Chizma xaritasi. Chiroyli hudud xaritasini qanday chizish mumkin. Karta chiroyli bo'lishi shart emas.

Kontakt sahifasida manzil va telefon raqamini ko'rsatish kifoya qilgan kunlar o'tdi. Bugungi kunda o'z mijozlarini qadrlaydigan har qanday kompaniya manzilning yoniga joylashuv xaritasini qo'yishi kerak. Bu juda qulay, jumladan UX nuqtai nazaridan. Yaratmoq oddiy karta Yo'nalishlarni Yandex.Maps konstruktori yoki Google Map yordamida olishingiz mumkin. Ammo ba'zida murakkabroq narsa talab qilinadi - masalan, taqdimot yoki infografikani yaratish uchun xarita kerak bo'lishi mumkin. Bunday holda siz yaratish uchun maxsus onlayn vositalardan foydalanishingiz mumkin maxsus xaritalar. Ushbu vositalarning ba'zilari ma'lumotlarni foydalanuvchilarga eng qulay tarzda taqdim etadigan interaktiv xaritalarni yaratishga imkon beradi. FreelanceToday sizga 10 ta bepul xarita yaratish vositalarini taqdim etadi.

Animaps xizmati funksionallikni kengaytiradi Google xaritalari, animatsion markerlar bilan xaritalar yaratish imkonini beradi. Markerlar xarita bo'ylab harakatlanadi, masalan, harakat yo'nalishini ko'rsatadi. Interaktiv infografika yaratish uchun juda foydali xizmat. Animaps yordamida siz matn bloklari va illyustratsiyalar bilan birga har qanday voqea haqida butun hikoya yaratishingiz mumkin.

Foydalanish uchun qulay Scribble Maps xizmati deyarli har qanday xaritani yaratish uchun ko'plab vositalarga ega. Siz oddiy marshrut xaritasini yaratishingiz mumkin, lekin shu bilan birga, xizmat rang-barang infografika yaratmoqchi bo'lgan dizaynerlar uchun foydali bo'lishi mumkin. Scribble Maps matn, rasm qo'shish, turli xil narsalarni chizish va bo'yash qobiliyatiga ega geometrik raqamlar, joy belgilari va boshqalar. Agar sizga xaritaga asoslangan infografika kerak bo'lsa, undan yaxshi vosita yo'q. Tayyor xaritani veb-saytga, blogga joylashtirish yoki PDF formatida saqlash orqali mijozga yuborish mumkin.

MapTiler xizmatini yaratuvchilar foydalanuvchi tomonidan yaratilgan xaritalar istalgan qurilmada ko'rsatilishiga ishonch hosil qilishdi. MapTiler Google Maps API yordamida plitka tayyorlash uchun eng qulay ilovalardan biridir. Afsuski, dasturning bepul versiyasi juda cheklangan funksionallikka ega, uning yordamida siz faqat eng asosiy xaritalarni yaratishingiz mumkin.

HeatmapTool juda aniq issiqlik xaritalarini yaratish uchun eng yaxshi onlayn xizmatdir. Bunday xarita yordamida siz turli xil ranglar yordamida ma'lumotlarni tezda tasavvur qilishingiz mumkin. Xizmat issiqlik nuqtalarining radiusini, masshtabini va shaffofligini nazorat qilish imkonini beradi. Ma'lumotlar real vaqtda yangilanishi mumkin. U nima uchun yaratilgan? bu xizmat? Avvalo, oldindan tanlangan mintaqada har qanday statistik ma'lumotlarni vizual ko'rsatish uchun. Siz juda murakkab xaritalarni yaratishingiz mumkin, masalan, xizmatdan foydalanib, siz uyali aloqa tarmog'ining qamrovini, mamlakatdagi aholi zichligini va boshqalarni ko'rsatishingiz mumkin. Xizmat juda kuchli, uning yordamida siz juda katta hajmdagi statistik ma'lumotlarni ham tezda qayta ishlashingiz mumkin.

Nokia sotib olinganidan beri Microsoft o'zini sezilarli darajada yaxshiladi xaritalash xizmati Bing xaritalari. Nokia xaritalari har doim juda batafsil va yaxshi qamrovga ega bo'lgan, shuning uchun siz aniqlik haqida tashvishlanishingiz shart emas. Xizmatning funksionalligi xilma-xillik bilan maqtana olmaydi, ammo treklar, markerlar va geometrik shakllar juda ma'lumotli xaritani yaratish uchun etarli. Bundan tashqari, rasm va matn sharhlarini qo'shish mumkin. Ish tugagandan so'ng, natija saqlanishi kerak, shundan so'ng Bing Maps xaritani saytga joylashtirish uchun havola va kod yaratadi.

