Gpc qora marvarid. Corsairs o'yinining o'tishi: Yo'qolgan kemalar shahri. Richard Tilman va uning tovarlari

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
O'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni o'qing va qarang
O'yinni uchta qahramon sifatida o'ynash mumkin: Piter Blood, Ian Steys va Diego Espinoza, ularning har biri o'ziga xos hikoya chizig'iga ega.

Piter Blood uchun hikoya

Siz Ogletorpning mulkida, Angliyada paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 yanvarda hovlida. Xizmatkor Jeremi Pitt sizga lord Gilda yaralanganini xabar qiladi. Uyga kiring, xizmatkor Endryu Jeyms bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi g'arbiy qanotdagi yotoqxonaga o'ting. O'lgan lord bilan to'shakka yaqinlashing. Bir xizmatchi paydo bo'ladi va u davolanish uchun zarur bo'lgan hamma narsani olib kelganini aytadi. Endryu Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor Jeremi Pitt paydo bo'ladi va qirollik ajdaholari bu erda sakrab chiqayotgani haqida xabar beradi. U sizga balkondan qilich olib, yashirinish uchun qochishingizni maslahat beradi. ofisdan chiqing, chapdagi stoldan kalitni oling va ikkinchi qavatga chiqing. Balkonda sandiqni oching va Brettning qilichi, to'pponcha va o'q-dorisini oling. Tez orada kapitan Gobart paydo bo'ladi va ajdaho sizga hujum qiladi. Agar uni o'ldirsangiz, yana ikkitasi sizga hujum qiladi. Ularning hammasini o'ldira olmaysiz. Ular sizni mag'lub etishlari bilanoq siz qo'lga tushasiz va fitnaga ko'ra qamoqqa tushasiz.

Siz og'ir mehnatda paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik Bishop sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Xonadan chiqing. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uyga boring, foydali narsa topishingiz mumkin. Ammo qurol olmang - soqchilar uni yig'ilishda sizdan tortib olishadi. Plantatsiyani tark eting va o'ngdagi yo'l bo'ylab yuguring. O'zingizni Bridjtaun shahri ko'chalarida toping. Gubernatorning qarorgohiga boring. Stolda o'tirgan hokim bilan gaplashing, uning yonidagi eshikdan o'ting va ikkinchi qavatga xotinining yotoqxonasiga chiqing. Missis Steed bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirganingizni va dori sotib olish uchun pul kerakligini ayting. 1000 piastr oling. Tashqariga chiqing va o'ngga buriling. U yerda siz janob Danning uyini topasiz. Unda Danning o'zi yo'q, lekin sizning raqibingiz bor - doktor Vaker. Ertasi kuni muhim suhbat uchun tavernaga kelishingizni so'raydi. Uydan chiqing va siz janob Dan bilan uchrashasiz. Hokimning xotinidan davo olishga kelganingizni ayting. U sizga mutlaqo bepul beradi. Rezidensiyaga qaytib, dorini Sted xonimga bering.

Ertasi kuni siz tavernada paydo bo'lasiz. Janob Vakker ketdi. Doktor Vakerni qayerdan topishingiz mumkinligini taverna egasidan so'rang. Taverna xonasiga boring. U erda siz doktor Vakerni topasiz, u sizga qochishingizni tashkil qilishda yordam berish uchun yigirma ming piastr miqdorida qarz berishga va'da beradi. Plantatsiyalarga qayting va Jeremi Pittni toping. Unga ayting-chi, u yagona navigator va qochishning taqdiri unga bog'liq. U rozi bo'lgandan so'ng, siz uchta qulni topishingiz kerak bo'ladi: Hagtorp, Ogle va Nikolas Dayk.

Nikolas Deyk sizga polkovnik Bishop uni sotmoqchi ekanligini aytadi. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Siz uni plantatsiya qarorgohida topasiz. Tavernaga boring va mastlardan biri bilan iching. U sizga yaqinda shaharga muhim savdogar, polkovnik Bishopning do'sti kelganini aytadi. Bu Vernon bo'lsa kerak. Uning uyini toping. Tavernadan o'ng tomonga chiqing, sudxo'rning uyidan o'ting, sizga kerak - keyingisi. Vernon zinadan ko'tarilishini kuting va uning ostidagi ko'krak qafasini qidiring. Undagi hamma narsani oling va tashqariga chiqing. Nikolas Deyk bilan gaplashing va unga kelishuv amalga oshmasligini va u xavfsiz tarzda qochishga tayyorlanishini ayting.

Shuningdek, dog'li bandannadagi qulni toping - Levays Moyer. U shikoyat qiladi bosh og'rig'i va sizdan unga dori olib kelishingizni so'raydi. Shaharga, janob Danning uyiga qayting. U hozir yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing va tarozi yonidagi qutidagi dorini oling. Orqaga qaytib, Levaysga dori bering. Buning evaziga u sizga soqchilar aniqlay olmaydigan engil xanjar beradi.

Endi uylardan birida bir ko'zli qul Ned Oglni toping. Shaharga qaytib, sudxo'rning uyini toping va unga 5000 piastr qarzini to'lang.

Pitt bilan gaplashing va qurol va jamoani topganingizni xabar qiling.

Ertasi kuni o'zingizni kulbangizda topasiz. Tavernaga boring va doktor Vakker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25 000 piastr o'rniga u sizga atigi 18 000 ni berdi. Qolganini qayerdandir olish kerak. Qarz oluvchiga boring, uning siz uchun biznesi bor. U bilan gaplashgandan so'ng, tavernaga qaytib, egasi bilan gaplashing. Unga 500 piastr bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Tersaga boring. Firibgar bilan gaplashing. Unga eski qarzdor ekanligingizni ayting.

U qo'rqib ketadi va 30 000 o'rniga 55 000 piastr beradi, garchi bu sizning obro'ingizga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz pulni naqd pul beruvchiga qaytarib berishingiz yoki o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun qoldirishingiz mumkin. Endi qo'lingizda kerakli miqdor bor, tavernaga qayting va stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Tavernadan chiqing. Sizning oldingizga bir askar keladi va sizga plantatsiyaga borishni buyuradi. Plantatsiyaga qaytish. Yo'lda Nataniel Xagtorp sizni kutib oladi va Pitt qo'riqchilar tomonidan qo'lga olingani haqida xabar beradi. Suhbatdan so'ng siz tunda shahar darvozasi oldida topasiz.

Plantatsiyaga yuguring. Soqchilarning yonidan yashirincha plantatsiya chetiga o'tib, ko'kragidan qurol olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul zonasiga ega. Qorong'ida ko'rish zonasi kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri ularning yo'lidan o'tmaslikdir. Eng uzun oq binoga boring. Plantatsiyaning yaqin burchagida siz bir dasta jurnallar va taxtalarni ko'rasiz. Ularning orasida qurolli sandiq ham bor. Afsuski, siz faqat shamshir va bir nechta shifobaxsh iksirlar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Soqchilar bilan jang qilish deyarli foydasiz. polkovnikning uyi yonida siz qo'lga olingan Pittni va uning yonida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Siz burchakda bir joyda qo'riqchilarni ko'rasiz va ular bilan shug'ullanasiz. Keyin Pitt bilan gaplashing. U Natal sizning egnida qochib ketganini aytadi.

Endi ularni jangga jalb qilmaslikka harakat qilib, plantatsiyani qo'riqchilar yonidan qoldiring. Shaharga kiring. barcha ispan soqchilarni o'ldiring, ularni birma-bir tortib oling va uni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytish uchun bir ayol keladi. U sizga ispanlar shaharni egallab olganini aytadi. Tersaga boring. Dengiz bo'yidagi kemasozlik bo'ylab suzing va o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzing. Unga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin kabinaga boring va kapitan bilan yakkama-yakka jang qiling. Kema sizniki. Idishdan chiqing va Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat Ogle sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari birinchi portga qo'nishni so'rashadi. Bu erda Blood hikoyasining o'ziga xosligi tugaydi.

Milliy boshlash uchun hikoya chizig'i o'yinda siz marque maktub olishingiz kerak (agar siz o'tmoqchi bo'lsangiz pirat liniyasi, Port Royalda Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun sizga kerak bo'lgan chiziqqa tegishli shahar hokimining 10 ga yaqin kichik topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Quyida tavsiflangan mumkin bo'lgan variantlar bu vazifalar.

1) O'rmonda bezorilar to'dasini yo'q qiling. O'rmon bo'ylab yuguring, bir nechta bezorilarni toping, ularni yo'q qiling, tez orada siz to'daning boshlig'iga duch kelasiz. Uni mag'lub qilgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

2) Shaharda dushman infiltratorini qidiring. Uni uylardan qidiring. Istalgan uyga kirganingizdan so'ng darhol u bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng jang boshlanadi. Skautni o'ldirgandan so'ng, siz mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

3) Kontrabandachilarni yo'q qiling.

4) Dushman qal'asiga (shahariga) kiring va xabarchidan hujjatlarni oling. Vazifa oson emas. Siz eng yaqin plyajdan o'rmon orqali zulmat qoplami ostida yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Zulmatdagi askarlar faqat ularning oldida va unchalik uzoqda emasligini ko'rishadi. Shunday qilib, sizda sezilmasdan o'tish imkoniyati mavjud.

Gollandiya milliy hikoyasi.

Gollandiya general-gubernatori, siz undan topshiriq olasiz, Villemstad shahrida joylashgan.

1) Birinchi vazifa - Yansenistlar boshlig'i Chumakeyroni Kyurakaoga etkazish. bu daqiqa U San Martin orolida joylashgan. Orolga suzib borib, tavernachiga boring va Chumakeyro haqida so'rang, u o'zi uchun gubernatorning qarorgohi yonida joylashgan uy olganini aytadi. Uyga kirgan zahoti ikki kishi sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Chumakeyro turgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi Kyurasaoga suzib boring, u erda Piter Stezzantning qarorgohida Chumakeyro sizga 30 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Kyurakao uchun Fort Orangedan kofe, qora, qizil va sandal daraxti jo'natmasini sotib olish. Sizga maxsus narx va pul miqdori bo'yicha tovarlarni sotib olish uchun qog'ozlar beriladi. Butun yuk 6800 sentnerni oladi, bunga tayyor bo'ling. Tovarlar Stavesantga 2 oy ichida yetkazilishi kerak. Yamaykaga suzib boring, Keyp Negrilga tushing va Fort Orangega boring. Birinchidan, gubernatorga borib, imtiyozli narxlarni olish uchun qog'ozlarni bering, keyin do'konga boring. Tovarlarni sotib olgandan so'ng, qaytib keling. Vazifani bajarish uchun siz 75 000 piastre olasiz.

3) Uchinchi vazifa - savdo urushi munosabati bilan inglizlarning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida ma'lumot olish. Hispaniolaga boring va La Vega shahri rahbari bilan gaplashing. Rahbari Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, u millati bo'yicha golland. U, shuningdek, Modyfordning ispanlarni o'g'irlashdagi ishonchli vakili. Ammo Mansfild Vaschetga inglizlarning rejalari haqida gapira olmaydi, lekin yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Kyurasaoga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki, Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, Vaschetning inglizlar uchun rejalarini buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganganligini aytadi. Yamaykaga boring va u erda Morgan Antiguada ekanligini bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. Agar unga yordam bersang, u ham sizga yordam beradi, deydi. Biz uning hamrohi Per Pikarning halolligini aniqlashimiz kerak. U Tortugada joylashgan, keyin pul qarzdordan, tersaning egasidan, do'kon egasidan, tavernada va fohishaxonada so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganga boring, u Vaschet rejalar haqida hech narsa bilmasligini aytdi, lekin uning qamoqqa olingan ofitserlaridan biri Modifordning rejalari haqida biladi, qamoqxonaga boradi, soqchilarni o'ldiradi. Siz inglizlar Fort Orange hujum qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. General-gubernatorga suzing va u 50 000 piastres to'laydi.

4) To'rtinchi vazifa - inglizlarni ushlab qolish va Fort Orangeni vayronagarchilikdan qutqarish. Yamaykaga imkon qadar tezroq suzib boring. 3 ta ingliz kemasidan iborat kichik eskadron orol bo'ylab sayohat qiladi. Ularni cho'ktiring va ko'rfazga tushing. Ko'rfazda va keyingi joyda barcha inglizlarni o'ldiring. Missiya tugallandi. Siz Stivesanga borishingiz mumkin, u 100 000 piastr to'laydi.

5) Beshinchi vazifa - uchta nayni La Vega qaroqchilar turar joyiga va orqaga kuzatib borish. La Vegaga suzing, tushing. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar aholi punktiga hujum qilib, Mansildni o‘ldirishgan. Oziq-ovqatlarni sotib oling va dengizga boring. Qanchalik ko'p kemalar omon qolsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Agar barcha kemalar omon qolsa, u 60 000 piastr bo'ladi.

6) Oltinchi vazifa - Morganni topish va unga gollandlar qasos olishga tayyor ekanliklarini bildirish. Yamaykaga suzing, shaharga yashirincha kiring va Morganning qarorgohiga boring. Genri hujumni Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi va biz Don Xose yaqin kelajakda shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun razvedka o'tkazishimiz kerak. Santyagoga suzib boring va mayoqqa tushing. Shaharga yo'l oling va tavernaga boring. Xizmatga kirishni xohlayotganingizni bahona qilib, egasidan hokim haqida so'rang. Bir nechta ispan zobitlari kiradi. Ularni o'ldiring va kemaga yuguring. Vazifa bajarildi, siz shaharda tez orada bayram kelishini va unga gubernator tashrif buyurishi kerakligini bilib oldingiz. Yamaykaga Morganga qaytish. Topshiriq tugallandi. Gubernatorga Kyurakaoga suzib boring va 200 000 piastr oling.

7) Ettinchi vazifa - Tortuga gubernatori Bertrand d "Ogeronga jo'natmani yetkazib berish. D'Ogeronga jo'natishni etkazish uchun Tortugaga suzib boring, keyin u sizdan xat yozayotganda ikki soat yurishingizni so'raydi. Stezzant.Ikki soatdan keyin sizga xat keladi.Portda Sizni bir xabarchi kutib oladi va sizni tavernada Gollandiya gubernatoridan xabarchi kutayotganini aytadi.Tavernaga boring va xonaga chiqing, keyin Siz hayratda qolasiz va xat olib ketiladi.Yaqin orada portni tark etdi.Ma'lum bo'lishicha, La Rochelle brigadasi San-Xuanga ketayotgan portni tark etgan. San-Xuan.Kapitan sizdan xatni olgan Antonio kemani tark etib, Santa-Katalinaga ketayotgan Isabella qalleoniga ko'chib o'tganini aytadi.Galleonga yetib boring, o'tiring va Antonio taslim bo'ladi.Xatni oling. va Stezzantga boring, u 150 000 piastr chiqaradi.

8) Sakkizinchi vazifa - Aaron Mendez Chumakeyro ixtiyoridagi xizmat safari. Uning uyi shaharda, turar joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Aaronga Bermud orolidagi qaroqchilar turar joyida ingliz xususiy shaxsi sotishga uringan qadimiy kitobni topish vazifasini beradi. Bermud orollariga boring va Jekmanning qarorgohiga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Martinikaga, mahalliy fohishaxonaga suzing. U yerdagi barcha qizlardan so'rang, biri sizga beradi yangi ma'lumotlar, haq evaziga kitobni sotmoqchi bo'lgan filibuster, tushunarsiz tilda, Loran de Graf deb nomlangan, u odatda Tortugada yashaydi. Tortuga tomon suzish. Mahalliy tavernada siz de Graf ikki haftadan beri Kartagenaga reydda bo'lganini bilib olasiz. U yerda suzing. Cartagena yaqinida, Loran, ispanlarning ustun kuchlariga qarshi kurashmoqda. Dushman eskadroni frantsuz kemasini cho'ktirishiga yo'l qo'ymasdan cho'ktiring. Loran de Graafning kemasiga qayiq yuboring. Undan qidirayotgan narsangiz haqida so'rang, u undan 235 000 oltin evaziga ko'milgan xazina xaritasini sotib olishni taklif qiladi. Kerakli miqdorni to'lang. Xazina Turklar orolida yashiringan. Turklarga suzing, g'orga kirib, ko'krakni toping. U erda siz muqaddas kitobni, shuningdek, qo'pol to'pponchani, bir nechta yaxshi to'pponchani, qimmatbaho to'pponchani, 200 ta oltin quyma, uzuklar, jig'a va bir nechta butlarni, shu jumladan juda foydali but - kalamush xudosini topasiz. Kyurakaoga Chumakeyroga suzib boring va unga Injilni bering. Mukofot sifatida siz 1 000 000 piastre olasiz. Keyin missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berish uchun qarorgohga boring.

9) To'qqizinchi vazifa - birinchi toifadagi to'rtta jangovar kemani, ya'ni manovarlarni qo'lga olish. Ular odatda yirik savdo karvonlarida, harbiy otryadlarda va oltin karvonlarida uchraydi. Har bir kema uchun sizga 50 000 piastr beriladi.

10) O'ninchi vazifa - Kyurakaoni ispan eskadronining hujumidan himoya qilish, 8 ta kema, shu jumladan manovarlar. Portga boring va dengizga chiqing, u erda qal'a allaqachon bosqinchilarga qarshi kurashmoqda, unga ispanlarni mag'lub etishga yordam bering.Oxirgi ispaniyalik suv ostiga tushganidan so'ng, Kyurakaoni himoya qilish missiyasi yakunlanadi. 200 000 piastr mukofoti uchun qarorgohga qayting.

