Corsairs 3 GPC kvestlari. Corsairs o'yinining o'tishi: Yo'qolgan kemalar shahri. Pirat hikoyasi

Yo'qotilgan kemalar shahri ko'plab o'yin xususiyatlari va rivojlanish yo'llariga ega bo'lgan eng kuchli o'yindir. O'yin davomida tasodifiy yaratilgan o'nlab kvestlar va qat'iy belgilangan - milliy chiziqlar yoki "Yo'qotilgan kemalar shahri" kabi yagona kvestlar. Imkoniyatlarning bu xilma-xilligi, boshqa narsalar qatori, xarakterning universal rivojlanishi oddiygina ekanligini ko'rsatadi. Yo'q.

Shuning uchun men oldindan aytamanki, bu erda yozilgan hamma narsa faqat maslahatdir. Tanlov hali ham sizniki.

Boshlaylikmi?

Harakat joyi va xalqlar haqida

XVII asrdagi Karib dengizi, birinchi navbatda, buyuk Yevropa davlatlarining katta mustamlakachilik boyliklari uchun kurash maydonidir. 1493 yilda Amerikani kashf etgan Kolumb dunyo tartibi ostida qanday soatli bomba qo'yganini tasavvur qila olmadi. Birinchisi, to'liq huquqlar bilan (1493 yilda Rim papasi Aleksandr VI farmonni imzoladi, uning asosiy mazmuni rivojlanmagan dunyoni Portugaliya va Ispaniya o'rtasida taqsimlash edi, Amerika deyarli butunlay Ispaniyaga o'tdi), ispanlar Karib dengizini monopoliyaga oldilar. shakar, qahva va oltin qazib olish. Bunday boylik boshqa Yevropa davlatlari – Angliya, Fransiya, keyinchalik mustaqillikka erishgan Gollandiyaning ham e’tiborini tortgan bo‘lsa ajab emas. Biroq deyarli butun Karib dengiziga egalik qiluvchi Ispaniyaga qarshi kurash oson ish emas. Natijada, jami Angliya, Frantsiya va Gollandiya G'arbiy Hindistonning taxminan uchdan bir qismini (Karib dengizi orollari deb atashgan) tashkil etdi.

Shunday qilib, o'yin uchun 4 ta davlat mavjud: Angliya, Frantsiya, Gollandiya, Ispaniya.

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Millatni tanlash o'yin boshlanishiga ta'sir qiluvchi asosiy jihatlardan biridir. Xususan, ushbu tanlovdan Karib dengizi bo'ylab harakatlanishni juda qiyinlashtiradigan boshqa sonli portlar mavjud bo'ladi. Shuning uchun, men yangi boshlanuvchilar yoki treyder uchun o'yin qulayligi printsipiga ko'ra, xalqlarning jozibadorligi uchun o'ziga xos shkalani qurdim.

Ajam o'yinchi yoki savdogar o'yinchi uchun eng muvaffaqiyatli tanlov shubhasiz bo'ladi Gollandiya. Savdo orqali boyib ketgan tinch xalq. O'yin boshida - Gollandiya Frantsiya va Ispaniya bilan tinchlikda - va bu butun Meyn (o'yin dunyosining kontinental qismi), Kuba, Espanyolla va yana bir nechta orollar. Savdo yoki o'yin dunyosini rivojlantirish uchun eng boy makon.

O'yinni boshlash qulayligi bo'yicha ikkinchi o'rinda Ispaniya. Ispaniya dunyoda faqat Gollandiya bilan birga, ikkinchisi bilan solishtirganda, siz frantsuz koloniyalarining kichik bir qismiga suzib borishingiz mumkin bo'lgan orollar sonini kamaytiradi. Ispaniyalik bo'lib, o'zingizni Karib dengizining xo'jayini kabi his qilishingiz mumkin, janubiy Meyn yoki Hispaniola qirg'oqlari bo'ylab reydlar uyushtirasiz (bu erda frantsuz mustamlakasi ham mavjud).

Uchinchi o'rinni egallaydi Fransiya, Gollandiya va Angliya bilan tinchlikda. Fransuzlar rivojlanish uchun Karib dengizining uchdan bir qismini oladi.

Ko'rib turganingizdek, xususiy tadbirkorlar uchun eng yaxshi mamlakatga aylanmoqda Angliya. Britaniyaning dushmanlari Ispaniya va Gollandiya. Butun Meyn qo'lga olish uchun to'liq tayyor.

Boshlaylikmi?

PIRATLAR

DA rol tizimi o'yinlar qahramonning 7 ta asosiy xususiyati, 14 ta mahorati va 4 o'nlab shaxsiy va kema mahorati. Keling, tartibda boshlaylik.

Xususiyatlari
Birinchidan, umuman olganda. Har bir xususiyat mahoratning boshlang'ich qiymatiga va o'tish uchun engib o'tish kerak bo'lgan tajriba chegarasiga ta'sir qiladi. yangi daraja mahoratda. Bundan tashqari, o'qitish malakasi daraja o'sishi va ko'nikmalarni egallashdagi tajriba chegarasiga, shuningdek, har bir mahorat bo'yicha tajriba chegarasiga ta'sir qiladi. Bundan kelib chiqadiki, umuman olganda, barcha xususiyatlar kerak, shundaymi?

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Kuch (P) - xarakterning dastlabki sog'lig'iga, shuningdek, ruxsat etilgan maksimal vaznga ta'sir qiladi va shuning uchun uni tashlab yuborishning iloji yo'q degan xulosaga keladi. Har bir kuch nuqtasi yuk tashish vazniga 10 fut qo'shadi. Va agar siz o'yinning barcha qurollarini o'zingiz bilan olib yurmoqchi bo'lmasangiz, unda qulay o'yin uchun 5-6 birlik kuch etarli bo'ladi.

Boshlaylikmi?

Idrok (I) - ta'sir qiladi ... ha, u navigatsiyaning o'sishidan tashqari hech narsaga ta'sir qilmaydi. Va bu erdan va juda oddiy xulosa. Idrokda 3 birlik etarli bo'ladi. Bo'shatilgan nuqtalarni eng qimmatli reaktsiyada yoki omadda ishlatish yaxshiroqdir.

Boshlaylikmi?

Reaktsiya (R) - bu har qanday qilichboz uchun asosiy mahorat, chunki bu mahorat xarakterning energiya darajasini bevosita belgilaydi. Har bir reaksiya nuqtasi energiyaga 10 birlik qo'shadi. Va bu erda siz qilichbozlik qiladigan narsa hal qiluvchi ahamiyatga ega. Yengil qurollar kamroq energiya talab qiladi, lekin ular dushmanni ikkita zarba bilan o'ldira olmaydi (menimcha, o'rta qurollar umuman e'tiborga arzimaydi, energiya ham, zarar ham). Shunday qilib, engil qurollar bilan qilichbozlik qilish uchun 5 ta reaksiya birligi etarli, ammo og'ir qurollar uchun sizga kamida 8 ta kerak bo'ladi (va shunga qaramay, men 8 ta og'ir qurol bilan qilichbozlik qilish qulay deb aytmagan bo'lardim).

Boshlaylikmi?

Etakchilik (A) - belgi yollashi mumkin bo'lgan ofitserlar sonini belgilaydi. Formulaga ko'ra n=A*2, bu erda n - ofitserlar soni. Shu bilan birga, port ma'muriyatlarida kemalarda bo'lgan yoki koloniyalarda gubernator bo'lgan ofitserlar hisobda qatnashmaydi. Tavernalarda topilishi mumkin bo'lgan bepul xususiy shaxslar ham hisobga olinmaydi. Va shuning uchun savol, agar barcha ofitserlarning uchdan bir qismi har qanday miqdordagi ofitserlar bilan yollanishi mumkin bo'lsa, nima uchun etakchilik ko'p? 4-5 birlik, ortiq emas.

