Imaginarium kattalar. Stol o'yini "Imaginarium": qoidalar va maslahatlar. Rasmiy o'yin qoidalari

Hamma mavzular muhokama qilinganda, hamma ovqat yeb, ichimliklar ichilganda yoki bolalar zerikib, nima qilishni bilmay qolganda nima qilish kerak? Stol o'yinlari yordamga kelishi mumkin, bu erda qoidalar bir necha daqiqada tushuntiriladi va o'yin jarayoni bir necha hayajonli soatlarga cho'zilishi mumkin, atmosferani jonlantiradi va bo'sh vaqtni yoritadi. Bittasi shunga o'xshash o'yinlar shunchaki "Imaginarium".

O'yin haqida umumiy ma'lumot

"Imaginarium" - bu Rossiyada hech qachon chiqarilmagan "Dixit" (Dixit) frantsuz o'yinining to'liq ruscha analogidir. Cosmodrom Games nashriyot uchun mas'ul bo'lib, narxi turli do'konlarda (Mosigra kabi) 1500 dan 2500 rublgacha. Narx, shuningdek, o'yinning versiyalariga bog'liq va o'yin tajribasi sotib olingan versiyadan butunlay mustaqil. Uning har qanday versiyalarida o'yin o'yinchilarga yorqin his-tuyg'ular va taassurotlarni berishga qodir va mavjud jihozlar zerikarli bo'lishi mumkin bo'lgan paytgacha o'ndan ortiq seanslar o'tadi.

Nimalar kiritilgan

O'yin qutisiga nima kiritilganligini ko'rib chiqishga arziydi. Ushbu to'plam versiyadan versiyaga biroz farq qilishi mumkin, lekin asosan dizayn haqida. Aytgancha, hamma narsa grafika dizayni mahalliy rassomlar tomonidan noldan yaratilgan o'yinlar. Shunday qilib, asl versiya quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  1. Atmosfera rasmlari bilan 98 ta karta.
  2. O'yin maydoni.
  3. Ovoz berish kartasi shakli.
  4. Ko'p rangli fillar ko'rinishidagi o'yinchilarning 7 figurasi.
  5. Rus tilida o'yin qoidalari.

Quti ochilgandan va undagi barcha elementlar diqqat bilan ko'rib chiqilgandan so'ng, nihoyat Imaginariumni qanday o'ynashni aniqlash vaqti keldi. Qoidalar oddiy va har qanday yoshdagi o'yinchi uchun tushunarli.

O'yin va qoidalar

Bitta jumlada o'yinning mohiyatini quyidagicha ta'riflash mumkin: o'yinchi o'z tasvirlari uchun assotsiatsiyalarni tanlaydi va boshqa o'yinchilarning kartalarini ularning uyushmalari bo'yicha taxmin qilishga intiladi. Bu oddiy ko'rinadi, lekin o'yinni va uning barcha nuanslarini batafsilroq ko'rib chiqishga arziydi.

O'ynashdan oldin siz o'yin pastki qismini tayyorlashingiz kerak. O'yinda 4 dan 7 gacha o'yinchi ishtirok etadi va har bir ishtirokchi soni uchun kemadagi kartalar soni boshqacha:

  1. 4 o'yinchi - 96.
  2. 5 o'yinchi - 75.
  3. 6 o'yinchi - 72.
  4. 7 o'yinchi - 98.

Keyin har bir ishtirokchi o'zi uchun belgi va raqam mos keladigan rangni tanlaydi. Shundan so'ng, siz barcha raqamlarni boshlang'ich bulutga qo'yishingiz kerak va har bir ishtirokchiga 6 ta karta beriladi. Har bir burilishda ishtirokchilardan biri etakchi rolini o'z zimmasiga oladi. Uy egasi o'zining 6 ta kartasidan birini tanlaydi, uni yuzini pastga qo'yadi (rasmni boshqalarga ko'rsatmasdan) va u bilan bog'lanadi.

Assotsiatsiya har qanday bo'lishi mumkin - so'z, jumla, misra, iqtibos va hatto tovush. Boshqa o'yinchilar o'zlarining rasmlaridan birini tanlaydilar, bu esa etakchining assotsiatsiyasiga eng mos keladi va uni umumiy qoziqqa qo'yadi. Keyin o'qituvchi uni aralashtirib yuboradi va kartalarni tartibda joylashtiradi, tasvirni yuqoriga ko'taradi. Endi ishtirokchilarning har biri etakchining tanlovini taxmin qilishlari kerak.

