Stalker folk hodgepodge bo'yicha qo'llanma. STALKER Folk hodgepodge o'tishi: kvestlar va keshlar uchun qo'llanma. O'lik shahar va oxirgi kun

Xalq Solyanka 2016

Tavsif

Xuddi shu "Xalq Solyanka" o'zgartirilgan va to'ldirilgan. Asosiy hikoya Zatondagi final bilan tugaydi.

Joylar

Ba'zi joylar qayta tuzilgan. Geometriya, xatolar, AI mesh. 2 ta yangi joy qoʻshildi: dell Lost Alpha dan va meniki(Milliy Assambleya uchun maxsus tayyorlangan, ilgari hech qayerda nashr etilmagan).
Chiqindixona: tuzatilgan geometriya + butun perimetr bo'ylab radiatsiya devorini olib tashladi.
Qorong'u vodiy: qattiq geometriya.
Metro Agroprom: sobit geometriya va ba'zi xatolar.
G'or: qattiq geometriya.
Unutilgan o'rmon: chekkada radiatsiya butunlay olib tashlandi.
botqoqlar: tuzatilgan geometriya xatolari, Tuzladan radiatsiya va soxta narsalar olib tashlandi, CN bazasiga oddiy o'tishni amalga oshirdi. To'g'ri yorug'lik xaritalari.
Radar: Ruxsat etilgan geometriya, Radar o'rmonidagi tepaliklardagi barcha ko'rinmas devorlarni olib tashladi.
dell: yangi AI mesh.
Sarkofag: tuzatilgan geometriya, soxta.
Chernobil-2: ular bo'lgan hamma joyda ko'rinmas devorlar (soxta) butunlay olib tashlandi. Endi siz istalgan joyda yurishingiz, chopishingiz va sakrashingiz mumkin.
Yupiter viyadugi: qattiq geometriya, shuningdek, bosim eshiklari yo'qolgan xato. To'g'ri yorug'lik xaritalari.
Sharqiy Pripyat b: sobit geometriya va g'oyib deli bilan xato. To'g'ri yorug'lik xaritalari.
Limansk: butalar va daraxtlardagi soxta narsalarni olib tashladi.
======================
Nima o'zgardi - siz hikoyada ko'rasiz. Ko'p qiziqarli narsalar bo'ladi, biz barcha sirlarni aytmaymiz.

Syujet va ba'zi maslahatlar

Solyankaning barcha hikoyalari asoslari bir xil bo'lib qoldi: "Yo'qolgan ekspeditsiya", Fang, Arvoh, Pashsha, Pantera, Chaqmoq va boshqalarni qidirish. Bularning hammasi qoldi.
- bu shoxlardagi syujetning ba'zi qismlari o'zgargan. Ko'p joylarda joylar bo'ylab keraksiz yugurish olib tashlandi, kichik kvestlar birlashtirildi va ba'zilari butunlay olib tashlandi. Masalan, “Tirik yurak” hikoyasi butunlay olib tashlandi. Chunki o'lik o'lik, mo'jiza esa 1 marta sodir bo'ladigan MO'JIZA bo'lgani uchun. Shunday qilib, biz avvalgidek jonlantiramiz, faqat qiz Muxa va tamom. Biz hech qachon boshqa hech kimni tiriltirmaymiz (Aytgancha, Pashsha o'zgardi, u kichikroq bo'lib qoldi).
- iloji bo'lsa, turli teleportlar va ularning deaktivatorlari, shuningdek, kvest o'yinchilaridan barcha turdagi teleportlar olib tashlandi. Zonada atigi 2 ta qo'lda ishlaydigan teleporterlar qoldi: Strelka va URT. Va bu juda etarli bo'ladi.
- Zatondagi yakuniy syujetni to'liq qo'shdi. O'zingiz ko'rasiz.
- RFPdan joylarga kvestlar bo'limi qo'shildi.
- Kostya va boshqa kvest o'yinchilarning yangi keshlari, umuman olganda, kvestlarning 99% yashiringan. Ustunlarga sakrash shart emas, joylar chegarasidan tashqariga chiqish shart emas. "Realizm"siz xotirjam o'ynang va qidiring.
- 10 ta mutlaqo yangi artefakt modellari + eski modellarni qurilgan va SAP-dan almashtirish. Yangi NPC va yirtqich hayvonlarning bir nechta modellari mavjud. Shuningdek, vaziyatning yangi modellari, har xil kichik narsalar ..
- "Arsenal" dan "Momaqaldiroq" qo'shilgan bir nechta buggy bochkalarni olib tashladi. Qolgan qurollar - hech narsa uchun o'zgarmadi.
- qurollar: "Jallod", noyob "Vintorez", General Voroninning "Momaqaldiroq" va yana bir nechta bochkalar noyobdir. Zonada ular bitta nusxada mavjud, agar siz yo'qotsangiz yoki sotsangiz, uni boshqa joyda, hatto keshlarda ham topa olmaysiz.
- M134 "minigun" abadiy olib tashlandi. Faqat Adrenalinga bo'lgan izlanish qoladi, lekin u otmaydi. Bu barrel "bid'at va qurol obskurantizm" dir.
- optimallashtirilgan skriptlar standart dvigatelda o'yinni juda tez yuklashga imkon berdi.
- o'yin sozlamalari va NS sozlamalarini ko'rib chiqing. U erda juda ko'p turli xil variantlar mavjud. Shu jumladan INTEGRATED:
--Turli o'lchamdagi ko'rish retikulalarini tanlang.
--HUD tanlash. Ulardan bir nechtasi bor, eng mashhurlari. Yo'lda o'zgartirilishi mumkin. Barcha saqlashlar, albatta, mos keladi. Endi siz qo'shimcha hech narsa qo'shishingiz shart emas. Hammasi skriptlar va konfiguratsiyalar orqali amalga oshiriladi.
- Bland bilan gaplashib... o'ylab ko'ring!!!
- flesh-diskni olmasdan Agro metrosida Strelok keshini qoldirmang.
- Strelokning yozuvini diqqat bilan o'qimay turib, Sarkofagni tark etmang, u o'sha joyda yotadi.
- ikkinchi darajali kvestlar kuchayadi, lekin ularda o'lmaslik yo'q, bundan hech qanday ma'no yo'q. Agar ulardan biri vafot etgan bo'lsa, unda qayta o'ynashga shoshilmang, syujet avvalgidek ketsin. Bunday kvest egasiga tegishli bo'lgan san'atni o'zgartirish retseptini Informatordan sotib olish mumkin.
=============================================================
DIALOGLAR VA PDA DIQQAT O'QING!!! Ko'p narsa o'zgardi.

O'rnatish

1. Biz toza PM qo'yamiz.
2. Biz 4 yoki 6 tagacha yamoq qo'yamiz, buning ahamiyati yo'q (savelar IKKIDA!!! tomonda ham mos keladi)
3. New Solyanka fayllarini o'yin papkasiga ko'chiring.

4. Barcha yamoq va tuzatishlarni o'rnating.

Solyanka siz uchun tayyorlandi

Arxara- Zaton finalining syujeti
lsclon- skriptlar, konfiguratsiyalar, mantiq, allspawn, plot, SDK.
sapsan- skriptlar, mantiq.
Dennis Chikin- skriptlar, mantiq.
Shadowman- skriptlar. Yangi URT va remyashchik.
Rey- skriptlar, konfiguratsiyalar, qurollar.
Nima haqida- skriptlar, konfiguratsiyalar.
sarkus- skriptlar, konfiguratsiyalar, barter menyusi.
solvador- skriptlar, konfiguratsiyalar, yangi menyu, kaput, ekran ekranlari, sozlamalar menyusi va boshqalar.
MAV- syujet.
SergeT- syujet, konfiguratsiyalar, piktogrammalar.
Xabarich- modellar, joylar, SDK.
vadyan- modellar (Maya).
CAHCAHbl4- modellar (3ds MAX), SDK.
bfg- modellar (Maya), joylar, allspawn, SDK.
D1mon- joylarni ulash.
fokstar- ob-havo.
==================
Mod siz uchun sinovdan o'tkazildi:
a185, vitaly_m67, Gektor, MAV, Eugen81, Mehribon., marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

2010 yildan beri hunarmandlar tomonidan tugatilgan va yakunlangan "Chernobil soyasi" uchun afsonaviy mod. O'shandan beri ko'prik ostidan juda ko'p suv oqdi, ko'p o'yin tushunchalari va o'yin xususiyatlari qayta ko'rib chiqildi, yangilari qo'shildi va eskilari chiqarib tashlandi. Hamma narsa o'yin stalkerlari hamjamiyatining manfaati uchun ketadi. " Xalq hodgepodge 2016 yil - bu xalqning igrodelovning uzoq izlanishlari va sinovlarining cho'qqisi. Biz nima bilan yakunlandik? Va biz e'tiborga sazovor bo'lgan juda qimmatli va kuchli mahsulotni oldik. Natijada, biz bor: o'yinda 30 dan ortiq joylar, ikkita parallel asosiy uchastkalar, yuzlab yon missiyalar va bir qator mashhur innovatsiyalar o'yin. Tavsiya etilgan bu mod yuklab olish va o'ynash uchun.

