Final fantaziya seriyasidan o'yinlar ro'yxati. KOMPYUTER uchun 10 ta eng yaxshi Final Fantasy o'yinlari. "Yakuniy fantaziya: ichidagi ruhlar"

Uzoq vaqt davomida har bir yangi qism"Final Fantasy" JRPG o'yinlari uchun mezon bo'ldi, ammo muxlislar uchun bir qator noxush voqealardan so'ng franchayzing shon-shuhratini yo'qotdi. Ammo, shu paytgacha janrdagi har bir yangilik qaysidir ma'noda seriyadagi eng yaxshi o'yinlar bilan taqqoslanadi. yakuniy fantaziya.

Tanlovda loyihalarning asosiy ulushini Xironobu Sakaguchi - "oxirgi fantaziyaning otasi" o'yinlari egallashi ajablanarli emas.

Kompyuter va konsollarda muallifning shaxsiy o'yin afzalliklariga asoslanadi!

Men Setsunaman

Tokyo RPG Factory tomonidan ishlab chiqilgan erta Final Fantasy o'yinlariga o'xshash o'yin. 90-yillarning janr qonunlariga sinchkovlik bilan rioya qilish loyihaning afzalliklariga qo'shilishi mumkin, va kamchiliklari shundaki, o'yinchilarning retro o'yinlariga bo'lgan muhabbatini o'ynashga intilib, ishlab chiquvchilar bu qonunlar eskirganligini unutganga o'xshaydi. xuddi shu paytni o'zida.

ko'k ajdaho

Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsu tomonidan yaratilgan "orzular jamoasi" FFning 9-qismini ham, Dragon Quest seriyasidagi o'yinlarni ham eslatadi (ajablanmaydi :). U janr ko'rsatmalarining eng yaxshi qismlariga etib bormaydi (bir nechta zerikarli kamchiliklar tufayli), lekin tanishish uchun tavsiya etiladi.


Oxirgi hikoya

"Oxirgi hikoya" - "xuddi o'xshash" Sakaguchidan WII uchun eksklyuziv, faqat ba'zi joylarda u FFning klassik qismlariga o'xshab, navbatma-navbat janglar, real vaqtda janglar, o'yin mexanikasi va o'yin o'rniga taklif qiladi. dunyo, eng muhimi, FFning 12-qismi bilan bog'lanishni keltirib chiqaradi.


Dragun afsonasi

Mingyillik oxirida chiqarilgan Final Fantasy-ning 7 va 8-qismlari uslubidagi SCEI-dan mustahkam rolli o'yin. Ushbu o'yin janrning buyuk vakillariga kirishi uchun bir nechta zarbalar etarli emas edi. Afsuski, Sony ichki studiyasining janr sohasidagi birinchi urinishi bugungi kungacha yagona bo'lib qoldi.


Xenoblade Chronicles (o'yinlar seriyasi)

Monolith Soft-dan ushbu ajoyib o'yinning syujeti "hom" gumanoidlari va mexanik kelib chiqishi "mechon" mavjudotlari yashaydigan dunyoda bo'lib o'tadi, ular o'rtasida asrlar davomida ziddiyat mavjud. Action-RPG janriga mansub, katta ochiq o'yin dunyosi va jangovar tizim, Yasumi Matsuno tomonidan yozilgan Final Fantasy XII ga o'xshaydi.


Yo'qolgan Odyssey

Final Fantasy bilan bir xil turdagi o'yin tanlovda taqdim etilgan loyihalarning aksariyati Xironobu Sakaguchi tomonidan yaratilgan so'nggi FF qismlariga o'xshaydi.


Klassik jangovar tizim (o'ziga xos xususiyatlarga ega emas, lekin baribir), "kamera oldida" qahramonlarning "o'yini" va eng muhimi, atmosfera - hamma narsa shunchaki o'xshash emas, balki qandaydir tarzda ushbu o'yin mumkinligiga ishora qiladi. kult-rol o'yinlari seriyasining raqam belgisi bo'ling, afsonaviy ishlab chiquvchini nashriyot bilan qoldirmang Square Enix.

Final Fantasy-ning barcha qismlarining uzun ro'yxati har yili o'sishda davom etmoqda. Ommaboplikka asoslangan kompyuter o'yini dunyo nafaqat geymerlar uchun jozibali bo'lib chiqdi. Yaxshi anime muxlislari ham undan chiqish joyini topdilar. Ajablanarlisi kompyuter grafikasi va bir nechta jasur jasurlar tomonidan dunyoni qutqarish haqidagi abadiy hikoya bu koinotga yangi muxlislarni jalb qiladi.

"Final Fantasy" multfilmi - ko'zlar va quloqlar uchun bayram

"Final Fantasy" ning barcha qismlarini qanday ko'rish, tartibda yoki yo'q, tomoshabinning shaxsiy tanlovi. Filmlar bir-biridan mustaqil va siz istalganidan boshlashingiz mumkin. 2001 yilda yaratilgan bo'lsa-da, to'liq metrajli film " oxirgi fantaziya Ko'pgina biluvchilarning fikriga ko'ra, "Ichkidagi ruhlar" hali ham janrning beqiyos durdonasidir.

Ajoyib rasm Yerga butun hayotni yo'q qiladigan begona bosqinchilar-fantomlarning kelishi haqida hikoya qiladi. Ayol olim Aki Ross qochish yo'lini qidirmoqda - sayyoramizning qudratli ruhi. Ammo unga keskinroq choralar ko'rmoqchi bo'lgan musofirlar va harbiylar to'sqinlik qiladi. Kassadagi muvaffaqiyatsizlikka qaramay, tomoshabinlar va tanqidchilar maqtashdi:

  • personajlar tasvirlarini va xayoliy dunyoning eng kichik detallarini yaratish uchun juda real kompyuter grafikasi;
  • ekranda sodir bo'layotgan voqealarning har bir daqiqasini mukammal ta'kidlaydigan atmosfera saundtreki;
  • har kim o'zicha talqin qilishi mumkin bo'lgan g'alati hikoya.

Filmni yaratishda foydalanilgan texnologiya kino sanoatida kompyuter maxsus effektlarini takomillashtirishga kuchli turtki berdi.

"Kinowau" onlayn kinoteatri sizni "Final Fantasy" animesining barcha qismlarini onlayn, bepul va ro'yxatdan o'tmasdan tomosha qilishga taklif qiladi. Bu erda sizga taklif qilinadi:

  1. Yaxshi HD sifati.
  2. Sevimli filmlar tanlovi.
  3. Ko'rish joyi va vaqtini tanlash.

Filmlarni onlayn tomosha qilish qulay va foydali bo'ldi. Qo'shiling va uyingizdan chiqmasdan yangi qiziqarli dunyolar va yangi qiziqarli sarguzashtlarni kashf eting.

Final Fantasy ning barcha litsenziyalangan qismlari, shuningdek ularning davomi, prekvellari va spinofflari roʻyxati.

Final Fantasy-ning dunyoga ajoyib yurishini boshlagan o'yin. Muxlislar orasida bankrotlik yoqasida bo'lgan va dunyoga o'z imkoniyatlarini berishga qaror qilgan kambag'al SquareSoft stoli haqida hikoya uzoq vaqtdan beri mavjud. oxirgi o'yin. Serialning “otasi” Xironobu Sakaguchi bundan keyin o‘yinlar ishlab chiqarishga pul yetishmaydi, deb o‘ylagani uchun uni Final Fantasy deb nomladi. Ammo u erda yo'q edi! O'yin oshiq bo'ldi va sotuvlar bo'yicha o'sha davrlarning xitlarini quvib chiqara boshladi. Kompaniya saqlanib qoldi.

Serialning har bir muxlisi hech bo'lmaganda ushbu o'yin bilan tanishishi kerak. Axir, aynan shu yerda siz kalamush dumi nima ekanligini yoki To'rt elementar shayton qayerdan kelganligini bilib olishingiz mumkin.Bizga boshidanoq harakat qilish uchun to'liq erkinlik berilgan: biz shaharga borishimiz mumkin yoki shunchaki aylanib o'tishimiz mumkin. Aytgancha, bu erkinlikning ba'zilari kuchli qo'rqitadi, chunki yaqinda o'yinlarning o'zi o'yinchini hikoya orqali boshqaradi, lekin bundan oldin u umuman bunday emas edi.

Tarix bizga yorug'ligi bilan tuproq, shamol, issiqlik va suvga unumdorlik beradigan elementlarning to'rtta kristali haqida gapirib beradi. Lekin, negadir, kristallar o'zlarining sovg'asida odamlarni "inkor qila boshladilar" va bu haqda hech kim hech narsa qila olmaydi. Faqat to'rtta yorug'lik jangchisi, kristalli parchalari bilan dunyoga yordam bera oladi. Va keyin Korneliya qirolligining ritsarlari qirolning qizini garovga oldi ...

Ikkinchi qismdan oldingi voqealar, shuningdek ularni rivojlantirishning muqobil stsenariysi, siz qisqa hikoyadan bilib olishingiz mumkin. Final Fantasy II Muma no Meikyu yoki Fantasy II Nightmare's Labirint.

Birinchi o'yinning mashhurligidan so'ng, ikkinchi qismni yaratishga qaror qilindi. Final Fantasy II birinchi qismdan bir yil o'tib chiqdi (shuning uchun u unga o'xshaydi), ammo endi syujet yanada qiziqarli bo'ldi, eski tekislash tizimi alohida ixtiro qilinganiga almashtirildi va o'sha Finalning birinchi yangiliklari. Biz bilgan fantaziya maskotlari paydo bo'ldi. Misol uchun, Guy juda yaxshi gaplashadigan "qunduzlar" magllarning prototiplari edi va o'rmonlarning birida siz patli Chokobo qushini uchratishingiz mumkin.

Final Fantasy II-da biz to'rtta yosh: Firion, Gay, Mariya va Leondan iborat jamoaning hikoyasini bilib olamiz, bu qishloq imperatorning buyrug'i bilan yoqib yuborilgan. Bizning jamoamiz Qorong'u ritsarlarning hujumidan zo'rg'a omon qoldi, ularni faqat yaqin atrofda qarshilik ko'rsatuvchi armiya borligi, ularni xavfsiz joyga olib borib, davolagani qutqardi. Ammo yigitlardan biri Leon izsiz g'oyib bo'ldi. Bizning partiyamiz qarshilik kuchlariga qo'shilishga va imperatorning aybi bilan o'lgan odamlardan qasos olishga qaror qiladi.

