Witcher 2 qirollarning qotillari o'yini haqida batafsil ma'lumot. Birinchi bobning asosiy va yon topshiriqlari haqida batafsil ma'lumot. Chiqing, yovuz ruh

Triss qayerda?


Agar siz Trissni siz uchun muhimroq deb hisoblasangiz, Fitz-Esterlenni garovga oling va u bilan elchi sizga ko'rsatadigan yashirin yo'lakdan chiqing. Chiqing, siz chiqasiz, lekin bu omadsizlik - o'tish joyi, ma'lum bo'lishicha, Nilfgard lageri ostida bo'lgan, ko'chmanchilar "Oq bo'ri" ga nisbatan dushmanlik his qiladilar. Elchini o'ldirib, boshingizga katta mukofot tayinlaganingizdan so'ng, "Qora"ning boshlig'i nafaqaga chiqadi va sizni ularning itlari parchalab tashlaydi. Bunday vaziyatda "Quen" belgisi eng foydali ko'rinadi, chunki agar raqiblar Geraltni o'rab olishsa, ular uni bir necha soniya ichida kesib tashlashadi, lekin, albatta, bizga kerak emas. Nilfgard badbaxtlari bilan muomala qilib, biz eshikka yaqinlashamiz va u qulflanganligini topamiz. Siz aylanib o'tishingiz kerak. Jang joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda lager devorlariga ko'tarilish mumkin bo'lgan narvon bor. Yo'lda biz imperatorning yana bir nechta askari bilan uchrashishimiz kerak bo'ladi, ammo bu janglar bizni oldinda kutayotgan narsalarga nisbatan hech narsa emas.

Tepalikka yetganingizdan keyin yigirmadan ortiq askar bilan jang qilishga tayyorlaning. Agar dastlab sizni uchta raqibdan iborat noyob guruhlar masxara qilsa, bir necha soniyadan so'ng birdaniga o'nlab dushmanlar quvib chiqariladi. Hudud bo'sh bo'lsa, biz o'sha tepalikka chiqamiz va zindonlarga yo'limizni davom ettiramiz. Renuald aep Matsen bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz Nilfgardlarning navbatdagi oqimiga tayyorgarlik ko'rmoqdamiz. Ular bilan shug'ullanib, Matsenning maqtovlarini tinglab, biz qo'mondon bilan 1ga 1 jangga kirishamiz.Renuald, aslida, juda zaif jangchi va faqat ulkan hayotiy energiyani oladi. Dushman "Imperator uchun" qichqirig'i bilan erga yiqilib tushgandan so'ng, biz uning jasadidan barcha kalitlarni olib tashlaymiz va Trissga zindonga tushamiz. Qiz do'stingiz bilan jiddiy suhbat qurasiz. Suhbatni tugatib, Miss Merigoldni Nilfgard lageridan olib chiqamiz.

Sehrgar uchrashuvi.


Nilfgard lageridan chiqib, Triss bo'linishni taklif qiladi, biz bunga rozimiz (iloji yo'q). Mahalliy temirchidan yangi qurol sotib olib, bir nechta eliksir pishirib, biz maftunkor Triss Merigold bizni kutayotgan uchrashuv joyiga boramiz. Kirishni qo'riqlayotgan ikki askarni o'ldirganimizdan so'ng, biz ichkariga kirib, videoni tomosha qilamiz. Sheala qirollarni o'ldirgani uchun o'limga hukm qilinadi, lekin qo'llariga kishan qo'yishdan oldin u uy hayvonlari ajdahosidan yordam so'raydi, u darhol uni jang maydonidan olib chiqib, butun atrofga mo'l-ko'l olov yog'diradi. Geraltdan tashqari hamma tuzoqqa tushib qolgan va biz sehrgar bilan kurashishimiz kerak, aks holda Saskia biz bilan ajdaho shaklida muomala qiladi.

Va ajdaho keldi.


Nishabga ko'tarilib, minoraga yuguring. Zinadan ehtiyotkorlik bilan yuring, chunki ular har qanday vaqtda qulashi mumkin. Bundan tashqari, agar biz biroz ikkilansak, Geraltni qovuradigan ajdaho bizni doimo bezovta qiladi. Binoning tepasiga etib borganimizdan so'ng, biz videoni tomosha qilamiz va sehrgar parchalanmaguncha kristalni faollashtiramiz. Qutqarish uchun minnatdorchilik sifatida u bizga qirol Dimovenddan boshqa hech qanday qotillikka aloqasi yo'qligini va bu vahshiyliklarning barchasi faqat "ilon" yelkasida ekanligini aytadi. jodugar. Sheala bilan xayrlashib, biz ajdaho bilan jangga tayyorlanyapmiz.

Garchi u dahshatli ko'rinishga ega bo'lsa-da, lekin aslida u unchalik zarar etkazmaydi va "Quen" belgisidan to'g'ri foydalanish bilan uni sog'lig'iga katta zarar etkazmasdan mag'lub etish mumkin. Qadimgi irq vakilining sog'lig'i keskin darajaga tushganda, QTE sahnasi boshlanadi, unda siz sichqonchaning chap tugmasini tezda bosishingiz kerak va natijada ajdaho qiyofasida Saskia tushib qoladi. daraxt, o'zini teshib o'tadi. Agar siz Filippani emas, Trissni qutqargan bo'lsangiz, unda siz xavfsiz ketishingiz mumkin, endi unga yordam berolmaysiz.

3-bob (Roche yo'li).
Temeria nomi bilan!


Qirolning taqdirini hal qilib, biz Lok Muinnga boramiz, u erda Leto, Saskia, Filipp va, albatta, Sheala bizdan oldin tashrif buyurishgan. Videoni tomosha qilgandan so'ng, bizni shaharga olib boradigan Vernonni kuzatib boramiz. Bir-ikki arfaning boshini ochib, shahar devorlariga etib borganimizdan so'ng, biz "Olovli atirgul" ordeni otryadini uchratamiz, ular orasida bizning eski o'rtog'imiz ham bo'ladi (agar siz birinchi marta unga xiyonat qilmagan bo'lsangiz, albatta. qismi) Zigfrid. Agar buyurtma bilan do'stona munosabatda bo'lsangiz, hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Dastlab Scoia'tael tomoniga o'tishga qaror qilganlar uchun biroz qiyinroq bo'ladi, ammo ritsarlar bilan biroz suhbatlashgandan so'ng, Roche ularni bizning aybsizligimizga ishontiradi.

Darvozadan o'tgandan so'ng, Zigfrid bilan gaplashing, ko'k chiziqlar sardori esa o'z ishini davom ettirmoqda. eski do'st so'nggi bir necha oy ichida u bilan nima sodir bo'lganligi haqida gapiradi, shuningdek, uning Lok Muinne'da paydo bo'lishining sabablari haqida gapiradi. Buyurtmaning yangi ustasi bilan etarlicha gaplashib, biz Roche uchun Redan lageriga boramiz. Ko'chalarni bir oz kezib, savdogarlardan kerakli narsalarni sotib olgandan so'ng, qirol Radovidga tashrif buyuring. Geralt qirolni qutqargandan so'ng, minnatdorchilik belgisi sifatida jodugarni hokimiyatga topshirmaydi, ammo u yana bir xizmat qilishni talab qiladi. Monarx Redaniyani u va qirol Henselt o'rtasida bo'lishning ma'lum rejasi haqida bilib oldi va shuning uchun u zudlik bilan malika Anaisni taxtga o'tkazishi kerak. Muammo shundaki, qizni sehrgar Detmold o'g'irlab ketgan. Malikani qutqarish uchun mukofot sifatida u bizga Sheala bilan yordam berishga va'da beradi.

Bu vazifani yolg'iz bajarish juda ahmoqona fikr, shuning uchun Vernon bizga zavq bilan yordam berishga ixtiyoriy ravishda yordam berdi.

Go'sht go'shti.


Sehrgar qizni lagerda ushlab turadi, u erda biz kanalizatsiya orqali o'tishimiz kerak bo'ladi. Yo'lda biz Roche bilan uchrashamiz va "o'ng yelka" bilan birga Kaedweni lageriga hujum qilish uchun yo'lga chiqdik. Chiqish toza havo, darvozadagi soqchilarni o'ldiring va Roche bilan keyingi harakatlar rejasini muhokama qiling. Vernon darvozani ochadigan mexanizmni izlash uchun ketdi, Geralt esa Kaedvenining oldinga siljishi bilan kurashishga majbur bo'ladi. Sehrli belgilar haqida, hatto pompalanmagan bo'lsa ham, unutmaslikka harakat qiling. Shunday qilib, masalan, "Aard" bir necha soniya davomida bir nechta askarni jangdan olib tashlashga yordam beradi va "Quen" sizga etkazilgan zararni kamaytiradi. Roche darvozalarni ochganda, biz lagerga chuqur kirib boramiz va bir vaqtning o'zida Kaedven askarlarining kichik bo'linmalarini yo'q qilamiz.

Oxir-oqibat, biz sehrgarning o'zi bilan jangda uchrashamiz. Uni mag'lub etish juda qiyin bo'ladi, chunki har qanday xavf ostida u sizdan ma'lum masofaga teleportatsiya qiladi. Uni "Aard" belgisi bilan yiqitib, bir nechta zarbalarni tushiring. Ushbu algoritmni bir necha marta takrorlagandan so'ng va Detmoldning qo'rqoq parvozi bilan sahnani tomosha qilgandan so'ng, biz ularga kerak bo'lgan malika Anaisni ushlab turgan minoraga boramiz. To'g'ri, uning zindonining eshiklari qandaydir maxsus jozibalar bilan qulflangan va Detmold tirik ekan, zindon ochilmaydi. Xo'sh. Biz bu muammoni hal qilamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz videoni tomosha qilamiz. Roche qasos olishga chanqog'ini qondirdi, ammo endi malika zindonining eshigi biz uchun ochiq.

Minoradan chiqishda bizni Olovli atirgul ordeni ritsarlari kutishadi, ular malikani ularga berishni talab qilishadi. Biz rad etamiz va agar Zigfrid bilan munosabatlaringiz do'stona bo'lsa, u ketishimizga ruxsat beradi. Agar yo'q bo'lsa, unda siz kurashishingiz kerak. Qanday bo'lmasin, Zigfrid va uning kompaniyasi bilan shug'ullanib, biz Radovidga qaytamiz yoki Roche bilan rozi bo'lamiz va qizni Timeria imperatoriga topshiramiz.

Sehrgar uchrashuvi.


Amfiteatrga tashrif buyurish vaqti keldi bu daqiqa mamlakatlar hukmdorlari va ularning maslahatchilari o‘rtasida muzokaralar olib borilmoqda. Agar siz Anaisni Timeriyaga bermagan bo'lsangiz, u sizni darvoza oldida kutadi. Ichkarida qizg'in, siyosiy suhbat ketmoqda, uni uchta qahramonimiz to'xtatadi. Malikani Redaniya qiroli qo'liga topshirish orqali biz unga o'z mamlakatini xotirjamlik bilan boshqarishda davom etish imkoniyatini beramiz. Munozaraning navbatdagi nuqtasi nafratlangan Shealani o'z ichiga olgan yangi sehrgarlar kengashini tuzish qarori bo'ladi. To'g'ri, sehrgarning olovli nutqini zalga shohlarning qotilini kiritadigan alangali atirgul ordeni ritsarlari to'xtatadi. Leto u Shealaning ta'siri ostida harakat qilgani haqida xabar beradi va unga ishonib, qirol vaziyat aniqlanmaguncha sehrgarning qo'llarini kishanlashni buyuradi. Aynan o'sha paytda sahnada Shealaning uy hayvonlari ajdahosi paydo bo'ladi. Uni minoraga sudrab olib, u butun atrofni shafqatsizlarcha yoqib yuborishni boshlaydi.

Ajdahoning ko'rinishi.


Bizning ittifoqchilarimiz olov bilan bizdan uzilib qolgan, shuning uchun ajdaho bilan yakkama-yakka kurashish kerak bo'ladi. Biz zinapoyalar bo'ylab minoraga ko'tarilib, vaqti-vaqti bilan ajdahoning qattiq, tirnoqli panjalaridan qisqarib boramiz. Sheala de Tanservilning xonasiga etib borgach, biz ayolning qanday yashirinishga harakat qilayotganini kuzatamiz. Yaxshiyamki, kimdir teleportatsiya toshlaridan birini almashtirgan va agar "sehr" tortib olinmasa, u parchalanib ketadi. Tosh bilan shug'ullanib, biz Sheala bilan suhbatga kirishamiz. U haqiqatan ham qirol Dimovendning o'ldirilishi ortida turganini tan oldi, lekin uning Foltestning o'limi va Henseltga suiqasdga aloqasi yo'q. Ko'rinishidan, Leto qirollik qonini tatib ko'rib, qotil bo'lishga qaror qildi va uni Nilfgard imperiyasi moliyalashtirdi. Sehrgar bizni kutib olish uchun teleportatsiya qilganda, ajdaho paydo bo'ladi.

Agar u dahshatli ko'rinsa ham, lekin aslida u unchalik katta zarar etkazmaydi va "Quen" belgisidan to'g'ri foydalanish bilan uni sog'lig'iga katta zarar etkazmasdan mag'lub etish mumkin. Qadimgi irq vakilining sog'lig'i juda muhim darajaga tushganda, sichqonchaning chap tugmachasini tezda bosishingiz kerak bo'lgan QTE sahnasi boshlanadi. Natijada, ajdaho yerga yiqilib, erdan chiqib ketgan daraxtga og'riqli zarba beradi. Bu erda ma'lum bo'lishicha, ajdaho aslida Shealaning makkor sehri ta'siri ostida bo'lgan Saskiyadir. Afsuski, biz bu erda yordam bera olmaymiz va shuning uchun biz orqaga o'girilib, uyga boramiz.

Epilog.
Shoh qotillari.


Shaharga kelganida, Vernon Roche bizni kutib oladi va bozor maydonida Geraltni Yoz kutayotgani haqida xabar beradi. Ko'zlarni yumaloq qilib, biz uchrashuv joyiga boramiz. Yo'lda biz Iorvetning tanasini aylanib o'tayotgan talonchilarga duch kelamiz. Elf, Xudoga shukur, tirik, lekin u zudlik bilan yordamga muhtoj. Triss (agar siz uni qutqargan bo'lsangiz, albatta) bizning do'stimizni davolaganda, biz yo'lda davom etamiz. Asosiy raqib bilan yuzma-yuz uchrashib, siz yana tanlovga duch kelasiz. so'rang jodugar yoki uni duelga chaqiring. Agar siz janjal eng yaxshi yechim emas deb qaror qilsangiz, "hamkasbingiz" bilan aroq iching va uning sabablarini bilib oling. Ma'lum bo'lishicha, Leto o'zi o'sgan va unga bilgan hamma narsani o'rgatgan jodugarlar maktabini jonlantirish uchungina o'ldirgan. Agar jodugarning dalillari sizga ishonarli bo'lmasa, siz uni o'ldirishingiz mumkin.

Bu Witcherning ikkinchi qismidagi voqealarni yakunlaydi. Geraltning nomi tozalandi, Qirollarning qotillari bilan kurash olib borildi va bizning jodugarimiz maftunkor Triss Merigold yoki sodiq o'rtoq Vernon Roche bilan birga yangi sarguzashtlarga yo'l oldi.

"The Witcher 2" "Royal Blood" o'yinidagi vazifa axloqiy tanlovlar bilan bir nechta rivojlanish stsenariylarini o'z ichiga oladi. Missiyani bajarishdan oldin, o'yinchi topshiriqni topshirish va hal qilishning barcha mumkin bo'lgan variantlari bilan tanishishi kerak. Maqolada siz ushbu mavzu bo'yicha barcha kerakli ma'lumotlarni muhim sharhlar bilan topishingiz mumkin va to'liq tavsif izlanish.

Hikoyaning boshlanishi

The Witcher 2-dagi "Qirollik qoni" vazifasi, agar o'yinchi sayohat boshida g'ayriinsoniy qo'zg'olon rahbari Iorvet tarafini olsagina mavjud bo'ladi. Hammasi qirolicha Saskia tomonidan yig'ilgan Aedirn shtatidagi harbiy kengashdan boshlanadi. Barcha muhim shaxslar davlatni Kaedven bosqinchilaridan himoya qilishning keyingi rejalarini muhokama qilish uchun yig'ilishdi. Sehrli tuman va undan qanday qutulish haqida gapirgandan so'ng, Saskia qadahni ko'tarib, tost qiladi. U mehmonlarni kutib oladi, bir ho'playdi va yerga yiqiladi. Xonim kuchli zahar bilan zaharlangan edi, unga sehrgar Filippa Eilxart tezda javob berdi. Ayol Saskiyaning ahvolini barqarorlashtirishga muvaffaq bo'ldi. U u bilan gaplashishni so'raydi, keyin Geralt antidot qilish imkoniyati haqida bilib oladi. Bu holda tarkibiy qismlardan biri haqiqiy qirollik qoni bo'ladi. Witcher 2 mashhur qiziqarli hikoyalar, va shuning uchun bir xil nomdagi qidiruv katta zavq keltiradi. Buni chetlab o'tishning iloji yo'q, chunki u asosiy hisoblanadi hikoya chizig'i.

