Asosiy kartalarni qanday o'ynash kerak. Azo - bu karta o'yini. O'yin qoidalari. O'yinni qanday o'ynash kerak. Shunday qilib, siz o'yinni tark etgan kartalarni osongina hisoblashingiz mumkin

Azo karta o'yini"uch barg" o'yinining navlaridan biridir. Asosiy farq shundaki, azo 28 ta karta varaqlari bilan o'ynaladi (butun kostyum bundan mustasno).

Azo o'yin qoidalari

Tarqatishdan oldin odatda namoyish etiladi bank(boshlang'ich qo'l), faqat dilerning chap tomonida joylashgan o'yinchining pulini o'z ichiga oladi. Asosiy variantda bo'lgani kabi birinchi bo'lib kartalarni tarqatadigan o'yinchi qur'a tashlash yo'li bilan aniqlanadi.

Tramp taslim bo'lganida, u o'yinda 12 ta o'yinchi ishtirok etgandagina uni oladi. Aks holda, kozoz shunchaki ochiladi va kemaning eng pastki qismiga joylashtiriladi (odatdagidek).

Birinchi kirish azo o'yin savdo paytida pul tikadigan o'yinchi bilan boshlanadi con eng yuqori narx.

Gambling quyidagicha: tikuvchining chap tomonidagi o'yinchi dastlabki garovni ikki barobarga oshirishi mumkin, shu bilan o'z garovini tenglashtiradi (ular aytganidek, yarashtirish uchun). Gap shundaki, boshlang'ich potni tashkil etuvchi pul va bu bosqichdagi boshqa o'yinchilarning pullari 1: 2 sifatida bog'langan. Ammo keyin boshlang'ich harakat, shuningdek, keyingi barcha savdolar, pulni birinchi bo'lib ulushga bergan kishiga tegishli.

Bu o'yinchi qo'lni tashkil etuvchi garovdan ikki baravar yuqori summani bir necha marta tikish huquqiga ega. Uning pullari bankni tashkil qiladi va u o'zi savdoda ustunlik huquqini va yangi kirish imkoniyatini oladi. O'yinchi kartalarni tashlab o'yinni to'xtatishi yoki unga qo'shilgan yangisi bilan birga birinchi garovni qo'yishi va ularni azoda o'ynashi mumkin (yangi qo'l shunday deb ataladi, shuning uchun bu harakatning nomi - Azit). Keyin birinchi garov uning chap tomonida turgan o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi.

Bularning barchasidan so'ng, tashabbus dilerning chap tomonida joylashgan ishtirokchiga o'tadi (ya'ni, birinchi tikilgan kishiga). Vaziyat yuzaga kelishi mumkinki, barcha o'yinchilar hisobni tenglashtirgan (tinchlangan). Keyin unga tikishni yana ikki marta oshirishga ruxsat beriladi, shundan so'ng u o'yinni davom ettirishi kerak. Agar nafaqat diler, balki boshqa barcha o'yinchilar ham yangi taqsimotga (azo) rozi bo'lsa, pul xuddi shunday tarzda olinadi.

Uchta oltilikli o'yinchi har qanday uchta kartani yutishi mumkin (va buni o'ynamasdan qiladi) va tikish tugashi bilanoq o'z kartasini ochishi mumkin. Kim qo'l yutgan bo'lsa, yangi qo'l olish huquqiga ega.

