Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq o'rganish. Witcher 2 ning ikkinchi bobining asosiy va yon topshiriqlari bo'yicha to'liq ma'lumot.

ROCH YO'LI

Urushga kirish: Kaedven

Agar biz Rochega komendant Loredoni o'ldirishga yordam bergan bo'lsak, biz Flotsamni Temeriyaning maxsus otryadining kemasida qoldiramiz. Biz Aedirn va Kaedven chegarasiga boramiz. Bizga ma'lumki, Leto Triss bilan u erga qochib ketgan. Xuddi shu joyda, Vergen shahri yaqinida, Kaedweni qo'shini Aedirnga bostirib kirishga tayyorlanmoqda ...

Biz 2-bobni Kaedweni King Henselt sifatida o'ynashni boshlaymiz. Sheala de Tanservil, sehrgar Detmold va Kaedven ritsarlari hamrohligida biz Aedirn zodagonlari bilan muzokaralar olib borishga yo‘l oldik. Zodagonlar qirol Demavend o'ldirilganidan keyin qirol Henseltning homiyligiga intiladi. Henselt bu imkoniyatdan foydalanib, o‘lgan qo‘shnisining yerlarini tortib olmoqchi.

Birinchi bobda Iorvet tilga olgan ajdaho qotili mashhur qiz Saskia baronlar bilan muzokaralarga aralashadi. O'zaro "iltifot" almashgandan so'ng, qiz shohni duelga chorlaydi. Biz bu qiyinchilikni qabul qilamizmi yoki Detmoldning maslahatiga amal qilamizmi va Saskiyani qo'lga kiritishga harakat qilamizmi, bu katta jangga olib keladi. [Jang] Bizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, shunchaki dushman hujumlarini to'sib qo'ying va po'lat qilich bilan og'ir zarbalar bering. DA ma'lum bir daqiqa Kreva ruhoniysi jangni to'xtatishga harakat qiladi, lekin Henselt uni g'azab bilan o'ldiradi ... Osmon qorayadi, tuman qalinlashadi va undan ruhlar paydo bo'ladi.

Geralt va Roche Kaedweni lagerining darvozalariga yaqinlashmoqda. Jodugar medalyoni titray boshlaydi, yaqinlashib kelayotgan xavf haqida ogohlantiradi. To‘satdan atrofni sharpali tuman qopladi. Unda biz Henselt va uning hamrohlarini uchratamiz. Biz qirolni xayoliy jang maydonidan olib chiqib, lagerga borishimiz kerak. Detmold bizga yo'lni ko'rsatadi va barchani himoya sehrli to'siq bilan o'rab oladi. [Jang] Bizga hujum qilgan arvohlar Detmoldning himoya gumbaziga kirgandan keyin tezda o'lishadi. Biz xavfsiz hududdan tashqariga chiqmasligimiz kerak - biz tashqarida uzoq turolmaymiz.

Tumanda Detmold bir necha marta arvohlar tomonidan to'xtatiladi. Sehrgarni sehrlaridan ozod qilish uchun biz ularning barchasini mag'lub etishimiz kerak. Shunday qilib, biz Kaedweni lageriga boramiz. Darvozada biz usta Zyvik bilan uchrashamiz. Podshoh bizga qarorgohni ko'rsatishni va keyin bizni shoh chodiriga olib kelishni buyuradi.

Zyvik bizni lager bo'ylab olib boradi, bizga temirchi, oshxona, kasalxona va jang maydonini ko'rsatadi. Agar bizda gid bilan lager bo'ylab sayohat qilish istagi bo'lmasa, biz eski kampaniyachini bizni darhol lagerning yuqori qismiga olib borishga ishontirishga harakat qilishimiz mumkin.

Qirol chodirida biz Nilfgaard elchisi bilan uchrashamiz - u bilan gaplashishingiz mumkin. Keyin Henselt bilan uchrashishga boramiz. Shoh bizdan Foltest va Demavendning qotilliklari haqida so'raydi va bizdan la'natni jang maydonidan olib tashlashimizni so'raydi. Shuningdek, u bizga uch yil oldingi voqealar haqida gapirib beradi. Biz qirol chodiridan chiqqanimizda, Detmold bizga yaqinlashib, unga biroz vaqt berishimizni so'raydi.

Fitna nazariyasi (birinchi qism)

Lagerdagi fitna bo'yicha vazifa Detmold bilan gaplashgandan so'ng boshlanadi: biz Henselt bilan suhbatni tugatganimizda sehrgar bizga keladi.

[Tanlash] Biz fitnachilarni ikki yo'l bilan kuzatib borishimiz mumkin: Manfredning o'g'liga yordam berish [A] yoki ma'lum bir Odrinni topish va uning ichimlik sheriklarini yig'ish [B].

Sidaris qassob

[A] Lager atrofida aylanib yurib, ertami-kechmi ovqat xonasiga tushamiz. U erda, boshqalar qatorida, biz yolg'iz aroq ichayotgan Manfredni uchratamiz. Agar biz u bilan gaplashsak, u bizga Sidaris qassobi sifatida ham tanilgan Letande Avet bilan duel kutayotgan o'g'li Sven haqida gapirib beradi. Agar biz yordamimizni taklif qilsak, Manfred bizga minnatdorchilik bildirish uchun qo'lidan kelganini qilishga va'da beradi. Biz Sven bilan gaplashish uchun ketyapmiz. Avvaliga u bizdan qutulmoqchi bo'ladi, lekin oxir-oqibat biz uni qassob bilan birga kurashishga ishontiramiz. Biz Avetga 2v2 jang o'tkazish g'oyamizni bildirish uchun boramiz.U rozi bo'ldi va biz Svenga qaytamiz. Biz tayyormiz desak, bizni Avet va uning sherigi allaqachon kutib turgan arenaga olib borishadi. [Jang] Jangda asosiy narsa qassobning hujumlarini qaytarish va po'lat qilich bilan kuchli zarbalar berishdir. Siz dushmanni Yrden belgisi bilan harakatsizlantirishingiz va uning orqa qismiga pichoq urishingiz mumkin. Arenadan chiqishda biz Manfredni uchratamiz, u Svenni qutqarishga harakat qilganimiz yoki uni qutqarganimiz uchun rahmat aytadi - jang natijasiga qarab. Biz undan kvadrat tangali odamlar haqida so'rashimiz mumkin. Manfred o'z so'ziga sodiq: u bizga kvadrat tanga beradi. Bundan tashqari, u bizga Karol xonimning fohishaxonasiga borib, Hushtak Zosyani so'rashimizni maslahat beradi. "Uning tabassumi biz uchun jannat eshiklarini ochadi" deb so'rashimiz kerak. Bu fitnachilarning paroli. Avet bilan jangdan so'ng Proxim ham bizga yaqinlashadi, u qirol Henselt bizning jangimizni kuzatayotganini aytadi. Bu unga shu qadar yoqdiki, jousting turniriga buyurtma berdi. Proxim bizni turnirda ishtirok etishga taklif qiladi va bu yangi vazifaning boshlanishi bo'ladi (Ave Henselt!).

Pivodagi haqiqat

[B] Doʻsti Odrini qidirib lager boʻylab aylanib yurgan mastlarga yordam bersak, “Whistle Zos” haqida ham bilib olishimiz mumkin. Buning uchun uch mast askardan biri bilan gaplashishimiz kerak. Biz butun lagerni aylanib chiqishimiz mumkin, ammo hech qanday iz topolmaymiz. Audrin Pontar qirg'og'ida o'tiradi. Biz mast askarni lagerga olib boryapmiz. Soqchilar bizni darvoza oldida to'xtatdilar. Biz ularga Audrinni mast qilganimizni aytishimiz mumkin, chunki u biz olib borayotgan tergovda muhim guvohdir yoki shunchaki pora berishimiz mumkin. Har qanday holatda ham bizni lagerga kiritishadi. Biz Audrinni ikki marta uyg'otishimiz kerak: o'rtoqlarini topish va ovqat xonasiga olib borish. Agar biz Audrinning uchta do'stini topsak, pivo ichish uchun ovqat xonasiga borishimiz mumkin. Suhbatni to‘g‘ri qursak, bu janoblar bo‘shashib, tillari bo‘shashadi. Ular fohishaxona, Zosyaning hushtaklari va kvadrat tangalar haqida gapirib berishadi. Buning uchun hamma Henseltdan qo'rqishini, keyin esa bizga ma'lumot kerakligini aytishimiz kerak. Aks holda, biz ulardan hech narsa olmaymiz.

[Tanlash] Agar bizda kvadrat tanga va Whistle Zosa haqida ma'lumot bo'lsa, biz Detmoldga borib, unga o'rganganlarimizni aytib berishimiz mumkin. Ish uning askarlari bizga fitnachilar bilan jangda yordam berishlari bilan tugaydi. Biroq, biz fitnani o'zimiz tekshirishni davom ettirishimiz mumkin.

Shunday qilib, biz Kerol xonimning fohishaxonasiga boramiz. Biz qizlar bilan dam olishni, unga pulni ko'rsatishni va Hushtak Zosyani tanlashni xohlaymiz, deymiz. Biz Vendiga aytamiz: "Men sizning tabassumingiz men uchun jannat eshiklarini ochishini xohlayman" va u fitnachilarning uyiga yashirin o'tish joyini ochadi.

Pastda biz Vinson Troutni uchratamiz, ular Detmold va usta Zyvik bizga aytib bergan. Vinson arvohlar jangini tugatish uchun zarur bo'lgan sehrli narsalardan biri - Seltkirk zirhiga ega. Fitnachilar bizga boshqa tanlov qoldirmaydi: biz kurashishimiz kerak. [Jang] Raqiblarni o'ldirishning eng oson yo'li ularni Aard belgisi bilan yiqitish va keyin ularni tugatishdir. Jangdan keyin Troutning jasadini qidirishni va zirhni olishni unutmaslik kerak. Xonaning o'rtasida joylashgan stolda qiziqarli yozuv bor. O'qishga arziydi. Shubhali tarzda Usta Buttercup uslubini eslatadi... Shoir bilan lagerda gaplashishimiz kerak shekilli. Ushbu qidiruvning birinchi qismi Buttercup bilan suhbat bilan yakunlanadi. Fitna rahbarlari bilan uchrashuvlar kutishga to'g'ri keladi. Trout va boshqa fitnachilarni mag'lub etganimizdan so'ng, biz Detmoldga borib, unga hamma narsani aytib berishimiz mumkin. Sehrgar har bir o'ldirilgan fitnachi uchun bizga mukofot beradi, shunda biz yaxshi pul ishlashimiz mumkin.

Qon la'nati

Toʻliq koʻrib chiqish ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlari


Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq o'rganish

Podshoh sizga aytadiki, uch yil oldin uning sobiq maslahatchisi Sabrina Glevissig uni xiyonatda ayblanib ustunga jo'natganida uni la'natlagan edi. Biz monarxga yordam berishga va undan la'natni olib tashlashga qaror qildik. Buning uchun biz Detmoldga qarashimiz va unga bir nechta savol berishimiz kerak. Sehrgar bizga la'nat, Sabrina va tumanda bizga hujum qilgan ruhlar haqida juda ko'p qimmatli ma'lumotlarni beradi. Boshqa narsalar qatorida, biz o'rganamiz: shohdan sehrni olib tashlash uchun siz maxsus marosimni o'tkazishingiz kerak. Buning uchun biz uch yil avval sodir bo'lgan voqealar haqida imkon qadar ko'proq ma'lumot olishimiz kerak. Bundan tashqari, Detmold bizga sehrgarning qatl qilingan joyini tekshirishni maslahat beradi.

yo'qolgan qo'y

Biz Detmold ko'rsatgan joyga boramiz. Lagerdan chiqishda brigadir Zyvik bizdan bir vaqtning o'zida ikkita bedarak yo'qolgan askarni qidirishimizni so'raydi. Biz ularga imkon qadar tezroq lagerga qaytishni buyurishimiz kerak.

Biz Roche lageridagi oqimni kesib o'tamiz va qirg'oq bo'ylab g'arbiy tomonga yuramiz. Sabrinaning o'lim joyiga boradigan yo'lda cho'kuvchilar bizga hujum qilishadi. [Jang] Kumush qilich va Aard belgisi ularga qarshi bizga yordam beradi.

Biz aylanaga yaqinlashamiz va Zyvik izlayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Ular lagerga olib ketishlarini so'rashadi. Ammo biz ularga yordam berishdan yoki ularni taqdirga topshirishdan oldin, biz qatl joyini tekshirishimiz kerak. Ehtiyotkorlik bilan bajarilsa, biz askarning xatini, kvadrat tangalarni va mixni topamiz, shuningdek, kulda qiziq belgilarni ham sezamiz.

Doirani tekshirgandan so'ng, siz askarlar bilan gaplashishingiz kerak. Ular bizga Inspirational laqabli odam boshchiligidagi Sabrina kulti va bu yerda uch yil avval sodir etilgan qatl haqida so‘zlab berishadi. Ular biz topgan mixni olishga harakat qilishadi va agar rozi bo'lmasak, Sabrinaning boshqa muxlislari bilan muloqotimiz biroz o'zgaradi.

Biz askarlarni xavfsiz joyga olib boramiz va yo'lda daryodan chiqayotgan cho'kuvchilarga qarshi kurashamiz. Daryoning narigi tomonidagi o‘tish joyiga yetganimizda, askarlar bizga rahmat aytib, lagerga jo‘nab ketishadi. Biz Zyvikning topshirig'ini bajardik. Lagerga qaytganimizda, yordamimiz uchun mukofot olamiz: asirga olingan Scoia'tael bilan gaplashishga ruxsat beriladi. U bizga Letoning yordamchilari Serrit va Eganning rejalari haqida gapirib beradi.

Davrada biz qiziqarli maslahatlarni topdik. Ular Henseltdan la'natni olib tashlash uchun ishlatilishi kerak. Askarlar lager orqasidagi daralarda yashovchi Ilhomlantiruvchi va oshxonada topilishi mumkin bo'lgan Relic Sotuvchini esladilar. Shunday qilib, biz lagerga qaytamiz. Ovqatlanish xonasiga ketayotib, biz qoldiq ustida bahslashayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Agar bizda Sabrinaning davrasida topilgan tirnoq bo'lsa, uni ulardagi narsalar bilan solishtirishimiz mumkin. Ularning qoldiqlari oddiy soxta ekanligi darhol ma'lum bo'ladi.