Birinchi yo'lning boshlanishi

"The Witcher 2" "Royal Blood" ajoyib o'yinidagi missiya haqiqatan ham asilzoda tug'ilgan odamning qonini talab qiladi. Buning uchun faqat ikkita nomzod bor, birinchisi esa shahzoda Stennis. Aedirn Demavendning sobiq qirolining qoni uning tomirlarida oqadi va shuning uchun u yordam berishi mumkin. Agar siz maslahatdan so'ng darhol shahzodaga antidot uchun qon topshirishni so'rab murojaat qilsangiz, u kelib chiqishiga ishora qilib, g'azab bilan rad etadi. Shundan so'ng Filippa bilan suhbat bo'lib o'tadi, u sizga "Tris qayerda?" Vazifasini bajarish zarurligi haqida aytib beradi. O'sha paytda bir zodagon paydo bo'ladi va Stennis haqida muhim xabar beradi.

Geralt shahzodaning xonalari yonidagi barrikadalarga kelganidan so'ng, qiziqarli rasmni ko'radi. Dehqonlar bino yonida to'planib, Stennisni ularga topshirishni talab qila boshlaydilar. Ularning e'tiqodiga ko'ra, Saskiyaning zaharlanishida aynan u aybdor. Vergen dehqonlari qirolichani mehribonligi va adolatli hukmronligi uchun butun qalbi bilan sevishgan. Odamlar bu voqeadan xabar topgach, birinchi navbatda Saskiyadan qutulishdan manfaatdor bo'lgan kishiga shubha paydo bo'ldi. Dehqonlar hoziroq linch qilishni xohlashdi, ammo Yorvet taranglikni bartaraf etishga muvaffaq bo'ldi. U qasrga kelib, olomonni tinchlantirdi. Faqat hozir odamlar haqoratni unutishmadi va shuning uchun odamlar Stennisni qatl qilish zarurligiga qat'iy ishonch hosil qilishdi. Buni hal qilishning bir necha yo'li mavjud.

Keyingi stsenariylardan biri

The Witcher 2-dagi "Qirollik qoni" topshirig'ini bajarayotganda ko'pchilik hayron bo'ladi: shahzoda Stennis aybdormi? O'yinchiga bu qahramonning taqdirini bitta qaror bilan hal qilish taklif etiladi. Birinchi stsenariy uni dehqonlarga berish bo'ladi. Qirolichaning zaharlanishidan g'azablangan odamlar uni boshini kesib, darhol o'limga hukm qiladilar. Uni faqat Geralt chiqarishi mumkin va shuning uchun o'yinchi hukmni bajarishi kerak. Bu kerakli ingredientni olishning eng oson yo'li, lekin uni darhol qilish tavsiya etilmaydi. Agar foydalanuvchi axloqqa e'tibor bersa, unda siz shahzodaning aybdorligini aniqlashingiz kerak.

The Witcher 2 da "Royal Blood" (kvest) tekshirishning ko'plab usullarini taklif qiladi, ammo uning o'ziga xos muammolari bor. Geralt barrikadalarning narigi tomonidagi zalda barcha zodagonlar va dehqonlar bilan gaplasha boshlaganida, kesilgan sahna boshlanadi. Unda o'yinchi bosh qahramon Stennisni olomon tomonidan parchalanishi uchun qanday xiyonat qilganini ko'radi. Agar bu sodir bo'lsa, antidot uchun kerakli resurs "Qirollik qoni" dan o'tgandan keyin o'z qilichingizdan to'planishi mumkin. Witcher 2 - ko'pincha foydalanuvchiga axloqiy tanlovni taqdim etadigan o'yin. Bu erda har doim topshiriqning barcha faktlarini bilish, tergov o'tkazish va shundan keyingina hukm chiqarish yaxshiroqdir. Shuning uchun o'yinchi topshiriqni bajarishda kim bilan gaplashish kerakligini aniq bilishi kerak.

Detektivning roli

Agar o'yinchi oxir-oqibat Stennisni odamlarga berish-bermaslikni aniqlamoqchi bo'lsa, unda siz Witcher 2-dagi "Qirollik qoni" topshirig'i bo'yicha ba'zi odamlar bilan gaplashishingiz kerak. Parcha yuqorida tasvirlangan sahnani boshlash va personajni ijro etish bilan bog'liq qiyinchiliklarni nazarda tutadi, ammo buning oldini olish mumkin. Buning uchun siz faqat ma'lum shaxslar bilan suhbat o'tkazishingiz kerak. Zoltan va Dandelion betaraf bo'lib qoladilar, chunki ular shahzoda bilan tanish emaslar. Siz ular bilan gaplashishingiz mumkin, ammo ular faqat vaziyatni tekshirishni talab qilishini tasdiqlaydilar.

Keyin Stennisning o'zi bilan gaplashishingiz mumkin, u yana bir bor "ko'k" qonining ozgina qismini berishdan bosh tortadi. Xonalarga kirish uchun siz qo'riqchilarni ishontirish uchun Aksi sehrli belgisidan foydalanishingiz kerak. Uning aytishicha, dehqonlar shunchaki g'azabini undan chiqarishga qaror qilishgan. Barcha zodagonlardan Xoldorson bilan suhbatlashish eng yaxshisidir. Zodagon shahzodani himoya qilishni boshlaydi va dehqonlar Saskiyaning zaharlanishi uchun imkon qadar tezroq qasos olishni xohlashlariga ishontiradi. Xuddi shu suhbatda siz Stennis har doim ma'lum bir ruhoniyning maslahatini tinglaganini bilib olishingiz mumkin. Keyinchalik, zodagonlar poraxo'rlik va zaharlanishda ayblayotgan dehqonga murojaat qilishingiz kerak. U sizga ruhoniy Olshan va Stennisning suhbatini eshitganini aytadi. Birinchisi ikkinchisidan xizmatkorni oshxonadan uzoqroqqa chaqirishni so'radi. Bu sharobni zaharlagan yaqin ruhoniy ekanligiga ishora qiladi. Barcha suhbatlardan so'ng, Witcher 2-dagi "Qirollik qoni" missiyasiga kiritilgan topshiriqlar paydo bo'ladi - "Devorlarning quloqlari bor" va "Gumonlanuvchi: Torak".

Qo'shimcha vazifalar

Yuqorida aytib o'tilgan ikkita vazifa bo'yicha kampaniya sizga Witcher 2-dagi "Royal Blood" topshirig'ining barcha variantlarini ishlab chiqishga imkon beradi. "Gumonlanuvchi: Torak" missiyasi antidot uchun maxsus chashka tayyorlashdan bosh tortgan runemasterga sayohat bilan boshlanadi. Bu vazifa "Baltimor kabusi" o'tgunga qadar to'xtaydi. Bu ikkinchi rune ustasining yo'qolishi bilan bog'liq. Boshlash uchun o'yinchi Vergendagi taxtadan odam tirik bo'lishi mumkinligi haqida xabarnoma olishi kerak. Biroz vaqt o'tgach, futbolchi Baltimorning orzusini ko'radi, shundan so'ng u o'z ustaxonasiga borishi kerak. U erda u yana Torak va boshqa temirchilarni ko'radi. U qidiruvga ruxsat beradi. Yaqindan o'rganib chiqqach, siz kalitli qutini va bitta joyga boradigan yo'lni tavsiflovchi ko'rsatmalarni topishingiz mumkin. Torak kiraverishda bo'ladi, lekin eslatmalar unga berilmasligi kerak. Ko'rsatmalarga ko'ra, foydalanuvchi Baltimor tomonidan ko'rsatilgan joyga keladi. Matnni diqqat bilan o'qish kerak, aks holda siz chalkashib ketishingiz mumkin. Ko'krakka borganingizdan so'ng, siz ustaxonaga qaytishingiz kerak, lekin birinchi navbatda do'stlar bilan Torakning hujumiga tayyorgarlik ko'ring. G'alaba qozongandan so'ng, o'yinchi kalitni olish uchun tanani qidirishi kerak. Aksi va Irden belgilari jangda engishda yordam beradi. Torakning ko'kragida siz soxta piyola bilan ruhoniy Olshanning retseptini topishingiz mumkin. Bu aybdorlikning birinchi isboti, ikkinchisi esa "Devorlarning quloqlari bor" topshirig'ida topiladi.

Yechim

Zodagonlar zaharlanishda gumon qilayotgan dehqon Villi Oblat bilan gaplashgandan so'ng, yuqorida aytib o'tilgan vazifa boshlanadi. DA hikoya missiyasi The Witcher 2 filmidagi "Qirollik qoni" (Iorvet yo'li) ruhoniyning aybdorligini tasdiqlovchi ikkinchi dalilni olish uchun o'tish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, Villi dastlab gapirishdan bosh tortishini bilish kerak, ammo bu holda Aqsidan foydalanish yoki shunchaki qo'rqitish mumkin. U Olshan va Stennis o'rtasidagi eshitilgan suhbat haqida, oshxonada xizmatkorni chalg'itish haqidagi yuqorida aytib o'tilgan ibora bilan gaplashadi. Shundan so'ng futbolchining yo'li mahalliy oqsoqol Sesil Burdonga tushadi. Suhbatda Olshanning uyini ko'rsatishga rozi bo'ladi.

U erga kirganingizda, siz katta tartibsizlikni topishingiz mumkin, ammo asosiy qiymat - stol ustidagi qog'ozlar. Ulardan o'yinchi ruhoniyning sabablarini o'rganadi va bu erda ular qaror qabul qilishlari kerak bo'ladi. faqat Stennisni ishonchli Olshanga ozgina yordam berish uchun qatl qilish kerakmi bo'ladi. Agar o'yinchi bunday jazoni adolatli deb hisoblasa, u odamlarga berilishi, qatl qilinishi va zarur material sifatida The Witcher 2-da qirollik qonini olishi mumkin. Uning ishtiroki haqidagi dalillar allaqachon qo'lda bo'ladi, ammo bu hodisaning boshqa echimi bor. Siz oqsoqolga hamma narsani aytib berishingiz mumkin, bu shahzodaning hibsga olinishiga olib keladi, lekin u buzilmagan holda qoladi. Shuni tushunish kerakki, bu holda Stennis yana qon topshirishdan bosh tortadi.

Mumkin oqibatlar

The Witcher 2-da Geraltning "Qirollik qoni" topshirig'i bo'yicha harakatlarining birinchi stsenariysi yuqorida to'liq tasvirlangan. Stennisni qanday oqlash mumkinligi ma'lum bo'ldi va u bunga loyiqmi yoki yo'qmi, buni futbolchi hal qiladi. Shahzoda Kaedven bilan tinchlik pozitsiyasini saqlab qoladi, lekin u Iorwethdan yordam olishni istamaydi. Faqat endi qarorlar harbiy kengash tomonidan qabul qilinadi va shuning uchun Saskiyaning zaharlanishi unga foydali bo'ldi. Agar siz uni dehqonlarga bersangiz, Aedirn taxtsiz qoladi va davlat uzoq yillar davomida umidsiz urush tubiga g'arq bo'ladi.

Ikkinchi holda, futbolchi Stennisni oqlaydi va u qamoqqa yuboriladi. Kelajakda u ozod qilinadi, shundan so'ng u Aedirndagi birinchi shoh bo'ladi. Kaedven bilan qarama-qarshilik shu bilan tugamaydi, ammo fuqarolar urushlari davlatni parchalab tashlamaydi. Qanday bo'lmasin, Witcher 2-da "Qirollik qoni" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, albatta oqibatlar bo'ladi. Bu erda savol faqat o'yinchi Stennisni eng oddiy ijro yo'lidan borish uchun qurbon qilishga tayyormi yoki yo'qmi. Agar yo'q bo'lsa, unda siz ikkinchi stsenariyga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Qanday bo'lmasin, hikoya chizig'ini davom ettirish uchun qirollik qonini olish mumkin.

Ikkinchi versiyaning boshlanishi

"The Witcher 2" "Royal Blood" o'yinidagi topshiriqga ko'ra, barcha variantlar har bir o'yinchi tomonidan ko'rib chiqilishi kerak. Agar foydalanuvchi Stennisni oqlashga qaror qilsa, u boshqa yo'lni izlashi kerak bo'ladi zarur resurs. Qolgan yagona nomzod - sehrli tumanning narigi tomonida joylashgan qirol Henselt. U Aedirnni zabt etishni xohlaydi va tabiatan eng yoqimli odam emas. Yo'lda birinchi to'siq tuman bilan sehrlangan jang maydoni bo'ladi. Filippa Eilhart to'g'ri yo'lni ko'rsatishi uchun siz avval eski karerga borib, u erda trolni saqlashingiz kerak. Bu "Tris qayerda?" Vazifasi uchun kerak, chunki mavjudot minnatdorchilik uchun sehrgarning ro'molchasini beradi. O'yinchi uni Filippaga olib borishi kerak, keyin u boyqush shaklida Geralt uchun qirol Kaedven Henselt lageriga yo'l ko'rsatuvchi bo'ladi. Dastlab, yo'l yonib ketgan qishloqqa, u erdan esa sehrli tumanga tushadi. Malumot nuqtasi o'ng tomonda bo'lishi kerak bo'lgan Scoia'tael (qo'zg'olonchi elflar va mittilar) lageri bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu stsenariy Stennisning o'limi bilan ham sodir bo'ladi, ammo bu endi "Qirollik Qoni" vazifasiga taalluqli bo'lmaydi. Boshqa tomondan, Geralt eski tanishi bilan uchrashadi, u Henselt lageriga kirishga yordam berishga rozi bo'ladi.

Penetratsiya imkoniyatlari

Keyingi qiyin vazifa "Qirollik qoni" topshirig'i bo'yicha lagerga kirish bo'ladi. Buning uchun siz bir necha usullardan foydalanishingiz mumkin. Birinchisi, Karol xonim bilan kelishuvdan so'ng ochiladi, u chodirdagi yashirin o'tish joyining kalitini yarim ming tangaga sotadi. O'yinchi g'orlardan o'tib, ba'zi hayvonlar bilan kurashishi kerak. Siz bu erga qirg'oqning sharqiy tomoni orqali ham kirishingiz mumkin, u erdan yo'l ovqat xonasiga va o'sha zindonlarga boradi. Bu mavjud bo'lgan eng oson yo'l. Qanday bo'lmasin, foydalanuvchi elchi Nilfgaard Schilard Fitz-Esterlenning chodiriga keladi. U qochib ketadi, lekin soqchilar jang qilishlari kerak. Raqiblar kuchli, siz jangga tayyorgarlik ko'rishingiz, arsenaldan iksir ichishingiz kerak. Bu erda Vernon Roche ham yordam beradi, lekin o'zingiz tayyorlaganingiz ma'qul.

Keyingi qo'riqchi postini yangi ittifoqchi chalg'itadi va o'yinchi The Witcher 2-dagi "Royal Blood" topshirig'i bo'yicha voqealar rivojlanishini kutishi kerak. Keyin, chodirlarning orqasida yashirinib, lagerga chuqurroq o'ting. Yo'lda uchinchi katta chodir kerakli maqsad bo'ladi. Asosiy kirish joyi qo'riqlanadi. Askarlarni chalg'itish uchun siz Aard belgisi bilan qirollik chodirining orqasidagi qutilarni sindirishingiz kerak. Bu ularni chalg'itadi va Geralt ichkariga kira oladi. Shundan so'ng Henselt bilan suhbat bo'lib o'tadi, unda bosh qahramon o'z qoni bilan flakon so'raydi. U uni jodugarga berishga rozi bo'ladi, shundan so'ng u soqchilarga Geraltni lagerdan chiqishgacha kuzatib borishni buyuradi. Shu bilan birga, unga hech kim tegmaydi va Saskiyani qutqarish uchun eng muhim ingredientlardan biri hikoyaning markaziy qahramonlarini yo'qotmasdan olinadi.

O'yinchiga topshiriqlarni bajarishda boshqa topshiriqlar bilan bog'liq shartlar bostirilayotganiga e'tibor berish tavsiya etiladi. The Witcher 2-da ko'pincha bir topshiriqning boshlanishi avtomatik ravishda ikkinchisi muvaffaqiyatsiz bo'ladi, bu esa o'yinchilarning muhim mukofotlarni olishiga to'sqinlik qilishi mumkin. "Devorlarning quloqlari bor" missiyasini boshlash uchun siz Villi Oblatni topishingiz kerak va bu Witcher 2-dagi "Qirollik qoni" vazifasi bilan bog'liq. Butler qayerda (shubhali dehqonning kasbi), ko'p o'yinchilar bilmaydi. Buning uchun Vergenning janubiy qismiga borish va Scoia'tael jamoasini topish kifoya. Ular Villini zodagonlarning g'azabidan himoya qiladilar.