Ovoz berish tokenlari aynan shu maqsadda. Stol ustidagi kartalar chapdan o'ngga raqamlangan. Ishtirokchilar, ularning fikriga ko'ra, taqdimotchi yaratgan rasmni tanlaydilar va stolga tegishli belgini qo'yadilar, raqamni pastga tushiradilar. Uy egasi ovoz bermaydi, qolganlari esa o'z versiyasiga ovoz bera olmaydi. Hamma ovoz bergandan so'ng, taqdimotchi o'z kartasining raqamini e'lon qiladi.

Ovozlar asosida ballar hisoblanadi. Agar hamma taqdimotchining rasmini taxmin qilsa, uning figurasi uch qadam orqaga qadam tashlaydi. Hech kim to'g'ri taxmin qilmasa - ikki qadam orqaga. Boshqa har qanday holatda, uy egasining raqamlari va uning kartasini taxmin qilganlar uch qadam oldinga siljiydi. Har bir ishtirokchi, shu jumladan etakchi, o'z kartasidagi har bir token uchun bitta ball oladi.

Endi o'ynalgan kartalar tashlanadi va har bir o'yinchi bitta kartani tanlaydi. Tur tugaydi va soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchi endi etakchiga aylanadi. Vazifalar bilan maxsus maydonlar jarayonni diversifikatsiya qilishga yordam beradi.

Seans pastki va kartalar tugashi bilan tugaydi yoki kimningdir fili oxirgi bulutga etib borsa, o'yinni tugatishingiz mumkin.

Versiyalar va qo'shimchalar

Stol o'yini bir necha xil variantlarda mavjud. Ular turli xil kartalar to'plamida, dizaynda va o'zgartirilgan qoidalarda farqlanadi. Versiyalar ro'yxati quyidagicha:

  1. "Imaginarium Soyuzmultfilm". Bu taniqli kinostudiya uslubidagi qoidalari va dizayni biroz o'zgartirilgan kollektor nashri.
  2. "Imaginarium bolalik". Bolalar versiyasida qoidalar maxsus soddalashtirilgan va grafikalar bolalar uchun qiziqarliroq bo'lishi mumkin bo'lgan mavzularga urg'u berilgan.
  3. "Imaginarium 3D". Maxsus ko'zoynak va stereoskopik tasvirlarni o'z ichiga oladi.

Qo'shimcha kartalar to'plamini sotib olish mumkin:

  1. Ariadna.
  2. Pandora.
  3. Chimera (18+ bilan cheklangan yagona to'plam).
  4. Odissey.

O'yinning engilroq, yo'l versiyasi ham mavjud. Unda o'yin maydoni, raqamlar va belgilar mavjud.

Afsuski, Imaginarium-ni onlayn o'ynab bo'lmaydi. Dixit-da bo'lgani kabi, Internetda bu o'yinlarning hech qanday versiyalari yo'q, agar siz ba'zi nusxalarini qidirmasangiz. Ammo agar narx unchalik insonparvar bo'lmasa, ba'zi saytlarda siz o'yin manbalari bilan arxivlarni topishingiz mumkin, shunda keyin uni o'zingiz chop etishingiz mumkin.

Diqqat, faqat BUGUN!

Har bir o'yinchi filni va fil bilan bir xil rangdagi ovoz berish kartalari to'plamini tanlaydi. Yettita ovoz berish kartasi mavjud. Sizga qancha odam o'ynasa, shuncha karta kerak bo'ladi. Agar 6 kishi o'ynasa, sizga 7-raqamli karta kerak emas.

O'yin jarayoni

Barcha o'yinchilarning fillari o'yin maydonining boshida joylashtiriladi. Tasviriy kartalar bilan kema aralashtiriladi va har bir o'yinchining qo'lida 6 ta karta beriladi. Har bir burilish, o'yinchilardan biri, o'z navbatida, etakchiga aylanadi. Uy egasi kartalaridan birida assotsiatsiya qiladi, uni baland ovozda aytadi va yashirin kartani pastga qaratib stolga qo'yadi. Qolgan o'yinchilar kartalari orasidan bitta chizilgan rasmni qidiradilar, bu ularning fikriga ko'ra, yashirin iboraga eng mos keladi va uni stolga qaratib qo'yadi.

Mashg'ulotchi kartalarni yig'adi, ularni aralashtiradi va yuzini yuqoriga qarab tasodifiy tartibda stolga qo'yadi. Chapdagi karta 1-raqamli karta hisoblanadi, keyingisi esa 2-karta raqami va hokazo. Chapingiz qayerda va o'ngingiz qayerda - o'zingiz belgilaysiz.

