Chet el g'azabi o'yinini qanday tarjima qilish kerak. Alien Rage sharhi: O'n yil kechikish. Alien Rage grafikasi

Janr: FPS

Dasturchi: C.I. o'yinlari

Nashriyot: C.I. o'yinlari

Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

Platformalar: Kompyuter, PlayStation 3, Xbox 360

Tizim talablari: OS Windows XP/Vista/7/8; 2,8 gigagertsli Pentium IV yoki har qanday ikki yadroli protsessor; 2 GB operativ xotira; 512 MB o'z video xotirasiga ega video karta; ovoz kartasi, DirectX 9.0 bilan mos keladi; 5 GB qattiq disk maydoni

Darajasi: 6.5

begona G'azab CITY Interactive ning birinchi loyihalaridan biriga aylandi, u bilan studiya jiddiy global darajaga chiqishga harakat qildi. Nomi o'zgardi - endi kompaniya CI Games deb ataladi. Eski seriyalar unutilgan, yoqadi va yangilangan rasmiy veb-saytda ular haqida birorta ham so'z aytilmagan. Otuvchi sotuvda begona G'azab, bu ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, qattiq klassik FPS qoidalariga muvofiq yaratilgan.

Klassik

Adolat uchun, shuni aytish kerak begona G'azab avvalgi CITY Interactive byudjet shooterlaridan haqiqatan ham farq qiladi. Ular grafikani kuchaytirdilar - o'yin o'sha davrdagi AAA darajasidagi loyihalardan deyarli yomon ko'rinmaydi. O'yin, haqiqatan ham, qattiqqo'llikni qo'shdi. Syujet qat'iy klassikaga ko'ra, qattiq Yer odami-maxsus kuchlari tajovuzkor musofirlarning legionlariga (eng yaqin qarindoshlar - va) qarshi turadi. Ular turli xil dushmanlarni yaratishga dangasa emas edilar, ajoyib saundtrekga buyurtma berishdi, ikki irq o'rtasidagi ziddiyatning fonini bosqichma-bosqich ochib berishdi. Umuman olganda, bolalar kasalliklarining to'liq to'plamini yaratuvchilar begona G'azab yengdi - allaqachon yomon emas, biz ulardan buni kutmagan edik. Biroq, boshqa ko'plab muammolar hal etilmagan.

Va muammolar begona G'azab tafsilotlarda yashiringan. Ishlab chiquvchilar hamma narsani eski o'yinlardan yirtib tashlamaslik uchun etarlicha aqlli edilar - rasm, yuqorida aytib o'tganimizdek, zamonaviy darajada, ko'z doimiy portlashlar va dushmanlarning barcha yo'nalishlarda uchib borayotgan jasadlarini quvontiradi - qismlarga ajratish amalga oshirildi. juda malakali. Biroq, CI Games joylarni qiziqarli qilish uchun bezovta qilmadi.

Barcha shov-shuvlar odamlar aql bovar qilmaydigan energiya manbai bo'lgan kichik asteroidda prometiy elementini kashf etgandan keyin boshlandi. Keyin xuddi shu asteroidda harbiylashtirilgan Voras tsivilizatsiyasining vakillari paydo bo'ldi. Dastlab, ikkala irq qandaydir tarzda birga bo'lib, prometiyni alohida ajratib olishdi. Ammo keyin bir narsa yuz berdi va Voras asteroidda bo'lgan barcha odamlarni, ham askarlar, ham olimlarni qirg'in qildi. Bu erda bizning bosh qahramonimiz o'ynaydi, u bilish vazifasi bilan asteroidga tashlangan - nima bo'ldi, nima uchun titroq dunyo qulab tushdi ...

Katta miqyosdagi janglarni kutmang eng yaxshi an'analar klassik FPS, biz haqiqiy Supermen uchun o'ynaymiz, bir qo'l bilan dushman jangchilari to'dasini yo'q qilamiz. O'yin tayoq kabi oddiy va shunga mos ravishda zerikarli - koridorlar bo'ylab shoshiling va otib tashlang. Shu bilan birga, o'nlab voralar oldinga ko'tarilishadi va bizning bezorimiz, u dunyodan kelganga o'xshaydi, aslida, yigit juda zaif - uch yoki to'rtta begona jangchilar allaqachon jiddiy muammo yaratmoqda. uni. Ya'ni, va'da qilinganidek, hardkor barqaror, ammo o'yin juda tez zerikib qolsa-chi?

Ikkinchi muammo - bu joy. Agar siz butun o'yinni yuqori texnologiyali uskunalar bilan to'ldirilgan g'orlarni kezib o'tkazsangiz, zamonaviy grafikadan nima foyda? Shunga qaramay, 14 darajadan birinchi 2-3 tasi qiziqarli ko'rinadi. To‘g‘ridan-to‘g‘ri qoyaga o‘yilgan tunnel va liftlarga, ko‘priklarga, tushunarsiz mexanizmlarga qiziqish bilan qaraysiz. Siz o'zingizni klassik ilmiy-fantastik filmda bo'lgandek his qilasiz, a la "O'zga sayyoraliklar" yoki "Nimadur". Biroq, bu sakkiz darajani oladi - va siz hali ham birinchi darajadan o'tib ketayotganingizni his qilasiz, chunki manzara umuman o'zgarmaydi. Bu erda siz odat ikkinchi tabiat ekanligini tushunasiz va ba'zi ishlab chiquvchilar buni boshqa yo'l bilan qila olmaydilar - ular eng kam qarshilik yo'lida qanday harakat qilishni bilishadi.