Agar biz "Qirollik qoni" vazifasini sarhisob qilsak, o'yinchi butun Witcher seriyasi bilan mashhur bo'lgan klassik axloqiy tanlovni ochadi. O'yinchiga oddiy yo'lni tanlash va to'g'ridan-to'g'ri aybdor bo'lmagan Stennisni qoralab, kattaroq yovuzlikni tanlash taklif etiladi. Bunday holda, foydalanuvchi uchun o'zini sinab ko'rish va u qanday tanlov qilishini ko'rish qiziq bo'ladi.

Witcher 2: Shohlarning qotillari vitecp tomonidan o'rganildi

Prolog. Podshohning irodasi bilan.

Zindonda uyg'onganimizdan va Geraltning soqchilar tomonidan kaltaklanishi bilan qisqa tanishuv videosini tomosha qilganimizdan so'ng, biz Vernon Rochening savoliga ijobiy javob beramiz va so'roq xonasiga tushamiz. Yangi tashkil etilgan "do'st" bilan biroz suhbatlashgandan so'ng, biz hikoyaning boshlanishi uchun taklif qilingan variantlardan birini tanlaymiz (albatta, birinchi variantni tanlash yaxshidir, chunki o'yin hikoyasi undan boshlanadi) va videoni tomosha qiling. Go'zal Triss Merigoldning qo'lida uyg'onib, biz tez orada xabarchi tomonidan to'xtatiladigan kichik erotik sahnaning guvohiga aylanamiz. Askar bizga Geralt hazratlari Foltestni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Shim va ko'ylagingizni tortib, biz chodirni tark etamiz va kelishilgan uchrashuv joyiga boramiz - bu mini-xaritada ko'rsatilgan. Yo'lda siz eski tanishlarni uchratasiz - Krinfriddan kelgan Rubaillar.

Ular Geraltni ancha mustahkam qilib qo'yganlaridan so'ng, u, baxtiga, birinchi qism voqealaridan oldin ham xotirasini yo'qotdi. Jangchilardan sotib olingan tumorni tekshirish va u egasini qilich zarbalari yoki o'qlardan himoya qila oladimi yoki yo'qligini tekshirish so'raladi. Javobning uchta variantidan birini tanlaymiz (to'g'risini ayting, yolg'on gapiring yoki badbaxtlarni do'zaxga yuboring) va davom etamiz. Nihoyat Foltestning chodiriga etib borgach va unga birinchi qismning finalida qirolga suiqasd qilgan qotil jodugar ekanligini ma'lum qilib, biz aynali oynani olib, dushman minorasini nishonga oldik, shundan so'ng katapult orqasidagi askarlarga ochishni buyuramiz. olov. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa va snaryad nishonga tegsa (agar askarlar o'tkazib yuborgan bo'lsa, unda yaxshi emas - kelajakda siz ko'proq dushmanlarni o'ldirishingiz kerak), zinapoyaga chiqing va shohning dalda beruvchi nutqini tinglang.


#2

Prolog. Oldinda.

Qilichni olib, (buning uchun biz inventarga kiramiz va qurolni tegishli kameraga o'rnatamiz), biz darvoza oldida turib, jangga tayyorgarlik ko'ramiz. Ko'prikni tozalagandan so'ng, biz jasadlarni ko'zdan kechiramiz (raqiblar ko'pincha o'zlari bilan pul va iksir uchun ingredientlarni olib yurishadi) va qirolning yangi ko'rsatmalarini tinglaymiz. To'g'ri, ular ularni bajara olmaydilar, chunki tomda to'satdan kamonchilar paydo bo'lib, qal'aga yaqinlashishga jur'at etgan har qanday odamni otib tashlashadi. Va agar Foltest bu minorani qo'lga olish uchun burnidan qon olish kerak bo'lmasa, hamma narsa yaxshi bo'lar edi. Aravani chetlab o'tib, biz iskaladan tushamiz va La Veletta askarlarining kichik otryadi bilan ishlaymiz. Siz bilishingiz kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, hech qanday holatda bu bolalar bilan ochiq jangga aralashmang. Raqiblardan birini tegishli belgi bilan mast qilish va uning hamkasblarini kesishini kutish yaxshidir.


#3

Ushbu hiylani ikki yoki uch marta takrorlagandan so'ng, biz qolgan dushmanlarni yo'q qilamiz va elementar QTE yordamida ballistani qayta yuklaymiz. Hamkasblarimiz uchun o'tish joyini yaratib, biz zinapoyaga qaytamiz (bu erda bizni bir nechta dushman askari kutishadi, shuning uchun tinchlanmang) va yuqoriga chiqamiz. Muvaffaqiyatimizdan hayratda qolgan Foltest minoraga ko'tarilishni va baronni zararsizlantirishni buyuradi. Xo'sh, shohga qarshi turtish befoyda, shuning uchun biz "Qaldirg'och" (sog'liqni tiklash iksiri) ichamiz va spiral zinapoyaga chiqamiz. Bu vaziyat uchta stsenariyga ega. Birinchisi: La Valettega Foltestning askarlari uning oilasini garovda ushlab turishini aytib, taslim bo'lishni taklif qiling. Ikkinchidan: baronga yakkama-yakka adolatli kurashda uchrashishni taklif qiling. Uchinchisi: La Valettega qo'pol munosabatda bo'lish va butun jamoasini boshida u bilan tugatish. Mag'rur baronni tugatib, biz Foltestga tushamiz va videoni tomosha qilamiz.


#4

Prolog. Olov bilan sinov.

Vernon Roche bilan uchrashib, biroz suhbatlashgandan so'ng, biz videoni tomosha qilamiz. Ajdaho hujumiga uchragach, biz chapga burilib, tezda ochiq shiypon tomon yuguramiz. Bu yerda asosiysi cho‘zilib ketmaslik, chunki “boshpana”mizning tomi qulash arafasida. Tor tunnelni bosib o'tib, biz Foltestga La Valeta askarlariga qarshi kurashishda yordam beramiz va chiqish joyiga yuguramiz. Qisqa lavha va Triss teleportatsiyasidan so'ng biz ko'chaga yuguramiz va ko'prik tomon yo'l olamiz. Bizning vazifamiz o'z vaqtida tosh ustunlar orqasida yashirinib, shohni ajdaho olovidan himoya qilishdir. Xavfsiz bo'lgach, biz Foltestning yangi ko'rsatmalarini tinglaymiz va shaharga kiramiz.


#5

Prolog. Monastirga.

Foltestning bolalari baron tomonidan shahar monastirida yashiringan. Biz u erga etib, bolalarni xoinlarning qo'lidan tortib olishimiz kerak. To'g'ri, xuddi shunday ichkariga kirishning iloji yo'q, chunki La Valettaning qolgan aholisi eshikni to'sib qo'yishdi. Foltest bizdan yashirin o'tish joyini topib, darvozani ichkaridan ochishimizni so'raydi. Atrofga qaragandan so'ng (va bir nechta qo'shimcha topshiriqlar, agar siz tajribaga qiziqsangiz), biz katakombalarga tushamiz (buning uchun siz drenajlangan quduqni topishingiz kerak) va yolg'iz Drowner bilan shug'ullanamiz. Ammo ehtiyot bo'ling, siz faqat kumush qilich bilan yirtqich hayvonni o'ldirishingiz mumkin. Tungi ko'rish iksirini ("Mushuk") ichganimizdan so'ng, biz bir nechta suv bosgan koridorlardan o'tib, spiral zinapoyaga chiqamiz. "Skoya" ning qirg'oqqa qo'nayotganiga guvoh bo'lib, biz devordagi bo'shliq orqali ko'chaga chiqamiz va La Valetta askarlari bilan jangga tayyorgarlik ko'ramiz. Darvozani ochish mexanizmiga etib boramiz va borligiga ishonch hosil qilamiz. panjaralardan oshib o'tishning iloji yo'q, biz hovliga chiqamiz va ritsar bilan jangga kirishamiz, badbaxtni tugatib, murdani qidiramiz va topilgan kalitlar bilan panjaraga qaytamiz.Eshikni ochib, ular bilan muloqot qilamiz. mexanizmni o'rnating va eshik to'liq ochilguncha "D" tugmasini ushlab turing.


#6

Prolog. Qondan qon.

Darvozada Foltest bilan uchrashib, biz bolalarni qidirishga tushdik. Oliy ruhoniyga qoqilib, biz u bilan gaplashish uchun taklifdan foydalanamiz. Bizning bunday jasoratimizdan g'azablangan Artur Tayls bizga mushtlari bilan yuguradi - biz uni yuziga bir zarba bilan tinchlantiramiz. Qirolning bolalari monastirning yuqori qavatida ekanligini bilib, biz Foltestdan keyin o'ng eshikdan chiqamiz. Ajdaho bilan yana uchrashib, biz shohni ko'prikdan o'tkazamiz, vaqti-vaqti bilan tosh ustunlar orqasida olov devoridan yashirinamiz. Sudralib yuruvchidan qutulganimizdan so'ng, biz uzun spiral zinapoyaga chiqamiz va Foltestning yollanma askar tomonidan o'ldirilishi bilan videoni tomosha qilamiz.


#7

Prolog. Qochish.

Vernonga qirolning o'ldirilishi haqidagi butun haqiqatni aytib, uning ishonchini qozondik. Bizga qo'l kishanlarining kalitini qoldirib, u iskalada qandaydir qochoqni kutib turishini aytib, yo'lda kameradan chiqib ketadi. Hujayrangizga qaytib, ekranda tegishli tugma paydo bo'lganda, qo'riqchini zarba berishga va qarshi hujumga chaqiring. O'zimizni kishanlardan ozod qilib, biz ikkinchi qo'riqchini kesib tashladik (jang oddiy mini-o'yin shaklida bo'lib o'tadi, unda siz hujum qilishingiz va zarbalarni o'z vaqtida chetlab o'tishingiz kerak), shundan so'ng biz og'ir tayoqni ko'taramiz. yer. Ikkala qilichimiz ham vayron bo'ldi, shuning uchun avvaliga tayoq bilan kifoyalanishimiz kerak. Biroq, siz hali ham bu erda jang qilishingiz shart emas (siz, albatta, mumkin, lekin men sizga maslahat bermayman - klub juda zaif qurol, shuning uchun siz asabingizni yo'qotishdan boshqa hech narsaga erisha olmaysiz) va yangi qurollarni keyingi bobning boshida olish mumkin. Xira yoritilgan yo'lak bo'ylab o'z qo'llaringiz bilan harakatlanayotganda (bizning iksirlarimiz ham tortib olingan, shuning uchun siz o'z yo'lingizni his qilishingiz kerak), biz mash'alalar olovini belgi yordamida o'chiramiz va befarq patrulchilarni hayratda qoldiramiz.


#8

Ochiq jangda, yuqorida aytib o'tilganidek, aralashmaslik yaxshiroqdir. Qochib ketmoqchi bo'lgan mahbuslar yonidan yashirincha o'tib, biz qo'riqchini kesib, sumkasidan bir nechta kalitlarni oldik, shundan so'ng biz koridorga chapga burilib, videoni tomosha qilamiz. Geraltni payqagan Nilfgaard elchisi jimgina unga ergashishini so'raydi. Shoshmaslik kerak, chunki jallod sizni keyingi xonada kutmoqda - sog'ligingiz tiklanmaguncha va "belgilar" to'ldirilguncha kuting. O'zining dahshatli ko'rinishiga qaramay, jallod juda zararsiz - uni "Irden" belgisi bilan harakatsizlantirish va uni bir necha marta tayoq bilan sotib olish kifoya. Xonani tekshirgandan so'ng, ko'krak qafasini oching va ichida temir qilichni toping. Qurol kuchsiz, lekin birinchi marta u qiladi. Bu erda siz charm shim va ko'ylagi topishingiz mumkin. So'roq xonasiga etib borganimizdan so'ng, biz grafinya La Valette bilan bog'lanib, uning o'g'li o'ldirilgani haqida xabar beramiz (asirga olingan, qochib ketgan - barchasi baron bilan jangda sizning tanlovingizga bog'liq), shundan so'ng biz elchidan bizni tashqariga olib chiqishni so'raymiz. Xonadan chiqqandan so'ng, biz barrel orqasiga yashirinib, Nilfgaardian qo'riqchini eshikdan olib chiqishni kutamiz.


#9

Prolog. Melitele yuragi.

Tashqariga chiqqanimizdan so'ng, biz "Kichik" ning minnatdorchiligini tinglaymiz (biz hayotini saqlab qolgan Rubaillardan biri (agar siz uni saqlab qolsangiz), Melitelening "himoya" tumori chiroyli bezakdan boshqa narsa emasligini aytadi) va zinapoyadagi qo'riqchini chalg'itishni so'rang. Bola qo'riqchini qasrga olib borganida, biz butalardan chiqib, Vernonning kemasiga boramiz. Triss bilan gaplashgandan so'ng, videoni tomosha qiling va yo'lga chiqing. "Qirollar qotili" ni qidirishda.


#10

1-bob

Langarni tashlab, biz Rochedan (va u, aytmoqchi, razvedka xizmatining boshlig'i) Foltest qotilini mahalliy "Sincap" (Scoia'tael) lagerida ko'rganligini bilib oldik. dumaloq quloqlar. Ayniqsa, o'zining sarguzashtlari davomida qarindoshlaridan bir nechta hayotni olgan Riviyalik Geralt. Kemadan chiqib, Trissga ergashing. O'rmon chakalakzori bo'ylab bir oz yurganingizdan so'ng, siz ajoyib ohangni eshitasiz, bu sizni mahalliy elflar otryadining rahbari - Iorvetga olib boradi. Elf shoh qotilining o'z qarorgohida yashiringanini va bundan tashqari, uning himoyasi ostida ekanligini ochiq tan oladi. Bunday beadablikdan hayratga tushgan Roche Skoya'taelning boshiga hujum qilishga harakat qiladi, bu esa kamonchilarning hujumiga sabab bo'ladi. Triss himoya gumbazini o'rnatishga vaqt topadi, shundan so'ng u hushidan ketib qoladi. Qizni quchog'iga olib, Roche eng yaqin shahar tomon yo'l oladi. Biz uni himoya qilishimiz, himoya to'sig'imizdan o'tib ketgan yolg'iz sincaplarga qarshi kurashishimiz kerak. Uch o'rtoq shahar darvozasiga etib kelganida, Iorvet orqaga chekinadi va mahalliy soqchilar yaqinda maydonda Skoya'taelning bir bard va ayg'oqchisi qatl etilishi haqida xabar berishadi.


#11

1-bob. Xudolar va ijrochi ahmoqlarning irodasi bilan.

Shahar bo'ylab sayr qilib, to'plangan narsalarni sotgandan so'ng (hech qanday holatda siz past darajadagi qiyinchilik darajasida o'ynasangiz, iksirlar uchun ingredientlarni sotmang), biz to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchi ko'rsatgan joyga boramiz. Bir nechta Scoia'tael va bizning eski tanishlarimiz, mitti Zoltan va trubadur Dandelion bu erda mahkum sifatida harakat qilishadi. Va agar elflar bilan hamma narsa ko'proq yoki kamroq aniq bo'lsa, unda zararsiz bard ilmoq ichida qanday shayton qiladi, hali juda aniq emas. Jallodni so'roq qilganimizdan so'ng, biz Buttercup bir vaqtning o'zida juda ko'p xonimlar bilan uchrashgani uchun o'limga hukm qilinganini bilamiz. Ko'ryapsizmi, qatl qilish uchun ahmoqona sabab. Tomoshabinlar olomonini ehtirosli nutqlar bilan qo'zg'atib (asosiysi, do'stlaringizni o'zingiz ozod qilishga urinmang - bu soqchilarga unchalik yoqmaydi), biz jallodning zarbasidan qochib, jangga tayyorlanamiz. Bu erda hamma narsa prologdagi qo'riqchi bilan bir xil. Sizdan talab qilinadigan narsa - ekranda ko'rsatilgan tugmalarni o'z vaqtida bosish. Jallod hushidan ketganda, uning o'rnini qo'riqchilardan biri egallaydi. Ikkala qo'pol odam ham burunlari singan holda tinchgina yerga cho'ktirilsa, mahalliy qo'riqchi boshlig'i qatl paytida paydo bo'ladi va qisqa suhbatdan so'ng o'rtoqlarimizni ilmoqdan ozod qilishni buyuradi. Rahmat sifatida Loredo sizdan yarim tundan keyin qisqa suhbat uchun unga tashrif buyurishingizni so'raydi. Kelishuvdan so'ng (rad etishning ma'nosi yo'q, chunki siz baribir badbaxtga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi), biz Loredo bilan xayrlashib, qutqarilgan do'stlarimiz bizni bir stakan pivo bilan kutayotgan tavernaga boramiz.


