Fallout Nyu-Vegas politsiyasi tomonidan quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak takrorlovchisi. Snayperlar nimadan yasalgan?

S.P.E.C.I.A.L. - bu bosh harflar bilan yozilgan ettita asosiy xarakter atributlarining qisqartmasi (ingliz tilida), Strength (Strength), Perception (Perception), Endurance (Endurance), Charisma (Charisma), Intelligence (Intelligence), Dexterity (Agility) ) va omad (omad). Vault 101-da ularning qiymatlarini xarakteringiz bir yoshga to'lganda aniqlashingiz mumkin. Tanlov "System S.P.E.C.I.A.L." kitobini o'qish paytida sodir bo'ladi. (Siz "S.P.E.C.I.A.L."siz), Birinchi qadamlarni topshiring (Baby Steps) Odatiy bo'lib, barcha etti atribut 5 ga o'rnatiladi va sizda tarqatish uchun yana 5 ta bepul ball bor, shu bilan birga siz istalgan atributning qiymatini 1 ga tushirishingiz yoki uni oshirishingiz mumkin. 10 Biroz vaqt o'tgach, Vault 101-dan chiqqaningizda, atributlarni o'zgartirish uchun yana bir imkoniyatga ega bo'lasiz.

Har bir atribut asosiy va joriy qiymatga ega. Atributning asosiy qiymati uning hech qanday faol effektlar, yomon odatlar yoki boshqa vaqtinchalik o'zgarishlarsiz qiymati hisoblanadi. Joriy qiymat yuqoridagi barcha amallarni hisobga olgan holda atributning qiymati hisoblanadi. Agar joriy qiymat asosiy qiymatdan farq qiladigan bo'lsa, uning Pipboy ("STAT" menyusi)dagi qiymatining yonida oshirishda (+) yoki pasayganda (-) bo'ladi. Atributning 10 dan yuqori o'sishi hisobga olinmaydi va ko'rsatilmaydi, ammo agar u biron bir sababga ko'ra pasaygan bo'lsa, unda bu plyus o'z rolini o'ynaydi, masalan, agar sizning xarakteringizning epchilligi aslida 11 bo'lsa, qo'ygandan keyin. kuch zirhlarida (Kuch +2, Chaqqonlik -2, Radiatsiyaga qarshilik +10%), siz hali ham 8 o'rniga 9 ga teng Agility qiymatiga ega bo'lasiz.

S.P.E.C.I.A.L ning asosiy atributlarining ta'siri. olingan sifatlar va ko'nikmalar bo'yicha:
  • Kuch:
    • Og'irlikni ko'tarish,
    • Jang qurollari.
  • Idrok:
    • Kompasda qizil belgilar paydo bo'lgan vaqt (Compass Markers),
    • Energiya qurollari, portlovchi moddalar, Lockpick.
  • Chidamlilik:
    • Salomatlik (Salomatlik), Qarshilik (Qarshilik),
    • Og'ir qurollar (Katta qurollar), Qurolsiz (Qurolsiz).
  • Xarizma:
    • Joylashuv (dispozitsiya),
    • Barter (barter), notiqlik (nutq).
  • Intellekt (razvedka):
    • Yangi darajaga erishgandan so'ng mahorat ballari soni (Har bir darajaga ko'nikma balli),
    • Tibbiyot (tibbiyot), ta'mirlash (ta'mirlash), fan (fan).
  • Chaqqonlik:
    • Harakat nuqtalari soni (Action Points),
    • Yengil qurollar (Kichik qurollar), Stealth (Sneak).
  • Omad (omad):
    • Kritik imkoniyat,
    • Barcha mahorat.
S.P.E.C.I.A.L. atribut qiymatlarining ta'siri qaram ko'nikmalarning qadriyatlari bo'yicha:
S.P.E.C.I.A.L. qiymati: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Omad tufayli barcha ko'nikmalarni oshiring: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Bog'liq mahorat bonusi: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
S.P.E.C.I.A.L atributini oshirish

Asosiy atributlarga 5 ball qo'shishdan tashqari, ularni oshirish uchun o'yinda siz quyidagi imkoniyatlardan foydalanishingiz mumkin:

  • Intense Training imtiyozi sizga o'tganingizda istalgan atributni 1 ga oshirish imkonini beradi yangi daraja(jami 10 marta),
  • Oni topshirig'ini bajaring! (Ular!) va qahramonning kuchini yoki idrokini 1 ga oshiring,
  • S.P.E.C.I.A.L. atributlarining har biriga +1 qo'shadigan 10 ta bobbleheadni toping. (ularni qaerdan topish mumkin)
  • Qahramonning maxsus buyumlar va zirhlar bilan jihozlanishi, shuningdek, atributlarni oshiradigan inventardagi narsalar,
  • Spirtli ichimliklar va kimyoviy moddalar ta'sirining davomiyligi uchun.

Asosiy atributlar

Kuch

Xarakter tomonidan olib boriladigan maksimal yuk miqdoriga, jangovar qurollarning mahoratiga (Melee Weapons) va ular tomonidan etkazilgan zararga ta'sir qiladi. G'alati, bu mushtlarning shikastlanishiga ta'sir qilmaydi (konsol yordamida sinovdan o'tgan). Kuch, shuningdek, guruch bo'g'imlarining shikastlanishini oshiradi.

Idrok

Energiya qurollari, portlovchi moddalar va Lockpick qobiliyatlarini o'zgartiradi. Shuningdek, u kompasda qizil belgilar paydo bo'lishini ham aniqlaydi (ya'ni, dushman borligini qanchalik tez his qilishingiz mumkin).

Chidamlilik

Qahramonning sog'lig'iga, uning radiatsiya va zaharlarga chidamliligiga ta'sir qiladi, shuningdek, og'ir qurollar (Katta qurol) va qurolsiz (Qurolsiz) ko'nikmalarini o'zgartiradi.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Boshlang'ich salomatlik: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Og'ir qurol mahorati uchun bonus: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Qurolsiz mahorat orttirish: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Radiatsiyaga qarshilik: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Zaharga qarshilik: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Xarizma

Barcha NPClarning sizning xarakteringizga bo'lgan munosabatini oshiradi, bu kimnidir muhim narsani aytishga tinch yo'l bilan ko'tarish ehtimolini oshiradi. Xarizma Barter (Barter) va notiqlik (Nutq) ko'nikmalarini qo'llashda ham afzalliklarni beradi.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Barter mahoratini oshirish: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Nutq mahoratini oshirish: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Intellekt

Qahramon yangi darajaga etganida tarqatadigan mahorat ballari sonini o'zgartiradi, tibbiyot (tibbiyot), ta'mirlash (ta'mirlash) va fan (fan) ko'nikmalariga ta'sir qiladi. Shubhasiz, olish uchun Ko'proq Razvedka ko'nikmalarini imkon qadar tezroq oshirish kerak.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ko'nikmalar ballari soni: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Tibbiyot mahorati uchun bonus: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Ta'mirlash mahorati bonusi: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Ilmiy mahorat bonusi: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Chaqqonlik

Sizning xarakteringiz tezligi va chaqqonligini aniqlaydi. V.A.T.S. rejimida hujumlar uchun ishlatiladigan harakat nuqtalari soniga, shuningdek, engil qurollar va yashirinlik ko'nikmalariga ta'sir qiladi.

Omad

Bu barcha ko'nikmalarga ta'sir qiladi, bundan tashqari, omadli belgilar barcha turdagi qurollardan tanqidiy zarba olish ehtimoli yuqori.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Kritik zarba ehtimoli: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Barcha mahorat bonusi: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Eslatma: Konsol yordamida atributlarni ko'tarish yoki tushirishingiz mumkin (ingliz tilidagi atribut nomlari yuqorida keltirilgan):

~o‘yinchi.modav kuchi 1
~o'yinchi.modav idrok -1

Olingan atributlar

Salomatlik sizning xarakteringiz o'lgunga qadar olishi mumkin bo'lgan zarar miqdorini aks ettiradi. Har bir yangi daraja bilan salomatlik quyidagi formula bo'yicha oshadi:

Salomatlik qiymati = (90 + (bardoshlik x 20) + (daraja x 10))

Harakat nuqtalari faqat V.A.T.S.da qoʻllaniladi. raqib tanasining tanlangan qismlarini nishonga olish va urish uchun. Ushbu rejimda mumkin bo'lgan hujumlar soni AP ning joriy qiymati bilan cheklangan, chunki har bir zarba ularning zaxirasini kamaytiradi. Har xil turdagi qurollar ma'lum miqdordagi APni talab qiladi (qurol qanchalik kichik bo'lsa, AP kamroq talab qilinadi). Mavjud APning umumiy miqdori xarakteringizning chaqqonligiga bog'liq va vaqt o'tishi bilan oziq-ovqat, ichimliklar va boshqalar orqali oshirilishi mumkin.

Harakat nuqtalari = (65 + (2 x Chaqqonlik))

Kritik imkoniyat- Bu dushmanning sog'lig'iga jiddiy zarar etkazish imkoniyatidir. Bu ikki baravar oddiy zararga teng va uning yuzaga kelish ehtimoli xarakterning omadiga, shuningdek, "Aniqlik" va "Ninja" imtiyozlarining mavjudligiga bog'liq. Muvaffaqiyatli yashirin hujum bilan (agar dushman sizni sezmagan bo'lsa), tanqidiy zarba avtomatik ravishda hisoblanadi.

Og'irlikni ko'tarish- bu belgi ko'tara oladigan narsalarning umumiy og'irligi, bu joriy quvvat qiymatiga bog'liq. Agar ortiqcha yuk bo'lsa, belgi juda sekin harakat qiladi. Jihozlangan quvvatli zirh harakat tezligiga ham ta'sir qiladi. Yuk ko'tarish vazni Stout Back imtiyozini olish yoki vaqtincha oziq-ovqat, ichimliklar va boshqalar orqali oshirilishi mumkin.

Radiatsiyaga qarshilik- sizning xarakteringiz tashqi dunyodan keladigan radiatsiya ta'siriga qanchalik e'tibor bermasligini ko'rsatadi. Qarshilik chidamlilikka bog'liq, uni Rad-X yoki himoya kostyumlari yordamida vaqtincha oshirish mumkin va to'plangan nurlanishni antiradin bilan tanadan olib tashlash mumkin. O'yinda radiatsiyaga to'liq immunitetni olish mumkin emas (85% chegara). Xarakterga ozgina ta'sir qilish zarar qilmaydi, ammo tanada radiatsiya to'planishi bilan radiatsiya kasalligi boshlanadi.

Fallout 3 da radiatsiya kasalligining ta'siri:

  • 200 rad: -1 chidamlilik,
  • 400 rad: -2 chidamlilik, -1 chaqqonlik,
  • 600 rad: -3 chidamlilik, -2 chaqqonlik, -1 kuch,
  • 800 rad: -3 chidamlilik, -2 chaqqonlik, -2 kuch,
  • 1000 xursand: O'lim.

Zaharga qarshilik- zaharning xarakterga ta'sirini kamaytiradi. Ba'zi dushmanlar (radchayonlar) va qurollarning zaharli chaqishi zirhga e'tibor bermaganligi sababli, bu qarshilik zaharga qarshi yagona himoya hisoblanadi. To'g'ridan-to'g'ri chidamlilikka bog'liq.

