Kasblar orklar (Ork). Adeptning asosiy xususiyatlari

Orklar olovdan paydo bo'lgan irqdir. Orklar boshqa aqlli mavjudotlarga qaraganda ancha kuchli va chidamliroq, ammo ularning sehrli qobiliyatlari biroz kamroq. Gigantlar qulagandan so'ng, orklar Aden ustidan hokimiyatni qo'lga kiritishga muvaffaq bo'lishdi, ammo ularning kuchlari tez orada erkaklar va elflarning birlashgan armiyasi tomonidan mag'lubiyatga uchradi. Shundan so'ng, orklar o'zlarining shijoatini bo'ysundirib, Elmorning shimoliy chekkasida yashaydilar.

    Poyganing maxsus xususiyatlari: zahar va kasalliklarga chidamliligini oshirdi.

    Poyga xususiyatlari: katta jismoniy kuch, yuqori salomatlik va mana, tez tiklanish qobiliyati bilan ta'minlangan, lekin ular harakatda va hujumda sekin.

1-19
20-39
40-75
76-84
Uyg'onish
85-99
Tir jangchisi
Tyrr Jangchi
Tir jangchisi
Tyrr Jangchi
Iso Kaster
Iss Enchanter
Iso Kaster
Iss Enchanter

Orc Fighter

Jangchi - ork irqining dastlabki toifasi bo'lib, qadimgi sehrni o'rganishdan ko'ra qirrali qurollarni olishni afzal ko'rganlar. Faqat Fighters professional brass bo'g'imli jang san'atini egallash va katta ikki qo'li qilich yordamida munosib jang qilish mumkin.

Asosiy xususiyatlar Orc Fighter

STR DEX CON INT WIT ERKAKLAR
88 50 87 37 38 41

Raider (Orc Raider)

Raiders yaqin jangga ixtisoslashgan va butunlay o'z kuchiga tayanadi. Ular qilich va tayoqchalarni juda yaxshi bilishadi - ularning deyarli barcha mahorati aynan shu qurol turlaridan foydalanishga asoslangan. Bosqinchilar o'zlarining hujum qobiliyatlarini oshirish va dushmanlar bilan yanada samarali kurashish uchun diqqatlarini jamlashlari mumkin.

Buzg'unchi

Buzg'unchilar - bu o'z mahoratida ustun bo'lgan va yangi narsalarni o'rganadigan bosqinchilar jangovar texnikalar. Ular, ehtimol, kamon va xanjarlardan tashqari har qanday qurolni yaxshi bilishadi va katta miqdordagi sog'lik va yuqori himoya darajasi ularni eng yaxshi jangchilarga aylantiradi.

Titan

Ezing, yo'q qiling, yo'q qiling - Titanlar bu vazifalarni muvaffaqiyatli bajaradilar. Ular nihoyatda kuchli va chidamli. Titan bo'lish har bir halokatchiga loyiq bo'lmagan chaqiruvdir. Sustligiga qaramay, ular kuchli raqibdir. Bu qudratli gigantning bir-ikki zarbasi dushmanni bir zumda yer bilan tekislashi mumkin.

Monk

Rohiblar qadimgi jangovar maktabning izdoshlari bo'lib, ular guruch bo'g'imlari yordamida kurashishga qodir. Maxsus texnika tufayli rohiblar o'rmon hayvonlarining ruhlarini ularga yordam berish uchun chaqirishlari mumkin, bu ularni kuchliroq, tezroq va chidamliroq qiladi.

Hermit (zolim)

Hermitlar o'rganishda tirishqoqlik ko'rsatgan rohiblarga aylanishadi. Ular o'zlarining ichki energiyasini diqqatni jamlash, shuningdek, maxsus jangovar mahoratga ega hujumlar uchun ishlatishga qodir. Hermitlar turli xil mavjudotlarning ruhlarini o'z tanalariga kiritishlari mumkin.

Avatar (Buyuk Xavatari)

Avatarlar - jangovar guruch bo'g'imlaridan foydalanish ustalari. Ularning tanasi plastik va harakatchan, hujum tezligi misli ko'rilmagan darajada yuqori va qadimgi hayvonlarning ruhlari ta'sirida o'zgarish qobiliyati Avatarlarni universal jangchilarga aylantiradi.

Adept (Ork Mage)

Adept - tashuvchilar qadimiy bilim o'z marosimlarida olov kuchidan foydalanadiganlar. Adeptsning o'ziga xos xususiyati - bu nafaqat bitta nishonga, balki ma'lum bir hududga yoki o'yinchilar guruhiga ham ta'sir qiluvchi afsunlar. Sehrli sinfga tegishli bo'lishiga qaramay, Adepts har qanday zirh va qurollarni kiyishi mumkin.

Adeptning asosiy xususiyatlari

STR DEX CON INT WIT ERKAKLAR
40 23 43 77 74 84

Shaman (Ork Shaman)

Shamanning yo'lini faqat qurol kuchiga tayanishni istamaydigan orklar tanlaydi. To'xtovsiz mashg'ulotlar orqali ular ittifoqchilarni duo qilish va dushmanlarini la'natlash imkonini beruvchi turli sehrli ko'nikmalarni o'rganadilar.