#12

1-bob

Hamma bilan tugadi qo'shimcha kvestlar(mahalliy temirchidan kumush qilich sotib olishni unutmang), biz "hurmatli" janob Loredoga boramiz. Yarim tunni kutgandan so'ng (buning uchun biz meditatsiya rejimiga o'tamiz va yarim oy belgisini bosing), biz komendantning uyida Roche bilan uchrashamiz va ichkariga kiramiz. Ma'lum bo'lishicha, biz Loredoning yagona mehmonlari emasmiz - mulk hovlisida qandaydir bayram qizg'in davom etmoqda. Qizlar hamma joyda yugurishadi fohisha, va soqchilar ruhlar kampaniyasida dam olishadi. Balistani ko'rgan Vernon bizdan uni o'chirishni so'raydi. Ammo bu erda muammo bor - qo'riqchi qurolning yonida turibdi, uni bayramga taklif qilishmagan. Hovlida bir oz aylanib yurganingizdan so'ng, siz mast fohishaga qoqilib qolasiz, u kichik bir haq (ikki yuz tanga) evaziga askarni butalar ichiga olib ketadi. Agar sizda kerakli miqdor bo'lmasa, u holda "peri" "quid pro quo" ni taqdim etishni taklif qiladi. Qiz bizdan ikkita kapitanni - Miron va Alfonsni kamsitishimizni so'raydi. O'nlab do'stlari qurshovida ular bilan jang qilish unchalik to'g'ri fikr emas, shuning uchun ularga qo'l jangini taklif qiling. Ikkala yollanma askar ham "xo'rlangan" bo'lsa, biz fohishaga qaytib, muvaffaqiyat haqida xabar beramiz. Muvaffaqiyatimizdan xursand bo'lgan qiz kelishuvning bir qismini bajaradi va qo'riqchini ballistadan uzoqlashtiradi. Tetik mexanizmini quroldan chiqarib, biz Rochega qaytib, komendant mulkining ikkinchi qavatiga chiqamiz.


#13

Bu erda biz Loredo bizni qabul qila olmasligini bilib oldik, chunki u ma'lum bir yuqori martabali shaxs bilan muhim suhbat bilan band. U ko'rgan narsalarini muhokama qilish uchun ko'chaga qaytib, biz bir telbani uchratamiz, u Loredoning yollanma askarlaridan biri go'yoki orqa hovliga qandaydir g'alati mexanizmni sudrab kelayotganini ko'rganini aytadi. Bu haqda ko'proq ma'lumot olish kerak. O'rtog'imiz birinchi qo'riqchini darvozadan olib ketishini kutganimizdan so'ng, biz oldinga boramiz va ulkan tosh orqasiga yashirinamiz. Ikkinchi qo'riqchi siyishga qaror qilganda, biz tezda chapga burilib, uchinchi qo'riqchini kaltak bilan hayratda qoldiramiz. Yog'och eshikdan o'tganimizdan so'ng, biz sandiqlar tog'ini ko'zdan kechiramiz va Loredo ko'p oylar davomida mahalliy savdogarlarni talon-taroj qilib, Skoya "taellari" bilan urushga tayyorgarlik ko'rganini bilib oldik. Tepaga ko'tarilib, biz zinadan ko'tarilib, komendant xonasining derazasiga boramiz. Loredo va sehrgar o'rtasidagi unchalik yoqimli bo'lmagan suhbatni tinglaganimizdan so'ng, biz Rochega qaytib, unga ko'rganlari haqida gapirib beramiz. Bizning navbatimiz kelganda, Loredoning qo'riqchisi sehrgarni kirishga taklif qiladi. Vernon tashqarida qolishi kerak. Yorvet haqida bir oz suhbatlashgandan so'ng, Loredo bizga shartnoma taklif qiladi - biz uning uchun Kayranni o'ldiramiz va u, o'z navbatida, Sincaplar qo'lidan Qirolning qotilini tortib olishga yordam beradi. Rozilik (yoki rad etish - farqi yo'q), biz mulkni tark etamiz (darvoza qo'riqchisidan qurolingizni olishni unutmang) va tavernaga boramiz.


#14

1-bob. Keiran.

Keyranni (bahaybat sakkizoyoq) oxirgi marta iskala yonida suvdan chiqqanida ko‘rishgan va u ishchini jiddiy jarohatlagan. Bu bir necha soat oldin sodir bo'lgan, shuning uchun bola hali shifokorga etkazib berishga ulgurmagan. Bir marta baxtsiz iskalada biz tomoshabinlarni quvib chiqaramiz va Sheala de Tanservildan yirtqich hayvon haqida so'raymiz. Loredo Geraltdan Kayranni o'ldirishni so'raganini bilib, sehrgar jodugarga sakkizoyoqning jasadi uchun Sheale pul to'lagan mahalliy savdogarlar bilan gaplashishni taklif qiladi va ularni bizga ham to'lashga majbur qiladi. Omborga etib borganimizdan so'ng, biz to'g'ri savdogarni topamiz va unga hozirgi vaziyat haqida gapiramiz. Burchakka o'girilib, u bizga yirtqich hayvonni qanday tugatish haqida ma'lumotga ega bo'lishi mumkin bo'lgan Sedrik haqida ma'lumot beradi. Elfni topib (mini-xarita bizga uning joylashgan joyini muvaffaqiyatli aytib beradi), biz undan Kayran haqida so'raymiz va u bir vaqtlar eng oddiy sakkizoyoq bo'lganini bilamiz, ammo mutagenlarni yutib yuborgandan so'ng, u semiz savdogarlar bilan oziqlanadigan dahshatli yirtqich hayvonga aylandi. va o'yin-kulgi uchun savdo kemalarini cho'ktiradi. Avvalo, Sedrik yirtqich hayvon tomonidan suv bosgan oxirgi kemani tekshirishni maslahat beradi. Ehtimol, ba'zi izlar bor edi.


#15

Triss bilan fohishaxonada uchrashib, o'rmonga boramiz. Kema vayronalariga tushib, biz bir guruh cho'kuvchilar bilan shug'ullanamiz va toshlardagi shilimshiq izlarini tekshiramiz. Triss bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Keyranning og'ir kasal ekanligini bilib oldik, ammo u bir necha yil ichida "tabiiy" o'lim bilan vafot etadi, shuning uchun biz unga hali ham yordam berishimiz kerak. Bundan tashqari, sehrgar yirtqich hayvonning zaharli ekanligini va zaharning ta'sirini zararsizlantiradigan dori Geraltga to'sqinlik qilmasligi haqida xabar beradi. Yagona muammo shundaki, "tenecost" urug'lari ishlab chiqarish uchun kerak - noyob o'simlik, uni topish deyarli mumkin emas. Sedrikga qaytib, u bilan gaplashib, biz Scoia'tael qo'riqxonasi ostidagi suv bosgan g'orga boramiz. Bir qarashda, bu shunchaki sharshara, lekin aslida biz suv devorining orqasida qadimiy xarobalarga o'tish joyini yashiramiz. G'orni Nakerlardan tozalab, biz sandiqlardan birida topilgan kalit bilan eshikni ochamiz va Rotten bilan jangda qatnashamiz. Bu yirtqich hayvon hayotda unchalik xavfli emas, ammo o'limdan so'ng u qotilga kislota sepib, portlaydi. Etarli miqdorda "tenekost" to'plaganimizdan so'ng, biz meditatsiya rejimiga o'tamiz va kerakli eliksirni pishiramiz. Uni boshqalar bilan aralashtirib yubormaslik uchun maxsus belgi bilan belgilanadi. Ishimiz tugagach, biz shaharga qaytamiz va Shealega Kayran bilan jang qilishga tayyor ekanligimiz haqida xabar beramiz.


#16

1-bob. Kayran bilan jang.

1-bob

Shaharga ketayotib, Triss bizni kutib oladi va Loredo Iorvetning o'ng qo'lini - Kiranni ushlab olgani haqida xabar beradi. Elf kemada saqlanadi va bortga chiqish uchun siz komendantning o'zi bizni bu erga yuborganligini aytib, soqchilarga biroz yolg'on gapirishingiz kerak bo'ladi. Tumanga tushib, mahbusni ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz hamrohimizdan unga yordam berishini so'raymiz. Biz bechoraga Axsi belgisini qo'yishimiz kerak - bu uni falaj qiladi va o'ta og'riqli protsedura paytida uning burishishiga yo'l qo'ymaydi. Qo'zg'olonchi o'ziga kelganida, uni Iorvetga yordam berishni xohlayotganingizga ishontiring. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, Kiran Leto (o'sha "Qirollar qotili") uni lagerdan aldab, og'ir yaralaganini, shundan so'ng uni shahar darvozalari yonida qoldirganini aytadi. Yoz Iorvetga xiyonat qildi va biz bu haqda zudlik bilan aytishimiz kerak.


#17

1-bob. Xotira atirgul.

Kiran bilan suhbat chog'ida Geralt yana bir tasavvurga ega edi. Buni bilib, Triss sehrgarning xotirasini qaytarishga va'da beradi, buning uchun u sehrli "Xotira atirgulining" bir nechta gulbarglarini topishi kerak. O'rmon bo'ylab yurib, to'g'ri butani topib, biz atirgulni uzib, qaroqchilar bilan jangga tayyorgarlik ko'ramiz. G'alaba qozonib, biz videoni tomosha qilamiz.


#18

1-bob. Shohlarning qotillari (davomi).

Vernon sizga Triss bilan kelganida, biz sirtga chiqamiz va Flotzimga qaytamiz. Biz zudlik bilan Zoltanni topishimiz kerak, chunki uning Scoia'tael bilan aloqalari borligi haqida mish-mishlar tarqalmoqda. Tavernada mitti topib, sizdan Iorvet bilan uchrashuv tashkil qilishingizni va do'stimizga ergashib o'rmonga borishingizni so'raymiz. "Sincaplar" otryadiga qoqilib, ularning rahbari bilan biror narsani muhokama qilishimiz kerakligini aytib, biz "muzokaralar" uchun belgilangan joyga boramiz. Afsuski, yig'ilishda Iorweth o'rniga yirtqich elf hayvoni Headeye paydo bo'ladi. Aslida, bu jonzotni tugatishda hech qanday qiyin narsa yo'q - biz hayvonni "Irden" belgisi bilan falaj qilamiz va keyin unga kumush qilich bilan hujum qilamiz. Harom o'lganida, Iorvetning o'zi sahnada paydo bo'ladi. Unga Letoning xiyonati haqida xabar berib, biz ishonmaydigan isyonchiga tajriba o'tkazishni taklif qilamiz. Qo'llarini bog'lab, u jodugarga uni Shohlar qotili tez-tez meditatsiya qiladigan kliringga olib borishiga ruxsat beradi.


#19

Suhbat davomida katta odamga qo'pol munosabatda bo'lmang va neytral nusxalarni tanlashga harakat qiling - sizdan talab qilinadigan narsa - vaqt o'ynash. Yoz uning xiyonati haqida gapirganda va Iorvetning askarlari jodugarga shoshilishsa (Yoz, ma'lum bo'lishicha, jodugar ham), Rochening askarlari butalar orasidan paydo bo'ladi. Va bu erda biz birinchi jiddiy tanlovga duch kelamiz - qaysi tomonni olish kerak, Skoya'tael yoki Vernon tomoni. Esingizda bo'lsin, siz tanlagan narsangizdan qat'i nazar, bu keyingi fitnaga ta'sir qiladi. Ya'ni, elflarga qo'shilish orqali siz Vernon Roche tomonini tanlaganingizdan farqli o'laroq, butunlay boshqacha hikoyaga ega bo'lasiz. Besh soniya ichida qaror qabul qilishingiz kerak. Va agar vaqtingiz bo'lmasa, o'yin siz uchun bu tanlovni amalga oshiradi. Har qanday holatda ham, qaror qabul qilgandan so'ng, sizni Leto bilan jang kutmoqda. U juda jiddiy raqib, chunki u har qanday sehrgarlik donoligiga o'rgatilgan. Shu jumladan belgilar. Uning sog'lig'i kritik darajadan pastga tushganda, u Geraltni Yrden bilan falaj qiladi va qochib ketadi (ilgari u bizning sehrgarimiz bilan dam olishini aytgan edi) va Roche biz uchun keladi. U bilan gaplashgandan so'ng (muloqotning mohiyati siz Iorvetni hibsga olishga yordam berganingizga yoki uni tark etishga ruxsat berganingizga bog'liq bo'ladi), biz Flotzimga qaytib, Trissga boramiz.


#20

1-bob

Dandelion bilan uchrashib, biz undan Triss haqida so'raymiz va Sheala de Tanservilning xonasiga boramiz, u erda shoirning so'zlariga ko'ra, u uni oxirgi marta ko'rgan. Eshikni ochib, biz o'ldirilgan qo'riqchini va poldagi qon dog'ini tekshiramiz. Ammo qon, albatta, o'lik odamga tegishli emas, chunki u bo'ynini burish orqali o'ldirilgan. Xonani yaqinroq tekshirish bilan siz devordagi teshikka qoqilib qolasiz. Sehrgarning qo'shnisi bilan suhbatdan so'ng, biz videoni tomosha qilamiz va Triss g'oyib bo'lishidan oldin u ma'lum bir Filippa bilan gaplashganini bilib olamiz. Bundan tashqari, Merigold yo'qolganidan so'ng, bizning eski tanishimiz Sedrik xonaga tashrif buyurdi. Elf og'ir yaralangan va biz dastlab Trissning qoni deb o'ylagan qon dog'ining egasi.


#21

"Mushuk" ni ichgandan so'ng (ushbu eliksir tufayli siz Sedrikni u qoldirgan "qonli izda" kuzatib borishingiz mumkin), biz fohishaxonadan chiqib, izlar bo'ylab o'rmonga boramiz. To'g'ri, bir necha marta bu izlar sizni boshqa baxtsizlarga olib boradi, lekin oxirida siz yarim o'lik elfni topasiz. O'limidan oldin u bizga "Qirollar qotili" asir Triss bilan birga Aedirn degan shaharga ketganini aytadi. Shuningdek, u Geraltga Aedirn yaqinidagi o'liklarning ruhini tinchlantirsa, uning xotirasi unga qaytib kelishini aytadi. Elf boshqa dunyoga ketganda, trubadur bizga keladi va Iorvet va Roche nimadir qilishlarini aytadi. Aedirnga jo'nab ketishdan oldin ikkalasi bilan gaplashish kerak.


#22

1-bob

2-bob. Urushga kirishish.

Ushbu epizodning boshida biz hazratlari Henselt bilan muzokaralar uchun kelgan shahzoda Stennisni nazorat qilamiz. Muzokaralar juda tez janjalga aylanadi, buning natijasida notinch qirol tasodifan qadimgi sehrli qurbongohni ruhoniyning qoni bilan sepadi va yulduzga qandaydir la'nat beradi. Uzoq vaqt davomida o'ldirilgan jangchilar arvohlar timsolida ko'tariladi va quyosh qon-qizil bulutlar ortiga yashirinadi. Aynan shu vaqtda bizning qahramonlarimiz (Jorvet, Geralt, Zoltan, Buttercup) Aedirn qirg'og'iga bog'lanishadi. Arvohlar bilan jangda qatnashib, jang maydonida sehrli boyqush paydo bo'lguncha yarador Saskiyani himoya qilamiz. Atrofimizda himoya to'sig'ini yaratib, u bizni xavfsiz joyga olib boradi. Asosiysi, gumbazdan tashqariga chiqmaslik va vaqti-vaqti bilan uning ostidan haddan tashqari beg'ubor xayolotlarni haydashni unutmaslikdir. Shahar devorlariga kirganimizdan so'ng, biz Filippga Shohlar qotilidan keyin bu erga kelganimizni xabar qilamiz.


#23

2-bob

Mittini xonamizga kuzatib borganimizdan so'ng, biz to'plangan tajriba ballarini mahorat o'rtasida taqsimlaymiz va tavernaga tushamiz. Buttercup bilan gaplashganimizdan so'ng, biz tashqariga chiqamiz va Saskiya harbiy kengash yig'gan g'orga boramiz. Uzoq ayanchli nutqdan so'ng, jangchi muvaffaqiyat uchun stakanni ko'taradi va hushidan ketadi - kimdir uning qadahiga zahar quydi. Filippa uni hayotga qaytarishi mumkin, ammo buning uchun unga eng noyob ingredientlar ro'yxati kerak bo'ladi. Ya'ni, xotira atirgulining gulbargi, sehrli artefakt, o'lmas o'simlik ildizi va qirollik odamining qoni. Va agar bizda begona o'tlar bilan bog'liq muammolar bo'lmasa (mish-mishlarga ko'ra, u yaqin atrofda joylashgan tashlandiq shaxtada o'sadi), biz qolgan uchta komponent bilan shug'ullanishimiz kerak.


#24

2-bob. Er osti hayoti.

Biz sehrli yodgorlikni, qirollik qoni va ko'kragida "xotira atirgul" bo'lgan sehrgarni qaerdan olishni bilmasligimiz sababli, birinchi navbatda shifobaxsh o'tni topish mantiqan. Tavernaga tushib, biz Zoltan va qolgan mittilar bilan stolga o'tirdik. Ulardan o'rnatilgan kon haqida so'raganimizdan so'ng (odamlar u erda g'oyib bo'la boshlaganda u yopilgan edi), biz sog'lik uchun ichamiz va shaxtada g'azablangan jinnilarni tinchlantirish uchun mitti jasurlarga taklif qilamiz. Ertasi kuni tushda konda uchrashishga kelishib, biz tavernadan chiqib, mahalliy temirchining oldiga boramiz. Undan portlovchi paket uchun komponentlarni sotib olishga ishonch hosil qiling (yoki agar pulingiz kam bo'lsa, tayyor bombalar) - busiz siz baxtsiz g'orda yashiringan xazinaga kira olmaysiz. Meditatsiya rejimida kelishilgan vaqtni kutganimizdan so'ng, biz konga boramiz va Yarpenga yo'lga chiqishga tayyor ekanligimizni aytamiz. Er osti tunnellariga tushib, biz iksirlar solingan sumkani olib, eng keraklilarini ichamiz - "Qaldirg'och" (sog'liqni tiklashni tezlashtiradi) va "Mushuk" (zulmatda ko'rish imkonini beradi).