Oshxonadan savdogar topamiz. Agar sehrgarning qatl qilingan joyini o'rganayotganda, biz sezilarli izlarni sezgan bo'lsak, unda biz undan ko'proq narsani o'rganamiz. Adashgan savdogar sizga Yagon o'layotgan Sabrinani azobini tugatish uchun nayza bilan teshganini aytadi. Bundan tashqari, u bizga Inspirational bilan uchrashishni maslahat beradi.

Biz lagerdan chiqib, sharqqa, daralarga qarab boramiz. Yo‘lda biz murda yeyuvchilarni kutib, jang maydonini aylanib chiqamiz. [Jang] Yirtqich hayvonlar guruhlarga bo'linib hujum qiladilar va ular o'lganda, boshlarini ushlab, portlashadi. Ularga qarshi Aard belgisidan foydalanish va hayratda qolgan va yiqitilgan mavjudotlarni tugatish yaxshidir. kumush qilich. Agar o'lik yeyuvchi uning boshini ushlasa, siz tezda undan xavfsiz masofaga sakrashingiz kerak - u tez orada portlaydi.

Ilhom

Daralarda biz chirigan askarlarga qarshi kurashayotgan ikkita askarni uchratamiz, lekin ularni qutqarishga vaqtimiz yo'q. Yirtqich hayvonlarni mag'lub etgandan so'ng, biz shimolga burilib, "Inspirational" kulbasi turgan joyga etib boramiz. U erda bizga arfalar hujum qiladi. [Jang] Ularning bir nechtasi bor, shuning uchun siz ularni Aard belgisi bilan otib, kulbaga yugurishingiz kerak. Atrofda yonayotgan shamlar mavjudotlarni qo'rqitadi.

Ilhomlangan odam biz uning oldiga sababsiz kelmaganimizni darhol taxmin qiladi. Biz uning ishonchini qozonmagunimizcha undan oz narsa o'rganamiz. Buning uchun biz unga pora berishga harakat qilishimiz yoki Sabrina Glevissigga sig'inishni boshlashimiz mumkin. Agar bizning hamyonimiz bo'sh bo'lsa va biz kultning boshlig'ini aldashga tayyor bo'lsak, biz sinovdan o'tishimiz kerak - Ilhom beruvchi bizga beradigan iksirni iching va tunni yaqin atrofdagi chuqurlikda o'tkazing.

Biz marosimni o'tkazamiz. Bo'shliqda bizga chiriganlar hujum qilishadi va biz ular bilan avvalgilar bilan bir xil tarzda muomala qilamiz. Biz ikkita ko'l o'rtasida qasr topamiz. Qorong'i tushganda (soat 21:00 da) marosimni boshlashingiz mumkin. Biz Inspirationaldan olgan iksirni ichamiz. Biz ko'rganlarimizni uzoq vaqt eslaymiz ...

Hammasi tugagach, biz Inspirationalning kulbasiga qaytamiz. Yangi imonlilar sifatida biz undan uch yil oldingi voqealar haqida so'raymiz. U bizga Sabrina Henseltga qilgan la'nati haqida gapirib beradi. Agar biz arvohlar jangini tugatish uchun zarur bo'lgan artefaktlar haqida so'rasak, Inspirational bizga Guletning Zeltkirki haqida gapirib beradi va uning qurol-yarog'i biz izlayotgan jasorat ramzi bo'lishi mumkinligini aytadi. Bundan tashqari, undan qirol Henseltdan la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan Yagonning nayzasi haqida so'rashimiz kerak. Biz qoldiq sotuvchisida bo'lishi kerakligini bilib olamiz ...

Savdogar bizga hammasini aytmaganga o'xshaydi... Biz u bilan yana suhbatlashish uchun lagerga boramiz. U bir vaqtlar Iagon Sabrinaning azobini tugatgan nayzaga ega bo'lganini tan oladi. Agar biz uni pora qilsak, ishontirsak yoki qo'rqitsak (oxirgi versiyada bizga qatl joyidan topilgan mix kerak), u qandaydir askarga nayzasini yo'qotganini aytadi. Keyinchalik, bu askar Pontar vodiysida Scoia'tael bilan jang qildi va nayza elf otryadining qo'mondoni Yorvetga tushdi ... Savdogar, mish-mishlarga ko'ra, elf Saskiyaga qo'shilganini va u hozir ekanligini aytadi. Vergenda, tumanning narigi tomonida. Buni Detmold bilan muhokama qilishimiz kerak. Balki hozir ham jodugar bizga qandaydir foyda keltirar.

Chiqing, yovuz ruh!

Sabrinaning la'natini sindirish uchun kerak bo'lgan nayzaga ega bo'lgan Detmoldga xabar beramiz. Sehrgar bizga sharpali tumanning narigi tomonidagi Vergen qal'asiga borishni tavsiya qiladi. U bizga tumanda yo‘l ko‘rsatuvchi medalyon va (nazariy jihatdan) mittilar shahriga yo‘l ochadigan elchixona bayrog‘ini beradi.

Yuqori lagerdan chiqishda biz lagerda avj olgan irqchilikdan norozi bo'lgan Zoltanga duch kelamiz. Bizning do'stimiz Vergenga borish imkoniyati borligini bilishdan xursand bo'ladi, garchi u bu tashabbusdan ehtiyot bo'lsa ham. Shunday qilib, biz xavfli sayohat uchun hamroh topamiz. Biz birgalikda sharpali tumanga qadam qo'yamiz.

Ko'z o'ngimizda uch yil oldingi jang maydoni paydo bo'ladi. Bizning jodugar medalyonimiz Detmolddan olingan tumor bilan birgalikda bizga Vergenga yo'l ko'rsatadi. Tumanda biz doimo halok bo'lgan askarlar va draugirlarning ruhlari - halok bo'lganlarning zirhlari va qalqonlaridan yasalgan jinlar tomonidan hujumga uchraydi. [Jang] Biz hayotimiz uchun kurashishimiz kerak. Zulmatda barcha raqiblarni o'ldirishga urinish mantiqqa to'g'ri kelmaydi. Bizning maqsadimiz shunchaki boshqa tomonga o'tish. Ruhlarga qarshi kumush qilich va Aard va Quen belgilaridan foydalanish kerak.

Tumandan chiqib, biz Zoltanni mittilar shahriga kuzatib boramiz. Dara ortidagi kuygan qishloqda biz Skoyatael otryadiga duch kelamiz. Zoltanning mavjudligi tufayli elflar bizni o'ldirmaydi. Ular bizga komandirlari bilan shahar chetida uchrashishni maslahat berishadi.

Ushbu shahar atrofida biz eski do'stimiz Yarpen Zigrinni uchratamiz. Bu mitti endi qorovul qo'mondoni bo'lib xizmat qiladi. U bilan suhbatda biz qidirayotgan o'lim ramzi - Jigarrang bayroq bayrog'ini Vergen narigi o'rmonidagi katakombalarda topish mumkinligini bilib oldik. Yarpen parlamentariylar sifatida bizni shaharga kirita olmaydi, lekin Zoltan Vergenda qolishga va Kaedvensga qaytmaslikka qaror qiladi. U bizga Saskiadan general Vandergrift qilichini olishni va'da qilmoqda - bu la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan yana bir unutilmas narsa. Biz Zoltan bilan shahar ostidagi tashlandiq konlarda uchrashishimizga rozimiz. U yerga daradan borishingiz mumkin.

O'lim ramzi

Shunday qilib, biz Brown Banner bayrog'ini qidirishga qaror qildik. Buning uchun siz o'rmon qa'ridagi katakombalarni o'rganishingiz kerak. Katakombalarga kiraverishda arvohlar bizga hujum qilishi mumkin. [Jang] Kumush qilich va Yrden va Aard belgilari bizga ular bilan kurashishda yordam beradi.

Biz quyi bosqichga o'tishimiz kerak. U erda, zallardan birida biz bayroqdor jigarrang bayroqning ruhini uchratamiz. [Tanlov] [A] Biz uni bir vaqtlar Buruyaga kirganmiz, deb aldashimiz mumkin yoki [B] u bilan jang qilishimiz mumkin.

[A] Agar biz jigarrang bayroqda xizmat qilganimizni da'vo qilsak, ruh bizga ishonmaydi. Ammo biz turib olsak, u bizga tekshirish uchun ba'zi savollar beradi. Uning birinchi savoliga javob noto'g'ri. Keyingi javob Manno Coehoorn, uchinchi javob esa Manno Coehoorn Brenna yaqinida o'ldirilgan. Vergen uchun jangda generallar haqidagi savolga Zeltkirk va Vandergrift javob beradi. Oxirgi javob Bigerhorn bizni asirga oldi. Shunday qilib, biz aql bovar qilmaydigan arvohni ishontiramiz va u bizga sarkofagdan bayroqni olishga ruxsat beradi. Agar biz xato qilsak, lekin bizda qunduz shlyapa yoki jigarrang bayroqning plashi bo'lsa, ruh bizga yana bir imkoniyat beradi. Aks holda, biz u bilan kurashishga majbur bo'lamiz. Biz bu narsalarni Baltimor Nightmare kvestida olishimiz yoki Scalen Bourdondan zarlarda yutib olishimiz mumkin.

[B] Agar biz ruh bilan suhbatlashish kayfiyatida bo'lmasak yoki uning savollaridan biriga noto'g'ri javob bersak, jang qilishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Bu jangga tayyorgarlik ko'rish juda qiyin. Yrden belgisi bizga ko'p yordam beradi: bu bizga dushmanni harakatsizlantirishga va uni kumush qilich bilan tugatishga imkon beradi. Endi biz Brown Banner bayrog'ini olishimiz mumkin.

Lekin bu hammasi emas. Agar biz arvohni aldagan bo'lsak, u vaqti-vaqti bilan bizni boshqa janglarda ta'qib qiladi.

Nafrat ramzi

Biz o‘z vazifamizni bajardik. Umid qilamizki, Zoltan o‘z vazifasini bajarib, qilich oldi... Biz mitti bilan uchrashamiz. Biz Vergen va yonib ketgan qishloqning chekkasidan o'tib, o'zimizni tumanni tark etgan joyda topamiz. Chorrahada chapga, daralar tomon burilib, eski darvozadan o‘tib, yana chapga burilamiz. Shunday qilib, biz konning yashirin kirish joyiga etib boramiz.

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq o'rganish


Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq o'rganish

Mitti minalar haqiqiy labirintdir. Biz ularni boshqarishni va yo'lni topishni boshlashdan oldin, ehtimol bir necha marta adashib qolamiz. Faqat bu emas: zindon qorong'i, moy lampalar esa unchalik foydasi yo'q. Men sizga qorong'uda ko'rishga imkon beradigan iksirlarni oldindan to'plashni maslahat beraman. Konlarda biz murda yeyuvchilarni uchratamiz. [Jang] Biz sinab ko'rilgan va sinovdan o'tgan usullardan foydalanamiz: ularni Aard belgisi bilan yiqitib, kumush qilich bilan tugatamiz, ular o'lganda xavfsiz masofaga sakrashni unutmang. Shaxtalarda uzoq vaqt yurganimizdan so'ng, biz ikki metrli o'rdak bilan hujum qiladigan xonaga etib boramiz. Bu jasad yeyuvchi trol kabi katta va kuchli. [Jang] U bilan kurashishning eng oson yo'li - Yrden belgisi va orqa tomonga yakuniy zarba. Eshik orqasidagi koridorda biz Zoltan va Ajdaho qotili Saskiani uchratamiz.

Bizni hayratda qoldirgani shundaki, qizning o'zi jang maydonidan la'natni olib tashlashga umid qilib bizga qilich beradi. Bundan tashqari, Zoltan sizga Iorvet suyakka kerak bo'lgan nayzani yo'qotganini aytadi. Uning yangi egasi Skalen Burdon biz shahar chekkasida uchrashgan yosh mitti.

Omad biz tomonda ekan. Biz bundan foydalanib, zar o'ynashimiz kerak. Biz shaharga qaytib, mitti bilan kurashamiz. U baribir yutqazamiz, deb ogohlantirib, darrov rozi bo‘ladi. Bizga nayza kerak, shuning uchun biz g'alaba qozonguncha o'ynaymiz. Keyin biz tuman orqali Henselt lageriga qaytamiz.

Birinchi marta bo'lgani kabi, biz medalyonimizni tumanda ishlatamiz va uning ko'rsatmalariga amal qilamiz. Bu safar tumandan o'tish ancha oson bo'ladi, chunki biz uzoqdan lagerni ko'ramiz. Ruhlar va arvohlar biz bilan yana uchrashadilar. [Jang] Biz ular bilan kumush qilichning tezkor zarbalari bilan kurashamiz va agar kerak bo'lsa, Aard, Quen va Yrden belgilaridan foydalaning. Tumandan chiqib, biz Rocherni otryad bilan uchratamiz.

Vernonning aytishicha, biz kelishimizdan sal oldin tuman ichidan bir ayol chiqqan va uni uchratgan nilfgardliklar Moviy yo‘l-yo‘lakay hujumga uchragan. Bu Filippa Eyxartning xizmatkori bo'lganga o'xshaydi, uni sehrgar Trissni qidirib bu erga yuborgan ... Yoki u imperiya uchun josuslik qilyaptimi? Biz lagerga shoshilamiz: ehtimol elchi Shilard bizga hamma narsani tushuntirib berar. Lagerda Nilfgaardliklar allaqachon suzib ketishganligi ma'lum bo'ldi ... Biz Henselt bilan gaplashishimiz kerak. Balki u bizga qora tanlilarga ergashishimizga ruxsat beradi.

Biz podshohning oldiga boramiz va unga tumanning narigi tomonida olgan artefaktlar haqida gapiramiz. Shoh marosimni darhol boshlashimizni xohlaydi. U va uning soqchilari Sabrinaning qatl qilingan joyiga boradilar. Undan sehrli kukun olish uchun Detmold bilan uchrashishimiz kerak. Ular bilan biz sehrgardan ilgari olingan kitobda o'qigan runalarni chizamiz. Bizga kerak bo'lgan hamma narsani olib, biz Sabrinaning davrasiga boramiz.

