Haqiqiy pulning ikkinchi hayotidagi daromadlari. Ikkinchi hayotda pul ishlash usullari. SciLands: fan arxipelagi

SLda pul ishlash usullari

1) O'z narsalaringizni soting.

Bozorda narsalarni sotish. Bu talab qiladi:

O'zingizning narsangizni yarating (tatuirovka, teri chizish, shakl yaratish - eng oddiy, to'rli kiyimlar, sochlar, lab bo'yog'i ...)

O'z do'koningizni yarating (bozorda boshlash uchun siz kartani hisobingizga bog'lashingiz kerak). Ko'rsatmalar bu erda: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Kamping

Ko'pincha klublarda, raqs maydonchasida rangli doiralar shaklida joylashgan. 7 daqiqada 1 litr.Klubga a'zolik talab qilinadi. Bundan tashqari, shunchaki stullar, ovqat pishirish yoki tozalash va hokazo.

3) baliq ovlash

Sizga kaput va qarmoq kerak bo'ladi. Batafsil ma'lumot

4) Raqqosalar.
Odatda ustunda bir stakan issiqlik yoqiladi, unga mijozlar imkon qadar ko'proq Linda tashlaydilar). Olovli raqqosa darajasiga qarab siz ham oz, ham ko'p pul topishingiz mumkin.
Ko'pincha kattalar uchun joylarda. Klubda hattoki kasb egalari pul to'laydilar.

5) DJlar.
Klublarda talab qilinadi. Masofadan boshqarish pulti bilan ishlash ko'nikmalari, shuningdek, yoqish qobiliyati kerak.

6) Fotograflar va video operatorlar.
Ko'tarilish qiyin, lekin ko'pincha to'y tadbirlari uchun talab qilinadi va klublar ham buyurtma berishlari mumkin. Blog yuritish orqali o'zingizni ko'rsatishingiz mumkin.

Ehtimol, blog yuritishni ham ushbu turdagi daromadlarga bog'lash mumkin - aslida bir xil fotosuratchilar.Biroz tajriba orttirgan bloggerlar ijodkorlarga murojaat qilishadi. Bunday arizani qabul qilib, do'kon egasi mahsulotni reklama qilish uchun yaratuvchiga yangilikni (yangi mahsulotni) bepul yuboradi. Bu yerda homiylik qilish mumkin.

7) Slot mashinalari bepul

Cheklangan kirish (kartani ulash orqali ma'lumotlarni tasdiqlashni talab qiladi). Agar siz buni daromad nuqtai nazaridan oqilona yondashsangiz, u ikkinchi hayotdagi eng foydali daromadga aylanishi mumkin ...

8) Sandiqlar va pul daraxtlari.

Daromad faqat 30 kun davomida o'yinga kirmaganlar uchun mavjud.
Pul daraxtlarga osilgan - 1 dona

"Bepul pul daraxtlari" va sandiqlar, buning uchun qidiruv tizimiga "pul daraxti" ni kiriting va sizga bir nechta joylar beriladi.Shuningdek, banknotlarni yig'ish - moneyspotni haydashga intilish

9) Tangalar yoki olmoslarni yig'ish va ularni lindlarga almashtirish uchun o'yinlar.
Tangalar joy bo'ylab tarqalib ketgan va odatda kim eng ko'p yig'sa, mukofot oladi. infa

10) Fohishalik va qullik.
Kattalar uchun joylar. Sharxsiz.

11) Baxtli maktub.
Ismingizning birinchi harfi bilan. Odatda faqat 1 lind.

12) Spoylerlar

Deyarli har bir klubda joylashgan. Xulosa - pulni iloji boricha u erga tashlash va keyin sploiderning o'zi o'ynaydi, odatda g'oliblar juda ko'p. Sploider lindlar sonini tasodifiy taqsimlaydi, tasodifiy qatorlar soni. Ba'zi sploiderlar hech qanday depozit talab qilmaydi.

"Ikkinchi hayot"da ba'zi aholi er uchastkalarini boshqa aholiga ijaraga berib pul topadi yoki pul ishlashga harakat qiladi. Men ham shunga o'xshash narsalarni qildim, ayniqsa Premium hisobim bor va shuning uchun men to'g'ridan-to'g'ri sotib olaman virtual yer Lindensda.

Men hech qachon ajoyib daromad olishni maqsad qilmaganman, dastlab ijarada pul topish fikriga ishonmaganman. Kichkina er uchastkalari kichik marj bilan ijaraga berilgan. Men tushungan birinchi narsa shundaki, ko'pchilik potentsial ijarachilar nimani xohlashlarini va nima uchun kerakligini bilishmaydi. Ba'zan bu yo'qotishlarga olib kelishi mumkin.

Misol uchun, Gruziyalik bir yigit Linden dengiziga to'g'ridan-to'g'ri kirish imkoni bo'lgan plyajning juda katta qismini ijaraga oldi.

Biz texnik tafsilotlar, to'lov bo'yicha kelishib oldik va yo'llarimizni ajratdik. Bir necha hafta o'tgach, xat keldi - menda yer yo'q, menga ko'proq kerak. Muammo yo'q! Qabul qilaman, qo'shimcha qo'shni uchastkalarni sotib olaman. Men so'rayman, etarlimi? U ha deb javob beradi. Keyingi hafta men yana xat olaman - yer etishmayapti! Blah! Men so'radim!

Ma'lum bo'lishicha, bola bu narsa uchun "zarur" bo'lgan barcha animatsiyali to'plarni va yuklash uchun hashamatli uyni sotib olib, bir nechta qizni olishga qaror qildi. Savollar, primalar nima va boshqalar. u qotib qolmadi.

Ammo bu jarayon ketmadi va u kattaroq uy sotib olishga qaror qildi - qizlar bilan hech narsa yo'q. Keyin u ko'proq uy sotib olishga qaror qiladi. Bechora yigit, lekin unga gap kattalikda emasligini tushuntirish men uchun emas. :))

Natijada, men plyajda bir nechta qimmat past suyuqlikli er sotib oldim, yigit bir necha oy davomida bo'sh ulkan uyga ega bo'ldi, mebel endi mos emas. Yaqin atrofda boshqa bepul uchastkalar yo'q edi, men yangi Sim sotib olishga jur'at eta olmadim.

Natijada, men foyda olmadim - men nolga tushdim va hatto bundan xursand bo'ldim. Qoshiqlar topildi, ammo cho'kindi qoldi. Quyidagi barcha ijarachilar bilan men ularning haqiqiy ehtiyojlarini bilishga harakat qilib, yaqinroq ishlashga harakat qildim. Agar men ularni qanoatlantira olmasam, bu haqda ularga halol aytdim va shu bilan keyingi yo'qotishlardan va vaqtni behuda o'tkazishdan qochaman.

Bundan boshqa ijara turi ham o'sib chiqdi. Mijoz nafaqat saytga, balki kalit taslim bo'lgan yechimga buyurtma berdi. Empirik tarzda men to'lovning bir qismini oldindan olish kerak degan xulosaga keldim. Kimdir bir-ikki oylik sevgi uyasi, kimdir dengiz bo'yidagi villa yoki do'kon so'radi.

Turli sabablarga ko'ra amerikaliklar va nemislar bilan ishlash eng oson, italyanlar, braziliyaliklar va ruslar bilan eng qiyin bo'lib chiqdi.

Mening so'nggi kalit loyiham Isroildan kelgan yuridik firmaning ofisi edi. Biz tezda rozi bo'ldik, ular amalga oshirishda menga to'liq kart-blansh berishdi. Maqsad internetga kirish va SLda vitrin yaratish edi.

Dastlab, ofis 2 ming kvadrat metrdan bir oz ko'proq maydonni egallagan. m.. Bu menga to'g'ri kelmadi, chunki to'lov mening xarajatlarimni qoplamadi. Shuning uchun, tempres bilan qurollangan holda, biz ofisni 1000 kvadrat metrga siqib chiqarishga muvaffaq bo'ldik. m., funksionallikni yo'qotmasdan.

Ijara biznesi qanday yakunlandi? Men biroz pul ishladim, SL-da qurish, skript yozish, fotoshopda teksturalar yaratish bo'yicha yaxshi tajribaga ega bo'ldim. Ammo barcha pullar SLda sarflangan, chunki miqdorlar kichik edi, haqiqiy hayotda bunday pul bilan yashab bo'lmaydi.

