Lord of Shadows 2 uchun ko'rsatma. Hikoya chizig'i. Qo'g'irchoq teatri spektakli

O'rmonga ko'chib o'tgandan so'ng, atrofga qarang va cho'qqilarga yopishib, tushishni boshlang. O'ng tomonda ko'k nuqtani ko'rsangiz, uni ilgaklang va chapdagi keyingi ko'k nuqtaga tushing. Endi siz suvga sakrab, qirg'oqqa chiqishingiz kerak bo'ladi. Davom etish. Medalyon shkalasini to'ldirish uchun siz sehrli mahoratdan foydalanishingiz va ko'p sonli neytral sharlarni to'plashingiz kerak. Shundan keyingina siz dushman bilan jangdan keyin salomatlik darajasini tiklay olasiz.

Haykalga yaqinlashguningizcha pastga tushing. Endi Castlevania o'tish joyida: Soya Lordlari, siz u bilan aloqada bo'lishingiz kerak, chunki u neytral elementar energiyaga ega. Yo'lda ayrilishga yetguncha davom eting. Endi siz chapga burilishingiz kerak va keyin suvga sakrashingiz kerak. Bir vaqtning o'zida raqiblarning hujumlarini qaytarish bilan oxirigacha borish kerak.

Chap tomonda toshni ko'rganingizdan so'ng, uning ustiga chiqing va ko'k nuqta toping. Unga ulanganingizdan so'ng, siz tepaliklarga yopishib, yuqoriga chiqishingiz mumkin. Binoni toping va unga boring, chunki devorlardan birida yana bir ko'k nuqta bor. Joyga o'rnatilgandan so'ng, yuqoriga ko'taring va bo'limni olib tashlang.

Endi siz konsentratsiyali varaqni topish uchun izlashingiz kerak bo'lgan tanani ko'rasiz. Aynan u sizga dushmanlarga har bir zarba uchun olingan neytral sharlar bilan o'z o'lchamingizni to'ldirib, doimiy kurashishga imkon beradi. Ehtiyot bo'ling, chunki endi bo'ri sizga hujum qiladi. Uni yo'q qilganingizdan so'ng, granata bilan qurollangan goblinlarning hujumini qaytaring. Ulardan bu qurolni oling va eshiklarni portlatib yuboring. O'zingizni chorrahaga yaqin bo'lishingiz bilanoq, chapga, keyin esa yuqoriga buriling.

O'ngga o'ting va boshqa tomonga o'tish uchun uni ishlatish uchun ko'k rang bilan belgilangan keyingi nuqtaga yaqinlashing. Bo'shliqda bo'lish uchun bu nuqtani yana ishlatishingiz mumkinligini bilishingiz kerak.

er osti g'orlari

O'zingizni g'orlarda topishingiz bilanoq, o'zingizni tokchaga yaqin topguningizcha oldinga borishingiz kerak. Endi uni ilgaklang, chapga o'ting. Keyin siz o'yinni davom ettirishingiz mumkin Castlevania: Lords of Shadow va yuqoriga chiqing, tashqariga chiqing, siz chap tomonga yopishib olishingiz mumkin. Oldin siz sakrash uchun mas'ul bo'lgan tugma yordamida ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan yana bir to'siq bo'lasiz.

O'rgimchak sizga sakrab tushganda, belgilangan tugmani tezda bosishingiz kerak. Agar siz uni tashlab yubora olmasangiz va o'rgimchak sizga zahar quyishga muvaffaq bo'lsa, unda hayot bilan oldindan xayrlashmaslik uchun medalyonga kiritilgan yorug'lik sehridan foydalanishingiz kerak. Yovuz o'rgimchakni o'ldirgandan so'ng, siz sakrab, ko'k nuqtaga tushishingiz mumkin. Keyin bir chetdan ikkinchisiga sakrab o'ngga o'tishingiz kerak.

Endi sizning oldingizda to'rdan ip bo'ladi, u bo'ylab o'zingizni boshqa tomondan topib, yiqilmasligingiz uchun ehtiyotkorlik bilan yurishingiz kerak. Agar u ishlayotgan bo'lsa, atrofga qarang va keyingi vilkaga o'ting. Endi siz o'ngga burilishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling, chunki hozir boshqa o'rgimchak hujum qilmoqda. Uni o'ldiring va toshlar tog'iga boring, unga chiqing. Endi to'siqdan sakrab o'tish uchun boshqa ko'k nuqtani toping va ushlang.

Castlevania: Lords of Shadow o'yinida davom eting va topgan tanangizni qidiring. Faqat shu tarzda siz runestone kalitiga ega bo'lasiz. Uni oling va u bilan pastga sakrab chiqing. Keyin belgilangan eshik yonida bo'lish uchun tarmoqdan iplardan foydalaning. Unga yaqinlashganingizdan so'ng, to'siqni buzish uchun granatalarni olib tashlang va ularni tashlang. Keyin darvozani ochishingiz mumkin bo'lgan boshqa kalitni toping. Shunday qilib, siz jangovar xochingizni yangilaysiz va monolitlarni qo'lga kiritishingiz mumkin bo'ladi. Ungacha oldinga intiling.

Labirintga kirish

Endi siz pastga sakrab, eshikka borishingiz kerak. Uni tekshirgandan so'ng, sizga zarar etkazishga jur'at etgan qurtni zararsizlantirishga tayyorlaning. U hayratga tushishi bilan uni o'rnating va eshikni bir necha marta taqillating. Ular ochilgandan so'ng, dushmanni yo'q qiling. Castlevania o'tishini davom ettiring: Soya Lordlari va chapga burilib, oldinga boring. Oldingizda tepaga ko'tarilish uchun yopishib olishingiz kerak bo'lgan to'siqlar bo'ladi.

Boshqa tarafga o'tib, avval atrofga qarang va tushishni toping. Tebranishdan so'ng faol bo'ladigan ko'k nuqtaga bog'lab, pastga tushing. Keyin mexanizm yordamida panjarani ko'tarishga harakat qiling. U ochilgandan so'ng, binoga chiqing. Ehtiyot bo'ling, chunki oldinda muvaffaqiyatsizlik bor. Uning ustidan sakrab o'ting va goblinlar va bo'ri bilan jang qiling. Keyin qismni oling va u bilan belgilangan mexanizmga o'ting.

Uni ko'rib chiqing va ko'rsatilgan tugmani bosing. Kalitlarni ulash va uni soat yo'nalishi bo'yicha aylantirish kerak.

Agarta sharsharalari

Endi Castlevania: Lords of Shadow o'yinining o'tishida siz orolga borishingiz kerak. Siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki o'rgimchak sizga yana hujum qiladi. Uni qurolsizlantiring va keyin u o'girgan tarmoqqa o'ting. Uni oxirigacha olib, daraxtning ustiga qo'ying. Atrofga qarang va yaqin atrofda engil sehrli kristalni toping. Uning oldiga boring va uni o'zingiz uchun oling. Keyin ko'k nuqta yonib turgan daraxtga yaqinlashing va ko'tarilishni boshlash uchun uni ilgaklang. Troll sizning oldingizda bo'lguncha yuqoriga ko'taring. Boshqa raqiblarga kuchingizni sarflamasdan, u bilan jang qiling.

Trol hayratda qolganda, lahzadan foydalaning va unga mining. Endi oldinga - tosh to'siqni yo'q qilish. Shundan so'ng, dushmanni yo'q qiling va pastga tushish uchun boshqa faol ko'k nuqtadan foydalaning. Oldinga boring va yo'lingizni to'sib qo'ygan monolitga yaqinlashing. Uni yo'lingizdan olib tashlash uchun yangi ko'nikmalardan foydalaning. Davom eting va bo'rilarning hujumini qaytaring. Keyin oldinga va chapga buriling.

Castlevania: Lords of Shadow o'yinida davom eting va tokchalar yordamida yuqoriga ko'taring. Endi siz toshni aylanib o'tishingiz va unga yopishib olish va boshqa orolni kesib o'tish uchun ko'k nuqtaga erishishingiz kerak. Bu erda siz yana o'rgimchakni zararsizlantirishingiz kerak, so'ngra unga ko'tarilib, vayronaga aylangan ko'prikka borishingiz kerak. Uni tarmoqqa o'rash orqali tiklashni boshlang. Keyin binoga kiring va undagi haykalni yo'q qiling.

Atrofga diqqat bilan qarang va soya sehrining medalyonini toping. Aytishim kerakki, uning yordami bilan siz hujumlar kuchini bir necha bor oshirishingiz mumkin. Endi tashqariga chiqing va shriftga o'ting. O'z kuchingizni tiklash uchun unda yuving. Keyin orqaga qayting va panjaraning chap tomonida joylashgan mexanizmga yaqinlashing. Unga medalyondan foydalaning. Shunda siz dushmanlar bilan kurashishingiz mumkin. Ularning kislorodini kesib tashlaganingizdan so'ng, tepaga chiqing, to'siqlarga va ko'k nuqtalarga yopishib oling. Yuqoriga chiqqandan so'ng, nafas oling.

Agarta

Troll bilan kurashishga tayyor bo'ling. Darhol aytishim kerakki, bunda sizga notanish odam yordam beradi. U unga maxsus sehrli kristaldan foydalanadi. Keyin o'ng tomonga yopishib, unga ergashishingiz mumkin. Bo'shliqdan o'tganingizdan so'ng, chapga buriling va pastga tushing. Men sizga sehrli medalyonni neytral sharlar bilan to'ldirishni maslahat beraman, bir nechta zaif dushmanlarni o'ldiradi.

Castlevania o'tishini davom ettiring: Lords of Shadow va o'zingizni haykalning yonida toping, orqaga qayting, chapga buriling va bir necha qadam orqaga qayting. Faqat shu tarzda siz warg tug'ilishi kerak bo'lgan joyga borasiz. Uni engib o'tish uchun barcha sa'y-harakatlaringizni qiling, keyin dushmanga chiqing va vayron bo'lgan ko'prikdan o'ting. Chapga olib boradigan burilishga yaqinlashguningizcha wargda turing. Boshqa ko'prikdan sakrab o'tganingizdan so'ng, dushmanni yo'q qiling, so'ngra devorga o'ting va uni ilgaklang.

Ehtiyot bo'ling, trollar hozir hujum qiladi. Ular orasida bo'ladi katta trol. Kichkina narsani yo'q qilgandan so'ng, gigantni hayratda qoldiring va ustiga chiqing. Burilishga yetguncha oldinga siljishingiz mumkin. Chapga burilgach, darvozaga boring va uni gigant bilan yorib o'ting. Keyin yana bir nechta jinlar hujum qiladi, ular bilan ham ulkan trol yordamida kurashadi. Yuqoriga ko'taring va yana warg mining. Buni qilganingizdan so'ng, siz sakrab o'tishingiz kerak bo'lgan ko'priklarni ko'rmaguningizcha devor tomon harakat qilishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, faqat warg yordamida siz ko'k nuqta joylashgan tepaga chiqishingiz mumkin. Uni ishlatganingizdan so'ng, sizga yordam bergan notanish odamga ergashishingiz mumkin.

Zindonlar

Yaqin atrofda joylashgan ko'prik va mexanizmlarni ko'rmaguningizcha pastga tushishingiz kerak. Castlevania-ning keyingi o'tishida: Soya Lordlari, siz sehrli runlarni qo'llashingiz kerak. Shundan so'ng, siz chapga burilib, dushmanlarning keyingi qismi sizga hujum qilmaguncha harakat qilishingiz mumkin. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, runni toping va ko'prikka qayting, to'g'ri mexanizmga o'ting va topilgan artefaktni u erga joylashtiring.

Belgilangan darvozaga yetguncha pastga tushishingiz mumkin. O'rgimchakning hujumini qaytarishga tayyor bo'ling, keyin unga chiqing. Bu uning tarmog'i yordamida eshiklarni buzish uchun kerak. Ikkinchi rune ko'prik ustiga qo'yilgandan so'ng, siz undan o'ta olasiz. Devorga yaqinlashing va yuqoriga ko'taring. Ta'kidlash joizki, tashqariga chiqishingiz bilan siz o'zini Klaudiya deb ataydigan qizni ko'rasiz. Ma'lum bo'lishicha, u unga hamroh bo'lishi kerak bo'lgan munosib himoyachini qidirmoqda. Buning uchun u kristallar haqidagi bebaho ma'lumotlar bilan o'rtoqlashadi.

Ma'badga kirish

Endi maxsus parchalarni topish uchun bor kuchingizni sarflang sehrli kristal eshikni ochish kerak edi. Castlevania: Lords of Shadow o'yinini davom ettiring va chapga buriling, shuning uchun yuqoriga chiqing. Oldingizda to'siq bo'ladi, lekin siz undan sakrab o'tishingiz mumkin. Juda ehtiyot bo'ling, chunki jinlar hujum qiladi. Ularni o'ldiring va toqqa chiqishni davom eting. Faol ko'k nuqta toping va unga ilgak bog'lang. Bu tubsizlikdan sakrashning yagona yo'li.

Raqiblar darhol boshqa tomonga hujum qilishadi, ularni mag'lub qilishadi va pastga tushishadi. Devorlardan birining orqasida kerakli bo'lakni topmaguningizcha pastga tushishni davom eting. Uni oling va oldingizda boshqa faol ko'k nuqta ko'rmaguningizcha uzoqroqqa boring. Undan foydalaning va pastga sakrab chiqing. Keyin tokchalarga yaqinlashguningizcha oldinga boring. Ular o'ng tomonda. Faqat shu tarzda siz tubsizlikdan o'tishingiz mumkin.

Endi dushmanlarning hujumini yana qaytaring va maxsus sehrli kristalning ikkinchi qismini oling. Keyin siz sakrab tushgan joyga qaytishingiz mumkin. Endi Castlevania: Lords of Shadow o'tish joyida siz narigi tomonda joylashgan tog'lar va ko'k nuqtalarga chiqishingiz kerak. Men buning uchun qanday qilib tebranish va to'g'ridan-to'g'ri o'ng tomonda joylashgan tokchaga sakrashni maslahat beraman. O'ngga o'ting va keyin hech qaerga burilmasdan oldinga boring.

Keyinchalik siz ta'kidlangan tokchalarni ko'rasiz, pastga tushish uchun ularga qadam qo'ying. Bo'rilar bu erga hujum qiladi, ularni yo'q qiladi va devorga boradi. Unga ko'tarilganingizdan so'ng siz uchinchi qismni topasiz. Uni olganingizdan so'ng, tezda oldinga siljiting va to'rtinchi parchani olish uchun pastga tushing.

U erda yoritilgan haykalni ko'rish uchun chapga qarashni maslahat beraman. Uni ko'rib chiqing va to'siqdan o'tish uchun foydalanish uchun trolning hujumini enging.
Siz sun'iy yo'ldoshlarga qaytib, haykalga yaqinlashishingiz mumkin. Tanlangan qismlarni olib tashlang va ichiga joylashtiring. Darvozalar ochilgandan so'ng, siz maxsus kristall olishingiz va uning o'rniga xanjarlarni qo'yishingiz mumkin. Castlevania orqali davom eting: Lords of Shadow va xonaga kiring. Belgilangan haykalni yana toping va unga kristallni joylashtiring.

Keyin mexanizmni o'ng tomonga 180 daraja aylantirishingiz kerak. Va ikkinchisini shunday o'rnatingki, haykaldan chiqadigan nur eng markazda joylashgan haykalga tushadi. Markazda joylashgan tosh haykalga kelsak, undan chiqadigan nur darvoza joylashgan tomonga yo'naltirilishi kerak.

Titan ziyoratgohlari

Castlevania: Lords of Shadow o'tishini davom ettirish uchun siz xo'jayinni - "Tosh but" ni engishingiz kerak. Siz undan uzoq masofada bo'lishingiz kerak va u sizga tashlaydigan alangali toshlardan doimo uzoqlashishni unutmang. Dushman urmoqchi bo'lgan paytni qo'lga olish uchun uni doimo kuzatib boring. O'shanda siz baland sakrashingiz va o'zingizning yo'nalishingizga o't qo'ygan alangali toshlardan birini ushlashingiz kerak. Qurolni ushlaganingizdan so'ng darhol uni aylantiring va egasiga tashlang.

Chaqmoq tezligida xo'jayinga yuguring va uning oyog'idan ushlang, bu bilan siz yuqoriga ko'tarilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Sizning maqsadingiz endi xo'jayinning ikkinchi oyog'ida bo'lishdir. Belgilangan faol joyni toping va uni ilgak bilan bog'lang. Darhol aytishim kerakki, unda qolish uchun siz ko'p harakat qilishingiz kerak. Men silkitishning boshida maslahat beraman, belgilangan tugmachani bosing va uni bosib turing. Keyin xo'jayinning tizzasiga chiqing va u erda joylashgan runani yo'q qiling.

Keyin uning qo'liga chiqing va keyingi runga o'ting. U vayron bo'lgandan keyin pastga tushing. Buning uchun siz avval dushmanni qo'lingizdan ushlab, erga sakrashingiz kerak, so'ngra qo'l yana sizga yaqin bo'lgan vaqtni kuting va uni yana ushlab turing. Castlevania: Lords of Shadow o'yinini davom ettiring va xo'jayinga chiqing. Uchinchi runni qidirishni boshlang va uni iloji boricha tezroq zararsizlantirishga harakat qiling.

Oxirgi rune zararsizlantirilgandan so'ng, siz kristallni ushlashingiz kerak. Buni amalga oshirishingiz uchun ikkita doira kesishgan paytda tugmalardan birini bosib ushlab turish kifoya.

Qora ritsar

Navbat golem deb nomlangan yangi dushmanni bilishga keldi. Shunisi e'tiborga loyiqki, u bilan jang qilishda siz boshqa raqiblar bilan bir xil kurash usullariga amal qilishingiz kerak. Ya'ni, orqa tomondan qochish va hujum qilish. Ushbu jang uch bosqichga bo'lingan, ularning har biridan keyin siz dushmanni tugatishingiz kerak bo'ladi. Darhol aytishim kerakki, ikkinchi bosqichda xo'jayin yerni silkita boshlaydi, shuning uchun siz doimo sakrashingiz kerak. Va oxirida sizga noma'lum qora massalar hujum qiladi. Ularning maqsadi sizni bir joyda ushlab turishdir, siz ularga bunga yo'l qo'ymasligingiz kerak.

Dushmanni faqat uning yuzidagi niqobni yirtib tashlash va keyin belgilangan tugmani tezda bosish orqali o'ldirishingiz mumkin.

Castlevania o'yinining o'tishi: Lords of Shadow 2 videoni tomosha qilishdan boshlaysiz. Drakula o'z taxtida jimgina o'tirar ekan, ba'zi noma'lum odamlar zalga kirishga harakat qilmoqda. Yuqoriga ko'tarilib, darvozaga yaqinlashing va tez orada askarlar paydo bo'lganini ko'rasiz. Keyinchalik, siz o'yinning ko'rsatmalariga muvofiq harakat qilishingiz kerak - bu mashg'ulot va ta'lim bosqichi bo'ladi. Barcha askarlar mag'lub bo'lganda, kesilgan sahnani tomosha qiling va Drakula eshiklarni sindirish uchun ishlatiladigan tayoqni sindirib tashlaydi. Oldinga boring va endi akrobatika bilan shug'ullanishingizga tayyor bo'ling. Chuqurlikdan sakrab o'tayotganda, Captureni davolash kerak bo'lgan vaqtni o'tkazib yubormang (chunki aks holda siz shunchaki yiqilasiz). Salibchilar qal'aga qanday bostirib kirishganini ko'rmaguningizcha oldinga boring - bu erda siz birinchi boshliq bo'lgan Paladin bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi.

Paladin bilan jang qilganda, jangovar janglardan qoching, shuningdek, uning "maxsus" hujumlaridan ehtiyot bo'ling - dushman sizga qurol ko'tarib to'g'ridan-to'g'ri yugurganda. Siz xo'jayinning hayot darajasini ikki baravar kamaytirganingizdan so'ng, Drakula katta robotning ustiga sakrab chiqadigan yana bir video ko'rsatiladi. Keyinchalik o'yinni o'tkazish jarayonida siz tezda, lekin ehtiyotkorlik bilan yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi (va atrofga qarashni unutmang, chunki Paladin sizning qahramoningizni o'qlar bilan otib tashlashga harakat qiladi). Yuqoriga ko'tarilish, ritsarlar bilan jang qilish. Va robot qo'lini aylantirganda, darhol yuqoriga ko'tarilishga harakat qiling. Endi siz xo'jayin tomonidan otilgan o'qlar faqat tog'larga tegishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Yuqoriga qaytganingizda, dushmanlarni tezda o'ldirishni boshlang va ular bilan kurashganingizdan so'ng, Paladin bog'lanishlarni buzishda davom etayotganiga ishonch hosil qiling. Oxir-oqibat, siz murvatlar orqali robotning boshiga sakrashingiz kerak bo'ladi.

Rahbarga yana bir nechta mahkamlagichlarni sindirishga yordam bering. Keyin Drakula o'z tizimini o'zgartirishi va mashinani o'chirib qo'yishi uchun robotdan dubulg'ani olib tashlang. Endi siz faqat Paladin bilan shug'ullanishingiz kerak - allaqachon tasdiqlangan taktikadan foydalaning. Shuningdek, sizning qahramoningizga dushman qalqoni orqali yonib ketishga yordam beradigan olov kuchi haqida unutmang. Mag'lubiyatga uchragan Paladinning dubulg'asini echib oling va u Xudoga yordam so'rab iltijo qila boshlaydi. Lekin u baribir katta portlash bilan yakunlanadi. Endi maydonda faqat Drakula va qandaydir sirli jangchi qoldi. Va keyin siz keyingi voqealar haqida gapiradigan boshqa videoni tomosha qilishingiz kerak.

Ko'rayotganda Castlevania: Lords of Shadow 2 o'yinini ko'rib chiqish videolar o'rtasida almashish uchun "Pleylist" yorlig'idan foydalaning ...

Uyg'onish

O'yinning ushbu bosqichida siz o'zingizni yigirmanchi asrda, Drakula yana uyg'onganida topasiz. O'tmishdagi voqealarni eslashga harakat qilib, sizning qahramoningiz oxir-oqibat ko'chada qoladi. Chapga qarang - u erda siz ergashishingiz kerak bo'lgan bolani ko'rasiz. Tez orada Drakula unga hujum qiladigan jin bilan xiyobonda topadi. Bundan tashqari, siz mavjudotni o'ldira olmaysiz, shuning uchun siz jasur ritsar yordamga kelguncha chidashingiz va kutishingiz kerak bo'ladi.

Bir necha soatdan keyin sizning qahramoningiz insoniyat oilasi bilan bir kamerada bo'ladi. Ularni ovqatlantirish uchun o'ldirish mumkin. Keyin sizga yana bir ma'lumot videosi ko'rsatiladi, unda nekromanser Zondek sizga Drakulani uning yordami bilan Shaytonning bu dunyoga kelishini to'xtatish uchun uni tiriltirganini aytadi. Ammo bundan oldin, zulmat ritsarlari yo'qolgan barcha kuchlarini qaytarib olishlari kerak, shuningdek, kim va qanday qilib jinlarga aylanishini bilib olishlari kerak. oddiy odamlar. Shunday qilib, keling, birinchi vazifani bajaramiz.

Korporatsiya biokimyogari

O'yinning ushbu segmentidan o'tishni boshlaganingizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri oldinga harakat qiling va keyin tezda chapga buriling. Chap tomonda siz kirishingiz kerak bo'lgan garajni ko'rasiz. Qon sehrlari mexanizmni o'chirishga yordam beradi, shundan so'ng siz darvozani sindirib, asosiy binoga kirishingiz kerak bo'ladi. Sizning oldingizda mag'lub bo'lmaydigan ulkan askar bo'ladi, shuning uchun tezda o'ngga buriling, qorong'i burchakdan chiqing va sichqonchaga aylang. Dushmandan o'tib ketganingizda, oddiy odam qiyofasini oling va yana unga yaqinlashing. Tezda askar tanasiga kirganingizdan so'ng, darvozaga yaqinlashing va keyin ko'z identifikatorini yoqing. Eshiklarni oching va yangi xonada yana bir nechta dushmanlarni uchratasiz. Ko'rshapalaklarni o'ng tomonga qo'ying va vaqtni behuda sarf qilmasdan, keyingi xonaga kirish uchun zinapoyaga ko'tarilishni boshlang (chapga burilishingiz kerak). Oldinga boring va Drakula o'g'lini ko'rganda, uning orqasidan yorug'lik tomon yuguring.