Click2Map xizmatining qulay foydalanuvchi interfeysi har qanday murakkablikdagi interaktiv xaritalarni tez va oson yaratishga yordam beradi. Xizmatning kuchli funksionalligi sizga yaratishga imkon beradi professional kartalar qisqa vaqtda. Katta piktogramma to'plami yordamida siz ma'lum bir faoliyat sohasi haqida gapirmoqchi bo'lsangiz, xaritani shaxsiylashtirishingiz mumkin. Tematik belgilar foydalanuvchilarga xaritada osongina harakat qilish imkonini beradi. Belgilar ma'lum bir nuqtani aniqlash uchun ham ishlatilishi mumkin. Marker qo'llab-quvvatlaydi har xil turlari kontent - matn, tasvirlar, HTML kod. Xizmatning barcha xususiyatlaridan foydalanish uchun siz pullik obunaga obuna bo'lishingiz kerak, ammo agar siz bepul hisob qaydnomasini ro'yxatdan o'tkazsangiz, cheklangan miqdordagi markerlar, maksimal 10 ta xaritalar yaratishingiz mumkin.

ZeeMaps xaritalash xizmati uni yaratish, nashr etish va almashishni osonlashtiradi interaktiv xaritalar. Xizmat Google Map asosida ishlaydi va uning yordamida siz juda ko'p ma'lumotlarga ega bo'lgan juda murakkab xaritani ham yaratishingiz mumkin. Statistikani Excel, Access, MS Outlook va boshqa dasturlardan import qilish mumkin. Markerlar soni bo'yicha hech qanday cheklovlar yo'q, ma'lumot foydalanuvchining iltimosiga binoan istalgan vaqtda o'zgartirilishi mumkin. Markerlarga rasm, matn, audio fayllar va YouTube videolarini qo'shishingiz mumkin.

UMapper ilovasi o'rnatilgan flesh-kartalarni yaratishga imkon beradi. UMapper vizual muharriri intuitivdir va undan markerlar qo‘shish, shakllar chizish va xaritaga interaktiv elementlar qo‘shish uchun foydalanish mumkin. Xizmat Microsoft Virtual Earth, Google, Yahoo, OpenStreet’dan xarita ma’lumotlarini oladi, bu esa uni haqiqatan ham universal qiladi. Ilova yordamida siz hatto pul ishlashingiz ham mumkin – yaratilgan karta bir oyda 50 ming marta ko‘rilgan bo‘lsa, xizmat foydalanuvchi hisobiga 12,50 dollar o‘tkazadi. UMapper-ning kamchiliklari foydalanish paytida xaritada paydo bo'ladigan moybo'yoqni o'z ichiga oladi bepul versiya va xaritada o'rnatilgan reklamalarni ko'rsatish.

GmapGis - bu rasm chizish uchun oddiy onlayn dastur Google xaritalari. Siz markerlarni joylashtirishingiz, xaritadagi ikkita nuqta orasidagi masofani o'lchashingiz, chiziqlar va geometrik shakllarni chizishingiz mumkin. Barcha funksiyalar sahifaning yuqori qismida keltirilgan, shuning uchun xizmatdan foydalanishda hech qanday muammo bo'lmaydi - hamma narsa juda aniq. Natija fayl yoki havola sifatida saqlanishi mumkin. GmapGIS dan foydalanganda muammo yuzaga kelishi mumkin - foydalanuvchi chiziq chiza olmaydi yoki shakl chiza olmaydi. Bunday holda, ishlab chiquvchilar brauzerni yopish va qayta ochishni tavsiya qiladi. Shundan so'ng siz barcha funktsiyalarga to'liq kirish huquqiga ega bo'lasiz.


1) Biz mushukni haydab, bir varaq chizilgan qog'ozni olamiz (bu shunchaki whatman qog'ozi emas, balki akvarel kabi qandaydir teksturali qog'oz bo'lsa ham yaxshi bo'ladi).

2) Bizga chizish uchun qulay bo'lishi uchun va rasmlar tekis va burilmagan bo'lishi uchun biz qog'ozni planshetga cho'zamiz. Buning uchun biz uni suv bilan yaxshilab ho'llaymiz, planshetga qo'yamiz va havo pufakchalari qolmasligi uchun uni tekislaymiz.

3) Biz qog'ozning chetlarini egib, PVA elim, Moment-kristal yoki Titan bilan planshetga yopishtiramiz. Avval biz bir tomonni, so'ngra qarama-qarshi tomonni (bir oz tortib) yopishtiramiz. Keyin, o'z navbatida, qolgan ikkita tomonni yopishtiring.

4) Biz burchaklarni ehtiyotkorlik bilan egamiz, shuningdek ularni yopishtiramiz.