Boshlaylikmi?

Mashq qilish qobiliyati (T) - bu o'yinda xarakterning rivojlanish tezligini belgilaydigan asosiy mahorat. Maksimal o'rganish qobiliyatida, unvonga ega bo'lish uchun siz jami 25 marta ko'nikmalarni oshirishingiz kerak, qahramonning shaxsiy yoki dengiz mahoratini olish uchun, mos ravishda shaxsiy va dengiz mahoratini 30 marta oshirishingiz kerak. Juda qulay o'yin uchun (shaxsan men uchun) o'rganishda 7-8 birlik etarli.

Boshlaylikmi?

Chidamlilik (E) - zarba nuqtalarining dastlabki sonini va ularning har bir darajaga ko'payishini aniqlaydi. Shuningdek, u belgi ko'tarilishi mumkin bo'lgan maksimal ruxsat etilgan vaznga ta'sir qiladi. Shunga ko'ra, sabr-toqatning faqat g'alati qiymatlarini olish kerakligini yodda tuting. Aks holda, siz olganingizdan ko'ra ko'proq yo'qotasiz.

Boshlaylikmi?

Omad(lar) - omadli har qanday janobga omad kerak. Eng muhimi, omad, omad kabi, ko'krak va xazinalarda foydali narsalarni topish ehtimoliga ta'sir qiladi. Omad bilan yurasizmi? Kormorantlar to'plamini to'plang. Lekin maksimal omad ham kerak emas, chunki yoqilgan yuqori darajalar omad hali ham omaddan ko'ra muhimroqdir. 6-7 birlik etarli.

Boshlaylikmi?

Ko'nikmalarni qanday rivojlantirish mumkin va ular nima beradi?

Boshlaylikmi?

Shaxsiy ko'nikmalar to'g'ridan-to'g'ri xarakterga bog'liq va shunga ko'ra, ulardagi bo'shliqlar faqat artefaktlar yordamida to'ldirilishi mumkin. Ofitserlarga ishonmang, o'zingizni silkit.

Boshlaylikmi?

Vakolat, xuddi shunday bo'lishi kerak, xarakterga bo'lgan hurmatga ta'sir qiladi. Hokimiyat qanchalik baland bo'lsa, siz tavernada qancha dengizchilarni yollashingiz mumkin, siz kamroq ofitserlarga to'lashingiz mumkin va dushman kemasining kapitanini qo'lga olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

Hokimiyat bir necha jihatdan rivojlanadi. Birinchidan, bular hokimlarning vazifalari. Ikkinchidan, siz tavernada dengizchilarni yollaganingizda yoki raqibingizni o'ldirganingizda yoki g'alaba qozonganingizda hokimiyat o'z-o'zidan o'sib boradi. dengiz jangi, ya'ni. bilan hokimiyatning o'sishi haqida o'ylab ko'ring faol o'yin- arzimaydi. U o'z-o'zidan o'sib boradi.

Boshlaylikmi?

Umuman olganda, bu o'yinda qilichbozlik alohida post berilishi kerak. Yuqorida men allaqachon gapirganman turli xil turlari qurollar. Hamma narsani batafsil bo'yash vaqti keldi. Darhaqiqat, qurol 3 ta xususiyatga ega: minimal zarar, maksimal zarar - uni tavsifida ko'rish mumkin - va har bir zarba uchun energiya sarfi (umuman olganda, zarbalar boshqacha, lekin men umumlashtiraman), bu qurol turida yashiringan. Biroq, hatto bir xil turdagi qurollar ham zarba uchun har xil energiya sarfiga ega (xanjar va rapiraning zarbasini solishtiring - ikkalasi ham engil qurollar sinfiga kiradi). Siz engil qurollar bilan uzoq vaqt qilichbozlik qilishingiz mumkin, ammo uning asosiy muammosi shundaki, siz pichoqni bir necha marta tebranish bilan dushmanni o'ldira olmaysiz va dushman tuzalib ketishi mumkin. Shu sababli janglar davom etmoqda. Dushmanni kesishning eng tezkor usuli - bu og'ir pichoqlar, ayniqsa, to'pponchadan o'q otgandan keyin tugatish yaxshi. Va bu o'rtasidagi o'rtacha ... Umuman olganda, bu faqat og'ir qurollar uchun etarli reaktsiya nuqtalari bo'lmaganlar uchun. Yoki uzoq yoki tez kurashing, lekin, albatta, hamma narsa sizning didingizga bog'liq.

Duellarda tavernalarda qurollarni sindirishning eng oson usuli - 1-2 raqib, unchalik kuchli emas. To'g'ri, shon-shuhrat tezda tarqaladi va ikkinchi tavernadan keyin jang qiladigan hech kim bo'lmaydi. Hamma qo'rqadi.

Siz eng yaqin g'orga borishingiz mumkin, lekin siz yuqori darajadagi skeletlarga duch kelishingiz bilanoq - yuguring, ortiqcha - zaharlanish ehtimoli juda yuqori. Va, albatta, har qanday jang har doim sizning xizmatingizda.

Boshlaylikmi?

Qayta yuklash yoqilgan bo'lsa, hamma narsa to'pponchaga bog'liq, agar u bo'lmasa ko'p. Yaxshi mo'ljallangan o'q otgan dushmanni bitta o'q bilan o'ldirishga qodir. Bu raqiblarga ham tegishli. Doira bo'ylab yuguring - dushmanning zarbasini kuting va shundan keyingina qilichbozlik duelida qatnashing. Qobiliyat qanchalik yuqori bo'lsa, shunchalik ko'p zarar va aniqlik.

U juda oson rivojlanadi. - zarbalar.

Boshlaylikmi?

Yuqorida aytib o'tilganidek - omadsiz qanday qaroqchi? Hamma joyda va har doim kerak. O'q o'tib ketadi, dushman kemasi tanqidiy zarbadan parchalanib ketadi, xazinada kormorantlar bo'lmaydi ...

Har doim va hamma joyda o'sadi. Ammo zar o'ynash orqali maqsadli ravishda tebranish orqali siz pul ishlashingiz mumkin ... (ya'ni, zarlar, ularda g'alaba qozonish imkoniyati nafaqat kompyuterga, balki shaxsan sizga bog'liq va kartalar - bu omad).

Boshlaylikmi?

Kontrabanda (ko'rfazda patrullar va kemalar yo'q) va ichkariga kirishda yashirinlik kerak. dushman shahri. Millatga do'stona bayroq ostida siz to'g'ridan-to'g'ri portga suzib kirishingiz mumkin.

U kerak bo'lganda xuddi shu holatlarda tebranadi.

Boshlaylikmi?

Dengiz qobiliyatlari va shaxsiy qobiliyatlar o'rtasidagi asosiy farq shundaki, ularning rivojlanishidagi nomutanosiblik yaxshi ofitserlar tomonidan qoplanishi mumkin va kerak. Frigat uchun navigatsiya darajasi etarli emas - ular navigatorni yollashdi! Savdo orqali pul ishlashni xohlaymiz - g'aznachi sizning xizmatingizda! Va bundan yana bir xulosa kelib chiqadi erta bosqichlar ofitsersiz o'yinlar juda qiyin.

Boshlaylikmi?

Boshlaylikmi?

Navigatsiya har qanday qaroqchi uchun eng muhim mahoratdir. Agar navigatsiya darajasi kemangizni boshqarish uchun juda past bo'lsa, sizning xarakteringiz ishlash va ko'nikmalar uchun jiddiy jazo oladi. Agar daraja yuqori bo'lsa, u holda kemadan ko'proq tezlik va manevr omon qolishi mumkin.