Boshqalar bu biznesni qanday qilishlarini bilmayman. Ammo virtual erning qiymati keskin tushib ketgan bo'lsa ham, bu hali ham SLda mashhur biznesdir.

Linden Laboratoriyasi rahbari Filipp Rouzdeyl 2002 yilda o'zi tomonidan yaratilgan "Sekonder hayot" multiplayer o'yini tezda janr chegaralaridan chiqib, millionlab investorlar uchun "ikkinchi hayot"ga aylanishini tasavvur qilgan bo'lishi dargumon. faqat sarflang, balki xayoliy virtual makonda haqiqiy pul ishlang. . Keyin, eng boshida, Filipp Rouzdeyl parallel voqelikning demiurji unvoniga da'vo qila olmadi, uning "aholisi" boshlanganidan bir yil o'tgach, bir yarim ming kishidan sal ko'proq edi. Ko'rinishidan, aynan shuning uchun "Ikkinchi hayot" ning birinchi versiyasi o'sha paytdagiga qaraganda ancha kamtarona deb nomlangan - Linden dunyosi.

Endi, atigi besh yil o'tgach, Second Life (SL) etti milliondan ortiq ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilarga ega. Bu dunyoda o‘z pul birligi muomalada bo‘lib, dunyodagi eng yirik korporatsiyalar birin-ketin o‘z vakolatxonalarini ochmoqda.

Mutaxassislar hajmi 500 million dollarga baholangan virtual iqtisodiyotning eng daromadli tarmoqlari ro‘yxatidan olingan ko‘rinadi. haqiqiy hayot. Ikkinchi hayotda ular er va ko'chmas mulkni sotadilar, tarmoq gipermarketlarini ochadilar va qimor biznesini cheklovsiz rivojlantiradilar va eng muvaffaqiyatli ishbilarmonlarning avatarlari (ya'ni foydalanuvchilarning o'yin mujassamlari) nafaqat hamma joyda, balki muqovalarida ham ko'zga tashlanadi. yetakchi biznes nashrlari.

Iltimos, chalkashtirmang!

Soxta, sun'iy ravishda yaratilgan yashash joyini rivojlantirish uchun vaqt va pul sarflaydiganlarni nima undaydi? Balki foyda. SL ning birinchi millioneri, xitoylik nemis o'qituvchisi Anshe Chung atrofidagi shov-shuvlar o'yinga yangi kelganlarning katta oqimini keltirib chiqardi. Yangi boshlanuvchilarni "oson pul" topish imkoniyati jalb qiladi.

Shaxsan men SLda million ishlab topgan xitoylik ayol haqidagi maqolani o'qib, o'ljaga tushib qoldim, - tan oladi Rossiya imperiyasi oroli ma'muriyati vakili Anton Shepetko. Parallel dunyoda uch oy o'tkazgandan so'ng, u jangovar ishtiyoqini biroz yo'qotdi va bu o'yinda pul ishlash unchalik oson emasligini tan olishga majbur bo'ldi: "Bugun men tajribaga ega odam sifatida aytishim mumkinki, Shaxsan men "Second Life"da katta pul topadigan odamni bilmayman.

Ammo e'lon qilingan millionerlar haqida nima deyish mumkin? Anton Shepetkoning fikricha, bu, aftidan, yangi o'yinchilarning kirib kelishidan manfaatdor bo'lgan Linden laboratoriyasi uchun malakali PR. Balki shundaydir. Biroq, o'yinning eski taymeri, TechInvestLab prezidenti Anatoliy Levenchuk, individual o'yinchilarning tijorat muvaffaqiyatlari haqidagi hikoyalari umuman fantastika emasligiga amin: "Ular "oddiy yigitlar" Geyts yoki Abramovich haqidagi hikoyalar kabi haqiqiydir. ”. Darhaqiqat, ko'pchiligimiz Geytsni ham, Abramovichni ham jonli ko'rmaganmiz (televizor va jurnallar hisobga olinmaydi). Biroq, bu holat bizga ularning kapitalini, shuningdek, milliarderlarning shaxsiy hayoti va g'iybatlari haqidagi g'iybatlarni muhokama qilishimizga to'sqinlik qilmaydi. Anatoliy Levenchuk deydi: SLda pul ishlashingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda, Ikkinchi hayot umuman o'yin emas, balki muloqot vositasi ekanligini tushunish juda muhimdir. Yoki, secondrussia.com portali bosh muharriri Aleksey Nikitenkoning so'zlariga ko'ra, virtual makon. Odamlar nafaqat ob'ektlarni, balki butun hodisalarni yaratishga qodir bo'lgan xudolarga aylanadigan makon.

Shu bilan birga, ko'pchilik neofitlar hali ham "Second Life" ni yana bir ko'p o'yinchi o'yin deb bilishadi. Va ular qidirgan narsalarini topa olmay, ketishadi. "Ular odatdagi o'yinda bo'lgani kabi, topshiriqlar, vazifalar, maqsadlar va raqiblarni kutishmoqda", - Musashi Tanabe bunda ajablanarli narsani ko'rmadi, u Business Magazine-ga o'zining haqiqiy ismini oshkor etishdan bosh tortdi, lekin baland ovozda "sarlavhasini kiyishni afzal ko'radi" virtual Moskva ustasi" o'yinida. - Bu erda shunga o'xshash narsa yo'q. Siz o'z baxtingizning temirchisisiz va siz bu dunyoda xohlagan narsangizni qila olasiz.

Ha, ikkinchi yoki uchinchi hayot yo'q, - kuladi Happy Web Makers bosh direktori Stanislav Borisov. - Xuddi shu tarzda, SL aholisi umuman "avatar" emas. Bu g'alati va ajoyib belgilar emas, balki o'zimiz, bu makon qoidalarini buzishda.

Yaxshi, lekin agar kimdir ko'proq va ko'proq pul topish uchun yashashga odatlangan bo'lsa va boshqa qadriyatlardan ustun bo'lish qulayligi va qattiq qo'shimchalarning yo'qligi, ular uchun SL nima bo'ladi?

Qanday qilib? Birinchisi uchun pul xirmoni, ikkinchisi uchun qiziqarli sarguzasht, - ishonch hosil qiladi Stanislav Borisov.

Virtual bino

SL: birinchi qadamlar

Second Lifening to'liq fuqarosi bo'lish uchun konsullikda uzoq navbatlarda turish yoki fuqarolikni olishning zerikarli protsedurasidan o'tish shart emas. Siz shunchaki o'yinning secondlife.com veb-saytida ro'yxatdan o'tishingiz va foydalanuvchi hisobini yaratish uchun tasdiqlash havolasini olishingiz kerak. Hammasi, siz uchishingiz mumkin! Nima uchun "uchish"? O'yin maydonida siz ko'proq tanish usullar bilan harakat qilishingiz mumkin - piyoda yoki transport vositalarida. Ammo uzoq masofalarda o'yinchilar havo orqali harakat qilishni yoki kerakli joyga teleport qilishni afzal ko'rishadi.

SLga birinchi marta kirganingizda, qo'rqmang. Bu yerdagi avatarlarning aksariyati butunlay antropomorfik ko'rinishga ega, ammo ba'zilari nafaqat insoniy, balki ko'proq ekstravagantni afzal ko'rishadi.

O'yinda siz ko'rgan hamma narsa foydalanuvchilarning qo'llari va kompyuterlari tomonidan, umumiy 3D grafik paketlaridan foydalangan holda yoki bugungi kunda Windows, MacOS va Linux foydalanuvchilari uchun mavjud bo'lgan o'yin mijoz dasturining o'rnatilgan xususiyatlaridan foydalangan holda yaratilgan.

Ro'yxatdan o'tish bepul, shuning uchun har kim o'z xohishiga ko'ra virtual maydonlarni kezishi mumkin. Ammo biznesni boshlash va o'z eringizni sotib olish huquqiga ega bo'lish uchun siz Premium hisobi uchun 9,95 dollar to'lashingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, yakka tartibdagi tadbirkorlar va yuridik shaxslarni ro'yxatdan o'tkazishga o'xshash narsa.

Ikkinchi hayot shunchaki o'yin emas. Bu virtual dunyo o'yin shakli jiddiy vazifalarni amalga oshirish imkonini beradi, - deydi Anton Shepetko. - Bundan tashqari, zudlik bilan boyitish maqsadi hali Rossiya imperiyasi oroli jamoasi oldida emas. Endi hammamiz uchun real hayotda amalga oshirish qiyin bo'lgan g'oyalarni amalga oshirish imkoniyatidir. Va yaqin kelajakda bizda qiziqarli tijorat loyiha bo'lishi mumkin.