Zararga qarshilik- Belgiga etkazilgan zararni kamaytiradi (zahardan kelib chiqqan zarardan tashqari). Bu qarshilik har qanday atributlardan mustaqil va uni zirh bilan jihozlash yoki vaqtincha Med-X yordamida oshirish mumkin. O'yindagi zararga to'liq immunitetni olish mumkin emas (chegara 85%).


Tavsif:

Ehtimol, bu erda ko'p tushuntirishga hojat yo'q - bu replayer Fallout 3-dagi eksantrik standart quyosh ko'zoynaklarini yanada chiroyli va da'vogar versiyaga o'zgartiradi - politsiya ko'zoynaklaridan. Fallout New Vegas. Ikkinchisi deyarli har qanday personajda juda zo'r va dabdabali ko'rinadi, standart bo'lganlar esa, qo'pol Jangchi / Cho'l jangchisi emas, balki zerikarli ofisdan qandaydir xushchaqchaq xizmatchi obrazini yaratadi.
Ha, Vashington, albatta, quyosh issiq bo'lgan Arizona, Mojave cho'l erlari yoki Sion kanyoni emas, lekin Poytaxt cho'llarining kengliklarida bu ko'zoynaklar atmosferani buzmaydi, balki tashqi ko'rinishda ma'lum bir jo'shqinlikni ham taqdim etadi. bonus sifatida belgilar.

Manzil:

1. Snouball va Sem Uorrik bu ko'zoynakni kiyishadi.
2. Ruzvelt akademiyasi san'at zali - ayollar hojatxonasidagi qo'l quritgichning tepasida (kirishning chap tomonida).
3. Radiatsiya bilan ifloslangan metro, g'arbiy yon tunnel - katta soatli stolda.
4. shaxsiy uy Agar siz Love Machine uslubini tanlasangiz, Megaton yoki Tenpenny Tower-da.
5. Chiqib ketayotganda uyda turgan manekenli ikkita juftlik pastki shahar Yuqorida (qalamlardan "Iroquois" bilan) va Pitsburg zindonidagi manekenda, qal'a oldidagi maydondan kirish eshigi yaqinida (beysbol qalpog'ida). ("Pitt" qo'shimchasini talab qiladi).

Afzalliklar
- Estetik jihatdan yanada chiroyli.
- Model va tekstura sifatini yo'qotmasdan Nyu-Vegasdan to'liq ko'chirish.
- Ko'zoynaklar sizning qahramonlaringizning yuzlarida boshqacha ko'rinishi mumkin (qirralari yuqoriga ko'tarilishi va ko'zoynaklar torayishi mumkin).

Kamchiliklari:
- Nostandart yuz turlari, shlyapalar yoki ballar uyasiga ta'sir qiladigan kiyim turlari bilan ziddiyatlar bo'lishi mumkin.

O'rnatish:
0. Agar siz o'rnatgan bo'lsangiz eski versiya- uni o'chiring va o'chiring.
1. Arxivdagi Ma'lumotlar papkasining mazmunini o'yinning asosiy katalogida joylashgan Ma'lumotlar papkasiga ko'chiring (masalan, D:\Games\Fallout 3)
2. Launcher yoki FOMM esp-faylda "ShadesRemade" ni belgilang,
3. ArchiveInvalidation-ni faollashtirish Invalidated! ishga tushirish moslamasida yoki FOMMda.
4. Bajarildi, siz o'ynashingiz mumkin!

Olib tashlash:
1. Launcher yoki FOMM esp-fayllarida "ShadesRemade" ni belgilang;
2. "ShadesRemade" faylini (BSA va ESP) o'yinning asosiy katalogida joylashgan Data papkasidan o'chiring (masalan, D:\Games\Fallout 3);
3. Bajarildi, siz o'ynashingiz mumkin!

Hammasi shu, sizga yoqimli o'yin tilayman!

"Fallout 3" - apokaliptik o'yinlar seriyasining uchinchi qismi - 2008 yilda chiqarilgan "Bethesda Game Studios" kompaniyasining "follaut".

"Fallout 3" - umumiy "Fallout" liniyasining davomi sifatida yaratilgan RPG / ACTION jaziramasida o'yin millionlab geymerlarning sevgisi va hurmatini qozongan holda kompyuter o'yinlari tarixidagi durdonalardan biriga aylandi. dunyo bo'ylab.

O'yin "Fallout" ning ikkinchi qismidagi voqealardan 36 yil o'tib, yangi davrning 2277-yilida, o'zini tiklashga behuda urinishlar qilgan dunyoda sodir bo'ladi. yadro urushi 2077 yil, bu sayyoradagi deyarli barcha hayotni yo'q qildi.

“Fallout 3” filmining bosh qahramoni taqdir taqozosi bilan umrida birinchi marta “Vault 101”dan chiqqan o‘smir bo‘lib, u boshpanadan avvalroq chiqib ketgan otasini izlab poytaxtning cho‘l yerlariga tushib qolgan.

Sayohat paytida bizning qahramonimiz Poytaxt cho'llarida yashovchi ko'plab guruhlar bilan hamkorlik qilishi yoki dushman bo'lishi kerak.

Fallout 3 fraktsiyalari:

  • Chelik birodarligi;
  • Birodarlikdan chetlashtirilganlar;
  • anklav;
  • Loyihaning tozaligi;
  • "Claw" kompaniyasi;
  • Atom bolalari;
  • Drvens;
  • Reilly Reynjers;
  • Temir yo'l;
  • Regulyatorlar;
  • Qul savdogarlari;
  • Dungeon ghouls;
  • tunnel ilonlari;
  • Xitoy armiyasining qoldiqlari;
  • Bosqinchilar;
  • Bir oila.

"Fallout 3" o'yini uchun xitlar

Cheats - "~" tugmasini bosish orqali chaqiriladigan "Fallout 3" uchun konsol buyruqlari.

Asosiy parametrlar:

  • o'yinchi.belgilangan- o'yinchi darajasini o'rnatish;
  • tgm- o'lmaslik, cheksiz o'q-dorilar;
  • player.additem 0000000F - nuclei-cola-dan kerakli miqdordagi qopqoqlarni o'rnatish;
  • maxsus nuqtalarni belgilang- maxsus parametrlarni o'rnatish;
  • o'rnatish ko'nikmalari - mahorat ballarini qo'shish;
  • tmm1- xaritadagi barcha markerlarni ochish;
  • mukofot Karma- karmaning kerakli darajasini belgilang

"Follaut 3" dagi noyob qurollar

"Yevgeniy"(50% ko'paygan zarar bilan minigun) - uni "Railly Rangers" topshirig'ini muvaffaqiyatli bajargandan so'ng olish mumkin.

Tajribaviy takroriy zaryadlangan yadro granatasi - arsenalda, milliy gvardiya bazasida joylashgan. Avval besh yozuvdan iborat butun Keller oilasi arxivini to'plash kerak.

"Dahshatli" miltiq (zarar ortdi) - Evergreen Mills bozorida Smile Jek qahramonida joylashgan.

Revolver "Blackhawk" - uni olish uchun siz "Agata qo'shig'i" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Agataga eslatma olib kelishingiz kerak.

"yumshatuvchi" (50% ga oshgan balyoz) - Anchorage Memorial, yordamchi xona. Ushbu qurol o'yinning belgilanmagan topshiriqlaridan biri - "Anchorage memorialida saqlash" bilan bog'langan.

"O'q otish"(o'tga nishon qo'yishga qodir begona blaster) - faqat tasodifiy kirish mumkin.

Kichkina qotil pichoq (pichoq) - faqat Tranquility Lane kvestidan o'tish paytida mavjud bo'ladi.

"Anesteziya"(zarar ko'tarilgan ov miltig'i) - uni Deyv Respublikasida, qulflangan seyfda topish mumkin. Seyfni faqat Deyvning maxsus kaliti bilan ochish mumkin.

"Qon so'ruvchi" (50% oyoq-qo'llariga zarar bonusli jangovar pichoq) - Bethesda xarobalari sharqiy tomonida joylashgan kulbada bosqinchilardan birida topish mumkin.

"Suyak maydalagich " (zarar ortgan ov miltig'i) - u Ronald Laren ismli belgi bilan Girdersheydeda joylashgan.

"Vampir Fang" (Og'irligi kamaytirilgan xitoy qilichi va yuqori tezlik hujumlar) - Mereshti metro bekatidagi Vance ofisida joylashgan.

"Qora taxta" (tirnoqli taxta, ortib borayotgan shikastlanish va chidamlilik) - Clifftop qishlog'idagi tashlandiq kulbada topish mumkin.

Bucha tish pichog'i (ikki marta shikastlangan o'tish pichog'i) - Butchdan "Uydagi muammolar" kvestini o'tish paytida olish mumkin.

"Zalom"(xavfsizlik chegarasi 4 baravar oshirilgan) - Paradise Fallsda bilyard stolida joylashgan.

"chumolining chaqishi" (pichoq, urilganda, har 10 soniyada qo'shimcha 4 ta zarar etkazadi) - agar siz Non-Myrmica foydasiga "G'ayriinsoniy Gambit" topshirig'ini bajarsangiz, olishingiz mumkin.

"Yuk tashuvchining do'sti" (yuqori zarar bilan o'rnatish) - qurol Kenterberi jamoasida, Dominikning garajida va machete.

"Plunkettning dalillari" (tanqidiy zarar etkazish ehtimoli yuqori bo'lgan guruch bo'g'imlari) - "advokat" qobiliyati bilan uni Arlington uyida, xuddi shu nomdagi qabristonda topish mumkin.

"Jek"(ripperning takomillashtirilgan versiyasi) - "Hayot suvi" kvestini tugatgandan so'ng, o'lim panjalarida.

"Kontrabandachilarning momaqaldiroq" (urushdan oldingi lazerli to'pponcha) - qal'adagi Elder Lyonsdagi seyfda.

"Anor-asal" (noyob granata otish moslamasi) - Fort Mustaqillik qurol-yarog'i

"Protectronning nigohi" (lazerli to'pponcha, bitta o'rniga 5 ta nurni otadi) - Inhuman Gambit qidiruvi uchun mukofot variantlaridan biri. U Mexanik tomonidan NeMyrmica zirhi evaziga beriladi.

"Okkamning ustarasi" (bardoshliligi va zarari yuqori bo'lgan jangovar pichoq) - Fort Bannisterda Claw kompaniyasining yollanma askarlari rahbari Jabskoni o'ldirish orqali olinishi mumkin.

Fallout 3-da noyob kiyim va zirhlar

O'zgartirilgan ish kombinezonlari (radiatsiya qarshiligiga 10 birlik, ta'mirlashga 5 birlik va omadga bitta birlik qo'shiladi) - bu kombinezon 101 kassa qo'riqchisi tomonidan "Vatandagi muammolar" kvestining oxirgi bosqichida mukofot sifatida beriladi.

Otaning kombinezoni (ish kombinezonlaridan farqi yo'q, xakerlik va ta'mirlash mahoratini 5 ballga oshiradi va odatdagidan 20 baravar ko'p og'irlik qiladi) - agar uning tanasi eshik yonida yotgan bo'lsa, Jeymsning o'limidan so'ng, Jonli suv kvestidan o'tish paytida olinishi mumkin. .

Tunnel ilon kiyimi (Qarshilikka zarar yetkazish uchun +4 birlik va jangovar qurol mahoratiga yana 5 birlik) - uni Butchdan "Qochish" qidiruvi paytida onasini qutqargani uchun mukofot sifatida olish mumkin.

