PS4 uchun The Shadow of the Colossus remeyk sharhi hali ham o'zining eng yaxshi turlaridan biri hisoblanadi. PS4 Shadow of the Colossus remeyk sharhi - hali ham o'zining eng yaxshi turlaridan biri Qahramonning iplarini tortadigan kishi

Team Ico tomonidan yaratilgan. O'sha kunlarda o'yin o'yin va hikoya qilish nuqtai nazaridan butunlay yangi narsaga o'xshardi. Olti yil o'tgach, PlayStation 3 uchun o'yinning qayta chiqarilishi chiqdi, u asl nusxadagi kabi hali ham faqat ijobiy taassurot qoldirdi va shuning uchun Sony uchinchi marta o'z omadini sinab ko'rishga qaror qildi va Shadow of the Shadow of the Shadow of the remeykini chiqardi. 2018-yilda PlayStation 4 uchun Colossus. Keling, Bluepoint Games (ishlab chiquvchilar studiyasi) chiqarilgandan keyin 12 yil o‘tib muvaffaqiyatga erishganini ko‘rib chiqaylik. original o'yin Geymerlarni yana ajablantirish yoqimli.

Syujet

Remeykning xususiyatlarini ko'rib chiqishni boshlashdan oldin, men o'yinning o'zi va uning asosiy tarkibiy qismlari haqida gapirmoqchiman. Birinchidan, o'yindagi syujet noodatiy formatda taqdim etilgan bo'lib, u hozir kamdan-kam hollarda hamma joyda qo'llaniladi. Bizga qiziqarli boshlanish ko'rsatiladi, keyin butun hikoya hikoyaning aksariyati bizning tasavvurimiz bilan yakunlanishi kerakligiga asoslanadi. Bunda unga yordam berishning foydasi ajoyib badiiy uslub va misli ko'rilmagan musiqiy hamrohlikdir.

Biroq, hech kimni chalg'itmaslik uchun, keling, kim uchun o'ynaymiz va oldinga siljishda asosiy maqsadimiz nima ekanligini aniqlaylik. Kolosning soyasi Wander ismli yigitning o'lgan qiz do'sti bilan Agro ismli otga minishi bilan ochiladi. Qahramon qizni qadimiy ma'badga (Sajda qilish ziyoratgohi) olib boradi, unga yo'l tashqi dunyodan cho'zilgan uzun ko'prik orqali o'tadi. Ma’lum bo‘lishicha, qizning ismi Mono bo‘lib, qurbonlik natijasida uning boshiga o‘lim kelgan.

Ma'badda Wander Dormin ismli bir shaxsdan qizni jonlantirishni va yo'qolgan ruhni yana uning jonsiz tanasiga singdirishni so'raydi. Shaxs qahramonga, agar u ma'baddagi o'n oltita butni yo'q qila olmasa, bu amalda mumkin emasligini aytadi. Biroq, hamma narsa birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas. Har bir butning ma'baddan tashqarida yashaydigan kolossus shaklida tirik timsoli bor. Qahramonga barcha kolossilarni ovlash va yo'q qilish tayinlangan.

Shundan so'ng, o'yinning oxirigacha, syujet kichik bo'laklarda taqdim etila boshlaydi, undan o'yinchi mustaqil ravishda o'yin ichidagi hikoyaning umumiy kontseptsiyasini shakllantirishi kerak. Qahramon sayohat qilganda, biz bir nechta qiziqarli tafsilotlarni bilib olamiz. Misol uchun, Dormin bir vaqtlar yagona mavjudot bo'lgan, ammo uning jismoniy qiyofasi sehrgar tomonidan bo'lingan, aytmoqchi, biz o'tish paytida ma'lum bir nuqtada uchrashamiz.

Dastlab, tayyorgarlik ko'rmagan o'yinchi uchun syujet juda tushunarsiz va tushunarsiz bo'lib tuyulishi mumkin, ammo Koloss soyasida hamma narsa seriyaga o'xshaydi. Qorong'u ruhlar nozik tafsilotlarda izlash kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, o'tish paytida sherning qiziqishi otda yoki piyoda erkin o'rganilishi mumkin bo'lgan o'yin ichidagi dunyo bilan bog'liq. Kolossi bundan mustasno, o'yin dunyosida deyarli har qanday personajlar umuman yo'qligiga qaramay, u jonlilik va chuqurlikni aks ettiradi. Bu erda va u erda biz ba'zi yo'qolgan tsivilizatsiya xarobalarini topamiz, qadimiy ibodatxonalarni o'rganamiz va mustaqil ravishda o'yin haqidagi bilimlarni boshimizda qayta tiklaymiz. Kolosning soyasi, qanday qilib yaxshi kitob, bizning tasavvurimizdan maksimal darajada foydalanadi.

O'yin jarayoni

Shadow of the Colossus o'yinini birinchi marta o'ynaganlar uchun o'yin boshida biroz chalkash bo'lishi mumkin. Masalan, qilich chiqaradigan va navigator bo'lib xizmat qiladigan yorug'lik yordamida siz kolossini kuzatishingiz kerak. Asta-sekin siz mexanikaga ko'nikasiz, lekin bu uni yoqimli zavqlantirishga to'sqinlik qilmaydi. Ushbu o'yinda biz tutqichdan boshqarilmaydi va bizga kerak bo'lgan joylarga barmoq urmaymiz. Bu erda siz hamma narsani o'zingiz hal qilishingiz kerak. Vaqti-vaqti bilan zukkolikni yoqish zavqingizni buzmaslik uchun o'ynashdan oldin maslahatlarni o'chirib qo'yishingizni qat'iy tavsiya qilamiz.

O'yindagi jumboqlar bir vaqtning o'zida bir nechta mexanikani birlashtirgan jangovar tizimda yashiringan. Birinchidan, biz kolossni topganimizdan so'ng, uning zaif tomonlarini aniqlashimiz kerak. Ular har bir dushman uchun o'ziga xosdir, shuning uchun janglar oxirigacha qiziqarli ko'rinadi kreditlarni tugatish. Ikkinchidan, dushmanning zaif tomonlarini bilganimizdan so'ng, unga qanday yaqinlashish kerakligini aniqlashimiz kerak. Har bir koloss gigantga o'xshash ulkan jonzotdir va shuning uchun ba'zan dushmanning orqa tomoniga chiqish va unga hal qiluvchi zarba berish juda qiyin, ayniqsa duelning birinchi bosqichida. Aytgancha, bu erda jangovar tizimni to'ldiradigan platforma mexanikasi mavjud.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, o'yin dizaynerlari kolossusning xususiyatlarini juda yaxshi o'ylab topdilar. Bir raqib uchadi, ikkinchisi keskin sakrab chiqadi, uchinchisi esa hamma narsani navbat bilan bajaradi. Buning yordamida barcha dushmanlarga ta'sir qiladigan bitta taktikani ishlab chiqishning iloji yo'q, bu turli janglar muxlislarini juda xursand qiladi. Duellar o'yinchilarning yosh avlodlariga biroz Dark Souls-ni eslatishi mumkin, bu erda siz xo'jayinga qarshi kurashayotganda, g'alaba kalitini qo'lga kiritishdan oldin har doim uning xatti-harakatlarini o'rganishingiz kerak.

