Final fantasy 12 o'yin ps2 uchun o'tish. Final Fantasy XII o'yinining o'tishi. Giza tekisliklari Kutilmagan uchrashuv

O'tish bo'yicha mutaxassislarning maslahatlari va tavsiyalari yakuniy fantaziya 12 PS4, kompyuter, Switch va Xbox remaster.

Final Fantasy 12 tufayli o'zining PS2-dan tashqarida uy topdi Zodiak davri mavjud remaster PS4, kompyuter, Switch va Xbox One.

Boshqa har qanday Final Fantasy o'yinida bo'lgani kabi, Zodiac Age ham qisqa emas yoki bu borada juda oddiy. va Bu PlayStation 4 remasterining hatto biz g'arbda birinchi marta ko'rgan versiyasiga ham tegishli emasligi - bu Yaponiyada chiqarilgan 2007 yilgi Xalqaro Zodiac Job System versiyasining taxminan bir yarim yil ichida qayta ishlangani. dastlabki ishga tushirilgandan keyin.

Mana, ushbu sahifada biz sizni o'tkazamiz PS4 Zodiac Age versiyasi farqlari oldingi versiyalardan, shuningdek, sizga turli xil tarkiblarimizni taqdim etadi Final Fantasy 12 qo'llanma sahifalar va bizning ko'p qismlar Final Fantasy 12 Zodiac Age ko'rsatmasi.

Final Fantasy 12 Zodiac Age xalqaro ish tizimining versiyasidan o'zgaradi:

  • Vizual yangilanishlar - fon, personaj modellari, shriftlar va kesilgan sahnalar uchun HD yangilanishlari, yaxshilangan yuz ifodalari va oʻyinni toʻxtatmasdan turib, oʻyin jarayonini qoplaydigan xarita.
  • Audio yangilanishlar - 7.1 surround ovoz, yuqori sifatli ovozlar, ingliz va yapon dublari o'rtasida almashish imkoniyati.
  • Avtomatik saqlash.
  • Qisqartirilgan yuklash vaqtlari.
  • Hatto tezroq uchun tezlik oldinga tez o'tkazish rejimi - o'yin endi 2x emas, balki 5x tezlikda harakat qiladi.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch va Xbox farqlari

Final Fantasy 12 The Zodiac Age kompyuterdagi farqlar:

  • O'yinni soniyasiga 60 kvadrat tezlikda ishlatish qobiliyati
  • Bir nechta monitorlar va 21:9 monitorlarni qo'llab-quvvatlash
  • Original musiqa, yangi qayta tashkil etilgan musiqa va boshidan original saundtrek o'rtasidan tanlang
  • Maksimal Gil (pul) va litsenziya ballarini yoqish imkoniyati
  • O'yinni New Game Plus (90-darajadan boshlang) va New Game Minus bilan boshlang (1-darajadan boshlang va hech qanday tajriba ball to'planib bo'lmaydi)
  • Kontrollerlar, Steam Cloud, Steam Achievements va Steam savdo kartalarini qo'llab-quvvatlash

Final Fantasy 12 Zodiac Age Switch va Xbox farqlari:

  • O'yinni soniyasiga 60 kadr tezlikda ishga tushirish qobiliyati (faqat Xbox One X uchun)
  • Ba'zan biz onlayn chakana savdo do'konlariga havolalarni kiritamiz. Agar siz bittasini bossangiz va xarid qilsangiz, biz kichik komissiya olishimiz mumkin. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun, boring.

    Muallif haqida

    Mat 70-yillarning oxiridan beri video o'yinlarni o'ynadi va bir kun ularda yaxshi bo'lishini umid qiladi. Hali ham Amiga eng zo'r kompyuter ekanligiga ishonadi va hozirgi Windows va konsol modasi o'tishini kutmoqda.

Seriyaning o'n ikkinchi qismi - Final Fantasy 12 2006 yilda faqat Play Station 2 uchun chiqarilgan.O'yin dunyoda oltinchi bo'lib, mashhur Fumitsu o'yin jurnalidan 40 balldan 40 ball olgan. Windows uchun moslashtirilgan. Biroq, ba'zilar o'yin janrini "Yapon rolli o'yini" deb belgilaydilar.

Final Fantasy 12 - hikoya chizig'i

Harakat Ivalice deb nomlangan o'yin dunyosida sodir bo'ladi. Qarama-qarshi davlatlar, Rosarriya va Arkadiya imperiyasi o'zlarining ziddiyatiga ular o'rtasida joylashgan neytral Dalmaska ​​davlatini jalb qiladilar. O'yinning bosh qahramonlari - yosh yigit Vaan, Dalmaska ​​malikasi Ash, havo qaroqchilari Balter va Freya, qirolni o'ldirishda ayblangan Bash va Vaanning sevgilisi Penelo.

Ular birgalikda Dalmasqni dushman bosqinchilaridan ozod qilish uchun sayohat qilishadi. Final Fantasy XII an'anaviy ravishda asosiy qahramonlarga yordam berish uchun jang maydoniga chaqirilishi mumkin bo'lgan mavjudotlardan foydalangan. Bu qismda ular Espers deb atalgan.

Esper chaqirilganda Bosh qahramon jang maydonida qoladi va jamoaning qolgan qismi g'oyib bo'lganda u bilan birga jang qiladi. Espers jang maydonida bir yoki ikki daqiqa qolishi mumkin. Agar Esperning hayot chizig'i sezilarli darajada kamaysa, u kuchli hujumdan foydalanadi va jang maydonidan g'oyib bo'ladi.

Final Fantasy 12 o'yinining o'yini

O'yin jarayoniga alohida e'tibor berilishi kerak. Oldingi qismlardan farqli o'laroq, ishlab chiquvchilar o'zgarishlar kiritishga qaror qilishdi va endi, jang boshida, o'yin avvalgidek, alohida rejimga o'tmaydi. Jang o'yinchilar dushman bilan uchrashgan ekranda bo'lib o'tadi.

Jang musiqasi ham jamoa dushman bilan uchrashgunga qadar ijro etilgan musiqa bilan bir xil va barcha janglar real vaqtda sodir bo'ladi. O'yinchi jamoaning barcha belgilarini boshqarishi mumkin, ammo siz avtomatik rejimni o'rnatishingiz mumkin. HAYVONLAR jang boshlanishidan oldin ham ko'rinadiganligi sababli, jangdan qochish qiyin emas.

Biroq, o'yin eski va yaxshi fazilatlaridan hech narsani yo'qotmadi va olingan yangiliklardan hozirgi zamon talablariga javob bera boshladi. Va har qanday kamchiliklar haqida gapirish, albatta, ahmoqlikdir, chunki bu Final Fantasy 12 o'yinini qadrlagan taniqli tanqidchilarga zid keladi.

Endigina mashhurning yangi versiyasini o'ynashni boshladim Final o'yinlari Fantasy XII Zodiak davri? Keyin ushbu qo'llanmani o'rganib chiqing va strategiyangizni qanday qilib to'g'ri rejalashtirishni o'rganing.

Ishingizni juda ehtiyotkorlik bilan tanlang

Yangi ish tizimi bilan siz uni olganingizdan so'ng har bir partiya a'zosi uchun birini tanlashingiz kerak bo'ladi. Afsuski, ishingizni tanlaganingizdan so'ng uni o'zgartira olmaysiz. Shu sababli, uni diqqat bilan tanlash va sizning tanlovingiz atrofida strategiya yaratish juda muhimdir. Agar oltita partiya a'zosining har biri ikki xil kasbni tanlasa yoki siz sehr kabi bir narsaga e'tibor qaratsangiz, o'yindagi har bir kasbga kirishingiz mumkin. Bir nechta talab qilinadigan kasblar mavjud. Sizga, albatta, sizni davolash va parlatish uchun Oq sehrgar, shuningdek, dushmanlarga maksimal darajada zarar yetkaza oladigan ritsar kerak bo'ladi.

Aksessuarlarni tekshiring

Aksessuarlaringizni muntazam tekshirib turishni unutmang. Ulardan ba'zilari "litsenziya ballari" yoki to'plangan tajribani oshiradi. Bu sizning kasblaringizni yuqori darajaga ko'tarishda va qahramonlaringizni iloji boricha kuchli qilishda katta yordam bo'lishi mumkin. Shu bilan birga, agar siz zindondagi dushmanlar sizning ko'rsatkichlaringizga zarar yetkazayotganini sezsangiz, ularni davolay oladigan aksessuaringiz borligini tekshiring.

Gambitlar bilan tajriba qiling

Gambitlar Final Fantasy XII jangovar tizimining eng noyob jihati bo‘lib, har bir partiya a’zosining taktikasini sozlash imkonini beradi. Albatta, ushbu tizimni ko'rib chiqqandan so'ng, siz tanlashingiz mumkin bo'lgan juda ko'p turli xil variantlar mavjudligini ko'rasiz. Yagona yo'l haqiqatan ham tizimni tushunish - tajriba. Dushmanlarga qarshi shifo va buff afsunlari yoki sehrli afsunlardan foydalanish uchun turli xil variantlarni o'rnatishga harakat qiling va ularning qanday ishlashini ko'ring. Hamma narsa siz xohlagandek ishlamaydi, lekin tajriba o'yin uslubingizga mos strategiyani topishga yordam beradi.

Har bir ovda qatnashing

Final Fantasy XII juda ko'p narsaga ega qo'shimcha tarkib, ko'pchilik noyob va xavfli yirtqich hayvonlarni kuzatadigan ov shaklini oladi. Sizning har bir ovingizni yakunlash sizning manfaatingiz uchundir, chunki ular nafaqat o'yindagi eng qiyin va qiziqarli janglarni o'z ichiga oladi, balki ular sizga munosib mukofotlarni ham beradi. Huntni butun dunyo bo'ylab pablar va xabarlar taxtalarida yoki Clan Centurio-da topish mumkin. Tugatganingizdan so'ng siz ajoyib miqdordagi Gil va noyob mukofot olasiz.

Centurio klanini muntazam tekshirib turing

Ov qilishni tugatganingizda, turli sabablarga ko'ra Clan Centurio zalida muntazam ravishda to'xtab turish yaxshi fikrdir. Montblanc tomonidan taqdim etilgan o'yindagi eng qiyin va foydali ovlarni bu erda topasiz. Bundan tashqari, siz yirtqich hayvonlar bilan jang qilib, ovni tugatsangiz, siz klan ballarini olasiz, bu sizning Clan Primeringizda ko'rishingiz mumkin bo'lgan yangi darajalarga olib keladi. Har bir yangi daraja Montblancdan mukofot oladi, odatda bir nechta teleport toshlari va boshqa narsalarni o'z ichiga oladi. Shu bilan birga, o'yindagi barcha yirtqich hayvonlar boshliqlarini mag'lub etish Montblancdan Gil mukofotini ham ochadi.

O'lja va eski jihozlarni soting

Ko'pchilik yirtqich hayvonlar sizni turli xil o'ljalar bilan mukofotlaydi va siz ov va qidiruvdan ko'plab narsalarni olasiz. Savdogarlarning "Sotish" yorlig'iga kirganingizda, siz o'lja uchun butun yorliqni ko'rasiz. Bu o'yinda pul ishlashning asosiy usuli, shuning uchun o'ljangizni muntazam ravishda soting. Ehtiyot bo'ling, chunki kvestlar uchun sizga ma'lum narsalar kerak bo'ladi. Bir necha yuz gil atrofida arzon narxlardagi har qanday narsani yoki 10 dan oshiq narsalarni sotish mutlaqo xavfsizdir. Jamoangiz uchun yangi asbob-uskunalar olganingizdan so'ng, borib o'zingizga kerak bo'lmagan narsalarni sotishingiz mumkin, bundan foyda yo'q. zirh va qurol-yarog'lar va bu ko'p xaridlardan keyin sarflangan valyutaning bir qismini qoplashga yordam beradi.

Ivalice dunyosini o'rganing

Ivalice dunyosining har bir burchagida juda ko'p ma'lumotlar va tarix mavjud va siz ularni o'rganish orqali kashf qilishingiz mumkin. Har bir shaharda turli fuqarolar bilan suhbatlashing, bu ba'zi siyosatlar, tashkilotlar va g'oyalar haqida bilishning ajoyib usuli. Qo'shimcha maydonlarni, qo'shimcha topshiriqlar va qurollarni va hatto qo'shimcha esperslarni o'rganayotganingizda o'yinda ko'plab sirlarni ochishingiz mumkin.

Final Fantasy XII The Zodiac Age Final Fantasy XII dunyosidagi eng mashhur jRPG oʻyinlaridan birining 12-nashrining yangilangan versiyasidir. Syujet Ivalice dunyosida tasvirlangan voqealardan ancha oldin sodir bo'ladi original o'yin osmon ulug'vor dirijabllar tomonidan o'rganilgan va sehr odatiy holga aylangan davrda. Archadiya bilan urushayotgan Rossariya hukmron siyosiy kuchdir - ular qarama-qarshi qit'alarda joylashgan ikkita kuchli imperiyadir. Imperiyalar oʻrtasida Arxad qoʻshini tomonidan zoʻrlik bilan egallab olingan kichik Dalmaska ​​qirolligi joylashgan. O'n yetti yoshli Vaan bosh qahramon - etim va osmon qaroqchisi bo'lishni orzu qilgan shahar o'g'risi.

[Masamune]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Gilgamishni ovlaganingiz uchun mukofot oling yoki quyidagi o'ljani soting: Gemsteel (x1), Mallet (x2), Orichalcum (x3), keyin bozorda 350.000 Gilga (Master tomonidan tayyorlangan pichoq) qilich sotib oling.

bolg'acha
- Purobolosni o'ldiring (Pharos - Uchinchi ko'tarilish)
- King Bombni o'ldirish uchun mukofot (Montblancdan)
Orichalcum
- Vishnodan o'g'irlash (Pharos - Birinchi ko'tarilish)
- Deydarni o'ldiring (Faros - Birinchi ko'tarilish)
Qimmatbaho po'lat
- 8 esperga egalik uchun mukofot (Montblancdan)
- o'ljalarni sotish: Scarletite (x1), Damashq po'lati (x2), Do'zax darvozasining alangasi (x2) va bozorda 29,997 Gilga sotib oling.
-- Skarletit
--- Aspidochelondan o'g'irlash (Cerobi dasht - Feddik daryosi)
--- Emeralditanni o'ldiring (Nabreus Deadlands)
-- Damashq po'lati
--- Buneni o'ldiring (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- Anchagdan o'g'irlash (Paramina Rift - Karydin muzligi)
-- Jahannam darvozasi alangasi x2
--- Cerberusni o'ldiring (Feyvud)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Qilich 50% imkoniyat bilan Sochen g'or saroyi - Ziyoratchilar eshigi ichida joylashgan sandiqdan topilishi mumkin (siz "" topshirig'ini bajarishingiz kerak). Qilich ham kamdan-kam hollarda Zertinan g'orlaridagi Bogey yirtqich hayvonlardan tushadi yoki uni kvest davomida olish mumkin. "" (Sassan qaytish mukofoti).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Qilich 50% imkoniyat bilan Sochen g'or saroyi - Ziyorlar eshigi ichida joylashgan sandiqdan topilishi mumkin (siz "" topshirig'ini bajarishingiz kerak). Qilich ham kamdan-kam hollarda Mosphoran Highwaste yoki The Great Crystaldagi Ash Wyrm yirtqich hayvonidan tushib ketadi. .

[Chayon dumi]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Quyidagi o'ljalarni soting: Charged Gizzard (x1), Scorpio Gem (x4), Wyrm Bone (x3), keyin bozorda 60 000 Gilga bolta sotib oling.

Scorpio Gem
- Gargoyl Baronni o'ldiring (Giruvegan)
- noyob yirtqich hayvon Lichinkasini o'g'irlash (Buyuk kristall)
Wyrm Bone
- Skulwyrmni o'g'irlash/o'ldirish (Zertinan g'orlari, Buyuk kristall)
Zaryadlangan Gizzard
- Thunderbugni o'g'irlash / o'ldirish (Henne Mines).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | + Muqaddas

Ushbu qilichni olish uchun siz quyidagi o'ljani sotishingiz kerak: Omega nishoni (Omega boshlig'ini mag'lub etganingiz uchun mukofot), xudo qo'yuvchi nishoni (Yiazmatni ovlaganingiz uchun mukofot) va Lu Shang nishoni (baliq ovlash topshirig'ini bajarganingiz uchun mukofot). Shundan so'ng, qilichni Bazaar bo'limida 65,535 Gilga sotib olish mumkin.