Rahbarning kartasini taxmin qilish

O'yinchilarning asosiy vazifasi - stolga qo'yilgan kartalardan qaysi biri taqdimotchi tomonidan tanlanganligini taxmin qilish va unga ovoz berishdir. Har bir o'yinchi kerakli raqam bilan bitta ovoz berish kartasini tanlaydi va uni pastga qaratadi. Taqdimotchi ovoz bermaydi va stolga qo'yilgan rasmlarga izoh bermaydi. Siz o'zingizning rasmingizga ovoz bera olmaysiz. Hamma qaror qabul qilib, ovoz bergandan so‘ng, ovoz berish varaqalari o‘giriladi va ballar hisoblab chiqiladi.

Hisoblash

  1. Agar barcha o'yinchilar etakchining kartasini taxmin qilishgan bo'lsa, u 3 ta harakatni orqaga qaytaradi, qolganlari esa harakatsiz turishadi.
  2. Agar etakchining kartasini hech kim taxmin qilmagan bo'lsa, unda etakchi 2 ta harakat orqaga ketadi. Bundan tashqari, ballar kartalari taxmin qilingan o'yinchilar tomonidan olinadi.
  3. Boshqa har qanday holatda, kartani to'g'ri taxmin qilgan barcha o'yinchilar 3 ball oladi. Rahbar 3 ochko va uni taxmin qilgan har bir o'yinchi uchun bir ochko oladi. Barcha o'yinchilar o'zlarining rasmini taxmin qilgan har bir o'yinchi uchun bitta ball oladi.

O'yinchilar o'z qismlarini o'yin maydonida qo'lga kiritilgan ochkolar soniga mos keladigan qadamlar soni bo'yicha harakatga keltiradilar. Har bir o'yinchi kemadan bitta kartani oladi. Navbatdagi o'yinchi yetakchiga aylanadi.

O'yin tamom

O'yinchilarning qo'llaridagi kartalar tugashi bilan o'yin tugaydi. G'olib eng ko'p ball to'plagan va eng uzoqqa o'tgan kishidir.

Butun bir quti ijodiy uyushmalar!

Siz yaxshiroq o'yin topa olmaysiz. Axir u mehr-oqibat va ijodkorlikni o'rgatadi. O'yin hech qanday qattiq va tezkor qoidalarni taqdim etmaydi. Ular bor, lekin ular boshqa o'yinlar qoidalariga qaraganda ko'proq ijodiy. Sizning tasavvuringiz o'yin jarayonidan to'liq zavq oladi va siz kashf etasiz yangi dunyo uyushmalar.
Imaginarium stol o'yini - ajoyib o'yin g'ayrioddiy rasmlarni ko'rganda paydo bo'lishi kerak bo'lgan assotsiatsiyalarni qidirish. Ular ijodkor rassomlar tomonidan yaratilgan bo'lib, ularga shunchalik katta ma'no qo'yganki, ba'zida ular nima demoqchi ekanligini taxmin qilish qiyin.

Uyushmalar va tasavvur! Intuitiv yordam!

O'yinning maqsadi - taqdim etilgan kartalardan taqdimotchi o'ylagan narsalarni iloji boricha ko'proq taxmin qilish va munosib ball olish. O'yinchilardan qaysi biri vazifani muvaffaqiyatli bajargan bo'lsa, asosiy g'olib bo'ladi.

Nega xayol qilish va tasavvur qilish kerak?

Uy egasi kemadan kartani oladi va fantaziya va tasavvurning barcha qobiliyatlarini namoyish etib, buning uchun assotsiatsiyani o'ylab topadi. Bundan tashqari, sizning farzandingiz yoki do'stingiz tezda taxmin qila olmaydigan darajada, aks holda o'yinning barcha mazmuni yo'qoladi. Boshqa o'yinchilar siz qanday assotsiatsiyani nazarda tutayotganingizni taxmin qilishlari va taxmin qilishlari kerak. Ular o'ylab ko'rish uchun vaqtlari bor va keyin eng mos deb hisoblagan narsaga ovoz berishadi. Bu maxfiy sheriklar jamiyatiga o'xshaydi, lekin u juda maftunkor ...

Hammani uyushmalar maftun etadi!

Stol o'yini Imaginarium - bu har bir o'yinchida tasavvur va ijodkorlikni uyg'otish uchun mo'ljallangan sehrli assotsiativ o'yin. 3 dan 7 gacha bo'lgan har bir o'yinchi ixtiro qilishi, shuningdek, uyushmalarni taxmin qilishi mumkin. Va hatto o'z tasavvurida muammolar bor yoki ularda umuman yo'q deb o'ylaydiganlar ham. Bu unday emas. Uni faqat ishlab chiqish kerak...
O'yin 12 yoshdan oshgan bolalar va kundalik muammolar dunyosida cho'kib ketishni istamaydigan kattalar ota-onalari uchun mo'ljallangan. Imaginarium sizni butunlay g'ayrioddiy muhitga cho'mdiradi va sizga chinakam quvonch tuyg'ularini beradi.