5) Planshet cho'zilgan va endi uni eski pergamentning yoqimli soyasida tonlash kerak.

6) Buning uchun ish stoliga kirni yoymaslik uchun hammomga boramiz. Yana biz mushukni haydab chiqaramiz, u erga etib borgan va issiq polda hayajonlangan.

7) Biz qahvaning konsentrlangan eritmasini har qanday idishda suyultiramiz. Qahva qanchalik arzon bo'lsa, shuncha yaxshi (ko'proq bo'yoq bor)))

8) Biz shimgichni olib, barcha kofe qog'ozlarini muloyimlik bilan quritishimiz mumkin, lekin biz haqiqiy rassommiz, shuning uchun biz shunchaki qog'ozga qahva sepib, qo'llarimiz bilan surtamiz. Doktor, bu joyda men...

9) Planshetdagi qog'oz kichik to'lqinlarda ketadi, lekin bu haqda tashvishlanmang - quritgandan so'ng ular tekislanadi. Bizning kofemiz bu to'lqinlarga oqishi mumkin, shuning uchun vaqti-vaqti bilan planshetni turli yo'nalishlarda egib, bu ko'lmaklarni tarqatishingiz kerak.

10) Men buni qilish uchun juda dangasa edim, shuning uchun qahva tomchilab quriydi. Ba'zan ular hatto chiroyli, lekin bu safar menga kerak emas va men ularni nam paxta momig'i bilan surtaman.

11) Haha! keyin biz planshetni to'rtburchaklarga chizamiz (men o'lchami 85x125 mm ni tanladim) va xaritalar chizamiz (masalan, haqiqiy xaritalarni olib, ulardan nusxa ko'chirishingiz mumkin, baribir siz xuddi shunday bo'la olmaysiz va o'zingizning mualliflik talqiningiz bo'ladi. !) Birinchidan, eng qiyin narsa - rasmlar. Biz qora siyoh va qalam bilan chizamiz, qalam bilan bo'yamiz (yoki bo'yoqlar, xohlaganingizcha). Oq qalam bilan siz ba'zi joylarni biroz yoritishingiz mumkin (bu rangli qog'ozda juda foydali ko'rinadi). Erkin va xotirjam chizing, agar sizga qandaydir bema'nilik chizayotgandek tuyulsa, uyalmang. Podshohni xonimdan farqlash mumkin ekan, chiroyli tarzda tayyorlangan, hatto kartalar ham HAR QAYTA rasmlar bilan yaxshi ko'rinadi, deb ishoning))) Garchi bu holda kartaning burchagida harf belgisi mavjud.

12) Kartochkalarning ikkinchi yarmi bilan azoblanmaslik uchun men ularni suratga oldim va chop etdim. Keyin ularni planshetga o'tkazing ma'lum yo'l: teskari tomon rasmlarni yumshoq qalam bilan soya qiling va ustiga qalam bilan kontur chizing. Qalam iz qoldiradi.

13) Kattaroq ta'sir qilish uchun kartaning chetiga oltin chiziq chizing (akril bo'yoq, marker yoki jel qalam bilan). Qalam bilan chizilgan rasmni maxsus aerozol lak bilan mahkamlash kerak.

14) Lak to'liq quriganidan so'ng, planshetdan qog'ozni kesib oling.

15) Va choyshab juda tekis!

16) Planshetni yana cho'zamiz, raqamlar bilan kartalarni chizishimiz kerak. Ishonchim komilki, siz kostyum piktogrammalarining o'n sakkizinchi oltita va boshqa kichik narsalarda qanday joylashtirilganiga hech qachon e'tibor bermagansiz))) Biz bu masalani o'rganmoqdamiz, xotira uchun diagrammalar chizamiz.

17) Biz o'zimizga yordam berish uchun modulli tarmoqni yaratamiz. Bu erda, aytmoqchi, barcha cho'qqilar bir xil yo'nalishda chizilgan va bu xato. Kurtaklarning yarmi teskari tomonga burilishi kerak (klublar va yuraklar ham, ammo daflar bilan hammasi bir xil, ular nosimmetrikdir))).

18) Biz yana qora va (mmmmm!) - issiq qizil karmin siyohni chiqaramiz va barcha raqamli xaritalarni chizamiz.

19) Keyinchalik, pichoq va temir o'lchagich yordamida biz barcha kartalarni bir-biridan ajratamiz. Qanday o'lchashimizdan qat'iy nazar - ular hatto mukammal ishlamaydi, bunga intilmang.