Warbringer (Warcryer)

Warbringers har qanday o'yinchilar guruhiga foydali bo'ladi, chunki ular ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlash uchun noyob afsunlarga ega. Ular, shuningdek, katta sog'liq, yaxshi himoyaga ega, barcha turdagi zirhlarni kiyishlari mumkin va boshqa mistiklarga qaraganda katta jismoniy zarar etkazishga qodir. Katta miqdordagi sog'liq sizga boshqa ko'plab sehrli va harbiy sinflarga qaraganda dushman hujumlari ostida omon qolishga imkon beradi. Agar Warbringerlar jang qilishlari kerak bo'lsa, ular dushmanning sog'lig'ini o'zlashtiradilar va raqiblarni hayratda qoldiradilar.

Doom ovozi (Doomcryer)

Sehrli hunarmandchilikda ustun bo'lgan jangchilar "Qiyomat ovozi" ga aylanadi va guruh janglari uchun yangi, kuchliroq sehrlarni o'rganadi. Bundan tashqari, ular qadimgi qahramonlarning ruhlarini ittifoqchilarga singdirish qobiliyatiga ega bo'lib, o'yinchilarni nihoyatda kuchli, tezkor va chidamli qiladi.

Oliy Shaman (Overlord)

Oliy Shamanlar - bu klanlar va ittifoqlarni boshqarishga qodir ork sehrgarlari. Ular ma'lum bir radiusdagi barcha ittifoqchilariga darhol ta'sir qilish, ularning jangovar fazilatlarini oshirish uchun ajoyib qobiliyatga ega. Biroq, Oliy Shamanlar ham o'ta xavfli raqiblardir - ular dushmanga turli xil muhrlar bosishga o'rgatilgan va ularni zaiflashtiradi.

Despot (dominator)

Despot unvoniga faqat Oliy Shamanlarning eng munosiblari da'vo qilishi mumkin - jangovar strategiya va taktika dahosi, butun klanlarni va hatto ittifoqlarni ekspluatatsiyaga ilhomlantirishga qodir. Bir harakat bilan Despot o'nlab jangchilar va sehrgarlarni o'ldirishi mumkin.

Kvest 19-darajada olinadi Tataru Zu Hestui ork boshlang'ich qishlog'ida (olimpiya qutbi yonida).

Birinchi ikkita olomon yaqin joyda, bu erda men daryolarni resurslar uchun buzib tashlagan joyning xaritasi, undan janubga yo'l bo'ylab bir oz borishingiz kerak. Yaqin atrofda 16-darajali o'rgimchak ham mavjud bo'lib, undan mashhur Skeleton Buckler qalqoni buziladi va go'yo sehrli mahoratning orqaga qaytishini oshiradi.

Sinovlar g'orida titragan dastlabki ikkita narsani taqillatib, salamandrlar darhol birinchi xonada to'da bilan birga bo'lishadi.
Ma'lum bo'lishicha, men bu kvestni pishirish bilan shug'ullanayotgan edim va olomonni o'ldira olmadim, ahmoqona zarar yetishmadi, men o'zim bilan spoyler olishim kerak edi, buzg'unchi olomonni uradi va urushni tugatdi. Men tugatmaslikka harakat qildim, keyin narsalar tushmaydi. Ya'ni, biz kvestni bajarayotgan orkning ishtiroki majburiydir. Keyingi paytlarda men pazandachilikni 20-darajadan ancha oldinroq qildim, shuning uchun men u bilan hech kimni sudrab yurmadim, shunchaki kiyindim, D pufladim va jangchiga urildim.

Biz hamma narsani Tataru Zu Xestuiga topshiramiz va dunyoda paydo bo'lgan joyga (gremlinlarga) yuguramiz. Gremlinlarning yarmiga etib bormasdan oldin, biz chapga buriling, agar ork qishlog'i yo'nalishidan yugursak, u erda Hestui Totem Ruhini qidiramiz (bunday ayiq, tosh yonida turibdi), keyin yana Tataru Zu Xestuga.

Keyinchalik, biz Gludin qishlog'iga NPC Seer Umosga boramiz, u yalpi do'kon yonida ork gildiyasida turadi. Unga uchta grizzly qon namunasi kerak, bir necha turdagi ayiqlar Gludin shimolida joylashgan, biz yalpi do'konning o'ng tomonidagi darvozadan yuguramiz va chap tomonga qarab uzoq vaqt yo'l bo'ylab yuguramiz. Bu erda ham men mitti yordamiga murojaat qilishim kerak edi, lekin u buni o'zi tugatdi. Ha, diqqat! Men bu yerda nimanidir chalkashtirib yubordim. Ustida oxirgi server Men butunlay boshqa yo'nalishda, ya'ni qorong'u sehrgarlar gildiyasi va mashg'ulot zali o'rtasidagi darvoza orqali uzoq va uzoq yugurishim kerak edi, lekin to'g'ridan-to'g'ri sakrab o'tganim ma'qul. Fellmere o'rim-yig'im maydonlari, hech qanday qo'shimchalarsiz Grizzli ismli to'dalar bor, men ulardan barcha narsalarni chiqarib tashladim, garchi men uchta probirkani urganimni eslagan bo'lsam ham uch xil ayiqlar. Har holda, ikkala tavsifni ham qoldiraman, biri to'g'ri bo'ladi.