Har bir dushmanning salomatlik ko'lami bor va shuning uchun nafaqat zarba berish, balki hujum kuchini kuzatish ham muhimdir. Agar siz haqiqatan ham o'yinda biron bir maxsus narsa qilishni xohlasangiz, dushmanni hatto kamon bilan ham o'ldirishingiz mumkin, ammo bu holda siz juda yaxshi adashishingiz kerak bo'ladi. O'zaro almashtiriladigan uskunalar yo'q, shuning uchun o'yin birinchi navbatda RPG elementlariga ega bo'lmagan eski maktab sarguzasht o'yinidir. Bu, aslida, bosh qahramon tomonidan ishlatiladigan cheksiz o'qlarning mavjudligini tushuntiradi.

Agar siz yuqori qiyinchilik rejimini tanlamaguningizcha, Kolossusning qattiq soyasini chaqirib bo'lmaydi. Bunday holda, o'yin o'zini eng kuchli tarzda namoyon qiladi va ayniqsa, ma'lum bir qiyinchilikni qidirayotgan odamlarni qiziqtiradi. Xarakter salomatlik miqyosiga ega va shuning uchun kolossusning har qanday zarbasi bizning qahramonimizning hayoti uchun halokatli bo'lishi mumkin. Shu sababli, siz doimo harakatda bo'lishingiz, salto qilishingiz va agar dushman zarba to'lqinini yaratsa, sakrashingiz kerak.

Qayta ishlash xususiyatlari

Agar kimdir Koloss soyasini o'ynagan bo'lsa va yangi tajriba izlayotgan bo'lsa, bizda yaxshi xabar bor: bu o'yin ularga yordam berishi mumkin. O'yin jarayoni bir xil bo'lib qolmoqda, ammo vizual komponentning sezilarli yaxshilanishi tufayli o'yin yangi narsaga o'xshaydi va hech qanday tarzda eskirgan emas. Bluepoint Games ishlab chiquvchilari nafaqat o'yinning ruxsatini oshirishga harakat qilishdi, balki ob'ektlarning uch o'lchovli modellarida ham ajoyib ish qilishdi. ot, bosh qahramon, uning kiyimlari tafsilotlari, o'yin dunyosida yashaydigan kichik mavjudotlar va, albatta, kolossi, endi butunlay yangi ko'rinadi.

Chap tomonda Kolossning asl soyasi, o'ngda PS4 remeyki:

Agar odamga bu remeyk ekanligini aytmasangiz eski o'yin, keyin ko'pchilik hatto Koloss soyasi butunlay bo'lgan degan taassurot qoldirishi mumkin Yangi o'yin noyob o'yin va rivojlangan rasm bilan. Biroq, o'yinning PS4 versiyasining xususiyatlari faqat grafikalar bilan cheklanmaydi. Eng so'nggi tendentsiyalardan so'ng, o'yin ishlab chiquvchilari o'z mahsulotlarini ko'plab sozlamalarga ega o'rnatilgan foto rejimi bilan jihozladilar. O'yinda juda ko'p tasvir filtrlari mavjudki, ish stolidagi fon rasmini o'zgartirmoqchi bo'lganlar hayratda qoladilar. Shu bilan birga, tasvir filtrlari nafaqat foto rejimida, balki o'yin davomida ham qo'llaniladi.

O'yinning yana bir yoqimli xususiyati - grafik sozlamalarini o'zgartirish qobiliyati. Boshqa oʻyinlarda boʻlgani kabi, bu sozlama faqat PlayStation 4 Pro’da mavjud. Biz rasmni aniqroq qilishimiz yoki kvadrat tezligini oshirishimiz mumkin. Agar boshqa ko'pgina o'yinlarda FPS va tasvir ravshanligi o'rtasidagi farqni sezish juda qiyin bo'lsa, Colossus soyasida har bir sozlama haqiqatan ham bir-biridan farq qiladi. Grafik rejimi yoqilganda, ko'plab nozik tafsilotlar aniqroq ko'rinadi, lekin kadrlar tezligi sezilarli darajada pasayadi. Agar siz FPS ni oshirsangiz, o'yin hali ham juda chiroyli ko'rinadi, ammo janglar va kamera aylanishi ancha yumshoqroq.

Tushunish nima, ba'zi o'yinchilar so'rashadi. Kamchilik, Kolossusning asl soyasida bo'lgani kabi, boshqaruv elementlarida yashiringan. Remeykda kameraning aylanishi deyarli 2005 yilgi o'yindagi kabi noqulay. Sozlamalarda, albatta, siz kamerani o'zingiz uchun biroz optimallashtirishingiz mumkin, ammo yirtqich hayvonlar bilan janglarda va ayniqsa sakrashda barcha kamchiliklar tezda yuzaga keladi. Ikkinchi kamchilik - ot minish. Otingizni u yoki bu yo'nalishda yo'naltirish juda noqulay va shuning uchun ba'zida siz ishonchli Agro (ot nomi) haqida unutib, o'yin dunyosi bo'ylab o'z oyoqlaringiz bilan harakat qilishni xohlaysiz. Aks holda, o'yin ajoyib remeyk bo'lib chiqdi, bu PS2 yoki PS3-da ushbu asarni o'tkazib yuborganlar uchun juda mos keladi.

2005 yilda PlayStation 2 konsoli uchun chiqarilgan soya o'yini Koloss bir kechada kultga aylandi. Bu, asosan, o'sha paytdagi inqilobiy o'yin va Team Ico ishlab chiqaruvchilari tomonidan tanlangan g'ayrioddiy sozlama bilan bog'liq edi. 2011 yilda o'yinning HD remasteri chiqarildi va tez orada, 7 fevralda PlayStation 4 uchun to'liq remeyk sotuvga chiqariladi, men bugun sizga batafsilroq aytib bermoqchiman.

Oyin: Koloss soyasi
Platforma: PlayStation 4
Janr: Harakat/sarguzasht
Chiqarish sanasi: 2018 yil 7 fevral
Dasturchi: Bluepoint o'yinlar
Nashriyot: Sony Interactive Entertainment

Koloss soyasi hayratlanarli darajada boy koinotning bir qismi bo'lib, u yana ikkita ajoyib o'yinda, Ico va . Ushbu asarlarning muallifi Fumito Ueda geymerlarga sirlarni ochib berishni va tushunarsiz daqiqalarni chaynashni yoqtirmaydi, shuning uchun uning ishi doimo sir bilan qoplangan va vaqt o'tishi bilan muxlislar nazariyalari va millionlab taxminlar bilan to'lib-toshgan. Menimcha, aynan shu intriga yaponiyalik iste'dodli o'yin dizaynerining o'yinlarini yanada jozibali qiladi.