#25

Bir oz oldinga borib, birinchi "yirtqich hayvonlar" ga qoqilib, (ular birinchi qismda Geralt minglab odamlar tomonidan yo'q qilingan eng oddiy "Ghouls" bo'lib chiqdi), biz marker bilan belgilangan eshikni ochishga harakat qilmoqdamiz. U qulflangan. Sheldon bizga bosh konchi Balin Ferjesson bizdan oldin kelganini aytadi. Va u, shunchaki, bizga kerak bo'lgan kalitga ega bo'lishi kerak. Qo'shni xonada Fergessonning yirtilgan jasadini topib, biz o'z joniga qasd qilish haqidagi yozuvni o'qib chiqdik va u kalitni to'rtta yordamchisidan biriga berganini bilib oldik. Bundan tashqari, biz faqat oldinga siljishimiz mumkin, vaqti-vaqti bilan "vilkalar" ga o'girilib (noto'g'ri yo'l har doim toshlar bilan qoplangan) va jasadni iste'mol qiluvchilar guruhlarini yo'q qilishimiz mumkin. Oxirgi tunnel ortda qolganda, Geraltning medalyoni kuchli tebranadi (agar siz geympadda o'ynasangiz, buni his qilasiz, klaviaturada bo'lsangiz, sehrgarning o'zidan o'rganasiz) va Utkovol zulmatdan chiqadi. O'zining dahshatli ko'rinishidan farqli o'laroq, aslida u sekin va juda zaif raqib bo'lib, kumush qilichning ikki yoki uch zarbasi bilan tom ma'noda o'ladi. Yomon bilan muomala qilib, biz toshdan o'tlarni qirib tashladik va Filippaga qaytamiz.


#26

2-bob

Shifobaxsh iksir uchun ikkinchi ingredient - sehrli artefaktni topish vaqti keldi. Filippaning o'zi uning qayerdaligini bilmaydi, ammo u mahalliy hokim Sisildan bu haqda so'rashni maslahat beradi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Kaedvenda magnit kabi barcha sehrgarlar va sehrgarlar jalb qilingan joy borligini bilib oldik - ular u erda kuch olishlari haqida mish-mishlar bor. Bu ko'proq eski mittining fantaziyalariga o'xshaydi, lekin bizda boshqa variantlar yo'q, shuning uchun biz kashf qilishga boramiz. Shaharni shimoliy darvoza orqali tark etib, biz o'tish joyini bosib o'tamiz va qiyalikdan yuqoriga chiqamiz. Bu erda minora bor, uning ichida bizning tumorning tebranishiga ko'ra, ajoyib sehrli kuchga ega bo'lgan narsa bor. Minora ichiga kirib, biz spiral zinapoyaga chiqamiz va hujayradan mavimsi kristallni olib tashlaymiz. Artefakt bizning qo'limizda bo'lishi bilanoq, yuqoridan bizga harpi otilib chiqadi. Jonivor etarlicha kuchli, lekin juda qo'rqoq - agar harpi uni o'ldirmoqchi ekanligingizni ko'rsa, u uchib ketadi va biz eng nomaqbul daqiqada qaytamiz. Ularga qarshi kurashish taktikasi quyidagicha: biz qo'rqoqni "Aard" belgisi yordamida tashlaymiz va u o'rnidan turguncha uni kumush qilich bilan tugatamiz. Ammo ehtiyot bo'ling - agar bir nechta harpiya bo'lsa - muammoga duch keling. Bunday holda, Quenni (Geralt atrofida himoya to'siqni yaratadigan belgi) ishlatish va qochish osonroq. Harpiyalar bilan shug'ullanib, biz Filippaga qaytib, unga topilgan o'yinchoqni beramiz. Afsuski, bitta kristall iksir yaratish uchun etarli emas - kamida ikkitasi kerak.


#27

Suhbat davomida sehrgar bu artefaktda kimningdir orzusi borligini aytadi. Biroz o'ylangandan so'ng, Geralt harpiyalarning o'ziga xos turini - tush o'g'irlarini eslaydi. Ehtimol, jodugar kristallni o'g'irlamoqchi bo'lganida, bizga hujum qilgan bu yosh xonimlar edi. Bu Filipp haqida gapirib, biz harpiyalar tashlandiq karerda uy qurganini bilib oldik, ammo bu haqda bilib, Sesil uni qulflab qo'ydi va unga hech kimni kirishni qat'iyan man qildi. Yaxshiyamki, biz topgan billurdagi tush unga tegishli bo'lib, uning o'tmishdagi hayotidan juda suvli tafsilotlarni o'z ichiga oladi. Rahbar bilan uchrashib, uni billurda ko'rgan narsalarini oshkor qilish bilan tahdid qilib, biz kalitni olib, karerga boramiz. U erga borish oson bo'lmaydi. Avvalo, biz daraga tushamiz va harpiyalarning katta hujumiga tayyorlanamiz. Ular bilan kurashishning ma'nosi yo'q - siz shunchaki parchalanib ketasiz. Buning o'rniga, biz himoya to'sig'i orqasida panani olib, marker bilan belgilangan eshikka yuguramiz. Bu erda tukli yirtqich hayvonlar kamroq bo'ladi, shuning uchun biz qurol olamiz. Uzoq koridorni tozalagandan so'ng, biz pushti kristallni hujayradan olib tashlaymiz va qo'shni eshikda joylashgan qurbongoh bilan o'zaro aloqa qilamiz. Tushni ko'rib chiqqandan so'ng, biz daraga qaytamiz (ilgari ko'p yoki kamroq foydali eliksirlarni ichganmiz) va harpiyalar bilan jangga kirishamiz. Ularni birma-bir tor koridorga jalb qilish va ularni Aard belgisi bilan hayratda qoldirish yaxshidir. Barcha yirtqich hayvonlar o'ldirilganda, biz yo'l bo'ylab ko'p rangli kristallarni yig'ib, eskirgan spiral zinapoyaga chiqamiz. Bizda uchta kristal bo'lganda, biz qurbongohga tushamiz va topilgan tushlarni ko'rib chiqamiz. Amal bajarildi - biz Filippaga hisobot bilan boramiz.

Ballista

Spoyler

Loredo qarorgohida ballista bor. Siz bunday kuchli qurolni bu jinnining changalida qoldirmasligingiz kerak, shuning uchun Roche Geraltga uni zararsizlantirishni taklif qiladi.

Jodugar yaqinda turgan fohisha Margaritaga yaqinlashadi va undan qo'riqchini chalg'itishni so'raydi, lekin siz buning uchun naqd yoki amalda to'lashingiz kerak bo'ladi. Agar birinchi holatda hamma narsa aniq bo'lsa, ikkinchisida siz ikkita bezori Miron va Alfonsni mushtlashuvda mag'lub qilishingiz kerak.

Endi Margarita qo'riqchini chalg'itadi va Bo'ri uning qismlaridan birini tortib olib, ballistani zararsizlantirishi mumkin bo'ladi.


Mistik daryo

Spoyler

Kayronning uyida skeletlari topilgan kema halokatga uchragan. Bo'ri skelet va kemani tekshirishga qaror qiladi. Skeletda u kalitni topadi va biroz uzoqroqda o'sha kemada bu kalit bilan ochilgan sandiqni topadi. Ichkarida qirollik pochta qutisiga qo'yish kerak bo'lgan kundalik mavjud. U Flotsam shahrida, Lyudvig Moersning ish stolida joylashgan.

Kvest ikkinchi bobda davom etadi.


HAYVONLAR ustida qilich

Spoyler

Geralt Flotsamga kumush qilichsiz keladi, shuning uchun po'lat qurollar bilan yirtqich hayvonlar bilan kurashishdan oldin, biz zudlik bilan eskisining o'rnini izlashimiz kerak.

Kumush qilichni olishning bir necha yo'li mavjud:

  1. Roche kemasi yonida joylashgan ko'krak qafasidagi rasmni oling, kerakli ingredientlarni to'plang va aslida pichoqni yarating.
  2. Bertolt Kandereliyadan kumush bilan qoplangan qilich sotib oling.
  3. Sirli savdogardan kuchli sehrgarning kumush qilichini sotib oling.
  4. Witcher sarguzashtlarining birinchi qismidagi qahramonni import qiling, uning inventarida qandaydir kumush qilich bo'lishi kerak (bu holda, qidiruv boshlanishi bilanoq tugaydi)

Qo'l kurashi: Flotsam

Spoyler

The Witcher olamidagi o'yin-kulgining yangi shakli - bu armrestling. Birinchi bobda Bo'ri quyidagi raqiblar bilan raqobatlasha oladi: Zoltan, Skinny Yuzva, Yanosha Jili, Fat Mikel, Bartolomey Barka.


Poker o'yini: Flotsam

Spoyler

Eski odatlar yo'qolmaydi, shunday emasmi? Witcherga yana poker o'ynash imkoniyati beriladi. Flotsamda uning raqiblari quyidagi shaxslar bo'ladi: Bandek, Casimir, Zyndrab, Einar Hussel, Burnt.


Birga bir: Flotsam

Spoyler

Jodugar tavernaning pastki qavatiga kirib, odamlarning urushayotganini ko'radi. Yo'q, bu o'g'irlik emas, balki turnir. Geralt tomoshabinlardan biri bilan gaplashishi bilanoq, Sheridan Bo'riga yaqinlashadi va ishtirok etishni taklif qiladi. Witcher Ose bilan, keyin Naizzhop (zarif ism), keyin Baby Dodu bilan jang qilishi kerak.


Jang klubi

Spoyler

Tavernadagi janglarda g'alaba qozonganidan so'ng, Witcher Ziggi ismli odam bilan uchrashib, jiddiyroq ulushli janglarda qatnashishni taklif qiladi.

Bo'ri tunda tavernaga yaqinlashadi, Ziggining taklifini qabul qiladi va ular birgalikda Loredoning qarorgohiga boradilar. Bundan tashqari, u yer osti mushtlarini ham olib boradi.

Witcher to'rtta raqib bilan kurashishi kerak: Quruq, Marko, Kliver va Jdan.

Witcher dastlabki uchtasini mag'lub etganida, Loredo unga yaqinlashadi, u yutqazishni taklif qiladi So'nggi jang yutuqning uchdan bir qismi evaziga. Siz uning taklifini qabul qilishingiz (yoki hatto ko'proq so'rashingiz) yoki rad qilishingiz mumkin.

Variant 1: Geralt Loredo aytganidek qiladi, lekin oxirida u aldanganini va hech narsasiz qolganini topadi.

2-variant: Bo'ri Loredoni e'tiborsiz qoldirib, jangda g'alaba qozonadi, undan va Ziggidan mukofot oladi (ammo keyinchalik shaharda Witcherga komendant tomonidan yuborilgan ikkita qaroqchi hujum qiladi).


Garvenaning yo'qolishi

Spoyler

Agar Witcher Rochega yordam bergan bo'lsa, u holda tavernaning yuqori xonalarida, Witcher Shealaning xonasida sodir bo'lgan voqealar guvohlarini so'roq qilganda, Bo'ri Garven fohishasi g'oyib bo'lganini bilib oladi.

Geralt tavernaning pastki qavatiga tushib, Garvenani va uning yozuvini osilgan holda topdi. Bunday narsalar.


Malena

Spoyler

Jodugar Bindyuga hududida qo'riqchilar elfni sincaplar bilan hamkorlik qilishda ayblab, qanday qilib bezovta qilayotganini ko'radi, chunki shahar qo'riqchisining ikki a'zosi g'oyib bo'lgan va ular u bilan oxirgi marta ko'rishgan.

Witcher hamma narsani ko'rib chiqishga qaror qiladi va keyin soqchilar Malena bilan g'orga boradilar (bu birinchi bobning boshida Vernon, Triss va Geralt qo'ngan joyga juda yaqin).

Bo'ri g'orga kirib, qon izlarini ko'radi. U ular bo'ylab yurib, yo'l bo'ylab bo'yinbog'larni o'ldiradi, toki u juda g'oyib bo'lgan qo'riqchilarning jasadlariga qoqiladi. Shunga qaramay, elf ularni tuzoqqa tortdi.

Variant: 1-qo'riqchilarga qaytib kelgach, Geralt Malenani sarig'i bilan taslim qiladi. Siz uni darhol Loredoga yuborishingiz yoki uni tinglashingiz mumkin. U o'zining aybsizligini isbotlash uchun unga ergashishni so'raydi, lekin shu bilan birga u guruhni Skoya "taels" tuzog'iga tortadi. Jodugar va soqchilar sincaplarni o'ldiradilar va Malena Loredoga yuboriladi.

Variant 2: Qaytib, Geralt soqchilarni yirtqich hayvonlar o'ldirishganini aytadi. Malena Witcherga minnatdorchilik bildirmoqchi va o'rmondagi sharsharada uchrashishni taklif qiladi. Va yana, bu tuzoq bo'lib chiqdi: Malena qochib ketadi va Scoia "taels" bo'riga hujum qiladi. Dushmanlar bilan kurashib, Witcher vayron qilingan kasalxonaga yuguradi va endi elfning taqdiri uning qo'lida: u uni qo'yib yuborishi, Loredoni taslim qilishi yoki uni barcha tuzoqlar uchun to'lashi va o'ldirishi mumkin.


tutatqi hidi

Spoyler

Dockda Bo'ri olim Venzel Pagg bilan uchrashadi, u sizdan savdogarlardan birining retseptini olishingizni so'raydi.

Bu savdogar Vilmos Bartok bo'lib chiqadi. Uning do'koni taverna yaqinida joylashgan. Vilmos soxta retseptni taklif qiladi; Geralt rozi bo'lishi yoki savdogarni haqiqiy formulani berishga qo'rqitishi mumkin.

Alkimyogarga qaytib kelgach, u formulani o'z laboratoriyasida sinab ko'rmoqchi. Agar siz izlanishda muvaffaqiyatsizlikka uchramoqchi bo'lsangiz, siz rad qilishingiz va keyin o'rmonda pistirmaga tushishingiz mumkin. Bo‘lmasa, rozi bo‘lib, olim bilan shahar darvozasi tashqarisida uchrashamiz. Endi u bo'rining ko'zlarini bog'lashni taklif qilmoqda, chunki laboratoriyaning joylashuvi sir.

Variant 1: Witcher rozi bo'ladi va ko'zlari bog'langan. U hayratda qoladi, ko'p o'tmay u laboratoriyadagi kamerada uyg'onadi va agar retsept haqiqiy bo'lsa, bu qidiruvni tugatadi. Agar u soxta bo'lsa, unda siz banditlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Variant 2: Witcher ko'zlarini bog'lashni xohlamaydi, shuning uchun siz laboratoriyaga o'zingiz borishingiz kerak bo'ladi. Siz Bindyuga katta yo'l bo'ylab qoldirib, ikkinchi burilishda chapga burilishingiz mumkin. Keyin yo'l bo'ylab boramiz va daryoga burilamiz, u erda g'or bo'ladi. Venzel g'orning oxirida kutib turadi. Agar retsept haqiqiy bo'lsa, shunchaki unga bering va qidiruvni tugating, agar bo'lmasa, siz qaroqchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.


Tutqoqlar do'koni

Spoyler

Venzel Paggdan Vilmos Bartokdan retsept olish topshirig'ini olgan Witcher do'konga yaqinlashadi va olomonni ko'radi. Bo'ri Matilda ismli ayolga yaqinlashadi va Vilmos odamlarni aqldan ozdiradigan dori sotayotganini bilib oladi.

Bo'ri bilan gaplashganda, Vilmos masalliqlarni yig'ib olganini aytadi. Yoki uning so‘zini qabul qilamiz, yoki ishontirish yoki qo‘rqitish bilan do‘konni qoplaymiz.

Endi siz Matildaga qaytishingiz mumkin.


Jinnilik panjalarida

Spoyler

Geralt Sedrikdan ish haqida so'raydi va kuygan kasalxonaga borgan ikki kishining g'oyib bo'lganini bilib oladi.

Witcher yo'qolgan odamlardan biri Rupertni sharsharadan topadi, ammo ikkinchisi Gridlya hali ham kasalxonada. Suhbat nakerlarning hujumi bilan to'xtatiladi.