Buyumlarni Umosga topshirib, biz Gludinni qorong'u sehrgarlar gildiyasi va mashg'ulot zali o'rtasidagi darvoza orqali qoldiramiz, chap tomonda va o'rgimchak Duda-mara Totem Ruhining yonida uyni ko'rmagunimizcha yo'l bo'ylab yuguramiz. .

Totemning ruhi bizni ovga yuboradi. Biz o'rgimchaklarga yugurganimizda allaqachon ko'rdik, ular deyarli Gludinning yonida. Biz o'rgimchaklarni uramiz, har biridan bittadan narsa tushadi, etarli miqdor (10-20 dona) bo'lganda, Durka Spirit Boss kvesti to'dasi paydo bo'ladi.

Biz uni o'ldiramiz, tushgan narsa Duda-mara Totem Ruhiga tegishli.

Biz totem ruhidan olingan narsani Gludindagi ser Umosga topshiramiz va muhr olamiz O'rta niqob.

Biz High Prefect Osborn brendini o'tkazamiz va kasbni o'zgartiramiz Ork shaman.

Negadir menda turli xil to'dalarning joylashuvi haqida hali ham shubhalar bor edi, va buning barchasi oxirgi marta bu qidiruv inoyatda bo'lganligi sababli. Endi men intermediya mijozini yuklayman va yana hamma narsani tekshiraman.

35-darajaga yetganingizdan so'ng, Overs ikkinchi kasb uchun topshiriqlarni bajarishga kirishadi.

Daraja: 20

Sehrga qarshi Lv.5
M ni oshiradi. Def. tomonidan 18 va hujum sehr qarshi himoya 5%.

Sehrga qarshi Lv.6
M ni oshiradi. Def. tomonidan 20 va hujum sehriga qarshi himoya 5%.

Lv.1
Yana afsun qilish uchun ketadigan vaqtni 10% qisqartiradi.

Lv.5
P. Def ni oshiradi. Def. 21.2 da, Tezlik. Mag. 90% ga, Atk. Atk. engil zirh kiyganda 25% ga va MP tiklanishi 20% ga.

Egalik Yengil qurol(Yengil zirh mahorati) Lv.6
P. Def ni oshiradi. Def. 23.2 da, Tezlik. Mag. 90% ga, Atk. Atk. engil zirh kiyganda 25% ga va MP tiklanishi 20% ga.

Lv.5
P. Def ni oshiradi. Def. tomonidan 20,9 sehrli zirh kiygan holda.

Egalik Sehrli zirh(Xalbat mahorati) Lv.6
P. Def ni oshiradi. Def. tomonidan 23,8 sehrli zirh kiygan holda.

Lv.3
P. Def ni oshiradi. Atk. da 4,5 va Mag. Atk. 5.7 da. Muayyan imkoniyat bilan, dushmanga etkazilgan jismoniy zararning 10 foizini MP ga aylantiradi.

Lv.3
P. Def ni oshiradi. Def. 15,2 da, Tezlik. Mag. 71% va Atk. Atk. og'ir zirh kiyganda 25% ga.

Og'ir zirhlar bo'yicha mahorat Lv.4
P. Def ni oshiradi. Def. 17.2 da, Tezlik. Mag. 71% va Atk. Atk. og'ir zirh kiyganda 25% ga.

Mana ko'paytirish (Boost Mana) Lv.1
Maks.ni oshiradi. 30 tomonidan deputat.

Hayot drenaji Lv.3
Dushman M.ga qoʻshimcha zarar yetkazadi. Atk. 26 zarar va etkazilgan zararning 80% ni o'zlashtiradi.

Lv.1
Muzli olovni chaqiradi, u har soniyada dushmanning 58 HP kuchini sarflaydi. Davomiyligi: 15 sek.

Hayot qo'shig'i Lv.1
Har soniyada 12 partiya a'zosining HPni tiklaydi. Davomiyligi: 15 sek.

Lv.1
P. Def ni oshiradi. Def. guruh a'zolari 8% ga. Vaqt: harakatlar: 20 min.

Olov qo'shig'i Lv.1
M ni oshiradi. Def. guruh a'zolari 15% ga. Harakat vaqti: 20 min.

Lv.1
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 36.

Ajablanadigan hujum Lv.2
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 39.

Ajablanadigan hujum Lv.3
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 42.

Zahar (zahar) Lv.3
Dushmanni zaharlaydi va har soniyada 24 HP quvvat sarflaydi. Davomiyligi: 30 sek.

Zahar muhri Lv.1
Yaqin atrofdagi dushmanlarni zaharlaydi va har soniyada 14 HP quvvat sarflaydi. Davomiyligi: 30 sek.

Lv.3

Qo'rquv Lv.2

Jinnilik Lv.1

Daraja: 25

Soul Cry Lv.3
P. Def ni oshiradi. Atk. 33,5 da. Faol holatda soniyasiga 1 MP sarflaydi.