Ikkinchi qism ham birinchisi kabi qabul qilindi, shuning uchun SquareSoft sekinlashtirmaslikka qaror qildi. Tez orada Final Fantasy-ning uchinchi qismi chiqdi, u o'yinning har qanday faxriysi uchun og'riqli tanish bo'lgan yana ko'proq elementlarni taqdim etdi. Misol uchun, birinchi marta Maggles o'ziga xos shaklda paydo bo'ldi va hamma uchun sevimli, semiz chokobo. Birinchi marta kasblar tizimi joriy etildi, bu sizga xarakterning turli "yo'nalishlari" o'rtasida almashish va ularga asoslangan jangovar taktikalarni yaratish imkonini berdi.

Bu qism bizga yaxshilik va yovuzlik o'rtasidagi qarama-qarshilikka beixtiyor aralashgan to'rtta bola haqida gapirib beradi. DS remeyki ularga Luneth, Arc, Ingus va Refia deb nom beradi. Lunet qiziqarli yigit bo'lib, u turli burchaklarni aylanib o'tishni yaxshi ko'radi (bu o'yin boshida unga shafqatsiz hazil qildi). Ark Lunetning jim va aqlli do'sti "va bir oz qo'rqoq. Ingus taqdiri dunyoni qutqarish uchun chaqirilgunga qadar malika Saraga xizmat qildi va Refia - otasi unga mahorat o'rgatmoqchi bo'lganini juda yoqtirmaydigan jasur qiz. temirchi va doimiy ravishda uydan qochib ketadi. Bu Final Fantasy III da bizni rang-barang kompaniya kutmoqda. Endi qahramonlar batafsilroq hikoyaga ega bo'ladilar, o'zlari va atrofdagi odamlar o'rtasida munosabatlar o'rnatadilar, mavjud vaziyatlardan chiqish yo'lini qidiradilar. .Bir so'z bilan aytganda, syujet biz seriallarda ko'rishga o'rganib qolgan murakkablikka ega bo'la boshlaydi.

Final Fantasy IV to'plami

Bundan buyon ro'yxat formati biroz o'zgaradi, chunki o'yinlar seriyasi boshlanadi. Seriyada xronologik ketma-ketlik kuzatiladi o'yin voqealari, chiqarilgan sana emas.

To'rtinchi qism "Final Fantasy oltin davri" ni belgiladi. Aynan u birinchi qismdan keyin birinchi bo'lib Yaponiyadan chiqib ketishga muvaffaq bo'lgan o'yin edi (garchi G'arb geymerlarini chalg'itmaslik uchun Qo'shma Shtatlarda u Final Fantasy II deb o'zgartirilgan). Kasblar yaxshi vaqtlargacha qoldirildi, ammo ularning o'rniga biz yangi jangovar tizimdan mamnun bo'ldik, bu ham o'ziga xos "klassik" faol vaqt jangiga aylandi. Garchi u hali ham yashirin bo'lsa ham (seriyaning barcha muxlislari juda yaxshi ko'radigan yugurish chiziqlari yo'q), lekin tezlik allaqachon hisobga olingan va harakatlar tartibi avvalgi o'yinlarda bo'lgani kabi aniq belgilanmagan.

To'rtinchi qism bizni ulkan kenglik bilan hayratda qoldirdi. Ulkan yer dunyosi nimaga arziydi va biz hali ham yer ostiga kirib, oyga ucha olamiz. Tarix ham rivojlanadi, endi hamma narsa yanada chalkash va qiziqarli bo'ldi.

Bizga aytiladi qora ritsar Red Wings havo floti kapitani Sesilga kristallarni qo'lga kiritish buyurilgan. Ammo bizning qahramonimiz qirol tomonidan qabul qilingan qarorning to'g'riligiga shubha qila boshlaydi.

  • PSP o'yinlar to'plami Final Fantasy IV: To'liq to'plam Final Fantasy IV -Interlude-ni o'z ichiga oladi, u IV va IV yillar o'rtasidagi voqealarni tasvirlaydi.

(Final Fantasy IV dan 17 yil keyin)

Final Fantasy IV Yaponiyada (shuningdek, SquareEnix-da ham) shunchalik sevilganki, uning davomini dastlab mobil telefonlarda chiqarishga qaror qilingan (xavotir olmang, konsollar ro‘yxati kengayganini va uning tarjimasi inglizcha o'yin olingan), o'n uch qismga bo'lingan va vaqti-vaqti bilan bozorga chiqarilgan. O'yin bizga yana bir bor tanish yuzlarni ko'rish imkoniyatini beradi va shu bilan birga bir nechta yangiliklarni (masalan, guruh zarbalari va oy fazalarining mahoratga ta'siri) qiladi. Ammo bu erda ham kamchiliklardan xoli emas, chunki hatto to'liq bog'langan epizodlarda ham o'yin juda qisqa bo'lib chiqdi. Ammo, ular aytganidek, bizda bor narsa bor. Bundan tashqari, hikoya Final Fantasy IV: PSP uchun to'liq to'plamga kiritilgan, shuning uchun ushbu konsol egalari qo'shimcha xarajatlarsiz hikoyadan bahramand bo'lishlari mumkin.

Sesil allaqachon qirolga aylandi, Roza qirolicha va ularning kichkina shahzoda Seodor bor, albatta, ota-onalarning umidlari katta. Seodor ularning umidlarini oqlaydi va Red Wings jamoasiga qo'shilishni xohlaydi. Ammo buning uchun bolaning ushbu yuksak fazilatlarini tasdiqlaydigan buyumni qo'lga kiritib, kuch va jasorat sinovidan o'tish kerak.

Uning ota-onasi farzandini flot kapitaniga ishonib topshirib, Damcyan qasrini qayta qurgan Edvardning tantanali qabuliga borishadi va yana ko‘p ishlar sodir bo‘lmoqda.Ammo, odatdagidek, dunyo yana g‘oyib bo‘ldi. uning ustidan osilgan yangi tahdid.

Final Fantasy-ning beshinchi qismi bizga yana katta imkoniyatlarni beradi Sehrli dunyo, ularning muvozanati bir xil to'rtta elementar kristal tomonidan quvvatlanadi. Ammo biz bu yuksak ishlardan yiroqmiz (hech bo'lmaganda hozircha) va Boko ismli quvnoq chokobo bilan quvnoq yigit Barts sifatida o'ynaymiz. Barts o'zining tukli do'sti ustida sarguzasht izlab dunyo bo'ylab sayohat qiladi, lekin to'satdan meteorit tushadi, bu barcha rejalarni chalkashtirib yuboradi va yigitimizni yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi jangga jalb qiladi. Kristallar birin-ketin sinadi, xaos butun dunyoni qamrab oladi va faqat biz va bizning haqiqiy do'stlarimiz bu falokatning oldini olishimiz mumkin.

Final Fantasy VII: Advent Children (Final Fantasy VII keyin 2 yil)

Ro'yxat o'ynasa ham, asosiy o'yinni davomi bilan mantiqiy bog'laydigan filmni eslatib o'tish ortiqcha bo'lmaydi.

Final Fantaziya VII: Advent Children O'yin oxirida Meteor va Lifestream o'rtasidagi qarama-qarshilik natijasida yuzaga kelgan falokatdan keyin Midgarni kuzatib boradigan CGI filmi. Odamlar asta-sekin o'zlariga kelishdi, uylarini tikladilar, tabiatni qadrlay boshladilar. Ammo sayyora hech narsani unutmaydi. Dunyoni hayotning yuqtirilgan oqimi bilan birga keladigan va odamlarni ichkaridan yo'q qiladigan "geostigma" kasalligi hayratda qoldirdi. Bulut Tifa bilan tinchgina yashaydi, pul topadi, lekin tinch hayot, odatdagidek, uzoq davom etmadi. Midgarga ketayotib, Bulutga “ona”sini qidirayotgan bir guruh yoshlar hujum qiladi. Tsenga va Elena Shimoliy kraterda hujumga uchradi va bu shunchaki tartibsizlik. Agar Bulut bo'lmasa, kim hamma narsani tushunishi kerak?

  • Agar siz filmga qiziqsangiz, unda sahnalar qo'shilgan va musiqasi biroz o'zgartirilgan Final Fantasy VII: Advent Children Complete filmini tomosha qilishingizni maslahat beraman.

Serialning odatiy janr doirasidan tashqariga chiqqan va shooterga aylangan birinchi o'yin. Gap shundaki, Yoshinovi Kitase Quake o'ynashni juda yaxshi ko'rardi va uzoq vaqtdan beri Final Fantasy olamida shunga o'xshash narsani qilishni xohlardi. Avvaliga hamma uzoq vaqt davomida hikoyasi aytiladigan qahramon haqida o'yladi. Kasting sakkizinchi qismdan Irvin, o'ninchi qismdan Yuna va ettinchi qismdan Barret edi. Ammo Kitase o'ziga juda yoqqan Vinsentni turib oldi. Shunday qilib, ettinchi qism to'plamini yana bitta o'yin bilan to'ldirishga qaror qilindi.

Dirge of Cerberus, siz allaqachon tushunganingizdek, asosiy o'yinda jamoamiz a'zolaridan biri Vinsent Valentin haqida gapiradi. Midgarga tinchlik qaytdi, hayot endigina yaxshilana boshladi, chunki o'z tashkilotini Deepground deb ataydigan sirli va kuchli SOLDIER guruhi paydo bo'ldi. Uch yil davomida ular Midgar xarobalari ostida qamoqda qolishdi va o'z vaqtidan oldin mukammal qurol - Omegani chaqirishga qaror qilishdi. Omega sayyoradan hayotning barcha oqimini olib, hayot qayta paydo bo'lishi uchun uni boshqa joyga ko'chirishi kerak edi.

Ammo bu sayyorada hayot hali tugamagan. Shuning uchun, Vinsent va Butunjahon Regenesis tashkiloti (Riv boshchiligidagi, uni hamma Keyt Sithni boshqaradigan shaxs sifatida biladi) ularni to'xtatishga va oldini olishga harakat qilmoqda.

(Final Fantasy VII keyin 3 yil)

Dirge of Cerberusdagi voqealar tavsifini chuqurlashtiradigan yapon mobil telefonlari uchun o'yin. Vinsent Valentin dunyoni protomaterni olish uchun uni ovlayotgan Deepground askarlari otryadidan qutqarishga harakat qilmoqda. Vinsent uni ovlayotganini bilib, o'tmish sirlarini tushunish uchun Shinra saroyiga yashirincha kiradi.