LP: 90 | EVA+5 | +Shell

Qalqonni Wyvern Lordni ovlaganlik uchun mukofot sifatida olish mumkin, shuningdek, uni Miriamning Stilshrinedagi sandiqdan topish mumkin (Darkmare yirtqich hayvoni - sharpali ot turgan joy yonidagi devorni o'rganing).


LP: 90 | EVA+90 | + Zahar, + Dastani, + Sekin

O'yindagi eng kuchli qalqon, lekin siz avtomatik ravishda zararli holatlar bilan foydalanish uchun to'lashingiz kerak. "Feyvud - Edge of Reason" da, to'g'ridan-to'g'ri tuzoqda joylashgan ko'krak qafasida topish mumkin. Yana bir variant - Henne konlarida ko'krak qafasi - Maxsus Charter Shaft.


LP: 200 | EVA+50 | imm. Chaqmoq

Biz Esper Ultima joylashgan xonaning yonida joylashgan kristalldan harakat qilishni boshlaymiz. Yo'ldan pastga tushing va Aquarius Gate toshiga teging. XVIII yo'l toshiga qaytish. Ko‘chib o‘tganimizdan so‘ng pastga, keyin yuqoriga, keyin yana yuqoriga va o‘ng tomonga yo‘ldan pastga tushamiz, Aquarius Gate I tomon boramiz. Agar siz o‘ta olmasangiz va Tarozi darvozasi ko‘rinishidagi to‘siq bo‘lsa, sizga to‘g‘ri keladi. kalit yonidagi yo'l bo'ylab boring, orqaga qayting va darvozani oching va keyin Aquarius Gate Toshi bilan hammasini qaytadan bajaring. Ikki Skulwyrm bilan jang qiling va keyin pastga tushing. Mana Toros darvoza toshi. Ikkita ekranga qayting va o'ngdagi birinchi o'tish joyiga chiqing. Uloq darvozasi toshini toping. Unga teging va orqaga qayting. To'g'ri chiziqda va pastga, keyin o'ngga va pastga. Tarozi darvoza toshiga e'tibor bermang va chapga, Capricorn Gate II tomon pastga tushing. Toros darvozasi toshiga qaytib boring va uni faollashtiring. Capricorn Gate II ga, keyin pastga, keyin chapga va Toros Gate II ga o'ting. 3 ta Skulwyrmni mag'lub eting va pastga tushing, u erda Zodiac escutcheon bilan ko'krak qafasini yaratish uchun 20% imkoniyat mavjud. Agar siz sandiqni olmos qo'ltiqsiz ochsangiz, qalqon o'rniga Jasur kostyumni olish uchun 50% imkoniyatga egasiz. Agar ko'krak qafasi bo'lmasa, odatdagidek, uchta ekranni orqaga qaytaring va ko'krak paydo bo'lguncha orqaga qayting.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | + Jasorat

"Buyuk kristall" da, Zodiak escutcheon bilan bir xil ko'krakda (yuqoriga qarang). Olmos qo'ltiqsiz sandiqni ochish sizga Jasur kostyumni olishning 50% imkoniyatini beradi. Shuningdek, Henne konlarida - 2-bosqich qazish va Henne konlarida - maxsus ustav shaftida (ko'krakning 25% ehtimoli) topish mumkin.


LP: 90 | ST+12 | MRS+40

Dubulg'a Farosda topilgan noyob minora yirtqich hayvonidan tushadi - Uchinchi ko'tarilish. 88-qavatdagi Way Stone-ga kelganingizda, doimo 79-qavatga va orqaga teleportatsiya qiling. 20% imkoniyat bilan, yirtqich hayvon harakatlardan biridan so'ng darhol sizga hujum qiladi. Dubulg'aning yirtqich hayvonni mag'lub etganidan keyin tushish ehtimoli 3% ga etadi, lekin u platformadan tashqarida o'lib qolsa, o'lja baribir tushmaydi (eshik yaqinida jang qilishga harakat qiling). Agar siz jangni takrorlashingiz kerak bo'lsa, yirtqich hayvonning o'limidan so'ng, 79-qavatga teleportatsiya qiling va ikkita ekranni o'zgartirish uchun butun Uchinchi ko'tarilish orqali yuguring (zanjirni buzmaslik uchun gambitlarni o'chirib qo'yganingiz ma'qul). Keyin 79-qavatga qayting va keyingi minorani kutib, teleportatsiyani boshlang.


LP: 90 | ST+12 | DEF+61

Qurollar Nabudiy Nekroholida topilgan noyob Helvinek yirtqich hayvonidan tushadi. Helvinekning urug'lanishi uchun siz oltita Oversoulsni o'ldirishingiz kerak, ular o'z navbatida Nekroholda bir qator oddiy dushmanlarni o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi. 3% imkoniyat bilan otdan zirh tushadi.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Qalqonning yagona nusxasi Gilgamish bilan birinchi jangda, qurol pichoqni olib chiqqandan keyin o'g'irlanishi mumkin (to'rtinchi "pozitsiya"). Maksimal samaradorlik uchun Thief's Manjetlarini jihozlang.


kombinatsiya imkoniyatini oshirish

Qo'lqoplarning yagona nusxasi Gilgamish bilan birinchi jangda, u oxirgi qilichni tortib, himoya qilgandan keyin o'g'irlanishi mumkin. Maksimal samaradorlik uchun Thief's Manjetlarini jihozlang.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | MRS+37

Dubulg'aning yagona nusxasi Gilgamish bilan ikkinchi jangda, Excaliburni (to'rtinchi "pozitsiya") olib chiqqanidan keyin o'g'irlanishi mumkin. Maksimal samaradorlik uchun Thief's Manjetlarini jihozlang.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Yagona zirh Gilgamish bilan ikkinchi jangda, u oxirgi qilichini tortib, mukammal himoyadan foydalangandan keyin o'g'irlanishi mumkin. Maksimal samaradorlik uchun Thief's Manjetlarini jihozlang.

Final Fantasy XII o'tishi.

1-bob: Qirolning merosi

Rabanastre qirollik shahri. Malika Asheliya va shahzoda Raslerning to'yi Dalmaskaning barcha aholisi uchun muhim kun. Shaharning asosiy ko'chasida ajoyib parad bo'lib o'tadi. Ayni damda davlat uchun tashqi siyosatda jiddiy muammolar yuzaga kelayotgani achinarli. Dalmaskaning shimoli-sharqida joylashgan agressiv Arkadiya imperiyasi Dalmaskaning janubi-g'arbidagi teng darajada ulkan qirollik Rosarriya bilan urushga tayyorlanmoqda. Shunday qilib, kichik shohlik "shomilda". Va u Nabudiylarning (shahzoda Raslerning vatani) taqdirini boshdan kechirishi mumkin, u allaqachon dushmanning kelishiga to'siq bo'lib xizmat qilgan ulkan kuch tomonidan olib ketilgan.

Butun qirollik uchun baxtli kun urushga tayyorgarlikka aylandi. Shahzoda Rasler va kapitan Basch armiya bilan birgalikda sobiq Nabudiylar bilan chegarada joylashgan Nalbina qal'asiga uchib ketishadi. Maqsad - dushmanlarga qarshi kurashish.

Nalbinadagi jangda shahzoda o'lik yarador bo'lib, tez orada vafot etadi va Dalmaska ​​qo'shini mag'lubiyatga uchradi. Asheliya to'ydan keyin deyarli darhol erini dafn etishga majbur bo'ldi. Bu orada Arkadiya qirollik shahriga tinmay olg'a siljib borardi...

“Lord Rasler Xeyos Nabradiyaning o'limi Dalmaska ​​boshdan kechirishi kerak bo'lgan fojialardan biri edi. Oliy hazratlari malika Ashning to'yidan keyin paydo bo'lgan umid yo'qoldi: Dalmaska ​​taqdiri endi tarix qo'lida.

Bu vaqtda ikkita buyuk imperiya Ivalice ustidan hokimiyat uchun kurashayotgan edi: sharqda Arkadiya va g'arbda Rosarriya. Arkadiyaning Nabradiyaga bostirib kirishi g'arbga yurishdagi birinchi qadam edi. Lord Raslerning uyini urush jahannami yonib ketdi; Arkadiya Dalmaska ​​uchun ham xuddi shunday taqdirni tayyorlayotgani oydinlashdi. Fort Nalbinaning qulashi Dalmaska ​​qo'shinlarining ko'p qismini yo'q qildi.

Dalmaska ​​ritsarlari ordeni, eng jasur va sodiq jangchilar, qarshi hujum uyushtirdilar, ammo Arkadiya kuchlarining to'liq kuchiga qarshi jangda ularda hech qanday imkoniyat yo'q edi. Ularning mag'lubiyati to'liq bo'ldi. Shundan keyin Arkadiya tinchlik shartlarini ilgari surdi. Yoki ba'zilar halol aytganidek, Dalmaskaning taslim bo'lish shartlari.

Dalmaska ​​qiroli va mening yaqin do'stim Lord Raminasning bu shartlarni qabul qilishdan boshqa iloji yo'q edi. Xavotir bilan u imperatorning tinchlik shartnomasiga muhr bosish uchun hozir Arkadiya tomonidan bosib olingan Nalbina qal'asiga bordi.

Ordenning qoldiqlari qaytib kelganida, qirol qirollik shahri Rabanastrni zo'rg'a tark etgan edi. Va ularni kutayotgan dahshatli vahiyga duch kelish uchun juda kech emas edilar.

Shartnoma po'lat bilan imzolanadi va qirol qoni bilan muhrlanadi.

Markiz Halim Ondor IV xotiralari.

12-bob: Shohliklarning qulashi"

Nalbina qal'asiga xiyonat

Shunday qilib, ritsarlar ordeni Nalbinaga tunda yetib keldi va ular imperiya qo'shinlari qal'ani himoya qilayotganini ko'rdilar. Biz orden a'zolaridan biri, Reks ismli yosh yigit sifatida o'ynaymiz. Togo janglarning birida hayratda qoldi, endi kapitan Basch va uning jamoasi Reksning tuzalib ketishini kutmoqda va kapitan Vossler to'g'ridan-to'g'ri qirollik oilasiga boradi.

Birinchidan, biz boshqaruv asoslarini o'rgatamiz. Ko'rish burchagini o'zgartirish uchun to'g'ri analog tayoqni aylantiring (u aytilmagan, lekin o'ng tayoqni bosish orqali kamerani markazga qo'yish mumkin). Chap analog tayoq bilan biz harakatlanamiz.

Bash-ga yaqinlashing va sizga suhbat piktogrammalari haqida kesilgan sahna ko'rsatiladi. O'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan belgilar tepasida bunday piktogrammalar bo'ladi. Shundan so'ng, siz darvoza oldida turgan askar bilan gaplashishingiz kerak.

Darvozaga yaqinlashganingizda, qahramonning boshi ustidagi harakat belgisini ko'rasiz. Bitta undov belgisi yonida siz muloqot qilishingiz mumkin bo'lgan ob'ekt mavjud. Siz uchta mavzuda turibsiz va shovqinni boshlash uchun harakat tugmasini bosishingiz mumkin. Biz darvozani ochamiz va o'tamiz.

Bizni imperiyaning birinchi dushman askarimiz ko'radi. Bu erda bizga jangovar tizimning asoslari o'rgatiladi . Jang oddiy bo'ladi va sizga katta otryad yordam beradi. Katta ritsarlar to'dasiga qarshi bitta askarning imkoniyati yo'q.

Ammo askarga o'z vaqtida etib kelgan uchuvchi mashina xayoliy bo'lsa ham, ma'lum bir xavf tug'diradi.

Jangdan so'ng biz joyni odatdagidek o'rganishimiz mumkin. Saroy juda katta, ammo siz yo'qolmaysiz, chunki qo'shimcha o'tish joylari ehtiyotkorlik bilan yopilgan eshiklarni to'sib qo'yadi. Ichkarida siz dushman askarlar guruhlariga duch kelasiz, lekin sizda hech qanday muammo bo'lmaydi va ular bilan jang qilish shart emas. Lekin Iksir o'rtada stol va zinapoyadan keyin o'tish joyi bo'lgan xonada, uni olishga arziydi.

Taxt xonasiga olib boradigan zinapoyada qutqaruvchi kristal bor, unda Reks o'z vaqtida yetib kelgan imperiya askarlarini to'xtatib turadi (qolgan otryadlar qirol tomon yo'lda davom etadi). . Jang qiyin bo'lmaydi: siz Thunder-ni bir necha marta yutib yuborishingiz mumkin va agar siz HP darajasi haqida tashvishlana boshlasangiz, Cure-dan foydalaning.

Bir qavat yuqorida hech qanday dushman bo'lmaydi: Bash va kompaniya allaqachon sinab ko'rishgan. Oldinga qirg'in sodir bo'lgan taxt xonasiga boring. Jasur kapitan Basch tinchlik shartnomasini xalqqa xiyonat deb hisoblab, qirol va uning otryadini o'ldirdi. Reks qo'shimcha guvoh bo'lib chiqdi va pichog'ini orqa tomondan ham oldi.

Imperiya askarlari yetib kelishdi, lekin afsuski! noto'g'ri vaqtda: Reks jiddiy jarohat bilan olib ketildi, kapitan Basch qo'lga olindi.

“Tinchlik umidlari chetga surildi. Arkadiya qo'shinlari Rabanastrga yurishni davom ettirdilar. Dalmaskani muqarrar taqdir kutdi. Qarshilik qilish foydasiz. Shu asosiy fikr bilan men Dalmaska ​​aholisiga murojaat qildim:

“Dalmaska ​​o‘g‘illari va qizlari! Iltimos, qurollaringizni qo'ying va ibodat qiling. Rahmdil qirol Raminas uchun ibodat qiling, tinchlikka bag'ishlangan odam. Shohlikning mag'lubiyati tufayli umidsizlikka tushib, o'z joniga qasd qilgan malika Ash uchun ham ibodat qiling.

Shuni ham bilingki, kapitan Bas von Ronzenburg davlatga xiyonatda aybdor deb topilib, g'alayon qo'zg'atganligi va oliy hazratlari qirol Raminasni o'ldirgani uchun o'limga hukm qilingan. Bu soatda qilich tanlaganlar, xuddi kapitan kabi, Dalmaskani halokatga yetaklovchi xoinlardir”.

Tez orada so'zsiz taslim bo'ldi.

13-bob: Ittifoqchilar faoliyati"

Rabanstre (urushdan ikki yil keyin) Topshiriqlar va mashqlar

Vaan Ratsbane bilan tanishing, bizning yangi qahramonimiz va, bir vaqtning o'zida kichik o'g'ri. Ammo hozirda u mutlaqo zararsiz ish qilmoqda: biz jangovar mahoratimizni kalamushlarga o'rgatamiz. Gigant kalamushlar. Katta porlayotgan ko'zlar bilan. Kanalizatsiyada.

Qo'rqadigan hech narsa yo'q: kalamushlar ikki marta urishadi va qochib ketishadi (va vaqti-vaqti bilan hujum qilishadi), shuning uchun butun trio bilan shug'ullanishdan oldin biroz yugurishingiz kerak bo'ladi.

Treningdan so'ng, bizning yosh do'stimiz Kaytes yugurish uchun ketadi va Vaan o'g'irlik qiladi. Favqulodda beadab askarlardan biri qo'ltiq ostiga tushib, hamyonini yo'qotib qo'ydi. Ammo o‘g‘rimiz pulni sarflay olmay, mas’uliyatli Penelo ismli sevgilisi undan belkurakni olib, yigitga tanbeh berdi.

Vaan va Penelo ko'chada o'sgan yetimlar. Ular uchun o'g'irlik zarur choradir. Imperiya askarlaridan o'g'irlik qilish esa bir qator axloqiy muammolarni bartaraf etadi. Ammo bunday hayot kimga yoqadi? Vaan uchar kema sotib olishni va qaroqchi bo'lishni orzu qiladi.

Ammo bu faqat orzular ... Ayni paytda, savdogar Migeloning qandaydir topshirig'i bor, shuning uchun unga tashrif buyurishga arziydi. Bizga uning do'konining joylashuvi ko'rsatiladi va asosiy menyuda "Jahon xaritasi" bandi ochiladi. Biz bozorga qaytib kelolmaymiz (o'g'irlangan askar hali ham Vaanni topishga harakat qilmoqda), qolgan do'konlar yopiq: faqat topshiriqni bajarish qoladi.