Sehrga qarshi Lv.7
M ni oshiradi. Def. tomonidan 23 va hujumkor sehrdan himoya 10%.

Sehrga qarshi Lv.8
M ni oshiradi. Def. tomonidan 25 va hujum sehriga qarshi himoya 10%.

Lv.1
MP regeneratsiya tezligini 1,1 ga oshiradi.

Tez imlo chiqarish Lv.1
Atkni oshiradi. Mag. 5% ga.

Yengil zirh mahorati Lv.7
P. Def ni oshiradi. Def. 25,5 da, Tezlik. Mag. 90% ga, Atk. Atk. engil zirh kiyganda 25% ga va MP tiklanishi 20% ga.

Yengil zirh mahorati Lv.8
P. Def ni oshiradi. Def. 27 da, Tezlik Mag. 90% ga, Atk. Atk. engil zirh kiyganda 25% ga va MP tiklanishi 20% ga.

Libos mahorati Lv.7
P. Def ni oshiradi. Def. tomonidan 26,9 sehrli zirh kiygan holda.

Libos mahorati Lv.8
P. Def ni oshiradi. Def. tomonidan 29.1 sehrli zirh kiyganda.

Qurol mahorati Lv.4
P. Def ni oshiradi. Atk. 5.7 va Mag. Atk. 7.2 da. Muayyan imkoniyat bilan, dushmanga etkazilgan jismoniy zararning 10 foizini MP ga aylantiradi.

Qurol mahorati Lv.5
P. Def ni oshiradi. Atk. 6.7 va Mag. Atk. 8.3 da. Muayyan imkoniyat bilan, dushmanga etkazilgan jismoniy zararning 10 foizini MP ga aylantiradi.

Og'ir zirhlar bo'yicha mahorat Lv.5
P. Def ni oshiradi. Def. 19.5 da, Tezlik. Mag. 71% va Atk. Atk. og'ir zirh kiyganda 25% ga.

Og'ir zirhlar bo'yicha mahorat Lv.6
P. Def ni oshiradi. Def. 21.1 da, Tezlik. Mag. 71% va Atk. Atk. og'ir zirh kiyganda 25% ga.

Titrayotgan olov (Blaze Quake) Lv.1
Yaqin atrofdagi dushmanlarni olov bilan qoplaydi va har soniyada 58 HP quvvat sarflaydi. Davomiyligi: 15 sek.

Hayot drenaji Lv.4
Dushman M.ga qoʻshimcha zarar yetkazadi. Atk. 32 zarar va etkazilgan zararning 80% ni o'zlashtiradi.

Jang qo'shig'i Lv.2
P. Def ni oshiradi. Atk. guruh a'zolari 12% ga. Harakat vaqti: 20 min.

Hayot qo'shig'i Lv.2
Har soniyada 15 HP partiya a'zolarini tiklaydi. Davomiyligi: 15 sek.

Ajablanadigan hujum Lv.4
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 49.

Ajablanadigan hujum Lv.5
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 53.

Ajablanadigan hujum Lv.6
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 57.

Aura cho'kmasi Lv.1
Dushmanni yoqib yuboradi, qo'shimcha M. Atk. 16 zarar. Har soniyada 8 MP yo'qotadi. Davomiyligi 15 sek.

Lv.1

Tushdagi ruh Lv.4
Dushmanni bir zumda uxlatib qo'yadi. Davomiyligi: 30 sek.

Qo'rquv Lv.3
Dushmanni qo'rqitadi va 10 soniya qochib ketadi.

Jinnilik Lv.2
Dushmanni tartibsizlik holatiga kiritib, ularni tasodifiy nishonlarga hujum qilishga majbur qiladi.

Ruh qalqoni Lv.2
P. Def ni oshiradi. Def. 12% ga. Harakat vaqti: 20 min.

Daraja: 30

Sehrga qarshi Lv.9
M ni oshiradi. Def. 28 ga va hujumkor sehrdan himoyalanish 10% ga.

Sehrga qarshi Lv.10
M ni oshiradi. Def. tomonidan 30 va hujum sehrli qarshi himoya 10%.

Tez qayta ishlash Lv.2
Yana afsun qilish uchun ketadigan vaqtni 15% ga qisqartiradi.

Yengil zirh mahorati Lv.9
P. Def ni oshiradi. Def. 30.1 da, Tezlik. Mag. 90% ga, Atk. Atk. engil zirh kiyganda 25% ga va MP tiklanishi 20% ga.

Yengil zirh mahorati Lv.10
P. Def ni oshiradi. Def. 32,5 da, Tezlik. Mag. 90% ga, Atk. Atk. engil zirh kiyganda 25% ga va MP tiklanishi 20% ga.

Libos mahorati Lv.9
P. Def ni oshiradi. Def. tomonidan 32,8 sehrli zirh kiygan holda.

Libos mahorati Lv.10
P. Def ni oshiradi. Def. tomonidan 35,4 sehrli zirh kiygan holda.

Qurol mahorati Lv.6
P. Def ni oshiradi. Atk. 8.3 va Mag. Atk. 10.3 da. Muayyan imkoniyat bilan, dushmanga etkazilgan jismoniy zararning 10 foizini MP ga aylantiradi.