11) O'n birinchi vazifa - ispanlarning San-Martinga hujumini qaytarish. Dengizga chiqing va iloji boricha tezroq Marigotga suzib boring. San-Martinga borganingizda, 8 ta dushman kemasiga qarshi jangga qo'shiling. Ularning flotini cho'ktirgandan so'ng, Villemstadga qayting va yana 200 000 piastr mukofotini oling. General-gubernator, Ispaniyaga qarshi javob choralarini ko'rish vaqti keldi, deydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Marakayboni qo'lga olish. U yerdagi qal'a unchalik kuchli emas va uni sindirish qiyin bo'lmaydi. Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz 300 000 piastr va o'zingiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Frantsiya milliy hikoyasi

1) Birinchi vazifa - luggerda boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga kiritgan va endi Frantsiyaga qaytmoqchi bo'lgan frantsuz xususiy xodimi Per Legrandni kuzatib borish. Tavernaga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimizga aylanadi. Endi Martinika oroliga, Le Marne ko'rfaziga boring. Legrandning oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezori sizni qirg'oqda kutmoqda. Perni qutqarishga harakat qilib, ular bilan jang qiling. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz va'da qilingan 20 000 piastr mukofotini olasiz. Tortuga suzing va topshiriq haqida xabar bering.

2) Ikkinchi vazifa - Gollandiya Respublikasi general-gubernatori Peter Stezzantga maktub yuborish. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng, gubernatorning qarorgohiga boring. Siz elchi D'Ogeronni o'ldirgan qaroqchilardan biri bilan adashib, qamoqqa tushasiz. Biroz vaqt o'tgach, qamoqxona nazoratchisi qamoqxonada o'tadi. U bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, uning qarindoshi ushbu koloniyadagi ofitserlardan biri ekan. Uni qarindoshidan bizning kemamizni qidirishni so'rashga ko'ndiring, u erda frantsuz korsar patenti bor. Qamoqxona nazoratchisi yordam evaziga kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Piter Stezzant kelib kechirim so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan bu hikoyaning Vaschetni batafsilroq bilib olishimiz kerak. Tavernaga boring. U erda siz tavernada ikki kishi o'rtasidagi suhbatni eshitasiz. Keyin ularga ergashishingiz kerak. Shunday qilib, ko'rfazga etib borganida, bular umuman qaroqchilar emas, balki qaroqchilar bayrog'i ostida mahalliy suvlarda kemalarni talon-taroj qilgan ispan galleonining dengizchilari ekanligi ma'lum bo'ldi. Keyin ispanlar bilan jang bo'ladi. Endi portga boring. U yerda sizni ispan galleoni kutmoqda. Uni bortga olib boring, keyin o'lim paytida kema kapitani sizga hamma narsani aytib beradi. Stezzantga boring va filibuschilar hech narsada aybdor emasligi haqida gapirib bering, siz 20 000 piastr olasiz. Tortugaga boring, hamma narsani gubernatorga ayting va Frantsiya floti qo'mondoni unvonini oling.

3) Uchinchi vazifa - Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini topish. Ushbu topshiriq uchun sizga Ispaniya savdo litsenziyasi va qal'a komendantining xotini bizning D'Ogeronning elchisi ekanligimizni bilib oladigan uzuk beriladi. Gavanaga borishning uchta yo'li mavjud. Birinchi. Ispaniyaga do'stlik bayrog'ini ko'tarib, portga kiring va moor. Ikkinchi. Mayoqqa tushing va keyin shaharga boring. Uchinchi. Agar litsenziyaning amal qilish muddati tugagan bo'lsa, u holda tunda shaharga boring, Lighthouse'ga qo'nish. Keyin tavernaga boring va xizmatkordan uzukni Donna Annaga olib borishini so'rang. 3-4 kundan so'ng, xizmatkor uzukni olganini aytadi va Donna Anna sizni tunda eshikni ochib kutib oladi. Uyga kiring va sizni kutayotgan askarlarni o'ldiring. Yotoq xonasiga kiring va Donna Anna bilan gaplashing. Endi kemaga yuguring va Tortuga tomon suzib boring. Va u erda siz 25 000 piastr olasiz.

4) To'rtinchi vazifa - birinchi darajali jangovar kemani Dominika oroliga kuzatib borish. Mish-mishlarga ko'ra, ispanlar allaqachon Xuano Galeno qo'mondonligi ostida 3-4 galleon ichida ushbu kemani ovlashmoqda. Dominika yaqinida kema Gvadelupa orolining eskadroni bilan bog'lanishi kerak. Port ma'muriyatiga boring va Soleil Royal buyrug'ini oling. Endi sizning kursingiz Dominikada. Dominika yaqinida sizni 4 galleon kutmoqda, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi. Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, siz Gvadelupaga borishingiz va nima uchun va'da qilingan eskadron sizni kutib olmaganini bilishingiz kerak. Basse-Terre shahri gubernatori kechagina sizning eskadroningiz nomzodi haqida xat olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytib, o‘zini oqlaydi. U qirollik manovarini oladi va bajargan topshirig'ingiz uchun sizga rahmat aytadi. General-gubernator sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz 28 000 piastr olasiz. Shuningdek, d "Ogeron bilan yana gaplashing va ko'taring.

5) Beshinchi vazifa - Donna Annani himoya qilish. Ma’lum bo‘lishicha, o‘ldirilgan Fort-Gavana komendantining qarindoshlari qasos olmoqchi. Donna Annaning do'sti Iness de Las Sierrasdan Vaschetning qasosi tafsilotlarini bilish uchun Gavanaga boring. Mayoq yaqiniga tushing va shaharga yuguring, u erda iloji boricha tezroq qo'riqchilarga e'tibor bermasdan Inesning uyiga yuguring. Ma'lum bo'lishicha, qarindoshlar o'rmonda qayoqqadir ketishadi. Siz ularni mayoqda topasiz, keyin qarindoshlar bilan janjallashasiz. Keyin Tortugaga suzib boring, u erda siz D'Ogerondan 5000 piastr olasiz, bir vaqtning o'zida Donna Annaga boring va undan minnatdorchilik qabul qiling.

6) Oltinchi vazifa - Fransua Olonega xat yetkazish. Hech qanday holatda xat noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar siz muammoga duch kelsangiz, o'lishdan oldin, avvalo paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Gvadelupaga boring. Gvadelupaga yaqinlashganda, sizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi. Kema bilan shug'ullangandan so'ng, portga o'ting va gubernator qarorgohi qarshisida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boring. Fransua dastlab sizni eng yaxshi tarzda qabul qilmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o'zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:

1) Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 piastr mukofotini oling.

2) Kumanaga hujumda ishtirok etish uchun taklif qilingan sarguzashtda ishtirok etishga rozilik bildiring, ammo bitta shart bor, sizning eskadroningizda faqat 1 ta kema bo'lishi kerak.

Eskadron sizning va yana 3 ta kema, fregat va ikkita korvetni o'z ichiga oladi. Cumana tomon yo'lni davom ettiring va shoshiling. Qal'ani mag'lub etib, quruqlik va shahardagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va mahalliy gubernatordan pul talab qiling. Shunda sen yo hamma narsani halol bo‘lishing va 50 000 piastrga teng qonuniy ulush olishing mumkin, yoki pulni o‘zingga qoldirishing mumkin, lekin keyin Olone va uning o‘rtoqlari bilan kurashishga to‘g‘ri keladi. Endi Tortugaga boring va gubernator bilan gaplashing.

7) Ettinchi vazifa - braziliyalik Rokni qamoqdan ozod qilish. U Santyagoda saqlanadi. Mayoqqa tushing, keyin cherkovga boring, ruhoniydan Vaschet inkvizitsiyasini so'rang, keyin cherkovdan chiqing. Zinaning tagida eshik bor. U erga kiring, so'ngra mahbuslardan braziliyalik Rok qayerdaligini so'rang va qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra qurolga ega bo'lmagan Rok bilan birga shaharni tark eting. Tortuga tomon suzib boring, u erda general-gubernator sizga 30 000 piastr beradi va Rok uning Martinikada yashiringan narsasi borligini, ya'ni 35% zarbalarga bardosh bera oladigan qimmat cuirass borligini aytadi.

8) Sakkizinchi vazifa - Markiz Bonreposning ixtiyoriga o'tish. Janob Bertran d "Ogeron sizdan Gvadelupaga, Fransiya dengiz floti komendanti Bonrepos Markiziga hisobot berishingizni so'raydi. Gvadelupaga suzib boring va Bas-Terreda suzing. Rezidensiyaga borib, markiz bilan suhbatlashing. U sizni harbiy xizmatga bag'ishlaydi. Siyosat tafsilotlari va sizga o'z vazifasini beradi.Bu taniqli qaroqchilarni (Yamaykada, Jekman Bermuda va Morris Trinidad va Tobagoda) gollandlarga qarshi urushda qatnashmaslikka ko'ndirishdan iborat.Ushbu operatsiya uchun mablag' ajratiladi. Bermud orollariga, Jekmanga suzib, u bu masalaga aralashmoqchi ham emas edi. Ko'proq Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib boring, unga bo'lajak voqealar haqida gapirib bering. U hujum qilishni yoqtirmaydi. Gollandiyalik, ammo buning uchun u sizdan uning uchun kichik vazifani bajarishingizni talab qiladi - kapitan Geyning jurnalini unga yetkazib berish. Yamaykaga suzib boring va mahalliy tavernaga boring, egasidan Kapitan Geyni qaerdan topishni so'rang. U xonani ijaraga oladi. Xonaga kiring va kapitan Geyni o'ldiring. Jasadni qidiring va kema jurnali va shaxsiy buyumlarini oling. Genri Morgan, lekin u erda emas. Xizmatkor o'zining Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiqligidan ogohlantiradi. Endi Morisga qaytib boring, unga kema jurnalini bering va buning evaziga undan talab qilingan narsani, gollandlarga hujum qilmaslik haqidagi kelishuvini oling. Antiguaga borish, mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganga tashrif buyurish vaqti keldi. Uyning eshigi qulflangan, uning uyini aylanib chiqing, uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk bor. Uning uyiga boring va ispanlarga hujum qilmaslik haqida gapiring. Genri gollandlarga hujum qilishni istamaydi va 250 000 piastr talab qiladi. Unga pul bering. Vazifa tugadi, Bonrepos Markiziga borish vaqti keldi. Sariq mukofot o'rniga sizga baronlik unvoni beriladi. Tortugaga qayting, u erda siz Bertrand d "Ogerondan tabriklar va keyingi unvonni olasiz.

9) To'qqizinchi vazifa - ispanlarning Port-o-Prensga hujumini qaytarish. Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Soleil Royal beriladi, ammo u suvda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan jang keladi. Tortugaga boring, u erda siz 5000 piastr olasiz.

10) O'ninchi vazifa - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish. Hispaniolaga suzib boring, qal'a va quruqlik qo'shinlarini mag'lub qiling. Shahar ichidagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va frantsuzlar bilan ispan koloniyasini quchoqlang. Tortugaga qayting va 40 000 piastr mukofotini oling.

11) O'n birinchi vazifa - Santa Katalinani qo'lga olish. Shahar Main-da joylashgan va Yangi Dunyo marvarid sanoatini nazorat qiladi. Qal'ani mag'lubiyatga uchratgandan va qo'shinlar qo'ngandan so'ng, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, qarorgohga boring va Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qiling. General-gubernator Bertran d "Ogeronga qayting. Mukofot sifatida sizga Santa-Katalinada talon-taroj qilgan narsalaringiz beriladi. Endi siz Gvadelupaga, Bonrepos Markiziga qaytishingiz kerak.

12) O'n ikkinchi vazifa - Markiz Bonrepos bilan uchrashuv. Gvadelupaga boring, u erda Ispaniya bilan tinchlik o'rnatilganligini, Soleil Royal sizning eskadroningizdan olib ketilayotganini, Luvr siz haqingizda biladi va tamom. D'Ogeronga tashrif buyurishni unutmang, u sizni admiral qiladi va endi siz o'zingiz yoki Frantsiya uchun koloniyalarni egallab olishingiz mumkin.

Ispaniya milliy hikoyasi.

1) Birinchi vazifa - mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta ispan fuqarosini ozod qilish. Mahbuslarni ozod qilish uchun u 500 ming tanga talab qiladi. Sizdan Port Royal qamoqxonasiga kirib, ispanlarni ozod qilishingiz kerak. Muddati bir oy. Yamaykaga suzing va Portlend ko'rfaziga, so'ngra o'rmondan o'tib, dushman qal'asiga yo'l oling, agar sizda ingliz savdo litsenziyasi va Angliyaga do'stona davlat bayrog'i bo'lsa, soqchilardan xotirjamlik bilan qamoqxonaga boring. Agar yo'q bo'lsa, siz janjaldan o'tishingiz yoki biroz yugurishingiz kerak bo'ladi. Qamoqxonada barcha askarlarni o'ldiring va asirlarni ozod qiling. Qamoqxonadan qochib, ko'rfazga yugursangiz, qaytish yo'li oson bo'ladi. Gavanaga qaytish. Oregon-and-Gascon sizga muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa uchun minnatdorchilik bildiradi va sizga 50 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Muqaddas inkvizitsiya uchun ish. Vazifaning ma'nosi quyidagicha: arxipelagga yuqori martabali iyezuit Antonio de Suosa keldi. Siz unga yuborilasiz. Santyagoga boring, inkvizitsiya qarorgohi cherkov binosi ostida joylashgan. Suozani toping va undan ikkinchi vazifa bo'yicha ma'lumot oling. Bu quyidagicha: siz uchta savdogardan 50 000 piastrni tashkil etadigan indulgentsiyani to'plashingiz kerak: Joao Ilhaio, Jozef Nunen va Jeykob Lopes de Fonseka, agar ular rad etishsa, ularni o'ldirishingiz kerak. Siz ularni Kyurakada topishingiz mumkin. Ular u yerda Janensintlar deb nomlangan sekta tashkil qiladilar. Portda ruhoniy sizning oldingizga keladi va ularni o'ldirish juda istalmaganligini aytadi. Kyurakaoga boring. Birinchidan, tavernaga boring va egasidan uchta Yansenist haqida so'rang. Undan Joau Ilxayo va Jeykob Lopes do'konni boshqarayotgani, Jozef Noonen esa pul qarzdor ekanligi haqida ma'lumot oling. Avval do'konga boring va Joao bilan gaplashing. Unda bunday pul yo‘qligini aytadi.Uning sherigi Jeykob Lopes qayerda, deb so‘rashganida, u bilmayman deb javob beradi. U shartnoma taklif qiladi. Agar siz Lopesni topsangiz, ularning oilalari 100 000 piastr yig'ib, indulgentsiya sotib olishlari mumkin. Rozi. Panamaga suzib, do‘konga boring va Lopes haqida so‘rang.Ma’lum bo‘lishicha, u bir oy oldin kelishi kerak edi, lekin hech qachon kelmagan. Endi Panama uylari bo'ylab yuring va birida qaroqchilarga duch keling. Ularni o'ldiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda yo'qolgan odamni topasiz, u sizdan unga xizmat ko'rsatishingizni so'raydi, ya'ni Yahudo Ishqariyotning o'g'irlangan Xushxabarini qidirish. O‘g‘rini oxirgi marta Bermud orolidagi kemasozlik zavodida ko‘rishgan va u yerdan qaytib kelmagan. Ushbu so'rov talab qilinmaydi. Ammo agar siz qatl qilishni boshlagan bo'lsangiz, Bermud orollariga suzib boring, kemasozlik zavodiga boring. Aleksus bilan gaplashing, u sizga eshikni ochadi. Keyin zindonga boring, bir nechta skeletlarni o'ldiring. Sandiqlardan birida siz xazina va Xushxabarni topasiz. Endi Kyurakaoga Joau Ilxayoga qayting. U va'da qilingan 100 000 piastrni beradi, unga Yoqub haqidagi xushxabar haqida gapirib beradi. U 1 000 000 piastr miqdorida mukofot beradi. Endi sudxo'rning oldiga boring, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Tavernaga boring. Ofitsiantdan lombardning o‘g‘li haqida so‘rang. Ma'lum bo'lishicha, u Yamayka yaqinidagi qaroqchilikka, Fort Oranjga suzib ketgan. U erda suzing, uning kemasiga o'tiring, o'g'lingizni asirga oling va o'g'lingizni indulgensiya shaklida to'lov uchun bering, endi vazifa to'liq bajarildi. Suosaga suzing va topshiriqning vaqtiga bog'liq bo'lgan mukofot oling. Keyin general-gubernatorga hisobot bering.

3) Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiyaga topshirish. Rok Tortugada yashaydi. u erda suzing, shaharga yashirincha kiring va ma'lumot olish uchun tavernaga boring. Ma’lum bo‘lishicha, u hozir Tortugada emas, Marakaybo yaqinida qaroqchilik bilan shug‘ullanadi. Marakayboga borishda davom eting. Uning kemasiga o'tir, Rok braziliyalik taslim bo'ladi. Uni Muqaddas inkvizitsiya qo'liga, Monsenyor de Suosaga olib boring. Antonio sizni general-gubernatorga yuboradi. Oregon va Gaskon sizga bir necha kundan keyin uning oldiga kelishingizni aytadi. Bir necha kundan keyin qarorgohga qayting va Kuba, Hispaniola va Beliz yaqinida, Meyn shtatida joylashgan Braziliya tosh xazinalarini topish vazifasini oling. Xazinalarning aniq joylashuvi noma'lum. Birinchisi Kubada joylashgan xazina bo'ladi. Ana Mariya ko'rfaziga suzing, moor, keyin chapga va keyin to'g'ri oldinga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastr va bir nechta butlarni o'z ichiga olgan sandiqni oching. Keyin Hispaniolaga, Samana ko'rfaziga suzib boring, to'g'ridan-to'g'ri boring va g'orga kirish joyi bo'lib xizmat qiladigan quduqni toping, unda 150 000 piastr, olmos, oltin quyma, oltin uzuklar, oltin jig'alarni tashkil etadigan xazina bo'lgan sandiqni toping. Endi Meynga, Belizga boring. Portga qo'ying, shahar darvozalaridan chiqing, chapga va keyin o'ngga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastrni o'z ichiga olgan sandiqni qidiring. Don Fransiskoga qayting va unga 500 000 piastr (siz sandiqdagidan ko'ra ko'proq vilka qilishingiz kerak bo'ladi) pul bering va 100 000 piastr oling.

4) To'rtinchi vazifa - Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishini tekshirish. Komendantning uyiga boring, keyin ikkinchi qavatda xonada tugallanmagan xatni topasiz, so'ngra tavernaga boring, u erda ofitsiantdan u xatni komendantning xotiniga qandaydir ladrondan berganligini bilib olasiz. Endi Oregon-and-Gasconga boring, savdo litsenziyasini oling. Keyin Tortuga suzing, taverna egasi bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng u D'Ogeronning ishtiyoqi haqida gapiradi, millati ispaniyalik Donna Anna, uni general-gubernatorning ishonchli ofitserlaridan biri Anri d'Estre olib keldi.Keyin Anrining uyiga boring.Xizmatkor buni aytadi. egasi uyning yonida gaplashmoqda, keyin Anri uning orqasidan ko'rfazdagi zindonga yuguradi, u erda sizni to'xtatib, nega uni quvayotganingizni so'raydi, keyin ladronni o'ldiring. Endi general gubernatorga 120 000 mukofot puli uchun. piastres.

5) Beshinchi vazifa - Santyagoga xizmat safari. Santyagoga boring va mahalliy gubernator nomidan qarorgohga boring. Vazifa Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar turar-joyini butunlay yo'q qilishdan iborat bo'ladi. Hispaniolaga suzing, La Vega ko'rfaziga boring, keyingi joyga boring, hujum boshlanadi, barcha qaroqchilarni o'ldiradi va qirg'in davom etadigan shaharga kiring. Aholi punktidagi barchani yo'q qilgandan so'ng, qarorgohga boring, u erda siz La Vega filibusterlari rahbari Edvard Mansfild bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldiring va turar joydan chiqing. Vazifa tugadi, siz Xose Ximenesga qaytishingiz mumkin. Don Ximenez 100 000 piastr mukofotini topshiradi. General-gubernatorga qaytib, undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa Gollandiya general-gubernatorini Tortugada tutib olish. Sizga savdo litsenziyasi beriladi. Tortugaga boring, u yerdagi port ma'muriyatiga boring, xo'jayin Gollandiya messenjer kemasi kelganida xabarchi yuborishga rozi bo'ladi, keyin bir haftaga tavernada xona ijaraga oladi, bir necha kun kuting, keyin sizga xabar beriladi. Gollandiyalik keldi. Keyin buyurtmachini taverna xonasiga jalb qiling, u erda siz undan jo'natmani olasiz. 50 000 piastres mukofotini oling.

7) Ettinchi vazifa - Manuel Rivero Pardalga yordam berish. Biz zudlik bilan Antiguaga borib, orol suvlarida ingliz savdo kemalarini qidirayotgan ispan korsar Manuel Rivero Pardalga yordam berishimiz kerak. Muso Vaukelin qo'mondonligi ostida frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun borishdi. Antiguaga iloji boricha tezroq suzib boring va tengsiz kuchlar o'rtasidagi jangga qo'shiling Ispan korsar va frantsuz qaroqchilar eskadroni. Oxirgi kemani cho'ktirgandan so'ng, 25 000 piastres mukofotiga boring.

8) Sakkizinchi vazifa - Kumanani qaroqchilarning frantsuz-ingliz birlashgan eskadroni hujumidan himoya qilish. Cumanaga suzing, dushman eskadronini cho'ktiring va Gavanada 100 000 piastr oling.

9) To'qqizinchi vazifa - Portu Bello gubernatori kemalarni kuzatib borish vazifasi. Portu Belloga suzib boring, u erda gubernator Kabral sizga batafsil ma'lumot beradi. Siz oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni etkazib berishingiz kerak cho'l orol Kayman, bu erda eskadronni Evropaga yuborilgan kuchli ispan flotiga o'tkazish kerak. 10 000 sentner oltin yuklangan 4 galleondan iborat eskadronga qo'mondonlik qiling. Kayman yaqinida sizni ispan kemalari o'rniga pirat kemalari kutmoqda. Sizga ishonib topshirilgan galleonlar maksimal mukofotni olish uchun suvda qolishi kerak. Oxirgi qaroqchini cho'ktirgandan so'ng, Gavanaga boring, u erda general-gubernatorga siz bilan sodir bo'lgan g'alati voqealar haqida aytib bering. Agar Belizga kemalarni kuzatib borish kerak bo'lsa, nima uchun uchrashuv joyi Kayman bo'lganini u umuman tushunolmaydi. U bu vaziyatni ko'rib chiqishga va'da beradi va sizni 220 000 piastr miqdoridagi barcha galleonlarni saqlab qolganingiz uchun mukofotlaydi.

10) O'ninchi vazifa - Marakayboni bosqindan himoya qilish. Don Fransisko, avvalgi vazifadagi muammolar nomuvofiq harakatlar natijasi ekanligini aytadi, bu boshqa takrorlanmaydi. Va dushman hujumlarini qaytarish uchun Marakayboga borishingiz kerak. Marakayboga boring, mahalliy gubernatorning oldiga boring va keyin ko'chaga chiqing, u erda siz yomon xabar olib kelayotgan ispan zobitini uchratasiz: ingliz qaroqchilari otryadi shaharga hujum qildi. Gubernatorga yana boring, u hujumni qaytarishni boshlashni buyuradi. Dengizga chiqing va 8 ta kemaga qarshi jang boshlang, ular orasida bir nechta manovarlar bo'ladi. Siz tomonda qal'a bo'ladi. Barcha kemalarni cho'ktirgandan so'ng, to'xtab turing va qarorgohga boring, u erda siz qutqarilgan shahardan 70 000 piastr miqdorida mukofot olasiz. Kubaga qayting, u erda siz general-gubernatordan minnatdorchilik bildirasiz.

11) O'n birinchi vazifa - Gollandiya koloniyalarini vayron qilish. Bir muncha vaqt o'tgach, Don Fransisko sizdan mustahkamlangan shaharlarga hujum qilishga tayyormisiz deb so'raydi. Vazifa arxipelagdagi, Kyurakao va San-Martin orollaridagi 2 ta Gollandiya koloniyalarini talon-taroj qilishdan iborat bo'ladi. Avval Kyurakaoga suzib boring, qal'ani mag'lub qiling va shaharni egallang. Keyin San Martinga hujum qiling. Shaharni egallab, Gavanaga qaytishingiz mumkin. Mukofot siz o'g'irlagan barcha o'lja bo'ladi. Oregon va Gaskon uni bir oydan keyin ko'rishni so'raydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Port-o-Prensni qo'lga olish. Bir oy ichida sizga Frantsiya Port-o-Prensini qo'lga kiritish topshiriladi. Barcha kuboklar sizning mulkingiz, vazifani bajarish vaqti cheklanmagan. Qal'ani vayron qilib, qal'a va shahardagi frantsuz askarlarini o'ldirgandan so'ng, qarorgohga boring va koloniyani ispan mulki deb e'lon qiling. General-gubernator Fransisko Oregon va Gaskon sahifasiga qaytish. Barcha vazifalar bajarildi va siz Ispaniya manfaatlariga muvofiq harakat qilishingiz mumkin.

Pirat hikoyasi

Bermudaga suzib boring. U erda ish taklifi bilan Jekman bilan bog'laning. Jekmanning aytishicha, hozirda u hech qanday topshiriq yo'q, lekin hozirda Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida bo'lgan kapitan Gudli yordamga muhtoj va u bilan uchrashib, tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.

Puerto-Prinsipidagi Kubaga boring va tavernada kapitan Gudlini toping. U bilan gaplashganda, Puerto Prinsipi portida kutib turgan Jon Bolton ismli bitta turni Yamaykadagi Port Royalga Genri Morganga olib borish kerakligi ma'lum bo'ldi. U bilan birga xizmat qilish siz uchun sharaf ekanligini ayting, rozi bo'ling. Puerto Prinsipi portiga boring va u erda Jon Bolton bilan uchrashing, uni bortga olib boring va Yamaykaga yo'l oling.

Yamaykaning Port-Royal shahrida Jon Boltonni Morganning uyiga kuzatib boring (agar siz portdan borsangiz, Morganning ustunli uyi shaharning chap tomonida joylashgan). Uyga boradigan yo'lda sizni ingliz askarlari to'xtatdilar. Askarlar qo'mondoni siz va Jon Bolton qaroqchilikda ayblanganingizni aytadi. Vaziyat aniqlanguniga qadar siz qamoqqa tashlangansiz. Biroq, sizni Morganning o'zi qo'yib yubordi, u siz uchun to'lov to'laganini va o'z qarorgohida kutayotganini aytadi, shundan keyin u ketadi.

Qarorgohda Morgan Martinikada yashovchi Edvard Louga qora belgini topshirishni buyuradi. Le Fransuadagi Martinikaga boring. Kelgach, taverna egasidan Edvard Lou haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, taverna egasi Louni taniydi va u tavernadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda yashaydi. Tavernadan chiqing va Lou yashaydigan pansionatli uyga boring. Uyga kiring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora belgi qo'ying. Lou Morgan bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinganini aytadi va Genri Morganga qora belgini qaytarishni so'raydi. Yamaykaga, Morganga qayting.

Hikoyani tinglab, Morgan g'azablanib, Lou sizni aldaganini aytadi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizga hech qanday qora belgilarsiz Low bilan shaxsan shug'ullanishni va uni kuzatishni buyuradi. Shuning uchun, tezda Le Fransuaga qaytib, Edvard Louning uyiga boring. Biroq, u allaqachon uydan noma'lum tomonga chiqib ketgan. Taverna egasining oldiga boring va undan Lou haqida so'rang. Egasi Edvard yaqinda aholi punktini tark etganini, xavfsizligi uchun narsalarni qoldirganini va o'zi qayerga borishi mumkinligini tasdiqlaydi, taverna egasi bilmaydi. Do'konga boring va Lou haqida so'rang. Savdogarning so'zlariga ko'ra, Edvard kelgan, uni kema sotib olish mumkin bo'lgan joy qiziqtirgan, ammo uning ishi kemasozlikda sotiladigan kemalar emas, balki tovarlar bilan savdo qilish. Le Fransua shahrida kemasozlik zavodi yo'q, eng yaqin kemasozlik Fort-de-Fransda. Yoki orol bo'ylab piyoda u erga boring yoki Fort-de-Frans portiga kemaga tushing.

Birinchidan, kemasozlik zavodiga borib, egasidan Lou kelgan-kelmaganini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Lou haqiqatan ham kirib keldi va kema (briga) sotib olmoqchi edi, lekin unda bunday kema uchun pul yo'q edi va Edvard pul beruvchining oldiga bordi. O'shandan beri Low kemasozlik zavodining egasi boshqa ko'rinmadi.

Qarz oluvchiga boring. Uning so'zlariga ko'ra, Edvard Lou haqiqatan ham kirib, qarz olmoqchi bo'lgan, ammo qarz oluvchi darhol firibgarlar va firibgarlarni ko'radi va shuning uchun Lou qarz bermadi. Edvard Lou keyingi qayerga ketdi - u bilmaydi.

Qarz oluvchidan port ma'muriyatiga boring. Bo'lim boshlig'iga Edvard Lou haqida savol bering. U nima uchun Edvard Louga qiziqayotganingizni so'raydi. Javob bering, Low sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining jiddiy kasalligi haqida xabar berishingiz kerak, ammo siz Edvardga yetib borolmaysiz. Port ma'muriyati boshlig'i bu hiyla-nayrangni ko'radi va Lou Bermud orollariga ketayotgan kemaga o'tirganini aytadi.

Bermud orolidagi aholi punktida tavernaga boring, u erda uning egasi Lou shu erda bo'lganini va mahalliy kemasozlik bilan qiziqqanligini aytadi. Usta Aleksusga kemasozlik zavodiga boring. Ustaning siz kimligingiz haqidagi savoliga, u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlayotganingizni ayting. Usta firibgar Lou Jekmanning imzosini soxtalashtirganidan shikoyat qila boshlaydi va u (Aleksus) Louga kemani - "Dengiz bo'risi" brigadasini berdi. o'ziga xos xususiyatlar Jekmanning buyrug'i bilan qurilgan. Jekmanga boring. U sodir bo'lgan voqeadan jimgina g'azablangan va biz Louni o'ldirganimizda, Jekmandan unga salom etkazish uchun faqat bitta narsani so'raydi. Ammo Lou o'g'irlangan brigadada qayerga ketgani noma'lum.

Kimdir sizga Meyn shtatida joylashgan Kumana hududida pochta kemalariga hujumlar tez-tez uchraganini aytmaguncha, arxipelagdagi tavernalardagi odamlardan mish-mishlar haqida so'rang. Kumana tomon yo'l oling. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, u Kumane port ma'muriyatida to'xtab turishi kerak va har qanday 6-sinf kemasini tersaneden sotib olish mumkin. Shundan so'ng, ushbu kemada dengizga boring va Trinidad va Tobago mintaqasiga suzib boring. U erda siz brigada Lou bilan uchrashasiz. Brigga boring, Low bilan gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgarishini aytadi. Uni o'ldiring. Bajarilgan ish haqida hisobot bilan Morganga boring.

Morgan operatsiya o'tkazishni taklif qiladi, uning natijasi Sharpning barcha ishlariga soya soladi. Ya'ni, Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turk orolida bir oy davomida marvarid to'playdigan marvaridlarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvarid yetkazib berishni taklif qildi. Foyda - yarmida.

Turklarning Shimoliy ko'rfaziga boring. U erda marvarid g'avvoslari allaqachon qaroqchilar bayroqlari ostida tartanlarda baliq ovlashmoqda. Sizni ko'rib, ular har tomonga qochib ketishadi. Siz ularga yetib olishingiz va har bir tartan bilan yonma-yon turishingiz kerak, shunda marvaridlar avtomatik ravishda inventaringizga qayta yuklanadi. Kerakli miqdorni yig'ing va Port Royalga Morganga qayting, u erda siz o'ljaning yarmini topshirasiz.

Morganning qarorgohidan chiqishda kapitan Gudli sizni kutib oladi va sizga yaxshi mukofot uchun ovchi sifatida ish taklif qiladi. Maqsad - oxirgi marta Villemstadda (Kurorosau oroli) ko'rilgan Jon Avori. U erga boring va qarz beruvchiga boring. Lombard Jon Avori yaqinda shu yerda bo'lganini, lekin endi shaharda emasligini tasdiqlaydi. U Jonning Trinidad va Tobagodagi Ispaniya portiga ketayotganini eshitdi. U yerga boring. U erda qarz oluvchi bilan bog'laning. Port of Spainning ssudachisining aytishicha, Avori uning uchun shaharda ishlagan, ammo bu ishdan keyin u shaharni tark etib, Marakaybo shahridagi Meyn orolidagi ispanlarga ketgan. Marakayboning garovchisi Jonning shaharda ekanligini tasdiqlaydi, lekin u fohishaxonada eshitgan mish-mishlarga ko'ra, Avori Hispanioladagi Port-o-Prens shahrida frantsuzlarga ketgan. Port-o-Prensda birinchi navbatda tavernaga boring. Taverna egasining aytishicha, Jon bir necha kun oldin shu yerda bo'lgan va kartani o'tkirroq o'ldirgan. Siz qarz beruvchiga tashrif buyurishingiz kerak. Lombard sizga Avory u uchun qandaydir ishlarni qilganligini aytadi. Ammo Jon keyingi qayerga ketdi - faqat taxmin qilish mumkin. Qarz oluvchining Jon Willemstadga borishi mumkinligi haqidagi taklifi bor bo'lsa-da, chunki. yaqinda u yerda bir pul qarzdorni o‘g‘irlab ketishgan. Villemstadning qarzdori hali ham sodir bo'lgan voqeani boshdan kechirmoqda, ammo bu ajablanarli emas, chunki noma'lum shaxs undan 50 000 ta piastrni o'g'irlab ketgan. U o'g'rini topish uchun Jon Avorini yolladi. Qarz oluvchi, shuningdek, qarz oluvchiga birinchi bo'lib oltin olib kelganingiz uchun sizga 5000 piastr to'lashni va'da qiladi. Jon Avorining o'zi Bermudaga bordi. Bermud orolidagi taverna egasi Jon Avori hozir orolda, aniqrog'i Orri Bryusning uyida ekanligini tasdiqlaydi, shekilli, bu qarz oluvchi qaroqchi. Uy tavernaning yonida, u erga boring. Uyda siz narsalarni tartibga soluvchi Jon Avori va Orri Bryusni uchratasiz. Ularga ikkalasiga ham buyurtmangiz borligini ayting, keyin ularni o'ldiring va jasadlardan qimmatbaho narsalarni oling, shuningdek, Orri Bryusdan 50 000 piastr oling. Siz pul qarz beruvchiga mukofot uchun qaytib kelishingiz va bajarilgan buyurtma haqida kapitan Gudliga xabar berishingiz mumkin.

