O'ldirilgan jon shubhali o'tish vaqti. Murdered o'yinining o'tishi: Soul Suspect. Muzeyda ko'rgazma

Qotillik o'yini: Ruhiy gumon 2014-yil 3-iyunda quyidagi platformalar uchun chiqarildi: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 va PC. O'yin Amerikaning Airtight Games studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va Yaponiyaning Square Enix kompaniyasi tomonidan nashr etilgan.

O'ldirilgan ruhda gumon qilinuvchi sharh

Har bir tergovchi murakkab qotilliklarni hal qila olmaydi. Detektiv Rayan O. "Konnor o'z sevgilisining qotilini qidirayotib, to'g'ridan-to'g'ri qotilning changaliga tushib, xizmat vazifasini bajarish chog'ida qahramonlarcha halok bo'ladi. Albatta, politsiyachi jannatga shoshilmayapti, chunki u o'z ishini hal qilishi kerak. Rejasini amalga oshirish uchun Rayan o'zini o'rta sherik topadi va bu unga jinoyatni tergov qilishda yordam beradi.

Murdered: Soul Suspect o'yinining o'tishi juda hayajonli, chunki syujet tasavvufning ajoyib elementlari, keskin lahzalar va stsenariy fokuslari bilan juda yaxshi bo'lib chiqdi. Sozlama ham juda yaxshi ishlab chiqilgan. Siz arvoh ekanligingizni va shuning uchun ba'zi narsalarni unutmang haqiqiy dunyo sizda hozir hech narsa yo'q. Albatta, arvohlar dunyosida jinlarning tuzoqlari va muqobil ko'rinishlariga tushadigan qonunlar ham mavjud. Oxirat atmosferasi 100% seziladi! Shunga qaramay, Murdered: Soul Suspect 2014 filmidagi o'yin juda tez zerikib ketadi: xuddi shunday o'yin holatlari, maslahatlarni doimiy izlash, odamlar va hayvonlar bilan cheksiz tanishish - bularning barchasi 3-4 soatlik o'yindan keyin dahshatli bezovta qiladi.

Albatta, agar biroz qiyinroq bo'lsa, o'ynash qiziqroq bo'lardi. Ammo u erda yo'q edi! O'yinchi tomonidan qilingan har qanday xatolar uchun siz hech qanday jazolanmaysiz, bu esa butun detektiv komponentni deyarli hech narsaga kamaytiradi. Ikkilamchi vazifalar ham bor, lekin ular ancha xiralashgan. Natijada eng yorqin rasm emas: o'yinda hayajonli sozlama, yaxshi syujet, yaxshi ovoz va yoqimli grafikalar mavjud, ammo har qanday o'yinning asosiy elementi bo'lgan o'yin zerikarli va monotondir. Birozdan keyin biz Murdered: Soul Suspect o'yini haqida to'liq ma'lumot beramiz.

Texnik muammolar

Albatta, busiz, hech qayerda. Shunday qilib, agar siz o'yinni o'ynashda muammoga duch kelsangiz, shaxsiy kompyuteringizning xususiyatlarini Murdered: Soul Suspect dasturini ishga tushirish uchun talab qilinadiganlarga moslang. Kompyuter uchun talablar (tavsiya etiladi):

  • Windows: Windows 7/8 (faqat 64-bitli operatsion tizimlar qo'llab-quvvatlanadi).
  • Protsessor: AMD FX-8000 yoki Inteldan ekvivalent.
  • Video karta: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Boshqa muammolarga kelsak, odatda ularga standart echimlar qo'llanilishi mumkin.

1. Murdered: Soul Suspect (Kompyuter versiyasi) muzlaydi yoki ishdan chiqadi.

Ushbu muammoni o'rnatish orqali hal qilishingiz mumkin oxirgi versiyalari video kartangiz uchun drayverlar va grafik sozlamalari sifatining pasayishi. Litsenziya egalariga Steam xizmatidagi keshni tekshirish tavsiya etiladi.

2. O'ldirilgan: Soul Suspect boshlanmaydi. Kuzatilgan sekinlashuvlar va kechikishlar.

O'yin uchun eng so'nggi yamoqni o'rnating. Muammo davom etsa, barcha sozlamalarni minimal darajaga o'rnating (anti-aliasingni o'chirib qo'yganingizga ishonch hosil qiling). Agar u hali ham ishlamasa, siz eskirgan kompyuteringizni yangilashingiz kerak bo'ladi.

Shuni ham yodda tutingki, Murdered: Soul Suspect 32-bitli operatsion tizimlarda ishlamaydi.

Kvartiralar

Darhol aniqlik kiritamizki, agar siz Murdered: Soul Suspect-ning qaroqchi nusxasini o'ynamoqchi bo'lsangiz, "Mexanika" (RG "Mexanika") eng yaxshi repack tuzilmalaridan biriga ega. Buni ishlat.

O'yin bizga Zvonar ismli manyak haqida gapirib beradigan yangiliklardan parchalar bilan boshlanadi. Kichkina esdalikdan so'ng, bizning qahramonimiz derazadan uchib ketadi, shuning uchun uning butun hayoti uning ko'z o'ngida o'tadi: bolaligidan politsiyachi bo'lib, sevgilisini yo'qotgan paytgacha. Biz uning qotilini topdik, lekin u bizni ko'chaga tashladi. Ba'zi mo''jizalar tufayli Rayan omon qolishga muvaffaq bo'ldi va shuning uchun tezda uyga etib borishi kerak. Negadir eshikni ocholmayapmiz. Buvim bizga yordam beradi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, biz allaqachon o'lganmiz. Qahramon tanaga qaytishda deyarli muvaffaqiyatga erishadi, ammo qo'ng'iroqchi Rayanni otadi, buning natijasida biz 100% arvohga aylanamiz.

Nurga ergashing, u erda siz ko'prik va tugallanmagan ish haqida gapiradigan sobiq qiz do'stingiz bilan uchrashasiz. Umuman olganda, ular bizning qahramonimizga jimgina boshqa dunyoga borishga ruxsat berishmaydi. Keyin biz o'lim joyiga qaytariladi, u erda tinch aholi olomon ichida shovqin-suron qiladi, politsiya va tez yordam chaqiradi. Bir payt biz xiyobonga ergashishi kerak bo'lgan qizni ko'ramiz. Biz arvohga aylanganimiz sababli, biz har qanday ob'ektdan o'tish qobiliyatiga egamiz. DA ma'lum bir daqiqa vaqt bizga hikoya videosi namoyish etiladi, shundan so'ng Rayan qizga "O'ldirilgan: Soul Suspect" filmida 10 daqiqada to'plangan savollarni beradi. Kelajakdagi parcha faqat qiziqroq bo'ladi.

Qahramonning o'limini soqov politsiya ko'rib chiqadi, u bir daqiqadan so'ng barcha dalillarni buzishga ulguradi. Yaxshiyamki, biz o'ylamagan militsioner bilan gaplashib, o'z vaqtida yetib boramiz. Patrulman Styuartning kundaligiga qarang va keyin qotillik sodir bo'lgan joyni diqqat bilan tekshiring. Dalillarni to'plaganingizdan va suhbatni muvaffaqiyatli eshitganingizdan so'ng, kundalikni qayta ko'rib chiqish orqali Styuartga o'tishingiz kerak. U erda biz qurollar haqida biror narsani eslatib, dalilning yakuniy nuqtasini tanlaymiz. Keyin, yaqin atrofda turgan, uning xotiralarini uyg'otadigan qizga o'ting. 8 ta dalil to'plaganingizda, hozirgi vaziyat haqida o'ylang va uyga yuguring. Unga kirganingizda sizni boshqa arvoh kutib oladi, u bilan bir necha so'z almashishingiz mumkin. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, 4a xonasiga kiring. Bu erda tergovda bizga yordam beradigan dalillarni topishingiz kerak. Qurollar, qiz va qotilning ruhiy izlari, devordagi teshik, oshxona stolidagi Kassandra Fosterning iltimosi. Hozircha hammasi shu. Jinoyatning umumiy rasmini tuzar ekanmiz, qotillik vaqtida voqea joyida bo'lgan guvoh qochib ketayotganini, manyak esa uni qidirayotganini tushunamiz. Biz faqat guvohning o'zini topishimiz kerak.

Biz boshqa dalillarni qidirmoqdamiz: "G'ayritabiiy" kitobi, hammom yaqinidagi javonda yotgan, shuningdek, narsalar solingan sumka. Shundan so'ng, politsiyachiga yaqinlashib, fotosuratga qarashga harakat qiling. Politsiyachining miyasiga "singdirib", uni "Sirli fotosurat" maslahati bilan fotosuratni ko'rsatishga majbur qiling. Diqqatni qarating va qiz ruhoniy bilan birga bo'ladigan joyni tanlang. Keyinchalik, bu erda guvoh borligini tushunishga imkon beradigan oddiy jumboqni hal qiling, lekin u qochishga muvaffaq bo'ldi. Albatta, biz uni topishimiz kerak. Biz cherkovni eslaymiz. Keling, uning oldiga boraylik.

Cherkov

Jamoatga kiring. U erda siz darhol ruhoniy va qizni topasiz. Davom eting va tuzoqdan xavfsiz o'tish uchun Rabbiyning xizmatkoriga boring. Keyinchalik, biz qiz uchun vaqtinchalik boshpana bo'lgan chodirga borishimiz kerak. Keyingi xonaga kirganingizdan so'ng, mushukka o'ting va kerakli joyga yuguring.

Shundan so'ng, biz qizning ichiga ko'chib o'tamiz, uni "Qotilni qidirish" dalillari yordamida manyakni eslab qolishga harakat qilamiz. Afsuski, u o'zi vositachi bo'lgani uchun bizni tanasidan itarib yuboradi. Unga bir nechta qiziqarli savollarni bering. Biroz vaqt o'tgach, qiz bizga yordam berishdan bosh tortadi, shundan keyin u qochishga harakat qiladi. Unga yetib oling, yana mushukka kiring va deraza orqali ko'chaga sakrab chiqing. Keyin cherkovdan chiqishga boring. Bu erda sizni tuzoq to'xtatadi va shuning uchun siz poltergeist bilan improvizatsiya qilishingiz kerak bo'ladi, uning yordamida siz ruhoniyning e'tiborini tortadigan changyutgichni ishga tushirishingiz kerak. Unga o'ting va tuzoqni chetlab o'ting. Jamoatda 2 ta jin bor, ular bilan, albatta, tezda kurashish kerak bo'ladi. Davom etish. Afsuski, biz guvohni ushlay olmaymiz, chunki u g'oyib bo'lishga ulguradi. U qayerga ketishi mumkin edi? "Onaning eslatmasi" dalillari orqali u politsiya bo'limiga borganini taxmin qilamiz.

Politsiya bo'limi

Biz gapirishda davom etamiz hikoya chizig'i O'ldirilgan: Soul Gumon. O'tish joyi bizni Rayanning "uyi" - politsiya bo'limiga olib keladi. Binoga kiring va dalillarga qarang. Barcha 9 qismni ko'rib chiqsangiz, politsiyachi shtab-kvartiraga kiradi va kompyuterga o'tiradi. Unga o'ting va yo'qolgan ijarachilar haqidagi yangi faktlarni sindirishga majbur qiling. Xuddi shu politsiyachidan siz Joy Fosterning (guvoh) hibsga olinishi haqida bilib olishingiz mumkin. Endi biz unga yordam berishimiz kerak. So'roq xonasiga kiring, u erda kamerani o'chiring va qizni tashqariga chiqaring. U bilan politsiya yonida gaplashing. U asabiylasha boshlaydi.

