Corsairs 2 Karib dengizi qaroqchilari litsenziyasi. Karib dengizi qaroqchilari: qo'llanmalar va ko'rsatmalar. Quebradas Costillas - yozish

labirint

Men munosib o'lchamdagi xonada edim, undan to'rtta chiqish joyi bor edi. Beixtiyor men yaqin chap tomonni tanladim, bu menga Doniyor bilan uchrashuvga umid qilish imkonini berdi. O'tish tosh
yo'lak bo'ylab, men uch skeletlari chizilgan qilich bilan meni kutib turganini ko'rdim. Katta janjal bilan boshlashni istamadim va qaytib keldim.

Men eng o'ngdagi chiqishni o'rganishga qaror qildim. Tosh yo‘lak avval chapga, keyin o‘ngga burildi. Keyin men o'zimni to'rtta ustun bilan to'xtatilgan kichkina xonada ko'rdim. Tosh polda men terib olgan marvarid bor edi. Bu meni ilhomlantirdi: atrofida zargarlik buyumlari borligi sababli, boy xazina topishga umid bor.
Xonadan ikkita chiqish bor edi. Men chapni tanladim va vilkaga yetdim. Yerda rasm chizilgan edi. To'g'ri yo'lda bosh suyagi, burilishda esa sakkiz oyoqli bezak tasvirlangan. Shubhasiz, u yo'l ko'rsatgan. Lekin qayerda?

Men bezak tomon o'girildim va tez orada o'zimni boshqa chiqish yo'li yo'q xonada ko'rdim. Devorlardan biri yarim qulagan freska bilan bezatilgan. Polning o'ng tomonida, devor yonida, men allaqachon bilgan sakkiz oyoqli odam bor edi.
Men bezakni yaxshi ko'rish uchun unga yaqinlashdim. Bir lahza boshim aylanib ketdi, o‘zimga kelganimda portretlar bilan bezatilgan devorlarni ko‘rdim. Men to'satdan san'at galereyasiga tushib qoldim. Yerda bo'ri tasvirlangan va "Akella" yozuvi ko'rsatilgan. Ko'rinishidan, bu yirtqich hayvonga mahalliy aholi sig'inishgan. Portretlarga kelsak... Keyin, albatta, buni tushunolmadim, lekin ular mening va dunyomning yaratuvchilari edi.

Xonada boshqa qiziq narsa yo'q edi. Men orqaga qadam tashladim va fresk xonasiga qaytdim. Vilkaga qaytib, men bosh suyagi bilan belgilangan tomonga o'girildim. Yo‘lak meni to‘rt ustunli boshqa xonaga olib bordi. Ikkita chiqish joyi bor edi. Men to‘g‘ri oldinga bordim, keyin yo‘lak bo‘ylab o‘ngga burilib, to‘rtta chiqish joyi bo‘lgan ustunsiz xonaga tushib qoldim. Rostini aytsam, bu yerda skeletlar bilan jang qilishim kerakmi, esimda yo‘q.

Keyin koridor bor edi, chapga, keyin o'ngga buriling va men xonaga kirdim, uning devorida to'qqizta chizilgan naqsh bor edi. Klement, albatta, ularni o'rganishdan bosh tortmaydi, lekin men ulardan biri menga allaqachon ma'lum bo'lgan bezak ekanligini ta'kidladim. Boshqa chiqish yo'llari bo'lmagani uchun boshqa boradigan joyi yo'q edi. Men qaytishim kerak edi.

Ustunsiz xonada men sapfirni oldim va chapga burildim. Yo‘lakdagi vilkaga yetib o‘ngga burilib, uchta skeletga duch keldim. Yo'lakning kengligi ikkita dushmanga birdaniga menga hujum qilishiga imkon berdi, lekin shifobaxsh ichimlikdan bir qultum olib, uchta raqibni ham qo'ydim. Aniqrog'i, men ularni tuproqqa sochib yubordim.

Keyinchalik, labirintning xonalari va koridorlari bo'ylab yurish, menga ko'rinadigandek, cheksiz uzoq vaqt davom etdi. Skeletlar bilan cheksiz to'qnashuvlar men deyarli barcha shifobaxsh ichimlikni iste'mol qilishimga olib keldi. Skeletlardan biri meni zaharlangan qilich bilan bog'lab qo'ydi va agar men antidotni qabul qilmaganimda, men Quyosh Xudosi ibodatxonasining labirintida yotgan bo'lardim. Yoki uning o'zi tirik skeletga aylanadi.

Bir kuni men xonaning devorlari bo'ylab cho'zilgan va panjara bilan o'ralgan dumaloq balkonga chiqdim. Undan pastga tushayotgan tosh zinapoyali pastki xonani ko'rish mumkin edi. Ammo bu zinapoyaga chiqishning iloji yo'q edi. Biroq, men labirintga javob yaqin ekanligini his qildim. Bu xonadan chiqib, men ikkita koridorning kesishgan joyidan o'tib, uchta juda qattiq skeletning hujumiga uchragan xonaga tushib qoldim.

Nima qilish kerak edi? Men chapga burilib, u yerda mudofaa pozitsiyasini egallab, koridorga yugurdim. Yaxshiyamki, bu koridorda uning kengligi ikkita skeletning menga hujum qilishiga imkon bermadi va men ularni birma-bir tugatdim. Xonaga qaytib, chapga burilib, yo‘lak bo‘ylab o‘zim yaxshi bilgan belgi tomon yurdim: bosh suyagi sakkizoyoq. Uning orqasida men ikkita skeletlari bo'lgan xonaga tushib qoldim va uni muvaffaqiyatli tugatdim. Bu xonada markaz qandaydir belgi bilan belgilangan edi. Bu belgiga but qo'yish kerakligi xayolimga tushdi va o'rmonga yo'l ochildi. Shunday qildim. Devorlar silkinib, yo‘l ochildi. Men xonadan chiqish joyiga bordim, uning o'ng tomonida, qandaydir mo''jiza bilan yashil buta o'sib chiqdi, koridor bo'ylab yurib, ulkan zalga keldi.

Men o'zimni ship va devorlarning teshiklari orqali quyosh botgan xonada ko'rdim. Ustunlar omborni qo'llab-quvvatlagan. Ikkinchi qavat darajasida devorlar bo'ylab dumaloq balkon bor edi. Unga ikkita zinapoya ko'tarildi. Bu balkondan butun xona bo'ylab qarama-qarshi devorgacha devordagi teshik bilan tugaydigan ko'prik bor edi.

Daniel va Klement bir vaqtning o'zida mening oldimga yugurishdi. Skeletlar bilan uzluksiz janglarda men engishim kerak bo'lgan labirintdan qanday o'tishdi? Kiyimlarimning hammasi suyak unidan ho‘llangan, toza va charchagan ko‘rinmasdi. Lekin hamma hayajonda edi va men ularning labirintdagi sarguzashtlari haqida so‘rashni kelajakka qoldirdim.
Biz zinapoyalardan biriga yugurdik, lekin ko‘prikka chiqa olmadik. Yo‘lni keng ko‘chki to‘xtatib qo‘ygan. Xuddi shu narsa ikkinchi zinapoyada ham sodir bo'ldi.

Keyin biz xonani o'rganishni boshladik. Palatalarga ikkita kirish joyi topildi. Men so'rovni chap tomondan boshladim. Xonaga kirib, atrofida rang-barang porlab turgan poydevorni ko'rdim. Unga ko'tarilib, men signal signalini eshitdim, rang-barang chiroqlar yonib ketdi va hind ruhoniylarining g'azablangan arvohlari xonaga uzluksiz oqim bilan quyildi. Klement butunlay xotirjam bo'lib qoldi, Danielle esa o'zimizni himoya qilishimiz kerak edi. Qilichning birinchi zarbasidan keyin arvohlar yiqildi, ammo ularning soni o'nlab va o'nlab edi. Nihoyat, biz chiqishga yo‘l oldik, yo‘lakdagi arvohlarni o‘ldirib, hovliga qaytdik.

Qisqa dam olgandan so'ng, biz ikkinchi kirishni sinab ko'rdik. Birinchisida bo'lgani kabi, u erda ham nur bilan o'ralgan poydevor bor edi. Yuragim cho'kib, yangi qiyinchiliklarni kutmasdan, men unga ko'tarildim. Ammo bu shunchaki lift bo'lib chiqdi, u bizni ko'prikgacha olib chiqadi yoki pastga tushiradi. Biz o'rnimizdan turib, ko'prikdan o'tib, qandaydir xudoning haykali o'rnatilgan yangi xonaga bordik. Bu Quyosh Xudosi bo'lishi mumkin, lekin hujjatda aytilishicha, uxlayotgan xudodir.

Danielle menga o'girildi:
“Bu Klement aytgan hovli. Ammo xazina qayerda?
- Bilmayman. Devordagi barcha tillalarni qirib tashlasak ham, unchalik ko‘p bo‘lmaydi.
Klement bizga tasalli berishga urindi:
- Xavotir olmang, do'stlar. Biz ostonada turibmiz. Qaerdadir dafn xonasiga yashirin kirish joyi bo'lishi kerak.
Sizningcha, devorlarga teginish kerakmi?
- Umuman yo `q. Devorlardagi ushbu rasmlar bizga kirishni qanday topish kerakligini aytib beradi va mumkin bo'lgan tuzoqlardan ogohlantiradi.
— Barcha xavf-xatarlar orqamizda emasmi?
- Bunga shubham bor. Mahalliy quruvchilar o'z ma'badlarini himoya qilish uchun qo'llaridan kelganini qildilar. Ishonchim komilki, bizni ko'plab xavf-xatarlar kutmoqda. Xo'sh, buni tez orada ko'ramiz. Bir daqiqa o'ylab ko'raylik.
- Ha iltimos.
Klement devor rasmini sinchiklab tekshira boshladi. Daniella ko'p vaqt talab qilmadi.
“Ehtimol, u o'zining bezaklarini ko'zdan kechirayotganda, biz ma'badni o'rganarmiz.
“Lekin qaerga borishni bilmayman. Shaytonning o'zi bu labirintda adashib qolishi mumkin.
- Bu sizning tanlovingiz. Men yolg'iz boraman. Men o'ljaning birinchi qismini allaqachon ko'rib turibman.
- Nima?