Boshpana kostyumi 77 - ilgari 77 boshpananing yagona yashovchisiga tegishli bo'lgan kombinezon. Siz uni Paradise Falls kazarmasida topishingiz mumkin.

Jarrohning laboratoriya xalati (Aslida - oddiy xalat. Tibbiyot: +10 Fan: +5, narxi ancha oshirildi) - Red Racer zavodida jarrohni o'ldirish orqali olishingiz mumkin.

Vault 101 zirhli kombinezon (bir oz o'zgartirilgan tonoz 101 kombinezon. Energiya va engil qurollar +5). Siz uni Moiradan sovg'a sifatida olishingiz mumkin, "Kraterdagi do'kon" unga boshpanadagi hayot haqida gapirib beradi.

Maple Power Armor (Kuchni, og'ir qurollarni oshiradi, radiatsiyaga qo'shimcha qarshilik beradi, lekin ayni paytda epchillikni pasaytiradi) - Garoldning o'sishini tezlashtiradigan Oazis qidiruvini bajarish uchun olinishi mumkin.

Tibbiy quvvat qurolining prototipi (Radiatsiyaga chidamliligini 25 foizga oshiradi, lekin epchillikni 1 ga kamaytiradi) - Old Olney kanalizatsiyasida o'lik akolitdan olib tashlanishi mumkin.

Ornamentli kuch zirh (nafaqat T-45d standart quvvat zirhlaridan keskin farq qiladi ko'rinish lekin xarakteristikalar) - "Zavod uchun po'lat" qidiruvi uchun siz "Kukur"da yuzta po'lat quyma olishingiz mumkin.

Ashura kuch quroli (Bezatilgan kuch zirh. Omad, xarizma, kuch va radiatsiya qarshiligini qo'shadi, lekin epchillikni pasaytiradi) - vazifa uchun bepul mehnat yoki Ashurning jasadidan olishingiz mumkin.

T-51b izolyatsiyalangan quvvat zirhi (radiatsiya qarshiligiga 25 birlik qo'shadi, bundan tashqari u deyarli eskirmaydi) - bu zirhni olish uchun siz "Anchorage operatsiyasi" topshirig'ini bajarishingiz kerak.

T-51b quvvatli dubulg'a (U eskirishga chidamliligini oshirganligi va deyarli ta'mirlashga muhtoj emasligidan tashqari, u oddiy T-51-b quvvat dubulg'asidan farq qilmaydi) - faqat "Anchorage" operatsiyasini tugatgandan so'ng, izolyatsiyalangan quvvat zirhlari bilan birga.

Jangovar zirhli vint (tirnoqli jangovar zirhning har tomonlama takomillashtirilgan versiyasi, shuningdek, og'ir qurollar va harakat nuqtalariga 10 birlik qo'shiladi) - "Qayg'uruvchi kuyov" noma'lum topshirig'ini olgandan so'ng, uni Maisons Beauregard mehmonxonasidagi vintni olib tashlash orqali olish mumkin.

Qishki tibbiy zirh(tibbiyotni 10 ballga oshiradi) - "Yulduzlar orasida" kvestidan o'tish paytida, kriologik laboratoriyada.

"teri"(bosqinchilar-diversantlar zirhlarining takomillashtirilgan versiyasi, xarizmani oshiradi) - Pittdagi yetti o'nlab po'lat quyma evaziga oladi.

Bombardimon qurollari (zararga nisbatan ko'proq qarshilik va xavfsizlik chegarasiga ega, og'ir zirh va portlovchi moddalarga o'n birlik qo'shadi) - Pittda 60 ta po'lat quyma uchun "Zavod uchun po'lat" qidiruvi.

Master metall zirh (sadistik bosqinchilar zirhlari va metall zirhlarning aralashmasi, mahoratga 10 ball qo'shadi: qurolsiz va energiya qurollari, chaqqonlikni 1 birlikka kamaytiradi, ammo zararga chidamliligini oshiradi) - "Zavod uchun po'lat" qidiruvi paytida olinishi mumkin, evaziga 40 po'lat quyma uchun.

Sayohatchilarning charm zirhlari (odatdagidan farq qilmaydigan engil qurollar mahoratiga qo'shimcha 10 balldan tashqari). charm zirh) - Ruzvelt akademiyasining sharqida joylashgan kichik lagerda joylashgan Wayfarer ismli bosqinchini o'ldirish orqali olinishi mumkin.

Scout kompozit zirh (narx va chidamlilik oshgan) - faqat konsol buyrug'i yordamida olinishi mumkin.

Xitoyning yashirin zirhlari (yashirinlik uchun 15 birlik beradi, agar siz yashirin rejimga o'tsangiz, yashirin jangovar funksiya yoqiladi, ya'ni qahramon unda bo'lganida ko'rinmas bo'lib qoladi) - zirhni faqat "Operatsiya: Anchorage" topshirig'ini bajargandan keyin olish mumkin. .

Samuray zirhi, samuray dubulg'asi (zirh jangovar qurol mahoratiga 10 ball va jangovar qurolning shikastlanishiga 10 ball qo'shadi) - zirh va dubulg'a o'zga sayyoralik kemadagi samuray Toshiro Kagoga tegishli. Agar u "Bu galaktika unchalik katta emas" qidiruvi paytida o'ldirilgan bo'lsa, uni olish mumkin, uni o'zingiz o'ldirishingiz mumkin.

Himoya kostyumi (tibbiyotga besh ball va radiatsiya qarshiligiga 30 ball qo'shiladi) - uni Moiradan, jarohatlar bo'yicha bo'limni tugatgandan so'ng, "Sahilda omon qolish uchun qo'llanma" kvestini o'tish paytida olish mumkin.

Laboratoriya kiyimi Lesko (radiatsiya qarshiligi 20 birlikka oshdi va fanga o'n ball qo'shildi) - "Ular" kvestini doktor Leskodan o'tish paytida olish mumkin, ammo agar qahramon qo'riqchi chumolilarni o'ldirishdan oldin, shifokorni yuzta bo'lmaganiga ishontirsa. jiddiy rag'batlantirish, u hech qaerga ketmaydi.

laboratoriya xalati (zararga chidamliligi ortdi va fanga 5 ta birlik) - mobil bazani ishga tushirish platformasida joylashgan Adams havo kuchlari bazasidagi anklav shifokorida.

Qizil sochli kombinezon va bandana (kombinezonlar engil qurollar mahoratini 5 ballga oshiradi, bandana esa idrokni bittaga oshiradi) - birinchi uchrashuvda jihozlarni almashtirish menyusi orqali, agar siz unga qurol almashtirishni taklif qilsangiz.

Linden qalpoqchasi (chaqqonlik va idrokga bitta birlik qo'shadi. pip-boyda "trevenning nigohi" effekti paydo bo'ladi) - "Oazis" kvestini tugatgandan so'ng, agar siz Garoldning yuragiga sharbat quyib, shu bilan uning o'sishini sekinlashtirsangiz olinishi mumkin.

Pijama "Tungi hushyorlik" (bardoshlilik va xarizma uchun har biri bittadan ball qo'shadi) - "G'azablangan kuyov" kvesti davomida Screw tanasida siz bilardo stolida joylashgan chamadonni ochadigan kalitni topasiz va bu pijama u erda yotadi.

Undertaker Jones kostyumi va shlyapasi (shlyapa xarizmaga bitta qo'shadi, kostyum ham xarizmani oshiradi va engil qurollarga ikki ochko qo'shadi, ularni faqat savdogarlar ta'mirlashlari mumkin, chunki kostyum va shlyapa o'ziga xosdir) - kostyum etakchiga tegishli. Paradise Fallsdagi qullar, siz faqat uni o'ldirishingiz mumkin.

Tenpenny kostyumi (plyus ikki ochko engil qurollar va bitta xarizma, faqat savdogarlar tomonidan ta'mirlanadi) - Tenpenny minorasi egasi Alister Tenpenni o'ldirish orqali olinishi mumkin.

Nemyrmica kostyumi va dubulg'asi (chaqqonlikka bir ochko qo'shadi, lekin xarizmani pasaytiradi) - "Gayriinsoniy Gambit" qidiruvi paytida, agar siz Non-Myrmica'ni o'ldirsangiz yoki uning noto'g'ri ekanligiga ishontirsangiz.

Mexanizm kostyumi va dubulg'asi (xarizmani bittaga pasaytiradi, lekin chidamlilikni oshiradi) - Mexanistni o'ldirish, uni ko'ndirish yoki "G'ayriinsoniy Gambit" kvestida almashtirish orqali.

Vance Cloak(idrok va xarizmaga bitta qo'shadi, shuningdek, engil qurollarga 10 ball) - Vanceni o'ldirish yoki teskari o'g'irlik yordamida olish mumkin.

Sherif Paulson kostyumi va shlyapasi (shlyapa idrok uchun ortiqcha bir ball beradi, kostyum xarizmani oshiradi va notiqlikka 5 ball va engil qurolga o'n ball qo'shadi) - kosmik kemadagi mahbuslardan biri Polsondan, agar u o'lsa yoki teskari o'g'irlik yordamida.

Qo'lbola kiyimlari (kuch, chidamlilik va epchillikka bitta birlik qo'shadi) - o'nta po'lat quyma uchun "Xavfli ish sharoitlari" qidiruvi paytida.

Lilak qalpoqli (chaqqonlikni oshiradi va yashirinlikka o'n birlik qo'shadi) - agar siz Lipaning onasi tomonida "Oazis" topshirig'ini bajarsangiz, ko'ruvchi Lilac tomonidan beriladi.

"Fallout 3" da chaqaloq qo'g'irchoqlarining joylashuvi

Bobbleheads - mahorat va asosiy xususiyatlarga qo'shimcha bonuslar - "Fallout 3" dagi MAXSUS qahramonning parametrlari.

MAXSUS parametrlar uchun mas'ul bobbleheads:

  • Chaqaloq qo'g'irchoq "Sila"- Megaton. Sherif Lukas Simmsning uyi. Agar megaton vayron bo'lsa, uni olish mumkin bo'lmaydi;
  • Chaqaloq qo'g'irchoq "Agility" - Yashil yaylovlar axlatxonadagi ofisda;
  • Chaqaloq qo'g'irchoq "Omad"- Arlington qabristonidagi Arlington uyining podvalida - shimolda;
  • Bobblehead "chidamlilik" - O'lim panjalarida;
  • Chaqaloq qo'g'irchoq "Intellekt" - Perchin - Shahar ilmiy laboratoriyasi;
  • Bobblehead "Xarisma" - Vault 108 klonlash laboratoriyasi;
  • Bobblehead "idrok" - Deyv Respublikasidagi Deyv muzeyida.

