o'yin stalker Passage alpha ds amber yo'qotgan. Stalker alfa ko'rsatmalarini yo'qotdi. STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough


O'zgartirishning o'tishini muhokama qilish: Izoh:
Sizning hayotingiz shunchalik zerikarliki, hatto eng diqqatli tinglovchi ham tushuna oladigan biron bir tafsilot yo'q. Siz mutlaqo hech kimsiz. Faqat uzoq tunlar o'ylar va xotiralarni bezovta qiladi ... Go'yo sizga tegishli emas. Materikda baxtsiz hodisa - va siz allaqachon sizni va boshqa juda yosh yigitni Zonaga olib ketayotgan yuk mashinasida titrayapsiz. Siz qo'l silkitasiz. "Sokolov" - u o'zini tanishtiradi. Siz esa... Sukunat davom etmoqda. "Nemo" - shubhalarni chetga surib qo'ying, deysiz. "Zona juda ko'p turli xil hikoyalarni biladi ..." Ushbu modifikatsiya aynan shu so'zlar bilan boshlanadi. Ammo qo'rqmang - u eskisini cheksiz takrorlash bilan shug'ullanmaydi. U sizga o'ziga xos, yangi va, umid qilamanki, qiziqarli narsani aytib beradi. Siz darhol hamma narsani tushunolmaysiz, biror narsa aytilmagan bo'lib qoladi va siz ba'zi bir kamsitmalar mavjudligini hatto taxmin qilmaysiz. Sizni topishmoqlar kutmoqda, butun modifikatsiyadan o'tadigan qizil ip. Ehtimol, siz biror narsa haqida faqat oxirida bilib olasiz (va men birinchi qismning oxiri haqida gapirmayapman). Pafos tugadi. O'zgarishlar ro'yxati:
Zonadagi yangi fitna va kuchlarning yangi uyg'unlashuvi.
Syujet haqiqatan ham globaldir - bu stalker Vasyaning yaqin atrofdagi anomaliya bilan yakunlangan o'ta sirli artefaktni topishga bo'lgan navbatdagi urinishi emas. Men imkon qadar ko'proq turli xil vazifalarni bajarishga harakat qildim va iloji boricha kamroq "Beshta quti to'plang" (men bu juda qiziq ekanligini tushunaman, lekin o'yin bu haqda emas).
Bir nechta to'liq qo'shimcha uchastka filiallarining mavjudligi.
O'yinga element yaratish tizimini joriy etishga kichik urinish - hozircha tajriba sifatida.
Karta o'yini (oldingi xatboshidagi kabi - keyingi qismda u takomillashtiriladi va yaxshilanadi.)
Yangi qurollar (+ granatalar) va ta'mirlash kabi mayda-chuyda narsalarni eslatib o'tishning hojati yo'q.
Bir oz transport.
Yirtqich hayvonlarning qayta paydo bo'lishi sizni zerikishingizga yo'l qo'ymaydi (ehtimol juda ko'p) va joylar bo'sh qolmaydi.
Sizning tanlovingizga e'tibor. Ushbu qismda qilingan tanlovlar ikkinchisiga o'tkaziladi (mutlaqo noadekvat tarzda, lekin qayg'uli narsalar haqida gapirmaylik).
Yangi musiqa. Ehtimol, qandaydir filial ikkinchi qismdagi kompozitsiyalardan biri bilan bog'liq bo'ladi.
Va boshqa mayda-chuyda narsalarning ulkan qozig'i, ular juda ko'p, men ular haqida allaqachon unutganman.

Muhim nuqtalar:
Agar siz moddan o'tsangiz va qarorlaringizni ikkinchi qismga o'tkazmoqchi bo'lsangiz, jurnal faylini biron bir joyda saqlang - kreditlardan keyin va o'yindan chiqing.
Ketish - Kordondan poligonga va poligondan biron joyga o'tishda (avtomatik saqlashni yuklang va o'ynang).
Yuqoridagi joylarda saqlashni yuklashda, buzilish ham juda mumkin. (ketgandan keyin yuklang va o'ynang)
Ikkinchi qism - agar u qachondir (oh buyuk Monolit!) chiqsa - "Call of Pripyat" dvigatelida yoziladi, men umid qilishga jur'at etaman, bu uni haddan tashqari yuklangan joylar kasalligidan qutqaradi.