Azi

Qavatlar soni: 1
To'plamdagi kartalar soni: 27
O'yinchilar soni: 2 - 6
Karta staji:6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
O'yinning maqsadi: ikkita hiylani birinchi bo'lib qabul qiling.
O'yin qoidalari. Ular 27 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynashadi, unda faqat 3 ta kostyum bor. Har bir kostyum oltitadan acegacha bo'lgan kartalar bilan ifodalanadi. Kostyumlar har qanday bo'lishi mumkin. O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi oldindan belgilangan miqdorda pul tikadi. Misol uchun, u besh rublga teng bo'lishi mumkin. Shundan so'ng, birinchi diler qur'a bo'yicha aniqlanadi, keyingi o'yinlarda o'yinchilar navbatma-navbat kartalarni tarqatadilar. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, olib tashlanadi va har bir o'yinchiga 4 ta karta beriladi. Diler so'nggi tarqatilgan kartani (o'ziniki) ochib beradi va bu kartaning kostyumi kozi bo'ladi. Kozoz e'lon qilinganidan keyin o'ynashni istamagan o'yinchilar buni e'lon qiladilar va kartalarini tashlab yuborishadi. O'ynashga rozi bo'lgan o'yinchilar istalgan kartalaridan birini tashlab, savdo qilishni boshlaydilar. Savdo o'yinchilar tomonidan tikishlarni oshirishdan iborat. Savdoni dilerning chap tomonidagi o'yinchi ochadi, u ko'taradi yoki buklanadi. O'yindagi barcha ishtirokchilar uchun garovni uch martadan ko'p bo'lmagan miqdorda oshirishga ruxsat beriladi. Agar o'yinchilarning biridan tashqari hammasi o'tib ketsa, u holda garov tugaydi va durang boshlanadi. Birinchi o'yinda birinchi harakat tikishda g'alaba qozongan o'yinchining o'ng tomonidagi o'yinchiga tegishli. O'yinchi o'zining istalgan kartasini qo'yishi mumkin, har bir keyingi o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha bir xil kostyumning kartasini qo'yishi kerak, agar bu kostyumning kartasi bo'lmasa, u ko'zni qo'yishi kerak, agar ko'z bo'lmasa, u har qanday kartani qo'yish mumkin. Hiylani birinchi bo'lib hiylaga nisbatan kartasi eng yuqori bo'lgan o'yinchi yutadi. Birinchi bo'lib ikkita hiyla ishlatgan o'yinchi qo'lni yutadi. Agar o'yinchilarning hech biri bir nechta nayrangni bajarmasa, bu durang yoki "Azi" degan ma'noni anglatadi, u holda ikkinchi durang o'tkaziladi. Oldingi qur'ada bitta nayrang qilgan o'yinchilar bir tur o'ynaydi. Oldingi o'yinda birorta ham nayrang olmagan o'yinchi qur'a tashlashda ishtirok etish uchun yarim raund o'z hissasini qo'shishi kerak. Ishtirok etmagan o'yinchi taqsimlanganidan keyin yoki qo'lda ishtirok etishni taklif qilganidan keyin buklangan o'yinchi butun qo'lni tikishi kerak. Qayta o'yin uchun kartalarni tarqatishda diler o'zining so'nggi to'rtinchi kartasini ko'rsatadi, bu ko'zni ko'rsatadi. Agar diler o'yinda ishtirok etmasa, kartalar oxirgi hiylani qilgan o'yinchi tomonidan taqsimlanadi. Bunday holda, bitimdan keyin qolgan pastki kartaning yuqori kartasi ochiladi va kemaning tepasiga joylashtiriladi. Ushbu kartaning kostyumi trump kostyumi bo'ladi. Taslim bo'lgandan so'ng, savdo va chizish yana amalga oshiriladi.


O'yinda ikkita qo'shimcha qoida mavjud:


1) o'yinchining ko'zi va bitta kostyumning ikkita kartasi bo'lgan o'yinchi, boshqa o'yinchilarning ikkita hiyla ishlatishiga yo'l qo'ymaslik uchun o'yinchining o'yinini bildiruvchi "ko'ylak" deb e'lon qilish huquqiga ega, bu holda o'yinchi emas. yo'qligida o'zining ko'zi bilan harakatning birinchi kartasini urishi shart, agar u ushbu kostyumning kartalariga ega bo'lsa, lekin agar pora o'ynashda ikkinchi harakat xuddi shu kostyumda amalga oshirilsa, u holda eys bilan urish shart;
2) o'yinchilar bir-birlarini "azi"ga taklif qilish huquqiga ega, bu o'yinchilarning o'yinini anglatadi, bu boshqa o'yinchilarga bir nechta nayrang qilishlariga yo'l qo'ymaydi va agar bu o'yinchilardan biri ikkita hiyla ishlatsa, o'yinchi taklif qilmaydi. ayyorlikni qabul qiladi, lekin bitta hiyla qilgan o'yinchining huquqlariga qayta qur'a tashlashda qatnashadi.