Virtual haqiqat aholisi orasida "Second Life"da ochilgan biznesdan tushgan daromaddan kun kechirayotganlar allaqachon topilgan. Va hali hech qanday mo''jizalar yo'q. Hatto SLda ham cho‘ntagida bitta jo‘kasiz kelib, bir kechada millionerga aylangan omadli odamlarni ko‘p uchratmaysiz. Axir, hatto Anshe Chung Studios egasi, SLdagi eng muvaffaqiyatli tadbirkor Anshe Chung ham, rasmiy afsonaga ko'ra, o'zining birinchi erini sotib olish uchun 9,95 dollar sarflagan, keyin esa foyda uchun qayta sotilgan.

Jess Saiman va uning singlisi Vega Pilipenko uchun (yana qizlar o'zlarining haqiqiy ismlarini aytmaydilar; ular faqat rus ekani ma'lum, lekin chet elda yashaydi), SLdagi muvaffaqiyatli martaba ham ahamiyatsiz bo'lsa ham investitsiyalar bilan boshlandi. “Bizning sarmoyamiz er sotib olish imkonini beruvchi premium hisobni sotib olish uchun 72 dollarni tashkil etdi. Xo'sh, birinchi narsalar uchun yana 20 dollar, - deb eslaydi Jess. - Va singlim va men darhol biznesga haqiqiy pul kiritmaslikka kelishib oldik. Axir, biz SLda sarflaymiz. Shunday ekan, daromad ham shu yerdan olsin”.

Bugungi kunda Jess va Vega biznesi ikkita ustunga asoslangan - zargarlik do'konlari tarmog'i va Second Life-da taniqli qurilish. “Zargarlik ko'proq sevimli mashg'ulotdir. Lekin qurilish yaxshi pul olib keladi”, - deb tan oladi Jess. Virtual rivojlanish haqiqatan ham SLda biznesning eng daromadli turlaridan biridir. O'z daromadlarini reklama qilishdan bosh tortgan Jess, shunga qaramay, Business Journalga bitta orolni o'zlashtirish hozirda taxminan o'n ming dollar turadi va u va uning singlisi bu ishni bir oy ichida yakunlashi mumkinligini aytdi.

Qurilish sizni real hayotda bemalol yashashga imkon beradigan Second Lifedagi yagona biznes deb o'ylamang. “Bizning davramizda maoshi oyiga 15 ming dollardan oshadigan besh kishi bor. Va ularning barchasi qurilish bilan bog'liq emas. Kimningdir katta do‘koni bor, do‘stlarimizdan birining ko‘ngilochar markazi bor, u yerda korporativ ziyofatlar o‘tkazadi va buning uchun 10 000 dollar oladi”, deydi Sayman.

Ikki dunyoning tutashgan joyida

Bir qarashda, SLdagi muvaffaqiyatli ishbilarmonlarning tadbirkorlik ruhi virtual dunyoda o'z ifodasini topganida ajablanarli joyi yo'q. Axir u biznes yuritish uchun haqiqiy jannatdek tuyuladi. “Haqiqiy dunyoda oʻz biznesingizni boshlash uchun yetarlicha cheklovlar mavjud: soliqlar, teng boʻlmagan bozor imkoniyatlari, yosh, jins, aholi kam yashaydigan hudud. Virtual dunyoda bunday cheklovlar yo'q”, - deydi Aleksey Nikitenko. Men bu baholashga qo'shilaman va juda past "kirish ostonasi" haqida unutmaslikka chaqirgan Musashi Tanabe. Ammo Tanabe shart qo'yadi: ko'pchilik uchun Second Lifedagi biznes hali ham kundalik hayotda olingan ko'nikmalarni amalga oshirishdir: "Dizaynerlar kiyim va terilarni chizishadi, me'morlar binolar quradilar, dasturchilar skriptlarni yozadilar."

Stanislav Borisov "bu erda" va "u erda" o'rtasidagi farqni aniqlashga bo'lgan barcha urinishlar ma'nosiz deb hisoblaydi: "Odamlar SLda virtual emas, balki eng haqiqiy biznesni ochadilar. Shunchaki kimdir Ikkinchi hayot olamini, aytaylik, ichki yonuv dvigatellari yoki portlash pechlari qurilmasidan yaxshiroq biladi. Bu odamlar qilayotgan ishdir. Iqtisodiyotning tobora muhim qismi real emas, balki axborot mahsulotini ishlab chiqarayotganini hisobga olsak, SLda ishbilarmonlar tobora ko'payib boradi.

Oleg Pokrovskiy, Internet to'lovlar markazining biznesni rivojlantirish bo'yicha direktori, o'yinchilar sonining o'sishi faqat o'yin doirasidagi ishbilarmonlik faolligini oshirishini kutmoqda. Ammo asosiy pul ikki dunyo tutashgan joyda aylanayotganda. Shunday qilib, "Internet to'lovlar markazi"ga tegishli Roboxchange xizmati elektron pullarni Second Lifening ichki valyutasi - jo'ka dollariga almashtiradi. "Ushbu xizmat bir oydan sal ko'proq vaqt davomida ishlamoqda va hozirda kuniga 100 ga yaqin foydalanuvchi tranzaksiyalari darajasiga yetdi, bu bizning dastlabki prognozlarimizdan sezilarli darajada oshadi", - deydi Oleg Pokrovskiy. Hozirgacha pulning katta qismi Linden dollariga almashtirilgan, biroq bu bir tomonlama ayirboshlash ham besh foizlik komissiya tufayli kompaniyaga oyiga to‘rt ming real dollarga yaqin daromad keltirmoqda.

Aytgancha, "almashish shoxobchasi" Oleg Pokrovskiyning SLdagi yagona ishi emas. U SecondRussia.com loyihasiga sarmoya kiritdi, bu rus tilida so'zlashuvchi foydalanuvchilar uchun Second Life-ga asosiy kirish nuqtasi bo'lishi kerak. Keyinchalik bu platforma turli SL-biznes uchun jozibador bo'lishi kutilmoqda, ularning egalari o'zlarini "Second Life" ning rusiyzabon auditoriyasiga baland ovozda e'lon qilishni xohlashadi. "Ushbu loyihaning pudratchilari sifatida biz uchun imkon qadar tezroq yangi bozorni rivojlantirish juda muhim", deydi Viktor Zaxarchenko, E-generator portali va secondrussia.com loyihasining kontent yo'nalishi rahbari. Biz allaqachon bir nechta murojaatlarni ko'rib chiqmoqdamiz mahalliy kompaniyalar ularni Ikkinchi hayot fazosiga olib kirish orqali. Ha, bu hali Intel darajasi emas. Ammo muammo - bu boshlanishi!

Virtual bo'lmagan biznesning akulalari

Hatto Second Life-da ham shuhratparast yangi kelganlar global biznes gigantlari bilan raqobatlasha olmaydi. Faqat IBM 2007 yil oxirigacha o'yinga kamida 10 million dollar sarmoya kiritishni rejalashtirmoqda. Bugungi kunda Blue Giantning to'rt ming xodimi SLda "ishlaydi" va korporatsiyaning o'zi o'yinda o'nlab orollarga egalik qiladi.

To'liq haqiqiy kompaniyalarni virtual dunyoga sarmoya kiritishga nima majbur qiladi? “Shunchaki, ular SLdan kam narsa kutishmaydi haqiqiy pul, - Stanislav Borisov (Happy Web Makers) ishonch hosil qiladi. - Ushbu hodisa atrofida ommaviy axborot vositalari tomonidan ko'tarilgan shov-shuvga qarang! Ushbu axborot shovqinining adolatli miqdori katta biznes tomonidan to'lanadigan PRdan boshqa narsa emas, maqsadi zamonaviy va samarali bo'lish uchun iste'molchiga nima qilish kerakligini "aytib berish".