Imaginarium o'yini hamma uchun ijodiy xitdir!

Bu mo''jizaviy tarzda aloqa to'siqlarini butunlay mahrum qiladi, sizni shaxs sifatida rivojlantiradi va siz dunyoga turli xil ko'zlar bilan qaraysiz - go'zallikka to'la .... Imaginarium sizni atrofingizdagi odamlarni yaxshiroq tushunishga va kimningdir fikrlari va harakatlarini taxmin qilish imkoniyatiga intilishga o'rgatadi. Imaginarium o'yini eng yaxshi sovg'a bo'lib, undan ijobiy energiya tashqaridan chiqadi va qutining ichida chuqur va chiroyli uyushmalarning ma'nosi yashiringan. U ajoyib bo'ladi oilaviy o'yin, har qanday bayramda barchani hayratda qoldiradi. Bu qutidagi barcha uyushmalar kabi cheksizdir.
Bu o'yindan ko'proq narsa - bu ijodkorlik bilan birlashtirilgan go'zal o'yin san'ati.

Qanday o'ynash kerak?

  • Boshlashdan oldin, har bir o'yinchi ma'lum bir rangdagi filni tanlaydi va ovoz berish kartasiga mos keladi. Barcha fillar boshlang'ich belgisida o'yin maydoniga joylashtiriladi. Rasmlar bilan pastki aralashtiriladi va har biriga 6 ta karta tarqatiladi.
  • O'yin davomida har bir o'yinchi kamida bir marta etakchiga aylanadi. U kartalaridan biriga assotsiatsiya qilishi kerak. Keyin u buni raqiblari uchun baland ovozda talaffuz qiladi va shu bilan kartani pastga qaratib qo'yadi.
  • Qolgan o'yinchilar taqdimotchi tuzgan kartani taxmin qilishlari kerak. Buning uchun uy egasi kartani oladi va uni boshqa o'yinchilarning kartalari bilan aralashtirib, teskari aylantiradi. Keyinchalik, o'yinchilar ovoz berishadi va hamma ko'rishi uchun kerakli raqam bilan ovoz berish kartasini qo'yishadi.
  • Shundan so'ng, ballar hisoblab chiqiladi. Va to'plangan ochkolarga ko'ra, o'yinchilar oldinga siljiydi o'yin maydoni. G'olib - yakuniy belgiga etgan o'yinchi.

Qutida nima bor?

  • o'yin maydoni;
  • 98 ta rasmli kartalar;
  • 7 ta futbolchi uchun 49 ta ovoz berish kartasi;
  • Uchib ketadigan fillar ko'rinishidagi 7 ta chip;
  • o'yin qoidalari.

Agar siz gadjetlardan zeriksangiz yoki nihoyat ulardan qochmoqchi bo'lsangiz, toifadagi stol o'yinlariga e'tiboringizni qarating.

Ehtimol, eng chiroyli va ilhomlantiruvchi o'yinlardan biri. Ishtirokchilar uzoq vaqt davomida hayratlanarli, hayratlanarli va hayratlanarli hayratlanarli tasvirlar haqida o'ylashadi. Ba'zan ular shunchalik o'zlarini olib ketishadiki, ular qoidalarga rioya qilishni unutishadi, lekin ular juda oddiy va ularni 1-2 harakatda tushuntirish mumkin.

O'yinning maqsadi

Raqiblarni ortda qoldirib, eng ko'p ball to'plang, dam oling va do'stlaringiz bilan yaqinroq tanishing.

O'yin tavsifi

To'plamda 98 ta karta mavjud, ammo qo'shimcha to'plamlar tufayli ularning sonini ko'paytirish mumkin:

O'yin maydoni original dizaynga ega. To'plam shuningdek, 7 ta rangli token va 49 ta mos ranglarni o'z ichiga oladi. 16 yoshdan oshgan 4 yoshdan 7 yoshgacha bo'lgan odamlar bir vaqtning o'zida suratlar olamiga qarashlari va raqiblarning fikrlariga sho'ng'ishlari mumkin.

Trening

O'yinni yoqimli protsedura bilan boshlang - o'zingiz uchun original chipni, shuningdek, mos rangdagi tokenlar to'plamini tanlang. Ularning soni ishtirokchilar soniga mos keladi. Raqamlarni boshiga o'rnating.