Katta yangilanish:
O'zgarishlar ro'yxati:
1) "Armiya omborlari" joylashuvida barqarorlik yaxshilandi.
2) Kordon va Junkyard joylarida qisman yaxshilangan barqarorlik.
3) "Armiya omborlari" joyida haqiqiy bo'lmagan hayvonlar soni olib tashlandi.
4) Ba'zi xatolar va noaniqliklar tuzatildi.
5) Qurol to'plami qo'shildi (uchun oddiy moda- oddiy OP).
6) Barcha qurollar uchun qiziqarli tavsif.
7) Yangilangan ovozli aktyorlik.
8) Qayta ishga tushirilganda keshlar mazmuni yo'qolgan xatolik tuzatildi.
9) Iqtisodiyotda muvozanatni tiklash.
10) Joylardagi asl PMdan bepul dastur olib tashlandi.
11) Barcha savdogarlarga sotiladigan hunarmandchilik ingredientlari qo'shildi.
12) Hunarmandchilik uchun retseptlarni "Bar" manzilidagi Informatordan sotib olish mumkin.
13) Endi siz yashirin joylarda va jasadlarda buyumlar yaratish uchun ingredientlarni topishingiz mumkin.
14) Noyob ekzoskelet uchun retsept qo'shildi - siz kimdandir kartalarni yutib olishingiz mumkin)
15) Noyob kombinezonlar va kurtkalar uchun retseptlar qo'shildi.
16) Kesilgan sahnalarda kiruvchi xabarlar asosiy ekranda aks ettiriladi.
17) Arenada mukofotlarni tuzating.
18) Asl nusxadan qaytarilgan tebranish qurollari.
19) Keng ekranli monitorlarda oltinchi artefakt uyasining noto'g'ri ko'rsatilishi tuzatildi.
20) Va boshqa kichik narsalar.

Sinov va g'oyalar: _professor_Saxarov_ (aka "Sam" Nikita)

Sirlar va taktikalar Yo'qolgan alfa

Qizil barrellar, kanistrlar va tsilindrlar uchun foydali foydalanishni topishingiz mumkin. Misol uchun, sizning yo'lingizda zombi tiqilishi bor edi va miyasiz yurish uchun qimmatbaho patronlarni isrof qilish uchun jasadlar sindi. Bunday holda, biz yonuvchi jihozlarimizni zombi oyoqlari ostiga tashlab, o'q uzamiz. Odatda bu eng yaxshi zindonlarda yoki ularni chetlab o'tib bo'lmaydigan tor joylarda qo'llaniladi. Yoki siz shunchaki pichoqni ishlatishingiz mumkin, lekin u unchalik ta'sirli ko'rinmaydi. Ha, va portlashning zavqi ko'proq olinadi :)

Yantar qurilishida, Saxarov bunkerining yonida joylashgan mashina joylashgan joyda, shkafdagi xavfsizlik kabinasining o'ng qismida LR300 miltig'i va bir shisha vino bor.

LA ishlab chiquvchilardan shafqatsiz hazil. Zilzila generatorini o'chirish zarur bo'lgan X-7 laboratoriyasida, suv bosgan zalda, javonlardan birida nemis marshlari yangraydigan radio qabul qiluvchi o'rnatilgan. F tugmachasini bosish orqali uni o‘chirish mumkin.Ammo g‘alati mexanizm ro‘y beradi – radioni o‘chirgandan so‘ng o‘nlab psevdoitlar paydo bo‘ladi, ularning ba’zilari haqiqiy psi-it tomonidan boshqariladigan fantomlar bo‘ladi.