Voralarning g'azabi

CI Games-ni hech bo'lmaganda raqiblar ustida ko'p ishlaganliklari uchun hurmat qiling va maqtang - ular haqiqatan ham juda boshqacha bo'lib chiqdi. Oddiy askarlar avtomatik portlashlar bilan qichqirishadi va ko'rinmas bo'lib qolishi mumkin bo'lgan sabotajchilar tezda qo'l urishadi. Vaqt o'tishi bilan snayperlar va og'ir qurollangan granata otishmalar jangga kirishadi va boshliqlar arenaga har bir necha darajadagi - ulkan hayotiy energiya bilan ta'minlangan ulkan zirhli mavjudotlar kiradi. Afsuski, ular bilan kurashish standart chidamlilik sinovidir, qopqoq orqasida o'tirib, xo'jayinni otib tashlang, tamom. Biroq, chidamlilik sinovi hikoya kampaniyasining katta qismidir. begona G'azab.

Tez o'yin-kulgi, odatiy o'yinni silkitib, bir qo'lning barmoqlari bilan hisoblash mumkin. Birinchidan, bu futuristik qurol. Yerdagi va begona qurollar ko'p va har bir "barrel" muqobil otish rejimiga ega. Standart shooter relsli attraktsionni biroz suyultiradi. Pulemyot bilan qurollangan qahramonimiz aravada prometiy qazib olingan shaxtadan o‘tadi. Bu erda ham ko'plab dushmanlar bor, shuning uchun siz harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzishingiz kerak.

Umuman olganda, vaziyatda begona G'azab Biz hunarmand ishlab chiquvchilar tomonidan tayyorlangan standart B-sinf shooter oldik. Zerikarli o'yin, o'n to'rtta missiya uchun bitta yangi g'oya yo'q - bularning barchasi begona G'azab. Va shunga qaramay, bu allaqachon ko'p bundan yaxshiroq CITY Interactive chiqargan dahshat. Ishlab chiquvchilar asta-sekin rivojlanayotganidan xursandman.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil 25 sentyabr
Janr: Harakat, 3D, 1-shaxs
Dasturchi: shahar interaktiv
Nashriyot: shahar interaktiv
Nashr turi: Qayta paketlash (litsenziyalar)
Platforma: Kompyuter
Interfeys tili: Rus ingliz
Ovoz tili: Ingliz
Planshet:(3DM.v 1.0.9084u2) dan tikilgan

Cheksiz begona g'azab bu eng so'nggi ilmiy fantastika o'yini bo'lib, unda siz elita otryadining bir qismi sifatida birinchi shaxsda kurashishingiz kerak, uning vazifasi musofirlarga qarshi kurashishdir. Bu o'yin yangilangan Unreal Engine 3 da ishlab chiqilgan va ko'p platformali.
O'yin ma'lum bir "Deimos 875" asteroidida bo'lib o'tadi, unda Yerdan kosmik razvedka eng qimmatli energiya manbasi "Prometey" ni topadi. Shuning uchun, ushbu resurs topilgandan so'ng, odamlar uni faol ravishda rivojlantirishni boshlaydilar. Biroq, tez orada boshqa bir da'vogar paydo bo'ldi, ya'ni Vorus. Bu begona aqlli poyga"Prometey" ni qidirish va ishlab chiqarish bilan ham qiziqdi. Dastlab, ikki xil irq tinch-totuv yashab, bir-birining ishiga aralashmagan, ammo tez orada vorus yerliklarning xom ashyosi uchun asteroid qazib olish joylariga hujum qilgan.

Natijada asteroidni begona tajovuzkordan tozalash uchun Yerdan zudlik bilan javob beruvchi jangchilar otryadi yuborildi. Shu sababli, o'yinchi bunday super-qiruvchi roliga ko'nikishi va og'ir qurollar yordamida va ajoyib mahoratni namoyish qilib, yo'lidagi barcha dushmanlarni yo'q qilishi kerak.

O'yin 14 darajadan iborat, shuningdek, sakkizta yirik begona bosslar bilan janglar. O'yinchi ikki xil turdagi olovni o'tkazish qobiliyatiga ega bo'lgan 10 xil turdagi qurollar bilan qurollangan. O'tish klassik o'yin bilan juda chiziqli.

Ko'p o'yinchi haqida nima deyish mumkin? Alien Rage - Cheksiz, shuni aytish kerakki, bu juda oddiy bo'lib chiqdi, chunki ishlab chiquvchilar hamkorlik rejimini joriy qilmaganlar, shuning uchun ular ikkita alohida onlayn rejimni yaratdilar: "O'lim o'yini" va "Team Deathmatch", ularda "2" kabi tarmoq janglari bo'lib o'tdi. 2 da”, “4 ga 4 “va” 8 ga 8”, bunda maxsus ko'rsatish shart emas. taktika, bo'lishi kifoya yuqori daraja mahorat. Ushbu o'yin Unreal Tournamentga o'xshaydi.

Assalomu alaykum barcha saytga tashrif buyuruvchilarga. Bugun men sizga eski maktabning ajoyib otuvchisi haqida gapirib beraman. Umuman olganda, butun o'yinni tasvirlash uchun bitta jumla etarli. Alien Rage - ming-ming, bang-bang, bang. Ammo bu ko'rib chiqish bo'lgani uchun, siz hamma narsani javonlarga qo'yishingiz va skeletlar uchun ushbu o'yinning shkaflarini kezishingiz kerak. Shunday ekan, ketaylik.