Destedan qo'shimcha kartalarni olib tashlang. Agar siz o'ynasangiz:

  • 4-2 dona
  • 5-23 dona
  • 6-26 dona
  • 7-0 dona

Kemani aralashtirib, har bir o'yinchiga 6 ta kartani bering. Muayyan tur uchun etakchini tanlang. Bu funksiya o'yin davomida uzatiladi.

O'yin jarayoni

Mashg'ulotchi kartalarni tekshiradi. Ulardan u eng qiziqarli assotsiatsiyaga sabab bo'lganini tanlaydi (qiyin, lekin kamida bitta o'yinchi uchun tushunarli). U o'z fikrlarini bildiradi. Bundan tashqari, faqat fantaziya iborani tanlashda cheklov vazifasini bajaradi. Aslida, siz hamma narsani qilishingiz mumkin: qo'shiq aytish, she'r o'qish, tovush chiqarish, so'zlarni buzish va boshqalar.

Uning chiqishidan so'ng, uy egasi markazga teshik kartasini qo'yadi. Ishtirokchilar o'zlarining rasmlari orasidan ovozli assotsiatsiyani boshqalarga qaraganda yorqinroq ko'rsatadigan rasmni topadilar va uni stolga yuboradilar. Har kim o'z tanlovini amalga oshirgandan so'ng, uy egasi kartalarni aralashtirib yuboradi, so'ngra ularni yuqoriga qarab qo'yadi.

Ishtirokchilar barcha rasmlarni diqqat bilan ko'rib chiqishadi va uy egasi joylashtirgan rasmni topishga harakat qilishadi. Yashirin ovoz berish bor. Barcha o'yinchilar (rahbardan tashqari) raqam bilan tokenni tanlaydilar, lekin uni boshqalarga ko'rsatmaydilar. Buyruq bo'yicha, plitalar aylantiriladi. Ballar hisoblanmoqda.

Ballar sonini aniqlash

Harakatlanuvchi o'yinchilar

Agar o'yinchi etakchining kartasini taxmin qilsa, u 3 katakchani harakatga keltiradi.

Agar raqiblardan biri biron bir ishtirokchining kartasini belgilab qo'ygan bo'lsa, ikkinchisi etakchining rasmini topgan-topmaganligidan qat'i nazar, tegishli qadamlarni bosib o'tadi.

Etakchi harakatlantiruvchi

Agar etakchining assotsiatsiyasini bir yoki bir nechta o'yinchi taxmin qilgan bo'lsa, u har bir ishtirokchi uchun 3 ta katak va bittadan harakat qiladi.

Agar barcha o'yinchilar etakchining kartasini taxmin qilishsa yoki aksincha, hech kim, uning chipi joyida qoladi.

Uyushmani vakillik qilish huquqi soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi.

Maydondagi maxsus belgilar

Ushbu belgilanishlar fantaziyaning erkin parvoziga qandaydir cheklovlar kiritadi, takabburlikni yo'q qiladi va o'yinchilarni o'zlarining burilishlarini harakatga keltirishga va, albatta, kulishga majbur qiladi. Shunday qilib, uyushma kerak.

« Imajinarium” juda oddiy, ammo shunga qaramay, bu juda qiziqarli o'yin, unda g'ayrioddiy chizilgan qutidagi rasmlarga assotsiatsiyalar kiritish kerak. Barcha tasvirlar jasoratli rassomlar tomonidan, ehtimol hatto ba'zi bir og'ishlar bilan chizilgan, bu assotsiatsiya tufayli - eng oson, masalan, "do'stlik", "yoz", "bo'lib bo'lmaydigan", eng oldindan aytib bo'lmaydigan va aqldan ozgangacha "" uslubida. Buni shunday qilish kerak edi ”, “Qaerda kulish kerak?”, “Chak-chak! Tezroq yuguring! ”, Ulardan faqat bir nechtasi bo'lishi mumkin.

Imaginarium o'yinining tavsifi


Men rasmni qutidan oldim, assotsiatsiyani o'ylab topdim: keyin nima bo'ladi?

Endi bu kartani oling va stolga yuzini pastga qo'ying. Boshqa o'yinchilarning vazifasi o'z kartalari orasidan boshqalarga qaraganda ushbu assotsiatsiyaga ko'proq o'xshash kartani topish va uni yoniga qo'yishdir. Keyin stol ustidagi barcha kartalar aralashtiriladi.

Men taxmin qildim! O'yinning maqsadi har bir o'yinchi uchun men nima qo'yganimni taxmin qilishdir?