Aleksey Nikitenko yirik korporatsiyalar “Second Life”dan oʻz manfaatlari yoʻlida foydalanishga hozirdanoq kuch va asosiy maqsadda harakat qilishayotganiga qoʻshiladi: “Maqsad sifatida ular virtual tovarlarni sotishdan manfaatdor emasligi aniq. Ular uchun bu asosan katta auditoriyaga ega bo‘lgan reklama bozori bo‘lib, undan o‘z xizmatlari va mahsulotlarini real hayotda targ‘ib qilish uchun foydalanishi mumkin”. Shu bois Toyota o‘z avtomobillarining virtual nusxalarini tekinga sovg‘a qilmoqda – real hayotda foydalanuvchilar aynan shu markadagi avtomobillarni sotib olishlariga umid qilib. Va bu yo'lda kompaniya - minimal xarajat bilan - marketing tadqiqotlarini o'tkazish imkoniyatiga ega bo'ladi. Ayni paytda, boshqa korporatsiyalar SLda jismoniy do'konlar ochmoqda, mijozlar bilan maslahatlashmoqda va telekonferentsiyalarni tashkil qilish, transport xarajatlarini tejash. Va o'yin aholisiga yo'lda pul ishlashga ruxsat berish. Qanday qilib?

Xodimlari turli shahar va mamlakatlarda tarqalgan kompaniya bor. Va ularning barchasini SLda birlashtira oladigan odam bor. Kompaniya bu odamdan orol ijaraga oladi, uni quradi va kompaniya xodimlari, ularni minglab "haqiqiy" kilometrlar bilan ajratish mumkinligiga qaramay, "virtual ofis" ga xuddi ishlash uchun kelishadi, - Jess Sayman misol keltiradi. Uning fikriga ko'ra, ko'plab kompaniyalar yaqin kelajakda shunga o'xshash strategiyaga amal qilishadi: "Haqiqiy dunyoda bir nechta ofislar uchun katta pul to'lashdan ko'ra, SLda orol ijaraga olgan ma'qul."

Gartner tahlilchilari 2011 yilga borib Fortune 500 kompaniyalarining aksariyati SLda o'z vakolatxonalarini ochishini bashorat qilib, shunday bo'lishiga ishonch bildirmoqda.

Biz kabi huquqdan mahrum

Haqiqiy hayotdan "biznes akulalari" o'yinida bo'lish, boshqa narsalar qatori, o'yinchilarda "ajoyib" degan ishonchni uyg'otadi. yangi dunyo"ko'z o'ngimizda parchalanmaydi va qudratli Lindensning buyrug'i bilan mavjud bo'lishni to'xtatmaydi (barcha Linden laboratoriyasining xodimlari, shu jumladan Rosedalening o'zi ham o'yinda ushbu familiyaga ega).

Har biriga kiruvchi foydalanuvchi shartnomasiga ko'ra yangi futbolchi Linden Lab bilan yaratilgan va ishlab topilgan hamma narsa umuman o'yinchiga tegishli emas, balki o'yinchini SL dan tushuntirishsiz olib tashlashgacha bo'lgan har qanday harakatni amalga oshirish huquqini o'zida saqlab qolgan kompaniyaga tegishli. Anton Shepetko (Rossiya imperiyasi) "Ko'pgina biznesmenlar hali ham SLga jiddiy pul sarflashdan qo'rqishadi", deb tan oladi. "Shunday qilib, hozircha SL-ga 100 000 dollardan ko'proq pul sarflashga rozi bo'ladiganlar ko'p emas."

Haqiqatan ham, Linden laboratoriyasi xohlasa, qattiq ishlagan Linden dollarlari bir kechada yo'q bo'lib ketishi mumkin. Ammo, Jess Cymanning so'zlariga ko'ra, hamma narsa unchalik qo'rqinchli emas. O'yinning o'zida pulni "saqlash" umuman shart emas: "Aytaylik, 25 ming dollarlik buyurtma keldi. Dollarni jo'kaga, keyin esa orqaga qaytarish mantiqiymi? Axir, to'lovlarni o'tkazish Linden laboratoriyasisiz - PayPal yoki Western Union orqali amalga oshirilishi mumkin! Bu ham osonroq, ham xavfsizroq”.

"Umumiy huquqlarning etishmasligi" ga kelsak, Sayman o'yindagi xavflar haqiqatdan yuqori emas deb hisoblaydi. “Albatta, muammo bor. Ammo hayotda ham biz har doim ham sug'urtalangan emasmiz. Hech bo'lmaganda rublning devalvatsiyasi va "Qora seshanba" ni eslang - Jessni eslatadi. - Bundan tashqari, bugungi kunda Second Life nafaqat Linden Lab, balki birinchi navbatda IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler va SLda biznes yurituvchi boshqa korporatsiyalardir. Va allaqachon ularga ortiqcha - Linden laboratoriyasi. O'yinga jiddiy mablag 'sarflagan kompaniyalar hech kimning shunchaki yo'q bo'lib ketishiga yo'l qo'ymaydi.

Linden laboratoriyasi direktori Filipp Rouzdeyl o'n yildan keyin deyarli butun aholi "ikkinchi hayot" yashashiga amin. globus, va Gartner umumiy "Matritsaga chiqish" bundan ham oldinroq sodir bo'lishini hisoblab chiqdi. 2011 yilga kelib, Internet foydalanuvchilarining 80% ulardan birida yashaydi virtual dunyolar. To'g'ri, bu "Ikkinchi hayot"da ekanligi haqiqatdan yiroq. Ehtimol, bu boshqa loyiha bo'ladi.

Yashasak ko'ramiz. Ammo hech bo'lmaganda Jess Saiman va Vega Pilipenko o'z kelajagini SL bilan bog'laydi. “Hozircha bu bizning ishimiz, deb to'liq ishonch bilan ayta oladigan darajaga yetganimiz yo'q. Ammo biz bunga intilamiz va maqsadimizga erishamiz ”, - deb ishontirdi Jess Sayman Business Magazine.

Ammo yoshligida har xil o'yin dunyosida bir yildan ko'proq vaqt o'tkazgan Stanislav Borisov "ikkinchi hayot" ni boshlamoqchi emas va tahlilchilar parallel olamlarga yaqin va ommaviy chiqishni bashorat qilishlari noto'g'ri deb hisoblaydi:

Shaxsan men hozir hech qanday MMO o'yinini o'ynamayman. Men haqiqatga ko'proq qiziqaman. Hayotning odamlarning xohish-irodasiga ko‘ra o‘zgarishi haqiqiy mo‘jiza, eng sehrli va maftunkor ertakdir. Men hech kimni qo'rqitmoqchi emasman yoki ko'ndirmoqchi emasman. Sog'lik uchun o'ynang. Oxir oqibat, har kim o'zi uchun javobgardir. Bundan tashqari, ma'lum bir muvozanatga rioya qilgan holda, har qanday o'yin qiziqarli va foydali o'yin-kulgiga aylanadi.

Ruslar keladi!

Rossiya hali "Ikkinchi hayot"da AQSh yoki Germaniya kabi keng miqyosda taqdim etilmagan (bu mamlakatlar fuqarolari asosan SLda). Biroq, "rus diasporasi" soni ortib bormoqda va bugungi kunda o'yinda allaqachon ettita ommaviy rus orollari mavjud: TechInvestLab, Russian Worldware, Rossiya, VisBoo, Moskva oroli, Rossiya imperiyasi, Fynist.

Haqiqiy hayotda bo'lgani kabi, orollar egalari o'rtasida jiddiy raqobat boshlanadi, ular orasida yuridik va jismoniy shaxslar ham bor. Orol qanchalik mashhur bo'lsa, o'z do'konlarini, kazinolarini ochishga qaror qilgan biznes egalari uchun uning jozibadorligi shunchalik yuqori bo'ladi. ko'ngilochar markazlar. Bu yuqori ijara stavkalarini anglatadi.

Bu erda hamma narsa haqiqiy hayotdagi kabi va har bir orolning o'z sevimli mashg'ulotlari bor. Masalan, Rossiya imperiyasi oroli hududida yangi boshlanuvchilar uchun bepul treninglar taqdim etiladi. Fikr yaxshi. Darhaqiqat, Rossiya imperiyasi oroli ma'muriyati vakili Anton Shepetkoning so'zlariga ko'ra, odamlarning o'yindan chiqib ketishining asosiy sababi - Second Life haqida asosiy ma'lumotlarning yo'qligi. "Shuning uchun biz virtual akademiya qurdik", deydi Anton Shepetko. "Shunday qilib, biz bir tosh bilan ikkita qushni o'ldirdik: odamlarga biror joyda o'rganish imkoniyatini berdik va orolimizning mashhurligini oshirdik."