Keyinchalik o'yinni o'tkazish jarayonida siz o'zingizni o'tmishda topasiz. To'g'ri ko'cha hovlisidan o'ting - bu erda faqat bitta yo'l bo'ladi. Mexanizmi buzilgan xonaga kirganingizda, uni yoqish va qo'lni faollashtirish uchun qon sehridan foydalaning. Shunday qilib, siz o'zingizni ziyofat zalida topasiz, u erda siz qandillarni boshqa tomonga o'tishingiz mumkin. Bundan tashqari, har bir qandilni tebranish uchun siz oldinga va orqaga yugurishingiz kerak. Bir oz oldinga borganingizda, yuqoriga chiqish uchun qoldiqlardan foydalaning. Keyinchalik, siz koridordan o'tishingiz kerak, ammo Qorong'u qon sizni oldini oladi. Juda tez harakat qilishga harakat qiling - yo'lning ushbu qismini engib o'tmaguningizcha yuguring va bir parcha parchasidan ikkinchisiga sakrab o'ting.

Golem paydo bo'ladigan videoni tomosha qiling. Drakula muz kuchiga ega bo'lishi uchun bu xo'jayinni mag'lub qilish kerak. U odatda yon tomondan hujum qiladi yoki yerni urib, zilzilalarni keltirib chiqaradi, shuning uchun siz shunchaki qochishingiz va vaqtida sakrashingiz kerak. Qon oqadigan joylarda hammaga hujum qiling. G'alaba qozonganingizda, kristallni oling. Va o'yinni davom ettirish uchun siz daryoni muzlatib, yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Yo'laklarni chetlab o'tib, siz zalga kirasiz. Darhol qonga botgan Zulmat jangchisi paydo bo'ladi, uning xizmatkorlari Trevorni egallab olishadi. Barcha dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, o'g'lingizni qutqaring va siz bo'ri tumorini olasiz. Ushbu tumorni markaziy platformada ishlatish kerak bo'ladi. Sizning ixtiyoringizda boshqa dunyoga yo'l-yo'riq olasiz, undan yuqoriga ko'tarilish uchun foydalanasiz va hayvondan keyin qorong'ilikka kirishga shoshilasiz.

Qahramoningiz hozirgi vaqtda qaytib kelganida, quvayotgan jinni o'ldirishga shoshiling. Keyin koridorga boring va keyingi xonaga kirish uchun suvni muzga aylantiring. Chap tomonda fan bor - siz uni muzlatib qo'yishingiz kerak, keyin tezda kalamushga aylanib, shamollatish tizimiga chiqishingiz kerak. Shunday qilib, siz qo'riqchi bilan xonaga kirishingiz mumkin, ammo ehtiyot bo'ling - elektrdan qoching. Devordagi qo'riqchining chap tomonida siz kalamush osongina sudralishi mumkin bo'lgan teshikni ko'rasiz. Quvvatni o'chirish va orqaga qaytish uchun simdan sakrab o'ting. Odam qiyofasini olgan holda, yarasalar qo'riqchiga hujum qilsin, shunda ular uni chalg'itadi, so'ngra olimning tanasiga kirib, laboratoriyaga shoshilsin.

Ma'lum bo'lishicha, qandaydir sirli xonim virus yaratish ustida ishlamoqda. Va bir necha soniyadan so'ng u virusni xonaga chiqaradi va barcha odamlar jinlarga aylanadi va sizning qahramoningiz insoniy qiyofasini yo'qotadi. Ularning barchasini o'ldirganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling. Laboratoriyada ishlagan ayol ham qandaydir g'alati jonzotga aylandi va endi u siz bilan shug'ullanadi. Unga buni qilishga yo'l qo'ymang - ayolning harakatlanishiga imkon bermaslik uchun unga muz bo'lagini tashlang va ko'rinmas holga keltiring. Va keyin elektr toki urishidan ustalik bilan qochib, barcha mavjud vositalar bilan kurashing. Jinning ruhini egallab, Zondekka shoshiling.

Uch Gorgon

O'yinni davom ettirish uchun Trevor sizni Zondek shtab-kvartirasidan to'g'ridan-to'g'ri o'tmishga olib boradi. O'zingizni lava joylashgan xonada topmaguningizcha oldinga boring - bu erda birinchi qiz paydo bo'ladi, u sizga yo'l ko'rsatadi. Chapga burilsa, qahramoningiz tuzoqqa tushadi. Siz jinlarni tezda o'ldirishingiz kerak, ularning eng kattasidan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Dushmanlar bilan ishlashingiz tugagach, sizga beriladigan kalit bilan darvozani oching.

Boshqa tomonda bo'lish uchun tosh qoldiqlari ustidan sakrab o'ting. Ikkinchi opa bilan gaplashganingizdan so'ng, siz yo'lda yana bir nechta jinlarni uchratasiz, ular ham o'ldirilishi kerak. G'alaba qozonganingizdan so'ng, yuqoriga ko'taring va aniq oldinga boring. Shunday qilib, siz o'zingizni bir vaqtning o'zida to'rtta platforma yaratishi mumkin bo'lgan mexanizmga ega xonada topasiz. Mahbusni topish va u bilan gaplashish uchun yana oldinga siljishni boshlang. Darvozaga kirganingizdan so'ng, ularning o'ng tomonida joylashgan tutqichni yoqing. Darvozadan o'ng tomonga o'tish uchun orqaga qayting. Mahbusni pastga tushirgandan so'ng, uni to'g'ridan-to'g'ri oldingizda joylashgan "ochuvchi" ga torting. Natijada siz shortydan yordam olishingiz mumkin bo'ladi.

O'yinni o'tkazish jarayonida sizning vazifangiz qurbongohda qon to'kish bo'ladi. Keyin askarlar bilan muomala qiling va to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab harakatlaning. Uchar yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, uchta opa-singillar haqida video ko'rsatiladigan binoga boring. Bu opa-singillar sizga olov kuchini egallashga yordam beradi, ammo keyin qon ularni ulkan yovuz yirtqich hayvonga aylantiradi. Muz kuchidan foydalanib, yirtqich hayvonni tentacles ustiga uring - bu unga katta zarar keltirmaydi, lekin bu sizning sog'lig'ingizni oshirishga yordam beradi. Sakrab turgandan keyin yirtqich hayvonning boshiga uring va zarbalardan qochishni unutmang. Shunday qilib, siz uni tezda mag'lub qila olasiz. Eng muhimi, yirtqich hayvon sizga qo'li bilan hujum qilmoqchi bo'lgan vaqtni o'tkazib yubormang, bu qo'lni muzlatib qo'ying va uning ustidan yugurib, yirtqich hayvonning boshlaridan birini kesib tashlang. Ko'rsatilgan harakatlarni uch marta takrorlang va siz ajoyib g'alaba qozonasiz.

O'yinni yanada rivojlantirish uchun sizga olovli shar kerak bo'ladi - uni oling. Ushbu shardan foydalanib, tepada katta teshik hosil qiling va unga tokchalar bo'ylab emaklang. Barcha jinlarni o'ldiring, so'ngra biror narsa olish uchun kalta do'koniga boring (agar kerak bo'lsa). Keyinchalik, bo'rining belgisiga o'ting va keyin hozirgi holatga qayting.

Antidot

Yuqoriga ko'tarilish uchun liftga chiqing va u erda sizdan video tomosha qilish taklif etiladi. Zondek ma'lumotlariga ko'ra, virusga qarshi yordam beradigan antidot Biokimyogar binosida joylashgan. Liftga tushing va pastga tushing. Platformaga chiqqandan so'ng, bu erda ko'rgan barcha jinlarni yo'q qiling. Oldingizda va yuqoridagi ikkita quvurda muz sehridan foydalaning. Liftga chiqing, binolar xiyobonidan chiqing va ko'prikdan o'ting. Va yo'lda siz juda ko'p yovuz jinlarni uchratasiz.

Oldinga borish uchun o'ng tomoningizdagi binoning singan oynasidan foydalaning. Sichqonchaga aylanib, shamollatish orqali o'ting, so'ngra yana odam qiyofasini oling va binodan chiqing. Pastga sakrab, jinlarni o'ldiring. Keyin jinlar bilan yana bir jang bo'ladigan kichik hududga borish uchun siz vayronalardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Elektrni to'liq o'chirish va binoga to'siqsiz kirish uchun qon sehridan foydalaning. Ichkariga kirganingizdan so'ng, eshiklarni ochish uchun tutqichdan foydalaning. Sichqonchaga aylanib, o'ngga buriling va bir qavatdan pastga tushing.

Bir nechta jinlarni o'ldirgandan so'ng, keyingi xonaga o'ting. Bu erda eshiklarni ochish uchun elektr ta'minotini tiklashingiz kerak. Zaldan o'tib, ko'chaga chiqish uchun yuqoriga chiqing. Bu erda sizni yangi dushmanlar - askarlar kutmoqda. Va ularni mag'lub qilish uchun siz avval himoyani to'liq yoqishingiz kerak va shundan keyingina zarba berishingiz kerak. Hamma bilan muomala qilib, bir nechta ko'chalardan o'tib, binoga kiring. O'zingizni allaqachon tanish bo'lgan laboratoriyada topsangiz, o'ngga buriling va keyin shoshiling. Eshiklarni yoqib yuborganingizdan so'ng, siz koridorlarga kirishingiz mumkin, ular orqali siz ko'chaga chiqishga borasiz. Jinlarni o'ldirgandan so'ng, liftga o'tiring va unga tushing.

Keyingi bekat: Kastelvaniya

O'yin davomida oldinga siljish uchun siz platformalarda qanday sakrashni o'rganishingiz kerak bo'ladi - bu juda oson, siz ularga mohirlik bilan yopishib olishingiz kerak. Asosiy kompleksga shoshiling va o'ng tomonda ko'rgan qo'riqchiga yarasalarni o'rnating. Ko'z skanerini erkin chetlab o'tish uchun o'zingiz chap qo'riqchiga o'ting. Qo'shni xonada o'zingizni topsangiz, boshqa qo'riqchini chalg'itib, yangi joyga borish uchun ustundagi zinapoyadan foydalaning. Bu erda siz askarga o'tishingiz va shunchaki eshikni ochishingiz kerak. Va shundan so'ng darhol kalamushga aylanib, yo'lga chiqishga tayyor bo'lgan poezdga yuguring.

O'yinning keyingi qismida sizning qahramoningizning vazifasi faqat omon qolishdir. U jinlarning hujumlarini mahorat bilan qaytarishi, shuningdek, askarlardan qochishi kerak. Bundan tashqari, tashqarida bo'lganingizda, belgilar va boshqa xavfli narsalardan qochishni unutmang. Ushbu segmentdan o'tganingizda, siz o'zingizni qo'nish platformasida topasiz va o'sha erda sizning qahramoningiz oldida Zondek ritsari paydo bo'ladi. Ritsarga ergashing, epchillik mo''jizalarini ko'rsatishda davom eting, siz ko'tarilishingiz kerak bo'lgan vayronalarga etib borguningizcha.

Jin ursin

Barlardan o'tib, siz qahramoningizni o'tmishga olib boradigan Trevor bilan uchrashasiz. Yo'lakdan o'tganingizda, Kamilla bilan gaplashing, shundan keyin u sizni zaharlaydi. Skeletlarning hujumini qaytargandan so'ng, oldinga siljishda davom eting. Endi xotiningiz Gabriela sizga yordamga keladi va siz Kamilla sezmasligi uchun juda jim bo'lishingiz kerak, platformalarni qon yordamida faollashtirasiz. Keyin darvozadan o'ting va faqat yo'l bo'ylab oldinga boring.

Endi siz videoni ko'rasiz, undan sizning xotiningiz panjara ortida ekanligi va jodugarga qon kerakligi aniq bo'ladi. Siz uning to'pini uchta yugurishda sindirishingiz kerak (bir yugurishda beshta olov sharidan foydalaning). Va dushmanlarni o'ldirish orqali mana olishni unutmang. Ishingiz tugagach, jodugarni urishni boshlang, ruhlarning qo'llaridan epchillik bilan qoching. G'alabadan so'ng, qaytib kelish uchun xotiningiz va o'g'lingiz bilan xayrlashing haqiqiy dunyo.

Antidot: 2-qism

O'yinning ushbu qismida siz tezda panjarani chetlab o'tishingiz va yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Ko'chada sizning qahramoningiz yangi turdagi raqiblarni - bombali askarlar bilan uchrashadi. Ularni o'ldirgandan so'ng, binoga kiring. Binoning pastki qavatida panjara orqali o'ting va elektrni yoqing. Yuqoriga chiqish uchun ikkita liftdan foydalaning. Bundan tashqari, barlarni chetlab o'tib, ustunlarga ko'tarilib, ularga hali ham etib borish kerak. Natijada siz virusga qarshi vositani topasiz. Siz tezda kalamushga aylanib, keyin olimning tanasiga o'tishingiz kerak va siz yopiq majmuaga yo'l olasiz. U erda shifokorni o'ldiring va shpritsni sarum bilan oling. Shpritsni Zondekka olib borish kerak, u bu dorini zudlik bilan asirga olingan jinni sinab ko'radi. Ammo natija siz kutganingizdek emas - siz yirtqich hayvonning takomillashtirilgan shakli bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, uni mag'lub etish qiyin emas - eng muhimi, sakrashda zarba berish uchun vaqtida qochishdir. Va g'alaba qozonganingizda, siz videoni tomosha qilasiz.

Oyna qismlari

Bu safar, Drakula dam olish uchun o'tmishga sayohat qiladi. Vayronalarni belgilangan nuqtaga kuzatib boring va Trevor bilan gaplashing. U Oynani qayta birlashtirmoqchi bo'lgani uchun, siz alohida qismlarni qidirishingiz kerak bo'ladi.

Ritsarlarni o'ldirib, yo'l bo'ylab oldinga yuguring. O'tish joyi ochilgandan so'ng, o'rmon qo'riqchisi bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u sizning fikringizni ma'qullamaydi va shuning uchun parchani yashirishga qaror qildi. Endi Drakula tezda va jimgina tutqichga borishi kerak. O'yin davomida oldinga siljish uchun qo'ng'iroqlarni aniq otishga harakat qiling va to'siqlarga mohirona sakrab chiqing. Faqat barglarga qadam qo'ymang. Liftga kirganingizdan keyin yuqoriga chiqing. Siz o'rmon qo'riqchisi bilan kurashishingiz kerak va bu erda eng muhimi, uning tezkor hujumlari ostida qolmaslik va xodimlardan qochishdir. Aks holda, bu belgini mag'lub qilish qiyin emas. Guardianning boshini maydalab, siz orzu qilingan parchani topasiz. Va keyin Trevorga qaytib boring va u sizga qanday davom etishingizni aytadi.

Teatrga shoshiling va yo'lda yana askarlarni o'ldirishga tayyor bo'ling. Sichqonchaga aylanib, poldan generalga o'ting va mexanizmni ishga tushiring. Orqaga qayting va sahnadagi tutqichni yoqing. Bunday holda, diktor ertak aytib beradi va siz hamma narsa bir-biriga mos kelishi uchun u gapiradigan barcha harakatlarni aniq bajarishingiz kerak. Ushbu kichik spektakl tugagandan so'ng, siz jasadga kiritilishi kerak bo'lgan yurakni olasiz.

Ko'rinadigan qon Ustozni jinga aylantiradi. Ritsar va ajdahoni o'ldiring va ulkan qo'g'irchoq bilan kurashishni unutmang (ular orasida). Va esda tutingki, barcha raqiblaringizni ushlab olish va to'g'ridan-to'g'ri zarbalari juda xavfli bo'ladi va ehtiyot bo'ling. G'alaba qozonganingizda, Trevor uchun yana bir parcha bo'ladi va o'g'il sizga oxirgisini qaerdan qidirish kerakligini aytadi.

niqobli odam

Bundan tashqari, o'yinni o'tkazish jarayonida to'xtash joyiga kiring va barcha jinlarni o'ldirgandan so'ng, liftga chiqing. Sirli yigit bilan uchrashib, uning orqasidan shoshiling va sizning qahramoningiz o'zini mutlaqo notanish hududda topadi. Robotlarni o'ldirgandan so'ng, kaputli yigitni ko'rmaguningizcha oldinga boring. Biroq, katta jin paydo bo'lishi bilan sizning maqsadingiz qochib ketadi. Uning orqasidan shoshiling va jinlarni o'ldirgandan so'ng, binoning tomiga chiqing. Ichkariga kiring va qaerga ko'tarilishingiz kerakligini ko'rsatadigan binafsha chiziqni qidiring. Kutubxonaga kirish uchun tankga o'tirib, uni yoqing. Bu erda jinlarni o'ldiring. Sizni qiziqtirgan yigit va katta yirtqich hayvon yana paydo bo'ladi, lekin siz uni ko'chada o'ldirishingiz kerak. Biroq, siz yirtqich hayvonni mag'lub qilganingizda, yigit cherkovda yashirinadi va sizning qahramoningiz u erga faqat chiroq ustuniga ko'tarilsa bora oladi. Bu erda yana bir video ko'rsatiladi, undan siz ergashganingiz Belmond oilasining oxirgisi ekanligi va sizni o'ldirishi aniq bo'ladi.

G'alaba qozonish uchun mohirlik bilan qamchidan qoching va kombinatsiyalardan foydalaning. Dushmanni mag'lub qilgandan so'ng, soyaga aylanib, eng so'nggi, hal qiluvchi zarbani berish uchun pichoqlardan o'ting. Biroq, Drakula o'z qarindoshini o'ldirmaydi va u o'z navbatida sizning qahramoningiz bilan Shaytonning xizmatkorlari joylashgan binoga boradi. Belmond yuqori kuchlarga murojaat qiladi, lekin zulmat paydo bo'ladi va u sizni Trevorga olib boradi va uni yirtqich hayvonga aylantiradi. G'alaba qozonish uchun sakrash paytida zarba bering va mohirlik bilan chetlab o'tishni unutmang, va yirtqich hayvonning hayot bari tugagach, hech qanday holatda sizning qahramoningizning dublkasi paydo bo'ladi. Uning boshiga urish kerak, shuningdek, u yana yaratadigan yirtqich hayvonlar. Bundan tashqari, doppelgängerning tupurishidan qochishni unutmang.

Ikkinchi o'rtoq

Belmond o'lgan bo'lsa-da, jang hali ham davom etmoqda. Binoning xiyoboniga shoshiling va kanalizatsiya orqali pastga tushing. Shamollatish joyiga etib borganingizdan so'ng, yuqoriga ko'tarilish uchun qorong'ilikdan foydalaning. Sichqonlarning yordami bilan o'ng qo'riqchini chalg'itib, soyaga aylanib, chap tomondan o'ting. Lazerlardan o'tgandan so'ng, havo orqali ko'taring. O'z kuchingizni tiklang va liftni yuqoriga ko'taring. Trevorga qaramay, koridor bo'ylab oldinga boring. Keyin videoni tomosha qiling.

Ushbu videoda sizning qahramoningiz Shaytonning o'ng qo'lini o'ldirishga harakat qiladi. Xonadan chiqish uchun butun kuchingizni to'plang va chap tomonga emaklang. Keyin sizga boshqa video ko'rsatiladi. Drakula yana kuchga ega va taslim bo'lmoqchi emas. Biroq, Shaytonning xizmatkori oson emas - u sizni rad etishi kerak bo'lgan uchta raqamni jonlantiradi. Esingizda bo'lsin, semiz raqib erga uriladi, ingichka shamolda tortadi, uchinchisi esa elektr tokini qurol sifatida ishlatadi. Ularga birma-bir hujum qiling va o'zingizni chetlab o'ting. Oxir-oqibat, siz o'zingizni chaqmoqlardan qutqarishingiz va Shaytonning xizmatkorini tugatishingiz kerak bo'ladi.

Taqdir ko'zgusi

O'yin davomida o'sayotganingizda, Trevorga shoshiling va u bilan gaplashing. Tez orada siz Zondekda bo'lasiz. Zondek sizga xizmatkori bilan birga Shaytonning so'nggi ritsarlarini yo'q qilishni buyuradi. Qal'aga yuguring va platformadagi oynani yig'ib, darvozani oching. Arqonga yopishib, siz olovdan qochishingiz mumkin. Keyin hamrohingiz uchun platformalar yaratish uchun qon sehridan foydalaning, lekin o'zingiz platformadan uzoqlashmang va boshqa odamlarning hujumi ostida qolmaslikka harakat qiling. Ish tugagach, qal'ani tark eting va xiyobonga shoshiling.

Vahiy

Yovuz ruhlarni o'ldiring, shunda ular jinlarni yaratishga vaqtlari yo'q. Darvozaga boring va sog'lig'ingizni tiklaganingizdan so'ng uni oching. Sizning qahramoningiz va ritsaringiz do'zaxning xizmatkorini topa oladi va undan dahshatli sirni bilib oladi. Keyin oynani ulang va taxtga o'ting. Siz yana birinchi missiyaning bir necha daqiqalarini boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi, ammo endi sizning qahramoningiz o'la olmaydi. Ma'lum bo'lishicha, ritsarning ismi Alukard va u Drakulaning o'g'li. Ritsar sizga amalga oshirilishi kerak bo'lgan rejani aytib beradi. Va keyin Zondek paydo bo'ladi va u siz Shaytonning paydo bo'lishiga ruxsat berganingizdan umuman xursand emas. Shunday qilib, Zondek o'rnida siz bilan muomala qilishingiz kerak bo'lgan o'roqli bahaybat kampir paydo bo'lishiga tayyor bo'ling.

Har doimgidek, maksimal zarar etkazish uchun dushmanni havodan uring. Faqat yaqin turing, chunki Zondekning kombinatsiyalangan hujumlari faqat ma'lum masofada ishlaydi. Dushman o'liklarni tiriltiradi, lekin siz baland sakrab, yuqoridan hujum qilasiz. Bundan tashqari, zombi sizning qahramoningizga sehr va sog'lig'ini tiklashga yordam beradi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, ikkinchi missiyadan o'tgan xiyobonlardan biriga qarang, Shaytonning xizmatkori. Buni osonlashtirish uchun siz Zondek bazasiga qaytishingiz mumkin. O'zingizni to'g'ri joyda topsangiz, sizga Shaytonning paydo bo'lishi haqida video ko'rsatiladi.

Qo'ng'iroq qiling

G'alaba qozonish uchun qoladi oxirgi jang. Ajdaho zanjirlariga chiqing va xavfli yashil tutundan juda ehtiyot bo'ling. Maqsadga erishganingizda, uni yirtib tashlang. Qisqa videodan so'ng, qahramoningizning yana bir maqsadi borligi aniq bo'ladi. Yon tomonga yuring va ajdaho aylanganda ikkala oyog'ingizga ko'taring. Jinlar hisobidan sog'lig'ingizni tiklang va hatto zanjirni buzing.

Ajdaho mag'lub bo'ladi va yiqilib tushadi va Shayton qattiq g'azablanadi. Drakula bilan kurashish uchun u Alukardga o'tadi. Shunday qilib, endi siz juda qiyin bo'lasiz, chunki bu ikki belgining qobiliyati va kuchi bir xil. Kombinatsiyalardan foydalanmang va hujumlardan oqilona qoching. Siz ancha vaqt kurashishingiz kerak bo'ladi, lekin oxirida siz g'alaba qozonasiz va yakuniy kinematikadan so'ng o'yin tugallangan deb hisoblanadi.

Do'stlarga ayting:

Qal'ani qamal qilish

Drakulaning (Gabriel Belmont) tinchligi bosqinchilar tomonidan buzildi. Stakan qonni bo'shatgandan so'ng, biz darvoza tomon harakat qilamiz va oddiy fokuslarni bajaramiz: kamerani 360 daraja aylantiring, sakrash, yo'naltirilgan va dumaloq hujumlarni amalga oshiring. Darvozalardan o'tib, temir zirhli askarlar qamal ishlaridan chiqib ketishdi. Biz ko'rsatilgan tugmachani ushlab turish orqali birinchi hujumni to'sib qo'yamiz va miltillagandan so'ng tugmani bo'shatmasdan, biz bir qator maydalash zarbalarini beramiz. Dushmanlarning kuchli hujumlarini qaytarish mumkin emas, shuning uchun biz ularning qilichlarida qizil miltillovchini ko'rganimizda, biz blok + harakat tugmachalarini istalgan yo'nalishda bosamiz. Biz hayratda qolgan askarlarning qonini ichish orqali salomatlikni tiklaymiz. Buning uchun biz ularga yaqinlashamiz, ko'rsatilgan tugmani bosing va aylanalar to'qnashgandan so'ng yana o'sha tugmani bosing. Keyingi vazifadan QTE istalgan vaqtda yoqilishi va o'chirilishi mumkin. Birinchi zarbani o'tkazib yuborganingizdan so'ng, keyingi zarbalardan qochish uchun tezda o'tish tugmasini bosing. Odatdagi qamchidan tashqari, Drakulaning ixtiyorida tubsizlik qilichi va xaos panjalari mavjud. Birinchisi, dushmanga har bir zarba bilan salomatlikni tiklashga imkon beradi, ikkinchisi esa qalqonlarni yorib o'tishga va kuchli zirhlarda dushmanlarga ko'proq zarar etkazishga imkon beradi. Olingan bilimlarni birlashtirib, biz dushmanlarning oxirgi guruhini yo'q qilamiz.