20) Karta ko'ylak uchun siz rasm chizishingiz mumkin (keyin uni skanerlang va ko'paytiring) yoki Internetda mos keladiganini tanlashingiz mumkin. Oshxonamning devor qog'ozidagi naqshlardan mos rasm topdim)))

21) Biz uni printerda 36 dona hajmda chop etamiz (har bir varaqqa to'rt dona to'g'ri keladi).

22) Ko'ylakning o'lchami kartaning o'zidan biroz kattaroq bo'lsin - bu bilan biz qirralarni yaxshiroq yopishtirishimiz mumkin. Yelim tayoq bilan yopishtirish oson. Ammo vaqt o'tishi bilan elim qurib ketmasligi va kartalaringizning orqa qismi kuzgi barglar kabi uchib ketmasligi uchun qimmatroq kompaniyaning elimidan foydalangan ma'qul. Biz qaychi bilan qo'shimcha qirralarni kesib tashladik, shu bilan birga kartalarning burchaklarini yaxlitlashtiramiz.

23) Har doim bizning kartalarimizni matbuot ostiga qo'ying. Tercihen butun tun.


1) Biz mushukni haydab, bir varaq chizilgan qog'ozni olamiz (bu shunchaki whatman qog'ozi emas, balki akvarel kabi qandaydir teksturali qog'oz bo'lsa ham yaxshi bo'ladi).

2) Bizga chizish uchun qulay bo'lishi uchun va rasmlar tekis va burilmagan bo'lishi uchun biz qog'ozni planshetga cho'zamiz. Buning uchun biz uni suv bilan yaxshilab ho'llaymiz, planshetga qo'yamiz va havo pufakchalari qolmasligi uchun uni tekislaymiz.

3) Biz qog'ozning chetlarini egib, PVA elim, Moment-kristal yoki Titan bilan planshetga yopishtiramiz. Avval biz bir tomonni, so'ngra qarama-qarshi tomonni (bir oz tortib) yopishtiramiz. Keyin, o'z navbatida, qolgan ikkita tomonni yopishtiring.

4) Biz burchaklarni ehtiyotkorlik bilan egamiz, shuningdek ularni yopishtiramiz.

5) Planshet cho'zilgan va endi uni eski pergamentning yoqimli soyasida tonlash kerak.

6) Buning uchun ish stoliga kirni yoymaslik uchun hammomga boramiz. Yana biz mushukni haydab chiqaramiz, u erga etib borgan va issiq polda hayajonlangan.

7) Biz qahvaning konsentrlangan eritmasini har qanday idishda suyultiramiz. Qahva qanchalik arzon bo'lsa, shuncha yaxshi (ko'proq bo'yoq bor)))

8) Biz shimgichni olib, barcha kofe qog'ozlarini muloyimlik bilan quritishimiz mumkin, lekin biz haqiqiy rassommiz, shuning uchun biz shunchaki qog'ozga qahva sepib, qo'llarimiz bilan surtamiz. Doktor, bu joyda men...

9) Planshetdagi qog'oz kichik to'lqinlarda ketadi, lekin bu haqda tashvishlanmang - quritgandan so'ng ular tekislanadi. Bizning kofemiz bu to'lqinlarga oqishi mumkin, shuning uchun vaqti-vaqti bilan planshetni turli yo'nalishlarda egib, bu ko'lmaklarni tarqatishingiz kerak.

10) Men buni qilish uchun juda dangasa edim, shuning uchun qahva tomchilab quriydi. Ba'zan ular hatto chiroyli, lekin bu safar menga kerak emas va men ularni nam paxta momig'i bilan surtaman.

11) Haha! keyin biz planshetni to'rtburchaklarga chizamiz (men o'lchami 85x125 mm ni tanladim) va xaritalar chizamiz (masalan, haqiqiy xaritalarni olib, ulardan nusxa ko'chirishingiz mumkin, baribir siz xuddi shunday bo'la olmaysiz va o'zingizning mualliflik talqiningiz bo'ladi. !) Birinchidan, eng qiyin narsa - rasmlar. Biz qora siyoh va qalam bilan chizamiz, qalam bilan bo'yamiz (yoki bo'yoqlar, xohlaganingizcha). Oq qalam bilan siz ba'zi joylarni biroz yoritishingiz mumkin (bu rangli qog'ozda juda foydali ko'rinadi). Erkin va xotirjam chizing, agar sizga qandaydir bema'nilik chizayotgandek tuyulsa, uyalmang. Podshohni xonimdan farqlash mumkin ekan, chiroyli tarzda tayyorlangan, hatto kartalar ham HAR QAYTA rasmlar bilan yaxshi ko'rinadi, deb ishoning))) Garchi bu holda kartaning burchagida harf belgisi mavjud.