Agar siz haqiqatan ham o'yin sizga ruxsat bermaydigan joyga borishingiz yoki o'zingizni Xudoning o'rnida his qilishingiz kerak bo'lsa, konsolga qo'ng'iroq qiling va demo_record 3 - qush nazaridan hududning umumiy ko'rinishini yozing! Pastga tushish kerak bo'lganidek - biz ENTER orqali tushamiz (ehtiyotkorlik bilan, katta balandlikdan o'zingizni o'ldirishingiz mumkin, garchi Stalkerda yiqilish ishorasi undan sezilarli darajada farq qiladi. haqiqiy hayot). E'tibor bering, bu sizning xarakteringiz emas, balki kameraning o'zi, qisqacha brifing - kameraning tezligini sekinlashtiring Shift, tezlashtiring - Ctrl, standart WS tezligidan bir oz ko'proq - Chap va o'ng tugma sichqoncha, chap oldinga harakat uchun javobgar, o'ng albatta teskari uchun.

Qorong'u bo'shliqda, Kordonga olib boruvchi yo'lga burilgandan so'ng, yo'lning chap tomonida, fon radiatsiyasi ko'paygan anomal guruhning markazida gaz niqobli xochni qidiring. Guruh atrofida bir nechta g'alati narsalar mavjud + xochning o'zi yashiringan joy. Unda SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 5 ga yaqin oddiy tibbiy yordam to'plamlari + SVD va Thunderstorm uchun patronlar mavjud. Umuman olganda, Dark Hollow o'z hajmini ko'plab boy omborlar bilan oqlaydi va boshqa keshlar va boshqa yaxshi narsalarni qidirishga vaqt sarflashga arziydi.

Xuddi shu bo'shliq. Yollanma askarlar bilan yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinida. Qoyadagi g'or qayerda, zinapoyadagi tepalik yonida, uy. Pechkada butun elita detektori mavjud.

Qishloq hududida, biz birinchi marta ekologlarni qidirayotganimizda, barga o'xshash er osti xonalarida, yashil shkaflardan birida Ekologning to'q sariq rangli kombinezonlari bor. Ushbu metro bo'ylab asboblar solingan qutilar ham tarqalgan. Har bir asboblar to'plami uchun Dee Dee ikkinchi darajali vazifani beradi, siz uni birma-bir to'plashingiz mumkin.

Cheksiz antiviruslar bilan pul cho'ntagingiz uchun juda foydali xususiyat! Aytgancha, shunga o'xshash narsa Kruglov va Saxarov bilan bo'lgan dastlabki Bosh vazirda edi. Ko'rinib turibdiki, skleroz barcha ekologlar orasida qaytarib bo'lmaydigan darajada rivojlanib bormoqda ... Tsement zavodida bir marta bunkerda olimlar oldiga kelib, biz Di-Di bilan yaqinlashamiz, suhbatni boshlaymiz va u bizga antivirusni berishi bilanoq, biz yopamiz va afsuslanmasdan suhbatni qayta oching - biz to'liq payvand qilamiz! Shunday qilib, siz undan Antivirus-Xni olishdan charchamaguningizcha cheksiz ko'p marta! Hardkor o'yinchilar va shunchaki halol o'yinchilar buni yoqtirmasligi mumkin. Ammo me'yorida bepul sovg'a - bu foydali narsa. Ehtimol, sizda eng so'nggi yamoqlar bor va bu xato teshigi tuzatilgan.

Dark Hollowdagi yonilg'i quyish shoxobchasining tomida RPG o'qlari bor va RPGni sizga avtobus bekatidan qorong'i vodiydan ko'prikka qadar, xuddi shu joyda o'q uzgan askardan olish mumkin.

Buni yashirin joy deb atash mumkin emas, lekin o'yinning ozgina siri. Ishonchim komilki, men uni topib olgan birinchi ehtiyotkor emasman. Gunohkorlarning rahbari Veles sizning jihozlaringizni sizdan olib, sizga oddiy AK va bandos ko'ylagi berganida, siz kamtarlik bilan berilgan narsaga qanoatlanmasligingiz kerak. Sizning orqangizda javonlarda barcha narsalaringizni o'z ichiga olgan ko'k quti bor va siz uni fitna va Sin bilan munosabatlar uchun hech qanday oqibatlarsiz xavfsiz olib ketishingiz mumkin.