"Xalq Solyanka 2016" modining asosiy xususiyatlari:

  • Joylar qayta chizildi, darajalarning geometriyasi o'zgartirildi.
  • Yangi hikoya chizig'i- eski va yangi parallel.
  • Yangi belgilar, dialoglar, ob'ektlar, tashqi dunyo bilan o'zaro ta'sir.
  • Yangilangan grafikalar va qayta ishlashdan keyingi effektlar.
  • Oldingi versiyalarga nisbatan joylar atrofida keraksiz yugurish olib tashlandi.
  • Yangi kesh joylashuvi.
  • Yangilangan artefakt modellari ularning xarakteristikalari bilan.
  • Qurol modellari qayta ishlangan, to'g'ridan-to'g'ri axlat olib tashlandi.
  • Minigun topshiriq elementi sifatida qoldiriladi, u otmaydi.
  • O'yinchining iltimosiga binoan HUD'a tanlash.
  • Zirhli transport vositalari va vertolyotlar bilan urush.
  • Yaxshilangan mod barqarorligi.
  • Belgilar va hayvonlar bilan zonaning qiziqarli joylashuvi.
  • Ko'plab boshqa kichik yaxshilanishlar.

Modning salbiy fazilatlariga kelsak, shuni aytishimiz mumkinki, rivojlanishdagi anarxiya har doim ham yakuniy mahsulotga foyda keltirmaydi. Ba'zida modifikatsiya xaotik ko'rinadi, syujetda mantiqiy bo'shliqlar mavjud, inventarizatsiyada tushunarsiz narsalar paydo bo'ladi, bu ko'pincha zonaning umumiy atmosferasini buzadi. Biroq, "Xalq Solyanka 2016" rejimi zonada dam olishni va ko'p jang qilishni, shuningdek, kuchli artefaktlarning to'liq quvvatini boshdan kechirishni yaxshi ko'radiganlar uchun tavsiya etiladi!

Cloud.Mail.ru saytidan "Xalq Solyanka 2016" modifikatsiyasini yuklab oling.

"Xalq Solyanka 2016" modini o'rnatish tartibi:

  • Mod bilan arxivni yuklab oling.
  • Modni WinRar yoki 7z bilan oching.
  • Oldindan oʻrnatilgan original oʻyin ‘ ‘, 1.0004 yoki 1.0006 versiyasini talab qiladi.
  • Biz papkalar va mod fayllarni ildiz papkasiga tashlaymiz original o'yin, ushbu harakatdan oldingi barcha boshqa modlarni olib tashlash kerak.
  • Biz yangi o'yinni boshlaymiz.

Modifikatsiyaga birinchi qarash bilan video:

STALKER: Xalq Solyanka - bu o'yin jarayonini tubdan o'zgartiradigan va ko'plab yangi topshiriqlarni qo'shadigan "Chernobil soyasi" original o'yinining modifikatsiyasi. Vazifalarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi ilgari ko'rilmagan joylarni, shuningdek, yangi jihozlar, qurollar va boshqa qo'shimcha narsalarni topadi.

STALKER ning barcha uch qismi haqida ma'lumotni bizning veb-saytimizda topishingiz mumkin. Ushbu maqolada faqat mod tomonidan qo'shilgan kvestlar tasvirlangan.

Yo'qolgan ekspeditsiyani qidirish

Kordonga boring va yo'l ostidagi viyadukka qarang. Ushbu tunnelda siz Andrey ismli jangchining jasadini topasiz - vazifani faollashtirish uchun topshiriqni oling.

Keyinchalik, PDA askarini cho'ntagiga solgan gopnikni topishingiz kerak. Signaldan so'ng siz noto'g'ri SOS signaliga duch kelasiz. Bu banditda kerakli narsa bo'lmaydi, shuning uchun siz oldinga borishingiz kerak bo'ladi.

Haqiqiy CCP o'g'irlagan Fraer deb ataladi. Siz uni Voroninning qidiruvida topishingiz mumkin. Nafaqat bu, balki ko'plab boshqa joylarda izlanish paytida ham unga qoqilib ketishingiz mumkin.

O'g'rini topgandan so'ng, topilmani axlatxonada joylashgan Praporga olib boring. O'nta birinchi tibbiy yordam to'plami uchun u sizga barmen yigitlari PDAni qayta tiklashi mumkinligini aytadi.

Barmenga boring va unga olov ko'z yoshlarini olib keling. Aynan shu artefakt uchun u uskunani tuzatishga rozi bo'ladi, ammo keyinchalik uning mexanikasi PDA-ni buzadi, shundan so'ng uchastka to'xtatiladi.

Kvestning keyingi bosqichi Lukashning qidiruvi paytida boshlanadi. Siz ma'lum bir Pavlikni topishingiz kerak va keyin Ara laqabli messenjerni tugatishingiz kerak bo'ladi. Aynan ikkinchisining tanasida siz g'oyib bo'lganlar haqida yangi ma'lumotlarga ega bo'lgan PDA-ni topasiz.

Yovvoyi hududga boring, xususan - xaritaning oxirigacha, u erda siz Yantarga o'tishingiz mumkin. Bu erda siz Sivoy otryadini topasiz, uning PDA-dan ekspeditsiya haqida yangi ma'lumot uchun Saxarovga borishingiz kerakligi aniq bo'ladi.

Olimga tashrif buyuring va g'oyib bo'lgan bolalar haqida bilib oling. Fang bilan bog'liq vazifalarni bajarmaguningizcha va Scorcher bilan shug'ullanmaguningizcha, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi.

Ish tugagach, Saxarov sizni X-10 laboratoriyasiga yuboradi. Ilgari, siz hech kim bilan uchrashmasdan unga tashrif buyurishingiz mumkin edi. Biroq, Saxarov turib olishni boshlaydi va siz baribir u erga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Joyda siz hali ham yangi jasadlarni topasiz. Ikki jasadni hisobga olmaganda, laboratoriyada yarim o'lik Ekolog bo'ladi - uni tugatish orqali uning so'nggi iltimosini bajaring. Keyin, Arvohga tashrif buyuring va nima bo'lganini aytib bering. O'rtoq javob beradi, ehtimol, laboratoriyadan boshqa yo'l bilan chiqib ketish mumkin, lekin u hali topilmadi.

Birinchidan, Friman bilan gaplashing - u sizga bir vaqtlar Monolitni zabt etishga uringan Jeymson yollanma askarlari haqida gapirib beradi. Keyin, axlatxonaga boring va u erda Tomazning otryadini o'ldiring - siz undan olasiz Kerakli hujjatlar. Ma'lumotlardan yollanma askarlar X-10 laboratoriyasi orqali Sarkofagga qanday etib borganlari va keyin qaytib kelishganligi aniq bo'ladi.

Topilgan ma'lumotlar bilan yana arvoh bilan gaplashing, u sizdan Chernobil-2 kengliklarida topilishi mumkin bo'lgan o'nta oltin go'sht bo'lagini olishingizni so'raydi.

Kerakli narsalar yetkazib berilganda, siz Sarkofagdan Chernobil-2ga aniq yo'nalish haqida bilib olasiz, shuningdek, olasiz. yangi qidiruv jurnalning uchta qismini qidirishda. Siz shunchaki yuqorida tavsiflangan joyga borishingiz, kundalikni olishingiz va uni Ghostga qaytarishingiz kerak.

H noutbuki Arkhara

Swamp joyida bo'lgan Dan bilan gaplashing. Yigit sizni Agropromga yuboradi, u erda siz qidiruv uchun ma'lumot olishingiz kerak. Shundan so'ng, Barga tashrif buyuring va Zahar laqabli odam bilan, keyin esa Dan bilan gaplashing. Aytgancha, ikkinchisi ham o'z tarkibini himoya qilish uchun topshiriq beradi.

Dan sizga Agropromdagi jasoratli jangchilar haqida ma'lumot beradi, ular biror narsaga tayyor. Siz manzilga tashrif buyurib, qimmatli ma'lumotlarga ega uzatishni olishingiz kerak bo'ladi. U bilan harbiylarni urish uchun Arxarani joyida toping, paketni olib, Danga yetkazing.

Noutbukni egasiga topshiring, shundan so'ng u sizga o'z kompyuterini topish uchun boshqa topshiriq beradi. Arkhara sizga Dan bilan bir necha so'z aytishni maslahat beradi.