Rossiyaning yana bir oroli, Moskva oroli (aniqrog'i, yig'ilish paytida, chunki u endigina qurilmoqda) yaratuvchilar - xarizmatik Musashi Tanabe va Uplifto raqs yorlig'i direktori Sergey Pimenovning ulug'vor g'oyalari bilan ball oladi. Virtual Moskva haqiqiy Moskvaning aniq nusxasi bo'lmaydi, lekin u, albatta, uning barcha diqqatga sazovor joylarini o'z ichiga oladi. Muqaddas Vasiliy sobori allaqachon tayyor va Qizil maydon qurilmoqda va SLdagi taniqli mutaxassislar - opa-singillar Vega Pilipenko va Jess Sayman ishlab chiquvchilar sifatida jalb qilingan.

Biznesni o'ylaydigan odamlar bor qimor. Biroq, bugungi kunda o'yinchoqlar dunyosini o'zining birinchi millionini topish imkoniyati deb hisoblaydiganlar tobora ko'payib bormoqda. Paradoks? Virtual haqiqatdan tadbirkorlarning fikriga ko'ra, bizning butun hayotimizdan ortiq emas. Bundan tashqari, sun'iy ravishda yaratilgan dunyoda muvaffaqiyatga erishish ba'zan haqiqiy dunyoga qaraganda ancha qiyin. Tekshiramizmi?

Linden Laboratoriyasi rahbari Filipp Rouzdeyl 2002 yilda o'zi tomonidan yaratilgan "Sekonder hayot" multiplayer o'yini tezda janr chegaralaridan chiqib, millionlab investorlar uchun "ikkinchi hayot"ga aylanishini tasavvur qilgan bo'lishi dargumon. faqat sarflang, balki xayoliy virtual makonda haqiqiy pul ishlang. . Keyin, eng boshida, Filipp Rouzdeyl parallel voqelikning demiurji unvoniga da'vo qila olmadi, uning "aholisi" boshlanganidan bir yil o'tgach, bir yarim ming kishidan sal ko'proq edi. Ko'rinishidan, aynan shuning uchun "Ikkinchi hayot" ning birinchi versiyasi o'sha paytdagiga qaraganda ancha kamtarona deb nomlangan - Linden dunyosi.

Endi, atigi besh yil o'tgach, Second Life (SL) etti milliondan ortiq ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilarga ega. Bu dunyoda o‘z pul birligi muomalada bo‘lib, dunyodagi eng yirik korporatsiyalar birin-ketin o‘z vakolatxonalarini ochmoqda.

Ekspertlar 500 million dollarga baholagan virtual iqtisodiyotning eng daromadli tarmoqlari ro‘yxati real hayotdan olingan ko‘rinadi. Ikkinchi hayotda ular er va ko'chmas mulkni sotadilar, tarmoq gipermarketlarini ochadilar va qimor biznesini cheklovsiz rivojlantiradilar va eng muvaffaqiyatli ishbilarmonlarning avatarlari (ya'ni foydalanuvchilarning o'yin mujassamlari) nafaqat hamma joyda, balki muqovalarida ham ko'zga tashlanadi. yetakchi biznes nashrlari.

Iltimos, chalkashtirmang!

Soxta, sun'iy ravishda yaratilgan yashash joyini rivojlantirish uchun vaqt va pul sarflaydiganlarni nima undaydi? Balki foyda. SL ning birinchi millioneri, xitoylik nemis o'qituvchisi Anshe Chung atrofidagi shov-shuvlar o'yinga yangi kelganlarning katta oqimini keltirib chiqardi. Yangi boshlanuvchilarni "oson pul" topish imkoniyati jalb qiladi.

Shaxsan men SLda million ishlab topgan xitoylik ayol haqidagi maqolani o'qib, o'ljaga tushib qoldim, - tan oladi Rossiya imperiyasi oroli ma'muriyati vakili Anton Shepetko. Parallel dunyoda uch oy o'tkazgandan so'ng, u jangovar ishtiyoqini biroz yo'qotdi va bu o'yinda pul ishlash unchalik oson emasligini tan olishga majbur bo'ldi: "Bugun men tajribaga ega odam sifatida aytishim mumkinki, Shaxsan men "Second Life"da katta pul topadigan odamni bilmayman.

Ammo e'lon qilingan millionerlar haqida nima deyish mumkin? Anton Shepetkoning fikricha, bu, aftidan, yangi o'yinchilarning kirib kelishidan manfaatdor bo'lgan Linden laboratoriyasi uchun malakali PR. Balki shundaydir. Biroq, o'yinning eski taymeri, TechInvestLab prezidenti Anatoliy Levenchuk, individual o'yinchilarning tijorat muvaffaqiyatlari haqidagi hikoyalari umuman fantastika emasligiga amin: "Ular "oddiy yigitlar" Geyts yoki Abramovich haqidagi hikoyalar kabi haqiqiydir. ”. Darhaqiqat, ko'pchiligimiz Geytsni ham, Abramovichni ham jonli ko'rmaganmiz (televizor va jurnallar hisobga olinmaydi). Biroq, bu holat bizga ularning kapitalini, shuningdek, milliarderlarning shaxsiy hayoti va g'iybatlari haqidagi g'iybatlarni muhokama qilishimizga to'sqinlik qilmaydi. Anatoliy Levenchuk deydi: SLda pul ishlashingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda, Ikkinchi hayot umuman o'yin emas, balki muloqot vositasi ekanligini tushunish juda muhimdir. Yoki, secondrussia.com portali bosh muharriri Aleksey Nikitenkoning so'zlariga ko'ra, virtual makon. Odamlar nafaqat ob'ektlarni, balki butun hodisalarni yaratishga qodir bo'lgan xudolarga aylanadigan makon.

Shu bilan birga, ko'pchilik neofitlar hali ham "Second Life" ni yana bir ko'p o'yinchi o'yin deb bilishadi. Va ular qidirgan narsalarini topa olmay, ketishadi. "Ular odatdagi o'yinda bo'lgani kabi, topshiriqlar, vazifalar, maqsadlar va raqiblarni kutishmoqda", - Musashi Tanabe bunda ajablanarli narsani ko'rmadi, u Business Magazine-ga o'zining haqiqiy ismini oshkor etishdan bosh tortdi, lekin baland ovozda "sarlavhasini kiyishni afzal ko'radi" virtual Moskva ustasi" o'yinida. - Bu erda shunga o'xshash narsa yo'q. Siz o'z baxtingizning temirchisisiz va siz bu dunyoda xohlagan narsangizni qila olasiz.

Ha, ikkinchi yoki uchinchi hayot yo'q, - kuladi Happy Web Makers bosh direktori Stanislav Borisov. - Xuddi shu tarzda, SL aholisi umuman "avatar" emas. Bu g'alati va ajoyib belgilar emas, balki o'zimiz, bu makon qoidalarini buzishda.

Yaxshi, lekin agar kimdir ko'proq va ko'proq pul topish uchun yashashga odatlangan bo'lsa va boshqa qadriyatlardan ustun bo'lish qulayligi va qattiq qo'shimchalarning yo'qligi, ular uchun SL nima bo'ladi?

Qanday qilib? Birinchisi uchun pul xirmoni, ikkinchisi uchun qiziqarli sarguzasht, - ishonch hosil qiladi Stanislav Borisov.

Virtual bino
SL: birinchi qadamlar

Second Lifening to'liq fuqarosi bo'lish uchun konsullikda uzoq navbatlarda turish yoki fuqarolikni olishning zerikarli protsedurasidan o'tish shart emas. Siz shunchaki o'yinning secondlife.com veb-saytida ro'yxatdan o'tishingiz va foydalanuvchi hisobini yaratish uchun tasdiqlash havolasini olishingiz kerak. Hammasi, siz uchishingiz mumkin! Nima uchun "uchish"? O'yin maydonida siz ko'proq tanish usullar bilan harakat qilishingiz mumkin - piyoda yoki transport vositalarida. Ammo uzoq masofalarda o'yinchilar havo orqali harakat qilishni yoki kerakli joyga teleport qilishni afzal ko'rishadi.

SLga birinchi marta kirganingizda, qo'rqmang. Bu yerdagi avatarlarning aksariyati butunlay antropomorfik ko'rinishga ega, ammo ba'zilari nafaqat insoniy, balki ko'proq ekstravagantni afzal ko'rishadi.

O'yinda siz ko'rgan hamma narsa foydalanuvchilarning qo'llari va kompyuterlari tomonidan, umumiy 3D grafik paketlaridan foydalangan holda yoki bugungi kunda Windows, MacOS va Linux foydalanuvchilari uchun mavjud bo'lgan o'yin mijoz dasturining o'rnatilgan xususiyatlaridan foydalangan holda yaratilgan.