Amber ko'li hududida SKAT armiyasi mavjud. Bu binoning javonida. Qaysi binoni aytmayman, ko'zingizni rivojlantiring va uni o'zingiz topishga harakat qiling, dastlabki qidiruv shartlari mavjud.

Biz Yantardan o'tib, Saxarov va qo'riqchi harbiylar bilan ilmiy bunkerni topganimizda, uning yonida chuqurga tushish bor, uning yonida nordon mina bo'lgan stalker bor, u bilan birinchi uchrashuvda audio muloqot boshlanadi. . Biz uning muammosini tinglar ekanmiz - bu g'orda uning qurollarini topishga intilishni qabul qilamiz. Biz chuqurdan pastga tushamiz, murakkab tunnellar bo'ylab sayr qilamiz, sekin zombilarga e'tibor bermasdan, marshrutlarimizni diqqat bilan eslaymiz va oxirida biz qon to'kuvchilar bilan xona topamiz. Agar siz hali ham yashashni istasangiz, potentsial qon so'ruvchi kechki ovqatga aylanmaslik uchun bizga berilgan feromonlardan foydalanamiz va biz g'azablangan fonga ega bo'lgan xonadan o'tamiz (siz hatto yugurishingiz mumkin, qon to'kuvchilar reaksiyaga kirishmaydi). Biz momaqaldiroqni ushlaymiz va allaqachon o'rganilgan marshrut bo'ylab sirtga qaytamiz. Bu izlanish uchun xursand bo'lgan stalker ... SEVA beradi! Juda yaxshi kombinezon, ayniqsa bundan oldin siz "Tongda" yoki xudo saqlasin, yirtiq yangi teri ko'ylagi kiygan bo'lsangiz.

Haqiqatan ham sir emas, u ko'proq savdo nuanslariga o'xshaydi, ehtimol ko'pchilik bilishi kerak. Barda barcha kubokni barmenga emas, Petrenkoga sotish foydaliroq. Narxlar ancha yoqimli, bundan tashqari qarzdor, barmendan farqli o'laroq, hamma narsani sotib oladi. Nihoyat - uzoq safarga ketayotganingizda va ichaklaringiz bir-biriga yopishib qolishini istamasangiz - biz stalker birodarlardan oziq-ovqat sotib olamiz. Boshqasini bilmayman, lekin ular "ovqatlanish" uchun bir tiyin turadi

Agar kimdir uxlab yotgan sumkani ekishga muvaffaq bo'lsa (garchi bu imkonsiz bo'lsa ham), siz O'lik shahar joyiga borib, derazasiz kulrang binoga kirishingiz mumkin. Ichkarida bo'sh quritilgan hovuz bor, siz zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak, shunda siz darhol qimmatbaho shkaflarni ko'rasiz. Xaltadan tashqari, batareyalar, VOG-25 va anomaliya detektori ham mavjud.

Yangi bardagi seyf uchun kod - faqat Qarzga qo'shilganda ochiladi.
- x10 - 1234 da qulflangan xonadan parol.
- Borov seyfidagi kod 4 9 5.
- Petrenko seyfining kodi 123.
- Ko'pgina kompyuterlar uchun kodlar top_secret.
- Borovning seyfiga kod Qorong'u vodiy - 295.
- X-18 5271 kodini 9231 kompyuterga kiritishdan kod.
- Rostokdagi seyfning kodi, 437 kimyoviy moddasi bo'lgan binoda, biz gaz niqobidan foydalanamiz. Seyf kichik xonada, tomdan ko'tarilish.
- Radardagi seyfning kodi - 218. U bilan bog'liq bo'lgan kvest xuddi shu joyda Nomad tomonidan beriladi.
- Pripyat zindonining eshigi uchun kod - 4134.
- Sarkofagga kirishdan kod 4237.
- Armiyadagi Kordondagi seyfning kodi 471.
- Pripyatga chiqish uchun tunnellardagi parol. Atrofda stalkerning jasadi yotishi kerak. Biz singan quvurlar ostida stalkerning jasadini qaerda ko'rganimizni eslaymiz. Siz bu quvurlarga sakrashingiz kerak va qisqa tunnelga o'tish uchun yog'och yo'laklar bo'ladi - kodli hujjatlar (kod 4134) bo'ladi.
- 2345 - Pripyatdagi metrodan parol.
- Armiya omborlaridagi yollanma bazaning ikkinchi qavatidagi kompyuterdan parol, ular otishdan yashiringan, biz PDA-ga qaraymiz, u artefakt olingan jasaddan tushadi.