Sizga pul ishlashga ruxsat bering sarmoyasiz 10 daqiqa uchun 50 rubl!

Qo'shimchalarsiz va qo'shimchalarsiz Internetdagi barcha ishlarning to'liq va shunga o'xshash umumiy ko'rinishi -

Azi mashhur o'yini

O'yin-kulgiga tayyorgarlik

Bu qiziqarli o'yin bitta kartochkalarni tayyorlashingiz kerakligidan. U aniq 27 ta kartani o'z ichiga olishi kerak, shu bilan birga kartalarning kattaligi 6, 7, 8, 9, Jek, Qirolicha, Qirol va Ace tomonidan taqsimlanadi. "Azi" o'yinida bir vaqtning o'zida ikki kishidan olti kishigacha ishtirok etishi mumkin. G'olib birinchi bo'lib ikkita pora olgan o'yinchi hisoblanadi.

Keling, o'yinni boshlaymiz

Shunday qilib, o'yinni boshlashdan oldin, siz uning qoidalari bilan tanishishingiz kerak. Yigirma ettita kartadan iborat palubada siz tanlagan uchta kostyum bo'lishi kerak. Har bir kostyumda oltidan eysgacha bo'lgan ish staji tartibida ko'rsatilgan barcha kartalar bo'lishi kerak.

O'yinni boshlashdan oldin ishtirokchilar ma'lum miqdorda pul tikadilar. Miqdor aniqlanmagan, ishtirokchilar bir-birlari bilan garov hajmini oldindan kelishib olishadi. "Azi" o'yinida aytilishicha, garovlar amalga oshirilgandan so'ng, siz qur'a tashlash orqali birinchi dilerni aniqlashingiz kerak.

Keyinchalik o'yinda ishtirokchilar o'zlari tomonidan oldindan belgilab qo'yilgan kartalarni navbatma-navbat tarqatadilar. O'yinchilardan biri kartalarni aralashtirib yuboradi va keyin to'rtta varaqni barcha ishtirokchilarga, shu jumladan o'ziga ham tarqatadi. Ishtirokchi o'zi tarqatgan kartaning kostyumini boshqa barcha o'yinchilarga ko'rsatishi kerak, chunki u bu o'yinda kozırga aylanadi.

"Azi" o'yinining qoidalari, agar o'yinchilardan biri kozoz e'lon qilingandan keyin o'yinni davom ettirishni istamasa, u darhol kartalarini tashlab yuborishi kerak. O'yinning qolgan o'yinchilari to'rttasidan bitta kartani tashlaydilar.

Endi kim oshdi savdosi boshlanadi. Savdoning maqsadi - takliflarni ko'paytirish. Birinchi kim oshdi savdosi o'yin boshida kartalarni tarqatgan ishtirokchining chap tomonida o'tirishi bilan boshlanadi. Bundan tashqari, hamma narsa ma'lum qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi, ammo bu erda "Azi" o'yinining qoidalari demokratikdir, ishtirokchi ham tikish va tikish huquqiga ega. Tikishlarni ko'paytirish jarayonida bitta muhim qoida mavjud: bitta ishtirokchi o'yinda garovni uch martadan ortiq oshira olmaydi.

Agar bittadan tashqari barcha o'yinchilar o'tgan bo'lsa, auktsion tugaydi va qur'a boshlanadi. G'olib bo'lgan ishtirokchining o'ng tomonida o'tirgan o'yinchi birinchi bo'lib qur'a tashlashni boshlaydi. U o'zining to'rtta kartasidan istalgan birini qo'yadi, qolgan ishtirokchilar esa xuddi shu kostyum yoki kozozni qo'yishlari kerak, lekin agar ular bo'lmasa, siz uning istalgan kartasida qatnashishingiz mumkin. birinchi hiyla g'alaba qozonadi ortiq eski bo'lishi.