Ro'yxatdan o'tish bepul, shuning uchun har kim o'z xohishiga ko'ra virtual maydonlarni kezishi mumkin. Ammo biznesni boshlash va o'z eringizni sotib olish huquqiga ega bo'lish uchun siz Premium hisobi uchun 9,95 dollar to'lashingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, yakka tartibdagi tadbirkorlar va yuridik shaxslarni ro'yxatdan o'tkazishga o'xshash narsa.

Ikkinchi hayot shunchaki o'yin emas. Bu virtual olam bo'lib, jiddiy vazifalarni o'ynoqi tarzda amalga oshirish imkonini beradi, - deydi Anton Shepetko. - Bundan tashqari, zudlik bilan boyitish maqsadi hali Rossiya imperiyasi oroli jamoasi oldida emas. Endi hammamiz uchun real hayotda amalga oshirish qiyin bo'lgan g'oyalarni amalga oshirish imkoniyatidir. Va yaqin kelajakda bizda qiziqarli tijorat loyiha bo'lishi mumkin.

Virtual haqiqat aholisi orasida "Second Life"da ochilgan biznesdan tushgan daromaddan kun kechirayotganlar allaqachon topilgan. Va hali hech qanday mo''jizalar yo'q. Hatto SLda ham cho‘ntagida bitta jo‘kasiz kelib, bir kechada millionerga aylangan omadli odamlarni ko‘p uchratmaysiz. Axir, hatto Anshe Chung Studios egasi, SLdagi eng muvaffaqiyatli tadbirkor Anshe Chung ham, rasmiy afsonaga ko'ra, o'zining birinchi erini sotib olish uchun 9,95 dollar sarflagan, keyin esa foyda uchun qayta sotilgan.

Jess Saiman va uning singlisi Vega Pilipenko uchun (yana qizlar o'zlarining haqiqiy ismlarini aytmaydilar; ular faqat rus ekani ma'lum, lekin chet elda yashaydi), SLdagi muvaffaqiyatli martaba ham ahamiyatsiz bo'lsa ham investitsiyalar bilan boshlandi. “Bizning sarmoyamiz er sotib olish imkonini beruvchi premium hisobni sotib olish uchun 72 dollarni tashkil etdi. Xo'sh, birinchi narsalar uchun yana 20 dollar, - deb eslaydi Jess. - Va singlim va men darhol biznesga haqiqiy pul kiritmaslikka kelishib oldik. Axir, biz SLda sarflaymiz. Shunday ekan, daromad ham shu yerdan olsin”.

Bugungi kunda Jess va Vega biznesi ikkita ustunga asoslangan - zargarlik do'konlari tarmog'i va Second Life-da taniqli qurilish. “Zargarlik ko'proq sevimli mashg'ulotdir. Lekin qurilish yaxshi pul olib keladi”, - deb tan oladi Jess. Virtual rivojlanish haqiqatan ham SLda biznesning eng daromadli turlaridan biridir. O'z daromadlarini reklama qilishdan bosh tortgan Jess, shunga qaramay, Business Journalga bitta orolni o'zlashtirish hozirda taxminan o'n ming dollar turadi va u va uning singlisi bu ishni bir oy ichida yakunlashi mumkinligini aytdi.

Qurilish sizni real hayotda bemalol yashashga imkon beradigan Second Lifedagi yagona biznes deb o'ylamang. “Bizning davramizda maoshi oyiga 15 ming dollardan oshadigan besh kishi bor. Va ularning barchasi qurilish bilan bog'liq emas. Kimningdir katta do‘koni bor, do‘stlarimizdan birining ko‘ngilochar markazi bor, u yerda korporativ ziyofatlar o‘tkazadi va buning uchun 10 000 dollar oladi”, deydi Sayman.

Ikki dunyoning tutashgan joyida

Bir qarashda, SLdagi muvaffaqiyatli ishbilarmonlarning tadbirkorlik ruhi virtual dunyoda o'z ifodasini topganida ajablanarli joyi yo'q. Axir u biznes yuritish uchun haqiqiy jannatdek tuyuladi. “Haqiqiy dunyoda oʻz biznesingizni boshlash uchun yetarlicha cheklovlar mavjud: soliqlar, teng boʻlmagan bozor imkoniyatlari, yosh, jins, aholi kam yashaydigan hudud. Virtual dunyoda bunday cheklovlar yo'q”, - deydi Aleksey Nikitenko. Men bu baholashga qo'shilaman va juda past "kirish ostonasi" haqida unutmaslikka chaqirgan Musashi Tanabe. Ammo Tanabe shart qo'yadi: ko'pchilik uchun Second Lifedagi biznes hali ham kundalik hayotda olingan ko'nikmalarni amalga oshirishdir: "Dizaynerlar kiyim va terilarni chizishadi, me'morlar binolar quradilar, dasturchilar skriptlarni yozadilar."

Stanislav Borisov "bu erda" va "u erda" o'rtasidagi farqni aniqlashga bo'lgan barcha urinishlar ma'nosiz deb hisoblaydi: "Odamlar SLda virtual emas, balki eng haqiqiy biznesni ochadilar. Shunchaki kimdir Ikkinchi hayot olamini, aytaylik, ichki yonuv dvigatellari yoki portlash pechlari qurilmasidan yaxshiroq biladi. Bu odamlar qilayotgan ishdir. Iqtisodiyotning tobora muhim qismi real emas, balki axborot mahsulotini ishlab chiqarayotganini hisobga olsak, SLda ishbilarmonlar tobora ko'payib boradi.

Oleg Pokrovskiy, Internet to'lovlar markazining biznesni rivojlantirish bo'yicha direktori, o'yinchilar sonining o'sishi faqat o'yin doirasidagi ishbilarmonlik faolligini oshirishini kutmoqda. Ammo asosiy pul ikki dunyo tutashgan joyda aylanayotganda. Shunday qilib, "Internet to'lovlar markazi"ga tegishli Roboxchange xizmati elektron pullarni Second Lifening ichki valyutasi - jo'ka dollariga almashtiradi. "Ushbu xizmat bir oydan sal ko'proq vaqt davomida ishlamoqda va hozirda kuniga 100 ga yaqin foydalanuvchi tranzaksiyalari darajasiga yetdi, bu bizning dastlabki prognozlarimizdan sezilarli darajada oshadi", - deydi Oleg Pokrovskiy. Hozirgacha pulning katta qismi Linden dollariga almashtirilgan, biroq bu bir tomonlama ayirboshlash ham besh foizlik komissiya tufayli kompaniyaga oyiga to‘rt ming real dollarga yaqin daromad keltirmoqda.

Aytgancha, "almashish shoxobchasi" Oleg Pokrovskiyning SLdagi yagona ishi emas. U SecondRussia.com loyihasiga sarmoya kiritdi, bu rus tilida so'zlashuvchi foydalanuvchilar uchun Second Life-ga asosiy kirish nuqtasi bo'lishi kerak. Keyinchalik bu platforma turli SL-biznes uchun jozibador bo'lishi kutilmoqda, ularning egalari o'zlarini "Second Life" ning rusiyzabon auditoriyasiga baland ovozda e'lon qilishni xohlashadi. "Ushbu loyihaning pudratchilari sifatida biz uchun imkon qadar tezroq yangi bozorni rivojlantirish juda muhim", deydi Viktor Zaxarchenko, E-generator portali va secondrussia.com loyihasining kontent yo'nalishi rahbari. - Hozirda biz bir nechta mahalliy kompaniyalarning ularni "Ikkinchi hayot" maydoniga kiritish bo'yicha arizalarini ko'rib chiqmoqdamiz. Ha, bu hali Intel darajasi emas. Ammo muammo - bu boshlanishi!

Virtual bo'lmagan biznesning akulalari

Hatto Second Life-da ham shuhratparast yangi kelganlar global biznes gigantlari bilan raqobatlasha olmaydi. Faqat IBM 2007 yil oxirigacha o'yinga kamida 10 million dollar sarmoya kiritishni rejalashtirmoqda. Bugungi kunda Blue Giantning to'rt ming xodimi SLda "ishlaydi" va korporatsiyaning o'zi o'yinda o'nlab orollarga egalik qiladi.