  • Ofitserlarning turlari qanday va ular nima uchun? O'yindagi ofitserlar ba'zan shunchaki almashtirib bo'lmaydi. Qoidaga ko'ra, ofitserni tavernada, kechqurun bir krujka rom bilan birga topish mumkin. Yoki taverna qo'riqchisidan bilib oling (to'lov evaziga, miqdor to'g'ridan-to'g'ri GG darajasiga bog'liq), agar kimdir kemada yollanmoqchi bo'lsa. Ofitser bilan gaplashing, ehtimol u sizning xizmatingizga boradi (ma'lum bir mukofot uchun). Ishga qabul qilish paytida ofitser bilan suhbatda siz uning turi va xususiyatlarini bilib olishingiz mumkin. O'yinda bir necha turdagi ofitserlar mavjud. Mana ularning taxminiy tavsifi:
    • Birinchi yordamchi. Dengizdagi eng kerakli ofitserlardan biri. Shuni yodda tutingki, siz uni faqat boshqa kemaga qo'mondon qilib qo'yishingiz mumkin.
      Rivojlangan ko'nikmalar: hokimiyat.
    • Skipper. Kim, qanday bo'lishidan qat'iy nazar, u to'g'ri yo'lni tanlashga yordam beradi va sizning idishingizdan u qodir bo'lgan hamma narsani siqib chiqaradi.
      Rivojlangan ko'nikmalar: navigatsiya.
    • Kvartal ustasi. Kemaning yuki va holati uchun javobgar. Kalamushlar tomonidan buzilgan tovarlar miqdorini kamaytiradi. Bu kapitanga do'konlarda yaxshi narxlarga erishishga ham yordam beradi.
      Rivojlangan ko'nikmalar: savdo, ta'mirlash.
    • To'pchi. Qurol - uning kuchi. Tajribali qurolchi har doim dengiz jangida yordam beradi va u qal'aga qo'mondonlik qila oladi.
      Rivojlangan ko'nikmalar: asboblar va aniqlik.
    • Boatswain. Grappling ilgagini kim uzoqroqqa uloqtira oladi? Bort guruhini hujumga chaqirish uchun kemada eng kuchli tomoqqa kim ega? Albatta, bu boatswain. Bu, shuningdek, dushman tomonidan etkazilgan zararni kamaytirish uchun jamoani paluba va hovlilarga to'g'ri joylashtirishga yordam beradi.
      Rivojlangan ko'nikmalar: bortga chiqish va himoya qilish.
    • Pansioner. Bortga chiqish yoki qirg'oqdagi janjal paytida qo'shimcha kuchli qo'l va yaxshi ko'z.
      Rivojlangan ko'nikmalar: turli xil qurol va to'pponchalarga ega bo'lish.
    Eslatma. Ushbu tavsif kvestchilarga taalluqli emas (pastga qarang). Barcha kvestlar "birinchi turmush o'rtog'i" turiga kiradi, ammo ular hokimiyatdan tashqari, har biri o'ziga xos boshqa ko'nikmalarga ega. Bundan tashqari, ularning barchasi sovuqda ham, sovuqda ham juda yaxshi o'qotar qurollar.

    Maqomi bo'yicha ofitserlar quyidagi toifalarga bo'linadi:

    1. faol ofitserlar. Ular quruqlikda va dengizda GGga hamroh bo'lgan, janglarda, bortda va hujumlarda qatnashadigan GGning mulozimlarini tashkil qiladi. Ushbu ofitserlarning kema (va faqat) qobiliyatlari kema mahoratining umumiy qiymatlarini hisoblashda hisobga olinadi. Ushbu ofitserlar inventaridagi "ortiqcha" va "minus" moddalari ham hisobga olinadi.
    2. Yo'lovchi xodimlari. Ular GG kemasida, ular har qanday lavozimga tayinlanishlarini kutishmoqda. Bu zobitlarning mahorati hech qayerda hisobga olinmaydi.
    3. Hamrohlar. GG eskadronining kemalariga qo'mondonlik qilish uchun tayinlangan ofitserlar. Ularning o'z ofitserlari bo'lishi mumkin. Hamrohning kemasi uchun kema mahoratining umumiy qiymatini hisoblashda hamroh ofitserlarining kema mahorati hisobga olinadi. Hamrohlarning o'zlari va ularning ofitserlari o'z kemalarida va GGga faqat dengizda, eskadronning bir qismi sifatida hamrohlik qilishadi.
    Bundan tashqari, ofitser koloniya gubernatori lavozimiga tayinlanishi mumkin (asirga olingan yoki qayta qurilgan), buning uchun katta vakolatga ega bo'lgan tajribali kvartal ustasi yoki ofitser qayta qurilgan koloniyadagi qal'aga qo'mondonlik qilishi mumkin ( tajribali qurolchi eng yaxshisidir).
  • Qancha ofitserni ishga olish mumkin? GGga qo'shilishi mumkin bo'lgan ofitserlar soni Charisma xarakteristikasining samarali qiymatiga bog'liq va unga teng Effektiv_joziba*2. Effektiv joziba - bu joziba, agar GG sog'lig'i Excellentdan farq qilsa yoki u Navigatsiya mahoratida unga mos kelmaydigan sinfdagi kemani boshqarsa, oladigan yomonliklarni hisobga olgan holda. Faol GG xodimlari, yo'lovchilar va hamrohlar hisobga olinadi. Portda saqlash uchun jo'natilgan kema kapitanlari, hamrohlar ofitserlari, stenddagi mahbuslar, etkazib berish topshiriqlari bo'yicha yo'lovchilar va koloniyalarda GG tomonidan tayinlangan gubernatorlar hisobga o'tmaydilar. Bundan tashqari, agar GG to'liq to'plamga ega bo'lsa ham, unga "G'alati narsalar ..." kvestidagi Malta ritsariga o'xshash kvest qahramonlari qo'shiladi. Shuningdek, Xarizmani hisobga olmagan holda, savdogarlar konvoy izlanishlarida hamrohlar sifatida yoki, masalan, ingliz chizig'i izlanishlarida qaroqchilar sifatida qatnashadilar.
  • Danki kim va ularni qaerdan topish mumkin? Boshlang'ich (20-chi) darajalar uchun yomon emas ofitserlar qizlardir. Ular o'z ismlarini modelning nomidan oldilar - Daniel. Arxipelagda ulardan uchtasi bor - taxminan Luiza Dreyk. Nevis qaroqchilar shahrida, Enni Bonni haqida. Venesuela kontrabandachilar qal'asida, Meri Rid haqida. Kyurakao qaroqchilar qal'asida. Ularning statistik ma'lumotlari o'zgarib turadi, lekin ularni ishga olish narxi unchalik emas (har biri 30 000 oltin). Biroq, agar qahramonning obro'si ularnikiga to'g'ri kelmasa, ular jamoaga qo'shilmaydi. Misol uchun, Enni Bonni ishga olish uchun GG etarlicha yuqori bo'lishi kerak, ya'ni. "Noble Knight" yoki "Qahramon" kabi juda ijobiy obro'ga ega. Qolgan ikkita qizni ishga olish past (salbiy) obro'ni talab qiladi. Xullas, obro'si "Salpoq" dan yuqori bo'lsa, sinab ko'rishga ham arzimaydi...
  • Jek, Blade, Tyorner va boshqa kvestlarni qanday yollash mumkin? Ulardan faqat ikkitasini ishga olish mumkin. O'yin boshida, o'yinni boshlashingiz mumkin bo'lgan belgilar ro'yxatidan ikkitasi tasodifiy tanlab olinadi va arxipelagdagi tasodifiy qamoqxonalarga joylashtiriladi (albatta, har xillarida). Ulardan biri yuqori (ijobiy) obro'ga ega, ikkinchisi past (salbiy) obro'ga ega. Tegishli obro'ga ega bo'lgan GG ularni ofitser sifatida unga qo'shilishga ko'ndirishi mumkin. "Yaxshi" mahbusni yollash uchun uning obro'sidan past bo'lmagan obro' kerak, "yomon"ni yollash uchun, aksincha, kelajakdagi OGGning obro'sidan yuqori bo'lmagan. Albatta, bu yigitlarni ishga olish uchun siz qamoqxona boshlig'iga juda sezilarli (50 ming) pora berishingiz kerak bo'ladi.
  • Ofitserning statistikasini qanday ko'rish mumkin? F2 menyusida "CHARACTER" bandi mavjud - qahramoningizning parametrlariga qo'shimcha ravishda siz barcha ofitserlaringiz va yo'lovchilaringiz statistikasi va imtiyozlarini ko'rish uchun tugmachalardan foydalanishingiz mumkin. Muloqot oynasida tegishli bo‘limni tanlab, ishga qabul qilishdan oldin ofitserning xususiyatlari, ko‘nikmalari, imtiyozlari va obro‘sini ko‘rishingiz mumkin.
  • Mening ofitserlarimning suratlaridagi belgilar menyusida piktogramma mavjud: kema, qilichlar, oq bayroq - bu nimani anglatadi? Kema - o'yinchining kemalaridan birining kapitani; qilichlar - erda va bortda bosh qahramon bilan birga yurish va jang qilish; qilichlar va oq bayroq - faqat erda jang qiladi (bortga chiqish paytida ushlagichda o'tiradi); qilich va qayiq - kapitanlardan birining ofitseridir; hech narsa - faqat qahramon bilan suzadi (yo'lovchi - uning statistikasi kemadagi hech narsaga ta'sir qilmaydi).
  • Ofitserni qanday jihozlash kerak? Ofitserga yuzma-yuz yaqinlashing, Enter tugmasini bosing va narsalarni almashtirish belgisini tanlang - bu erda siz ofitserga istalgan narsani berishingiz va u berishga rozi bo'lgan narsalarni olishingiz mumkin. Amuletlar, butlar, o'qlar kabi narsalarni ofitserga va orqaga erkin ko'chirish mumkin; ammo kvestlar topshirilgandan so'ng darhol kuchliroq qurol va qurollar bilan jihozlashadi - va bu narsalarni qaytarib bo'lmaydi (faqat ular yanada yaxshiroq chiqarilgan bo'lsa).
  • Nega boshqalar bortga chiqish paytida ofitserlar bilan narsalarni almashishadi, lekin men qila olmayman? Bu boshqalar "tajriba almashish" imtiyoziga ega - bu shunday imkoniyat beradi.
  • Qanday qilib ofitserning kiyimini kiyish kerak? Ofitser Cuirass imtiyoziga ega bo'lishi kerak. Unga kubik bering - u uni o'ziga qo'yadi, garchi tashqi ko'rinishida bu sezilmasa ham (aks holda bu barcha modellarda o'zgarishlarni talab qiladi va bu qo'shimcha - va ayni paytda juda katta! - fayllar hajmi).
  • Ofitserlarga qanday imtiyozlar berilishi kerak? Ofitserlar uchun faqat qo'lda faollashtirilishi shart bo'lmagan imtiyozlar ishlaydi. Misol uchun, ofitserlar hech qachon Rage imtiyozidan foydalanmaydi, hatto ularda bo'lsa ham. Ular mustaqil ravishda yoki GG ofitserlari sifatida suzishlari muhim emas. Shaxsiy imtiyozlardan GG bilan suzayotgan ofitserlarga Temir iroda va Ishonchli imtiyozlarni berish mantiqan. Ushbu imtiyozlarning ta'siri, agar uning zobitlarida bo'lsa, GGga tegishli. Muhim! "Ishonchli" imtiyozning bitta o'ziga xos xususiyati bor: agar GG "Dengizlar bo'roni" nufuziga ega bo'lsa va faqat ofitserda bunday imtiyoz mavjud bo'lsa (GGda yo'q), u holda GG do'konda kontrabanda tovarlarini ko'radi, lekin me’morni koloniya qurishga yoki hokimdan (savdogar, sudxo‘r) topshiriq olishga ko‘ndira olmaydi. Blood Assassin obro'si yoki undan yuqori bo'lganida, imtiyozning ta'siri to'liq taqsimlanadi.
    Boshqa barcha shaxsiy imtiyozlar (qilichbozlik, otishma va boshqalar) GGga taalluqli emas. Ofitserlar uchun "Tajriba almashinuvi" imtiyozi faqat ularning ofitserlari uchun ishlaydi - GG uchun emas. Siz ofitseringiz emassiz. Hamrohning o'z ofitserlari bo'lsa, bu imtiyozdan foydalanish foydali bo'ladi - ular yaxshi tebranadilar.
    Shaxsiy imtiyozlardan farqli o'laroq, deyarli barcha ofitserlik imtiyozlari GG uchun ishlaydi. Istisno faqat bojxona imtiyozlari va bayroqlarni o'zgartirish bilan bog'liq imtiyozlardir. Shuning uchun ofitserlar va hamrohlarga quyidagi imtiyozlarni berish mantiqiy:
    • qurolni oldindan yuklash
    • oson ta'mirlash
    • tez tuzatish
    • 180 ga qayting
    • sayoz suvda suzish
    • xavfsizlik devori
    • bortga chiqish tartibi
    • qo'nish
    Agar GG ofitserlari bunday imtiyozlarga ega bo'lsa, GGning o'zi ularni menyu orqali faollashtirib, jang paytida foydalanishi mumkin. Agar GG eskadronidagi kemalardan birining kapitani bunday imtiyozlarga ega bo'lsa, u ularni mustaqil ravishda ishlatmaydi, lekin unga ulardan foydalanishni buyurish mumkin (buyurtma -> qobiliyat). Bundan tashqari, mustaqil ravishda faollashtirilishi shart bo'lmagan barcha imtiyozlar ishlaydi.
  • Agar siz ofitserga biror narsaga (masalan, tijoratga) +10 element berib, u zobitni mer lavozimiga qo'ysangiz, bu + hisobga olinadimi? Va agar siz uni boshqa kemaga qo'ysangiz? Plyuslar statistikaga faqat o'z ofitserlari (GG kemasida suzib yurganlar) va eskadron kemalari kapitanlari uchun qo'shiladi. Shahar hokimi endi ofitser emas; boshqa kapitanlarning ofitserlari ham ushbu formulada hisoblanmaydi (ularning soni juda ko'p - va bu dvigatelga yuk).
  • Ofitser har oy qancha maosh olishi kerak? (Faylasuf va ko'p hurmat bilan!) Faylasuf va o'lponlar faqat bir marta - ishga qabul qilishda to'lashlari kerak. Va keyin - oddiy ofitserlar sifatida. Ofitserlarning texnik xizmat ko'rsatish miqdori jamoaga xizmat ko'rsatish miqdoriga kiritilgan va uni Ship - Crew menyusida ko'rish mumkin.
  • Ofitserlarni qanday yuklab olish mumkin?
    • Qilichbozlik va to'pponcha: hujumlarda, bortda va g'orlarda o'zingiz bilan olib yuring.
    • Dengiz qobiliyatlari: o'z eskadroningiz kemalarining kapitanlarini, shuningdek ularning ofitserlarini qiling.
    • Hammasi: "tajriba almashish" imtiyoziga ega bo'ling va yangilangan ofitserlarni otryadda saqlang!
    Ha, va faqat shunday. "O'qituvchilar" faqat bosh qahramon uchun statistikani oshiradilar.
  • Qanday qilib faylasufni yollash mumkin? Unga nima kerak?"Qahramon" obro'si, pichoq "kilidzh" va kamida 3-darajali kema.
  • Mening sevimli ofitserim meni tark etdi!! Agar ofitser ijobiy obro'ga ega bo'lsa, u yomon ishlarga (masalan, asirdagi kapitanlarni hokimlarga "sotish", kontrabanda) va agar salbiy bo'lsa, yaxshi ishlarga (masalan, asirlarni to'lovsiz ozod qilish, yuk tashishda) ketadi. savdogar kvestlari haqida). Agar jamoada ikkalasi ham, ikkinchisi ham bo'lsa, siz narsalarni almashtirishingiz kerak: qurolsizlarni o'g'irlang, kontrabanda qiling va o'ldiring, keyin ijobiy topshiriqlarni bajaring (cherkovga xayr-ehsonlar ofitserning sodiqligiga ta'sir qilmaydi). Ofitserning sodiqlik ko'rsatkichi - "Belgilar" menyusidagi uning surati ostidagi chiziq; eng chap chetiga tushganda, ofitser ketadi. MUHIM! GG ning obro'siga emas, zobitning sadoqatiga aynan amallar ta'sir qiladi! Ofitserning obro'si va sadoqati o'rtasida to'g'ridan-to'g'ri bog'liqlik yo'q: siz "qahramon" sifatida obro'ga ega bo'lishingiz, kontrabanda bilan shug'ullanishingiz, cherkovda obro'ingizni oshirishingiz mumkin - va qahramon ofitser baribir ketadi. Kontrabandachilar bilan uchrashuv chog‘ida ofitserni yo‘lovchi sifatida o‘zgartirish yordam bermaydi; lekin agar siz uni eksadra kemalaridan birining kapitani qilib qo'ysangiz, unda ofitser ketmaydi (axir javobgarlik). Xuddi shunday, yaxshi obro'ning o'zi ham "yomon" ofitserni to'xtata olmaydi. Siz "yomon" o'lponni yollashingiz, cherkovdagi obro'ingizni maksimal darajada oshirishingiz mumkin - lekin agar siz bir vaqtning o'zida talonchilik, kontrabanda va himoyasizlarni o'ldirish bilan shug'ullansangiz - u siz bilan qoladi va sizdan juda mamnun bo'ladi.
  • Men hech qanday yomon ish qilmayapman, "yaxshi" ofitser esa hali ham ketishga harakat qilmoqda!!! U ketishga harakat qilmayapti, balki o'ziga bonus talab qilmoqda. Siz uni to'lashingiz mumkin yoki tovlamachini chiqarib yuborishingiz mumkin. Aytgancha, qidiruvchilar buni qilmaydi. Biroq, agar kvest-ofitser koloniyaga vitse-qirra sifatida joylashtirilsa va keyin bu lavozimdan chetlashtirilsa va o'z mulozimlariga qabul qilinsa, u endi boshqalardan farq qilmaydi va bonuslarni undirish bilan ham shug'ullanishi mumkin. Shunga o'xshash ta'sir, agar qidiruvchi kamida bir marta qayiqda cho'kayotgan kemadan qochib ketgan bo'lsa.
  • Katta jamoani (manovar, jangovar kema) qayerdan yollash kerak? 5-10 kishilik barcha tavernalarda! Tavernadagi dengizchilar soni orolga bog'liq emas, balki sizning samarali vakolatingiz va qiyinchilik darajangizga bog'liq. MUHIM! Qahramonning asosiy vakolatini ("Belgilar" menyusida ko'rinadi) va samarali vakolatni (navigatsiya etishmasligi uchun jazo qo'llanilganidan keyin bazadan qolgan narsa) aralashtirmang. Agar sizning navigatsiyangiz ushbu toifadagi kemani boshqarish uchun etarli bo'lmasa, jazo barcha ko'nikmalarga (shu jumladan hokimiyatga) tushadi. Samarali statistikani F2-Ship (kema ustiga bosing) yoki asosiy statistika orqasidagi qavslar ichida ko'rishingiz mumkin. Minusda samarali statistika tushmaydi (minimum 1), lekin hatto -30 barcha ko'nikmalarda allaqachon juda, JUDA yomon. Kichikroq sinf kemasiga o'tish yaxshiroqdir. Yana bir muhim jihat: agar sizda katta ekipaj (manowar, jangovar kema, harbiy kema) bo'lgan 3-4 ta kemadan iborat eskadron bo'lsa, unda siz 100 ta samarali vakolatga ega bo'lsangiz ham hamma narsa uchun to'liq jamoani yollay olmaysiz. o'yinchilarning har birida TO'LIQ jamoa bilan 4 ta manowarda suzib yurishlari uchun mo'ljallanmagan! Yoki to'liq bo'lmagan jamoani qoldiring (savdo uchun) yoki 1-2 ta kemani portga bog'lab qo'ying (hujumlar va boshqa janglar uchun).
  • Nega qullar mening jamoamga qo'shilishni xohlamaydilar? Jamoaga qullarni qabul qilishda oddiy dengizchilarni qabul qilish bilan bir xil cheklovlar qo'yiladi - agar etarli vakolat bo'lmasa (kema uchun umumiy, bonuslar / malusni hisobga olgan holda), hech kim jamoaga qo'shilmaydi.

