Dragon yoshi chegarasi qorovul ishlamaydi. O'yin o'tishi haqida tez-tez so'raladigan savollar. Ajdaho davridagi har bir irqning xususiyatlari qanday afzalliklarga ega: Origins

O'yin syujetida har doimgidek, bajarilishi kerak bo'lgan topshiriqlar va qo'shimcha topshiriqlar mavjud. Keling, hikoya missiyalaridan boshlaylik.

Buzilgan doira.

Minoraga kiraverishda ritsar qo'mondoni Gregor sizni kutmoqda, u sizga minoradagi muammolar haqida aytib beradi, buning natijasida na sehrgarlar, na templarlar jangga qo'shila olmaydi. Minora jinlar bilan to'lgan edi, va templierlar Minorada sehrgarlardan birontasi tirik qolganmi yoki yo'qmi, bilishmaydi va agar ular qolgan bo'lsa, ular jamiyat uchun xavflimi? Buni xavf ostiga qo'ymaslik uchun ular u erdagi barchani yo'q qilish uchun ruxsat so'rashdi. Siz va otryad u yerga borib, nima bo‘lganini aniqlashga ruxsat olasiz, lekin yodda tutingki, eshiklar sizning orqangizdan yopiladi va vaziyat hal bo‘lmaguncha orqaga qaytolmaysiz. Shunday qilib, u erga borishdan oldin sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'plang.

Minoraga kirganingizdan so'ng, siz Wynn boshchiligidagi sehrgarlar guruhini uchratasiz. U bilan suhbatda siz syujetni rivojlantirish uchun ikkita variantni tanlashingiz mumkin, yoki siz sehrgarlarga yordam berishga rozi bo'lasiz yoki rad qilasiz. Birinchi holda, Wynn sizning guruhingizga qo'shiladi, ikkinchisida u sizga qarshi bo'ladi. Tanlash va qaror qabul qilish sizga bog'liq, Wynn guruhning davolovchisi va buferi sifatida foydali hamrohdir.

Sizning vazifangiz minoraning to'rtinchi qavatiga chiqishdir. Yo'lda, ikkinchi qavatda siz Humble Owainni uchratasiz, u sizga sehrgar Niall haqida gapirib beradi, u o'zi bilan qon sehridan himoyalangan - Andralla Litaniyasini olib, doirani saqlab qolish uchun ketgan. To'rtinchi qavatga yo'l oling. Siz o'limdan so'ng portlash va katta yong'inga olib keladigan qon sehrgarlari, jinlar, egalari bilan uchrashasiz. Nihoyat, to'rtinchi qavatga yetganingizda, siz Bekorlik jiniga duch kelasiz, u bilan gaplashganingizdan so'ng, har qanday holatda, siz Soyaga tushib qolasiz, undan chiqish yo'lini yolg'iz topishingiz kerak bo'ladi.

Orzularda yo'qolgan

Bu erda siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Duncanning illyuziyasi va ikkita Guardians bilan shug'ullanish. Shadow Pedestal paydo bo'ldi, uni faollashtiring. Siz faqat bitta mavjud joyni ko'rasiz, u erga boring. Sizni Niall kutib oladi, undan siz jin qandaydir sehrlar bilan himoyalanganligini bilib olasiz va ularni yo'q qilish uchun siz kuchli jinlarni mag'lub qilishingiz kerak va ularga etib bo'lmaydi.

Suhbatdan so'ng Shadow portaliga o'ting. U erda Fury Demon bilan kurashganingizdan so'ng, siz sichqonchaning shakliga ega bo'lasiz. Darhol foydalaning, yon tomondagi teshikka yuguring, siz portallar orqali yugurishingiz va yo'lda jinlardan qutulishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz Niallga qaytasiz, u sizni muvaffaqiyatingiz bilan tabriklaydi va ulardan yangi shakllarni olish uchun sizni ko'proq uxlayotganlarni qidirishga yuboradi. Sichqoncha shaklida bo'lib, men sizga yo'lda duch keladigan barcha teshiklarga chiqishingizni maslahat beraman, siz o'zingizning parametrlaringizni oshirishingiz mumkin bo'lgan sandiqlar va haykallar bo'lishi mumkin.

Endi, Soya poydevorini faollashtirganingizda, sizda beshta yangi joy ochiladi. Bekorchilik jinini yorib o'tish uchun mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan jinlarning joylashuvi: ibtidoiy soya, yonayotgan minora, Templar kabusi, qorong'ulik bosqinchiligi, parchalangan doira. Sizning hamrohlaringiz Nightmare Dream deb nomlangan hududlarda va siz ularni keyinroq ozod qilishingiz kerak bo'ladi.