Yaponiya mobil telefonlari uchun o'yindan nimani kutish mumkin? Va bu ingliz mobil telefonlari uchun ham paydo bo'lganligi! Shuning uchun, siz, albatta, o'yin bilan tushunarli tilda tanishishingiz mumkin. Agar siz Final Fantasy seriyasida faqat RPG-larni ko'rishga odatlangan bo'lsangiz ham, siz juda hayron qolasiz, chunki bu uchinchi shaxs otishmasidir. Maxsus qulaylik va go'zallikni kutmang (yaxshi, siz mobil telefon sizga yaxshi rasm beradi deb o'ylaganmisiz?), Lekin agar siz Vinsentning muxlisi bo'lsangiz va u bilan yaqinroq tanishmoqchi bo'lsangiz, unda o'yin talab qilinadi. o'tish.

Ettinchi qismning ajoyib muvaffaqiyatidan so'ng, to'xtash shunchaki ahmoqlik bo'lar edi. Shuning uchun, qisqa muddatdan so'ng, allaqachon boy va badavlat SquareSoft kompaniyasi sakkizinchi qismni yaratishga kirishdi. Qahramonlarning ko'pburchaklari sezilarli darajada oshdi, to'rtta diskda to'g'ri nisbat va hikoyani yaratishga qaror qilindi (bu seriya uchun rekord edi, chunki ettinchi qism faqat uchta edi).

Sakkizinchi qismning jangovar tizimi biz ko'rgan tanish deputatlardan uzoqlashgani bilan ajralib turadi. Endi qahramonlar yirtqich hayvonlardan sehrni "tortib olishadi" va ularning xarakteristikalari sehrning bog'lanishi va Guardian Force odamlarga sehrli kuch beradigan mavjudotlarni chaqirish bilan birga ortadi. Bizning Balamb bog'idagi o'quvchimiz, odatdagidek, bunday yuksak ishlar haqida o'ylamaydi. U azaliy raqibi bilan mashg'ulotlarda peshonasida chandiq oldi. Squall Leonheart jim, o'zini tuta oladigan va biroz xudbin talaba bizning bosh qahramonimiz bo'ladi va to'rtta disk davomida biz uning do'stlari bilan qanday uchrashishini va ularning ta'siri ostida o'zgara boshlaganini ko'ramiz. Ajoyib hikoya chizig'i va yaxshi vaqt kafolatlanadi.

Bunday muvaffaqiyatdan so‘ng SquareSoft serial muxlislarini hamma ko‘rishga odatlangan “klassik” dunyo bilan yana bir bor xursand qilishga qaror qildi. Yorqin ranglar, oq va qora sehrgarlar, o'sha eskisini eslab qolishimiz uchun hamma narsa yana bir bor bizga qaytib keladi, yaxshi dunyo Biz dastlabki qismlarda ko'rishga odatlangan Final Fantasy. Oldingi qismlarga juda ko'p havolalar, "klassik" ATV tizimi, rang-barang dunyo to'qqizinchi qismda hamma narsa bor.

Jang tizimining asosi sifatida klassik ATV olingan bo'lsa-da, yangiliklar ham unutilmagan. Endi ko'nikmalar uskunalar tomonidan o'rganiladi va faollashtiriladi passiv qobiliyatlar kristallardan foydalanish kerak.

Biz Zidan Tribal ismli yosh o'g'rining hikoyasini o'rganamiz, u amneziya bilan kasal bo'lib qolgan, jRPGlarda mashhur kasallik. U Tantal aktyor jamoasining bir qismi sifatida Princess Garnetni Iskandariya qal'asidan o'g'irlab ketishga qaror qildi. Ammo malika o'zini o'g'irlab ketishni so'ragach, hammasi noto'g'ri bo'lib ketdi.

O'ninchi qism nihoyat yangi konsolga va to'liq 3D ga o'tdi. Seriyaning 3D boshlanishi bilan hamma narsa unchalik silliq bo'lmasa-da (buni tushunish uchun qahramonlarning yuz animatsiyasiga qarang), ammo mutlaqo yangi jangovar tizim va ajoyib hikoya grafika nuqtai nazaridan kichik kamchiliklarni unutishga imkon beradi. .

Yangi tizim haqida gapiradigan bo'lsak, agar bundan oldin biz ATV ning faqat turli xil variantlarini ko'rgan bo'lsak, endi biz uni yaxshiroq vaqtga qoldirib, tezlikka qarab o'zgarib turadigan va ilgari qabul qilingan harakatlar tartibini belgilaydigan tashabbus shkalasi kabi narsalarni qilishga qaror qildik. qahramonning harakatlari. Muxlislar dastlab isyon ko'tarishgan bo'lsa-da (yaxshi, to'qqiz qismdan iborat seriyada bo'lgan tizimdan qanday qilib osongina uzoqlashish mumkin?!), lekin keyin ular buni amalda sinab ko'rishdi va u unchalik yomon emas edi.

Nasos tizimi ham o'zgardi. Ular axlat qutisiga eski, allaqachon zerikib qolgan darajalarni tashlab, ularni sharsimonlar bilan almashtirdilar. U qanday ishlaydi? Belgilar belgilangan ko'nikmalar bilan taxtaga joylashtiriladi va daraja uchun biz xususiyatlarni oshiradigan hujayralar bo'ylab harakat qilishimiz mumkin \ ko'nikmalarni o'rganish \ shunchaki bo'sh hujayralar. Biz ularni yirtqich hayvonlardan tushgan sharlar bilan faollashtiramiz. Mana narsalar.

O'ninchi qism bizga yosh yigit, Blitsbol o'yinchilari jamoasi a'zosi va shunchaki mashhur Tidus haqida gapirib beradi. Yigitning otasi ketganiga o‘n yil bo‘ldi, lekin qahramonimiz umuman xafa emas, chunki u juda ahamiyatsiz ota edi. Keyingi blitsbol uchrashuvi Zanarqand shahrida bo'lib o'tgan so'nggisi bo'ldi...

2003-yilning 1-aprelida Square va Enix birlashib, Square Enix-ni tashkil etdi, bu Final Fantasy oltin davrining tugashini anglatadi.

Xronologik jihatdan, tarixdagi birinchi Final Fantasy davomi. Biz chaqiruvchi Yuna va uning sodiq do'stlari Rikku va Peyn rolini o'ynaymiz, ular o'zlarining Selsiy kemasida dunyo bo'ylab Tidusning g'oyib bo'lishiga oydinlik kiritishi kerak bo'lgan sharlar va maslahatlarni izlash uchun sayohat qilishadi. Jangovar tizim yana ATV-ga qaytdi, ammo endi o'lchovni to'ldirish tezligi va uning qiymati qizning kasbiga bog'liq. Endi tekislash har bir kasb uchun alohida bo'lib, bu erda Dressspheres deb ataladi. Belgilar endi dushmanlar qarshisida to'g'ri chiziqda turmaydilar, lekin ular xohlagancha erkin harakat qilishadi (biz buni nazorat qila olmaymiz). Serialning ba'zi muxlislariga bu yoqmadi.

Dunyo gunoh zulmidan xalos bo'ldi va endi uning ozodligini nishonlamoqda. Hamma joyda baxt, befarq yuzlar, chunki endi siz ertangi kungacha yashamasligingizdan xavotirlanishingizga hojat yo'q. Shaharlar asta-sekin qayta quriladi va kengaytiriladi va bizning uchlikimiz butun dunyo bo'ylab uchib ketadi va imkon qadar zavqlanadi. Nima deyishim mumkin, o'ninchi qismning jiddiy va falsafiy tarixidan, o'ninchi yoki ikkinchisining ataylab o'yin-kulgi va beparvoligiga bunday keskin o'tish ... ba'zilar tomonidan seriyani rad etishiga sabab bo'ldi.

Final Fantasy seriyasidagi birinchi MMORPG, u butunlay Square Enix bosh direktori Eiti Vadaning xohishiga ko'ra yaratilgan. yaxshi internet nafaqat bu mamlakatda, balki Amerikada ham kamdan-kam uchraydigan narsa edi. Shuning uchun, o'yin juda yaxshi bo'lib chiqqan bo'lsa-da, chiqarilish paytida unga e'tibor berilmadi.

Jang tizimi to'liq ishga tushdi (bu birinchi marta Final Fantasy-da ham ko'rilgan) va endi kvestlarni bajarish, darajani ko'tarish va butun dunyo bo'ylab yugurish uchun turli irq va kasbdagi o'yinchilardan iborat jamoani yig'ish mumkin edi. O'yinning asosiy xususiyati - mantiqiy yakunning mavjudligi (bizga hatto yakuniy video va kreditlar ham ko'rsatiladi, shundan keyingina siz keyingi o'ynashingiz mumkin) va jamoaviy ishlarga katta e'tibor berish (va buning uchun ular maxsus tarjimon yaratdilar. oddiy iboralar).

Bu safar biz o‘zimizni xudolar o‘z o‘yinlari uchun maydoncha qilib yasagan Vana "diel olamida topamiz. Bunday o‘yinlar davomida ular shunchaki o‘zlariga yoqqanlari uchun ulkan kristall yaratdilar. Asrlar davomida xudolar bu dunyoda o‘ynab, o‘ynagan. ular bundan charchadilar va chuqur uyquga ham kirmadilar.Va xudolarning bolalari uxlayotganlarida o'z shaharlarini qurdilar va ota-onalari oldiga qaytishni xohladilar.Lekin darvoza qo'riqchisi buni ko'rib, ikkala bolani ham yo'q qildi. Vaqt o'tishi bilan ma'buda Altana uyg'onib ketdi va dunyo xarobalarga aylanganini ko'rib, beshta ko'z yoshlari yig'lab yubordi va bu ko'z yoshlari yerga tushib, dunyoning besh irqiga hayot baxsh etdi. Buni kuzatgan xudo Promatiya barcha besh irqni dushmanlik va yirtqich hayvonlarning doimiy hujumi shaklida la'natladi. Endi ular xudolarga qaytishni o'ylamaydilar.

Ivalice ittifoqi

Yasumi Matsuno tomonidan yaratilgan dunyo, unda bir qancha o'yinlar turli vaqtlarda bo'lib o'tadi va ularning ba'zilari syujetga mutlaqo aloqasi yo'q. Ivalice Alliance o'yinlari bilan o'rtoqlashuvchi Vargant Story hatto Final Fantasy seriyasida ham yo'q.