Migelo bizni Sandsea pubiga yuboradi, uning egasi qirollik ziyofatiga oziq-ovqat yetkazib beradi. Pab shimolda, ko'chada. Ichkarida bizni Kites allaqachon kutmoqda, u Dalmaska ​​Eestersandda sayohatchilarni vahimaga solayotgan Rogue Pomidor oviga oid e'lonni namoyish etadi. Tomaz (pub egasi) mahsulot yetkazib berishni kechiktiradigan va shu bilan birga litsenziya taxtasidan qanday foydalanishni o‘rgatgan bu yirtqich hayvonni yo‘q qilishni taklif qiladi.
E'tibor bering, IZJS versiyasida siz ham kasb tanlashingiz kerak.

Qabul qilingan bilan birga klan primeri, Oracchea armlet va o'tish bilan biz janubiy maydonga boramiz (xaritaga qarang), u erda Cho'l savdogar favvora yonida turadi. Kichkina paketni etkazib berishda unga yordam kerak: ikkinchisi darvoza ortidagi savdogarga berilishi kerak. Endi siz xavfsiz shahar chegarasidan tashqariga chiqishingiz mumkin.

Saqlash kristalli shahar chegarasida qulay joylashgan va uning yonida biz paketni berishimiz mumkin bo'lgan baxtsiz savdogar joylashgan (garchi siz buni qila olmaysiz, lekin uni sota olasiz). Cho'lga borish va mahalliy tirik mavjudotlar orasida bir oz qo'rquvni keltirib chiqarish vaqti keldi.

Dalmaska ​​Ester va Ov

Agressiv bo'rilar atrofida yugurishadi va kaktuarlar quyoshda uxlashadi va shimoli-g'arbiy qismida siz hatto bir nechta kokatrisalarni topishingiz mumkin. Men sizga qurilishga bir oz vaqt sarflashingizni maslahat beraman, lekin faqat yovvoyi Saurian dinozavriga tegishga urinmang! U odamlarga qiziqmaydi va shunchaki bo'rilarni ovlaydi (hatto siz ularni ataylab dinozavrga jalb qilishingiz mumkin, shunda u dushmanni yeydi), lekin agar siz unga qurolingizni tiqib qo'ymoqchi bo'lsangiz, u juda g'azablanadi.

Uchinchi daraja etarli: qutqarish kristalida shifo toping va joyning o'rtasida joylashgan tepalikda dam olayotgan Rogue Pomidorga boring.

Jangdan so'ng Vaan bir nechta go'zal zambaklar ko'radi, u kubok sifatida oladi. Xo'sh, ov uchun mukofot va'da qilgan Tomazga qaytish vaqti keldi.

Asrning Rabanastre Heisti

Darvoza oldida allaqachon katta olomon to'plangan - qo'riqchilar hech kimni ichkariga kiritmaydi. Xalq orasida Kayts ham adashgan. Biz u bilan gaplashishimiz kerak.

Tez orada Rabanastrning yangi hukmdori sharafiga parad uchun tanlangan chokobolar olib kelinadi. Vaan o'z huquqlarini silkitib, imperatorlarni kamsitish uchun qoralamoqchi edi, lekin uni qo'pol ravishda haydab yuborishdi. U yig'ib olgan nilufarlarni tashlab yubordi va chokobolar ularning ustidan o'tib ketishdi. Jang shakllana boshladi, ammo Migelo aralashib, soqchilarni bir shisha sharob bilan tinchlantirishga muvaffaq bo'ldi. Poradan keyin hammani ichkariga kiritishdi. Migelo bizning ovchimizni o'qiyotganda, butun guruh borishga shoshilgan marosimning boshlanishi keldi.

Vaan hali ham universal adolatsizlik haqida ichki tashvishlarga ega va u juda ko'p e'tiborni tortadi. Xo'sh, imperiyaning yangi hukmdori Ueyn Solidor o'z nutqi bilan Rabanastr aholisi oldida paydo bo'ldi. Avvaliga dushman bo'lgan olomon yangi hukumatni tinglab, xursandchilik bilan qabul qilgan insonning notiqlik mahoratiga hurmat ko'rsatishga arziydi. Ha, va bu odam sizga yomonlikdan uzoq bo'lib tuyuladi.

Migelo, bo'lajak ziyofatning rahbari sifatida, o'zini yangi konsul bilan tanishtirishga majbur bo'ldi, garchi u buni qilishdan juda qo'rqsa. Vane shunchaki uni ismini aytib chaqirishni va imperatorning olijanob o'g'li bilan ziyofatda ichishni taklif qiladi.

Vaan hali ham umumbashariy adolatsizlik tufayli g'azabdan o'tmagan va hech bo'lmaganda biror narsani o'g'irlash uchun saroyga kirish istagi pishgan. Bunda shaharning quyi qismida yashovchi Dalan chol yordam berishi mumkin.

  • Shaharni erkin tark etish va Lowtownga tashrif buyurish imkoniyati mavjud edi.
  • Ovlar va ochiq.

Syujet bo'lmagan holatlar bilan chalg'itish vaqti keldi. Siz mukofot uchun Tomazga yugurishingiz kerak ( 300 Gil, 2x iksir, Teleport tosh) va cho'ldan yig'ilgan o'ljalarni sotish. O'zingizga qandaydir qurol sotib oling (kasb uchun mos, faqat tegishli litsenziya xujayralarini faollashtirishni unutmang) va agar siz sehr yoki texnikadan biror narsa o'rganishni tezda xohlasangiz, tegishli ko'nikmalarga ega bo'ling. Oddiy versiyani o'ynaganlar uchun Fire and Cure sotib olish tavsiya etiladi. Agar siz IZJS versiyasini o'ynasangiz, litsenziya taxtangizga qarang va agar u erda Cure kutilmasa, kamida o'nlab Potion sotib olishingizga ishonch hosil qiling. Otlaringizni egmoqchi bo'lganlar, biz tez orada kuchliroq hayvonlar va yaxshi o'lja bilan yangi joyga ega bo'lamiz.

Keling, klan zaliga yuguramiz (Shimoliy End, xaritada odam belgisi bo'lgan g'arbiy uy). Ko'zga ko'ringan Bangaa yaqin joyda turibdi, u bizning Clan Primerimizni tekshiradi va bizni ichkariga kiritadi. Foyeda olomon bor, lekin bizga klan boshlig'i Montblanc moogle kerak. Hujjatlarni biroz tekshirgandan so'ng, u bilan gaplashing va u klanga qo'shilish sharafiga kichik sovg'a beradi 3x iksir. Shu bilan birga, Muthru bozoridagi klan do'koniga kirish imkoniyati ochildi.

Tavernaga borib, Thextera uchun ov qilish juda yaxshi bo'lardi. Hozircha bu bitta Vaan uchun og'ir bo'ladi, lekin siz uni biroz keyinroq bajarishingiz mumkin.

Bu kichik qulayliklardan so'ng biz shaharning pastki qismiga boramiz (o'tish joylari xaritada zinapoyalar bilan belgilangan). Bu erda qiladigan ko'p narsa bo'lmasa-da, xaritada belgilangan joyga qarang va yuguring, lekin agar siz oddiy versiyani o'ynayotgan bo'lsangiz ...

Bu Dalanning uyi tashqarisidagi la'nati sandiqga tegmang!

Ishlab chiquvchilar, aftidan, kulib, agar siz ma'lum bir sandiqni ochsangiz, eng kuchli qurolga ega bo'lmaslik uchun qildilar. IZJS versiyasida siz uni xavfsiz ochishingiz mumkin, chunki bu bema'nilik olib tashlandi. Biz uyga kirib, eng ajoyib chol bilan gaplashamiz. Dalan Vaanning Rabanastr aholisiga tegishli xazinalarni qaytarish istagini hurmat qiladi va saroyga yashirin o'tish va kerakli eshikni ochadigan sehrli tosh haqida gapiradi.

Ajablanarlisi shundaki, saroydagi maxfiy eshiklarni ochuvchi sehrli toshlar Dalan atrofida yotibdi. Bu erda faqat bitta muammo bor: Crescent Stone allaqachon o'zining barcha kuchlarini yo'qotgan va quyosh toshlarining sehrlari bilan qayta zaryadlanishi kerak. Ular shahar tashqarisida, janubiy darvoza ortida joylashgan Giza tekisliklarida ishlab chiqariladi. Biroq maydon bo‘ylab yugurish shart emas, chunki Dalanning uyi yonida shahardan chiqishga olib boruvchi o‘tish joyi bor.

Rabanastrega (uzoq masofalarga sayohat qilishning ajoyib usuli) teleportatsiyani faollashtirish va Giza tekisligiga chiqish uchun apelsin kristaliga teginishni unutmang.

Giza tekisliklari Kutilmagan uchrashuv

Tekislikning shimoliy qismida sirtlonlar yuradi va eng yoqimtoy quyonlar quvnoq. Aytgancha, quyonlar umuman tajovuzkor emas va agar Vaanning sog'lig'i past bo'lsa, sizga shifo berishi mumkin. Agar siz o'lja uchun er-xotinni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, quyonlar hamma joyda yugurishni yaxshi ko'radilar va siz ularni ta'qib qilayotganingizda, bir guruh tajovuzkor yirtqich hayvonlar sizga yopishadi. Siz juda katta Slavenni ham uchratishingiz mumkin, ammo Vaan osonlikcha yolg'iz o'zi bilan shug'ullana oladi (deyarli 80 ot kuchiga zarar etkazadigan va vaziyatni murakkablashtirishi mumkin bo'lgan Stompdan ehtiyot bo'ling).

To'rtinchi yoki beshinchi darajali tekislikning janubiy qismiga kezib chiqishga arziydi, keyin esa, agar siz o'yinni osongina o'tkaza oladigan tajovuzkor bo'rining e'tiborini jalb qilmasangiz. U erda juda ko'p uchraydigan bagoli unchalik xavfli emas, lekin gienalardan kuchliroq bo'lib, mayda suruvlarga kirib ketadi. Qidiruv ishqibozlari Giza tekisligidan Dalmaska ​​Estersandga chiqish yo'li borligidan qiziqishadi.

Juda uzoqqa bormang, bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring (hozircha siz ko'p tebranolmaysiz, tez orada bizda ish biroz tezroq ketadigan jamoa ko'payadi) va markaziy qismga boring, u erda kichik aholi punkti.

Ichkarida siz kichik do'konni topasiz (Bangle-ga e'tibor bering, bu xarakterga juda foydali Tarozi maqomini beradi va bundan tashqari, tez orada siz uni versiyasidan qat'i nazar, uni istalgan belgi bilan jihozlashingiz mumkin), u erda siz Potion sotib olishingiz mumkin. agar ta'minot kam bo'lsa. Ammo ulkan qora blokdagi qiz quyosh toshlari juda oz ekanligini va toshlarni quyosh energiyasi bilan zaryad qilgan bolalar tekislikning biron bir joyida izsiz g'oyib bo'lganini aytadi.

Qanday baxtli tasodif, Penelo qishloqda, bolalar bilan o'ynab, bizning kelishimizni payqab qoldi. Va uning bo'sh vaqti bo'lgani uchun u bolalarni qidirishda yordam berish uchun bizga qo'shiladi.

Qishloqdan chiqishda Penelo sizga gambitlar haqida gapirib beradi (kichik bir kirish, tizim birozdan keyin to'liq ochiladi). oddiy tilda Bu haqda gapiradigan bo'lsak, biz har safar hujum qilish buyrug'ini belgilashimiz shart emas, lekin biz shunchaki jang menyusidagi Gambits elementini "On" holatiga o'rnatishimiz mumkin va belgilar ba'zi buyruqlarni avtomatik ravishda bajaradi. Siz hali ham buyruqlaringizni belgilashingiz mumkin va belgilar odatdagi xatti-harakatlariga qaytishdan oldin ularga g'amxo'rlik qiladi. Nihoyat, Penelo bizga kichik sovg'a beradi: 3x iksir va 2x Feniks Down.

  • Oddiy versiyada litsenziyalar taxtasida gambit kvadratlari paydo bo'ldi.

Gambitlarni yoqish va mahalliy fauna bo'ylab konkida yugurish uchun to'g'ri vaqt! Endi bu juda oson va tezroq bo'ldi (agar siz kuchli raqiblarga qarshi kurashmoqchi bo'lmasangiz). Aholi punktida (30 Gil) yuradigan Kartograflar Gildiyasidan Giza tekisliklari xaritasini sotib olish yaxshi bo'lar edi.

Xarid qilingan xaritani ko'rib chiqing (esda tuting, SELECT tugmasi) va siz tekislikning janubiy qismida kichik joyni ko'rasiz. U o'sha erda joylashgan. Janubi-sharqda siz ba'zan ittifoqchi Bangaa Hunterni uchratishingiz mumkin. U sizning jamoangizga Himoya holatini yuklaydi va agar kerak bo'lsa, shifo beradi.

Do‘stlari bilan o‘ynab yurganida oyog‘ini buzib qo‘ygan Jin ismli bola bo‘rilar oldidan chopib boramiz. Uning oyog'i hali ham og'riyapti, shuning uchun biz toshni zaryad qilishimiz kerak. Xavotir olmang, bu tez va juda oson.

Shadestone bilan kvest

Aholi punkti atrofida quyosh energiyasini o'zlashtiradigan ulkan soya toshlari tarqalgan. Quyosh toshlari, o'z navbatida, u erdan energiya olib, zaryad oladi. Quyosh energiyasida ishlaydigan Shadestoneni aniqlash juda oson - toshlar juda yorqin nur chiqaradi, hatto tekislikning uzoq burchaklaridan ham ko'rinadi.

Bizga 3-4 dona kerak bo'ladi. Hajmi qanchalik katta bo'lsa, bizning cho'chqachilik bankimizga shunchalik ko'p energiya beriladi (qidiruv paytida mini-xarita ostida bizning toshning zaryadini ko'rsatadigan shkala paydo bo'ladi), ulkan bloklar deyarli 50% berishi mumkin, shuning uchun dars bo'lmaydi. ko'p vaqt talab qiladi.

Tosh to'liq zaryadlangandan so'ng, jamoa Jinga qaytib, u bilan qishloqqa boradi. Qiz bizga yordam uchun rahmat va beradi 50 Gil, 2x iksir va 2x Teleport tosh Sunstone bilan.

Bu bizning Giza tekisligidagi biznesimizni yakunlaydi. Penelo-dan barcha jihozlarni olib tashlash tavsiya etiladi (Vaana sarguzashtlar girdobida aylanadi va biz bir muncha vaqt ajralib turamiz) va topshiriqni bajarayotganda to'plangan litsenziya balllarini tarqatish. Qishloqdagi do'konda o'ljani soting va nihoyat o'zingizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib oling, chunki bizda ham do'konlar bo'lishi kutilmaydi.

Mening "tayyorlangan" so'zini tushunishim:

  • 4-5 daraja.
  • Kasbning birinchi darajasidagi zirh va qurollar.
  • Sehrli kasblar uchun sehr. Cure va Fire - bu ajoyib tanlov, qolganlari uchun pul va LP isrof qilmang.
  • Kamida 5 ta Feniks Down, 5 ta ko'z tomchilari va 15-20 iksir. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi.

Biz Rabanastrega qaytib, to'g'ri Dalanning uyiga boramiz. Peneloning aytishicha, u Migeloning do'koniga qarashi kerak edi, lekin hech bo'lmaganda bir marta Vaan bilan nimadir qilish imkoniyatidan vasvasaga tushdi va o'z vazifalariga qaytadi. Xo'sh, muammoga duch kelmaslik uchun barcha iltimoslarga qaramay, cholning oldiga borishdan boshqa ilojimiz yo'q.

Dalan Garamsythe suv yo'lidan saroyga yashirin o'tish haqida gapiradi. Saroyda sher belgisi bo'lgan plastinka bo'ladi, u zaryadlangan yarim oy toshi bilan birga bizni xazinaga olib boradi. Lekin, eng muhimi, qo'lga tushmang, aks holda biz Nalbinaning zindonida umrimizning oxirigacha qamalib ketamiz. Biroq, xavf bunga arziydi. Balki…

Har holda, biz boshida kalamushlarni ovlagan joyga boramiz (xaritada xoch bilan belgilangan). Uydan chiqishda bizni kichik bir manzara to'xtatdi: kapitan Vossler va qarshilik guruhi faqat suv ta'minotida hujumga tayyorgarlik ko'rmoqda (Vaan jiddiy muammoga duch kelishi kerak). yonidagi ombor Uçurtmalar biz uchun o'sha eshikni ochishga harakat qilmoqda. Kytes hazillashib, maxsus vositalarni to'plashni so'raydi, lekin xavotir olmang, bu ishlab chiquvchilarning klishe ustidan kulish usullaridan biridir. Do'stimiz keraksiz va keraksiz vazifalarsiz eshikni ochadi, shu bilan birga u kichik birinchi tibbiy yordam to'plamini beradi: 2x iksir va 4x ko'z tomchilari. Xo'sh, biz borishimiz mumkin ...