Taxmin qilmadim! Agar shunday bo'lganida, o'yinda g'alaba qozonish uchun oddiy assotsiatsiyani o'ylab topish kerak bo'ladi. Bu erda g'alaba qozonish uchun kamida bitta o'yinchi kerak, lekin eng ko'p eng yaxshi variant Agar bittadan boshqa hamma uning qanday karta ekanligini taxmin qilsa, shunday bo'ladi.


Uyushmalar qanday bo'lishi kerak?

Agar sizda imkoniyat bo'lsa, unda murakkablashtirmaslik va ma'noni bermaslik tavsiya etiladi, ya'ni o'z fikringizni qandaydir tarzda yashirishga harakat qiling. Ammo ba'zilarni chalkashtirib yuborish va fikrlarni ajratish uchun buni ehtiyotkorlik bilan va aniq qilish kerak. vaqt o'tishi bilan g'alaba qozonish uchun to'g'ri taxmin qilishni o'rgatadi! O'zingizga qulay bo'lganingizdan so'ng, siz darhol ijodkorlikning kuchayishini his qilasiz va asta-sekin boshqa o'yinchilarning fikrlari va hatto his-tuyg'ularini tushunishni o'rganasiz.

Bu qanday??

chegaralarni olib tashlash va qiziqish bilan muloqot qilishda yordam beradigan eng "kommunikativ" o'yinlardan biridir. Assotsiatsiyalar orqali siz raqibning eng shaxsiy fikrlarini bilib olishga harakat qilasiz, uni yaxshiroq tushunishga harakat qilasiz va boshqa o'yinchilarning fikrlash zanjirini yaxshiroq aniqlaysiz. Aytishim kerakki, bu narsa nafaqat samimiy, balki munosabatlarni rivojlantirish nuqtai nazaridan o'yinlar orasida aniq sevimlidir.

Kim "o'yin" berishi mumkin?

  • Siz uni uyingizga olib ketishingiz mumkin, siz tanlaganingizda xato qilmaysiz.
  • Do'stlar bilan kechki o'yin uchun juda mos keladi.
  • Ijod bilan qandaydir bog'liq bo'lgan har qanday odam uni munosib qadrlaydi.
  • Siz ziyofat qilyapsizmi? O'zingiz bilan nima bilasiz 🙂


O'yin qutisida nima bor?

Ballarni hisoblash uchun maydon (qulaylik uchun u to'g'ridan-to'g'ri qutiga bosiladi).
98 katta kartalar tasvirlar bilan.
O'yinchilar ovoz beradigan 49 ta karta, 7 dona.
Dala bo'ylab harakatlanish uchun chiplar ko'rinishidagi 7 ta uchuvchi fil (nashrga qarab ikki xil, plastik va yog'och).
Rus qoidalariga malakali tarjima qilingan.

Imaginarium sotib olishim kerakmi?

Shubhasiz, chunki bu stol o'yini sizning javonlaringizni o'yinlar bilan to'ldiradi. Bu kabi bir nechta assotsiatsiya o'yinlari mavjud, ayniqsa o'yin juda yuqori sifatli va o'ziga xos uslubda yaratilgan. O'yin qutisi do'stlaringiz davrasida bir kundan ko'proq vaqtni yorqinroq qilishingizga yordam beradi va eng muhimi, do'stlaringizni yaxshiroq tushunishga va to'g'ri muloqot o'rnatishga yordam beradi.

Imaginarium kartalari

Kartalarni alohida ta'kidlash kerak. Keyinchalik matnda kartalar haqida hikoya bo'ladi, lekin men hozir bir necha so'z aytmoqchiman. Har bir karta alohida chizilgan rasmdir. To'plamdagi har bir illyustratsiya ustida yuzdan ortiq turli rassomlar va rassomlar ishlagan. Kartochkalardagi tasvirlar ba'zan sizni o'ylashga va xayol va orzular olamiga sho'ng'ishga majbur qiladi. Har bir rasmning chiroyli ishlangan xususiyatlari o'yinning sifati haqida gapiradi. Ular sizning qo'lingizga tushgandan so'ng, siz ularga qoyil qolishni va hayratda qolishni xohlaysiz!

Imaginarium o'yin qoidalari

O'yin boshida har bir o'yinchiga fil va bir nechta kartalarni tanlash huquqi beriladi, ular fil bilan bir xil rangda bo'lishi kerak. O'yin qoidalariga ko'ra, ettita ovoz berish kartasi mavjud. Odatda o'yin uchun sizga qancha odam o'yinda qatnashsa, shuncha karta kerak bo'ladi. Misol uchun, agar siz ettita o'yinchi bilan o'ynasangiz, unda 6-raqamli karta siz uchun foydali bo'lmaydi.