Biroz janubda shifoxonaning o'zi. Jodugar zindonlarga tushib, bir nechta bo'yinbog'ni o'ldiradi va kasalxonaning birinchi xonasiga kiradi. Darhol devor orasidan o‘tayotgan sharpani ko‘radi. Jodugar koridorning oxiriga boradi va teshikdan ikkita dushman sharpasi bo'lgan katta xonaga kiradi (biz tez-tez aard, irden va dodge ishlatamiz). Bo'ri yana birinchi arvohni ko'radi, u bu safar olovdan o'tadi. Geralt olovga yaqinlashadi va u g'oyib bo'lib, boshpananing pastki qavatlariga o'tish joyini ochadi. Pastga tushib, Geralt yo'q qilinishi kerak bo'lgan yana ikkita arvohga duch keladi. Jodugar oldinga siljiydi va arvohni yana ko'radi.

Bo'ri oldinga siljiydi va nihoyat Gridlyani topadi, lekin yumshoq qilib aytganda, u eng yaxshi holatda emas. Endi undan tushunarli narsaga erishib bo'lmasligini tushunib, Geralt tibbiyotga boradi. Bir oz oldinga yurgan Geralt o'girilib, boshqa bir juft arvoh tomonidan qo'riqlanadigan ko'krakni topadi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Bo'ri ko'kragidan davo topadi, Gridlaga qaytib keladi va xazinalar kasalxonada yashiringanligini bilib oladi. Jodugar qo'shni xonaga kirib, shu vaqtgacha kuzatib kelgan arvoh bilan uchrashadi; u Rupert va Gridlining yuragi va ko'zlarini talab qiladi. Witcher Gridlaga qaytib, uni Rupertga, sirtga olib boradi.

Variant 1: Witcher Gridl va Rupertga arvoh ularning yuraklari va ko'zlari kerakligini aytadi. Ular almashtirishni taklif qiladilar: a'zolar, cho'chqalar yoki nakerlardan foydalaning. Agar ikkinchi holatda hamma narsa aniq bo'lsa, unda birinchi holatda siz Flotsamdagi qassobga borishingiz kerak.

Arvohga qaytib, Geralt uni aldash unchalik oson emasligini aniqlaydi: u cho'chqa go'shti yoki nikli organlar bo'ladimi, darhol almashtirishni his qiladi va Geraltga hujum qiladi. Jangning o'zi qiyin emas, lekin siz devorlardan qochishingiz kerak, chunki ular olovda.

Arvoh bilan muomala qilgan Geralt Gridla va Rupertga qaytib keladi va ularni qo'yib yuborishi yoki Leredoga yuborishi mumkin.

Variant 2: Geralt Rupert va Gridlyani arvoh tuzog'iga tushiradi. Bu erda qidiruv tugaydi.


Hangover

Spoyler

Witcher Moviy Stripes shtab-kvartirasiga kirib, Veiopatis haykalining buzilishi sharafiga o'tkazilgan kichik ziyofatni topadi.

Siz Bianca, Thirteenth va Fenn bilan gaplashishingiz mumkin. Bianca bilan pichoq uloqtirishda raqobat qilish imkoniyati mavjud; jambonga, xaritaga va devorga eshkak eshishga kirishingiz kerak. Va Fenn va o'n uchinchi bilan - qo'lda kurashda raqobatlashing.

Bularning barchasidan ko'p o'tmay, Veiopatis haykalining tahqirlanishidan g'azablangan odamlar paydo bo'ladi. Roche aralashadi, u endi biroz g'azablangan. Siz uni tinchlantirishga harakat qilishingiz mumkin. Agar ishontirish ish bermasa, u bilan mushtlaringiz bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz hech narsa qila olmaysiz va keyin qidiruv tugaydi.

Bu vaqt davomida Geralt ichadi va oxir-oqibat biz xarakter ustidan nazoratni yo'qotamiz.

Jodugar qirg'oqda bo'yniga tatuirovkasi bilan yarim yalang'och bo'lib chiqadi va mahalliy aholidan biri uni topmaguncha u erda suzadi. Nima bo'lganini bilish uchun siz ma'lumot yoki qo'rqitish uchun pul to'lashingiz kerak. Witcher Garvenaga (tavernaning uchinchi qavati) yuboriladi. Yana to'lash kerak bo'ladi; Bo'ri endi Byanka tomon yurmoqda.

Byanka Blue Stripes shtab-kvartirasida o'tirib, Geraltga tatuirovkani qaerdan olgani, qanday qilib shahar tashqarisiga chiqqani va aslida nima bo'lganini aytib beradi. Bo'rining barcha narsalari qo'shni xonadagi sandiqda joylashgan.


Melitele yuragi

Spoyler

Bindyugada Witcher eng olis uyda Aneshka ayolni topadi va unga tumorni ko'rsatadi. U uni sotib olishga qiziqadi va Bo'ri buning sababini ishontirish orqali so'rashi mumkin. Uning aytishicha, tumor la'natlangan va uni qayta tiklashi mumkin, ammo buning uchun unga to'rtta ingredient kerak bo'ladi:

  1. o'limning mohiyati
  2. troll tili,
  3. endryage embrion,
  4. bosh ko'zlari.
Witcher Aneshkaga qaytib, ingredientlarni beradi. Endi marosimning o'ziga o'tish vaqti keldi. Aneshka yarim tunda Veiopatis haykali oldida uchrashishni taklif qiladi.

Bo'ri qurbongohga keladi va Aneshka marosimni boshlaydi. Albatta, kimdir sizga hamma narsani xotirjam qilishingizga ruxsat bermaydi: arvohlar Bo'riga hujum qiladi (uch bo'lak; har birining o'ldirilishi bilan yangisi paydo bo'ladi). Aard va ba'zan eksadan foydalaning: ehtimol u ishlaydi. Arvohlar bilan muomala qilib, Witcher tiklangan tumorni oladi.


Endriag uchun shartnoma

Spoyler

Flotsam yaqinida, o'rmonda endryaglar joylashdilar, ularni yo'q qilish uchun mukofot beriladi. Bunday vazifani yirtqich hayvonlarning qotili Witcherdan yaxshiroq kim qila oladi? Geralt e'lonlar taxtasidan shartnoma olib, ov qilish uchun o'rmonga boradi (qatlni tashkil qilishdan oldin, men sizga endriaglar haqidagi adabiyotlarni o'qishni maslahat beraman yoki ularni oddiygina o'ldirishni maslahat beraman: bu ham ular haqida ma'lumot olishga yordam beradi).

Shahar yaqinida jami uchta uy bor, u erda uchta pilla (har bir uya uchun uchta), ular yo'q qilinganidan keyin paydo bo'ladigan bitta malika va bir guruh oddiy endriaglar mavjud. Ikkinchisini o'ldirish shart emas, lekin ulardan qutulish oqilona qaror bo'ladi; hech kim aralashmasa, malikani o'ldirish osonroq.

Barcha 9 pilla ochilib, malikalar yo'q bo'lib ketishi bilan Bo'ri mukofot uchun Lyudvig Mersga borishi kerak.


Nackers uchun shartnoma
Trol o'rnashgan vayron bo'lgan ko'prik tomon yo'lda Bo'ri naykerlar hujum qilgan odamni uchratadi. Witcher kambag'alni yirtqich hayvonlardan qutqaradi va u bilan suhbatga kirishadi. Qutqarilgan hayvon o'tish uchun ichimlik talab qilishini aytib, trolni o'ldirmaslikni, balki uyi Bindyugda joylashgan Xorabga borishni maslahat beradi.

Geralt Xorabning oldiga boradi va undan trolni o'ldirishning hojati yo'qligini bilib oladi, aks holda hech qanday ko'prik bo'lmaydi. U ichishni to'xtatish va ishga kirishga majburlashni taklif qiladi.

Bo'ri ko'prikka qaytib, trol bilan suhbatni boshlaydi. Witcherning niyatidan qat'i nazar, kurashdan qochib bo'lmaydi. Dushman sog'lig'ining yarmi qolganida, Geraltga tanlov taklif etiladi: boshlagan ishini tugatish yoki trol nima uchun ichishni boshlaganini bilib olish.

1-variant: hamma narsa shundaki, kimdir uning trollini o'ldirdi. Witcher noma'lum qotilning orqasidan boradi va bizning alkogolimiz, agar qotil yo'q qilinsa, ishga qaytadi.

Witcher Zoltan va Shealadan trol haqida so'rashga qaror qiladi, shundan so'ng u devorda ayol trolning boshi bilan Kuygan Birining uyiga (Bindyuga mintaqasida) boradi ... U uni Dimitardan sotib olganini aytadi. Kuygan joy haqida hech narsa bilmagan qotilning orqasidan borishdan oldin, siz boshingizni yutib olishingiz mumkin, chunki buning uchun trol Ovchi qurolining rasmini beradi.

Bernt Dimitarning qaerdaligini bilmasa ham, uning odamlari taverna atrofida osilganligini aytadi. Tavernaning pastki qavatiga tushib, Geralt Dimitarning xizmatkorlaridan biri Gervant bilan uchrashadi (birinchi qismdan salom). U, albatta, xo'jayinining qaerdaligi haqida hech kimga xursandchilik bilan aytmaydi, lekin qo'rqitish va janjal vaziyatni tezda tuzatadi.

Dimitrani qabristonda (u Bindyuga yaqinida joylashgan) sheriklar safida topish mumkin. Ularga qarshi kurashish oson ish.

Qotil bilan muomala qilgandan so'ng, Witcher trollga qaytib, Dimitar bilan muomala qilganini aytdi va trolning boshini qaytardi. Mukofot sifatida u Ovchi zirhining rasmini oladi.

Xorabga qaytib, Geralt kerakli miqdorni to'lamoqchi emasligini biladi, ammo ishontirish yoki qo'rqitish buni hal qiladi.

Variant 2: Bo'ri trolni o'ldiradi va mukofot uchun Lyudvig Mersga qaytib keladi.

Agar biz Flotsamdan Iorvet bilan suzib, Vergenga borsak, ikkinchi bobni o'ldirilgan Demavendning o'g'li va Aedirn taxtining vorisi Stennis rolida boshlaymiz. Biz, Kreva ruhoniysi Saskiya va mittilar guruhi, Yuqori Aedirnga da'vo qilgan Kaedven shohi Henselt bilan uchrashamiz. Yo'l bizni Vergendan uzoqda joylashgan dara orqali olib boradi.

Biz uchrashuv joyiga etib boramiz va Henseltning taklifini tinglaymiz: agar unga Quyi Markiyani bersak, u bizga tojni saqlab qolishimizga imkon beradi. Agar biz rad qilsak, u izlagan narsasini kuch bilan osongina oladi. Muzokaralar qizimoqda. Podshohga nima deyishimizga qarab, u bizni duelga chaqiradi yoki odamlariga bizni qo'lga olishni buyuradi. [Jang] Bizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Dushman hujumlarini to'sish va po'lat qilich bilan og'ir zarbalar berish kifoya. DA ma'lum bir daqiqa Kreva ruhoniysi jangni to‘xtatmoqchi bo‘ladi, lekin Henselt g‘azab bilan uni o‘ldiradi... Osmon qorayadi, tuman qalinlashadi va undan arvohlar paydo bo‘ladi.

Vergenning osoyishta atrofi birdan uch yil oldin bo'lib o'tgan jangning sharpali aksiga aylanadi. Mittilar shahri tomon yo'l olgan Geralt sodir bo'layotgan voqealarning g'azabiga tushib qoladi. Endi biz yana jodugar sifatida o'ynaymiz va biz tuman ichida uchrashgan Stennis va Saskiyani qutqarishimiz kerak. Bizga Yorvet va yo‘l ko‘rsatuvchi boyqush hamrohlik qilmoqda. Aedirniyaliklarga yordam beradigan sehrgar Filippa Eilxart boyqushga aylandi. U bizni sehrli to'siq bilan o'rab oladi va bizga hujum qilishga urinayotgan barcha mavjudotlarni chaqmoq bilan uradi. [Jang] Biz sizga arvohlar bilan jang qilishni yoki Filippaning sehridan tashqariga chiqishni maslahat bermaymiz: sferadan tashqarida biz tezda kuch va sog'lig'imizni yo'qotamiz va shunchalik ko'p draugirlar va ruhlar borki, ular bizni albatta o'ldiradilar. Owl Phillipe bir necha marta arvohlar tomonidan to'sib qo'yiladi. Oldinga borish uchun biz ularni yo'q qilishimiz kerak. Boyqush ortidan biz tumandan chiqamiz va Filippa va Saskia bilan suhbatlashish imkoniga egamiz. Saskia biz guvoh bo'lgan g'alati voqealarni muhokama qilish uchun barcha qo'mondonlarini maslahat uchun yig'adi. Keyin o'yin bizni Vergen devorlaridan tashqariga olib chiqadi, u erda biz shahar meri bilan uchrashamiz. Uning xabar berishicha, biz allaqachon tavernada xona tayyorlab qo'yganmiz. Uni o'rganib chiqqandan so'ng, biz mitti shaharni aylanib chiqishimiz mumkin bo'ladi. Tayyor bo‘lgach, kengashga borishimiz mumkin.



keyin dam oldi uzoq safar, biz Saskia tomonidan chaqirilgan kengashga boramiz. U erga etib kelganimizda, biz hamma yig'ilganini ko'ramiz: Filippa Eilxart, Saskia, Stennis, Zoltan, Aedirn zodagonlari va militsiya vakili. Ular Kaedweni bosqinchilaridan o'zlarini himoya qilish rejasini ishlab chiqadilar. Lekin birinchi navbatda, siz jang maydonidan la'natni olib tashlashingiz va sharpali tumanni tarqatishingiz kerak. Filippa Eilxart va Geralt bu bilan shug'ullanishadi. La'natni olib tashlash uchun bizga uch yil oldingi jang bilan bog'liq to'rtta sehrli narsa kerak. Keyin siz Vergen himoyasiga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi. Kengashda Iorvet paydo bo'ladi, bu ko'pchilikning g'azabiga sabab bo'ladi. Biroq, Saskia elfning yordamini qadrlaydi. Va to'satdan baxtsizlik yuz beradi: qiz tost qiladi, bir qultum oladi va darhol yiqilib, u zaharlangan.

Filippa Aedirniya qizining ahvolini barqarorlashtiradi va biz bilan gaplashmoqchi. Sehrgar qizni qutqarish uchun quyidagi ingredientlar kerakligini aytadi: mitti o'lmas o't, ajdaho orzusi, qirollik qoni va xotira atirgul. Bu haqda bilib olganimizdan so'ng, biz 500 ta tajriba ballini olamiz va "Hayot va o'lim masalasi" yangi vazifani boshlaymiz. U “Yer osti hayoti”, “Sehr-jodu izlanishlari”, “Qirolning qoni” va “Tris qayerda?” topshiriqlarini qamrab oladi. Ushbu vazifalarni bajarish bizga kerakli ingredientlarni topishga imkon beradi.


yer osti hayoti

Bitta ish tajribasi: 1000

Filippaning so'zlariga ko'ra, antidotning tarkibiy qismlaridan biri er ostida o'sadigan o'tdir. Mittilar uni o'lmas deb atashadi. Sehrgar bizga yopiq Vergen koniga qarashni maslahat beradi, ehtimol bu o't bo'lishi mumkin.

Eng yaqin tavernaga kirib, biz bir guruh yaxshi do'stlarni uchratamiz: Buttercup, Zoltan va Yarpen, shuningdek, Sheldon va Vergenning boshlig'i Sesil Burdon. O'lmas o't haqida so'ralganda, mittilar ham bizga konga tushishni maslahat berishadi va Sesil uning nima uchun yopiqligini tushuntiradi. Do'stlarimiz bizga yordam berishni taklif qilishadi va biz ularni konga kirishda kutib olamiz.

Sesilga tayyor ekanligimizni aytsak, u Sheldondan konni ochishni so'raydi. Rahbar bizga galereyalarni yirtqich hayvonlardan tozalashni buyuradi (Qora ish). Missiyaga ketayotganda siz o'zingiz bilan kamida to'rtta Cat eliksirini olishingiz kerak. Agar biz minalarni yirtqich hayvonlardan abadiy xalos qilmoqchi bo'lsak, unda bir nechta kanistr bombalari.

Mittilar hamrohligida biz o'lmas o'tni topish uchun tushamiz. Siz jasad yeyuvchilar bilan uchrashishga tayyor bo'lishingiz kerak. [Jang] Kumush qilich chaqmoq eng yaxshi davo ulardan. O'lik murdani yeyuvchilar portlashini unutmang, shuning uchun o'layotgan mavjudotlardan iloji boricha uzoqroqqa sakrash yaxshiroqdir.

Mitti minalar haqiqiy labirint bo'lib, uzun o'tish joylari, qulflangan eshiklari va murdani yeyuvchilardir. Faqat bu emas: ular ham qorong'i, odatda zindonlarda bo'lgani kabi. Biz birinchi katta g'orga kiramiz va pastki qavatlarga eshikni ochish uchun bizga kalit kerak bo'ladi. O'ng tarafdagi kondagi yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanib, biz o'ldirilgan konchining jasadini topamiz va uning ustida kalit bor. Endi biz g'orga qaytib, qulflangan eshikni ochishimiz mumkin. Keyinchalik konlarda biz yana ikkita konchining jasadini va yana ikkita kalitni topamiz. Shunday qilib, biz o'rdak o'ti bizni kutayotgan eng past darajaga chiqamiz. [Jang] Agar bizda bomba bo'lsa, biz bu yirtqich hayvonni o'rab turgan o'lik yeyuvchilarni o'ldirishimiz mumkin. O'limdan keyingi portlashlar bilan ular o'rdak tumshug'ini ham jarohatlaydi. Bu yirtqich hayvonni Yrden belgisi bilan ham harakatsizlantirish mumkin va keyin orqa tomondan zarba bilan tugatish mumkin.