Drakula (Gabriel Belmont).


Strukturani bosib o'tgandan so'ng, chap tarafdagi qoldiqlarga ko'tarilib, o'ng tomonga o'ting. Siz qo'lga olishingiz mumkin bo'lgan faol nuqtalarni ta'kidlaymiz. Biz nurga sakrab, zanjirlarni ushlaymiz va ustunga o'tib, pastga tushamiz. Chiqib ketganimizdan so'ng, bizga ulkan qamal titan va paladin hujum qilmoqda. Biz kuchli zarbalarni chetlab o'tamiz va kuchsiz hujumlarni to'sib qo'yamiz. Raqib Chaos Clawsga qarshi eng zaifdir. Abyssal qilich bilan sog'lig'ingizni to'ldirishni unutmang. Dushmanning mudofaa ko'lamini yarmini tugatib, biz titanning qo'liga o'tamiz. Ritsarlar bilan jang paytida paladin vaqti-vaqti bilan titanga qal'ani vayron qilish buyrug'ini beradi. Qo'l devorga tegmasdan oldin biz sakrab chiqamiz. Armatura paydo bo'lgandan so'ng, paladin yana faol harakatlarga o'tadi. Doiralarning yaqinlashishidan keyin tugmalardan birini bosib qo'lni ushlab turamiz. Biz o'ng tomonga ko'tarilamiz, agar kerak bo'lsa, faol nuqtalarni ta'kidlaymiz.

Dushman bizni portlovchi o'qlar bilan urishga harakat qiladi, shuning uchun biz tezroq harakat qilishga harakat qilamiz. Kamera uchta o'rnatishga ishora qiladi. Biz ularga yopishib olamiz va piktogramma hajmi kamayishi bilan tezda pastga siljiymiz. Agar siz muddatidan oldin sakrab o'tsangiz, dushman hali ham mag'lubiyat joyini o'zgartirishga vaqt topadi. Biz yuqoriga ko'tarilishni davom ettiramiz. Shunga qaramay, biz faol nuqtalarni ta'kidlaymiz va kerakli vaqtda mexanizmlarni chetlab o'tamiz. Keyinchalik, titanium yordamida biz uchta qavatli o'rnatishni yo'q qilamiz. Biz ta'kidlangan po'lat plastinkaga yaqinlashamiz va uni yon tomonga tashlaymiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, chapga o'tamiz va pastga tushamiz. Biz chap tomonga o'tishni davom ettiramiz, yuqoriga ko'tarilamiz va uchta qavatli o'rnatishni allaqachon tasdiqlangan tarzda yo'q qilamiz. Biz po'lat plitani tashlab, titanning yuragiga uramiz.

Charchamaydigan paladin bilan jangda biz tez-tez yon tomonga o'tamiz, chunki u bitta kuchli zarba bilan cheklanmaydi. Biz oddiy zarbalarni to'sishga harakat qilamiz, keyin halokatli qarshi hujumlar qilamiz. Vaqti-vaqti bilan dushman o'qlarni otadi. Bu vaqtda piktogrammalardan qochib, xavfsiz joylar atrofida yuguring. Agar paladin bizdan uzoqlashsa, u asosiy qurolini qo'yib yuborishga tayyorlanmoqda. Qurolning parvozi yo'nalishiga qarab, biz yon tomonga sakrab chiqamiz yoki chetlab o'tamiz. Abyss qilichi va xaos panjalaridan foydalanishni unutmang.

Gabriel Belmont bir paytlar Nur birodarligi ordeni ritsariga aylangan. Uning sayohati uzoq XI asrda boshlangan. Shaytonni muvaffaqiyatli mag'lub etib, bir qancha sabablarga ko'ra u o'lmas Drakulaga aylandi. Gabrielning sevimli Mariya o'g'li Trevorni tug'di, u birodarlik homiyligida xoin otasini yo'q qilish uchun ketdi. Jabroil o'g'lining borligini bilmas edi, shuning uchun u ikkilanmasdan uni o'ldirdi. Trevor o'limidan oldin uning kimligini aytishga muvaffaq bo'ldi. Jabroil uning qonini baham ko'rish orqali uni qutqarmoqchi bo'ldi, lekin juda kech edi. U o'g'lini qasrga dafn qildi va inson zotini yo'q qilishga va'da berdi. Trevorning tomirlarida har yili qaynayotgan Drakulaning qoni unga cheksiz kuch va otasining kuchini berdi. Va nihoyat, o'limdan tirilib, u o'zini Alukard deb e'lon qildi va Drakulani bir marta va butunlay yo'q qilishga qasam ichdi. Bu vaqtda Trevorning merosxo'ri Saymon ulg'ayib, otasining izidan borishga qaror qildi. Ulug'vor vampir qal'asiga borib, u Alukard bilan uchrashdi va ular birgalikda Drakulani vaqtinchalik dam olishga yuborishga muvaffaq bo'lishdi.

Birodarlik paladin.


Uyg'onish

Ming yildan sal kamroq vaqt o'tdi. Yigirma birinchi asrdan tashqarida. Uzoq uyqudan uyg'onib, ko'chaga chiqamiz va bolakayning orqasidan xiyobonga boramiz. U erda biz qarshilik qila olmaydigan yirtqich hayvonga duch kelamiz. Qora zirhli kimsa yordamga keladi va bizning huquqbuzarimizni yo'q qiladi. Odamlar bilan bir kamerada bo'lganimizda, biz darhol ularga yaqinlashamiz. Biz erkakni o'ldiramiz va ayolning qonini ichamiz.

Nur birodarligining asoschisi va Jabroilning sobiq o'rtog'i Zobek uzoq davom etmadi. U yerga shaytonning kelishiga yo'l qo'ymasa, Drakulani boqiylikdan mahrum etishga va'da berdi. Zobek bizni zamonga olib keladi. Biz shaytonning xizmatkorlarini o'z hukmdorining qaytishiga tayyorgarlik ko'rishdan oldin topib o'ldirishimiz kerak. Vazirlar xalq orasida yashirinib, jamiyatda eng yuqori lavozimlarni egallaydi. Zobek vazirlardan birining iziga tusha oldi. Portaldan foydalanib, u bizni Bioquimec farmatsevtika korporatsiyasining bosh qarorgohiga yuboradi.

Bioquimec korporatsiyasi
Ilmiy soha

Biz Sayohat kitobini ochamiz, unda to'rtta katta bo'lim mavjud - qobiliyatlar, xaritalar, narsalar va ma'lumot. bilan tanishamiz yangi ma'lumotlar savol belgisi bilan belgilangan. Tugatganimizdan so'ng, biz burchakka burilib, quti yaqinidagi darvozani ochamiz. Biz bu erga birozdan keyin qaytamiz, lekin hozircha biz uzoqroqqa boramiz, yuqoriga ko'tarilamiz va chapga burilib, Yodgorlikni ko'taramiz. Biz ilgari ochilgan garajga jo'nab ketamiz, soyalar xanjarini tanlaymiz va ularni ikkita ta'kidlangan mexanizmga tashlaymiz. Biz darvozani ko'taramiz va o'zimizni Go'lgoti qo'riqchisi boshqaradigan yo'lakda topamiz. O'ng tomonda zulmatda yashiringan. Orqa tomonda panjara, uning orqasida Og'riq qutisi (Mist qobiliyati bilan mavjud). Sichqonchani nazorat qilib, biz qo'riqchilarni chetlab o'tamiz va koridorning boshqa uchiga o'tamiz, u erda biz xuddi shunday soya portalida turamiz va yana tanish ko'rinishga ega bo'lamiz. Biz dushmanga yashirincha kirib, uning jasadini egallab olamiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz darhol eshik yonidagi retinal skanerga boramiz, skanerlaymiz va shlyuzdan o'tamiz. Chap tarafdagi tutqichni tortib, dezinfeksiya jarayonini boshlaymiz.

Biz yarasalar to'dasini tanlaymiz va ularni doimiy harakatlanuvchi qo'riqchiga qo'yib yuboramiz. Zina yaqinidagi qorovul sherigini tekshirish uchun ketganida, biz tezda zinapoyaga yuguramiz va yuqoriga chiqamiz. Yopish to'xtatilganda o'ng tarafdagi faol nuqtani ushlaymiz. Keyin tezda chapga o'ting va keyingi tuzilishga o'ting. Biz pastga sakrab tushamiz, qo'riqchiga etib boramiz va uning tanasini egallab olamiz. Eshikning o'ng tomonidagi qurilma bilan o'zaro aloqada bo'ling, xonaga kiring va Pain qutisidan foydalaning. Biz hayot toshini olamiz - bu toshlardan beshtasini yig'ish orqali sog'liq ko'lami oshadi. Xonadan chiqqandan so'ng, biz chap tomondagi soya portali orqali kalamushga aylanamiz. Biz boshqa tomondan yoritilgan shamollatish panjarasiga o'tamiz. Ichkariga kirib, biz to'siqlardan sakrab, oldinga yuguramiz. Biz bosh suyaklarini yig'amiz va vilkada oldinga boramiz. Oxirida biz simlarni tishlaymiz, shu bilan pichoqlarni to'xtatamiz va vilkaga qaytib, o'ngga buriling. 150 ball uchun bosh suyaklarini yig'ib, biz soya qamchi bo'yicha birinchi mahoratga ega bo'lamiz - "Dodge".

Zobekning qo'riqchisi.


Biz shamollatishdan chiqamiz, zinapoyaga chiqamiz, uning yonida qo'riqchi bor va keyingi shamollatish shaftiga kiramiz. Biz yalang'och simlarni chetlab o'tib, yagona yo'l bo'ylab harakatlanamiz va natijada biz o'zimizni Og'riq qutisi bo'lgan xonada topamiz. Hayotning ikkinchi toshini qo'lga kiritib, biz birinchi quti bilan xonaga kirgan xonaga qaytamiz. Biz yana soyada yashirinamiz va qachon Drakula qiyofasini olamiz qo'riqchi o'tib ketadi bizdan o'tgan. Biz tezda uning ichiga yarasalar to'dasini qo'yib yuboramiz va zinapoyaga chiqamiz. Panjara orqasida chap tomonda Og'riq qutisi joylashgan (Mist qobiliyati bilan mavjud). Yuqori ko'prikda yana bir og'riq qutisi joylashgan (ikki marta sakrash qobiliyati bilan mavjud). Yuqoriga ko'tarilib, chap tomonda biz uchta tankni ko'ramiz. Biz ularning eng yaqinidagi faol nuqtaga yopishib olamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud) va bug'dan shikastlanmaslik uchun asta-sekin boshqa faol nuqtalarga o'tamiz. Oxirgi o'ngdagi tankdan biz orqamizdagi zinapoyaga sakrab chiqamiz va Qurbonlik ustunidan foydalanamiz.

Biz sirli yigitni kuzatib boramiz va biz qal'aga olib ketilamiz.

Bernhard qanoti

Orqasida tubsizlik bor. Biz mexanizmni xaos bombasi bilan uramiz ("Betartiblik bombasi" qobiliyati mavjud) va tushirilgan tuzilma bo'ylab chap tomonga o'tamiz. Og'riq qutisidan foydalaning, o'ng tomonga qarang va sharsharaga Void snaryadni tashlang (Void Projectile qobiliyati bilan mavjud). Biz orqamizdagi yog'och istehkomga yopishib olamiz va tezda faol nuqtalar bo'ylab sharshara tomon harakat qilamiz. Qimmatbaho soniyalarni yo'qotmaslik uchun faol nuqtalar eng yaxshi ta'kidlangan. Biz sharshara bo'ylab ko'tarilib, o'ng tarafdagi keyingi istehkomga sakrab o'tamiz. Yuqoriga ko'taring, Pain qutisidan foydalaning va pastga sakrab chiqing. Biz askarning kundaligini tanlaymiz va xarita bilan xonaga kiramiz. Oxirgi vilka la'natlanganlar shahriga olib boradi.

O'ng tomonda yoritilgan tana yotadi - uni ko'rib chiqing va askarning kundaligini oling. Biz yo'lak bo'ylab yuramiz va qon haykaliga etib boramiz, sog'lig'imizni to'liq tiklaymiz. Biz o'ng tarafdagi vayronalarni aylanib chiqamiz va Og'riq qutisi bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz devordagi yog'och tambaga yopishib olamiz, tepaga ko'tarilamiz va cho'milishlardan sakrab o'tib, og'riq qutisiga boramiz. Pastga tushib, biz vayron bo'lgan yoritilgan zinapoyalarga boramiz va boshqa faol nuqtalarga ko'tarilamiz.

Biz balkon bo'ylab yuguramiz va xonaga boramiz, u erda biz qo'lni tortib, qulflangan mexanizmni ochamiz. Biz qon quyqalarini yo'q qilish uchun soya xanjarlaridan foydalanamiz. Zalga kirganimizdan so'ng, biz strukturaga sakrab chiqamiz va oldinga va orqaga yuguramiz. Biz keyingi tuzilishga, keyin o'ng tarafdagi tuzilishga sakrab o'tamiz va shu tarzda og'riq qutisi bilan balkonga chiqamiz. Pastga sakrab tushing va vayronalar yonidagi boshqa og'riq qutisi bilan muloqot qiling. Biz sharsharani muzlatib qo'yamiz ("Tubsizlik raketasi" qobiliyati bilan mavjud), tezda yuqoriga ko'tarilib, chapga o'tamiz va balkonga chiqamiz. Og'riq qutisidan foydalaning va pastga sakrab chiqing. Sharsharaning o'ng tomonida panjaraga olib boradigan drenaj bor, uning orqasida Og'riq qutisi (Mist qobiliyati bilan mavjud). Biz zinapoyaga chiqamiz, chap tomondagi yog'och istehkomlarga yopishib, balkonga chiqamiz. Biz boshqa tomonga o'tamiz, bir tuzilishdan ikkinchisiga sakrab, avval ularni silkitamiz.

Xotiralar Drakulani ta'qib qiladi. Trevorning sharpasi unga o'tmishdagi xatolari va dahshatli ishlarini eslatib turadi. Biz vayron qilingan minoraga etib boramiz, nur ustida turamiz va markaziy tuzilishdagi faol nuqtaga yopishamiz. O'ngga o'ting va yuqoriga ko'taring. Biz chapga o'tamiz va "Askarning kundaligi" ni tanlaymiz. Yuqoriga ko'tarilish yog'och tuzilish, platformaga sakrab chiqing va uni chayqab, boshqa tomonga o'ting. Panjara ortidan biroz uzoqroqda Og'riq qutisi joylashgan (Mist qobiliyati bilan mavjud). Bundan tashqari, agar biz pastga sakrab tushsak, biz o'zimizni Karmilaning uyida topamiz. Orqaga qaytib, chapga buriling va pastga sakrab o'ting, panjara ortida biz Qurbonlik ustunini topamiz (Tuman qobiliyati bilan mavjud).


Oldinda tubsizlik qilichi. Qal'aning kuchlari bizni unga etib borishimizga to'sqinlik qilish uchun hamma narsani qiladi. Biz xavfsiz joylardan yuguramiz va kerakli vaqtda faol nuqtalarga yopishib olamiz. Qilich qamchi bilan birga pompalanadi, bu sizga yangi va murakkab kombinatsiyalarni ochish imkonini beradi. Abyss sehri cheksiz emas, shuning uchun u tugagach, qilichdan foydalanish imkonsiz bo'lib qoladi. Biroq, siz Abyssal Magic-ni jang paytida to'g'ri olishingiz mumkin. Buning uchun biz doimiy ravishda dushmanga zarba beramiz va ekranning markaziy pastki qismida ko'rsatilgan konsentratsiya shkalasini to'ldiramiz. O'lchovni to'ldirgandan so'ng, har bir keyingi zarba dushmandan sharlarning qulashiga olib keladi. Konsentratsiya o'lchagich faqat asosiy qurol - soya qamchidan foydalanganda to'ldiriladi. Biz sharlarni yig'amiz va shu bilan Abyss sehrining o'lchovini to'ldiramiz. Tosh golem oyog'ini qoqib, yerni qonga bosishi mumkin. Bu vaqtda siz sakrashingiz kerak. Golemga etarlicha zarar etkazgandan so'ng, u porlashni boshlaydi. Yaqinroq keling va yurakni teshing. Ikkinchi bosqichda dushmanga zarar etkazish faqat yuqori qismga qo'llanilishi mumkin, ya'ni. sakrashda. Biz tez-tez chetlab o'tamiz, chunki dushman yanada tajovuzkor bo'lib qoldi. Biz golemning yuragini yana teshamiz va nihoyat u bilan shug'ullanamiz.

Biz tubsizlikning dastlabki toshini tanlaymiz. Void Sword-ga o'ting, sharsharaga Void snaryadlarini tashlang va muzlash effekti tugaguncha tezda yuqoriga ko'taring. Abyss Magic yo'q bo'lganda, biz kichik xonaga kirib, Sehr haykali orqali o'lchovni to'ldiramiz. Yaqin atrofda Qon haykali - sog'lig'ingizni to'liq tiklash uchun foydalaning. Tepaga chiqqandan so'ng, biz to'siqni yo'q qilamiz va salomatlikni butunlay tiklaydigan "Avliyoning ko'z yoshlari" yodgorligini olamiz. Aksariyat qoldiqlardan faqat bir marta foydalanish mumkin.

O'ng tarafdagi o'tish joyi bizni vayron bo'lgan koridorga olib boradi. Yo'lda devorda biz zindonning kaliti uchun kalit teshigini topamiz. Biz ulkan tubsizlikni kesib o'tamiz va boshqa uchida biz Og'riq qutisi bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz faol nuqtalardan pastga tushamiz va ishimizni tugatib, ular bo'ylab ko'tarilamiz. Vilkaga qaytib, o'ngga buriling va keyingi yoritilgan vilkada oldinga boring. O'ngdagi burchakda og'riq qutisi joylashgan - u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Qarama-qarshi, panjara ortida yana bir Og'riq qutisi (Mist qobiliyati bilan mavjud). Vilkaning o'zida, agar siz yuqoriga qarasangiz, faol nuqtalarni ko'rasiz. Ularga ko'taring (ikki marta sakrash qobiliyati bilan mavjud) va askarning kundaligini oling. Biz ochiq maydonga chiqamiz. Chap tomonda, panjara ortida, Qurbonlik ustuni (Mist qobiliyati bilan mavjud). Siz unga yuqoridan sakrab chiqishingiz mumkin. Oldinda sharsharalar bor. Biz ularni tubsizlik snaryadlari bilan muzlatib qo'yamiz va tezda oldin chapga, keyin o'ngga ko'tarilamiz. O'ng sharsharaning eng tepasiga ko'tarilib, biz chap tomondagi faol nuqtaga yopishib olamiz va xuddi shu yo'nalishda harakat qilishni davom ettiramiz. Sharsharalar yonida askarning jasadi yotadi - biz kundalikni olamiz. O'ng tomonda yog'och istehkomlar mavjud. Ularga ko'tarilib, biz chap tomondagi bo'shliqdan sakrab o'tamiz va og'riq qutisiga pastga tushamiz. Biz yuqoridan kichik maydonga sakrab chiqamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud), faol nuqtalarga chiqamiz va qurbonlik ustunidan foydalanamiz. Biz orqaga qaytib, davom etamiz.


Trevor xavf ostida. Vampir uni ushlab oldi, lekin u bizni ko'rib, darhol qo'yib yubordi. Bu mavjudotlar qal'ani bosqinchilardan himoya qilishlari kerak. Drakulaning la'nati qoni ularning tanasi va ongini egallab oldi. Biz oddiy dushmanlarni to'sib, kuchli zarbalardan qochish orqali dushmanlarni yo'q qilamiz. Vaqti-vaqti bilan biz Trevorga qo'lga olishdan xalos bo'lishga yordam beramiz. Trevordan Oq bo'ri medalini oling. Bundan buyon biz xaritada tegishli belgi bilan belgilangan Bo'ri qurbongohlari orqali haqiqiy dunyo va qal'a o'rtasida harakatlana olamiz. Biz ustun ustidagi faol nuqtaga ko'tarilamiz. Chapga buriling, bo'shliqdan sakrab o'ting va Og'riq qutisiga boring. Biz Bo'ri qurbongohiga yaqinlashamiz va medalyon yordamida oq bo'rini chaqiramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, o'ngga boramiz va bo'riga ergashamiz (bundan ham ko'proq o'ngda, to'siqlar bilan kesilgan joyda, "Qo'shaloq sakrash" qobiliyati bilan erishish mumkin bo'lgan qurbonlik ustuni bor). Haqiqiy dunyoga qaytib, biz Shaytonning xizmatkorini qidirishni davom ettiramiz.

Ilmiy soha

Biz pastga sakrab tushamiz va Sehr haykali orqali Abyss Magic satrini to'ldiramiz. Biz chap tomondagi bo'shliqdan ham pastga tushamiz. Bu yerda ham bizni la’nati qon ta’qib qiladi. Biz dushmanni yo'q qilamiz, yopiq eshiklarga yaqinlashamiz va Abyssal snaryadni o'ng tarafdagi sharsharaga qo'yib yuboramiz. Biz muzga chiqamiz, chapga o'tamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Burchakda qon haykali bor - agar kerak bo'lsa, biz sog'likni tiklaymiz. Biz fanatni Abyssal Projectile bilan muzlatib qo'yamiz, tezda chap tomonda zulmatda yashirinamiz va kalamush kiyib, shamollatish tizimiga tushamiz. Kelajakda ventilyatordan havo oqimiga ko'tarilish (tuman qobiliyati bilan mavjud) va issiq nuqtalarga ko'tarilib, yana tumanga aylanib, qurbonlik ustuniga erishish mumkin bo'ladi. Keyin biz panjara orqali tushamiz va qo'shimcha tajriba nuqtalari uchun zindonning kalitini kalit teshigiga joylashtiramiz.

Sichqonchani haydab, biz olov va elektr tuzoqlaridan o'tamiz va birinchi vilkadan chapga burilamiz. Kelajakda eng o'ngdagi quvur og'riq qutisi bo'lgan xonaga olib boradi. Ikkala tomonda ham matbuot shaklida tuzoq bor. Birinchidan, chap tomondan boramiz, simlarni tishlaymiz va orqaga qaytib, o'ng tomonda yuguramiz. Biz xonaga chiqamiz, Drakula qiyofasini olamiz va Og'riq qutisidan foydalanamiz.

Yo'lakka chiqib, biz o'ngga burilib, keyingi shamollatishga kiramiz. Biz simlarni kemirib, orqaga qaytamiz va quti orqasidagi qorong'ulikdan o'tib, Drakulaning ko'rinishini olamiz. Qo‘riqchi texnikni yordamga chaqirdi. Qopqoqning orqasida bo'lib, biz qo'riqlash uchun bir to'da ko'rshapalaklar to'dasini qo'yib yuboramiz, uskunaga yuguramiz va unga o'tamiz. Biz shlyuzga kirish uchun o'ng tomondagi qurilma bilan o'zaro aloqa qilamiz. Dezinfektsiyadan so'ng biz yashirin rivojlanishga ega bo'lgan kameraga kiramiz, u erda biz Shaytonning xizmatkori Raisa Volkova bilan uchrashamiz. Bizning mavjudligimizni taxmin qilib, u gaz idishlarini sindirib tashlaydi, bu esa olimlarning darhol infektsiyasiga olib keladi. Biz ega bo'lganlar bilan kurashishga harakat qilamiz, zararni oldini olamiz va shu bilan konsentratsiya shkalasini to'ldiramiz. Abyssal Magic shkalasini to'ldirish uchun biz qimmatbaho sharlarni yig'amiz.