“Koloss soyasi” syujeti bir qarashda sodda va tushunarli. Wander (Wander - "wander", ingliz.) ismli qahramon Agro sodiq otiga minib, o'zining marhum suyukli Mono jasadini qadimiy ibodatxonaga etkazib beradi. Uni tosh qurbongohga qo'yib, u qorong'u xudo Dorminni chaqirib, qizni hayotga qaytarishni iltimos qiladi. Dormin yigitga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin buning evaziga u qiyin vazifani bajarishni so'raydi: keng vodiy hududida yashovchi o'n oltita ulkan kolosni topib o'ldirish.

Vodiy bo'ylab Agroda ham piyoda, ham otda sayohat qilishingiz mumkin. Oxirgi usul ko'proq afzalroqdir, chunki ba'zida siz katta masofalarni bosib o'tishingiz kerak. Shuningdek, bosh qahramonning qilichi ham muhim rol o'ynaydi, u g'ilofdan chiqarilganda, quyosh nurini qaratib, keyingi koloss joylashgan yo'nalishni ko'rsatishga qodir. Bu juda nostandart navigatsiya tizimi, ammo bu tarzda o'ynash yanada qiziqarli. O'yin "ochiq dunyo" illyuziyasini yaratish uchun bor kuchi bilan harakat qilayotganiga qaramay, siz stsenariy mualliflari tomonidan oldindan o'ylangan qat'iy ketma-ketlikda kolossusni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Afsuski, siz tanlagan yirtqich hayvonlarning birortasiga ham bora olmaysiz.

Kolossus bilan har bir duel o'yinchining kulrang moddasi va barmoqlari uchun haqiqiy sinovdir. HAYVONLAR - toshdan, tirik tanadan, turli xil dizayndagi ulkan mavjudotlar, ularga ko'ra Bosh qahramon Yorqin gliflar bilan himoyasiz joylarni topishga harakat qilib, ko'tarilishi va pichog'ini ularga botirishi kerak. Va agar birinchi koloss ayniqsa aqlli va chaqqon bo'lmasa, unda har bir keyingi xo'jayin bilan o'yin qoidalari yanada murakkablashadi. Siz ularni kuzatib borishingiz, hujumlar strategiyasini ishlab chiqishingiz, erni hisobga olishingiz va hatto hayvonlarni mag'lub qilish uchun Agro otingizdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bu o'yinning markazida ulkan mavjudotlar bilan janglar yotadi va mening so'zimni qabul qiling, bu faqat foyda keltiradi.

O'yindagi boshqaruv elementlari juda oddiy va intuitivdir. Qahramonning asosiy mahorati - bu turli xil to'siqlar, kolossus sochlari va boshqa narsalarni ushlash qobiliyati. Qattiq qoyalarga yoki ulkan yirtqich hayvonlarning orqa tomoniga ko'tarilayotganda, qahramonning cheklangan miqdordagi chidamliligi borligini unutmaslik kerak va uning kuchi uni tark etishi bilanoq, siz katta balandlikdan yiqilib, toshloq yerga sinish xavfini tug'dirasiz. Jang paytida siz qilichingizdan foydalanishingiz mumkin, bu sizga kolossning zaif nuqtasini topish uchun qayerga ko'tarilishingiz kerakligini aytadi. O'yinda boshqa yordamchi qurollar mavjud, masalan, xo'jayinning e'tiborini tortadigan kamon. Shaxsan men boshqaruv elementlarini PS2 asl nusxasiga qaraganda ancha sezgir deb topdim. Bunga asl o'yinda bo'lmagan qo'shimcha boshqaruv sxemalari yordam beradi.

Agar siz janglar bir-biriga o'xshash bo'ladi deb o'ylasangiz, juda adashasiz. Siz nafaqat quruqlikdagi kolossilarni, balki uchuvchi va hatto suv osti hayvonlarini ham uchratasiz. Bunday janglarning tomoshasi shunchalik ta'sirliki, siz ba'zan o'yin o'ynayotganingizni unutasiz. Ba'zan Gollivudning qimmatbaho blokbasterini tomosha qilayotgandek bo'lasiz. Sizning ongingiz butunlay dahshatli ertaklar olamiga o'tadi va unda yashiringan son-sanoqsiz sirlarga ishora qiladi. O'yin dunyosining ko'p qismi bo'sh bo'lishiga qaramay, vaqti-vaqti bilan siz faunaning vakillarini uchratasiz, masalan, eyishi mumkin bo'lgan kaltakesaklar va shu bilan salomatlik darajasini oshiradi.

Vizual ravishda, o'yin noldan yaratilgan bo'lib, u darhol ko'zni tortadi. Rasm shunchalik aniq, yorqin va batafsilki, siz PS2-ning asl versiyasiga yoki hatto HD remasteriga qaytishni mutlaqo xohlamaysiz. 2018 yilgi "Kolossus soyasi" ni ishlab chiqish uchun klassik o'yinlarning qayta chiqarilishida bir nechta itni iste'mol qilgan Bluepoint Games studiyasi javobgar edi. Ilgari ular Ico-ning HD remasterlari bilan shug'ullanishgan, metall tishli Solid, God of War, Uncharted va boshqa ajoyib o'yinlar, ammo bu holda ularga nafaqat remaster, balki to'liq huquqli yuqori byudjetli remeykni yaratish ishonib topshirilgan. O'yinning manba kodi 2005 yilda asl nusxadan olingan, ammo qisman o'zgartirilgan va zamonaviy voqelikka moslashtirilgan.

Oddiy PS4 konsolida oʻyin 1080p tezlikda 30 kadr tezlikda ishlaydi, yanada rivojlangan PS4 Pro rasmni ikki rejimda koʻrsatadi: 4K 30 kadr tezlikda yoki 1080p 60 kadr/s. O'yindagi har bir tekstura, har bir 3D ob'ekt noldan original tushunchalardan yaratilgan, ammo zamonaviy grafik texnologiyasidan foydalangan holda, o'yin juda ta'sirli va yangi ko'rinadi. Siz Bluepoint Games xodimlarining remeykga qo'ygan sevgisini darhol his qilishingiz mumkin, chunki ular Fumito Ueda ishining ashaddiy muxlislari, shuning uchun ular o'yinni iloji boricha samaraliroq yangi avlod konsollariga o'tkazishga harakat qilishdi. Remeykning yana bir yoqimli bonusi bu fotosurat rejimi bo'lib, uning yordamida o'yinchilar chiroyli skrinshotlar olishlari, rasmni foto filtrlari va optik effektlar bilan stilizatsiya qilishlari mumkin.