Qurol mahorati Lv.7
P. Def ni oshiradi. Atk. 9,5 va mag. Atk. 11.9 da. Muayyan imkoniyat bilan, dushmanga etkazilgan jismoniy zararning 10 foizini MP ga aylantiradi.

Og'ir zirhlar bo'yicha mahorat Lv.7
P. Def ni oshiradi. Def. 23,7 da, Tezlik. Mag. 71% va Atk. Atk. og'ir zirh kiyganda 25% ga.

Og'ir zirhlar bo'yicha mahorat Lv.8
P. Def ni oshiradi. Def. 25,6 da, Tezlik. Mag. 71% va Atk. Atk. og'ir zirh kiyganda 25% ga.

Mana ko'paytirish (Boost Mana) Lv.2
Maks.ni oshiradi. 50 bilan deputat.

Pa'agrian sovg'asi Lv.1
P. Def ni oshiradi. Atk. klan a'zolari 8% ga. Harakat vaqti 20 min.

Hayot drenaji Lv.5
Dushman M.ga qoʻshimcha zarar yetkazadi. Atk. 38 zarar va etkazilgan zararning 80% ni o'zlashtiradi.

Ayoz olovi Lv.2
Muzli olovni chaqiradi, u har soniyada dushmanning 79 HP kuchini sarflaydi. Davomiyligi: 15 sek.

Hayot qo'shig'i Lv.3
Har soniyada 18 HP partiya a'zolarini tiklaydi. Davomiyligi: 15 sek.

Himoya qo'shig'i Lv.2
P. Def ni oshiradi. Def. guruh a'zolari 12% ga. Vaqt: harakatlar: 20 min.

Olovli qo'shiq Lv.1
Atkni oshiradi. Mag. guruh a'zolari 15% ga. Harakat vaqti 20 min.

Ajablanadigan hujum Lv.7
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 66.

Ajablanadigan hujum Lv.8
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 71.

Ajablanadigan hujum Lv.9
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 77.

Bog'lash muhri Lv.2
Yaqin atrofdagi dushmanlarni vaqtincha ushlab turadi. Davomiyligi: 30 sek.

Lv.1

Zahar muhri Lv.2
Yaqin atrofdagi dushmanlarni zaharlaydi va har soniyada 19 HP quvvat sarflaydi. Davomiyligi: 30 sek.

Tushdagi ruh Lv.5
Dushmanni bir zumda uxlatib qo'yadi. Davomiyligi: 30 sek.

Qo'rquv Lv.4
Dushmanni qo'rqitadi va 10 soniya qochib ketadi.

Jinnilik Lv.3
Dushmanni tartibsizlik holatiga kiritib, ularni tasodifiy nishonlarga hujum qilishga majbur qiladi.

Daraja: 35

Soul Cry Lv.4
P. Def ni oshiradi. Atk. 66,5 da. Faol holatda soniyasiga 2 MP sarflaydi.

Sehrga qarshi Lv.11
M ni oshiradi. Def. 34 ga va hujumkor sehrdan himoyalanish 10% ga.

Sehrga qarshi Lv.12
M ni oshiradi. Def. 36 ga va hujumkor sehrdan himoyalanish 10% ga.

HP Fast Recovery (HP Fast Recovery) Lv.1
HPni tiklash tezligini 1,1 ga oshiradi.

Mana tez tiklanish Lv.2
MP regeneratsiya tezligini 1,5 ga oshiradi.

Yengil zirh mahorati Lv.11
P. Def ni oshiradi. Def. 36,3 da, Tezlik. Mag. 90% ga, Atk. Atk. engil zirh kiyganda 25% ga va MP tiklanishi 20% ga.

Yengil zirh mahorati Lv.12
P. Def ni oshiradi. Def. 39.1 da, Tezlik. Mag. 90% ga, Atk. Atk. engil zirh kiyganda 25% ga va MP tiklanishi 20% ga.

Libos mahorati Lv.11
P. Def ni oshiradi. Def. tomonidan 39,6 sehrli zirh kiygan holda.

Libos mahorati Lv.12
P. Def ni oshiradi. Def. tomonidan 42,6 sehrli zirh kiygan.

Qurol mahorati Lv.8
P. Def ni oshiradi. Atk. 11.6 va Mag. Atk. 14.6. Muayyan imkoniyat bilan, dushmanga etkazilgan jismoniy zararning 10 foizini MP ga aylantiradi.

Qurol mahorati Lv.9
P. Def ni oshiradi. Atk. 13.3 va Mag. Atk. 16.6. Muayyan imkoniyat bilan, dushmanga etkazilgan jismoniy zararning 10 foizini MP ga aylantiradi.

Og'ir zirhlar bo'yicha mahorat Lv.9
P. Def ni oshiradi. Def. 28.7 da, Tezlik. Mag. 71% va Atk. Atk. og'ir zirh kiyganda 25% ga.

Og'ir zirhlar bo'yicha mahorat Lv.10
P. Def ni oshiradi. Def. 30,8 da, Tezlik. Mag. 71% va Atk. Atk. og'ir zirh kiyganda 25% ga.