Video - DirDash tomonidan mashhur rus o'yini Corsairs: Yo'qolgan kemalar shahri. Darhaqiqat, keling, o'ynaymiz. Maxsus chiziqning birinchi qismi ...

Bosh qahramonlar

  • Diego Espinoza
  • Jan Steys
  • Piter Qon - yangi xarakter o'yinda, bu belgini tanlayotganda, o'yinchi ketishi kerak bo'ladi qo'shimcha qidiruv, Rafael Sabatini kitoblaridan biri asosida yaratilgan.

Kvest ofitserlari

  • Ned Ogle - bir ko'zli artilleriyachi, to'g'ridan-to'g'ri Sabatini kitobidan olingan, P. Qonni qidirishda paydo bo'ladi.
  • Jeremi Pitt - navigator, xuddi Sabatinining kitobidan olingan Ogle kabi, P. Bloodni qidirishda paydo bo'ladi.
  • Xamfri Duglas - mushketyor, bosh qahramondan noma'lum qaroqchi tomonidan o'g'irlangan ikki barrelli qo'pol avtobusni topishni so'raydi. Uni topgach, u qahramonning oldiga jamoaga borishga rozi bo'ladi.
  • Jon Uorman - admiral Chad Kepperning ofitserlaridan biri, lekin tez orada qahramonning yoniga o'tib, shahardan qochib ketayotganda unga qurol va kema uchun porox olishga yordam beradi. yo'qolgan kemalar, shuningdek, admiral bilan kurashda yordam berish.
  • Danielle Sheppard - kapitanning to'ng'ich qizi, o'tmishdagi filibuster Staton, mahbus - atstekni o'ldirgani uchun ofitserlardan biri Miktlantekutli xudo tomonidan o'z jamoasi bilan birga la'natlangan, shuning uchun u abadiy suzib ketishga mahkum. o'z kemasida, la'natni olib tashlagach, u qahramonga ofitser sifatida borishga rozi bo'ladi.

O'yinda qaroqchilar

  • Genri Morgan qaroqchilar birodarligining rahbari bo'lib, uning qarorgohi asli ingliz koloniyasi - Yamayka orolida joylashgan. Shuningdek, "Mening Panama oltinim qayerda" Morgan Yamaykaning o'zida sezilarli ta'sirga ega. Shuningdek, ba'zi topshiriqlar uchun (frantsuz milliy chiziq va hokazo) u Sent-Jondagi (Antigua oroli) uyiga tashrif buyuradi.
  • Richard Soukins - Kubadagi qaroqchilar shaharchasi Puerto Prinsipi rahbari.
  • Jekman Bermud orollaridagi qaroqchilar shaharchasi rahbari.
  • Edvard Mensfild Hispanioladagi qaroqchilar shaharchasi La Vega rahbari.
  • Chad Capper - Yo'qolgan kemalar shahri rahbari
  • Jon Morris
  • Rok braziliyalik
  • Fransua Olone
  • Tomas Linch
  • Jak Nightingale - qaroqchi - ishlab chiquvchilarning Pasxa tuxumi, mashhur kema kapitanini juda eslatadi Qora marvarid"Karib dengizi qaroqchilari" trilogiyasidan Jek Chumchuq. Do'konda Piter Bloodning noyob kvestida topilgan - Barbadosdan qochish, Sloop sotib olish uchun pul to'plash kerak bo'lgan kuni.
  • Qaroqchilar kapitan Bloodning do'stlari, shuningdek, Barbadosdagi qullik qiyinchiliklarini boshdan kechiradilar.