O'yindagi birinchi harakatni aniqlash

Avval o'yinni kim boshlashini hal qilishingiz kerak. Bu erda ovoz berish kartalari yordam beradi. Barcha ishtirokchilar ovoz berish kartalarini olishadi, ularni diqqat bilan aralashtirib, tasodifiy tarzda chizishadi. Kartadagi eng katta raqam birinchi harakatning huquqini aniqlaydi. Amalda, boshqasini tanlashda sizni hech narsa cheklamaydi haqiqiy yo'l boshlang'ich ta'riflari. Tosh, qaychi, qog'oz ham mos keladi :). Keyin o'yin boshlang'ich o'yinchidan soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi.

O'yin jarayoni

  • Har bir o'yinchi o'z episkopini olib, o'yin maydonining 1-maydoniga qo'yadi.
  • Rasmlar bilan pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi va u erdan har bir o'yinchiga 6 ta karta beriladi.
  • Birinchi bo'lib yurgan o'yinchi assotsiatsiyani o'ylab topadi va uni ovoz chiqaradi.
  • O'yin qoidalariga ko'ra, har bir navbatni boshqa ishtirokchi boshqaradi. Uy egasi o'z kartalarining istalgan rasmiga asoslanib assotsiatsiya tuzadi, bu assotsiatsiyani boshqa ishtirokchilarga ovoz chiqarib talaffuz qiladi va o'zi tuzgan kartani pastga qaratib stolga qo'yadi.

Rahbarning kartasini taxmin qilish

Ishtirokchilarning asosiy maqsadi - stolga qo'yilgan barcha kartalardan qaysi biri taqdimotchi tomonidan taxmin qilinganligini taxmin qilish va unga ovoz berishdir. Barcha ishtirokchilar kerakli raqamga ega bo'lgan bitta ovoz berish kartasini tanlaydi va uni yuzini pastga qo'yadi (raqam ular o'ylagan kartaga mos kelishi kerak). Taqdimotchi ovoz berishda ishtirok etmaydi va stolga qo'yilgan rasmlarga izoh berish huquqiga ega emas. O'zingiz joylagan rasmga ovoz berish taqiqlanadi. Yakuniy qaror barcha o'yinchilar tomonidan qabul qilingandan so'ng, ovoz berish kartalari aylantiriladi va ballar hisoblanadi.

Hisoblash

  • Qoidalarga ko'ra, agar barcha o'yinchilar etakchining kartasini taxmin qilishgan bo'lsa, u o'zining episkopini 3 marta orqaga suradi (yoki 3-maydondan hali yugurmagan bo'lsa, 1-maydonga), qolgan ishtirokchilar esa o'z joyida qoladilar. joy.
  • Agar etakchining kartasini hech kim taxmin qila olmasa, rahbar 2 ta harakatni orqaga qaytaradi. Bundan tashqari, kartalari taxmin qilingan o'yinchilarga ball beriladi.
  • Boshqa har qanday holatda, kartani to'g'ri taxmin qilgan barcha o'yinchilarga 3 ball qo'shiladi. Rahbarning hisobiga 3 ball va uni taxmin qilgan har bir ishtirokchi uchun ochko qo'shiladi.
  • Har bir o'yinchi o'z rasmini tanlagan boshqa o'yinchi uchun bir ochko oladi.

O'yinchilar o'z fillarini o'yin maydonida bir necha ball bilan harakatga keltiradilar, bu oxirgi turda olingan ochkolarga bog'liq.

Qoidalarning to'liq versiyasini yuklab olish mumkin

Imaginarium - kompaniya uchun o'yin

Stol o'yini, unda o'yinchining o'zi boshqa o'yinchilarning assotsiatsiyasini ochishga harakat qilish bilan bir vaqtda turli xil rasmlarga assotsiatsiyalar taklif qiladi. O'yinning maqsadi va butun maqsadi boshqa o'yinchilar o'z uyushmalarini tuzishda qanday fikrda bo'lganini aniqlashdir. U kompaniyaga juda mos keladi, u illyustratsiyalarga o'ziga xos yondashuvi tufayli ko'plab odamlar orasida mashhurlikka erishdi.

2011 yilda yorug'likni ko'rdim.

O'yindagi o'yin mexanikasi:

  • Ovoz berish
  • Uyushmalar
  • Bir vaqtning o'zida bajariladigan harakatlar

Qo'shimchalar:

Ariadna

Pandora

Ximera

Imaginarium bolalik

Nashriyotchilar:

Rossiya - ahmoq tasodifiy

Sizni yaratishga nima ilhomlantirdi?