Ko'nikmalar uchun mas'ul bo'lgan bobbleheadlar:

  • Bobblehead "Qurolsiz" - Rokopolis;
  • Bobblehead "Barter" - Evergreen Mills bozorida;
  • Bobblehead "Notiqlik" - Paradise Fallsdagi Undertaker Jons uyasida;
  • Bobblehead "Breaking"- Bethesda xarobalari, sharqiy idorada;
  • Chaqaloq qo'g'irchoq "Science"- 106 boshpananing yashash xonalarida;
  • Bobblehead "Yashirin" - uyada yao-gai tunnellarida;
  • Chaqaloq qo'g'irchoq "Yengil qurol" - Milliy gvardiya bazasi;
  • Chaqaloq qo'g'irchoq "Ta'mirlash" - Arefudagi Evan Kingning uyida;
  • Bobblehead "Sovuq qurol" - Zaharlangan zindonlar Dunwich - qurish;
  • Chaqaloq qo'g'irchoq "Tibbiyot" - boshpana 101. Boshpanadan chiqqandan keyin uni olish mumkin emas;
  • Bobblehead "portlovchi" - WKML radioeshittirish stantsiyasida;
  • Bobblehead "Og'ir qurol" - Fort Konstantin - qo'mondonlik qarorgohi;
  • Chaqaloq qo'g'irchoq "Energiya quroli" - Raven rock. Bu joyni tark etgandan so'ng, uni olib ketish imkonsiz bo'ladi.

"Follaut 3" da boshpanalarning joylashuvi

Boshpanalar- yadro urushi va uning oqibatlari paytida aholini himoya qilish uchun Vault-tech tomonidan yaratilgan er osti mustahkamlangan majmualar.

Fallout 3-da faqat 6 ta boshpana mavjud:

Savdo 101- qahramonimizning tug'ilgan joyi.

Virtual haqiqat asosida yaratilgan boshpana.

Odamlarni, aniqrog'i bitta odamni - Garrini klonlash bo'yicha tajribalar.

Gallyutsinogen gaz bilan to'ldirilgan yashirin joy.

Past chastotali shovqin yordamida super askarlar yaratish bo'yicha inson tajribalari.

Super mutantlar uyi.

S.P.E.C.I.A.L. yetti degan ma’noni anglatuvchi qisqartma Asosiy xususiyatlar Sizning xarakteringizning (asosiy statistikasi): Kuch(Kuch) Idrok(idrok), Chidamlilik(chidamlilik) Xarizma(Xarisma) Intellekt(razvedka) Chaqqonlik(chaqqonlik) va Omad(Omad). Ushbu asosiy xususiyatlar (shuningdek, "Atributlar") barcha belgilar uchun asos bo'lib xizmat qiladi Fallout 3, sizning avataringizdan boshlab va Wastelandning boshqa aholisi bilan tugaydi. Ushbu xususiyatlarning qiymati har xil bo'lishi mumkin 1 (arzimas) uchun 10 (aql bovar qilmaydigan). Asosiy belgilarga nima bog'liq? Bir so'z bilan aytganda - ular qanchalik yuqori darajada rivojlangan bo'lsa, tegishli ko'nikmalardan shunchalik samarali foydalana olasiz. Quyida xarakteringizning ma'lum asosiy statistikasiga bog'liq bo'lgan ikkinchi darajali statistika va ko'nikmalar mavjud.

Kuch: Og'irligi/og'irlikni ko'tarish | Chelik qo'llar/Melee qurollari
Idrok: Kompasdagi belgilar/kompas belgilari | Energiya qurollari/Energiya qurollari, portlovchi moddalar/portlovchi moddalar, Buzilish/lockpick
Chidamlilik: Salomatlik/sog'lik, Qarshilik/qarshiliklar | Og'ir qurol/Katta qurollar, Qurolsiz/ Qurolsiz
Xarizma: Manzil/Dispozitsiya | Barter/barter, Notiqlik/Gap
Intellekt: Malaka ballari Har bir daraja uchun (Mahorat ballari) | Dori/dori, Ta'mirlash/Ta'mirlash, Fan/Fan
Chaqqonlik: Harakat nuqtalari/Harakat nuqtalari | Yengil qurollar/Kichik qurollar, yashirinlik/ Yashirin
Omad: Kritik zarba ehtimoli/Kritik imkoniyat | barcha ko'nikmalar

Aslida, S.P.E.C.I.A.L.ning har qanday komponenti. Ularga ma'lum bonus qo'shish orqali har qanday mahoratga ega bo'lishni yaxshilaydi (Omad bundan mustasno, chunki u mutlaqo barcha ko'nikmalarga ta'sir qiladi, lekin boshqa barcha asosiy xususiyatlardan ancha kam). Quyida tegishli ko'nikmalarning qo'shimcha rivojlanishining atributlar parametrlariga bog'liqligi ko'rsatilgan (o'ng tomonda Kuch, Idrok, Chidamlilik, Karizma, Aql va epchillik bonusi va o'ngda - Omaddan).

S.P.E.C.I.A.L. 1: +2 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 2: +4 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 3: +6 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 4: +8 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 5: +10 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 6: +12 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 7: +14 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 8: +16 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 9: +18 | +5
S.P.E.C.I.A.L. 10: +20 | +5

Sizning xarakteringizni yaratish jarayonida S.P.E.C.I.A.L. komponentlarining parametrlari. Birinchi uchta asosiy topshiriqni o'tish paytida qabul qilgan qarorlaringizga qarab avtomatik ravishda o'rnatiladi: chaqaloq qadamlari, kelajak nomukammalligi va qochish! Biroz vaqt o'tgach, siz qanday xarakterni o'ynashni xohlayotganingiz haqidagi o'z g'oyalaringizga muvofiq yakuniy rasmni sozlash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Umumiy atributlar orasida taqsimlash uchun sizda 40 ball mavjud. Ulardan yettitasi avtomatik ravishda sarflanadi (atributlarning har biri kamida 1 parametrga ega bo'lishi kerak), qolganlari esa sizning ixtiyoringizda. Quyida siz asosiy xususiyatlarning har biri haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

Kuch sizning jismoniy qobiliyatingizni ko'rsatadi. Bu qanday yukni ko'tara olishingizga bog'liq; yaqin jangning samaradorligini ham belgilaydi.

beysbolchi/Kichik ligar (4/2), Temir musht/Temir musht (4/4) va Kuchli tizma/b Orqaga (5/8).

Ushbu xususiyatning rivojlanish darajasiga qarab, yuqoridagi parametrlar quyidagicha o'zgaradi (tashilgan yuk / qurolsiz / yaqin qurollar):

1-quvvat: 160/+0,5/+2
2-kuch: 170/+1/+4
3-kuch: 180/+1,5/+6
4-kuch: 190/+2/+8
Kuch 5: 200/+2,5/+10
6-kuch: 210/+3/+12
Kuch 7: 220/+3,5/+14
Kuch 8: 230/+4/+16
Kuch 9: 240/+4,5/+18
Kuch 10: 250/+5/+20

Yuqori sezgi qiymati ko'nikmalardan foydalanishda afzalliklarni beradi "portlovchi"(portlovchi moddalar) "Buzish"(Lockpick) va "Energiya quroli"(Energiya qurollari), shuningdek, kompasda qizil belgilar paydo bo'ladigan vaqtni aniqlaydi (ya'ni dushmanni sezganingizda).

Ushbu xususiyat bilan bog'liq qobiliyatlar (qavslar ichida ko'rsatilgan minimal parametr xarakterning xususiyatlari va rivojlanish darajasi): O'g'ri/o'g'ri (4/2), Snayper/Snayper (6/12), Oson qadam/Yengil qadam (6/14), Yollanma qotil/Shartnomali qotil (6/14), Yurist/Advokat (6/14), Kritik zarar/Yaxshiroq tanqidchilar (6/16) va o'g'ri/Infiltrator (7/18).

Ushbu xususiyatning rivojlanish darajasiga qarab, yuqoridagi parametrlar quyidagicha o'zgaradi (Energiya qurollari / Portlovchi moddalar / Hacking):

Idrok 1: +2/+2/+2
2-idrok: +4/+4/+4
idrok 3: +6/+6/+6
Idrok 4: +8/+8/+8
Idrok 5: +10/+10/+10
Idrok 6: +12/+12/+12
Idrok 7: +14/+14/+14
Idrok 8: +16/+16/+16
Idrok 9: +18/+18/+18
Idrok 10: +20/+20/+20

Chidamlilik sizning jismoniy tayyorgarligingizning o'lchovidir. Yuqori chidamlilik bonus sog'liq, qarshilik beradi muhit va ko'nikmalardan foydalanishda afzallik "Og'ir qurol"(Katta qurol) va "Qurol yo'q"(Qurolsiz). Chidamlilik miqdorga ta'sir qiladi Hit ballari Sizning xarakteringiz, shuningdek, uning umumiy jismoniy holati ( Zaharga qarshilik/ Zaharga chidamlilik va Radiatsiyaga qarshilik/Radiatsiyaga qarshilik).

Ushbu belgi bilan bog'liq qobiliyatlar (qavslar ichida xarakterning minimal parametri va xarakterning rivojlanish darajasini ko'rsatadi): Chidamlilik/ Qattiqlik (5/6), Qo'rg'oshin qorin/Qo'rg'oshin qorini (5/6), Kuchli tizma/b Orqaga (5/8), Radiatsion qarshilik/Radiy qarshilik (5/8), Hajmi muhim/Hajmi muhim (5/8), Hayot favvorasi/Hayot beruvchi (6/12) va Quyosh batareyasi/Quyoshdan quvvatlanadi (7/20).

Ushbu xususiyatning rivojlanish darajasiga qarab, yuqoridagi parametrlar quyidagicha o'zgaradi (HP/Heavy Weapons/Qurolsiz):

Chidamlilik 1: 120/+2/+2
Chidamlilik 2: 140/+4/+4
Chidamlilik 3: 160/+6/+6
Chidamlilik 4: 180/+8/+8
Chidamlilik 5: 200/+10/+10
Chidamlilik 6: 220/+12/+12
Chidamlilik 7: 240/+14/+14
Chidamlilik 8: 260/+16/+16
Chidamlilik 9: 280/+18/+18
Chidamlilik 10: 300/+20/+20

Ushbu xususiyatning yuqori ko'rsatkichi boshqalarning sizga bo'lgan munosabatini yaxshilaydi, garchi u qanday bo'lishidan qat'i nazar, Charisma juda yuqori yoki past Karmadan ustun bo'lolmaydi. Ushbu parametr Skills-dan foydalanishda afzalliklarni beradi. "Barter"(barter) va "Notiqlik"(Nutq).

Ushbu belgi bilan bog'liq qobiliyatlar (qavslar ichida xarakterning minimal parametri va xarakterning rivojlanish darajasini ko'rsatadi): harom/Soundrel (4/4), Abadiy bola/Yurakdagi bola (4/4), Arbitr/Holis vositachilik (5/8), Hayvon do'sti/Hayvonlar do'sti (6/10) va Buyuk savdogar/Master treyder (6/14).

Ushbu xususiyatning rivojlanish darajasiga qarab, yuqoridagi parametrlar quyidagicha o'zgaradi (Barter / Eloquence):

Xarizma 1: +2/+2
Xarizma 2: +4/+4
Xarizma 3: +6/+6
Xarizma 4: +8/+8
Xarizma 5: +10/+10
Xarizma 6: +12/+12
Xarizma 7: +14/+14
Xarizma 8: +16/+16
Xarizma 9: +18/+18
Xarizma 10: +20/+20

Intellekt sizning qiziquvchanligingizni va tanqidiy vaziyatlarda fikrlash qobiliyatingizni belgilaydi. Aql-idrok mahoratga ustunlik beradi "Fan"(fan), "Ta'mirlash"(Ta'mirlash) va "Dori"(dori). Sizning aqlingiz qanchalik baland bo'lsa, shunchalik ko'p Malaka ballari(Mahorat ballari) yangi darajaga etganingizda paydo bo'ladi.