Dan sizga X-18 laboratoriyasi tadqiqotchisining flesh-diskini aytib beradi, siz uni topishingiz kerak bo'ladi. Tashuvchini olgandan so'ng, uni Danga topshiring va psi-dubulg'a shaklida mukofot oling.

Endi siz Arxaraning kompyuteri joylashgan Radarga tashrif buyurishingiz mumkin. Siz shunchaki omborlarga borishingiz va topilmani Yakut laqabli odamga berishingiz kerak.

Arvoh va Fang qotillarini qidiring

Kvestlar zanjiri Frimanning qurolini topganingizda boshlanadi. Portfelini topish uchun topshiriqni olish uchun to'pni egasiga qaytaring.

Siz ishni Yovvoyi hududdagi yollanma askar Jeymsonda topasiz.

Tabiiyki, yigit ishni do'stona yo'l bilan hal qilishdan bosh tortadi, shundan keyin siz uni tugatishingiz kerak bo'ladi. Yigitlari bilan muomala qilgandan so'ng, buyumni olib, Frimanga topshiring.

Siz kundalikni to'g'ridan-to'g'ri Agropromda topasiz - uni Kruglovga qaytaring va keyin barmenga tashrif buyuring. Ikkinchisi, agar siz undan ma'lumot olishni istasangiz, buning evaziga Sibion ​​artefaktini so'raydi.

Fangning qotillarini toping

Boshlash uchun Voronin sizga Crazy laqabli odamning flesh-diskini yuboradi. Ikkinchisi armiya omborlari zonasi yaqinidagi botqoqlarda to'planadi. Aytgancha, siz xuddi shu tashuvchini Maksga uning iltimosiga binoan oldinroq etkazib berishingiz mumkin edi. Bunday holda, siz unga tashrif buyurib, qurilmani sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Shuni ham yodda tutingki, Psixo botqog'iga birinchi bor tashrif buyurganingizda, hayvonlar sizni o'ldirishi mumkin. Tegishli vazifalarga ega bo'lmagan holda, darhol unga tashrif buyurish, uni tugatish va flesh-diskni olish mantiqan. Aks holda, siz bo'sh joyga kelish xavfini tug'dirasiz, chunki jasad shunchaki yo'qoladi.

Endi Kordon bazasidagi Informantga tashrif buyuring. Zanjirni davom ettirish uchun siz Tyrant haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi - Dan sizga o'zining PDA-ni beradi (agar suhbatdan keyin ikkinchisi sizning raqibingizga aylansa, siz qayta ishga tushirishingiz va undan biror narsani tuzatishni so'rashingiz kerak bo'ladi).

Shundan so'ng, qurilmani ma'lum bir Le Havrega yo'naltiradigan Informantga topshiring. U, o'z navbatida, Svobodaning yollanma askarlar bilan hamkorligi haqida gapiradi, bu uning yordami bilan amalga oshiriladi.

Le Gavrning ko'rsatmalariga ko'ra, Bolt ismli yigitni toping va PDAni olib, uni o'ldiring. Keyin yollanma askar sizni X-10 laboratoriyasiga yuboradi, u erda kerakli ma'lumotlarga ega Monolitning tanasi yotishi mumkin. Voqea joyida siz haqiqatan ham jasadni topasiz - hujjatlarni Gavrga yetkazing.

Yakut bilan suhbatdan siz rejalashtirilgan fitna haqida bilib olasiz. Keyin Friman bilan gaplashing, u sizga yollanma askarlarning yashirin yig'ilishi haqida xabar beradi. Siz yig'ilishga borishingiz va uning barcha ishtirokchilarini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Tashuvchini olgandan so'ng, uni Freemanga topshiring.

Le Gavre sizning ishingizni qadrlamaydi, shundan keyin u siz bilan janjallashib, pul va ko'plab qimmatbaho narsalarni olib qo'yadi (shuning uchun yollanma ishchiga tashrif buyurishdan oldin ularni keshga tashlash mantiqan to'g'ri keladi). Shundan so'ng, siz Le Gavrning barcha sheriklarini va o'zini o'ldirishingiz kerak bo'lgan jang bo'ladi.

Keyinchalik, Yakut sizga Svoboda bazasida yollanma askarlar tomonidan olib ketilgan yuklar haqida xabar beradi. Siz yollanma askarlarga tashrif buyurishingiz, ularni o'ldirishingiz va buyumni olishingiz kerak. Mukofot va Le Gavr sizdan olgan kiyimingizni olish uchun uni Yakutga qaytarish kifoya.

Arvohni toping

Kruglov bilan suhbatdan siz unga nima kerakligini bilib olasiz yaxshi kompyuter jurnaldan ma'lumotlarni shifrlash uchun. Arkhara sizni mos tizim bloki joylashgan X-18 laboratoriyasiga yo'naltiradi.

Nuqtaga boring va kerakli narsani oling. Kompyuterni yetkazib berganingizda, Kruglov sizni Yakut degan odamga yuboradi. Ikkinchisi, o'z navbatida, sizni Agropromning quyi darajalariga olib boradi.

E'tibor bering, zanjirning bu davomi faqat Scorcherni zararsizlantirish vazifasini bajargandan so'ng ochiladi.

Yo'lda Ghost PDA orqali siz bilan bog'lanadi. Nihoyat, zindonda siz pistirma bilan kurashishingiz kerak, ammo bu erda sizga qarshi uyushtirilmagan.

Endi siz yana Yakutga tashrif buyurishingiz kerak, u sizga Radarga tashrif buyurishni maslahat beradi, u erda siz Arvohni topasiz. Tushunmaydigan yigit sizdan Qasoskorlar guruhidagi ma'lum bir hayvonga tegishli bo'lgan flesh-diskini qaytarishingizni so'raydi.

Syujet kvestlari shu erda tugaydi, ammo Solyanka jamoasida hali ham ikkinchi darajali topshiriqlar mavjud.

Tiniq osmonli binolar

Avval siz botqoqlarga borishingiz kerak. Avval siz bazani yollanma askarlarning hujumidan himoya qilishingizni so'raydigan muxlis bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, yigit sizga botqoqlarga borishga yordam beradi.

Shu yerda siz o'rtog'i muammoga duch kelgan Dyakni uchratasiz. Siz gopota joylashgan cherkovga borishingiz va keyin uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Suxatining o'zi, Dyakning do'sti, o'sha erda topiladi. Yordam uchun Diak sizga bazaning maxfiy portali haqida xabar beradi musaffo osmon- buni ishlat.

CN bazasida siz uchta NPC topasiz, ularning har biri o'ziga xos topshiriq berishi mumkin. Vasiliy bilan gaplashib, unga shifobaxsh malham keltiring.

Kerakli dori qalmoqning kulbasida. Ichkarida siz olishingiz kerak bo'lgan granata bilan portfel topasiz. Shundan so'ng, siz omon qolishingiz mumkin bo'lgan portlash sodir bo'ladi (ehtimol, chunki u juda yaxshi himoya talab qiladi). Keyin qalmiq paydo bo'ladi.

Qalmiq sizdan joylashuvi xaritada belgilangan qutini olishingizni so'raydi. Yuk yaqinida siz o'tishingiz kerak bo'lgan teleportni topasiz.

Muayyan joy tasodifiy tanlanganga o'xshaydi, shuning uchun siz topishga vaqt ajratishingiz kerak bo'ladi xavfsiz yo'l. Malhamning narxini bilish uchun ariza beruvchiga sandiqni topshiring.

Siz ma'lum miqdordagi resurslarni tortib olishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina qalmiq sizga shifobaxsh naychalarni beradi. Malham uchun mukofot sifatida Vasiliy sizning uskunangizni ta'mirlash va yaxshilashga rozi bo'ladi.

Sovuq, CN bazasidagi ikkinchi shaxs sizni soxta gigantni qidirishga yuboradi. Siz jonzotni o'ldirishingiz shart emas - shunchaki belgilang. Mutantning joylashuvi xaritada belgilangan, ammo u ko'rsatilgan joyda har doim ham ko'rinmaydi.

Aks holda, adrenalin to'plangan binoning tepasida va o'ng tomonida mavjudotni qidirishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni maxsus Sovuq to'p bilan belgilang va muvaffaqiyat haqida xabar bering.

Sviblov sizga bir nechta topshiriqlarni beradi, ulardan ba'zilari hikoyani yanada rivojlantirish uchun zarurdir.

Rahbar sizdan boshqaruvchining miyasini unga etkazishingizni so'raydi - ko'rsatilgan nuqtaga boring va mutantni tugating. Keyinchalik, Sviblovga gopniklarning qo'lida bo'lgan PDA kerak bo'ladi. Avval siz Koshcheyga tashrif buyurishingiz kerak va tezda, chunki u banditlar bilan to'qnashuvda o'lishi mumkin.