Bu uzoq va qiziqarli hikoya- hammasi bir necha yil oldin boshlangan, men Dixit o'yiniga duch kelganimda. Men uni sevib qoldim va unga 9 mingga yaqin kartalarni chop etdim. Men buni juda ko'p o'ynaganman, yurak urishim yo'qolguncha aytishi mumkin.

Shuncha suratlarni qayerdan topdingiz?

Internetda ularning ko'pchiligi bor va eng muhimi, ularning barchasi tanlangan va tanlangan. Asosan, bu kartalar rus tilida so'zlashuvchi aholidan edi, ehtimol ular asl nusxalarining sifatini yoqtirmagan va ular o'zlarini yaratishga qaror qilishgan.

Va siz ularni yaratmoqchi ekanligingizni tushundingizmi?

Biroz vaqt o'tgach, men bu haqda o'yladim va tushundimki, agar menga bu kartalar yoqsa, demak, ularni boshqa birov yoqtirishi kerak. Bir necha yil oldin biz Triominos va keyin boshqa zanjirlar orqali o'z qo'shimcha paketlarimizni chiqarishni boshladik. Ammo vaziyat biroz yaxshilanishi bilanoq, biz butunlay sizniki bo'lmagan o'yinga qo'shimchani chiqarish qandaydir noto'g'ri ekanligini angladik va bizning karma qoldiqlarini saqlab qolish uchun biz o'zimizni yaratishga qaror qildik. Qanday bo'lmasin, bizda o'yin mexanikasi biroz boshqacha edi va bizda gol urish maydoni boshqacha edi. Va o'yin qoidalari boshqacha edi. Rossiyada o'yinlarni chiqarish mexanizmini tekshirgandan so'ng, biz bu erda mumkin bo'lganidan ko'ra ko'proq ekanligini angladik. Asosiy talab o'yinning o'ziga xosligi edi, agar o'yin o'ziga xos bo'lsa, biz qonuniy zona chegaralaridamiz. Hikoya shunday boshlandi.

Rassomlarni qanday tanladingiz?

Menga ijtimoiy tarmoqlar va kraudfanding asoslari yordam berdi. Birinchi set Leprozorium.ru sayti yigitlariga tushdi. Rus rassomlarining soni juda ko'p. Biz eng yaxshisini tanlashga harakat qildik. Bundan tashqari, keyingi to'plamlar uchun siz o'zingizni bitta ijtimoiy tarmoq bilan cheklamasligingiz ayon bo'ldi va biz dunyoning turli burchaklaridan yangi rassomlarni qidira boshladik. Sxema shunday edi, biz rasmlarni qidirmoqdamiz va sotib olamiz.

O'yin uchun karta talablari bormi?

Yo'q, illyustratorga 98 ta kartani chizish va u tugagandan so'ng barchamizga yoqish juda qiyin. Vaziyat shunday edi, rassom bizga tabiiy ravishda sotishga tayyor bo'lgan rasmlar ma'lumotlar bazasini ko'rsatdi va biz allaqachon o'zimiz uchun kerakli miqdorni qo'lga kiritayotgan edik. Misol uchun, bizga 600 ta rasmdan iborat ma'lumotlar bazasi taqdim etildi, shuning uchun biz ulardan 98 tasini tanladik.

Ya'ni, ba'zi rassomlar tug'ilishdan boshlab bir oz aqldan ozgan va bularning barchasi sizning buyurtmangiz bilan chizilganmi?

Siz mutlaqo haqsiz, biz deyarli har doim shunchaki tanlaganmiz, biz illyustratordan biror narsa qo'shish yoki olib tashlashni so'raganimizda juda kamdan-kam holatlar bo'lgan, lekin bu juda kam edi.

Ko'pgina o'yinchilar, aniqrog'i, uning kartalari biroz g'amgin ko'rinadi. Nega shunday?

Dastlab, o'yin kattalar tomoshabinlari uchun o'ylab topilgan edi, shuning uchun biz ifoda va xiralikni qo'shdik, menimcha, bu unga qandaydir joziba qo'shdi.

Uni nusxalashdan qo'rqasizmi?

Mutlaqo yo'q, hatto buning aksini aytishingiz mumkin. Agar o'yinlarning ushbu segmenti nusxa ko'chirilsa va sifatli ko'chirilsa, bu faqat raqobat ruhini qo'shadi. Sog'lom raqobat sanoat rivojlanishini ta'minlaydi. Va agar kartalar sifatsiz bo'lsa, unda o'yinni sotish imkoniyati bo'lmaydi.