Ushbu belgi bilan bog'liq qobiliyatlar (xarakterning minimal parametri va xarakterning rivojlanish darajasi qavs ichida ko'rsatilgan): Mehnatsevar talaba/Swift Learner (4/2), Qurol Zealot/ Qurol yong'og'i (4/2), Dadamning o'g'li / Dadamning bolasi (4/2) Bilimli/Ma'lumotli (4/4), Entomolog/Entomolog (4/4), Tushunish/Tushunish (4/6), Quturgan botanika/Nerd Rage! (5/10) va Hacker/Kompyuter shitirlashi (7/18).

Ushbu xususiyatning rivojlanish darajasiga qarab, yuqoridagi parametrlar quyidagicha o'zgaradi (Mahorat punktlari / Tibbiyot / Ta'mirlash / Fan):

Razvedka 1: +11/+2/+2/+2
Intelligence 2: +12/+4/+4/+4
Intelligence 3: +13/+6/+6/+6
Intelligence 4: +14/+8/+8/+8
Intelligence 5: +15/+10/+10/+10
Razvedka 6: +16/+12/+12/+12
Intelligence 7: +17/+14/+14/+14
Intelligence 8: +18/+16/+16/+16
Intelligence 9: +19/+18/+18/+18
Intelligence 10: +20/+20/+20/+20

Ko'nikmalardan foydalanish epchillikka bog'liq "Yengil qurol"(Kichik qurollar) va "Yashirin"(Sneak) shuningdek, miqdori Harakat nuqtalari(Harakat nuqtalari) V.A.T.S.

Ushbu belgi bilan bog'liq qobiliyatlar (qavslar ichida xarakterning minimal parametri va xarakterning rivojlanish darajasini ko'rsatadi): Qurol Zealot/ Qurol yong'og'i (4/2), O'g'ri/o'g'ri (4/2), Ovozsiz yugurish/Silent Running (6/12), Snayper/Snayper (6/12), Oson qadam/Yengil qadam (6/14) va Zinger/Action Boy (7/16).

Ushbu xususiyatning rivojlanish darajasiga qarab, yuqoridagi parametrlar quyidagicha o'zgaradi (Action Points / Light Weapons / Stealth):

Chaqqonlik 1: 67/+2/+2
Chaqqonlik 2: 69/+4/+4
Chaqqonlik 3: 71/+6/+6
Chaqqonlik 4: 73/+8/+8
Chaqqonlik 5: 75/+10/+10
Chaqqonlik 6: 77/+12/+12
Chaqqonlik 7: 79/+14/+14
Chaqqonlik 8: 81/+16/+16
Chaqqonlik 9: 83/+18/+18
Chaqqonlik 10: 85/+20/+20

Omad - bu o'ziga xos xususiyat bo'lib, u ma'lum bir tarzda barcha ko'nikmalarning rivojlanish darajasini oshiradi va raqiblarga jiddiy zarar etkazish ehtimoliga ta'sir qiladi.

Ushbu belgi bilan bog'liq qobiliyatlar (qavslar ichida xarakterning minimal parametri va xarakterning rivojlanish darajasini ko'rsatadi): xazina ovchisi/ Fortune Finder (5/6), Freeloader/Scrounger (5/8), Aniqlik/ nozik (6/10), sirliBegona/Sirli begona (6/10) va Kritik zarar/Yaxshiroq tanqidchilar (6/16).

Ushbu xususiyatning rivojlanish darajasiga qarab, yuqoridagi parametrlar quyidagicha o'zgaradi (Kritik zarar / ko'nikmalar):

Omad 1: +1%/+1
Omad 2: +2%/+1
Omad 3: +3%/+2
Omad 4: +4%/+2
Omad 5: +5%/+3
Omad 6: +6%/+3
Omad 7: +7%/+4
Omad 8: +8%/+4
Omad 9: +9%/+5
Omad 10: +10%/+5

Ikkilamchi statistik ma'lumotlar birlamchi statistik ma'lumotlardan olinadi va ularga ham ta'sir qiladi Ko'nikmalar(Malakatlar) va Qobiliyatlar Sizning xarakteringizning (imtiyozlari). Juda ko'p .. lar bor turli yo'llar bilan Ikkilamchi belgilarning rivojlanish darajasini oshirish (va kamaytirish).

Ushbu ikkilamchi stat nomidan kelib chiqqan holda, sizning qahramoningiz qanchalik ko'p Harakat nuqtalariga ega bo'lsa, boshqa mavjudotlar reaktsiyasidan oldin u shunchalik ko'p turli xil harakatlar qilishi mumkin. Harakat nuqtalarining umumiy sonini (AP) Pip-Boyning tegishli menyusida topish mumkin. Ular o'yin davomida ekranning pastki o'ng burchagida ham ko'rsatiladi. OD indikatori doimiy harakatda, quroldan foydalanganda va inventarni ko'rishda qisqaradi va bo'sh vaqtlarda bu harakatlardan tiklanadi. Jang paytida va ayniqsa V.A.T.S.dan foydalanganda faqat AP miqdori haqida tashvishlanishingiz kerak.

Xo'sh, nima uchun siz real vaqtda harakat qilishingiz mumkin bo'lsa, V.A.T.S. dan foydalanasiz? Javob oddiy: V.A.T.S. sizga jangda ustunlik beradi, har qanday raqib bilan kurashishni osonlashtiradi va yanada ta'sirchan zarar keltiradi. Sizdan uzoq masofadagi dushman bir qarashda o'q otishda juda qiyin nishondir, ammo V.A.T.S. rejimida mavjud Harakat nuqtalarining sonidan foydalangan holda, siz o'z imkoniyatlaringizdan to'liq foydalana olasiz.

Xulosa qilib aytganda - sizning aniqligingiz to'g'ridan-to'g'ri qurolning ma'lum bir turidan foydalanish bilan bog'liq ma'lum mahoratning rivojlanishiga bog'liq bo'ladi. Har bir narsaning ustiga, deyarli har doim V.A.T.S. siz raqibingizga jiddiy zarar etkazish uchun +15% imkoniyatga ega bo'lasiz, bu, masalan, ruxsat etilganidan to'rt baravar ko'p. Omad Rivojlanish darajasi 5 bo'lgan belgining (Omad) AP soni to'g'ridan-to'g'ri parametrga bog'liq Chaqqonlik(tezkorlik).

Chaqqonlik 1: 67 AP
Chaqqonlik 2: 69 AP
Chaqqonlik 3: 71 AP
Chaqqonlik 4: 73 AP
Chaqqonlik 5: 75 AP
Chaqqonlik 6: 77 AP
Chaqqonlik 7: 79 AP
Chaqqonlik 8: 81 AP
Chaqqonlik 9: 83 AP
Chaqqonlik 10: 85 AP

Zinger(Action Boy/Qiz), +25 AP.

Vida(Jet), +30 AP; Olovli chumoli nektar, +8 AP; NukaLurk go'shti, +20 AP; Ultra vint(UltraJet), +40 AP; Nuka-Cola kvanti, +20 AP.

Ushbu ikkilamchi xususiyatga vaqtincha ta'sir qiluvchi qaramliklar: Spirtli ichimliklarga qaramlik, -2 AP; Vintga bog'liqlik, -2 AP; Qaramlik Med-X(Med-X), -2 AP.

Radiatsiyaning ushbu ikkilamchi statga ta'siri: 400 RAD, -2 AP; 600 rad, -4 AP; 800 rad, -4 AP.

Hech qanday salbiy oqibatlarsiz siz bilan olib yurishingiz mumkin bo'lgan yuk miqdori Pip-Boy-da ko'rsatiladi. Agar siz ruxsat etilgan stavkadan oshib ketgan bo'lsangiz, unda siz tezda harakat qila olmaysiz va oxir-oqibat, umuman qo'zg'almaysiz. Bu ikkilamchi xususiyat bevosita bog'liq Kuchlar Xarakterning (kuchliligi).

1-kuch: 160 funt
2-kuch: 170 funt
3-kuch: 180 funt
4-kuch: 190 funt
5-kuch: 200 funt
6-kuch: 210 funt
Kuch 7: 220 funt
Kuch 8: 230 funt
Kuch 9: 240 funt
Quvvat 10: 250 funt

Ushbu ikkilamchi statistikaga doimiy ta'sir ko'rsatadigan qobiliyatlar: Kuchli tizma(b Orqaga), +50; Quyosh batareyasi(Quyosh energiyasidan), +50.

Ushbu Ikkilamchi Statistikaga vaqtincha ta'sir qiluvchi dorilar: har qanday spirtli ichimliklar, +20; Buffut(Buffout), +20; Missisipi kvant pirogi, +20.

Ushbu ikkilamchi atributga vaqtincha ta'sir qiladigan bog'liqliklar: bog'liqlik nektar(nektar), -40; Buffoutga bog'liqlik, -20.

Radiatsiyaning bu ikkilamchi statistikaga ta'siri: 600 RAD, -20; 800 rad, -40.

Har safar dushmanga hujum qilganingizda (yoki o'zingizga hujum qilsangiz), jiddiy zararni ko'rish (yoki olish) imkoniyati mavjud. Etkazilgan jiddiy zararning aniq miqdori qurolga, yashirincha va qanday o'ynashingizga bog'liq (ya'ni, yashirin rejimda dushmanga hujum qilish yoki V.A.T.S. yordamida). Ko'pgina hollarda, Kritik zarar ikkiga ko'paytiriladigan oddiy zarar bo'lib, tanqidiy hujum qilish ehtimoli to'g'ridan-to'g'ri bog'liq. Omad(Omad) belgisi.

Omad 1: 1%
Omad 2: 2%
Omad 3: 3%
Omad 4: 4%
Omad 5: 5%
Omad 6: 6%
Omad 7: 7%
Omad 8: 8%
Omad 9: 9%
Omad 10: 10%

Ushbu ikkilamchi statistikaga doimiy ta'sir ko'rsatadigan qobiliyatlar: Aniqlik(noziklik), +5%; Ninja(Ninja), +15% (faqat jangovar qurollardan, shuningdek, jangovar hujumlardan foydalanganda).

Jang paytida siz tez-tez jarohat olasiz. Bu holda olingan zarar miqdori himoya vositalariga va xarakteringizning ma'lum qobiliyatlariga bog'liq. Ushbu ikkilamchi statning qiymati 0 dan 85% gacha bo'lishi mumkin. Zararga chidamlilik o'lchagichi 100 dan ortiqni ko'rsatishi mumkin bo'lsa-da, haqiqiy maksimal raqam 85. Agar zararga qarshilik ko'rsatkichi 30 bo'lsa, sizning xarakteringiz unga etkazilgan zararni 30% kamroq oladi. Ushbu xarakteristikaning parametrini oshirishning eng keng tarqalgan usuli - bu zirhdan foydalanish. Aytgancha, dubulg'alar ham DRni oshiradi, shuning uchun maksimal himoya qilish uchun ham birinchi, ham ikkinchisini ishlatish tavsiya etiladi.

Ushbu ikkilamchi statistikaga doimiy ta'sir ko'rsatadigan qobiliyatlar: Chidamlilik(qattiqlik), +10; Kiborg(Cyborg), +10; Quturgan botanika(Nerd Rage), +50 (lekin faqat past oqim holatida).