Villemstadning pul qarzdoriga pul bering, u sizga evaziga 5000 piastr to'laydi. Siz Port Royal tavernasida kapitan Gudlini topasiz va undan mukofot olasiz, shuningdek, Morganga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish uchun borishingizni ayting, Gudli esa faqat jilmayib qo'yadi. Morganning qarorgohiga boring.

Hikoyani eshitgandan so'ng, Morgan Jon Avori uning ishonchli vakili ekanligini va siz uni tugatganingizni aytdi. Bu kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan vaziyatni tartibga solish uchun darhol kapitanni chaqiradi. Kelgan Gudli sizga hech qanday buyruq bermaganman, deydi. Nima bo'lganini tushunish uchun Morgan siz va kapitan Gudli o'rtasida duel tayinlaydi. Goodleyni o'ldiring. Morgan bu ishda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytadi.

Genri Morgan sizdan Bermudadagi Jekmanga borib, Gudlining o'limi haqida aytib berishingizni so'raydi.

Jekman sizni ko'rganida, u juda hayron bo'lib, siz o'z kapitan Sid Bonnetni qo'lga olib, ispanlarga topshirganingizni aytadi. Buni aniqlash kerak bo'ladi. Jekman sizni Meyn shtatidagi Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi, u erda Jon Lids Antverpen fregatida langar qo'ygan, u bilan suhbatlashish kerak. Kozumel ko'rfaziga boring.

U erda sizni o'zining fregatida Jon Lids kutib oladi. Qayiqlarni suvga tushiring va uning kemasiga chiqing. Lids bilan suhbatdan so'ng, ekipaj va Lids tomonidan cho'ktirilgan korvet kapitani Kozumel ko'rfaziga qo'nganligi ma'lum bo'ldi. Aytgancha, korvet kapitani sizga juda o'xshaydi va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizning zimmangizga yuklanadi. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rfazga qo'nish, u erda cho'kib ketgan korvet ekipajining bir qismi yo'q qilinadi, ammo kapitan ular orasida emas. Ko'rfazdan keyingi joyga boring va u erda sizga haqiqatan ham o'xshash kapitan bilan tanishing. Dublning aytishicha, agar o'zini va jamoani qamaldan chiqarib, jimgina ketishga ruxsat berishsa, hammasini aytib beradi. Uni va uning qolgan jamoasini o'ldiring.

Shundan so'ng, kemaga qaytib, Bermudaga Jekmanga yo'lni davom eting. Jekman hikoyani tinglagandan so'ng, sodir bo'lgan voqea haqida hisobot bilan sizni Morganga yuboradi. Vaziyat haqida Morganga xabar bering.

Morgan sizni Ispaniyada sodir bo'layotgan bir qator g'alati voqealarni bilish uchun La Vegaga yuborgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashishga yuboradi. yaqin vaqtlar qirg'oq birodarligida. La Vegaga boring.

Yetib kelgach, yordam uchun mehmonxona egasiga murojaat qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, u Stiv Linneyni anchadan beri ko‘rmagan, biroq uning do‘sti endigina dengizga ketgan. Siz uni qo'lga olishingiz kerak. Dengizga boring va haqiqatan ham uzoqqa borishga ulgurmagan do'stingiz Linneyni quvib oling va bortga chiqing. Stivning do'sti bilan gaplashganda, g'alati bir voqea ochiladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Stiv yaqinda ikki notanish odam bilan noma’lum tomonga ketib, g‘oyib bo‘lgan. Va uning "Qaldirg'och" kemasi Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilayotganga o'xshaydi. Linney, bir do'stimning so'zlariga ko'ra, o'z kemasini hech qachon o'z ixtiyori bilan sotmagan bo'lardi. Shuning uchun, Linneyning do'sti langarni tortdi va u bilan Linneyning tarixi takrorlanmasligi uchun dengizga ketdi. Qanday bo'lmasin, siz Santo Domingo kemasozlik zavodini tekshirishingiz kerak.

Santo-Domingo kemasozlik korxonasi egasining aytishicha, “Qaldirg'och”ni sotish bo'yicha bitim eng muvaffaqiyatli bo'lgan, chunki unga bekorga berilgan. Ba'zi bosim ostida egasi ham "Qaldirg'och" ni o'zini tanishtirmagan turdan sotib olganini aytadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori uni "Leon" fregatida dengizga ketayotganini ko'rgan. Tersane egasining so'zlariga ko'ra, fregat hali ham Hispaniola suvlarida yurishi kerak. Dengizga chiqing, global xaritada siz binafsha yelkanli kemani ko'rasiz - bu Leon fregati, unga boring.

"Leon" kapitani sizga O'zining admiral tomoniga o'tishni taklif qiladi. Bu Richard Soukins. U shuningdek, ularning birodarligi sizga o'xshagan odamlarga muhtojligini va Genri Morganning o'zi qirg'oq birodarligining admiralligiga ko'tarilganligini va uni hech kim saylamaganligini aytadi. Bundan tashqari, "Leon" kapitani Stiv Linney allaqachon dengiz tubida ekanligi haqida xabar beradi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.

Hisobotdan so'ng, Morgan sizni Puerto Prinsipiga yo'naltiradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, Richard Soukins ispanlarga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda, buning oldini olish kerak. Bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.

Puerto Prinsipeda tavernaga boring va taverna egasidan operatsiya haqida so'rang. U haqiqatan ham hozir nimadir rejalashtirilgan deb javob beradi, lekin Sokins barcha tafsilotlarni hatto yaqin sheriklaridan ham qat'iy ishonch bilan saqlaydi va deyarli tanaffussiz uyda o'tiradi. Richard Soukinsning uyiga kirib, hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak. Soukinsning uyiga boring, stoldan qog'ozlarni oling va turar joydan yuguring. Chunki hamma dushmanga aylanadi. Soukins gazetalari ispanlarga qarshi bo'lajak operatsiya rejasini ishlab chiqdi. Soukins ispanlar Panamadan qimmatbaho toshlarning eng katta partiyasini tashishni boshlaganini bilib oldi. Ushbu operatsiyani amalga oshirish uchun ispanlar Panamadan Porto Belloga zargarlik buyumlarini quruqlik orqali etkazib berishdan va Karib dengizida navigatsiyadan voz kechdilar. Chiziqning faqat bitta kemasi Cape Hornni aylanib, qirqinchi parallelga ko'tarilib, keyin o'ngga burilib, to'g'ri chiziq bo'ylab Lissabonga etib borishi kerak.

Soukins eskadron yig'adi va ikki haftadan so'ng San-Martinda ispaniyalik bilan uchrashmoqchi. Biz ulardan oldinga o'tib, San-Martin ostidagi bu kemani tutib olishimiz, uni cho'ktirishimiz yoki o'tirishimiz kerak. Dengizga chiqing va San-Martinga suzib boring.

Ikki hafta ichida San Martinda binafsha yelkanli kema paydo bo'ladi - bu sizning maqsadingiz. Kemaga chiqing. Ko'krakda, kapitan kabinasida siz juda ko'p qimmatbaho toshlarni topasiz. Hammasi, vazifa bajarildi, siz Morganga xabar berishingiz mumkin.

Morgan operatsiya tafsilotlari haqida so'raydi, ammo javobdan qochib, kemada ayniqsa qiziq narsa yo'qligini aytadi.

Morgan bizga Panamaga sayohat qilishni taklif qiladi. Morganning rejasi - Portu Belloni olib, Panamaga quruqlik orqali yetib borish. Ispanlar buni albatta kutishmaydi. Morgan kuchliroq kema olishni taklif qiladi (agar eskadron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, qolganlari port ma'muriyatiga joylashtirilishi kerak) va tayyorgarlik ko'rish uchun 20 kun beradi. Shu kunlarda odamlarni yollang, oziq-ovqat, dori-darmonlar, qurol-yarog'lar, o'qlar, bombalar, porox sotib oling va kelishilgan sanada Morganga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, bu vaqtga kelib Morgan 1-sinfdagi 5 ta kuchli kemadan iborat eskadronni yig'ib olgan. U sizga gapirish va darhol Portu Belloni olish vazifasini beradi. Portu Bello tomon harakatlaning, qal'aga hujum qiling va shaharni egallang. Hokimning uyiga borib, hokim bilan gaplashing. Gubernator Panamaga yurish rejasidan allaqachon xabardor va sizning o'z shahriga hujumingizga tayyor edi va shuning uchun siz shaharni tezda egallab olganingizdan juda hayron bo'ldi. Qolaversa, Panamaga yo‘lda o‘rmonda o‘lasan, dedi. Bu yangilikni yaqinlashib kelayotgan Morganga ayting. Uning fikricha, Richard Soukins ispanlarni Panamaga yurish rejasi haqida yashirincha ogohlantirishga muvaffaq bo‘lgan. Morgan kampaniyani rad etmoqchi emas va bo'linishni taklif qiladi. Siz Sawkinsni o'z ichiga olgan ikkinchi otryadga buyruq berasiz. Sizga ikki kun ichida Darien ko'rfaziga qo'nish va Panamaga borish buyurilgan. Panamaga boradigan yo'lda siz Sawkinsni jimgina otib tashlashingiz kerak, chunki. Morgan uni shahar devorlarida ko'rishni istamaydi.

Dengizga chiqing va Darien ko'rfaziga boring. U yerga tushing. Soukins sizning oldingizga keladi va u bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.

Panamaga ketayotganda sizning otryadingiz ispanlar va mahalliy aholi tomonidan uch marta hujumga uchraydi.

Oxirgi jang Panama devorlarida bo'ladi. Morgan kelib, Panama gubernatorini topish vazifasini beradi, chunki. ispan qo'shinlari o'rmonda pistirmalardan charchagan, keyin shaharda hech kim qolmagan.

Panama gubernatorining uyiga boring, uni qo'shni xonadan toping va so'roq qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, Escorialning oltinlari xuddi shu xonadagi yopiq sandiqda, ammo kalit Panama komendantida, u shaharni himoya qilishda qatnashgan va katta ehtimol bilan vafot etgan. Biz kalitni topishimiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqqach, Morgan bilan uchrashasiz. U kalitni topishga buyruq beradi va u hokimni so'roq qilish uchun ketadi.

Panama qal'asiga boring. Qamoqxonada komendant stolida yotibdi kerakli kalit, uni olib, hokimning uyiga qayting. Sandiqni oching - u erda Escorialning oltini (50 000 000 piastr) bor. Bu vaqtda Morgan kelib, oltinni olib, endi u barcha dengizchilardan oltinni yig'aman va kechqurun qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra, uni taqsimlaydi. Uning aytishicha, gubernator qiynoqlarga chiday olmay vafot etgan, ammo qal'aning tashqarisida joylashgan boshqa bir sandiq haqida aytib berishga muvaffaq bo'lgan. Morgan berilgan so'zlarni tekshirish uchun sizni u erga yuboradi. Qal'aga boring. Qal’aning oldidan uni chetdan aylanib o‘tuvchi tor yo‘lak bor. Unga ergashing, yo'lning oxirida chindan ham ko'krak bor, lekin unda qimmatli narsa yo'q. Shaharga qaytish.

Shaharga kiraverishda sizni bir dengizchi uchratib qoladi va Morgan hammadan oltin yig'ib olib, uni portdagi galleonga ortib, yashirincha Panamadan noma'lum tomonga chiqib ketganini aytadi. Dengizchilar siz bilan qaytib ketishdan bosh tortadilar va shaharni talon-taroj qilishni davom ettiradilar, shuning uchun siz kemaga yolg'iz qaytasiz.

Darien ko'rfaziga boradigan yo'lda sizga ispanlar hujum qilishadi, lekin ular bilan jang qilish shart emas, siz ularning atrofida yugurishingiz mumkin.

Kemaga chiqing va Morgan qarorgohi Port Royalga boring. Morganning kotibi, Morganning o'zi Londonda ekanligini va bir yildan keyin kelishini aytdi. Bir yildan keyin Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushingizni talab qiling. Biroq, Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oq birodarligi nihoyasiga yetdi, o'zi endi o'simlikchi va u Escorialning oltini uchun ingliz tojidan omon qolgan qaroqchilarning kechirimini va kechirimini sotib oldi. Pirat hikoyasining oxiri.

asosiy qidiruv

O'yinning asosiy kvestini boshlash uchun - o'yinni qidirish Yo'qolgan kemalar shahri, siz avval tilanchilarni o'ldirish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz kerak. U qahramon fuqarosi bo'lgan mamlakatning asosiy shahrida olinadi. (masalan, Jan Spains uchun bu Villemstad).

Oliver Trust sizni ko'chada to'xtatadi va sizga arxipelagdagi barcha tilanchilarni 1 000 000 piastr mukofoti uchun o'ldirishni taklif qiladi. Siz taklifga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin, bu keyingi bekor qilishga unchalik ta'sir qilmaydi. Endi siz shaharlardan tilanchilarni (latta kiygan, odatda yerda o'tiradi, shahar bo'ylab harakatlana oladi) qidirib toping va ular bilan gaplashing, nima uchun ularni ovlayotganini bilib oling. Siz kamida uchta tilanchi bilan suhbatlashishingiz kerak. Ulardan biri sizni arxipelag orollaridan birida yashovchi sersuvga yuboradi. Agar u shaharda bo'lmasa, tavernada tunash, tez orada topiladi. Sersuv bu ishga Kyurasao general-gubernatori Piter Stivesantning aloqadorligini taxmin qilmoqda. Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boring.

Yashash joyiga kiring va xonaga kiring (kirishning qarshisidagi eshik), dumaloq stol yonidagi ko'kragiga boring. Ko'krak qafasi qulflangan va sizda kalit yo'q. Turar joyni tark eting va tavernaga boring. Egasidan kalit soqchi haqida so'rang, taverna qo'riqchisi bar yonidagi stolda o'tirgan kalit ishlab chiqaruvchi Hill Corner bilan bog'lanishingizni aytadi. Kalit ustasi munosib pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, uning taklifiga rozi bo'ladi va tavernada 2 kecha kutadi. Shundan so'ng, uyga kalit soqchiga boring. Uyga kiring. Bir ofitser va 2 nafar askar keladi, ularni o‘ldiradi va ikkinchi qavatga chiqib, stoldan kalitni oladi. Endi ko'kragiga yashash joyiga boring. Askar yuz o'girganida, sandiqni oching va undagi barcha narsalarni, xatni (Stavesantning Gollandiya G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani olib tashlang. Dilanchiga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatan ham Adolat oroliga tashrif buyurgan. Siz yana Villemstadga, Stivezantga qaytib, u bilan gaplashishingiz kerak. Villemstadning teriga tushing, tavernaga boring va taverna qo'riqchisidan Den qayerda g'oyib bo'lganligi haqida so'rang, taverna egasi bilmaydi, shuningdek, u sizga general-gubernator va gollandlarning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi. G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Endi qarorgohga boring va Staveson bilan suhbatni boshlang. Ammo Tizerning ismini tilga olishingiz bilan gubernator keskin hushyor bo'ladi. Kitob yozayotganingizni ayting, lekin siz hech narsani o'rgana olmaysiz. Biz arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topishimiz kerak.

Eng yaqin qaroqchilar koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga borganingizda, undan vakil haqida so'rang, ammo diplomat Gollandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini berishdan bosh tortadi. Agentga Oliver Trust ismini bering va u mijozni San-Martinda topish mumkinligini aytadi. Bu orolga suzing.

San-Martin ko'rfazlaridan biriga o'tirgandan so'ng, Marigotga yo'l oling va mahalliy pul qarz oluvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boring. Qisqa suhbatdan so'ng, Thrustni o'ldiring, jasadni qidiring va xatni stoldan oling. Maktubdan siz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olasiz, bu aslo afsonaviy emas. Kemaga qaytib, tanish tilanchiga suzib boring.

Serseri sizga Diffindurning kalitini beradi, bu kelajakda yordam beradi.

Shaharga borishdan oldin yo'qolgan kemalar, kemangizni port ma'muriyatida qoldiring va tartanga o'ting. Pulni qarz beruvchiga bering. Ofitserlarni qayiqlarga joylashtiring va ularni portning boshida qoldiring. Chunki siz shaharga kirganingizda hamma narsani yo'qotasiz.

Xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Siz dengizga chiqasiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video ko'rsatiladi va keyin qahramon o'zini shaharda topadi. Dengiz shiddatli, yovvoyi bo'ron. Jorj Stokes ismli mahalliy aholi sizning oldingizga keladi va u sizning kemangizning o'limini ko'rganini aytadi. Siz omon qolgan yagona odamsiz. U sizga ozgina yo'l ko'rsatadi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz jinoiy klanlardan biri - narvallar yashaydigan "Velasko" galleonidasiz. "San Gabriel" barkasida ikkinchi klan - Kasperlar mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etganlarni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin San Augustine harbiy kemasida ushbu Xudo unutilgan joyning boshlig'i Admiral Chad Capperga tashrif buyurishingiz kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqib, izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i.

Orqaga o'girilib, suvga sakrab tushing. Sizga Fernando Diffindur nay kerak bo'ladi, unda Diffindur kaliti bilan ochiladigan ko'krak qafasi mavjud. Kemaning o'rtasida taxminan yoriq bor. Kemani topib, uning atrofida suzing va bo'shliqqa kiring. O'ng tomonda ko'krak qafasi. Hamma narsalaringizni u erga qo'ying va xotirjamlik bilan admiralga boring.

Siz rasman “Shahar fuqarosi” deb e’lon qilinasiz. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa mavjud: taverna, do'kon, cherkov, pul qarzdor. Lombardning hikoyasi boshqacha. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga bundan besh baravar ko'p pulni qaytarishi shart. Ma’lum bo‘lishicha, Brams o‘z jonini atsteklarning o‘liklarning xudosi Miklantlekyutliga bergan. Agar qarz to'lanmagan bo'lsa, bir muncha vaqt o'tgach, biron bir joyga ko'chib o'tganingizda, siz qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boriladi. Xudo sizning oldingizga keladi va pulingizni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, siz u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.

Endi "Fleron" karaveliga, taverna egasi Hill Brunnerga boring va undan Teaser Dan (o'sha yo'qolgan tilanchi) haqida so'rang. Hamma uni cho'kib ketgan deb o'ylaydi. Xill sizdan Tizer materikga yetib bora olgani haqida jim turishingizni so'raydi, chunki admiral bu haqda hech qanday holatda bilmasligi kerak. Shahar qonunida aytilishicha, hech kim suzib ketish uchun sal va qayiq qura olmaydi.Xill sizdan keyinroq unga tashrif buyurishingizni so'raydi, u olingan ma'lumotni o'ylab ko'rishi kerak.

Biroz vaqt o'tgach, Hillga qayting. U siz uchun kechasi soat o'n ikkidan keyin o'zining vino qabrxonasida uchrashuv tayinlaydi (bu xuddi shu kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga chiqib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan keyin siz Fernando Diffindur fleytalariga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u erda Tizer tez-tez suzadi. Xilga sizning haqligingizni isbotlash kerak.

Endi sizning vazifangiz shaharda duradgor Andre Leyboristni topishdir. Brunnerning so'zlariga ko'ra, aynan u Danga suzish inshootini qurishda yordam bergan. Mehnat sizni Himoyachi korvet kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Duradgor sizga xiyonat qiladi. U o'zi bilan politsiyachini olib keladi. Ularni o'ldiring. Xillga nima bo'lganini aytib bering. U jinoyat izlarini yashirishni va klanlardan birini, ya'ni "narvallarni" almashtirishni taklif qiladi. Buni amalga oshirish uchun siz "narvallardan" birini o'z bazasining kamonida ("Velasko" galleoni) kutib turishingiz kerak, undan klan tumorini olib, admiralga olib borishingiz va shu bilan qotillik gumonini oldini olishingiz kerak. sizdan. Buni qilganingizdan so'ng, sizga barcha "narvallarni" yo'q qilish buyuriladi. Ofitserlar yordam berishga tayyor bo'ladi. Hammani o'ldirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi bochkalarga boring. Ularning o'rtasida sandiqlar uchun oddiy kalit yotadi. Missiyaning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida admiralga xabar bering. Endi Hill Brunnerga qaytib boring va unga nima bo'lganini aytib bering. U sizni keyinroq uning oldiga kelishingizni so'raydi. Bir necha kun tavernada tunab, keyin tepalikka boring. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda tavernada Kapperning ma'lum bir odam bilan uchrashuvi bo'ladi. Siz vino qabrlaridagi ustun orqasiga yashirinib, suhbatni tinglashingiz kerak (bir yon tomonda turing va qimirlamang, aks holda sizni ko'rishadi). Ma'lumotlar haqiqatan ham muhim bo'lib chiqdi. Ma'lum bo'lishicha, Kapper va Kasperovlar urug'ining rahbari (va u ham) bir guruhda bo'lgan. Ma'lum bo'lishicha, bu siz emas, admiral, lekin u sizni barmog'i atrofida aylantirgan. Sizning qo'llaringiz bilan men "narvallarni" yo'q qildim. Bundan tashqari, ular ma'lum bir Mexanikni eslatib o'tishdi. Hamma narsani Brunnerga xabar qiling. U bu borada o'z fikrlarini bildiradi va undan oldin bu erda kim yashaganligini eslashga harakat qiladi. Bu Mexanik kimligini bilish uchun kerak.

Siz Hilldan boshqa hech narsa o'rganmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, u o'ldiriladi. Taverna ofitsianti Armo Dyulin sizga Brunnerning jasadini vino qabrxonasidan topganini aytib beradi va u o'limidan oldin unga bu erda undan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi.

Admiralga boring. U sizga bu ishga aralashmaslikni aytadi. Shaharning eng keksa aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borib, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "Kasperni" ko'rasiz. Ularni o'ldiring va sizga rahmat sifatida Mexanik haqida ma'lumot olasiz (agar siz keksa ayolni qutqara olmasangiz, Aureli Bertin hamma narsani aytib beradi). Uning ismi Henrik Vedeker bo'lib, u shahar kemalarini himoya qilish usulini o'ylab topgan. Aftidan, admiral uni Kasper urug'ining asosi bo'lgan San-Gabriel barkasida izolyatsiya qilganga o'xshaydi. Siz unga borishingiz kerak. Siz yolg'iz butun klanni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Henrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, shahar faqat uchta kema skeletiga tayanadi va har qanday bo'ron uni vayron qilishi mumkin. Yaxshiyamki, uning bu yerdan suzib ketadigan kemasi bor. Ammo: birinchidan, u uni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Xenrik suvga tashlagan asbob yordamida amalga oshirish mumkin. Sizning vazifangiz - maxsus kostyumda suvga tushish (siz buni faqat soat 10.00 dan 19.00 gacha qilishingiz mumkin) va jihozni oling. Kostyumda havo etkazib berish bor-yo'g'i olti daqiqani tashkil qiladi va shahar ostida dahshatli ochko'z jonzotlar paydo bo'ldi.

Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va olib tashlaydi), siz unga yaqinlashishingiz kerak.

Suv ostiga tushing. Tishli joylashuvi tasodifiy yaratilgan. Siz katta qisqichbaqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat qilich bilan kurashishingiz mumkin. Siz ham yugura olmaysiz, vaqt esa atigi olti daqiqa.

Uskunani topgandan so'ng, Mexanikga qayting. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otishlari, pichoqlar, bombalar, tuvallar, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar. Taverna ofitsiant Armo Dulinga boring. Shunday qilib, qurol uchun qobiqlarni uy bekalaridan olish mumkin. Bular Lea Tours, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elizaga bir lyut, 10 ta uzum va 3 shisha sharob, Leyaga - 10 qop tuz kerak bo'ladi. Provizionlar, taxtalar va kanvasni do'kon egasidan sotib olish mumkin. Padr Anxel sizga dori beradi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.

Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, Mexanikga boring, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo Kapper uni hibsga oldi. Biz olimni qutqarishimiz kerak.

Turar joyga boring. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. Iloji boricha tezroq u erga yuguring. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q. Mexanik sizni Fernando Diffindur nayining ikkinchi ustuniga, Tizer Dan ko'kragini yashirgan joyga yuboradi.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, "ochiq" belgisi orqali ochiq dengizga chiqing. Kvest tugallandi.

davomi bor...

Yengil tong shabadasi Bermud orollariga ketayotgan kichkina xebecning yelkanlarini to‘ldiradi. Aytishlaricha, u erda Genri Morgan oson pul topish uchun dadil yigitlarni yollaydi. Endryu Frost ismli yosh kapitan, qaroqchilarning romantikasidan hayratda, Morgan xizmatiga kirishga va Jolly Rojerni tarbiyalashga tayyor ...

Bu safar biz frantsuzlar va qaroqchilar qatoridan o'tamiz. Nima uchun aynan ular? Birinchidan, frantsuz chizig'i "Afsonaning qaytishi" kunlaridan beri o'zgarmadi va qo'llanmada biz uni qandaydir tarzda chetlab o'tdik. Ikkinchidan, qo'shimchada pirat hikoyasi paydo bo'ldi. Shunday qilib, biz ikkita qushni bitta tosh bilan o'ldiramiz - yoki xohlasangiz, ikkita kemani bitta o'q bilan cho'ktiramiz.

Kema jurnali

"Sizga kesish, chopish va yoqishni mensimaydigan, tez yelkanli qayiq va umidsiz yigitlarga ega bo'lgan munosib odam kerakmi? Bunday holda, men sizning xizmatingizdaman, janob Morgan. Bu so'zlar bilan mening faoliyatim mashhur pirat admiral xizmatida boshlandi.

Sohil bo'yi birodarligi shunday yollaydi. Kim qo'shimcha pul ishlashni rad etadi?

Ammo siz Morganning manzilini bilib bo'lmaydi, meni unga Puerto-Prinsipida uchrashgan kapitan Gudli yuborgan. O'z navbatida, Gudli Genri Morgandan yaxshilik qilishni - Jon Boltonni Yamaykaga etkazib berishni so'radi. Men uchun bu shunchaki taqdir sovg‘asi – men Boltonni ko‘rfazda uchratdim va Yamayka tomon yo‘l oldik.

Biz allaqachon portda kutayotgan edik. Yo'q, Morgan emas, ingliz askarlari. Ma’lum bo‘lishicha, Jek Bolton qochoq, men esa uning sherigiman. Men qarshilik qilmadim, askarlar juda ko'p edi va mening kemam darhol chiplarga aylangan bo'lardi. Mish-mishlarga ko'ra, Morgan Yamaykada juda katta ta'sirga ega, balki komendant kim jinoyatchi va kim emasligini aniqlashi shart emasmi?

Genri Morganning o'zi qal'a qamoqxonasiga kelganida hayron bo'lmadim. U meni ham, Boltonni ham qo‘yib yubordi, lekin buning evaziga rad etib bo‘lmaydigan ish taklif qildi. Ko'rinishidan, kimdir mening yangi ish beruvchimni tuzatgan. Ammo endi mening vazifam bor - ma'lum bir Edvard Louga qora belgi qo'yish. Nega bu Lou Morganni yoqtirmaganini bilmayman, lekin men uning o'rnida bo'lishni xohlamasdim ...

Men jamoaga dam berishga qaror qildim va ertalab biz Martinikaga suzib bordik: Lou u erda bir joyda yashaydi, lekin aniq qaerda? ..

Qora yorliq

Men Martinikaga yigirma kundan keyin yetib keldim. Bu tezroq bo'lishi mumkin edi, lekin dengizda biz Ispaniyaning jazolovchi otryadini uchratdik va biz undan to'liq suzib qochishga majbur bo'ldik. Shamol sharqqa esdi, shuning uchun biz yaxshi aylanib o'tishimiz kerak edi, lekin Antiguada biz ta'qibchilardan ajralib chiqdik.

Avval Fort-de-Fransga qarashga qaror qildim - men hali ham zaxiralarni to'ldirishim va yelkanlarni tuzatishim kerak. Agar Lou shu yerda yashasa, men unga Morgandan bir paket beraman. Biroq, mehmonxona egasi umidlarimni darrov puchga chiqardi – Fort-de-Fransda Lou yo‘q va u hech qachon bunday odam haqida eshitmagan edi. Shunday qilib, Edvard qaroqchilar shaharchasida yashaydi - Le Fransua, faqat orolni aylanib chiqish va unga tashrif buyurish uchun qoladi.

Genri Morganning o'zi.

Va, albatta, Lou Le Fransua shahrida yashaydi, bundan tashqari, u hatto yashirmaydi! Lekin meni eng hayratga solgan narsa belgini uzatganimda yuzida zarracha o'zgarmaganligi edi. U shunchaki jilmayib, Morgan bilan hamma narsani hal qilganini aytdi, shuning uchun men belgini qaytarib, "hamma narsa reja bo'yicha ketayotganini" bildirishim kerak. Shu gaplar bilan meni uydan haydab yubordi. Qiladigan ish yo'q, Yamaykaga qaytishimiz kerak bo'ladi.

Orqaga qaytish oson emas edi. Dengiz tinch edi, faqat engil shabada kichik to'lqin hosil qildi, ammo bu shabada ham bizning kemamizni haydash uchun etarli edi. Navigator meni ob-havo o'zgarmasligiga ishontirdi, lekin uch kundan keyin men uzoq vaqtdan beri ko'rmagan bo'ron ko'tarildi. Navigatorni dengizga tashlash kerak edi, lekin yaxshi navigatorni qaerdan topish mumkin? Bizning muammolarimiz shu bilan tugamadi; Yamaykadan ikki kun o'tgach, biz chetdan salom berib, bayroqni qaroqchiga o'zgartirgan ingliz xususiy xodimini uchratdik. Bo'rondan charchagan xebec endi tezlikni boshlay olmadi, shuning uchun ular jang qilishlari kerak edi. Qisqa otishma qaroqchilar brigadasini yutib yuborgan olov shari bilan yakunlandi va biz Yamaykaga deyarli eshkak eshishga majbur bo'ldik. La'nati qaroqchi ustunlardan birini buzib tashlagan va aftidan suv chizig'i ostidagi korpusga zarar yetkazgan. Kema chap tomonda ro'yxatga olingan va har kuni ro'yxat ortib bormoqda. Morgan menga mukofot va'da qildi, endi bu juda foydali bo'ladi.

Mening hikoyamni tinglab, Morgan meni ko'r kuchukcha deb atadi - u hech narsani hal qilmadi va Lou meni shunchaki aldadi. Tabiiyki, men hech qanday pul olmadim, lekin Morgan menga yana bir imkoniyat berdi - Louni o'zim topib, uni tugatishim kerak.



Tabiiyki, Lou uyda yo'q edi. Mehmonxona egasi zudlik bilan hamma narsani sotib, g'oyib bo'lganini aytdi, lekin kema sotib olmoqchi ekanligini aytdi. Bilishimcha, Martinikada faqat bitta kemasozlik zavodi bor, u Fort-de-Fransda. Men so'roq qildim va Lou hech qachon kema sotib olmagan bo'lsa-da, Bermudaga ketganini bildim. Yelkanlar ko'taring! Biz yugurmoqdamiz!

Bermud orollariga yetib kelganimda Lou endi yo‘q edi, garchi men kemasozlikda juda ko‘p qimmatli ma’lumotlarni olishga muvaffaq bo‘ldim va mehmonxona egasi nimadir bilan o‘rtoqlashdi. Ma'lum bo'lishicha, Lou Jekmanning o'zi uchun qurilgan "Dengiz bo'ri" brigadasini aldagan. Bundan tashqari, men Gudlining eski tanishidan Louning Kumanaga qiziqishini bildim. Men bu yaramas nima deb o'ylashini bilmayman, chunki arxipelagning barcha qaroqchilari hozir uni ovlashmoqda. Uning uchun ingliz koloniyalariga yo'l ham to'sib qo'yilgan va bir narsa menga u Meyndan boshpana qidirmayotganini aytadi. Yaxshiyamki, Lou hali ham Kumana bilan birga bo'lsa, men uni olaman.

"Dengiz bo'ri" brigadasi kemasozlikning eng yaxshi asaridir. Allaqachon Endryu Frost qo'mondonligi ostida.

Bu muhim: Cumanada Low-ni topish uchun siz bo'lishingiz kerak yaxshi munosabatlar ispanlar bilan. Agar siz men kabi Angliya terma jamoasida o'ynasangiz, savdo litsenziyasini sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Men Cumanaga yetib keldim va darhol mehmonxona egasidan xabarni so‘radim. Ming piastr uchun uning tili shunchalik bo'shashib ketdiki, uning singlisi kim bilan munosabatda bo'lganini, qayerdan yaxshi tamaki sotib olishni, Yamayka romini nima chiroyli qilishini va Kumana yaqinida kurerlik kemalari g'oyib bo'lishini bilib oldim. Asosan luggerlar va shpallar, kattaroq kemalar bu suvlar orqali o'tadi, lekin ular hech kimni topa olmaydi. Aytishlaricha, ba'zi tirik qolganlar dengiz shaytonining o'zi kabi chaqqon brigada haqida gapirgan. Hech shubha yo'qki, Edvard Lou issiq joy topdi. Uning hayotini buzish vaqti keldi ...

Bu muhim: Past darajadagi kemaga o'tguningizcha Lowe "yelkanga" menyusida ko'rinmaydi: sloop, lugger va shunga o'xshashlar. Bu erda qiyinchilik shundaki, Lou mahoratli jangchi va uning ko'proq jamoalari bor. Men sizga jangdan oldin cuirass olishingizni maslahat beraman.