Agar durang bo'lsa, durang takrorlanadi. Oxirgi durangda kamida bitta hiyla ishlatgan o'yinchilar yangi turni boshlaydilar. Oxirgi marta birorta ham pora olmaganlar esa yangi qura tashlashga avvalgi turning yarmini qo'shadilar. Kartalarini boshida yoki auktsionda buklagan o'yinchi butun qo'lni tikadi.

Bundan tashqari, karta varaqlarini chizish quyidagicha amalga oshiriladi: kartalar oldingi diler tomonidan yoki agar u ishtirok etmasa, oxirgi hiylani qilgan o'yinchi tomonidan taqsimlanadi. Bunday holda, kemaning yuqori qismidagi karta kozi bo'ladi. Bundan tashqari, "Azi" o'yini xuddi shu printsiplarga asoslanadi.

Va yoqimli bonus bu o'yin-kulgidan ham topishingiz mumkin bo'lgan ma'lumot bo'ladi va sayt sahifalariga tashrif buyurish bunga yordam beradi:

Jadvalimizdan foydalanib o'zingiz uchun to'g'ri karta o'yinini tanlashingiz mumkin:

Qancha odam uchun?

Azo

Qavatlar soni: 1
To'plamdagi kartalar soni: 28
O'yinchilar soni: 2 - 12
Karta staji:8, 9, 10, V, D, K, T.
O'yinning maqsadi: barcha pullarni bankdan olib qo'ying.
O'yin qoidalari. Bu o'yin"Uch barg" o'yinining o'zgarishi. Asosiy farq shundaki, o'yin 28 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi. Qoidalar shunday. Kema ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, keyin olib tashlanadi. Bank tarqatishdan oldin fosh qilinadi. Kartalarni birinchi bo'lib tarqatadigan o'yinchi qur'a bilan aniqlanadi. 12 o'yinchi o'ynagan taqdirdagina tramp kelishuvi unga tegishli. Aks holda, kozoz ochiladi va kemaning eng pastki qismiga joylashtiriladi. Keyin tikish bosqichi keladi: tikish qo'yganning chap tomonidagi o'yinchi dastlabki garovni ikki barobarga oshirishi mumkin va shu bilan garov tenglashadi. Dastlabki potni tashkil etuvchi pul va boshqa o'yinchilarning pullari 1: 2 nisbatiga ega. Eng yuqori garovga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib boshlanadi. Bu o'yinchi ikki barobardan ko'proq pul tikishi mumkin. Bu o'yinchining huquqlari quyidagilardan iborat: agar o'yinchi katlansa, o'yinni o'ynashni to'xtatishi yoki birinchi garovni unga qo'shilgan yangisi bilan birga qo'yishi va ularni azoda o'ynashi mumkin. Azo - bu yangi taqsimotni anglatadi. Bundan tashqari, harakat qilish huquqi chap tomonda o'tirgan o'yinchiga o'tadi. Qo'lni yutgan o'yinchi yangisini olish huquqiga ega. 3 ta oltitasi bo'lgan o'yinchi garov tugashi bilan istalgan 3 ta kartani urib, o'z kartasini ochishi mumkin.

Ko'pchilikka ma'lumki, qimor SSSRda qonun bilan taqiqlangan. Va, albatta, hech kim (yoki deyarli hech kim) bu qonunga rioya qilmadi - boshqa Sovet qonunlari kabi. Har bir hovlida, to‘g‘ri hovli o‘rtasidagi dasturxon atrofida hech kimdan yashirmay, hech kimdan qo‘rqmay qimor o‘ynalardi. Hech qanday o'g'ri yoki qaroqchi o'ynamadi - atrofdagi uylarning eng oddiy odamlari - payvandchilar, mexaniklar, ekskavatorlar va boshqa proletariat. Taxminan shunday:

Ba'zida mahalliy tuman politsiyasi xodimi stolga keldi, keyin unga hurmat ko'rsatib, kartalar bir muddat olib tashlandi. U ketganidan keyin ishlar davom etdi. SO o'ynadi, albatta, faqat kattalar erkaklar. O'smirlar turli xil bolalar bog'chalarida, chakalakzorlarda, qishda - ayvonlarda, podvallarda va chodirlarda yashiringan. Ular soatlab o'ynashdi, kimdir yutqazib ketdi, uning o'rniga boshqalar keldi, kimdir darhol "tomosha qilish" uchun keldi. Narxlar butunlay boshqacha edi: bir tiyindan bir rublgacha va undan ko'p, va yoshlar orasida ular ko'pincha kattalarga qaraganda ancha tik edi. Qanday bo'lmasin, men uchun ayniqsa omadsiz kunda, men "hovli" aksiyamiz yig'ilgan bolalar bog'chasining gazebosida bir yarim soat ichida texnik maktabning yangi olgan barcha stipendiyalarimni (o'ttiz etti rubl) yo'qotdim. O'sha oqshom davomida qo'lni almashtirgan pullarning umumiy miqdori yuzlab rubllarda o'lchandi. Voyaga etgan erkaklar kamroq pul uchun o'ynashdi - axir, ular ham qandaydir tarzda xotinlariga hisobot berishlari va keyin bir oy davomida o'zlari yashashlari kerak edi.

Mening tug'ilgan Krasnoyarskda uchta asosiy o'yin o'tkazildi:
- eng keng tarqalgan - AZO
-- keyingi -- "21", aka "Nuqta"
- va eng qiyin - "Seka". Sekou bir necha joyda o'ynadi, lekin ular baribir o'ynashdi ...
Eng tez pul "AZO" da qo'lga kiritildi (va yo'qotildi). Ushbu o'yinda, umuman olganda, mening fikrimcha, hech narsa o'yinchiga bog'liq emas - hamma narsa kartalarning dastlabki taqsimlanishi bilan belgilanadi. Umuman olganda, mukammal o'yin firibgar uchun. Garchi hovlimizda ochiqdan-ochiq firibgarlarni eslolmasam ham. Ko'proq g'alaba qozonganlar bor edi, kamroq bo'lganlar ham bor edi, lekin ular u bilan o'tirmaslik yaxshiroq deb aytadigan odamlar yo'q edi. "21" da allaqachon kerak edi o'ynash-- strategiya tanlash, raqibni baholash, blöf qilish -- shuning uchun u kamroq tarqalgan. Bundan ham qiyinroq "Seka" - u juda kam o'ynadi. Garchi, deb atalmish bilan solishtirganda. "tijorat o'yinlari", bir xil afzallik, bu uchta o'yinning barchasi oddiygina emas, ular ibtidoiydir. Ular o'yin JARAYONidan zavqlanish uchun emas, balki faqat G'alaba UCHUN, EHTIROS uchun mo'ljallangan. Mana ularning qoidalari, o'zingiz baho bering:

"AZO" o'yin qoidalari
"Azo" da u 27 ta karta varag'i bilan o'ynaladi (har qanday kostyum bundan mustasno). 3 ta kartani tarqating. Diler va uning chap tomonida o'tirgan kishi, qo'llarida qanday karta bo'lishidan qat'i nazar, o'ynashlari shart. Qolganlari tanlash huquqiga ega: o'ynash, o'tish yoki mos bo'lmagan kartalarni tashlab, ularni kemaning yuqori qismidan olingan boshqa kartalar bilan almashtiring. Kozoz kemaning yonida joylashgan. Bitimdan oldin odatda pot (dastlabki qo'l) o'rnatiladi, unda faqat dilerning chap tomonida joylashgan o'yinchining pullari mavjud. O'yinni birinchi bo'lib savdo paytida chiziqqa eng yuqori garov qo'ygan o'yinchi boshlaydi.

Gambling quyidagicha: tikuvchining chap tomonidagi o'yinchi dastlabki garovni ikki barobarga oshirishi mumkin, shu bilan o'z garovini tenglashtiradi (ular aytganidek, yarashtirish uchun). Gap shundaki, boshlang'ich potni tashkil etuvchi pul va bu bosqichdagi boshqa o'yinchilarning pullari 1: 2 sifatida bog'langan. Ammo keyin boshlang'ich harakat, shuningdek, keyingi barcha savdolar, pulni birinchi bo'lib ulushga bergan kishiga tegishli. Bu o'yinchi qo'lni tashkil etuvchi garovdan ikki baravar yuqori summani bir necha marta tikish huquqiga ega. Uning pullari bankni tashkil qiladi va u o'zi savdoda ustunlik huquqini va yangi kirish imkoniyatini oladi. O'yinchi kartalarni tashlab o'yinni to'xtatishi yoki unga qo'shilgan yangisi bilan birga birinchi garovni qo'yishi va ularni azoda o'ynashi mumkin (yangi qo'l deb ataladi, shuning uchun bu harakat nomi - Azit). Keyin birinchi garov uning chap tomonida turgan o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Bularning barchasidan so'ng, tashabbus dilerning chap tomonida joylashgan ishtirokchiga o'tadi (ya'ni, birinchi tikilgan kishiga).