Ushbu ikkilamchi atributga vaqtincha ta'sir qiluvchi dorilar: Med-X(Med-X), +25.

Sizning farovonligingiz to'g'ridan-to'g'ri Sog'likka bog'liq bo'lib, uning darajasini Pip-Boyda, shuningdek, o'yin davomida ekranning pastki chap burchagida ko'rish mumkin. Agar Sog'liqni saqlash parametri 0 ga tushsa, siz rasman o'lgansiz. Chidamlilik Sizning xarakteringizning (chidamliligi) sizning boshlang'ich raqamingizni aniqlaydi Sog'liqni saqlash nuqtalari(Hit Points). Shuni ham ta'kidlash kerakki, sizning xarakteringiz rivojlanishining har bir yangi darajasi bilan u qo'shimcha 10 HP oladi. Mantiqan, qancha ko'p sog'liq ballariga ega bo'lsangiz, cho'lda omon qolish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Shuni unutmangki, sog'liq tanangizning (va nafaqat sizniki) holatining o'rtacha ko'rsatkichidir.

Tanangizning har bir qismi foiz sifatida ko'rsatilgan taxminiy salomatlik qiymatiga ega. Masalan, salomatlik darajasi 100 bo'lgan bosqinchining tanasiga o'q otganda, uni mayib qilish uchun uni 46 HP uchun jarohatlashingiz kerak bo'ladi (Aytgancha, u kiygan zirh ham uni himoya qiladi). Keyinchalik, tananing ma'lum qismlarining sog'lig'i parametrlari ko'rsatiladi (birinchi ko'rsatkich o'rtacha NPC uchun javob beradi, ikkinchisi esa o'yinchining ko'rsatkichlarini ko'rsatadi).

Bosh: 20% | 75%
Torso: 60% | 255%
Chap qo'l: 25% | 100%
O'ng qo'l: 25% | 100%
Chap oyoq: 25% | 150%
O'ng oyoq: 25% | 150%

Shunday qilib, agar siz oyoq-qo'llarni nishonga olsangiz, dushmanni imkon qadar tezroq o'chirish imkoniyati ancha yuqori bo'ladi. Aytgancha, boshga otish paytida zarar ko'pincha ikki baravar ko'payadi.

Shuni ham unutmangki, katta balandlikdan yiqilish paytida siz oyoqlaringizga zarar etkazishingiz mumkin, agar qo'llaringiz qattiq shikastlangan bo'lsa, unda siz quroldan unumli foydalana olmaysiz. Nogiron bo'lgan a'zoni davolash uchun sizga shifokor yoki ma'lum miqdorda stimulyator kerak bo'ladi.

Ushbu ikkilamchi statistikaga doimiy ta'sir ko'rsatadigan qobiliyatlar: Hayot favvorasi(Hayot beruvchi), +30 HP.

Ushbu ikkilamchi atributga vaqtincha ta'sir qiluvchi dorilar: Buffut(Buffout), +60 HP.

Ushbu ikki turdagi "to'g'ridan-to'g'ri aloqa" zararini ba'zan ajratish qiyin bo'lishi mumkin, shuning uchun quyidagi qoidadan foydalaning: agar siz dushmanga jangovar qurol bilan zarar etkazsangiz, hujum qilish uchun bir yoki ikki qo'ldan foydalanasiz va qurolning o'zi quyidagi printsip asosida ishlaydi. kabi raqibga to'g'ridan-to'g'ri zarba Qo'rg'oshin quvuri(Qo'rg'oshin quvuri). Qurolsiz etkazilgan zarar mushtlaringizni, shuningdek, maxsus qurollardan foydalanishning bevosita natijasidir Guruch bo'g'imlari(Guruch bo'g'imlari). Siz yetkazadigan zarar miqdori 100% qahramoningizning qurolsiz mahoratiga bog'liq. Qurolsiz etkazilgan zarar ushbu mahoratni rivojlantirish parametrining 25% ni tashkil qiladi. Ya'ni, masalan, 60% parametr bilan zarar 15 HP + jangda ishlatadigan qurolingizdan olinadigan zarar bo'ladi. Melee qurollarining zarari ham bevosita bog'liq Kuchlar Sizning xarakteringizning (kuchliligi).

1-quvvat: +0,5
2-kuch: +1,0
3-kuch: +1,5
4-kuch: +2,0
5-kuch: +2,5
Kuch 6: +3,0
Kuch 7: +3,5
Kuch 8: +4,0
Kuch 9: +4,5
Kuch 10: +5,0

Temir musht(Temir musht), +5; Quturgan botanika(Nerd Rage), +5.0 (lekin hozirgi sog'liq past bo'lganda).

Vaqtinchalik ma'lumotlarga ta'sir qiluvchi dorilar Ikkilamchi statistik ma'lumotlar: har qanday alkogolli ichimlik, +0,5; Buffut(Buffout), +0,5; Missisipi kvant pirogi, +0,5.

Maʼlumotlarga vaqtincha taʼsir etuvchi bogʻliqliklar Ikkilamchi belgilar: bogʻliqlik nektar(nektar), -1; Buffoutga bog'liqlik, -0,5.

Radiatsiyaning ma'lumotlarga ta'siri Ikkilamchi xarakteristikalar: 600 RAD, -0,5; 800 rad, -0,5

Sizga moslashtirilgan ba'zi mavjudotlar sizni zahar bilan zaharlashi mumkin (ba'zi qurollar uchun ham xuddi shunday). Zaharga chidamliligingiz zaharli moddalarga qanchalik sezgir ekanligingizni aniqlaydi. Agar bu ikkilamchi statistik 20% bo'lsa, zaharlanish natijasida olingan zarar miqdori aynan shu foizga kamayadi. Zahar siz foydalanayotgan mudofaa o'q-dorilarini, shuningdek, zararga chidamlilik ko'rsatkichlarini e'tiborsiz qoldirgani uchun, bu xususiyat, aslida, bunday holatda sizning yagona himoyangiz.

Radiatsiyaga kelsak, shuni unutmaslik kerakki, Cho'lloqning ba'zi hududlari bunday ifloslanishga duchor bo'ladi. Bu hududlarga barcha suv havzalari (va umuman suv), shuningdek, urush paytida AQSh tuprog'iga tashlangan yadroviy bombalarning ta'sir qilish joylari kiradi. Radiatsiyaga chidamlilik tom ma'noda xarakteringiz tanasining infektsiyani e'tiborsiz qoldirish qobiliyatini anglatadi.

Qanday bo'lmasin, radiatsiyaga qarshi immunitetni rivojlantirish mumkin emas - Cho'lda shunday joylar borki, siz bir necha soniya davom eta olmaysiz, hatto barcha ehtiyot choralarini ko'rsangiz ham (maxsus zirh, Rad-X/Rad-X, qobiliyat Radiatsion qarshilik/Radio qarshilik va boshqalar). Aytmoqchi, Chidamlilik(Chabburlik) - qiyin paytda sizga yordam beradigan asosiy xususiyat (chapda Zaharga chidamlilik uchun bonuslar, o'ngda esa - Radiatsiya uchun).

Chidamlilik 1: 0% | 0%
Chidamlilik 2: 5% | 2%
Chidamlilik 3: 10% | to'rt%
Chidamlilik 4: 15% | 6%
Chidamlilik 5: 20% | sakkiz%
Chidamlilik 6: 25% | o'n%
Chidamlilik 7: 30% | 12%
Chidamlilik 8: 35% | o'n to'rt%
Chidamlilik 9: 40% | 16%
Chidamlilik 10: 45% | o'n sakkiz%

Radiatsiya ta'sirida o'lchanadi "Radax"(Radlar) Pip-Boy-da ko'rsatilgan. Qabul qilingan dozaga qarab, xarakteringizning xususiyatlari quyidagicha o'zgaradi:

0: ta'sir yo'q
200: Chidamlilik -1
400: Chidamlilik -2, Chaqqonlik(tezkorlik) -1
600: chidamlilik -3, chaqqonlik -2, Kuch(Kuch) - 1
800: Chidamlilik -3, Chaqqonlik -2, Kuch -2
1000: o'lim

Ushbu ikkilamchi statistikaga doimiy ta'sir ko'rsatadigan qobiliyatlar: Radiatsion qarshilik(Rad qarshilik), +25% radiatsiya qarshiligi; Kiborg(Cyborg), +10% zahar va radiatsiya qarshiligi.

Cho'l hududi bo'ylab harakatlanish tezligi uchta narsaga bog'liq:

Inventarizatsiyangizda olib yuradigan yuk miqdori: agar siz olib yurgan narsalarning umumiy og'irligi Ikkilamchi Statistikada belgilangan chegaradan oshsa "Og'irlikni ko'tarish"(Carry Weight), bu sizning xarakteringiz haddan tashqari yuklanganligini va avvalgidek tezlikda harakat qila olmasligini anglatadi. Ushbu muammoni bartaraf etish uchun siz keraksiz narsalardan voz kechishingiz yoki oqibatlarini qabul qilishingiz kerak.

Siz foydalanayotgan qurol: Kuchli zirh(Power Armor) sizning harakat tezligingizni sekinlashtiradi, lekin ayni paytda sizni ko'proq himoya qiladi. Oddiy fuqarolik kiyimlari yuqori harakatchanlikni ta'minlaydi, lekin sizni mutlaqo himoya qilmaydi. Xulosa qilib aytganda - vaziyatdan kelib chiqib, kerak bo'lganda kiyimingizni o'zgartiring. Siz xohlagancha turli xil kiyimlarni olib yurishingiz mumkin, ammo ularning umumiy og'irligi maksimal tashish vaznidan oshmasligi kerak.

Sizning qo'lingizda bo'lgan qurol. Qandaydir bochka olishga harakat qiling, u bilan yuring va keyin uni inventarizatsiyangizga yashiring, shunda siz xarakteringizning harakat tezligidagi farqni his qilasiz.

Fallout 3-da qahramon Fallout 2 muxlislariga tanish bo'lgan Snayper qobiliyatiga ega emas.Ammo asosiy xususiyatlar va ko'nikmalarni birlashtirib, biz Wastelandning barcha yirtqich hayvonlarini qosh bilan emas, balki urgan juda samarali qahramonni yaratishimiz mumkin. ko'z.

  • Qanday ko'nikmalarni o'rgatish kerak
  • Qanday qobiliyatlarni tanlash kerak
  • Qayerga sarmoya kiritish va tajriba ballarini qanday saqlash kerak
  • Turli sharoitlarda qanday taktikalardan foydalanish kerak

Biri daladami? Jangchi!

Vault 101-dan chiqqanimizda, Wastelanddagi hayotimiz endigina boshlanmoqda. Biz o'zimizni qanday tutishimizni, kim bo'lishimizni hali bilmaymiz - "So'nggi umid" yoki "Insoniyat balosi", biz katta kompaniya yig'amizmi yoki yolg'iz o'tamizmi; “Ura!” deb qichqirib hujumga yuguramiz. yoki orqadan, ayyorlikda pichoqlashni afzal ko'radi. Shunga qaramay, bizning ko'zlarimiz quyoshning qiya nurlarini birinchi marta boshpanaga kiraverishdagi "darvoza" dan o'tib ketayotganini ko'rgan paytda bu haqda o'ylash kerak.