Syujet

Keling, o'yinning eng zaif qismi - hikoyadan boshlaylik. Bu erda syujet uslubda yaratilgan: agar bo'lsa. Ya'ni, butunlay banal hackneyed. Misol uchun, hikoyaning syujeti: prometiyni qidirayotgan odamlar (bu mahalliy manba) galaktikaning zaminini talon-taroj qilishdi va nihoyat uni ... ahem, kechirasiz ... olis qismda yo'qolgan asteroidni qazib olishdi. bizning Somon yo'limiz. Tabiiyki, bu prometiy nafaqat bizga kerak edi. Chet elliklar kelyapti. Avvaliga hammasi yaxshi edi, lekin keyin bir voqea tufayli hammasi izdan chiqdi. Voqea haqida gapirmayman, bu o'yinni o'ynasangiz o'zingiz bilib olasiz.

Aytgancha, siz bitta olimning audio yozuvlaridan o'rganishingiz kerak bo'ladi. Biz bu yozuvlarni hamma joyda topamiz. Deyarli har bir darajada, eng kutilmagan joylarda topilishi mumkin bo'lgan uchta audio yozuv mavjud.

Muxtasar qilib aytganda, asteroiddagi barcha odamlar tezda boshqa mavjudlik tekisligiga jo'natildi va barcha resurslarni qazib olish Voras tomonidan ezildi. Tabiiyki, bu odamlarga yoqmadi va bizning qahramonimiz Jek jamoa bilan birga u erga yuborildi. sun'iy intellekt ayol, aka SUZI dan ommaviy effekt, lekin uni faqat Iris va Rey ismli uchuvchi deb chaqiring. Ularning kulgili to'qnashuvlarini uzoq vaqt tinglashingiz mumkin. Xo'sh, ME2 davomida to'g'ridan-to'g'ri Joker va EDI, golly tomonidan. Va joyga etib kelganida, GO'SHT boshlanadi. Qadimgi maktab otishmalarining eng yaxshi an'analarida.

Syujet, albatta, oddiy, ammo uning mavjudligi yoqimli. O'yindagi voqeadan hech qanday syujet burilishlarini kutmaslik kerak. Garchi yo'q. Bitta burilish bor... yo'q, ko'proq burilish. Asteroidda eng kuchli begona kemalarning kichik floti bor, ular aniq do'stona emas. Tabiiyki, biz bu flotni portlatishimiz kerak. Va yo'lda, musofirlarning olomonini yo'q qiling. Aytgancha, yolg'iz. Umuman olganda, eski maktab.

Hammasi bo'lib, o'yin o'n to'rt darajaga ega, ularning har biri bir-biridan juda farq qiladi. Manzara tez-tez o'zgarib turadi. Ko'pincha biz o'zimiz ularni katta portlovchi kuchga ega bo'lgan prometiy yordamida o'zgartiramiz. Ayniqsa oxirgi bosqichda. Oxirgi xo'jayinni o'ldirgandan keyin.

Grafika va ovoz

O'yin eski Unreal Engine 3 da qilingan. Lekin bu keksa odam juda faol va nafaqaga chiqmoqchi emas. Bu Alien Ragedagi rasm yaxshi ekanligini tushunish uchun etarli. Qurol to'qimalari ajoyib ko'rinadi, portlashlar va bir xil portlashlar tomonidan vayron qilingan muhitlar ajoyib ko'rinadi. Biz qahramonlarning yuz ifodalarini baholay olmaymiz, chunki biz ko'rgan xarakter faqat bitta. Bizning qahramonimiz. Va biz uni faqat kesilgan sahnalarda ko'ramiz. Va ular, asosan, darajaning oxiri yoki xo'jayinning paydo bo'lishidan oldin.

O'yinda ruscha ovoz yo'q. Faqat subtitrlar, faqat qattiq! Lekin, asosan, hamma narsa yaxshi. Portlashlar, o'q ovozlari va qotil "SANGI!!!" Jekning ishlari juda yaxshi ishlangan.

Xo'sh, endi biz o'yinning eng yaxshi qismiga o'tamiz. O'yin jarayoni. Ta'bir joiz bo'lsa, shirinlik uchun.

"Ammo siz qayerdan chiqyapsiz, o'zga sayyoraliklar!?" (bilan)

Ishlab chiquvchilar haqiqatan ham muvaffaqiyatga erishgan narsa - bu o'yin. Ko'pchilikdan farqli o'laroq zamonaviy otishmalar o'yin haqiqatan ham qiyin. Dushmanlar, hatto eng oson qiyinchilik darajasida ham, tezkor, aqlli va juda xavflidir. Va ularning juda ko'p soni ishni murakkablashtiradi. Ammo dushmanlar olomonini bezovta qiladigan yangi XCOMdan farqli o'laroq, bu erda ular o'yinni yanada qiziqarli qiladi. Bundan tashqari, doimiy janglar bezovta qilmaydi. Balki o't o'chirish tezligi aqldan ozgandir?