Va nihoyat, o'yinda kutilmagan o'lim holatlarida sizni sug'urta qiladigan tushunarli avtomatik saqlash mavjud. Shuningdek, siz xarita bo'ylab tarqalgan maxsus qurbongohlarda qo'lda rejimda saqlashingiz mumkin. Oxirgi kolossni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz turli xil narsalarni bajarish imkoniyatiga ega bo'lasiz Qo'shimcha vazifalar va vaqt sinovlari. Ammo shaxsan menimcha, o'yinning o'zi to'liq bo'lib tuyuladi va bunday bonuslar faqat eng sodiq muxlislarni xursand qiladi. Ammo ularning mavjudligi o'yinchini hech narsaga majburlamaydi, shuning uchun ularni remeykning afzalliklariga osongina bog'lash mumkin.

Ovoz va musiqa butunligicha saqlanib qolgan. Qorong'u xudoning dahshatli ovozi, o'yin uchun maxsus yaratilgan tilda so'zlarni talaffuz qilish, ulkan kolossning og'ir qadamlari ovozi, Agro tuyoqlarining tekisliklar bo'ylab shovqini, yuzlab tovush effektlari barcha o'yinchilarning quloqlarini quvontiradi. istisnosiz. Ammo, ishlab chiquvchilar buni shunday qildilarki, bu safar hamma narsa yanada real va jonli bo'lib tuyuladi, bu o'yin atmosferasini sezilarli darajada chuqurlashtiradi. Musiqiy hamrohlik ekranda sodir bo'layotgan voqealarni mohirona ta'kidlaydi, shuningdek, o'yinchi va Fumito Uedaning ertak olami o'rtasidagi hissiy aloqani mustahkamlaydi.

Taroziga soling:

  • Afsonaviy o'yinning mukammal remeykı.
  • Kolossus bilan har bir jang o'yin dizaynining kichik g'alabasidir.
  • Vizual ravishda, o'yin har tomonlama ajoyib.
  • Ovoz va musiqa yanada ta'sirchan bo'ldi.
  • Yaxshilangan va takomillashtirilgan boshqaruv.
  • Nihoyat o'yinga avtomatik saqlash qo'shildi.
  • Bonus kontent va qo'shimcha qiyinchiliklar.
  • O'yin to'liq rus tiliga tarjima qilingan.
  • O'yinga suratga olish rejimi qo'shildi.

Kamchiliklari:

  • Otni boshqarishda muammolar bor edi.

"Koloss soyasi" - bu bizni PlayStation 2 davrining uzoq o'tmishiga olib boradigan namunali remeyk bo'lib, sizga kichik vaqtni o'tkazib, yana bir bor unutilgan his-tuyg'ularni his qilish imkonini beradi. virtual hayot dahshatli gigantlar va halokatli xavf-xatarlarga to'la xayoliy dunyoda. Bluepoint Games-dagi ishlab chiquvchilar o'yinni berishda juda yaxshi ish qilishdi chiroyli grafikalar, boshqaruv sxemasini qayta ishlash, bularning barchasini ajoyib foto rejimi bilan to'ldirish va ovoz sifatini sezilarli darajada yaxshilash. Agar siz hech qachon "Koloss soyasi" ni o'ynamagan bo'lsangiz, ikkilanmang va imkoniyat paydo bo'lishi bilanoq uni oling. Shunga o'xshash o'yinlar tabiatda endi mavjud emas, shuning uchun bu asarni o'tkazib yuborish qat'iyan tavsiya etilmaydi. Agar siz 2005 yilgi original yoki HD remeyk bilan allaqachon tanish bo'lsangiz, bu o'yinni yangi zamonaviy qiyofada takrorlash va xotiralaringizni yangilash uchun ajoyib imkoniyat bo'ladi. Men o'yinga pul tikaman 10 balldan 10 ball, chunki bu san'at asari oddiygina mendan kam narsa ololmaydi.

Nashr qilingan sana: 12.02.2018 09:35:24

Agar siz Fumito Ueda ishi bilan tanish bo'lmasangiz, unda siz yangi eksklyuzivni qabul qilishingiz mumkin. Sony yosh, ammo tajribali indie ishlab chiquvchilar jamoasining yutuq loyihasi uchun. Shunga qaramay, oldimizda 2005 yilda PlayStation 2-da chiqarilgan sarguzashtli o'yin bor.

Hamma loyihalar vaqt sinovidan o'tmaydi. Sizning chekingiz Koloss soyasi 2011-yilda PlayStation 3 uchun HD relizning bir qismi sifatida muvaffaqiyatli qaytdi. Keyingi sinov № 2: 2018-yilda o‘zining zamonaviy 4K va HDR, zamonaviy o‘yin tendentsiyalari va talabchan geymerlarning yangi avlodi. Qudratli "Kolossus" zarbani ushlab turadi.

Katta ish.

Ularning orqasida o'z ishlab chiqarish o'yinlarining ko'p sonli ega emas, studiya Bluepoint o'yinlar qayta nashrlarda "itni yedi". Ishlab chiquvchilar ko'plab PS-eksklyuzivlariga yangi hayot bag'ishladilar: God of War, Metal Gear Solid, Uncharted. FROM Koloss soyasi Ishlab chiquvchilar ham birinchi qo'ldan bilishadi - aynan ular o'yinni PS3-da qayta chiqarishgan va remeykni ishlab chiqish ularga ishonib topshirilganligi yanada ramziy. Mubolag'asiz, ko'k nuqta ajoyib ish qildi. Ishlab chiquvchilar modellar va teksturalarni qayta chizdilar, boshqaruv elementlari va animatsiyani qayta ishladilar - bir so'z bilan aytganda, loyiha deyarli noldan yaratilgan. O'zgarishsiz qoldi o'yin jarayoni, qahramonlar va syujet.

Bu hikoyaning qahramoni o'zi uchun qadrdon qizni hayotga qaytarishni maqsad qilgan Wander ismli boladir. Biz u haqida kam narsa bilamiz. O'g'il o'zining yagona va sodiq hamrohi bilan la'nati erlar o'rtasidagi qadimiy ma'badda tirilish marosimini o'tkazish uchun uzoq yo'l bosib o'tdi. Hamma narsa unchalik oddiy emas, lekin qizning hayoti uchun Vander hamma narsaga tayyor. 16 ta ulkan mavjudot qiyofasidagi xudolarning sinovlari uni umuman qo'rqitmaydi.

O'yinda ochiq dunyo, markazida xuddi shu ma'bad joylashgan. U bizning boshlang'ich nuqtamiz. Mahalliy navigatsiya tizimi hech qanday o'zgarishlarga duch kelmagani asabiylashadi. Xarita hali ham ma'lumotga ega emas va "yo'l ko'rsatuvchi" qilich sizni tubsizlik, tosh va boshqa o'tib bo'lmaydigan to'siqlarga olib borishga intiladi. Astride Agro, biz tezda birinchi sinovni kutib olish uchun ketyapmiz va cho'llar, o'rmonlar, tog'lar, sharsharalar va ko'llar bilan unutilgan erlarning cheksiz kengliklari bizdan o'tib ketmoqda. Yangi rang sxemasi va yangilangan yorug'lik bilan atrof shunchaki ajoyib ko'rinadi. Yo'lda foto rejimini yoqing. Filtrlar bilan o'ynash. Surat. Keling, oldinga boraylik.