Garamsythe suv yo'li kalamushlari va yarasalar

Kanalizatsiyada (agar siz bu go'zal joyni kanalizatsiya deb atashingiz mumkin bo'lsa), bizni kalamushlar o'zlarining yomon urish va qochib ketish taktikasi va ko'rshapalaklari bilan hujum qilishadi (to'siqlar ustidan uchib o'tishlari mumkin, ammo jangovar qurollar bilan hujum qilishlari mumkin). Hamma narsa ko'p hujum qilmaydi (aytaylik, o'rtacha 10 HP), lekin muammo shundaki, juda ko'p yirtqich hayvonlar bor va sizning HP asta-sekin pastga tushadi. HP Kritik holatiga qadar kuting va shundan keyingina yaxshi narsa behuda ketmasligi uchun Potiondan foydalaning. Agar sizda shifokorlik kasbingiz bo'lsa, unda siz yaxshiroq bo'lasiz.

Oxirida saroyga olib boradigan zinapoyaga chiqing. Kirishdan oldin, tayyorgarligingiz haqida yana bir bor o'ylab ko'ring, chunki biz ma'lum vaqtni orqaga qaytara olmaymiz.

Rabanastre Qirollik saroyi muammosi

Qirol saroyida bayramlar qizg'in davom etmoqda va bizning ko'rish maydonimizda yana bir juft qahramon paydo bo'ldi, ular kichik uchuvchi mototsiklda (?) ichkariga kirishdi.

Vaan esa allaqachon saqlovchi kristallning ichida va yonida.

Xonadagi la'nati sandiqni olmang!

Hech bo'lmaganda o'yinning oddiy versiyasida. IZJS versiyasida xotirjamlik bilan xazinalarni oling. Va yana bir narsa, yaqin atrofda g'ayrioddiy ko'rinishdagi urna o'rnatilgan. Uni olish mumkin va maqsadga muvofiqdir, chunki ichida saroy xaritasi mavjud (Osmon Pirate's Denidagi yutuqlar uchun ixtiyoriy, lekin maqsadga muvofiqdir.

Biz faqat mavjud eshiklardan chiqib, xizmatkorlar xonasiga kiramiz. Kirish joyida imperiyaning askarlari bor, ular hech kimni tepaga ko'tarmaydilar, shuning uchun siz biron bir narsani o'ylab topishingiz kerak. Ammo sinab ko'rishga arziydi, agar Vaan qaytarib yuborilganda, bu sahnani tomosha qilgan Seeq bizga qo'ng'iroq qilsa. Unga yaqinlashing va u bizning qahramonimiz bir necha kundan beri ochlikdan azob chekayotganini va ziyofatning jozibali hidiga dosh berolmasligini o'ylab, yordam taklif qiladi. Qo'riqchini chaqirish uchun bosing va bizning yangi do'stimiz uni suhbat bilan chalg'itayotganda, yuqoriga yo'l oling (shunchaki u bizni sezmasligi uchun askarni aylanib chiqing).

Saroyda undan ham ko'proq soqchilar bor, shuning uchun siz ozgina miyangizni ishlatishingiz kerak. Deyarli har bir chorrahada soqchilar bor, ular yaqinroq yugurishlari uchun tugma bilan chaqirilishi mumkin (ular ham chorrahada to'xtaydi).

Shimoli-sharqga, burchakka boring va soqchilarni chaqiring. Shundan so'ng, bo'sh koridorlar bo'ylab kirish joyiga qayting va qo'riqchini yana chaqiring. Plitada o'yilgan sher bilan yo'l ochiladi, u erda biz toshdan foydalanamiz. Devorlardan birida sharpali yorug'lik paydo bo'ladi. Biz g'arbga, yo'l bo'ylab boramiz va shimoldagi yolg'iz askarni chaqiramiz. Biz uni bo'sh koridorlar bo'ylab aylanib chiqamiz va arvoh nuriga tegamiz.

Biz arvoh nuriga tegamiz va qal'aning yashirin qismiga o'tish joyi ochiladi. Biz ichkariga kirib, boshi berk ko'chani ko'ramiz. Xo'sh, siz qandaydir kalitni izlashingiz kerak ...

Kirish eshigi qarshisidagi trubadan qidiring. Chapdagi devor yaqinida siz maxfiy kalitni bosishingiz mumkin.

Soxta devor chetga suriladi va biz asosiy manzilimiz bo'lgan xazinaga o'tamiz.

Vaan boshqa maxfiy kalitga duch kelguncha qimmatbaho narsalarni varaqlaydi, u haykaldagi yashirin bo'limni ochadi, unda g'alati ko'rinishdagi tosh bor. Yigitimiz o'z topilmasini ko'rib chiqishga ulgurmasidan oldin, raqiblar paydo bo'ladi - yigit va uning sherigi qo'limizdagi toshni ov qilmoqda.

Vaziyat qizib ketdi va Vaan uchib ketdi, Baltier va Fran (bu ular) bir muddat chalg'idilar. Biz yuqoriga yuguramiz va o'tish joyidagi eshiklarni ochib, saroy yaqinida isyonchilar va imperiya armiyasi o'rtasida haqiqiy jang boshlanganini ko'ramiz. Hatto Ifritning o'zi ham (imperiyaning uchuvchi kemalaridan biri) o'z vaqtida yetib keldi, shuning uchun Vane shirinlik uchun po'latni kutayotganiga shubha yo'q. Ziyofat bilan u nafaqat Rabanastrga kelishini nishonladi, balki qarshilik qoldiqlarini tuzoqqa tortdi va bizning qahramonlarimiz har tomondan o'ralgan tosh va qattiq joy o'rtasida bo'lishdi.

Fran allaqachon uchib ketayotgan mototsiklni qo'lga olishga muvaffaq bo'ldi va er-xotin toshni olib ketishga majbur bo'ldi, shuning uchun Vaan o'jarlik bilan voz kechishni rad etadi. Hech narsa qilib bo'lmaydi, ular o'g'rini o'zlari bilan olib ketishlari kerak edi, lekin, afsuski, mototsikl uch kishiga mo'ljallanmagan va Ifritning to'plari teshilgan hunilardan biriga tushib ketgan (u shunchalik chuqur bo'lib chiqdiki, trio darhol ichiga tushadi. Garamsythe suv yo'li.

Garamsythe suv yo'li ko'proq muammo

Har bir inson nihoyat bir-biri bilan tanishish imkoniyatiga ega va Balthier bu erda mas'ul bo'lgan bizning yangi o'g'rimizga aniq tushuntiradi. Ammo yigitda tosh bor, shuning uchun biz hozircha birga sayohat qilishimiz kerak (garchi men uni raqamli ustunlik bilan tezda ezib tashlashni, toshni olib tashlashni va yuqoriga tashlashni afzal ko'rgan bo'lardim, lekin, afsuski, biz olijanoblikka tushdik. qaroqchilar).

Xullas, jamoamiz safiga anchadan beri yana ikki qahramon qo'shildi. Men sizga rahbarlarimizga tegishli kasblarni belgilashni va litsenziya ballarini taqsimlashni maslahat beraman (ular allaqachon to'plangan ballar miqdoriga mos keladigan miqdor + kichik bonusga ega bo'ladi). Biz qulay joylashgan kristallda saqlaymiz va pastga tushamiz, u erda Balthier bizga aytib beradi Qo'shimcha ma'lumot Gambit tizimi haqida.

  • Endi qila olamiz. IZJS versiyasida gambitlar uchun slotlar paydo bo'ladi va to'g'ri nasos bilan siz allaqachon birinchisiga kirishingiz mumkin.

Biz shaharga qaytamiz (kristalli joyni tark eting va yaqin atrofda xaritasi bo'lgan urnani qidiring), lekin shuni yodda tutingki, kalamushlar va ko'rshapalaklar kuchaygan (ikkinchisi shifolash qobiliyatiga ega bo'lgan) va Gigantoad ham bor. ularga qo'shildi. Sandiqlar (va IZJS versiyasida) ko'pincha Potionga duch kelishadi, bu bizning sayohatimizda albatta yordam beradi. Va mavjud bo'lganlar uchun HP+ qo'shimchalari uchun LP tejang (bizning birinchi boshlig'imiz tez orada jamoaning kuchini sinab ko'rish uchun keladi).

Boshqa kristallni saqlang va oldinga boring, u erda siz butun bir olomon askarlar bilan jasorat bilan kurashayotgan qizni ko'rasiz. Ammo ular son jihatidan ustunlikka ega va u burchak ostida qoldi. Vaan yordamga shoshiladi va uni supadan sakrab tushganda ushlab oladi. Albatta, askarlar bu yerga o‘z vaqtida yetib kelishdi, ammo bizning yordamimiz bilan jang adolatli bo‘ladi.

Jamoamizga qarshi to'rtta qilichbozning alohida imkoniyati yo'q, ayniqsa sizda kamida oltinchi daraja bo'lsa. Qiz o'zini Amaliya deb tanishtiradi va o'g'rilar bilan ittifoq qilishdan mamnun emasligi aniq, lekin yaxshiroq jamoa yo'qligi uchun u bizga mehmon sifatida qo'shildi.

  • Oddiy va IZJS versiyalarida mehmon uskunani o'zgartira olmaydi. Faqat oddiy versiyada mehmon jamoani tayinlashi, gambitlarni o'zgartirishi va uni jamoaning etakchisiga aylantirishi mumkin emas.

Bizning safimiz tobora ortib bormoqda! Men sizga kristallga yaqinlashib, o'zingizni davolashingizni maslahat beraman, chunki bizni yana bir jang kutmoqda va bu jiddiyroq bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri keyingi joyda, bir to'da shilimshiqlar jamoaga hujum qilishadi.

Kanalizatsiya orqali sarguzashtlarimizni davom ettiramiz. Raqiblarga juda kuchli arvohlar (ko'rni tashlash va ikkiga bo'lish qobiliyati) va Garchimacera (olovni quyish va ko'pincha suruvda hujum qilish) qo'shildi. Nihoyat, kristalli yarim doira shaklida hududga etib borganingizda, davolanishni unutmang, chunki biz xo'jayin bilan jangni kutmoqdamiz. Va zanglagan qurilmalarga e'tibor bermang, ular hali biz uchun foydali bo'lmaydi.

Mag'lubiyatga uchragan dushman yana olovli sharga aylandi va bug' pardasini olib tashlab, faqat tuzoq tayyorlashga muvaffaq bo'lgan askarlar otryadini ko'rsatib, uzoqqa uchib ketdi. Hatto Veynning o'zi ham o'g'rilarni ko'rgani keldi (Amali imkoniyatdan foydalanmoqchi edi, lekin Baltier ehtiyotkorlik bilan uni tikladi). Butun guruh zanjirband qilinadi va tashqariga chiqariladi.

Tomoshabinlar orasida bo'lgan Penelo dahshatga tushib, hibsga olinganlar orasida Vaanni topdi va u ham ahmoqona ish qilmoqchi edi, lekin u (yana ehtiyotkorlik bilan) Baltier tomonidan hibsga olindi va u do'stini qaytarib bermaguncha unga ro'molcha berdi (alohida). hatto qaroqchi uchun ham o'ziga ishonch). Kuzatuvchi o'yinchi allaqachon malika Esh sifatida tan olishga muvaffaq bo'lgan Amaliya ismli qiz jamoadan ajralib chiqadi, qolganlari esa Nalbinaning zindoniga olib ketiladi.

Nalbina qal'asi kapitan va intriga

Qaroqchi hatto bu erda ham zindonning "noto'g'riligi" haqida hazil qilishga muvaffaq bo'ladi, bu aslida qal'aning pastki qavatlari, qulflangan. Fran chiqish yo'lini izlash uchun ketdi, ammo Vaanning mahbuslar bilan koridorlar va maydonlarni o'rganishdan boshqa iloji yo'q.

Ehtimol, siz o'zingiz payqagandirsiz, lekin shuni aytish kerakki, bizning jihozlarimiz va buyumlarimiz butunlay g'oyib bo'ldi. Xavotir olmang, bu uzoqqa cho'zilmaydi (askarlar bizni butun qurol-yarog'imiz bilan zindonga tashlab yuborishsa, chindan ham ahmoq bo'lar edi). Bu erda yo'qolishning iloji yo'q, shunchaki kristallga boring va o'tish joyi yonida saqlang.

Vaan o'rtada arenasi bo'lgan juda katta xonaga kiradi va bechora mahbusni Seeqning qo'riqchisi tomonidan tayoq bilan kaltaklagan dahshatli manzarani kuzatadi. Ahmoqlik bilan u o'ziga e'tibor qaratadi va darhol boshiga uriladi, shundan so'ng u o'chadi. Vaan qancha vaqt hushidan ketgani noma'lum, ammo soqchilar beadab asir bilan dam olishga qaror qilishdi va bizning o'g'rini maydonga sudrab borishdi.

Vaanning baxtiga Balthier yordamga keldi va bu jarayonda manman Seqni masxara qildi.

Qahramonlarimiz yashirinishga muvaffaq bo'lgan zahoti, butun bir askar otryadi arenaga yaqinlashadi. Qolgan mahbuslar imkon qadar tashqariga chiqishga shoshilishadi va soqchilar faqat bo'sh maydonni ko'rishadi. Fran ham o'z vaqtida keldi, u chiqish yo'lini topdi, faqat bitta "lekin": Tuman u erda to'plangan va bu, albatta, yaxshi narsani anglatmaydi.

Yuqori qavatda haqiqiy janjal boshlandi. To'rtta qo'rqinchli ko'rinishdagi bangaa Balthierni qandaydir eski ish tufayli qidirayotganga o'xshaydi va askarlar qaroqchini sog'inib ketganidan norozi. Jangni sudya Gabransning o'zi, qirol Solidor oilasi himoyachilarining elita otryadidan biri, Arkadiya hukmdorlari va imperiya qo'shinlari generali oldini oladi.

Ammo sudyani zindonga nima olib keldi? Bu saroyga yo'l olgan o'g'rilar guruhi bo'lishi dargumon. Sudyani zindonlarda kuzatib borish eng yaxshi g'oya emas, lekin Franning ilgari hech qachon muvaffaqiyatsiz bo'lmagan quloqlariga ishonishga arziydimi? Bundan tashqari, pastki qavatdagi eshiklar juda kuchli sehr bilan muhrlangan, bu faqat sudya tomonidan olib tashlanishi mumkin, shuning uchun vaziyat bizning qo'limizda o'ynaydi.

Xonadagi la'nati ko'kragiga tegmang!

Biz koridor bo'ylab yuguramiz va Balthier musodara qilingan omborni payqadi. Aynan shu erda bizning barcha jihozlarimiz saqlanadi, ularni bolalar tezda yig'adilar.

  • Barcha yig'ilgan narsalar va jihozlar qaytarildi.

Muntazam versiyani ishlatadiganlar uchun aytib o'tganimdek, musodara qilingan xonada ko'kragiga tegmaslik kerak, aks holda siz Zodiac Spear ni olmaysiz. Darajada urna yo'q, siz kartani jihoz bilan birga darhol olasiz. Shu bilan birga, siz yaqin atrofda joylashgan saqlash kristalining yonida saqlashingiz mumkin.

Keyingi joyda bir nechta askarlar bor, ularning e'tibori ortiqcha bo'lishi aniq. Aslida, siz jasadlarni osongina kesib o'tishingiz mumkin va agar siz ozgina iksir sarflamasangiz, buning uchun jazo bo'lmaydi. Va shuni yodda tutingki, agar bitta qo'riqchi sizni payqasa, hamma uning oldiga yuguradi. Mening tavsiyam: belgilardan birini qoldiring va "Qochib ketish" rejimini yoqing, so'ngra tezda o'tish joyiga yuguring.