Gaz Raisaga ham ta'sir qildi. Biz tubsizlik qilichiga o'tamiz va dushman paydo bo'lgandan so'ng darhol unga tubsizlik snaryadlarini qo'yib yuboramiz. Raisaning ishtiyoqini sovutib, biz odatdagidek zarbalarni to'sib, kuchli zarbalarni chetlab o'tib, kurashni davom ettiramiz. Vaqti-vaqti bilan polda kichik elektr tuzoqlar paydo bo'ladi. Biz xavfli joylardan qochamiz va Raisadan uzoqroq turishga harakat qilamiz. Biz diqqatni jamlash va keyin sharlarni yig'ish orqali tubsizlik sehrini to'ldirish uchun kelgan egalardan foydalanamiz. Biz jangning bir xil bosqichlarini bir necha bor takrorlaymiz va g'alaba qozonib, ochilgan portal orqali Shaytonning xizmatkorini Zobekga yuboramiz.

Raisa Volkova.


Uch Gorgon

La'natlanganlar shahri



Trevor bizga hozir Gorgonlar - Euryale, Stheno va Medusa bilan bo'lgan betartiblik kuchini yo'qotganimizni eslatadi. O‘zimizniki bo‘lgach, biz bir oz oldinga boramiz va “Askarning kundaligini” olamiz. Biz dumaloq xonaga boramiz, chap tomondagi tutqichni tortamiz va La'natlanganlar shahriga tushamiz.

Evirala bizni xavf haqida ogohlantiradi va Medusa Xaos kuchiga egalik qiladi. Biz undan ham pastga sakrab, Og'riq qutisini topamiz. Haykalning orqasida askarning jasadi yotadi - biz kundalikni olib ketamiz. Biz keyingi davra xonasiga o'tamiz va o'zimizni zindon nazoratchisi va zindon qo'riqchilari qurshovida topamiz. Katta vakilning kuchli zirhlari bor, shuning uchun uning peshonasiga hujum qilish befoyda. Zaif nuqta - bu Dodge qobiliyatiga ega bo'lish juda oson bo'lgan orqa tomon (dushman ustidan dumaloq). Vaqti-vaqti bilan dushman qo'chqorni ishlatadi va agar siz o'z vaqtida chetga sakrab o'tsangiz, uni devorga urilishga majbur qilishingiz va unga kombinatsiyalangan zarbalar berishingiz mumkin. Nazoratchini mag'lub etib, biz Dungeon kalitini olib tashlaymiz, uning yordamida mexanizmlar va keshlar ochiladi. Biz kalitni ko'rsatilgan qurilmaga joylashtiramiz, keyin biz ushbu qurilmadan foydalanamiz va tegishli tugmani o'z vaqtida bosib, eshikni ochamiz. Boshqa eshiklarni ochish uchun biz ularga yaqinlashamiz va qon topshiramiz.

Agar siz chap tarafdagi eshikdan o'tsangiz, keyin o'ng tomonda biz "Askarning kundaligi" ni topamiz. Biz tuzilmani tubsizlik ustiga tushiramiz (Chaos Bomb qobiliyati bilan mavjud) va boshqa tomonga o'tamiz. Biz lavaga etib boramiz, chekkada turib, chapga qaraymiz. Biz orolga sakrab chiqamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati mavjud), zindon kalitidan foydalanamiz va qo'shimcha ball olish uchun qon topshiramiz. Orqaga qaytib, biz zanjirlardan ustunga sakrab o'tamiz va undagi faol nuqtalar yordamida eng yuqori ko'prikka chiqamiz. Biz o'ngga boramiz, orqaga o'girilib, o'ngdagi maydonga sakrab o'tamiz. Biz oxirigacha boramiz va o'ng tarafdagi yoriqdan Og'riq qutisiga sakrab tushamiz. Shunga qaramay, biz zanjirlardan ustunga sakrab chiqamiz, lekin biz oxirigacha ko'tarilmaymiz, lekin biz Qurbonlik ustuni joylashgan oraliq ko'prikka tushamiz. Boshqa tarafga o'tganimizdan so'ng, biz La'natlanganlar shahrining markaziga chiqamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va o'ngga burilamiz (agar biz chap tomondagi metall nur bo'ylab borsak, biz Bo'ri qurbongohini topamiz; biz faol nuqtalar bo'ylab balandroq ko'tarilib, zindon kaliti uchun kalit teshigiga boramiz). Biz orolga, keyin zanjirga sakrab chiqamiz. Qanchalik uzoqroq tursak, u shunchalik tez tushadi. Shuning uchun, biz imkon qadar tezroq ko'tarilib, chap tomondagi ustundagi eng yuqori faol nuqtaga yopishib olamiz. Agar vaqtimiz bo'lmasa, biz vaqtincha ustunning boshqa past nuqtalarini ushlab, zanjirning sekinlashishiga imkon berishimiz mumkin. Biz chapga siljiymiz, keyingi zanjirga o'tamiz va pastga tushamiz. Biz singan ustunga sakrab o'tamiz, chapga o'tamiz va uchta zanjir bo'ylab biz eng yuqoriga chiqamiz. Biz xavfsiz quvurlar orqali boshqa tarafga o'tamiz, undan bug 'va lava oqib chiqmaydi.

Biz Stheno bilan uchrashamiz va uning maslahati bilan biz ozodlik evaziga bizga yordam berishi kerak bo'lgan asirlikdagi mittiga boramiz. Biz qoyaga o'tamiz va chapga qaraymiz. Og'riq qutisiga o'ting va undan foydalaning. Biz pastga sakrab tushamiz, minionlarni yo'q qilamiz va devordagi faol nuqtalarga ko'tarilamiz. Biz "Askarning kundaligi" ni tanlaymiz va qurilma bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, u bilan boshqa shunga o'xshash qurilmaga yo'l ochamiz. Uch marta biz "oldinga" tugmasini bosamiz va platformalar bo'ylab orolga boramiz (uch marta "chapga" zindonning kaliti uchun teshikka olib boradi).

Chupakabra.


Asir bizning eski do'stimiz Chupakabra edi. Biz pastga tushamiz, qurilmadan foydalanamiz va "oldinga" tugmasini uch marta bosing. Biz kichik orolga o'tamiz, qurilma bilan o'zaro aloqa qilamiz va "chap" - "oldinga" - "oldinga" tugmachalarini bosing. Chupacabra bilan qafasni tushirish uchun devordagi qurilmani faollashtiramiz. Oldingi orolga yo'lni qayta tiklang. Biz u erga boramiz, qurilmadan foydalanamiz va "oldinga" - "oldinga" - "o'ng" tugmachalarini bosing. Biz yana o'tamiz va og'riq qutisiga yo'l ochamiz: "chap" - "orqa" - "orqa". Agar siz panjaradan o'tsangiz ("Tuman" qobiliyati bilan mavjud), biz liftga chiqamiz - qisqa kesish Karmilla uyida. Biz orqaga qaytib, "chap" tugmachasini uch marta bosib, platformalarni qafasga yotqizamiz. Biz markaziy orolga boramiz, qurilmadan foydalanamiz va "chap" - "chap" - "orqaga" tugmachalarini bosamiz va shu bilan qafasni belgilangan qulflash moslamasiga keltiramiz. Chupakabra va’dasini bajarib, Meduzaga yo‘l ko‘rsatdi.

Biz chekkaga yaqinlashamiz, qon topshiramiz va boshqa tomonga o'tamiz. Ochiq maydonga chiqib, biz tegishli tugmani o'z vaqtida bosish orqali chuqur harpiya hujumidan qutulamiz. Dushmanlar bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz devordagi faol nuqtalarga boramiz va sahna boshlangan joyga qaytib, qorong'i burchakda "Askarning kundaligini" topamiz. Biz jang joyiga tushamiz, ustunlardagi faol nuqtalarga chiqamiz va "Askarning kundaligini" olamiz. Boshqa tarafga o'tib, biz harpiyalarni yo'q qilamiz. Keyin biz vayron qilingan panjara bilan chekkaga yaqinlashamiz va ustunga sakrab o'tamiz. Biz pastga tushamiz, chapga va yuqoriga ko'tarilamiz. Ikki qo'riqchi bizni bir vaqtning o'zida to'xtatishga harakat qiladi. Bir narsa quvonadi - ikkalasi ham zirhsiz, shuning uchun biz istalgan joyga urishimiz mumkin. Raqiblar jiddiy, shuning uchun avval birini, keyin ikkinchisini o'ldiramiz. Ulardan biri bolg'asini o't qo'yib, avvalgidan ham xavfliroq bo'lishi mumkin - biz undan boshlaymiz. Qo'riqchilarni mag'lub etib, biz kalitni tanlaymiz va uni qurilmaga joylashtiramiz. Biz panjarani tushiramiz, zinadan bir necha qadam ko'taramiz, o'ngga burilib, yuqoriga sakrab chiqamiz. Og'riq qutisidan foydalaning va pastga tushing. Biz dumaloq xonaga o'tamiz, poydevorga ko'tarilib, qurilmani ishga tushiramiz. Biz pastga tushamiz va "Askarning kundaligini" tanlaymiz. Agar siz singan derazadan o'tib, pastga sakrab tushsangiz, biz zindonning kaliti uchun kalit teshigini topamiz.

Biz kuchning ikkinchi asosiy manbasini - betartiblik kuchini qaytaramiz. La'nati qon Gorgon opa-singillarini egallab oldi va ularni uchta boshli yagona ulkan jonzotga birlashtirdi. Biz xaos panjalarini faollashtirish va bir nechta kuchli zarbalar berish orqali to'siqni yo'q qilamiz. Jang taktikasi juda oddiy: biz yuguramiz, sakrab turamiz va boshlarga hujum qilamiz. Biz juda ko'p o'zimizni tortib olmaymiz, aks holda siz dushmanning zarbasi turiga qarab yon tomonga qochishga yoki orqaga qaytishga vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Oldindagi chodirlarni yo'q qilish orqali siz tubsizlik va xaos sehrini to'ldirishingiz mumkin. Sehrgarlik baribir foydali bo'ladi. Gorgonga etarlicha zarar etkazgandan so'ng, u qo'lini tushiradi, uni Void Projectile bilan muzlatish kerak. Keyin boshqa qo'l bilan to'qnashmaslik uchun vaqti-vaqti bilan o'ngga siljigan holda qo'lning faol nuqtalariga chiqing. Shundan so'ng, biz allaqachon gorizontal ravishda harakat qilamiz, biz boshga etib, uni yo'q qilamiz. Keyingi bosqichda biz shunga o'xshash printsipga muvofiq harakat qilamiz. Boshqa qo'l erga tiqilib qolganda, uni Void Projectile bilan muzlatib qo'ying, Chaos Claws-ni faollashtiring va qo'ldagi tosh himoyasini yo'q qiling. Biz yuqoriga ko'tarilib, gorizontal harakatlanamiz va urilib ketmaslik uchun bir nuqtadan ikkinchisiga sakrab chiqamiz. Biz Gorgonning boshiga ergashamiz va u chiqib ketishi bilan biz uning oldiga sakrab tushamiz. Bilan oxirgi bosh hamma narsa ancha sodda: u havoga chiqa boshlaganda, biz unga Abyssal snaryad bilan o'q uzamiz va uning yuragini yirtqich hayvonning ko'kragidan yirtib tashlash bilan yakunlaymiz.


Biz ibtidoiy xaos toshini tanlaymiz va Gorgon va ustundagi faol nuqtalar bo'ylab ko'tarilamiz. Yoriq havo oqimiga olib keladi, ko'tariladi (Tuman qobiliyati bilan mavjud), u orqali biz orqaga qaytamiz. Sehrli haykalga etib borishdan oldin, keling, chap tarafdagi xonaga qaraymiz va Og'riq qutisidan foydalanamiz. Chaos bombasi bilan to'q sariq nur bilan shiftni tushiramiz. Buni amalga oshirish uchun Chaos Claws-ni faollashtiring, Chaos Bombasini tanlang va uni shiftdagi zaif tuzilishga tashlang. Biz chap tomondagi faol nuqtalar bo'ylab yanada yuqoriga ko'tarilamiz. Biz zinapoyadan dumaloq platformaga tushamiz, qurilma bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va ochiq maydonga tushamiz, u erda biz nazoratchi va minionlarga duch kelamiz. Endi bizda betartiblik kuchi bor, biz dushmanlarning kuchli qurol-aslahasini yorib o'tishimiz mumkin. Hamma bilan muomala qilib, biz zindon kalitini tanlaymiz, uni o'ng tarafdagi qurilmaga joylashtiramiz va eshikni ochamiz. Biz qon topshiramiz, ko'prikdan o'tamiz va to'g'ri Chupacabra do'koniga boramiz. Vitrinda ko'p sonli yodgorliklar, ba'zi noyob buyumlar va zindonning juda qimmatli kalitlari mavjud. Bundan tashqari, bu yerda siz joylarda topilmaydigan hayot kristalini, xaos va tubsizlikni sotib olishingiz mumkin. Ketishdan oldin biz Chupacabradan Dragon Talismanni olamiz, bu bizga jang paytida ulkan Ajdaho shaklida yordamchini chaqirish imkonini beradi. Uni qayta ishlatish uchun siz o'ldirilgan dushmanlardan tushgan tarozilarni to'plashingiz yoki ularni Chupacabra do'konida sotib olishingiz kerak.

Liftdan tushganimizdan so'ng o'ngga o'tamiz va "Askarning kundaligini" olamiz. Chap tomonda qurbonlik ustuni joylashgan. Unga qon to'kib, biz rune olamiz. Ushbu runlardan to'rttasini to'plaganingizdan so'ng, test ochiladi. Hammasi bo'lib, o'yinda o'n olti rune mavjud. Chupacabra do'konidagi oyna orqali Kleydos arenasiga chiqish mumkin. Ustunlar, shuningdek, ko'proq qoldiqlarni olib yurish qobiliyati ko'rinishidagi yaxshilanishlarni kamaytiradi. Oldinda va biroz o'ngda xaritasi bor xona. Uning yordamida siz qal'aning allaqachon o'rganilgan joylari bo'ylab bir zumda harakat qilishingiz mumkin. Qal'adagi xarita xonalari faqat qal'aning joylashgan joylari bo'ylab harakatlanish imkonini beradi. Xuddi shu qoida haqiqiy dunyodagi xarita xonalari uchun ham amal qiladi. Chap tomonda, kichik orolda (ikki marta sakrash qobiliyati bilan foydalanish mumkin) og'riq qutisi va askarning kundaligi.

Antidot: 1-qism

Markaz



Biz bo'rini qurbongoh orqali chaqiramiz va unga ergashamiz. Biz markazdagi er osti to'xtash joyiga o'tamiz. Liftga tushamiz va Zobekning qarorgohiga chiqamiz.

Virus butun shahar bo'ylab faol tarqalmoqda. So'roq paytida Raisa Volkova arziydigan narsa demadi. Zobek uning fikrlarini o‘qishga urinib ko‘rdi, lekin faqat betartiblik va zulmat tubiga qoqildi. Yagona imkoniyat - Raisani inson qiyofasiga qaytarish. Buning uchun siz antidot olishingiz kerak, ehtimol u virus bilan birga olimlar, shaytonning yordamchilari va boshqa muhim odamlarni himoya qilish uchun yaratilgan.

Biz liftga tushamiz va to'xtash joyiga tushamiz. Chap tomonda panjara (Tuman qobiliyati bilan mavjud), u orqali biz zindon kaliti uchun kalit teshigiga etib boramiz va agar biz undan ham uzoqroq harakat qilsak, biz og'riq qutisini topamiz.

Biz o'ng tomonga boramiz, egalarni yo'q qilamiz va chap tomondagi eshikka yaqinlashamiz. Chaos bombasi bilan o'tish joyini yo'q qiling. Abyssal Projectiles bilan ikkita olovli oqimni to'sib qo'yamiz. Bu etarli emas, shuning uchun biz o'ng tarafdagi shiftdagi yong'in tizimiga yana bir snaryadni tashlaymiz. Biz liftga o'tamiz, yuqoriga chiqamiz va tashqariga chiqamiz. Biz dushmanlar bilan kurashamiz, vayronalardan sakrab o'tamiz va ko'prikka boramiz. Biz ega bo'lganlarni yo'q qilamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz oxirigacha o'tamiz, o'ng tarafdagi faol nuqtalarga ko'tarilib, Og'riq qutisidan foydalanamiz. Biz pastga sakrab, kitob do'koniga kiramiz.

Shaytonning askari.


Biz zulmatda yashirinib, kalamushga aylanamiz va chiqishning yonida joylashgan ventilyatsiyaga kiramiz. Mil bizni boshqa xonaga olib boradi. Biz odatiy shaklni olamiz va keyingi qavatga chiqamiz. Derazadan sakrab tushganimizdan so'ng, biz o'ng tomondagi burchakdagi Yodgorlikni olamiz. Biz xiyobonni tark etamiz, yolg'iz o'ylanganlarni o'ldiramiz va undan ham pastga sakrab chiqamiz. Biz o'ng tomonda joylashgan Memorialni olamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, bo'shliqdan sakrab o'tamiz va favvora yaqinidagi ko'plab odamlar bilan kurashamiz. Devorning o'ng tomonida generator joylashgan. Biz uning yuqori qismiga soya xanjarini tashlaymiz. Quvurdagi faol nuqtalarga ko'tarilib, o'ngga o'ting va pastga sakrab chiqing. Biz Memorialni olib, panjaradan sakrab o'tamiz va yana quvurlar orqali binoning derazasiga chiqamiz.

Dush xonasida dezinfektsiyadan so'ng biz koridorni kuzatib boramiz va dushmanlar bilan ishlaymiz. Biz Memorialni olib, orqaga qaytib, chap tarafdagi xonaga kiramiz. Biz eshikni yo'q qilamiz va devordagi faol nuqtaga chiqamiz. Biz xonaga o'tamiz, zulmatda yashirinib, kalamushga aylanamiz. Biz panjaralar bo'ylab harakatlanamiz, og'riq qutisi bilan xonani o'tkazib yuboramiz va keyingisiga o'tamiz. Biz poldagi bo'shliqdan pastga tushamiz. Biz o'ng tomonda kichik xonani ishga tushiramiz, u erda biz Drakulaga murojaat qilamiz va dushmanlar bilan ishlaymiz. Qarama-qarshi tomondagi xonada Sehrli haykal joylashgan. Biz pastga tushamiz, Xaos tirnoqlari bilan dushman qalqonlarini yo'q qilamiz va ularni qamchi bilan tugatamiz. Biz chap tomonda aylanamiz. Abyssal snaryadlari bilan olovli oqimlarni to'xtatib, o'tish joyini bo'shatamiz. Og'riq qutisidan foydalaning va qurilma bilan o'zaro aloqada bo'ling. Biz orqaga qaytamiz, qo'lni ishga tushiramiz va quvvat manbaini tiklaymiz. Biz ochilgan eshikdan o'tamiz. Yuqori o'ng - Memorial ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud). Biz koridorning narigi uchidagi faol nuqtalar bo'ylab ko'tarilib, orqaga burilib, Og'riq qutisiga boramiz. Zalga chiqib, biz uni dushmanlardan tozalaymiz. Jang qiyin ko'rinishi mumkin, bu holda biz skeletlarni birma-bir yo'q qilamiz. Biz ikkinchi qavatga, keyin ikkinchi va uchinchi qavatlar orasidagi parvozga ko'tarilamiz, u erda biz Yodgorlikni topamiz. Biz zinapoyadan ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud) keyingi qavatga sakrab chiqamiz, orqaga o'girilib, zinapoyaga sakrab chiqamiz. To'rtinchi qavatda og'riq qutisi va zindon kaliti uchun teshik mavjud. Biz allaqachon tanish koridorlarga o'tamiz va Og'riq qutisi bilan palataga qarashni unutmang. Pastki qavatga tushish uchun liftdan foydalanamiz. Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
O'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni o'qing va qarang
Qal'ani qamal qilish

Drakulaning (Gabriel Belmont) tinchligi bosqinchilar tomonidan buzildi. Stakan qonni bo'shatgandan so'ng, biz darvoza tomon harakat qilamiz va oddiy fokuslarni bajaramiz: kamerani 360 daraja aylantiring, sakrash, yo'naltirilgan va dumaloq hujumlarni amalga oshiring. Darvozalardan o'tib, temir zirhli askarlar qamal ishlaridan chiqib ketishdi. Biz ko'rsatilgan tugmachani ushlab turish orqali birinchi hujumni to'sib qo'yamiz va miltillagandan so'ng tugmani bo'shatmasdan, biz bir qator maydalash zarbalarini beramiz. Dushmanlarning kuchli hujumlarini qaytarish mumkin emas, shuning uchun biz ularning qilichlarida qizil miltillovchini ko'rganimizda, biz blok + harakat tugmachalarini istalgan yo'nalishda bosamiz. Biz hayratda qolgan askarlarning qonini ichish orqali salomatlikni tiklaymiz. Buning uchun biz ularga yaqinlashamiz, ko'rsatilgan tugmani bosing va aylanalar to'qnashgandan so'ng yana o'sha tugmani bosing. Keyingi vazifadan QTE istalgan vaqtda yoqilishi va o'chirilishi mumkin. Birinchi zarbani o'tkazib yuborganingizdan so'ng, keyingi zarbalardan qochish uchun tezda o'tish tugmasini bosing. Odatdagi qamchidan tashqari, Drakulaning ixtiyorida tubsizlik qilichi va xaos panjalari mavjud. Birinchisi, dushmanga har bir zarba bilan salomatlikni tiklashga imkon beradi, ikkinchisi esa qalqonlarni yorib o'tishga va kuchli zirhlarda dushmanlarga ko'proq zarar etkazishga imkon beradi. Olingan bilimlarni birlashtirib, biz dushmanlarning oxirgi guruhini yo'q qilamiz.

Drakula (Gabriel Belmont).


Strukturani bosib o'tgandan so'ng, chap tarafdagi qoldiqlarga ko'tarilib, o'ng tomonga o'ting. Siz qo'lga olishingiz mumkin bo'lgan faol nuqtalarni ta'kidlaymiz. Biz nurga sakrab, zanjirlarni ushlaymiz va ustunga o'tib, pastga tushamiz. Chiqib ketganimizdan so'ng, bizga ulkan qamal titan va paladin hujum qilmoqda. Biz kuchli zarbalarni chetlab o'tamiz va kuchsiz hujumlarni to'sib qo'yamiz. Raqib Chaos Clawsga qarshi eng zaifdir. Abyssal qilich bilan sog'lig'ingizni to'ldirishni unutmang. Dushmanning mudofaa ko'lamini yarmini tugatib, biz titanning qo'liga o'tamiz. Ritsarlar bilan jang paytida paladin vaqti-vaqti bilan titanga qal'ani vayron qilish buyrug'ini beradi. Qo'l devorga tegmasdan oldin biz sakrab chiqamiz. Armatura paydo bo'lgandan so'ng, paladin yana faol harakatlarga o'tadi. Doiralarning yaqinlashishidan keyin tugmalardan birini bosib qo'lni ushlab turamiz. Biz o'ng tomonga ko'tarilamiz, agar kerak bo'lsa, faol nuqtalarni ta'kidlaymiz.

Dushman bizni portlovchi o'qlar bilan urishga harakat qiladi, shuning uchun biz tezroq harakat qilishga harakat qilamiz. Kamera uchta o'rnatishga ishora qiladi. Biz ularga yopishib olamiz va piktogramma hajmi kamayishi bilan tezda pastga siljiymiz. Agar siz muddatidan oldin sakrab o'tsangiz, dushman hali ham mag'lubiyat joyini o'zgartirishga vaqt topadi. Biz yuqoriga ko'tarilishni davom ettiramiz. Shunga qaramay, biz faol nuqtalarni ta'kidlaymiz va kerakli vaqtda mexanizmlarni chetlab o'tamiz. Keyinchalik, titanium yordamida biz uchta qavatli o'rnatishni yo'q qilamiz. Biz ta'kidlangan po'lat plastinkaga yaqinlashamiz va uni yon tomonga tashlaymiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, chapga o'tamiz va pastga tushamiz. Biz chap tomonga o'tishni davom ettiramiz, yuqoriga ko'tarilamiz va uchta qavatli o'rnatishni allaqachon tasdiqlangan tarzda yo'q qilamiz. Biz po'lat plitani tashlab, titanning yuragiga uramiz.

Charchamaydigan paladin bilan jangda biz tez-tez yon tomonga o'tamiz, chunki u bitta kuchli zarba bilan cheklanmaydi. Biz oddiy zarbalarni to'sishga harakat qilamiz, keyin halokatli qarshi hujumlar qilamiz. Vaqti-vaqti bilan dushman o'qlarni otadi. Bu vaqtda piktogrammalardan qochib, xavfsiz joylar atrofida yuguring. Agar paladin bizdan uzoqlashsa, u asosiy qurolini qo'yib yuborishga tayyorlanmoqda. Qurolning parvozi yo'nalishiga qarab, biz yon tomonga sakrab chiqamiz yoki chetlab o'tamiz. Abyss qilichi va xaos panjalaridan foydalanishni unutmang.