Kofe mashinasi orqasida tartib xizmatkorini chalg'itib qo'ying, so'ngra qiz ikkinchi qavatga olib boradigan eshiklarga yetib borguncha o'zingizning sharpali mohiyatingizdan foydalanishda davom eting. Bu erda yana bir tuzoq bo'ladi. Siz uni kesib o'ta olmaysiz, lekin guvoh bizga uni engib o'tishga yordam beradi. Biz ikkinchi qavatdamiz. U erda siz yana 2 nafar politsiyachini chalg'itishingiz kerak bo'ladi. Qizni Baxterning ofisiga kuzatib boring. Bu erda siz ko'plab dalillarni, jumladan fotosuratlar va kitoblarni topishingiz kerak bo'ladi. Keyin o'tkazib yuborilgan xabarga e'tibor bering va Joyga uni tinglashini ayting. Bizga kerak bo'lgan narsani tanlab, qurol javoniga boring. Kesh yordamida sirni yechsangiz, bu haqda Joy bilan gaplashing, keyin faylni oling.

Shuni ham ta'kidlash joizki, Murdered: Soul Suspect rus tilida ajoyib eshitiladi, shuning uchun hikoyaning kesilgan sahnalari va atmosfera qahramonlari dialoglarini o'tkazib yubormaslikka harakat qiling. Keyin biz zudlik bilan ketishimiz kerak, chunki politsiya yo'qolgan qizni qidira boshlaydi. Politsiyachini printer bilan chalg'itib, 1-qavatga tushing. Joy bilan gaplashing, so‘ng qisqa lavhani tomosha qiling. Biz saytni tark etib, qiz bilan uchrashamiz. Uni to'xtating va yolg'iz unga qiyin bo'lishini isbotlang ("Onaning eslatmasi" maslahatidan foydalanib). Biz qabristonga boramiz.

Qabriston

Qabristonga kiraverishda siz kichkina qizcha bo'lgan g'ayrioddiy arvohni uchratasiz. Afsuski, u darhol g'amgin qabr toshlari orasida g'oyib bo'ladi. Bu erda biz yaqin atrofda o'tirgan sharpani so'roq qilish orqali barcha detektiv mahoratimizni ko'rsatishimiz kerak. U qirg'oqda nimanidir ko'rganini bilib olasiz. Biz u erga boramiz va arvohning jasadini topamiz. Kichkina brifingdan so'ng, biz qurbonning jasadini ko'rgan yana bir arvohni aniq ko'rsatadigan qisqa vahiyni ko'ramiz. Joydan orqa tarafdagi butalar ustida porlashni so'rang va dalillarni (arqon) tortib oling. Biz dalillarni eslaymiz "Qotilliklarning o'ziga xos xususiyatlari". Keyin ma'lum bo'ldiki, Sofiya (qizning arvohi) bizni kuzatib yurgan va shuning uchun biz unga ergashishimiz kerak, yo'lda "O'ldirilganlar: Soul Suspect" filmida tez-tez uchraydigan 3 ta jinni yo'q qilishimiz kerak. O'yinning yarmini orqangizda, oldingizda o'tkazish - qolgan 50%.

Keyinroq qiz bizni dala kasalxonasiga olib boradi va u erda bizga nimadir aytishga harakat qiladi. Afsuski, u muvaffaqiyatga erisha olmaydi, chunki uning og'zi tikilgan. Keyin u yana qochib ketadi. Teleport qilishni o'rganish. Muvaffaqiyatsiz urinishlardan biridan so'ng, bizning qahramonimiz o'zini 3 ta g'azablangan iblislar oldida topadi va undan oldin o'rganilgan usullardan foydalanib qochishga majbur bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, biz Sofiyaga ergashishda davom etamiz. Ma'lum bo'lishicha, u qochib ketmagan, shunchaki bizni ma'lum bir joyga olib borgan. Daraxtga yaqinlashing va ovozni tanlang: "Yorilish". Bir nechta videolarni tomosha qilgandan so'ng, siz qandaydir shartnoma haqida bilib olasiz. Sofiya asabiylasha boshlaydi va qichqirig'i bilan bizni "nokaut" qiladi. Vaziyatga biroz oydinlik kiritish uchun Joy-ga qayting. Uning kundaligida omon qolgan aqldan ozgan ayolga olib keladigan shartnoma haqida yozuv bor. Biz psixiatriya shifoxonasiga boramiz.

Ruhiy kasalxona

Biz Murdered-da nima borligini aytishda davom etamiz: Soul Shubhali yurish Kasalxonada siz Irisning palatasini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Bolaning fotosurati sizni qiziqtiradigan dalillarni ko'rib chiqing. Xizmatchiga o'ting va unga ushbu fotosuratni eslab qoling. Monitor yordamida Iris 216-xonada ekanligini bilib oldik. Shoshiling!

2-qavatda siz hech kim Joyni topa olmasligi uchun kamerani sindirishingiz kerak bo'ladi. Keyin elektr eshigini ochib, unga yordam bering. Kameralarni yana sindirib, buyurtmachilarni chalg'itib qo'ying. Keyin qiz do'stingiz bilan baham ko'rasiz. Atrofga boring, mushukka kiring va shamollatish orqali yo'l oling. Xonalarda 3 ta jin bilan muomala qiling. Joy bilan uchrashish uchun qolgan tuzoqlarni va to'siqlarni aylanib chiqing. Qulflarni sindirib tashlang, shunda vosita uzoqqa borishi mumkin. Kameralarni unutmang! Bularning barchasidan keyin biz 216-xonaga kiramiz va videoni tomosha qilamiz. Ba'zi chizmalarni ko'rib chiqing. Itlar bilan rasmdagi to'g'ri javoblar: "quvib", "qiynoq". Qo'ng'iroqlar bilan: "qo'ng'iroq", "qoziqda yondirilgan". Opa-singillar bilan: "2 qiz", "muloqot". Buni tahlil qilib, Irisning uni qutqarish yo'lida jonini bergan singlisi bo'lgan degan xulosaga kelish mumkin. Biroz vaqt o'tgach, u yonayotgan arvoh niqobi ostida oldimizda paydo bo'ladi va qisqa suhbatdan keyin u qochishimizga yordam beradi. Keyingi maslahat - bu muzey.

Tarix muzeyi

Muzeyga kirib, biz darhol yangi dalillarni qidirishni boshlaymiz. Birinchisini stolda, ikkinchisini - ustunda, keyingi topishmoqni (atirgul, kuygan, qiynoq) yechganingizdan so'ng, uchinchisini - qonli toshda topasiz. Ikkinchisini olish ancha qiyin. Birinchidan, qopqon eshigini tanlab, dorga e'tibor qarating. Ikkinchidan, uning ustiga bo'yalgan mulk bilan rasmni ko'rib chiqing, sharmandali stulni tahlil qiling. Qahramon barcha eksponatlarni o'rganib chiqqach, u zvonar o'z qurbonlarini jodugarlarga qarshi kurashayotgandek o'ldirgan degan xulosaga keladi. Keyin 2-qavatga chiqing, u erda bizni boshqa to'siq - poezd ko'rinishidagi sharpa kutmoqda. Teleportatsiya va qisqa chiziqlar yordamida siz hali ham kerakli qavatga chiqasiz, u erda siz Joy bilan uchrashasiz. Uni yashirin eksponatlarga kuzatib boring va diqqatingizni medalyonga qarating, bu sizga xabar beradi qiziqarli ma'lumotlar ommaviy axborot vositalari haqida.

Barcha kerakli dalillarni topgandan so'ng, mantiqiy zanjir hosil qiling: rasmdagi belgi, vosita taxtasi va medalyon. Baxter yagona gumonlanuvchiga aylanadi. Biz muzeydan chiqib, uning kvartirasiga boramiz. Lekin u erda yo'q edi. Birinchidan, jinlar bizga xalaqit beradi, keyin esa cherkovda qandaydir voqea sodir bo'lganini da'vo qiladigan 2 ayol o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Esingizda bo‘lsa, biz Joyni u yerga yuborgan edik. Shu munosabat bilan biz Baxterning kvartirasiga sayohatni qoldiramiz va har doim cherkovga shoshilamiz.

Cherkov 2

Joy allaqachon binoga bostirib kirishga harakat qilgan, ammo politsiyachilar uni ushlab qolishgan. Yaxshiyamki, bu endi bizning tashvishimiz emas. Biz cherkovga kirib, jinlarni yo'q qilamiz. Keyinchalik, biz o'ngdagi eshiklardan biridan o'tamiz, shundan so'ng biz politsiyachini jalb qilamiz va zararli tuzoqlardan qochish uchun unga o'tamiz. Hovlida siz Irisning jasadini topasiz, afsuski, siz uni qutqara olmadingiz. Keyinchalik, biz yana manyakni topishga yordam beradigan dalillarni qidirmoqdamiz. Birinchidan, Irisning o'limi faktini tahlil qiling. Keyinchalik, bizga qisqa video ko'rsatiladi, shundan so'ng biz ikkinchi qavatga borishimiz kerak, u erda siz yana bir nechta jasadlarni ko'rasiz. Omon qolganga ega bo'ling, bu ularga Iris hayotining so'nggi daqiqalarini eslashiga sabab bo'ladi. Yana bir nechta maslahatlarni izlash uchun chodirga chiqqanimizdan keyin. Siz topgan fotosuratga qarang. Keyin qotillik sahnasini qayta yarating, manyak Iris emas, Joyning hayoti uchun kelganini tushunib yeting. Mushukga tegib qo'yganingizda, qo'ng'iroqchi nimanidir yo'qotganini tushunasiz. Kalitni u yerdan olish uchun hayvonga o'ting va shamollatishga chiqing. Unga rahmat, siz Adolat uyini eslaysiz. Biz yo'lda jinlar bilan muomala qilib, uning oldiga boramiz.

Adliya uyi

Bino yonida avtoturargoh bo'ladi, ya'ni Baxter bu erda bo'lishi mumkin. Ikkinchi qavatga boring va maxfiy xonaga kiring. Barcha dalillarni topish uchun atrofni yaxshilab ko'rib chiqing: gazeta xarajatlari, qurbonlar kubogi, qotilliklar xaritasi. Bir nuqtada bosish bo'ladi. Yo'lda jinlar bilan muomala qilib, podvalga tushing. Bir nechta to'qnashuvlardan so'ng biz yanada uzoqroqqa boramiz, u erda siz Baxterning jasadini va arvohini ko'rasiz. Biz unga muhim savollarni beramiz, shundan so'ng uni Kassandraga jo'natamiz. Biz o'zimiz dalil qidirishda qolamiz: belgi, ranza, kishanlar, shamlar. Biz bularning barchasini bitta rasmga qo'shamiz va Abigaylning qotil ekanligini tushunamiz. Albatta, biz uni juda tez topishimiz kerak. Chiqish tomon yo'nalganingizda, siz ratsionda suhbatni eshitasiz va Joy va Reks yo'qolganini bilib olasiz. Biz muzeyga shoshilamiz.

Final

Juda shiddatli bo'lgan Murdered: Soul Suspect o'yini nihoyasiga yetdi.Muzey tuzoqlarga to'la bo'ladi, shuning uchun ularni xavfsiz chetlab o'tish uchun juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, manyak Joyni osib qo'yishga urinib, Reksga ko'chib o'tgan. Qaror qabul qilish uchun sizga 20 soniya vaqt beriladi. Tuzoqlardan o'ting va do'stingizga o'ting. Qotilning arvohini Reksning tanasidan quvib chiqarish uchun Baland qichqiriq maslahatidan foydalaning. Manyak tezkor bo'ladi va shuning uchun ham Joyni o'ldirishga harakat qiladi. Uning oldiga yugurib, qo'lini ushlang. Videoni tomosha qiling va qiziqarli savollarni bering. Oxiri!