Ammo Daniel boshqa gapirishni xohlamadi. U o'tirgan but tomon yurdi, uning oldida stolda qandaydir artefakt bor edi. Men biroz orqada qoldim va bu nima ekanligini o'ylashga vaqtim yo'q edi. Danielle ko'p o'ylamasdan artefaktni oldi.
Xudo, bu erda nima bo'lyapti! Ma'badning devorlari silkindi, ustunlar yiqila boshladi. Olov otildi. Shiftdan ulkan toshlar uchib ketdi. Tosh pol tagimizga cho‘kib ketdi. Hamma
shu qadar tez sodir bo'ldiki, hatto xayolimga ham kirmadi. Men faqat bir narsani tushundim: yugurishim kerak edi. Yugurish!!!

Biz omon qolganimiz mo''jiza. Ma'bad endi yo'q edi. Oldimizda bir uyum vayronalar yotardi. Pastdan tutun ko'tarildi. Hatto har doim tinimsiz Klement ham o'zini yo'qotdi:
Biz imkon qadar tezroq kemaga qaytishimiz kerak. Men ma'badning vayron bo'lishi zilzila yoki undan ham yomonroq narsaga olib kelishi mumkin deb qo'rqaman. Incalar aql bovar qilmaydigan tuzoqlarni o'rnatishda beqiyos usta edilar.
– Zilzila keltirib chiqaradigan tuzoqlar? Bu men uchun mutlaqo aql bovar qilmaydigan tuyuladi.
“Xo'sh, zilzila bo'lmasin, lekin ma'bad devorlaridagi yozuvda qurbonlik qilib, ma'badni vayron qilganlarga qanday dahshatli jazolar kelishi haqida aytilgan.
- Mayli, taqdirning zarbasidan qochishga harakat qilaylik. Kemaga!


Boshlash uchun, bir nechta foydali maslahatlar. Agar kimdir bilan munosabatlaringizni buzgan bo'lsangiz
mamlakatga yoki tasodifan do'stona kuch kemasiga hujum qildi, keyin shoshiling
taverna. Orqada ma'lum to'lov u erda o'tirgan diplomatlar sizning munosabatlaringizni tartibga soladi
dushman davlatlar va hamma narsa avvalgidek bo'ladi. Siz ham ijaraga olishingiz mumkin
Ofitserlar qo'lga olingan kemalarga buyruq beradigan yoki sizga yordam beradigan odam bo'lishi uchun
port janglari. Yoki zar o'ynang, to'satdan omad keldi. Yoki yangi dengizchilarni yollang.
Yoki shunchaki yuqori qavatdagi xonada tunni o'tkazing, ba'zida vaqtni behuda sarflash kerak,
Shunday qilib, hovlida, masalan, kechqurun edi. Ko'pincha tavernalarda siz yangi narsalarni topishingiz mumkin
yangiliklar va asosiy ma'lumotlar hikoya chizig'i. Aytgancha, u bilan bog'liq
bir nechta asosiy raqamlar: Gubernator Redmond "Robert" Silehard "oh,
qaroqchi-sportchi-go'zallik Danielle Greene va eksantrik olim Klement "ohm
Aurentiy "ohm. Shuning uchun, agar siz hikoyada davom etmoqchi bo'lsangiz, va emas
beparvolik bilan talon-taroj qiling, keyin bu janoblar xohlaganini qiling.
Shaharlardagi tavernadan tashqari, siz gubernator yoki menejerning qarorgohiga tashrif buyurishingiz mumkin
koloniya (odatda shahar markazidagi eng katta va eng chiroyli bino); kemasozlik zavodi
yangi kemalarni ta'mirlash va sotib olish, boshqa turdagi qurollarni o'rnatish uchun foydali.
Do'kon sizni umumiy tovarlar va kema uchun o'q-dorilar bilan ta'minlaydi
qilich, spyglasses va to'pponcha kabi shaxsiy buyumlar. ayg'oqchi ko'zoynaklar
bir-biridan qimmatroq bo'lganlari bilan farq qiladi qo'shimcha ma'lumot haqida
kemalar (kemada birinchi shaxs ko'rinishida ko'rish kerak): kemaning nomi,
otishdan ko'ra zarar va boshqalar. To'pponchalar ham bir-biridan juda farq qiladi
zarar, tortishish soni va qayta yuklash vaqti. Kimga
Aytish mumkinki, siz har xil turdagi yaxshi qilichlar va to'pponchalarni topishingiz mumkin
zindonlar, masalan, Oksbay g'ori, Redmond Dungeon. Bir kechada bo'lmaslik uchun
barcha naqd pulingizni yo'qotib qo'ying, sizning hisobingizdan foyda olishni istaganlar ko'p bo'ladi,
pulning bir qismini mahalliy moliyachiga saqlash uchun berishingiz mumkin. Ba'zan kerak
cherkovlar, qamoqxonalar, konlar va boshqalar kabi shaharlardagi boshqa muassasalarga tashrif buyuring. Xop,
barcha muhim ma'lumotlarni to'kib yubormaslik uchun, keling, to'g'ridan-to'g'ri boraylik
o'tish. Bu faqat asosiy yo'lga, ko'pgina yon topshiriqlarga ta'sir qiladi
shaxsiy tadqiqotingiz uchun qoldi.
Demak, siz kapitansiz, omad izlovchisiz va shunchaki "juda chiroyli" yigitsiz.
Nataniel Xok nomi bilan atalgan. Endi siz o'z kemangizda, kapitanning kemasidasiz
kabina. Boshqaruvni qanday qulay qilish kerak (qulaylik uchun tugmalarni qayta belgilashingiz mumkin),
sandiqdan qilichni, stoldan qurolni, shpilkani, pulni va shifoni oling.
flakon. Malkolm bilan gaplashing, u siz bilan qilichbozlik bilan jang qilishni mashq qilishi mumkin.
Kelajakda bu mahorat juda foydali, ta'kidlash kerak. Siz bu yerga ish bilan kelgansiz
shokolad va terini shahardagi savdogarga sotishingiz kerak. Hali ham kemani tuzatish kerak
bo'ron paytida bir oz kaltaklangan va ekipajni to'ldirish. Albatta, yangi
spyglass ham foydali bo'ladi.
Portda siz nafaqat oyoqlaringiz bilan aylanib yura olasiz, balki bir zumda ham
orolning asosiy joylariga (do'kon, tersane, taverna, port) sayohat qiling
ba'zi joylarda siz hali ham kutilganidek yurishingiz kerak. Siz ham mumkin
hech kimning uyiga qarang va ko'krakdan turli xil kichik narsalarni qo'lingizga oling
shifobaxsh iksir, pul va boshqa kichik narsalarni qo'lga oling. Shahardagi hamma narsani qanday tugatish kerak
biznes, charm va shokolad sotish, ekipaj yollash, dan spyglass sotib olish
savdogar - kemaga qaytish.
Sizga kambag'al va himoyasiz Oxbayga qanday hujum qilingani haqida chiroyli video ko'rsatiladi
Frantsiya flotiliyasi. Xo'sh, siz tezda kichkina idishingizda oyoqlaringizni olib tashladingiz. Va haqiqat
olijanob qaroqchining super kuchlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka aralashishi befoyda. Xaritada
(navigatsiyani osonlashtirish uchun "Tab" tugmasini bosing) Redmond oroliga suzib,
Bu erda asosiy ingliz vakili va gubernator bilan gaplashing
(Robert Silehard). Kechasi u sizni qabul qilmaydi, shuning uchun ertalabgacha kuting, siz uni olib tashlashingiz mumkin
tavernadagi xona. Gubernator sizni va sizning jamoangizni ishga olmoqchi, mumkin
rozilik bildirasiz yoki rad qilishingiz mumkin. Umuman olganda, ushbu o'yinda siz doimo bepulsiz.
o'zingiz harakat qiling, lekin u hikoya chizig'ini rivojlantirayotganga o'xshaydi
ko'p ta'sir qilmaydi.