Pa'agrioning barakalari Lv.1
P. Def ni oshiradi. Def. klan a'zolari 8% ga. Harakat vaqti: 20 min.

Titrayotgan olov (Blaze Quake) Lv.2
Har soniyada 79 HP bilan yaqin atrofdagi dushmanlarni qamrab oladi. Davomiyligi: 15 sek.

Hayot drenaji Lv.6
Dushman M.ga qoʻshimcha zarar yetkazadi. Atk. 44 zarar va etkazilgan zararning 80% ni o'zlashtiradi.

Hayot qo'shig'i Lv.4
Har soniyada 23 partiya a'zosining HPni tiklaydi. Davomiyligi: 15 sek.

Ajablanadigan hujum Lv.10
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 88.

Ajablanadigan hujum Lv.11
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 94.

Ajablanadigan hujum Lv.12
Nishonga hujum qiladi va ularni 9 soniya davomida hayratda qoldiradi. To'mtoq qurollar bilan ishlatiladi. Yuqori xarajatlar mumkin. Quvvat 101.

Aura cho'kmasi Lv.2
Dushmanni yoqib yuboradi, qo'shimcha M. Atk. 22 zarar. Har soniyada 10 MP yo'qotadi. Davomiyligi 15 sek.

Sekin muhr Lv.1
Atrofdagi dushmanlarning harakat tezligini darhol 20% ga kamaytiradi. Harakat vaqti: 1 min.

Bog'lash muhri Lv.3
Atrofdagi dushmanlarni vaqtincha harakatsizlantiradi. Davomiyligi: 30 sek.

Xaos muhri Lv.2
Yaqin atrofdagi dushmanlarning aniqligini 30 soniya davomida 9 ga pasaytiradi.

Tushdagi ruh Lv.6
Dushmanni bir zumda chuqur uyquga soladi. Davomiyligi: 30 sek.

Qo'rquv Lv.5
Dushmanni qo'rqitadi, 10 soniya davomida qo'rqib ketishlariga sabab bo'ladi.

Jinnilik Lv.4
Dushmanni g'azablanish holatiga solib, ularni tasodifiy nishonlarga hujum qilishga undaydi.

Ruh qalqoni Lv.3
P. Def ni oshiradi. Def. 15% ga. Harakat vaqti: 20 min.

shamanlar

Shamanlar ruhiy rahbarlardir, lekin xudolarning emas, balki elementlarning. Boshqa mistiklardan farqli o'laroq, ular juda do'stona bo'lmagan kuchlar bilan muloqot qilishadi. Elementlar xaotik, o'z holiga qo'yilgan, cheksiz tartibsizlikda bir-biri bilan kurashmoqda.
Shamanning chaqiruvi bu tartibsizlikni tartibga solishdir. Er, olov, suv va havo o'rtasida vositachi bo'lib, shamanlar shamanga yordam berish uchun elementlarni yo'naltiradigan tomlar deb atashadi.

Shamanlar elementlar orasida vositachilardir. O'z jamoalarining ruhiy etakchilari, ular ajdodlarining ruhlari bilan muloqot qilishadi va g'azablangan elementlarni muvozanatlashga intilishadi. Ular jang paytida dushmanlarga zarba berish yoki ittifoqchilarni davolash uchun elementlarni chaqirishlari mumkin. Shamanlar qurollarni turli effektlar bilan yaxshilashlari, dushmanlarni chaqmoq va lava portlashlari bilan urishlari va kuchli elementarlarni o'z tomoniga chaqirishlari mumkin.

Shaman gibrid sinfdir. Men procastlar, jangovar hujumlar va davolanishga ixtisoslasha olaman. Shamanlar o'yindagi eng ko'p qirrali sinflardan biridir.

Hikoya

Shamanizm elementlarning kuchini kashf etgan birinchi aqlli irqlar davridan beri mavjud: olov, suv, er va havo. Endi vayronaga aylangan Draenorda orklar shamanlar, Azeroth trollari va taurenlar edi. Shamanizm Azerotda gullab-yashnagan bo'lsa-da, u Draenorda Buyuk O'rdaning Dark Portal orqali Azerothga ko'chishi paytida vayron qilingan.

Eng buyuk orklar shamanlar edi. Qiynoqdagi Zuluhed, Ner'jul, Guldan birinchisi. Biroq, yonayotgan legionning xo'jayini Kil'jaeden ruhlar bilan aloqalarini uzdi. muqaddas tog' Oshugun. Ular jamoa boshlig'ini draenei dushman ekanligiga ishontirish uchun shamanlarning ajdodlari qiyofasini oldilar. Keyinchalik katta draenei ovi ruhlarni xafa qildi va ular shamanlarni o'z kuchlaridan mahrum qildilar.

Hammasi tayyor edi...

Elementlardan uzilib qolgan sobiq shamanlar yordam so'rab Yonayotgan legionning kuchiga murojaat qilib, jangchilarga aylanishdi. Ko'pchilik ruhlarning joylashishini qaytarishga harakat qildi, ammo ular muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Hatto Drek'Tara ham qora sehrga berilib ketdi, ko'p yillar o'tib, u o'zini va butun ork irqini zaharlaydigan zulmatga sotgani uchun o'zini kechira olmaydi.