Sudya allaqachon eshikni ochadi va davom etadi va biz faqat uning orqasidan shoshilishimiz mumkin. Va nihoyat, bunday yuqori martabali odamni ziyorat qilish sababi aniqlandi - kapitan Baschning o'zi. Ma'lum bo'lishicha, kapitan Basch qatl qilinmagan va bu yillarni zindonda o'tkazgan. Sudya Gabrans o'zining yashirin qamoqqa olinishi sababini aniqlashga harakat qilmoqda, ammo Bashning o'zi chin dildan uning hayotining yagona maqsadi xoinning qatl etilishini e'lon qilgan Markiz Ondorni shantaj qilish ekanligiga chin dildan ishonadi. Aytgancha, sudya qo'lga olingan isyonchi boshliq qiz Amaliya haqida gapiradi va bu kerakli ta'sir ko'rsatganga o'xshaydi.

Biroq, suhbat juda qisqa bo'lib chiqdi va biz Bash va Gabransning vatandoshi ekanligini bilgan kichik o'zaro haqoratlardan so'ng, askarlar jamoamizga yo'l ochishdi. Notanishlarni ko'rib, qamalgan kapitan ulardan uni qo'yib yuborishni so'ray boshlaydi, ammo xoinlarni ozod qilish jamoaning manfaatlariga mos kelmaydi. Ammo, eng muhimi, bu iltimos Vaanni g'azablantirdi, uning akasi Reks kapitan qo'lida vafot etdi. Bizning o'g'ri qichqirishni boshlaydi va umuman e'tiborni tortadi. Va u buni muvaffaqiyatli qildi, askarlar va sudya shovqinga yugurdilar.

Fran tez harakat qiladi va tepib, qafasni tushirish uchun tutqichni sindiradi. Hamma Bashga otlanadi va tezyurar poyezdda zindonlarning eng tubiga boradi.

Barxaym dovoni Nur bo'lsin

Vaan hali ham kambag'al mahbusni hech bo'lmaganda mayib qilishga harakat qilmoqda. Bunga Baltierning o'z vaqtida aralashuvi to'sqinlik qiladi, u bizning cheksiz qahramonimizni biroz ezadi. Bunday er osti chuqurliklarida yana bir juft qo'l, bundan tashqari, qilichni ushlab turishi mumkin, albatta, xalaqit bermaydi, shuning uchun bir muddat kapitan Basch biz bilan jamoada bo'ladi, lekin faqat mehmon sifatida.

Shunday qilib, biz qayerda ekanligimizga qarash vaqti keldi. Yaqin atrofda saqlovchi kristal bor va u bilan gaplashishga arziydigan Burrog ismli savdogar bu erga qanday kelgani noma'lum. Uning so'zlariga ko'ra, eng xavfsiz o'tish joyi vayron bo'lgan (lekin bizning tashqi ko'rinishimiz nima ekanligini bilmaydi), shuning uchun boshqa chiqish yo'lini izlash vaqti keldi. E'tibor bering, u bilan yaxshi jihozlar bor va sizga kerak bo'lgan hamma narsani olishga harakat qiling. Agar siz haqiqatan ham hamma narsani emas, balki kerakli narsalarni sotib olsangiz, unda sizda oltin etarli bo'ladi, shuning uchun tashvishlanmang (IZJS versiyasida men uchun har qanday zavq uchun besh ming etarli edi).

Endi kommutatorga chiqing va ustiga bosing. Balthier uning yonib ketganini payqaydi. To‘g‘rirog‘i, yo‘lakning qorong‘iligining sababi shu. Sotuvchining yonida yangi sug'urta bor edi, biz uni yonib ketgan o'rniga qo'ydik.

mini o'yin

Mashina ishlaydi va dahshatli koridor yorug'lik bilan to'ldiriladi (va xarita ostida Zaryad paneli paydo bo'ladi, u 100% gacha to'ladi). Savdogarning yonida darvozani boshqaradigan yana bir kalit bor. Biz uni bosamiz va darvoza ko'tariladi, u bilan energiyaning 30% ni oladi (chiroqlarning yorug'ligi xiralashganiga e'tibor bering).

Keyingi joyda bizni kichik sahna kutmoqda, u erda jamoa tarmoqdan elektr energiyasini tezda so'rib oladigan metall mavjudotni payqadi. Energiya darajasi tezda pasayadi va yangi qaytgan zulmatda, qolgan zaryad 30% dan kam bo'lsa, zombi sudralib chiqa boshlaydi.

Biroq, mimiklar tezda o'ldirilgan bo'lsa, energiyani qaytarib berishda juda yaxshi, shuning uchun zaryad doimiy ravishda yo'qolmaydi. Ha, oldimizda hali bir nechta darvoza bor, shuning uchun biz energiyani biroz tejashimiz kerak.

O'tishda, asosan, bir nechta yoqimsiz qobiliyatlarga ega bo'lgan o'sha mimikalar bo'ladi. Birinchisi (zaryad qilish) mimikani simga yopishib olish va HPni tiklash imkonini beradi. Ikkinchisi (Deşarj) guruhga zarar yetkazish uchun atrofingizdagi elektr zaryadini chiqarishga imkon beradi. Chelik ko'rshapalaklar ham bor

G'arbdagi singan o'tish joyidagi urnani ko'tarib, ikkinchi shoxga (birinchisida qiziq narsa yo'q) pastga yugurishni unutmang, u erda bir nechta shlyuzlar sizga sakrab tushishi mumkin. Qaerdadir chuqurlikda, yana yo'l ochadigan yana bir kalit bo'ladi (yana 30% iste'mol qiladi).

Keyingi yo'lak juda xavfsiz bo'lib chiqadi va jamoa tanaffus qilishga qaror qiladi. Tumanning xatti-harakati Franni hayajonga soladi, bu esa yomonlikni ko'rsatadi va Bash bu orada bir oz qurol-yarog' va qilich topib oldi va uni kiyishga shoshildi. Demak, jinoyat ustida qo‘lga tushgan bo‘lsa-da, begunoh kapitanning hikoyasini tinglash vaqti keldi.

Esingizda bo'lsa, Basch va uning otryadi Reks askarlar bilan jang qilish uchun qolib ketganida harakat qilishdi. Yetib kelish taxt xonasi ular o'lik qirolni va yigirma imperatorni tuzoq qo'yganini topdilar. Kapitan qo'lga olindi, uning qo'l ostidagilar o'ldirildi va Bash o'rniga unga juda o'xshash ukasi Gabrans chiqdi. Gabrans Reksning oldida shou ko'rsatdi va uni yaraladi, lekin u tirik qolishi va sudda guvohlik berishi mumkin edi. Shunday qilib, imperiya Dalmaska ​​erlarini butunlay o'zlashtirib olish, qarshilikni bostirish, qahramonni xoin sifatida fosh qilish va xalqning g'azabini boshqa tomonga burish uchun asos topdi.

Balthier yovuz egizak akaning hikoyasini shubha bilan qabul qiladi, lekin Gabrans haqiqatan ham Baschga juda o'xshash edi, shuning uchun hozircha kapitanga ishonish mumkin.

Biroq, Vaan hali ham norozi va hech qanday gapga berilmaydi, lekin Baltier uni tezda tinchlantiradi va hamma ozodlik yo'lida davom etadi.

O'zingizning ishingizni yaxshi joylashtirilgan kristall bilan bajaring va janubga boring (bizda uzoq vaqt qolmadi). E'tibor bering, Buyuk Markaziy o'tish joyida odatda sandiqga o'xshagan bir nechta mimiklar mavjud. Siz ularni bir oz mavimsi rang bilan farqlashingiz mumkin. Aslida, ular dushmanlik holatida hech qanday xavf tug'dirmaydi, shuning uchun alohida muammolar bo'lmaydi. Ko'l yaqinida siz yashirin orolga borishingiz mumkin, u erda yaxshi o'lja bo'lgan sandiq bo'ladi va Suriander raqiblarga qo'shildi (Angelsong bilan Regenni o'zlariga yuklang).

Nihoyat, chiqish yaqinidagi kichik o'tish joyidagi boshqa kristallga boring va xo'jayin bilan jangga tayyorlaning. Yig'ilgan LPni tarqating (agar siz jiddiy o'ynagan bo'lsangiz, siz allaqachon kimdir tomonidan tezlashtirishni faollashtira olasiz), gambitlarni ko'rib chiqing (o'ynaganlar uchun). oddiy versiya, Healing Allly bo'lishi majburiy: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimik malika (4073 ot kuchi)
Yutadi: chaqmoq; O'g'rilik: zang tugunlari, bo'ron magcite, atirgul korsaj

Qirolicha atrofida butun bir olomon Tiny Battery bo'ladi, ular yo'lda to'sqinlik qiladi va jiddiy zarar etkazmaydi, ammo Dushman: Eng yaqin ko'rinadigan gambit juda buziladi. Shuning uchun, hujum buyruqlarini qo'lda kiritish yoki qirolichani avtomatik ravishda nishonlar ro'yxatining yuqori qismiga qo'yib qo'yadigan Foe: Highest Max HP-dan foydalanish yaxshidir. Batareyalarning o'zi nafaqat bizning jamoamizga hujum qiladi, balki simlardan asta-sekin energiyani so'radi va men qandaydir tarzda zombilarni kutishni xohlamayman, shuning uchun jang elektr quvvati 30% dan pastga tushgunga qadar tugashi kerak (taxminan ikki daqiqa). ).

Xo'jayinning o'zi momaqaldiroqni tashlaydi (uni chaqmoq bilan urishga urinmang, bu element so'riladi) va agar qovurilgan hid bo'lsa, Shockstorm (~150 HPni olib tashlaydi). Bundan tashqari, hayot nafasi mavjud bo'lib, u ma'lum miqdorda HP va Spawnni davolaydi, bu esa o'ldirilganning o'rniga kichik batareyalarni yaratadi. Ammo, shunga qaramay, oddiy shifobaxsh gambit bilan bizda hech qanday muammo bo'lmaydi.

Ammo bunday kuchli hujumlar bilan jang bu uchun mo'ljallanmagan joyda sodir bo'lganga o'xshaydi va shift yiqilib tusha boshlaydi. Hamma tashqariga yugurishga shoshildi, lekin biz uzoq vaqt qaytib kela olmaymiz.

Dalmaska ​​Estersand yo'lidagi uy

Har bir inson uzoq kutilgan toza havodan bahramand bo'lish va atrofga qarash imkoniyatiga ega bo'ldi. Balthier mintaqada Dalmaska ​​Estersandni taniydi, ya'ni Rabanastre juda uzoqda bo'lmasligi kerak.

Xuddi shu bo'rilar va kokatritsalar keng maydonlarni kezib yurishadi (lekin siz Alfa bo'rini uchratishingiz mumkin, uning atrofida oddiylar to'dasi ko'pincha adashib ketadi va Nexbet tashqi ko'rinishidan beqiyos kokatrisa, ammo ular oddiy raqiblarga qaraganda ancha kuchli). Shimolda, daryo qirg'oqlari bo'ylab, ajoyib vohalarni eslatuvchi palma daraxtlarining ajoyib manzarasidan tashqari, siz Ichtionni uchratishingiz mumkin (tinch, suv hujumlari bilan hujumlar, chaqmoqqa zaif, oddiy dushmanlardan kuchli emas). Xuddi shu joyda, shimolda, siz albatta duch kelishingiz kerak bo'lgan kichik bir noma'lum qishloq bor (lekin bu haqda butun o'yin davomida taxmin qila olmaysiz).

Ichkarida bizga savdogar kerak bo'lishi mumkin (ayniqsa foydali narsa yo'q, lekin siz iksirlar zaxirasini to'ldirishingiz va o'lja sotishingiz mumkin), Kartograflar Gildiyasidan Magl. to'liq xarita Dalmaska ​​Estersand, uning narxi atigi 50 Gil va teleportatsiya kristalli (hali uchmagan bo'lsangiz ham, darhol teging). Shu bilan birga, siz yaramas savdogarning chokobosi porlashni yaxshi ko'rish uchun tarqatgan pulni yig'ishga harakat qilishingiz mumkin (katta xazinani kutmang, 10 Gildan ko'p bo'lmaydi).

Siz xohlaganingizcha Rabanastrega qaytishingiz mumkin, lekin men Nalbinaga tashrif buyurishni tavsiya qilaman (o'tish joyi biz Barxaym dovoni tark etgan joydan shimolda joylashgan). Shu bilan birga, assortimenti hali noyob bo'lmagan do'konlarni ko'rib chiqing va boshqa teleportatsiya kristalini faollashtiring (shaharlar o'rtasida tez harakat qilish uchun).

IZJS versiyasidan foydalanayotganlar “Foe: Concentrated Attack” gambitini sotib olishlari mumkin (barcha qahramonlar bitta dushmanga hujum qiladi), lekin hozircha ortiqcha pul sarflamang. O'sha qiziqarli sehr yoki biron bir jihoz bilan o'zingizni pora berish istagiga qarshi turing, chunki tez orada biz tovarlar yaxshiroq va qimmatroq bo'ladigan boshqa shaharga boramiz.

Qanday bo'lmasin, ertami-kechmi siz hamma o'z ishi bilan shug'ullanadigan Rabanastrega tushasiz. Basch ularga o'zini tushuntirish uchun qarshilik ko'rsatishni xohlaydi, Baltier va Fran o'z bizneslari bilan biron joyga uchishdan oldin tanaffus qilishga qaror qilishdi va Vaan, ehtimol, tashvishdan bezovta bo'lgan Peneloni topishi kerak.

Bizning o'g'ri toshga qiziqadi, lekin qaroqchilar unga qiziqishni yo'qotganga o'xshaydi. Fran, u baxtsizlikni o'ziga tortadi deb o'ylaydi va u endi u bilan hech qanday aloqasi bo'lishni xohlamaydi.

  • Baltier va Fran vaqtinchalik jamoadan tashqarida.

Yolg'iz, biz, albatta, hech qanday foydali ish qilmaymiz, shuning uchun hozircha oqim bilan borishga arziydi. Aytmoqchimanki, Peneloni toping va unga boshimizdan kechirgan barcha sarguzashtlarimizni aytib bering. U, ehtimol, Migelonikidadir, biz boradigan joy.

  • Moogling tarmog'i ochildi.
  • Viere Ktjn tomonidan javob berish mumkin.
  • Olish imkoniyati bor (boshqa yugurmang, olish imkoniyati 1\10000 va qurol aldayapti).
  • Siz xatlarni yetkazib berish uchun qidiruvni boshlashingiz mumkin.
  • Elita ovlaydi va ochadi.

Shaharning turli qismlari o'rtasida tez teleportatsiya qilishning yangi usulini sinab ko'ring (bizga faqat Sandsea nuqtasi kerak). Penelo do'konda ko'rinmaydi, lekin u erda Kaytes bor, u qiz g'oyib bo'lganda hamma narsaga qaraydi. Dalan cholning qandaydir vazifasi bor, va keksa g'urur, ehtimol, uning qiz do'sti qayerga g'oyib bo'lganini biladi, shuning uchun biz to'g'ridan-to'g'ri uning uyiga boramiz.

Dalan Peneloning g'oyib bo'lganligi haqida hech narsa bilmaydi, ammo qahramonimiz vazifani bajarayotganda yordam berishga rozi bo'ladi. Bu juda oddiy, siz Azelas ismli odamni topib, unga buyruq qilichini berishingiz kerak. Bu unchalik uzoq emas, xuddi o‘sha past shaharchada (xaritadagi belgiga qarang), siz shunchaki qutilarda o‘tirgan odam bilan gaplashib, Dalandan ekanligimizni va u bizga qarshilik shtab-kvartirasiga o‘tishimizga ruxsat berishini aytishingiz kerak.

Ichkarida Baschning qaytishi va uning qirolni o'ldirgan sudya akasi haqidagi hikoyasi haqida allaqachon qizg'in bahs-munozaralar ketmoqda. Kapitanning o'zi ham vaqtni behuda o'tkazmadi va endi u hech bo'lmaganda o'tgan odamga o'xshamaydi cho'l orol. Qo'zg'olon boshlig'i, kapitan Azelas (aka Vossler) bu o'zgarishni sezadi, lekin Baschning so'zlariga jiddiy shubha qiladi va unga ishonmaydi, shuning uchun u Amaliyani qutqarish missiyasida qo'shimcha yordam olmaydi.

Azelas qayerdadir xoin borligiga amin, chunki Veyn ziyofat paytida qarshilik uni o'ldirishga harakat qilishini bilar edi. Qarshilikning har bir a'zosining hayoti uchun mas'uliyat uning zimmasiga og'ir yuk sifatida yuklanadi va shuning uchun u tezda ishonishga qodir emas, hatto Amaliyaning hayoti ham bir necha o'nlab boshqa odamlarning hayotiga arzimaydi.