Koschei sizni yigitlar bazasiga yuboradi, u erda siz ma'lum bir tarzda yo'lingizni - tank orqali, keyin tomga va pastga tushishingiz kerak. Agar siz ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan harakat qilsangiz, portfeldan PDA-ni osongina o'g'irlashingiz mumkin.

PDAni olganingizda, Dan o'z guruhi bilan yordamingizga yugurib keladi, ular lagerga hujum qilishadi. Endi keyingi vazifani olish uchun PDA-ni Sviblovga qaytaring - Freebie-ni saqlang.

Sviblov sizni Dan guruhi yashagan korxonaga yuboradi. Joyda siz ikkita shartni bajarishingiz kerak: yollanma askarlarning e'tiboridan chetda qoling va jang paytida Freebie o'limining oldini oling.

Siz devordagi teshik bilan tugaydigan elektr anomaliyalari bo'lgan tunnel orqali bazaga kirishingiz mumkin. Bazada siz monolitlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun tayyor bo'ling va to'g'ri pozitsiyani tanlang.

Siz Freebie yonida turishingiz mumkin, shunda uning qichqirig'idan so'ng darhol ikkita raqibni o'ldiring, chunki bu vaqtda ular bir necha soniya muzlashadi. Ish beruvchiga qayting va muvaffaqiyat haqida gapiring.

Mushukning vazifalari yoki qora shifokorni qidirish

Danni toping, u sizni Mushukga yuboradi. Ikkinchisi sizdan jasad joylashgan vayron bo'lgan qishloqqa hamroh bo'lishingizni so'raydi. Joyda mushukning orqasiga boring va xaritani olish uchun fanatikning jasadini ko'rib chiqing.

Kartani topgandan so'ng, mushuk ChN bazasiga boradi. Bir vaqtning o'zida raqiblar bilan muomala qilishda siz unga hamroh bo'lishingiz kerak. Shundan so'ng, siz u bilan ikkinchi marta bazada joylashgan Sovuq barda gaplasha olasiz.

Mushukning yangi vazifasi sizni ma'lum bir odamni qidirishga yuboradi. Misha Los haqida oxir-oqibat bilish uchun bazaning barcha aholisi bilan gaplashing. Siz uni Sviblov kutayotgan bino yonida topasiz. Keyinchalik, siz televizor qidirishga kirishingiz kerak.

Kordonga tashrif buyuring, xususan - televizori bor Akim. Mukofot olish uchun topilma bilan Elkga qayting - fanatiklarning taxminiy yashash joylari haqida ma'lumot.

Keyin barcha ko'rsatilgan nuqtalarga tashrif buyuring va monolitlarni o'ldiring. Hujjatlarni olganingizdan so'ng, mushukning oldiga boring va ularni unga topshiring. Agar siz ChN tagida mushukni topmasangiz, u holda ACga - Svobodov bazasi va qon to'kuvchilar uyasi o'rtasida joylashgan avtoturargohga boring.

Shundan so'ng, dori yaratish uchun tarkibiy qismlarga muhtoj bo'lgan qalmiq bilan gaplashing. Sizga kerak bo'lgan narsani etkazib bering va bir kun kuting. Nihoyat, zanjirni davom ettirish uchun preparatni Mushukga etkazing.

Endi siz Agropromning biron bir joyida "til" ni olishingiz kerak bo'ladi. Hududning chap tomonida siz fanatiklarni topasiz - ularni o'ldiring va Chak va Xekni qutqaring.

Mushukga zanjirni davom ettirish uchun nima bo'lganini aytib bering. U sizga Rabinovich haqida aytib beradi va sizni Skryaga laqabli odamga yuboradi. Ikkinchisi sizning savollaringizga javob beradi va sizni Modestga yo'naltiradi.

Joyda siz Modestni topa olmaysiz, lekin uning qaerdaligi haqida ma'lumot Joker tomonidan sizga u bilan birga ichishingiz kerak bo'lgan uchta shisha aroq uchun beriladi.

Mast bo'lib, qishloqqa bor. Tez orada siz Modest bilan bog'lanadi, u yordam so'raydi - u yaralangan va birinchi yordam to'plamiga muhtoj. Yigit o'ziga kelgach, sizga Rabinovich haqida gapirib beradi. Ayni paytda qasoskorlar otryadi to'satdan sizga hujum qiladi - ularni o'ldiring.

Siz Rabinovichni Pripyatda, xususan: mehmonxona yaqinidagi binoda topasiz. Bu erda siz muvaffaqiyatingizni saqlashingiz kerak. Suhbat davomida siz ma'lum bir "Qora shifokor" haqida bilib olasiz, shundan so'ng siz Mushukni ziyorat qilishingiz kerak bo'ladi. Unga nima bo'lganini aytib bering, keyin Zaxarga boring. Zaxar bilan suhbatda siz qo'lga olinishi kerak bo'lgan birodar Lui haqida bilib olasiz.

Botqoqlarga tashrif buyuring va joyning yuqori o'ng tomonida joylashgan Qasoskorlar qal'asini qidiring. U erda barcha soqchilar bilan muomala qiling va Luis bilan gaplashing (uni o'ldirmasligingiz kerak).

Endi sizning vazifangiz frantsuz bo'lishi mumkin bo'lgan Svoboda bazasiga tashrif buyurishdir. Afsuski, joyida siz faqat uning jasadini topasiz - PDAni olib, Zaxarga topshiring.

Ushbu bosqichda qidiruvning faqat yarmi tugadi va faqat endi siz Fangni topish maqsadiga erishasiz. Siz oxir-oqibat u bilan uchrashguningizcha, bu stalkerni kuzatib borish uchun bir qator topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Vazifa tugagach, Limansk shahriga boring.

Yo'lda siz Bormann boshchiligidagi Ozodlik binosiga qoqilib qolasiz. Ikkinchisi yaxshilik so'raydi - siz snayper nuqtasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Joyga boring va barcha raqiblarni, shu jumladan snayperni o'ldiring. Keyin Sviblov uchrashish uchun siz bilan bog'lanadi.

Bormannga xabar berganingizda, siz susturucuni topish uchun yangi vazifa olasiz. Qurilish maydoniga qayting va buyumni qutidan oling.

Aytgancha, NPClar birinchi tashrifdan keyin joyni tark etganingizda ko'pincha bu narsani o'zlari uchun qabul qilishadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Endi siz susturucuni Bormann sizdan so'ragan Skunk-ga o'tkazishingiz kerak. Yarim kun kutish kerak, keyin esa mukofot uchun oxirgisiga qaytish kerak.

Agar unutmagan bo'lsangiz, Sviblov siz bilan bog'landi. CN rahbari sizdan Radar joylashgan joyda messenjer topishingizni so'raydi. Siz kurerni Ghost stalker yonida topasiz.

Paketni olgandan so'ng, Saxarovga tashrif buyuring (jurnaldagi maqsadga qaramay, hali Sviblovga bormang). Bu erda Kostya sizga ilgari aytgan teleportdan foydalanish mantiqan.

Tadqiqotchilar bazasida qutini Saxarovga topshiring va ovqatlaning, shundan beri siz bir kundan ko'proq uxlashingiz kerak bo'ladi. Keyin olim bilan yana gaplashing, so'ngra yangi qurilma - portal deaktivatorini olish uchun Sviblovga tashrif buyuring.

Yangi gadjet bilan Limanskga yuguring, ya'ni: qurilish maydonchasini chetlab o'tib, shimoldagi kasalxonaga boring. Yaqin atrofda siz mushukning otryadini va rahbarning o'zini topasiz. Yigitlar sizga kasalxonaga borishga yordam berishadi, oxirida siz sirli Qora Doktor bilan uchrashasiz.

Sirli stalkerni qidiring

Ushbu topshiriqlar seriyasining asosiy NPC nomi Miner. Siz g'or joylashgan joyga borishingiz kerak, buning uchun siz Kordon bazasidagi Balddan vazifani olishingiz kerak. Konchi, topshiriqni olganingizda, sizga qo'shimcha maqsad qo'yadi - Kitobni topish.

Konchi bilan suhbatda Fima Ko'mirni topish, shuningdek, qo'riqchining hujjatlarini topish vazifasini bajaring. Labirintga kiring, uning yuqori qavatlarida siz hujjatlarni ham, yo'qolgan yigitni ham topasiz. Ish tugagach, mukofot sifatida siz G'or joylashgan joyga borish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Minerga qayting va unga ma'lumotni, shuningdek Fimni bering. Keyinchalik, sirli o'g'il haqida ma'lumot olish uchun adashgan o'g'il bilan gaplashing.

Yigit, shuningdek, sizga Adrenalin ismli odam bilan gaplashishni maslahat beradi va sizga Labirintdan Ambergacha bo'lgan yashirin yo'l haqida aytib beradi. U sizga yana bir maslahat beradi yashirin yo'l unga pora bersangiz.