Bundan tashqari, voralarning ko'p turlari mavjud. Keling, ularni ikki guruhga ajratamiz. Birinchi guruh - tez-tez uchrashadiganlar. Ular ko'p bo'lgandagina xavfli bo'lgan oddiy askarlar, granata otishmalar (xavfli badbaxtlar, ularni o'ldirganda portlash), elektr zaryadi bilan hayratda qoldiradigan ov miltig'i bilan yashirinchalar, yaqin janglar uchun yashirinchalar, snayperlar (bir soniyada otishmalar) ). Ikkinchi guruh - o'yinning o'rtasidan va oxirigacha uchrashadiganlar. Bular qorovullar (Freaks, meni qanday qilib qo'lga kiritdingiz! Blasterlar bo'lgan badbaxtlar!), katta zirhli robotlar, portlovchi o'rgimchaklar va gazak uchun ular bizga minishga ruxsat beradigan ulkan mexanik robotlar. miniguns va sizga quvnoq olov quyib va ​​jetpacks bilan vores. Ularni birinchi navbatda pastga tushiring, aks holda ular sizning orqangizga uchib ketishadi va bizning qahramonimizni boshning orqa qismiga otib tashlashadi. Og'izdan-og'izga, ular meni aldashdi.

Aytgancha, ba'zida tajovuzkor bo'lmagan voralar mavjud. Siz ularni otib tashlashingiz yoki ularning yonidan o'tishingiz mumkin.

Umuman olganda, dushmanlar sizni zerikishingizga yo'l qo'ymaydi va boshliqlar butunlay boshqacha hikoyadir. Hammasi bo'lib sakkiztasi bor. Va ularning taxminan yarmi bir xil xo'jayinning turli xil variantlari. Ya'ni, imigan raketalari bilan qurollangan ulkan robot. Qolgan yarmi original. Katta va deyarli o'ldirilmaydigan o'rgimchak. Katta Protozhnets, kechirasiz, Protozhnets emas, balki unga juda o'xshash mavzu, uni mo'ynaga tushirish kerak. Freak, uch qatlamli himoya bilan, yelkasida bir nechta raketa otish moslamalari va qo'llarida plazma horseradish. Xo'sh, ta'mirlash krani yordamida ta'mirlanayotgan robot va uning uchuvchi mexanizmlar qarshisida qo'llab-quvvatlovchi guruhi sizni zeriktirmaydi.

Biz ushbu mavzularning barchasini ta'sirchan arsenaldan olib tashlashimiz kerak. Pulemyot va miltiqning ikki turi mavjud. Yer va begona versiyasi. Ammo begona versiya afzalroqdir, chunki u kartridjlar tugashi bilan qayta yuklashni talab qilmaydi. Biroq, u haddan tashqari qizib ketadi va bir necha soniya davomida suratga ololmaydi. Yerdagi avtomat bor, bu deyarli kerak emas. Snayper miltig'i(mening sevimli qurolim), o'yindagi eng kuchli qo'l to'pi. Dushmanlarni sekinlashtiradigan va sizga yaqinlashib, voralarning boshini portlatish imkonini beruvchi soqchilarning portlashi. Uzoqdan bu ishlamaydi, chunki bu quroldan uzoq masofalarda zarar kichik. Bundan tashqari, minigun, granata va, albatta, to'pponcha mavjud. Aytgancha, qurol yangilanishni olgandan so'ng: "Mega Pistol", o'ldirish mashinasiga aylanadi. Bir-ikki zarbasi bilan hammani pastga tushiradi. Har bir qurolda muqobil otish rejimi mavjud. Xo'sh, u erda, granata otish moslamasidan atrofdagilarni elektr zaryadi bilan otib tashlang yoki teping.

Va endi yaxshilanishlar uchun. Dushmanlarni o'ldirish uchun siz ball olasiz. Va agar siz jangda o'ziga xos zukkolik ko'rsatsangiz, masalan, ketma-ket hammani boshdan o'qqa tutsangiz, jangda pastga tushsangiz yoki hammani ketma-ket portlatib yuborsangiz, siz bonuslarga ega bo'lasiz. Etarli ball to'plaganingizda, yangilanishlar qulfdan chiqariladi. O'n ikkita yangilanishdan faqat uchtasi bir vaqtning o'zida ishlatilishi mumkin. Ozi? Balki. Ha, va ularning deyarli barchasi kerak emas, Mega Pistol va boshqalardan tashqari. Aytgancha, audio yozuvlar bilan bir qatorda, ba'zida yashil uchburchaklar mavjud. Bu qo'shimcha ball beradigan bonuslar.

Aytgancha, monolitik tuzilmalar bundan mustasno, boshpanalarning ko'pchiligi do'zaxga tushishi mumkin.

Umuman olganda, agar o'yin bo'lmaganida, o'yin unchalik yaxshi bo'lmagan bo'lardi. Janglar shunchaki o'yinni susaytiradi. Biroq, o'yin davomida sizga tanlash erkinligi berilmaydi. Sizga oddiygina qaerga borish yoki nima qilish kerakligi aytiladi. Umuman olganda, AlienRage - bu eski maktab koridoridagi otishma. Aytgancha, barcha darajalarni takrorlash mumkin va barcha yaxshilanishlar saqlanib qoladi.

Ijobiy, salbiy va natija

pros

  • O'yin jarayoni!
  • Grafika va ovoz
  • Dushmanlar
  • qurollar

Minuslar

  • Syujet
  • Bosslarning bir qismi

Alien Rage ajoyib otishmachi. Bir necha kechqurun o'ynashingiz mumkin. O'yinda multiplayer ham bor, lekin men uni o'ynamaganman. Vaqtim yo'q edi.