Siz qamal qilingan shaharga qaytib, Oxbayga suzib, Farga qo'nishingiz kerak
plyaj. O'rmondan o'ting, yo'lda bir qaroqchi bo'ladi - mumkin
to'lash yoki o'ldirish. Shahar darvozalarida, agar xohlasangiz, qo'riqchi bilan gaplashing
ishonchsiz, sizga hujum qilinadi. Tavernaning egasi bilan suhbatlashing, u sizga bu haqda aytib beradi
shaharda nima bo'layotgani haqida. Siz mast bo'lishingiz va bitta frantsuzni so'roq qilishingiz kerak. Bu yerda
yoki tavernada Valentin Massoni bilan suhbatlashing, u sizni shahar tashqarisiga olib chiqadi.
Unga ergashing, siz undan maxfiy ma'lumotlarni tortib olishni boshlaysiz. Siz uzoqroqqa borishingiz mumkin
bu bechorani qo'yib yuboring (keyin u darvoza oldidagi qo'riqchiga yuguradi va u darhol keladi
va hujum) yoki ... Xulosa aniq. Bu so'zlovchi barque Oiseau haqida gapirdi
Falaise de Fleur portida joylashgan.
Falaise de Fleurga suzib boring. Pirsda Faust siz bilan gaplashadi, sizga bu haqda aytib beradi
shahar va Oiseau kemasini aynan nima kutmoqda. Egasi bilan gaplashing
tavernaga boring va undan Le Requin brigadasi sardori Amriel Berangere haqida so'rang. U uchib ketdi
bu xona va hozir yuqorida. Ikkinchi qavatga chiqing va
u bilan gaplashing, uning ko'zi bor. O'ldirish yoki va'da berish bilan tahdid qilish
frantsuzlarga qaraganda ko'proq pul to'laydi. Bu sizga uch ming turadi, yaxshi, shunday qilib, u
Oiseauni qo'lga olish va cho'ktirishga rozi bo'lgan bo'lsa, o'ntasini ham qo'yish kerak edi.
Biz uchtasi bilan cheklanamiz, ular uchun port boshlig'i uchun gubernatordan eslatma berishdi.
Portda Turpin Kabanel bilan, plyaj uyida, keyin Virjil Boon bilan gaplashing
iskala ustida (agar siz birinchi marta Turpin "u" ga qaragan bo'lsangiz, u sizga keladi).
Suzib keting va Oksbay tomon yo'l oling, Oiseauni cho'ktiring. ga qaytish
Redmond gubernatori va nima qilganingizni bizga ayting. U o'z navbatida
u hozircha yashiringan Oksbay orolidagi yashirin g'or haqida gapirib beradi
ingliz askarlarining vaqtli hujum otryadi.
Shuningdek, u sizdan kapitan Evan "qo'lqop" a qo'mondonligi ostida Albion shpalini qo'riqlashingizni so'raydi.
Oksbaydagi Grinford portiga suzib ketish uchun. Keyinchalik frantsuzlar tomonidan qamal qilingan shahar
Tobiasning josusi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.
Portda Evan siz bilan gaplashadi, kemaga o'tiradi va port bo'lgan Oksbayga suzib ketadi
Grinford. U erda, Pierda Vilfred bilan gaplashing, shahar tavernasida
egasi bilan Tobias haqida gapiring "e. Ikkinchi qavatga chiqing va u bilan gaplashing,
fitna uchun u frantsuz formasida kiyingan. U sizga nima bilan savdolashganini aytib beradi
kemaning mahalliy kapitani. Soqchilar bu erga yugurib kelishadi, ularni o'ldiradilar, keyin davom etadilar
gapirish. Endi dockga yuguring (josus sizning orqangizdan yuguradi), u erda egasi sizni yashiradi.
Aytgancha, ko'rsatilgan xizmat uchun u sizdan ko'krakni Redmond tavernasiga olib ketishingizni so'raydi "a.
Tavernaga qaytib, Tobias bilan Rabel Iverneau bilan gaplashing
uchrashuv tashkil qildi. Siz bu suhbatni tavernaning devorlaridan tashqarida davom ettirishingiz mumkin.
Tavernadan chiqing va uning o'ng tomonida aylanib chiqing, Tobias bilan gaplashing
Iverneau shahar darvozalari tashqarisida, sizni yo'lda to'xtatib qo'yishadi. Pirsga yuguring va
kapitan kemasida portdan uzoqlashing. Redmondga suzish.
Kelgach, gubernator bilan gaplashing, u Oxbayga hujum qilishga tayyorlanmoqda va
uni frantsuz bosqinchilaridan ozod qiling. Tavernaga boring, bir-ikkita yaxshi odam
Oxbaydagi kemasozlik egasidan olgan sandiqni berishingizni so'raydi.
Berish yoki bermaslikni o'zingiz hal qiling. Hikoyani ko'krak qafasi bilan davom ettirsak, keling, biroz chetga chiqaylik
asosiy mavzu. Oksbayga suzib boring va kemasozlik egasi bilan gaplashing, unga ayting
quti. U o'lmas o'lik qaroqchi haqida ertak aytib boshlaydi va
yashirin xazinalar. Falaise de Fleurga suzib boring, portdan shaharga kiring va kiring
o'ngdagi ikkinchi uy, boshqa darvoza yonidagi, askarlar turgan joyda. U yerda
Genri to'shakda o'tiradi, u sizga mistik haqida aytib beradi qora kema Pearl va uning
buyruq. Bir vaqtlar bu odatiy edi pirat kema, lekin keyin uning ustiga tushdi
la'nat va jamoa aylandi Yuruvchi murdalar, aqldan ozgan skeletlar,
yarim chirigan kiyimlarga o'ralgan. Ular kamida rahbarligida suzadilar
ma'yus o'lmagan kapitan, atrofdagi barcha suvlarni dahshatga soladi. Ularga
tinchlantirish uchun, o'g'irlangan xazinalarni qaytarish kerak, lekin bu mumkin emas, ular allaqachon
arxipelag boʻylab tarqalgan. Endi siz Qora haqida ko'proq bilishingiz kerak
Inju va uni yo'q qiling! Shaharni tark eting, Gordon siz bilan gaplashadi
tatuirovka) va Qora marvarid va u haqida yana bir qancha dahshatli voqealarni aytib bering
buyruq. U shuningdek, g'alaba qozonishga yordam beradigan kichik narsa borligini aytadi
o'liklarning kemasi - Incalar ibodatxonasidagi artefakt.

Endi hikoya chizig'iga qayting. Redmond tavernasida qiz bilan gaplashing
Danielle Greene, askarlar darhol kelib, sizni hibsga olishadi. Qo'polni o'ldiring va
Danielle bilan suhbatni davom ettiring. Chaqqon qiz qochib ketadi, lekin siz hali ham hibsga olinasiz, bu erda
shunday ahmoq taqdir.
Edgar Attvud siz bilan qamoqxonada gaplashadi, siz uni qochishingizga yordam berishga ko'ndirasiz,
uni ishga olish va'dasi uchun. U quloqlarini yoyib, sizga qurol olib keladi.
Qamoqxonadan chiqishga yuguring, yo'lda bir nechta soqchilarni to'ldiring. Sizdan chiqishda
gubernator bilan uchrashadi, xato chiqdi, uni noto'g'ri ish uchun olishdi. Aloqa
gubernator qarorgohida davom etadi. Endi Oxbay bepul va sizga kerak
Raul Reyms ismli xoinni qo'lga oling.
Kebradas Kostilla portiga suzib boring. Toshlar orasidagi o'tish joyiga va qaroqchiga boring
palisade ortidagi shahar. Tavernada, peshtaxtadan Ines Diazdan qanday topishni so'rang
Rheims "a. Keksa xoch hamkorlik qilishdan bosh tortadi. Tashqariga chiqing, sizni to'xtatadilar
bir qaroqchi va bir yarim bo'lak uchun sizni qiziqtirgan narsa haqida gapirishga rozi bo'ladi.
Ma’lum bo‘lishicha, Reyms u yerda yetakchi bilan uchrashish uchun Konseysaoga suzib ketmoqda.
kontrabandachilar.
Hech narsa qilishning iloji yo'q, biz Conceicaoga suzib boramiz. Shaharga tushing va u bilan gaplashing
Reyms haqidagi taverna egasi "e. Tashqariga chiqing, sizni shu erda kutib olishadi
sizni o'z rahbari Machado bilan uchrashishga olib boradigan kontrabandachi.
Qo‘lga tushmas Reymslar yana suzib ketdilar, Qiziq, bu safar qayerda... Qolaversa, sen
uning uyiga chiqish taqiqlangan, lekin bunday taqiqlar kimni to'xtata oladi? ga boring
taverna va xonani ijaraga oling va qorong'i tushganda, o'ngdagi Reymsning uyini aylanib chiqing va
ichkariga kiring. Bu erda hech qanday eshik yo'q (ehtimol xatolik bor - ular uni burishni unutishgan), lekin
"ochiq qulf" belgisi paydo bo'ladi, shuning uchun siz ichkariga kirishingiz mumkin.
Qog'ozlar bilan tanishishingiz bilan soqchilar emaklab kirib, huquqlarni yuklab olishni boshlaydilar.
Ayting-chi, qiziquvchan bu erda ajrashgan, o'tmaydi, uchmaydi, allaqachon uyda uchinchi
ko'tariladi. Ularning yon tomonlarini shunday yoğurunki, martabadagi kattalarga norozilik hurmatsizlik edi.
Keyin Redmondga suzib boring va gubernator bilan gaplashing. U sizga xat beradi
qaroqchilarning boshlig'iga olib borilishi kerak. Bu qo'lga olinmaganni qo'lga olish uchun mukofot va'da qiladi
Reyms "a.
Quebradas Costillasga suzib boring va Isenbrandt bilan qaroqchilar rahbarining uyida gaplashing
Yurksen. Redmondga qaytib, gubernatorga uning topshirig'ini bajarganingiz haqida xabar bering,
hech bo'lmaganda bu safar u ishladi. Gubernator sizga qaroqchilar ostida ekanligini aytadi
Alistairning rahbariyati uning bortida oltin haykalchalar bilan kemasini qo'lga oldi.
Mish-mishlarga ko'ra, bu qaroqchi Douwesenda yashiringan.
Douwesen. Palm-Bichga qo'nish, sizga barka hujum qiladi. Uni qanday cho'ktirasiz
qirg'oqdagi dengizchi kema qoldiqlari orasidan haykallar topilganligini aytadi.
Sevimli Redmondga qaytib boring va gubernatorga o'zingiz haqingizda aytib bering
yutuqlar. Endi siz Grinfordga suzib ketishingiz kerak, u erda xo'jayin bilan gaplashing.
qamoqxona Ronald "om Blacklock" ohm. Xo'sh, qanday yomon omad, yana bu "ushlab bo'lmaydigan Jo"
qochib ketdi. Qamoqxonadan chiqishda bir ayol sizga murojaat qiladi va sizdan cholni himoya qilishingizni so'raydi.
Bu keksa ixtirochi tog'dagi mayoq yonida yashaydi va u yana g'alati ish qildi, sodir bo'ldi
portlash sodir bo'lganidan keyin shaharni xira bulut qopladi va aholi o'zlarini tashlab yuborishga qaror qilishdi
yomonlik.
Cholni o'rab turgan odamlar bilan gaplashing va ular bilan janjal boshlang. Keyin
"uy qurilishi" bilan gaplashing, uning ismi Klement Aurentiy. O'zingizni toping
uni uy va mayoq yonidagi tog'da. Bu erda siz eski do'stingiz bilan uchrashasiz
Danielle. Uning sherigi bilan gaplashing, keyin u bilan yana gaplashing. Redmondga qaytib boring va
hammasini hokimga bildiring.
Oksbayga suzib boring, Danielle sizni kutib oladigan Lighthouse yonida.
Endi Douwesenga suzib boring, qirg'oqda Danielle sizga tashrif buyurish kerakligini aytadi
taverna. Tavernada Vinsent Bethune bilan, keyin Raul Reyms bilan suhbatlashing.
u eshik yonidagi stolda o'tiradi. Siz o'zingizni shahar tashqarisida, sharshara yonida topasiz. Danielle
va Reyms qochib ketadi va siz qaroqchilarga qarshi kurashishingiz kerak. Keyin ularning orqasidan yugur
birinchi chorrahada to'g'ri, ikkinchi burilishda esa chapga. Yolg'izlikka keling
o'rmon uyi, ichkariga kiring.