Kvartiralar

Salem. O'yin yangiliklardan parchalar bilan kutib olinadi. Qaerdadir bir manyak aylanib yuribdi - "Ringer" ismli qotil. Va endi biz derazadan uchib ketyapmiz va shundan keyin qahramonning butun hayoti ko'z o'ngimizda porlaydi. Bolalikdan politsiya bo'lish va sevgan ayolingizni yo'qotish uchun kurash. Biz jinoyatchini topamiz, lekin u bizni derazadan uloqtiradi.

Qandaydir mo''jiza tufayli biz tirik qoldik. Biz uyga kiramiz. Hech bo'lmaganda biz harakat qilamiz, chunki singan qovurg'alar o'zini his qiladi. Biz eshikni ochamiz, lekin hech narsa bo'lmaydi. Buvi biz uchun eshikni ochadi, bizni zinapoyaga itaradi, dahshatga tushadi va eshikni yopadi. Biz o'lganmiz. Biz ekrandagi ko'rsatmalar yordamida tanaga qaytishga harakat qilmoqdamiz. Biz deyarli muvaffaqiyatga erishdik, lekin qo'ng'iroq tanamizni otadi va biz haqiqiy arvohga aylanamiz.

Hozircha faqat yorug'likka yuring. Biz ko'prik va tugallanmagan ish haqida gapiradigan sobiq sevgilini uchratamiz. Bizni tinchgina ketishimizga ruxsat berishmaydi.

O'yin biz o'lgan joyga qaytadi. Tinch aholi allaqachon bezovtalanib, politsiyani chaqirishmoqda. Biz ular bilan gaplashishga harakat qilamiz, lekin ular eshitmaydi. Shunga qaramay, biz arvohga aylandik. Lekin birdan biz bir qizni payqab qoldik. Biz uning ortidan xiyobonga boramiz. Biz arvoh bo'lganimiz sababli, biz haqiqiy dunyodagi ob'ektlardan o'tishimiz mumkin. Biz buni istamaydigan va bizga to'siqlar qo'yadigan qizni kuzatishda davom etamiz. Biz axlat konteyneridan o'tamiz va videoni tomosha qilamiz.

Biz qizga to'plangan savollarni beramiz. Qisqa ta'lim dasturini olganimizdan so'ng, biz qizdan batafsilroq so'rashga harakat qilamiz, lekin biz jinlar tuzog'iga tushamiz. Mayli, shaharga, jasadingizga qaytish vaqti keldi.

Jinoyat joyida biz barcha dalillarni buzishga muvaffaq bo'lgan ahmoq politsiyachini ko'ramiz. Asosan oddiy politsiyachi. Yaxshiyamki, do'stimiz o'z vaqtida yetib keldi va bu ahmoqning yuziga hayajonli tarsaki tushirdi. Yaxshi, esnaydigan narsa yo'q. Keling, patrulman Styuartning kundaligini batafsil ko'rib chiqaylik va keyin nima sodir bo'layotgani haqida to'liq tasavvurga ega bo'lish uchun qotillik sodir bo'lgan joyni to'liq ko'rib chiqaylik. Dalillarni ko'rib chiqqandan va suhbatni tinglagandan so'ng, Styuartga o'ting va kundalikni ko'rib chiqing. U erda oxirgi elementni tanlang: qurollar haqida.

Biz qizga o'tamiz va "Ringer" elementi yordamida xotiralarni uyg'otamiz. Sakkizta maslahatni yig'ib, biz vaziyat haqida o'ylaymiz va to'rtinchi qavatga chiqishimiz kerakligini tushunamiz, lekin eshik yopiq. Ayni damda Styuart eshikni ochadi va yo'lakdagi nimanidir diqqat bilan ko'zdan kechiradi. Bu bizning imkoniyatimiz!

Keling, kvartiralarga boraylik. Bizni boshqa arvoh kutib oldi. Siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Biz oldinga boramiz, aqldan ozgan er-xotinning suhbatini tinglaymiz va ikkinchi qavatga chiqamiz. Bizning eski do'stimiz shu erda bo'ladi va bir nechta yozuvlarni chizadi. U bizning tashqi ko'rinishimizdan unchalik mamnun bo'lmaydi. Biz to'rtinchi qavatga boramiz. 4a xonasiga kelib, biz dalillarni qidirishni boshlaymiz. Qurol, qizning ruhiy izi (yashirish, qo'rqish, tomosha qilish), qotilning aqliy izi (izlash, maqsadli), Kassandra Fosterning oshxona stolidagi iltimosi, devordagi teshik. Hozircha yetarli.

Biz jinoyatning rasmini chizamiz: qotil qochmoqda, guvoh qochmoqda. Ma'lum bo'lishicha, jinoyat joyida guvoh bo'lgan. Endi uni topish qoladi. Boshqa maslahatlarni qidiring. "G'ayritabiiy" kitobi hammom yonidagi javonda, xonaning oxiridagi narsalar sumkasi. Shundan so'ng biz politsiyachi turgan joyga yaqinlashamiz va fotosuratni tekshirishga harakat qilamiz. Biz politsiyachining ongiga tushamiz va uni "Sirli fotosurat" dalillari yordamida fotosuratni ko'rsatishga majbur qilamiz.

Politsiyachi suratga qaraydi, biz ham ko'ramiz. Biz fotosuratga yaqinlashamiz, diqqatimizni qaratamiz va u ruhoniy bilan turgan joyni tanlaymiz. Shundan so'ng biz muammoni umumlashtiramiz va hal qilamiz.

Ma'lum bo'lishicha, guvoh bor edi, lekin u qochib ketgan va biz uni topishimiz kerak. Ishora - bu cherkov. Biz balkondan sakrab, u erga boramiz.

Biz cherkovga boramiz va bir qiz bilan ruhoniyni topamiz. U unga chordoqda boshpana berdi.

Biz eshikdan o'tamiz, tuzoqdan o'tish uchun ruhoniyga o'tamiz va u tuzoqdan o'tganda chiqamiz.

Endi siz qandaydir tarzda chodirga borishingiz kerak. Biz keyingi xonaga o'tamiz va mushukka o'tamiz. Biz mushukning tanasida chodirga yuguramiz va keyin uni qoldiramiz.

Biz qizning ichiga ko'chib o'tamiz va "Qotilni qidirish" dalillari yordamida uni qotilni eslab qolishga harakat qilamiz. Lekin! U erda yo'q edi, u bizni tanasidan itarib yubordi. Ma'lum bo'lishicha, u vositachi. Bir-ikkita savol berish vaqti keldi.

So'roq qilingandan so'ng, guvoh hamkorlik qilishdan bosh tortadi va qochishga harakat qiladi. Keling, u bilan uchrashaylik. Biz mushukka o'tamiz va derazadan ko'chaga sakrab chiqamiz. Men chiqishga ketyapman. Bizga tuzoq to'sqinlik qilmoqda. Poltergeistning yordami bilan biz changyutgichni ishga tushiramiz va ruhoniyning e'tiborini tortamiz. Biz uning tanasiga o'tamiz va tuzoqni chetlab o'tamiz.

Jamoat zalida ikkita jin bo'ladi. Davom etish uchun siz ular bilan shug'ullanishingiz kerak. Biz qarg'ani bezovta qilamiz va jin uning oldiga uchadi. Biz jinga orqadan yaqinlashamiz va uni yo'q qilamiz. Ikkinchi jin bilan ham xuddi shunday qiling. Men chiqishga ketyapman.

Biz kechikdik. Guvoh allaqachon qochib ketgan. Biz u qaerga ketgan bo'lishi mumkinligiga hayron bo'lamiz. Onaning eslatmasi dalillari yordamida biz uning sayt haqida aytganlarini eslaymiz.

Politsiya bo'limi

Tergovning ushbu bosqichida Ronan Joyning yagona guvohini qidirish uchun mahalliy politsiya bo'limiga boradi. Uning mahalliy huquq-tartibot idorasiga tashrifidan maqsadi qizning onasi tomonidan tuzilgan Zvonar dosyesi bilan tanishishdir.

Biz iskala bo'ylab harakatlanamiz va shahar ko'chasiga, qahramon o'ldirilgan joyga boramiz, biz parkdan o'tib, yoqilg'i quyish shoxobchasidan o'tib, politsiya bo'limi hududiga kiramiz.

Detektivlar xonasida biz dalillarni tekshirishni boshlaymiz, Ronanning o'ldirilishi bo'yicha tergovda biron bir taraqqiyot bor-yo'qligini aniqlash kerak. Stolda biz qo'ng'iroq ovozi belgisiga oid yozuvlarni o'rganamiz, so'ngra xuddi shu stolda jinoyat joyidan olingan fotosuratlarni topamiz.

Ofis stolida ventilyatorni yoqing, u fotosuratlarni qog'ozga tushiradi, bu ham dalildir. Biz topilgan hujjatlarni batafsil ko'rib chiqamiz, tibbiy ekspert xulosasida aytilishicha, barcha qurbonlar o'limdan oldin bog'langan.

Stendda biz qotilning eskizini o'rganamiz, unda asosiy yuz xususiyatlari va belgilari mavjud. Biz o'lganlarning fotosuratlari bilan stendni ko'rib chiqmoqdamiz (qurbonlar yosh qizlar).

Biz leytenant Reksga o'tamiz va suhbatni tinglaymiz, uning mohiyati quyidagilarga bog'liq - politsiyada hech qanday dalil yo'q, chunki qotil kvartirada hech narsaga tegmagan va doimo qo'lqop kiygan. Biz oq xalatda ofitser yonida yotgan Joy va uning onasi fotosuratini batafsil o'rganamiz.

Biz kompyuterda o'tirgan politsiyachiga ta'sir qilamiz (dalil "Shaxsiy ma'lumotlarni so'rash"). Natijada, ofitser kvartiraning yo'qolgan ijarachilari haqida so'rov o'tkazadi. Biz Joyning hibsga olinishi haqidagi ma'lumot bilan chiziqni tanlaymiz (qiz so'roq xonalaridan birida).

Endi siz Joyga kameradan chiqib, saytning ikkinchi qavatiga kirishiga yordam berishingiz kerak (guvohning onasi Baxter bilan ishlagan, uning ofisida dosye joylashgan).
Biz xavfsizlik kamerasini o'chirib, xonadan chiqamiz. Biz poltergeist (kofe mashinasi, soda mashinasi, printer va oq MFP) yordamida politsiyaning e'tiborini boshqa joyga qaratamiz.

Biz ikkinchi qavatga ko'tarilish uchun qizga ko'chib o'tamiz (jinlar bo'lgan chuqur o'tishimizga to'sqinlik qiladi). Joy Baxterning kabinetiga kirishi uchun Ronan ikki huquq-tartibot xodimining e'tiborini chalg'itishi kerak (buning uchun xonada o'zaro aloqa qilish uchun etarli narsalar mavjud).

Detektiv idorasida biz Ronanning fotosurati bilan ishni tekshiramiz. Hozir Bosh qahramon Joyning onasining Zvonar haqidagi yozuvlarini kuzatib borishi kerak. Biz detektivning telefonini o'rganamiz, unda bir nechta eshitilmagan xabarlar bor, hujjatlar bilan qutida bouling zalidan haykalcha bor. Biz Joydan xabarni yozib olishni yoqishni so'raymiz (Reks "Ringer" da faylni talab qildi).

Kitob javonida Salem shahridan chiqish chiptasi, stol yonidagi devorda Baksterning bitiruv fotosurati, kirish va reklama lavhasi bor. Biz devordagi joyni, stend yaqinidagi qurol bilan tahlil qilamiz ("imprint", "javonga mos keladi", "nuqta"). Vizyon stend ortida kesh borligini ko'rsatadi.

Biz keshni o'rganamiz va Joydan uni ochishini so'raymiz. "Ringer" dagi ma'lumotnoma topildi, oxirgi yozuvda aytilishicha, qotil vosita u bilan muomala qilayotganini biladi (Ronan mahalliy muzeydagi ko'rgazmaga taklifnomani ham topadi).