To'liq haqiqiy kompaniyalarni virtual dunyoga sarmoya kiritishga nima majbur qiladi? "Shunchaki, ular SLdan hech qanday real pul kutishmaydi", deydi Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Ushbu hodisa atrofida ommaviy axborot vositalari tomonidan ko'tarilgan shov-shuvga qarang! Ushbu axborot shovqinining adolatli miqdori katta biznes tomonidan to'lanadigan PRdan boshqa narsa emas, maqsadi zamonaviy va samarali bo'lish uchun iste'molchiga nima qilish kerakligini "aytib berish".

Aleksey Nikitenko yirik korporatsiyalar “Second Life”dan oʻz manfaatlari yoʻlida foydalanishga hozirdanoq kuch va asosiy maqsadda harakat qilishayotganiga qoʻshiladi: “Maqsad sifatida ular virtual tovarlarni sotishdan manfaatdor emasligi aniq. Ular uchun bu asosan katta auditoriyaga ega bo‘lgan reklama bozori bo‘lib, undan o‘z xizmatlari va mahsulotlarini real hayotda targ‘ib qilish uchun foydalanishi mumkin”. Shu bois Toyota o‘z avtomobillarining virtual nusxalarini tekinga sovg‘a qilmoqda – real hayotda foydalanuvchilar aynan shu markadagi avtomobillarni sotib olishlariga umid qilib. Va bu yo'lda kompaniya - minimal xarajat bilan - marketing tadqiqotlarini o'tkazish imkoniyatiga ega bo'ladi. Ayni paytda, boshqa korporatsiyalar SLda jismoniy do'konlar ochmoqda, mijozlar bilan maslahatlashmoqda va telekonferentsiyalarni tashkil qilish, transport xarajatlarini tejash. Va o'yin aholisiga yo'lda pul ishlashga ruxsat berish. Qanday qilib?

Xodimlari turli shahar va mamlakatlarda tarqalgan kompaniya bor. Va ularning barchasini SLda birlashtira oladigan odam bor. Kompaniya bu odamdan orol ijaraga oladi, uni quradi va kompaniya xodimlari, ularni minglab "haqiqiy" kilometrlar bilan ajratish mumkinligiga qaramay, "virtual ofis" ga xuddi ishlash uchun kelishadi, - Jess Sayman misol keltiradi. Uning fikriga ko'ra, ko'plab kompaniyalar yaqin kelajakda shunga o'xshash strategiyaga amal qilishadi: "Haqiqiy dunyoda bir nechta ofislar uchun katta pul to'lashdan ko'ra, SLda orol ijaraga olgan ma'qul."

Gartner tahlilchilari 2011 yilga borib Fortune 500 kompaniyalarining aksariyati SLda o'z vakolatxonalarini ochishini bashorat qilib, shunday bo'lishiga ishonch bildirmoqda.

Biz kabi huquqdan mahrum

Haqiqiy hayotdan "biznes akulalari" o'yinida bo'lish, boshqa narsalar qatori, o'yinchilarga "ajoyib yangi dunyo" bizning ko'z o'ngimizda parchalanib ketmasligiga va qudratli Lindensning buyrug'i bilan mavjud bo'lishini to'xtatmasligiga ishonch beradi ( Linden laboratoriyasining barcha xodimlari, shu jumladan Rosedalening o'zi ham o'yinda bu nomga ega).

Har bir yangi o'yinchi Linden Lab bilan tuzadigan foydalanuvchi shartnomasiga ko'ra, yaratilgan va ishlab topilgan hamma narsa o'yinchiga tegishli emas, balki o'yinchini SL dan tushuntirishsiz olib tashlashgacha bo'lgan har qanday chora ko'rish huquqini o'zida saqlab qolgan kompaniyaga tegishli. . Anton Shepetko (Rossiya imperiyasi) "Ko'pgina biznesmenlar hali ham SLga jiddiy pul sarflashdan qo'rqishadi", deb tan oladi. "Shunday qilib, hozircha SL-ga 100 000 dollardan ko'proq pul sarflashga rozi bo'ladiganlar ko'p emas."

Haqiqatan ham, Linden laboratoriyasi xohlasa, qattiq ishlagan Linden dollarlari bir kechada yo'q bo'lib ketishi mumkin. Ammo, Jess Cymanning so'zlariga ko'ra, hamma narsa unchalik qo'rqinchli emas. O'yinning o'zida pulni "saqlash" umuman shart emas: "Aytaylik, 25 ming dollarlik buyurtma keldi. Dollarni jo'kaga, keyin esa orqaga qaytarish mantiqiymi? Axir, to'lovlarni o'tkazish Linden laboratoriyasisiz - PayPal yoki Western Union orqali amalga oshirilishi mumkin! Bu ham osonroq, ham xavfsizroq”.

"Umumiy huquqlarning etishmasligi" ga kelsak, Sayman o'yindagi xavflar haqiqatdan yuqori emas deb hisoblaydi. “Albatta, muammo bor. Ammo hayotda ham biz har doim ham sug'urtalangan emasmiz. Hech bo'lmaganda rublning devalvatsiyasi va "Qora seshanba" ni eslang - Jessni eslatadi. - Bundan tashqari, bugungi kunda Second Life nafaqat Linden Lab, balki birinchi navbatda IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler va SLda biznes yurituvchi boshqa korporatsiyalardir. Va allaqachon ularga ortiqcha - Linden laboratoriyasi. O'yinga jiddiy mablag 'sarflagan kompaniyalar hech kimning shunchaki yo'q bo'lib ketishiga yo'l qo'ymaydi.

Linden laboratoriyasi direktori Filipp Rouzdeyl o'n yildan keyin deyarli butun dunyo aholisi "ikkinchi hayot"ga ega bo'lishiga amin va Gartner umumiy "matritsaga chiqish" bundan ham ertaroq sodir bo'lishini hisoblab chiqdi. 2011 yilga borib internet foydalanuvchilarining 80 foizi virtual olamlardan birida yashaydi. To'g'ri, bu "Ikkinchi hayot"da ekanligi haqiqatdan yiroq. Ehtimol, bu boshqa loyiha bo'ladi.

Yashasak ko'ramiz. Ammo hech bo'lmaganda Jess Saiman va Vega Pilipenko o'z kelajagini SL bilan bog'laydi. “Hozircha bu bizning ishimiz, deb to'liq ishonch bilan ayta oladigan darajaga yetganimiz yo'q. Ammo biz bunga intilamiz va maqsadimizga erishamiz ”, - deb ishontirdi Jess Sayman Business Magazine.

Ammo yoshligida har xil o'yin dunyosida bir yildan ko'proq vaqt o'tkazgan Stanislav Borisov "ikkinchi hayot" ni boshlamoqchi emas va tahlilchilar parallel olamlarga yaqin va ommaviy chiqishni bashorat qilishlari noto'g'ri deb hisoblaydi:

Shaxsan men hozir hech qanday MMO o'yinini o'ynamayman. Men haqiqatga ko'proq qiziqaman. Hayotning odamlarning xohish-irodasiga ko‘ra o‘zgarishi haqiqiy mo‘jiza, eng sehrli va maftunkor ertakdir. Men hech kimni qo'rqitmoqchi emasman yoki ko'ndirmoqchi emasman. Sog'lik uchun o'ynang. Oxir oqibat, har kim o'zi uchun javobgardir. Bundan tashqari, ma'lum bir muvozanatga rioya qilgan holda, har qanday o'yin qiziqarli va foydali o'yin-kulgiga aylanadi.

Ruslar keladi!

Rossiya hali "Ikkinchi hayot"da AQSh yoki Germaniya kabi keng miqyosda taqdim etilmagan (bu mamlakatlar fuqarolari asosan SLda). Biroq, "rus diasporasi" soni ortib bormoqda va bugungi kunda o'yinda allaqachon ettita ommaviy rus orollari mavjud: TechInvestLab, Russian Worldware, Rossiya, VisBoo, Moskva oroli, Rossiya imperiyasi, Fynist.

Haqiqiy hayotda bo'lgani kabi, orollar egalari o'rtasida jiddiy raqobat boshlanadi, ular orasida yuridik va jismoniy shaxslar ham bor. Orol qanchalik mashhur bo'lsa, uning hududida o'z do'konlari, kazinolari yoki ko'ngilochar markazlarini ochishga qaror qilgan biznes egalari uchun uning jozibadorligi shunchalik yuqori bo'ladi. Bu yuqori ijara stavkalarini anglatadi.