Qisqa suhbatdan keyin podshoh bizni atrofga qaraydigan tepalikka olib boradi. U bilan yana suhbatimiz bor. Biz uch yil oldingi barcha voqealarni aniq qayta yaratishimiz kerak. Bizning rahbarligimiz ostida Henselt marosim uchun zarur bo'lgan runlarni chizishi kerak.

Bu qandaydir mini-o'yinga o'xshaydi. Agar biz Detmold bizga ilgari bergan kitobni o'qib chiqsak, unda biz belgilarni to'g'ri tartibda osongina chizishimiz mumkin. Biz doira ichiga yozilgan echki bosh suyagining bir turini yaratishimiz kerak. Buning uchun biz Henseltga jodugar doiradan boshlashni va toshbo'ron qilingan non tomon harakat qilishni maslahat beramiz. Keyin biz shohdan kuygan daraxtga, so'ngra qarg'aning tana go'shtiga, tvorog sutiga va nihoyat yana jodugar doirasiga borishni so'raymiz.

Endi biz runesga o't qo'yishimiz kerak - bu marosimni boshlashga imkon beradi. Erdagi belgilar ko'k olov bilan yonadi va aylana tashqarisida sharpalar paydo bo'ladi. Vaqt o'tib, shoh va bizni himoya qiladigan to'siq yo'qoladi va yovuz ruhlar ichkariga kirib borish. Sabrinaning ruhi la'natning so'nggi so'zlarini aytmaguncha, biz Henseltni himoya qilishimiz kerak. [Jang] Biz arvohlarning hujumlariga kumush qilich bilan qarshi turamiz va kerak bo'lganda belgilardan foydalanamiz. Ko'p o'tmay, shoh sehrgarning ruhini nayza bilan teshib, marosimni yakunlaydi va o'zidan la'natni olib tashlaydi. Henselt bizdan shunchalik minnatdor bo'ladiki, u butun jang maydonidan la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan imon ramzi - medalyonni topshirishga va'da beradi. Qolaversa, shoh ozodlik bayramini nishonlash uchun bizni chodirga taklif qiladi...

Shoh qotillari

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq o'rganish


Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq o'rganish

Sabrina Glevissigning la'natini qiroldan olib tashlaganimizda, Henselt bizni ziyofatga taklif qiladi. Yuqori lagerga kelib, biz monarx Redaniya elchisini qabul qilayotganini ko'ramiz. Soqchilar bizni podshohning chodiriga kiritmaydilar, kechgacha kutishimiz kerak. Soat 22:00 dan keyin yana bir urinib ko'ramiz. Elchi Henseltga Foltestning o'limidan keyin va shahzoda Bussining fojiali o'limi natijasida uning singlisi Anais taxt vorisi bo'lishi mumkinligini ma'lum qiladi. Qirol bizdan La Valette qal'asini qamal qilishning ba'zi tafsilotlarini so'raydi. Biroq suhbatni qotil to‘xtatadi, uning qo‘lidan elchi tushadi. Biz shohni Aard belgisi bilan qutqaramiz. Biz ikkita qotil bilan jangni kutmoqdamiz. [Jang] Bizning raqiblarimiz etarlicha kuchli. Ular bilan kurashda bloklar va Yrden belgisidan foydalanishga arziydi.

Muayyan nuqtada Sheala jangga aralashadi va qotillardan biri qochishga muvaffaq bo'ladi. Henselt biz bilan yana gaplashmoqchi va bu safar u saroy sehrgarlari - Sheala va Detmoldni taklif qiladi. Ikkinchisi nekromansiyaga, bob tomonidan taqiqlangan sehrga murojaat qilishni xohlaydi. bu yagona yo'l hech bo'lmaganda o'lik qotildan ma'lumot oling.

Endi biz ozodmiz. Biz boshqa vazifalarni bajarishimiz yoki lager bo'ylab sayr qilishimiz mumkin. Ammo qotillar haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsak, Detmoldga tashrif buyurish vaqti keldi. Biz uni quyi lagerdagi dala kasalxonasida topamiz. U birgalikda nekromantik marosim o'tkazishni taklif qiladi. Unda ishtirok etish uchun bizga Rook iksiri kerak. Agar bizda uning retsepti bo'lmasa, uni lagerdagi savdogarlardan biridan sotib olishimiz mumkin. Ingredientlarni lager yonidagi maydonda osongina topish mumkin. Biz iksirni tayyorlab, ichganimizda, sehrgar bilan yana gaplashishimiz kerak. Detmold marosimni boshlaydi...

Nekromantika tufayli biz endi dunyoni qotil - Eganning ko'zlari bilan ko'ramiz. Biz lagerdan uzoqda, daradamiz. Bizda yana bir shoh qotil bor, Zerrit. Biz yashirin joyga borishimiz kerak. Yo‘l-yo‘lakay daralarda yashovchi arpilarga duch kelamiz. [Jang] Kumush qilichning kuchli zarbalari biz uchun yo'lni ochib beradi. Tez orada Serrit bizni yashirinish joyiga olib boradi. Biz uni o'rab turgan tuzoqlarga tegmaslikka harakat qilib, uning orqasidan boramiz. Shunday qilib, biz asosiy qotil joylashgan joyga - Yozga etib boramiz. Biz Kingslayer bilan gaplashamiz va Sheala de Tanservilning ham fitnada ishtirok etishini va qotillar endi unga muhtoj emasligini bilib olamiz. Bundan tashqari, Leto Lok Muinnega borishini aytadi.

Keyin, hali ham Detmold afsunining ta'siri ostida, bizni Henselt lageriga olib borishdi. Zerrit devor bo'ylab yurmoqda va biz yerga yashirinishimiz kerak. Muvaffaqiyatsiz bo'lsak, dala kasalxonasiga qaytamiz va ko'rish tugaydi. Agar biz ko'proq bilmoqchi bo'lsak, sinab ko'rishimiz kerak. Biz chap tomondagi tosh orqasiga yashirinib, soqchilarning gapini tugatguncha kutishimiz va ketishimiz kerak. Endi siz chodirlar va palisade orasidagi o'tishning oxiriga borishingiz kerak. Agar muvaffaqiyatga erishsak, biz o'zimizni lager ostidagi g'orda topamiz, u erda Zerrit Lok Muinnedagi yig'ilishda yangi Kengash va Sehrgarlar bo'limini yaratish haqidagi g'oyalarini aytadi. Keyin afsun bizni yuqori lagerga olib boradi, u erda Henselt chodiriga kirish uchun kurashishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Biz ikki qo'lli qo'riqchilar va ikki qo'lli qilich bilan qurollangan qalqonlar bilan kurashishimiz kerak. Biz ularning zarbalarini qaytarishimiz va kuchli zarbalarni po'lat qilich bilan etkazishimiz kerak.

Nekromantika harakati tugaydi va biz kasalxonada o'zimizga kelamiz. Biz ko'rganlarimizni qisqacha aytib beramiz va qotillar yashiringan joyga boramiz. Yarador Zerrit o‘sha yerda bo‘lsa kerak. Avval lager atrofida aylanib, qolgan vazifalarni bajarishimiz mumkin. Shundan so'ng, biz vahiy paytida yurgan yo'l bo'ylab qotillar g'origa boramiz. Biz o'layotgan Zerritni vahiyda Leto bilan uchrashgan joyda topamiz. Biz u bilan Sheal haqida qisqacha gaplashamiz. Endi biz Detmoldga qaytib, unga hamma narsani aytib berishimiz kerak. Sehrgar bizga la'natni jang maydonidan olib tashlash vaqti kelganini aytadi va bizga Henselt medalini - zulmatni yo'q qilishimiz kerak bo'lgan ishonch ramzini beradi. Shundan so'ng, biz uchun fitnani ochish qoladi. Agar fitna allaqachon aniqlangan bo'lsa, siz la'natni jang maydonidan olib tashlashingiz mumkin.

Abadiy kurash

Biz Henseltga hech bo'lmaganda jang maydonidan la'natni olib tashlashga harakat qilishimizga va'da berdik. Faqat sharpali tumandan xalos bo'lish orqali biz qirol lagerini tark etib, Trissni o'g'irlab ketgan Nilfgaardliklarni ta'qib qilishimiz mumkin.

Ikkinchi bob davomida biz ma'lumot to'playmiz va arvohlardan qutulish yo'lini qidiramiz. O'z tajribamiz va sehrgar Detmoldning yordami tufayli biz uch yil oldingi jangga tegishli to'rtta artefakt kerakligini bilib oldik: imon, jasorat, nafrat va o'lim timsollari. 74 ta asosiyni tashkil etuvchi oldingi vazifalarni bajarganimizda hikoya chizig'i, biz kerakli artefaktlar quyidagilardir, degan xulosaga kelamiz: Henselt medalyoni, Seltkirk zirhi, Vandergrift qilichi va Jigarrang bayroq bayrog'i. Biz Henseltdan medalyonni Shohlar qotillari topshirig'ini, Vinson Trout va fitnachilar bilan jangdan keyingi zirhni (Fitna nazariyasi) bajarganimizda, Vergenda (Qon la'nati) qilich va bayroqni olamiz.

To'rtta artefaktni qo'lga kiritib, biz Detmoldning chodiriga boramiz va undan so'nggi maslahat so'raymiz. Keyin zulmatga tushamiz.

Tuman ichida Aedirniya askarining ruhi bizni egallab oladi. Komandirimiz kamonchilarga buyruq beradi va bizni dushman bayrog'ini qo'lga olish uchun yuboradi. Biz mudofaa orqali bayroqni himoya qilayotgan Kaedweni jangchilarining ruhlariga yuguramiz. [Jang] Biz tezda blokirovka qilishimiz va zarba berishimiz kerak. Biz sehrgarlik qobiliyatidan mahrummiz, shuning uchun biz belgilar, iksirlar va bombalarsiz ishlashimiz kerak. Shundan so'ng, Kaedweni askarining ruhi bizga singdiriladi.

Biz komandirimizga bayroqning dushman qo‘liga o‘tganini aytishimiz kerak. Osmondan o'qlar yog'adi. Yog'och qalqonlar orqasida yashirinib, biz jang maydonini kesib o'tamiz. Kamonchilar muntazam ravishda o'q uzadilar, shuning uchun biz o'qlar orasida xavfsizmiz. Biz generalimizga shunday etib boramiz.Vandergrift. Draw. General qirol Henseltning saroy sehrgarasi Sabrina Glewessig bilan jangga kiradi.

Sabrina jang maydoniga olov yomg'irini yuboradi. Bizni Aedirn qo'mondoni Zeltkirkning ruhi egallab oldi. Biz yana bir bor Kaedweni askarlarining ruhlari va arvohlari bilan jang qilamiz. [Jang] Bizning ixtiyorimizda faqat qilich bor. Biz dushman hujumlarini to'sishga va tezda zarba berishga harakat qilamiz. Oxir-oqibat, biz o'zimizni Vandergrift bilan yuzma-yuz ko'ramiz. Zeltkirkning ruhi tanamizni tark etadi va drag bilan jangda biz nihoyat sehrgarning barcha qobiliyatlaridan foydalanishimiz mumkin.

[Jang] Drag bilan kurash o'yindagi eng qiyinlaridan biridir. Kaedweni generali jinga aylandi, u tornadoga aylanib, kamonchilarni chaqiradi va nihoyat Sabrinaning olovini bizga yuboradi. Drag o'zining maxsus qobiliyatlaridan foydalanganda, biz nimadir orqasiga yashiringanimiz ma'qul. U ulardan foydalanmayotganda, biz unga kumush qilich bilan hujum qilishimiz kerak. Ko'pgina belgilar bu kurashda foydasiz, ammo Quen foydali bo'lishi mumkin. Yon tomondan jinga yaqinlashish va kuchli zarba berish uchun siz dodjlar va rulonlardan foydalanishingiz kerak.

Jinning o'limidan so'ng, Kaedweni ruhoniyining ruhi bizni egallab oladi, u askarlarni olovli yomg'ir ostidan olib chiqishga harakat qiladi. Qopqog'i orqasiga yashirinib, biz tuman chekkasiga boramiz ...

Fitna nazariyasi (ikkinchi qism)

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq o'rganish

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq o'rganish

Jang maydonidan la'natni olib tashlaganimizdan so'ng, Dandelion bizni uyg'otadi. Biz yo‘qligimizda nima bo‘lganini aytib beradi. Askarlar Henseltning Nilfgaard bilan kelishuvlaridan norozi va Detmold bir nechta fitnachilarni hibsga oldi va agar biz darhol biror narsa qilmasak, u lagerning yana yarmini rafga yuboradi. Henselt armiya bilan Vergenga jo'nadi. Bundan tashqari, Buttercup bizga fitnachilar tepalikning tepasida joylashgan uyda yashiringanligi haqida xabar beradi.

Shoir aytgan yerga shoshilamiz. Ajablanarlisi shundaki, biz u erda Vernon Rocherni uchratamiz. Boshqa ilojimiz yo'q: biz Rochega yordam berishimiz kerak. Birgalikda biz Byanchini qidirish uchun Temeriyaliklar chodiriga shoshilamiz. Moviy Stripes lagerida bizga Kaedweni askarlari hujum qilishdi. [Jang] Agar zarbalarni mohirlik bilan qaytarsak va Aard va Yrden belgilaridan foydalansak, g'alaba qozonamiz. Biz chodirning bo'sh ekanligini ko'ramiz. Lager fohishasi Detmold Rochening odamlarini lager ovqat xonasida ziyofatga taklif qilganini aniqladi. Biz u erga boramiz, lekin yo'lda biz lagerda qolgan Kaedweni askarlariga duch kelamiz. [Jang] Bizning dushmanlarimiz juda ko'p, ularning ba'zilarining dumlari bor, shuning uchun biz ehtiyot bo'lishimiz kerak. Siz bloklarni qo'yishingiz va qochishingiz kerak. Yrden, Quen va Aard belgilari ham foydali bo'ladi. Biz yetib kelganimizda, Rochening barcha odamlarini... osilgan holda topamiz. Faqat Byanka tirik qoldi. U buni kim qilganini aytadi. Qasos olishga tashnalik bilan yonayotgan Rocher Henseltni topish va jazolash uchun Vergenga yuguradi. Geraltni ko'proq Sheala de Tanservil qiziqtiradi, u ham Vergenga qochib ketgan. To'lov vaqti keldi...