Men gumon qilganimdek, Lou Kumanadan uncha uzoq bo'lmagan joyda dengizga jo'nab ketganimda paydo bo'ldi. Bu kalamush faqat zaifroq bo'lganlarga hujum qilishi mumkin, lekin biz boshpana bilan tug'ilmaganmiz. O'yindan so'ng Lou noxush kutilmagan hodisaga duch keldi.

Men kemani olib, Louni o'ldirdim. Morganning vazifasi tugadi va men, ehtimol, Jekmanning kemasini o'zimga qoldiraman. Keksa qaroqchi o'zi xohlagan narsani so'ksin, men Louni yaxshi ovlashga sarfladim. Morganga xushxabarni aytish va mukofot olish qoladi.

dur

Tartanlarni o'g'irlash juda qiyin. Sizga engil, manevrli kema kerak, aks holda siz shunchaki kichik qayiqlarni ezib tashlaysiz.

Morganning uchinchi vazifasi - marvarid olish. U g'avvoslar marvarid qidirayotgan ma'lumotni shu oyda - turklardan uncha uzoq bo'lmagan joyda oldi. Bu vazifani "yelkan va bajar" uslubida va sarguzasht deb atash qiyin bo'lgani uchun (Morganning o'zi bu haqda gapiradi), biz buni faqat texnik nuqtai nazardan ko'rib chiqamiz. Uni yakunlash oson emas, butun chiziqning ishdan chiqishiga olib keladigan bir nechta tuzoqlar mavjud. Shunday qilib, boshlanuvchilar uchun manevrli kemani oling. Men bu missiyani Moviy qushda bajardim va hech qanday muammoga duch kelmadim.

Shunday qilib, biz turklarga suzib boramiz va birinchi navbatda, agar sizning hamrohlaringiz bo'lsa, ularga "yelkanlarni pastga tushirish" buyrug'ini beramiz. Marvarid g‘avvoslarining tartanlari sizga dushman bo‘ladi, agar siz “tetikni tortib” olmasangiz, ittifoqchilar to‘pdan bir-ikkita o‘q uzmay qolmaydi, tortanlarga esa bundan ortiq kerak emas. Bu vazifaning diqqatga sazovor tomoni shundaki, dushman kemalarini cho'ktirish u yoqda tursin, bortga chiqish ham shart emas. Siz shunchaki iloji boricha yaqinroq suzishingiz kerak, keyin ular sizga ixtiyoriy ravishda marvaridlarni berishadi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta katta marvarid olib kelishi kerak. Barcha tartanlarni o'g'irlab, men deyarli bir yarim baravar ko'proq yig'ishga muvaffaq bo'ldim va bir yuz yigirma mingga yaqin piastr ishlab oldim.

Bu xato: Siz marvaridlarni hech qayerga qo'ymasdan Morganga olib kelishingiz kerak. Ha, belgi haddan tashqari yuklanadi va uning uyiga borish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi, lekin aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi!

Bosh ovchi

Mening eski tanishim Gudli Morganning uyi yonida meni pistirmaga soldi. Albatta, u faqat salomlashishimni kutmagandi. Ma'lum bo'lishicha, keksa Gudli umuman oddiy emas, u professional ne'mat ovchisi va u Morgandan yashirincha buyurtma asosida odamlarni o'ldiradi. Endi Gudli ma'lum bir Jon Avorini o'ldirishi kerak, ammo Morgan uni Yamaykada ushlab turadi va vazifa har qanday holatda ham bajarilishi kerak. Mumkin bo'lgan foydani hisoblab, men rozi bo'ldim va Villemstadga bordim - Gudlining so'zlariga ko'ra, Avori u erda yashaydi.

Bu muhim: Villemstadda siz Avori qayergadir ketganini bilib olasiz. Qaerda aniq tasodifan aniqlanadi. Misol uchun, menda Antiguada bor edi va sizda, masalan, Nevisda bo'ladi.

Jin ursin bu Goodley! Aftidan, men bu Avoryni qidirib, arxipelagdagi barcha pul qarz oluvchilar bilan gaplashdim! Gap shundaki, Jon Avori qarzdorlardan pulni silkitadi va agar ular tugasa, u keyingi shaharga ketadi. Marigot orolidagi lombard uni o'g'irlaganini aytdi va Avori qaroqchini olish uchun Bermudaga ketdi. Bu juda yaqinda sodir bo'ldi, demak menda nishonga ham, ehtimol, qaroqchiga ham yetib olish imkoniyati bor.

Men kutganimdek, Avory shu yerda. Bufetchining aytishicha, u bir necha daqiqa oldin tavernadan chiqib, Orri Bryusning oldiga borgan. Ko'rinib turibdiki, bu qaroqchi. Men unga ergashib, qaroqchini ham, Jonni ham uchratdim. Ikkalasini ham o‘ldirishimni bilgach, bir muddat o‘zlarining adovatlarini unutib, birgalashib menga hujum qilishdi. Aytishga hojat yo'q, men ularni o'ldirishim kerak edi. Qanday bo'lmasin, men Marigot bilan Gudli va lombardning vazifalarini bajardim. Faqat mukofot olish qoldi...

Mukofot o'rniga men deyarli boshimni yo'qotdim! Goodley it meni o'rnatdi! Avori Morganning ishonchli odami edi va men pul uchun Sohil birodarligi a'zosini o'ldirdim! Yaxshiyamki, Morgan meni o'ldirmadi, lekin bu masalani ko'rib chiqishga qaror qildi. U Gudliga qo'ng'iroq qildi va biz masalani yagona yo'l bilan hal qildik - men uni o'ldirdim. Nima qilish kerak, qaroqchilar uchun hamma narsa oddiy - ikkalasi ham haqiqatni aytganda, faqat bittasi omon qoladi.

Bechora Goodley. Siz bor ekansiz qorong'u o'yinlar, qilichbozlikni tez-tez mashq qiling!

Men Bermud orollariga qaytib, Jekmanga bu yerda nima bo‘lganini aytib berishim kerak.

Ma'lum bo'lishicha, kimdir ispanlarga Sid Bonnetni kaltaklagani haqida mish-mishlar bor. Lekin eng yoqimsiz jihati shundaki, Jekmanga men buni qilganimni pichirlashdi. U meni Jon Lids bilan uchrashish va nima bo'layotganini bilish uchun yubordi. U o‘z navbatida mening dublyor kemamni tubiga qo‘yib yuborganini, ammo qirg‘oqqa suzib qochib qutulganini aytdi. Lids qo'nishni istamaydi, chunki Bonnet allaqachon o'lgan va bu yigitlardan hech qanday foyda yo'q. Men, har holda, er-xotinni jazolashim kerak - uning harakatlari allaqachon juda ko'p muammolarni keltirib chiqargan.

Men ekipaj bilan sohilga tushdim va o'rmonga chuqurroq kirdim. Biroq, keksa Lids meni ekipajning yarmidan ko'pi korvetdan qochib ketgani haqida ogohlantirmadi. Jang qizg'in kechdi, lekin biz dubl va uning jamoasi bilan yakunlandik. Ajablanarlisi shundaki, o'zini Endryu Frost deb atagan kishi haqiqatan ham menga juda o'xshardi. Hatto men kabi kiyingan ham!

Bu muhim: shifobaxsh iksirlarni to'plang. Bu kurash eng qiyinlaridan biri! Misol uchun, Lou bilan jang qilish va qal'alarga hujum qilish qirg'oqdagi jangga nisbatan yurish kabi ko'rinadi.

Stiv Liney

Men Morganning oldiga borib, nima bo'lganini aytdim. Ammo yangiliklar shamoldan tezroq tarqaladi va men kelgan paytimda u doppelgänger va o'rmondagi jang haqida allaqachon bilar edi. Morganning fikricha, bu yerda qandaydir baliq bor. Ha, va mening dublyorim hayot evaziga menga nimadir aytmoqchi edi. Bekorga, ehtimol, rad etdim. Qanday bo'lmasin, Stiv Liney bu tushunarsiz to'pning iplarini tortib olishga bordi. Morganning ko'rsatmalariga ko'ra, u barcha qaroqchilar turar-joylariga tashrif buyurishi va nima ekanligini aniqlashi kerak. Qidiruvni noldan boshlamaslik uchun men Hispaniolaga, La Veganing kichik qaroqchilar shaharchasiga boraman.

Bu kurash eng qiyinlardan biri. Qaroqchilar ekipaj bilan jang qilayotganda, Frost dumaloq zarba bilan hammani birdaniga kesib tashlaydi.

Kvest kemalari uchun ajratilgan global xarita binafsha yelkanlar.

Stivning izlari Santo Domingoga olib boradi, u erda uning do'sti menga aytganidek, Linea yelkanli qayig'i sotilgan. Stiv o'z kemasini juda yaxshi ko'rardi va uni hech qachon sotmaydi. Men kemasozlik egasi bilan gaplashishga qaror qildim va buning sababi yaxshi. Men "Qaldirg'och" ni unga qandaydir sirpanchiq, ehtimol qaroqchilardan biri tomonidan sotilganini bilib oldim. Menga omad kulib boqdi, u yaqinda dengizga bordi va siz hali ham unga yetib olishingiz mumkin. Uning fregati "Lion" deb ataladi va binafsha yelkanlar bilan jihozlangan. Ha, buni hech narsa bilan aralashtirib bo'lmaydi!

Men yetib keldim va Lionga chiqdim va butun ekipajni o'ldirdim. Burchakdagi kapitan menga uning admirali Richard Sokins xizmatiga qo'shilishni taklif qildi. Axmoq menga izlagan narsamni berganini hech qachon anglamadi. Men uni o'ldirdim va fregatni cho'ktirdim. Faqat bitta Pirat Admiral bor - Genri Morgan!

Morganga vaziyat haqida gapirib bo'lgach, biz Sokinsning ishlariga aralashishga qaror qildik. Aytishlaricha, u ispanlarni chimchilashga qaror qilgan va agar shunday bo'lsa, biz qandaydir tarzda uning ishlarini buzishimiz kerak. Men Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida kurs oldim.

Tun ostida men Sokinsning jurnal daftarini o'g'irlashga muvaffaq bo'ldim. Buning uchun, rost, men uylardan birining orqasida turgan narvonni qarzga olishim kerak edi, lekin Richardning qarorgohida ekanligimni bilishganda, u egasiga qaytariladi, deb o'ylayman. Morgan bashorat qilganidek, Sokins yana ispanlarni talon-taroj qilishga kirishdi. Ular atrofida qimmatbaho toshlar yukini tashishni rejalashtirishgan karib dengizi, lekin chiziqning bitta kemasi hali ham sharqiy tomondan o'tadi. Soukins uni San-Martin yaqinida kuzatishni kutmoqda. Biroq, shuningdek, kema Trinidad va Tobago yaqinidan o'tib, shimolga San-Martinga suzib borishi aytiladi. Yo'lda bir joyda men qimmatbaho kemani ushlab turishim kerak. Lekin siz shoshilishingiz kerak - rejaga ko'ra, ispanlar ikki hafta ichida San-Martinga etib borishlari kerak, demak, to'xtatib turish uchun ham kamroq vaqt bor.

Soukins jurnalini o'g'irlash tunda eng yaxshisidir, siz xavfsizroq bo'lasiz.

Afsuski, ispan kemasidan barcha xazinalarni olib ketishning iloji yo'q...

Bu muhim: Siz istalgan vaqtda Sawkins rejalari bilan qog'ozlarni hushtak chalishingiz mumkin. Ammo kunduzi juda ko'p qo'riqchilar bor va qaroqchilar shaharchasi gubernatori o'zi fitna uchun o'lmas.

Men Elusive jangovar kemasini Antigua yaqinidagi San-Martinga ketayotganda ushlab oldim. Ma'lumotlar aniq edi, ispan jangovar kemasi tom ma'noda qimmatbaho toshlar bilan to'ldirilgan edi. Men qo'limdan kelganini oldim, lekin ba'zilari hali ham pastki qismga yuborilishi kerak edi. Bu erda Soukins, hatto bir oydan keyin ham ispan kemasi ko'rinmasa, hayron bo'ladi. Baxtli quyosh boting, Richard!

Bu muhim: binafsha yelkanlar qidiruv kemalarining belgisidir. Siz qidirayotgan kema Lion kabi xaritada belgilangan. Kema haqiqatan ham qimmatbaho toshlar va bezaklarga to'la, ammo siz hatto uchdan birini ham ko'tara olmaysiz - ishlab chiquvchilar shunday niyat qilishgan. Ispaniyalik qaysi pulni olib ketayotganini taxmin qilish mumkin, chunki men uch yuz olmosni ikki yuz mingga sotdim.

Panamaga afsonaviy sayohat

Portu Bello qal'asiga hujum. Ko'rinishidan, bombardimon paytida yadrolardan biri to'g'ridan-to'g'ri ushbu qurolga tushdi.

Men Yamaykaga kelganimda, boyligimni isrof qilib, Morgan Panamani egallash rejalari haqida menga ruxsat berdi. Menimcha, u aqldan ozgan, lekin uni bekorga qaroqchi admiral deyishmaydi! Biz Portu Belloga hujum qilamiz, keyin Keyp-Xorn orqali emas, balki isthmus bo'ylab harakatlanamiz. Ispanlar bizdan kutayotgan oxirgi narsa - shunday dadil hujum va ular, albatta, shaharning "orqa kirish eshigi"ni unchalik yaxshi qo'riqlashmaydi. Qolaversa, yo‘lda men hamrohimiz Sokinsga o‘q sovg‘a qilishim kerak. Hech qanday shubha bo'lmasligi uchun ishni tekshirishimiz kerak.

Ayniqsa, Portu Belloga sayohat qilish uchun men topa oladigan eng katta kemani jihozladim. Yo'q, korvet yoki hatto fregat emas, balki butun bir manovar. Bu suzuvchi yuz qurolli qal'a ispanlarga bu suvlardagi eng muhim qaroqchi ekanligini ko'rsatadi ...

Bu muhim: barcha kemalarni omborda qoldiring, chunki Morgan sizga jangovar kemalarning butun eskadroni qo'mondonligini ishonib topshiradi. Har bir kema qaroqchi gubernatori tomonidan boshqariladi: Jekman, Sokins, Morris va, albatta, Morgan.

Ispanlar bostirilgan va tarqab ketishgan, bir soniya ichida qaroqchilar armiyasi Panamaga bostirib kiradi.

Biz Portu Belloni bo'ron bilan oldik va gubernatorni so'roq qildik. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar korxonamiz haqida bilishadi. Bu Sokinsning hiylasi emasmi?.. Undan qutulish vaqti keldi, shuning uchun Morganning rejasiga ko'ra, biz ajrashamiz. U Jekman va Morris bilan Portu Bellodan Panamaga boradi, men esa Soukins bilan Darneskiy ko'rfazida uchrashib, u yerdan ko'chib o'taman.

Ispaniyaning uchta pistirmasidan o‘tib, nihoyat Panamaga yetib keldik. Men Soukinsni o'ldirishim shart emas edi, buni men uchun qandaydir ispan mushketyor qildi va men undan minnatdorman - men haqiqatan ham orqadan o'q otishni xohlamadim va qaroqchilarning etakchisini ularning oldida o'ldira olmadim. mening ko'zlarim.

Panamadagi jang dahshatli bo'ldi, lekin ispanlar o'z qo'shinlarini o'rmon bo'ylab tarqatib yuborishdi va biz ustunligimiz tufayli ularni mag'lub etishga muvaffaq bo'ldik. Biz Panamani talon-taroj qildik va keyin birodarlik qonunlariga ko'ra uni bo'lishish uchun barcha o'ljalarni bir uyumga yig'dik. Ammo har kim o'z ishini o'ylayotgan paytda, yaramas Morgan barcha oltinlarni o'g'irlab ketdi va qo'lga olingan galleonga suzib ketdi. U Panamada hammani tashlab ketdi va o'rmonda ispanlar hali ham kutishmoqda. Ammo eng yomoni, ular meni uning yordamchisi deb o‘ylashadi va hatto kemalarga qaytishga shama qilsam, tomog‘im kesiladi. Men omadimni sinab ko‘rishga va kemaga yolg‘iz o‘zim yetib olishga qaror qildim.



O‘rmon meni o‘ldirishga sal qoldi, ispan o‘qlari boshim uzra hushtak chaldi... Lekin Xudoning yordami bilan kemaga yetib oldim va Yamayka tomon yo‘l oldim. Genrixning uyida men faqat uning kotibini topdim, u menga xoin admiral ketganligi haqida xabar berdi. eski yorug'lik va bir yildan kamroq vaqt ichida qaytib keladi.

Fransuz chizig'i

Bu biri milliy chiziqlar, Yo'qolgan kemalar shahri topshiriqlarini bajarish uchun zarur. Uning Endryu Frostning sarguzashtlari bilan aloqasi yo'q. Eslatib o‘tamiz, general-gubernatordan topshiriq olish uchun patent olish kerak. Ushbu hujjat, o'z navbatida, kamida ikki usulda olinadi. Birinchidan - gubernatorlarning topshiriqlarini bajaring va bir muncha vaqt o'tgach sizga patent beriladi. Ikkinchidan - har qanday joyda diplomatdan sotib oling qaroqchilar shahri. Shuni ta'kidlaymanki, birinchi usul ancha foydali, ammo agar sizda pul bilan hamma narsa tartibda bo'lsa, ikkinchi usul vaqtni tejaydi.