Politsiya yo'qolgan guvohni topadi. Biz yana patrulchilarni chalg'itishni boshlaymiz va Joyga jimgina o'tib ketish va saytni tark etish imkoniyatini beramiz.

Biz politsiyani qoldirib, ko'chada qiz bilan quvib ketamiz (yana bosh qahramon va qiz o'rtasida ziddiyat bor). "Onaning eslatmasi" dalilini tanlab, biz Joyni birgalikda tergovni davom ettirishga ishontiramiz.

Qabriston

Qabristonga kirishdan oldin bizni xuddi qizga o'xshagan g'alati arvoh kutib oladi va darhol qabriston hududiga chekinadi. Quloqlarni ochiq tutish kerak.

Qabristonda Joy jangsiz taslim bo‘ldi va ketmoqchi bo‘ldi. Bu erda biz detektiv mahoratimiz bilan qadam qo'yamiz va yonimizda o'tirgan sharpani so'roq qilamiz. U qirg‘oqda nimadir ko‘rganini aytadi. Sohilda biz darvoza yonida bizni kutib olgan o'sha sharpaning jasadini topamiz. Biz parametrlarni o'rnatdik: qirg'oqqa yuvilgan, o'lik, yirtiq.

Buning yordamida bizni boshqa bir arvoh jabrlanuvchining jasadini qanday ko'rganini va u ushbu qabristonda ekanligini ko'rishimiz mumkin bo'lgan vahiyga tashrif buyuradi. Guvoh butalar ichiga nimadir suzib ketganini ko'rdi. Butalar ichida qorong'i va hech narsa ko'rinmaydi, shuning uchun biz Joydan butalar ichiga nur sochib, dalilni - tanish arqonni tortib olishni so'raymiz.

Biz "Qotilliklarning o'ziga xos xususiyatlari" dalillarini eslaymiz.

Daryoga chiqib, murdani topish kerak edi, lekin siz bezovta qila olmaysiz. Qizning sharpasi - Sofiya bizni kuzatib turardi. Endi siz unga ergashishingiz kerak, lekin birinchi navbatda biz aralashmaslik uchun uchta jinni yo'q qilamiz.

Qiz bizni dala kasalxonasiga olib boradi va nimadir demoqchi bo'ladi, lekin og'zi tikilgani uchun gapira olmaydi. Hafsalasi pir bo'lib, u yana qochib ketadi va biz unga yetib olish uchun teleport qilishni o'rganamiz. Keyingi teleportatsiya bilan biz uchta jin bilan hududga kiramiz. Biz qarg'ani birinchisini o'ldirish, ikkinchisini chetlab o'tish va uchinchisini tugatish uchun ishlatamiz. Agar sizga e'tibor berilsa, boshpana atrofida aylanib, qarg'ani ishlating. Ba'zida ularni qarg'a chalg'itishi kerak.

Biz Sofiya arvohiga ergashamiz. U qochishga urinmadi, bizni nimadir ko'rsatishga yetakladi. Biz daraxtga yaqinlashamiz va ovozni tanlaymiz: "Yorilish".

Biz bir nechta qisqa videolarni tomosha qilamiz va qandaydir shartnoma haqida bilib olamiz. Sofiya psi va bizni qichqiriq bilan urib yuboradi. Endi savollar uchun Joy sahifasiga qaytishingiz mumkin.

Joyning kundaligida omon qolgan jinniga olib keladigan shartnomalar haqida yozuv bor. Tasavvur qiling-a, biz qaerga ketyapmiz? Ruhiy kasalxona. Klassik.

Ruhiy kasalxona

Ringer dosyesida Iris Kempbell ismli ketma-ket qotildan omon qolgan shaxs haqida so'z boradi. Hujumdan so'ng qiz og'ir ruhiy kasallikka duchor bo'ldi va doimiy ravishda qandaydir shartnoma haqida maqtana boshladi (Sofiyani o'ldirish, Zvonar ham ushbu shartnomani qidirayotgan edi).

Biz shahar bo'ylab ruhiy shifoxona hududidagi nishon belgisiga o'tamiz. Kirish joyi yaqinida tibbiyot muassasasi Joy bilan tanishing.
Xizmatchi bemorning qaerdaligi haqida ma'lumot berishdan bosh tortadi, hech bo'lmaganda biror narsa olish uchun odamga ta'sir qilish kerak. Biz xonadagi dalillarni o'rganamiz - devordagi rasm, tungi stolda "Tezroq tuzalib keting" yozuvi bilan o'yinchoq dinozavr, stol ustidagi tashrif jadvali va kasal bolaning fotosurati. Biz ayolga o'tamiz va ta'sir o'tkazamiz ("Kasal bolaning fotosurati").

Natijada, xizmatchi kasal o'g'lini eslaydi va hamdardlik bildiradi. Biz monitorga qaraymiz va Irisning joylashgan joyi haqidagi ma'lumotni o'z ichiga olgan blokni tanlaymiz (216-bo'lim).
Biz binoning ikkinchi qavatiga ko'tarilib, o'ngdagi koridorga o'tamiz (koridorga kirishdan oldin, Joy o'tishi uchun bir nechta kuzatuv kameralarini olib tashlashingiz kerak).
Poltergeistning yordami bilan biz buyurtmachilarning e'tiborini boshqa tomonga qaratamiz, bu sizning hamrohingiz e'tiborsiz o'tishiga imkon beradi (shuningdek, siz boshqa kamerani o'chirib qo'yishingiz kerak). Biz kasalxona binosi bo'ylab harakatlanamiz, jinlar bilan chuqurni engish uchun Joyga ko'chib o'tamiz.

Bundan tashqari, biz aylanib o'tib bo'lmaydigan sharpali devorni topamiz. Biz oldinga Joyni yuboramiz va o'zimiz o'tish joyini qidira boshlaymiz. Biz chapga burilamiz va o'zimizni tashlandiq shifoxona binosida topamiz.
Biz poldagi teshik yaqinidagi mushukka o'tamiz va ventilyatsiyadan o'tamiz, bu bosh qahramonni uchta jinli xonaga olib boradi. Keyin biz katta zalga boramiz va yana Joy joylashgan koridorda o'zimizni topamiz.

Biz hamrohimizga etib boramiz va qidiruvni davom ettiramiz. Eshikdagi elektron qulfni, kuzatuv kamerasini o'chirib, 216-xonaga kiramiz.

Irisning aqli joyida emas, u Zvonar va shartnoma haqida aniq nimani bilishini aniqlash kerak (uning xonasi turli xil belgilar bilan bo'yalgan, ular ham dosyeda mavjud). Biz unga o'tishga harakat qilyapmiz, lekin Iris o'ziga singdirilgan sharpani haydab chiqaradi.
Biz xonani o'rganishni boshlaymiz. Dalil - teskari karavot, Irisning o'ng tomoniga chizilgan, stol ustidagi flomasterlar.
Biz chizilgan rasmni tahlil qilamiz, aqldan ozgan qizning chap tomonida ("quvg'in", "qiynoqqa"). Vizyon hujum paytida qo'ng'iroq Irisni (yoki boshqa birovni) qanday bosib o'tganini ko'rsatadi.
Keyinchalik, biz qizning o'ng tomonidagi rasmni o'rganamiz ("ulanish", "ikki qiz"), bemorning Rose ismli egizak singlisi borligi aniq bo'ladi.

Shundan so'ng, biz Irisning so'nggi chizilgan rasmini tahlil qilamiz ("qoziqda kuygan", "qo'ng'iroq"). Dalillar manyakning yana bir qurboni (ustunda kuygan qiz)ning o'ldirilishi joyini ko'rsatadi.

Biz Iris bilan gaplashamiz, u doimo Ringerning ko'k ko'zlari borligini takrorlaydi. Biz to'plangan dalillardan xulosa chiqaramiz - manyak opa-singillarni tiriklayin yoqib yubormoqchi bo'lgan, ammo Rouz o'z hayotini Iris uchun qurbon qilgan. Ayni damda qizning tanasidan kuchli ruhiy zarba tufayli kuygan opaning sharpasi chiqib, Irisni ozod qiladi. Avvaliga Rose Ronanning harakatlariga qarshilik qiladi, ammo vaziyatni anglab, sharpa bosh qahramonlarning qochishiga yordam beradi.
Endi ruhiy kasalxona binosidan chiqib ketish kerak, qizlar e'tiborsiz o'tishi uchun biz yana tartiblilarni chalg'itishni boshlaymiz.
Ko'chada Ronan egizaklarni kelishuv haqida so'rashni boshlaydi. Ma'lum bo'ladiki gaplashamiz iblisning o'zi bilan kelishuv haqida, lekin egizaklarning u bilan hech qanday aloqasi yo'q. Qahramon Rouzni yoqib yuborgan ustunni qayerda ko‘rganini aniq eslashga harakat qiladi. Javob muzeyda (dosyeda muzey ko'rgazmasiga taklifnoma kiritilgan).
Ronan Joy va Irisni cherkovga jo'natadi, u qo'ng'iroq va ko'rgazma o'rtasidagi aloqani topish uchun muzeyga boradi.

Ronan ko'rgazma qanday bog'liqligini bilish uchun Salem Siti muzeyiga boradi seriyali qotil. Biz shahar bo'ylab, maqsadli belgiga o'tamiz.

Muzeyda biz kassalardan o'tib, inkvizitsiya sudi bo'ladigan asosiy zalga kiramiz. Biz dalillarni o'rganishni boshlaymiz - kotib stolidagi sud jarayonlari to'g'risidagi hujjatlar, pillor, "adolat uyi" (sudlar bo'lib o'tgan va dahshatli hukmlar ijro etilgan sudyalardan birining uyi) tasvirlangan rasm.

Biz zalning o'rtasida joylashgan stendga (bog'langan maneken, toshlar bilan qoplangan) e'tibor qaratamiz, unda odamlarni qiynoqqa solish usullaridan biri ("qon dog'i") ko'rsatilgan. Vahiyda sudya shayton bilan kelishuvda ishtirok etgan odamdan qanday qilib iqror bo'lishga urinayotgani ko'rsatilgan.
Biz zalning eng chekkasiga boramiz va o'lim hukmini bajarish uchun ishlatilgan yana ikkita eksponat topamiz. Biz bog'langan stul bilan ustunni tahlil qilamiz ("Sofiya", "Suv", "cho'kish"), qo'ng'iroqning yana bir qurboni xuddi shunday tarzda o'ldirilgan - qabristondan Sofiya ismli qiz. Biz ustunni tahlil qilamiz ("Atirgul", "Kuydirilgan", "Qiynoqlar"), seriyali manyakning qurboni shunga o'xshash ob'ekt yordamida o'ldirilgan.

Zalning markazida, sud platformasi yonida biz oxirgi eksponatni - dorni ("lyuk") o'rganamiz. Vizyon inkvizitorlar Abigayl Uilyams ismli kichkina qizga (xiyobondagi o'sha arvoh qiz) hukmni qanday bajarganini ko'rsatadi.

Biz to'plangan dalillardan xulosa chiqaramiz - Ringer o'z qurbonlari bilan "jodugarlarni" qatl qilish uchun inkvizitorlar qo'llagan usullardan foydalangan holda ishladi.

Ba'zi eksponatlar hali ko'rgazmaga qo'yilmagan va muzeyning ikkinchi qavatida joylashgan, ularni ham o'rganish kerak. Keling, boraylik ochiq eshik, lekin arvoh poezd yo'lni to'sadi. Biz unga qarab harakat qilamiz (aloqadan qochish kerak, siz chap va o'ngdagi koridorning burchaklarida yashirinishingiz mumkin).

Biz zinapoyadan binoning ikkinchi qavatiga chiqamiz va chapga buriling. Yo'lak orqali biz ta'mirlanayotgan zalga kiramiz. Biz undan o'tib, muzeyning uchinchi qavatiga chiqamiz (hozir Ronanga Joy qo'shiladi).