Vergenga hujum

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq o'rganish

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq o'rganish

Shunday qilib, biz qamaldagi Vergen tomon yo'l olamiz. Bizning yo'limiz shohlar qotillarining topshirig'i bilan tanish bo'lgan daralar orqali o'tadi, shuning uchun biz yana arpilar bilan uchrashishni intiqlik bilan kutamiz. Tuman bo'lgan chuqurlikda biz qadimiy qoldiqlarni topamiz va ularning yonida trol bor.

[Tanlash] Biz u bilan xushmuomalalik bilan gaplashib, uning eri yaqinda Lok Muinnega boradigan odam bilan uchrashganini bilib olamiz. Yoki vaqtni tejash uchun uni o'ldirishimiz mumkin. Vergenga boradigan yo'lda, eski karer yaqinida, biz harpiyalarni kutib olishga tayyor bo'lishimiz kerak. Keyin, chuqurlikda biz uchta Kaedweni yollanma askarlari tomonidan hujumga uchragan trolning erini qutqarish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Agar biz oldin trolni o'ldirgan bo'lsak, uning eri bizga hujum qiladi. Burilish atrofida biz Kaedweni qalqonlarini uchratamiz. [Jang] To'sishni unutmang va po'lat qilich bilan qattiq zarba bering. Jangdan keyin biz yaqin atrofda Detmoldning yigitlaridan birini ko'ramiz. Ma'lum bo'lishicha, sehrgar Vergenga yashirin o'tish haqida ham biladi.

Vaqtni boy bermay, g‘orga shoshilamiz. Qochgan askarni uzoq izlashimiz shart emas. Biz unga... va uning safdoshlariga duch kelamiz. Bu Adam Pangrattning odamlaridan biri ekanligi ma'lum bo'ldi. Biz uni allaqachon lagerda ko'rganmiz. U o'z xalqiga bizni o'ldirishni buyuradi va o'zi g'orlarga chuqurroq kiradi. Biz yana qilichimizni tortishimiz kerak. [Jang] Bu juda qiyin jang. Dushman hujumlarini to'sish va po'lat qilich bilan kuchli va tezkor zarbalar kombinatsiyasidan foydalanish yaxshidir. Aard va Igni belgilari ham foydali bo'ladi. G'orlarda biz yana bir yollanma askarlar guruhini topamiz. Yo'limizni chuqurroq va chuqurroq qilib, biz Detmoldning o'zi bilan uchrashamiz. [Jang] Eng muhimi, Pangratt bilan shug'ullanish. Buning uchun siz navbatma-navbat kuchli va yuqori tezlikda zarbalardan foydalanishingiz va bloklarni qo'yishingiz kerak. Shuningdek, siz Dethmoldning sehrlaridan ehtiyot bo'lishingiz va ularni chetlab o'tish uchun rulonlardan foydalanishingiz kerak. Yollanma askarlar mag'lub bo'lganda, sehrgar portalni ochadi va g'oyib bo'ladi. Biz oldinga shoshilamiz: Vergen yaqin bo'lishi kerak. G'orlardan chiqishda biz Zoltanni uchratamiz, u bizga Sheala boshqa sehrgar - Filippa Eilxartning uyida ekanligini aytadi. [Tanlash] Bundan tashqari, Zoltan Kaedweni Yorvetni qamal qilganini aytadi. Elfga yordam berishni xohlaymizmi yoki [B] darhol Shealaning orqasidan borishni xohlaymizmi, [A] ni hal qilishimiz kerak.

[A] Biz zinadan Chivay aytayotgan osma ko‘prik tomon ko‘tarilamiz. Roche oldinga yuguradi, lekin ko'prik quladi va biz yolg'iz qoldik. Agar biz Iorvetga yordam bermoqchi bo'lsak, avval Zoltan aytgan o'ngga, istehkomga yuguramiz. U erda biz Kaedwenining katta kuchiga duch kelamiz. [Jang] Ushbu jangda siz bloklar va kuchli zarbalarni unutmasligingiz kerak. G'alabadan so'ng Yorvet biz bilan qisqa suhbat quradi.

[B] Endi biz Sheala de Tanservilni topishimiz kerak. Filippaning uyiga ketayotib, yana bir necha askarga duch kelamiz. Keyin, bir necha qadamdan so'ng, biz sehrgar chaqirgan yirtqich hayvonga duch kelishimiz kerak. [Jang] Bloklarni unutmaslik kerak: bu yirtqich hayvon Geraltni osongina yiqitishi mumkin. Igni belgisi va kumush qilichning kuchli zarbalari bizga yordam beradi. Biz Filippaning uyiga faqat sehrgarning portalni ochishini ko'rish uchun boramiz. Sheala de Tanservil bizga uni boshqa qidirmaslikni maslahat beradi. U Saskia bilan birga g'oyib bo'ladi va uning o'rniga Henselt paydo bo'ladi. Podshoh bizni o‘ldirishni buyuradi. [Jang] Bu jangda bizga bloklar kombinatsiyasi, Igni belgisi va po'lat qilichning kuchli zarbalari kerak bo'ladi. Dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, biz Henselt bilan kurashishimiz kerak. Bu orada Roche Filippaning uyiga bostirib kiradi. [Tanlash] Kaedven shohi bilan nima qilishni hal qilish vaqti keldi. Bizda tanlov bor. [A] Biz uni qutqarib, Rochega qo'limizni toza tutganimiz ma'qul, yoki [B] Rochega qirolni o'ldirishiga ruxsat beramiz. Bu qaror uchinchi bobda jiddiy oqibatlarga olib keladi.

Barcha yo'llar Lok Muinnega olib boradiganga o'xshaydi...

Agar siz Iorvet va Scoia'tael bilan birga bo'lishni tanlasangiz, bobni Stennis, Aedirn shahzodasi sifatida o'ynay boshlaysiz. Sizni qirol Henselt va mamlakatni sotmoqchi bo'lgan Aedirniya zodagonlari o'rtasidagi uchrashuvga yuborishdi. Kaedven qiroli va uning qo'shinlari sizga va ittifoqchilaringizga ochiq hujum qiladi. Iorvetni o'ynaganingizda bo'lgani kabi, Stennis ham Geraltning barcha jangovar mahoratiga ega, sehrli belgilardan tashqari. Saskia va boshqalar qo'shinlar va sehrgarlar bilan shug'ullanayotganda, hujumingizni qirolga qarating.

Endi siz yana Witcher sifatida o'ynayapsiz. Siz arvohlar va draglar bilan o'ralgansiz. Iorvet kichikroq dushmanlar bilan shug'ullansin va siz qalqon bilan katta dushmanni qabul qilasiz. Himoya qilish uchun Quen-dan uni uzoqroq tutish uchun foydalaning - Aard. Agar siz shamol tegirmoni va og'riqni aks ettirish mahoratini oshirgan bo'lsangiz, unda bu kurash qiyin bo'lmaydi.

Endi Filippa sizni la'nati dala bo'ylab olib boradi, sizni va ittifoqchilarni sehrli qalqon bilan o'rab oladi va ko'pchilik (agar hammasi bo'lmasa ham) dushmanlarni chaqmoq bilan o'qqa tutadi. Ba'zida ruhlar va draglar sizning yo'lingizga to'sqinlik qiladi. Bunday vaziyatda, sizning ittifoqchilaringiz dragga qarshi kurashayotganda, sehrni qo'llab-quvvatlaydigan ruhlar bilan tez va samarali kurashish uchun to'lanadi.

Tez orada siz Vergenga yetib borasiz, u erda sizni Skalen Burdon boshqaradi. Uni tavernaga kuzatib boring, u sizni xonangizga ko'rsatadi. Shundan so'ng, Saskiyaning rejalari haqida eshitish uchun urush kengashiga borishingiz mumkin. Oxir-oqibat qarshilikning etakchisi zaharlangan kosadan ichadi va siz antidot izlashingiz kerak bo'ladi.

O'lmas o't

Antidotning birinchi tarkibiy qismi - Vergen konlarida chuqur o'sadigan o'lmas o'simlik. Tavernaga boring va mittilar Zoltan va Yarpen bilan gaplashing. Ular sizga shifo topishda yordam berishni xohlashadi va sizni konlarga kirish joyiga olib boradilar. Kirishdan oldin Cat va Swallow eliksirlarini zaxiralang.

Shaxtalarda deyarli qorong'ulik hukm suradi, shuning uchun mushuk eliksiri sizning ishingizni sezilarli darajada osonlashtiradi. Mittilar ham siz bilan birga bo'ladi, bu jangni sezilarli darajada osonlashtiradi. Siz asosan oddiy va katta murda yeyuvchilar bilan kurashasiz. Yodda tutingki, ular o'lishdan oldin portlashadi, shuning uchun ularning har birini o'ldirgandan so'ng, tezda yon tomonga o'ting.

Birinchidan, konning g'arbiy qismidagi (xarita bo'yicha) korralga boring, u erda siz konchining jasadini topasiz. Jasadni qidiring va kalitni topasiz yuqori konlar. Ushbu kalit bilan minalarning shimoli-sharqiy qismiga o'ting. Shimoldagi boshi berk ko'chaga boring va siz boshqa jasad va o'rta shaftalarning kalitini topasiz.

Xaritaning markazidagi eshikni ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning. Bu yerda topasiz yaxshi qurol va pastki vallarning kaliti bilan uchinchi jasad. Xonadan chiqing va koridor bo'ylab bir oz g'arbga boring. Bu o'tish o'lmas o'sadigan janubi-sharqga olib boradi.

O'tlarni o'rdak gagasi va o'lik yeyuvchilar to'plami qattiq qo'riqlaydi. Sizning ittifoqchilaringiz mavjudotlar uchun yaxshi chalg'ituvchi vosita bo'lib xizmat qiladi. Siz Quenning ta'siri ostida qotib qolishingiz, tuzoqqa tushishingiz va har qanday yo'l bilan sog'lom o'rdakni urishingiz kerak bo'ladi. Yrden sizni nazorat ostida saqlashga yordam beradi. Siz shuningdek, platypus atrofida murdani yeyuvchilarni o'ldirish uchun bombalardan foydalanishingiz mumkin va shu bilan o'lik murdani yeyuvchilar va bombalarning portlashlari bilan zarar etkazishingiz mumkin.

Dushmanlar tugagach, o'lmas o't va boshqa xazinalarni oling. Masalan, qizil meteoritdan yasalgan kumush qilichning retsepti kabi. Tayyor bo'lgach, minalardan chiqing va yo'lda yana paydo bo'lishi mumkin bo'lgan dushmanlarni o'ldiring.

Harpi uyasi

Agar siz o'lmas o'tni Filippaga olib kelsangiz, u keyingi ingredientni topishga yordam beradi. Sesil Burdonni toping va undan sehrli toshni qaerdan topishini so'rang. U o'rmonda joylashgan minoraga borishni taklif qiladi.

Yo'lga chiqishdan oldin qurollaringizni savdogarlardan yangilang. Agar siz konlarda qizil meteoritdan kumush qilichning chizmalarini topsangiz, temirchi xizmatlaridan foydalaning. Vergenning orqa darvozasiga boring. Sizga 4 ta Scoia'tael hujum qiladi.

Ma'lum bo'lishicha, Yorvetning hamma izdoshlari ham sodiq emas. Avval kamonchilarni, keyin ikki qurol bilan dushmanni va nihoyat, bolta bilan mittini o'ldiring. Quenni ishlatar ekansiz, siz xavfsiz bo'lasiz.

Endi daryoning sayoz qismi bo'ylab va tepalikning o'ng tomoniga boring. Agar sizga harpi yoki askarlar hujum qilsa, ular bilan kurashishingizga ishonch hosil qiling, aks holda jang paytida siz qoyadan sakrab o'ta olmaysiz. Bir tepalikdan ikkinchisiga sakrab, siz oxir-oqibat Sesil aytayotgan minoraga etib borasiz.

Sizga harpi keleno boshchiligidagi harpiyalar suruvi hujum qiladi. Guruhni tarqatish va Quen bilan himoya qilish uchun Aarddan foydalaning. Avval kichkina harpiyalarni, keyin esa ularning etakchisini mag'lub qiling. Jangdan keyin minoradagi toshni olib, Vergenga qaytib boring.

Filippa va Sesil bilan gaplashing va siz topgan tosh yetarlicha kuchli emasligini bilib olasiz va siz harpi uyasiga borishingiz kerak bo'ladi. Sesilni sizga kalitni berishga va oldinga siljishga ko'ndiring.

Nomidan ko'rinib turibdiki, harpiya uyasi bu jonzotlar bilan qoplangan. Sizning barcha narsalaringiz, eliksirlaringiz va tuzoqlaringiz ushbu dushmanlarga qarshi kurashish uchun mos ekanligiga ishonch hosil qiling. Harpiyalar uchishlari sababli ba'zi umumiy taktikalarga deyarli immunitetga ega.

Uyda siz bir nechta kristallangan tushlarni topasiz, ulardan biri ajdahoning orzusi bo'lib chiqadi. Iorvet va dehqonning orzulari ham bo'ladi. Ichkarida o'lgan askarni qidirib toping. Unda siz keyingi jang uchun foydali bo'lgan ajoyib Kaedweni zirhlarini topasiz.

Uyning oxirida siz yozning orzusini o'z ichiga olgan projektorni topasiz. Eliksir iching va uxlashdan oldin tuzoq qo'ying. Chunki o'shanda sizga keleno armiyasi va harpiya malikasi, jami 8 ta dushman hujum qiladi.

Jang oldidan qo'ygan tuzoqlaringiz to'plamni zaiflashtirishga yordam beradi. Dushmanlarni va Quenni Reflect Pain bilan boshqarish uchun Aard-dan foydalaning. Uydagi joy cheklanganligi sababli, siz markazdagi ustun atrofida yugurishingiz va harpiyalarni orqangizdan olib borishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga kuch va salomatlikni tiklash uchun ham vaqt beradi. Ko'pgina xo'jayinlar jangida bo'lgani kabi, avval kichikroq dushmanlar bilan, keyin esa malika bilan kurashing.