Boshqa belgilar

  • Kapitan Staton - Danielle va Elizabeth Sheppardning otasi, o'yinda ko'rinmaydi, faqat eslatib o'tilgan.
  • Montezuma - Azteklarning oxirgi rahbari Montezuma II ning sharpasi. Unga la'nat e'lon qilindi, shuning uchun u o'liklar shohligiga chiqa olmaydi va Texcoco qirg'oqlari bo'ylab abadiy yurishga majbur bo'ladi.
  • Mictlantecuhtli - o'liklarning xudosi, Tenochtitlanning qo'riqchisi.
  • Elizabet Sheppard - Statonning qizi, Daniel Sheppardning singlisi.
  • polkovnik Bishop - Barbados orolidagi plantatsiya menejeri, to'g'ridan-to'g'ri Sabatinining kitobidan olingan, Qonni qidirishda paydo bo'ladi ..
  • Isabella Olevares (qiz familiyasi - de Valdes) - San-Xuan shahrida yashovchi, asli Bosh qahramon uni o'g'irlash uchun uyiga bostirib kiradi, lekin eri uchrashganidan keyin o'zini do'stdek ko'rsatadi. Biroz vaqt o'tgach, GG Izabellani sevib qoladi va eri vafotidan keyin unga uylanadi. Keyin qaroqchilik faoliyati va o'yinchining uzoq vaqt yo'qligidan juda norozi bo'lgan Izabella doimiy ravishda undan pul olishga harakat qiladi.
  • Salvator Olevares Izabellaning eri, sobiq korsar, lekin marvaridlar bilan galleonni qo'lga kiritgandan so'ng, u jamoani lehimlaydi va barcha yaxshi narsalar bilan San-Xuanga qayiqda qochib ketadi. U Izabellaga pul evaziga turmushga chiqdi, uning barcha mol-mulkini o'zi uchun aldamoqchi bo'ladi, lekin fosh bo'lganidan keyin u yanada shafqatsiz usullarga murojaat qiladi.
  • Don Migel de Valdes - Isabella Olevaresning ukasi Ispaniyadan kelgan. Birinchi oqshomda u Salvatoreni fosh qiladi va undan soxta pullarni oladi, buning uchun u o'ldirilgan. Salvator bu qotillikda GGni ayblaydi.
  • Rosita Fernandes Isabella Olevaresning amakivachchasi va Belizda yashaydi. GG va Izabellaning to'yidan keyin u oiladagi nizolarni hal qilishga yordam beradi.

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRPG-larni o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki o'zingizni nimaga qodirligingizni ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda xabar qoldirish uchun xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OS versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) va Windows® 10 (build 10) 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza berishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Veb-saytimizni to'liq ishlatish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Savol: Qishloq rahbari menga jinoiy guruhni topish vazifasini berdi. Ularni qayerdan topish mumkin?
Javob: Faqat butun o'rmon bo'ylab sayr qiling. Va siz o'ylagandek, qaroqchilar ham o'rmon bo'ylab erkin harakatlanishadi.

Savol: Gubernator dushman josusini topishni buyurdi. Xo'sh, uni qaerdan qidirish kerak?
Javob: Shahardagi barcha binolarni qidiring. U, albatta, ulardan birida.

Savol: Gubernator kontrabandachilarni topish vazifasini berdi. Ular qayerda?
Javob: Tavernada siz ular bilan uchrashuv tashkil qilishingiz kerak. Keyin kerakli joyga suzing ("suzish" menyusidan)

Savol: Yangi belgilarni qanday qo'shish mumkin?
Javob: Resource\Ini\texts\russian o'yini bo'lgan papkada HeroDescribe fayli mavjud bo'lib, unda yangi belgi yaratish bo'yicha barcha ko'rsatmalar mavjud. Xo'sh, boshqa modellarni qidiring, ularning ko'pchiligi allaqachon qilingan

Savol: Men dengiz mavzulari bo'yicha so'rovlarga javob beraman, lekin javob to'g'ri deb hisoblanmaydi. Nega?
Javob: Biror narsani chalkashtirib yuborganingizni tekshiring. Keyin javobni kichik harflar bilan kiritishga harakat qiling.

Savol:"Swim to" funksiyasi ishlamayaptimi? Nega?
Javob: Bu xususiyat faqat do'stona kemalar va qal'alar uchun ishlaydi. Xo'sh, hatto har xil burunlar, ko'rfazlar va ko'rfazlarga suzish uchun. Yana bir kvest uchun

Savol: Qanday bema'nilik? Izabellaning izlanishiga ko'ra, men Belizga 15-16 kun ichida etib borishim kerak - bu mumkin emas!
Javob: Shamolni ushlang. Zigzaglarda suzing. Oddiy shamolni kuting. Omad!

Savol: Izabella o'g'irlangan, xizmatkorining jasadini topdi, uni qaerdan qidirish kerak?
Javob: U shahar tashqarisidagi g‘orda.

Savol: Men tugmalarni o'zim xohlagan tarzda sozlay olmayman. "Tugma allaqachon olingan" xabari paydo bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin?
Javob: Hammasi oddiy. Kerakli tugma nima uchun javob berishini qidiring, uni boshqasiga o'zgartiring va keyin bepulidan foydalaning. Va qanday qilib xohladingiz?

Savol: Nega men shaharni o'zim uchun ololmayman? Shahardagi askarlar yo'q qilinganidan so'ng, gubernator dialogda kerakli filialga ega emas.
Javob: Avval siz biron bir millat uchun qidiruv chizig'idan o'tishingiz kerak, keyin esa aholi punktlarini egallashni boshlashingiz kerak!

Savol: Ba'zida hech qanday sababsiz obro'si tushib ketadi. Bu nimasi?
Javob: Obro‘ qozonish qiyin, yo‘qotish oson. Va agar siz uzoq vaqt hech narsa qilmasangiz, u yana "Oddiy dengizchi" ga qaytadi. O'ylab ko'ring!

Savol: Tavernada qaroqchi kemada uchrashishni taklif qildi. Men dengizga chiqaman, lekin hech kim yo'q. Orolni aylanib chiqdi, hech kimni topmadi. Nima qilish kerak?
Javob: Har doim ham kemaga suzish mumkin emas. Orol bo'ylab suzing, ko'rfazlarga, burunlarga suzing va u erga "suzishga" harakat qiling.

Savol: Men xazina topdim, ichida oltin bor qulflangan sandiqlar, ularni qanday ochish kerak?
Javob: Bo'lishi mumkin emas. Ular faqat sotilishi mumkin. Qimmat.

Savol: Kemani yaxshilash mumkin bo'lgan noyob kemasozlik zavodi qayerda joylashgan?
Javob: Bermudada. Faqat bu erda orqaga qaytishda bitta muammo bor. Axir bu jahannam joy. Men sizga pulni tejashni maslahat beraman

Savol: Fort Orange qayerda joylashgan?
Javob: Yamaykada. O'rmon bo'ylab yuring. Agar zeriksangiz, kartani sotib oling.