Adrenalin bilan suhbatdan siz labirintdan jo'shqinlikni topish uchun topshiriq olasiz. Belgilangan nuqtada narsani topib bo'lgach, qimmatli ma'lumotlarga ega hujjatlarni o'qing va buyumni ish beruvchiga topshiring.

Daxlsiz Monolit bilan uchrashuvingiz haqida Adrenalinga ayting. Keyinchalik, siz yana Minerga yuborilasiz, u sizga Monolitga (vaqtinchalik) qo'shilishni maslahat beradi.

Avval siz Sidorovichga tashrif buyurib, Monolit bo'yinbog'ini topishingiz kerak bo'ladi. Labirintga boradigan yo'lda o'rtoqlaringizni chetlab o'ting, chunki ular endi sizni dushman deb bilishadi. Daxlsiz Monolit bilan gaplashing, u sizni o'zi uchun qabul qiladi va bunker eshigidan parolning oxirgi qismini aytadi.

Aytgancha, siz o'lmasga ikkita artefakt etkazib berishingiz kerak, aks holda u gapirmaydi. Nihoyat, bunkerga kirganingizdan so'ng, bo'yinbog'ni oling va marjonni topshirish uchun Sidorovichga qayting. Topilgan zarbni konchiga topshiring, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Sirli stalkerni qidiring

Vazifa faqat Fang qotillarini qidirish chizig'ini tugatgandan keyingina mavjud bo'ladi. Shuni yodda tutingki, ba'zi zanjir maqsadlari (bu boshqa topshiriqlarni o'z ichiga oladi) sizning PDA-da ko'rinmaydi. NPC dialoglarini diqqat bilan yodlang yoki skrinshot oling.

Swagni oling va Labirintning eng yuqori qavatiga chiqing, u yerdan Uncharted Land deb nomlangan yangi joyga borishingiz mumkin. Joyda munajjim bilan gaplashing, u sizga mahalliy aholi haqida xabar beradi.

Avvalo, bu joyning aholisi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Hermitga tashrif buyuring. Yukni dori-darmonlar bilan qabul qilgandan so'ng, ginekologga tashrif buyuring va ularni svog bilan birga bering.

Siz bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan Jora-Anomaliya sizdan ikkinchi eshikni ochish uchun batareyalarni so'raydi (u birinchi eshikni o'zi ochdi). G'or yaqinida, akkumulyator zindonlari haqida bilish uchun Cholga tashrif buyuring. U ham yaxshilik so'raydi - yo'lda topadigan soatni toping.

Hermit sizga Olovli g'or zindonlari haqida gapirib beradi va uning "aholi" ni ham eslatib o'tadi. OPga kirishning ikkita yo'li bor, lekin faqat bittasida siz Pilgrimga qoqilib ketishingiz mumkin.

Ikkinchisi sizga yordam berishga rozi bo'ladi, lekin avval siz unga qutisidan ustara olib kelishingiz kerak. Endi qasoskorlar qutiga egalik qilishadi, shuning uchun ular bilan shug'ullanish kerak bo'ladi.

Kichkina yashirin vazifaga tayyor bo'ling, uning davomida siz Pilgrimning narsasini topishingiz va u erdan hamma narsani olishingiz kerak. Agar siz hech bo'lmaganda bir marta o'zingizni kashf qilishga ruxsat bersangiz, qidiruv to'xtatiladi.

Soatni olish uchun ustara bering. Yangi o'tishlar haqida maslahat olish uchun ariza beruvchiga soatni bering. Pilgrimga yana tashrif buyuring, u sizga batareya beradi. Keyin Hermit siz bilan bog'lanadi.

Adrenalin siz bilan suhbatlashmoqchi ekanligini bilib olasiz. Ikkinchisi sizga svag egasi haqidagi yangi ma'lumotlar haqida gapirib beradi. Adrenalinga detektor ham kerak bo'ladi, buning uchun siz Vitya-Gologrammaga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Batareyalarni Joraga bering va ayni paytda Vitok bilan gaplashing. Ikkinchisiga bitta artefakt va ikkita detektor kerak bo'ladi. Shu bilan birga, Adrenalin aloqada bo'ladi, u sizga g'alati yigitlar haqida so'zlab beradi. Tadqiqotchilar bazasida olimga tashrif buyuring va detektorlarni sotib oling.

Vitkaga kerakli narsani berib, Tsikloplarga boring. U sizga kerakli detektorlari bo'lgan kesh haqida gapirib beradi - axlat joyiga o'ting. Detektorlarni olgach, birini o'zingiz uchun ishlating, ikkinchisini Adrenalinga o'tkazing.

Gadjet yetkazib berilganda, siz bu yerda kesh uchun hidlagan sirli yigitlar haqida bilib olasiz. Ulardan biri Stargazer edi, ikkinchisi noma'lum, garchi uskunalar hammani ko'rgan.

Ginekolog siz bilan bog'lanib, qutining qulfi ochilganligi haqida xabar beradi. Ma’lum bo‘lishicha, ichida Chernobil AESning eski xaritasi bo‘lgan. Sizdan Perfusor haqida ma'lumot topishingiz so'raladi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun allaqachon tanish shoir Cyclopsga tashrif buyuring. Shundan so'ng, Labirint yaqinidagi yangi nuqtaga o'ting.

Voqea joyida siz zo'rg'a nafas olayotgan yollanma askarga duch kelasiz, u sizga Perfusor uchun kolba haqida gapirib beradi. Ma'lumot tashuvchini bu yerdan oling. Ketishdan oldin yaradorlarni silab qo'ying.

Ginekologga tashuvchini bering. U kolbalarni ham aytib o'tadi va sizga materiallar ham kerakligini aytadi. Snayper sizga ikkinchisi haqida aytib berishi mumkin, ammo unga yaqinlashish qiyin, chunki u harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadi. Tsikloplar bilan yana gaplashing.

Shu bilan birga, xaritaning sirli egasi siz bilan bog'lanadi, u sizdan topilmani qaytarishingizni so'raydi, lekin nusxasini yaratish uchun yashil chiroq yonadi.

Kolbalar joylashgan omborlarga tashrif buyuring. Topgan narsangizni ginekologga topshiring, unga endi PSU va Svoboda zirhidan chip kerak bo'ladi. Nusxa olish uchun xaritani ham topshiring.

Deaktivatorni olish uchun krater bilan nuqtaga boring. Shundan so'ng, Pilgrim joylashgan "Frying" anomaliyalari bo'lgan g'orga qarang. Yigit sizga yollanma askarlarga borishga va kerakli qismlarni olishga yordam beradi.

Endi NZ joyidagi Qasoskorlar yetakchisiga tashrif buyuring. Yigit sizdan kamtarona iltifot so'raydi - Sidorovichni o'ldirish va boshini dalil sifatida keltirish.

Oldindan topilgan barcha manbalarni ginekologga topshiring va keyin nusxasini oling. Ginekolog qasoskorlar xizmatini bajarish kerakligini ta'kidlaydi. Tabiiyki, ularni aldash mumkin. Buning uchun qo'rqinchli qila oladigan Owlga qarang.

Owl sizga yordam berishi uchun siz nazoratchining jasadini olib kelishingiz kerak, uning ukalaridan biri yaqinda tugatgan. Keyinchalik, ovchiga chimera tirnoqlari (o'n dona) va yuz ming rubl kerak bo'ladi. Unga kerak bo'lgan hamma narsani etkazib berganingizda, bosh bajariladi.

To'ldirilgan Ximeradan o'ting, u hali ham sizga materiallarni berishdan bosh tortadi. Bu erda siz boyning qizini qidirishga chiqishdan oldin tayyorgarlik ko'rayotgan uning otryadi haqida ham bilib olasiz.

Bunga parallel ravishda Cyclops siz bilan bog'lanib, kesh haqida ma'lumot beradi. Shoirga tashrif buyuring va belgilangan joyga boring. U erda siz Chimera berishdan bosh tortgan materiallarni topasiz.

Topilgan hamma narsani ginekologga topshiring, shundan so'ng Perfusor tugallanadi. Keyin Fang bog'lanib, uchrashuvni so'raydi. Yana bir bor, Cyclops sizga maslahat bilan yordam beradi - keshga ega joyga tashrif buyuring. Bu zanjirning bir qismini to'ldiradi.

Fangning xabariga

Oldingi topshiriqlarda nihoyat Perfusorni to'plaganingizda, Fangdan maslahat olasiz. Yigit siz bilan bog'lanib, olov g'orida uchrashishni taklif qiladi. Bu erda Fang sizdan faqat Radar orqali erishish mumkin bo'lgan Warlab zonasini o'rganishingizni so'raydi.