Yodda tutingki, karma jangovar ixtisoslikka bog'liq emas - siz yomon yoki yaxshi belgilarga qarshi kurashda bir xil darajada samarali bo'lishingiz mumkin. Sayohatchilarni tanlash, qurol va jangda o'zini tutish uslubi boshqa masala. Agar siz yashirincha 10 mm to'pponcha bilan qurollangan ikkinchi yoki uchinchi darajali belgi tomonidan birinchi o'q bilan dushmanga jiddiy zarar etkazishingiz mumkin. Shuning uchun, biz darhol boshqa sayohatchilarni qabul qilmaslikka qaror qildik. Yo'q, hatto it ham emas.

O'yinni yakkaxon o'ynash uchun kamida uchta sabab bor. Birinchisi, sun'iy yo'ldoshlar dushmanni zo'rg'a payqab, jangga kirishadi va ko'rinmas bo'lishga urinishlarini butunlay bekor qiladi, natijada jiddiy zarar etkazish imkoniyati qo'ldan boy beriladi. Ikkinchisi, ular "yuk mashinalari" sifatida kam foydalanishga aylangan. Megaton yoki Tenpenny Towerdagi uy bilan biz endi barcha sovrinlarni o'zimiz bilan olib yurolmaymiz. Uchinchisi - ular o'lik, ular yarador. Sayohatchilarning yo'qligi sizning asablaringizni ham, asablaringizni ham qutqaradi.

Snayperlar nimadan yasalgan?

Hatto hamma narsani biladigan Uch it ham biz haqimizda hech narsa bilmaydi, toki ko'p tonnali eshik g'ichirlash va shovqin bilan yopilguncha. Ayni paytda biz "ikkinchi tug'ilish" ni boshdan kechirayotganga o'xshaymiz, biz uyda nima bo'lishidan qat'iy nazar, butunlay boshqa odam chiqadi. Boshqacha aytganda, biz o'zgartirishimiz mumkin asosiy xususiyatlar belgi (S.P.E.C.I.A.L.) va yangi "mukofot" ko'nikmalarini tanlang. Bizning snayperimizga nima kerak? Menimcha, eng ko'p muhim xususiyatlar: idrok, omad va epchillik.

    Otishmachi dushmanni uzoqdan ko'rishi kerak, shuning uchun idrok saqlamaymiz. Boshlang'ich daraja olti ballni tashkil etadi va o'yin davomida uni 10 ballgacha rivojlantirish mumkin bo'ladi.

    Qanchalik baland epchillik, V.A.T.S. rejimida ko'proq harakat nuqtalari bo'ladi; "engil qurol" va "yashirinlik" qobiliyatlari qanchalik yuqori bo'lsa. Umuman olganda, bizga nima kerak. Kirish darajasi uchun sizga olti ball kerak.

    Dushmanni bitta o'q bilan o'ldirish imkoniyati juda bog'liq omad belgi, shuning uchun biz olti balldan boshlaymiz va keyinroq, har holda, biz uni o'nga tortamiz. Tinch hayotda yana ikkita xususiyat foydali bo'ladi: aql va joziba.

    Yomonlik qonuni shuni ko'rsatadiki, darajaga ko'tarilganda qancha tajriba punktlari tushib qolmasin, ular har doim ham etarli emas. Yuqori razvedka- tajriba miqdorini oshirishning aqlli usuli. Aql-idrokning boshlang'ich darajasi yetti, keyinroq biz uni 9 ga ko'taramiz.

    Hatto yadrodan keyingi cho'lda ham maftunkor va ta'sirchan bo'lish yaxshiroqdir. Shunday qilib, uchun joziba yetti ochko bilan saxiylik qilaylik.

    Oxirgi ikkita xususiyat, menimcha, kelajakdagi snayper uchun muhim emas.

    Kuch. Bizning xarakterimiz o'zi uchun "yuk mashinasi" bo'lishiga qaramay, bu xususiyatga pul tejash yaxshiroqdir. Boshlash uchun to'rtta birlik etarli, chunki Megaton-da egasisiz chaqaloq qo'g'irchog'i Vault-Tekni olib, birlik qo'shish mumkin bo'ladi. Va agar siz haqiqatan ham keyinchalik ko'proq jangovar sovrinlarni olib yurishni istasangiz, Buffout va Wine foydali bo'ladi.

    Chidamlilik. To'rt ochkoning o'zi, Cho'lloqdagi birinchi qadamlar azobga aylanmasligi uchun etarli.

Ko'nikmalarni tanlash

Fallout 3-da taqdim etilgan o'nlab ko'nikmalarni uchta guruhga bo'lish mumkin: asosiy, foydali va otishma uchun foydasiz. Asosiy ko'nikmalar - bu jang natijasiga ta'sir qiladigan qobiliyatlar. Foydali tinch yashashga yordam beradi. Agar ikkalamiz ham uyg'un rivojlansak, Cho'lloqdagi hayot yanada yoqimli bo'ladi. Keling, o'z mahoratingizni oshirish usullarini ko'rib chiqaylik.

    Eng osoni - darajani ko'tarish va tajriba ballarini tarqatish.

    Siz uchta ko'nikmalarni "asosiy" (Teg) sifatida tanlashingiz mumkin, bu har biriga bir martalik 15 ballni oshiradi.

    Ikkinchi darajadan boshlab siz bir yoki bir nechta ko'nikmalarga 5 dan 15 ballgacha beradigan qobiliyatlarni tanlashingiz mumkin.

    "Kombinezonlar". U sizning yoningizda bo'lsa, ba'zi qobiliyatlar 5-15 ballga oshadi.

    Vayronalarda siz kitoblarni topishingiz mumkin, chunki Fallout 2 da o'qilgan har bir kitob mahoratlardan biriga 1 ball qo'shadi.

    Volt-Tech chaqaloq qo'g'irchoqlarini yig'ish. Keyingi raqamni tanlab, bir martalik 10 ball oling.

Bu muhim: Hatto eng muhim ko'nikmalarni maksimal 100 ballgacha ko'tarish befoyda, faqat olingan tajribani sarmoya qilish orqali. Ularning har birini 75 tagacha ishlab chiqish, qolgan 25 tasini chaqaloqlar, jihozlar, qobiliyatlar va kitoblar bilan olish maqsadga muvofiqdir.

Fallout 3 yaratuvchilari tomonidan o'ylanganidek, otishni o'rganishning aniqligi va samaradorligi qurolning mahorat darajasiga, "barrel" ning yomonlashuv darajasiga va sezilmasdan yashirinish qobiliyatiga bog'liq. Biz qo'llanmada qahramonning mahorati bilan allaqachon tanishgan edik. Ammo qaysi biri snayper qahramonini yaratish uchun eng foydali?


Yashirinlik. Biz uchun ideal pozitsiya - yaxshi kamuflyajlangan qopqoq. Afsuski, biz uni oldindan tayyorlay olmaymiz, shuning uchun biz atrof-muhitga moslashishni o'rganishimiz kerak.

Yaxshi xitoy o'lik xitoydir. Ankorij qoyalari qonuni.

Yengil qurol. Poytaxt cho'llarida eng keng tarqalgan qurollar - to'pponcha, miltiq, miltiq va miltiq. Sizda har doim ta'mirlash uchun mo'l-ko'l o'q-dorilar va ehtiyot qismlar bo'ladi.

Energiya qurollari."O'limga olib kelishi" bo'yicha o'pkadan ustun turadi, ammo o'yin boshida u juda kam uchraydi. Purity loyihasi zalida Anklav bilan uchrashgandan keyingina rivojlanish mantiqan.

Ta'mirlash. O'yinning dastlabki bosqichida juda muhim mahorat. Cho'lda juda ko'p qurollar bor, lekin ular dahshatli holatda va har bir jangdan keyin vaziyat yanada yomonlashadi. Har bir to'qnashuvdan keyin siz tezda "ta'mirlash uchun" yugurishingiz mumkin, ammo uni o'zingiz ta'mirlash ancha oson.

Agar biz genotsid siyosatini qo'lda qo'llamoqchi bo'lmasak (Volqa aholisini yo'q qilishni xohlaydiganlar uchun - Prezident Eden yordam beradi), unda yana uchta yaxshi rivojlangan ko'nikmalar yordam beradi.

Notiqlik. Yadro urushidan keyin ham so'z quroldan ko'ra ishonchliroq bo'lishi mumkin va ma'lumot puldan qimmatroqdir. Bir nechta topshiriqlarni muvaffaqiyatli bajarish uchun foydalidir.

Fan va Buzilish. Minorani o'chirish terminali parollarini taxmin qilish, o'q-dorilar qutisini ochish yoki shunchaki qiziquvchanlikni qondirish uchun foydalidir.

Moyilliklar va qobiliyatlar

Ehtiyotkorlik bilan qobiliyatlarni tanlash (Perks) to'g'ri xarakterni rivojlantirishning kalitidir! "Har qanday tarzda qabul qilish" toifasiga biz kiritamiz Komando, Aniqlik, Snayper, Kritik zarar, Ommaviy olov. Bu qobiliyatlar etkazilgan zararni oshiradi va tanqidiy zarba berish imkoniyatini oshiradi. O'lim ortib bormoqda, yakuniy nuqta sifatida, V.A.T.S.da jang qiladi. harakat nuqtalari sonidan amalda mustaqil.

Siz to'g'ridan-to'g'ri tajriba sarflamasdan ballarni ko'nikmalarni rivojlantirishga sarflashingiz mumkin. kabi qobiliyatlar O'g'ri, Qurol fanati va Jim yugurish, butunligini saqlang 70 tajriba nuqtalari. Qabul qilish va qobiliyatga arziydi Bilimli qo'shimcha uchun 45 ball. Ko'rib turganingizdek, biz qobiliyatlar bilan qoplagan narsamiz butun mahoratni rivojlantirish uchun etarli.

Qobiliyat robototexnik Bu ham foydali bo'ladi - bu bilan biz xavfsizlik robotlari bilan jangda o'q-dorilar va stimpacklar sarfini kamaytiramiz.

Qolgan to'rt marta olish yaxshiroqdir intensiv mashg'ulotlar, idrok va aqlning asosiy xususiyatlarini tortib olish.

Biz did bilan kiyinamiz

Bu mavsumda qanday shlyapalar kiyiladi?

Seriyaning oldingi o'yinlarida kostyumlar qattiq edi va kuchli zirhlar mukammallik cho'qqisiga o'xshardi. Fallout 3 dunyosida kiyimlar turli effektlar bilan jihozlangan, shuning uchun endi siz butun shkafni saqlashingiz kerak. Masalan, ish kombinezonlari Ta'mirlash mahoratini oshiradi. Oq xalat kiyish qahramonni aqlliroq his qiladi va Fan mahorati 5-10 ballga oshadi. Ish kostyumi so'zlaringizga og'irlik qo'shadi, hatto urushdan oldingi kundalik yoki dam olish kiyimlari ham foydali - ular epchillikni oshiradi.

Natijada, eng yaxshi zirh yaxshiroq himoya qiladigan qurol emas, balki yuqori darajadagi himoya va foydali effektlarni birlashtirgan quroldir. Taassufki, har qadamda gurillagan kuchli qurol-aslahalar snayperga unchalik foyda keltirmaydi. Biroq, bunga e'tibor berishga arziydi vault 101 tana zirhlari va Reilly ranger jangovar zirh.