Gabriel Belmont bir paytlar Nur birodarligi ordeni ritsariga aylangan. Uning sayohati uzoq XI asrda boshlangan. Shaytonni muvaffaqiyatli mag'lub etib, bir qancha sabablarga ko'ra u o'lmas Drakulaga aylandi. Gabrielning sevimli Mariya o'g'li Trevorni tug'di, u birodarlik homiyligida xoin otasini yo'q qilish uchun ketdi. Jabroil o'g'lining borligini bilmas edi, shuning uchun u ikkilanmasdan uni o'ldirdi. Trevor o'limidan oldin uning kimligini aytishga muvaffaq bo'ldi. Jabroil uning qonini baham ko'rish orqali uni qutqarmoqchi bo'ldi, lekin juda kech edi. U o'g'lini qasrga dafn qildi va inson zotini yo'q qilishga va'da berdi. Trevorning tomirlarida har yili qaynayotgan Drakulaning qoni unga cheksiz kuch va otasining kuchini berdi. Va nihoyat, o'limdan tirilib, u o'zini Alukard deb e'lon qildi va Drakulani bir marta va butunlay yo'q qilishga qasam ichdi. Bu vaqtda Trevorning merosxo'ri Saymon ulg'ayib, otasining izidan borishga qaror qildi. Ulug'vor vampir qal'asiga borib, u Alukard bilan uchrashdi va ular birgalikda Drakulani vaqtinchalik dam olishga yuborishga muvaffaq bo'lishdi.

Birodarlik paladin.


Uyg'onish

Ming yildan sal kamroq vaqt o'tdi. Yigirma birinchi asrdan tashqarida. Uzoq uyqudan uyg'onib, ko'chaga chiqamiz va bolakayning orqasidan xiyobonga boramiz. U erda biz qarshilik qila olmaydigan yirtqich hayvonga duch kelamiz. Qora zirhli kimsa yordamga keladi va bizning huquqbuzarimizni yo'q qiladi. Odamlar bilan bir kamerada bo'lganimizda, biz darhol ularga yaqinlashamiz. Biz erkakni o'ldiramiz va ayolning qonini ichamiz.

Nur birodarligining asoschisi va Jabroilning sobiq o'rtog'i Zobek uzoq davom etmadi. U yerga shaytonning kelishiga yo'l qo'ymasa, Drakulani boqiylikdan mahrum etishga va'da berdi. Zobek bizni zamonga olib keladi. Biz shaytonning xizmatkorlarini o'z hukmdorining qaytishiga tayyorgarlik ko'rishdan oldin topib o'ldirishimiz kerak. Vazirlar xalq orasida yashirinib, jamiyatda eng yuqori lavozimlarni egallaydi. Zobek vazirlardan birining iziga tusha oldi. Portaldan foydalanib, u bizni Bioquimec farmatsevtika korporatsiyasining bosh qarorgohiga yuboradi.

Bioquimec korporatsiyasi
Ilmiy soha

Biz Sayohat kitobini ochamiz, unda to'rtta katta bo'lim mavjud - qobiliyatlar, xaritalar, narsalar va ma'lumot. Savol belgisi bilan belgilangan yangi ma'lumotlar bilan tanishamiz. Tugatganimizdan so'ng, biz burchakka burilib, quti yaqinidagi darvozani ochamiz. Biz bu erga birozdan keyin qaytamiz, lekin hozircha biz uzoqroqqa boramiz, yuqoriga ko'tarilamiz va chapga burilib, Yodgorlikni ko'taramiz. Biz ilgari ochilgan garajga jo'nab ketamiz, soyalar xanjarini tanlaymiz va ularni ikkita ta'kidlangan mexanizmga tashlaymiz. Biz darvozani ko'taramiz va o'zimizni Go'lgoti qo'riqchisi boshqaradigan yo'lakda topamiz. O'ng tomonda zulmatda yashiringan. Orqa tomonda panjara, uning orqasida Og'riq qutisi (Mist qobiliyati bilan mavjud). Sichqonchani nazorat qilib, biz qo'riqchilarni chetlab o'tamiz va koridorning boshqa uchiga o'tamiz, u erda biz xuddi shunday soya portalida turamiz va yana tanish ko'rinishga ega bo'lamiz. Biz dushmanga yashirincha kirib, uning jasadini egallab olamiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz darhol eshik yonidagi retinal skanerga boramiz, skanerlaymiz va shlyuzdan o'tamiz. Chap tarafdagi tutqichni tortib, dezinfeksiya jarayonini boshlaymiz.

Biz yarasalar to'dasini tanlaymiz va ularni doimiy harakatlanuvchi qo'riqchiga qo'yib yuboramiz. Zina yaqinidagi qorovul sherigini tekshirish uchun ketganida, biz tezda zinapoyaga yuguramiz va yuqoriga chiqamiz. Yopish to'xtatilganda o'ng tarafdagi faol nuqtani ushlaymiz. Keyin tezda chapga o'ting va keyingi tuzilishga o'ting. Biz pastga sakrab tushamiz, qo'riqchiga etib boramiz va uning tanasini egallab olamiz. Eshikning o'ng tomonidagi qurilma bilan o'zaro aloqada bo'ling, xonaga kiring va Pain qutisidan foydalaning. Biz hayot toshini olamiz - bu toshlardan beshtasini yig'ish orqali sog'liq ko'lami oshadi. Xonadan chiqqandan so'ng, biz chap tomondagi soya portali orqali kalamushga aylanamiz. Biz boshqa tomondan yoritilgan shamollatish panjarasiga o'tamiz. Ichkariga kirib, biz to'siqlardan sakrab, oldinga yuguramiz. Biz bosh suyaklarini yig'amiz va vilkada oldinga boramiz. Oxirida biz simlarni tishlaymiz, shu bilan pichoqlarni to'xtatamiz va vilkaga qaytib, o'ngga buriling. 150 ball uchun bosh suyaklarini yig'ib, biz soya qamchi bo'yicha birinchi mahoratga ega bo'lamiz - "Dodge".

Zobekning qo'riqchisi.


Biz shamollatishdan chiqamiz, zinapoyaga chiqamiz, uning yonida qo'riqchi bor va keyingi shamollatish shaftiga kiramiz. Biz yalang'och simlarni chetlab o'tib, yagona yo'l bo'ylab harakatlanamiz va natijada biz o'zimizni Og'riq qutisi bo'lgan xonada topamiz. Hayotning ikkinchi toshini qo'lga kiritib, biz birinchi quti bilan xonaga kirgan xonaga qaytamiz. Biz yana soyada yashirinamiz va qo'riqchi bizdan o'tib ketganda Drakula qiyofasini olamiz. Biz tezda uning ichiga yarasalar to'dasini qo'yib yuboramiz va zinapoyaga chiqamiz. Panjara orqasida chap tomonda Og'riq qutisi joylashgan (Mist qobiliyati bilan mavjud). Yuqori ko'prikda yana bir og'riq qutisi joylashgan (ikki marta sakrash qobiliyati bilan mavjud). Yuqoriga ko'tarilib, chap tomonda biz uchta tankni ko'ramiz. Biz ularning eng yaqinidagi faol nuqtaga yopishib olamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud) va bug'dan shikastlanmaslik uchun asta-sekin boshqa faol nuqtalarga o'tamiz. Oxirgi o'ngdagi tankdan biz orqamizdagi zinapoyaga sakrab chiqamiz va Qurbonlik ustunidan foydalanamiz.

Biz sirli yigitni kuzatib boramiz va biz qal'aga olib ketilamiz.

Bernhard qanoti

Orqasida tubsizlik bor. Biz mexanizmni xaos bombasi bilan uramiz ("Betartiblik bombasi" qobiliyati mavjud) va tushirilgan tuzilma bo'ylab chap tomonga o'tamiz. Og'riq qutisidan foydalaning, o'ng tomonga qarang va sharsharaga Void snaryadni tashlang (Void Projectile qobiliyati bilan mavjud). Biz orqamizdagi yog'och istehkomga yopishib olamiz va tezda faol nuqtalar bo'ylab sharshara tomon harakat qilamiz. Qimmatbaho soniyalarni yo'qotmaslik uchun faol nuqtalar eng yaxshi ta'kidlangan. Biz sharshara bo'ylab ko'tarilib, o'ng tarafdagi keyingi istehkomga sakrab o'tamiz. Yuqoriga ko'taring, Pain qutisidan foydalaning va pastga sakrab chiqing. Biz askarning kundaligini tanlaymiz va xarita bilan xonaga kiramiz. Oxirgi vilka la'natlanganlar shahriga olib boradi.

O'ng tomonda yoritilgan tana yotadi - uni ko'rib chiqing va askarning kundaligini oling. Biz yo'lak bo'ylab yuramiz va qon haykaliga etib boramiz, sog'lig'imizni to'liq tiklaymiz. Biz o'ng tarafdagi vayronalarni aylanib chiqamiz va Og'riq qutisi bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz devordagi yog'och tambaga yopishib olamiz, tepaga ko'tarilamiz va cho'milishlardan sakrab o'tib, og'riq qutisiga boramiz. Pastga tushib, biz vayron bo'lgan yoritilgan zinapoyalarga boramiz va boshqa faol nuqtalarga ko'tarilamiz.

Biz balkon bo'ylab yuguramiz va xonaga boramiz, u erda biz qo'lni tortib, qulflangan mexanizmni ochamiz. Biz qon quyqalarini yo'q qilish uchun soya xanjarlaridan foydalanamiz. Zalga kirganimizdan so'ng, biz strukturaga sakrab chiqamiz va oldinga va orqaga yuguramiz. Biz keyingi tuzilishga, keyin o'ng tarafdagi tuzilishga sakrab o'tamiz va shu tarzda og'riq qutisi bilan balkonga chiqamiz. Pastga sakrab tushing va vayronalar yonidagi boshqa og'riq qutisi bilan muloqot qiling. Biz sharsharani muzlatib qo'yamiz ("Tubsizlik raketasi" qobiliyati bilan mavjud), tezda yuqoriga ko'tarilib, chapga o'tamiz va balkonga chiqamiz. Og'riq qutisidan foydalaning va pastga sakrab chiqing. Sharsharaning o'ng tomonida panjaraga olib boradigan drenaj bor, uning orqasida Og'riq qutisi (Mist qobiliyati bilan mavjud). Biz zinapoyaga chiqamiz, chap tomondagi yog'och istehkomlarga yopishib, balkonga chiqamiz. Biz boshqa tomonga o'tamiz, bir tuzilishdan ikkinchisiga sakrab, avval ularni silkitamiz.

Xotiralar Drakulani ta'qib qiladi. Trevorning sharpasi unga o'tmishdagi xatolari va dahshatli ishlarini eslatib turadi. Biz vayron qilingan minoraga etib boramiz, nur ustida turamiz va markaziy tuzilishdagi faol nuqtaga yopishamiz. O'ngga o'ting va yuqoriga ko'taring. Biz chapga o'tamiz va "Askarning kundaligi" ni tanlaymiz. Biz yog'och konstruktsiya bo'ylab ko'tarilib, platformaga sakrab chiqamiz va uni silkitgandan so'ng, boshqa tomonga sakrab chiqamiz. Panjara ortidan biroz uzoqroqda Og'riq qutisi joylashgan (Mist qobiliyati bilan mavjud). Bundan tashqari, agar biz pastga sakrab tushsak, biz o'zimizni Karmilaning uyida topamiz. Orqaga qaytib, chapga buriling va pastga sakrab o'ting, panjara ortida biz Qurbonlik ustunini topamiz (Tuman qobiliyati bilan mavjud).


Oldinda tubsizlik qilichi. Qal'aning kuchlari bizni unga etib borishimizga to'sqinlik qilish uchun hamma narsani qiladi. Biz xavfsiz joylardan yuguramiz va kerakli vaqtda faol nuqtalarga yopishib olamiz. Qilich qamchi bilan birga pompalanadi, bu sizga yangi va murakkab kombinatsiyalarni ochish imkonini beradi. Abyss sehri cheksiz emas, shuning uchun u tugagach, qilichdan foydalanish imkonsiz bo'lib qoladi. Biroq, siz Abyssal Magic-ni jang paytida to'g'ri olishingiz mumkin. Buning uchun biz doimiy ravishda dushmanga zarba beramiz va ekranning markaziy pastki qismida ko'rsatilgan konsentratsiya shkalasini to'ldiramiz. O'lchovni to'ldirgandan so'ng, har bir keyingi zarba dushmandan sharlarning qulashiga olib keladi. Konsentratsiya o'lchagich faqat asosiy qurol - soya qamchidan foydalanganda to'ldiriladi. Biz sharlarni yig'amiz va shu bilan Abyss sehrining o'lchovini to'ldiramiz. Tosh golem oyog'ini qoqib, yerni qonga bosishi mumkin. Bu vaqtda siz sakrashingiz kerak. Golemga etarlicha zarar etkazgandan so'ng, u porlashni boshlaydi. Yaqinroq keling va yurakni teshing. Ikkinchi bosqichda dushmanga zarar etkazish faqat yuqori qismga qo'llanilishi mumkin, ya'ni. sakrashda. Biz tez-tez chetlab o'tamiz, chunki dushman yanada tajovuzkor bo'lib qoldi. Biz golemning yuragini yana teshamiz va nihoyat u bilan shug'ullanamiz.

Biz tubsizlikning dastlabki toshini tanlaymiz. Void Sword-ga o'ting, sharsharaga Void snaryadlarini tashlang va muzlash effekti tugaguncha tezda yuqoriga ko'taring. Abyss Magic yo'q bo'lganda, biz kichik xonaga kirib, Sehr haykali orqali o'lchovni to'ldiramiz. Yaqin atrofda Qon haykali - sog'lig'ingizni to'liq tiklash uchun foydalaning. Tepaga chiqqandan so'ng, biz to'siqni yo'q qilamiz va salomatlikni butunlay tiklaydigan "Avliyoning ko'z yoshlari" yodgorligini olamiz. Aksariyat qoldiqlardan faqat bir marta foydalanish mumkin.

O'ng tarafdagi o'tish joyi bizni vayron bo'lgan koridorga olib boradi. Yo'lda devorda biz zindonning kaliti uchun kalit teshigini topamiz. Biz ulkan tubsizlikni kesib o'tamiz va boshqa uchida biz Og'riq qutisi bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz faol nuqtalardan pastga tushamiz va ishimizni tugatib, ular bo'ylab ko'tarilamiz. Vilkaga qaytib, o'ngga buriling va keyingi yoritilgan vilkada oldinga boring. O'ngdagi burchakda og'riq qutisi joylashgan - u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Qarama-qarshi, panjara ortida yana bir Og'riq qutisi (Mist qobiliyati bilan mavjud). Vilkaning o'zida, agar siz yuqoriga qarasangiz, faol nuqtalarni ko'rasiz. Ularga ko'taring (ikki marta sakrash qobiliyati bilan mavjud) va askarning kundaligini oling. Biz ochiq maydonga chiqamiz. Chap tomonda, panjara ortida, Qurbonlik ustuni (Mist qobiliyati bilan mavjud). Siz unga yuqoridan sakrab chiqishingiz mumkin. Oldinda sharsharalar bor. Biz ularni tubsizlik snaryadlari bilan muzlatib qo'yamiz va tezda oldin chapga, keyin o'ngga ko'tarilamiz. O'ng sharsharaning eng tepasiga ko'tarilib, biz chap tomondagi faol nuqtaga yopishib olamiz va xuddi shu yo'nalishda harakat qilishni davom ettiramiz. Sharsharalar yonida askarning jasadi yotadi - biz kundalikni olamiz. O'ng tomonda yog'och istehkomlar mavjud. Ularga ko'tarilib, biz chap tomondagi bo'shliqdan sakrab o'tamiz va og'riq qutisiga pastga tushamiz. Biz yuqoridan kichik maydonga sakrab chiqamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud), faol nuqtalarga chiqamiz va qurbonlik ustunidan foydalanamiz. Biz orqaga qaytib, davom etamiz.


Trevor xavf ostida. Vampir uni ushlab oldi, lekin u bizni ko'rib, darhol qo'yib yubordi. Bu mavjudotlar qal'ani bosqinchilardan himoya qilishlari kerak. Drakulaning la'nati qoni ularning tanasi va ongini egallab oldi. Biz oddiy dushmanlarni to'sib, kuchli zarbalardan qochish orqali dushmanlarni yo'q qilamiz. Vaqti-vaqti bilan biz Trevorga qo'lga olishdan xalos bo'lishga yordam beramiz. Trevordan Oq bo'ri medalini oling. Bundan buyon biz xaritada tegishli belgi bilan belgilangan Bo'ri qurbongohlari orqali haqiqiy dunyo va qal'a o'rtasida harakatlana olamiz. Biz ustun ustidagi faol nuqtaga ko'tarilamiz. Chapga buriling, bo'shliqdan sakrab o'ting va Og'riq qutisiga boring. Biz Bo'ri qurbongohiga yaqinlashamiz va medalyon yordamida oq bo'rini chaqiramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, o'ngga boramiz va bo'riga ergashamiz (bundan ham ko'proq o'ngda, to'siqlar bilan kesilgan joyda, "Qo'shaloq sakrash" qobiliyati bilan erishish mumkin bo'lgan qurbonlik ustuni bor). Haqiqiy dunyoga qaytib, biz Shaytonning xizmatkorini qidirishni davom ettiramiz.

Ilmiy soha

Biz pastga sakrab tushamiz va Sehr haykali orqali Abyss Magic satrini to'ldiramiz. Biz chap tomondagi bo'shliqdan ham pastga tushamiz. Bu yerda ham bizni la’nati qon ta’qib qiladi. Biz dushmanni yo'q qilamiz, yopiq eshiklarga yaqinlashamiz va Abyssal snaryadni o'ng tarafdagi sharsharaga qo'yib yuboramiz. Biz muzga chiqamiz, chapga o'tamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Burchakda qon haykali bor - agar kerak bo'lsa, biz sog'likni tiklaymiz. Biz fanatni Abyssal Projectile bilan muzlatib qo'yamiz, tezda chap tomonda zulmatda yashirinamiz va kalamush kiyib, shamollatish tizimiga tushamiz. Kelajakda ventilyatordan havo oqimiga ko'tarilish (tuman qobiliyati bilan mavjud) va issiq nuqtalarga ko'tarilib, yana tumanga aylanib, qurbonlik ustuniga erishish mumkin bo'ladi. Keyin biz panjara orqali tushamiz va qo'shimcha tajriba nuqtalari uchun zindonning kalitini kalit teshigiga joylashtiramiz.

Sichqonchani haydab, biz olov va elektr tuzoqlaridan o'tamiz va birinchi vilkadan chapga burilamiz. Kelajakda eng o'ngdagi quvur og'riq qutisi bo'lgan xonaga olib boradi. Ikkala tomonda ham matbuot shaklida tuzoq bor. Birinchidan, chap tomondan boramiz, simlarni tishlaymiz va orqaga qaytib, o'ng tomonda yuguramiz. Biz xonaga chiqamiz, Drakula qiyofasini olamiz va Og'riq qutisidan foydalanamiz.

Yo'lakka chiqib, biz o'ngga burilib, keyingi shamollatishga kiramiz. Biz simlarni kemirib, orqaga qaytamiz va quti orqasidagi qorong'ulikdan o'tib, Drakulaning ko'rinishini olamiz. Qo‘riqchi texnikni yordamga chaqirdi. Qopqoqning orqasida bo'lib, biz qo'riqlash uchun bir to'da ko'rshapalaklar to'dasini qo'yib yuboramiz, uskunaga yuguramiz va unga o'tamiz. Biz shlyuzga kirish uchun o'ng tomondagi qurilma bilan o'zaro aloqa qilamiz. Dezinfektsiyadan so'ng biz yashirin rivojlanishga ega bo'lgan kameraga kiramiz, u erda biz Shaytonning xizmatkori Raisa Volkova bilan uchrashamiz. Bizning mavjudligimizni taxmin qilib, u gaz idishlarini sindirib tashlaydi, bu esa olimlarning darhol infektsiyasiga olib keladi. Biz ega bo'lganlar bilan kurashishga harakat qilamiz, zararni oldini olamiz va shu bilan konsentratsiya shkalasini to'ldiramiz. Abyssal Magic shkalasini to'ldirish uchun biz qimmatbaho sharlarni yig'amiz.

Gaz Raisaga ham ta'sir qildi. Biz tubsizlik qilichiga o'tamiz va dushman paydo bo'lgandan so'ng darhol unga tubsizlik snaryadlarini qo'yib yuboramiz. Raisaning ishtiyoqini sovutib, biz odatdagidek zarbalarni to'sib, kuchli zarbalarni chetlab o'tib, kurashni davom ettiramiz. Vaqti-vaqti bilan polda kichik elektr tuzoqlar paydo bo'ladi. Biz xavfli joylardan qochamiz va Raisadan uzoqroq turishga harakat qilamiz. Biz diqqatni jamlash va keyin sharlarni yig'ish orqali tubsizlik sehrini to'ldirish uchun kelgan egalardan foydalanamiz. Biz jangning bir xil bosqichlarini bir necha bor takrorlaymiz va g'alaba qozonib, ochilgan portal orqali Shaytonning xizmatkorini Zobekga yuboramiz.

Raisa Volkova.


Uch Gorgon

La'natlanganlar shahri

Trevor bizga hozir Gorgonlar - Euryale, Stheno va Medusa bilan bo'lgan betartiblik kuchini yo'qotganimizni eslatadi. O‘zimizniki bo‘lgach, biz bir oz oldinga boramiz va “Askarning kundaligini” olamiz. Biz dumaloq xonaga boramiz, chap tomondagi tutqichni tortamiz va La'natlanganlar shahriga tushamiz.

Evirala bizni xavf haqida ogohlantiradi va Medusa Xaos kuchiga egalik qiladi. Biz undan ham pastga sakrab, Og'riq qutisini topamiz. Haykalning orqasida askarning jasadi yotadi - biz kundalikni olib ketamiz. Biz keyingi davra xonasiga o'tamiz va o'zimizni zindon nazoratchisi va zindon qo'riqchilari qurshovida topamiz. Katta vakilning kuchli zirhlari bor, shuning uchun uning peshonasiga hujum qilish befoyda. Zaif nuqta - bu Dodge qobiliyatiga ega bo'lish juda oson bo'lgan orqa tomon (dushman ustidan dumaloq). Vaqti-vaqti bilan dushman qo'chqorni ishlatadi va agar siz o'z vaqtida chetga sakrab o'tsangiz, uni devorga urilishga majbur qilishingiz va unga kombinatsiyalangan zarbalar berishingiz mumkin. Nazoratchini mag'lub etib, biz Dungeon kalitini olib tashlaymiz, uning yordamida mexanizmlar va keshlar ochiladi. Biz kalitni ko'rsatilgan qurilmaga joylashtiramiz, keyin biz ushbu qurilmadan foydalanamiz va tegishli tugmani o'z vaqtida bosib, eshikni ochamiz. Boshqa eshiklarni ochish uchun biz ularga yaqinlashamiz va qon topshiramiz.

Agar siz chap tarafdagi eshikdan o'tsangiz, keyin o'ng tomonda biz "Askarning kundaligi" ni topamiz. Biz tuzilmani tubsizlik ustiga tushiramiz (Chaos Bomb qobiliyati bilan mavjud) va boshqa tomonga o'tamiz. Biz lavaga etib boramiz, chekkada turib, chapga qaraymiz. Biz orolga sakrab chiqamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati mavjud), zindon kalitidan foydalanamiz va qo'shimcha ball olish uchun qon topshiramiz. Orqaga qaytib, biz zanjirlardan ustunga sakrab o'tamiz va undagi faol nuqtalar yordamida eng yuqori ko'prikka chiqamiz. Biz o'ngga boramiz, orqaga o'girilib, o'ngdagi maydonga sakrab o'tamiz. Biz oxirigacha boramiz va o'ng tarafdagi yoriqdan Og'riq qutisiga sakrab tushamiz. Shunga qaramay, biz zanjirlardan ustunga sakrab chiqamiz, lekin biz oxirigacha ko'tarilmaymiz, lekin biz Qurbonlik ustuni joylashgan oraliq ko'prikka tushamiz. Boshqa tarafga o'tganimizdan so'ng, biz La'natlanganlar shahrining markaziga chiqamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va o'ngga burilamiz (agar biz chap tomondagi metall nur bo'ylab borsak, biz Bo'ri qurbongohini topamiz; biz faol nuqtalar bo'ylab balandroq ko'tarilib, zindon kaliti uchun kalit teshigiga boramiz). Biz orolga, keyin zanjirga sakrab chiqamiz. Qanchalik uzoqroq tursak, u shunchalik tez tushadi. Shuning uchun, biz imkon qadar tezroq ko'tarilib, chap tomondagi ustundagi eng yuqori faol nuqtaga yopishib olamiz. Agar vaqtimiz bo'lmasa, biz vaqtincha ustunning boshqa past nuqtalarini ushlab, zanjirning sekinlashishiga imkon berishimiz mumkin. Biz chapga siljiymiz, keyingi zanjirga o'tamiz va pastga tushamiz. Biz singan ustunga sakrab o'tamiz, chapga o'tamiz va uchta zanjir bo'ylab biz eng yuqoriga chiqamiz. Biz xavfsiz quvurlar orqali boshqa tarafga o'tamiz, undan bug 'va lava oqib chiqmaydi.