Bugun biz bu haqda gaplashamiz o'yin STALKER Yo'qolgan Alfa, uning o'tishi quyida batafsil tavsiflangan. Biz syujetni ishlab chiqish ketma-ketligini, shuningdek, asosiy vazifalarni amalga oshirishni ko'rib chiqamiz.

Kordon

STALKER Lost Alpha o'yinining o'tishi har bir muxlisga uzoq vaqtdan beri tanish bo'lgan o'yindan boshlanadi. original versiya joy. Bosh qahramon Sidorovich bunkerining xonasida uyqudan uyg'onadi. Yuqoriga chiqing va savdogar bilan gaplashing. U bizga birinchi vazifani beradi. Bizdan artefakt topish so'raladi. Biz bunkerni qoldirib, chapga boramiz. Shu bilan birga, biz mini-xaritaga qaraymiz, kerakli narsani topish uchun yorliq mavjud. Maysada artefaktni ko'rish qiyin, ammo detektor signallari bunga yordam beradi. Sidorovich kerakli buyumni olgach, bizga bir nechta topshiriqlarni beradi. Biz ularni bajaramiz va keyingi joyga boramiz.

Manzil Agroprom

O'yinda STALKER Lost Alpha yo'nalishi poligonda davom etmoqda. Biz Besning tanish chaqirig'iga javob beramiz. Biz stalker Yurikga yordam beramiz. Barcha muhtojlarni qo'llab-quvvatlaganimizdan so'ng, biz Grey bilan uchrashish uchun angarga boramiz. U bilan suhbatdan ma’lum bo‘ldiki, “Agroprom”ga borishimiz kerak. Biz joyga boramiz va darhol stalker Molega yordam beramiz. Hali ham o'yinda nostandart Keshlar - biz keyingi bosqichda uchrashadigan hodisa. Shunday qilib, biz Moleni qutqaramiz. Minnatdorchilikda u Strelkaning yashiringan joyi haqida gapirib beradi. Mole shuningdek, notalarning joylashishini batafsil ko'rsatadi. Biz pastga tushamiz. Biz qidirishni boshlaymiz. Biz boshpana topamiz, shuningdek, eslatmalar. Keling, yashirinish joyini qidiramiz. U koridorlar orasidagi mos keladigan o'tish joyida joylashgan.

qorong'u vodiy

STALKER Lost Alpha o'yinida o'tish Bar joylashgan joyga tashrif buyurish bilan davom etadi. Unga kirish uchun biz yo'l bo'ylab to'siqqa boramiz. Biz undan o'tib, chapga burilamiz. Keyin to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab harakatlanamiz. Biz yo'l to'sig'idan o'tamiz. Biz barmenga boramiz. Biz unga “Agroprom”dan topilgan hujjatlarni beramiz. Biz o'rtoq Petrenko bilan uchrashamiz. Siz uni Barda topishingiz mumkin. Biz Qorong'u vodiyga boramiz. Fermaga boramiz. Joyga ko'chib o'tgandan keyin qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - Demon laqabli stalkerni topish. Suhbatdan ma'lum bo'ladiki, biz banditlar bazasi bo'lgan zavodga borishimiz kerak. Jin reja tuzadi. Biz uni amalga oshirishni boshlaymiz. Biz zavodga kirishni qidirishni boshlaymiz. U korxona orqasidagi butalar ichidagi chuqurlikda joylashgan. Poltergeistlar doimiy ravishda bu joyda o'zlarining mavjudligini isbotlaydilar. Biz banditlarning 3 ta jasadini topamiz. Biz bittadan kostyum olib, uni kiyamiz.