12) Kartochkalarning ikkinchi yarmi bilan azoblanmaslik uchun men ularni suratga oldim va chop etdim. Keyinchalik, biz ularni ma'lum tarzda planshetga o'tkazamiz: biz rasmning teskari tomonini yumshoq qalam bilan soya qilamiz va ustiga qalam bilan chizamiz. Qalam iz qoldiradi.

13) Kattaroq ta'sir qilish uchun kartaning chetiga oltin chiziq chizing (akril bo'yoq, marker yoki jel qalam bilan). Qalam bilan chizilgan rasmni maxsus aerozol lak bilan mahkamlash kerak.

14) Lak to'liq quriganidan so'ng, planshetdan qog'ozni kesib oling.

15) Va choyshab juda tekis!

16) Planshetni yana cho'zamiz, raqamlar bilan kartalarni chizishimiz kerak. Ishonchim komilki, siz kostyum piktogrammalarining o'n sakkizinchi oltita va boshqa kichik narsalarda qanday joylashtirilganiga hech qachon e'tibor bermagansiz))) Biz bu masalani o'rganmoqdamiz, xotira uchun diagrammalar chizamiz.

17) Biz o'zimizga yordam berish uchun modulli tarmoqni yaratamiz. Bu erda, aytmoqchi, barcha cho'qqilar bir xil yo'nalishda chizilgan va bu xato. Kurtaklarning yarmi teskari tomonga burilishi kerak (klublar va yuraklar ham, ammo daflar bilan hammasi bir xil, ular nosimmetrikdir))).

18) Biz yana qora va (mmmmm!) - issiq qizil karmin siyohni chiqaramiz va barcha raqamli xaritalarni chizamiz.

19) Keyinchalik, pichoq va temir o'lchagich yordamida biz barcha kartalarni bir-biridan ajratamiz. Qanday o'lchashimizdan qat'iy nazar - ular hatto mukammal ishlamaydi, bunga intilmang.

20) Karta ko'ylak uchun siz rasm chizishingiz mumkin (keyin uni skanerlang va ko'paytiring) yoki Internetda mos keladiganini tanlashingiz mumkin. Oshxonamning devor qog'ozidagi naqshlardan mos rasm topdim)))

21) Biz uni printerda 36 dona hajmda chop etamiz (har bir varaqqa to'rt dona to'g'ri keladi).

22) Ko'ylakning o'lchami kartaning o'zidan biroz kattaroq bo'lsin - bu bilan biz qirralarni yaxshiroq yopishtirishimiz mumkin. Yelim tayoq bilan yopishtirish oson. Ammo vaqt o'tishi bilan elim qurib ketmasligi va kartalaringizning orqa qismi kuzgi barglar kabi uchib ketmasligi uchun qimmatroq kompaniyaning elimidan foydalangan ma'qul. Biz qaychi bilan qo'shimcha qirralarni kesib tashladik, shu bilan birga kartalarning burchaklarini yaxlitlashtiramiz.

23) Har doim bizning kartalarimizni matbuot ostiga qo'ying. Tercihen butun tun.

Salom. Karta videosida 150 ta yoqtirishimiz bilan maqolani tarjima qilishga va'da berdim. Bu 3,5 soat ichida sodir bo'ldi... Shoshilib va'dani bajarishim kerak edi. Quyida maqolaning to'liq tarjimasi keltirilgan, unga ko'ra men o'zim dunyoni chizganman.

Xaritadan dunyo yaratish (xaritani qanday chizish mumkin)

Ushbu maqola dastlab quruvchilar uchun yozilgan o'z dunyolari kitoblar uchun, lekin umuman olganda, jarayon dunyoni yaratish va xarita chizishni istagan har bir kishi uchun foydalidir.

Keling, boshidan bir narsani aytaylik.

Karta chiroyli bo'lishi shart emas.

Men nima o'ylayotganingizni tushunaman - bu O'rta Yer plakatlari ajoyib. Albatta, xarita chiroyli bo'lishi kerak. Biroq, dunyolarni yaratish nuqtai nazaridan, chiroyli xarita juda yomon narsa. Go'zal narsalar qimmatli ko'rinadi va biz zargarlik buyumlarini buzilmasdan qoldirishga intilamiz. Biz qachon bino dunyolar biz biror narsani buzishimiz kerak va tez-tez. Shunday ekan, nima qilayotganimizni unuting chiroyli karta. Biz funktsional xaritani tuzmoqdamiz. Aslida, biz birin-ketin ko'plab xaritalar tuzamiz. Eslatmalar va g'oyalar tugallangan qo'lyozma emas, xarita dunyoning yakuniy tasviri emas. Bu vizual bloknot va biz boshidanoq hamma narsani kesib tashlashimiz, o'chirishimiz va qayta qurishimiz kerak.