Savol: Bortga chiqishdan yo'qotishlarni qanday kamaytirish mumkin?
Javob: Dushman jamoasini yo'q qiling, qurol va dori-darmonlarni omborda saqlang. Ba'zi imtiyozlar ham yordam beradi.

Savol: Bir marta tavernada men xizmatkor bilan gaplashdim va u menga sevgi kechasini va'da qildi. U faqat hozir bandman, deydi. Bu Pasxa tuxumimi yoki nima?
Javob: Bu firibgarlik. Sizni aldandilar, ha ha ha

Savol: Meyn oroli qayerda?
Javob: Bu orol emas, materik. Xo'sh, endi topasiz

Savol: Yaxshi narsalarni qayerdan topish mumkin?
Javob: Xazinalarda. Milliy kvestlardan o'tish paytida.

Savol: Sichqonlarga la'natlar, la'natlar! Ular rizq yemasligiga va yukni buzmasligiga qanday ishonch hosil qilish mumkin?!
Javob: Biz kalamush xudosini topishimiz kerak. Qayerda? Izlamoq

Savol: General-gubernatorga kirish uchun qancha vazifani bajarishingiz kerak?
Javob: 5 dan 10 gacha, taxminan. Shuni ta'kidlaymanki, vazifalar bir xil gubernator tomonidan bajarilishi kerak, aks holda siz ularni Xitoy Pasxasiga qadar bajarasiz.

Savol: Men savolga javob berdim, mukofot sifatida qilich olishim kerak. U qandaydir ko'rfazda yotishi kerak edi. U butun ko'rfazga ko'tarildi, lekin butunlay boshqa qilich bor. Nima gap?
Javob: Sizga va'da qilingan qilich aynan shu. Faqat boshqa ism aytdi, ha.

Savol: UI belgilarda "tajriba chegarasi" ni ko'rmayapman. Bu nima, xato?
Javob: Yo'q. Ushbu interfeysda kerakli elementni tanlang va kerakli qiymat u erda avtomatik ravishda paydo bo'ladi.

Savol: Yelkanlar asta-sekin tushiriladi/ko'tariladi va to'plar yuklanmoqda. Nima bo'ldi, qanday qilib shunday jang qilasan?
Javob: Sizda kemada kam odam bor va / yoki ular "dengizchilar" yoki "to'pchilar" kabi kichik mahoratga ega.

Savol: Ofitserlar sonining chegarasi qanday? Men ko'proq narsani olishni xohlayman!
Javob: Ofitserlarning maksimal soni = Etakchilik*2. Ammo kapitan Blood uchun qidiruvchilar ham bor.

Savol: Bitta o'yinda bir nechta chiziqdan o'tish mumkinmi? Ispaniya va Frantsiya kabimi?
Javob: Yo'q, bitta. Lekin siz ko'p marta o'ynaysiz)

Savol: Yaratilgan kvestlardan charchagan. Oddiy vazifalarni QAYERDAN izlash kerak, ular hatto mavjudmi?
Javob: Ha, siz ularni qidirishingiz kerak. Juda qiziqarli.

Savol: Xarita juda katta, menga kerakli orol yoki shaharni topa olmayapman. Nima qilish kerak?
Javob: Siz arxipelag xaritasini (haqiqiy) ochasiz va qaraysiz ... Lekin bu uzoq vaqt. Men joylashuv kartalarini sotib olishni yoki topishni taklif qilaman, ularning barchasi o'yinda

Savol: Nima uchun xarakterning ba'zi xususiyatlarida menda minuslar bor? Qanday tuzatish kerak?
Javob: Sizning navigatsiya mahoratingizga mos kelmaydigan kema bo'lishi mumkin, narsalarning ortiqcha vazni yoki sog'lig'i yomon bo'lishi mumkin. Shuningdek, inventarizatsiyangizda biriga bonus beradigan va boshqa mahoratga jarima soladigan butga ega bo'lish ham oson. Diqqatli bo'ling!

Savol: Yo'ldosh kemasiga ofitserlarni tayinlash mumkinmi?
Javob: Yo'q.

Savol: O'yin paytida PIRATESni o'zgartirish mumkinmi?
Javob: Faqat boshida, kemaning pastki qismida. Siz hozir o'ylashingiz kerak!

Savol: Men uchta bosh suyagini to'pladim, lekin va'da qilingan bonus ishlamaydi. Nega?
Javob: Boshsuyagi har xil rangda bo'lishi kerak.

Savol: LG bilan Askold, Isabella, qidiruvdan qanday o'tishim mumkin? Iltimos, batafsilroq tasvirlab bering. Va afzalroq to'liq ko'rib chiqish.
Javob: O'zingizni qidiring, bu qiziqroq bo'ladi, ha

Savol: O'ynashni qanday boshlash kerak? Men hech narsa qila olmayman, jamoa yetishmayapti, pul yetishmayapti.
Javob:
O'rmon bo'ylab yuring, bepul narsalar bor. Shahar aholisining uylarida o'g'irlik qiling ... Yo'lovchilarni etkazib berish vazifasini o'z zimmangizga oling. O'tayotganingizda, o'ynashni o'rganing va qaerdan katta pul to'plashni tushuning

Savol: GG millatiga dushman bo'lgan shaharga qanday kirish mumkin?
Javob:
1) Siz litsenziyani sotib olishingiz mumkin (tavernadagi qaroqchilardan), bayroqni xohlaganiga o'zgartirishingiz mumkin.
2) Faqat orolga suzing, ko'rfazga tushing. Kechasi shaharga yashirincha kirish imkoniyati mavjud. Va tashqariga chiqing .. Xo'sh, tushunasiz

Savol: Xo'sh, manovarni qayerdan olsa bo'ladi? Bu kemasozlikda emas!
Javob: Tersanada bunday bo'lmasligi kerak. Faqat qo'lga olish. Uni topishning eng oson yo'li - koloniyalarni qamal qilish paytida.

Savol: Beliz, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Marakaibo, Karakas, Kumana orollari qayerda?
Javob: Bu orollar emas, balki shaharlar. Ular materikda, Meynda joylashgan.

Savol: Tenochitlan qayerda joylashgan?
Javob: Bu piramida (ma'bad) joylashgan joy. Marvarid hunarmandchiligi xaritasini sotib oling, bilib oling.

Savol: X2 dan ortiq tezlashtirishni qanday yoqish mumkin?
Javob: Numpadda +/-.

Savol: Hindiston ibodatxonasi ochiqmi?
Javob: Ha, izlanish orqali

Savol: Isabella tomonidan. Uning uyiga bordi va u bilan gaplashdi. Keyin nima qilish kerak?
Javob: Shahar binolari bo'ylab yuguring.

Savol: Izabella bilan to'yda to'rtta kasal ambal cherkovga uchib kiradi. Men ularni bosib o'ta olmayman.
Javob: O'ylab ko'ring. O'zingizni tishlarga qadar qurollang. Shuningdek, dumaloq zarba borligini unutmang.

Savol: Izabella "Entuziastik" brigadasi bilan cho'kmoqda! Nima qilish kerak?
Javob: Ushbu topshiriqni bajarayotganda xato qildingiz. Izabellaga ilgari topilishi kerak bo'lgan dalillarni taqdim eting. Hozir sizga yordam beradigan hech narsa yo'q, o'yinning dastlabki yozuvini yuklab oling.

Savol: Nega Isabella bilan bu to'y kerak?
Javob: Plyuslar bor. Masalan, sog'lig'ini yaxshilash, kasal emas. Yana bir nechta afzalliklari bor, lekin men ularni eslatib o'tmayman. Xo'sh, syujet ...

Savol: "Qaroqchini cho'ktirish" qidiruvi. U qirg'oq suvlarida mavjud emas. Qayerda?
Javob: Suzishingiz mumkin bo'lgan kemalarga qutqaruv qayiqlarini yuboring. Agar siz qaroqchi topmasangiz, ko'rfazlarga suzing, u erda kemalarni qidiring.