Biz restavratorlar xonasiga kirib, dalillarni o'rganishni boshlaymiz. O'ngdagi stolda birinchi dalil - "Jodugarning sudlovi" kartinasi, o'sha stolda ikkita medalyonli stend bor, chap tomonda birini tanlang va vahiyni tomosha qiling (har qanday ravshan puritanlar ayblangan. jin bilan bog'lanish).

Biz dalillarni tekshirishda davom etamiz - "sudga chaqiruv" (eski qo'lyozma), katta kema langari, fuqarolar urushi davridagi eski to'p, sudyaning portreti, katta sharob bochkasi, mis binoni (u o'z ichiga oladi. kemaning navigatsiya asboblari), kema telegrafi, rul, ayblanuvchilar ro'yxati, 1600-yillarning oxiridan boshlab, sudyaning to'qmoqidir.

Biz gazeta parchalari bilan tarixiy stendni batafsil o'rganamiz (barcha maqolalar turli jinoyatlarni ochishda yordam bergan vositachilar haqida yozilgan, bu maqolalarda tilga olingan barcha qizlar vositachilar edi).

Xonaning eng chetida, shkafning orqasida detektiv Baxter qo'ygan rasm bor. Rasm "Osilgan jodugar" deb nomlanadi va qo'ng'iroqchining ruhiy izi tuvalga qo'llaniladi.

Biz to'plangan dalillardan xulosa chiqaramiz ("Qo'ng'iroqning maqsadi - vosita", "Osilgan jodugar" rasmi, "Jodugar vositalar"). Buning sababi noma'lum, ammo seriyali manyak paranormal qobiliyatga ega bo'lgan barcha qizlarni jodugar deb hisoblaydi.

Baxter doimiy ravishda bunday odamlarga qiziqish bildirgan (chiqishda biz "Muzeydagi Baxter", "Baxter ma'lumotnomani yashirgan", "Yo'qolgan qiz" ni tanlaymiz), barchasi sobiq detektivning seriyali qotil ekanligini ko'rsatadi. Endi bosh qahramon dalil topish uchun kvartirasiga boradi.

Muzeyni tark etmoqchi bo'lganingizda, qahramonning yo'lida bir nechta iblis mavjudotlari paydo bo'ladi, ular yo'q qilinishi kerak. Muzeydan chiqib ketayotib, Ronan bir nechta politsiya mashinalari cherkov tomon tezlik bilan ketayotganini payqaydi, bu esa muammo yuz berganini anglatadi.

Yana cherkov

Vaziyatli dalillar sobiq detektiv Baxterni ketma-ket qotil sifatida ko'rsatdi. Qahramon muzeyni tark etgach, bir nechta politsiya mashinalari uning yonidan cherkov tomon oshiqadi. Demak, bu faqat bitta narsa - Zvonarning mutlaqo yangi seriyali jinoyati.

Biz shahar bo'ylab cherkovga maqsadli belgiga o'tamiz. Ronanning shubhalari tasdiqlandi, bino yaqinida juda ko'p politsiyachilar bor, patrul va ofitserlar qandaydir jinoyatni muhokama qilishmoqda.
Joy jinoyat joyiga borishga harakat qiladi, lekin patrul qizni ushlab oladi (leytenant Reks uni so'roq qilish uchun stantsiyaga yuboradi). Biz asosiy zalga kiramiz va keyingi taraqqiyotga to'sqinlik qiladigan bir nechta jinlarni topamiz.
Asosiy zaldan keyin biz o'ng yo'lakka boramiz va politsiyachining yordami bilan biz jinlar bilan chuqurni kesib o'tamiz (poltergeist uning e'tiborini jalb qilishga yordam beradi). Biz hovliga kirib, jinoyat joyini topamiz, Iris kichik tosh yodgorlik tomonidan eziladi.

Biz dalillarni tekshirishni boshlaymiz - qonli tortish izlari, toshga kuchli zarba izlari, haykalning asl joylashuvi, haykalning singan qoldiqlari, shisha singan. Biz qizning jasadini tahlil qilamiz, tanlov uchun so'zlar haykalning toshlari, ezilgan, qotillik qurolidir. Vizyon shuni ko'rsatadiki, Qo'ng'iroqchi qizni ta'qib qilgan, ammo manyak Irisni aniq qanday topgani noma'lumligicha qolmoqda.
Biz to'plangan faktlardan xulosa chiqaramiz, Ringer binoning ikkinchi qavatidagi cherkovda boshqa narsani qidirayotgan edi (Irisning sharpasi Rouz bilan qaytadan uchrashadi va bu dunyoni tark etadi). Yuqoriga chiqib, xonada manyakning izlarini qidirish kerak.

Ikkinchi qavatda xonada uchta o'lik odam topilgan, vaziyatga qarab, xonada to'y bo'lib o'tgan. Biz dalillarni tekshiramiz - o'ldirilgan qurbonlarning jasadlari, singan oyna parchalari, singan deraza va qiz manyakdan qochishga harakat qilgan ochiq deraza. Keyinchalik, biz uch kishining (kuyov, kelin va Iris) ruhiy izini topamiz, tahlilda biz "qo'rqib ketgan", "yiqilib tushgan", "yordamga muhtoj" ni tanlaymiz. Vizyon shuni ko'rsatadiki, qiz birovdan qochib, tasodifan to'yga etib kelgan.

Biz yagona guvohga o'tamiz va unga ta'sir qilamiz, dalil "Irisning parvozi". Ayol qo'ng'iroqchi Irisni ta'qib qilganini eslaydi, qolgan qurbonlar shunchaki qo'ltiq ostiga tushishgan.

Biz binoning chodiriga ko'tarilib, muqaddas otaning jasadini topamiz. Biz Joyning xonasiga boramiz va jinoyat joyidan dalillarni yig'amiz (qonli mushuk izlari, Joy xonasida qo'rqib ketgan mushukning ruhiy izi, polda singan fotosurat). Biz stol yaqinidagi Ringer izini tahlil qilamiz ("kashf qilingan", "ko'rinadi").

Biz muqaddas otaning jasadini o'rganamiz ("yara"). Ruhoniy qizni himoya qilishga urindi, ammo manyak uning bo'ynini sindirib tashladi. Biz xulosa chiqaramiz va "qotilning oldi olindi", "ota Makkolining o'limi", "buzilgan fotosurat" deb nomlangan dalillarni tanlaymiz. Qo'ng'iroqchi Joy bilan shug'ullanish uchun bu erga keldi, lekin u Iris va to'y ishtirokchilariga duch keldi.

Biz jinoyatning so'nggi guvohi - mushuk bilan aloqa qilamiz, ma'lum bo'lishicha, manyak biron bir narsani tashlab ketgan va u ventilyatsiyaga tushib ketgan. Biz hayvonga o'tamiz va shamollatishdagi kalitni topamiz. “Adolat uyi”ni tanlab, dalillarni yana tahlil qilamiz. Endi bosh qahramon bu eski saroyga kirishi kerak, shekilli, u manyakning uyidir.

Tergov tugashi bilan cherkovda jin paydo bo'ladi, uni yo'q qilish kerak. Biz binodan chiqib, Joyni politsiya mashinasida topamiz, Ronan qizni leytenant Reksga hamma narsani aytishga ishontiradi va uni politsiya bo'limiga qo'yib yuboradi.

Endi siz Adliya uyiga borishingiz kerak, chunki bu joy manyakning boshpanasi bo'lishi mumkin.

Adliya uyi

Qo‘ng‘iroq ovozi “Adolat uyi” deb nomlangan tashlandiq qasrning kalitini tushirib yubordi. 1600-yillarda bu uyda jodugarlar sudlari bo'lib o'tdi va hukm o'sha erda o'tkazildi. Ehtimol, bu joy serial manyakning boshpanasidir.

Biz shahar bo'ylab, maqsadli belgiga o'tamiz. Joy leytenant Reks tomonidan hibsga olinadi va uning xavfsizligini ta'minlash uchun politsiya bo'limiga boradi. Saroyga kirish eshigi oldida politsiya mashinasi binoning ikkinchi qavatida esa chiroq yonadi.

Biz zinapoyadan yorug'lik yoqilgan xonaga chiqamiz va xonaga kiramiz kitob javoni. Aynan shu yerda Qo'ng'iroqchining boshpanasi joylashgan, devorga yaqinda yozilgan she'r Joy qatl etilishi haqida gapiradi.

Biz dalillarni topish uchun xonani o'rganamiz (stol ustidagi qurbonlarning shaxsiy buyumlari, barcha qotilliklarning xaritasi, qurbonlarning fotosuratlari va ularni yo'q qilish usullari, 1940 yildagi gazeta maqolasi, shunga o'xshash turkum haqidagi eski maqola). qotilliklar). Barcha dalillar shuni ko'rsatadiki, Salem tarixida o'xshash qotillik usullari bilan o'xshash ketma-ket qotillar vaqti-vaqti bilan paydo bo'lgan.

Ronan birinchi qavatdan tushunarsiz tovushni eshitadi va uning shovqin manbasini topishi kerak, ammo bino bo'ylab harakatlanish uchun koridorlarni qo'riqlayotgan jinlarni yo'q qilish kerak.

Biz birinchi qavatga tushamiz va oshxonaga kiramiz. Biz qasr bo'ylab harakatlanamiz va yana bir nechta jinlarni uchratamiz.

Biz binoning podvaliga tushamiz va yaqin masofadan otilgan Baxterning jasadini topamiz. Biz politsiyachining arvohini so'roq qilamiz va uni qo'ng'iroqchi o'ldirganini bilib oldik, Kassandra xavfsiz, ammo Baxter Joyning qayerdaligini bilmaydi, ammo politsiyachi bilan jang paytida manyak bugun yana bir qotillik bo'lishini aytdi.

Biz hech bo'lmaganda ba'zi izlarni topish uchun podvalga tushishni davom ettiramiz. Biz dalillar to'playmiz - kameradagi qo'ng'iroq belgisi, o'chirilgan shamlar, qamoqxona kishanlari.

Biz kameradagi qizning izini tahlil qilamiz, uning sharpasi Ronan xiyobonda uchragan ("yalinish", "qamoqxonada") va "Abigeyl qamoqxonada" dalillarini olamiz. Biz sudyaning izini o'rganamiz ("ayblovchilar", "qattiq", "sudyalar"), vahiyda sudya Abigaylni jodugarlikda qanday ayblayotgani sahnasini ko'rsatadi.

Biz to'plangan faktlardan xulosa chiqaramiz ("Abigeyl qamoqxonada", "Ayblovchi", "Qo'ng'iroq belgisi"), Abigayl qatl qilinishidan oldin, o'limidan keyin ham bu shahardagi har bir jodugardan qasos olishga qasam ichgan.

Biz podvaldan chiqmoqchimiz, Baxterning jasadi yonida, Ronan politsiya dispetcherining radio suhbatlarini eshitadi. Reks g'oyib bo'ldi va Joyni noma'lum tomonga olib ketdi. Biz leytenant qaerga ketganini tushunishga harakat qilmoqdamiz ("eski dor", "Abigeyl Ringer?", "O'lim asbobi"). Bell Ringer va Joy hozirda Obigaylning qatl qilish vositasi yonida, ya'ni muzeydagi dargoh yonida.

Biz saroydan chiqib, Salem muzeyiga boramiz.

Yana muzey

Ronan mahalliy muzeyga, Abigayl qatl qilingan dorga boradi (ehtimol, u Qo'ng'iroqchidir). Biz shahar bo'ylab maqsadli belgiga o'tamiz.

Bosqinning izlari muzey ichida topilgan, biz kassalar yonidan o'tib, binoning asosiy zaliga boramiz. Daryoning yonida Ronan Joy va leytenant Reksni topadi. Muzey xavfsizligi aralashadi, ammo Abigayl Reksning jasadini tark etadi va qo'riqchilarni bir-birlarini otib tashlashga majbur qiladi.