Shuning uchun, bugungi kunda bizga Photoshop kerak emas. Bizga bir dasta qog'oz va qalam kerak.

Keling, o'z dunyomizni yarataylik

Avvalo, siz qurishingiz kerak bo'lgan "dunyo" haqida o'ylang. Ko'pgina hollarda, bu ma'lum bir hudud bo'lib, u voqealar sodir bo'lgan sayyoradan ancha kichikdir. Juda kam hikoyalar haqiqatan ham hamma narsani qamrab oladi globus, shuning uchun keling, hikoya voqealari sodir bo'lgan zonani ajratib ko'rsatishdan boshlaylik. Bu bizga diqqatni jamlashga imkon beradi, shuningdek, kelajakda o'rganish uchun har doim aniqlanmagan va uzoq erlar bo'lishini anglatadi.

Sizning hikoyangiz xalqlar, shahar-davlatlar yoki boshqa kuch markazlariga ega bo'ladi. Ular o'rtasidagi munosabatlarni qisqacha tavsiflashdan boshlang. Ular qichqiradimi? Yoki ular uzoqda harakat qilishadimi? Resurslar yoki yaqin ittifoqchilar uchun buting? Ularni nima o'ziga xos qilishini o'ylab ko'ring. Ular o'zlarining boy bug'doy maydonlari bilan mashhurmi? Temir uchunmi? Filo uchunmi? Ishonchim komilki, siz bu erda fikrni ko'rasiz. Biz geografiyani millatga qarab belgilaganimizdek, xalqlar ham yashayotgan geografiyasiga qarab belgilanadi. Katta flotga ega bo'lgan davlat dengizga keng kirishga muhtoj, ammo u tog 'tizmalari bilan himoyalangan bo'lishi kerak, bu esa flot uchun boshqa qo'shinlarga qaramligini kamaytirishga imkon beradi. Ikki urushayotgan tomon yaqin bo'lishi va bir-biriga hujum qila olishi kerak.

Ushbu bosqichda erning asosiy turlariga - qirg'oq va tog'larning uzunligiga e'tibor bering. Aqlga keladigan boshqa turdagi erlar haqida eslatma yozing - ular keyinroq foydali bo'ladi.

  1. Qo'pol shakllar - bir-biriga bog'langan 6 ta xalq mavjud

Endi bizning xaritamizni boshlash vaqti keldi. Qalam oling va xalqlaringiz joylashgan joyda doiralar chizing. Ittifoqdagi yoki bir-biri bilan urushayotgan davlatlar yaqin bo'lishi kerak. Kamdan-kam o'zaro aloqada bo'lganlar uzoqroqda yoki ular orasida qiyin tabiiy to'siqlar mavjud. Doiralarni chizish oson ko'rinadi, ammo bu qadam xalqlar o'rtasidagi munosabatlarni to'g'ri o'rnatish uchun bir nechta urinishlarni talab qilishi mumkin.

  1. Sohil chizig'i. To'g'ri chiziqlardan saqlaning, singan tasodifiy chiziqni torting

Siz tushunganingizdek, doiralar xarita emas. Sohil chizig'ini chizish vaqti keldi. Qaysi davlatlar uzoq qirg'oq chizig'ini talab qilishini va qaysilari faqat quruqlikka asoslanganligini ko'rib chiqing. Keyin qalamingiz osilib tursin. So'zma-so'z, to'g'ri chiziqlardan qoching. Sohillar, odatda, jingalak, singan chiziqlardir. Agar sizning chiziqingiz mast chumoli tomonidan chizilgan ko'rinmasa, unda siz noto'g'ri ish qilyapsiz.

  1. Tog'lar go'zal bo'lishi shart emas. Teskari uchburchaklar ishni yaxshi bajaradi.

Endi tog'larni qo'shamiz. Tog'lar tog' tizmalarini hosil qiladi. Butun er uchastkasini tog'lar bilan to'ldirish istagidan saqlaning. Buning o'rniga ularni to'lqinli chiziqlar bilan joylashtiring. Ko'pincha ular qirg'oq chizig'ini kuzatib boradilar (And tog'larini eslang). Tarix nuqtai nazaridan, ular qahramonlar uchun to'siqlarni tashkil qiladi va xalqlar yoki xalqlar va Buyuk noma'lum o'rtasida tabiiy to'siqlarni yaratadi. Tog'lar ham iqlim o'rtasidagi chegara vazifasini bajaradi. Shunday ekan, agar siz bir joyda cho‘l, boshqa joyda o‘rmon bo‘lishini istasangiz, ularning orasiga tog‘ tizmasi qo‘yganingiz ma’qul, bu cho‘l tomon yo‘lda o‘rmondan yog‘ayotgan yomg‘irni to‘xtatadi.