Bash bizning o'g'rimizdan bitta yaxshilik so'raydi - Baltier va Fran bilan gaplashish. Biroq, yigit hali ham kapitanga ishonadi va nihoyat barcha o'limlarda imperiya aybdor ekanligini tushunadi.

  • Bash, to'liq huquqlarga ega, jamoaga qo'shiladi.

Balthier Qum dengizida dam olishdan zavqlanmoqda (muhim mehmonlar uchun ajratilgan balkon o'rindiqlarini olgani uchun unga minnatdorchilik bildirish uchun) va bizning ekipajimiz Migeloning qaroqchilarga baland ovozda tushuntirayotganini ko'rishga yaqin. Penelo o'g'irlab ketilgan va yozuv qoldirgan. Baltier uchun Bujerba konlariga kelishni talab qilgan eslatma. Ammo zodagonlik ehtiyotkorlikdan past ekanligi aniq va er-xotin imperiya floti joylashgan shaharga aralashishni xohlamaydilar. Kapitan shunchaki Markizni kutib olish uchun Bujerbaga parvoz qilishni so'ramoqchi edi va Vaan umidsizlikda yordam uchun to'lov sifatida o'sha o'g'irlangan toshni taklif qiladi.

Fran vaziyatning istehzosini his qildi, ammo baribir yigitlar yordam berishga rozi. Kema har qanday vaqtda jo'nab ketishga tayyor, faqat bir nechta ishlarni bajarish kerak.

  • Balthier va Fran jamoaga qo'shilishadi.

Shu bilan birga, Penelo juda bardoshli ko'rinadi (qonxo'r ne'mat ovchilari garovga olingan odam bilan nima qilishlari mumkinligini hisobga olsak) va o'z asirlarini Baltier bilan hech qanday aloqasi yo'qligiga ishontirishga harakat qiladi. To'da rahbari Bagamnan Bujerbaga yo'l olgan qaroqchi kemaning jo'nab ketgani haqida xabar olganini hisobga olsak, u muvaffaqiyatsiz bo'ldi.

Jamoa Bujerbaga kimnidir qidirayotgan imperiya askarlarini ko'rish uchun keladi. Yaxshiyamki, bu Bash emas va ular bizga e'tibor berishmaydi, shuning uchun siz xavfsiz tashqariga chiqishingiz mumkin.

Osmonda suzib yurgan shaharning go'zal manzarasidan bahramand bo'lishga vaqt yo'q (yerdan ulkan gul barglari kabi chiqib turadigan Skystone ulkan konlari tufayli) va yigitlar shaxtalarga shoshilishmoqda. Biroq ularning suhbatini Lamont ismli yigit eshitadi. Uning konlarda ham biznesi bor va jamoamizga hamrohlik qilmoqchi. Bu darhol boshqalar orasida shubha uyg'otadi, chunki o'n ikki yoshli o'g'il bolalar bunday xushmuomalalik va jiddiylik va hatto dunyoviy nutq uslubi bilan hatto Final Fantasy uchun ham ajoyibdir. Biroq, Lamont ham yaxshi yigit va bizga aynan shu savolni beradi. Hech kim javob bermaydi, shuning uchun qiladigan ish yo'q, yigit Baltierning kuzatuvi ostida jamoaga qo'shiladi.

  • Lamont jamoaga mehmon sifatida qo'shiladi.

Yangi shahar, yangi tajribalar va yangi do'konlar. Qurol va jihozlar sizning birinchi o'riningizda bo'lishi kerak va agar pul yoki LP kam bo'lsa, juda xafa bo'lmang. Tez orada bizda 20-darajaga ko'tarilish va ko'p o'lja olish imkoniyati bo'ladi.

Shaharning boshqa qismlariga o‘tish yo‘llari hamon yopiq, shuning uchun konlarga borishgina qoladi. Kirishdan oldin, Lamont qisqa ekskursiya qiladi va sehrga boy minalar haqida gapiradi, ammo ular askarlar nazorati ostida emas. Imperiya qo'shinlariga, alohida holatlardan tashqari, uchuvchi shaharga kirish taqiqlanadi. Bularning barchasi Markiz Ondorning imperiya bilan hamkorligi tufayli.

Lhusu Mines Eski dushmanlar va yangi do'stlar

Ichkariga kirishimiz bilan Ondorlik Markiz va Hakam Gisga duch kelib qoldik. Ular lord Veynga sehrni yetkazib berishni muhokama qilishmoqda. Mish-mishlarga ko'ra, Ondore hozirgi rejimga qarshilik ko'rsatishni yashirincha moliyalashtirmoqda va sudya bu mish-mishlarga ishonganga o'xshaydi. Hurmatli shaxslar olib ketildi va biz nihoyat tinchlik bilan yangi hududlarni kashf etishda davom etishimiz mumkin.

Ichkarida bizni ko'rshapalaklar kutmoqda, ular hech qanday maxsus muammo tug'dirmaydi, qora sehrdan foydalanish qobiliyatiga ega bir tonna o'lik o'lmaganlar (Dark and Thunder) va Bone Toss va Slaven juda kuchli mahorati, agar ular bunday bo'lmasa, muammolarga olib kelishi mumkin edi. sekin. Aytgancha, o'lmaganlar yana paydo bo'lish odatiga ega (ayniqsa, minalar to'xtatilgan uchastkalarda), shuning uchun sizda pompalanish uchun ajoyib imkoniyat bo'ladi.

Oddiy versiyadan foydalanadiganlar uchun yaxshi xabar shundaki, Lamont o'zining Hi-Potion ta'minotidan jamoani davolash uchun saxiylik bilan foydalanadi, shuning uchun siz oddiy uchrashuvlarda shifo haqida tashvishlanishingiz shart emas. IZJS versiyasida Lamont bizning zaxiramizdagi Potiondan foydalanadi va bu erda "bepul" bo'lmaydi.

Biz uchun ochiq bo'lgan minalar maydoni juda chiziqli, shuning uchun siz yo'qolishingiz dargumon (ayniqsa, agar siz xarita sotib olgan bo'lsangiz) shunchaki Lamontni juda qiziqtirgan sehrgarlik ishlab chiqariladigan joyga boring. Bola rudani diqqat bilan tekshiradi va uni Arkadiya laboratoriyalarida yaratilgan sehrli tosh - sun'iy neticit bilan taqqoslaydi. Oddiy neticitdan farqli o'laroq, sun'iy nurlanmaydi, balki sehrli energiyani o'zlashtiradi. Bunday sehrli toshlarni yaratish uchun ishlatiladigan sehrgar aynan shu erda, Bugerba konlarida ishlab chiqariladi. Agar ixtiyoriy xo'jayinni o'ldirishni xohlasangiz, o'zingizni kamida 20 darajaga ega bo'ling.

Balthier nihoyat buziladi va uning kimligini bilish uchun yigitni bosadi. Tarang suhbatni endigina olovga kirgan Bagamnan to‘xtatadi. Ular Peneloni minalar oldida qo'yib yuborishdi (xavfsiz va sog'lom, bu qonxo'r ne'mat ovchilari uchun juda yaxshi). Lamont lahzadan foydalandi va tosh bilan birga dumaladi, lekin bizda juda katta muammolar bor.

Ba'Gamnan (3983 ot kuchi), Rinok (1745 ot kuchi), Bvagi (1593 ot kuchi), Gijuk (1690 ot kuchi).

Ba'Gamnan o'g'irlash: iksir, Hi-iksir, dumaloq qalqon

Rinok o'g'irlash: 30 Gil, Suv Mote, Hi-Potion

Bwagi/Gijuk o'g'irlash: 30 Gil, Potion, Hi-Potion

Bu birodarlar bilan urishishimiz shart emas. Yana bir bor tavakkal qilishni tavsiya etmayman. Siz shunchaki qochib ketganingiz uchun hech qanday jarima jazosi bo'lmaydi va g'alabadan olingan LPni yirtqich hayvonlar yashaydigan joyda 15 daqiqa davomida tezlashtirish bilan qaytarish juda oson.

Agar siz jang qilmoqchi bo'lsangiz va sizda 20-darajangiz bo'lsa, hech qanday holatda qochmang, chunki keyingi joylarda yirtqich hayvonlar ham jangga qo'shilishadi va bizga qo'shimcha muammolar kerak emas.

Jangning asosiy maqsadi - Bagamnan, ya'ni kompaniyaning qolgan qismi shunchaki yo'q bo'lib ketadi, ya'ni jamoaning barcha sa'y-harakatlari unga yo'naltirilishi kerak. Iloji bo'lgan barcha vositalardan foydalaning (tezkorlar ham ishlaydi) va Lamont va uning shifolari endi siz bilan emasligini unutmang.

Qanday bo'lmasin, chiqishda jamoa yana hakam va markiz bilan to'qnashganda, minalardan chiqing. Ular bilan birga imperiyaning bir necha askarlari tomonidan qo'lga olingan Penelo, Lars Ferminas Solidor kompaniyasiga qo'shilgan Lamontning haqiqiy ismi. Lord Larsa Arkadiya va Vaynning ukasi qirollik oilasidan biri.

Sudya Giz qirolning hamrohsiz sayohat qilayotganidan hayratda va yana g'oyib bo'lmaslikni yoki hech bo'lmaganda yolg'iz yurmaslikni qat'iy tavsiya qiladi. Larsa, jamoa Peneloni qutqarish uchun ketganini eshitib, do'stimizni o'zi bilan birga olib boradi va Ondoradan uni saroyga joylashtirishni so'radi.

Bu manzarani kuzatib turgan Vaan Peneloning taqdiridan xavotirda, ammo Fran hech qanday xavf-xatarni sezmaganga o'xshaydi va hammani tinchlantiradi. Ha, va kapitan bir nechta savollarni berish uchun Markiz bilan auditoriyani tayinlamoqchi (oxir-oqibat, u imperiyaga qarshilik ko'rsatadigan tashkilotlarni yashirincha moliyalashtiradi).

Albatta, o'lgan xoinlar tayinlashda qiynaladilar, qolganlari esa tashrif sababini ayta olmaydilar, shuning uchun ular markizning e'tiborini boshqa yo'l bilan jalb qilishlari kerak. Agar Vaan shahar bo'ylab yugurib yursa va kapitan Basch tirik degan mish-mishlarni tarqatsa, unda Ondor murosaga keladi va qarama-qarshilikka rahbarlik qilayotgan tashkilot hech bo'lmaganda nima bo'layotganini tushunishni xohlaydi.

mini o'yin

Demak, odamlarning e'tiborini kapitan Baschga qaratishimiz kerak. Bema'ni gaplarni baqirish uchun tugmani bosing va yaqin atrofda sizni hali eshitmagan odamlar bo'lsa, shon-shuhrat paneli to'ldiriladi. Agar qo'riqchidan kimdir sizni eshitsa, unda o'lchov kamayadi va Vaan yomon mish-mishlar tarqatgani uchun tanbeh qilinadi. Hisoblagichning o'zi, vaqt o'tishi bilan o'z-o'zidan kamayadi, shuning uchun vaqtni behuda sarflashga arzimaydi.

Agar Vaana shahar Parijanah gidlari tomonidan eshitilsa, biz eng ko'p reklamaga ega bo'lamiz, shuning uchun to'rt yoki besh yo'lboshchini ushlash juda yaxshi variant va foizlar yorug'lik tezligida yuzga etadi.

Biz 100 ga yetganimizdan so'ng, bir guruh ko'zga ko'rinmas odamlar tezda Vaanni o'rab olishdi va uni taverna binosining maxfiy qismida qulay joylashgan qarshilik shtabiga olib borishdi. Jamoaning qolgan a'zolari, nima bo'layotganini yashirincha kuzatib, Vaanning orqasida sirg'alib, nihoyat tomoshabinlarni tashkil qilish imkoniyatiga ega bo'lgan odamlarga etib boradilar.

Baltier tavernalardagi maxfiy xonalarning "o'ziga xosligi" haqida kulishni xayoliga ham keltirmaydi va bu orada Penelo Ondoraning saroyida Larsa bilan o'tiradi va u unga qirollik kelib chiqishi haqida gapirib beradi va unda qo'rquvni ko'radi. ko'zlari, do'stlari bilan birlashmaguncha uni himoya qilishni va'da qiladi.

  • Ov ochiq.

Bizda biroz erkinlik bor, shuning uchun Roktuazni ovlash vaqti keldi, lekin mukofotingizni olganingizdan so'ng, yana yugurishga shoshilmang va Pilika bilan yana gaplashing. U sizdan texnik do'konda joylashgan kundalikingizni olib, ikkinchi qavatga chiqishimizga ruxsat berishimiz uchun xodimlarning bandajini berishingizni so'raydi. Ichkarida, kutubxona javonlaridan birida siz o'qishingiz mumkin bo'lgan kundalik bo'ladi. Hech narsa qiziq emas va jarima ham bo'lmaydi, shunchaki siz hech narsa o'qimagan deb yolg'on gapiring va oling Cho'pon Bolero(IZJS versiyasi uchun Jade yoqasi), lekin agar siz o'qiganingizni tan olgan bo'lsangiz, olasiz Kilimweave ko'ylak(IZJS versiyasi uchun Bilaguzuk).

Nihoyat shahardagi barcha ishlarni tugatgandan so'ng, xaritada xoch bilan belgilangan joyga boring va Markizga borishga rozi bo'ling.

Tomoshabinlar, Ondorning ish yuki tufayli, faqat kechqurun bo'lib o'tdi va buning ustiga, Bash yana bir bor qarshilik ko'rsatishning etakchisi Amaliya ismli qizning imperiya qo'shinlari tomonidan asirga olingani haqida gapiradi. va qutqaruv missiyasida yordam so'raydi.

Markiz yordam berishga qarshi emas, lekin shuni ham hisobga olish kerakki, imperiyaning ochiq qarshiliklari, hech bo'lmaganda, markizning xulosasiga, eng yomon holatda esa, yangi harbiy mojaroga olib keladi. qaysi Bugerba qat'iy tayyor emas. Vaan Penelodan xavotirda, lekin u allaqachon Larsa bilan uchadigan kemada. Amaliya aynan shu kemada saqlanadi.

Reja bir necha soniya ichida amalga oshadi va Bash boshqalar bir so‘z aytish imkoniyatiga ega bo‘lmay turib, Ondorga suiqasd uyushtirdi. Chaqirilgan qo'riqchi kelib, jamoani hibsga oladi va ularni imperiya qo'shinlariga topshirish uchun olib ketadi.

Biz esa Rabanastr qirollik saroyiga olib ketilamiz, u erda Vane hukmdorning og'ir yukini ko'taradi. Sudya Gabrancening ta'kidlashicha, qarshilik ko'rsatayotgan tashkilotlar hayratlanarli darajada yaxshi moliyalashtirilgan va ehtimol Ondorning ishi, lekin Vayne shubha bilan qaraydi, chunki u hozirgina markizdan konvert olganini, u erda qochoq kapitanni qo'lga olganini va uni topshirish niyatida ekanligini aytdi. hakam G'ozga. Gabransning shubhalari so‘nib, asirga munosib uchrashuv tayyorlash uchun yo‘lga tushadi.

Mehmonlar shu bilan tugamadi, Gabrans ketganidan keyin Sidolfus Demen Bunanza yoki hamma uni oddiygina chaqirganidek, Arkadiyadan to'g'ri uchib kelgan doktor Sid keladi. Sid quvnoqlik bilan hukmdorga Senatning o'z mustaqilligidan noroziligi va Ueynni yo'ldan qaytarishga urinishlari haqida gapiradi. Bu ikkalasini ham tabassum qiladi...

Dreadnought Leviathan Princess qutqarish

Va bizning jamoamiz kishanlangan holda, Arkadiyaning o'n ikki flotidan sakkizinchisining asosiy kemasi Leviafanga yuklangan va Amaliyani yaqin tutadigan sudyaning oldiga keltirilgan. U kapitanning tirik ekanligidan hayratda qoladi va Dalmaskada qilgan barcha muammolari uchun uning yuziga shapaloq uradi.