Agar sizda Operation Anchorage qo'shimchasi bo'lsa, bunkerdagi javondan Xitoyning yashirin zirhlarini olishni unutmang (mudofaa 28, vazn 20, effektlar: +15 yashirin, yashirin rejim), u yaxshi himoya qiladi va sizni ko'rinmas qiladi. yashirin rejimda va an'anaviy razvedka zirhlari yordamida tuzatiladi. Xo'sh, dastlab siz zirhli kombinezonlar bilan (mudofaa 12, vazn 15, effektlar: +5 engil qurol, +5 energiya quroli) bilan shug'ullanishingiz mumkin, bu Moira omon qolish qo'llanmasining birinchi bobini yozishda yordam beradi. Menimcha, eng yaxshi zirh bu Reilly Rangers jangovar zirhidir (mudofaa 39, vazn 27, effektlar: +1 omad, +10 engil qurol, V.A.T.S.da +5 ta harakat nuqtasi).

Uy! jonajon Uy!

Eng muhimi, kvartirada qulaylik.
chiziqcha. Va urush qochib ketmaydi ...

Supermutantlarni yo'q qilishdan bo'sh vaqtingizda siz uyda narsalarni tartibga solishni xohlashingiz mumkin. Buning uchun barcha imkoniyatlar mavjud – Yadroviy quroldan keyingi dunyo aholisining og‘ir hayotini bezaydigan juda ko‘p buyumlar bor. Boshlash uchun siz Moira yoki Tenpenny Tower Boutique'dan uyning ichki qismini sotib olishingiz kerak. Mening tanlovim urushdan oldingi uslub, u eng qulay. Keyin, "Z" tugmachasi bilan qurollangan holda, siz kuboklarni tartibga solishingiz mumkin. Axlatni olib tashlang: bo'sh butilkalar, narsalarni burchaklarga olib chiqishga to'sqinlik qiladigan zanglagan qutilar, javonlarga ichimliklar joylashtiring, kir idish-tovoqlarni lavaboga qo'ying, to'shakka ayiqchalarni qo'ying, ish stoliga kitoblarni yoyib chiqing. To'liq suvga cho'mish uchun siz hatto uyda kundalik kiyimga, savdogarga tashrif buyurish uchun esa - urushdan oldingi yurish kiyimlariga o'tishingiz mumkin. Foydasi yo'q, lekin bu rolli o'yin yoki nima?

Faqat achinarlisi shundaki, inventarda hamma narsalarni yashirib bo'lmaydi: ventilyator yoki telefonni xonadan xonaga qo'lingizda olib yurishingiz kerak va siz ularni uydan tashqariga olib chiqolmaysiz.

Bu xato: o'yindagi ba'zi elementlar hajmini o'zgartiradi. Inventarizatsiyadan tayyorlangan kichkina stakan uyda pivo krujkasigacha o'sishi mumkin, Nuka-Cola yuk mashinasi esa, aksincha, hajmini kamaytirishi mumkin.

Bu qiyin kurash edi

Jang taktikasiga o'tish vaqti keldi. Fallout 3 qolsa ham rollar ijrosi va eng muhim omil - xarakterning to'g'ri rivojlanishi, bizning muvaffaqiyatimiz kamida yana ikkitasiga bog'liq - kimga qarshi va qaysi erlarda kurashamiz.

Wastelandning eng yaxshi ko'rinishi - snayper pozitsiyasidan.

Ochiq joyni faqat shartli ravishda chaqirish mumkin. Urushdan oldingi tsivilizatsiya qoldiqlari bilan saxiylik bilan bezatilgan boy relyef omon qolgan tabiatning go'zalligiga qoyil qolish va qoyil qolish istagini uyg'otadi. To‘g‘ri, qasrlarning go‘zal “skeletlari”, suv bosgan pasttekisliklar, toshli daralar nafaqat ko‘zni quvontiradi, balki dushmanni o‘z vaqtida payqashni ham qiyinlashtiradi.

Yopiq joylar omon qolgan binolar, xizmat ko'rsatish tunnellari, metro va g'orlardir. Bu erda siz tor yoki keng, tekis yoki o'ralgan yarim qorong'i koridorlarni topasiz. Metroda mahalliy aholining avtomashinalari yoki istehkomlari ba'zan yo'lni to'sib qo'yishadi, ularning orasidagi tor yo'laklar tom ma'noda tuzoqqa to'lib toshgan.

Aralash tip - bu bir necha tomondan chegaralangan bo'shliqlar. Osmono'par binolar devorlari orasiga siqib qo'yilgan va harakatsiz yadroviy transport vositalari bilan to'lib toshgan ko'chalar yorqin misoldir.

Ustida ochiq maydon snayper kengligi. Yuqori darajadagi idrok sizga beparvo dushmanni uzoqdan ko'rishga imkon beradi, keyin bu texnika masalasi - o'tirish, miltiqni olish va o'zingizga: "O't o'chir!". Bu erda qoyali tepaliklar tarqalgan va otishma nuqtasini o'rnatish uchun yana bir ajoyib joy bor. Anklav otryadi yoki bosqinchilar to'dasi kabi bir nechta dushmanlar mavjud bo'lganda, o'q sizning joylashuvingizni aniqlab beradi. Keyin toshlar orqasiga sudralib o'tib, g'alayon bosguncha kutish kifoya.

Amaliyotdan misol: Bir kuni tong otguncha Undaledan Nuka Cola zavodiga jo‘nab ketdim. Tepalikdan pastga tushayotib, men quyida harakatlanishni payqadim - bu ertalabki mashqlarni bajarayotgan ofitser boshchiligidagi Anklav askarlarining otryadi - to'liq jangovar jihozlarda 300 ta surish! Mening "Viktoriya" ning optik ko'rinishida bir lahzaga takabburlik bilan ko'tarilgan qalpoqning visori porladi. Bir soniyadan keyin ofitser yiqildi. Men eng yaqin tosh orqasida sudralib o'tishga tayyor edim, ammo sportchilar mag'lubiyatni sezmaganga o'xshaydi. Keyingi o'ng tomonda shaxsiy edi. O‘rtoqlari hech narsa bo‘lmagandek mashq qilishda davom etishdi. Ehtimol, ular odamni shunchaki charchagan deb o'ylashgandir? Har holda, ular o'ylashga ko'p vaqt topolmadilar.

Biz yashiramiz va otamiz - yomon, lekin samarali.

Ichki makonda, agar u uzun, tekis metro tunneli bo'lmasa, "uzoqdan otish" ga tayanmaslik yaxshiroqdir. Ko'p boshpanalar, xonalar va qorong'u burchaklari bo'lgan joy bekinmachoq o'ynash uchun qulayroqdir. Axir, u odatda raqiblar bilan to'la, lekin siz ularning butun kompaniya bilan otishmada qatnashishlarini xohlamaysizmi? Birinchidan, radioni o'chiring va tinglang - shovqin bizga kompasdagi qizil belgilardan ko'ra ko'proq narsani aytib beradi. Dushmanning joylashishini aniqlab, boshpana ortidan diqqat bilan qarang. Agar u etarlicha uzoqda bo'lsa, biz diqqatni jalb qilamiz. Faqat "kuku" deb chaqirganingizdan so'ng darhol yashirishni unutmang. Kelinglar, yaqinroq bo'lsinlar va ularni boshi yorilib, ota-bobolariga jo'nataylik.

Ushbu taktika Super Mutantlar, Raiders va Talon Mercenaries bilan yaxshi ishlaydi. Ammo yovvoyi ghoullarga qarshi bu mutlaqo samarasiz, bu mavjudotlar, agar ular sizni bir marta payqasalar, sizni ko'zdan qochirmaydilar. Qo'riqchi robotlari va janob Brave modellari bilan jang qilganda, qisqa otishmaga ishonmaslik yaxshiroqdir. Bu erda "navbat-yashirish-kutish-sneak-navbat" usuli samarali bo'ladi va hokazo achchiq oxirigacha.

Eslatmada: Super mutantlar, robotlar va bosqinchilar ham bekinmachoq o'yinini yaxshi ko'rishadi, garchi ular qoidalarni biroz unutgan bo'lsalar ham. “Kim yashirmadi, men aybdor emasman” deyish o‘rniga “chiq, qo‘rqoq, berkinishni bas”, deganday g‘o‘ldiradilar.

Yopiq va ochiq joylardan farqli o'laroq, aralash turdagi erlarda bitta taktikani boshqarish qiyin, siz ularni birlashtirishingiz kerak bo'ladi. Talon yoki Regulyatorlarning yollanma askarlari bilan ishlaganingizdan so'ng, nafas oling, o'lja yig'ing va atrofga qarang. Yaqin atrofda boshqa dushmanlar bormi? Yaqin atrofda Pulovski boshpanasi bormi? Ko'chada urushdan oldingi transport vositalari ko'pmi? Agar yaqin atrofda bir guruh super mutantlar va Pulovski bo'lsa, sizda bekinmachoq o'ynash uchun ajoyib bahona bor - mutantlar boshpana kabinasi eshigini qanday ochishni bilishmaydi.

Yadroviy qo'ziqorinni uzoqdan tomosha qilish yanada yoqimli.

Urushdan oldingi mashinalarning labirintini, ehtimol, uning yovvoyi tabiatida yashiringan dushman bilan birga oldindan yo'q qilish yaxshiroqdir. O'yindagi eng noqulay vaziyatlardan biri bu sizga qaratilayotgan super mutant avtomobil sanoatining sobiq durdonasiga yaxshi mo'ljallangan o'q uzganida. Portlash, albatta, chiroyli bo'lib chiqadi, ammo bu sizning davolanishingizga stimpaklarning ortiqcha sarflanishini qoplamaydi.

Shahar xarobalarida eng ko'p uchraydigan dushmanlar super mutantlardir. Yashil terilar kamdan-kam hollarda yolg'iz harakat qiladilar, ko'pincha juft bo'lib (engil qurollangan piyoda va qo'lida taxtali shafqatsiz) yoki uchta (pulemyot yoki raketa otgan bitta dev). Agar siz og'ir qurollangan mutantni uchratsangiz, uning oyoq-qo'llarini mayib qilmasdan, V.A.T.S.dagi qurolga o'q uzganingiz ma'qul. Mutantlar singan qurollarni olishmaydi va ularni sizga qarshi ishlata olmaydi.

Eslatmada: bu qismlarda eng yaxshi radio o'chirilgan radio hisoblanadi. Faqat to'liq sukunatda siz Wasteland o'zi haqida qanday gapirayotganini eshitishingiz mumkin: shamolning hushtaklari, o'tlarning shitirlashi, portlashlar aks-sadosi, Geiger hisoblagichining shovqini va avtomatik portlashlarning qisman tarqalishi. Idil... Qaniydi super mutantlarning hazillari kulgili bo'lsa...



Xulosa qilib shuni ta'kidlashni istardimki, snayperning yo'li qiyinchiliklarni afzal ko'radiganlar uchun emas. Axir, ushbu maslahatlarga amal qilgan holda, siz o'ynash uchun juda qulay bo'lgan yengilmas qahramonni o'stirasiz. Poytaxt Wastelanddagi hayotni murakkablashtirishni yaxshi ko'radiganlar uchun men bir nechta modifikatsiyani o'rnatishni tavsiya qilaman. Jurnalning keyingi sonlarida ular haqida albatta gaplashamiz. Biz bilan qoling!