Ner'jul Draenordan boshqa olamlarga portal yaratgan Warlock bo'ldi. Portallarning ko'pligi Draenorni vayron qilib, Outlandning tarqoq erlarini yaratdi. Nerjul tavba qildi, lekin uni Kiljaedenga sudrab olib borishdi, agar u legionga qo'shilmasa, unga do'zaxning cheksiz azoblarini aytdi. Nerjul rozi bo'ldi va u o'zining birinchi va eng qudratli o'lim ritsarlari Arthas Menethilning tanasida istiqomat qilgan kuchli Lich Kingga aylandi.

Outlandga qaytib, elementlar portallar ochilgandan beri sodir bo'lgan g'alayonlardan asta-sekin tiklana boshladi. Bir muncha vaqt o'tgach, unutilgan va tashlab ketilgan elementlar Nobundo ismli draeneida qarindoshlik ruhini topdi.

Kutilganidek, shamanlar orasida irq muhim emas edi. Ruhlarning o'zlari Nobundoga tabiatning muvozanatini, elementlarning kuchi va tabiatini o'rgatgan. Talabalik yillarini o‘tkazgan Nobundoning o‘zi o‘qituvchi bo‘ldi. Va u Zangramashdan shogird izlay boshladi.

Okrovlar orasida shamanizm marhum Durotanning o'g'li va Frostwolf urug'ining bo'lajak rahbari Thrall kelguniga qadar deyarli yo'q bo'lib ketdi. Thrall jilovni qo'lga oldi Yangi O'rda, Shamanlarning yangi avlodini boshlab berdi va Yonayotgan Legionning qorong'u sehrini taqiqladi. O'sha kunlarda shamanlar hayoliy va aql bovar qilmaydigan hikoyalarning qahramonlariga aylanishdi.

Sinfga umumiy nuqtai

Dastlab, shamanlar faqat O'rda va faqat irqlar uchun mavjud edi: orklar, taurenlar va trollar. Sinf Alliance Paladinsga muqobil sifatida ishlab chiqilgan va ular o'xshash qobiliyatlarga ega edi. Ammo bu sinflar o'rtasidagi muvozanat bo'ronlar uchun imkonsiz vazifaga aylandi va palalar va shamanlarning rivojlanishi muzlab qoldi.

Miloddan avvalgi 2007 yilda chiqarilgandan so'ng, Ittifoq shamanlar va yangi irq - Draenei, O'rda esa paladinlar va yangi irq - Qon elflariga kirish huquqiga ega bo'ldi. Shundan so'ng, blizzes palsni nusxa ko'chirish o'rniga shamanlarni muvozanatlash imkoniyatiga ega bo'ldi. Kelajakda boshqa irqlar shamanga qabul qilindi. Mittilar va goblinlar shamanizmni qabul qildilar. Pandaren ham bu yo'lga kirish huquqiga ega.

O'tmishda shamanlar barcha hunarmandlar deb atalgan. Bu ularning o'z mutaxassisligidan tashqari ko'plab qobiliyatlarga ega bo'lishining natijasi edi. Keyin kapital ta'mirlash 5.0.4 yamog'idagi totemlar, shamanlar o'z ittifoqchilariga juda ko'p foydali bufflar beradi. Polymorph va Bind Elemental kabi qobiliyatlarga ega bo'lish reydga katta yordam beradi. Va nihoyat, reenkarnasyon va ajdodlar ruhi shamanga o'z ittifoqchilariga bosqinni yo'q qilishda tezda yordam berishga imkon beradi. Bu qobiliyatlar Shamanni o'yindagi eng kuchli tayanchlardan biriga aylantiradi.

Shamanlar o'yinda uchta rolni bajarishlari mumkin: sehrgar, jangovar va tabib.(Elem, Enkh, Restor). Enkhs dastlab proto-yiqilishlarga qarshi turish uchun tanklardan tashqarida ishlab chiqilgan. O'rdaga paladinlarning kiritilishi va Lich o'lim ritsarlarining kiritilishi bilan tank shamanlariga ehtiyoj yo'qoldi.
Ammo ishlab chiquvchilar shamanlarning rollarini zarar etkazuvchilar va tabiblarga ajratishga urinishlariga qaramay, ba'zi ishqibozlar ulardan tank sifatida foydalanishda davom etishdi. Biroq, 4.0.1 yamog'i nihoyat tanklar kabi shamanlarni yo'q qildi.

Shamanlarning fraktsiyalari

Yer halqasi: barcha irqlarni qabul qiluvchi shamanlar guruhi - orklar, taurenlar, trollar, mag'har, singan (chetdan kelgan draenei), draenei, goblinlar, gnomlar.
- Ismsiz Draenei: Farseer Nobundo tomonidan yaratilgan guruh.
- Dark Shaman: Orgrimmar ostidagi qorong'u shamanlar guruhi.