Keyingi shaklni olish uchun avval siz Darkspawn Invasion yoki Burning Tower-ga borishingiz kerak, bu erda siz formani faqat sichqoncha shakli bilan olishingiz mumkin. Oxirgi marta templar kabusiga boring, agar sizda to'rtta shakl bo'lmasa, u erda siz jinni o'ldira olmaysiz.

Avval sayr qilaylik Yonayotgan minora. Biz ikkinchi qavatga borishimiz kerak, u erga qanday borishni hal qilishimiz kerak, siz minklar orqali sichqonchani ishlatishingiz mumkin yoki siz shunchaki eshiklardan o'tishingiz mumkin, ammo bu holda siz janjaldan qochib qutula olmaysiz. Ikkinchi qavatga yetganingizdan so'ng, sichqonchaning teshigini topmaguningizcha shimoli-sharqga boring. U orqali siz zalga kirasiz, u erda siz G'azab Demoni va Yonayotgan Templar bilan uchrashasiz. G'alabadan keyin siz yangi shaklni olasiz - Yonayotgan odam. Olovdan oqibatlarsiz o'tishga imkon beradi. Bu erda qiladigan boshqa hech narsa bo'lmasa-da, siz zulmat jonzotlarining bosqiniga borishingiz mumkin.

Bir marta kirgan Qorong'u bosqinchilik, shimolga boring. Agar siz birinchi navbatda Yonayotgan minoraga borib, "Yonayotgan odam" shaklini olgan bo'lsangiz, kerak bo'lganda undan foydalaning. Agar siz minoradan oldin bu erga kelgan bo'lsangiz, kerakli xonaga borish uchun sichqonchani ishlating. Bu yerda siz gorloklar bilan kurashayotgan templarni ko'rasiz. Gorloklardan qutulganingizdan so'ng, siz templardan Ruhning shaklini olasiz. Endi keling Buzilgan doira.

Ruh shaklida siz arvoh eshiklaridan o'tishingiz, foydali sehrlardan foydalanishingiz mumkin. Buzilgan doirada ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyaga yetguningizcha aylana bo'ylab (shuning uchun u aylana) aylanib chiqing. Yonayotgan odamning shakli siz uchun juda foydali bo'ladi, chunki bu erda olovdan himoya qiluvchi iksirlar yordam bermaydi, olov yonayotgan minoraga juda ko'p zarar etkazadi. Yo'lda siz sehrgarlarni uchratasiz, ular sizning huzuringizdan xalos bo'lishga harakat qiladilar, liriumdan foydalanadilar, chunki uni qaerdan olish mumkin. Ikkinchi qavatga etib borganingizdan so'ng, bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar, shu jumladan ikkita golem bilan jangga tayyorlaning. Bu oson bo'lmaydi, lekin g'alaba qozonganingizdan so'ng siz yakuniy shaklga ega bo'lasiz - Golem formasi, uning yordamida siz katta eshiklarni ochishingiz mumkin. Endi, sizning ixtiyoringizda bo'lgan barcha shakllar bilan, siz yo'lni to'sib qo'ygan to'rtta jin orqali Bekorchilik jiniga kirishingiz mumkin. Foydalanish qisqa kesish- zinadan yuqoriga ko'tarilib, raqiblar olomonidan o'tib, janubiy xonaga boring. Birinchi iblis boshlig'i Slaveren bor. Undan qutulganingizdan so'ng, boshqa joyga uchish uchun poydevordan foydalaning, siz Niallga borishingiz mumkin.

Niallning yonidagi arvoh eshigiga boring, u erda iblis Yovena bilan ikki qo'ldosh bor. Avval jinning o'zi bilan shug'ullanish, Ruhning "Mazkur zindon" dan foydalanish va keyin uning yordamchilari bilan shug'ullanish yaxshiroqdir. Endi portalga va allaqachon tanish bo'lgan "Zulmat jonzotlarining bostirib kirishi" ga.

Kelganingizdan so'ng siz o'zingizni tanish xonada topasiz. Eshikni sindirib, harloklar va genloklarning katta armiyasi bilan jang qilishga tayyorlaning. U erda bir nechta emissarlar ham kuzatiladi. Jangdan keyin siz ulkan eshikni ko'rasiz, uning orqasida ushbu hududning xo'jayini joylashgan. Eshikni golem bilan sindirib, tashqi ko'rinishi va odatlari bo'yicha ogrega o'xshagan Utkiel Crusherdan xalos bo'ling. Shunga ko'ra, siz u bilan xuddi shunday munosabatda bo'lishingiz mumkin.

Yonayotgan minorada xo'jayin eng shimoliy xonada. Ragos sizga ko'p muammo keltirmasligi kerak. Endi, oxirgi xo'jayinga borish uchun siz o'tishingiz kerak Templarning dahshatli tushi.