Reyms hushidan ketgan va Danielle sizga hujum qiladi. Keyingi Reyms (tirik,
chekish xonasi) dan tarjima qilingan qadimiy xazinalar haqida uzun nutq so'zlay boshlaydi
kutubxona va xazinaga kirishni ochadigan inklarning buti. Xo'sh, narsalar
kemaga o'tirib, Isla Muellega suzib boring. Jamoatda Padre bilan gaplashing
Domingues "oh, undan kutubxonaga tashrif buyurish uchun ruxsat so'rang. Buning uchun u
u Ferro Serezo o'g'irlab ketgan qog'ozlarni unga qaytarib berishni talab qiladi. U deyishadi
Conceicaodagi kontrabandachilar bilan aralashib ketadi. Biz u yerga ketyapmiz.
Conceicao. Tavernaga kiring va egasi bilan gaplashing. Keyin erkak bilan
Windows, bu Ferro Cerezo. U o'g'irlangan qog'ozlarni o'nga almashtirishni taklif qiladi
mahalliy valyuta tangalari bo'laklari. Savdolashish mumkin.
Isla Muelle cherkovida hujjatlarni otangizga bering. Natijada siz tashrif buyurasiz
kutubxona, shuningdek, Danielle sizdan oldin u erda bo'lganini va kerakli narsalarni tortib olganini bilib olasiz
kitoblardan varaqalar. Shifrni ochish uchun sizga Oxbay'dan loy planshetlari kerak bo'ladi. Dek tuyulyapti,
Yosh xonim har doim sizdan bir qadam oldinda bo'ladi.
Oksbayga suzib boring, Lighthouse-ga tushing va quruqlikka boring. Yaqin
konlarga kiraverishda uyga kiring va mahalliy boshliq bilan gaplashing. Undan so'ra
plitalar haqida. Ular yo'q qilindi, lekin kimdir ularni qog'ozga qayta chizib, nusxalarini yaratdi.
Bularning barchasi haqida konchilardan biridan so'rashingiz mumkin. Shaxtalarga tushing va
Leborio Drago bilan gaplashing, bu negr. Siz uni qo'rqitishingiz yoki va'da berishingiz mumkin
ozod qilish. Biz qidirayotganimiz Ispaniya mustamlakasiga suzib ketdi, u ham
Danielle bilan qiziqdi.
Isla Muelle. Mehmonxona egasi bilan gaplashing. Danielle hozirgina ketdi ... ehtimol
yetib olishga harakat qiling. Qaroqchilar ko'chada sizga hujum qilishadi, keyin siz bilan uchrashasiz
Danielle. Keyin Redmondga suzib boring, siz yashirin ko'rfazda bo'lasiz
qo'riqchi oldida porlash. Danielle bilan gaplashing, siz o'zingizni gubernatorning yotoqxonasida topasiz.
Albatta, u darhol yuviladi va siz askarlarni tarqatishingiz kerak bo'ladi.
Kemaga qayting, yo'lda Danielle o'g'irlangan but haqida xabar beradi
Grinfordda va endi siz bo'linishingiz kerak.
Greenfotd. Shahar darvozasi oldida askar bilan gaplashing, u boshqa narsalar qatorida aytadi:
but haqida. Qamoqxonaga borib, stolda boshliq bilan gaplashing. Siz kechikasiz,
but allaqachon ketayotgan ingliz kemasida. Qo'riqchini sindirish
portga shoshiling va Arabella kemasini (salom Kapitan Qoni!) bandargohda cho'ktiring.
Qal'a uni qoplaydi, shuning uchun qiyin bo'ladi. Ammo endi sizda
but!
Mayoqqa suzing, Klement siz bilan gaplashadi va sizga Danielle yana bir joyda ekanligini xabar qiladi
yuvilib ketgan. Kemaga o'tiring va suzib yuring ...
Mana pistirma! Bo'ron haqida videoni tomosha qiling va o'zingizni qirg'oqda qanday topdingiz...
yolg'iz, kema, ekipaj yoki pulsiz. Biz hammasini boshidan boshlashimiz kerak. Bilan gaplashing
taqdir sizni Douwesenga olib keldi, deb xabar beradigan o'tkinchilar. ga borishingiz mumkin
shahar tavernasi va egasi bilan suhbatlashsangiz, u orolda biron bir joyda borligini aytadi
yetakchi izlayotgan qaroqchilar jamoasi. Qaroqchilar qal'asiga boring, mumkin
Agar sog'lom tirjaygan butga vilka bilan o'girsangiz, urish. Tavernada
bu kichik qaroqchilar shaharchasidan, Pinto (kulrang keksa odam) bilan gaplashing
soqol). Siz uning uchun ishlashingiz mumkin, yoki siz janjallashib, halokatga duch kelishingiz mumkin. tomonidan
qirg'oq birodarligi qonunlari endi siz yangi kapitan bo'lasiz. Sizning kemangiz arziydi
Palm Beachda, ya'ni sizni bo'ron tashlagan ko'rfazda.
Kemaga o'ting va Isla Muellega suzib boring. Pirsda sizni o'zingiz kutib oladi
o'z jamoasi (faqat siz dengizga yuvilgansiz va ular shu qadar uzoqqa bordilar va tuzatdilar
kema) va hamma bu muhim voqeani nishonlash uchun birga tavernaga boradi.
Danielle ham tavernada paydo bo'ladi, u matnni loy lavhalardan ko'chirgan
qog'oz. Keyin u bilan yuqori qavatdagi xonada gaplashasiz. Odam topish kerak
matnni kim tarjima qila oladi. Buni eski ixtirochi Klement amalga oshirishi mumkin.
Sohilda Danielle bilan yana bir oz gaplashing va Oxbayga, mayoq tomon suzib boring. Kiring
mayoq ichida leytenant Xarris siz bilan gaplashadi. Klement "a ushladi va ushlab oldi
shahar qamoqxonasi. Askarlarni o'ldiring, uyni tark eting va Danielle bilan gaplashing.
U cholni nafaqat zindondan o'g'irlash, balki qo'lga olish orqali ozod qilishni taklif qiladi.
butun shahar! Bu, tushunaman, qamrov..













Sizdan so'ng.








bu yerdan uzoqda.