O'yin dunyosini o'rganish bilan ataylab shug'ullanmang. U go'zal bo'lgani kabi bo'sh. E'tiborga loyiq bo'lgan hamma narsani o'yinning o'zi sizga ko'rsatadi - kolossi butun joylashuvga "tarqalgan". Shuningdek, siz "to'g'ri joyda" bo'lish, lekin noto'g'ri vaqtda bo'lish xavfini tug'dirasiz, chunki janglar qat'iy belgilangan tartibda bo'lib o'tadi. Bu o'yin dunyoni o'rganish haqida emas. O'zining bo'shligi bilan keskin qarama-qarshi bo'lgan ajoyib go'zal ochiq dunyo - bu faqat hikoya elementidir.

Yondashuv toping

Asl o'yinni ishlab chiquvchilar har bir kolossusni noyob qilishga harakat qilishdi. Har bir jangda ishlab chiquvchilar sizni hayratda qoldirishdan to'xtamaydi: biz ulkan qanotli jonzotning qanotida shamolga qarshi kurashamiz; biz buqaga o'xshash hayvonni tinchlantirishga harakat qilmoqdamiz; biz ko'lning dahshatli aholisidan keyin sho'ng'iymiz va yana ko'p narsalar. DA yangi versiya kolossi tanasidagi har bir soch batafsil ishlab chiqilgan. Harakatlar silliq va aniq. Bularning barchasi unutilmas taassurot qoldiradi.


O'yin juda uyg'un saundtrekka ega. Lekin siz buni faqat ichkarida eshitasiz muayyan daqiqalar. Qachonki, u haqiqatan ham "joyida emas". Mahalliy joylar musiqaning o'ziga xos go'zalligiga ega. Ko‘pincha siz Agro tuyog‘ining taqillagani, o‘t-o‘lanlarning shitirlashi va bosh shamollarning hushtaklari bilan yolg‘iz qolasiz.

Nisbatan aytganda, barcha janglar bir xil stsenariy bo'yicha: "Axilles to'pig'ini" qidirish va uning mag'lubiyati. Wander yettinchi bor gigantning qoʻlidan choʻqqisiga yoʻl olib, soʻnggi bor kuchi bilan hal qiluvchi zarba berganida va siz yengillik hissi bilan stulingizga suyanib tursangiz, bir lahza keladi. eyforiya va katarsis hissi.


Biroq, o'yin sizdan boshqa his-tuyg'ularni siqib chiqarishga qodir: g'azab, g'azab va hatto g'azab. Birinchi o'yinda jangovar taktikangiz tinimsiz barbod bo'layotganiga hayron bo'lmang. O'n daqiqalik janglar qirq besh daqiqa yoki undan ham ko'proq davom etishi xavfini tug'diradi. Buning sababi, muallifning muammoni hal qilish usuli siznikidan farq qiladi. Ushbu o'yinda hammasi Fumito Ueda tomonidan berilgan charadeni hal qilish uchun tushadi. Uning ayyor o'yin dizayni niyatini tushunib oling va nima qilish kerakligini qiling. Va bu sizning oldingizda turgan vazifa qanchalik og'ir bo'lmasin, siz uni engishga qodir ekanligingizning ajoyib namunasidir. Asosiysi, boshlash va asosiysi to'g'ri yondashuvni topishdir. Asosiysi, taslim bo'lmaslik, sabrli bo'lish va ikkinchi, uchinchi va kerak bo'lganda yigirma beshinchi urinishlarga tayyor bo'lishdir.

Hamma vaqt uchun o'yinlar mavjud. Loyiha 10 yildan ortiq vaqtdan keyin jozibali ko'rinishi uchun haqiqatan ham noyob bo'lishi kerak. Va bu erda nuqta umuman jadvalda emas. Bu o'yin o'yinini beradigan hissiyotlar haqida. Bu atrof-muhit etkazadigan atmosfera haqida. Koloss soyasi - bu go'zal sirli dunyoga qaytish va uni o'zingiz uchun yangi usulda kashf qilish uchun ajoyib imkoniyat. Va bu zamonaviy san'at klassikasiga qo'shilish uchun ajoyib imkoniyatdir.

Mish-mishlarga ko'ra ko'k nuqta navbatdagi loyihasi ustida ishlamoqda - bir vaqtlar mashhur bo'lgan yana bir remeyk klassik o'yin. Bu ICO yoki boshqa narsa bo'ladimi, biz buni intiqlik bilan kutamiz!

Loyihani mo'ljallangan tarzda ko'rish imkonini beruvchi yangilangan grafikalarKo'proq do'stona boshqaruvO'yin hali ham qiziqarli

Navigatsiya oqsoqlanishda davom etmoqda

O'yin reytingi: 4,6/5

Sizni ham qiziqtirishi mumkin

"Qirollik jangi" iborasi endi hatto yuzaki qiziqqan odamlarga ham ma'lum o'yin sanoati. Ushbu atama yapon yozuvchisi Koshuna Takamining xuddi shu nomdagi romani va uning 2000 yilda paydo bo'lgan keyingi film moslashuvi tufayli paydo bo'ldi. Publisher 505 Games va Kojima Productions studiyasi hozirgina Death Stranding-ning kompyuter versiyasi uchun aniq chiqish sanasini aytib berishdi. Tematik treyler nashr etildi, oxirida ...

Oyog'ingizda emaklayotgan chumolini ko'rsangiz:

Ular loyihani, albatta, e'tiborga olishdi. Garchi o'ynash imkoniyati bo'lmasa-da, o'yinni hatto oqimlarda ham tomosha qilish yoqimli.
P.S. Kolossi mo'ynasi nafis ko'rinadi.

Oʻyin yangiliklari

24 min. orqaga 0 Curse of the Dead Gods hozir Steam-da mavjud va kelajakda konsollarda paydo bo'ladi

_Limon_
Qani, yana boshladik. Lekin men sizning postingizga maxsus javob berishni boshlashdan oldin, keling, rasm formatlari bilan qisqacha tanishib chiqamiz, chunki menda bu sharhdan tashqarida siz ular haqida hech qachon eshitmagansiz, aniqrog'i ulardagi farqni eshitmagandek taassurot qoldiraman.
"PNG formati siqishni yo'qotmaydigan formatdir. Bu formatda har bir piksel uchun 3 ta rangli kanal mavjud (RGB - qizil, yashil, ko'k), shuning uchun to'liq rangli tasvirni buzilishsiz shakllantirish amalga oshiriladi. Rangli displeyning sifati PNG formati JPEG formatidan ustun bo'lishi mumkin, lekin fayl hajmi ham kattaroq bo'ladi."
"Format JPEG rang yo'qolgan formatdir.. Ushbu formatdagi ish algoritmi shundan iboratki, u gradientli tasvirlarni juda yaxshi siqadi (gradientdagi birinchi va oxirgi pikselning ranglari saqlanib qoladi va tasvir ko'rsatilganda ushbu nuqtalar orasidagi barcha oraliq ranglar hisoblab chiqiladi), Bu tasvirlarni BMP formatiga qaraganda kichikroq hajmda saqlash uchun foydali bo'ladi."