Harpiyalar tugagach, ajdahoning orzusini topish uchun projektorda kristallangan tushlarni o'ynang. Keyin Vergenga qaytib boring va Filippa bilan gaplashing.

Trollar va yollanma askarlar

Tavernaga boring va bardagi mast gnome bilan gaplashing. U Trissning qayerda ekanligi haqida ma'lumotga ega, lekin agar siz uni pivo bilan davolasangiz, u buni baham ko'radi. Unga 20 ga yaqin orens bering va u sizning qiz do'stingiz qaerdaligini aytib beradi. Shunday qilib, siz Vergen yaqinidagi daralarga tushasiz.

Qurbongoh bilan tanish chorrahadan o'ngga buriling. Bu erda siz Trissga qaragan trollni uchratasiz. Sizda uni o'ldirish tanlovi bo'ladi, lekin u bilan gaplashish va xotinini qaytarib olishga yordam berishga rozi bo'lish ancha foydalidir. Yirtqich hayvon bilan gaplashgandan so'ng, daralarga chuqurroq boring va oxirida siz Pangratt va uning yollanma askarlari tomonidan hujumga uchragan trolning xotinini topasiz.

Siz odamlar bilan kelishuvga erishib, uni o'ldirishingiz mumkin yoki siz va'dangizda va unga yordam berishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi va siz tomonda bir yoki bir nechta ittifoqchilaringiz bo'ladi. Avvalgidek, Quen-dan foydalaning, ittifoqchilaringiz asosiy zarbani olishlariga imkon bering va siz dushmanlar bilan bir vaqtning o'zida rulon va tezkor zarbalar bilan kurashasiz.

Siz trolni o'ldirdingizmi yoki Pangratt qochib ketdingizmi, siz eringizga qaytib, nima bo'lganini xabar qilishingiz kerak. Agar siz uning xotinini o'ldirsangiz, u sizga hujum qiladi. Uning jang uslubi xotininikidan farq qilmaydi. Ammo, agar siz ularning birlashishiga yordam bergan bo'lsangiz, ular sizga Triss lentasini berishadi va Vergenning ittifoqchilari bo'lishadi.

dehqon qo'zg'oloni

Triss lentasi bilan Filippaga qaytib kelganimizda, biz dehqonlar g'azablanganligini va shahzoda Stennisni o'ldirmoqchi ekanligini bilib oldik. Sehrgar sizga Saskiyaning dori-darmonlari uchun shoh qoni kerakligini eslatadi ... Stennis yoki Henseltning qoni.

Shahzodaning xonalariga boring, u erda siz zodagonlar, oddiy odamlar, askarlar, shuningdek, shahzodaning o'zi fikrlarini tinglashingiz mumkin. Sizdan hukm chiqarishni so'rashdan oldin faqat 5 kishi bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Shahzodaning o'zi sizga ko'p narsani aytmaydi, shuningdek, u bilan linch qilish bilan shug'ullanmoqchi bo'lgan dehqonlar. Biroq, Saskiyaning qadahini yasagan temirchi va sharobni quygan xizmatkor bilan gaplashib, juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olishingiz mumkin. Ammo topilgan dalillar har qanday holatda ham jinoyatchini nomlash uchun etarli emas.

Siz linj va Stennis ustidan adolatli sud jarayonini tanlashingiz mumkin. Birinchi holda, siz shoh quyonini olishingiz mumkin bo'ladi, ikkinchi holda, siz Kaedweni qirolidan qon olishingiz kerak bo'ladi. Garchi bu qidiruv ikkinchi bobda hech qanday tarzda hal etilmagan bo'lsa-da, uchinchi bobda siz uning aslida aybdor ekanligini bilib olishingiz mumkin.

Kaedven va Nilfgaard

Trissni topish va hatto olish uchun la'natlangan jang maydonining narigi tomoniga o'tishingiz kerak bo'ladi qirollik qoni. Avval Filippa bilan gaplashing va u sizni tumandan o'tkazishga rozi bo'ladi. Vergendan chiqing, yo'l bo'ylab pastga va o'ngga, sharpali tumanga tushing.

Bobning boshida bo'lgani kabi, siz sehrli maydonda bo'lishingiz kerak. Bundan tashqari, Yorvet endi yoningizda emasligi sababli, Filippani o'zingiz himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Avvalgidek, sehrgarning afsuni to'xtatilganda, tezda biridan ikkinchisiga aylanib, kuchli zarbalar bilan arvohlar bilan kurashing. Drag haqida tashvishlanishingiz shart emas.

Tumanning narigi tomoniga tushasiz. Roche bilan qisqa suhbatdan so'ng, siz Nilfgaard lageriga kirishning ikki yo'li borligini bilib olasiz: Kaedweni lageriga yashirincha o'tish yoki tepalikdagi xushmuomalalarga pora berish.

Pora berish uchun katta miqdorda orens talab qilinadi, shuning uchun pulni tejash va ikkinchi variantni tanlash tavsiya etiladi. Shimoli-sharqdagi qirg'oqqa sayohat qiling (xaritada) va Kaedweni lageriga kiring.

Siz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki agar sizni sezsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, o'yin sizning o'limingiz bilan avtomatik ravishda tugaydi. Birinchidan, bir guruh mast askarlar barni tark etishini kuting. Chodirlar orqasidan yugurib, davom eting. Darvozadan patrul chiqadi va lager markaziga boradi. Ular to'xtaganda, qurol-yarog' omboridagi yolg'iz askarni urib tushiring va chodirlarning orqasiga yashirinib, g'arbga qarab davom eting.

Endi soqchi o'zini bo'shatib, lager markazidagi olovga qaytishini kuting. Oldinga intiling, oshpaz sizni payqaydi. Tezda uning oldiga yuguring va dam olish va yotish kerakligiga ishontirish uchun Axii belgisidan foydalaning. To'g'ri yuring. Darvozadan patrul chiqadi. Askarlar ketishini kuting va xuddi shu eshikdan foydalaning. Qoyadagi askarni urib tushiring va pastga tushing. Sohil bo'ylab yuring va g'orlarga kiring.

Bu yerda sizni bir nechta murda yeyuvchilar kutmoqda - konlardagi sarguzashtlaringizdan hech qanday xavfli yoki yangi narsa yo'q. G'orlar bo'ylab harakatlaning va Nilfgaard lageriga borganingizda, sizni qo'riqchilar ushlab, Shilardga olib ketishadi. Suhbat va kesilgan sahnalardan so'ng, Roche va Bianca qolgan dushmanlar bilan kurashish uchun sizga qo'shiladi.

Ittifoqchilaringiz og'ir yukni o'z zimmalariga olganlarida, Quen-dan foydalaning va diqqatni sehrgarga qarating. Uning olov sehridan qoching va u himoyadan foydalanganda zaifroq dushmanlarga o'ting. Sehrgarning himoyasi tushishi bilan, Aarddan foydalaning va uni bor kuchingiz bilan uring.

Sehrgar tugagach, Roche sizga Kaedweni lageridan o'tishga yordam beradi. Agar siz Stennisning o'limiga yo'l qo'ysangiz, siz mahbus ekanligingiz bilan o'ynashingiz va darvoza oldidagi qo'riqchining savollariga javob berishingiz kerak bo'ladi. Birinchi holda, "O'yin", ikkinchisida - "Jimjitlik" ni tanlang.

Agar siz Stennisning o'limiga yo'l qo'ymagan bo'lsangiz, Henseltning chodiriga yashirincha kirishingiz kerak bo'ladi. Sandiqlar orqasiga yashirinib, askarlar ketishini kuting. Bu erda, qutilarni qoldirmasdan, qoya bo'ylab o'ngga va ikkita qo'riqchi bilan katta chodirning orqasiga o'ting. Aardni bochkalarda ishlating, soqchilar nima bo'lganini ko'rish uchun boradilar. Chodirni soat yo'nalishi bo'yicha aylanib, ichkariga kiring.

Oxir-oqibat, siz o'zingizni lagerdan tashqarida topasiz. Filippa bilan uchrashing va Saskiyani davolash uchun Vergenga qaytib boring.

O'lim ramzi

Endi Saskia tirik va sog'lom, siz jang maydonida la'natga chek qo'yishingiz kerak. Abadiy jangga chek qo'yish uchun siz ma'lum qoldiqlarni olishingiz kerak. Saski va Filippa bilan gaplashganingizdan so'ng, siz 3 ta kerakli narsalarni olasiz: Vandergrift qilichi, Seltkirk zirhi va sehrli medalyon. Jumboqning oxirgi qismi katakombalardagi o'rmondagi Jigarrang bayroqning bayrog'i.

Vergendan yuqori (xaritada) chiqishdan foydalaning, tanish ko'lni kesib o'ting, tanish tepaliklardan o'ting va katakombalarga kiring. Pastga tush. Ko'p devorlarni Aard sindirishi mumkin, ammo u erda deyarli hech narsa yo'q.

Kriptning eng past darajasiga tushishingiz kerak. Yo'lda arvohlarni o'ldiring. Va oxirida siz Ekxartning sharpasi bilan uchrashasiz. Siz u bilan gaplashib, bir nechta savollarga javob berish orqali uni haq ekanligiga ishontirishingiz mumkin. Avval u noto'g'ri deb javob bering, keyin - Manno Coehoorn, keyin - Manno Brenna yaqinida o'ldirilgan. Armiya qo'mondonlari - Vandergrift va Zeltkirk. Va nihoyat, o'sha Bigerhorn sizni asirga oldi.

Agar siz javoblar bilan xato qilsangiz yoki umuman gapirishni xohlamasangiz, unda siz sharpani o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yrden belgisi unga qarshi yaxshi yordam beradi, bu sizning orqangizga o'tib, kuchli zarbalar berishga imkon beradi. Bundan tashqari, Quen va rulolar haqida unutmang. Agar siz Quvvatni pompalasangiz va sizda kuchli qilich bo'lsa, unda siz tezda uni engasiz. Qanday bo'lmasin, tobutdan bayroqni olib, Vergenga qayting.

Agar qolgan uchta qoldiqni olmagan bo'lsangiz, Saskia bilan yana gaplashing. Keyin la'nati jangga borish uchun Filippa bilan oxirgi marta gaplashing.

Abadiy kurash

Sizni turli xil ruhlar egallab oladi, ular davomida siz sehrgarlik va eliksir kabi jodugarlik qobiliyatlaridan mahrum bo'lasiz. Birinchidan, Aedirniya askari sizni egallab oladi. Ittifoqchilaringiz Kaedweni askarlari bilan jang qilayotganda, diqqatingizni standart ko'taruvchiga qarating. Tezroq zarba bering va zarba bering va siz buni uddalay olasiz.

Endi sizni Kaedweni askari qabul qiladi, u qo'mondonga yugurib, nima bo'lganini xabar qilishi kerak. Biroq, sizning ittifoqchilaringiz sizning kelishingizni bilishmaydi va o'q otishni to'xtatmaydilar. Olovli o'qlardan himoyalanish uchun to'siqlardan foydalaning va kamonchilar qayta yuklayotganda tezda boshqa qopqoqqa yuguring. Natijada siz Vandergriftga hisobot bilan etib borasiz.

Shunda sizni Zeltkirk egallab oladi. Dushmanlar ko'p bo'ladi, lekin har qanday Witcher bo'lmagan jangda bo'lgani kabi, taktikalar bir xil: tez zarbalar bilan qaytarish va qarshi hujum. Oxir-oqibat, siz drag bilan uchrashasiz va yana Geralt sifatida o'ynashingiz mumkin. Standart tashuvchini o'ldiring va xo'jayin jangiga tayyorlaning.

Sabrina jang maydonida olovli sharlarni chiqaradi, o'qlar va trebuchet salvolari Vandergriftdan yomg'ir yog'adi. Quen bu hujumlarning ko'pini blokirovka qilish uchun etarli bo'ladi. Himoya pozitsiyasida Vandergrift tez-tez qarshi hujumga o'tadi, shuning uchun hujum qilishdan oldin shu daqiqani kutgan ma'qul.

To'liq pompalanadigan Quen va juda ko'p energiya bilan siz ketma-ket 15 ta hujumdan qochishingiz mumkin. Bu juda qulay, chunki Vandergriftning har bir zarbasi halokatli bo'lishi mumkin. Birinchidan, tinimsiz hujumlar bilan Draug qalqonini sindirishga e'tibor qarating. Agar kuchingiz tugasa, vayronalar orqasiga yashirinib, bir yoki ikkita chiziq tiklanmaguncha kuting. Quen-dan foydalaning va yana Vandergriftga hujum qiling. Uchta tezkor zarbalar kombinatsiyasidan foydalaning. Keyin energiyani tiklash uchun yana qoching.

Vandergrift bilan shug'ullanishdan oldin ko'p vaqt talab etiladi, ammo yuqoridagi taktikalar juda oddiy va xavfsizdir. Jangdan keyin siz bitta bo'lib o'ynaysiz oxirgi ruh- Kaedweni ruhoniysi. Sabrinaning olov sharlaridan qoching va la'natni tugatish uchun tumandan chiqing.

Vergenni qamal qilish

Endi la'nat tugadi, Henselt Vergenga hujum qiladi. Avvaliga uning qo'shinlari asosiy darvozadan hujum qilishadi, lekin Zoltan birinchi to'lqinni qanday to'xtatish haqida fikrga ega. Quen-dan foydalaning va o'ngdagi zinapoyaga chiqing. Bu erda tutqich bor, uni burish orqali siz asosiy kirish joyiga qaynoq moy quyasiz. Sizda Quen bor ekan, dushmanlar interaktiv sahnani to'xtata olmaydi.

Bir nechta lavhalardan so'ng siz Vergen devorida Saskia, Zoltan va ittifoqchi askarlarning olomonini topasiz. Kaedweni qo'shinlari narvonlarini o'rnatadilar va ularning askarlari devorga ko'tarila boshlaydilar. Ittifoqchi qo'shinlar ularga o'qlar bilan zarar etkazadilar, ammo qo'l jangi haqida gap ketganda, hamma narsa sizga bog'liq bo'ladi.