Ushbu matnni o'qiganingiz uchun tashakkur. Hammaga xayr, yaxshi o'yin o'ynang.

Men City Interactive bilan rus ruletini o'ynashni xohlardim! Chunki gap kelganda o'qotar qurollar- bu polshalik kufrchilar juda bashoratli. Ularning loyihalarining faqat har to'rtinchisi o'qqa tutadi, qolganlari esa noto'g'ri ishlaydi va "klassik polshalik otishma" toifasiga kiradi. Va bu allaqachon tashxis bo'lib, u umidsizlikdan nafas oladi, masalan, onasi tashlab ketgan kichkina ko'r mushukchadan va bundan tashqari, saraton kasalligiga chalingan va butun mol-mulkini yo'qotib, axlat qutisi yonida asta-sekin ichadi. o'yin mashinalari. Farqi shundaki, mushukcha haqiqatan ham afsusda, lekin polshalik otishma unchalik emas ("juda emas" deganda "do'zaxda yonib ketsin" degan tushunish kerak). Imkoniyat yo'q. Bunday loyihaning muvaffaqiyatiga umid qilish, keksa sigir oltin tuxum qo'yishiga ishonishdan ko'ra ahmoqdir. Olmos bilan bezatilgan. Biroq, polshalik noshir qo'llarini cho'zgan holda sigir orqasida sabr bilan tiz cho'kdi. Biroq, kerakli zargarlik buyumlari o'rniga - sigir keki. Uni tashlamang - uni taqiqlangan texnikadan foydalangan holda sotish yaxshiroqdir. Geymerlar sharafli odamlar ekanligini va metroda har doim qizlar, bobo-buvilar va mushukchalarga yo'l berishini bilgan polyaklar o'zlarining ruhsiz loyihasini sof retro sifatida o'tkazishdi. Va nihoyat, ko'pchilik bu kulrang yonboshlar va hipster odob-axloq qoidalariga aldangan!


boshqa birovning og'rig'i


Ular aytganidek, ularni kiyim-kechak bilan kutib olishadi, ertalab esa jo'natishadi: albatta, sizga o'zim qo'ng'iroq qilaman. Shunday qilib, Alien Rage past byudjetli polshalik otishma uchun hayratlanarli darajada yaxshi ko'rinadi. Effektlarning ko'pligi, havoda uchayotgan mayda axlat va yorug'lik aksi birinchi navbatda optik asabni yoqimli qitiqlaydi. Ammo tortishish haqida gap ketganda, qitiqlash yomon akupunkturga aylanadi. Butun o'yin bir xil turdagi binolar orqali marafon bo'lib, musofirlarning cheksiz otishmasi bilan birga keladi. Garchi ko'pincha bosh qahramonlar dumi va yelkasida hammaga uzatilayotgandek tuyulsa ham, ular siz emas, balki shu erda.


Jami


Narsalarni o‘z nomlari bilan chaqirish tarafdori sifatida men AR qiyinchilik rejimlarini “Eshak”, “To‘liq eshak” va “Kirmang: Gigant bo‘g‘uvchi eshak o‘ldiradi” deb nomlagan ma’qul. Aqlsiz dushman to'g'ridan-to'g'ri havodan paydo bo'ladi, tog 'qo'ylari suruvining o'jarligi bilan qat'iyat bilan itaradi va qat'iy ravishda o'tkazib yuborishni xohlamaydi. Na devor, na temir-beton boshpana o'yinchini g'azablangan dushmandan qutqarmaydi - u darhol muqobil otish rejimiga o'tadi va to'xtamasdan bizga granatadan o'q uzadi, shuning uchun boshpana yo parchalanadi yoki zaif qahramonimizni o'ldiradi. portlovchi to'lqin. Qahramonning o'ziga xos kuchli hal qiluvchi qiyofasi, musofir odamlarni tinchlantirish uchun kelgan, bir zumda qulab tushadi va bu uni keyingi kurashga undamaydi. Ayniqsa, qalin terili boshliqlar bilan: ular bilan uzoq davom etgan janglar hatto asabiy buzilish, yurak xuruji yoki asabiy tikka olib kelishi mumkin, chunki hamover hodisasi qurolni qayta yuklash kabi keng tarqalgan. Hardkormi? Bu, ehtimol, o'yinda nima sodir bo'layotganini tasvirlash uchun eng zo'r so'zdir, agar sinonimlar lug'atida u "muvozanatsiz shit" ga qarshi joylashtirilgan bo'lsa.


G'azabni boshqarish


Ishlab chiquvchilar o'zlarini monoton o'yin, minimal syujet va bema'ni murakkablik - bu uchta retro filtrdan o'tgan va o'z-o'zidan o'tgan eski maktab, deb o'zlarini oqlaydi. Ha, bu maqolada inson hayotining yakuniy mahsulotlari juda ko'p, lekin ular aytganidek, siz qo'shiqdan so'zlarni tashlab bo'lmaydi. Ammo ishlab chiquvchilar uchinchi Quake va Anrial uchun nostaljik bo'lganlarning his-tuyg'ulari orqasida yashirinishga urinishlari uchun skafandrsiz kosmosga uloqtirilishi kerak edi. Biroq, eski maktab o'quvchilari ham ahmoq emaslar - ular soxta narsani ajrata oladilar. Ayniqsa, birinchi tibbiy yordam to'plamlari darajalar bo'ylab tarqalmaganda, chunki Alien Rage-da Janobi Oliylarining regeneratsiyasi namoyishni boshqaradi, hech qanday tarzda dushmanlarning tajovuzkorligiga dosh berolmaydi.