Biz Stheno bilan uchrashamiz va uning maslahati bilan biz ozodlik evaziga bizga yordam berishi kerak bo'lgan asirlikdagi mittiga boramiz. Biz qoyaga o'tamiz va chapga qaraymiz. Og'riq qutisiga o'ting va undan foydalaning. Biz pastga sakrab tushamiz, minionlarni yo'q qilamiz va devordagi faol nuqtalarga ko'tarilamiz. Biz "Askarning kundaligi" ni tanlaymiz va qurilma bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, u bilan boshqa shunga o'xshash qurilmaga yo'l ochamiz. Uch marta biz "oldinga" tugmasini bosamiz va platformalar bo'ylab orolga boramiz (uch marta "chapga" zindonning kaliti uchun teshikka olib boradi).

Chupakabra.


Asir bizning eski do'stimiz Chupakabra edi. Biz pastga tushamiz, qurilmadan foydalanamiz va "oldinga" tugmasini uch marta bosing. Biz kichik orolga o'tamiz, qurilma bilan o'zaro aloqa qilamiz va "chap" - "oldinga" - "oldinga" tugmachalarini bosing. Chupacabra bilan qafasni tushirish uchun devordagi qurilmani faollashtiramiz. Oldingi orolga yo'lni qayta tiklang. Biz u erga boramiz, qurilmadan foydalanamiz va "oldinga" - "oldinga" - "o'ng" tugmachalarini bosing. Biz yana o'tamiz va og'riq qutisiga yo'l ochamiz: "chap" - "orqa" - "orqa". Agar siz panjaralardan o'tsangiz ("Tuman" qobiliyati bilan kirish mumkin), u holda biz liftga boramiz - Karmillaning uyiga qisqa yo'l. Biz orqaga qaytib, "chap" tugmachasini uch marta bosib, platformalarni qafasga yotqizamiz. Biz markaziy orolga boramiz, qurilmadan foydalanamiz va "chap" - "chap" - "orqaga" tugmachalarini bosamiz va shu bilan qafasni belgilangan qulflash moslamasiga keltiramiz. Chupakabra va’dasini bajarib, Meduzaga yo‘l ko‘rsatdi.

Biz chekkaga yaqinlashamiz, qon topshiramiz va boshqa tomonga o'tamiz. Ochiq maydonga chiqib, biz tegishli tugmani o'z vaqtida bosish orqali chuqur harpiya hujumidan qutulamiz. Dushmanlar bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz devordagi faol nuqtalarga boramiz va sahna boshlangan joyga qaytib, qorong'i burchakda "Askarning kundaligini" topamiz. Biz jang joyiga tushamiz, ustunlardagi faol nuqtalarga chiqamiz va "Askarning kundaligini" olamiz. Boshqa tarafga o'tib, biz harpiyalarni yo'q qilamiz. Keyin biz vayron qilingan panjara bilan chekkaga yaqinlashamiz va ustunga sakrab o'tamiz. Biz pastga tushamiz, chapga va yuqoriga ko'tarilamiz. Ikki qo'riqchi bizni bir vaqtning o'zida to'xtatishga harakat qiladi. Bir narsa quvonadi - ikkalasi ham zirhsiz, shuning uchun biz istalgan joyga urishimiz mumkin. Raqiblar jiddiy, shuning uchun avval birini, keyin ikkinchisini o'ldiramiz. Ulardan biri bolg'asini o't qo'yib, avvalgidan ham xavfliroq bo'lishi mumkin - biz undan boshlaymiz. Qo'riqchilarni mag'lub etib, biz kalitni tanlaymiz va uni qurilmaga joylashtiramiz. Biz panjarani tushiramiz, zinadan bir necha qadam ko'taramiz, o'ngga burilib, yuqoriga sakrab chiqamiz. Og'riq qutisidan foydalaning va pastga tushing. Biz dumaloq xonaga o'tamiz, poydevorga ko'tarilib, qurilmani ishga tushiramiz. Biz pastga tushamiz va "Askarning kundaligini" tanlaymiz. Agar siz singan derazadan o'tib, pastga sakrab tushsangiz, biz zindonning kaliti uchun kalit teshigini topamiz.

Biz kuchning ikkinchi asosiy manbasini - betartiblik kuchini qaytaramiz. La'nati qon Gorgon opa-singillarini egallab oldi va ularni uchta boshli yagona ulkan jonzotga birlashtirdi. Biz xaos panjalarini faollashtirish va bir nechta kuchli zarbalar berish orqali to'siqni yo'q qilamiz. Jang taktikasi juda oddiy: biz yuguramiz, sakrab turamiz va boshlarga hujum qilamiz. Biz juda ko'p o'zimizni tortib olmaymiz, aks holda siz dushmanning zarbasi turiga qarab yon tomonga qochishga yoki orqaga qaytishga vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Oldindagi chodirlarni yo'q qilish orqali siz tubsizlik va xaos sehrini to'ldirishingiz mumkin. Sehrgarlik baribir foydali bo'ladi. Gorgonga etarlicha zarar etkazgandan so'ng, u qo'lini tushiradi, uni Void Projectile bilan muzlatish kerak. Keyin boshqa qo'l bilan to'qnashmaslik uchun vaqti-vaqti bilan o'ngga siljigan holda qo'lning faol nuqtalariga chiqing. Shundan so'ng, biz allaqachon gorizontal ravishda harakat qilamiz, biz boshga etib, uni yo'q qilamiz. Keyingi bosqichda biz shunga o'xshash printsipga muvofiq harakat qilamiz. Boshqa qo'l erga tiqilib qolganda, uni Void Projectile bilan muzlatib qo'ying, Chaos Claws-ni faollashtiring va qo'ldagi tosh himoyasini yo'q qiling. Biz yuqoriga ko'tarilib, gorizontal harakatlanamiz va urilib ketmaslik uchun bir nuqtadan ikkinchisiga sakrab chiqamiz. Biz Gorgonning boshiga ergashamiz va u chiqib ketishi bilan biz uning oldiga sakrab tushamiz. Oxirgi bosh bilan hamma narsa ancha sodda: u havoga kira boshlaganda, biz uni Abyssal snaryadlari bilan otamiz va yirtqich hayvonning ko'kragidan yurakni yirtib tashlash bilan jangni tugatamiz.


Biz ibtidoiy xaos toshini tanlaymiz va Gorgon va ustundagi faol nuqtalar bo'ylab ko'tarilamiz. Yoriq havo oqimiga olib keladi, ko'tariladi (Tuman qobiliyati bilan mavjud), u orqali biz orqaga qaytamiz. Sehrli haykalga etib borishdan oldin, keling, chap tarafdagi xonaga qaraymiz va Og'riq qutisidan foydalanamiz. Chaos bombasi bilan to'q sariq nur bilan shiftni tushiramiz. Buni amalga oshirish uchun Chaos Claws-ni faollashtiring, Chaos Bombasini tanlang va uni shiftdagi zaif tuzilishga tashlang. Biz chap tomondagi faol nuqtalar bo'ylab yanada yuqoriga ko'tarilamiz. Biz zinapoyadan dumaloq platformaga tushamiz, qurilma bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va ochiq maydonga tushamiz, u erda biz nazoratchi va minionlarga duch kelamiz. Endi bizda betartiblik kuchi bor, biz dushmanlarning kuchli qurol-aslahasini yorib o'tishimiz mumkin. Hamma bilan muomala qilib, biz zindon kalitini tanlaymiz, uni o'ng tarafdagi qurilmaga joylashtiramiz va eshikni ochamiz. Biz qon topshiramiz, ko'prikdan o'tamiz va to'g'ri Chupacabra do'koniga boramiz. Vitrinda ko'p sonli yodgorliklar, ba'zi noyob buyumlar va zindonning juda qimmatli kalitlari mavjud. Bundan tashqari, bu yerda siz joylarda topilmaydigan hayot kristalini, xaos va tubsizlikni sotib olishingiz mumkin. Ketishdan oldin biz Chupacabradan Dragon Talismanni olamiz, bu bizga jang paytida ulkan Ajdaho shaklida yordamchini chaqirish imkonini beradi. Uni qayta ishlatish uchun siz o'ldirilgan dushmanlardan tushgan tarozilarni to'plashingiz yoki ularni Chupacabra do'konida sotib olishingiz kerak.

Liftdan tushganimizdan so'ng o'ngga o'tamiz va "Askarning kundaligini" olamiz. Chap tomonda qurbonlik ustuni joylashgan. Unga qon to'kib, biz rune olamiz. Ushbu runlardan to'rttasini to'plaganingizdan so'ng, test ochiladi. Hammasi bo'lib, o'yinda o'n olti rune mavjud. Chupacabra do'konidagi oyna orqali Kleydos arenasiga chiqish mumkin. Ustunlar, shuningdek, ko'proq qoldiqlarni olib yurish qobiliyati ko'rinishidagi yaxshilanishlarni kamaytiradi. Oldinda va biroz o'ngda xaritasi bor xona. Uning yordamida siz qal'aning allaqachon o'rganilgan joylari bo'ylab bir zumda harakat qilishingiz mumkin. Qal'adagi xarita xonalari faqat qal'aning joylashgan joylari bo'ylab harakatlanish imkonini beradi. Xuddi shu qoida haqiqiy dunyodagi xarita xonalari uchun ham amal qiladi. Chap tomonda, kichik orolda (ikki marta sakrash qobiliyati bilan foydalanish mumkin) og'riq qutisi va askarning kundaligi.

Antidot: 1-qism

Markaz

Biz bo'rini qurbongoh orqali chaqiramiz va unga ergashamiz. Biz markazdagi er osti to'xtash joyiga o'tamiz. Liftga tushamiz va Zobekning qarorgohiga chiqamiz.

Virus butun shahar bo'ylab faol tarqalmoqda. So'roq paytida Raisa Volkova arziydigan narsa demadi. Zobek uning fikrlarini o‘qishga urinib ko‘rdi, lekin faqat betartiblik va zulmat tubiga qoqildi. Yagona imkoniyat - Raisani inson qiyofasiga qaytarish. Buning uchun siz antidot olishingiz kerak, ehtimol u virus bilan birga olimlar, shaytonning yordamchilari va boshqa muhim odamlarni himoya qilish uchun yaratilgan.

Biz liftga tushamiz va to'xtash joyiga tushamiz. Chap tomonda panjara (Tuman qobiliyati bilan mavjud), u orqali biz zindon kaliti uchun kalit teshigiga etib boramiz va agar biz undan ham uzoqroq harakat qilsak, biz og'riq qutisini topamiz.

Biz o'ng tomonga boramiz, egalarni yo'q qilamiz va chap tomondagi eshikka yaqinlashamiz. Chaos bombasi bilan o'tish joyini yo'q qiling. Abyssal Projectiles bilan ikkita olovli oqimni to'sib qo'yamiz. Bu etarli emas, shuning uchun biz o'ng tarafdagi shiftdagi yong'in tizimiga yana bir snaryadni tashlaymiz. Biz liftga o'tamiz, yuqoriga chiqamiz va tashqariga chiqamiz. Biz dushmanlar bilan kurashamiz, vayronalardan sakrab o'tamiz va ko'prikka boramiz. Biz ega bo'lganlarni yo'q qilamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz oxirigacha o'tamiz, o'ng tarafdagi faol nuqtalarga ko'tarilib, Og'riq qutisidan foydalanamiz. Biz pastga sakrab, kitob do'koniga kiramiz.

Shaytonning askari.


Biz zulmatda yashirinib, kalamushga aylanamiz va chiqishning yonida joylashgan ventilyatsiyaga kiramiz. Mil bizni boshqa xonaga olib boradi. Biz odatiy shaklni olamiz va keyingi qavatga chiqamiz. Derazadan sakrab tushganimizdan so'ng, biz o'ng tomondagi burchakdagi Yodgorlikni olamiz. Biz xiyobonni tark etamiz, yolg'iz o'ylanganlarni o'ldiramiz va undan ham pastga sakrab chiqamiz. Biz o'ng tomonda joylashgan Memorialni olamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, bo'shliqdan sakrab o'tamiz va favvora yaqinidagi ko'plab odamlar bilan kurashamiz. Devorning o'ng tomonida generator joylashgan. Biz uning yuqori qismiga soya xanjarini tashlaymiz. Quvurdagi faol nuqtalarga ko'tarilib, o'ngga o'ting va pastga sakrab chiqing. Biz Memorialni olib, panjaradan sakrab o'tamiz va yana quvurlar orqali binoning derazasiga chiqamiz.

Dush xonasida dezinfektsiyadan so'ng biz koridorni kuzatib boramiz va dushmanlar bilan ishlaymiz. Biz Memorialni olib, orqaga qaytib, chap tarafdagi xonaga kiramiz. Biz eshikni yo'q qilamiz va devordagi faol nuqtaga chiqamiz. Biz xonaga o'tamiz, zulmatda yashirinib, kalamushga aylanamiz. Biz panjaralar bo'ylab harakatlanamiz, og'riq qutisi bilan xonani o'tkazib yuboramiz va keyingisiga o'tamiz. Biz poldagi bo'shliqdan pastga tushamiz. Biz o'ng tomonda kichik xonani ishga tushiramiz, u erda biz Drakulaga murojaat qilamiz va dushmanlar bilan ishlaymiz. Qarama-qarshi tomondagi xonada Sehrli haykal joylashgan. Biz pastga tushamiz, Xaos tirnoqlari bilan dushman qalqonlarini yo'q qilamiz va ularni qamchi bilan tugatamiz. Biz chap tomonda aylanamiz. Abyssal snaryadlari bilan olovli oqimlarni to'xtatib, o'tish joyini bo'shatamiz. Og'riq qutisidan foydalaning va qurilma bilan o'zaro aloqada bo'ling. Biz orqaga qaytamiz, qo'lni ishga tushiramiz va quvvat manbaini tiklaymiz. Biz ochilgan eshikdan o'tamiz. Yuqori o'ng - Memorial ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud). Biz koridorning narigi uchidagi faol nuqtalar bo'ylab ko'tarilib, orqaga burilib, Og'riq qutisiga boramiz. Zalga chiqib, biz uni dushmanlardan tozalaymiz. Jang qiyin ko'rinishi mumkin, bu holda biz skeletlarni birma-bir yo'q qilamiz. Biz ikkinchi qavatga, keyin ikkinchi va uchinchi qavatlar orasidagi parvozga ko'tarilamiz, u erda biz Yodgorlikni topamiz. Biz zinapoyadan ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud) keyingi qavatga sakrab chiqamiz, orqaga o'girilib, zinapoyaga sakrab chiqamiz. To'rtinchi qavatda og'riq qutisi va zindon kaliti uchun teshik mavjud. Biz allaqachon tanish koridorlarga o'tamiz va Og'riq qutisi bilan palataga qarashni unutmang. Pastki qavatga tushish uchun liftdan foydalanamiz.

Kaslevaniya

Ilmiy soha

Biz pastga sakrab tushamiz, egalarni yo'q qilamiz va shahar himoyachilari - huquqni muhofaza qilish organlari jangchilariga duch kelamiz. Biz xaos panjalari bilan zarba beramiz va dushman bizdan uzoqlashgandan so'ng, kuchli zirhni yo'q qilish uchun uni quvib o'tish va sakrashda tugatish harakatlarini bajarish juda muhimdir. Hammani yo'q qilgandan so'ng, biz panjara ichidagi bo'shliqdan o'tib, o'ngga burilamiz. Biz devorga yuguramiz, faol nuqtalarga chiqamiz va Qurbonlik ustuni bilan o'zaro aloqa qilamiz. Orqaga qaytib, biz binoga kiramiz va devordagi kalitni yoqamiz.

Biz tashqariga chiqamiz, sakrab tushamiz va raqiblar bilan kurashamiz. Biz yong'in zinapoyasini Chaos snaryadlari bilan yiqitamiz. Agar siz yo'l bo'ylab oxirigacha borib, vayronaga aylangan to'siqdan sakrab o'tsangiz, biz xotirasi bo'lgan Memorialni topamiz. Biz qarama-qarshi yo'nalishda yuguramiz, biz panjara ichidagi bo'shliqdan o'tamiz va o'zimizni allaqachon tanish joyda topamiz. Biz o'ngga burilib, lyuk bilan xonaga boramiz. Biz pastga tushamiz, bir nechta huquq-tartibot xodimlarini yo'q qilamiz, Memorialni olib, zinapoyaga chiqamiz. Biz Abyss va Chaos tarozilarini to'ldiramiz va qo'nish joyiga chiqamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz sariq panjara bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanamiz. Nosozlik hosil bo'lgan joydan biz markaziy qurilmadagi faol nuqtaga yopishib olamiz. Biz chapga siljiymiz, orqaga sakrab chiqamiz va iloji boricha markazdan o'ngga siljiymiz va og'riq qutisiga sakrab tushamiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, zinapoyaga o'tamiz va darhol chapga burilamiz. Biz panjaralardan o'tamiz, kalamushga aylanamiz va poldagi yoriqdan pastga sakrab tushamiz. Biz Drakula qiyofasini olamiz, Qurbonlik ustunidan foydalanamiz va havo oqimiga ko'tarilamiz. Biz yuqori darajaga ko'tarilib, o'ng tarafdagi eshikka boramiz. Uning qarshisida faol nuqta joylashgan. Biz unga yopishib olamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud), tepaga ko'tarilamiz va Qurbonlik ustuni bilan o'zaro aloqa qilamiz.

Karmilla.


Biz Chaos Bombasini havo blokidagi muzli hududga chiqaramiz. Biz kalitni tortamiz, dezinfeksiya tugashini kutamiz va havo qulfidan chiqamiz. Biz bir platformaga, keyin boshqasiga sakrab, Og'riq qutisidan foydalanamiz. Biz bo'shliqlardan sakrab o'tamiz, tor yo'ldan boramiz va og'riq qutisiga borish uchun vilkadan chapga burilamiz. Egalardan qo'rqish o'qotar qurollar. Ulardan etkazilgan zarar juda og'ir, shuning uchun biz o'z vaqtida chetga o'tamiz yoki Abyssal raketasi bilan ularni muzlatib qo'yamiz. Biz markaziy tizimga etib boramiz va faol nuqtalarga ehtiyotkorlik bilan ko'tarilib, yopilish va bug 'joylari oldida vaqtga dosh beramiz. Zinadan ko'tarilib, darhol orqaga o'girilib, pastga qarang. Biz og'riq qutisiga sakrab tushamiz, undan foydalanamiz va yana zinapoyaga chiqamiz.

Biz uzoq ustunga o'tamiz, faol nuqtalarga chiqamiz va egalarni e'tiborsiz qoldirib, kuchliroq jangchilarga boramiz (agar biz o'ngga borsak, panjaradan o'tamiz ("Tuman" qobiliyati bilan mavjud) va liftdan foydalanamiz, biz o'zimizni Fan tumanining boshqa qismida topamiz, Og'riq qutisi qayerda joylashgan? Biz ko'prik bo'ylab harakatlanishda va uni dushmanlardan tozalashda davom etamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, Og'riq qutisidan foydalanamiz va Sehr haykali tomon pastga tushamiz. Ikkala tarozini to'ldirib, biz o'ng tarafdagi o'tish joyidan o'tamiz. Yodgorlikni qo'lga oling, pastga sakrab tushing va eshikning har ikki tomonidagi chaqnashlarga Chaos bombalarini tashlang. Biz yuk liftiga o'tamiz va pastga tushamiz.

Biz liftni tark etamiz, chap tomonda zinapoyaga chiqamiz va o'ng tomondan o'tadigan konteynerga sakrab o'tamiz. Biz darhol chapga siljiymiz va strukturaviy elementlar va elektr tuzoq bilan to'qnashmaslik uchun pastga tushamiz. Tunnelga yaqinlashib, biz pastki idishga sakrab tushamiz va xuddi shu tarzda osib qo'yamiz. Arkni tark etgandan so'ng, biz orqaga o'girilib, o'ng tarafdagi kamar ustidagi faol nuqtaga yopishib olamiz. Yodgorlikni ko'taring va oling. Biz konteynerga, keyin esa chap tomondagi maydonga sakrab tushamiz. Biz Memorialni olib, ochiq lyuk orqali tushamiz. O'ng tomonda lyukga o'tishdan oldin faol nuqtalar mavjud. Biz ularning ustiga chiqamiz, konteyner kelishini kutamiz va ustiga sakrab chiqamiz. To'rga osilgan holda, biz tuzoqni chetlab o'tamiz va tezda ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud) zindonning kaliti uchun kalit teshigi joylashgan o'ng tarafdagi maydonga sakrab o'tamiz.

Biz pastga va pastga sakrab tushamiz va tez orada biz ikkita qo'riqchiga duch kelamiz. Panjara ortida (Tuman qobiliyati bilan kirish mumkin) - havo oqimi yuqoriga chiqadi. Biz harakatsiz dushmanga yarasalarni qo'yib yuboramiz. Biz tezda boshqa qo'riqchiga shoshilamiz va uning jasadini egallab olamiz. Biz eshikning o'ng tomonidagi skaner bilan o'zaro aloqa qilamiz va platformaga shlyuz orqali o'tamiz.

Biz qo'riqchini yarasalar bilan chalg'itamiz va tezda panjara yaqinidagi zinapoyaga chiqamiz. Biz o'ng tomonga siljiymiz, quvurlar bo'ylab harakatlanamiz va o'ng tarafdagi zinapoyaga yopishamiz. Yuqoriga ko'taring, Og'riq qutisidan foydalaning va quvurlarga qayting. Biz qo'riqchiga ergashdik va lahzani taxmin qilib, sezilmay pastga sakrab chiqdik. Biz qo'riqchining jasadini egallab, darvozani ochamiz. Biz shlyuzga olib boradigan eshikka qaytib, chap tomonda zulmatda yashirinib, kalamushga aylanamiz. Biz ochiq eshikdan mashinaga o'tamiz, kichik nosozlikdan ichkariga yuguramiz va chap tomondagi tanklar ortidagi qorong'ulik orqali tanish ko'rinishga ega bo'lamiz. Shovqin qo'riqchining e'tiborini tortdi, ammo Drakula o'z vaqtida qochishga muvaffaq bo'ldi. Poyezd harakatlana boshladi va qorong‘u tunnel ichiga g‘oyib bo‘ldi. Bizga Shaytonning askari hujum qilmoqda. Dushman e'tiborga loyiq emas, lekin undan qutulish unchalik oson emas. Etarlicha zarar etkazganimizdan so'ng, biz qo'lga tushamiz va o'zimizni keyingi mashinaga tashladik. Biz tezda o'ng tarafdagi derazadan chiqamiz, faol nuqtalar bo'ylab o'ngga o'tamiz va tomga chiqamiz. Shaytonning askariga e'tibor bermay, biz ko'rshapalaklar to'dasini qo'riqladik. Oxirgi daqiqada biz vagonga sakrab, qo'riqchidan qutulishga vaqtimiz bor. Biz faol nuqtalar bo'ylab o'ngga o'tamiz va tomga chiqamiz.


Biz chap tomonda ko'rsatilgan zinapoyadan tushamiz, o'ngga o'tamiz va derazaga tushamiz. Biz egilmay, boshpana orqasida o'tiramiz. Qo'riqchi bizga yetib bormasdan oldin orqaga o'girilib, teskari tomonga ketadi. Biz uni ushlaymiz, tanani egallab olamiz va eshikdagi skaner bilan o'zaro aloqa qilamiz. Askar bilan qisqa to'qnashuvdan so'ng, biz uning ortidan ta'qibga tushamiz. Biz shikastlangan eshikka yopishib olamiz, o'ngga o'tamiz va tomga chiqamiz. Yoritish moslamalari bilan to'qnashuvdan qochish uchun biz yonma-yon harakatlanamiz. Biz shaytonning askari bilan jangning yakuniy bosqichini o'tkazamiz va stantsiyaga boramiz.