Endi kelishilgan holda bir vaqtning o'zida dengizdan Fort Greenfordga hujum qiling.
Danielle o'rmondan shaharga hujum qiladi. Albatta, qal'ani vayron qilish osonroq
qilishdan ko'ra aytish, lekin qaerga borish kerak ... Men majbur bo'laman! Bu xabarni ko'rganingizda
qal'a vayron bo'ldi - qo'lga olingan guruhga tushing ("quruqlik qo'shinlari" belgisi paydo bo'ladi). Ko'proq
qal'a devorlari ichida qilichingizni bir oz silkit - va koloniya sizniki bo'ladi. G'alabadan keyin
portga qo'nish, qochib ketgan bir guruh askarlar bilan jang qilish, shaharga borish.
Sizga yordam berish uchun shahar ko'chalarida yana bir nechta qizil paltolarni to'plang
shoshiling Danielle. Uning orqasidan qamoqxonaga yuguring, orqa kamerada gaplashing
keksa olim. Suhbat mayoqda davom etadi. Siz Klementdan tarjima qilishni so'raysiz
matn, va u bu uzoq vaqt olishini aytadi.
Tavernada siz Danielle bilan gaplashasiz va shu bilan birga qanday qilishni muhokama qilasiz
xazinaning o'z qismlarini yo'q qiling. Hmm, har doim shunday bo'ladi, avval uni baham ko'ring
o'ldirilmagan ayiqning terisi, keyin siz u erda umuman yo'qligini bilib olasiz ...
dengizchi va ingliz floti orolga yaqinlashayotganini aytadi. Vahima yo'q.
Kemaga boring va dushman kemalarini cho'ktiring, Danielle sizni qoplaydi
qal'adan artilleriya o'ti, siz dushmanni unga jalb qilishingiz mumkin.
Pirsdagi jangdan so'ng, Klement bilan mayoq portidagi Danielle bilan gaplashing.. Chol
Xael Roaga suzib ketish kerakligini aytdi va u erga faqat ikkitasi ochiladi
yiliga marta, tabiatning bir sir, ammo.
Xael Roaga suzing, orolning yonida siz qaroqchilar bulutiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.
xuddi siz kabi Inkalar ma'badiga kirib, olishni xohlaydigan kemalar
kuchli artefakt. Fotillani qanday cho'ktirish kerak - qirg'oqqa tushish. Qirg'oqda
Danielle bilan gaplashing va qal'aga yuguring, qiz do'sti va eski ixtirochi yuguradi
Sizdan so'ng.
Inka ibodatxonasi piramidasining eng tepasiga chiqing va labirintga kiring. Siz
o'zingizni uchta bo'lak oldida topasiz, Danielle chapga, olim o'ngga va
siz markaziy qismga o'tishingiz kerak bo'ladi. Asosiy binolarga boradigan yo'lda juda ko'p bo'ladi
chorrahalar, axir labirint, skeletlari bor xonalar bilan birga. Adashib qolmaslik uchun
yo'ldan - polga qarang. "Bola-quyosh" chizmasi bo'ladi, qaerga boring
quyoshni bildiradi. Tez orada siz kiyinishingiz kerak bo'lgan xonaga etib borasiz
butingizning o'rtasiga plitka qo'ying. Katta zalda (alcove) o'tish joyi ochiladi
har ikki tomonda zinapoyalar. Do'stlaringiz bu erda sizga qo'shiladi.
Zinadan o'ting, ular baribir vayron bo'ladi va siz ularga ko'tarila olmaysiz va
yorqin yashil portalga. Qizildan chiqing, zinapoyadan pastga tushing va
boshqa qizil portalga qadam qo'ying. Ko'kni tark etgandan so'ng, xonani o'ngga aylantiring va
ma'badning markazidagi sog'lom nur bo'ylab boring. Va qizil portalga. Xonada bo'ling
qanotli haykal bilan. Klement graffiti o'rganish uchun yuguradi va Danielle
artefaktni ushlaydi (yaxshi, har bir ko'rinishda o'ngga aylanadigan
"Yuklanmoqda" ekrani). Keyin "polo" va "devor tebranishi" boshlanadi, ma'bad yiqila boshlaydi,
jasur uchlik esa bor kuchi bilan yuguradi. Sohilda siz suzib ketishga qaror qildingiz
bu yerdan uzoqda.
Lekin u erda yo'q edi. Siz skeletlari va ekipaj bilan Black Pearl kema tomonidan hujum qilinadi
shaxsan qora xo'roz shlyapa kiygan kapitan. Ehtimol, siz u bilan ilgari birga bo'lgansiz
dengizlarda suzib ketayotganda to'qnashdi, faqat syujetga ko'ra, avval uni to'ldirish mumkin emas edi
imkoni yo'q. Mana endi. Maxsus qobiliyatdan foydalaning
(Daniel artefaktni faollashtiradi va jasad kemasining sog'lig'i pasayadi), keyin
g'oliblar tomon to'plardan o'q uzing!
Endi videoni tomosha qiling. "Qora marvarid" portlaydi va birga pastga tushadi
uning barcha suyak ekipaji bilan. Va Nataniel va Danielle kinematik tarzda boshlanadi
botayotgan quyosh nurlari ostida kemaning pastki qismida quchoqlash-siqish. Nima
Gollivudning "Happy End" deb nomlangan! Va nima, hammasi shumi? Nima bo'lishidan qat'iy nazar ... oxirida
Bizga skeletlari va hatto mash'um kapitanning qanday jingalak ekanligini ko'rsatamiz
vidolashuv o'zining bo'sh kranial ko'z teshigi bilan miltillaydi. Lekin bu butunlay boshqacha
tarix, ehtimol, biror narsa "Qaroqchilar" filmiga oydinlik kiritadi Karib dengizi".
Bu orada - ertakning oxiri, suzib ketdi.

Corsairs 2: Karib dengizi qaroqchilari 2003 yilda Akella tomonidan chiqarilgan. Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati edi ochiq dunyo. O'yinni o'tkazish jarayonida biz Angliya gubernatori bilan birga xizmat qilgan kapitanning sarguzashtlari bilan tanishamiz.

Filmdan farqlari

Nomidan kelib chiqqan holda, o'yinning "Karib dengizi qaroqchilari" film seriyasiga aloqasi bor deb osongina o'ylash mumkin, ammo bu unday emas. Film va o'yin faqat mavzu va "Korsarlarda" deb nomlangan kemaning mavjudligi bilan bog'liq. Qora marvarid dahshatli qaroqchilar bilan.

O'yin jarayoni

O'yinning umumiy mohiyati qahramonning bir vaqtning o'zida asosiy va asosiy vazifalarni bajaradigan joylar orasidagi sayohati bilan bog'liq. Qo'shimcha vazifalar o'yin orqali. Dushmanlar - o'yin dunyosini to'ldiradigan qaroqchilar topshiriqlarning bajarilishiga xalaqit berishi mumkin. O'yinda tejash ham muhim ahamiyatga ega, o'yinchi foydali resurslarni olish, sandiqlarda topilgan zargarlik buyumlarini sotib olish va sotish imkoniyatiga ega. Dushman galleonlarini qo'lga olish imkoniyati mavjud, ular keyinchalik suv ostida qolishi yoki flotingizga biriktirilishi mumkin.

Muayyan harakatlarni bajarishda bizga obro' beriladi, bu NPCning o'yinchiga bo'lgan munosabatiga, ba'zi topshiriqlarni olish imkoniyatiga katta ta'sir qiladi. Korsarlarda faqat bittasi bor Bosh qahramon, lekin uning jamoasi qo'shimcha uchta yordamchidan iborat bo'lishi mumkin. O'yin dunyosida oldinga siljiganingizda, Nathaniel Hawke va uning jamoasi tajriba ballarini to'playdi va shu bilan ularning darajasini oshiradi. Darajalar oshgani sayin, o'yinchi o'z floti uchun ofitserlarni yollashi mumkin, bu nafaqat kemaning xususiyatlarini oshiradi, balki g'alaba qozonish uchun ko'proq imkoniyat beradi.

Bortni joylarga bo'lish mumkin, dastlab bular raqiblar bilan janglar va g'alaba qozongan taqdirda, siz topishingiz mumkin bo'lgan sandiqlarni qidirish. turli buyumlar. Xususan, sandiqlarda xazinalar va hind idishlari bor va siz xazina sotish orqali boyib ketishingiz mumkin.

O'yin nimaga asoslangan?

Butun o'yin jarayoni bir necha qismlarga ajratish mumkin:

  1. Quruqlikda va jangovar qurollar bilan bortda o'ynash.
  2. Artilleriya yordamida dengiz janglari.
  3. Arxipelag xaritasida.