O'n ikkinchi qismni yaqinda o'tkazilgan MMORPG uslubida yaratishga qaror qilindi va qism to'liq saroy intrigalari ustasi Yasumi Matsunoga topshirildi. Uzoq besh yillik rivojlanish va yuqoridan bosim o'z ishini qildi. Matsuno o'yinni tugata olmadi va kompaniyani tark etdi (rasmiy sabab: sog'lig'ining yomonlashishi), ammo Xiroyuki Ito va Xiroshi Minagava yordamga keldi va o'yinni yakunladi.

Final Fantasy XI-dan jangovar tizimning harakati to'liq saqlanib qolgan va taktik komponent har bir belgi uchun tayinlanishi mumkin bo'lgan gambitlar (ma'lum sharoitlarda faollashtirilgan xatti-harakatlar uslublari) yordamida sezilarli darajada oshiriladi. Bunday gambitlar bilan jamoaning xulq-atvorini shu qadar aniqlab olish mumkin ediki, hatto jangdagi ba'zi harakatlar faqat fors-major holatlarida amalga oshirilishi kerak edi. Lekin, albatta, har bir buyruqni qo'lda kiritishni yaxshi ko'radiganlar uchun sehrli yoki iksir ichish uchun istalgan joyda yoqilishi mumkin bo'lgan alohida menyular yaratilgan. Ushbu tizimga qo'shimcha ravishda Lisense Board tizimi ham paydo bo'ldi. Qisqasi: faqat sehr, qurol, qobiliyat sotib olishning o'zi etarli emas. Shuningdek, biz uni kiymoqchi bo'lgan belgi uchun tegishli litsenziyani o'rganishimiz kerak. Xo'sh, bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, biz tajriba ballari uchun olgan allaqachon tanish darajalarni kutmoqdamiz.

Kichik Dalmaska ​​davlatining Arkadiya imperiyasiga qarshi to'qnashuvi haqida tarix bizga xabar beradi. Birinchisi, imperiyaning harbiy kuchi yo'qligi sababli yo'qolgan va hozir butunlay Arkadiya qo'lida va bunga rozi bo'lmaganlarning barchasi o'ldirilgan yoki zindonlarda qamoqqa olingan. Ammo baribir qarshilik ko‘rsatish yo‘llarini izlayotgan va yangi hukumat changaliga tushmaganlar bor. Biroq, hozircha, biz umuman parvo qilmayapmiz va biz yosh o'g'ri Vaan sifatida o'ynaymiz, u shu qadar shafqatsizki, u imperator askarlarini o'g'irlay boshladi. Ammo oldinda katta ishlar. Tez orada Vayne Solidor shahar va xazinaning yangi hukmdori sifatida kutib olinadi qirollik saroyi bir muddat zaif bo'lib qoling.

Syujet Vaan atrofida aylana boshlagan bo'lsa-da, u tez orada jiddiyroq narsalar va odamlarga o'tadi.

  • Keyinchalik o'yin Yaponiyada Final Fantasy XII: Xalqaro Zodiac Job System nomi bilan qayta chiqarildi, bir nechta o'yin balansi tuzatildi.

O'n ikkinchi qism juda muvaffaqiyatli bo'ldi, shuning uchun uning hikoyasini boshqa qism bilan kengaytirish va kengaytirishga qaror qilindi. Shunday qilib, Nintendo DS uchun Revenant Wings tug'ildi. Jang tizimi avvalgisiga juda o'xshash, ammo odatdagidek o'zgarishlarsiz emas. Endi esperlar nafaqat oxirgi chora sifatida, balki tarozilarni o'z foydasiga aylantirish uchun oxirgi umid sifatida, balki asosiy jangovar kuch sifatida ham qo'llaniladi. Biz maxsus platforma topamiz, chaqirilgan jonzotlarning sonini va turini belgilaymiz va ular shayton kabi uchib keta boshlaydilar. Ha, va Espersning "arsenali" seriyadagi tarixiy maksimal darajaga ko'tarildi - Ivalice Alliance / Final Fantasy-dan va shunchaki bestiariyadan 51 ta chaqiruv.

O'yin voqealari bizga ma'lum bo'lgan joylarda ham, butunlay yangi joylarda ham bo'lib o'tadi.

Vaan allaqachon orzusini amalga oshirdi, uchuvchi kema sotib oldi va havo qaroqchisiga aylandi. Endi u shunday orzu qilingan xazinalarni izlash uchun Lemuresning uchuvchi qit'asini o'rganmoqda. Balthier, albatta, yutib olish imkoniyatini qo'ldan boy bermasdi katta ball ham yaqin. Ammo, bu holatda tez-tez sodir bo'lganidek, nimadir noto'g'ri ketdi va bizning qahramonlarimiz yana sarguzashtlarni kutmoqda.

  • Revenant Wings-dan keyingi rivojlanish "Qal'a" kodli nomidagi o'yinni tasvirlashi kerak bo'ladi, bu hali e'lon qilinmagan.

Seriyadagi birinchi o'yin taktikaga alohida e'tibor qaratildi (albatta, syujet hisobidan emas), u shu qadar mashhur bo'ldiki, undan keyin shunga o'xshash tarafkashlik bilan ko'plab o'yinlarda "Taktika" nomi qo'shildi. Nima deyish mumkin? Siz allaqachon tushunganingizdek, taktika hamma joyda va hamma narsada. Biz jangdagi har bir qadamimizni, qahramonlarimiz kiyadigan har bir jihozni, foydalanadigan har bir qobiliyatimizni hisoblashimiz kerak, chunki agar biz noto'g'ri qadam tashlasak, vaziyat keskinlashishi mumkin. Siz jangovar tizimning butun chuqurligini alohida ulkan maqolada tasvirlashingiz kerak (bu, aytmoqchi, allaqachon mavjud), shuning uchun syujetga o'tamiz.

O'yin bizga Bevoulve uyi, aristokratiya va Glabados cherkovi o'rtasida hokimiyat bo'lingan Ivalicening uzoq azobli dunyosidagi voqealar haqida gapirib beradi. Cherkov mamlakat ustidan hokimiyatni qo'lga kiritishga harakat qilmoqda va o'z fitnalarini to'qmoqda, lekin ular nafaqat dunyoni egallashga yordam berish uchun kuchga ega bo'lish, balki butun dunyoni qo'lga kiritish imkoniyatini beradigan ancha jiddiy rejani ishlab chiqdilar. halokat xavfi ostida.

  • Keyinchalik o'yin PSP-da kichik o'zgartirishlar bilan qayta chiqarildi.

Seriyadagi birinchi taktik tajriba muvaffaqiyatli bo'ldi, shuning uchun ushbu yo'nalishda ishlashni davom ettirish va Tactics Advance ko'rinishidagi spinoffni chiqarishga qaror qilindi. Jang tizimi hech qanday maxsus o'zgarishlarga duch kelmadi va asosan bir xil taktika bo'lib qoldi, ammo yaxshilanishlar bilan. Ehtimol, eng katta farq qonunlar tizimi bo'ladi. Endi deyarli har doim jang maydonida uning qonunlarini tayinlaydigan sudya bo'ladi. Bu ma'lum bir qurol, afsun yoki buyumdan foydalanish bilan hujum qilishni taqiqlash bo'lishi mumkin. Hakamning o'zi doimo yonida bo'ladi, lekin janjalga kirmaydi.

Bosh qahramon - Sankt-Peterburgga ko'chib o'tgan Marche ismli yosh bola. Ivalice manzarani o'zgartirish va salomatlikni yaxshilash. Maktabda unga darhol "Yangi bola" laqabini berishdi va o'zining kamtarligi va sokinligi tufayli u eng mashhur odam emas edi. Ko'p o'tmay u do'stlar orttirdi va ulardan biri bizning qahramonimizni qiziqarli kichik narsani ko'rishga taklif qildi.

Bu safar bizga tanish bo'lgan hudud emas, balki Ordaliyaning g'arbiy qismidagi butunlay yangi hudud ko'rsatilgan. Tactics Advance tizimi takomillashtirildi, qonunlar biroz o'zgartirildi va endi ko'nikmalarni qurol bilan jihozlash orqali o'rganish mumkin (xuddi to'qqizinchi qismdagi kabi). Klanlar har bir jangning boshida ma'lum parametrlarga bonus beradi, lekin agar biz qonunni buzsak, biz bu bonusni yo'qotamiz (da oldingi versiya biz qamoqqa jo'natildik) va jang oxirigacha tirilmagan qahramonlar o'lik deb hisoblanadi. Agar biz qonunga bo'ysunadigan bo'lsak, jang oxirida biz mazali o'lja va qo'shimcha pul mukofotlari shaklida qo'shimcha sovg'aga ega bo'lamiz. Musobaqalar soni ko'paydi, kasb tizimiga bir nechta tuzatishlar kiritildi.

Hikoya yozgi ta'tildan bir kun oldin maktabda boshlanadi. Kichkina pranker Luso o'z xatti-harakati uchun jazolandi va kutubxonachi janob Randellga yordam berish uchun yuborildi. Luso kutubxonani tozalayotganda, u sehrgarlar haqidagi hikoyani tasvirlaydigan, ammo yarmi bo'sh kitobni topdi. Kitob oxirida hikoyani o'zim tugatish taklifi bor edi. Luso uning nomini kiritdi va kitobda aytib o'tilgan sehrgarlar dunyosiga olib borildi.

Bu syujet shafqatsizlarcha o'g'irlangan "Neverending Story" dan katta salom.

  • Agar siz Ivalice dunyosiga juda qiziqsangiz va barcha o'yinlarni sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, u holda o'ynang, garchi texnik jihatdan Ivalice Alliance bilan bog'liq bo'lsa ham, aslida hech qanday qiziq narsa yo'q (suv osti xazinalarini to'plashingiz kerak bo'lgan flesh-disk).
  • Vargant hikoya, shuningdek, hech qanday tarzda seriya bilan bog'liq emas, texnik jihatdan Ivalice Alliance tarkibiga kiradi.
  • O'yinning kod nomi " Qal'a"Final Fantasy XII: Revenant Wings-dan keyingi voqealarni tasvirlash kerak bo'ladi.