Joyga tushganingizdan so'ng, siz kodli eshik ko'rinishidagi to'siqqa duch kelasiz. Shakuga kerakli parolni olish uchun materiallarini topishga yordam bering. Keyinchalik, siz fanatiklar va yollanma askarlar o'rtasidagi jangga qoqilib, Harbiy laboratoriyaga borasiz.

Yana bir bor almashtirilmaslik uchun ularning jangini kutishingiz mumkin. Fang keyin siz bilan bog'lanadi.

Endi o'yin xonasida yotgan Bonebreaker laqabli odamning jasadini toping. Hujjatlarni olib, qarzdorlarning sobiq bazasida sizni kutayotgan ish beruvchiga qayting. Fang sizga yangi maqsad qo'yadi - ularga yordam berish orqali yollanma askarlardan biriga aylanish.

Keyingi maqsadni (Lukashning vazifasi) bajarishdan oldin siz u bilan ishlashingiz va bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Lukasning, shuningdek, Baxtsizning buyruqlarini bajaring, chunki ularning vazifalari Ozodlik fraktsiyasi bilan munosabatlarni kuchaytirishga imkon beradi. Aks holda, qidiruv paytida fraksiya sizga qarshi qurol ko'tarishi mumkin va keyin hamma narsa barbod bo'ladi.

Lukash sizga Signet va O'rgimchak haqida gapirib beradi. Joylashuv nuqtasiga boring va nishonni olishingiz mumkin bo'lgan nishonni yo'q qiling. Endi siz yollanma askarga o'tishingiz mumkin.

Avvalgidek, o'zingizni monolit sifatida ko'rsatganingizda, boshqa guruhlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling, aks holda jang bo'ladi va shunga mos ravishda munosabatlar buziladi.

Harbiy laboratoriyada Panterani toping va u bilan gaplashing. Siz yukxalta ichida bo'ladigan uzatgichni topishingiz kerak bo'ladi (siz kamida uchtasini topishingiz mumkin: lift shaftasida, yashil shkafli asosiy xonada va boshqa zinapoyaga yaqin joylashgan zinapoyalar ostida).

Amal tugagach, ba'zi hokimiyat siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz.

Demobilizatsiya sizga Lukashning mol-mulkidan to'ldirilgan itni qo'lga olish buyrug'ini beradi. Keyin Panter bilan gaplashing, u sizdan paketni Kordonda joylashgan kurerdan olishingizni so'raydi (siz olimning teleportidan foydalanishingiz mumkin).

Bu erda siz ko'prikka borishingiz va ma'lum bir nuqtada turishingiz kerak, shundan so'ng Panter siz bilan bog'lanadi, u kurerning yaqinlashayotgani haqida xabar beradi.

Topshiriqni bajarish haqida Panteraga hisobot bering. Erkak sizdan Lukash hududidan ko'rinmaslik kostyumi yordamida sumkani olishingizni so'raydi.

Belgilangan joyda, omborga chiqing va kerakli narsani - prototip uskunasini oling (uni qo'ymang, aks holda u buziladi). Yuqori qavatdagi qo'rqoqni oling, keyin keting.

Topilgan narsalarni Dembel va Panterga topshiring. Shundan so'ng, yollanma askarlarning rahbari siz bilan gaplashmoqchi bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Gavr bilan to'qnashuv hali ham faqat gullar va eng ko'p issiq jang faqat keyinroq kelish uchun.

Rahbar sizga yordam berish uchun uchta hamrohni yuboradi, ularni o'ldirish mumkin emas. Ular bilan birga siz Harbiy laboratoriyadan yollanma askarlarni tozalaysiz.

Yana ikkita ish beruvchiga xabar bering va keyin Barga boring. Fang sizni Lukashga fraksiya belgisini berish uchun yuboradi.

Zanjir davom etmoqda va endi siz Lukashga yaxshilik qilishingiz kerak - Ozodlik otryadini ko'rsatilgan joyga olib keling. Keyin Panther siz bilan bog'lanadi. Agar bundan oldin siz Radar manzilini aniqlamagan bo'lsangiz, endi laboratoriya yo'lidagi barcha raqiblarni o'ldirish vaqti keldi.

Radardagi uchrashuv nuqtasi haqida Vitamindan bilib oling. U bilan joyida gaplashing va otryadni panjaradagi teshikka olib keling, shundan so'ng siz yana Vitamin bilan gaplashasiz.

Laboratoriya ichida Ozodlikning o'zi barcha mutantlarni tozalaydi, ish beruvchi esa sizni ko'ngilochar xonada kutadi. Vitamin bilan gaplashgandan so'ng, teleport bloki ishlashni to'xtatadi. Ayni paytda Cyclops siz bilan bog'lanadi.

Ketishdan oldin, lift shaftasiga tashrif buyuring va Lazy o'tirgan laboratoriyaning maxfiy xonasiga borish uchun zinapoyadan foydalaning. Aynan u sizga muhim ma'lumotlarga ega bo'lgan va sizga topshiriq berishi mumkin bo'lgan tadqiqotchilar rahbari Klenov haqida gapirib beradi. Buni qilgandan so'ng, siz gologrammani laboratoriyaga kuzatib borish uchun topshiriq olasiz.

Endi kesh haqida bilish uchun Cyclops-ga bir joyda tashrif buyuring. Keyin gologrammani kelishilgan joyga olib keling va keyin ish beruvchiga xabar bering.

Klenov yana bir topshiriq beradi - bir nechta kichik narsalarni oling. G'orga boring, u erda mahalliy aholi sizga Poltergeist artefaktini beradi. Dehqon sizga topshiriqni faqat Pripyat shahrida doktor bilan uchrashganingizda topshiradi, bu medalyonni topshirishdan iborat. Va odam chiroqlarni olishi kerak bo'ladi.

Mukofot sifatida maxfiy o'tish ballarini olish uchun Klenovga kerak bo'lgan hamma narsani olib keling. Agar bu sodir bo'lmasa, Qizil o'rmonga boring va Shadowman otryadiga yordam bering. Ikkita vazifani bajarish kerak bo'ladi - o'tishni tozalash va mutantlarni o'ldirish.

Endi xaritangizda joylashuvi allaqachon belgilangan Genka kapitaniga boring. Erkak sizdan o'g'irlangan sumkani olishingizni so'raydi. Buni amalga oshirish uchun, o'g'irlab ketuvchi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun botqoqlardagi Ayozga tashrif buyuring.

Oxir-oqibat siz o'g'rini hibsda topasiz, shuning uchun siz uni to'lashingiz kerak bo'ladi. Xaltani olgandan so'ng, ish beruvchiga qayting.

Shundan so'ng siz qimmatli ma'lumotlar bilan koordinatalarni bilib olasiz. Mutantlar qo'shinlari orasida kurashayotganda sumkaga boring va keyin Fangga qayting. Yana Fang Denisni qutqarish uchun sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Amal bajarilgandan so'ng, siz Stargazer siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz.

Eski qishloqdagi yangi Fang kvestlari

Denis qo'yib yuborilganda, Fangga muvaffaqiyat haqida aytib bering va Kordondagi Astrologga boring. Keyinchalik, Sidorovichga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u yo'lda Fang siz bilan bog'lanib, Pilgrimga yordam qo'lini cho'zishingizni so'raydi. Hucksterni ziyorat qilishni keyinroq saqlang va Eski qishloqqa boring.

Siz ziyoratchini joyning boshida uchratasiz - yigit tuzoqqa tushadi. Tez orada sizga tuzoq bilan shug'ullanadigan ta'qibchilar guruhi yetib boradi. Ularning rahbari Kolmogor sizdan supermarketda harbiylarni o'ldirishingizni so'raydi.

Topshiriqni bajaring va keyin g'alaba qozonishingiz kerak bo'lgan shtab-kvartiraga boring. Bu tugagach, Panther siz bilan bog'lanadi. Kolmogor sizni qishloqni o'rganishingizni xohlaydi.

Hoji bilan gaplashgandan so'ng, qishloqni o'rganing va keyin ish beruvchiga qayting. Kolmogor sizdan Panterani va Limanskga o'tish nuqtasini topishingizni so'raydi. Panter joylashgan botqoqlarga tashrif buyuring (xaritada yarim orolni qidiring va uning janubiy nuqtasiga boring). Bu erda siz boshqaruvchilar uchun joyni ham topasiz.

Panteraga yaqinlashganda, Fang siz bilan bog'lanadi, u sizga yangi nuqta - Eski qishloqqa yashirin yo'lni ko'rsatadi. Panter bilan gaplashgandan so'ng, xaritada joylashuvi ko'rsatilgan biluvchiga boring. Undan siz o'liklarning embrionlarini topish va qishloqda yashaganlarning barchasini o'ldirish uchun topshiriq olasiz.