Boshlash uchun bu erda bir nechta foydali maslahatlar mavjud. Agar kimdir bilan munosabatlaringizni buzgan bo'lsangiz
mamlakatga yoki tasodifan do'stona kuch kemasiga hujum qildi, keyin shoshiling
taverna. To‘lov evaziga u yerda o‘tirgan diplomatlar sizning munosabatingizni tuzatadi
dushman davlatlar va hamma narsa avvalgidek bo'ladi. Siz ham ijaraga olishingiz mumkin
Ofitserlar qo'lga olingan kemalarga buyruq beradigan yoki sizga yordam beradigan odam bo'lishi uchun
port janglari. Yoki zar o'ynang, to'satdan omad keldi. Yoki yangi dengizchilarni yollang.
Yoki shunchaki yuqori qavatdagi xonada tunni o'tkazing, ba'zida vaqtni behuda sarflash kerak,
Shunday qilib, hovlida, masalan, kechqurun edi. Ko'pincha tavernalarda siz yangi narsalarni topishingiz mumkin
yangiliklar va asosiy voqea haqida ma'lumot. Aytgancha, u bilan bog'liq
bir nechta asosiy shaxslar: gubernator Redmond "a Robert" Silehard "ohm,
qaroqchi-sportchi-go'zallik Danielle Greene va eksantrik olim Klement "ohm
Aurentiy "ohm. Shuning uchun, agar siz hikoyada davom etmoqchi bo'lsangiz, va emas
beparvolik bilan talon-taroj qiling, keyin bu janoblar xohlaganini qiling.
Shaharlardagi tavernadan tashqari, siz gubernator yoki menejerning qarorgohiga tashrif buyurishingiz mumkin
koloniya (odatda shahar markazidagi eng katta va eng chiroyli bino); kemasozlik zavodi
yangi kemalarni ta'mirlash va sotib olish, boshqa turdagi qurollarni o'rnatish uchun foydali.
Do'kon sizni umumiy tovarlar va kema uchun o'q-dorilar bilan ta'minlaydi
qilich, spyglasses va to'pponcha kabi shaxsiy buyumlar. ayg'oqchi ko'zoynaklar
bir-biridan qimmatroqlari haqida ko'proq ma'lumot berishi bilan farq qiladi
kemalar (kemada birinchi shaxs ko'rinishida ko'rish kerak): kemaning nomi,
otishdan ko'ra zarar va boshqalar. To'pponchalar ham bir-biridan juda farq qiladi
zarar, tortishish soni va qayta yuklash vaqti. Kimga
Aytish mumkinki, siz har xil turdagi yaxshi qilichlar va to'pponchalarni topishingiz mumkin
zindonlar, masalan, Oksbay g'ori, Redmond Dungeon. Bir kechada bo'lmaslik uchun
barcha naqd pulingizni yo'qotib qo'ying, sizning hisobingizdan foyda olishni istaganlar ko'p bo'ladi,
pulning bir qismini mahalliy moliyachiga saqlash uchun berishingiz mumkin. Ba'zan kerak
cherkovlar, qamoqxonalar, konlar va boshqalar kabi shaharlardagi boshqa muassasalarga tashrif buyuring. Xop,
barcha muhim ma'lumotlarni to'kib yubormaslik uchun, keling, to'g'ridan-to'g'ri boraylik
o'tish. Bu faqat asosiy yo'lga, ko'pgina yon topshiriqlarga ta'sir qiladi
shaxsiy tadqiqotingiz uchun qoldi.
Demak, siz kapitansiz, omad izlovchisiz va shunchaki "juda chiroyli" yigitsiz.
Nataniel Xok nomi bilan atalgan. Endi siz o'z kemangizda, kapitanning kemasidasiz
kabina. Boshqaruvni qanday qulay qilish kerak (qulaylik uchun tugmalarni qayta belgilashingiz mumkin),
sandiqdan qilichni, stoldan qurolni, shpilkani, pulni va shifoni oling.
flakon. Malkolm bilan gaplashing, u siz bilan qilichbozlik bilan jang qilishni mashq qilishi mumkin.
Kelajakda bu mahorat juda foydali, ta'kidlash kerak. Siz bu yerga ish bilan kelgansiz
shokolad va terini shahardagi savdogarga sotishingiz kerak. Hali ham kemani tuzatish kerak
bo'ron paytida bir oz kaltaklangan va ekipajni to'ldirish. Albatta, yangi
spyglass ham foydali bo'ladi.
Portda siz nafaqat oyoqlaringiz bilan aylanib yura olasiz, balki bir zumda ham
orolning asosiy joylariga (do'kon, tersane, taverna, port) sayohat qiling
ba'zi joylarda siz hali ham kutilganidek yurishingiz kerak. Siz ham mumkin
hech kimning uyiga qarang va ko'krakdan turli xil kichik narsalarni qo'lingizga oling
shifobaxsh iksir, pul va boshqa kichik narsalarni qo'lga oling. Shahardagi hamma narsani qanday tugatish kerak
biznes, charm va shokolad sotish, ekipaj yollash, dan spyglass sotib olish
savdogar - kemaga qaytish.
Sizga kambag'al va himoyasiz Oxbayga qanday hujum qilingani haqida chiroyli video ko'rsatiladi
Frantsiya flotiliyasi. Xo'sh, siz tezda kichkina idishingizda oyoqlaringizni olib tashladingiz. Va haqiqat
olijanob qaroqchining super kuchlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka aralashishi befoyda. Xaritada
(navigatsiyani osonlashtirish uchun "Tab" tugmasini bosing) Redmond oroliga suzib,
Bu erda asosiy ingliz vakili va gubernator bilan gaplashing
(Robert Silehard). Kechasi u sizni qabul qilmaydi, shuning uchun ertalabgacha kuting, siz uni olib tashlashingiz mumkin
tavernadagi xona. Gubernator sizni va sizning jamoangizni ishga olmoqchi, mumkin
rozilik bildirasiz yoki rad qilishingiz mumkin. Umuman olganda, ushbu o'yinda siz doimo bepulsiz.
o'zingiz harakat qiling, lekin u hikoya chizig'ini rivojlantirayotganga o'xshaydi
ko'p ta'sir qilmaydi.

Siz qamal qilingan shaharga qaytib, Oxbayga suzib, Farga qo'nishingiz kerak
plyaj. O'rmondan o'ting, yo'lda bir qaroqchi bo'ladi - mumkin
to'lash yoki o'ldirish. Shahar darvozalarida, agar xohlasangiz, qo'riqchi bilan gaplashing
ishonchsiz, sizga hujum qilinadi. Tavernaning egasi bilan suhbatlashing, u sizga bu haqda aytib beradi
shaharda nima bo'layotgani haqida. Siz mast bo'lishingiz va bitta frantsuzni so'roq qilishingiz kerak. Bu yerda
yoki tavernada Valentin Massoni bilan suhbatlashing, u sizni shahar tashqarisiga olib chiqadi.
Unga ergashing, siz undan maxfiy ma'lumotlarni tortib olishni boshlaysiz. Siz uzoqroqqa borishingiz mumkin
bu bechorani qo'yib yuboring (keyin u darvoza oldidagi qo'riqchiga yuguradi va u darhol keladi
va hujum) yoki ... Xulosa aniq. Bu so'zlovchi barque Oiseau haqida gapirdi
Falaise de Fleur portida joylashgan.
Falaise de Fleurga suzib boring. Pirsda Faust siz bilan gaplashadi, sizga bu haqda aytib beradi
shahar va Oiseau kemasini aynan nima kutmoqda. Egasi bilan gaplashing
tavernaga boring va undan Le Requin brigadasi sardori Amriel Berangere haqida so'rang. U uchib ketdi
bu xona va hozir yuqorida. Ikkinchi qavatga chiqing va
u bilan gaplashing, uning ko'zi bor. O'ldirish yoki va'da berish bilan tahdid qilish
frantsuzlarga qaraganda ko'proq pul to'laydi. Bu sizga uch ming turadi, yaxshi, shunday qilib, u
Oiseauni qo'lga olish va cho'ktirishga rozi bo'lgan bo'lsa, o'ntasini ham qo'yish kerak edi.
Biz uchtasi bilan cheklanamiz, ular uchun port boshlig'i uchun gubernatordan eslatma berishdi.
Portda Turpin Kabanel bilan, plyaj uyida, keyin Virjil Boon bilan gaplashing
iskala ustida (agar siz birinchi marta Turpin "u" ga qaragan bo'lsangiz, u sizga keladi).
Suzib keting va Oksbay tomon yo'l oling, Oiseauni cho'ktiring. ga qaytish
Redmond gubernatori va nima qilganingizni bizga ayting. U o'z navbatida
u hozircha yashiringan Oksbay orolidagi yashirin g'or haqida gapirib beradi
ingliz askarlarining vaqtli hujum otryadi.
Shuningdek, u sizdan kapitan Evan "qo'lqop" a qo'mondonligi ostida Albion shpalini qo'riqlashingizni so'raydi.
Oksbaydagi Grinford portiga suzib ketish uchun. Keyinchalik frantsuzlar tomonidan qamal qilingan shahar
Tobiasning josusi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.
Portda Evan siz bilan gaplashadi, kemaga o'tiradi va port bo'lgan Oksbayga suzib ketadi
Grinford. U erda, Pierda Vilfred bilan gaplashing, shahar tavernasida
egasi bilan Tobias haqida gapiring "e. Ikkinchi qavatga chiqing va u bilan gaplashing,
fitna uchun u frantsuz formasida kiyingan. U sizga nima bilan savdolashganini aytib beradi
kemaning mahalliy kapitani. Soqchilar bu erga yugurib kelishadi, ularni o'ldiradilar, keyin davom etadilar
gapirish. Endi dockga yuguring (josus sizning orqangizdan yuguradi), u erda egasi sizni yashiradi.
Aytgancha, ko'rsatilgan xizmat uchun u sizdan ko'krakni Redmond tavernasiga olib ketishingizni so'raydi "a.
Tavernaga qaytib, Tobias bilan Rabel Iverneau bilan gaplashing
uchrashuv tashkil qildi. Siz bu suhbatni tavernaning devorlaridan tashqarida davom ettirishingiz mumkin.
Tavernadan chiqing va uning o'ng tomonida aylanib chiqing, Tobias bilan gaplashing
Iverneau shahar darvozalari tashqarisida, sizni yo'lda to'xtatib qo'yishadi. Pirsga yuguring va
kapitan kemasida portdan uzoqlashing. Redmondga suzish.
Kelgach, gubernator bilan gaplashing, u Oxbayga hujum qilishga tayyorlanmoqda va
uni frantsuz bosqinchilaridan ozod qiling. Tavernaga boring, bir-ikkita yaxshi odam
Oxbaydagi kemasozlik egasidan olgan sandiqni berishingizni so'raydi.
Berish yoki bermaslikni o'zingiz hal qiling. Hikoyani ko'krak qafasi bilan davom ettirsak, keling, biroz chetga chiqaylik
asosiy mavzu. Oksbayga suzib boring va kemasozlik egasi bilan gaplashing, unga ayting
quti. U o'lmas o'lik qaroqchi haqida ertak aytib boshlaydi va
yashirin xazinalar. Falaise de Fleurga suzib boring, portdan shaharga kiring va kiring
o'ngdagi ikkinchi uy, boshqa darvoza yonidagi, askarlar turgan joyda. U yerda
to'shakda Genri o'tiradi, u sizga Black Pearl sirli kemasi va uning haqida gapirib beradi
buyruq. Bir vaqtlar bu oddiy qaroqchi kema edi, lekin keyin u qulab tushdi
la'nat va jamoa yuradigan o'liklarga, aqldan ozgan skeletlarga aylandi,
yarim chirigan kiyimlarga o'ralgan. Ular kamida rahbarligida suzadilar
ma'yus o'lmagan kapitan, atrofdagi barcha suvlarni dahshatga soladi. Ularga
tinchlantirish uchun, o'g'irlangan xazinalarni qaytarish kerak, lekin bu mumkin emas, ular allaqachon
arxipelag boʻylab tarqalgan. Endi siz Qora haqida ko'proq bilishingiz kerak
Inju va uni yo'q qiling! Shaharni tark eting, Gordon siz bilan gaplashadi
tatuirovka) va Qora marvarid va u haqida yana bir qancha dahshatli voqealarni aytib bering
buyruq. U shuningdek, g'alaba qozonishga yordam beradigan kichik narsa borligini aytadi
o'liklarning kemasi - Incalar ibodatxonasidagi artefakt.