Baza Borova

STALKER Lost Alpha o'yinida Dark Hollow o'tishni davom ettiradi. Biz bu hududga o'qlar ostida tushamiz. Biz temir yo'l tunneliga qarab harakat qilamiz. Chap tarafdagi devorda nosozlik ko'rinmaguncha harakat qilamiz. Biz unga o'tib, Mines degan joyga boramiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga harakat qilamiz. Biz chapga burilib, boshimizga zarba berib, hushimizni yo'qotamiz. O'zimizga kelganimizdan so'ng, biz oldimizda etakchini ko'ramiz.Boshning ismi Veles. Biz tinchgina gaplashamiz va Borova bazasi hududida joylashgan hujjatlarni qidirish bilan bog'liq yangi vazifani olamiz. Biz sirtga qaytamiz. Biz Borova bazasiga ketyapmiz. Siz mashinadan foydalanishingiz mumkin. Baza kutilmagan hodisalarga to'la. Qaroqchilar boshlig'i biz bilan Guessing Game o'ynashni xohlaydi. Bundan tashqari, yo'qotish narxi bizning hayotimizdir. To'g'ri javob - 4 raqami. Biz seyf uchun kodni olamiz va hujjatlarni olib ketamiz. Qaroqchilar bir zumda zo'ravon bo'lishadi va biz bazadan chiqish uchun otishmamiz kerak bo'ladi. Keyin to'liq g'alaba dushman ustidan PDA yangi xabar oladi.

18-daraja

Keyinchalik, biz STALKER Lost Alpha o'yinidagi laboratoriyaga tashrif buyurishimiz kerak. X-18 ning o'tishi tegishli ma'muriy binoning podvaliga tushish bilan boshlanadi. Ushbu darajaga kirish uchun biz Petrenkodan olingan koddan foydalanishimiz kerak. Bizga kerak bo'lgan eshikdan kombinatsiya 5271. Biz laboratoriyaga tushamiz. Keyinchalik, biz xavfsizlik xonasini qidiramiz. Jadvalda biz birinchi hujjatlarni qidiramiz. Xuddi shu xonada biz kompyuterni ko'ramiz. Bu keyinroq bizning qo'limizga tushadigan kodni talab qiladi. Keyin biz xonadan chiqamiz va bizning nigohimiz STALKER Lost Alpha ishlab chiquvchilari tomonidan mukammal tarzda bajarilgan X18 laboratoriyasini ochadi.

O'tish 2-raqamli hujjatlarni qidirish bilan davom etadi. Ularni olish uchun chapga buriling. Biz to'g'ridan-to'g'ri eshik tomon harakatlanamiz. Biz pastga tushamiz. Biz stolni ko'rmoqdamiz. Uning tepasida biz kerakli qog'ozlarni topadigan javon bor. Hujjatlarni olamiz. Biz burgerni topamiz va mag'lub qilamiz. Uning qo'lini Petrenkoga olib kelish kerak. Biz liftli xonaga boramiz. Biz to'g'ri konga boramiz. Biz unga chiqamiz. Shunday qilib, biz erishamiz ochiq eshik. U orqali biz maxfiy xonaning hududiga kiramiz.

STALKER Lost Alpha laboratoriyasi ko'plab xavf-xatarlarga to'la. X-18 ning o'tishi davom etmoqda kutilmagan uchrashuv maxsus o'rnatish ortida biz topadigan jasad bilan. Biz o'lgan PDA dan olamiz. U 9231 kodini ko'rsatadi, bu stolda yonida o'tirgan kompyuter uchun juda mos keladi. 3-raqamli hujjatlar ham shu yerda joylashgan.Endi biz buryer bilan uchrashish joyi tepasida joylashgan xonaga boramiz. Siz unga polda paydo bo'lgan buzilish orqali kirishingiz mumkin. Biz u erda 4-raqamli hujjatlarni qidiramiz, keyin biz podvalga boramiz. Biz maxsus xonada stol qidirmoqdamiz. Unda hujjat raqami 5.