Fabula Nova Crystallis

Bir din tomonidan birlashtirilgan o'yinlar to'plami. Fabula Nova Crystallis "deb tarjima qilinadi. Yangi ertak kristallar haqida" va ikki dunyoni yaratgan ma'buda Mvin haqida hikoya qiladi: tiriklar dunyosi va ko'rinmas dunyo. Ammo uning o'g'li xudo Bhunivelze tiriklar dunyosini to'liq nazorat qilish uchun onasini o'ldirdi. Shunday qilib, Mvin o'liklarning ko'rinmas olamiga yo'l oldi va Bhunivelze o'z maqsadiga erishganiga qaramay, onasi dunyoni bir kun yo'q qilish uchun la'natlagan, deb o'ylay boshladi. Onasini bir marta va butunlay yo'q qilish uchun u ko'rinmas dunyoga kirishi kerak. Ammo tirik dunyoni boshqarish kerak bo'lganda, buni qilish oson emas. Shuning uchun, Bhunivelze Pulse ismli fal "Cie (xizmatkorga o'xshash narsa)" ni yaratdi va unga ko'rinmas olam darvozalarini topish vazifasini berdi. Birozdan keyin u Pulsega o'z vazifasini bajarishda yordam berishi kerak bo'lgan "fal" Cie Etro ni yaratdi. , lekin Bhunivelze ongsiz ravishda uni Mwynnga juda o'xshash qildi. Hafsalasi pir bo'lgan, u unga kuch bermadi va uni sargardonga jo'natdi, aksincha uni va dunyoni tahdidlardan himoya qilishi kerak bo'lgan Lindzeyni yaratdi. Hammaning ish bilan bandligini ko‘rib, darvoza topilguncha qattiq uyquga ketdi.

Pulse va Lindsay o'z missiyasini bajarish bilan band bo'lganlarida, Etro hech qanday kuch yoki maqsad yo'qligidan g'amgin dunyoni kezib chiqdi. U umidsizlikka tushib, o'zini o'ldirdi va Mvinning orqasidan ko'rinmas dunyoga ketdi. To'kilgan qondan insoniyat yaratilgan. O'liklar olamidan bo'lgan Etro buni ko'rdi va u tasodifan tug'ilgan jonzotlarga muhabbat bilan to'ldiriladi, chunki ular ma'buda singari faqat o'lish uchun tug'ilgan.

Biroz vaqt o'tgach, Etro Xaos energiyasiga deyarli so'rilgan Mvinni topdi. U o'zining so'nggi kuchi bilan tirik dunyoga la'nat qo'ymaganligini, uning taqdirini o'ldirishini tushuntirdi va ikki dunyo o'rtasidagi muvozanatni saqlashni so'radi, chunki agar u buzilgan bo'lsa, butun olam vayron bo'ladi. Garchi Etro Mvin nima istayotganini tushunmagan bo'lsa-da, lekin vaqt o'tishi bilan u yolg'iz bo'lib qoldi va u har bir insonga bir parcha Chaos energiyasini qo'ydi va uni "Yurak" deb nomladi. Pulse dunyoni xohlaganicha qurdi, Lindsi odamlarni himoya qildi, odamlar uchun uchadigan jannat qurdi Cocoon. Bir kuni Pulse va Lindsi dunyoni tark etishdi va boshqa hech qachon ko'rilmadi.

Bhunivelze oxirigacha uxladi.

O'n uchinchi qismdan oldingi voqealar bizga bir qator qisqa hikoyalarni topishga yordam beradi Final Fantasy XIII Episode Zero -Va'da-.

O'n uchinchi qism, yangi PS3-ga o'tish bilan birga, Fabula Nova Crystallis mifologiyasi doirasida ajoyib grafika va hikoya chizig'ini oldi. ATV tizimi maksimal harakat qilish uchun o'zgartirilishi uchun qaytib keldi. Eng e'tiborli yangilik - Paradigmalar kasblari va qahramonlar jangda foydalanishi mumkin bo'lgan ko'nikmalarning o'zgarishi. Endi jangda g'alaba qozonish uchun siz shunchaki paradigmalarni o'zgartirishingiz va Auto-Battle tugmasini bosishingiz kerak.

Syujet PSICOM armiyasi serjantining Lightning ismli poyezdga yashirincha kirib borishi bilan boshlanadi, u poyezdga l "Cie" ni Pilla tashqarisiga jo'natadi (l" Cie odamlari fal "Cie, ular o'z vazifasini bajarishi kerak" deb belgilangan. Bu ketish "tozalash" deb nomlangan va yagona yo'l Chaqmoq opaga boring, poezdga o'ting. Ixtiyoriy ravishda, albatta, hech kim taslim bo'lmaydi. Ajablanarlisi tasodif tufayli dunyo taqdiri bog'liq bo'lgan odamlar bir-birlari bilan uchrashadilar. Ammo yo'lda siz armiya haqida ozgina ifloslanishingiz kerak bo'ladi, bu qonunni buzishga yo'l qo'ymaydi.

Tuyg'ular portlashi ...

Men uni qanday yomon ko'raman ...

O'n uchinchi qismning epilogi novella sifatida alohida nashr etildi. Final Fantasy XIII - 1-qism. XIII va XIII-2 o'rtasidagi voqealar sizga 232 sahifali kitobni topishga yordam beradi Final Fantasy XIII-2 fragmentlari Oldin.

(Final Fantasy XIII-2dan 3 yil keyin)

Oldingi qismdan jangovar tizimni egallab olgan o'n uchinchi qismning davomi, ammo dunyoni o'rganish, yon topshiriqlar va mini-o'yinlar nuqtai nazaridan sezilarli darajada yaxshilandi. Paradigmalar va belgilarni tekislash endi qat'iy cheklangan emas voqealar syujeti, lekin butunlay o'yinchining yelkasiga qo'yilgan va janglar tasodifiy va tasodifiy bo'lmagan janglarning ajoyib aralashmasiga aylandi. Ishlab chiquvchilar tanqidlarni tinglashdi va o'yin seriya muxlislarining barcha talablarini qondirish uchun qo'llaridan kelganini qilishga harakat qilishdi.

Pilla tushib ketdi va odamlar asta-sekin Gran Pulse kengliklariga joylasha boshladilar. Sera Yangi Bodxum qishlog'ida o'qituvchi bo'lib o'tiradi va tinch hayotga hech narsa xalaqit bermaydiganga o'xshardi. Ammo Chaqmoq izsiz g'oyib bo'ldi. Bundan tashqari, faqat uning singlisi o'n uchinchi qismdagi voqealardan omon qolganini eslaydi. Bir kuni kechasi qishloq yaqinida meteorit qulaganida hamma narsa keskin o'zgardi va u bilan Noel Kreys ismli sirli yigit yetib keldi. U bizning qahramonimizni vaqt bo'ylab sayohatga chaqiradi.

Chaqmoq, Qor, Noel, Alissa va Yeul kabi qahramonlarning hikoyasi bizga kitobni aytib beradi. Final Fantasy XIII-2 fragmentlari keyin.

Final Fantasy XIII: Chaqmoq qaytib keladi

O'yin (barcha o'yinchilar umid qilganidek) Lutning bilan doston tugaydi. Lutning kristalga aylanganidan beri ko'p yillar o'tdi va xaos dunyoni deyarli qamrab olishga muvaffaq bo'ldi. Etro ma'budasining yangi kuchlari bilan bizning qahramonimiz asta-sekin cho'kib, yo'qlikka eriydigan dunyoni qutqarmoqchi.

Bizga faqat bitta qahramonni boshqarishingiz mumkin bo'lgan yangi jangovar tizim taklif etiladi, ammo hujumlar har bir qo'l uchun alohida belgilanadi. Shuningdek, va'da bering katta tanlov kostyumlar va turli xil qurollar (bikini kuting). Kechasi tizim joriy etildi, u erda tunda shahardagi ba'zi o'tish joylari yopiladi, kunduzi esa boshqa yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va do'konlar ochiladi. Bizda dunyoning oxirigacha faqat o'n uch kun bor va uni iloji boricha kechiktirish uchun ko'p harakat qilishimiz kerak.

Logotipda Pulse va Lindzei dunyoni qo'llab-quvvatlayotgani ko'rsatilgan.

Agito dastlab yapon mobil telefonlari uchun ishlab chiqilgan, ammo keyinchalik PlayStation Portable-ga ko'chirilgan. dan harakat tizimi inqiroz yadrosi deyarli butunlay o'zgartirildi va endi biz uch kishilik jamoa bilan kurashishimiz mumkin. Shu bilan birga, o'yin jamoaning kattaligi va o'zgartirilgan Altocrystarium sehrini yaxshilash tizimi bo'yicha mashhur oltinchi o'rinni egallaganligi bilan ajralib turadi.

Bu safar biz to'rt davlat o'rtasidagi harbiy mojaroga botgan dunyo haqida so'zlab beramiz. Har bir kristal shohlikka kuch beradi, lekin buning evaziga o'liklarning xotirasini olib tashlaydi. Bir kuni imperator Cid Aulstyne bu haqiqatni va dunyo xudolar uchun tajriba o'tkazish uchun o'yin maydonchasi ekanligini bilib oldi. Bu uning uchun so'nggi tomchi edi. Kuchlar muvozanati buzildi, imperator Cid Aulstyne Pax Codex tinchlik shartnomasini buzdi va ularni kristallar qo'ygan qullikdan qutqarish uchun boshqa davlatlarga qarshi urush boshladi. Shunday qilib, qit'aning ko'p qismini egallab, u Suzaku kristalini o'z ichiga olgan Rubrum Peristilium maktabiga yo'l oldi. Kristalning kuchini to'xtatuvchi Kristal Jammer ishlatilgunga qadar maktab o'quvchilari qo'shinlarga munosib javob berishdi. Sehrgarlik kuchisiz umid yo'qolgandek tuyuldi, ammo keyin bu urushda hal qiluvchi rol o'ynaydigan 0-sinf keldi.

Hali chiqarilmagan uzoq muddatli qurilish va qachon chiqarilishini shayton biladi. Va yana, o'yindagi harakatlar miqyosdan tashqariga chiqadi, ammo endi bizga katta ochiq joylar va to'liq harakat erkinligi va'da qilinadi (bu maqsad uchun bizga chiroyli mashina ham ajratiladi). Endi atrof-muhit vayron bo'ladi, grafikalar yanada yaxshilanadi va o'yin yanada dinamikroq bo'ladi.