Ko'p sonli ittifoqchi qo'shinlar tufayli biz murakkab strategiyalarga murojaat qilishimiz shart emas. Dushmanlar tez-tez chalg'itadi va siz Igni va Aarddan foydalanishingiz mumkin. Haqiqatan ham, dushman sizga o'tgunga qadar siz 6 yoki undan ko'p zarba bera olasiz. Biroq, bu vaqtga kelib, dushman allaqachon o'lgan bo'lishi mumkin va unga qarshi kurasha olmaydi.

Devorga ikki marta hujum qilgandan so'ng, Saskia sizdan u bilan birga minalarga borishingizni so'raydi. U sizni boshqaradi, shuning uchun unga ergashing. Kaedweni qo'shinlari allaqachon minalarga kirib borgan va siz bir nechta xonalarni dushmanlardan tozalashingiz kerak bo'ladi. Ular Aard tomonidan osonlikcha uriladi va bir nechta og'ir qilich zarbalari bilan o'lishlari kerak.

Minalardagi katta zalda biz Detmold va yana bir olomon askar bilan uchrashamiz. Quendan foydalaning va Saskia asosiy hujumni o'tkazsin. Har qanday omad bilan, u ularni xonaning chetiga surib, ular bilan birma-bir shug'ullanish uchun vaqt beradi. Garchi Detmold bu kurashda katta tahdid bo'lsa-da, uni o'ldirish shart emas. Uning sehrlaridan qochish va uning yordamchilariga e'tibor berish ancha amaliy bo'ladi. Faqat ikkita dushman qolsa, kesma sahna o'ynaydi va jang tugaydi.

Siz devorga qaytib, boshqa askarlar to'lqini bilan to'qnashasiz. Strategiya bir xil. Ko'plab ittifoqchilar bor, shuning uchun dushmanlar bilan hech qanday qiyinchiliklar bo'lmaydi. Birinchi to'lqin bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Zoltanning orqasidan boring va Iorvet bilan uchrashing. Zoltanni yoping va u darvoza mexanizmini buzadi. Urush tugadi.

Qahramonlar tinchlik shartnomasi shartlarini muhokama qilgandan so'ng, Filippaning xonasini o'rganing va bobni tugatish uchun Iorvet bilan gaplashing.

"The Witcher 2: Assassins of Kings" o'yinida qanchalik chayqalsangiz va xarakterni rivojlantirishga sarmoya kiritmasligingizdan qat'i nazar, bu sizga arvoh tumanidan o'tishga yordam bermaydi (draugir bilan jangdan oldin), lekin barchasi deyarli o'yin davomida. butun jang davomida siz o'yin tomonidan siz uchun ehtiyotkorlik bilan tayyorlangan belgilarni boshqarasiz. Va bu belgilar, Belgilardan foydalanish u yoqda tursin, qanday aylanishni ham bilishmaydi. Siz uchun mavjud bo'lgan hamma narsa yugurish, hujum qilish va blokirovka qilishdir. Ustida qorong'u daraja"Abadiy jang" ning barcha bosqichlarini bosib o'tish qiyinligi unchalik oson emas.

Oq bayroq bayrog'ini oling

"Abadiy jang" ning birinchi bosqichi - Aedirn jangchisining ruhi Geraltga singdirilgan. Sizning vazifangiz bayroqdorni va uning otryadidan uchta askarni yo'q qilishdir. Qorong'u qiyinchilik darajasida men bu missiyani taxminan yigirma marta bajarishga harakat qildim, oxir oqibat nima qilish kerakligini tushunmagunimcha.

Ikkilanmang va darhol jangga kirishing - sizning ittifoqchilaringiz bir necha soniya ichida "birlashadilar" (garchi o'yinchilarda istisnolar bo'lsa ham - ba'zida ittifoqchilar juda uzoq vaqt turishgan, ammo bu juda kamdan-kam hollarda). Ushbu qisqa vaqt ichida siz yugurib, Kaedweni askarlaridan birini orqa tomondan yiqitishga vaqt topishingiz kerak (har bir askarga ikkita zarba kerak). Keyin darhol qochib keting.

Siz juda kichik olov doirasi ichidasiz, u teginganda yong'inga zarar yetkazadi va Kaedweni arvohlariga sizni tugatish uchun vaqt beradi. Olov yonidagi aylana ichida yugurishni boshlang, lekin unga tegmasdan (bayroq ustunining orqasida bir oz yugurib) va standart ko'taruvchining hujumkor hujumlaridan qoching. Askarlar bir soniya sekinlashganini ko'rsangiz, darhol ulardan birini qilich bilan uring va darhol yon tomonga yugurishni davom ettiring. Agar siz o'rningizdan tursangiz va arvohlarni tugatishga yoki to'sib qo'yishga harakat qilsangiz, sizni o'rab olishadi va bir necha zarbada tezda yo'q qilinadi.

Hammasi bo'lib, siz ikkita askarga to'rtta zarba berishingiz kerak, shundan so'ng siz tinchlanishingiz va bloklar va qilich hujumlari yordamida standart tashuvchi bilan jang boshlashingiz mumkin. Agar energiya etarli bo'lmasa, u to'liq tiklanmaguncha ishlashni davom eting.

Bannerning qo'lga olinishi haqida xabar bering

Siz jangni Kaedweni askari qiyofasida davom ettirasiz, u "o'zinikiga" yugurib, bayroqni dushman tomonidan qo'lga kiritganligi haqida xabar berishi kerak. Qorong'u qiyinchilik darajasida vazifa odatdagidek bir xil, shuning uchun bu erda maxsus maslahatlar yo'q - shunchaki yog'och boshpana ostidagi olovli do'ldan yashiring va davom eting.

Kaedweni Seltkirk shaklida yo'q qiling

Va siz yana Aedirans tomonidasiz, bu safar buyuk sarkarda Zeltkirk qiyofasidasiz. Sizning oldingizda oddiy askar, og'ir qurollangan ritsar va qalqondan iborat kichik dushman guruhi.

Avvalo, chetidan askarga yuguring va uni imkon qadar tezroq yo'q qilishga harakat qiling. Agar bu ish bermasa, siz to'sib qo'yishingiz va tezda qochib ketishingiz mumkin, keyin yana bu askarga yugurib, uni yo'q qilishingiz mumkin. Sizga qarshi faqat ikkita raqib qolsa, bloklardan foydalaning va qarshi hujum qiling. Agar energiya tugagan bo'lsa, orqaga yuguring, aylana bo'ylab yuguring va yana biznesga kiring.

Biroz uzoqroqda kaedveniyaliklarning kattaroq guruhi joylashgan, ammo ular bilan kurashish osonroq. Siz ularga ehtiyotkorlik bilan yugurib, faqat bitta dushmanni tortib olishingiz va shu bilan butun otryadni o'ldirishingiz mumkin.

Draugni o'ldiring

Vandegriftning standart egasi bilan siz allaqachon jodugar qiyofasida jang qilasiz, shuning uchun duel juda qiyinchilik tug'dirmasligi kerak. Ammo asosiy xo'jayin - draugir bilan muammolar paydo bo'lishi mumkin.

Bu nima, siz jang boshlanishi bilanoq tushunasiz. Va bu draugir bir zarba bilan (qorong'u qiyinchilikda) "yuzning yarmini o'chirishi" bilan boshlanadi. Buning oldini olish uchun siz darhol yon tomonga sakrashingiz kerak.

Agar siz draugirga juda yaqin yugursangiz, u dumaloq va dodjlar bilan hiyla-nayranglarga qaramay, sizni mohirlik bilan bog'lab qo'yadi, lekin ma'lum bir nuqtada draugir juda zaif bo'lib qoladi, aniqrog'i siz tezlashayotgan paytda. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qochish, draugir tomon dumalash va qilichingiz bilan uni umurtqa pog'onasiga kesib tashlash.

Agar siz taxminan yozilganidek tebranib qo'ysangiz, u holda draugir orqada uchta zarba bilan bir joyda "katlanadi".

Xoch ruhoniysi qiyofasida odamlarni olib chiqing

Keyingi vazifa - bu haqiqiy arzimas narsa. Olovli toshlardan qochib, jang maydoni bo'ylab yugurishingiz kerak.

Triss qayerda?

1-qadam: Filippa Eilxart bilan Triss haqida gapiring

Qanday va qayerga qarash kerakligi haqida maslahat uchun Triss, uyga boring Filippa Eilhart (M15, 14). Undan Triss haqida so'rasangiz, u o'ziga tegishli buyumni so'raydi. Bu narsa sehrgarning yo'lini kuzatish uchun kerak. Bundan tashqari, bitta mahalliy mitti - bir badbashara qizil sochli ayolni ko'rganini bilib olasiz - u bilan gaplashishga arziydi.

2-bosqich: Trissni ko'rgan mitti bilan gaplashing

Mehmonxonaga boring va qidiring Mantasa Biruta (M15, 1). To'g'ri, har qanday ma'lumotni olish uchun siz unga pivo sotib olishingiz kerak. Mehmonxona egasidan sizga bu voqeani aytib berishini ham so'rashingiz mumkin, ammo siz hali ham to'lashingiz kerak. Buni bilib olasiz Triss katta ehtimol bilan daralarda bir joyda teleportatsiya qilingan.

3-bosqich: mitti gapirgan daralar bilan tanishing

Ketish Vergen g'arbiy darvoza orqali M15, 7) va daralar tomon harakatlaning. Yog'och qurbongoh yonida o'ngga buriling ( M13,8) va siz duch kelasiz troll (M13, 10). Siz tashqi ko'rinish haqida ba'zi tafsilotlarni bilib olasiz Triss. Endi sizning vazifangiz topishdir troll va uning taqdirini hal qiling:

Uyga olib kelishga va'da bering. Tavsif ichida 4-bosqich, A varianti.
Uni o'ldirmoqchi ekanligingizni ayting. Ushbu holatda troll siz hujumlar. Tavsif ichida 4-bosqich, B varianti.

4-qadam, A varianti: Trollni eriga qaytishga ishontiring

Janubga yo'l oling va chorrahada chapga buriling (o'ngda bo'ladi kema halokati ). Qoya tepasiga chiqishingiz bilan kesilgan sahna boshlanadi va siz ko'rasiz troll (M13, 11

Trollga yordam bering. Tavsif ichida 5-bosqich, A varianti.
Yollanma askarlarga yordam bering. Tavsif ichida 5-bosqich, B varianti.

4-bosqich, A varianti: Trissning ro'molchasi uchun trollga boring

Agar siz trollga uning xotinini o'ldirasiz deb aytsangiz, u sizga hujum qiladi. Jang ayniqsa qiyin bo'lmasligi kerak. Foydalanish irden uni harakatsizlantirish va uning jang uslubini kuzatish - yaqin masofada jang qilishga harakat qiling, chunki agar siz juda uzoqqa ketsangiz, trol sizga tosh otishni boshlaydi. Janubga qarab, chorrahada chapga buriling (o'ng tomonda kema halokati bo'ladi). Qoya tepasiga chiqishingiz bilan kesilgan sahna boshlanadi va siz ko'rasiz troll (M13, 11). Siz yana tanlov qilishingiz kerak:

Trollga yordam bering. Tavsif ichida 5-bosqich, A varianti.
Yollanma askarlarga yordam bering. Tavsif ichida 5-bosqich, B varianti.

5-bosqich A varianti: Pangratt va uning odamlarini mag'lub qiling

Agar siz trolni saqlashga qaror qilsangiz, u bilan kurashishingiz kerak Adam Pangratt va uning yollanma askarlar. Ulardan birini o'ldirganingizdan so'ng, trollga hujum qilganlar sizga hujum qilishadi. Dodjlardan xabardor bo'ling va orqadan hujum qilishga harakat qiling, chunki raqiblar plastinka zirhlarida. Pangratt deyarli mag'lub bo'lganda, u taslim bo'ladi va rahm so'raydi. Ularni yuboring Saskia va Sesil Burdon . Oldingi qarorimizga qarab bosqich 3, ikkita variant mavjud:

Siz trolni qaytarishga va'da bergansiz. olasiz Triss sharf va troll shoxi .
Siz trolni o'ldirishga va'da bergan edingiz, lekin qilmadingiz. olasiz Triss sharf .

ga boring bosqich 6.

5-bosqich, B varianti: trolni o'ldiring

Agar siz yollanma askarlarga yordam berishga va trolni o'ldirishga qaror qilsangiz, sizdan ko'proq bo'ladi. Trolni harakatsiz qiling Irden va ko'proq zarar uchun orqadan hujum. Uning jasadidan olishni unutmang Triss sharf .

Diqqat! Agar siz trolni buni qilmaslikka va'da berganingizdan keyin o'ldirgan bo'lsangiz, uning yonidan o'tsangiz, u sizga hujum qiladi.

6-qadam: Trissga ro'molchani Filippa Eilxartga bering

Oling Triss sharf ichida Vergen , Filipp Eilhart (M15, 14). Suhbat davomida siz ko'chadan qichqiriqlarni eshitasiz - dehqonlar ayblashayotganini bilib olasiz. Stennis zaharlanishda Saskia va ular unga nisbatan linch qilishni xohlashadi.

Qo'shimcha mukofot: 1500 xp

Kvestni davom ettirish uchun siz vazifani bajarishingiz kerak " Qirollik qoni ".

7-qadam: Filippa Eilxart bilan gaplashing

Yana uyga bor Filippa Eilhart (M15, 14) (siz ularning o'yinini sehrgar shogird bilan to'xtatasiz). Siz Triss tumanning narigi tomonida ekanligini bilib olasiz, shuning uchun sizda kam tanlov bor - siz undan o'tishingiz kerak. Filippa sizga boyqush shaklida yordam beradi.