Missiya 1: Per Legrand

Janob Legrand allaqachon kemada kutmoqda, ketish vaqti keldi!

Xo'sh, agar mening kichkina qayig'im bo'lsa-chi? Ammo manowar olov bilan qoplanadi!

Baxtli filibuster Per Legrand Karib dengizini tark etmoqchi. U yaqinda ispan galleonini talon-taroj qildi va hozir tom ma'noda oltin uyumida o'tiribdi. Afsuski, bu haqda juda ko'p odamlar biladi, shuning uchun Legrand o'z vataniga tirik qolishi dargumon. D "Ogeron bizdan kambag'alni Martinikaga kuzatib qo'yishimizni so'raydi, u erdan Frantsiyaga xavfsiz suzib borishi mumkin.

Qaroqchilar sizni La Marin ko'rfazida kutishadi. Men sizga jangga tayyorgarlik ko'rishingizni va o'zingiz bilan uchta yaxshi qurollangan pansionerni olishingizni maslahat beraman. Aks holda, dushmanlar butun olomonga tushib, avval Legrandni, keyin esa sizni kesib tashlashadi. Ularni to'xtatgandan so'ng, Per bilan gaplashing va vazifa bajariladi. Tortugaga qaytishingiz mumkin.

2-missiya: Vestovy

Bir ispaniyalik vafot etdi, ikkinchisi endi uning orqasidan boradi, siz shunchaki bu zarbani qaytarishingiz kerak.

Esingizda bo'lsa, Ispaniya sifatida o'ynab, Gollandiya fitnasining dalillarini olish uchun messenjerni ushlab oldik. Kuzatish hikoya chizig'i Frantsiya, siz xabarchi bo'lasiz. Bu noodatiy pochta topshirig'i. Konvertni olib keling va Stivzanga bering - u sizni qaroqchi deb gumon qilib, qamoqqa tashlaydi. Biroq, kemangizni tintuv qilish paytida frantsuz xususiy shaxsi maqomingizni tasdiqlovchi hujjatlar topiladi va siz qo'yib yuboriladi. Aytgancha, Stavezan gap nimada ekanligini va nima uchun u sizni darhol qaroqchi deb e'lon qilganini aytishdan bosh tortadi. Biroq, ma'lumotni baham ko'rishdan xursand bo'ladi ... mehmonxona egasi. Biz undan so'raymiz va Stavezan barcha kapitanlarga bo'ri kabi qaraganini aniqlaymiz, chunki yaqinda qandaydir galleon o'n to'qqizta kemani cho'ktirgan! Bundan tashqari, u stolda ikkita shubhali o'rtoqni ko'rsatadi va ularga savol berishni maslahat beradi - ular mahalliy emasligini aytishadi va umuman, shayton ularning kimligini biladi. Stolda sayr qiluvchilar siz ularga hamroh bo'lishni taklif qilganingizdan so'ng darhol tavernani tark etishadi. Ularning orqasidan yuguring va oxirida siz Palma qirg'og'iga etib borasiz va u erda siz ... ispanlarni qirg'in qilasiz. Bu Kyurasao suvlarini patrul qiladigan ispan og'ir galleoni va bundan tashqari, u har qanday daqiqada ko'rfazda suzishi kerak. Biz kemaga qaytamiz va bu erda bizga tanlov beriladi: Tortuga (yoki boshqa joyga) suzib boring yoki ispan kemasini cho'ktiring. Shaxsan men ikkinchi variantni tanladim, chunki qo'shimcha pul yo'q va og'ir galleonlar ham juda keng va ular savdo kemalari sifatida ishlatilishi mumkin. Galleon kapitanining inventarida siz tanat va minomyotni topishingiz mumkin. Agar siz galleonga chiqsangiz, Stivzandan yana 20 000 ta piastr olishingiz mumkin va agar siz shunchaki cho'kib ketsangiz, u sizga bir og'iz so'z aytmaydi, chunki bu aynan "o'sha" kema ekanligiga dalil yo'q.

3-missiya: Anna

D "Ogeron sizdan juda nozik vazifani bajarishingizni so'raydi. Ko'ryapsizmi, bizning juda hurmatli general-gubernatorimiz sevib qoldi ... Va hech kimga emas, balki Gavana komendantining xotiniga. Faqat Frantsiya va Ispaniya emas. urush, shuningdek, Donna Annaning eri juda rashkchi va uni uydan tashqariga chiqarishga ruxsat bermaydi, lekin biz yosh xonimni o'g'irlash va uni Tortuga etkazib berishni taklif qilamiz.

Biz Gavanaga boramiz; d "Ogeron savdo litsenziyasini beradi, shunda ispanlar sizni shaharga birinchi marta kelganingizda yirtib tashlamasliklari uchun.

Qarang, komendant qanday kiyingan. Men hatto oldingi cuirass kiyib oldim!

Bu muhim: Rostini aytsam, Gavanaga borishning bir necha yo'li bor. Eng yaxshisi, oroldagi ko'rfazning biron bir joyiga bog'lanib, shaharga piyoda kelish. Annani o'g'irlaganingizdan so'ng, ispanlar dushman bo'lishadi va agar kema reydda qolsa, uni qal'a sindirib tashlaydi.

Siz komendantning uyini darhol topasiz, ustunlar tufayli ko'zingizga tushadi. Lekin yopiq, nima qilish kerak?.. Ma’lumot olish uchun tavernaga boramiz. Bufetchi hech narsani bilmaydi, lekin ofitsiant? Yo'q, lekin u Annaga uzukni kamtarona ming tanga evaziga berishga tayyor. Xonaga boring va bir necha kun dam oling, keyin ofitsiant bilan gaplashing. U Anna sizni yarim tunda o'z joyida kutayotganini aytadi va eshik ochiq bo'ladi. Biz yarim tunni kutmoqdamiz va uning oldiga boramiz, lekin biz Donna Anna bilan uchrashmaymiz, lekin kimni taxmin qiling? Uning eri va paradda. U xat va uzuk topdi, xotinini qulflab qo'ydi va xotirjamlik bilan elchini kutmoqda d "Ogeron, ikkinchi qavatda to'rtta ispan pistirmada o'tirishibdi va jang boshlanganda ular o'z qo'mondoniga yordam berishga shoshilishadi. Qo'lga olishga harakat qiling. Ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyaga.U olomon va faqat bitta askar sizni urishi mumkin, bundan tashqari, barcha ispanlar to'pponcha bilan qurollangan, shuning uchun ular bilan katta xonada jang qilish foydasiz - ular sizni darhol o'ldirishadi.

Missiya 4: Soleil Royal

Qiziq, mening shaxsiy kemam frantsuz flotining flagmanidan hech qanday kam emas...

D'Ogeronning yangi vazifasi - Frantsiyaning "Soleil Royal" flagmanini Dominika qirg'oqlarigacha u erda Gvadelupadan kelgan eskadron bilan kutib olish.

Vazifa juda oddiy, chunki bunday kema hamroh sifatida siz hech narsa qilishingiz shart emas. Biz Dominikaga suzib boramiz va oroldan unchalik uzoq bo'lmagan "dengizga" chiqamiz. Men sizga oldindan tejashni maslahat beraman, chunki sizni bir vaqtning o'zida to'rtta galleon kutadi. Ular Soleil Royal-ni cho'ktirishlari dargumon, lekin ular sizning kemangizni past darajadagi bo'lsa, osongina chiplarga aylantiradilar. Optimal harakat yo'nalishi quyidagicha: bitta kemaga shaxsan o'tirish kerak, qolgan uchtasini esa manowar yordamida cho'ktirishni maslahat beraman. Unga har qanday kemaga hujum qilish buyrug'ini bering va qolgan ikkitasiga o'tirsin.

Bu qiziq: bu chiziqdan o'tib, men allaqachon manowarda suzdim, shuning uchun men bu vazifani bajarishda hech qanday muammoga duch kelmadim. Har qanday galleon uchun yon tomondan voleybol etarli.

E'tibor bering, Gvadelupadan eskadron yo'q, shuning uchun Basse-Terrega borib, nima bo'lganini bilib olishingiz kerak. Gubernator kampaniya haqidagi xabarni kechagina olganini (pochta yomon, yomon ishlaydi) va kemalarni jihozlashga ulgurmaganini aytadi. Yaxshiyamki, hammasi yaxshi yakunlandi. Mukofot va yangi unvon uchun Tortugaga qaytishingiz mumkin.

5-missiya: qasos

Leyvaning akalari Annadan o'ch olishlari taqdir emas, oh, bu taqdir emas ...

Gavana gubernatori komendantning o'limini tekshirishga qaror qildi va barcha iplar Donna Annaga olib keladi. Xonim ispanlar undan o'ch olishni - o'g'irlab ketish yoki o'ldirishni xohlashlaridan qo'rqadi. Biz, birinchidan, bu qanchalik jiddiy ekanini aniqlashimiz, ikkinchidan, vaziyatni qandaydir tarzda tartibga solishimiz kerak.

Mayoqqa qo'nish yaxshidir. Bu erdan shaharga borish eng oson (faqat bitta joy), bu erda yo'qolib qolishning iloji yo'q va qal'a sizga o'q otmaydi. Biz shaharda ma'lumot olishimiz kerak; Buning uchun siz Ines de Sillerras bilan gaplashishingiz mumkin. U Donna Annaning eski do'sti va unga (va sizga) mamnuniyat bilan yordam beradi. Tavernaga kirmang, pistirmada o'tirgan ispanlarning butun bir guruhi bor va ofitsiant sizni darhol taniydi.

Inessdan bilamizki, o'ldirilgan komendantning amakivachchalari Gavanaga etib kelishgan va kontrabandachilar yordamida Tortugaga ko'chib o'tishni rejalashtirishgan. Biz ularni tutib olishimiz kerak va bizda kontrabandachilar odatda qayerda? To'g'ri, ko'rfazlarda. O'rmonni qidiring va qasoskorlarni tugating. Endi siz Tortugaga toza vijdon bilan qaytishingiz mumkin. Donna Anna endi xavf ostida emas.

Bu muhim: Birodarlarim kemaning yonida, Lighthouse joylashgan joyda paydo bo'lishdi. Ikkinchi marta ular u erda paydo bo'lishdi, lekin ular har doim mayoqdan kontrabandachilarni qidiradimi yoki yo'qmi, ishonchim komil emas. Balki ularni boshqa joyda uchratarsiz?

6-missiya: Fransua Olone

D "Ogeron sizga Gvadelupaga ma'lum bir Jan Devidga yetkazilishi kerak bo'lgan paketni topshiradi, lekin siz uni emas, balki mashhur filibuster Fransua Oloneni qidirishingiz kerak. Aytgancha, uning uyi to'g'ridan-to'g'ri ro'parada joylashgan. qarorgoh.Lekin avval siz Gvadelupaga suzishingiz kerak.Orolga ketayotganda sizni qutqarishingizni maslahat beraman, chunki sizni Ispaniya harbiy kemasi kutib oladi.Bu erda sizda bir nechta variant bor.Birinchi: kemani qo'lga olish (kapitan yaxshi. narsalar, ortiqcha ushlab turish, yaxshi, kemaning o'zi arzon emas), ikkinchidan: uni cho'ktir. Agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa , global xaritada to'g'ridan-to'g'ri shaharga suzing - keyin siz qal'a yonida paydo bo'lasiz va Raqibingiz sizning yoningizda bo'ladi.Shunday qilib siz qal'aning qo'llab-quvvatlashiga ega bo'lasiz.Ispanlar bilan yakunlab, qirg'oqqa tushamiz.

Olon maktubni o‘qib, u bilan birga Cumanaga hujum qilib, uni talon-taroj qilishni taklif qiladi. Siz rad qilishingiz mumkin - 10 000 piastr oling va topshiriqni bajaring. Men birinchi variantni tanladim. Shaharga hujum qilish katta sarmoya va katta jamoani talab qiladi. Va o'lja - 200 000 piastr - to'rtga bo'linishi kerak. Hatto eng oddiy hisob-kitoblarga ko'ra, faqat jamoa, qurol va dori-darmonlarni yo'qotish qimmatga tushadi. Albatta, siz Oloneni aldab, o'zingiz uchun barcha pullarni olishingiz mumkin, lekin siz u bilan va uning do'stlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Missiya 7: Rok braziliyalik

Inkvizitsiya uyiga kirishni zinapoyalar ostida topish mumkin. Mana u.

Mashhur filibuster ispanlar tomonidan qo'lga olindi va u erdagi barcha sirlarini xotirjamlik bilan ochish uchun Kubaga yuborildi. D "Ogeron qiynoqlar ostida braziliyalik nafaqat yashirin xazinalar haqida, balki kichik so'rovlar bilan shaxsiy maktublar ham aytib berishidan qo'rqadi. Xo'sh, biz Rokni bo'linishidan oldin qutqarishimiz kerak. Bundan tashqari, siz signalni ko'tarolmaysiz, siz Yashirin tarzda harakat qilish kerak. Buning uchun d "Ogeron Ispaniyaga savdo litsenziyasini beradi, faqat to'g'ri bayroqni ko'tarish kerak.

Biz tavernaga boramiz va bufetchidan inkvizitsiya haqida so'raymiz. U shaharning biron bir joyida ekanligini aytadi, lekin u aniq joyni ko'rsatishdan qo'rqadi (ajab emas). Biz cherkovga boramiz, biz ruhoniydan inkvizitsiya cherkov ostida ekanligini va kirishni ko'chadagi zinapoyalar ostida topish mumkinligini bilib olamiz. Biz ichkariga kiramiz, jang uchun qulay joyni tanlaymiz va barcha soqchilarni o'ldiramiz. Aytgancha, bu vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun biron bir ko'rfazda suzish yaxshiroqdir, aks holda mahbus ozod etilgandan so'ng, qal'a sizga hujum qiladi.

Tortugaga etib kelganingizdan so'ng, Rok sizga "korsar uchun ajralmas narsa" ni qaerga yashirganini va qaysi birini bilib olishingiz kerakligini aytadi.

Missiya 8: Poraxo'rlik

Bu missiyada d "Ogeron sizni Bonreposlik Markiz qo'mondonligi ostida o'tkazadi. U Gvadelupadagi Basse-Terre shahrida yashaydi. Bonrepos nima tayyorlagani noma'lum va uni faqat o'zidan so'rash orqali bilib olish mumkin.

Biz Bas-Terrega suzib boramiz va darhol qarorgohga boramiz. Bonrepos gubernatorning o'ng tomonida joylashgan. U sizga Frantsiya Ispaniya bilan devolyutsion urush boshlaganini va buning uchun unga Gollandiya puli kerakligini aytadi. Vaziyat Angliya Gollandiyaga urush e'lon qilgani bilan murakkablashdi, ammo inglizlarning qo'shimcha kuch olish uchun joyi yo'q. Mahalliy qaroqchilarni xususiy shaxslar sifatida yollamaguncha. Bonrepos buni oldini olmoqchi, shuning uchun biz uchta qaroqchi kapitan bilan gaplashishimiz kerak: Morgan, Jekman va Morris. Dengiz komendanti pul bermaydi, barcha xarajatlarni o'zingiz to'lashingiz kerak bo'ladi.

Men eng yaqin qaroqchi - Morrisdan boshlashni taklif qilaman. Trinidad va Tobago Meyn yaqinida, eng sharqiy burchakda joylashgan, shuning uchun Karib dengizi atrofida son-sanoqsiz doiralarni aylantirmaslik uchun birinchi navbatda u erda suzib ketishingiz kerak. Morris Gollandiya bilan urushni yoqtirmaydi, lekin boshqa tomondan, u Angliya bilan munosabatlarni tiklashi kerak. Bir kapitan Gey uni tuzatdi, lekin biz Morrisni oqlash uchun bu kapitanning kema jurnalini topishimiz kerak. Siz Geyni Yamaykada topishingiz mumkin, shu bilan birga Morganga borishga arziydi.

Morgan Yamaykada emas, u Antiguadagi qarorgohida. Keyin avval Jekmanga, keyin esa Morganga tashrif buyuramiz. Lekin birinchi navbatda siz kapitan Geyni topib, uning kema jurnalini olishingiz kerak. Siz qidiruvni tavernadan boshlashingiz kerak va u erda bufetchi darhol Gay xonani ijaraga olganini va hali ham tashqariga chiqmaganini aytadi. U o'z ixtiyori bilan jurnalni bermaydi, uni majburlash kerak bo'ladi. Bundan tashqari, undan deyarli yuz ming piastr, kumush barlar, to'pponcha va Tolteklarning bosh suyagidan birini olib tashlash mumkin. Endi siz Bermudaga suzib ketishingiz mumkin.

Bermud orolida Jekman sizga baribir gollandlarga qarshi jang qilmoqchi emasligini aytadi, shuning uchun unga pora berishning hojati yo'q. Xo'sh, keyin biz Morganga boramiz, keyin Morrisga kema jurnalini beramiz.

Biz Antiguaga suzib boramiz. Morganning uyi qulflangan. O'ng devorni ushlab turishga harakat qiling va siz podvalga o'tish joyini topasiz. Morgan, qoida tariqasida, gollandiyaliklarga hujum qilmaslikka rozi, lekin uning yigitlari bor pullarini romga sarflashdi va o'yin-kulgini davom ettirish uchun ularga kamida ikki yuz ellik ming piastr kerak bo'ladi! Pulni bering va vazifa bajariladi.