Kutilmaganda Zobekning qo'riqchisi paydo bo'lib, turib turib yordam beradi. Boradigan joy yo'q, siz hamroh bilan birga antidot izlashingiz kerak bo'ladi. Tunnel orqali biz Ilmiy tuman stantsiyasiga qaytamiz. Biz chap tomondagi tor platforma bo'ylab boramiz va zindon kaliti va Memorial uchun kalit teshigini topamiz. Ularning orasida tepada og'riq qutisi joylashgan ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud). Keyin biz yanada balandroq ko'tarilamiz va havo oqimi bo'ylab (tuman qobiliyati bilan mavjud) Qurbonlik ustuniga shoshilamiz. O'ng platformaning eng oxirida yana bir og'riq qutisi joylashgan.

Biz devorga yaqinlashamiz va sherikdan keyin ko'tarilamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, devordagi kalitni yoqamiz va ochilgan eshikdan o'tamiz. O'ngdagi portkullis (Mist qobiliyati bilan kirish mumkin) Og'riq qutisi joylashgan yuqori ko'prikka olib boradi. Biz pastga sakrab tushamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz va devordagi kalit bilan o'zaro aloqa qilamiz. Keling, qo'riqchidan uni ushlab turishini so'raymiz. Tunneldan keyin darhol simlar bo'ladi - biz ularni yirtib tashlaymiz. Chapga buriling va keyingi vilkada o'ngga buriling. Pastga sakrab tushgandan so'ng, biz o'ngdagi devordagi yoriqdan o'tamiz va agar sizda zindon kaliti bo'lsa, qo'shimcha ball olamiz. Agar biz vilkadan chapga burilsak, panjaradan o'tib (Tuman qobiliyati bilan kirish mumkin) va havo oqimiga ko'tarilsa, biz tezda stantsiyaga etib olamiz. Simlarga qaytib, biz o'ngga o'tamiz va pastga sakrab chiqamiz. Biz shaytonning bandalari va askarlari bilan muomala qilamiz. Biz faol nuqtaga yopishib olamiz va bir-birimizga yordam berib, qo'riqchini panjara ortiga tashlaymiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz, ustunga ko'tarilib, metall nurdan o'tamiz. Zobeku ishga tushganidan beri tansoqchi bizni tark etdi bu daqiqa unga ko'proq kerak. Qurbonlik ustunini va ikkita og'riq qutisini qo'ldan boy bermay, tobora balandroq ko'tarilamiz. Biz xiyobonga chiqamiz, darvozaga yaqinlashamiz va Trevor bilan uchrashamiz, u onasi Mariya unga tahdid solayotgani haqida xabar beradi.

Qon la'nati

Karmilaning uyi

Biz qal'aga ko'chib o'tamiz. Panjara ortida (Mist qobiliyati bilan foydalanish mumkin) bir eshikni yopadigan va boshqasini ochadigan Og'riq qutisi va haykal bor. Biz Karmilla bilan uchrashishga boramiz. Uning zaharli qonini ichgandan so'ng, salomatlik paneli binafsha rangga aylanadi va endi zararni olish bilan uning qayta tiklanadigan qismi kamayadi. Skeletni yo'q qilgandan so'ng, qolgan qon quyqalarini yo'q qilamiz. Panjara orqasida chap tomonda ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoya bor, u erda og'riq qutisi va xaritasi bor xona bor. Bundan tashqari, agar siz zinapoyaga chiqsangiz, o'ngga burilib, panjaraga yaqinlashsangiz, undan ham balandroq sakrashingiz mumkin ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud). U erda biz Qurbonlik ustuni bilan o'zaro aloqada bo'lib, boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Biz mash'al yonida "Askarning kundaligi" ni olamiz, faol nuqtalarga chiqamiz va "Og'riq qutisi" dan foydalanamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, orqaga o'girilib, Qurbonlik ustuniga sakrab chiqamiz. Chapga o'ting va Pain qutisiga sakrab tushing. Bu yerdan siz balandroq ko'tarilishingiz, xarita bilan xonaning devori bo'ylab yurishingiz va boshqa og'riq qutisini topishingiz mumkin. Yana zinapoyaga chiqing, o'ngga boring va tuzilishga sakrab chiqing. Uni silkitgandan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va zindonning kalitini kalit teshigiga joylashtiramiz.


Meri yordamga keladi. Yo'qotilgan kuchni tiklash uchun uning qonini ichamiz. Karmilla biz uchun ov qilishni boshlaydi. Siz uning chirog'i ostida tusha olmaysiz, aks holda siz qal'a aholisiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Har bir xonada pol xochlari mavjud. Eshikni ochish uchun barcha to'rtta xochni faollashtiring. Biz tez va hatto chayqalishga harakat qilamiz, chunki Karmilla xochlarni o'chirib qo'yishi mumkin. Biz oldinga o'tamiz va yana bir xochni faollashtiramiz. Chap tomonda, panjara ortida (Tuman qobiliyati bilan kirish mumkin) Og'riq qutisi va Bo'ri qurbongohi, Qurbonlik ustuni va La'natlanganlar shahriga tushadigan liftga olib boruvchi o'tish joyidir.

Qon haykalidan biz chap tomonga o'tamiz va yog'och istehkomlarga chiqamiz. Biz faol nuqtalar bo'ylab harakatlanamiz va qurbonlik ustuniga boramiz. Tashqariga chiqib, darhol o'ngga buriling va "Askarning kundaligini" oling. Keling, Karmilaning orqasidan boraylik. Bizning oldimizda ikkita Maryam bo'ladi. Shubhasiz, ulardan biri Karmilla. Biz chap tomonimizdagi haqiqiy Maryamga yaqinlashamiz va uning qonini ichamiz.

Karmilla yanada g'azablanib, Mariyani vaqtinchalik qafasga qamab, o'ziga qalqon quradi. Ushbu qalqonni faqat Chaos Bombasi bilan yo'q qilish mumkin. Biz odatiy tarzda sehrga ega bo'lamiz: biz dushmanlarga zarba berish va zararni oldini olish orqali konsentratsiyani oshiramiz va biz sharlarni yig'amiz. Muvaffaqiyatli joylashtirilgan blok konsentratsiya shkalasini sezilarli darajada oshirishini unutmang. Elektr tokidan zarar ko'rmaslik uchun asosiy raqibdan masofani ushlab turamiz va vaqti-vaqti bilan kuchli hujumlarni chetlab o'tamiz. Qalqonlar vayron bo'lgandan keyin ham, chaqqon Karmilla unga yaqinlashishga yo'l qo'ymaydi. Biz sharlarni yig'ishda va xaos bombalaridan foydalanishda davom etamiz. Karmilaga etarlicha shikast etkazganimizdan so'ng, bizni ko'plab klonlar o'rab oladi. Elektrdan zarar ko'rmaslik uchun doimo sakrab turib, ularning barchasini imkon qadar tezroq yo'q qilamiz.

Yangi qobiliyatga ega bo'lib, biz tumanga aylanamiz va mavjudotning qattiq panjalaridan chiqib ketamiz. Endi biz Mariyaga tumanga aylanib, uning qonini ichish orqali sog'lig'imizni to'ldirishimiz mumkin. Biz hujumlarni chetlab o'tamiz, zarba beramiz va vaqti-vaqti bilan sog'lig'imizni tiklaymiz. G'alaba qozonib, biz qaytib kelamiz va haqiqiy dunyoga o'tamiz.

Antidot: 2-qism

Biz tumanga aylanamiz va darvozadan o'tamiz. Biz o'ng tomonda shamollatish ustida turamiz va tuman shaklida havo oqimi bo'ylab ko'tariladi. Biz Abyss Magic va Chaos Magic tarozilarini to'ldiramiz. Biz faol nuqtalarga chiqamiz, havo oqimi oldida osilib, tumanga aylanamiz. Boshqa tarafga o'tib, biz chap tomonda zulmatda yashirinib, kalamushga aylanamiz. Biz drenajga kirib, qurbonlik ustuni bilan xonaga oxirigacha yuguramiz. Xuddi shu drenaj bo'ylab qaytib ketayotib, biz panjara yorig'idan pastga tushamiz va og'riq qutisi joylashgan balkonga chiqamiz. Biz xiyobonga sakrab, allaqachon qilingan yo'l bo'ylab binoga qaytamiz.

Huquq-tartibot organi xodimi mina qo‘ydi. Biz Memorialni olib, minadan sakrab o'tamiz yoki tumanga aylanib, uni chetlab o'tamiz. Biz tashqaridagi dushmanlarni yo'q qilamiz, minalarni aylanib chiqamiz va bino devoridagi faol nuqtalarga chiqamiz. Biz belgi bo'ylab o'ngga o'tamiz va pastga sakrab chiqamiz. O'ng tarafdagi binoda biz og'riq qutisini va xarita bilan xonani topamiz. Biz qo'shni binoga o'tamiz, panjara ustida turib, tumanga aylanamiz. Biz kalitdan foydalanamiz, tezda liftga tushamiz va yuqori qavatga chiqamiz.

Shaytonning qizi.


Liftdan chiqib, biz o'ng tarafdagi panjaralardan o'tamiz. Biz Og'riq qutisiga boramiz, undan foydalanamiz va orqaga qaytamiz. Biz zinapoyaga ko'tarilib, Og'riq qutisidan foydalanamiz va o'ng tarafdagi panjara orqali zalning ikkinchi yarmiga o'tamiz. Biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz, Yodgorlikni olib, pastga tushamiz. Biz panjaralar orqali zinapoyaning yonidagi xonaga kiramiz. Biz elektr ta'minotini tiklaymiz va tezda liftga shoshilamiz. Yuqori va balandroq ko'tarilib, doimo chapga buriling. Biz panjaralardan o'tib, liftga chiqamiz. Yuqori qavatga chiqqandan so'ng, Memorial orqasiga o'ting. Orqaga qaytib, biz boshqa yo'nalishda harakat qilamiz. Biz panjara orqali tushamiz, faol nuqtalarga ko'tarilib, keyingi liftga chiqamiz. Agar vaqtingiz bo'lmasa, siz yana pastga tushib, energiya ta'minotini tiklashingiz kerak bo'ladi. Yuqoriga ko'tarilib, biz cho'milishlardan sakrab o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz Og'riq qutisidan foydalanamiz, biz vayronalarga bir oz pastga tushamiz va Qurbonlik ustuniga sakrab chiqamiz. Biz lift shaftidagi faol nuqtaga yopishib olamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud) va Og'riq qutisiga sakrab chiqamiz.

Olimlarni kuzatganimizdan so'ng, biz vayron bo'lgan devor bo'ylab tor yo'lak bo'ylab boramiz. O'ng tomonda zulmat bo'ladi - biz unda yashirinib, kalamushga aylanamiz. Biz panjaradan o'tib, o'ngga burilib, qorong'i joyga tushamiz, u erda biz odatiy ko'rinishga ega bo'lamiz. Olim paydo bo'lishini va orqa tomondan hujum qilib, tanasini egallashini kutamiz. Biz eshik oldiga boramiz, skanerdan foydalanamiz va ichkariga kirib, antidotni olamiz.

Zobekning qarorgohiga qaytib, Raisa Volkovaga antidotni ukol qilamiz. Vaktsina biz kutgandek ishlamadi. Raisa ijobiy natijalar o'rniga yanada kuchayib, binoni sindirib tashladi va ozod bo'ldi. Zobek boshqa xizmatkorlarning ittifoqchisiga yordamga kelishiga yo'l qo'ymaydigan gumbaz yaratdi. Yaqin jangda biz murakkab kombinatsiyalarni qurishni juda yoqtirmaymiz: biz ikki yoki uchta zarba beramiz va yon tomonga sakrab chiqamiz. Uzoq masofali janglarda Chaos snaryadlaridan foydalanish ortiqcha bo'lmaydi. Va nihoyat, bizning eysimiz - Ajdaho tumori. Biz buni albatta amalga oshiramiz. Raisa bizdan uzoqlashganda, to'xtamasdan, biz yuqoridan uchib kelayotgan snaryadlar to'sig'i ostiga tushib qolmaslik uchun hudud bo'ylab yuguramiz. Biz dushmanni mag'lub etib, qal'aga o'tkazamiz.

Oynaning qismlari

Orqasida muzli eshikli xona. Muzni yo'q qilish uchun Chaos Bombasidan foydalaning. Tutqichni ishga tushirgandan so'ng, biz Bernhard qanotiga kiramiz.

Biz tashqariga chiqamiz, bo'shliqdan sakrab o'tamiz va Og'riq qutisiga tushamiz. Orqaga qaytib, biz minoraga sakrab, ko'prik bo'ylab o'tamiz. Biz yog'och istehkomlarga chiqamiz, o'ngga o'tamiz va zindon kalitini ishlatishimiz va qo'shimcha ball olishimiz mumkin bo'lgan joyga olib boradigan vilkani o'tkazib yubormaslik uchun faol nuqtalarni ajratib ko'rsatishni unutmang.

Bo'shliqni kesib o'tib, biz o'ng tarafdagi vayron qilingan minoraga sakrab chiqamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati mavjud) va askarning kundaligini olamiz. Biz vayronaga aylangan minoraga etib boramiz, yuqoriga ko'tarilamiz va oxirida buzilib ketamiz. Minoraga ko'tarilishdan oldin biz chap tomonga o'tib, "Og'riq qutisi" ni va xarita bilan xonani topishimiz mumkin. Biz kontsentratsiya shkalasini to'ldirish uchun oddiy jangchilardan foydalanamiz va keyin Chaos kuchlari foydasiga sharlarni yig'amiz, so'ngra tirnoqlar bilan og'ir jangchining kuchli zirhlarini yo'q qilamiz. Asosiy raqib - sehrdan foydalanadigan cherkov xodimi. Biz unga har qanday imkoniyatda hujum qilamiz, ayniqsa u o'z palatalariga kuch berganida.

Qo'g'irchoqboz.


Biz qurilmani faollashtiramiz, yuqoriga ko'tarilib, bino ichiga kiramiz. Agar kirishdan oldin chapga burilsak, biz og'riq qutisiga etib boramiz, uni faqat "Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan sakrash mumkin. Xonadagi haykal bilan muloqot qiling va Trevor bilan uchrashing. U unga Taqdir ko'zgusini olib kelishni so'raydi. O'ng tomonda, qorong'i burchakda, askarning jasadi yotadi - biz kundalikni olamiz. Biz mini-xaritadagi ko'rsatgichga amal qilib, tashqariga chiqamiz. Vilkada o'ngga buriling (chapda Og'riq qutisi ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud). Biz yuqoriga chiqamiz va ko'prik oldida biz "Askarning kundaligini" tanlaymiz. Dushmanlar bilan kurashib, biz binoga kirib, o'ng tarafdagi haykal bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz pastga tushamiz va marhum Panning ukasi Agrus bilan gaplashamiz. Agrus Panning o'limi uchun bizdan qasos olmoqchi, shuning uchun u ko'zgu bilan osonlikcha ajralmaydi.

Agrusning ko'ziga tushmasdan mexanizmga kirish kerak. Biz chap tomondagi uzoq devordagi qo'ng'iroqqa soya xanjarini tashladik va Agrusning yugurib kelishini kutmasdan, biz o'ngdagi barglardan sakrab o'tamiz va gulzorning chetidan ushlaymiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, keyingi tokchaga sakrab chiqamiz va xavfsiz joyga tushamiz. Biz tezda keyingi gulzorga yuguramiz, tokchaga yopishib, chapga o'tamiz. Biz daraxt atrofida aylanib, tumanga aylanamiz. Biz yodgorlik bilan gulzorga yopishib olamiz, o'ngga o'tamiz va burchakda yashirinamiz. Biz yana tumanga aylanamiz va o'ng tarafdagi ikkita gulzorni aylanib chiqamiz. Gul to'shagining orqasida bo'lib, biz tiklanish qobiliyatini kutamiz va uning yordami bilan mexanizmga erishamiz. Biz mexanizmni ishga tushirishga shoshilmayapmiz, lekin yana qobiliyatning tiklanishini kutmoqdamiz. Tugmani bosib, Agrus bizga yugurib keladi. Biz tumanga aylanamiz va ochilgan darvozaga boramiz.

Liftga ko'tarilib, chap tomonda biz Qon haykali, o'ng tomonda - Sehr haykali topamiz. Biz ochiq maydonga chiqamiz, qushni Abyssal raketasi bilan muzlatib qo'yamiz va Taqdir ko'zgusining parchasini olamiz. Agrus bilan kurashda biz hujum qilishdan ko'ra tez-tez qochishga harakat qilamiz. Biz lahzani taxmin qilamiz va dushmanning oddiy zarbalarini to'samiz. Abyss qilichi, Xaos tirnoqlari va foydali qoldiqlardan foydalanishni unutmang.

Biz Agrusdan yashiringan parkda faqat "Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan erishish mumkin bo'lgan bir nechta joylar mavjud. Dard qutilari va askarning kundaligi bor. Bu joylardan biri darvozaning o'ng tomonidagi uzoq devorda, ikkinchisi darvozani ochadigan mexanizmdan uzoqda emas. Biz suvga tushamiz va daraxt yonidagi "Askarning kundaligini" olamiz. Amalda ko'tarilgandan so'ng, yuqori o'ng tomonda biz og'riq qutisiga olib boradigan to'siqni ko'ramiz, uni faqat "ikki marta sakrash" qobiliyati bilan sakrash mumkin. Biz ichkariga o'tamiz va chap tarafdagi haykalni faollashtiramiz. Trevorga qaytib, biz unga birinchi parchani beramiz.

Biz dumaloq xonaga kiramiz, tutqichni ishga tushiramiz va eshik ochilganda biz paydo bo'lgan nishonlarga soya xanjarlarini tashlaymiz. Muvaffaqiyatli sinovdan o'tganimiz uchun biz qo'shimcha ball olamiz. Biz tashqariga chiqamiz, dushmanlar bilan ishlaymiz va oltin rangli qo'shimchalar bilan qurilma bilan o'zaro aloqa qilamiz. Ko'rsatilgan tugmachalarni tez va tez-tez bosib, uni aylantiramiz. Boshqa tomonda Og'riq qutisi va La'natlanganlar shahriga olib boradigan lift bor.

Qonun va tartib mo'ynasi.


Biz yuqoriga chiqamiz va binoga kiramiz. Zinadan o'ngga chiqing, Pain qutisidan foydalaning va pastga sakrab chiqing. Biz askarlarni o'ldiramiz, Askerning kundaligini tanlaymiz va faol nuqtalarga chiqamiz. Qo'shni o'ng balkonda qurbonlik ustuni joylashgan. Chap tarafdagi balkon Og'riq qutisiga olib boradi ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan foydalanish mumkin). Keyin chap tarafdagi vayron bo'lgan polga sakrab o'ting va boshqa Pain qutisidan foydalaning. Biz voqea joyiga etib boramiz va Sehr haykaliga kirish uchun qurilmani chap tomondagi devorga yoqamiz. Biz sahnaga chiqamiz, o'ng tarafdagi faol nuqtalarga chiqamiz. Balkonga o'tib, biz o'ng tomonda yotgan askarning kundaligini tanlaymiz. Biz bo'shliqdan o'tamiz va pastga sakrab chiqamiz. Biz Og'riq qutisidan foydalanamiz va zulmatda kalamushga aylanamiz. Biz panjara orqali o'tamiz va panjara topgunimizcha sahna bo'ylab harakatlanamiz. Biz sahna ostida yuguramiz, odatiy shaklni olamiz va Chaos bombasini mexanizmga tashlaymiz. Yana biz kalamushga aylanamiz, biz o'ng tomonda ko'tarilib, asta-sekin tuzoqlarni yengamiz. Biz arqonni kemirib, birinchi marta kalamushga aylangan joyga qaytamiz. Drakula qiyofasini olib, biz yuqoriga ko'tarilib, sahnaga tushamiz va mini-xaritada belgilangan tutqichni tortamiz.

Biz qo‘g‘irchoq teatrida qatnashish sharafiga muyassar bo‘ldik. Biz platformadagi tutqichni ishga tushiramiz va biznesga kirishamiz. Biz hikoyaning bir qismini tinglaymiz va sahnaga Qo'g'irchoqboz va manzara - ustaxonani qo'yamiz. Shundan so'ng biz hikoyani davom ettiramiz. Keyingi tartibda: Valter Bernxard, qal'a, jin, bir vaqtning o'zida - bola va teatr. Tugatganimizdan so'ng, biz sahnaga chiqamiz va bolaning qo'lidan yurakni olamiz. Biz o'z o'g'li tomonidan ag'darilganimiz haqidagi tanish voqeani aytib beradigan Qo'g'irchoqbozni tiriltiramiz. “Taqdir ko‘zgusi” parchalanib, uning bo‘laklari butun qasr bo‘ylab tarqalib ketdi. Qo'g'irchoqboz bo'laklardan birini la'nati qon egallab olishidan oldin ko'rsatishga muvaffaq bo'ladi.

Dushmanlar juda zaif va ularning hujumlarini oldindan aytish mumkin. Valter de Grey bilan ishlash. Biz qo'g'irchoqbozga etarlicha zarar etkazamiz, uning qo'llari ostiga tushmaslik uchun vaqti-vaqti bilan orqaga sakrab turamiz. Sargantorix ajdahosi bilan jangda biz olovli nafas va yorqin tuzoqlardan qo'rqamiz. Ikkinchisidan uzoqroq turish yaxshidir. Biz ajdahoni ko'rsatilgan porlashda Chaos bombasini otish orqali tugatamiz. Qo'g'irchoqchi yana paydo bo'lganda, u jiddiyroq hiyla-nayranglarni qo'llaydi. U barmoqlarini xirillaganda, biz to'xtamasdan, gazlangan tuzoqqa tushmaslik uchun hudud bo'ylab yuguramiz. Agar dushman bizni qo'llari bilan ushlasa, biz tuman shaklida chiqib ketamiz. Oxirgi bosqichda, qo'g'irchoq o'rnidan tursa, biz uning boshiga Void snaryad yoki xaos bombasini tashlaymiz. Keyin biz yuguramiz va iloji boricha ko'proq zarba beramiz. Sehr bo'lmasa, devordagi keshni oching va Sehr haykali orqali zaxiralarni to'ldiring.

Sog'ayib, qo'g'irchoqboz ko'zgu parchasini beradi va bizni eslaydi. Biz Trevorga qaytamiz va unga ikkinchi parchani beramiz. Oynaning yana bir parchasi qal'a tashqarisida joylashgan. Trevor bizni Zobekning qarorgohiga olib boradi.

Viktor Belmont.


Yomg'irli palto kiygan odam

Markaz

Zobekning xabar berishicha, kimdir, ehtimol vazirning xabarchisi soborga bizni izlab kirib ketgan. Avtoturargohga tushib, biz yangi dushmanlar bilan kurashamiz. O'limdan oldin ular katta halokat radiusi bilan portlashadi, shuning uchun biz imkon qadar orqaga yuguramiz. Biz mini-xaritadagi ko'rsatgichni kuzatib boramiz va ichkariga kirmasdan, yo'l bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Biz panjaralardan o'tib, Memorialni olamiz.

Orqaga qaytib, biz liftga chiqamiz va obsess bilan shug'ullanamiz. Chiqindilardan sakrab o'tganimizdan so'ng, biz o'ngga burilib, panjaradan o'tamiz (agar chapga ketsak, biz xarita bilan xonaga boramiz). Oldinga siljish, o'ng tarafdagi bo'shliqni o'tkazib yubormang, og'riq qutisiga olib keladi. Biz pastga va pastga tushamiz, keyin tuzilishga chiqamiz va o'ngga burilib, Og'riq qutisidan foydalanamiz. Biz orqaga o'girilib, boshqa tomonga o'tamiz. Havo oqimiga ko'tarilish uchun biz tuman shaklini qabul qilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va huquqni muhofaza qilish organlari xodimlari bilan ishlaymiz. Tubsizlik oldida og'riq qutisi joylashgan bo'lib, unga faqat "Qo'shaloq sakrash" qobiliyati bilan erishish mumkin. Burchakda yana bir havo oqimi bor - biz uning bo'ylab ko'tarilib, tumanga aylanamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, eshikni ochamiz va pastga sakrab tushamiz. Biz devordagi faol nuqtalarga chiqamiz va yuzaga chiqamiz (chapda - orqaga qaytish yo'lida).