  1. Daryolar qirg'oqqa qarab oqib o'tayotganda ular faqat qo'shiladi, hech qachon shoxlanmaydi.

Keyingi daryolar. Yomg'irlar tog'larga yog'adi va dengizga tushadi. Daryolar har doim eng past nuqtaga oqadi - va har doim eng past nuqta bor. Demak, daryolar dengizga qarab harakatlanar ekan, parchalanmaydi, faqat birlashadi. Shuning uchun, bir qirg'oqdan ikkinchisiga oqib o'tadigan daryolar yo'q, chunki qaysidir vaqtda bu daryoning yuqoriga oqib ketishini talab qiladi. Shuning uchun, ikkita daryo oqib o'tadigan va dengizga oqib tushadigan ko'llar yo'q - har doim eng past balandlikda faqat bitta nuqta bor. Daryoning daraxt ekanligini tasavvur qiling. Dengizga oqib tushadigan faqat bitta magistral va tog'larga tegib turadigan ko'plab shoxlari bor.

Daryolar ham strategik muhim element hisoblanadi. Shaharsiz daryoning og'zini topish deyarli mumkin emas va deyarli barcha buyuk shaharlar daryoda qurilgan. Agar siz shahar qayerda bo'lishini bilsangiz, u orqali etarlicha kattalikdagi daryoni torting. Daryolar ham mukammal himoya qiladi. Mamlakat chegaralari bo‘ylab devor qurish juda qiyin, biroq qo‘shinlarni mustahkam mustahkamlangan daryo bo‘ylab olib o‘tish deyarli shunchalik qiyin.

  1. Tepaliklar va o'rmonlar - ularni mos keladigan joyga qo'shing. Ularni olib tashlash oson

Tog 'tizmalari yonidagi tepaliklarni qo'shing. Iskalalarni joylashtiring va uning qanday ko'rinishini baholang. Esingizda bo'lsin: bu ajoyib va ​​ajoyib bo'lishi shart emas. Agar sizga biror narsa yoqmasa, yangi varaqni olib, boshidan boshlang. Boshqa qirg'oq chizig'ini chizing. Teskari pastga aylantiring.

Chizilgan hudud sizni qoniqtirsa, kerakli chiziqlarni qalam bilan aylantiring, qo'shimcha qalamni, shu jumladan shtatlarning chegaralarini o'chiring. Kartani skanerlang yoki suratga oling. Ishdan tanaffus qiling va yaxshi ovqatlaning.

Qaytganingizdan so'ng, keyingi tajribani sinab ko'ring. Ilgari ixtiro qilingan xalqlar va irqlarni unuting. Tegmagan dunyoga bulutsiz nigoh bilan qarang. Agar siz bu dunyoda davlat topmoqchi bo'lsangiz, qaerdan boshlagan bo'lardingiz? Eng ajoyib strategik nuqtalar qayerda? Dunyoni xuddi Civilization o'ynayotgandek ko'ring. Himoya qilinishi kerak bo'lgan resurslar qayerda, qaysi erlarni egallashga harakat qilgan bo'lardingiz? Turli davlatlar va ularning chegaralarini chizish uchun rangli qalamdan foydalaning. Daryolarni qayta tiklang, agar kerak bo'lsa, boshqa elementlarni ko'chiring. Sizda xaritaning ko'plab nusxalari bor - tajriba!

Umumiy tartib sizga mos kelgach, biz shaharlarni qo'shamiz.

Shaharlar ma'lum sabablarga ko'ra paydo bo'ladi. Ular shunchaki bo'shliqning o'rtasida paydo bo'lolmaydi. Aholiga oziq-ovqat, suv, savdo va xavfsizlik kerak. Daryolar bularning barchasini ta'minlashi mumkin va shuning uchun shaharlar va shaharlar doimo daryo og'ziga yaqin joylashgan. Poytaxtlarni himoya qilish oson va transport tarmoqlari bilan mamlakatning boshqa qismlari bilan yaxshi bog'langan joylarda joylashtiring. Kichik shaharlarni muhim mavqega joylashtiring, xoh u tog'lardagi konlar mintaqasining yuragi, strategik daryo o'tish joyi yoki chorva yaylovlari o'rtasidagi savdo shaharchasi bo'lsin. Shuningdek, asosiy istehkomlarga e'tibor bering.

  1. Shaharlar, shaharchalar va istehkomlarni joylashtiring

Ro'yxatdagi barcha elementlar bilan yo'llarni joylashtirish oddiy vazifaga aylanadi. Ular ulanadi katta shaharlar resurslar va boshqa muhim savdo yo'llarini ishlab chiqaruvchi hududlar bilan.