Aytgancha, xuddi shu joyda siz uchta keshni topishingiz mumkin: birinchisi planshetning yonida joylashgan bo'lib, u kanistr haqida gapiradi, ikkinchisi suvda, uchinchisi skameykali stol yonida o'sadigan daraxt yonida. .

Muvaffaqiyatingiz haqida biluvchiga xabar bering, keyin Panteraga tashrif buyuring va uni biluvchiga olib boring. Shundan so'ng, uni ma'lum bir joyga kuzatib boring, keyin Eski qishloqqa yashirin yo'lga boring. Aynan shu erda siz Panterani Kolmogorga olib kelishingiz kerak bo'ladi.

Sayohat davomida siz bir yoki ikki martadan ko'proq o'q uzishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun qiyin janglarga tayyorlaning. Keyin Kolmogor qishloqning ikkinchi qismiga borish va u erda harbiylarni o'ldirish iltimosi bilan bog'lanadi. Endigina Kolmogorga tashrif buyuring va bajarilgan vazifa haqida gapirib bering.

Keyin Klenov sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Pilgrim bilan gaplashing va laboratoriyaga qayting. Ushbu bosqichda siz yuqorida aytib o'tilgan zanjirni Qora Doktor bilan bajarishingiz kerak, shundan so'ng vazifa davom etadi. Klenov sizdan psi-antenna topishingizni so'raydi.

Kerakli narsa, agar u sizning xaritangizda ko'rsatilmasa, qahramon zonaga olib ketilgan mashinada joylashgan. Barcha raqiblarni Perebeyte va ish beruvchiga qaytish. Yangi zanjirni boshlash uchun siz faqat Pilgrimga tashrif buyurishingiz kerak.

Tushunmaydigan Stargazer

Pilgrim bilan suhbatlashgandan so'ng, Fang siz bilan bog'lanib, Chernobil-1 ga tashrif buyurishingizni so'raydi. Joyda siz arvohni topasiz - unga vazifa haqida aytib bering, shunda u sizni nuqtaga kuzatib qo'yadi.

Generatorlarga kirganingizdan so'ng, do'stingiz bilan yana gaplashing va keyin xaritada pastroqda joylashgan "Countryman" ni qidiring.

Vatandoshni topib, unga yaxshilik qiling - topshiriqni bajaring yoki pul to'lang. Vazifa qisqa, shuning uchun birinchi variantni tanlash yaxshidir. Keksa odam sizga beradigan maslahatlardan foydalanib, manzilni o'z vaqtida o'tkazishingiz kerak bo'ladi (dialogda). Shundan so'ng, yiqilgan aylanuvchi patnis haqida gapirib, Fritzga boring. Fritz mahbus bilan gaplashishga ruxsat beradi.

Ularning suhbati tugagach, Boatswain haqida ko'proq so'rang va keyin shifokordan aylanuvchi stoldan foydalanishni so'rang. Vertolyotni botqoqlarga olib boring.

Voqea joyida temir yo'l bilan vayron bo'lgan viadukka boring, u erda Botswain sizni kutadi. Uning o'zi kichik g'orda bo'ladi, unga panjaradagi yoriq orqali borish mumkin.

Keyin siz Pripyatga yangi yo'l ochadigan Arvoh bilan gaplashishingiz kerak. Joystik haqida bilish uchun Andersen bilan suhbatlashing. Yo'qotishni topib, Botswainga qayting. Keyinchalik, Boatswain antennalar bilan shug'ullanadi, shundan so'ng siz u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Endi Ghostga tashrif buyuring. Siz ikkita o'rtoq bilan bazani, shuningdek, havo yordamini qo'lga kiritishingiz kerak. Aylanadigan stollar jangi boshlanadi, keyin sizga fanatiklar hujum qiladi. Rahbar, yigitlari yiqilib tushganda, qochishga harakat qiladi - uni tunnellardan quvib o'tadi.

Oxir-oqibat siz Panteraning jasadini topasiz. Tez orada doktor sizning oldingizga keladi - u bilan gaplashing, keyin Arvoh bilan va keyin qishloqqa boring.

Boatswain u erda bo'ladi, stolda bir stakan aroq, radioda DDT va hokazo. Ichganingizdan so'ng, Ruhga tashrif buyuring, u sizga parol beradi. Laboratoriya eshigini ochish uchun koddan foydalaning.

Teleport blokeri o'rnatiladi - tanaga kiring va ma'lumot oling. NZga tashrif buyurish vaqti keldi. Yashirin g'orni toping, unda odam bo'ladi.

Siz u erga tushmasligingiz kerak - siz Fangga qaytib, u bilan birga g'orga kirishingiz kerak. Muxa sirli odam bo'ladi. Shundan so'ng, yana Fang bilan so'zlarni almashtiring; keyin Panter bilan to'satdan uchrashuv.

Pashshani Hermitgacha kuzatib boring. Amal bajarilgandan so'ng, hududni tark eting, ammo keyin Fang siz bilan bog'lanishi bilan orqaga qayting. Chivin sizdan uning qo'g'irchog'i va fotosuratini topishingizni so'raydi.

Fang bilan gaplashgandan so'ng, kerakli narsalarni olish uchun Klenovning laboratoriyasiga tashrif buyuring va shundan keyingina qo'g'irchoqni qidiring. Siz o'yinchoqni radar joyida, ilgari Cyclops uchida kesh topilgan uylardan birida topasiz.

Fang bilan gaplashgandan so'ng, Voroninga, keyin barmenga boring. Keyinchalik, Chernobil-2 ga tashrif buyurib, singan aylanuvchi patnisni tekshirishingiz kerak. Halokat sodir bo'lgan joyga borish uchun siz fanatik teleporterdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Walkie-talkie bo'yicha muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering va keyin boshqa aylanuvchi stollarni qidirishni davom eting.

Siz ikkinchi mashinani pasttekislikda, xuddi shu joyda topasiz. Uchinchi vertolyotning joylashuvi shu erda, maslahatlarda ko'rsatilgan (siz teleportdan foydalanishingiz kerak bo'ladi). Shundan so'ng, Muxaga tashrif buyuring, topgan narsangizni bering va jangchilar sizga sovg'a qoldirgan materikga boring.

Keyin Fang aloqaga chiqadi - pashshaning tanasi bo'lgan botqoq tomon yuguring. Uning sherigi tirik qoldi, shuning uchun uni yamoqqa soling. Endi yana Fly topilgan g'orga tashrif buyuring va keyin Generatorlar joylashgan joyga boring.

Joyda Andersen bilan gaplashing, u sizdan barcha generatorlarni olishingizni so'raydi. Suhbatdan so'ng, ko'rsatilgan nuqtaga o'ting va barcha fanatiklarni o'ldiring. Tez orada siz Panteraga duch kelasiz.

Chernobil-2 da Fang sizni fanatiklarning yangi otryadlari bilan bir nuqtaga yuboradi - ularni o'ldiring va keyin orqaga yuguring. Joyda siz aylanuvchi patnisning qulashini ko'rasiz, uning portlashi o'rtoqingizni o'zi bilan olib ketadi.

Keyin, Qora Doktor bilan gaplashish uchun kasalxonaga tashrif buyuring. Endi siz binoning yangi filialini ochasiz. Barcha qahramonlar bilan gaplashing va keyingi hikoyaga ta'sir qiladigan variantlardan birini tanlang.

To'liq huquqli final uchun, Doktor bilan suhbatda siz o'zingiz Fortune toshini yasash variantini tanlashingiz kerak bo'ladi. Da'vo qilish uchun Poltergeist yuragini belgilangan doiraga tashlang.

Shunday qilib, siz san'atga ega bo'lasiz, uning yordamida Chivinni hayotga qaytarish mumkin bo'ladi. Ish tugagach, kasalxonada Panterga tashrif buyuring. Shundan so'ng siz o'rtoqlaringiz joylashgan Agropromdagi avval yopiq hududga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Shundan so'ng, Arxara nurga qaraydi. U ketganida, darvoza oldiga boring va sizni keyingi maqsadlarga ishora qiladigan yangi NPC bilan gaplashing. Teleportdan foydalaning va siz uchun sovg'a tayyorlagan Arxara bilan yana bir bor gaplashing.

Boshqa yakunlar to'liqdan unchalik farq qilmaydi, ammo ular tufayli siz hikoyada oldinga siljiy olmaysiz.

Chaqmoq topshiriqlari va O'lik shaharni qidirish

Fang bilan gaplashgandan so'ng, teleportatsiyadan foydalaning. Siz o'zingizni boshqa portal bilan noma'lum joyda topasiz - ichkariga kiring. Bu erda sizni ma'lum bir chaqmoq kutib oladi, shundan so'ng siz PDA-da xatolik borligini bilib olasiz. "Ayg'oqchilarni" mag'lub qiling va Lightning bilan shaxsan uchrashish uchun Bunkerga boring (birinchi tibbiy yordam to'plamini oling).