Sudya Giesning aytishicha, malika Asheliya aslida o'z joniga qasd qilmagan, lekin Amaliya nomi bilan g'oyib bo'lgan va qarshilikda qatnashgan. Afsuski, Ashning qirollik nasl-nasabi haqida hech qanday dalil yo'q va shuning uchun ojiz. Ammo qirol Raminas voqealarning bunday rivojlanishini oldindan bilgan va o'limidan oldin kapitanga muhim vazifani ishonib topshirgan. Vaqti kelganda, u uni shohlik maqomini tasdiqlovchi Dusk Shard yashiringan joyga ko'rsatishi kerak bo'ladi.

Ajablanarlisi shundaki, Vaan tomonidan saroydan o'g'irlangan tosh malikaga munosabat bildira boshlaydi. Vaan saroydan shunchaki sehrli tosh toshni emas, balki hozirgina muhokama qilingan o'sha Tush parchasini o'g'irladi.

Jamoaning ahvoli savdolashish yoki Ashning e'tirozlarini tinglash uchun juda qaltis va omadli o'g'ri ularning hammasini tirik qoldirish va'dasi evaziga toshni topshiradi.

Gis topilmadan quvonar ekan, hammani olib ketishadi (malika barcha mahbuslardan ajratib, alohida kameraga olib ketiladi). Albatta, hech kim jangsiz taslim bo'lmasdi. Kerakli daqiqani kutgandan so'ng, Balthier, Bash va Fran soqchilarga hujum qilishadi. Kishanlarda muvaffaqiyatli qochish imkoniyati juda past, ammo soqchilardan biri ularga kutilmaganda yordam beradi. Ma'lum bo'lishicha, Vossler ham malikani qutqarishni munosib tavakkal deb hisoblagan va darhol uning kemaga yashirin kirishini uyushtirgan Markizga murojaat qilgan.

Bizga zudlik bilan malika kamerasi joylashgan joy belgisi bilan dunyo xaritasi beriladi, shuning uchun marshrutingizni oldindan rejalashtirishni maslahat beraman. Kema askarlar va ularning yoqimli itlari bilan to'lib-toshgan va begona odamlarni aniqlaydigan va signalni yoqadigan lazerlar sizni zeriktirmaydi. Bepul maslahat: agar siz yana minalarda burilmaslikni afzal ko'rsangiz, lazerlarni o'ninchi yo'ldan chetlab o'ting.

Qamoqxonaning o'zi oldida jiddiy kurash oldinda.

G'alaba qozonganingizdan so'ng siz № ni olasiz. 1 Brig Key, uning yordamida biz kameralarni ochamiz.

Ash juda yaxshi, garchi biroz zaiflashgan bo'lsa-da, lekin yurish va kurashishga qodir. Bundan yomonroq narsa sodir bo'lishidan oldin bu erdan ketish vaqti keldi.

Ammo siz, masalan, o'yinni zaxiralash va saqlash uchun bir muddat to'xtashingiz mumkin. Kristalning yonida tizimga kirish kaliti bo'lgan urna bo'ladi (gizmo ixtiyoriy, lekin nima uchun uni qabul qilmaslik kerak?), Va doimiy signal bizni orqaga qaytaradi. Katta yuk do'konlari joylashgan joyda, uni kirish kalitimiz yordamida o'chirib qo'yish mumkin, lekin faqat ma'lum bir vaqt uchun (bu haqiqatan ham bunga loyiq emas).

Chiqishda kompaniyamiz kutilmaganda bizni qidirayotgan Larsa va Peneloga duch keldi. Yosh shahzodaning xabar berishicha, sudya Ashning qochishi haqida allaqachon biladi va Bash va malika hayoti imperiya rejalari uchun katta xavf tug'diradi, u yo'q qilishga harakat qiladi va shu bilan birga Peneloga xuddi shunday sun'iy netitsit beradi. omad uchun tumor sifatida.

Vossler Larsa bilan ketadi, ammo biz bo'lajak jangga tayyorgarlik ko'rishimiz kerak. Asosan, siz 10 va 15 darajalarda g'alaba qozonishingiz mumkin, shunchaki barcha litsenziya ballarini belgilar o'rtasida taqsimlang va uchish maydoniga borishdan oldin ijobiy statuslarni (iloji bo'lsa) qo'ying.

  • Vossler jamoani tark etadi va Penelo qo'shiladi. Jamoaning asosiy tarkibi endi o'zgarmaydi.

Albatta, ular bizni shunchaki ketishimizga ruxsat berishmaydi. Sudya Giz Asheliyaning xatti-harakatidan juda hafsalasi pir bo'ldi va u juda chidab bo'lmas ekan, u hammani bir vaqtning o'zida yo'q qilmoqchi. Ammo, u allaqachon sehrlashni boshlagan ulkan olovli do'zax tarqaladi va sun'iy netitsit tomonidan butunlay so'riladi. Yalang qo'llaringiz bilan ishlashingiz kerak.

Sudya Gis (4120 ot kuchi)
O‘g‘rilik: iksir, qorong‘u tayoq, Nishijin kamari

Yaxshi xo'jayin, u bilan kurash sizni terlashi yoki bir daqiqada tugashi mumkin. Agar siz Bugerbada 20-darajaga chiqqan bo'lsangiz, shunchaki orqaga o'tirib, dam olishingiz mumkin, lekin agar siz juda dangasa bo'lsangiz yoki undan past darajada o'tishni istasangiz, men himoya qilishni va birinchi navbatda uchta imperator qilichbozni o'ldirishni tavsiya qilaman. sudyaga yordam berish uchun yugurib keladi.

Shundan so'ng, arsenalida o'rtacha jismoniy hujumlar (~50 HP ko'rilgan va ovda undan ham yomonroq), qora sehr (Aero ~ 200 HP) va Kattaroq to'siq qobiliyati (jismoniy hujumlardan zararni kamaytirish) bo'lgan Gisni o'ziga torting. Buni u qovurilgan hid kelganda qo'llaydi.

Eng muhimi, kimdir shifo yoki tirilishni talab qilganda tejamang. Agar siz oddiy jangda u bilan kurashishning iloji yo'qligini ko'rsangiz, Quickenings-ni olib tashlang va ularni tugating.

Sudya mag'lub bo'ldi va Vossler biz uchun kema topdi. Jamoa tezda yuviladi va Bujerbaga qaytib ketadi.

Ash va kapitanlar Dalmaska ​​suverenitetini tiklash yo'llarini muhokama qilmoqdalar va Ondordan yordam so'rashni xohlashadi, Baltier barcha azob-uqubatlar uchun hech bo'lmaganda mukofot olishga umid qiladi va Vaan endi aralashmaslik va vaqti-vaqti bilan gapirish uchun fitnadan butunlay voz kechdi. bema'nilik.

Bizni saroyga olib boradigan qo'riqchilar hali ham o'sha erda turishibdi va hozir yonma-yon kvestlar bilan chalg'itishning ma'nosi yo'q, shuning uchun biz darhol saroyga yuguramiz.

Markiz Asheliyaning hikoyasini katta qiziqish bilan tinglaydi va malikaning Dalmaska ​​mustaqilligini tiklash istagini hurmat qiladi, lekin u vaziyatga hushyorlik bilan qaraydi. Vaynni yo'q qilish imkoniyati paydo bo'lsa ham, malika hali ham o'zining qirollik nasl-nasabini isbotlay olmaydi va uning pozitsiyasini tasdiqlaydigan yagona narsa G'ozlarning qo'lida. Bundan tashqari, imperiya, albatta, isyonni boshqara oladigan Ashni o'ldirishga harakat qiladi. Xullas, dalil O‘ndorning qo‘liga tushmaguncha, Eshning saroyda butunlay xavfsiz bo‘lib qolgani ma’qul.

Kechasi malika Baltierning kemasiga yashirincha kirib, uni o'g'irlab ketishga urinib ko'radi. Bu navbat e'tibordan chetda qolmaydi va bir necha daqiqadan so'ng jamoaning qolgan qismi yetib keladi. Qiz yana bir yodgorlik - Tong parchasi borligini tushuntiradi, u qirol Reysvolning qadimiy qabrida yashiringan. Balthier boshqa hech qanday muammoga duch kelishni xohlamaydi, lekin Ashelia ichkarida yashiringan bebaho xazinalar haqida gapiradi va qaroqchi, hech bo'lmaganda, barcha muammolar uchun qandaydir mukofotni kutgan holda, rozi bo'ladi. Jamoa uchib, Dalmaska ​​Vestersendga yo'l oladi.

Bu orada, Gabrans kasal imperator bilan gaplashish uchun Arkadiyaga keldi. U doktor Sidning tajribalari va Ueyn bilan til biriktirganidan xavotirda. Hukmdor kasallik uni tez orada qabrga olib kelishiga amin va imperiya qulab tushishini bilmaydi. yaxshi qo'llar vafotidan keyin.

Dalmaska ​​Vesters va uzoq sayohat

Jamoa cho'lning eng oxiriga tushadi. Yagd qumli dengizi (uchuvchi kemalar ishlashni to'xtatadigan sehr bilan to'yingan zona) kabi bundan keyin ham uchib bo'lmaydi. Safarning qolgan qismini piyoda qilish kerak bo'ladi.

Biroq, u kutishi mumkin, chunki tugallanmagan ishlar juda ko'p ...

Kvestlar vaqti

  • Mavjud bo'ladi.
  • Viera Ktjn endi o'rnatiladi.
  • Siz ikkinchi xatni topshirishingiz mumkin.
  • Ov ochiq. Agar siz uni yakunlasangiz, unda ov qilish va ochiladi.

Rabanastrega uching (teleport kristali yaqinda) va xarid qiling. Kerakli xaridlar orasida siz ovlardan birida yordam beradigan Windbreaker zirhiga ega bo'lishingiz kerak (qolganini ta'mga qarab sotib oling).

Albatta, biz Montblanc ovchilar gildiyasini e'tibordan mahrum qilmasligimiz kerak, bu bizga yangi unvon uchun mukofot berishi mumkin (agar siz hali buni olmagan bo'lsangiz, albatta) va Sandsea barida siz yangi ov qilishingiz mumkin. , Biz faqat hikoya davomida yakunlaymiz.

Barcha xaridlardan so'ng (sizga eslatib o'tamanki, sayohat ancha uzoq bo'ladi, yana asabiylashmaslik uchun Potion va Feniks Down-ni zaxiralashni unutmang. Ro'molchali uyg'otuvchi soat ham foydali bo'ladi, bu esa kimgadir oddiy versiyasini o'ynang, keyin do'konlarda mavjud bo'ladi) va bir oz dam oling, Dalmaska ​​Vestersendga teleport qiling va g'arbga yangi va o'rganilmagan joyga boring.

Ogir-Yensa Sandsea Kutilmagan holatlar

Jamoa oldida ajoyib manzara ochiladi: suv kabi tebranadigan ulkan qum dengizi. Tez qumga chiqmaslik yaxshiroqdir. Neft qazib olish stansiyalarining qadimiy zanglagan xarobalari biriktirilgan.

Podshohning qabri yetarlicha uzoqda, sahroda bir to‘da tuzoq bor. Tarozi holati yoki jihozlangan Bangle, albatta, foydali bo'ladi. Biz boshlayapmizmi?

Yaqin atrofda tanklar atrofidagi platformalarga chiqish bor, ular bo'ylab siz dengizni kesib o'tishingiz kerak bo'ladi. Saytlar bo'ylab qisqa masofani bosib o'tgandan so'ng, yana bir sahna boshlanadi, unda Bash Rosarria bir paytlar neft ishlab chiqarish uchun ushbu ob'ektlarni qurganini, ammo Arkadiya bilan urush boshlanganda ularni ko'p yillar oldin tashlab ketganini aytadi. Qarama-qarshi imperiyalar o'rtasidagi davlatlar jang maydoni bo'lib xizmat qilgan. Shunday qilib, uchta shtat azob chekdi: Nabradiya, Landis va Dalmaska.

Vossler kutilmaganda suhbatga aralashadi, u Bujerbaga faqat malika qaroqchilar bilan Tong shardini qidirib qochib ketganini bilish uchun kelgan. Kapitan bunday yuqori martabali odam o'g'rilar bilan ittifoq tuzishni tanlaganidan hayron bo'ladi, lekin Baschning Baltier ishonchli ekanligi haqidagi ishonchini qabul qiladi va Ash bilan gaplashishga boradi.

Bu orada, boshqalar gaplashayotganda, Fran chetda, yaqinlashib kelayotgan muammolarning hidini seza boshlaydi: ma'lum bo'lishicha, bu Urutan-Yensa ismli begona odamlarga nisbatan kichik va o'ta tajovuzkor odamlarning (?) hududi. Va o'ylab ko'ring, bu qurollangan bir tonna odamlar qaerga ketmoqda?

  • Vossler jamoaga mehmon sifatida qo'shiladi.

Xavotir olmang, Urutan-Yensa ajoyib va ​​juda kuchli jangchilarni yoqtirmaydi, lekin ular kechikib ketadi va agar siz butun bir guruhga duch kelsangiz, muammoga olib kelishi mumkin.

Bu hudud siz juda kuchli tinch yirtqich hayvonni topishingiz mumkin bo'lgan joylardan biridir. Siz Gnoma Entite deb nomlangan ulkan olov shariga duch kelishingiz mumkin. Bu do'st ikki yoki uchta sehrli zarbada jamoangizni atomlarga purkashi mumkin va hatto Reflect ham sizni qutqara olmaydi. Bu ziddiyat tinch, ammo kimdir uning yonida sehr ishlatsa, uni yoqtirmaydi. Agar omadingiz yo'q bo'lsa va Gnoma sizning orqangizdan uchib ketsa, u holda jangga kirishga urinmang (tezlashlar ham sizni qutqarmaydi) va shunchaki qochib keting, xayriyatki, o'rtoq juda sekin va sehrli hujumlar radiusi cheklangan. .

Men maslahat beraman (albatta, xarita bilan urnani olganingizdan so'ng) janubi-g'arbiy yo'nalishni olib, qolgan chiqishlarga e'tibor bermang. Agar siz to'satdan Zertinan g'orlariga kirsangiz, men u erdan imkon qadar tezroq chiqib ketishingizni maslahat beraman (ba'zi dushmanlar jamoani osongina hal qilishlari mumkin va siz buni chindan ham xohlamaysiz). Oxir-oqibat, siz teleportatsiya kristalli, kichik do'kon (o'nlab ro'molcha sotib oling va agar u tugagan bo'lsa, budilnikni to'ldiring) va Nam-Yensa Sandsea-ga o'tish joyi bo'lgan kichik tinch joyga kelasiz.

Nam-Yensa Sandsea yordam qaramay

Dengizning g'arbiy qismi unchalik qo'pol emas, shuning uchun bu erda siz allaqachon qirg'oq bo'ylab yurishingiz mumkin. Ammo bu hayvonlar kamroq yoki ular zaifroq degani emas. Birinchidan, shimolga borishga arziydi, u erda qutqaruvchi kristalning yonida siz moogle bilan tinchgina gaplashayotgan Urutan-Yensani ko'rasiz. Moogle suhbatdoshi juda xotirjam va yordam so'raganini aytadi. Cho'lda Urutan-Yensani dahshatli yomon ko'radigan jonzot paydo bo'ldi. Nafrat o'zaro. Qurol bilan yordam beradigan har bir kishi xazina olish huquqiga ega, shuning uchun uni sinab ko'rishga arziydi.

Maglga qayting va u suhbatdoshi hozirgina ketganini aytadi. Ogir-Yensa Sandsea tomon yuguring va platformaga kirganingizdan so'ng, kesma sahna ochiladi, bu erda qabila vakili o'sha moogle bilan muloqot qiladi va Nam-Yensa Sandsea qaytib keladi. Orqaga qaytib, qabilaning katta yig'inini ko'ring. Qirolicha kimdir begonalardan yordam so'raganidan g'azablanadi va shunchaki g'ayrioddiy Yensani joyiga sepadi. Qabila tarqalib ketadi va o'lgan yaxshi odam ortda faqat gul qoldirdi. Bu bizning jamoamizga sovg'a bo'lganga o'xshaydi ...

Gulga yaqinlashing va Eskir mevalarini yig'ing. Hammasi bo'lib, inventarda faqat bitta narsa bo'lishi mumkin va rezavorlar o'zlari vaqt o'tishi bilan yana to'planishi mumkin. Bu kichik narsa bo'lajak boss jangida bizga juda yaxshi yordam beradi.

Agar siz ovni tugatgan bo'lsangiz, hali Rabanastrega qaytmang, biz tez orada boshqa teleportatsiya kristaliga duch kelamiz. G'arbda, o'tish joyi yonida, siz o'zingizning iksirlar, feniks patlarini to'ldirishingiz mumkin bo'lgan savdogar bor va agar siz ularni ilgari sotib olmagan bo'lsangiz, ro'molcha sotib olishni unutmang. Jangga tayyorlaning va shundan keyingina davom eting.