Versus bizga so'nggi qirollik shahzodasi haqida hikoya qiladi, u o'z mavqei tufayli tobe erlarni yomon niyatli odamlardan himoya qilishi kerak. Axir u suloladan kristallarni nazorat qila oladigan oxirgi odam. Ulardan biriga ega bo'lgan Noctis (bizning Bosh qahramon) o'z saltanatining rivojlanishini tezlashtirishga muvaffaq bo'ldi, bu atrofdagi hududga qaraganda ancha rivojlangan. Xalqlar o'rtasida shunday bo'shliqni yaratib, oxirgi shohlik fuqarolarini dunyoning qolgan qismidan ajratib qo'yish kerak edi. Garchi xalqning o'zi bunga qarshi bo'lmasa ham. Xo'sh, qolganini biz hali ham aniqlashimiz kerak.

O'n to'rtinchi qism yana butunlay onlayn bo'ldi. Garchi bu erda "chap" so'zi unchalik mos kelmasa ham. Aksincha, u dastlabki bosqichda deyarli har qadamda sodir bo'lgan xatolari tufayli har olti oyda bir marta dam oldi. Keyinchalik, ishlab chiquvchilar vaziyatni qandaydir tarzda yaxshilash uchun o'yin tarkibining 70 foizini qayta tiklashlari kerakligini tan oldilar. Yamalar va yamalar allaqachon chiqmoqda, ular o'yinning obro'sini to'ldirishi va tiklashi kerak, ammo o'yin shamga arziydimi (bu holda, bunday dahshatli tushdan keyin hemoroidning o'tkir shaklidan)? Bu sizga bog'liq.

Poygalar va dunyo bir xil bo'lib qolgan bo'lsa-da, grafikalar sezilarli darajada yaxshilandi va o'zgarishlar kiritildi yagona o'yinchi qisqa qismlar. Buning uchun ular Guildlevel kvest tizimini yaratdilar, siz uni tezda bosib o'tib, mukofotingizni olishingiz mumkin. O'yinda ovozli suhbat yo'q edi, lekin yangilanishlar chiqmoqda, shuning uchun ular uni har bir yangi yamoq bilan tanishtirishlari mumkin. Shu bilan birga, hikoya sahnalari soni ko'paydi (ba'zilari hatto ovozli ham qilindi) va kasb tizimi o'zgartirildi.

Final Fantasy Crystal Chronicles

Original Final Fantasy Crystal Chronicles asosidagi Nintendo-dan konsol-eksklyuziv o'yinlar seriyasi.

Nintendo DS uchun Crystal Chronicles prequel. O'yinning eng g'ayrioddiy xususiyati - sehrlash tizimi. Sehrgarlik MPni talab qilmaydi, lekin afsun qilish uchun sehrgarlik sarflash kerak. Avvaliga biz faqat oddiy sehrni yarata olamiz, ammo jamoamizda ittifoqchilar paydo bo'lganda, biz har bir belgining sehrini qo'llash va natijada olingan kombinatsiyaga asoslanib, yanada kuchli afsunlar qilish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Hikoya aka, opa va otaning o'rmonga o'tin kesish uchun borishi bilan boshlanadi. Bolalar harakat qilishdi, lekin bolta juda og'ir bo'lib chiqdi. Lekin bolalar hayratga tushmadilar va sehrdan foydalanishdi, daraxtni chiplarga aylantirdilar. Ularning otasi buni payqab, ularga muhim saboq berdi: “Agar siz biror narsaning iloji yo'qligiga ishonsangiz, unda bu mumkin bo'lmaydi. Ammo yechim borligiga ishonganingizdan so‘ng, dunyo uni topishga kuch beradi”. Butun syujet ana shu falsafiy mavzu atrofida bo‘ladi.

Ring of Fates-dan takomillashtirilgan o'yin jarayoni va nafaqat bir xil konsollar egalari uchun, balki Nintendo DS-da o'ynaydigan geymerlari bo'lgan Wii egalari uchun ham multiplayer o'ynash qobiliyatiga ega davomi. Suvda suzish va jang qilish qobiliyati ham qo'shildi, bu janglarni biroz diversifikatsiya qildi; Mii avatarlaringizni import qilish imkoniyati (niqob sifatida kiyinadigan) va qabilalar bo'yicha sinflarga bo'linish. Har bir qabilaning o'ziga xos quroli va o'ziga xos qobiliyatlari bor, ularni faqat uning a'zosi bo'lish orqali o'rganish mumkin. Biz qahramonimizni o'zimiz yaratamiz, shuning uchun yaxshi ishlab chiqilgan hikoyaga tayanmang.

Va hikoya ajoyib tush bilan boshlanadi, chunki bir kishi kichkina qizni ta'qib qilib, ular billurga qoqilib ketishdi va u porlashi bilan bizning qahramonimiz / qahramonimiz uyg'onadi. Ma'lum bo'lishicha, bu bizning o'n oltinchi tug'ilgan kunimiz, balog'at yoshiga o'tish davri va shuning uchun o'n olti yoshga to'lgan yigit o'rmonga katta kristall uchun yuborilganida, biz maxsus marosimdan o'tishimiz kerak. Xo'sh, odatdagidek, hamma narsa bu erda aylana boshladi ...

O'yin uchta ustunga asoslangan: kashfiyot, o'zaro ta'sir, jang. Va har bir jihat alohida o'ylangan.

Biz mirra daraxtlaridan mirra zaxiralarini to'ldirish uchun karvonni jihozlaydigan tanlangan belgilar sifatida o'ynashni boshlaymiz. Ushbu modda butun sayyorani qoplagan va kristallar bilan himoyalangan zonadan tashqarida hayotni imkonsiz qiladigan zaharli miazma gazidan qishloqlarni himoya qilish uchun yaroqsiz holga kelganda kristallarni tozalash uchun kerak.

Shunday qilib, bizning jamoamiz odamlarni bu ofatdan qutqarish uchun doimiy ravishda mirra qazib olishlari kerak, ammo hayvonlar ko'pincha uni ishlab chiqaradigan daraxtlar yonida to'planishadi, bu esa ushbu qimmatbaho materialni qazib olish vazifasini yanada qiyinlashtiradi. Alohida ta'kidlash joizki, syujet butunlay chiziqli bo'lmaydi va ko'p tafsilotlar bizning tanlovimizga bog'liq (garchi asosiy voqealar o'zgarmaydi).

Crystal Bearers voqealari to'pponcha va uchuvchi kemalar kabi ilg'or texnologiyalar allaqachon ixtiro qilingan kelajakda sodir bo'ladi. Kristallar endi texnologiyaning barcha turlari uchun quvvat manbai sifatida ishlatiladi.

Uzoq vaqt oldin Lilty va Yuke qabilalari o'rtasida urush bo'lib, unda Lilty g'alaba qozonib, Yuke kristalini yo'q qilishdi va shu tariqa butun irqni er yuzidan yo'q qilishdi. Kristal parchalari unutilmagan va endi ular uchar kemalar va Lilty qurollariga quvvat beradi.

Va hikoyaning o'zi to'liq Klavat qabilasidan bo'lgan quvnoq yigit Leylga bag'ishlangan bo'lib, u endi sarguzashtlarga birinchi bo'lib duch kelmaydi. Lekin yigitimiz oddiy odam emas, billurning tashuvchisi. Kristallarning tashuvchilari tananing bir qismi kristallangan (tavtologiya uchun uzr) va ularga sehrli kuchlar beradi. Leylning misolida, bu uning yuzidagi kichik dog' bo'lib, unga telekinez kuchini beradi. U o'z aqli yordamida ob'ektlar bilan harakat qilishi va o'zaro ta'sir qilishi mumkin (garchi ob'ektdan uzoqlashgani bilan uning kuchi zaiflashadi) va faqat shu va faqat shu turdagi kuchga ega. Ha, to'g'ri eshitdingiz, Zahar bilan aralashgan Firaga endi bo'lmaydi. Ammo xafa bo'lishga shoshilmang! O'yinda ko'plab o'zaro ta'sirlar mavjud, ularni kuchingiz bilan bir nechta ob'ektlarni ulash orqali faollashtirish mumkin (menga ishoning, yovuz Marlboro qanday gullashini ko'rishga arziydi).

RPG elementlari qayerda? Ha, va haqiqatan ham yo'q, o'yin arjaga ko'proq kirdi, lekin bu juda yuqori sifatli, chiroyli va qiziqarli arja o'yini.

  • So'nggi ikki o'yin Crystal Chronicles hikoyasini to'ldirish uchun hech narsa qilmaydi.

Majesty o'yinini bilasizmi? Agar shunday bo'lsa, unda bu qanday o'yin ekanligini tushunish sizga osonroq bo'ladi, agar bo'lmasa, biroz qiyinroq bo'ladi. Biz to'satdan o'z saltanatini boshqarishda og'ir yuk bo'lgan yosh shahzoda sifatida o'ynaymiz. Shohlik ham bo'sh va hech narsa vaziyatni saqlab qolmaydigandek tuyuldi. Ammo haqiqiy do'stlar bizga yordam berishadi va ona yurtimizga hayotni qaytarishga yordam berishadi va davlatni himoya qiladigan kristal bizga binolarni qurishda yordam beradigan sehrli kuchlarni beradi.

Juda g'alati tomoni shundaki, biz seriyaning barcha qismlarida o'rganib qolganimizdek, biz topshiriqlarni bajarmaymiz, balki ularni chiqaramiz. Shunday qilib, siz jihozlar do'koni, sehrgarlik, mehmonxona va boshqa ko'p narsalar shaklida sayohatchilarga tashrif buyurish uchun barcha sharoitlarni yaratishingiz kerak. Biz topshiriq beramiz, buning uchun mukofot tayinlaymiz va ba'zi bir qahramon topshiriqni qabul qilishga rozi bo'lguncha kutamiz. Biz shunday hujum qilamiz va himoya qilamiz, shu bilan birga iqtisodiyotni mustahkamlaymiz. Menejer simulyatori, yana nima deyishim mumkin?