Orolda paydo bo'lib, avval janubiy minkka yuguring. U orqali siz ikkinchi orolga borasiz, unda xaritaning shimoli-g'arbiy tomonida siz Arvoh eshikni topasiz. U orqali o'ting, siz uchinchi orolga borasiz. Mana, eng oxirgi xonaga o'ting va g'arbiy devordagi Soya portaliga kiring. Mana to'rtinchi orol. Yo'lda, orollarda raqiblar paydo bo'ladi, shuning uchun siz ulardan xalos bo'lishingiz kerak. To'rtinchi orolda, templar jasadiga etib borguningizcha, xonalardan o'ting. Yaqin orada iblis Verevil bor, u sichqoncha qiyofasini olishga va sizdan qochishga shoshiladi. Unga ergashing.

Verevil bilan jangda, Ruh yoki Yonayotgan odamning shaklidan foydalaning, ular sehrga ko'proq chidamli. Jinni mag'lub etgandan so'ng, Bekorchilik jiniga yo'l ochiladi.

Bu erda men sizga birinchi navbatda hamrohlaringizni qo'yib yuborishingizni maslahat beraman, ular sizga jinga qarshi kurashda ko'p yordam beradi. Yuqorida aytib o'tilganidek, sizning hamrohlaringiz Nightmare Dream deb nomlangan joylarda. Ularni ozod qilish uchun o'zingizning ishontirish sovg'angizdan foydalaning, ular ko'rgan hamma narsa haqiqat emas, balki Soya tomonidan yaratilgan illyuziya ekanligiga ishontiring. Ba'zilar buni o'zlari o'ylashadi, faqat jinlar bilan jangda ularga yordam berishingiz kerak.

Endi siz Bekorchilik jiniga qarshi kurashishingiz mumkin. Shiddatli jangga tayyor bo'ling, uni mag'lub qilish uchun siz bir nechta iksirlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Jang paytida jin to'rtta shaklda bo'ladi, shaklni o'zgartirganda, u sog'lig'ini to'liq tiklaydi. Ertami-kechmi, siz uni mag'lub eta olasiz, shundan so'ng Niall sizdan o'sha Andralla litaniyasini - qon sehridan himoya qilishni uning tanasidan olib tashlashingizni so'raydi. Sizni Sehrgarlar minorasiga olib borishadi va siz kvest davomida o'rganilgan shakllardan endi foydalana olmaysiz.

Qiynoq xonasi.

Niallning tanasidan olingan Litany bilan yuqori qavatga boring. U erda siz Uldred bilan jang qilishingiz kerak. Zinadan oldin siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi: siz templar Kallen bilan uchrashasiz, u siz uning barcha sehrgarlarni o'ldirishingiz kerakligi haqidagi fikriga qo'shilasizmi yoki rozi bo'lmaysizmi va bo'lganlarni qutqarishga harakat qilasizmi, deb javob berishingiz kerak. saqlash uchun juda kech emas. Agar Wynnni yo'q qilishga qaror qilinsa, sizga qarshi o'gir. Siz vaziyatni yaxshiroq bilib olishingiz kerakligi haqida hali qaror qilolmaysiz, deb aytishingiz mumkin. Suhbatdan keyin yuqoriga chiqing.

Yuqorida siz bularning barchasining aybdori - Uldred bilan uchrashasiz. Siz nima haqida gapirmasligingizdan va suhbatingiz qanday tugashidan qat'i nazar, siz baribir u bilan kurashishingiz kerak. Men sizga Andrallaning Litaniyasini "issiq" kalitga qo'yishingizni maslahat beraman. Jang boshida Uldred kuchli himoyaga ega jinga aylanadi. Shuningdek, jang paytida u omon qolgan sehrgarlarni jinga aylantirishga harakat qiladi, buning uchun sizga Litaniya kerak bo'ladi. Qanchadan-qancha sehrgarlarni qutqara olasiz, shuning uchun ko'pchilik sizga yakuniy jangda yordam beradi. Hech kimni qutqarishga vaqtingiz bo'lmasa, templar keladi. Jang tugagandan so'ng, Kallen yoki Irving bilan Gregorga qaytib, arxdemonga qarshi kurashish uchun yordam yuborishga va'da bering.

Endi gaplashaylik qo'shimcha missiyalar ichida ajdaho davri: Kelib chiqishi - Sehrgarlar minorasi.

Chaqiruv ilmi

Birinchi qavatda, kutubxonada siz Soyadan mavjudotlarni qanday chaqirishni o'rganishingiz mumkin bo'lgan kitobni topishingiz mumkin. Agar siz buni o'zingiz qilishga qaror qilsangiz, men sizga yordam berishga harakat qilaman. Agar to'satdan biror narsani faollashtirgandan so'ng, sizga chaqmoq tushsa, bu siz noto'g'ri bosganingizni anglatadi. Jonivorlarni chaqirish tartibini ko'rib chiqing.