8-bosqich: sharpali tumanning narigi tomoniga o'ting

Ketish Vergen orqali g'arbiy darvoza (M15, 7) va yon tomonga o'ting tuman. U yaratgan himoya to'sig'idan tashqariga chiqmaslikka harakat qilib, boyqushga ergashing. Ulardan biri bilanoq arvohlar unga kirsa, u darhol o'ladi - past qiyinchilik darajasida siz ko'p ish qilishingiz shart emas. Ko'proq ma'lumot uchun yuqori darajalar katta ehtimol bilan ularni tugatishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda boyo'g'li uch marta to'xtatiladi arvohlar, va paydo bo'ladi draugirlar. Siz boyqushni ushlab turgan arvohlarni yo'q qilishingiz kerak. Ular bir joydan ikkinchi joyga ko'chib o'tishni yaxshi ko'radilar, shuning uchun tez uslubdan foydalaning, biridan ikkinchisiga sakrab, draugirlarning zarbalaridan qoching.

Afsuski, Filippa siz bilan bora olmaydi. Urganingizcha oldinga siljiting o'lik jasad (M19, 1) - uning yonida topasiz g'alati haykalcha . paydo bo'ladi Roche. Siz unga Trissni qidirayotganingizni aytishingiz mumkin - suhbatni qanday o'tkazishingizdan qat'i nazar, Roche sizga yordam beradi va lagerga borishning ikki yo'lini ko'rsatadi:

Siz lager orqali yashirincha o'tishingiz mumkin. Tavsif ichida 9-bosqich, A varianti.
Siz g'orlardan o'tishingiz mumkin. Tavsif ichida 9-bosqich, B varianti.

9-bosqich, A varianti: Kaedweni lageriga kirish yo'lini toping. Biz g'orlardan o'tamiz

Agar siz g'orlardan o'tishga qaror qilsangiz, g'arb tomon yo'l oling Karol xonim (M19, 10). Siz fohishalar bilan yaxshi vaqt o'tkazishingiz yoki lagerga kirish haqida gaplashishingiz mumkin - ma'lumot uchun, ammo siz juda munosib miqdorni to'lashingiz kerak bo'ladi. Buni ichida bilib olasiz chodir lager yaqinida qirg'oqqa tushadigan tunnelga kirish joyi bor - chodirga boring ( M19, 11).

10-bosqich: Nilfgaard lageriga olib boradigan o'tish joyini toping

Panjara kiring Eshik (M20, 1) va hujayralardan birida teshikni toping - u olib keladi lager ostidagi g'orlar (M20, 2).

Chorrahada sizga hujum qilinadi o'rdak go'shti (M21, 1). Uning hujumlaridan ehtiyot bo'ling va bu haqda unutmang Quen. Siz yirtqich hayvonni harakatsizlantirishingiz mumkin Irden va orqadan hujum. Shuningdek, g'orlarda siz uchrashasiz katta tulporlar - ehtiyot bo'ling, chunki ular o'limdan oldin portlashadi.

Agar xohlasangiz, jang qilishingiz mumkin. golem (M21, 2 sehrli doira zirh va etiklarM21, 3

Keling, davom etaylik 11-bosqich.

9-qadam, B varianti: Kaedweni lageriga kirish yo'lini toping. Biz lagerdan o'tamiz

Agar siz lager orqali o'tishga qaror qilsangiz, shimolga boring. Yo'lda siz bir nechta narsalarni uchratasiz chirigan. Siz qoyaga yugurasiz - biroz sakrashingiz kerak bo'ladi.

10-bosqich: Nilfgaard lageriga olib boruvchi tunnelga boring

Diqqat! Agar ko'rinib qolsangiz, o'sha yerda otib ketasiz!

Lagerga kirganingizdan so'ng, yashirin rejim faollashadi. Birinchi chodirga yaqinlashing va mast chiqadi askar (M19,3). Uning ketishini kuting va ikki sherikning e'tiborini chalg'itib qo'ying ( M19, 4).

Keyin o'ting chorvachilik (M19.5) - bundan buyon uni doimo ushlab turing. Birinchisiga erishish Darvoza, barcha askarlar ketguncha kuting ( M19,6).

Davom etayotib, siz pishayotgan askarga duch kelasiz - biz yana kutamiz. Biroz yursangiz, duch kelasiz oshpaz (M19, 7). Biz uni tinchlantiramiz Aksyem(tez bosish sichqonchaning chap tugmasi)

Ikkinchisini kutish Darvoza (M19,8) barcha askarlar chiqadi va biz ular orqali o'tamiz. hayratda qoldirmoq askar tosh ustida turib, ichiga tushing g'or (M19,9). Sirtga chiqishga qarab yuring ( M21, 3). Agar xohlasangiz, jang qilishingiz mumkin. golem (M21, 2) - darvoza yonida topasiz sehrli doira. Golem juda jiddiy raqib, ammo u bilan kurash juda foydali, chunki uning yonida siz zo'r topasiz. zirh va etiklar. Tunnelning oxiriga boring va yer yuzasiga chiqing ( M21, 3). Afsuski, askarlar sizni ushlab, Henseltga olib boradilar.

11-bosqich: Nilfgaard lageriga olib boruvchi tunnelga boring

Suhbat davomida Fitz - Esterlen jonlantirilgan qo'shish boshlanadi (kvest" xotirani qaytarish "). Keyinchalik, siz Buttercup bilan vahiy haqida gaplashishingiz mumkin. Siz Trissning sehrli haykalchada qamalganini bilib olasiz. Siz o'limga hukm qilinasiz, lekin oxirgi daqiqada siz najot topasiz. Roche .

Vangemar- sehrgar va uning bir nechta hiyla-nayranglari yashiringan. Birinchidan, u yaxshi Belgilar- ehtiyot bo'ling Igni. Vaqti-vaqti bilan u faollashadi Quen- hozirda unga hujum qilish mantiqqa to'g'ri kelmaydi. U tez-tez teleport qilishni yaxshi ko'radi. Askarlarni keyinroq qoldirib, butun kuchingizni unga qarating. Unga qarshi tezkor uslubdan foydalaning va buni unutmang Quen. Sehrgarni yo'q qilganingizdan so'ng, yordam bering Roche va bianche tugatish askar. Kvestda qilgan tanlovingizga qarab " Qirollik qoni " ustida bosqich 4, vazifani tugatishning ikki yo'li mavjud:

Stennis tirik, biz Henseltning qonini olishimiz kerak. Tavsif ichida 12-bosqich, A varianti.
Stennis o'ldi, Roche sizni lagerdan olib chiqadi. Tavsif ichida 12-qadam, B varianti.

Diqqat! Ketishdan oldin siz lagerdagi chodirlarni qidirishingiz kerak. topasiz Ov qo'shig'i va emissar Shilard Fits-Esterlenning imperatorga birinchi maktubi .

12-bosqich, A varianti: Roche yordamida Henselt chodiriga boring

Agar Stennis tirik bo'lsa, siz qirollik qonini olishingiz kerak. Roche soqchilarni chalg'itadi va bu vaqtda siz chodirning orqasida yashirincha o'tishingiz kerak va bochkalar o'ngda ( M19, 12).

Keyin markaziy chodirning o'ng tomoniga o'ting. Siz bochkalarni ko'rasiz ( M19, 13). Qo'riqchilarning e'tiborini asosiy chodirdan chalg'itish uchun ularni Aard yoki Igni bilan sindiramiz. Shunday qilib, siz erkin kirishingiz mumkin bo'ladi Henselt chodiri (M19, 14), hech kim sezmagan.

Qisqa suhbatdan keyin Henselt sizga bir flakon beradi qon. Bir askar sizni lagerdan olib chiqadi, shunda boshqa hech kim sizni bezovta qilmaydi.

Keling, davom etaylik 13-bosqich.

12-bosqich, B varianti: Roche yordamida Kaedweni lagerini tark eting

Agar Stennis o'lgan bo'lsa, siz lagerdan chiqib ketishingiz kerak - Roche hammani aldashni va o'zingizni uning asiri deb ko'rsatishni taklif qiladi. Komandirlar ehtiyot bo'lishlari kerak. To'xtovsiz harakat qilishga harakat qiling asosiy darvoza (M19,6)

13-qadam: Filippa Eilxart bilan gaplashing

Lagerdan chiqqaningizda, ayting Filipp Eilhart (M19, 15) Triss haqidagi yangiliklar.

14-qadam: Tuman orqali Vergenga qaytib boring va Filippa bilan gaplashing

Siz yana zulmatdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Boyqush yo'lni ko'rsatadi va siz ikki marta sekinlashasiz arvohlar va draugirlar. Shaharga kelganingizda, sehrgar bilan gaplashing ( M15, 14). Aylanadi, Cynthia qochib ketdi, lekin olishni unutdi xotira guli .

Mukofot: 2250 XP

Abadiy kurash

"Harbiy kengash" topshirig'ini bajarganimizdan so'ng, biz avtomatik ravishda topshiriqni olamiz.

1-bosqich: Jigarrang bayroq bayrog'ini va Vandergrift qilichini toping. Keyin Filippa bilan qadimiy artefaktlar haqida gapiring

Ko‘chirish Filippa (M15, 14) va u bilan artefaktlar haqida suhbatlashing.

Siz kvestni ochasiz " o'lim ramzi ".

Siz kvestni ochasiz " nafrat ramzi ".

Kvestni davom ettirish uchun siz ushbu vazifalarni bajarishingiz kerak.

2-bosqich: Filippa bilan gaplashing

Artefaktlarni olgandan so'ng, u bilan gaplashing Filippa Eilhart uning uyida M15, 14) va unga jang qilishga tayyor ekanligingizni ayting.

Diqqat! Ushbu topshiriq boshlangandan so'ng, boshqa barcha tugallanmagan topshiriqlar muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi!

3-bosqich: tumandagi arvohlar jangida ishtirok eting

Ketish Vergen g'arbiy darvoza orqali M15, 7) va o'ting tuman. Unga kirganingizda, vaqti-vaqti bilan urushayotgan tomonlardan birining sharpasi sizda yashaydi.

Diqqat! Arvoh qiyofasida bo'lganingizda, siz Belgilar va qochishlardan foydalana olmaysiz. Siz faqat hujum qilishingiz va bloklashingiz mumkin.

4-bosqich: Kaedweni standart tashuvchisini mag'lub qiling va undan bayroqni oling

Sizning birinchi vazifangiz mag'lub bo'lishdir kaedweni bayroqdor va askar, va keyin qo'lga oling kaedweni bayrog'i (M14,3). Standart tashuvchiga e'tibor qarating va ittifoqchilaringiz askarlar bilan shug'ullanishlari kerak.

5-bosqich: qo'mondonga bayroq dushman qo'liga tushgani haqida xabar bering

Endi siz dushman sharpasini boshqarishingiz kerak. Siz qo'mondonga banner yo'qolganligi haqida xabar berishingiz kerak. Vazifa oson emas, chunki siz yonayotgan o'qlardan qochishingiz kerak bo'ladi. Bu erda faqat bitta taktika bor - biz yog'och qalqonga yuguramiz, barcha o'qlar uchib ketguncha kutamiz va keyingi boshpanaga yuguramiz. Oxir-oqibat siz erishasiz qo'mondon (M14,4).

Diqqat! Boshpana faqat ikkita o'q to'lqiniga bardosh bera oladi!

6-bosqich: Kaedweni armiyasining generalini mag'lub qiling

Bu safar siz nazorat qilasiz Zeltkirk . Siz yetib borguningizcha oldinga siljiting barrikadalar (M14.5). Mag'lubiyat arvohlar uni qo'riqlash va barrikada vayron bo'ladi.

bilan uchrashish nuqtasiga etib borasiz Vandergriftning bayroqdori (M14,6). Bu safar Geralt Zeltkirkga chekinishni taklif qiladi - u itoat qiladi va siz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Jangda muammo bo'lmasligi kerak - shunchaki undan doimo foydalanishga harakat qiling. Quen va dushmanni harakatsiz holga keltiring Irden. Oxir-oqibat, sharpa taslim bo'ladi va rahm so'raydi.

Afsuski, uning uchun bo'ladi Draug va siz u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvon bir necha turdagi hujumlardan foydalanadi. Yugurish hujumini tanib olish juda oson, uni chetga olib qoch. Yirtqich hayvon ham o'ziga xos tornadoga aylanadi, uning atrofida chiqindilar aylanadi - foydalaning Quen shuning uchun ular sizga juda ko'p zarar etkazmaydi.

Bundan tashqari, yirtqich hayvon osmondan olovli sharlarni chaqirishi mumkin - biz tez-tez chetlab o'tamiz va xuddi shunday foydalanamiz Quen. To'p tushishi kerak bo'lgan joylar erga yorqin nuqta bilan belgilangan. Hujum qilmaslik yaxshiroqdir Drauga ochiq joyda va uning zaryad hujumini amalga oshirishini kuting, uni chetlab o'ting va orqadan hujum qiling - aks holda siz avval uning qalqonini (ko'k chiziq) sindirishingiz kerak bo'ladi.

7-bosqich: otryadni qirol qarorgohiga olib boring

Oxirgi vazifa - otryadni xavfsiz joyga olib borish, ya'ni shohning joylashuvi (M14, 7). Siz yana osmondan tushayotgan olov sharlaridan qochishingiz kerak bo'ladi. Ularning yiqilish joyi ham erdagi yorqin nuqta bilan belgilanadi.

Tuman yo'qolishi bilanoq, qidiruv bilan bog'liq xotira bo'lagi yana sizga qaytadi " xotirani qaytarish ".

Siz kvestni ochasiz " Vergenni qamal qilish ".

O'lim ramzi

1-bosqich: Sesil Burdon bilan gaplashing

Uch yil oldingi urush haqida gapirib bera olaman Sesil Burdon (M15, 12). Undan jangning tafsilotlari haqida so'raganingizdan so'ng, siz o'lim ramzi bo'lishi mumkinligini bilib olasiz Jigarrang bayroq bayrog'i .

2-bosqich: o'rmondagi qasrga boring va jigarrang bayroqni oling

quyidagi yo'nalishlar Sesil, o'rmonga boring. Ketish Vergen orqali shimoliy darvoza (M15.8). Shimolga qarab harakatlaning mitti katakombalar (M13, 14). Ularga etib borganingizdan so'ng, devorga qoqilguningizcha oldinga siljiting. Uni yo'q qiling Aard. To'g'ri xonaga kirganingizdan so'ng, sharpa paydo bo'ladi Ekxart Xenessi (M18,4) - Jigarrang bayroqning bayroqdori. Banner olishning ikki yo'li mavjud:

Arvohni o'ldiring. Tavsif ichida 3-bosqich, A varianti.
Arvohni aldang (ayting, siz ham jigarrang bayroqda xizmat qilgansiz). Tavsif ichida 3-bosqich, B varianti.