Savol:“Uchib ketayotgan golland” meni cho‘ktirib, qirg‘oqqa uloqtirdi. Kemani qayerdan olish kerak?
Javob: yaxshi, agar siz o'yinning bu joyiga etib borgan bo'lsangiz, albatta pul topasiz. Ko'p usullar

Savol: Xazina topa olmadim! Nima gap?
Javob: 1) Agar siz kerakli g'orga kirgan bo'lsangiz, xarita inventaringizdan yo'qoladi va tepada "yaqin joyda xazina" yozuvi paydo bo'ladi. Agar shunday bo'lmasa, bu noto'g'ri g'or. 2) Agar xarita yo'qolgan bo'lsa, barcha sandiqlarni diqqat bilan qidiring. Xazina joylashgan ko'krak qafasini qidirgandan so'ng, skeletlari paydo bo'lishi kerak.

Savol: Marvarid qirg'og'iga qanday borish mumkin?
Javob: Pearl hunarmandchilik xaritasini sotib oling. Hamma narsa bor.

Savol: La'natlangan marvaridlarni qayerdan topish mumkin?
Javob: Hokimlardan topshiriqni oling, balki topib qolarsiz.

Savol: Nima uchun chelaklar, shamlar, lyutalar, kostryulkalar va boshqa narsalar kerak?
Javob: Bu banknotlarni olish nuqtai nazaridan shunchaki foydasiz narsalar. Ammo kundalik hayotda ular hatto qaroqchi uchun ham ortiqcha emas.

Savol:GPC ni topishga yordam beradigan kirish qidiruvi nima?
Javob: Bu "barcha tilanchilarni o'ldir" degan topshiriq. Biz buni mutlaqo tasodifan, ko'chada (koloniyada biz har qanday vaqtda paydo bo'lganmiz) Oliver Trust bizni undaydi ...

Savol: Xo'sh, men o'ynashni boshladim, o'rmon bo'ylab yuguraman, yo'lovchilarni haydayapman, kemalarga hamrohlik qilaman. Ekipaj va ofitserlarning maoshlarini to'lashga zo'rg'a pul yetadi. Qanday qilib tezroq boyib ketish mumkin?
Javob:
1) Savdo bilan shug'ullanish mumkin va hatto kerak. Eng yaqin do'konga boring, tovarlarga qarang. Arxipelagdagi boshqa do'konlardagi bir xil mahsulot narxlari bilan solishtirganda, ushbu do'konda juda kam xarajat qiladigan mahsulotni tanlashingiz kerak. Eng qimmat tovarlar: sandal daraxti, maun, qora daraxt, oltin, ularni tashish va qayta sotish eng foydali hisoblanadi. Agar omadingiz bo'lsa, siz 100% yog 'to'plashingiz mumkin va undan ham ko'proq.
2) Siz boshqa odamlarning kemalarini qo'lga kiritishingiz va qo'lga olingan yukni qayta sotishingiz mumkin. Ammo bu biznes allaqachon ma'lum mahorat talab qiladi.

Savol: Tovarlarning narxini qanday aniqlash mumkin. Ular o'zgaradimi?
Javob: Arxipelagning aholi punktlarida narxlar doimiy ravishda o'zgarib turadi. Siz shunchaki do'konlarga kirib, savdogarlar bilan gaplashib, narxlarni kuzatib borishingiz mumkin. Shuningdek, siz do'st davlatlar kema kapitanlaridan narxlar haqida so'rashingiz mumkin.

Savol: Men kemaga o'tirdim, lekin o'zim uni ololmayman. Nega?
Javob: Sizda bu kema kapitani etib tayinlanishi mumkin bo'lgan bepul ofitser bo'lishi kerak. Har doim shunday odamni yoki yaxshiroq er-xotinni olib yuring.

Savol: Shaxsiy foydalanish uchun qancha kemaga ega bo'lishim mumkin?
Javob: Oltmishga yaqin. Shu bilan birga, 55 tasi shaharlarning port ma'muriyatiga topshirilishi kerak. Siz bir vaqtning o'zida faqat 5 ta kemaga ega bo'lishingiz mumkin.

Savol: Jamoa doimo isyonda. Nima qilish kerak?
Javob: Jamoaga qaytarib bering, "bonus" bering, shu bilan ularning kayfiyatini oshiring. Dori-darmon, oziq-ovqat va romni har doim ushlagichda olib yuring.

Savol: Qahramonning etakchilik qiymati oshirilmaydi. Uni yumshatish uchun nima qilish mumkin?
Javob: Ba'zi ofitserlar bir vaqtning o'zida bir nechta lavozimlarni egallashlari mumkin. Bunday odamlarni qidiring, ular juda foydali.

Savol: Men dushman kemasiga o'tirdim, zobitlar yo'q, lekin men kemani almashtirmoqchiman. Ammo muammo bor: mening eski kemamda ko'kragida narsalar bor edi, ularni qanday o'tkazish kerak?
Javob: Bo'lishi mumkin emas. Narsalar ga o'tkaziladi yangi kema.

Savol: Kapitan Bloodning topshiriqlari. Fohishaxonada o'tirgan yovuz odamni qanday engish mumkin?
Javob: Eng oson yo'li - shahar darvozalaridan tashqarida uchrashuv tashkil qilish. U bilan jang qilishdan oldin, hayot shishalarini o'g'irlang, aks holda g'alaba qozonish juda qiyin bo'ladi! U bilan jangda, oyoq osti qilishdan foydalaning, boshqa hech narsa uni olib keta olmaydi. Qisqa masofani saqlang, aks holda u sizni har safar otadi. Agar g'alaba qozona olmasligingizni his qilsangiz, o'yinni qaytadan boshlang. Belgini yaratishda "engil qurol" mahoratining qiymati eng yuqori ekanligiga ishonch hosil qiling. Bu ancha oson bo'ladi!

Savol: Kapitan Bloodning topshiriqlari. Xo'sh, sarg'ish o'rtog'imni qanday ozod qilish kerak? U soqchilar bilan to'la! Agar men hammani o'ldirsam, Angliya bilan munosabatlar yomonlashadi ...
Javob: Hamma narsa ko'rinadiganidan osonroq. Faqat lagerga yuguring, ko'kragidan qilichni oling va do'stingiz bilan gaplashing. Keyin iloji boricha tezroq shaharga yuguring.

Savol: Kapitan Bloodning topshiriqlari. Ushbu sekin va ahmoq fregatda ta'qibdan qanday qutulish mumkin ?!

Javob: Siz tanlagan o'yinning qiyinligiga bog'liq. Corsairgacha bo'lgan qiyinchiliklarda, eng oson yo'li ikkala kemani ham cho'ktirish va tashvishlanmaslikdir. Yuqori darajalarda qochish osonroq. Manevr. Kemalar albatta orqada qoladi, ularning kapitanlari ahmoqdir.

Savol: Kapitan Bloodning topshiriqlari. Baxtsiz o'rtoqga dorini qayerdan topsam bo'ladi?
Javob: O'chokli dori uylarning birida, ikkinchi qavatda yotadi. Qarang, uylar kam. Gubernatorning xotiniga yordam berish haqidagi topshirig'ini bajarib bo'lgach paydo bo'ladi.

Savol: Dengizda korvet bilan to'qnashdi. Jahannam, siz undan uzoqlasholmaysiz va unga kira olmaysiz. Nima qilish kerak?!
Javob: Uning yelkanlari va ustunlarini vayron qiling; nipellardan foydalaning va manevr qiling. Endi yo'q, korvet juda kuchli raqib.

Holat Bu mavzuga hech qanday yangi javob yozilmaydi.