Endi hikoya chizig'iga qayting. Redmond tavernasida qiz bilan gaplashing
Danielle Greene, askarlar darhol kelib, sizni hibsga olishadi. Qo'polni o'ldiring va
Danielle bilan suhbatni davom ettiring. Chaqqon qiz qochib ketadi, lekin siz hali ham hibsga olinasiz, bu erda
shunday ahmoq taqdir.
Edgar Attvud siz bilan qamoqxonada gaplashadi, siz uni qochishingizga yordam berishga ko'ndirasiz,
uni ishga olish va'dasi uchun. U quloqlarini yoyib, sizga qurol olib keladi.
Qamoqxonadan chiqishga yuguring, yo'lda bir nechta soqchilarni to'ldiring. Sizdan chiqishda
gubernator bilan uchrashadi, xato chiqdi, uni noto'g'ri ish uchun olishdi. Aloqa
gubernator qarorgohida davom etadi. Endi Oxbay bepul va sizga kerak
Raul Reyms ismli xoinni qo'lga oling.
Kebradas Kostilla portiga suzib boring. Toshlar orasidagi o'tish joyiga va qaroqchiga boring
palisade ortidagi shahar. Tavernada, peshtaxtadan Ines Diazdan qanday topishni so'rang
Rheims "a. Keksa xoch hamkorlik qilishdan bosh tortadi. Tashqariga chiqing, sizni to'xtatadilar
bir qaroqchi va bir yarim bo'lak uchun sizni qiziqtirgan narsa haqida gapirishga rozi bo'ladi.
Ma’lum bo‘lishicha, Reyms u yerda yetakchi bilan uchrashish uchun Konseysaoga suzib ketmoqda.
kontrabandachilar.
Hech narsa qilishning iloji yo'q, biz Conceicaoga suzib boramiz. Shaharga tushing va u bilan gaplashing
Reyms haqidagi taverna egasi "e. Tashqariga chiqing, sizni shu erda kutib olishadi
sizni o'z rahbari Machado bilan uchrashishga olib boradigan kontrabandachi.
Qo‘lga tushmas Reymslar yana suzib ketdilar, Qiziq, bu safar qayerda... Qolaversa, sen
uning uyiga chiqish taqiqlangan, lekin bunday taqiqlar kimni to'xtata oladi? ga boring
taverna va xonani ijaraga oling va qorong'i tushganda, o'ngdagi Reymsning uyini aylanib chiqing va
ichkariga kiring. Bu erda hech qanday eshik yo'q (ehtimol xatolik bor - ular uni burishni unutishgan), lekin
"ochiq qulf" belgisi paydo bo'ladi, shuning uchun siz ichkariga kirishingiz mumkin.
Qog'ozlar bilan tanishishingiz bilan soqchilar emaklab kirib, huquqlarni yuklab olishni boshlaydilar.
Ayting-chi, qiziquvchan bu erda ajrashgan, o'tmaydi, uchmaydi, allaqachon uyda uchinchi
ko'tariladi. Ularning yon tomonlarini shunday yoğurunki, martabadagi kattalarga norozilik hurmatsizlik edi.
Keyin Redmondga suzib boring va gubernator bilan gaplashing. U sizga xat beradi
qaroqchilarning boshlig'iga olib borilishi kerak. Bu qo'lga olinmaganni qo'lga olish uchun mukofot va'da qiladi
Reyms "a.
Quebradas Costillasga suzib boring va Isenbrandt bilan qaroqchilar rahbarining uyida gaplashing
Yurksen. Redmondga qaytib, gubernatorga uning topshirig'ini bajarganingiz haqida xabar bering,
hech bo'lmaganda bu safar u ishladi. Gubernator sizga qaroqchilar ostida ekanligini aytadi
Alistairning rahbariyati uning bortida oltin haykalchalar bilan kemasini qo'lga oldi.
Mish-mishlarga ko'ra, bu qaroqchi Douwesenda yashiringan.
Douwesen. Palm-Bichga qo'nish, sizga barka hujum qiladi. Uni qanday cho'ktirasiz
qirg'oqdagi dengizchi kema qoldiqlari orasidan haykallar topilganligini aytadi.
Sevimli Redmondga qaytib boring va gubernatorga o'zingiz haqingizda aytib bering
yutuqlar. Endi siz Grinfordga suzib ketishingiz kerak, u erda xo'jayin bilan gaplashing.
qamoqxona Ronald "om Blacklock" ohm. Xo'sh, qanday yomon omad, yana bu "ushlab bo'lmaydigan Jo"
qochib ketdi. Qamoqxonadan chiqishda bir ayol sizga murojaat qiladi va sizdan cholni himoya qilishingizni so'raydi.
Bu keksa ixtirochi tog'dagi mayoq yonida yashaydi va u yana g'alati ish qildi, sodir bo'ldi
portlash sodir bo'lganidan keyin shaharni xira bulut qopladi va aholi o'zlarini tashlab yuborishga qaror qilishdi
yomonlik.
Cholni o'rab turgan odamlar bilan gaplashing va ular bilan janjal boshlang. Keyin
"uy qurilishi" bilan gaplashing, uning ismi Klement Aurentiy. O'zingizni toping
uni uy va mayoq yonidagi tog'da. Bu erda siz eski do'stingiz bilan uchrashasiz
Danielle. Uning sherigi bilan gaplashing, keyin u bilan yana gaplashing. Redmondga qaytib boring va
hammasini hokimga bildiring.
Oksbayga suzib boring, Danielle sizni kutib oladigan Lighthouse yonida.
Endi Douwesenga suzib boring, qirg'oqda Danielle sizga tashrif buyurish kerakligini aytadi
taverna. Tavernada Vinsent Bethune bilan, keyin Raul Reyms bilan suhbatlashing.
u eshik yonidagi stolda o'tiradi. Siz o'zingizni shahar tashqarisida, sharshara yonida topasiz. Danielle
va Reyms qochib ketadi va siz qaroqchilarga qarshi kurashishingiz kerak. Keyin ularning orqasidan yugur
birinchi chorrahada to'g'ri, ikkinchi burilishda esa chapga. Yolg'izlikka keling
o'rmon uyi, ichkariga kiring.