Oddiy otishmalarda siz odatda qanday taktikani qo'llash yaxshiroq ekanligini darhol tushunasiz: oldinga yurish qiziqarli yoki siz boshpanalarda o'tirib, birin-ketin bloklarni olib tashlashingiz mumkin. Ammo polshaliklar futbolchidan nimani xohlashlarini men butun o'yin davomida taxmin qilmaganman. Sekin va o'lchovli o'tishga urinishlar odatda granatadan sizga aniq zarba berish bilan yakunlanadi va ochiq maydonga chiqish o'z joniga qasd qilish bilan barobardir, chunki dushman nihoyatda aniq. Natijada, Alien Rage-ning o'tishi BDSM ga o'xshaydi, garchi biz BDSM muxlislariga o'zlarini eski uslubda qamchi bilan urishni tavsiya qilamiz - bu, hech bo'lmaganda, bunday buzuqlik emas.

Portlovchi tabiat


Sun'iy hayotni qo'llab-quvvatlash qurilmasiga ulangan keksa Unreal Engine 3 o'zidan siqib chiqarishga harakat qilayotgan barcha tashqi go'zallik klon darajalarining arzimas dizayni bilan o'ldiriladi. Monoton yo'laklar, kompyuterli xonalar - agar oddiylikni o'lchaydigan qurilma bo'lsa, uning o'qi himoya oynasini sindiradi. Ko'p portlashlar uchun har bir darajani qizil bochkalar bilan to'ldiring. Natijada, olov portlashlari, "bomlar", uchib ketayotgan o'zga sayyoraliklarning ko'rinishi, negadir, sizga emas, balki singlda qolishga taklif qilingan ko'p o'yinchi sharhlovchini yoqtiradi. Tarmoq rejimi haqida hech narsa aytmayman, chunki men "banal" va "najas" so'zlarining sinonimlari tugab qoldi, lekin men o'zimni takrorlashni xohlamayman. Men Aien Rage emasman.


O'z-o'zini begona tilda o'rgatgan


Jasorat bilan isyonkor qornimga e'tibor bermay, yetib keldim kreditlarni tugatish, lekin Alien Rage kim uchun yaratilganini hech qachon tushunmagan. Axir, o'yin hech narsaning o'tishini rag'batlantiradi. Zerikarli syujetning yangi qismlari asosan atrofga tarqalgan audiologlar orqali taqdim etiladi. Statsionar. Ikki qadam orqaga qaytsangiz, hammasini sog‘inasiz, garchi besh daqiqa ustundek turib, sizni do‘zaxga olib boradigan yo‘llar bilan ssenariy muallifi mavqeiga erishgan ba’zi bir geroinga qaram bo‘lgan yerdan tashqaridagi deliriumni tatib ko‘rish yanada ahmoqlikdir.


Eng katta istehzo shundaki, Alien Rage juda yaxshi otishni o'rganish mexanikasi bilan jihozlangan: ya'ni otish hissi bu erda yaxshi ifodalangan. Ammo murakkablikning jirkanch nomutanosibligi, monoton jarayon va ibtidoiy darajadagi arxitektura har qanday afzalliklarni inkor etadi. Har bir Al-Qoida bunday terakt uyushtirmaydi.


Hukm


Go'yoki eski maktab o'yini va texnologik jihatdan ilg'or rasm ortiga yashirinib, polyaklar mohirlik bilan sho'ng'ishadi. Avvaliga Alien Rage haqiqatan ham byudjetga o'xshaydi, lekin suvli maxsus effektlarga ega go'zal jangovar film. Ammo birinchi otishma haqida gap ketganda, qo'shimchalar suratga olish maydonida tartibsizliklarni tartibga sola boshlaydilar, bosh rol ijrochisi gonorarni zudlik bilan oshirishni talab qilib, harakat qilishdan bosh tortadi va rejissyor o'zini butunlay osib qo'yadi. Shunday qilib, fars elementlari bo'lgan begona fars sizdan faqat ksenofobiyaga loyiqdir.


Yakuniy reyting: 10 balldan 5 ball!

Kalashnikov avtomati kabi oddiy. Kosmos qa'rida uchayotgan asteroidda qandaydir qimmatli modda aniqlandi ... Bu unchalik muhim emas, oxir-oqibat, aniq nima uchun: bizda shunchaki ajoyib otishma bor, ya'ni biz ularsiz qila olmaymiz. qimmatli moddadir. Yangi topilgan moddaga shosha-pisha "prometiy" nomini o'ylab topib, xursand bo'lgan insoniyat uni qazib olish uchun siklop o'lchamidagi zavod qurmoqda. Ammo bu erda omadsizlik bor: yovuz musofirlar kutilmaganda prometiyga qiziqish bildirishdi - voralar, odatdagidek, texnologik jihatdan odamlarga qaraganda ancha rivojlangan va shuning uchun ular er yuzidagi qo'shinlarga yaxshi zarba berishdi. Janr qonunlari bilan ko'proq yoki kamroq tanish bo'lgan har bir kishi uchun muammoning echimi aniq: butun armiya muvaffaqiyatsizlikka uchragan joyda, takabbur begonalarni changga artadigan yagona kosmik dengiz kerak.

Terrorizmga qarshi dengiz.