Agar siz ushbu o'yinga qiziqsangiz, u holda yuqoridagi tavsifni o'qishingiz mumkin, chunki bu Crystal Chronicles: My Life as a King ning aniq nusxasi, ammo kichik farq bilan. Endi biz yaxshi shoh sifatida emas, balki qorong'u lord sifatida o'ynayapmiz. Mag'rur sayohatchilar minoraga chiqishga va yo'lda duch kelgan barcha sandiqlarni talon-taroj qilishga intilishadi va shu bilan birga cho'ntagiga tushmaslik uchun qorong'u kristallni bir tiyinga olishadimi?). Shuning uchun, siz o'zingizni himoya qilishingiz kerak, yirtqich hayvonlar va turli xil tuzoqlarni qo'yib, qiziquvchan va to'yib bo'lmaydigan yovuzlarni to'xtatishingiz kerak. Ha, yovuzlarning taqdiri ham juda og'ir. Nima deb o'yladingiz?

O'yin bizga Harmony va Chaos o'rtasidagi o'n ikkinchi qarama-qarshilik haqida gapirib beradi. Abadiy to'qnashuv bizga yana bir bor sevimli qahramonlarimiz bilan birga bo'lish imkoniyatini beradi va dunyo xaritasi va katta miqdordagi ochiq kontent bizning janglarimizni qandaydir tarzda diversifikatsiya qiladi.

O'yinni yaratish paytida "Advent Children" filmidan ilhomlantirilgan, shuning uchun hayron bo'lmang, shunchaki bir nechta tugmachalarni bosish orqali qahramonimiz dushman tomon har qanday qush havas qiladigan tezlikda ucha oladi. Yigitlarimiz istisnosiz devorlarda yugura olishi aniq bo'lishi kerak edi, albatta.

Syujet, odatdagidek, Kosmos va Xaos xudolari va ular tomonidan raqamlangan Final Fantasydan chaqirgan qahramonlar atrofida aylanadi. Kosmos o'z jangchilariga maxsus tadbirlarda kristal hosil qilishi va xaosni engishga yordam beradigan kuchni berdi. Lekin u erda yo'q edi. Chaos o'z harakatini amalga oshirdi va bizning jamoamizga ular birinchi ko'rgan shaklini olgan Manikins billur mavjudotlarining cheksiz armiyasini yubordi. Va har bir manken bizni do'stona quchoqlashni xohlamaydi. Xo'sh, agar qo'llaringiz doimo kristalli nusxalar bilan kurashish bilan band bo'lsa, qanday qilib yaxshilik uchun kurashish kerak?

  • Dissidia 012 keyingi o'yin voqealarini to'liq o'z ichiga oladi, shuning uchun darhol duodesim o'ynash yaxshiroqdir.

Jang o'yini, ular erisha oladigan barcha o'yinlarning asosiy qahramonlari va yovuz odamlarini birlashtirib, uni yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi abadiy kurashga bog'lab, bir dunyoga tashlaydi. Bu juda sodda va hammani birlashtirdi. Uyg'unlik ma'budasi Kosmos xaos xudosi bilan abadiy ziddiyatda ... Xaos. Chaos o'z tomoniga raqamlangan Final Fantasy antiqahramonlarini chaqirmaguncha muvozanat uzoq vaqt saqlanib qoldi. Kosmos o'lim yoqasida edi, shuning uchun u ham serialning barcha qismlarini bosib o'tdi va o'z jamoasiga bosh qahramonlarni jalb qildi. Ularning g'alaba qozonish uchun so'nggi imkoniyati kristallarni olishdir. Ammo bu birinchi ko'rinadigan darajada oson emas ...

Barcha janglar (eng oson qiyinchilikda bo'ladiganlardan tashqari) keskin vaziyatda, hamma hujum qilish uchun qulay vaqtni kutayotganda o'tkaziladi. Agar siz o'tkazib yuborsangiz, raqibingiz sizni bir nuqtada yaxshi tepish imkoniyatini qo'ldan boy bermasligiga ishonch hosil qiling, siz esa nima va qanday qilib tushunasiz. Xo'sh, o'yin-kulgisiz-chi?

Seriyadagi birinchi ritm o'yini. Xudolarning to'qnashuvi yorqin dizayn va chibi belgilar bilan birga yangi ranglarni oldi. O'yin faqat Nintendo 3DS uchun chiqarilgan bo'lsa-da, siz o'yinni sinab ko'rishingiz mumkin Ijtimoiy ritm, asosiy o'yin bilan birga ishga tushirilgan o'yin (bu facebook yoki twitter hisobini talab qiladi).

Jang rejimida biz konsolimizning sensorli ekraniga musiqa ritmiga tegamiz va jamoamiz yirtqich hayvonga hujum qiladi. Agar biz eslatmani o'tkazib yuborsak, u holda biz uriladi va biz qimmatbaho HPni yo'qotamiz. Jang rejimidan tashqari, sarguzasht va voqea rejimi ham mavjud. Sarguzashtlarda biz tanish joylar bo'ylab sayohat qilamiz, avvalgi o'yinlardagi turli joylashuv musiqalariga boramiz, xazinalar to'playmiz, magllar, chokobolar va boshqa belgilar bilan uchrashamiz. Voqealar rejimida biz seriyadagi ba'zi o'yinlardan video ketma-ketlik bilan birga musiqa tinglaymiz, bu albatta nostaljini keltirib chiqaradi.

Yaxshi o'tgan darajalar uchun biz tajriba, pul va jihozlarga ega bo'lamiz va chaqiruvlar o'yinni diversifikatsiya qiladi, bu esa jangning normal yo'nalishini o'zgartirishga yordam beradi.

Bu Nintendo DS uslubidagi klassik oʻyin boʻlib, Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ yoki Final Fantasy Adventure (muxlislarni oʻziga jalb qilish uchun shunday deyiladi) bilan tenglashtirilgan. Yangi o'yin, aslida "Mana afsonasi" seriyasini boshlagan), lekin syujet bo'yicha unga hech qanday aloqasi yo'q.

O'yin o'zining jangovar tizimi bilan seriyaning birinchi qismiga juda o'xshaydi, u yana butunlay navbatga asoslangan, ammo MP Action Points bilan almashtirildi. Muxtasar qilib aytganda, har bir burilishda bu nuqtalar qayta tiklanadi (beshtagacha) va ular bo'yicha biz allaqachon turiga qarab ma'lum miqdordagi ballni oladigan harakatni tanlaymiz. Bundan tashqari, ettinchi qismdagi g'azab va qayg'uga juda o'xshash qahramon davlat tizimi qaytib keldi. Qahramonimiz yuqori "ishtiyoq" balliga ega bo'lsa, u sariq aura bilan porlashni boshlaydi va o'z statistikasiga bonus oladi. Agar indikator past bo'lsa, u ko'k rangda yonadi va xarakteristikalar kamayadi.

Va kasblar o'rniga "tojlar" tizimi keldi. Biz har xil shlyapalarni parcha-parcha yig'amiz, ularni jihozlaymiz, ma'lum bir kasbga mos keladigan qo'shimcha ko'nikmalar va bonuslarga ega bo'lamiz.

Final Fantasy: Brigada

Theatrhythm Final Fantasy va Kingdom Hearts Mobileni ishlab chiqqan Monster Octopus tomonidan ishlab chiqilgan ijtimoiy yo'nalishga ega mobil o'yin. Biz uchar kemalar brigadasidan jamoa yig'amiz va butun dunyo bo'ylab uchib, orqa tomonda sarguzashtlarni qidiramiz.

Hikoya soddaligi va murakkabligi bilan yanada hayratlanarli. Uzoq vaqt oldin dunyo ikkita kristall bilan himoyalangan edi, lekin keyin ulardan biri sindi va uning parchalaridan yirtqich hayvonlar tug'ildi, ikkinchisi esa kuchini yo'qotdi. Kristalga kuchni faqat ikkinchi chaqiruvchi mavjudotlarning kuchini isbotlashi kerak bo'lgan mavjudotlar oldida turib qaytarishingiz mumkin.

Mobil telefonlar uchun yana bir o'yin va vaqti-vaqti bilan chiqariladi (Final Fantasy IV: Yillardan keyin bo'lgani kabi). Bu safar bizni ATV tizimi, Android va iOS-dagi portlar + kristallar atrofida aylanadigan klassik syujet mamnun qildi, ammo hozir bizda ikkita jamoa bor. Yorug'lik jangchilari bilan birga zulmat jangchilari ham kelishdi (aslida ular juda yaxshi yigitlar bo'lib chiqdi) va ularning har biri uchun alohida kasblar to'plami bo'ladi.

Uzoq vaqt oldin (xo'sh, nima uchun uzoq vaqt davomida nimadir sodir bo'ldi?) Jahon urushi, bu Avalon imperiyasining sa'y-harakatlari bilan yakunlandi va hozirgi vaqtda ikkita kichik guruh odamlar uchrashdi. Ulardan biri kichik tinch davlatdan edi, ikkinchisi esa shimoldan uchadigan kemada uchdi. Ular uchrashganda, kristallar olamni yoritib yubordi va u yorug'lik va zulmatga botdi. Shunday qilib, hikoya butunlay ajratilgan ikki jamoa o'rtasida bo'linadi.

Final Fantasy: Barcha Jasurlar

Serialning muxlislaridan pul o'g'irlash maqsadida qilingan dahshatli o'yin. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashadigan qirq (!) qahramondan iborat ulkan jamoani boshqaramiz. Bizda hech qanday hikoya va o'yinda maqsad yo'q. O'yin jarayoni ham umuman yo'q, shunchaki xarakterga zarba bering va u hujum qiladi. Butun dahshatli tush, Final Fantasy-da ixtiro qilinishi mumkin bo'lgan eng ochko'z pul in'ektsiya tizimi bilan tajribali. Qahramonlardan hech narsa bo'lmagan baxtsiz spritlar uchun pul o'yinchidan tom ma'noda kuch bilan tortib olinadi.

Tanqidchilar barcha dahshatlarni ko'rib, o'yinga 2,5 \ 10 va o'zlarining ixtiyorida bo'lgan eng past baholarni berishlari ham yaxshi. O'yin to'liq ro'yxat uchun bu erda keltirilgan, men muxlislarga o'ynashni maslahat bermayman.

Final Fantasy Artniks

Haqiqatan ham Final Fantasy savdo kartasi o'yini kabi bo'lishni xohlaydigan yapon ijtimoiy tarmog'i. Tabiiyki, buning ortida hech qanday hikoya yo'q, shuning uchun u erda qiziqarli narsa bo'ladi deb o'ylamang. Va u hech qachon Yaponiyadan tashqarida chiqarilmagan va menimcha, ko'pchilik men bilan rozi bo'ladi, umid qilamanki, u hech qachon chiqmaydi.