Missiya 9: Port-o-Prensni himoya qilish

Ushbu missiyada sizga Soleil Royal beriladi va Port-o-Prensni ispanlardan himoya qilish uchun yuboriladi. Men sizga ushbu jang uchun birinchi sinfdan kam bo'lmagan kema olishingizni maslahat beraman. Port-o-Prensda sizni ispanlarning oltita kemasi kutadi va flagmani manowar bo'ladi. Tabiiyki, unga minib, qolganlarini yo'q qilish yaxshiroqdir. Ushbu missiyaning o'ziga xosligi shundaki, Soleil Royal har qanday holatda ham suvda qolishi kerak. Qaytganingizdan so'ng sizga katta mukofot beriladi. Ishonchim komilki, siz hatto Quyosh qirolining saxiyligidan hayratda qolasiz ...

Qal'a deyarli vayron qilingan, garchi qurollarning ba'zilari hali ham buzilmagan va befoyda otishmada davom etmoqda.

Soleil Royal bilan birgalikda biz Ispaniya flotini parchalab tashladik. Dushman javob berishga ham ulgurmadi.

10 va 11-missiyalar: Shaharlarni bosib olish

Boshqa yo'nalishlar singari, oxirgi missiyalar shaharlarni qo'lga kiritish va ularni frantsuz tojiga o'tkazishdir. Santo Domingo va Santa Katalina shaharlarini qo'lga kiritishingiz kerak. Men sizga ushbu missiyalar uchun birinchi toifadagi kemalar eskadronini tayyorlashni maslahat beraman; Bundan tashqari, savdo litsenziyasini sotib olish va Ispaniya bayrog'i ostidagi bu shaharlarning qal'alarini diqqat bilan o'rganish kerak. To'g'ridan-to'g'ri istehkomlarga hujum qilish halokatli, shuning uchun qurol kamroq bo'lgan tomondan borish va ularni imkon qadar tezroq yo'q qilish yaxshiroqdir. Maksimal jamoani ham yollashni unutmang. Shaharga hujum qilish juda qiyin ish.



Ayyor Morgan Endryu Frostni aldab, uni pulsiz qoldirdi, lekin bu yaxshi! Oldinda sirli yo'qolgan kemalar shahri, Tenochtitlan va marvarid qirg'oqlari. Demak, bizning jasur kapitanimizning sarguzashtlari hali tugamaydi!

Dunyoga xush kelibsiz dengiz sarguzashtlari, tezkor kemalar va jasur qaroqchilar. Bugun biz yangi qo'shimcha bilan sayohatga chiqamiz eng mashhur o'yin sarlavhali "Korsarlar: Taqdir la'nati". Veb-saytimizda taqdim etilgan barcha topshiriqlardan o'tish sizga dengizning cheksiz kengliklarida adashib qolmaslikka va ushbu ajoyib o'yinning barcha imkoniyatlarini bilib olishga yordam beradi. Ushbu maqolada biz nafaqat asosiylarini, balki ba'zilarini ham tahlil qilamiz Qo'shimcha vazifalar. Shunday qilib, biz boshlaymiz.

Hikoya missiyalari. cho'l orol

"Korsarlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" filmining parchasi xarakter yaratgandan keyin biz qayerga borishimizdan boshlanadi. Dengizchilardan biri bizga yugurib kelib, kemamiz xoinlar tomonidan o'g'irlab ketilganini aytadi. Endi bosh qahramon bu vaziyatdan chiqib ketishi kerak va buning uchun biz orolda joylashgan grottoga boramiz va boshqa jamoa a'zosini topamiz. U bilan suhbatdan bilib oldikki, orolga noma'lum kema yaqinlashmoqda.

Dengizchilar orolni qidira boshlaganlarida, biz ovoz chiqarmaslikka harakat qilamiz. Biz sandiqni va kerakli narsalarni ko'krakdan chiqaramiz. Biz plyajga boramiz va Tommi Semiz odam ismli kapitanni topamiz. Biz unga transport uchun pul to'laymiz, lekin xiyonatdan keyin biz yovuz odamni o'ldiramiz va pulimizni qaytaramiz. Ushbu vazifa uchun biz birinchi kemamiz va yangi vazifalarga kirish huquqiga egamiz.

Richard Tilman va uning tovarlari

Birinchi kema bilan birga biz ham topshiriqni olamiz: portga kakao yukini etkazib berish, plantatsiyaga chiqish yonida biz yuk egasi - Richard Tilmanni qidirmoqdamiz, u bizga atigi 750 piastr to'laydi. , go'yoki tovarlarni kechiktirish uchun. Ammo biz undan Hispaniola oroliga chinni yetkazib berish vazifasini olamiz. Va bu ish bizga allaqachon 7000 olib kelishini va'da qilmoqda. "Korserlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" filmining o'tishi allaqachon Portu-o-Prensda davom etadi, u erda biz taverna egasi bilan suhbatdan juda ko'p qiziqarli faktlarni bilib olamiz.

Biz Prenol qarorgohiga boramiz va pulimizni yig'amiz. Shuningdek, biz yangi vazifa uchun bir haftadan keyin kelish taklifini olamiz. Biz har kuni Prenolga boramiz va bir kun unga uchta banditdan qutulishga yordam beramiz. Biz cherkovga boramiz va Shon Stablelovskiyga buyurtma olamiz.

Antiguada biz qurbonimiz haqida bilish uchun tavernaga boramiz, lekin biz Stablovskiyning o'zini topamiz va juda ko'p foydali faktlarni o'rganamiz. Bizga 3 oydan keyin kelib, Prenolning uyini qidirish uchun Antiguaga borish so'rovi keladi. Biz xat topamiz, undan Tilman ham talonchilikda ishtirok etganini bilib, Barbadosga boramiz. Qarorgohga kirib, biz bir nechta banditlarning Richard bilan qanday munosabatda bo'lishini ko'ramiz, shundan so'ng biz ular bilan jang qilamiz. Jasaddan topilgan yozuvdan biz ushbu qotillikning mijozi Prenol ekanligini bilib oldik. Agar 3 oy o'tgan bo'lsa, biz Seanga boramiz, u sizga asosiy iborani aytib beradi. Biz Amatikadagi marvarid baliqchiligiga suzib boramiz va Charlini topamiz. Biz unga asosiy iborani aytamiz va Prenolning joylashgan joyini bilib olamiz. Biz Bermud orollariga boramiz va barda Prenol sheriklari bilan "buzilgan oluk" ko'rfazida uchrashayotganini bilib olamiz. Biz suhbatni tinglaymiz va xazina haqida bilib olamiz. Biz jangga kirib, xaritani olamiz va endi biz faqat Santyagoga borishimiz kerak, u erda biz 300 000 piastrli sandiqni topamiz. Biz Stablovskiyga qaytamiz va unga pul beramiz, buning uchun biz ispaniyalik rapira va yangi vazifani olamiz.

Griffo Kifning xiyonati

Biz "Korsarlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" o'yinini davom ettiramiz. Keyingi kvestning o'tishi bizni Bermud oroliga olib boradi, u erda biz mahalliy tavernada grafning o'limi haqida bilib olamiz. Ikki oydan keyin tavernaga qaytamiz va shebekaning qaerdaligini bilib olamiz. Biz ochiq dengizda, Gavanadagi mayoqning o'ng tomonida kema topamiz, lekin bortga chiqqandan keyin bu Piranha emasligini bilib olamiz. Bir oy ichida bufetchi bizga Rune ko'rfazida topilishi kerak bo'lgan savdogar haqida gapirib beradi. Biz tushamiz va o'rmonga boramiz. Jangdan keyin biz Piranha halokati haqida bilib olamiz.

Biz Turklar oroliga suzib boramiz va shimoliy ko'rfazda biz ko'krakni topamiz. Biz Bermudaga qaytamiz va Otto Groberg bilan gaplashamiz, u sizga Marlin xebec Puerto Prinsipida bo'lishini aytadi. Endi siz Kubaga 10 kun ichida borishingiz kerak, aks holda kvest muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biz kemaga o'tiramiz va Bermuddagi taverna egasi bilan suhbatlashgandan so'ng qidiruvni tugatamiz.

Qora orkide kvestlari. Sirli artefakt

Biz "Korsarlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" o'yinini davom ettiramiz. Keyingi kvest bizga 500 000 piastr olib keladi. 10-darajaga erishgandan so'ng va har qanday portda oldingi vazifani bajarib yoki muvaffaqiyatsiz tugatgandan so'ng, taverna egasining xabarchisi bizga yaqinlashadi. Aytgancha, bu vazifa juda ko'p muammo tug'dirmaydi, topshiriqlar kundaligida qayd etilgan manzilga borish kifoya. Qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin bo'lgan joylar Martinika yaqinidagi uchta jangdir. Ammo bu holatda, agar bu jang siz uchun juda qiyin deb hisoblasangiz, raqiblardan qochishingiz mumkin. Shuningdek, ko'plab o'yinchilar uchun muammo bu kitobning shifridir, uni Brayanning ko'kragidan topilgan tangada topish mumkin. Keyin biz Doom ko'rfaziga boramiz, lekin bundan oldin biz barcha pullarni sudxo'rga qoldiramiz. Ofitserlar bilan kema port ma'muriyatiga yuborilishi kerak, aks holda siz hamma narsani yo'qotasiz. Zarur bo'lganda markerga amal qiling, kuting yoki jangga kirishing. Biz gubernatorni, tansoqchini va Matildaning o'zini o'ldiramiz, g'alati narsani olamiz va ispan kemalari tomonidan hujumga uchragan fregatga o'tiramiz. Jang paytida bizning qahramonimiz hushini yo'qotadi. Bu qidiruvni tugatadi, lekin yangi qidiruv boshlanadi.

Taqdir sovg'asi

Uyg'onib, biz yo'qotishlar haqida bilib olamiz, biz marvarid baliqchisining topshiriqlarini bajaramiz va vaqt kelganda, biz Nikoya ko'rfaziga boramiz. Feregueiro bilan tanishganimizdan so'ng, biz yugurib, bu xarakter haqida bilib olishimiz kerak, shuningdek, uni yo'q qilish vazifasini olishimiz kerak. Biz binafsha yelkanli fregatni topamiz, unga minamiz, jamoa bilan gaplashamiz va Meritor haqida bilib olamiz.

Qotillikdan so'ng, biz artefaktning birinchi qismini olamiz va keyingisi bizni turar-joyda, allaqachon mukofot sifatida kutmoqda. Jekmanning o'ldirilishidan keyin biz Bermudaning boshqa qismini topamiz. Keyingi qidiruvlar bizni amalga oshmagan umidlar ko'rfazi yaqinidagi vayronalardagi sandiqga olib boradi. Qolgan qismlar qayerga qarash kerakligi noma'lum, shuning uchun siz biroz kutishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, biz kema jurnalida bizni artefaktning boshqa qismiga olib boradigan yozuvni topamiz. Va biz ko'cha sotuvchilardan oxirgi parcha topamiz. Barcha qismlarni yig'ib, biz Turklar oroliga suzib boramiz, biz "Qora orkide" ni olamiz va unga - 2 oylik daxlsizlik.

Ispan saxiyligi

Biz keyingi asosiy topshiriqni boqiylik tugaganidan keyin 10 kundan keyin olamiz. “Korsarlar: Taqdir la’nati” filmining parchasi Emilio Albarettining xabarchisi bizga yaqinlashganidan keyin davom etadi. Biz uning oldiga boramiz va Qora orkide artefaktini sotish haqida gaplashamiz. Bitim Kendrath foydasiz artefakt uch kun davomida o'lmaslikni davom ettirishi mumkinligini aytganida amalga oshirilishi kerak. Transformatsiya paytida biz jangovar kema yoki manowarni qo'lga olishimiz kerak, garchi bu kerak emas. Biroz vaqt o'tgach, tavernaga qaytishingiz mumkin. Shunday qilib, markerga amal qilaylik. Bizning qahramonimiz yo'lida ko'plab foydali narsalarni olib keladigan turli xil sarguzashtlar va dengiz janglari kutmoqda. Ammo asosiysi, qidiruv oxirida biz San-Xuan koloniyasini olamiz.

Kichkina Bastard

Keling, "Korsarlar: Taqdir la'nati" ning parchasini davom ettiramiz. Biz keyingi topshiriqni Qora orkide trilogiyasi tugaganidan ikki oy o'tgach olamiz. Siz Alekhon Kendratning qarorgohida topshiriqni olishingiz mumkin. Biz o'z egasiga o'lim olib keladigan va izlanishga yo'l olgan briganing afsonasini diqqat bilan tinglaymiz. Bizning qahramonimiz ko'p joylarga tashrif buyurishi va ko'plab foydali va unchalik ko'p bo'lmagan belgilar bilan uchrashishi kerak.

Va endi brigada bizning qo'limizda. Endi asosiy narsa kemani qidirishni va la'natlangan narsalarni, ya'ni qurol kemasi eshigi yaqinidagi kabinada turganlarni topishni unutmaslikdir. Biz artefaktni Kendratga olib boramiz va topshiriqni bajarganimiz uchun mukofot sifatida juda kuchli kemani olamiz. Biz keyingi topshiriqni bir oydan oldin olishimiz mumkin.

Raul Esperanto

Biz o'z vaqtida la'natlangan qum soatidagi sirli belgini qaerda ko'rganini eslagan Kendratga qaytamiz. Biz olim Raul Esperantoni qidiramiz. Ushbu vazifani bajarish paytida biz Navisdagi qamoqxonaga tashrif buyuramiz, Kuba, Marigot va Villimstadga tashrif buyuramiz. Vazifani bajarganlik uchun mukofot frantsuz kurrasi bo'ladi, bu qaroqchilar bilan janglarda bir necha marta hayot va sog'likni saqlab qoladi, chunki bu zirh qilichlardan zararni 20% ga kamaytiradi.

Toping va yo'q qiling

Bu vazifa Kendratdan faqat bir yarim - oldingisidan ikki oy o'tgach olinadi. Keling, la'natni olib tashlaydigan kalitlarni qidirishga boraylik - shunchaki kvest belgisiga amal qiling. Endi kalitlar topilgach, qum soatini oching. Bu sodir bo'lishi bilanoq, yordamchi yugurib keladi va sizga yaqinlashib kelayotgan qora manowar haqida aytib beradi. Dengizga chiqishdan oldin, qutqarishni unutmang, chunki dushman etarlicha kuchli va bo'ronda jang qilish eng oson ish emas. Jangdan so'ng siz kuchli "O'lim nafasi" kemasini va kubok sifatida yashirinlik va obro'ga 10 birlik qo'shadigan artefaktga ega bo'lasiz.

Qo'shimcha missiyalar

Jasur qaroqchi har doim "Korsarlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" o'yinining asosiy vazifalarini kutayotganda nimadir topadi. "Kemalarni yo'qotish" (o'tish keyinroq beriladi) - agar siz tunni tavernada o'tkazsangiz, har qanday portda qahramonni bosib o'tishi mumkin bo'lgan topshiriq. Bu vazifani bajarish juda oson, faqat kemasozlik egasidan, gubernatordan, bufetchidan va sotuvchidan so'rang, ular bizning kemamiz qaysi yo'nalishda suzib ketganligi haqida aniq maslahat beradilar. Biz kema topamiz va ta'qibga tushamiz. Ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan yagona narsa, vazifa bir muddat beriladi, shuning uchun siz cho'zmaslik kerak.

"Korsairlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" o'yinida osongina olinishi mumkin bo'lgan yana bir topshiriq - "Odamlarning yo'qolishi". O'tishni faqat bosh qahramon 10-darajaga etganidan keyin boshlash mumkin. Har qanday arxipelagda ko'plab g'orlar bor va biz u erga boramiz. Ulardan biriga kiraverishda skeletlari bilan kurashayotgan odamni topamiz. Biz uning yordamiga shoshilamiz va Inkalarning xazinasi haqida bilib olamiz. Keyinchalik, bizni qiziqarli sarguzashtlar kutmoqda, shundan so'ng biz ko'nikmalarga ajoyib bonuslar beradigan mukofot sifatida uchta tanga olamiz.

Ammo bu bizni "Korsarlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" o'yinida kutayotgan narsa emas. "Sirli orol" - 15-darajadan keyin olinishi mumkin bo'lgan yana bir topshiriq bizga shunchaki katta mukofot olib keladi. Bu tavernada boshlanadi, u erda serseri Jim Smit bilan suhbatdan so'ng biz la'natlangan xazina haqida bilib olamiz. Biz qidiruvga boramiz va mukofot sifatida biz noyob va kuchli "Qizil iblis" kemasini va mingta oltin quymalarini olamiz. Shuningdek, qotillikdan keyin shamanni qidirishni unutmang, chunki uning jasadida "Imperator boltasini" topishingiz mumkin.

Bu "Korsarlar: Taqdir tomonidan la'natlangan" o'yinining o'tishini yakunlaydi. Bizning maqolamizda keltirilgan barcha topshiriqlar erkinlik va dengizning sho'r hidini sevadigan o'yinchilarga juda ko'p zavq bag'ishlaydi. Shunday qilib, oldinga boring, jasur va jasur qaroqchilar, aniqlanmagan joylarni zabt etish va artefaktlarni qidirish!