G'alabadan so'ng biz Krasnolyudskiy o'lmasini yulib oldik. Endi siz sirtga qaytib, Filippga topilmalarimiz haqida aytib berishingiz mumkin.

Birinchi kalit

Birinchi qulflangan eshik

Ikkinchi kalit

Ikkinchi qulflangan eshik

Uchinchi kalit

Uchinchi qulflangan eshik


Sehr qidirmoqda

Sehrgar Filippa Eilxartning aytishicha, Saskia antidoti uchun ingredientlardan biri sifatida ma'lum bir sehrli artefakt kerak bo'ladi. Agar siz undan maslahat so'rasangiz, u bizga ijodkor bo'lishni va shahar aholisidan so'rashimizni tavsiya qiladi. Shuningdek, u Sesil Burdon qandaydir tarzda Vergenga tegishli barcha holatlar haqida bilishini aytadi.

Sesildan sehr bilan bog'liq hikoyalar haqida so'raganimizda, u Vergen orqasidagi o'rmonda joylashgan sehrgar minorasi haqida gapiradi. Bu har doim sehrgarlarni o'ziga jalb qilgan noyob Qudrat joyi ekanligiga ishonishadi. Biz u yerga qarashimiz kerak.

Biz shaharning chekkasidan o'tamiz, so'ngra toshga o'yilgan tunneldan o'tamiz. Boshqa tomondan, bizni go'zal manzara kutmoqda. Yaxshiyamki, u erdan minora ham ko'rinadi. Biz daryodan o'tib, tepalikka chiqamiz. Bu yerdan uncha uzoq bo'lmagan joyda arpilar yashaydi. Qudrat joyiga borganimizda ular bizga hujum qilishadi. [Jang] Bu harpilar bilan birinchi uchrashuvlarimizdan biri. Ular odatda guruhlarda hujum qilishadi, shuning uchun Aard belgisidan foydalanish tavsiya etiladi. U bir nechta arfalarni erga urib tushirishga yordam beradi, keyin esa kumush qilich bilan tugatish oson bo'ladi. Harpiyalar bilan shug'ullanib, biz Sesil aytgan vayron bo'lgan minoraga yaqinlashamiz. Ichkarida biz kristalli uyani ko'ramiz, unda sehr seziladi. Bu Filippga kerakmi? Biz sehrgar bilan gaplashish uchun Vergenga qaytamiz.

Kristalni o'rganib chiqib, sehrgar bizga bu mittining kristallangan orzusi ekanligini tushuntiradi. Bu qiziqarli artefakt, ammo antidot uchun etarlicha kuchli emas. Faqat keleno arpilari orzularni kristall bilan o'rab oladi va bu yirtqich hayvonlar asosan shahar tashqarisidagi tashlandiq karerda yashaydi. Ishonchimiz komilki, biz u erda etarlicha kuchli tushni topamiz, ammo Vergen boshlig'i yirtqich hayvonlarning yo'lini to'sish uchun u erga olib boradigan g'orlarning darvozalarini qulflab qo'ygan. Yaxshiyamki, Sesilning orzusi birinchi bo'lib bizning qo'limizga tushdi, shuning uchun biz u bilan gaplashadigan narsamiz bor.

Kim o‘ylagan bo‘lardi, mitti teetotaler... Eng muhimi, endi bizda karerning kaliti bor va biz darhol u erga boramiz. Karyerning o'zida va uning atrofida bizni ko'plab arfalar kutmoqda. [Jang] Oldingi o'rmonda bo'lgani kabi, harpiyalar bilan kurashishning eng yaxshi usuli ularni Aard belgisi bilan otib tashlash va keyin kumush qilich bilan tugatishdir. G'orlarda biz beshta sehrlangan kristalni topishimiz kerak. Ularni proyektorning bir turi bo'lgan sehrli obeliskga qo'yish mumkin. Bu bizga kristallangan tushlarni ko'rish imkonini beradi. Ulardan biri ajdahoning orzusi bo'lib chiqadi. Ehtimol, bu antidot tayyorlash uchun yaxshi. Bundan tashqari, biz Baltimorning orzusini topamiz. Uni tomosha qilish Baltimorning kabusi alohida vazifani boshlaydi. Biz kelgan narsamizni oldik. Vergenga qaytish vaqti keldi.



Triss qayerda? (Birinchi qism)

Biz mittilar shahriga tasodifan kelganimiz yo‘q. Shoh qotilining va o'g'irlab ketilgan Triss Merigoldning izlari bu erga olib keldi. Endi sehrgarni qidirish qo'shimcha ma'noga ega: Flotsamda biz unga xotira atirgulini berdik. Agar u hali ham gulga ega bo'lsa, biz Saskia uchun boshqa antidot tarkibiy qismini olamiz. Biz Filippa Eyxartdan Triss haqida so'raymiz va u go'yo qizil sochli ayolning osmondan tushganini ko'rgan taverna xodimi haqida gapiradi.

Bu voqeani o'z qo'limizdan eshitsak, zarar qilmaydi va biz tavernaga boramiz. Filippa aytgan mitti egasi bilan gaplashmoqda. U bizga bir krujka Mahakama uchun qizil sochli ayolning hikoyasini aytib berishga rozi bo'ladi. Unga ichimlik sotib olgach, biz karer yaqinidagi jarlikda osmondan bir ayol va ulkan bezori paydo bo'lganini bilamiz. Erkak ayolni tashlab ketdi, u darhol trol tomonidan o'g'irlab ketildi.

Shunday qilib, biz karerga boramiz. Yog'och qurbongoh joylashgan chorrahadan biz chapga, daralar tomon burilamiz. U erda biz allaqachon eshitgan trollni uchratamiz. Troll biz bilgan voqeani aytib beradi va unga yangi narsalarni qo'shadi. U yarador ayolga g'amxo'rlik qildi va trol xotini rashk tufayli uni tashlab ketdi. U undan qizil ayolning lentasini oldi. Ko'p o'tmay, qizil soch qochib ketdi. [Tanlash] Bizda tanlov bor:

[A] Agar biz trollni g'azablantirsak, u bizga hujum qiladi. [Jang] Trollni engishning eng oson yo'li kumush qilichning chaqmoq urishidir. Agar bu etarli bo'lmasa, biz Yrden belgisini ishlatib, uning orqa qismiga pichoq urishimiz mumkin. Shundan so'ng, biz trolning xotinini topib, lentani olishimiz kerak.

[B] Shuningdek, biz trollga uning xotinini xafa qilmasligimizga va'da berishimiz mumkin. Bunday holda, u bizdan trol bilan gaplashishimizni va uni o'z uyiga qaytishga ishontirishimizni so'raydi.

Biz trolning xotini ketgan daralarga chuqurroq kirib boramiz. Yo'lda biz harpilarni uchratamiz. [Jang] Yaxshisi, ularni kumush qilich bilan urish yoki ularni Aard belgisi bilan otib tashlash mumkin. Dara bo'ylab yurib, biz kema qoldiqlari bilan bog'ga etib boramiz. U erda biz qurollangan odamlar qurshovida trolning xotinini ko'ramiz. [Tanlash] [A] Biz odamlarga yordam berishimiz va yirtqich hayvonni o'ldirishimiz mumkin. [B] Biz yirtqich hayvonni qutqarish uchun odamlar bilan ham kurashishimiz mumkin. Agar trolning xotini Triss yoki Summerni ko'rsa-chi?

[A] Agar biz yollanma askarlarga yordam berishga qaror qilsak, ular keyinroq, Vergenni qamal qilish paytida bizga rahmat aytishadi. Biroq, endi biz trolning xotini bilan kurashishimiz kerak. [Jang] Kumush qilich bilan chaqmoq urishidan foydalanish mantiqan. Bundan tashqari, agar biz ilgari trolni o'ldirmagan bo'lsak, keyingi safar uchrashganimizda u bizga hujum qiladi. Ammo bu keyinroq bo'ladi. Endi biz trolning tanasidan Triss lentasini olamiz.

[B] Agar biz yirtqich hayvonni himoya qilsak, yollanma askarlarga qarshi kurashishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Bizning dushmanlarimiz juda ko'p, shuning uchun asosiy narsa to'sqinlik qilish va qarshi hujumlarni amalga oshirishdir. Yrden belgisi ham foydali bo'ladi. Biz ustunlikni qo'lga kiritishni boshlaganimizda, Pangratt taslim bo'ladi va qisqa suhbatdan so'ng, yirtqich hayvonni tirik qoldirib ketishga rozi bo'ladi. Jangdan keyin biz trolning xotini bilan gaplashamiz. Agar biz uning erini o'ldirgan bo'lsak, biz undan lenta haqida so'raymiz va Vergenga qaytamiz. Agar trol tirik bo'lsa, biz undan eriga qaytishini so'raymiz. Minnatdor turmush o'rtoqlar bizga Triss lentasini va xavf tug'ilganda ularni chaqirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan shoxni berishadi. Keyinchalik ular bizga Vergenni himoya qilishda yordam berishadi.

Filippaga qaytib borish va unga hamma narsani aytib berish va unga lentani berish vaqti keldi: ehtimol Filippa Trissning qayerdaligini uning kichkina narsasidan tushuna oladi. Sehrgar bilan suhbatimiz uzilib qoldi. Ma'lum bo'lishicha, dehqonlar Stennisni o'ldirmoqchi: ular Saskiyani zaharlaganiga ishonishadi. Keyinchalik Trissni qidirishga qaytamiz. Endi biz shahar hokimiyatiga yugurishimiz kerak, u erda ular taxt vorisi (Royal Blood) ni qamal qilishmoqda.


Qirollik qoni

Saskia antidoti uchun ingredientlarni topish uchun Filippa bizga bir vaqtning o'zida bir nechta vazifalarni, shu jumladan buni ham beradi. Iksir uchun sehrgarga qirollik qoni kerak. Kengashdan (Urush Kengashi) darhol biz Stennisni ko'rishimiz va undan nima kerakligini aytishimiz mumkin, lekin u bizni g'azab bilan rad etadi. Triss lentasini Filippaga yetkazganimizdagina qirollik qonini olish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Sehrgar bilan suhbatimizni bir zodagon to'xtatadi, u dehqonlar Stennisni Saskiyani zaharlaganlikda ayblab sindirishga tayyorligini aytadi.

Biz shahzoda o'zini to'sib qo'ygan joyga boramiz. U erda bizni Vergen aholisi, dehqonlar, zodagonlar va mittilar, shuningdek, do'stlarimiz Zoltan va Buttercup kutmoqda. Bu ikkisi bizga vaziyatni tasvirlab beradi. Dehqonlar Stennisni aybdor deb bilishadi, zodagonlar esa uni himoya qilishadi. Biz imkon qadar ko'proq yig'ishimiz kerak qo'shimcha ma'lumot va hukm chiqaring.

Biz yig'ilgan mittilar, dehqonlar va zodagonlar bilan bir necha bor suhbatlashamiz. Agar soqchilar bilan suhbatda Axii belgisidan foydalansak, Stennis bilan ham gaplashishimiz mumkin.

Uchta suhbatdan keyin ikkala tomonning pozitsiyasini bilib olamiz, dehqonlar esa bizdan hukm chiqarishimizni talab qiladi. [Tanlash] Bizda qiyin qaror bor. Biz aybdorni aniq ko'rsata oladigan faktlarni o'rganmadik. [A] Biroq, biz Stennisni aybdor sifatida o'limga hukm qilishimiz mumkin. [B] Mavjud dalillar etarli emasligini ham aytishimiz mumkin. Bunday holda, qaror tuzalgandan keyin Saskia tomonidan qabul qilinadi.

[A] Stennisni aybdor deb e'lon qilish orqali biz o'zimizga kerak bo'lgan qirollik qonini olamiz.

[B] Agar biz buni Saskiyaga qoldiramiz, biz Stennisga adolatli sud beramiz, ammo biz Henseltdan qirollik qonini olishimiz kerak.

Tanlov qanday bo'lishidan qat'i nazar, biz Filippaga Stennisning taqdiri haqida xabar berish uchun boramiz. Ayni paytda sehrgar megaskop yordamida Trissning izlarini topishga muvaffaq bo'ldi.


Triss qayerda? (ikkinchi qism)

Biz Stennisni Saskianing zaharlanishiga aloqadorlikda ayblab sud qilayotganimizda, Filippa Eilxart biz olgan lenta yordamida Trissni topdi. Biz sehrgarni uyida uchratganimizda, u bizga Merigold qirol Henselt lageridagi sharpali tumanning narigi tomonida ekanligini ma'lum qiladi. Sehrgar bizga jang maydonini kesib o'tishda yordam berishni taklif qiladi, shuning uchun biz u erga boramiz.

Biz kuygan qishloqdan o'tib, tumanga kiramiz. Bizga allaqachon tanish bo'lgan boyo'g'li hamroh bo'lib, u bizni sehrli to'siq bilan o'rab oladi va arvohlarni chaqmoq bilan uradi. Biz sehrgarni kuzatib boryapmiz. Biroz vaqt o'tgach, boyo'g'li sehrli tuzoqqa tushadi. Filippani ozod qilish va yo'lda davom etish uchun barcha dushmanlarni mag'lub etishimiz kerak. [Jang] Biz kumush qilichning kuchli zarbalaridan foydalanamiz. Arvohlar zaif raqiblar, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Biz himoya to'sig'idan tashqariga chiqmaslikka harakat qilamiz.

Jang maydonini kesib o'tganimizda, Filippa bizni tark etadi: u Kaedven shohining saroy sehrgari Detmold tomonidan ko'rinishidan qo'rqadi. Biz shimolga, Henselt lageri tomon ketyapmiz. Chegara postida biz sirli haykalchani topamiz va keyin kutilmaganda Vernon Rocher va uning otryadi bilan yuzma-yuz kelamiz. Ayrilishimizning noxush holatlariga qaramay, Temerian bizga Nilfgaard elchisi Shilardning lageriga yo'l ko'rsatadi, u erda biz Trissni topishimiz mumkin. [Tanlash] [A] Biz qoya tomonidan Kaeven lageriga sirg'alib o'tishga harakat qilishimiz yoki [B] yirtqich hayvonlar yashaydigan er osti tunnellaridan o'tishimiz mumkin.

[A] Roche aytganidek, biz qoyaga boramiz va qirollik lageriga yo'l olamiz.

Biz chap tomondagi chodirga yaqinlashamiz va mast qo'riqchi chiqqach, chapga burilishini kutamiz. Keyin olov yonida o'tirgan barcha askarlar qusgan o'rtoq tomonidan chalg'itguncha kutamiz. Keyin qorovullarning e'tiborini tortmaslik uchun sirpanib, chapga, chodirlar tomon burilamiz. Shunday qilib, biz ikkinchi darvozaga boramiz. Endi biz patrulning lagerga kirishini kutmoqdamiz. Biz darvozadan chiqamiz, qo'riqchi bilan gaplashamiz va lager ostidagi g'orlarga tushamiz. U yerda bizni nakerlar kutib olishdi. [Jang] Ularga qarshi siz kumush qilichning tezkor zarbalaridan foydalanishingiz kerak. Tez orada biz g'ordan qarama-qarshi chiqishga yetib boramiz. U erda bizni Nilfgaardlik qo'riqchi ko'radi.

[B] Roche bizga bergan muqobil yo'l lager ostidagi g'orlar orqali o'tadi. Kirish eshigi Kaedweni istehkomlari qarshisidagi sudyalar chodirida yashiringan. U erda biz Karol xonim bilan gaplashib, unga kerakli ma'lumot va tunnelga kirish kalitini olish uchun pora berishimiz kerak. Shunday qilib, biz tashlandiq minoraning podvaliga kiramiz, u erdan g'orlarga kirishingiz mumkin. Biz shimol va shimoli-sharqqa ketyapmiz. Yo'lda biz mahalliy aholini uchratamiz. [Jang] Aard belgisi guruh bo'lib hujum qiladigan yirtqich hayvonlarga qarshi yordam beradi. Bu bizga ushbu mavjudotlarning ba'zilarini otib tashlashga imkon beradi va ularni kumush qilich bilan tugatish osonroq bo'ladi. O'rdak ham bor. Ilgari, mittilarning konlarida biz allaqachon bittasi bilan shug'ullangan edik. Buni ham Yrden belgisi bilan harakatsizlantirish va orqadan hujum qilish kerak. Biz qirg'oqdagi g'orlarni tark etganimizda, bizni Nilfgaard qo'riqchisi to'xtatadi. Imperator askari bizni elchi Shilard Fits-Esterlenga olib boradi. Qisqa suhbatdan so'ng bizni qidirishadi va qo'riqchilar bizdan haykalchani olib ketishadi. Ma'lum bo'lishicha, bu o'zgartirilgan Triss Merigold! Elchi o‘z odamlariga bizni o‘ldirishni buyurib, jo‘nab ketadi. Vernon Rocher va Byanka bizni so'nggi daqiqada qutqaradi. Endi biz sehrgar boshchiligidagi Nilfgaard askarlariga qarshi kurashishimiz kerak. [Jang] afsunlardan qochish kerak. Uni teleportatsiya paytida darhol Aard belgisi yordamida urib, o'ldirish yaxshidir. Biz qo'riqchilarni Yrden belgisi bilan harakatsizlantirishimiz va keyin ularni orqa tomondan pichoq bilan tugatishimiz mumkin.