Seriyadan chivin agarikiga o'xshash narsa. O'yin muxlislarni jalb qilish uchun seriyaning bir qismi deb nomlangan, ammo aslida "Mana afsonasi" seriyasidagi birinchi o'yin.

Bu aniq Final Fantasy emasligi sababli, jangovar tizim butunlay boshqacha. Biz hech qanday buyruq tanlamaymiz, balki jang maydonida erkin harakat qilamiz va xohlaganimizda dushmanlarga hujum qilamiz. O'yin jarayoni, umuman olganda, o'sha paytdagi Zelda afsonasiga o'xshaydi. Keyinchalik o'yin nomini oldi Mana qilichi.

Biz o'yinlarni tugatdik va endi men sarlavhasida ikkita qadrli so'z bo'lgan filmlar haqida bir necha so'z aytaman.

Final Fantasy: ichidagi ruhlar

Xironobu Sakaguchi filmi va butunlay kompyuterda yaratilgan birinchi film. Kompaniya ushbu loyihaga juda ko'p pul sarfladi, ammo u o'zini oqlamadi va Xironobu Sakaguchi kompaniyadan ketishiga olib keldi.

Film Yerni egallab, odamlarni yo'q qilgan o'zga sayyoraliklar Phantoms irqi haqida hikoya qiladi. Insoniyatni bu balodan faqat bir nechta olimlar – Aki Ross va doktor Sid qutqara oladi.

Final Fantasy Cheksiz

Bolalar uchun anime seriyasi yoshroq yosh, 25 qismdan iborat.

Bizga Ai va Yu haqida hikoya qilinadi, ularning ota-onalari mo''jizalar mamlakatiga o'tish joyini topib, u erga bir necha marta sayohat qilishgan, lekin bir kun ular qaytib kelishmagan. Bolalar har qanday holatda ham ota-onalarini topishga qaror qilishdi va ota-onalarning kitobidan ular tunda tashlandiq stantsiyaga kelib, yo'lovchilarni shu mamlakatga olib boradigan g'alati poezd haqida bilib olishdi. Ammo bu ajoyib poyezdda faqat bizning bolalarimiz emas edi.

Va nihoyat, e'tiboringiz uchun katta rahmat. Agar biror narsa etishmayotganini sezsangiz, uyalmang va xato haqida menga yozishni unutmang.


Anime mashhur Final Fantasy o'yinlariga asoslangan. Barcha asosiy qahramonlar va dunyo o'yinchoqdan olinganiga qaramay, multfilmlar e'tiborga loyiqdir. Kimdir birinchi nashrlarni juda bolalarcha deb hisoblaydi, lekin umuman olganda, tomoshadan keyin yaxshi taassurot qoladi. Agar siz barcha qismlarni tomosha qilishga qaror qilsangiz, "Final Fantasy" (seriyaning ro'yxati va ketma-ketligi quyida keltirilgan) dastlab chalkash va tushunarsiz bo'lib tuyulishi mumkin. Biroq, bu dunyo o'ziga qaram bo'lib, siz beixtiyor qahramonlarga hamdard bo'la boshlaysiz.

"Final Fantasy: Kristallar afsonasi"

Final Fantasy V Final Fantasy multfilmi (anime) uchun manba bo‘ldi.Yovuzlik ustidan qozonilgan g‘alabadan 200 yil o‘tib, bulutlar R olamida yana to‘planmoqda.Sayyoramizdagi tabiiy muvozanatni saqlaydigan to‘rtta kristaldan uchtasi o‘g‘irlangan. yovuz sehrgar Detgiyunos tomonidan. Faqat shamol kristali qo'lga olinmadi va agar sehrgar uni qabul qilsa, u misli ko'rilmagan kuch va kuchga ega bo'ladi.

Detgiyunos hokimiyatni qo'lga kiritgach, butun dunyoning hukmdori bo'lishni rejalashtirmoqda. Faqat sobiq qahramonlarning avlodlari, bola Frets va qiz Lineley, o'ylab topilgan narsaga xalaqit berishi mumkin. Ularda sehrgarga qarshi turish kerak bo'lgan narsa bor: Frets qilich va bombalar bilan juda yaxshi kurashadi va Lineley yirtqich hayvonlarni chaqiruvchi, ammo yangi boshlovchi. Ammo o'z vazifalarini bajarish va kristallni himoya qilish uchun yosh qahramonlar birinchi navbatda barcha kristallarni o'z ehtiyojlari uchun olishni orzu qiladigan qaroqchilar rahbaridan qochishlari kerak.

"Yakuniy fantaziya: ichidagi ruhlar"

Yaqin kelajak. Yerga meteorit tushadi va g'alati bir narsa sodir bo'la boshlaydi. Odamlar, hayvonlar nobud bo‘lmoqda, butun shaharlar bo‘shab bormoqda... Hamma narsaga ko‘rinmas o‘zga sayyoraliklar – energiya mohiyatini yo‘q qiladigan fantomlar aybdor. Ko'p izlanishlardan so'ng, faqat Yerning ba'zi hududlarini maxsus qalqonlar bilan himoya qilish mumkin edi.

Bosqinchilarga qarshi turish uchun qahramonlar sakkizta manba ruhini topishlari va ularning energiyasini fantomlarni yo'q qila oladigan kuch to'lqiniga birlashtirishlari kerak. Olimlar jamoasi sayyorani saqlab qolish uchun, hatto o'z hayotlari evaziga ham hamma narsaga tayyor.

"Final Fantasy: Hammasi mumkin"

Bir paytlar dengizning o'rtasida yorug'lik ustuni paydo bo'lib, uning ichida ikkita yirtqich hayvon jang qilmoqda. Ular g'oyib bo'lishdi, ammo jang joyida ikki dunyoni bog'laydigan tunnel paydo bo'ldi.

Egizaklar Yu va Aya yo'qolgan ota-onalarini topish uchun narigi tomonga ketishlari kerak. Xavfli sayohatda bolalar yashirin bilimga ega bo'lgan qiz Liza, hech qanday raqibdan qo'rqmaydigan yigit Kaze va daho Sid bilan uchrashadilar. Aynan ularning kompaniyasi va yordami tufayli chaqirilmagan mehmonlarni ovlashni boshlagan Mo'jizalar mamlakati hukmdoriga qarshi turish mumkin bo'ladi. Va hammasi Kazening sehrli quroli tufayli...

"Final Fantasy 7: Advent Children"

Anime asosida yaratilgan Final o'yinlari Fantaziya VII. Dahshatli ofat sodir bo'lganiga 2 yil bo'ldi. Deyarli barcha insoniyat halok bo'ldi: yo meteorit tushishi oqibatlari tufayli yoki davo topa olmagan dahshatli Geostigma kasalligidan.

Bosh qahramon Bulut ham yuqtirildi. U olomondan uzoqroq turishga harakat qiladi va do'stlarining o'limida o'zini ayblashda davom etadi. Biroq, voqealar shunday o'ralganki, u o'z-o'zini tarbiyalashni unutishi va yana bir bor dunyoni qutqarishi kerak bo'ladi.

"Final Fantasy VII: Oxirgi buyurtma"

Bu anime Final Fantasy 7: Advent Children filmining oldingi qismidir. Aksiya "Bolalar" filmidagi voqealardan oldin sodir bo'ladi va ikki do'st - Zak va Bulut haqida hikoya qiladi. Ularning Shinra kompaniyasidan qochishi va Sefirot bilan to'qnashuvi tasvirlangan.

"Final Fantasy 7: Tabassum tomon"

Ushbu anime dunyosini yaxshiroq tushunish uchun barcha qismlarni tomosha qilish yaxshiroqdir. "Final Fantasy" (seriallar ro'yxati ushbu maqolada keltirilgan) - bu juda murakkab va ba'zan chalkash multfilm.

Advent Children spin-offi vaziyatni boshqa qahramonning ko'zlari bilan ko'rsatadi.

Sayyoraga meteorit tushganidan so'ng, odatiy hayot qulab tushadi. Ochlik, kasalliklar, falokatlar... Bir paytlar elita kvartal deyarli Yer yuzidan yo'q qilindi, yaqinlari vafot etdi. Biroq, hayot davom etmoqda va faqat eng yaxshisiga ishonish va yangi do'stlar bilan uchrashish Denzelga qiyinchiliklarni engishga yordam beradi va bir kun kelib hammasi yaxshi bo'lishiga umid qiladi.

"Final Fantasy 7: Cerberus dirgesi"

Aksiya tomoshabinni Advent Children olamiga olib boradi, lekin asosiy voqealardan bir yil o'tib.

Anime sobiq tsivilizatsiya xarobalariga asoslangan hayotni ko'rsatadi. Sayyora faqat bir qator ofatlardan xalos bo'lishga harakat qilmoqda, odamlar kelajakka ishonishdi. Biroq, dunyo ustidan hokimiyatni qo'lga olmoqchi bo'lgan bir sekta paydo bo'ladi. U allaqachon tanish bo'lgan, sirli qahramonlar bilan to'qnash keladi

"Final Fantasy: Yadro inqirozi"

Koinotdagi barcha voqealarga prequel. Bu sizga barcha qismlarni yaxshiroq tushunishga yordam beradi. "Final Fantasy" (anime ro'yxati ko'rish ketma-ketligini aniqlashga yordam beradi) nihoyat ko'plab qiziqarli savollarga javob beradi.

Multfilmdagi voqealar Final Fantasy VII o'yinidagi asosiy harakat boshlanishidan 7 yil oldin sodir bo'ladi.

Meteorit qulagandan so'ng, Shinra harbiy tashkiloti barcha energiya zaxiralarining asosiy monopolistiga aylanib, butun sayyorada hokimiyatni egallashga harakat qilmoqda. Chet elliklarning hujayralari asosida o'zgartirilgan askarlar va super-jangchi Sefirot yaratilgan.

Barcha qismlarni tomosha qilishga qaror qilganlar uchun "Final Fantasy" (yuqoridagi ro'yxat) g'alati va mantiqiy tushuntirishsiz tuyulishi mumkin. Bu koinotning muxlislari aytganidek, yaxshiroq tushunish uchun siz Final fantasy 7 va Final fantasy: Crisis Core o'yinlaridan o'tishingiz kerak. Shundan so'ng, oq dog'lar qolmaydi. Ammo o'yindan o'tmasdan ham, anime juda yaxshi: ajoyib grafika, yaxshi o'ylangan qahramonlar va munosib darajada syujet dinamikasi.