Vaziyat yuzaga kelishi mumkinki, barcha o'yinchilar hisobni tenglashtirgan (tinchlangan). Keyin unga tikishni yana ikki marta oshirishga ruxsat beriladi, shundan so'ng u o'yinni davom ettirishi kerak. Qur'a shunday o'tadi - Dilerning ortidan kelgan har qanday kartadan yuradi, har biri o'z navbatida unga kostyum kiygan kartani qo'yadi, agar kostyum bo'lmasa, u holda kozi. Eng yuqori karta pora oladi. . Kamida ikkita hiyla ishlatgan kishi g'alaba qozonadi.Kim qo'l yutgan bo'lsa, yangi qo'l olish huquqiga ega.

"SEKA" o'yin qoidalari
U standart paluba bilan (36 varaq), ba'zan afzallik bilan (32 varaq, ettilarsiz) o'ynaladi. O'yin kartalarni tarqatish bilan boshlanadi - har bir o'yinchiga uchta karta.Bundan tashqari, o'yinda ishtirok etishni tasdiqlash uchun har bir o'yinchi oldindan belgilangan miqdorni qo'yadi. Navbat bankirning chap tomonida o'tirgan o'yinchidan boshlanadi. U, hamma kabi, o'tish summasidan (so'nggi tikilgan garov) kam bo'lmagan garov qo'ygan holda, qorong'ida yoki yorug'likda o'ynash huquqiga ega. Keyingi o'yinchi, seca o'yinining qoidalariga ko'ra, engil o'ynab, qorong'i o'ynagan o'yinchidan ikki baravar ko'p pul tikishi yoki o'z xohishiga ko'ra garovni tenglashtirish yoki oshirishi kerak. Birinchi turdan so'ng o'yinchilar bir-birlarining kartalarini ochish huquqiga ega. Ochilish quyidagicha sodir bo'ladi: oldingi garovni tekislash yoki oshirish orqali o'yinchi o'yinchilardan birini ochganini aytadi. Boshqa o'yinchining kartalarini ochishda, agar u qorong'ida o'ynasa, kartalarni boshqa hech kim ko'rmasligi kerak, hatto karta egasining o'zi ham. Ochilish uchun ariza bergan o'yinchidan so'ng, agar u yutqazgan kombinatsiyaga ega bo'lsa yoki u ochgan o'yinchi yiqilganligini aytsa, yiqiladi, agar qozongan kombinatsiya. Agar kombinatsiyalar ochko bo'yicha teng bo'lsa, unda ochilish uchun ariza bergan o'yinchi tushadi.
O'yin stolda 2 kishi qolguncha davom etadi. Ular stavkalarni maksimal (oldindan belgilangan) miqdorgacha oshirishlari mumkin. Agar o'yinchilardan biri garovni solishtirsa, u holda kartalar yashiriladi va ochkolar solishtiriladi. Kim g'alaba qozonsa, u qozonni oladi. Agar o'yin oxirida ikkita o'yinchi bir xil miqdordagi ochkoga ega bo'lsa, u holda "Svara" e'lon qilinadi. Kartalar yana tarqatiladi va pot ikki o'yinchi o'rtasida o'ynaladi. Har bir o'yinchi qozon miqdorining yarmini qozonga solib, svarada qatnashishi mumkin.
Ballar quyidagi qoidalarga muvofiq hisoblanadi:
- bir xil kostyumning kartalari, masalan, to'qqizta klub va malika; ko'rsatilgan kombinatsiya o'n to'qqiz ballga teng; agar o'yinchi ham klub kostyumining qo'lida uchinchi kartaga ega bo'lsa, masalan, o'nta, keyin uchta karta bir vaqtning o'zida kombinatsiyada ishtirok etadi va kombinatsiya yigirma to'qqiz ballga teng;
- bir xil nomdagi kartalar; masalan, ikkita eys, bu kombinatsiya yigirma ikki ballga teng; yoki uchta sakkiz, yigirma to'rt ballga teng. Turli xil kombinatsiyalardan qiymati yuqoriroq bo'lgan eskiroqdir.