Diqqat! Arvohni aldash foydaliroq bo'ladi, chunki bu holda siz bannerga qo'shimcha ravishda olasiz. Jigarrang bayroq qilich .

3-bosqich, A varianti: arvohni o'ldirish

Agar siz arvohni o'ldirishga qaror qilsangiz, jang darhol boshlanadi. Kumush qilichdan foydalanish va o'zingizga yordam berish Quenom va Irden, uni mag'lub qilish qiyin bo'lmaydi - unga orqadan yoki yon tomondan hujum qiling. Boshqa arvohlar paydo bo'lmaydi, shuning uchun siz diqqatni jamlashingiz mumkin Ekxart. Uni o'ldirgandan so'ng, sarkofagni qidiring va oling Jigarrang bayroq bayrog'i .

3-bosqich, B varianti: sharpani aldash

Haqiqatni aytayotganingizga ishonch hosil qilish uchun arvoh sizga bir nechta savollar beradi. Quyida siz to'g'ri javoblarni topasiz.

Diqqat! Agar siz xato qilsangiz, sharpa darhol sizga hujum qiladi ( 2-bosqich, A varianti). Biroq, agar sizda bo'lsa jigarrang bayroqning plashi (ikki marta urish orqali olish mumkin Skalena Burdon suyaklarda) yoki qunduz shlyapasi (kvest paytida ko'krakdan topish mumkin" Baltimorning dahshatli tushi ") sizda yana bir imkoniyat bo'ladi.

Savol 1: "Siz noto'g'ri qabul qilasiz"
2-savol: "Menno Coehoorn"
3-savol: "Koehorn o'ldi"
4-savol: "Vandergrift va Zeltkirk"
5-savol: "Bighorn meni asirga oldi"

Sinovdan muvaffaqiyatli o'tgandan so'ng, sarkofagdan oling banner va Jigarrang bayroq qilich .

Nafrat ramzi

Biz u bilan artefaktlar haqida gaplashganimizdan so'ng, Filippa Eilxartdan topshiriqni olamiz

Vandergrift qilichi dan olasiz Saskia Uning hayotini saqlab qolganingiz uchun minnatdorchilik uchun uni kim sizga beradi (qidiruv oxirida " hayot va o'lim masalasi ").

Vergenni qamal qilish

Biz "abadiy jang" topshirig'ining oxirida avtomatik ravishda topshiriqni olamiz.

1-bosqich: Zoltan Chivay bilan suhbatlashing

G'arbiy darvozaga o'ting, u erda sizni kutadi Zoltan (M15, 22). Suhbatingiz davomida qamal boshlanadi.

2-bosqich: mitti mexanizmini ishga tushiring

Oldinga kelayotgan askarlarni qaynoq moy bilan kutib olishga qaror qildingiz. O'ng devorga chiqing va oxirigacha yuguring - moyni quyish uchun siz mexanizmni faollashtirishingiz kerak ( M15, 23) tez bosish orqali sichqonchaning chap tugmasi. ehtiyot bo'ling kaedweni ritsarlar .

3-bosqich: Zoltanni darvozada kutib oling

Yog'ni to'kib tashlaganingizdan so'ng, yana qayting Zoltan (M15, 22).

Qo'shimcha mukofot: 300 xp

4-bosqich: Zoltandan keyin chekinish

Afsuski, dushman birinchi darvozani yorib o'tishi mumkin, shuning uchun siz ikkinchisiga chekinishingiz kerak bo'ladi ( M15.5)

Qo'shimcha mukofot: 200 xp

5-bosqich: Vergen devorlarini himoya qilish

Yuqoriga ko'tarilish devor (M15, 24), bu erda juda uzoq vaqt davomida siz dushmanlarga qarshi kurashishingiz kerak. Siz yolg'iz qolmaysiz, shuning uchun qurshab qolishdan tashvishlanmang. askarlar devorlarga ikkita narvon orqali ko'tariladi. Juda foydali Aard, bu dushmanlarni devorlardan urib tushirish uchun ishlatilishi mumkin.

Qo'shimcha mukofot: 400 xp

Keyin siz dushmanlarning yana bir to'lqiniga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi - biz avvalgidek harakat qilamiz va hech qanday muammo bo'lmasligi kerak

Qo'shimcha mukofot: 400 xp

6-bosqich: Vergenga olib boradigan maxfiy o'tish joyini tekshiring

Siz Vergen yaqinidagi maxfiy minalar haqida bilib olasiz. Ular haqida deyarli hech kim bilmaydi, ammo u erga yuborilgan skautlar guruhi negadir qaytib kelmadi. Bilan birga Saskia ga ko'chiring maxfiy tunnel (M15, 25). U bo'ylab harakatlanayotganda siz yollanma askarlarga qoqilib qolasiz ( M22, 2). Dushmanning soni ko'p bo'lgani uchun o'rab qolmaslikka harakat qiling.

Qo'shimcha mukofot: 300 xp

7-bosqich: Dethmoldni o'ldiring

Oxir-oqibat, siz katta g'orga etib borasiz, u erda siz uchrashasiz Detmold (M22, 3). Keyinchalik sodir bo'ladigan narsani jang deb atash qiyin, chunki siz sehrgar sizga afsun bilan hujum qilgan paytsiz. Bundan tashqari, sizning harakatingiz kuch maydoni bilan cheklanadi. Yaxshiyamki, siz o'lmaysiz, najot kutilmagan tomondan keladi. Detmold teleportlar.

Qo'shimcha mukofot: 300 xp

8-bosqich: devorlarga qayting va Vergenni himoya qiling

Saskia bilan qisqa suhbatdan so'ng, g'orlarni tark eting va qaytib boring Vergen (M22, 1). siz bilan uchrashadi Zoltan, va siz avtomatik ravishda shahar devorlariga tushasiz.

Qo'shimcha mukofot: 300 xp

Diqqat! Kvestda kimga yordam berganingizga qarab" Triss qayerda? "(trol yoki yollanma), u yoki bu sizning yordamingizga keladi.

9-bosqich: Vergenning devorlarini himoya qiling

Siz yana zinapoyalarga ko'tarilgan dushmanlar to'lqinini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Ularni bosishni unutmang Aard. tez kunlarda Yorvet kamonchilar jamoasi bilan.

10-bosqich: Iorvetga o'tish

Urush kengashida Filippa va men jang maydonidan la'natni qanday olib tashlashni muhokama qilamiz. Sehrgarning so'zlariga ko'ra, buning uchun bizga to'rtta kerak sehrli narsalar uch yil oldingi jang bilan bog'liq. Ular jasorat, imon, nafrat va o'limni ramziy qilishi kerak. Filippa bizga nafrat va o'lim ramzlarini qoldirib, birinchi ikkitasini topishga va'da beradi.

Biz bu jang haqida iloji boricha ko'proq o'rganishimiz kerak. Buning uchun biz Filippadan, Vergen Sesil Burdonning boshlig'i va bizning mitti do'stlarimiz Zoltanai Yarpendan u haqida so'rashimiz kerak. Ular bizga hozir Saskiyaga tegishli bo'lgan Vandergrift qilichi va Jigarrang bayroq bayrog'i haqida aytib berishadi. Ma'lum bo'lishicha, qilichga ega bo'lgan kaedweni generali o'zining shafqatsizligi bilan mashhur bo'lgan. Qolaversa, biz tomondan bilamizki, BurayaXorug‘v Vergen uchun jangda oxirgi odamgacha halok bo‘lgan, askarlarning jasadlari shahardan uncha uzoq bo‘lmagan o‘rmonga dafn etilgan. Saskiyani qo'riqlayotgan elflar Filippadan boshqa hech kimni unga yaqinlashtirmasliklari sababli, qilichni olish uchun uning tiklanishini kutishimiz kerak.

O'lim ramzi

Shunday qilib, keling, jigarrang bayroq bayrog'ini qidirishni boshlaylik. Biz o'rmondagi katakombalarni o'rganishimiz kerak. Biz buni ajdahoning tushini (Sehr-jodu izlashda) qidirishda yoki shaharda sodir bo'lgan qotilliklarni tekshirishda qilishimiz mumkin (Qalbi titragan holda). Biz o'rmonga yo'l oldik: Vergenning chekkasidan biz devorlarga o'tib, Iorvet otryadi joylashgan hududga etib boramiz. U erda biz daryo qirg'og'iga qaragan tunnelni topamiz. Bizni qiziqtirgan o'rmon narigi tomonda joylashgan. Uning biron bir joyida kriptaga kirish joyi bor. Bizga ichkaridagi arvohlar hujum qilishi mumkin. [Jang] Kumush qilich va Yrden va Aard belgilari bizga ular bilan kurashishda yordam beradi.

Biz quyi bosqichga o'tishimiz kerak. U erda, zallardan birida biz bayroqdor jigarrang bayroqning ruhini uchratamiz. [Tanlov] [A] Biz uni bir vaqtlar Buruyaga kirganmiz, deb aldashimiz mumkin yoki [B] u bilan jang qilishimiz mumkin.

[A] Agar biz jigarrang bayroqda xizmat qilganimizni da'vo qilsak, ruh bizga ishonmaydi. Ammo biz turib olsak, u bizga tekshirish uchun ba'zi savollar beradi. Uning birinchi savoliga javob noto'g'ri. Keyingi javob Manno Coehoorn, uchinchi javob esa Manno Coehoorn Brenna yaqinida o'ldirilgan. Vergen uchun jangda generallar haqidagi savolga javob Zeltkirk va Vandergrift.Oxirgi javob Bigerhorn bizni asirga oldi. Shunday qilib, biz aql bovar qilmaydigan arvohni ishontiramiz va u bizga sarkofagdan bayroqni olishga ruxsat beradi. Agar biz xato qilsak, lekin bizda qunduz shlyapa yoki jigarrang bayroqning plashi bo'lsa, ruh bizga yana bir imkoniyat beradi. Aks holda, biz u bilan kurashishga majbur bo'lamiz. Biz bu narsalarni Baltimorning Nightmare kvestida olishimiz yoki Scalen Bourdondan zarlarda yutib olishimiz mumkin.

[B] Agar biz ruh bilan suhbatlashish kayfiyatida bo'lmasak yoki uning savollaridan biriga noto'g'ri javob bersak, jang qilishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Bu tayyorlanish juda qiyin jang. Yrden belgisi bizga ko'p yordam beradi: bu bizga dushmanni harakatsizlantirishga va uni kumush qilich bilan tugatishga imkon beradi. Endi biz Brown Banner bayrog'ini olishimiz mumkin. Lekin bu hammasi emas. Agar biz arvohni aldagan bo'lsak, u vaqti-vaqti bilan bizni boshqa janglarda ta'qib qiladi.

Nafrat ramzi

Bannerni olganimizdan keyin Vandergrift qilichini olishimiz kerak. Buning uchun biz Saskia uchun dorining barcha tarkibiy qismlarini to'plashimiz kerak. Dragon Slayer shifo topganida, u bizga qilichni beradi.

Endi qolgan ikkita artefakt - sehrli medalyon va Zeltkirk zirhini olish uchun Filippa bilan gaplashishimiz kerak. To'rtta narsani olgach, biz arvoh tumaniga boramiz.

Tumanda biz Aedirniya askariga aylanamiz. Komandirimiz kamonchilarga buyruq beradi, dushman bayrog'ini qo'lga olishni buyuradi. Biz mudofaa orqali bayroqni himoya qiladigan Kaedweni jangchilarining ruhlariga yuguramiz. [Jang] Biz dushmanning hujumlarini to'sib, tezda zarba berishimiz kerak. Biz jodugarlik mahoratidan mahrummiz, shuning uchun biz belgilar, iksirlar va bombalarsiz qilishimiz kerak.

G'alabadan keyin Kaedweni jangchisining ruhi tanamizni egallaydi. Biz komandirimizga bayroqning dushman qo‘liga o‘tganini aytishimiz kerak. Osmondan o'qlar yog'adi. Yog'och qalqonlar orqasida yashirinib, biz jang maydonini kesib o'tamiz. Kamonchilar muntazam ravishda o'q uzadilar, shuning uchun biz o'qlar orasida xavfsizmiz. Shunday qilib, biz generalimizga boramiz ... Bu Vandergrift. Draug. U qirol Henseltning saroy sehrgarasi Sabrina Glewessig bilan janjallashadi.

Sabrina jang maydoniga olov yomg'irini yuboradi. Bizni Aedirn qo'mondoni Zeltkirkning ruhi egallab oldi. Biz yana bir bor Kaedweni53 askarlarining ruhlari va arvohlari bilan jang qilamiz. [Jang] Bizning ixtiyorimizda faqat qilich bor. Biz dushman hujumlarini to'sishga va tezda zarba berishga harakat qilamiz. Oxir-oqibat, biz o'zimizni Vandergrift bilan yuzma-yuz ko'ramiz. Zeltkirkning ruhi tanamizni tark etadi va drag bilan jangda biz nihoyat sehrgarning barcha qobiliyatlaridan foydalanishimiz mumkin.

[Jang] Drag bilan kurash o'yindagi eng qiyinlaridan biridir. Kaedweni generali jinga aylandi, u tornadoga aylanib, kamonchilarni chaqiradi va nihoyat Sabrinaning olovini bizga yuboradi. Drag o'zining maxsus qobiliyatlaridan foydalanganda, biz nimadir orqasiga yashiringanimiz ma'qul. U ulardan foydalanmayotganda, biz unga kumush qilich bilan hujum qilishimiz kerak. Ko'pgina belgilar bu kurashda foydasiz, ammo Quen foydali bo'lishi mumkin. Yon tomondan jinga yaqinlashish va kuchli zarba berish uchun siz dodjlar va rulonlardan foydalanishingiz kerak.

Jinning o'limidan so'ng, Kaedweni ruhoniyining ruhi bizni egallab oladi, u askarlarni olovli yomg'irdan olib chiqishga harakat qiladi. Qopqoq orqasiga yashirinib, biz tumanning chetiga qarab boramiz ...