Biz tezda Joyga yuguramiz va vositaga ta'sir qilish orqali Abigaylni to'xtatishga harakat qilamiz ("baland yig'lash"). Qizning qichqirig'i leytenant Reksning tanasidan qo'ng'iroqchining sharpasini haydab chiqaradi. Keyin biz qizning oldiga yuguramiz va uning qo'lini olamiz. Tegish ikki arvohni Abigaylning qatl qilingan paytiga olib boradi.

Biz so'roqni boshlaymiz, arvoh Reks bosh qahramonni o'ldirganini tan oladi. Biroq, egizaklarning qotilligini detektiv Baxter sodir etgan. Obigayl bilan yana bir aloqa Sofiyaning o'limi haqidagi haqiqatni ochib beradi, qiz Ronanni cho'ktirgan.

Arvoh qochishga muvaffaq bo'ladi va qahramonning oyog'i ostida jinlar chuquriga sabab bo'ladi, lekin Ronan tashqariga chiqishga va Qo'ng'iroqni do'zaxga yuborishga muvaffaq bo'ladi.

Joy, Obigayl haqidagi haqiqatni bilib, leytenant Reksga dalillarni yashirishga yordam berdi va nihoyat onasi bilan uchrashdi va qo'ng'iroqchi Salem shahrini boshqa hech qachon bezovta qilmadi. Ronan o'lgan joyiga qaytadi va Yuliya bilan uchrashdi.

Salem shahri. O'yin bizga yangiliklardan parchalar ko'rinishida namoyish etiladi. Mana shunday qiziq laqabli “Ringer” bilan kasal manyak yuribdi. Mana, siz derazadan uchib ketyapsiz, butun hayot darhol ko'z o'ngingizda porlaydi. Bolaligidan tortib politsiya safiga qo‘shilish va sevikli xotinini yo‘qotishgacha bo‘lgan janglar. Va keyin ular jinoyatchini topdilar, afsuski, u sizni derazadan uloqtirdi.

Ajablanarlisi shundaki, siz tiriksiz! Uyga bor. Xo'sh, yoki harakat qilib ko'ring, chunki qovurg'alar singan va harakat qilish qiyin. Eshikni ocholmadim, kechirasiz. Buvim eshikni ochadi, sizni itarib yuboradi va dahshat ichida darhol eshikni orqaga yopadi. Ma’lum bo‘ldiki, siz, murda, bu yangilik ekan. Maslahatlardan foydalanib, tanaga qaytib kirishga harakat qiling. Siz deyarli muvaffaqiyatga erishasiz, lekin hozir qo'ng'iroq tanangizga o'q uzadi va barchasi behuda ... siz endi arvohsiz.

Faqat yorug'likka boring. U erda siz o'zingizning sobiq sevgilingizni uchratasiz, u sizga ma'lum bir "ko'prik" va hali tugallanmagan ishingiz haqida gapirib beradi, shuning uchun "dam olish" ga borishning iloji yo'q.

O'yin sizni o'lim joyiga qaytaradi. Odamlar allaqachon bu yerda va politsiyani chaqirishmoqda, siz ular bilan gaplashishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin ular hali ham sizni eshitishmaydi, yaxshi, qanday xohladingiz? Siz hali ham arvohsiz. Va birdan siz bir qizni ko'rasiz. Unga ergashing, chunki siz arvohsiz, siz turli xil narsalardan o'tishingiz mumkin. Garchi u chindan ham xohlamasa va sizni har tomonlama oldini olsa ham, unga ergashishda davom eting. Axlat qutisi ichidan o'ting va kesilgan sahnani tomosha qiling

Endi siz unga o'zingizdagi savollarni bemalol so'rashingiz mumkin. Bir nechta javob olganingizdan so'ng, siz undan batafsilroq so'rashga harakat qilishingiz mumkin, ammo baribir sizni jinlar to'xtatadi. Ulardan shaharga, jasadingizgacha yuguring.

O'lim joyida siz barcha dalillarni buzgan juda ahmoq politsiyachini ko'rasiz. Umuman olganda, o'rtacha politsiya xodimi. Siz bo'lganingiz yaxshi eski do'st kelib, ahmoq politsiyachining boshiga urishga muvaffaq bo‘ldi. Mayli, tinchlanmang. Va Styuart ismli patrulning kundaligiga qarash yaxshidir, keyin biz nima bo'layotganini suratga olamiz. Barcha dalillarni ko'rib chiqqaningizdan va butun suhbatni tinglaganingizdan so'ng, Styuartga o'ting va kundalikni o'qing. Oxirgi elementni tanlang "qurollar". Keyin qizga o'ting va "Qo'ng'iroq qiluvchi" ga nisbatan xotirani uyg'oting. Barcha dalillarni to'plaganingizdan so'ng, siz 4-qavatga chiqish yo'lini topishingiz kerakligini tushunishingiz mumkin, chunki eshik yopiq. Shu bilan birga, uni uxlab qo'ymang, Styuart eshikni ochadi va yo'lakda bir narsaga tikiladi.

Keling, kvartiralarga boraylik. Yo'lda sizni arvoh kutib oladi. U bilan yoqimli suhbat qurishingiz mumkin. Xullas, chalg'itmang va davom eting, do'zax bilan gaplashadigan er-xotinning yonidan o'ting, binoning ikkinchi qavatiga chiqing. Do'stingiz bo'ladi, u biror narsa chizadi, u sizning mavjudligingizdan mamnun bo'lmasligiga tayyor bo'ling, shuning uchun to'rtinchi qavatga chiqing. A4 deb nomlangan xonaga kirib, maslahatlarni qidirishni boshlang: qizning aqliy izi, qurol (yashirish - qo'rqish - tomosha qilish) va devordagi ruhiy iz. Bu yetarli. Jinoyatning rasmini yarating: qochib ketgan guvohni qidirayotgan manyak. Ma’lum bo‘lishicha, guvoh bor ekan. Biz uni topishimiz kerak. Yana maslahatlarni qidiring: hammom yonidagi javonda joylashgan g'ayritabiiy kitob va xonalardan birining oxirida narsalar solingan sumka. Ushbu protseduradan so'ng politsiya bo'limiga borib, fotosuratga qarashga harakat qiling. Politsiya xodimiga ega bo'ling va "Sirli fotosurat" maslahatlari yordamida hamma narsani bilib oling. Shunday qilib, politsiyachi fotosuratga qaraydi va siz u bilan birga bo'lasiz. Suratga o'ting, diqqatni qarating va u ruhoniy bilan birga turadigan fotosuratni tanlang. Bu tergovdan so'ng, xulosa qiling. Guvoh bor edi, lekin qandaydir tarzda u qochib ketdi. Sizning rahbarligingiz cherkovdir. Shuning uchun, balkondan sakrab, u erga boring.

Cherkov

Jamoatga kirib, siz ruhoniy va qizni ko'rasiz. U unga cherkovning chodiridan boshpana beradi. Siz barcha tuzoqlardan o'tish uchun ruhoniyga ko'chib o'tish uchun borasiz, hamma narsadan o'tganingizda tashqariga chiqasiz. Endi siz chodirga kirishni topishingiz kerak. Keyingi chodirga o'ting va yoqimli mushukka o'ting. Uning tanasidagi keyingi chodirga borganingizdan so'ng, tanani tark eting.

Bir qizga o'ting va "Qotilni qidirish" yordamida qotil kimligini bilib oling. Ammo bu erda muammo! U birdan sizni o'zidan itarib yuboradi. U vositachi bo'lib chiqdi! Siz unga bir nechta savol berishingiz kerak.

So'roqdan keyin u siz bilan hech qanday ish qilishni xohlamaydi va sizdan qochishga harakat qiladi. Iloji boricha tezroq uni qo'lga oling, mushukka o'ting, iloji boricha tezroq derazadan sakrab chiqing. toza havo. Chiqishga borganingizda, sizni tuzoq to'sqinlik qiladi. Keyin, poltergeist yordamida siz changyutgichni yoqishingiz va shu bilan eski ruhoniyning e'tiborini jalb qilishingiz kerak. Shunday qilib, uning tanasiga o'ting va yana barcha tuzoqlarni chetlab o'ting.

Jamoat zalida sizni ikkita jin to'sib qo'yadi. Shuning uchun, yo'lingizni davom ettirish uchun ular bilan shug'ullanishingiz kerak. Siz ko'rgan qarg'ani bezovta qiling, shunda jin darhol turgan joyidan chalg'itadi. Shundan so'ng, siz jinni orqadan urish orqali yo'q qilishingiz mumkin. Oxirgi jin bilan ham xuddi shunday qiling. Bunday kichik jangdan so'ng, chiqishga boring.

Afsuski, qancha urinmang, kechikasiz, shuning uchun guvoh baribir qochib ketadi. Bu erda siz u qaerga borishi mumkinligini o'ylashingiz kerak. Buning uchun bizga "Onaning eslatmasi" dalillari yordam beradi, bu erda siz u qandaydir fitna haqida gapirganligi haqida xotiraga ega bo'lasiz.

Kvartiralar


Salem. O'yin yangiliklardan parchalar bilan kutib olinadi. Qaerdadir bir manyak aylanib yuribdi - "Ringer" ismli qotil. Va endi biz derazadan uchib ketyapmiz va shundan keyin qahramonning butun hayoti ko'z o'ngimizda porlaydi. Bolalikdan politsiya bo'lish va sevgan ayolingizni yo'qotish uchun kurash. Biz jinoyatchini topamiz, lekin u bizni derazadan uloqtiradi.

Qandaydir mo''jiza tufayli biz tirik qoldik. Biz uyga kiramiz. Hech bo'lmaganda biz harakat qilamiz, chunki singan qovurg'alar o'zini his qiladi. Biz eshikni ochamiz, lekin hech narsa bo'lmaydi. Buvi biz uchun eshikni ochadi, bizni zinapoyaga itaradi, dahshatga tushadi va eshikni yopadi. Biz o'lganmiz. Biz ekrandagi ko'rsatmalar yordamida tanaga qaytishga harakat qilmoqdamiz. Biz deyarli muvaffaqiyatga erishdik, lekin qo'ng'iroq tanamizni otadi va biz haqiqiy arvohga aylanamiz.

Hozircha faqat yorug'likka yuring. Biz ko'prik va tugallanmagan ish haqida gapiradigan sobiq sevgilini uchratamiz. Bizni tinchgina ketishimizga ruxsat berishmaydi.

O'yin biz o'lgan joyga qaytadi. Tinch aholi allaqachon bezovtalanib, politsiyani chaqirishmoqda. Biz ular bilan gaplashishga harakat qilamiz, lekin ular eshitmaydi. Shunga qaramay, biz arvohga aylandik. Lekin birdan biz bir qizni payqab qoldik. Biz uning ortidan xiyobonga boramiz. Biz arvoh bo'lganimiz sababli, biz haqiqiy dunyodagi ob'ektlardan o'tishimiz mumkin. Biz buni istamaydigan va bizga to'siqlar qo'yadigan qizni kuzatishda davom etamiz. Biz axlat konteyneridan o'tamiz va videoni tomosha qilamiz.

Biz qizga to'plangan savollarni beramiz. Qisqa ta'lim dasturini olganimizdan so'ng, biz qizdan batafsilroq so'rashga harakat qilamiz, lekin biz jinlar tuzog'iga tushamiz. Mayli, shaharga, jasadingizga qaytish vaqti keldi.