Keyin Limansk tomon yo'l oling, u erda siz portali bo'lgan binoni topishingiz kerak. Ichkarida siz Wandererning jasadini topasiz - hujjatni oling va yangi portaldan foydalaning, so'ngra boshqasidan bepul bo'ling. Bu erda siz "Zona afsonasi" bilan tanishasiz, keyin Semetskiy sizga xabar beradi yorliq Generatorlarda.

Arvoh sizga bitta oyoqli Maksimilian laqabli odamni topishni maslahat beradi. Suhbatdan so'ng, Sarkofagga boring, u erda yangi portal. Fanatiklarning faoliyatini suratga olish uchun foto quroldan foydalaning va keyin portaldan foydalanib orqaga qayting.

Qishloqda, Arvoh bilan yozishmalardan so'ng, siz olgan rasmlarni zavq bilan ko'radigan Hojiga tashrif buyuring. Sizning so'rovingiz bo'yicha u aralashadigan raqamlarni olib tashlaydi (siz kutishingiz kerak bo'ladi), shundan so'ng siz Generatorlar joylashgan joyga borishingiz mumkin.

Oneleg rasmlarni olganida, u sizga yangilangan detektorni beradi. Suhbatdan so'ng, niqoblangan ekzoskeletni oling va X-10 laboratoriyasiga boring.

Korn kirishni ochganda, o'zingizni ko'rsating. Shu bilan birga, jang boshlanadi va siz Kornni Ko'rinmaslardan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin u bilan gaplashing va kamerani oling. Keyin Pripyatga boring.

Shaharda Korn keshni qoldirgan bog'ni o'rganing. U erda siz kerakli topshiriqlarni topasiz. Shundan so'ng, Radar joylashgan joyga boring va u erda bog'ga olib kelinishi kerak bo'lgan Korn va Fangni qidiring.

Agar siz ob'ektivni o'zingiz tanlagan bo'lsangiz, Kornning o'zi seyf bilan shug'ullanishi kerak. U qulfni ochganda, Fang bilan gaplashing va jang tugagandan keyin yana bir bor.

Kamera batareyalarini olish uchun harbiy laboratoriyada Klenov bilan gaplashing. Shundan so'ng siz X-16 laboratoriyasiga tashrif buyurib, Miyani olib tashlashingiz kerak bo'ladi (siz u erda ham tekshirgichni topishingiz va olib tashlashingiz mumkin).

Keyingi maqsad - Chernomor bilan gaplashish kerak bo'lgan zavod. Unga zombi virusidan davo toping va uni stalkerlar bazasiga kuzatib boring. Yordam uchun amaki sizga o'q-dorilar bilan yaxshi miltiqning koordinatalarini ko'rsatadi. Faqat endi Klenovga qaytib, barcha rasmlarni taqdim eting.

Lightning-ga tashrif buyuring va suhbatdan so'ng barcha izomorflarni portalga tashlash orqali yo'q qiling. Keyin Panter siz bilan bog'lanadi va Lightning siz uchun Kordon manziliga portal ochadi. Bu erda siz yordamingizga muhtoj bo'lgan Hogni topasiz. Mukofot - Ko'rinmas narsalar keshi.

Kordon to'g'ridan-to'g'ri. Bu erda Panter bilan yana bir yozishmalar, keyin esa otasi bilan to'laqonli uchrashuv bo'ladi. Shundan so'ng siz Panterani ushlashga harakat qilishingiz kerak.

Chernomor bilan suhbatlashish uchun Yantarga tashrif buyuring. Kordon joylashgan joyda, nuqtaga tashrif buyuring va asosiy dushmanni topish uchun bir guruh odamlarni suratga oling va keyin uni Panterning otasiga topshiring.

Uncharted Landni kashf qilish uchun Disguised Exoskeletondan foydalaning. U erda siz sirli shaxslar o'rtasidagi suhbatga qoqilib qolasiz, ulardan biri o'zini oxiratning vakili deb ataydi. Ular tarqalgach, Onelegga boring va yangi kesh haqida bilib oling.

Keshni o'rganib chiqqandan so'ng, Saxarovga tashrif buyuring va laboratoriyada yangi portal haqida bilish uchun topilgan hamma narsani unga topshiring. Undan foydalanib, hujjatlarni to'plang va ularda ko'rsatilgan barcha harakatlar ketma-ketligiga rioya qiling. Yana suhbatlar.

Chaqmoqqa yana bir tashrif, keyin esa oxirgi xayrlashuv. Siz faqat Limanskga tashrif buyurishingiz va oxirgi portaldan foydalanishingiz kerak, shundan so'ng oxirgi portal bo'ladi. hikoya chizig'i video klip.

O'lik shahar va oxirgi kun

Oldingi kampaniya oxirida qolgan Limansk shahridagi binoning pastki qavatidagi portaldan foydalaning. Afsuski, portal sizni jihozlar bilan o'tkazishga ruxsat bermaydi, shuning uchun qurollarni konteynerda qoldirish kerak bo'ladi.

Boshqa tomondan, siz Spitefulni topasiz, u sizga ma'lum bir stalkerning qaerdaligini aytib beradi. Parfyumer sizga yangi maslahat beradi. Oxir-oqibat, siz qishloqqa va Tyumenskoyega etib borasiz, bu sizni gopniklar bazasiga yuboradi. Bu stalkerlar bo'ladi.

Ta'qibchilar bilan birgalikda likvidator bilan oldindan gaplashib, bazaga hujum qiling. Ish tugagach, ularning guruhini xavfsiz joyga kuzatib boring.

Tyumenskiyda topshiriqning bajarilganligi haqida xabar bering, so'ngra nazoratchi oxirgi marta ko'rilgan Qora ferma tomon boring. Joyda siz oxirgi kun fraksiyasining askarlariga duch kelasiz - ularni o'ldiring yoki shunchaki jangdan qoching.

Norman siz bilan bog'langanda unga tashrif buyuring. Suhbatdan so'ng, sizga bandit bazasi yaqinida uchrashuv nuqtasini tayinlagan Faintingga boring. Bu erda Norman sizga keshni topishni taklif qiladi.

Fainting bilan suhbatdan siz shahar atrofi mudofaasini o'chirishga imkon beruvchi chip haqida bilib olasiz. Bundan tashqari, u sizga bunday chipni beradi.

Shahar yaqinidagi ko'rsatilgan nuqtaga boring va barcha askarlarni o'ldiring " oxirgi kun". Esda tutingki, bu erda siz tezda harakat qilishingiz kerak, chunki vazifa vaqt bilan cheklangan.

Rasmdan binoning chodiridagi keshni toping. Darhol snayper o'rnini egallang va kuting: tezda yo'q qilinishi kerak bo'lgan guruh keladi (o'z rahbarini albatta urish).

Shundan so'ng siz ish beruvchilar bilan bog'lanib, ATP manziliga yangi yo'l haqida bilib olasiz. Joyda barcha raqiblarni o'ldiring va Norman sizga xabar beradigan kesh saytiga tashrif buyuring.

Pozitsionerdan foydalanib, belgilangan joyga tashrif buyuring va sizni keshga olib boradigan portaldan foydalaning. Siz modulni, shuningdek, MGdagi yangi yo'llarning koordinatalarini oldingiz.

Limansk yo'lida seyfga qarang va qimmatbaho narsalarni yig'ing. O'lik shaharda parfyumerga tashrif buyuring, u asl joyidan boshqa joyda bo'ladi (u unga etib borguncha kutishingiz kerak).

Duda va Parfyumer o'rtasidagi muloqotdan so'ng, ikkinchisi bilan ma'lumot almashing va keyin birinchisiga tashrif buyuring. O'z o'rnida, Duda sizga katta miqdorda pul to'lashni talab qiladi, bu sizga Doktorni qidirish uchun kerakli vaqtni beradi. Agar siz pul mablag'larini berishdan bosh tortsangiz, unda vaqt juda cheklangan bo'ladi.

Qiyomat askarlari bilan jangga kelsak, u yoki bu tarzda bo'ladi. Docning o'zi Dudaning o'ng tomonidagi koridorda, chap tomonda topadigan oxirgi xonada joylashgan.

Doktor bilan gaplashgandan so'ng, uni Parfyumerga yuboring. Keyinchalik, himoya tizimi o'chirilganligini bilib olasiz. Bu erda Lightning siz bilan bog'lanadi - siz unga tashrif buyurib, suhbatlashishingiz kerak. Siz shunchaki bazaga borishingiz, Spark-dan yangiliklarni olishingiz va Parfyumer bilan gaplashishingiz kerak.

Video: Narodnaya Solyanka sirlari OP-2.1


Agar foydali bo'lsa kabi