Bundan tashqari, JPEG-da minimal yo'qotishlar bilan tejash imkoniyati mavjud (sifatida PNG yoki BMP bilan deyarli bir xil bo'ladi, lekin u ham kam bo'lmaydi). Ammo PS4-da tasvirni siqish darajasini sozlashning hech qanday usuli yo'q, shuning uchun har doim 1080p piksellar sonidagi rasmlarni 150-300 kbgacha siqib chiqaradigan bitta variant mavjud. PNG formatidagi bir xil o'lchamdagi skrinshotlarning og'irligi 2,5 dan 5 mb gacha. Va avvalroq bilib olganimizdek, PNG tasvirlari yo'qotishsiz saqlanadi, shuning uchun JPEG formatida tasvir og'irligi qayerga ketadi? Butun megabaytlar qayerga ketadi? Balki JPEG tasvirni yomonlashtiradi, shunda u kamroq joy egallaydi?

Endi PS4 bilan lahzaning o'zi. Ichakdagi oddiy jingalak temir 1920x1080 o'lchamli tasvirni yaratadi, bu 2 073 600 piksel. Oddiy qilib aytganda, bu piksellarning barchasi HDMI kabeli orqali hech qanday siqilishsiz uzatiladi (bu nuqtada siqilish bo'lishi mumkin emas, lol). Sizning ekraningizda o'sha 2 073 600 piksel xuddi PS4 ularni ko'rsatgandek ko'rinadi. Ehtimol tufayli noto'g'ri sozlash monitor hozirda siz engilroq yoki quyuqroq rasmni ko'rasiz (lekin bu konsolning aybi emas, u ranglarni to'g'ri uzatadi, bu monitor sozlamalarining xatosi), lekin tasvir sifati hali ham maksimal bo'ladi, bir xil ma'lumot har bir pikselda "ro'yxatga olingan" bo'ladi , o'yin tomonidan berilgan. Va hozirda biz skrinshotni .PNG formatida olish uchun Share tugmasini bosamiz, bu tasvirni yo'qotmasdan saqlaydi, ya'ni u ekrandagi barcha ma'lumotlarni yozib oladi. bu daqiqa. Kam emas, ko'proq (lekin ko'proq qaerdan kelib chiqishi mumkin? Faqat qayerdan?), ya'ni har bir pikselda ekranga o'tkaziladigan hamma narsa. Chiqarish - bu 2 073 600 noyob piksel.
JPEG formatida skrinshot saqlangan taqdirda, tasvir siqish algoritmlari bilan qayta ishlanadi, masalan, 300 kilobaytda 5 megabayt og'irlikdagi ma'lumotlar. Ushbu siqilish, oddiy qilib aytganda, piksellar ustiga bir-birining ustiga o'rnatilgan ranglarning surilishi va qoplanishi tufayli sodir bo'ladi. Kamroq noyob ranglar -> Kamroq ma'lumot. Avvalo, bir rangdan ikkinchisiga o'tish sodir bo'lgan ob'ektlarning soyalari, kichik detallari va qirralari azoblanadi. Men buni quyida o'zingizning skrinshotlaringizda ko'rsataman.

Endi siz JPEG formatida suratga olishda skrinshotning konsoldan ekranga uzatilgan haqiqiy ma'lumot emasligini tushundingizmi? Shunday qilib, o'yin avvalgidek ko'rsatilmaydi.

Mening vazifam - o'yinni, shu jumladan harakatda ko'rsatish.
Bu yaxshi va to'g'ri intilish. Ammo o'yinni dinamikada ko'rsatish uchun siz sifatni yo'qotmasdan ekranni suratga olish formatidan foydalanishingiz kerak. Kıvırma dazmolda yozilgan JPEG siqish sozlamalari buni ta'minlay olmaydi.

> bir xil sharoitda ko'rib chiqilgan barcha o'yinlar uchun skrinshotlar qilish yaxshiroqdir.
> O'yinni yaxshiroq ko'rsatish uchun skrinshotlar uchun maxsus shartlar kerakligini isbotlash o'yinning muvaffaqiyatsizligini isbotlashdir.

Xo'sh, men sizga Ancharted-dan skrinshotlarni olib keldim. Xuddi shu jamblar nafaqat Colossi-ni ko'rib chiqishda.

Yo'q. Siz shunga o'xshash qildingiz. Jip yasang va boring. Biz solishtiramiz.
Agar PS4 HDMI orqali chiqaradigan tasvirni ekranga uzatmasa, nega buni zhipegda qilish kerak? Men siz uchun bu formatda skrinshotlarni osongina yaratishim mumkin, lekin nima uchun? Bu haqiqiy o'yin turi emas. Bu twitterga yuklanishi mumkin bo'lgan 150 kb siqilgan rasm. Bu darhol ijtimoiy tarmoqqa o'tkazish uchun. tarmoqlar PS4 da bir xil va JPEG suratga olish formati sifatida sozlanishi mumkin.

Tahririyat o'yinni qanday bo'lsa, shunday ko'rsatadi. Agar foydalanuvchi buni qabul qila olmasa, muharrirlar bu haqda hech narsa qila olmaydi.
Yo'q, ko'rinmaydi. Men buni qabul qila olmayman, chunki bu haqiqat emas.

Agar xohlasangiz, men ham siz uchun shunday qilaman. Balki bu sizni ishontirar?
Meni ishontirish uchun nima bor? Shunchaki, siz atayin konsol taqdim etadigan maksimal sifatda bo'lmagan skrinshotlarni olasiz.

U uni png ichida chimchilamaydi. Nima uchun bahslashayapsiz?
Yordamchi emas, balki JPEGga qarshi. Men aytamanki, ekrandagi jingalak dazmol toza tasvirni ko'rsatadi va JPEG suratga olinganda uni allaqachon siqib chiqaradi.

PNG haqiqatan ham yaxshiroq ko'rinadi. O'yinning o'zidan yaxshiroq.
Bu ilmga qarshi. Bu shunchaki mumkin emas. Bu qanday sodir bo'lishini isbotlang? Formatning o'zida konsol o'yinlarining grafikasini yaxshilaydigan mexanizmlar mavjudmi?
PNG tasviri xuddi PS4 uni yaratgandek ko'rinadi.

Va shu ma'noda men zhipeg o'yinning o'ziga yaqinroq ekanligini ko'rmoqdaman.
Bu mumkin emas. Agar siz yuqorida yozganlarimga ishonmasangiz, ushbu formatning texnik xususiyatlarini o'zingiz o'qishingiz mumkin. U nima desa ham, tasvirni siqib chiqaradi.