Endi sizda mukammal ishlaydigan xarita bor! Lekin unutmang: bu oxirgi versiya emas, uni o'zgartirishingiz mumkin. Har safar ushbu jarayonni o'zingiz bajarganingizda, siz yaxshiroq xarita tuzasiz. Har safar eskiz chizganingizda, siz yangi g'oyalarga ega bo'lasiz. O'z dunyongiz haqida yozar ekansiz, xarita muqarrar ravishda o'zgaradi. Masalan, ikki davlat o'rtasida yovvoyi cho'l bo'lishi kerak. Xaritani qayta chizing - u bu erda nima uchun. Matn yaratish va dunyoni chizish hikoya va xarita o'rtasidagi munosabatni o'rnatishga yordam beradi.

Qo'lyozmangiz qoralamadan yakuniygacha o'tishga tayyor bo'lganda, sizning xaritangiz eskizdan illyustratsiyaga o'tishga tayyor. Ammo bu boshqa maqola uchun mavzu.

Hammaga salom! Uzoq vaqt yozmaganim uchun uzr. Kasallik butunlay yengib o'tdi. Men kasal bo'lganimda, yana nima yozmoqchi ekanligim haqida o'ylashga vaqtim bor edi. Bu dars natijasidir.

Har safar darsni qanday yozish haqida o'ylayman - men dizayner sifatida o'z ishimda foydalanadigan usullarni ko'rsatishga harakat qilaman. Misol uchun, bugun men bu chiroyli xarita qanday chizilganligini ko'rsatishga harakat qilaman.

Trening

Avvalo, musiqani yoqing! Shaxsan, bu odatda menga qiziqarli drama chizishda yordam beradi (Menga Chase & Status - End Creditsning so'nggi versiyasi juda yoqdi).

Ikkinchidan, kompyuteringiz yoqilganligiga ishonch hosil qiling. Jiddiy. Gap bo'ldi, keling, boshlaylik.

Sozlama

Hech qanday maxsus sozlash kerak emas. Yangi veb-hujjat yarating va shunchaki OK tugmasini bosing.

Ishni boshlash

Avvalo, sizga ma'lumotnoma sifatida foydalanish uchun xaritalar kerak bo'ladi. Biroq, agar sizda aqldan ozgan fotografik xotira bo'lsa, ularsiz ham qila olasiz.

Xarita sifatida men yo'l va savdo markazi bilan skrinshotdan foydalandim.

Xarita afsonasi bilan kelish

Boshlashdan oldin, biz turli yo'llar va binolarni qanday ifodalashimizni aniqlab olsak yaxshi bo'lardi.

Men nimaga keldim:

Bu juda oddiy afsona, ammo vazifaning murakkabligiga qarab, siz ba'zi tafsilotlarni qo'shishingiz yoki olib tashlashingiz mumkin.

Yo'llar juda oddiy chizilgan. Chiziq segmenti asbobini [\] tanlang va biz har xil rang va qalinlikdagi chiziq qo'shadigan segmentlarni torting.

Cho'tka yarating

Yo'l belgisini tanlang va Brush oynasini oching. Variantlar tugmasini bosing (yuqori o'ng burchakda uchta chiziqli kichik belgi). Bu Brush Options-ni ochadi, New Brush-ni tanlang.

Sizga quyidagi dialog oynasi taqdim etiladi. New Art Brush-ni tanlang va OK tugmasini bosing.

Yangi oyna ochiladi, unda siz sozlamalarni sozlashingiz kerak. O! Bu erda hamma narsa bizga kerak bo'lganidek. Faqat cho'tkaning nomini kiritish qoladi.

Ushbu protsedurani har bir yo'l turi uchun takrorlang.

Yo'l chizish

Keling, xaritamizni qandil hujjatiga qo'shamiz. Men buni buyruq bilan qildim Fayl > Joylash... Keyin kartani xalaqit bermasligi uchun blokladim ( Ob'ekt > Qulflash > Tanlangan)

Yo'lni chizish uchun Pen Tool [P] dan foydalaning. Shunchaki cho‘tka tanlang va rasm chizishni boshlang! Bu jarayonni barcha asosiy yo‘llar uchun takrorlang.

chorraha

E'tibor bergan bo'lsangiz kerak, ba'zan chorrahalarda chiziqlar to'g'ri kelmaydi. Buni tuzatish oson.

Ba'zi hollarda qatlamlar tartibini o'zgartirish kifoya qiladi. Qatlamlar tartibini sozlash uchun Ctrl + [ va Ctrl +] dan foydalaning.

Ba'zi hollarda, ishlar ancha murakkab. Keyin qalam bilan shakllar yarataman, ularni noto'g'ri chiziqlar ustiga qo'yaman.