Jinoyat joyida biz barcha dalillarni buzishga muvaffaq bo'lgan ahmoq politsiyachini ko'ramiz. Asosan oddiy politsiyachi. Yaxshiyamki, do'stimiz o'z vaqtida yetib keldi va bu ahmoqning yuziga hayajonli tarsaki tushirdi. Yaxshi, esnaydigan narsa yo'q. Keling, patrulman Styuartning kundaligini batafsil ko'rib chiqaylik va keyin nima sodir bo'layotgani haqida to'liq tasavvurga ega bo'lish uchun qotillik sodir bo'lgan joyni to'liq ko'rib chiqaylik. Dalillarni ko'rib chiqqandan va suhbatni tinglagandan so'ng, Styuartga o'ting va kundalikni ko'rib chiqing. U erda oxirgi elementni tanlang: qurollar haqida. Biz qizga o'tamiz va "Ringer" elementi yordamida xotiralarni uyg'otamiz. Sakkizta maslahatni yig'ib, biz vaziyat haqida o'ylaymiz va to'rtinchi qavatga chiqishimiz kerakligini tushunamiz, lekin eshik yopiq. Ayni damda Styuart eshikni ochadi va yo'lakdagi nimanidir diqqat bilan ko'zdan kechiradi. Bu bizning imkoniyatimiz!

Keling, kvartiralarga boraylik. Bizni boshqa arvoh kutib oldi. Siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Biz oldinga boramiz, aqldan ozgan er-xotinning suhbatini tinglaymiz va ikkinchi qavatga chiqamiz. Bizning eski do'stimiz shu erda bo'ladi va bir nechta yozuvlarni chizadi. U bizning tashqi ko'rinishimizdan unchalik mamnun bo'lmaydi. Biz to'rtinchi qavatga boramiz. 4a xonasiga kelib, biz dalillarni qidirishni boshlaymiz. Qurol, qizning ruhiy izi (yashirish, qo'rqish, tomosha qilish), qotilning aqliy izi (izlash, maqsadli), Kassandra Fosterning oshxona stolidagi iltimosi, devordagi teshik. Hozircha yetarli. Biz jinoyatning rasmini chizamiz: qotil qochmoqda, guvoh qochmoqda. Ma'lum bo'lishicha, jinoyat joyida guvoh bo'lgan. Endi uni topish qoladi. Boshqa maslahatlarni qidiring. "G'ayritabiiy" kitobi hammom yonidagi javonda, xonaning oxiridagi narsalar sumkasi. Shundan so'ng biz politsiyachi turgan joyga yaqinlashamiz va fotosuratni tekshirishga harakat qilamiz. Biz politsiyachining ongiga tushamiz va uni "Sirli fotosurat" dalillari yordamida fotosuratni ko'rsatishga majbur qilamiz. Politsiyachi suratga qaraydi, biz ham ko'ramiz. Biz fotosuratga yaqinlashamiz, diqqatimizni qaratamiz va u ruhoniy bilan turgan joyni tanlaymiz. Shundan so'ng biz muammoni umumlashtiramiz va hal qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, guvoh bor edi, lekin u qochib ketgan va biz uni topishimiz kerak. Ishora - bu cherkov. Biz balkondan sakrab, u erga boramiz.

Cherkov


Biz cherkovga boramiz va bir qiz bilan ruhoniyni topamiz. U unga chordoqda boshpana berdi. Biz eshikdan o'tamiz, tuzoqdan o'tish uchun ruhoniyga o'tamiz va u tuzoqdan o'tganda chiqamiz. Endi siz qandaydir tarzda chodirga borishingiz kerak. Biz keyingi xonaga o'tamiz va mushukka o'tamiz. Biz mushukning tanasida chodirga yuguramiz va keyin uni qoldiramiz.

Biz qizning ichiga ko'chib o'tamiz va "Qotilni qidirish" dalillari yordamida uni qotilni eslab qolishga harakat qilamiz. Lekin! U erda yo'q edi, u bizni tanasidan itarib yubordi. Ma'lum bo'lishicha, u vositachi. Bir-ikkita savol berish vaqti keldi.

So'roq qilingandan so'ng, guvoh hamkorlik qilishdan bosh tortadi va qochishga harakat qiladi. Keling, u bilan uchrashaylik. Biz mushukka o'tamiz va derazadan ko'chaga sakrab chiqamiz. Men chiqishga ketyapman. Bizga tuzoq to'sqinlik qilmoqda. Poltergeistning yordami bilan biz changyutgichni ishga tushiramiz va ruhoniyning e'tiborini tortamiz. Biz uning tanasiga o'tamiz va tuzoqni chetlab o'tamiz.

Jamoat zalida ikkita jin bo'ladi. Davom etish uchun siz ular bilan shug'ullanishingiz kerak. Biz qarg'ani bezovta qilamiz va jin uning oldiga uchadi. Biz jinga orqadan yaqinlashamiz va uni yo'q qilamiz. Ikkinchi jin bilan ham xuddi shunday qiling. Men chiqishga ketyapman.

Biz kechikdik. Guvoh allaqachon qochib ketgan. Biz u qaerga ketgan bo'lishi mumkinligiga hayron bo'lamiz. Onaning eslatmasi dalillari yordamida biz uning sayt haqida aytganlarini eslaymiz.

Politsiya bo'limi


Biz saytning tezkor shtabiga boramiz va dalillarni tekshiramiz. To'qqizta dalilni ko'rib chiqsak, politsiyachilardan biri shtabga kirib, kompyuterga o'tiradi. Biz unga ko'chib o'tamiz va uni bedarak yo'qolgan aholi haqidagi yangi ma'lumotlarni sindirishga majbur qilamiz.

Kompyuterda o'tirgan politsiyachidan siz Joy Foster (guvoh) hibsga olinganini bilib olishingiz mumkin. Aftidan, u jimgina ishni o‘g‘irlay olmadi. Endi biz unga yordam berishimiz kerak.

Biz so'roq xonasiga kiramiz, kamerani kesib, qizni qo'yib yuboramiz. Biz u bilan politsiya yonida, boshpana ortida gaplashamiz. U mag'rur bo'la boshlaydi. Biz politsiyachini qahva mashinasi bilan chalg'itamiz. Guvoh ikkinchi qavatga olib boradigan eshikka yetguncha "poltergeist" ni davom ettiramiz. Voy! Qopqon! Biz kesib o'ta olmaymiz, lekin guvoh bizni tuzoqdan "o'tkazishga" rozi bo'ldi. Biz ikkinchi qavatga o'tamiz.

Ikkinchi qavatda biz bir politsiyachini qahva mashinasi, ikkinchisini esa printer bilan chalg'itamiz. Keling, qizni Baksterning ishxonasiga kuzatib boraylik, u allaqachon axlatga tashlangan, shekilli, fayl izlab. Biz bir nechta papkalarga e'tibor beramiz va hech qachon chiqarilmagan fotosurati (Ronanning ma'lumotlari bizniki) bilan faylni tanlaymiz. Buning uchun birodarga rahmat. Biroq, biz chekinamiz.

Biz faylni qidirmoqdamiz. Birinchidan, keling, barcha dalillarni ko'rib chiqaylik: kitoblar, fotosuratlar, keyin qolgan xabarga e'tibor bering va Joyga uni tinglashini ayting. Biz tokchaga qurol bilan yaqinlashamiz va to'g'risini tanlaymiz: soya, belgilar. Kesh bilan topishmoqni hal qilib, biz bu haqda Joy bilan gaplashamiz va faylni olamiz.

Politsiya allaqachon yo‘qolgan qizni qo‘lga olib, qidirmoqda. Ketish kerak! Biz politsiyachini printer bilan chalg'itamiz va birinchi qavatga tushamiz. Biz guvoh bilan gaplashamiz va qisqa videoni tomosha qilamiz. Ketishga shoshilmang, Reks va politsiyachi o'rtasidagi biz haqimizda suhbatni tinglang. Ilhomlantiruvchi nutq!

Qiz stantsiyani muvaffaqiyatli tark etadi va yana yolg'iz yurishga harakat qiladi. Biz unga Onaning eslatmasi dalillari yordamida yolg'iz o'zi bardosh bera olmasligini isbotlaymiz. Endi biz qabristonni ziyorat qilishimiz kerak. Ramziy, shunday emasmi?

Qabriston


Qabristonga kirishdan oldin bizni xuddi qizga o'xshagan g'alati arvoh kutib oladi va darhol qabriston hududiga chekinadi. Quloqlarni ochiq tutish kerak.

Qabristonda Joy jangsiz taslim bo‘ldi va ketmoqchi bo‘ldi. Bu erda biz detektiv mahoratimiz bilan qadam qo'yamiz va yonimizda o'tirgan sharpani so'roq qilamiz. U qirg‘oqda nimadir ko‘rganini aytadi. Sohilda biz darvoza yonida bizni kutib olgan o'sha sharpaning jasadini topamiz. Biz parametrlarni o'rnatdik: qirg'oqqa yuvilgan, o'lik, yirtiq. Buning yordamida bizni boshqa bir arvoh jabrlanuvchining jasadini qanday ko'rganini va u ushbu qabristonda ekanligini ko'rishimiz mumkin bo'lgan vahiyga tashrif buyuradi. Guvoh butalar ichiga nimadir suzib ketganini ko'rdi. Butalar ichida qorong'i va hech narsa ko'rinmaydi, shuning uchun biz Joydan butalar ichiga nur sochib, dalilni - tanish arqonni tortib olishni so'raymiz. Biz "Qotilliklarning o'ziga xos xususiyatlari" dalillarini eslaymiz. Daryoga chiqib, murdani topish kerak edi, lekin siz bezovta qila olmaysiz. Qizning sharpasi - Sofiya bizni kuzatib turardi. Endi siz unga ergashishingiz kerak, lekin birinchi navbatda biz aralashmaslik uchun uchta jinni yo'q qilamiz.

Qiz bizni dala kasalxonasiga olib boradi va nimadir demoqchi bo'ladi, lekin og'zi tikilgani uchun gapira olmaydi. Hafsalasi pir bo'lib, u yana qochib ketadi va biz unga yetib olish uchun teleport qilishni o'rganamiz. Keyingi teleportatsiya bilan biz uchta jin bilan hududga kiramiz. Biz qarg'ani birinchisini o'ldirish, ikkinchisini chetlab o'tish va uchinchisini tugatish uchun ishlatamiz. Agar sizga e'tibor berilsa, boshpana atrofida aylanib, qarg'ani ishlating. Ba'zida ularni qarg'a chalg'itishi kerak.

Biz Sofiya arvohiga ergashamiz. U qochishga urinmadi, bizni nimadir ko'rsatishga yetakladi. Biz daraxtga yaqinlashamiz va ovozni tanlaymiz: "Yorilish". Biz bir nechta qisqa videolarni tomosha qilamiz va qandaydir shartnoma haqida bilib olamiz. Sofiya qo'rqib ketdi va bizni qichqiriq bilan urib yubordi. Endi savollar uchun Joy sahifasiga qaytishingiz mumkin. Joyning kundaligida omon qolgan jinniga olib keladigan shartnomalar haqida yozuv bor. Tasavvur qiling-a, biz qaerga ketyapmiz? Ruhiy kasalxona. Klassik.

Ruhiy kasalxona


Kasalxonada siz Irisning xonasini topishingiz kerak. Biz dalillarga qaraymiz. Bizni bolaning surati qiziqtiradi. Shundan so'ng biz navbatchilik xonasiga o'tamiz va bizni ushbu fotosuratni eslab qolishga majbur qilamiz. Monitor yordamida biz Iris 216-xonada ekanligini bilib oldik. Lekin biz shoshilishimiz kerak, u kechqurunga elektroshok terapiyasi rejalashtirilgan. Ikkinchi qavatda, Joy uzoqroq borishi uchun kamerani sindirib tashlang. Unga elektr eshikni ochishni unutmang. Joy o'tishi uchun biz kameralarni yana ochamiz va tartibni chalg'itamiz.

