olib keldi. - Sovet bozori va ... "bu ruslar" ning jasoratidan g'azab. (Masalan, "Duke Nyukem 3D" ni tarjima qilganda, finaldagi o'yin qahramoni g'urur bilan aytadi: "Men Sergey Grigorovich, MNTUning birinchi kurs talabasiman!" ...)

Birinchi zarba

Biroq, "o'lmaslar" ning bu reaktsiyasi faqat GSCni mustaqil mahsulot yaratishga undadi. O'z yo'lining to'g'riligiga ishonch ularning kuchini oshirdi va "Kazaklar" o'yinlari GSCga haqiqiy shon-shuhrat va mubolag'asiz, butun mamlakat bo'ylab tan olindi.

GSC Game World tuzilishi

Kompaniya, masalan, kino sanoatida, tarkibiy jihatdan bir nechtadan iborat ijodiy guruhlar, har biri o'z o'yinida ishlaydi va - hamma uchun umumiy "xizmat ko'rsatadigan" xizmatlar (jamoatchilik bilan aloqalar, test, savdo va boshqalar).

Kompaniya atrofida

Kompaniyaning o'zida, o'yin matbuotida PR odamlari nima deyishidan qat'i nazar, GSC taqdiri idealdan yiroq va undagi ko'p narsa juda uzoq. Buning sababi shundaki, o'yinlar qilish ham o'yin o'ynashga o'xshaydi. Ko'rinib turibdiki, umuman ijodiy ishlab chiqarishning o'ziga xosligi. Odatdagidek, "sahna ortida" - hikoyaning o'zi buni aniqlaydi, ammo bir nechta ijobiy fikrlarni ta'kidlash kerak. Misol uchun, Venom o'yinining muvaffaqiyatli chiqarilishidan so'ng, ishlab chiqish guruhi va GSC rahbariyati o'rtasida kelishmovchiliklar paydo bo'ldi. Laurels yoki pul bo'linmadi, faqat keyingi bo'shliq boshqa yangi, mustaqil kompaniyaning tug'ilishiga olib keldi.

Yoki, aytaylik, S.T.A.L.K.E.R .: Chernobil soyasi yirik loyihasi besh yil davomida yaratilgan. Bu o'yin dunyosida g'azab, hayrat va umidsizlikni keltirib chiqardi. Ammo oxir-oqibat, o'yin chiqqandan so'ng, u mutlaqo ahamiyatsiz bo'lib qoldi, chunki ma'lum bo'lishicha, hamma narsaning o'z vaqti bor.

Chiqarilgan o'yinlar
Zahar. Kod nomi: Epidemiya
Kazaklar: Evropa urushlari
Kazaklar: qirollarning oxirgi bahsi
Kazaklar: yana urush
Kazaklar II: Napoleon urushlari
Kazaklar II: Evropa uchun jang
Amerikaning zabt etilishi
Amerika istilosi: El Dorado uchun qidiruv
Iskandar
Vayron qilingan imperiyalarning qahramonlari
S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasi
S.T.A.L.K.E.R.: Osmon musaffo