Joylashuv: Rostok

Biz navbatchi boshlig'i bilan uchrashamiz. Biz omon qolgan mutantlarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Shu maqsadda biz tunnelga kiramiz. Biz ekologdan eski gaz niqobini olamiz. Biz zavodga ko'chib o'tamiz. U erda biz 3 ta PDA qidiramiz va 4 qon to'kuvchini o'ldiramiz. Men qurilish maydonchasiga ketyapman. U erda biz birinchi PDA juftligini topamiz. Uchinchi qurilmani topish uchun bizga avvalroq olingan gaz niqobi kerak. Gap shundaki, zaharli gaz bino yaqinida, shuningdek, nazorat-o‘tkazish punktining ichki xonalarida tarqalmoqda. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda PDA ni qidiramiz. Qon so'ruvchini zavodga kiraverishda topamiz.

Velesda

Biz barga boramiz. Biz Petrenkoga boramiz. Shundan so'ng biz barmenga yaqinlashamiz. Keyin biz Petrenkoga qaytamiz. Biz X14 laboratoriyasining kalitini olamiz. Keling, zavodga qaytaylik. Biz laboratoriyaga olib boradigan o'tish joyiga boramiz. Biz o'zimizni Sarkofagda joylashgan koridorga o'xshash yo'lakda topamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz. Ni axtarish kodli eshik. Kombinatsiyani belgilang. Qani ketdik. Biz o'ng yo'lak bo'ylab boramiz. Biz ikkinchi eshikni topamiz. Xuddi shu kod yordamida o'tamiz. Biz laboratoriyaga boramiz. Biz stolda PDA va hujjatlarni topamiz. Ular Velesga etkazilishi kerak. U sizga O'lik shahardagi yashirin savdogarlar biz bilan bog'lanishi haqida xabar beradi. Keyinchalik, biz konlardan chiqib ketishimiz kerak. Bu vaqtda xabar keladi. Uning muallifi professor Saxarovdir. Uning biz bilan biznesi bor.

katta botqoqlar

Biz Yantardagi professorga boramiz. Bizga O'lik shahar hududida joylashgan yollanma askarlarning maxsus hujjatlarini qidirish vazifasi yuklatilgan. Biz vazifani olamiz. Biz shaharga boramiz. Biz maktabni kuzatib boramiz. Biz yollanma askarlarning boshiga o'tamiz. Suhbat davomida u to'satdan otishmani taniydi. Biz qo'lga tushdik. Biz barcha jihozlar va qurollarni yo'qotamiz.

Keyingi talab qilinadigan joy - Buyuk botqoqlar. Bu erda siz harbiy vertolyotlar bilan uchrashishga tayyor bo'lishingiz kerak. Ular bizga qarata o‘q otishni boshlaydilar. Biz qamishlarga yashirinamiz. Biz harbiylarning ketishini kutmoqdamiz. Men shifokorga boraman. Bizning qahramonimiz Shooter ekan. Shuning uchun biz Arvohni topishimiz kerak. Buning uchun biz armiya omborlariga boramiz. Arvohni qon to'kuvchilar qishlog'ida izlash kerak. Biz sharqqa qarab ketyapmiz. Aynan o'sha erda bizga Arvoh bilan kerak bo'lgan bunker joylashgan. U yollanma askarlar o‘g‘irlagan artefaktni olib ketishimizni so‘raydi.

Men qishloqqa ketyapman. Biz yollanma askarlarni mag'lub qilamiz. Biz ularning boshqa otryadi bilan to'qnashganimizni tushunamiz, shuning uchun artefakt bu erda emas. Biz eskort tomon boramiz. Barcha qiyinchiliklardan keyin Yantarga borish kerak. Bu erda biz professorga artefakt va kerakli to'lovlarni beramiz. Biz uni PDA ni ta'mirlashni yakunlashini kutmoqdamiz. Bu vaqtda biz Kruglov bilan gaplashamiz. Biz PDA ni olamiz. Xabar keladi. Bundan kelib chiqadiki, Petrenkoga shoshilinch borish kerak.