Biz chap tomondagi devordagi faol nuqtalarga ko'tarilamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud). Biz boshqa tomondan chiqib, kichik maydonga sakrab chiqamiz. 90 daraja o'ngga buriling va keyingi binoga ikki marta sakrab o'ting. O'ng tarafdagi burchakdagi boshqa kichik maydonga o'ting va Yodgorlik marosimiga tushing.

Devordan sakrab o'tganimizdan so'ng biz huquq-tartibot idoralari xodimlari va kattaroq ko'p funktsiyali mexanizmga duch kelamiz. Mexanizmning boshidagi himoya tuzilmasini yo'q qilish uchun Chaos Bombalaridan foydalaning va keyin boshning o'ziga zarar yetkazing. Yiqilgan mo'ynani oddiy qamchi bilan tugatamiz. Keyinchalik, Void Projectiles yordamida uning o'ng qo'li va o'ng yelkasidagi qurollarni o'chiring. Biz nihoyat mo'yna bilan shug'ullanamiz, kombinatsiyalarni qamchi bilan o'tkazamiz.

Belgidan keyin biz binoga yuguramiz. Biz eng yuqoriga ko'tarilamiz, kalitni yoqamiz va keyingi joyga o'tamiz.

San'at tumani

Pastga sakrab tushgandan so'ng, darhol o'ngga buriling va Yodgorlikni oling. Orqasida boshqa Yodgorlikka olib boradigan o'tish joyi bor. Agar siz chap tomonga o'tsangiz, devor yonida biz panjara topamiz, uning orqasida Bo'ri qurbongohi va Sehr haykali joylashgan. Yo'l bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz tez orada Zobek kuchini his qilgan odamni topamiz. Kaputdagi noma'lum odam bizdan yashirinishga harakat qilmoqda va paydo bo'lgan ulkan yirtqich hayvon tufayli u muvaffaqiyatga erishdi. Biz egalarni yo'q qilamiz, orqaga burilib, sobor darvozalariga yaqinlashib, chapga buriling. Biz yodgorlikni topgunimizcha, sobor devori bo'ylab harakatlanamiz. Biz tunnelga o'tamiz va Og'riq qutisidan foydalanamiz. Biz lyukka etib boramiz, pastga tushamiz va boshqa tomondan chiqamiz.

Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, chorrahaga boramiz va Chaos bombasi bilan chap binoning devoridagi o't o'chirish punktini taqillatamiz (o'ngdagi yo'l buzilgan devorga olib boradi, uning orqasida Sehr haykali joylashgan). Biz zinapoyaga va faol nuqtalarga chiqamiz. Vayron bo'lgan zinapoyalarning eng yuqori qismida og'riq qutisi joylashgan bo'lib, unga faqat ikki marta sakrash qobiliyati bilan erishish mumkin. Binoga kirganimizdan so'ng, biz bir inshootdan ikkinchisiga sakrab, ularni to'g'ri aylantiramiz. Biz balandroq ko'tarilib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz og'riq qutisiga tushamiz, undan foydalanamiz va pastga sakrab chiqamiz. Dushmanlarni yo'q qilib, biz Yodgorlikni ko'tarib, yana ko'tarilib, tomga chiqamiz. Biz jinni o'ldiramiz va o'ng tarafdagi uzoq o'tish joyiga boramiz. Lift shaftasiga chiqqandan so'ng, biz chap tomondagi oraliq qavatga sakrab tushamiz va Pain qutisidan foydalanamiz. Milning eng pastki qismida zindonning kaliti uchun kalit teshigi mavjud. Tomga qaytib, biz xaos bombasini nurga tashlaymiz va shu bilan hali ham ishlatib bo'lmaydigan o'tish joyini tushiramiz.


Biz sharsharani Void Projectile bilan muzlatib qo'yamiz, muz ustidagi faol nuqtalarga tezda ko'tarilib, binoga kiramiz. Dushmanlar bilan kurashib, biz panjaradan o'tib, Abyssal qobiqlarini quvurlarga qo'yib yuboramiz. Elektr ta'minotini tiklaymiz, orqaga qaytib, tugmani bosing. Biz tuman shaklida havo oqimi bo'ylab ko'tarilamiz. Biz xaos bombasini yonilg'i bakiga tashlaymiz, u sinadi va qo'shni binoning devorini yorib o'tadi. Biz poldagi bo'shliqlar orqali pastga va pastga sakrab tushamiz va oxir-oqibat to'xtash joyiga chiqamiz. Biz qon haykali orqali salomatlikni tiklaymiz va o'ng tarafdagi o'tish joyiga kiramiz. Biz faol nuqtalarga ko'tarilamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati bilan mavjud) va zindonning kaliti uchun kalit teshigi joylashgan xonaga o'tamiz. Biz tashqariga chiqamiz va oxirigacha o'ng tomonga yuguramiz - u erda biz Yodgorlikni topamiz. Biz orqaga qaytamiz, to'xtash joyi darvozasining o'ng tomonidagi tuzilma bo'ylab balkonga chiqamiz va Qurbonlik ustunidan foydalanamiz. Biz ustun bo'ylab yanada balandroq ko'tarilib, binoga kirib, ikki qavatdan pastga tushamiz. Kalitni yoqing va kutubxonaga o'ting.

Biz zinapoyadan ("Ikki marta sakrash" qobiliyatiga ega) yuqoriga sakrab chiqamiz va kutubxonaning boshqa qismiga boramiz, u erda biz Og'riq qutisini topamiz. Yodgorlikni olish uchun burchakdagi chekka hududga ham sakrab tushamiz. Biz pastga tushamiz va belgiga ergashamiz, yo'lda dushmanlarni yo'q qilamiz. Kaputli sirli odam bilan qisqa uchrashuvdan so'ng, biz Shaytonning sodiq yordamchisi Abaddon bilan jangga kirishamiz. U zaiflik- yonayotgan yurak Biz unga yaqin jangda yoki uzoqdan zarba beramiz, juda samarali Chaos bombalarini otamiz. Abyss va Chaos tarozilarini to'ldirish uchun biz ega bo'lganlarni yo'q qilamiz va sharlarni yig'amiz. Abaddon bir qarashda ko'rinadigan darajada kuchli emas, lekin uning ba'zi hujumlari xavfli bo'lishi mumkin. Xususan, bu er ostida harakatlanadigan o'tkir quyruq bo'lib, undan to'xtamasdan qochish kerak. Bundan tashqari, dushman g'azablanganda, unga ma'lum miqdorda zarar etkazgandan so'ng, siz qochishingiz kerak bo'ladi. Biz Abaddonni QTE rejimida tugatamiz. Devorda vayron bo'lgan qism bor - biz u erga ko'tarilamiz ("Ikki marta sakrash" qobiliyati mavjud) va qurbonlik ustunidan foydalanamiz.

Biz yagona o'tish joyiga boramiz. Oldinda yoritilmagan xona bor, unda biz kalitni yoqamiz (o'ngda, devor orqasida - xaritasi bo'lgan xona; agar siz balandroq ko'tarilsangiz, kichik xonaga kiring va havo oqimiga chiqsangiz, biz kutubxonaga qaytamiz. ). Eshik ochilayotganda, yodgorlikni kalitning o'ng tomonidagi narsalarning orqasiga olib boring.

Biz tashqariga chiqamiz va dushmanlar bilan kurashamiz. O'ngdagi tunnel xonaga olib boradi - Muqaddas soborga qisqa yo'l. Agar chap tomonga borsak, biz Bo'ri qurbongohi bilan xiyobonga chiqamiz. Faol nuqtalarga ko'taring, belgiga sakrab chiqing, undan archwayga sakrab chiqing ("Ikki marta sakrash" qobiliyati mavjud) va Pain qutisidan foydalaning. Orqaga qaytib, biz chap tomonda (porlash joyida) yuqoriga ko'tarilamiz va darhol chapdagi faol nuqtaga yopishamiz. Biz devorga chiqamiz, binoga chiqamiz va Og'riq qutisidan foydalanamiz. Biz asosiy yo'lga qaytamiz, biz uning bo'ylab oxirigacha o'tamiz va mo'ynalarni yo'q qilgandan so'ng, biz og'riq qutisidan foydalanamiz. Biz ustunga qaytib yuguramiz, ustiga chiqamiz va chap tomonga binoga o'tamiz. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, biz o'ng tomondan pastga sakrab, Yodgorlikni ko'taramiz. Biz ilgari bajarilgan yo'lni takrorlaymiz, to'xtatilgan tuzilishga sakrab, uni silkitamiz va haykalga sakrab o'tamiz.

Nergal Meslamsti.


Ichkariga kirib, biz zinapoyaga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz faol nuqtalarga sakrab, devor bo'ylab harakatlanamiz va Og'riq qutisiga boramiz. Pastga va pastga tushib, biz tez orada Qon haykalini topamiz - agar kerak bo'lsa, biz undan foydalanamiz. Sekin-asta oldinga boramiz, biz panjaralardan o'tamiz va kaputdagi odamni quvib o'tamiz. Nurning birodarligi jangchisi bizni kuchlarimizdan mahrum qildi. U bizning hujumlarimizni qanday to'sib qo'yishni biladi va uning quroli bizning soyali qamchimizdan farq qilmaydi, shuning uchun biz yo'naltirilgan hujumlardan chetga o'tamiz va aylanalardan sakrab chiqamiz. Keyinchalik bu erga qaytib, biz ustundagi faol nuqtalarga ko'tarilamiz. To'liq chapga boring, boshqa tomonga sakrab o'ting (ikki marta sakrash qobiliyati bilan foydalanish mumkin) va qurbonlik ustunidan foydalaning.

Yiqilib, kuchlar bizga qaytib keladi. Biz ko'pincha dushmanning zarbalarini to'sib, qarshi hujumga o'tamiz. Jangchining kuchli kombinatsiyalangan hujumlaridan qochish uchun masofani saqlashga harakat qilamiz. Jangning oxirgi bosqichida barcha obelisklarni yo'q qilish kerak. Davralar birlashgandan keyin tugmani o'z vaqtida bosib chaqirilgan jinni yo'q qilamiz. Viktor Belmont - insoniyat himoyachisi, mashhur oilaning oxirgisi. U virusga duchor bo'lmagan odamlar guruhini boshqaradi. Biz unga antidot beramiz. Rahmat sifatida Viktor bizga xizmatchilarni topishga yordam berishga qaror qildi.

Viktordan keyin biz pastga sakrab, kalitni faollashtiramiz. Biz oldinga o'tamiz, o'ng tarafdagi zinapoyaga yopishib, yuqoriga chiqamiz. O'rtada turib, biz boshqa tomonga uchib o'tish uchun tuman shaklini qabul qilamiz. Chap tomonda Dual Flow qobiliyati bilan erishish mumkin bo'lgan havo oqimi mavjud. Biz zindonning kalitini kalit teshigiga joylashtiramiz, qon topshiramiz va havo oqimiga chiqamiz. Oldinga sakrab, og'riq qutisidan foydalaning.

Yuqoriga ko'tarilishni davom ettirib, biz liftga chiqamiz. Tashqarida Zobekning qo‘riqchisini uchratamiz. Tez orada dushmanlar paydo bo'ladi - biz ularni birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan yo'q qilamiz. Viktor o'zini qurbon qilib, xizmatkorni chaqiradi. Bu bizga maqsadimizni kuzatish imkonini beradi. Biz Viktordan Taqdir ko'zgusining bir qismini olib, qal'aga o'tkazamiz.

La'natlangan qon Trevorni o'ziga singdiradi va Drakulaning qalbidagi barcha yomon narsalarni aks ettiruvchi mavjudot shaklida bizning oldimizda paydo bo'ladi. Aslida ikkita raqibga qarshi kurashishimiz kerak. Ikkala holatda ham yaqin jangda tuman shaklidan foydalaning. Birinchi dushmanni mag'lub etgandan so'ng, ikkinchisi undan chiqadi. Biz boshga yetib borish uchun ikki marta sakrab chiqamiz va unga qon chiqmaydigan tomondan zarba beramiz. To'liq yo'q bo'lgunga qadar qadamlarni takrorlaymiz.

Ikkinchi vazir

G'alaba maydoni

Ikki marta sakrash bilan faol nuqtaga yopishib, balkonga chiqamiz. Biz boshqa uchiga o'tamiz va perpendikulyar balkonga sakrab chiqamiz. Biz ichkariga kirib, liftga tushamiz. Biz pastga sakrab, keyin pastga tushamiz va orqaga burilib, Og'riq qutisidan foydalanamiz. Biz ko'prikning narigi tomoniga o'tamiz, tabelaga chiqamiz va ikki marta sakrash bilan bo'shliqlarni yengamiz. Biz Memorialni olib, G'alaba maydoniga qaytamiz.

Ikkinchi xizmatchi dunyodagi yetakchi qurol ishlab chiqaruvchi kompaniyaning bosh qarorgohida. Yuk mashinasi va devorning o'ng tomoniga sakrab o'ting va Pain qutisidan foydalaning. Orqaga qaytib, devordan sakrab o'ting, chap haykalning yonida joylashgan Og'riq qutisidan foydalaning va o'ng haykal yonidagi lyukdan pastga tushing. Biz havo oqimiga etib boramiz va yuqoriga chiqamiz. Kelajakda keyingi xonada devor bilan qoplangan o'tish joyi chiqariladi, bu esa havo oqimiga olib keladi. Uning yarmiga ko'tarilib, Qurbonlik ustunidan foydalaning. Biz sirtga olib boradigan lyukka chiqish uchun oxirigacha ko'tarilamiz.

Guido Sandor.


Biz ko'rshapalaklar bilan harakatlanayotgan va bizdan eng uzoqdagi qo'riqchini chalg'itamiz. Biz tezda narigi tarafga yuguramiz va tumanga aylanib, olis pol panjarasidan pastga tushamiz. Biz Memorialni olib, zulmatda yashirinib, kalamushga aylanamiz. Biz tor yo'lakdan yuguramiz, Drakula qiyofasini olamiz va zindonning kaliti uchun kalit teshigini topamiz. Biz soqchilar bilan zalga qaytamiz. Devorning orqasida bo'lib, biz harakatlanuvchi va bizdan eng uzoqda bo'lgan qo'riqchini chalg'itamiz. Biz zinapoyaga iloji boricha yaqinlashamiz, tumanga aylanamiz va yuqoriga ko'tarilib, qo'riqchi va panjaralardan o'tamiz.

Biz uchta vertikal lazer moslamasi o'tib ketguncha kutamiz va to'xtamasdan oldinga yuguramiz, chunki agar biz pol katakchasida kerak bo'lganidan ko'proq vaqt tursak, himoya tizimi bizni aniqlaydi. Ikki marta sakrash bilan biz gorizontal lazer qurilmalaridan sakrab o'tamiz va boshqa tomonga o'tib, havo oqimi bo'ylab o'rtadan bir oz o'ng tomonga ko'tarilamiz. Biz sog'lig'imizni to'liq tiklaymiz va tegishli haykallar orqali tubsizlik va xaos sehrini to'ldiramiz. Biz liftga chiqamiz va Trevorga e'tibor bermay, xonaga o'tamiz. Shaytonning xizmatkori Nergal Meslamsti bizni hayratda qoldiradi, bu esa deyarli to'liq charchashga olib keladi. Biz orqa tomonda tepada joylashgan Og'riq qutisidan foydalanish uchun keyinroq qaytib kelamiz. Biz koridorga chiqamiz va asta-sekin uning bo'ylab oxirigacha o'tamiz. Biz Nergalni qasrga jalb qilamiz, u yerda u bilan to'qnash kelish imkoniyatimiz ancha yuqori bo'ladi. Dushman tosh haykallarni egallab oladi. Uchalasining ham bitta hayoti bor. Har bir haykalning o'ziga xos qobiliyatlari bor. Biz ko'pincha tuman shaklida bo'lamiz va dushmanlarni birma-bir yo'q qilamiz, shu bilan birga ularga tasodifiy tartibda zarar etkazamiz. Oxirgi narsa - qulagan haykallarning qobiliyatlarini o'ziga singdirgan eng katta haykal. Dushman bilan amalda kurashib, biz elektr impulslaridan o'z vaqtida qochib, unga qarab harakat qilamiz. Biz haykalni va unda yashiringan Nergalni yo'q qilamiz.

Taqdir ko'zgusi

kuzatuv minorasi

Biz o'ng tarafdagi faol nuqtalarga chiqamiz. Biz ikki marta sakrab, qurbonlik ustuniga o'tamiz. Orqaga qaytib, keyingi xonaga o'ting va pastga sakrab tushing. Ustun yonida jasad bor - biz askarning kundaligini olamiz. Biz tashqariga chiqamiz va Trevorga boramiz. Biz “Taqdir ko‘zgusi”ni olamiz va Zobekning qarorgohiga o‘tkazamiz.

Markaz

Oxirgi bir xizmatkor borki, u hozir vafot etgan ukasi va singlisidan ancha kuchliroqdir. Zobekning qo‘riqchisi bilan birga uni qidirishga tushdik. Belgiga ergashib, biz pastga tushamiz va Taqdir oynasidan foydalanamiz. Biz parchalarni o'z joylariga joylashtiramiz. Siz ularni 360 daraja burishingiz mumkin. Hamma narsani kerakli tarzda bajarib, biz o'tamiz va ilgakni ushlaymiz. Yong'in tuzoqlaridan sakrab o'tishingiz kerak. Birinchisi bir marta olov chiqaradi, keyin uzoq tanaffus - bu vaqtda biz uning yonidan o'tamiz. Ikkinchi tuzoq - qisqa tanaffuslar bilan ikkita portlash; uchinchisi - uchta otilish, to'rtinchisi - to'rtta otilish. Keyingi sinovda siz tansoqchini boshqa tarafdagi tutqichga olib o'tishingiz kerak. Biz chap kamerada turamiz va sherigimiz oldidagi platformaga soya xanjarini tashlaymiz. Biz o'ng kamerada turamiz va xanjarni sherikning chap tomonidagi platformaga tashlaymiz. Biz chap kamerada turamiz va xanjarni sherigimiz oldida platformaga tashlaymiz. Biz tezda o'ng kameraga turamiz va sherigimiz oldida xanjarni platformaga tashlaymiz. Biz tezda chap kameraga turamiz va xanjarni sherikning o'ng tomonidagi platformaga tashlaymiz. Biz olov sharining bizga yoki tansoqchiga tegishiga yo'l qo'ymaymiz. Agar siz hujayralardan birida uzoq vaqt tursangiz, shunga ko'ra, bu tomondan olov paydo bo'ladi. Shuning uchun, biz sherik joylashgan tomondan olov sharining paydo bo'lishiga umuman yo'l qo'ymaymiz, chunki u endi chetlab o'tolmaydi. O'ng tomonda, panjara ortida zindonning kaliti uchun teshik bor.


Vahiylar

Hovliga kirgach, qorong'u rohiblarni imkon qadar tezroq yo'q qilishga harakat qilamiz. Ular uzoq masofadan hujum qilishni afzal ko'rishadi. Vaqti-vaqti bilan rohiblar birlashib, yagona mavjudotga - qorong'u havoriyga aylanadilar. Agar siz havoriyga etarlicha yaqinlashsangiz, u bir soniya davomida uning atrofida zarba to'lqinini yaratishga qodir - biz shikastlanmaslik uchun orqaga qaytamiz yoki tumanga aylanamiz. Darvozaning o'ng tomonida Qon haykali - agar kerak bo'lsa, biz sog'lig'imizni to'ldiramiz.

Bir vaqtning o'zida tutqichlarni bosing va ichkariga kiring. Xizmatkor Guido Shandor Shaytonni chaqiradi. Uni to'xtatmoqchi bo'lganimizda, qo'riqchi bizning tashabbusimizni to'xtatadi va biz qal'aga olib ketilamiz. Biz Taqdir ko'zgusidan foydalanamiz va parchalarni o'z joylariga joylashtiramiz. Yetib borish taxt xonasi bu erda biz butun haqiqatni o'rganishimiz kerak. Drakula va uning o'g'li Alukard, qayta tug'ilgan vampir kelishuvga erishdilar: Drakula ming yildan so'ng uyg'onish uchun tushga kirishga ixtiyoriy ravishda rozi bo'lishdi va uning tomonidan Yerga chaqiriladigan Shaytonga bir marta va butunlay chek qo'yishdi. xizmatkorlar. Alucard Zobekning qo'riqchisiga aylanadi va unga Drakulani topishga yordam beradi. Hammasi reja bo'yicha o'tdi: xizmatchi marosimni o'tkazsin. Guido g'oyib bo'ladi va xiyonat tufayli bizga g'azablangan Zobek paydo bo'ladi. Dushman qurolini mohirona ishlatadi. U birinchi navbatda aylanma hujumni, keyin esa yo'naltirilgan hujumni amalga oshiradi, shuning uchun biz tuman shaklini faol ravishda qabul qilamiz. Tanaffuslar paytida biz o'liklar bilan muomala qilamiz va sharlarni yig'ib, tubsizlik va xaos sehrining tarozilarini to'ldiramiz. Kuchga ega bo'lib, biz xaos bombalari bilan butun perimetr bo'ylab yuqori pozitsiyalardagi mavjudotlarni yo'q qilamiz. Dushmanni mag'lub etib, biz tumanga aylanamiz va nihoyat u bilan kurashish uchun Zobekga bemalol o'tamiz. Alukard xizmatchi qidirib ketadi.

Jang joyini tark etgandan so'ng, o'ng tomonda biz yodgorlik va qurbonlik ustunini, chap tomonda esa zindon kaliti uchun teshikni topamiz. Biz tashqariga chiqamiz, dushmanlar bilan kurashamiz va chap tomonning boshqa uchidagi faol nuqtalarga chiqamiz. Biroz vaqt o'tgach, Alucardni qidirish muvaffaqiyatli bo'ladi va u bu haqda bizga xabar beradi. Biz San'at tumanidagi Muqaddas sobori yonidagi xiyobonga boramiz. Asosiy o'tish joyi to'sib qo'yilgan, shuning uchun biz o'ng tomonda aylanamiz. Alucard bilan uchrashganimizdan so'ng, biz o'ngga o'tamiz, konteynerlarga sakrab chiqamiz va Qurbonlik ustuni bilan o'zaro aloqa qilamiz. Tayyor bo'lgach, biz faol nuqtalarga ko'tarilib, binoga kiramiz. Orqaga qaytish bo'lmaydi, shuning uchun biz qasrda joylashgan Chupacabra do'konida o'zimizga kerak bo'lgan hamma narsani (ayniqsa, "Avliyoning ko'z yoshlari" va ajdaho tarozilarining qoldiqlari) oldindan sotib olamiz.

qo'ng'iroq qiling

Biz pastga sakrab, xonaga kiramiz va Taqdir oynasidan foydalanamiz. Parchalarni o'z joylariga qo'yib, biz zinapoyaga chiqamiz va Shaytonning ko'rinishini kuzatamiz. Xizmatkorni o'ldirgandan so'ng, u ulkan Leviafanda osmonga ko'tariladi. Biz energiya ko'tarilishidan qochib, faol nuqtalarga ko'tarilamiz. Biz zanjirlarga boramiz va Alkurad bilan birga biz ularni tortib olamiz. Biz faol nuqtalar bo'ylab harakatlanishda davom etamiz va tez orada biz Yirtqichning orqa tomoniga chiqa olamiz. Biz dushmanlar bilan kurashamiz, zanjirni tortamiz va yirtqich hayvonni yo'q qilamiz.


Shayton Alukardni egallab oladi va bizni o'g'liga qarshi qo'yishga harakat qiladi. Dushman kuchli, qattiq va nihoyatda tez. U bloklanishi mumkin bo'lgan oddiy zarbalar bilan birgalikda kuchli hujumlardan foydalanadi. Vaqti-vaqti bilan Shayton bizga energiya zarbasini beradi: biz zarba to'lqinidan qochish uchun yon tomonga o'tib, sakrab turamiz. Dushman arsenalida qorong'u materiyadan foydalangan holda uzoq masofali hujumlar ham mavjud. Biz salomatlikni tiklash uchun "Avliyoning ko'z yoshlari" yodgorligidan foydalanamiz. Shaytonga etarlicha zarar etkazgandan so'ng, u bizning ustimizdan ko'tariladi va olovni boshlaydi. Biz hudud bo'ylab yuguramiz va xavfli joylardan o'z vaqtida sakrab chiqamiz.

Gabriel Belmont ikkinchi marta dunyoni shaytondan qutqardi. Bu safar esa o‘g‘liga katta rahmat. O'yin tugagandan so'ng, rejim " Bepul o'yin» va oching yangi daraja Qiyinchilik - Zulmat shahzodasi.