Reyms hushidan ketgan va Danielle sizga hujum qiladi. Keyingi Reyms (tirik,
chekish xonasi) dan tarjima qilingan qadimiy xazinalar haqida uzun nutq so'zlay boshlaydi
kutubxona va xazinaga kirishni ochadigan inklarning buti. Xo'sh, narsalar
kemaga o'tirib, Isla Muellega suzib boring. Jamoatda Padre bilan gaplashing
Domingues "oh, undan kutubxonaga tashrif buyurish uchun ruxsat so'rang. Buning uchun u
u Ferro Serezo o'g'irlab ketgan qog'ozlarni unga qaytarib berishni talab qiladi. U deyishadi
Conceicaodagi kontrabandachilar bilan aralashib ketadi. Biz u yerga ketyapmiz.
Conceicao. Tavernaga kiring va egasi bilan gaplashing. Keyin erkak bilan
Windows, bu Ferro Cerezo. U o'g'irlangan qog'ozlarni o'nga almashtirishni taklif qiladi
mahalliy valyuta tangalari bo'laklari. Savdolashish mumkin.
Isla Muelle cherkovida hujjatlarni otangizga bering. Natijada siz tashrif buyurasiz
kutubxona, shuningdek, Danielle sizdan oldin u erda bo'lganini va kerakli narsalarni tortib olganini bilib olasiz
kitoblardan varaqalar. Shifrni ochish uchun sizga Oxbay'dan loy planshetlari kerak bo'ladi. Dek tuyulyapti,
yosh xonim har doim sizdan bir qadam oldinda bo'ladi.
Oksbayga suzib boring, Lighthouse-ga tushing va quruqlikka boring. Yaqin
konlarga kiraverishda uyga kiring va mahalliy boshliq bilan gaplashing. Undan so'ra
plitalar haqida. Ular yo'q qilindi, lekin kimdir ularni qog'ozga qayta chizib, nusxalarini yaratdi.
Bularning barchasi haqida konchilardan biridan so'rashingiz mumkin. Shaxtalarga tushing va
Leborio Drago bilan gaplashing, bu negr. Siz uni qo'rqitishingiz yoki va'da berishingiz mumkin
ozod qilish. Biz qidirayotganimiz Ispaniya mustamlakasiga suzib ketdi, u ham
Danielle bilan qiziqdi.
Isla Muelle. Mehmonxona egasi bilan gaplashing. Danielle hozirgina ketdi ... ehtimol
yetib olishga harakat qiling. Qaroqchilar ko'chada sizga hujum qilishadi, keyin siz bilan uchrashasiz
Danielle. Keyin Redmondga suzib boring, siz yashirin ko'rfazda bo'lasiz
qo'riqchi oldida porlash. Danielle bilan gaplashing, siz o'zingizni gubernatorning yotoqxonasida topasiz.
Albatta, u darhol yuviladi va siz askarlarni tarqatishingiz kerak bo'ladi.
Kemaga qayting, yo'lda Danielle o'g'irlangan but haqida xabar beradi
Grinfordda va endi siz bo'linishingiz kerak.
Greenfotd. Shahar darvozasi oldida askar bilan gaplashing, u boshqa narsalar qatorida aytadi:
but haqida. Qamoqxonaga borib, stolda boshliq bilan gaplashing. Siz kechikasiz,
but allaqachon ketayotgan ingliz kemasida. Qo'riqchini sindirish
portga shoshiling va Arabella kemasini (salom Kapitan Qoni!) bandargohda cho'ktiring.
Qal'a uni qoplaydi, shuning uchun qiyin bo'ladi. Ammo endi sizda
but!
Mayoqqa suzing, Klement siz bilan gaplashadi va sizga Danielle yana bir joyda ekanligini xabar qiladi
yuvilib ketgan. Kemaga o'tiring va suzib yuring ...
Mana pistirma! Bo'ron haqida videoni tomosha qiling va o'zingizni qirg'oqda qanday topdingiz...
yolg'iz, kema, ekipaj yoki pulsiz. Biz hammasini boshidan boshlashimiz kerak. Bilan gaplashing
taqdir sizni Douwesenga olib keldi, deb xabar beradigan o'tkinchilar. ga borishingiz mumkin
shahar tavernasi va egasi bilan suhbatlashsangiz, u orolda biron bir joyda borligini aytadi
yetakchi izlayotgan qaroqchilar jamoasi. Qaroqchilar qal'asiga boring, mumkin
Agar sog'lom tirjaygan butga vilka bilan o'girsangiz, urish. Tavernada
bu kichik qaroqchilar shaharchasidan, Pinto (kulrang keksa odam) bilan gaplashing
soqol). Siz uning uchun ishlashingiz mumkin, yoki siz janjallashib, halokatga duch kelishingiz mumkin. tomonidan
qirg'oq birodarligi qonunlari endi siz yangi kapitan bo'lasiz. Sizning kemangiz arziydi
Palm Beachda, ya'ni sizni bo'ron tashlagan ko'rfazda.
Kemaga o'ting va Isla Muellega suzib boring. Pirsda sizni o'zingiz kutib oladi
o'z jamoasi (faqat siz dengizga yuvilgansiz va ular shu qadar uzoqqa bordilar va tuzatdilar
kema) va hamma bu muhim voqeani nishonlash uchun birga tavernaga boradi.
Danielle ham tavernada paydo bo'ladi, u matnni loy lavhalardan ko'chirgan
qog'oz. Keyin u bilan yuqori qavatdagi xonada gaplashasiz. Odam topish kerak
matnni kim tarjima qila oladi. Buni eski ixtirochi Klement amalga oshirishi mumkin.
Sohilda Danielle bilan yana bir oz gaplashing va Oxbayga, mayoq tomon suzib boring. Kiring
mayoq ichida leytenant Xarris siz bilan gaplashadi. Klement "a ushladi va ushlab oldi
shahar qamoqxonasi. Askarlarni o'ldiring, uyni tark eting va Danielle bilan gaplashing.
U cholni nafaqat zindondan o'g'irlash, balki qo'lga olish orqali ozod qilishni taklif qiladi.
butun shahar! Bu, tushunaman, qamrov..













Sizdan so'ng.








bu yerdan uzoqda.






Endi kelishilgan holda bir vaqtning o'zida dengizdan Fort Greenfordga hujum qiling.
Danielle o'rmondan shaharga hujum qiladi. Albatta, qal'ani vayron qilish osonroq
qilishdan ko'ra aytish, lekin qaerga borish kerak ... Men majbur bo'laman! Bu xabarni ko'rganingizda
qal'a vayron bo'ldi - qo'lga olingan guruhga tushing ("quruqlik qo'shinlari" belgisi paydo bo'ladi). Ko'proq
qal'a devorlari ichida qilichingizni bir oz silkit - va koloniya sizniki bo'ladi. G'alabadan keyin
portga qo'nish, qochib ketgan bir guruh askarlar bilan jang qilish, shaharga borish.
Sizga yordam berish uchun shahar ko'chalarida yana bir nechta qizil paltolarni to'plang
shoshiling Danielle. Uning orqasidan qamoqxonaga yuguring, orqa kamerada gaplashing
keksa olim. Suhbat mayoqda davom etadi. Siz Klementdan tarjima qilishni so'raysiz
matn, va u bu uzoq vaqt olishini aytadi.
Tavernada siz Danielle bilan gaplashasiz va shu bilan birga qanday qilishni muhokama qilasiz
xazinaning o'z qismlarini yo'q qiling. Hmm, har doim shunday bo'ladi, avval uni baham ko'ring
o'ldirilmagan ayiqning terisi, keyin siz u erda umuman yo'qligini bilib olasiz ...
dengizchi va ingliz floti orolga yaqinlashayotganini aytadi. Vahima yo'q.
Kemaga boring va dushman kemalarini cho'ktiring, Danielle sizni qoplaydi
qal'adan artilleriya o'ti, siz dushmanni unga jalb qilishingiz mumkin.
Pirsdagi jangdan so'ng, Klement bilan mayoq portidagi Danielle bilan gaplashing.. Chol
Xael Roaga suzib ketish kerakligini aytdi va u erga faqat ikkitasi ochiladi
yiliga marta, tabiatning bir sir, ammo.
Xael Roaga suzing, orolning yonida siz qaroqchilar bulutiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.
xuddi siz kabi Inkalar ma'badiga kirib, olishni xohlaydigan kemalar
kuchli artefakt. Fotillani qanday cho'ktirish kerak - qirg'oqqa tushish. Qirg'oqda
Danielle bilan gaplashing va qal'aga yuguring, qiz do'sti va eski ixtirochi yuguradi
Sizdan so'ng.
Inka ibodatxonasi piramidasining eng tepasiga chiqing va labirintga kiring. Siz
o'zingizni uchta bo'lak oldida topasiz, Danielle chapga, olim o'ngga va
siz markaziy qismga o'tishingiz kerak bo'ladi. Asosiy binolarga boradigan yo'lda juda ko'p bo'ladi
chorrahalar, axir labirint, skeletlari bor xonalar bilan birga. Adashib qolmaslik uchun
yo'ldan - polga qarang. "Bola-quyosh" chizmasi bo'ladi, qaerga boring
quyoshni bildiradi. Tez orada siz kiyinishingiz kerak bo'lgan xonaga etib borasiz
butingizning o'rtasiga plitka qo'ying. Katta zalda (alcove) o'tish joyi ochiladi
har ikki tomonda zinapoyalar. Do'stlaringiz bu erda sizga qo'shiladi.
Zinadan o'ting, ular baribir vayron bo'ladi va siz ularga ko'tarila olmaysiz va
yorqin yashil portalga. Qizildan chiqing, zinapoyadan pastga tushing va
boshqa qizil portalga qadam qo'ying. Ko'kni tark etgandan so'ng, xonani o'ngga aylantiring va
ma'badning markazidagi sog'lom nur bo'ylab boring. Va qizil portalga. Xonada bo'ling
qanotli haykal bilan. Klement graffiti o'rganish uchun yuguradi va Danielle
artefaktni ushlaydi (yaxshi, har bir ko'rinishda o'ngga aylanadigan
"Yuklanmoqda" ekrani). Keyin "polo" va "devor tebranishi" boshlanadi, ma'bad yiqila boshlaydi,
jasur uchlik esa bor kuchi bilan yuguradi. Sohilda siz suzib ketishga qaror qildingiz
bu yerdan uzoqda.
Lekin u erda yo'q edi. Siz skeletlari va ekipaj bilan Black Pearl kema tomonidan hujum qilinadi
shaxsan qora xo'roz shlyapa kiygan kapitan. Ehtimol, siz u bilan ilgari birga bo'lgansiz
dengizlarda suzib ketayotganda to'qnashdi, faqat syujetga ko'ra, avval uni to'ldirish mumkin emas edi
imkoni yo'q. Mana endi. Maxsus qobiliyatdan foydalaning
(Daniel artefaktni faollashtiradi va jasad kemasining sog'lig'i pasayadi), keyin
g'oliblar tomon to'plardan o'q uzing!
Endi videoni tomosha qiling. "Qora marvarid" portlaydi va birga pastga tushadi
uning barcha suyak ekipaji bilan. Va Nataniel va Danielle kinematik tarzda boshlanadi
botayotgan quyosh nurlari ostida kemaning pastki qismida quchoqlash-siqish. Nima
Gollivudning "Happy End" deb nomlangan! Va nima, hammasi shumi? Nima bo'lishidan qat'iy nazar ... oxirida
Bizga skeletlari va hatto mash'um kapitanning qanday jingalak ekanligini ko'rsatamiz
vidolashuv o'zining bo'sh kranial ko'z teshigi bilan miltillaydi. Lekin bu butunlay boshqacha
tarix, balki "Karib dengizi qaroqchilari" filmi bir narsaga oydinlik kiritar.
Bu orada - ertakning oxiri, suzib ketdi.