Va bu suhbatga yana bir milliard soat sarflashingiz mumkin. Mening xulosam ham xuddi shunday bo'ladi.
Afsus. Men bu suhbatni to'xtatishga tayyorman, chunki siz allaqachon meni trolling qilayotganga o'xshaysiz.

Ikkita skrinshot birin-ketin olingan. jipeg va png. Farqni qidiring
Yuqorida aytganimdek. JPEG siqish algoritmlari tufayli tasvir tafsilotlari yo'qoladi, chunki. ularning chegaralarida ranglarni aralashtirib yuboradi. Aniqlik uchun men sizning skrinshotlaringizni 300% ga oshirdim, sifatga hech qanday aralashuv bo'lmadi.
Minimal va maksimal toshlar. Aybdorlik jipega emas, balki bitta versiya maydonda ishga tushirilganligi.


Bu erda Vanderning bracersdagi detallari (kayışlar) yo'qoldi, ko'ylak va qilichning chetlari shim bilan birlasha boshladi.


Va hokazo. Ammo umuman olganda, sizning ushbu skrinshotingiz, hatto zhpg-da ham, nisbatan yaxshi, tk. Bu erda siqish artefaktlari dinamikada o'yinda bo'lgan harakatni xiralashtirishga qo'shilmaydi.
PNG-da, hatto harakat loyqaligi yoqilgan dinamikada ham, rasmdagi statik joylarning ravshanligi o'zgarmaydi va uning to'yinganligi ham o'zgarmaydi. Misol uchun, ataylab emas, balki shunchaki o'yin davomida qilingan yana bir nechta skrinshotlarim. Harakat loyqaligi qanchalik toza va tabiiy ko'rinishini ko'ring. Bu yerda hatto sovun deb ham aytolmaysiz.







Aytgancha. Fotosurat rejimida filtrlar va rang berish haqida. Negadir men munozarani boshlaganimizda darhol payqamadim, lekin bularning barchasi o'yin davomida o'yin sozlamalarida yoqilishi mumkin. Ya'ni, butun rang beruvchi haqiqiy o'yinda bo'ladi va bu tayyor tasvirni qayta ishlovchi uchinchi tomon vositalari emas.

Qayta nashrlarning mavjudligi davomida Kolossning soyalari (Va bu PS3-da chiqarilgan paytdan boshlab) Shaxsan men ushbu o'yin uchun birorta ham salbiy fikr, yomon sharh yoki past baho ko'rmadim. Va endi uning ozod etilishi bilan PS4 bu ijodni sinab ko'rish mening navbatim.

Hayotdan bir oz tarix:
Bolaligimda menda ikkinchi o'yin diski bor edi PS. O'sha paytda, esimda, men bor-yo'g'i ikkita kolossi piyoda yurgan edim. Va keyin it disk bilan birga qutini yedi, chunki men uni polda qoldirdim. Bu mening o'yin bilan birinchi tanishuvim edi.


Shuncha yillardan keyin o'yin haqida nima deyishim mumkin? Xo'sh, men asosiy narsadan boshlayman - qichqiriqlar tufayli uni sotib olishga shoshilmang " Shoh asar!"har bir burchakda. Yo'q, yo'q, yo'q. Uni qanchalik maqtashmasin, qanchalik yalashmasin, o'yindan zavq olish uchun munosib miqdorda yon berishing kerak bo'ladi. Qayerga qarasam ham, hamma ham bu daqiqalarni sog'inadi. , yoki ularni oʻtib eslab oʻting. Bu menga notoʻgʻri tuyuladi, chunki mashaqqat bilan topgan pulini oʻyinga sarflagan odam bir necha tonna matndan va soatlab koʻrib chiqilgan sharhlar va oʻyinlardan soʻng uni nima kutayotganidan hayratda qoladi. Yaxshi ma'noda. Va bularning barchasidan keyin o'yin unga yoqadimi? Menga yoqdimi? Keling, tartibda boraylik.

Yashirin matn

Men, ehtimol, ko'pchilikka uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan bir qator tafsilotlarga kirmayman. Men faqat o'zim uchun muhim bo'lgan mavzularni ko'taraman, ular mening fikrimcha, muhokamalarda tez-tez chiqmaydi. Kolossning soyalari




Kamera. Oh bu kamera. Osiyoliklar u bilan qandaydir shaxsiy qasosga ega. Va yana - men uning muammolari haqida sharhlarda eshitganman, lekin ular tasvirlangani haqiqatni ham aks ettirmaydi. Men qattiq kamera bilan ko'p o'yin o'ynadim va tayyor edim... Men tayyorman deb o'yladim.
Siz nimani tushunasiz: o'yin ixtiyoriy kollektiv elementga ega. Daraxtlarda maksimal salomatlikni oshiradigan mevalar va maksimal chidamlilikni oshiradigan kaltakesaklar mavjud. Va agar mevani topish osonroq bo'lsa, ( har doim bo'lmasa-da, chunki yashil barglardagi yashil mevalar juda ko'p ajralib turmaydi) keyin kaltakesaklar boshqa hikoya. Ular juda ko'p harakat qiladilar, ular kichik, ular to'qimalarda yo'qoladi, oxirida yashirinadi. Lekin eng muhimi, kaltakesaklar, mevalar sizning ustingizda, ya'ni ularni topish uchun kamerani ko'tarish kerak. Oson tuyuladimi? Ha, shunchaki Yo'q. Axir, o'yindagi kamera har doim ufq holatiga qaytishga intiladi. Yuqoriga qaraganingizda u statik pozitsiyaga ega emas. Buni amalga oshirish uchun siz tayoqning ideal holatini topishingiz kerak, unda qarash yuqoriga ko'tarilishni davom ettirmaydi, balki orqaga qaytishni ham boshlamaydi.
Bu nima uchun qilingan? Siz o'yinni remeyk qilyapsiz. Ha, siz o'yinning har bir elementini ehtiyotkorlik bilan saqlashga harakat qildingiz, lekin agar men kamerani insoniy ravishda boshqara olsam, o'yin yomonlashadimi? Yuqoridagi narsalarni qidirish allaqachon oson emas, lekin bu kamera bilan men bu fikrdan butunlay voz kechdim. Ha, qila olasiz, agar siz kamon bilan nishonga olsangiz, kamerani boshqarishingiz mumkin, lekin keyin siz harakatlana olmaysiz. Ya'ni, keyingi mevani izlash uchun daraxtlar orasida yugurmang. Va bu juda zerikarli.