[Qirollik qonini qidirishdagi tanlovning oqibatlari]

[A] Agar biz Stennisni Qirol qoni qidiruvida Saskiani zaharlashda aybdor deb topsak va shu yo'l bilan qirolning qonini olgan bo'lsak, endi Kaedweni lagerini tark etish uchun Rochedan yordam so'rashimiz mumkin. U bizni u yerdan ozod qilishi kerak bo'lgan asirlar sifatida olib chiqadi. Yo'lda biz patrullardan qochishimiz kerak: agar ular bizni payqasa, ular hiyla-nayrangni hal qilishadi va biz qahramonlarcha o'lim va o'yinning oxiriga duch kelamiz. Patrullardan qochib, biz darvozaga etib boramiz, u erda bizni qorovul to'xtatadi. Uning birinchi savoliga javob - "O'yin", keyin biz "Jimlik" variantini tanlashimiz kerak, aks holda qo'riqchi nima bo'layotganini tushunadi va signalni ko'taradi. Shunday qilib, biz lagerdan chiqib, tumanga qaytamiz.

[B] Agar Qirollik qonini qidirishda biz Stennisning aybi haqida yetarli dalillar yo'q deb qaror qilsak va qirollik qoni olmagan bo'lsak, endi biz Rochedan Henselt qonini olishga yordam berishini so'rashimiz mumkin. Vernon soqchilarni chalg'itadi va biz qirol Kaedvenning chodiriga kira olamiz. Biz bochkalar orqasiga yashirinib, askarlar ketishini kutamiz, keyin esa chodirlar orqasidan eng katta chodirga yo'l olamiz. Uning orqasida bochkalar bor, biz qo'riqchilarni chalg'itish uchun ularni Igni belgisi bilan yoqib yubordik. Endi biz qirollik chodiriga kira olamiz. Henselt bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qirollik qonini olamiz va bizni sharpali tumanni olib tashlash va'dasi evaziga lagerdan olib ketishadi. Vergenga qaytish vaqti keldi.

Tumanga kirishimizdan oldin Filippa yana paydo bo'ladi. U bizni jang maydonida boshqaradi. Avvalgi davrlarda bo'lgani kabi, biz ruhlar va arvohlar bilan kurashishimiz kerak. [Jang] Sehrgarning sehrli qalqoni ortida qolish va unga dushmanlar bilan kurashishga ruxsat berish yaxshiroqdir. Biroq, bir nuqtada, arvohlar boyo'g'lini sehrli tuzoqqa tushib qolishadi. Filippani ozod qilish uchun biz barcha dushmanlarni o'ldirishimiz kerak. Keyin siz Krasnolyudskaya qal'asiga boradigan yo'lni davom ettirishingiz mumkin.

Shunday qilib, biz Vergenning xavfsizligiga erishamiz. Endi siz Filippaning uyiga borib, unga Trissning taqdiri haqida xabar berishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, sehrgar Sintiyaning xizmatkori nilfgaardlik josus bo'lib, qochib ketgan. Yaxshiyamki, u barcha narsalarini qoldirdi, ular orasida biz xotira atirgulini topamiz. Gul so'nayapti, biz shoshilishimiz kerak ...


Hayot va o'lim masalasi

Saskiani saqlab qolish Vergendagi bizning ustuvor vazifalarimizdan biridir. U yuqorida sanab o'tilgan topshiriqlarni to'playdigan to'rtta ingredientni birlashtiradi: biz mitti o'lmas o'tni qidiramiz er osti hayoti, biz ajdaho orzusini topadigan "Sehrli izlanishda", shuningdek, Qirollik qoni va Triss qayerda? xotira guli.

Barcha ingredientlarni yig'ib, biz ularni Filippa Eilxartga beramiz, u darhol Saskia uchun dori tayyorlashni boshlaydi. Biz qizning tiklanishida hozirmiz. Sog'ayib ketgach, Saskia bizga Vandergriftning qilichini beradi. Arvohli tumanni tarqatish uchun bizga Kaedweni qo'mondoni pichog'i kerak bo'ladi.


Abadiy kurash

Urush kengashida Filippa va men jang maydonidan la'natni qanday olib tashlashni muhokama qilamiz. Sehrgarning so'zlariga ko'ra, buning uchun bizga uch yil oldingi jang bilan bog'liq to'rtta sehrli narsa kerak. Ular jasorat, imon, nafrat va o'limni ramziy qilishi kerak. Filippa bizga nafrat va o'lim ramzlarini qoldirib, birinchi ikkitasini topishga va'da beradi.

Biz bu jang haqida iloji boricha ko'proq o'rganishimiz kerak. Buning uchun biz Filippadan, Vergenning boshlig'i Sesil Burdondan va bizning mitti do'stlarimiz Zoltan va Yarpendan u haqida so'rashimiz kerak. Ular bizga hozir Saskiyaga tegishli bo'lgan Vandergrift qilichi va Jigarrang bayroq bayrog'i haqida aytib berishadi. Ma'lum bo'lishicha, qilichga ega bo'lgan kaedweni generali o'zining shafqatsizligi bilan mashhur bo'lgan. Bundan tashqari, biz tomondan bilamizki, Jigarrang bayroq Vergen uchun jangda oxirgi odamgacha halok bo'lgan va askarlarning jasadlari shahardan unchalik uzoq bo'lmagan o'rmonda dafn etilgan. Saskiyani qo'riqlayotgan elflar unga Filippadan boshqa hech kimni yaqinlashtirmagani uchun, qilichni olish uchun uning tuzalib ketishini kutishimiz kerak.

O'lim ramzi

Shunday qilib, keling, jigarrang bayroq bayrog'ini qidirishni boshlaylik. Biz o'rmondagi katakombalarni o'rganishimiz kerak. Biz buni ajdahoning tushini (Sehr-jodu izlashda) qidirishda yoki shaharda sodir bo'lgan qotilliklarni tergov qilishda qilishimiz mumkin (Qalbi titragan holda). Biz o'rmonga yo'l oldik: Vergenning chekkasidan biz devorlarga o'tib, Iorvet otryadi joylashgan hududga etib boramiz. U erda biz daryo qirg'og'iga qaragan tunnelni topamiz. Bizni qiziqtirgan o'rmon narigi tomonda joylashgan. Uning biron bir joyida kriptaga kirish joyi bor. Bizga ichkaridagi arvohlar hujum qilishi mumkin. [Jang] Kumush qilich va Yrden va Aard belgilari bizga ular bilan kurashishda yordam beradi.

Biz quyi bosqichga o'tishimiz kerak. U erda, zallardan birida biz bayroqdor jigarrang bayroqning ruhini uchratamiz. [Tanlov] [A] Biz uni bir vaqtlar Buruyaga kirganmiz, deb aldashimiz mumkin yoki [B] u bilan jang qilishimiz mumkin.

[A] Agar biz jigarrang bayroqda xizmat qilganimizni da'vo qilsak, ruh bizga ishonmaydi. Ammo biz turib olsak, u bizga tekshirish uchun ba'zi savollar beradi. Uning birinchi savoliga javob noto'g'ri. Keyingi javob Manno Coehoorn, uchinchi javob esa Manno Coehoorn Brenna yaqinida o'ldirilgan. Vergen Zeltkirk va Vandergrift uchun jangda generallar haqidagi savolga javob. Oxirgi javob bizni Bigerhorn tomonidan asirga oldi. Shunday qilib, biz aql bovar qilmaydigan arvohni ishontiramiz va u bizga sarkofagdan bayroqni olishga ruxsat beradi. Agar biz xato qilsak, lekin bizda qunduz shlyapa yoki jigarrang bayroqning plashi bo'lsa, ruh bizga yana bir imkoniyat beradi. Aks holda, biz u bilan kurashishga majbur bo'lamiz. Biz bu narsalarni Baltimor Nightmare kvestida olishimiz yoki Scalen Bourdondan zarlarda yutib olishimiz mumkin.

[B] Agar biz ruh bilan suhbatlashish kayfiyatida bo'lmasak yoki uning savollaridan biriga noto'g'ri javob bersak, jang qilishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Bu jangga tayyorgarlik ko'rish juda qiyin. Yrden belgisi bizga ko'p yordam beradi: bu bizga dushmanni harakatsizlantirishga va uni kumush qilich bilan tugatishga imkon beradi. Endi biz Brown Banner bayrog'ini olishimiz mumkin. Lekin bu hammasi emas. Agar biz arvohni aldagan bo'lsak, u vaqti-vaqti bilan bizni boshqa janglarda ta'qib qiladi.

Nafrat ramzi

Bannerni olganimizdan keyin Vandergrift qilichini olishimiz kerak. Buning uchun biz Saskia uchun dorining barcha tarkibiy qismlarini to'plashimiz kerak. Dragon Slayer shifo topganida, u bizga qilichni beradi.

Endi biz Filippa bilan gaplashib, qolgan ikkita asarni sehrli medalyon va Zeltkirkning qurol-yarog'ini olishimiz kerak. To'rtta narsani olgach, biz arvoh tumaniga boramiz.

Tumanda biz Aedirniya askariga aylanamiz. Komandirimiz kamonchilarga buyruq beradi va bizga dushman bayrog'ini qo'lga kiritishni buyuradi. Biz mudofaa orqali bayroqni himoya qilayotgan Kaedweni jangchilarining ruhlariga yuguramiz. [Jang] Biz dushman hujumlarini to'sib, tezda zarba berishimiz kerak. Biz jodugarlik mahoratidan mahrummiz, shuning uchun biz belgilar, iksirlar va bombalarsiz qilishimiz kerak.

G'alabadan keyin Kaedweni jangchisining ruhi tanamizni egallaydi. Biz komandirimizga bayroqning dushman qo‘liga o‘tganini aytishimiz kerak. Osmondan o'qlar yog'adi. Yog'och qalqonlar orqasida yashirinib, biz jang maydonini kesib o'tamiz. Kamonchilar muntazam ravishda o'q uzadilar, shuning uchun biz o'qlar orasida xavfsizmiz. Shunday qilib, biz generalimizga boramiz ... Bu Vandergrift. Draug. U qirol Henseltning saroy sehrgarasi Sabrina Glewessig bilan janjallashadi.

Sabrina jang maydoniga olov yomg'irini yuboradi. Bizni Aedirn qo'mondoni Zeltkirkning ruhi egallab oldi. Biz yana bir bor Kaedweni askarlarining ruhlari va arvohlari bilan jang qilamiz. [Jang] Bizning ixtiyorimizda faqat qilich bor. Biz dushman hujumlarini to'sishga va tezda zarba berishga harakat qilamiz. Oxir-oqibat, biz o'zimizni Vandergrift bilan yuzma-yuz ko'ramiz. Zeltkirkning ruhi tanamizni tark etadi va drag bilan jangda biz nihoyat sehrgarning barcha qobiliyatlaridan foydalanishimiz mumkin.

[Jang] Draugh jangi o'yindagi eng qiyinlaridan biridir. Kaedweni generali jinga aylandi, u tornadoga aylanib, kamonchilarni chaqiradi va nihoyat Sabrinaning olovini bizga yuboradi. Drag o'zining maxsus qobiliyatlaridan foydalanganda, biz nimadir orqasiga yashiringanimiz ma'qul. U ulardan foydalanmayotganda, biz unga kumush qilich bilan hujum qilishimiz kerak. Ko'pgina belgilar bu kurashda foydasiz, ammo Quen foydali bo'lishi mumkin. Yon tomondan jinga yaqinlashish va kuchli zarba berish uchun siz dodjlar va rulonlardan foydalanishingiz kerak.

Jinning o'limidan so'ng, Kaedweni ruhoniyining ruhi bizni egallab oladi, u askarlarni olovli yomg'ir ostidan olib chiqishga harakat qiladi. Qopqoq orqasiga yashirinib, biz tumanning chetiga qarab boramiz ...


Vergenni qamal qilish

Ruhlar jangi tugagandan so'ng, biz Filippa Eilxartning uyida o'zimizga keldik. Sehrgar bizga Henselt boshchiligidagi Kaedven qo'shinlari Vergenga yaqinlashayotganini ma'lum qiladi va bizdan Zoltan bilan gaplashishni so'raydi: u shaharni himoya qilish uchun javobgardir. Zoltanni Saskia bilan shahar darvozalarida topamiz. Mitti bilan suhbat paytida kaedveniyaliklar paydo bo'ladi. Zoltan yordam so'raydi, biz hujumchilarga qaynoq moy quyishimiz kerak. Biz devorlarga yuguramiz. U erda biz Kaedweni qalqonlariga duch kelamiz. [Jang] Qalqonga ega bo'lgan dushmanlarga qarshi kurashayotganda biz hujumlarni to'sib, qattiq zarba berishimiz kerak. Bundan tashqari, ularni Yrden belgisi bilan immobilizatsiya qilish yoki rulon bilan yon tomondan yaqinlashish mumkin. Dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, biz moyni dastagi bilan to'kib tashlaymiz va Zoltanga qaytamiz. Afsuski, Detmold paydo bo'lib, himoyachilar tomonidan qurilgan barrikadani sehr bilan buzadi. Zoltan shaharning ikkinchi darvozasidan orqaga chekinishga buyruq beradi.

Sheldon darvozani orqamizdan yopadi va biz devorlarga shoshilamiz. Henselt armiyasi shahar atrofini egallab, shahar devoriga yaqinlashadi. Askarlar zinapoyalarga ko'tarilishmoqda... Bizni o'lik jang kutmoqda. [Jang] Biz yolg'iz jang qilmayapmiz, shuning uchun biz juda samarali kurashishimiz va Belgilardan foydalanishimiz mumkin. Hujumchilarning birinchi to'lqinini mag'lub etib, biz muhlat olamiz. Ikkinchi to'lqin bilan shug'ullanganimizda, Saskia bizga shaharga yashirin o'tish haqida gapirib beradi. U Vergen yaqinidagi konlarga tutashgan g'orlardan o'tadi. Uning qo'shimcha qilishicha, u erga yuborilgan otryad qaytmagan.

Saskia bizdan u bilan tunnellarni o'rganishimizni so'raydi. Biz qizga ergashib, kaedveniyaliklarning otryadiga duch keldik. [Jang] Og'ir qurollangan jangchilarga qarshi po'lat qilich va Aard belgisining tezkor zarbalari eng yaxshi yordam beradi. Biz g'orlarga chuqurroq kirib, u erda yollanma askarlar otryadi bilan Detmoldni uchratamiz. Sehrgar bizning orqaga qaytish yo'limizni to'sadi va bizni tengsiz jangni qabul qilishga majbur qiladi. [Jang] Ushbu jangda siz mudofaa haqida unutmasligingiz kerak, siz qarshi hujumga o'tishingiz va Detmoldning sehrlaridan qochishingiz kerak. To'satdan sehr Geraltga tegadi ... Saskia bizni ajdahoga aylantirib qutqaradi. Keyin qiz bilan qisqa suhbatdan keyin shaharga qaytamiz. Yo'lda biz Zoltanni uchratamiz. U bizni devorlarga kerak, deydi.

Vergen devorlarida Saskia himoyachilarning ruhiyatini oshirish uchun nutq so'zlaydi. Darhol Henselt va Detmold boshchiligidagi dushman qo'shinlari paydo bo'ladi. Sehrgar darvozani buzadi, podshoh esa bostirib kirishga buyruq beradi. Kaedweni askarlarining yangi to'lqini bizga yaqinlashmoqda. [Jang] Agar biz dushmanlarning zarbalarini mohirona aks ettirsak va agar kerak bo'lsa, belgilardan foydalansak, ular bilan osongina kurashishimiz kerak.

Jang maydonining boshqa uchida Iorvet Scoia'tael jamoasi bilan paydo bo'ladi. Endi Henselt qo'shinlari qurshab olingan va elflar dushmanni o'qlar bilan bombardimon qilmoqdalar. Saskia Geralt va Zoltandan Iorvetni qo'llab-quvvatlashni va Kaedweni uchun yagona qochish yo'lini kesish uchun birinchi shahar darvozalarini yopishga yordam berishni so'raydi.

Biz o'ng tarafdagi devorlarga zinapoyaga yuguramiz va o'zimizni ilgari moy quyilgan istehkomlar yonida topamiz. Zoltan darvozani yopadi... va Henselt taslim bo‘lishdan boshqa chorasi qolmaydi. Shunday qilib, u darhol qiladi.

] |