Bu erda hamma narsa haqiqiy hayotdagi kabi va har bir orolning o'z sevimli mashg'ulotlari bor. Masalan, Rossiya imperiyasi oroli hududida yangi boshlanuvchilar uchun bepul treninglar taqdim etiladi. Fikr yaxshi. Darhaqiqat, Rossiya imperiyasi oroli ma'muriyati vakili Anton Shepetkoning so'zlariga ko'ra, odamlarning o'yindan chiqib ketishining asosiy sababi - Second Life haqida asosiy ma'lumotlarning yo'qligi. "Shuning uchun biz virtual akademiya qurdik", deydi Anton Shepetko. "Shunday qilib, biz bir tosh bilan ikkita qushni o'ldirdik: odamlarga biror joyda o'rganish imkoniyatini berdik va orolimizning mashhurligini oshirdik."

Rossiyaning yana bir oroli, Moskva oroli (aniqrog'i, yig'ilish paytida, chunki u endigina qurilmoqda) yaratuvchilar - xarizmatik Musashi Tanabe va Uplifto raqs yorlig'i direktori Sergey Pimenovning ulug'vor g'oyalari bilan ball oladi. Virtual Moskva haqiqiy Moskvaning aniq nusxasi bo'lmaydi, lekin u, albatta, uning barcha diqqatga sazovor joylarini o'z ichiga oladi. Muqaddas Vasiliy sobori allaqachon tayyor va Qizil maydon qurilmoqda va SLdagi taniqli mutaxassislar - opa-singillar Vega Pilipenko va Jess Sayman ishlab chiquvchilar sifatida jalb qilingan.

4. Musobaqa kengashi (oʻzb. Konkurs kengashi)

Ushbu musobaqalarning bir nechta turlari mavjud:

1. Skrinshot. Siz skrinshot olasiz va uni doskaga yuklaysiz, shundan so‘ng odamlar kelib o‘zlari yoqtirgan suratga ovoz berishadi. Oxirida g'olibga ma'lum miqdorda Lindens beriladi.

3. Suhbat. Chatdagi spam o'sha joyning imo-ishoralari bilan (ma'lum darajada).

5. Suit + chatda yoki ovozli spam.












5. Ish (inglizcha ish yoki ish)

Oddiy hayotda bo'lgani kabi, SLda ham ish bor. Buni amalga oshirish uchun siz ish yoki ishni kiritishingiz kerak bo'lgan joylarni qidirishda u ish bilan ta'minlaydigan joylarni topadi. Bu real vaqtda 1 dan 8 soatgacha bo'lgan standart vaqtni talab qiladigan har qanday ish bo'lishi mumkin.

Ishlarni uchta usulda olish mumkin:
1. Saytdagi shaklni to'ldiring.
2. Eslatma yarating va uni anketa talablariga muvofiq to'ldiring, so'ngra uni ish beruvchiga yuboring.
3. Ish beruvchi bilan bevosita IM orqali bog'laning.

Striptiz
Bu "Ish" beshinchi bandining bir qismidir, lekin standartlarni amalga oshirishda farqlanadi.
Linden olish uchun siz ma'lum vaqt davomida ustunda aylanishingiz kerak. (Ba'zi hollarda an'anaviy lager tizimi mavjud).
Striptiz ishiga kirishning bir necha turlari ham mavjud:
1. Anketani to'ldirish, ovozni tekshirish (ular sizning 18 yoshda yoki yo'qligini hukm qiladilar).
2. Guruhga qo'shilish, undan keyin ustunda aylanish imkoniyati bo'ladi.
3. Guruhsiz, anketalar va tekshiruvlarsiz.
Ishni tizim (bot) yoki manzilga kelgan foydalanuvchilar to'laydi (eski amakilar va xolalar kelib striptiz uchun pul to'laydilar, ular yana nimadir so'rashlari mumkin).

Buyurtma asosida ishlaydi
SL dunyosida ish haqini to'liq to'laydigan mijozlar bor. (katta miqdorni taklif qilishi mumkin).

Pulli ko'nikmalar, masalan:
Skript, chizmachilik (san'at va boshqalar), prims / haykaltaroshlar bilan ishlash (uylar, boshqa har qanday tuzilmalar, hayvonlar, qurollar va boshqalarni yaratish), to'r bilan ishlash (kiyim, tuzilmalar va boshqalar) , tekstura.
Ijodkor odamlarni guruh bo‘lib, tanishlar orasidan qidiradi. Shuning uchun siz yangi do'stlar orttirishingiz va ularga nima qilayotganingizni aytib berishingiz kerak. Chunki agar kerak bo'lsa, ular sizga yordam berishlari mumkin.
Joylar, do'konlar va mo'ynali guruhlar ko'pincha chizmalarga muhtoj.

Hamshiralar, maneken bo'lib ishlaydi, rolli o'yinlar, DJ xizmatlari, qo'riqchi.

Blogger. Ba'zi homiylar yaxshi ish uchun bloggerlarga qo'shimcha pul to'laydi.

6. Baliq ovlash

Bunday ishlash usuli Gold tokens kampaniyasiga tegishli.

Ma `lumot
Manzil
Eslatma: siz tangalarni joylashuvda ham to'plashingiz mumkin, ular kichik foyda keltiradi (agar mavjud bo'lsa).
Siz bepul qarmoq olishingiz mumkin.
Lifehack: qarmoq chegarasi to'liq tugagach, yangisini sotib oling va jasorat bilan baliq oviga boring (agar bu usul hali bloklanmagan bo'lsa).
Hud, bu sizga ko'proq joylarni topish imkonini beradi

Qo'shimcha baliq ovlash
Ikkinchi hayotda baliq ovlashda qanday qilib pul ishlash mumkin.

Virtual baliq ovlash.

Hud bilan qarmoqni bepul sotib olishingiz mumkin(ushbu baliq ovini tutish va boshqarish dasturi) Virtual baliq ovlash.

Inventarizatsiyadan Virtual baliq ovlash tayog'i (tayoq) va virtual baliq ovlash HUDni toping, o'ng tugmasini bosing sichqoncha, buyruqni tanlang (Qo'shish).

Keling, virtual baliq ovlashda etakchi va baliq ovlashni boshlaylik.

Baliq uchun joy topish.

Nozik tugmani bosing Tasodifiy joylashuv (tasodifiy joylashuv). Sizdan teleportatsiya so'raladi (teleport tugmachasini bosing) va siz o'zingizni baliq ovlash joyida topasiz, agar bo'lmasa, baliq ovlash joyiga qizil o'qni kuzatib boring. Baliq ovlashni boshlash uchun (buoy, lifebuoy) toping, siz buydan 20 metrdan oshmasligi kerak.

Qarmoqni quyish.

Kaputdagi "O'chirish" tugmasini bosing va taymer tugashini kuting. Shundan so'ng, siz virtual baliq ovlash qopqog'ida sizga linds hisoblanganligini ko'rasiz.

Vaqti-vaqti bilan siz avtomatik ravishda tugmachani bosadigan robot emasligingizni isbotlash uchun matematik muammolarni hal qilishingiz kerak. Berilgan raqamlarni qo'shing va to'g'ri javobni tanlang.

Baliqlar endi tutilmaydi. Nima qilay?

Siz quyish tugmachasini bosganingizda va taymer endi ishlamay qolganda va umumiy suhbatda baliq ovlash joyini o'zgartirishingiz kerak bo'lgan yozuv paydo bo'ladi ... demak, siz barcha baliqlarni bu buyda tutgansiz. Randon Lication kaput tugmasi yoki Virtual Fishing rasmiy veb-sayti orqali

Biz baliq ovlash joyini o'zgartiramiz.

Pulni hamyoningizga o'tkazing.

Agar sizda 1 yoki undan ortiq lind mavjud bo'lsa, baliq ovlash hisobidan lindlarni shaxsiy o'yin hamyoningizga o'tkazish uchun pastki qismidagi "O'chirish" tugmasini bosing.

Virtual baliq ovlashda qurtlarni qanday sotib olish mumkin.

Biz qurtlar bilan qutilarni topamiz. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan katakchalarni bosing va buyruqni tanlang (Touch).

Ko'rsatilgan menyuda sizga kerak bo'lgan qurtlarning hajmini tanlang. (Kichik - Kichik, O'rta - O'rta, Super - Super). Tanlang va kerakli tugmani bosing.

Sizga kerak bo'lgan qurtlarni tanlagandan so'ng, qutilarga yana sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va (To'lash) buyrug'ini tanlang.

Kichik qurtlar uchun L $ 10 = 100 dona, o'rta qurtlar uchun L $ 40 = 100 dona, super qurtlar uchun L $ 60 = 100 dona.

Rasmiy sayt