Bu vaqtda Barda, jang qilish. Petrenkoni topish. Biz vertolyotlarni yo'q qilish vazifasini bajarmoqdamiz. Biz arena joylashgan binoning tomiga chiqamiz. Biz granata bilan qurollangan o'lik askarni qidirmoqdamiz. Biz ikkita vertolyotni urdik. Keyin biz Petrenkoga boramiz. Biz Barmen va Voronindan keyin Pripyatning chekkasiga borish kerakligini bilib olamiz. Univermakning podvaliga yetib boramiz. Biz yangi yaratilgan barni qidirmoqdamiz. Amber, Tsement zavodi, Laboratoriya X16, Radar, X-10 ga navbat bilan tashrif buyurib, barcha vazifalarni bajarishimiz kerak. Biz X7 ga boramiz.

STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

Bu nuqta Pripyat yaqinida joylashgan. U erga etib borgach, barga boramiz. Biz barmen bilan gaplashamiz. Biz Voroninga yaqinlashamiz. Biz eskisini o'chirish kerakligini bilib olamiz harbiy rivojlanish. O'chirish kerak bo'lgan mashina X7 laboratoriyasida joylashgan. Bu to'g'on ostidagi bunker. Keling, uning oldiga boraylik. Men to'g'ri ketyapman. Shu bilan birga, yashil gologramma bizni doimiy ravishda kuzatib boradi. Zinadan oldin 1 chap koridorga buriling. Biz devorga o'tamiz. Biz o'ngga burilamiz. Natijada, biz past shift haqida ogohlantiruvchi yozuv bilan eshikka boramiz.

Pripyat zindonlari

Biz nihoyat STALKER Lost Alpha-da Pripyat zindonini topmagunimizcha juda ko'p qiyinchiliklardan o'tishimiz kerak. Ushbu bosqichning o'tishi kasalxonaga kirishimiz bilan boshlanadi. U erda yo'lboshchi bilan tanishing. Keyin u bizni zindonlarga kirishgacha kuzatib boradi. Keyingi, biz o'zimiz boramiz. Biz tunneldamiz. Uzun zinadan chapga ko'tarilish. Keling, to'g'ri boraylik. Keyin oldimizda KamAZni ko'rmagunimizcha chapga burilamiz.

STALKER Lost Alpha koʻrsatmasi. Pripyat

Biz maxsus o'tishdan foydalanishimiz kerak. Pripyatdan o'tish - eng qiyin bosqichlardan biri - navbatdagi. Biz monolitlarga qarshi jangda harbiylarga yordam berishimizni so'rab xabar oldik. Biz dushmanni yo'q qilamiz. Vasilev bilan shoshilinch uchrashuv haqida bilib oldik. Biz maktabga ikkinchi qavatda uning oldiga boramiz. Biz Vasilevdan minnatdorchilik va o'lchovlar bo'yicha yordam so'rab murojaat qilamiz. Biz ekologlarga ergashamiz. Keyinchalik, Chernobil AESdagi vazifani bajarishingiz kerak. Keyingi manzil - Sarkofag. Keyinchalik, biz generatorlar bilan bog'liq vazifani bajaramiz va X2 laboratoriyasiga boramiz. Bu o'yinda engib o'tilishi kerak bo'lgan oxirgi chegara. Bu daraja X18 ga o'xshash, ammo kichik farqlar bilan. Biz zinapoyaning eshigi ochilishini kutmoqdamiz. Keyin biz oldinga boramiz, favqulodda generator boshqaruv panelini qidiramiz. Biroq, u ishlamayapti. Biz generatorga yonilg'i quyishimiz kerak. Yoqilg'i qidirmoqda. Keling, o'rnatishga o'tamiz. Quvur ustiga suring. Yozuv paydo bo'ladi. "Bajarish" tugmasini bosing. Biz biroz kutamiz. Biz davom etamiz va generatorni yoqamiz. Bloklashni o'chirish vazifasi paydo bo'ladi.