Mashhur shamanlar

Drek "Tar- Frostwolf urug'ining boshlig'i va oqsoqol shamani
Ner "zul- Lich King
Thrall- Yer halqasining rahbari, O'rdaning sobiq boshlig'i
Azoblangan Zuluhed- Dragonmaw klanining rahbari
Ko'ruvchi Nobundo- birinchi draenei shaman

P.S Sizning eng sevimli shaman xususiyatlaringiz nima?

“Elementlar xaotik: agar ular o'zini tutmasa, ular bir-birlari bilan cheksiz jangda birlashadilar. Shamanning vazifasi bu tartibsizlikni muvozanatga keltirishdir."

Ork shaman

shamanlar(ingliz shamanlar) - ko'plab qabila va urug'larning ruhiy rahbarlari va ko'ruvchilari. Bu iste'dodli tabiblar ruhiy dunyoni ko'rish va boshqalar hech qachon ko'rmaydigan mavjudotlar bilan muloqot qilish imkoniyatiga ega. Ular ko'pincha odamlarni kelajakda nima kutayotganini bilishadi va ularni qiyin paytlarda boshqarishga harakat qilishadi. Bir qarashda shamanlar dono va xotirjam ko'rinsa-da, jangda ular kuchli raqiblardir, ularning g'azabi tabiatdan yoki Abadiylardan kuchini oladiganlar kabi xavflidir.

Hikoya

Shamanizm shundan beri mavjud sezgir irqlar birinchi marta Yer, Havo, Olov va Suv elementlarining kuchini kashf etdi. Draenorda (bizning davrimizda - bo'linib ketgan Outland) shamanizm orklarning e'tiqodi bo'lgan, Azerothda tauren va trollar u bilan tanish edi. Azeroth shamanizmi uzoq vaqt davomida gullab-yashnagan va hozirda faol rivojlanayotgan bo'lsa-da, Draenorda orklar va odamlarning birinchi ko'chirilishi - Qorong'u portalning ochilishi paytida, bir vaqtlar eng mashhur bo'lgan shamanlar deyarli qolmagan. va hurmatli orklar, masalan, Zuluhed, Ner "zul va hatto Gul" berilgan. Biroq, Yonayotgan legionning xo'jayini Kil'jaeden draenei dushmanlarini e'lon qilish uchun muqaddas Oshu'gun tog'idagi ruhlar bilan shaman ittifoqini buzib, o'zini shaman ajdodlarining ruhlaridan biri sifatida ko'rsatdi, chunki shamanlar. katta siyosiy ta'sirga ega edi. Ushbu voqealardan keyin sodir bo'lgan katta draenei qirg'ini oxir-oqibat ruhlarning shamanlarga o'z kuchlarini berishni to'xtatishiga olib keldi. Shunday qilib, Draenor shamanizmining qulashi uchun qulay sharoitlar yaratildi.

Elementlarning sovg'asi bo'lgan sehrli kuchlarini yo'qotib, sobiq shamanlar "Yonayotgan legion" ning yanada samarali kuchiga murojaat qilib, sehrgarlarga aylanishdi. Garchi ularning ko'plari ruhlarga ishonishga qaytishga harakat qilishsa ham, bu mumkin emas edi. Hatto Drek "Tara qorong'u sehrni o'ziga tortdi, garchi u keyinchalik tavba qilgan bo'lsa ham, bir marta jinlarning la'natini qabul qilgani uchun o'zini kechira olmadi, bu kungacha uni va butun ork irqini zaharlaydi.

Poygalar

Draenei

Draenei Shaman

Yonayotgan salib yurishi World of Warcraft uchun.

To'q temir klani

To'q temir mittilarning g'ildiraklari odatda sehrgarlar yoki shamanlardir, chunki ular ko'pincha olov bilan aloqa qilishadi.

temir temirchi

Ushbu bo'limdagi ma'lumotlar manbai qo'shimcha hisoblanadi kataklizm World of Warcraft uchun.

Cataclysm kengayishida shamanlar mittilar uchun o'ynash mumkin bo'lgan sinfga aylanadi. Rasmiy tushuntirish hali e'lon qilinmagan, ammo ma'lumki:

  • Ironforge mittilariga qo'shilish Wildhammer va Dark Iron klanlari bo'lib, ular orasida shamanlar uzoq vaqtdan beri mavjud;
  • Kataklizmning o'zi oldidan Magni Bronzesoqol o'z hayoti evaziga shaharni qutqarish uchun elementlarni chaqirib, marosim o'tkazadi va toshga aylanadi. Elementlarning haqiqiy kuchini ko'rgan Ironforge mittilari ularga murojaat qilishlari mumkin.

Tauren

Orklar

Orklar tabiatning elementlarini hurmat qilishadi, shuning uchun shamanlarga katta hurmat bilan munosabatda bo'lishadi. Qoidaga ko'ra, shamanlar elementlar bilan chambarchas bog'liq, bu og'ir jinoyat hisoblanadi.

trollar

Furbolgs

Tuskarr

Tuskarr shamanlar ob-havo, em-xashak va kasallik kabi hodisalarga ta'sir ko'rsatishga qodir. Shaman sehri kasallarni davolash uchun ishlatiladi va shaman ham bemorni davolanishga majbur qilish uchun ruhlar bilan muloqot qilish va hatto ular bilan kurashishga qodir.