Keyin Joy bilan ajrashdik. Biz aylanib chiqamiz, mushukning ichiga chiqamiz va shamollatish orqali yo'l olamiz. Binoda biz uchta jin bilan ishlaymiz. Biz qolgan tuzoq va to'siqlarni aylanib chiqamiz va Joy bilan uchrashamiz. Joy oldinga borishi uchun biz elektron qulflarni yorib yuboramiz. Kameralarni unutmang! Bularning barchasidan keyin biz 216-bo'limdagi qulfni yorib, videoni tomosha qilamiz.

Biz qizga ko'chib o'tmoqchimiz, lekin u bizni itarib yuboradi. OK, rasmlarni ko'rish vaqti keldi. Itlar bilan rasmda to'g'ri javoblar: ta'qib qilish, qiynoqlar. Qo'ng'iroqli rasmda: qo'ng'iroq chalinishi ustunda yondi. Opa-singillar bilan rasmda: ikkita qiz, aloqa. Biz xulosa chiqaramiz. Irisning singlisi bor edi, u o'z hayoti evaziga uni qutqardi. U sahnaga yonayotgan sharpa qiyofasida kiradi va bahs-munozaralardan so'ng bizga qochishga yordam beradi. Rasiya yordamida qorovulni chalg'itamiz, elektron eshikni ochamiz va psixiatrik shifoxonadan qochib ketamiz. Keyingi maslahat: muzey. Biz u yerda.

Tarix muzeyi


Biz muzeyda dalillarni qidirmoqdamiz. Birinchisi "sudya" yonidagi stolda bo'ladi, ikkinchisini olish uchun siz ustunga borib, topishmoqni hal qilishingiz kerak: atirgul, yondirilgan, qiynoqlar.

Uchinchisi qon bilan tosh ustida bo'ladi, markazda siz qonni tanlashingiz kerak va siz vahiyni ko'rasiz.

To'rtinchi dalil: "lyuk" ni tanlab, dorga diqqatni qarating, tokchani ko'rib chiqing, bo'yalgan mulk bilan rasmni ko'rib chiqing, sharmandali stulni tahlil qiling: suv, Sofiya, cho'kish. Barcha eksponatlarni o'rganib chiqib, Zvonar o'z qurbonlari bilan jodugarlar kabi muomala qilgan degan xulosaga keldik. Lekin nima uchun? Bu savolga javob berish uchun muzeyning ikkinchi qavatiga chiqaylik, chunki eshik ochildi. Lekin bu unchalik oddiy emas. Bizni sharpa - poyezd bezovta qiladi. Biz u devorga o'tishini kutamiz va qisqa chiziqlar va teleportatsiya bilan ikkinchi qavatga o'tamiz. Xuddi shu joyda biz Joy bilan uchrashamiz va birgalikda ko'rgazma etilmagan eksponatlarga o'tamiz. Biz medalyonga e'tibor qaratamiz va ilgari vositalar nopok kuchlar bilan bog'liq deb hisoblanganligini aniqlaymiz.

Barcha dalillarni topib, biz zanjir hosil qilamiz: rasmdan belgi (qo'ng'iroq), vosita taxtasi, medalyon (faqat ko'rishga sabab bo'lgan). Shubha Baxterga tushadi, lekin nega? Baxter muzeyda, Baxter qiz haqida so'radi va Baxter faylni yashirdi. Biz Baxterning qandaydir tarzda ishtirok etganini tushunamiz va uning kvartirasiga tashrif buyurishga qaror qildik.

Biz muzeyni yo'lda jinlar bilan shug'ullanamiz. Muzeydan chiqishda shaharda yana nimadir bo‘lganini aytadigan ikki ayol o‘rtasidagi suhbatni eshitamiz. Jamoatda bir voqea sodir bo'ldi va biz Joyni u erga yubordik. Baxterning kvartirasi kechiktirildi, biz cherkovga ketyapmiz.

Yana cherkov


Joy cherkovga kirmoqchi bo‘ldi, lekin politsiya uni ushlab, mashinaga o‘tirdi. OK, bu bizning tashvishimiz emas. Biz zalga kirib, jinlarni quvib chiqaramiz yoki ulardan qochamiz va o'ng tarafdagi eshikdan o'tamiz. Biz poltergeist yordamida politsiyachini jalb qilamiz va tuzoqqa tushmaslik va boshqa tomonga o'tish uchun unga o'tamiz. Hovlida biz Irisning jasadini topamiz. Shunga qaramay, biz uni qutqara olmadik. Mayli, keling, qotilga olib keladigan dalillarni topishga harakat qilaylik. Birinchidan, biz uning qanday o'lganini tahlil qilamiz: ezilgan, qotil quroli, haykalning toshlari. Biz qotillik suratini tiklaymiz va opa-singillarning uchrashish videosini tomosha qilamiz. Endi biz ikkinchi qavatga chiqamiz va Zvonar yana bir-ikkita jasadni qoldirganini ko'ramiz. Jinoyat joyini tahlil qilish: qo'rqish, yiqilish, yordamga muhtoj. Biz omon qolgan odamga o'tamiz va qochgan Irisning xotirasini uyg'otamiz, shundan so'ng biz jinoyat joyini qayta yaratamiz va bular qo'ng'iroqchining qo'liga tushgan tasodifiy qurbonlar ekanligini tushunamiz. Keling, chordoqqa boramiz va boshqa dalillarni qidiramiz. Ruhoniy o'ldirilgan va biz qotil nima uchun chodirga chiqqanini tushunishimiz kerak. Keling, fotosuratga qaragan dalillarni tahlil qilaylik: u qaraydi, topildi. Shundan so'ng biz sahnani qayta yaratamiz va qotil Joy uchun kelganini tushunamiz, lekin ikkinchisini topmasdan Irisni o'ldirdi. Mushukga tegib, qotil nimanidir tashlaganini ko'ramiz. Biz mushukka o'tamiz va shamollatishdagi kalitni olishga harakat qilamiz. Ushbu kalit tufayli biz Adolat uyini eslaymiz. Endi biz cherkovni qanday kelgan bo'lsak, xuddi shunday tark etamiz, lekin ehtiyot bo'ling, jinlar uxlamayapti.

Adliya uyi


Adolat uyi yonida politsiya mashinasi bo‘ladi. Yurish, shubhalar tasdiqlandi. Katta ehtimol bilan Baxter shu yerda. Uy bo'sh, lekin tekshirish yaxshidir. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, yashirin xonaga, Zvonarning tezkor shtabiga kiramiz. Bu erda siz hamma narsani va yaxshiroq ko'rishingiz kerak. Barcha dalillarni o'rganib chiqqandan so'ng: o'tgan o'n yilliklardagi gazetalardan parchalar, qurbonlar kuboklari, qotilliklar xaritasi - biz bu erda nusxa ko'chiruvchi ishlayotgan degan xulosaga keldik. Bizni baland ovozda bosish chalg'itadi. Tekshirish kerak. Biz ikkita jin bilan muomala qilamiz va podvalga tushamiz. Podvalda allaqachon to'rtta jin bo'ladi, ular bilan qarg'alar va teleportatsiyalar yordamida kurashing. Jangdan keyin biz yana ham pastga tushamiz va Baxterning jasadini ko'ramiz. Bir-ikkita savol berish vaqti keldi. Suhbatdan keyin biz Baxterni Kassandraga xavfsiz joyga olib borish uchun jo'natamiz, o'zimiz esa dalil qidirish uchun podvalda qolamiz. Birinchi dalil (sudya): ayblanuvchilar, sudyalar, qattiq; ikkinchi dalil (qiz): qamoqda, iltijo. Barcha dalillarni topgandan so'ng: belgi, ko'rpa, shamlar, kishanlar va ikkita dalil - biz barcha xotiralarni birlashtirdik (ayblovchi, asirlikdagi Abigayl, qo'ng'iroq belgisi). G'azablangan Abigayl Salemdagi har bir jodugarning o'limiga sabab bo'ladigan Qo'ng'iroq belgisini chizdi. Ma’lum bo‘lishicha, Abigayl qotil ekan. Biz uni zudlik bilan topishimiz kerak. Podvaldan yarim yo‘lda radioda suhbatni eshitamiz. Reks Joy bilan birga g‘oyib bo‘ldi va bekatda ko‘rinmadi. Kampaniya hammasi boshlandi. Biz muhim dalillarni eslaymiz: Abigayl - qo'ng'iroqchi, eski dor, o'lim vositasi. Biz uydan chiqib, muzeyga shoshilamiz.

Muzey. Final


Yakuniy sahnadan keyin Salemga qaytib borolmaysiz. Shunday qilib, barcha biznesingizni oldindan tugating. Muzeyda ko'plab tuzoqlar bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Abigayl Reksni egallab oldi va Joyni osib qo'yishga harakat qilmoqda. O'ylash uchun 20 soniya vaqtingiz bor. Biz tuzoqlardan yuguramiz va Joyga o'tamiz. "Baland qichqiriq" dalillari yordamida biz Abigaylning sharpasini Reksning tanasidan haydab chiqaramiz. Obigayl hali ham taslim bo'lmaydi va Joyni o'ldirishga harakat qiladi. Bizda o'ylash uchun 7 soniya bor, unga yaqinlashing va qo'lidan ushlang. Videolarni tomosha qiling va savollar bering.

O'yin oxiri.

Video ko'rsatma

1-qism

2-qism

3-qism

4-qism

5-qism

Yo‘l-yo‘riq

Agar siz topshiriqni qanday bajarishni, kerakli narsani topishni yoki o'yinda u yoki bu xo'jayinni mag'lub etishni bilmasangiz, unda siz bo'limga xush kelibsiz. Yo‘l-yo‘riq. Bu yerda biz YouTube-da foydalanuvchilar bilan hamkorlikda har bir darajadan o'tish bo'yicha turli xil videolarni nashr etamiz.

Biz o'yinning kichik syujet tavsifini va har bir o'yinga topshiriqlar ro'yxatini ilova qilamiz, shunda siz darhol o'yinda tasvirlangan davom etayotgan voqealar jarayoniga kirishingiz mumkin. Bundan tashqari, boshqa foydalanuvchi translyatsiyalariga obuna bo'lishingiz uchun biz o'z kanaliga faol havola bilan trening muallifini eslatib o'tamiz.

Sayt haqida ma'lumot

Ko'ngilochar portal ma'lumotlar bazasi veb-sayt geymerlar va shunchaki muxlislar uchun maxsus yaratilgan virtual dunyo har doim o'yin sanoati olamidagi har qanday yangiliklardan xabardor bo'lib, ularga nima kerakligini aniq bilishardi. Misol uchun, uzoq kutilgan strategiya qachon chiqadi, u uchun qanday qo'shimchalar yaratilmoqda, uni kim nashr etmoqda yoki qaysi platformalarda paydo bo'ladi.

Bu erda foydalanuvchi har doim o'yin videolari, rasmlari, syujet tafsilotlari va kolleksiya nashrlarining tavsiflari bilan qiziqarli o'yin postlarini topadi. Hatto nashrlar ham bor tizim talablari, video kundaliklar va ishlab chiquvchilarning rasmiy sharhlari. Maxsus bo'limlar alohida e'tiborga loyiqdir, ularda ko'rsatmalar, o'yinlar va boshqa qiziqarli materiallar bilan katta maqolalar nashr etiladi. Biz har doim zamon bilan hamnafas bo'lishga harakat qilamiz, shuning uchun biz har kuni saytni yangilaymiz, to'ldiramiz va iloji bo'lsa, mavjud tarkibni yangilaymiz. Bizning jamoamiz, shuningdek, boshqa axborot resurslari, xizmatlar va forumlar bilan yaqindan hamkorlik qiladi va sizga yanada mazmunli va eng muhimi qiziqarli materiallarni sodda va tushunarli shaklda taqdim etadi. Har doim biz bilan qoling va birinchilardan bo'lgan o'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni bilib oling.

Hurmat bilan, ma'muriyat.