  • Endi sizga tejash imkoniyati beriladi. Men undan foydalanishni tavsiya qilaman.

Qirol Reytvollning qabri Qirolning merosi

Ma'badga boring va xo'jayin sizga hujum qiladi:

Nihoyat, siz yuqoriga ko'tarilib, xudolar tomonidan marhamatlangan va tarqoq shtatlarni Galteya ittifoqiga birlashtirgan shoh haqidagi Asheliyaning hikoyasini tinglashingiz mumkin. Podshoh uzoq davom etgan urushni tugatdi va ming yillar davomida tinchlik o'rnatdi. Aynan shu davrda Arkadiya va Rosarriya gullab-yashnagan.

Podshoh ortda uchta yodgorlik, uchta tosh qoldirdi: Tush shard, Midlight Shard va Dawn Shard. Midlight shard Nabradiyaga, Tush shard Dalmaska ​​hukmdorlarining ajdodlariga berildi va oxirgi yodgorlik Tong parchasi asrlar davomida shu erda saqlanib qolgan.

Biroq, ichkariga kirishga ruxsat etilmagan odamlar olomoni begonalar uchun mo'ljallangan bir qancha tuzoqlarni yoqib yuboradi.

Lekin nima qila olasiz? Teleportatsiya kristaliga teging (tejab qo'yganingizga ishonch hosil qiling), agar ba'zi narsalarni sotib olishingiz kerak bo'lsa, pastga yuguring (sotuvchi hozir u erda osilgan). Barcha ishlarni tugatganingizdan so'ng, ma'badga kirish eshigi oldida qadimiy qurilmani yoqing va u sizni ichkariga olib boradi.

Tez yakunlanishi kerak bo'lgan boshqa boss jangiga tayyorlaning. Litsenziya nuqtalarini ajratib, yaxshiroq jihozlarni sotib olishga ishonch hosil qiling (lekin qilich sotib olmang, tez orada juda yaxshi nusxa olasiz).

Tor yo‘lakka yetib borgan zahoti orqadagi devor jonlanib, harakatlana boshlaydi. Qochish uchun imkoniyat bor, lekin biz uchun bu hech qanday bahonaga to'g'ri kelmaydi.

Iblis devori (22158 HP)

Zaiflik: Muqaddas

Immunitet: olov

O‘g‘rilik: Oltin igna, qattiq tosh, sifatli tosh

Jangning eng qiziq jihati shundaki, jamoamiz sekin va ishonch bilan devorga bosiladi. O'ng tomonda, joylashuv xaritasi ostida, devor va jamoamizni ko'rsatadigan qo'shimcha ko'rsatkich paydo bo'ladi.

Ushbu jangda statuslarni davolaydigan yoki jamoani aks ettiruvchi afsunga ega oq sehrgar juda foydali bo'ladi. Stenka turli xil uyqu, halokat, jimlik, ko'r, zahar va shunga o'xshash yomon narsalarni sehrlashni yaxshi ko'radi, ammo Voidga bitta belgi yuborishi kafolatlangan Telega (lekin faqat bitta) haqida alohida aytib o'tish kerak. Uni bu jangga qaytarish mumkin emas, lekin jangdan keyin u mukammal tartibda qaytadi.

eng yaxshi strategiya iloji bo'lsa, Aero yoki Dark sehridan foydalanish ko'payadi (Vossler xohlaganicha urishiga imkon bering) va tezlashtirishlar zanjiri. Agar siz Reflection joylashtira olmasangiz, siz kimnidir Shell Shield bilan jihozlashingiz mumkin, uni Wyvern Lordni ovlaganingiz uchun mukofot sifatida olasiz.

Orqaga qayting, kristalni tejang, juda qiyin raqib ustidan qozongan g'alabangizdan xursand bo'ling va davom eting.

Iblis devori (10332 HP)

Haha, tugadi deb o'yladingmi? Hatto umid qilmang, siz yana devor bilan kurashishingiz kerak. Biroq, endi bu juda oson bo'ladi, chunki xo'jayinning HP kamroq, Telega ishlatilmaydi, xona kattaroq va raqibimiz harakatini sekinlashtirish imkoniyati mavjud.

Siz allaqachon mash'alalar yonida porlayotgan toshlar borligini payqagandirsiz. Ulardan ba'zilari tegilsa, tashqariga chiqadi (xo'jayin ma'lum vaqt to'xtaydi), qolganlari esa yorishadi va yovuzlikni tezlashtiradi (skrinshotda siz shunchaki ko'k rangda yonayotgan ikkita mash'alni ko'rishingiz mumkin, ularning joylashuvi hech qachon ko'rinmasligiga e'tibor bering. o'zgarishlar).

Tezlashtiruvchi zanjirni yana qo'llashingiz va hamma narsani tezda tugatishingiz mumkin.

Oddiy versiyani o'ynab, g'alaba qozonganingizdan so'ng, orqaga qayting ( ZARUR! yana saqlang) va birinchi devor harakatlana boshlagan devorni tekshiring. Yorqin toshni bosing va xaritada belgilanmagan ikkita yo'l ko'tariladi. Ochiq yo'l bo'ylab (har qanday) chap va o'ng qismlar bittaga birlashtirilgan joyga boring (siz to'g'ri joyga kelganligingizning ishonchli belgisi Tallow paydo bo'lishi). Ma'lum bir ehtimollik bilan (70%), u erda ko'krak paydo bo'ladi. Yana bir imkoniyat (27,5%) bilan ajoyib Demonbane qilichi bo'ladi. Men uni olishni juda tavsiya qilaman.

Agar ko'krak qafasi paydo bo'lmasa, uchta joydan uzoqlashing, keyin qaytib keling. Ehtimollik yana qayta hisoblab chiqiladi va ko'krak paydo bo'lishi mumkin. Agar ko'krak paydo bo'lsa, lekin undagi xazina butunlay boshqacha bo'lsa, tugmasini bosing va yana yuklang.

IZJS versiyasini o'ynayapsizmi? Omad yo'q, faqat Scathe Mote ichida bo'ladi.

Bu mutlaqo zarur bo'lmagan, lekin juda yoqimli narsalarni bajarib bo'lgach, ichkariga kiring va Asheliya qabr tubida uzoqroqda joylashgan Shardni his qiladi.

Katta maydonda faollashtirilgan ko'k qurilma (jamoani kirish joyiga qaytarib olib boradi), xaritasi bo'lgan urna va pastga o'tish joylari mavjud. Pastroq bo'lgan har qanday joyga boring va teleportatsiya qurilmasi yonidagi porlab turgan toshga yo'l oling. Bu tosh harakatlanish moslamasini faollashtiradi va platformani yon tomondan yarmiga tushiradi (yaxshi, bu yirtqich hayvonlarni qiziqtiradi, albatta. Agar Lich "va sizga Neft holatini qo'ysangiz, uni ro'molcha bilan olib tashlang). Faollashtirilganni teleport qiling. qurilmani asosiy platformaga qaytaring va boshqa o'tish uchun amallarni takrorlang, platforma butunlay pastga tushadi va pastki darajaga o'tish joyini ochadi.

Oxirgi qavat butunlay oltin tumanga botiriladi - sehrli energiya, u chiqish yo'lini topa olmaydigan joylarda to'planadi. Agar oddiy oqimlarni faqat Fran his qilsa, unda bunday joylarda hamma uni ko'rishi mumkin. Bu kontsentratsiya xavfli, ammo kuchliroq sehrdan foydalanishga imkon beradi. Bu haqiqatni ko'rib chiqing, shifo toping va eng past platformaga tushing va qoldiqning so'nggi qo'riqchisi bilan uchrashing ...

Belias, Gigas (15943 ot kuchi)

Kamchilik: suv

Yutadi: olov

½: Boshqa elementlar

O'g'rilik: Aries Gem, Eter, Oliy Arcana

Belias yaxshi jismoniy hujumlarga ega, ammo juda sekin, bu unga asablarsiz davolanishga imkon beradi. Uning suvga nisbatan zaifligini tegishli afsun yoki Suv Mote yordamida mukammal tarzda o'ynash mumkin.

Albatta, oq sehrgar siz uchun bo'sh qolmasligi kerak, lekin agar xo'jayin Firaja hujumidan foydalansa, MPni saqlab qolishga harakat qiling, bu butun jamoaga jiddiy zarar etkazadi va Neft holati yuklanadi. Eslatib o'tamiz, neft yong'inga uchragan zararni uch baravar oshiradi va bu kurashda jiddiy asoratga aylanadi.

Va yana, agar siz birinchi Demon devorini o'ldirgan bo'lsangiz, unda sizda hech qanday muammo bo'lmaydi.

Jangdan keyin Belias bizning kuchimizni tan oladi va sherik bo'ladi.

Buyuk podshoh bir marta qudratli mavjudotni mag'lub etgani haqida afsonalar bor edi, shundan so'ng u uning eng yaxshi do'sti bo'lib, o'limigacha yordam berdi. Belias qabrning bebaho xazinasi bo'lib, endi u bizga o'tdi.

  • Birinchi Belias mavjud bo'ladi. Esper qafasini faqat bitta belgi uchun faollashtirishingiz mumkinligini unutmang. Siz uni Mist menyusidan chaqirishingiz mumkin.

Tosh saqlanadigan xazinaga boring. Malikaning cheksiz hayratiga uning eri, urushda halok bo'lgan Rusler paydo bo'ladi. U qanday paydo bo'lgan va nima uchun noma'lum, lekin u qisqa vaqtga keldi va bir necha soniya ichida yo'qoladi.

  • Tong parchasi olindi.

Bu yerda hamma narsa bajarildi, chiqish vaqti keldi. Eng tezkor usul - yaqin atrofdagi ko'k qurilma orqali chiqish joyiga teleportatsiya qilish. Teleportatsiya kristaliga yaqinlashganingizdan so'ng, muammolarimiz hali tugamaganini sezasiz: Esper mag'lubiyatidan keyin chiqarilgan tuman hali ham ko'tarilib, kristal yordamida uzatish imkoniyatini butunlay to'sib qo'yadi. Tejang va pastga tushing, ma'lum bo'lishicha, Leviafan bo'lgan imperiyaning butun floti biznikini allaqachon kutmoqda. Qochadigan joy yo'q...

Dreadnought Leviathan Ko'proq kutilmagan holatlar

Sudya G'oz o'ziga boshqa tosh topilganidan juda xursand bo'lib, hech kim jabr ko'rmagan holda Tong parchasini topshirishga undaydi. Ma'lum bo'lishicha, uchta yodgorlik ham xudolar tomonidan yaratilgan netitsitning bo'laklari va kapitan Azelas bu haqda bilar edi, lekin bizga aytishni shart deb hisoblamadi. Bizda xoin bor shekilli.

Vosslerning tushuntirishicha, Dalmaska ​​hozirda o'z mustaqilligini e'lon qilish uchun eng yaxshi holatda emas. Shtat charchagan va yaqinda bo'lgan urushdan hali o'zini tiklagani yo'q. Agar malika hozir paydo bo'lsa va qo'zg'olon uyushtirsa, bu Dalmaskaning g'alaba qozonish imkoniyatiga ega bo'lmagan Arkadiya bilan navbatdagi urushga olib keladi. Imperiyaning ulkan qudrati hujumi ostida davlat oyoq osti qilinadi va tuproqqa aralashadi. Va imperiya, Dawn Shard evaziga, Ledi Ashga davlat hukmdori bo'lishiga imkon beradi (rasmiy bo'lsa ham). Tosh uchun butun shohlik yaxshi taklif, lekin Asheliya jiddiy shubha bilan qaraydi. Uni qandaydir tarzda rag'batlantirish uchun Gies, rad etilgan taqdirda, butun kompaniyasini o'ldiradi.

Vaziyat chegaraga chiqdi va malika bunga chiday olmadi, sudyaning shartlariga rozi bo'ldi.

G'ozlar allaqachon doktor Sidning sovg'adan qanday xursand bo'lishini intiqlik bilan kutmoqda va Vosslerga butun kompaniyani Shivaga (imperiyaning boshqa uchar kemalari) olib borishni buyuradi, bu esa ularni keyingi tayyorgarlik uchun Rabanastrega jo'natadi. Jamoa ketganidan so'ng, hakam toshni "yuqoridan" kelgan buyruqlarga qarshi o'z kuchini sinab ko'rishi kerak bo'lgan texnikga uzatadi. Axir, agar G'ozlar shifokorga soxta narsa bersa, juda yomon bo'lardi.

Jamoa allaqachon Shivaga erib ketgan va malika bilan birga bo'lgan Vosslerning aytishicha, kompaniya Rabanastrega kelishi bilanoq, Asheliya omon qolgani va Arkadiya bilan muzokaralarni boshlashi mumkin bo'ladi. Yosh lord Larsa bu muzokaralarning kaliti bo'ladi, chunki u Dalmaska ​​uchun eng do'stona bo'lib tuyuladi.

Ayni paytda, tosh Leviathan dvigatellariga qo'yiladi, bu darhol Franning reaktsiyasiga sabab bo'ladi. Uning so'zlariga ko'ra, uning atrofidagi qorong'ulik yonib keta boshlaydi va u bu issiqlikni o'zida his qiladi.

Neticite shunchaki ajoyib natijalar va ulkan kuchni ko'rsatadi, bu haqiqatan ham xudolar tomonidan yaratilgan haqiqiy toshdir. Umumiy bayram tashvish bilan to'xtatildi, nimadir noto'g'ri ketdi.

Fren shu qadar kasal bo'lib qoladiki, u nima bo'layotganini hatto to'g'ri ayta olmaydi. Qo'riqchi muvaffaqiyatsiz o'rnidan turishni buyurdi va aniq zarba bilan u saytning narigi tomoniga uchib ketdi.

Nihoyat, Vossler o'z o'rnini bosadi va shohlikni tiklashni rejalashtiradi.

Leviafan dvigatellari butunlay ishdan chiqdi, neticit energiya bilan ta'minlash o'rniga uni tortib olishni boshladi. Toshni kemadan uzish bo'yicha barcha urinishlar muvaffaqiyatsiz tugadi, kaskad rezonans paydo bo'ladi.

Kapitan Azelas qilmishidan pushaymon bo‘lib, uning sodiqligiga shubha qilmaslikni so‘raydi. Nihoyat, kapitan Baschdan malikani himoya qilishni so'raydi, chunki endi u o'z vazifalarini bajara olmaydi. Jamoa kemaga chiqishga va imkon qadar uzoqqa uchishga shoshiladi.

Neticite o'z kuchining eng yuqori cho'qqisiga chiqadi va portlash epitsentriga juda yaqin bo'lgan barcha kemalar bilan birga Leviafanni parchalab tashlaydi.

Jamoa mo''jizaviy tarzda qochib qutulib, kuchini bo'shatib, sovib, asl shakliga qaytgan Dawn Shardni ko'radi. Shag'alni qo'lga kiritib, kompaniya Rabanastrega uchadi.

“Dreadnought Leviatan cho'kib ketdi. Imperator armiyasining sakkizinchi floti yo'qoldi. Imperiyada Jagdedagi bu voqealar haqidagi so'zlar eshitilishi bilan, men to'satdan kasallikni aytib, Bujerbani tark etdim. Mening haqiqiy niyatim - Ivalice bo'ylab tarqalib ketgan turli xil aksil-imperial kuchlarni bitta qarshilik harakatida birlashtirish.

Bu vaqtga kelib Esh xonim Rabanastrega qaytgan edi. Biroq, u borligini oshkor qilmadi. Aksincha, u o'zini va toshning qaerdaligini sir saqlashga qaror qildi. Agar u xalq oldiga chiqishni tanlagan bo‘lsa, uning o‘z joniga qasd qilganini e’lon qilishdagi xatom fosh bo‘lib, Qarshilik ko‘rsatish harakatlariga jiddiy zarar etkazadi.

Ash Ledi Dalmaskaning qayta tiklanishi imperiyaning g'azabini qo'zg'ash uchun bahona bo'lishini da'vo qilgan vaziyatda. Arkadiya sakkizinchi flotini yo'qotganiga qaramay, u har qachongidan ham ko'proq hisoblanishi kerak bo'lgan harbiy kuch bo'lib qolmoqda.

Markiz Halim Ondor IV xotiralari

16-bob: Kutish vaqti"