Polsha jamoasi, albatta, kanonlarni yaxshi biladi. Shunga qaramay, ularning orqasida (o'sha paytda hali ham City Interactive sifatida) so'nggi dilogiyadan tortib to g'amgin va monoton otishmalarning butun tubsizligi bor. Ushbu loyihalarning hech biri muvaffaqiyatli bo'lmadi, ammo ishlab chiquvchilar taslim bo'lmadilar va boshqalarga ba'zi shtamplarni jasorat bilan to'plashda davom etmoqdalar. Bu safar hammasi xuddi shunday bo'lishi kerak edi: tasdiqlangan grafik dvigatel, futuristik qurollar, musofirlar va juda ko'p yorqin "badabum" mavjud. Baxt uchun yana nima kerak? Va sizga ozgina ilhom va o'zingizning g'oyalaringiz kerak, ular hali ham bu erda sezilmaydi.



"Ikki marta o'ldirish" yoki "Uch marta o'ldirish" ni eshitib, tuyg'udan xalos bo'lish qiyin,
keyingi Unreal turniri monitorda ekanligini.

2011 yilda boshqa bir Polsha studiyasi 100% zarbani chiqardi, ammo shu bilan birga hayajonli shooter bo'lmagan edi. ochiq dunyo, ilg'or AI yo'q - faqat qichqirayotgan dushmanlar olomoni, ular bilan kurashishning eng aqldan ozgan usullari va juda ko'p ahmoqona hazil. Va mini-gun. Shunday qilib, - bu, aytganda, "kastrlangan". Bir qarashda hamma narsa joyida bo'lib tuyuladi, lekin bu erda unutilmas umumiy tartibsizlik va quvnoq qonunsizlik muhiti ko'rinmaydi.

Chet elliklarning arsenali faqat erdagidan farq qiladi ko'rinish Ha, klipni o'zgartirish shart emas."Asl" da bo'lgani kabi, har bir qurol muqobil otish rejimiga ega - masalan, blaster deb ataladigan (aslida shunchaki begona miltiq) o'q uzadi. olov shari, yo'lida bo'lgan hamma narsani havoga uloqtirish va elektr zaryadi bilan dushmanlarni urishga qodir avtomat. Ammo bularning barchasida qandaydir jo'shqinlik yo'q. O‘zini ekzotik qurol deb atagan o‘zga sayyoraliklar arsenali yerdagidan faqat tashqi ko‘rinishi va klipni o‘zgartirish zarurati yo‘qligi bilan farq qiladi. Aytaylik, voras ionli miltiq va yer usti hujum miltig'i xuddi shunday ishlaydi, qo'shimcha rejim ikkalasi ham oddiy granatani otadi.



Qurolning ovozi ish bermadi: o'qlarning suvli shovqini o'rniga
u qandaydir ayanchli xirillagan tovush chiqaradi.

Biz bir joyda uchrashdik.

Ikkinchilik hatto tafsilotlarda ham paydo bo'ladi. O'yinchi ishning borishi bilan tanishadi, odatdagidek, eng kutilmagan joylarda ehtiyotkorlik bilan joylashtirilgan audio yozuvlar. Bosh qahramon qalin zirhlarda ko'z-ko'z qiladi, lekin shu bilan birga, dushman qo'liga tushgan akalari kabi, u asosan dubulg'a kiymaydi. Shubhasiz, er yuzidagi jangchilarning bosh suyaklari o'qga chidamliligini oshiradigan standartlarga ta'sir qiladi.

Shunchaki emas, balki “ko‘z yumib” o‘ldirishni yaxshi ko‘radiganlar tezlashtirilgan ballar to‘plami va “Ikki marta muammo!” kabi qalqib chiquvchi yozuvlar bilan taqdirlanadilar. yoki "Supernova!". Hammasi juda tanish ko'rinadi, faqat nochor tanalarni jonglyor qilish yoki ularni yirtqich o'simliklarning og'ziga tashlash kabi aqldan ozgan kombinatsiyani tashkil qilish bu erda ishlamaydi. Mumkin bo'lgan maksimal narsa - bu maqsad uchun hamma joyda ehtiyotkorlik bilan joylashtirilgan portlovchi prometiy bochkalari yordamida kimnidir parchalab tashlash. Qattiq mehnat natijasida olingan tajriba ballari xarakterni oshirish uchun ishlatiladi. Yaxshilanishlar juda sekin ochiladi, ammo yangilanish tizimining o'zi juda qulay tarzda amalga oshiriladi va istalgan vaqtda bonuslarni qayta taqsimlash imkonini beradi, masalan, o'q-dorilarni oshirish yoki chidamlilikni oshirish.


7-sinf o'rta maktab algebra tenglamalari kabi barcha 14 daraja chiziqli. Agar a O'q bo'roni Buni hayratlanarli darajada go'zal landshaftlar va g'ayrioddiy, ixtirochi o'yin bilan muvaffaqiyatli qoplagan Alien Rage ham taklif qila olmaydi. Butun o'yin ma'yus kulrang-ko'k ranglarda yaratilgan, dizayn arcade shooter uchun emas, balki dahshatli uchun ko'proq mos keladi. o'lik bo'shliq. Ko'zni qamashtiradigan alohida narsa yo'q: metall zinapoyalar va o'tish joylari, tosh tunnellar, ba'zi noaniq mexanizmlar monoton hodgepodgega birlashadi.

Chidamlilik sinovi.