O'yin qoidalari "21(POINT)"
Yetkazib beruvchi (bankir) qur'a bo'yicha aniqlanadi, keyin ular navbat bilan topshiriladi. Ballardagi kartalarning qiymati: ace - 1 ball yoki 11 ball; qirol - 4 ball; ayol - 3 ball; jak - 2 ball; qolgan kartalar ularning nominal qiymatida. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, bankirning chap tomonidagi o'yinchi tomonidan olib tashlanadi. Bankir summani e'lon qiladi: "Bankda 10 rubl bor", siz istalgan miqdorni bankka qo'yishingiz mumkin. Keyinchalik, har bir o'yinchiga yopiq shaklda bitta karta beriladi, bankir oxirgi kartani o'ziga beradi va uni hammaga ko'rsatadi. pastki karta Bankir qolgan pastki qavatni ochadi va uni tepaga qaratib, pastki qismiga qo'yadi. Kartani olgan o'yinchi o'yinni rad eta olmaydi, u bankda o'ynashi kerak va shundan keyingina o'yindan chiqish kerak. Birinchi harakat bankirning chap tomonidagi o'yinchiga tegishli. O'yinchi ushbu turda o'ynamoqchi bo'lgan, lekin bankdagi pul miqdoridan oshmaydigan garov nomini aytadi. Masalan, bankda 10 rubl bor. O'yinchi: "Men 5 rublga ketyapman" deydi va bankirdan bitta kartani so'raydi. Agar o'yinchi 21 ball to'plash uchun etarli ballga ega bo'lmasa, u boshqa kartani so'raydi. 21 ball to'plagan o'yinchi darhol buni e'lon qiladi va yutug'ini bankdan oladi. Agar o'yinchi 21 balldan ko'p ball to'plagan bo'lsa, u o'z kartalarini ko'rsatishi va bankka qarzini to'lashi shart (o'yinchi büstni yashirganlik uchun ikki baravar to'laydi). Bankir oxirgi bo'lib nima maqsadda ketayotganini e'lon qiladi va shundan so'ng barcha o'yinchilar kartalarini ochadilar. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar ochkolar soni bir xil bo'lsa, o'yinchilar tomonidan qo'yilgan garovlar ularga qaytariladi. Mag'lubiyatga uchragan o'yinchi mag'lubiyatini qozonga soladi va o'yin davom etadi. Har bir o'yinchidan keyin o'ynagan kartalar, bankir pastki yuzini pastga qaratib, pastki qismdan kartani olib, keyingi o'yinchi bilan o'yinni davom ettiradi. Agar bank o'yinchilardan biri tomonidan buzilgan bo'lsa, u holda bank kartalari chapdagi keyingi o'yinchiga o'tkaziladi.

Kechirasiz, men umrimning etti yilini shu axlatda yo'qotishga muvaffaq bo'ldim - o'n bir yoshdan o'n sakkiz yilgacha. Bu axmoqqa qancha vaqt behuda ketdi va yillar davomida qancha pul yo'qotildi ... Va faqat Sankt-Peterburgdagi norasmiy do'stlarim menga jozibani tushuntirishga muvaffaq bo'lishdi. INTELLIGENT O'YIN sof ehtirosdan oldin. Shunday qilib, men afzal ko'rishga, keyin esa ko'prikka bog'lanib qoldim. Ammo bu keyingi hikoya ...

Siz, aziz do'stlarim, hech qachon qimor o'ynaganmisiz? Agar o'ynagan bo'lsa, qaysi biri va kim bilan?