Shaxsan meni xafa qilgan va, ehtimol, qayta chiqarishga o'xshash yondashuv bilan tuzatib bo'lmaydigan ikkinchi nuqta ( birinchi qismning o'yin dizaynini tom ma'noda uzatishni anglatadi) ko'rinmas devorlardir. Ular ba'zan unchalik ravshan emaski, siz o'yinchi sifatida o'zingizni atrofga qarash uchun oxirgi 5 daqiqada toshga chiqishda o'tkazgan vaziyatga tushib qolasiz, lekin bir nuqtada xarakter shunchaki balandroq sakrashni rad etadi. Va qanchalik sharmandali. Oxir oqibat, o'yindagi ko'rinishlar haqiqatan ham hayratlanarli, shunchaki ulkan nisbatlardagi go'zalliklar, bu ulkan dunyoda sizni juda kichik his qiladi. Va endi siz bu ko'lamni, barcha ulug'vorlikni his qilish uchun yuqoriga ko'tarilishni xohlaysiz, lekin o'yin shunday deydi: " Yo'q, yigit, Andryuxani yelkasidan ushlab, to'rt tomondan emas, balki seldan sakra".


Colossus janglari. O'yinning asosiy elementi, uning eng muhim qismi ba'zida shu qadar bema'nilik bilan amalga oshiriladiki, men bir necha bor umidsizlikdan devorga yiqilib tushdim. Ha, xarakterning yopishqoq xatti-harakati va nazoratidagi og'irlik qasddan qoldirilgan, ammo men boshqa narsa haqida gapiryapman. Yana bir misolni ko'rib chiqaylik. Ba'zi kolossilarda ikkita tekislikning birlashmasida, burmada zaif nuqtalar mavjud. Va keyin sizning nazoratingiz ostidagi belgi kuchli silkita boshlaydi. Jonivorning o'zi butunlay jim turishi mumkin, ammo negadir qahramon parvona kabi joyida aylanadi. Men to'rtinchi kolossda aqldan ozgan edim, chunki qahramon odatda qilichni faqat ma'lum nuqtalarda yopishtirishga rozi bo'ldi. Bir oz o'ngga, bir oz chapga - va men zaif zarba berishga muvaffaq bo'ldim, keyin yana u yoqdan-bu yoqqa silkinib ketdim. Va bu juda zerikarli, chunki siz qanday qilib borishni allaqachon tushungan paytdan boshlab. zaif nuqta, barcha qiyinchiliklarni yengib o'tganingizda, faqat piksellar bilan kurashish uchun ko'p vaqt sarflashingiz kerak. Men ham yuqori qiyinchilikda o'ynayman va bir necha bor shunday bo'lganki, bunday kamchilik tufayli yiqilganidan so'ng, qahramon muvaffaqiyatli o'ldirilgan va bu "maftunkor" jarayon boshidan takrorlanishi kerak edi. Qanchalik quvonch bor edi ...


Ha, printsipial jihatdan AI ba'zan qulab tushadi. Bir necha marta shunday bo'ldiki, dushman shunchaki unga ko'tarilishga imkon beradigan harakatni qilmadi. Suv ostidagi kolossus mening atrofida taxminan 5 daqiqa suzib yurdi va shundan keyingina o'zimni almashtirish uchun hujumga o'tdi. Va men sizning sodiq otingiz haqida gapirmayapman - Agro. Garchi xalq uni shunday deb biladi Andryuxa. Demak, Andrey juda aniq. Bu, shuningdek, o'yinning juda muhim qismi bo'lib, uning boshqaruvlari noqulay va noqulay bo'lgani kabi ajoyib va ​​hayajonli. Ammo yana takror aytaman, bu nuqson emas, balki aniq transfer. Ammo uning xatti-harakati ba'zida meni unga bir-ikkita savol berishga majbur qiladi. Go'yo - Andryuxa bir marta o'rmonda adashib qolgan. Rostini aytsam, u bundan qutula olmadi. Uni bir uyum daraxtlar orasida minish qiyin, shuning uchun men sayr qilishga qaror qildim. O'rmondan chiqib, men unga qo'ng'iroq qila boshladim. Va men qo'ng'iroq qildim ... va qo'ng'iroq qildim ... va qo'ng'iroq qildim. Ayg‘irsiz qolganim bilan allaqachon murosaga kelgandim, yana urinib ko‘rishga qaror qildim va uzoqdan uning men tomon chopayotganini ko‘rdim, faqat romantik musiqa yetishmadi.
Xo'sh, bir necha marta men bir soniya otdan tushishim kerak edi, lekin men otdan tushganimda ot imkon qadar uzoqroqqa qochishga qaror qildi. Endi men Andryuxani qanday haqorat qilsam ham, o'yin shunday yolg'izlik va ajralish muhitini yaratadiki, hatto bu bema'niliklardan keyin ham, bu go'zal qora ot qaytib kelganida, siz undan g'azablanmaysiz, balki o'zingiz o'ylab ko'ring " Andryuxa, jin ursin... mayli, sakrab chiqaylik".


Umuman olganda, o'yinda siz bunday daqiqalarda bir necha marta qasam ichishingiz va g'azablanishingiz kerak bo'ladi. Bu bo'limdan o'yin " Hamma uchun emas"To'g'ri ma'noda. U tanlanganlar uchun emas, deyish mumkin emas" Ha, sizga Kalo Dyuti bering, siz hech narsani tushunmadingiz". Kirish uchun yuqori to'siq yo'q, yo'q, bu nuqta emas. Agar siz 00s o'yinining salbiy tomonlariga chidashga tayyor bo'lsangiz, yuqoridagi barcha nozikliklar, agar siz meditatsion o'yinni yoqtirsangiz, ko'pchilik keyingi jangga o'tsangiz, bu o'yin siz uchun. Men uzoq vaqtdan beri o'yinda o'zimni unchalik yaxshi his qilmaganman, shunchaki otga sekin qarsak chalib, atrofga qarash. O'yin nafaqat o'z o'lchamingizni his qiladi. Bunga musiqa, arxitektura, landshaft, yorug'lik va o'yinning butun atmosferasi orqali erishiladi Va men bu gigantlar bilan jang paytida bu g'azabni his qildim, chunki men sodir bo'layotgan voqealarni butunlay qamrab oldim. Bu shuni aytishga intilmoqdaki, suv ostidagi kolossusdan o'tayotganda men juda qo'rqardim, chunki menda batofobiya bor. Ayni paytda, jonzot mening xarakterimni suv ostiga chuqur tortganida va chidamning so'nggi tomchilari bilan paydo bo'lishim kerak edi ( va xarakter eng tez suzuvchidan uzoqda) Men tom ma'noda yuragim urayotganini his qildim.


Shunday qilib, men buni ayta olaman Koloss soyasi Menga bu juda yoqadi, lekin bu men u ko'pchilik o'yinchilarni nega ranjitishi mumkinligini tushunmayman degani emas. Sotib olishdan oldin uch marta o'ylab ko'ring, lekin esda tuting - agar sizga yoqsa va uning kamchiliklariga chidasangiz - bu sizga noyob tajriba beradi.
E'tiboringiz uchun tashakkur. Yaxshi o'yinlar o'ynang.