Standart vaziyat: tor tekis yo'lak va barcha qurollardan o'q uzgan dushmanlar olomoni sizga qarab yuguradi. Joylashuv tuzilishi tushkunlikka tushadigan darajada ibtidoiy. Standart vaziyat: tor tekis yo'lak va barcha qurollardan o'q uzgan dushmanlar olomoni sizga qarab yuguradi. Ba'zida manevr qilish imkoniyatiga ishora qiluvchi ochiq zallar mavjud, ammo bu hali ham ma'no yo'q. Mushuk va sichqonchani o'ynashingiz mumkin bo'lgan ayyor musofirlar biron bir joyda qolishdi va mahalliy voralar aql-idrok nuqtai nazaridan ko'proq boshsiz kamikadzega o'xshaydi. tomonidan noma'lum sabab Ularning barchasi o'yinchi bilan yuzma-yuz uchrashishni va juftlash mavsumida bo'g'iq kabi oldinga shoshilishni juda xohlashadi, shuning uchun siz dushmanning joylashuvi haqida tashvishlanishingizga hojat yo'q: faqat turgan joyda qoling va xotirjamlik bilan o'ngacha hisoblang, shundan so'ng butun qo'shin sizni ziyorat qilish uchun keladi. To'g'ri, ba'zi bir ilg'or namunalar to'satdan boshpanalarning mavjudligini eslab, bir to'siqdan ikkinchisiga oldinga va orqaga shoshilib, taktika ko'rinishini yaratadi.


Bularning barchasi uchun murakkablik butunlay masxara, chunki siz asosiy menyudan allaqachon taxmin qilishingiz mumkin - bu erda oson daraja "qiyin" deb ataladi va oddiy daraja mos ravishda "qiyin" deb nomlanadi. Keyingi "shafqatsiz" nima sodir bo'ladi, men o'ylashni ham xohlamayman. Ekran vaqti-vaqti bilan granata portlashlarining shovqini bilan qoplanadi, voralar hamamböceği kabi ko'payadi va qahramon barcha zirhlariga qaramay shubhali tarzda tezda halok bo'ladi (ko'rinishidan, u bejizga dubulg'a kiymagan). Eng muhimi, tasavvur qilib bo'lmaydigan tezlikda yuguradigan va sizning buruningiz oldida paydo bo'lishni yaxshi ko'radigan ko'rinmas dushmanlar eng ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. O'nlab klonlangan gumanoidlar yo'q qilingandan so'ng, shunga o'xshash yana bir kishi xo'jayin sifatida paydo bo'ladi, u bor-yo'g'i uch baravar kattaroq va qalinroq zirhga ega va oddiy minionlar havodan paydo bo'ladi. Hech bo'lmaganda juda original.


Katta bayramlarda kal jangchi qo'llarini oladi ... ha, ha, minigun. Xuddi shu. Bu erda bir muncha vaqt haqiqiy zavq boshlanadi - bu halokat quroli yordamida qahramon bir necha soniya davomida qo'rg'oshinli yomg'ir ostida g'azablangan jangovar hayqiriqlarni chiqaradi.

Va baxt juda yaqin edi, shuning uchun mumkin edi.

Biroq, allaqachon ajoyib lahzalar mavjud: portlashlar ajoyib tarzda portlaydi, prometiy u erda va u erda portlaydi, musofirlar apelsin qonini saxiylik bilan sachratadi va muvaffaqiyatli zarbadan kichik bo'laklarga bo'linadi. Yarim ekrandagi olovli to‘lqin tananing har tarafiga uchib, kimningdir kesilgan boshi ko‘z o‘ngida aylanib o‘tish tartibida. Agar dushmanlar unchalik umidsiz ahmoq bo'lmaganida va dizayn darajasi biroz xilma-xil bo'lganida, loyiha g'oyalari yo'qligiga ko'z yumish oson bo'lar edi, lekin afsuski, bu ish bermadi.

Alien Rage hech narsa bilan ajablantirishga qodir emas: bu erda bo'lgan hamma narsani siz bir yoki ikki marta ko'rgansiz. Alien Rage sizni taktik o't o'chirishlari yoki kabi maxsus xarakter qobiliyatlari yoki adrenalin jinniligi bilan ajablantira olmaydi. Rostini aytsam, u hech narsa bilan ajablanishga qodir emas: bu erda hamma narsani bir yoki ikki marta ko'rgansiz. yangi ijod C.I. o'yinlari"eski maktab" unvoniga aniq da'vo qiladi yaqin vaqtlar moda, lekin aslida u o'tgan yilgi jurnallarni o'qiyotgandagi kabi his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi. Hatto multiplayer ham vaziyatni saqlab qolmaydi, bu hikoya kampaniyasi kabi zerikarli va standartdir. Ikki tarmoq rejimi, oddiy va jamoaviy "o'lim o'yini" hozirgi vaqtda juda yomon ko'rinadi.


Ochig'ini aytganda, yomon otishni o'rganish uchun til o'zgarmaydi va bu allaqachon taraqqiyotdir - oxir-oqibat, texnik jihatdan bu erda hamma narsa maqbul darajada amalga oshiriladi. Vorasni otishdan bir necha soat o'tgach, taniqli asteroidni taqdirning rahm-shafqatiga abadiy qoldirish istagi paydo bo'ladi - o'zga sayyoraliklar barcha prometiyni o'zlari uchun olib, u bilan xohlagan narsani qilishlariga ruxsat bering. Va yana bir bor dunyoni qutqarish boshqa o'yinda yaxshiroq.