Birinchi qo'ng'iroq:

Chaqiruv poydevori.

Ruhlar hajmi.

Birinchi olov.


Ikkinchi qo'ng'iroq:

Chaqiruv poydevori.

Sehrgar Gorvish haykali.

Ikkinchi olov.


Uchinchi qo'ng'iroq:

Chaqiruv poydevori.

Elvoraning buyuk Bestiariysi.

Spiritorum Etherialis kitob.

Sehrgar Gorvish haykali.

Akolitning filakteriyasi.

Uchinchi olov.


Uchinchi qo'ng'iroqdan so'ng, siz qo'ng'iroq qilgan hayvon hujum qilishi uchun tayyorlaning.


To'rtinchi qo'ng'iroq ham bor. Yuqorida aytib o'tilganidek, faollashtirishni yana bir marta takrorlang va keyin to'rtinchi ruhni chaqirish uchun to'rtinchi olovni yoqing. U juda tez g'oyib bo'ladi, uning cho'ntagida sizga kodeksga yana bir yozuv beradigan kitob bor. Uni o'g'irlash kerak.


To'rtinchi chaqiruv:

Chaqiruv poydevori.

Ruhlar hajmi.

Rodekornning g'ayrioddiy chaqiruvi kitobi.

Sehrgar Gorvish haykali.

Elvoraning buyuk Bestiariysi.

Kutubxonaning birinchi bo'limidagi jadval.

Spiritorum Etherialis kitob.

Sehrgar Gorvish haykali.

Akolitning filakteriyasi.

To'rtinchi olov.

Limit qo'riqchisi.

Minoraning birinchi qavatidan uchinchi qavatigacha talabalar yozuvlarini topishingiz mumkin, ulardan minorada qandaydir sir borligi aniq. Siz barcha eslatmalarni to'plashingiz kerak, buni qilganingizda jurnal yangilanadi. Endi uchinchi qavatga, Katta zalga boring. Bu erda siz haykallarni faollashtirishingiz kerak, bu erda tartib: chap, o'ng, o'rta, so'ngra zinapoyadan qalqon bilan haykalni faollashtiring. Endi birinchi qavatda, sehrgarlar bilan xonaga kiring va podvalning eshigiga boring. Bu erda siz Guardianni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, uning o'limidan keyin yaxshi ikki qo'lli qurol tushadi.

Talaba qaydlarining joylashuvi:

Birinchi qavatda ikkita yotoqxonada templar eshigi va sehrgarlar xonasi o'rtasida, biri ikkinchi qavatga olib boradigan eshik ortidagi yotoqxonada.

Ikkinchi qavatda, biri birinchi qavatga olib boradigan zinapoyaning shimolidagi xonada, ikkinchisi esa Qon sehrgarlari joylashgan xonada.

Uchinchi qavatda uchta haykalli xonada.

Qizil Jenni do'stlari

O'ldirilgan sehrgarning jasadida, Zevran bilan uchrashgandan so'ng, siz Qizil Jenni haqida eslatma va naqshli qutini topishingiz mumkin. Siz uni Irvingning ofisida topasiz. Ko'krakni Denerim bozor tumaniga olib borish va buning uchun mukofot olish mumkin. Bu qutida nima bor va u nima uchun va kimga kerak - sir bo'lib qoladi.

Besh sahifa, to'rt sehrgar.

Uchinchi qavatda siz Beya Jom ismli yovuz odam tomonidan aldangan sehrgarlarning yozuvlari bilan beshta sahifani topishingiz mumkin. Sayohat paytida u bilan uchrashib, uni o'ldiring va shu bilan ushbu topshiriqni bajaring.

Firibgarlar:
Qotil– yetarlicha hurmat bilan Zevranga o‘rgatadi. Siz Elfinage-da kitob sotib olishingiz mumkin.
Duelchi- Izabella (qaroqchi kema kapitani) Denerimdagi fohishaxonada ekanligini o'rgatadi.
Bard Leliana etarlicha hurmat bilan o'rgatadi. Kitobni Denerimda xarid qilishingiz mumkin.
Pathfinder- tayanch lagerda sotib olingan.

Magi:
Jang sehrgar- elf xarobalarida bo'rini o'ldirish uchun qidiruv paytida. tumorni toping, o'ting oson qidiruv va sizda mutaxassis bor.
ruhiy davolovchi Wynn etarlicha hurmat bilan o'rgatadi. Denerimning Mage do'konida sotiladi.
Bo'ri Morrigan etarlicha hurmat bilan o'rgatadi. Varathorndan (Dalishdan) sotib olish mumkin.
Qon sehrgar- Radkliffni hujumdan qutqargandan keyin qal'a, qasrda Soyada jin bilan jang paytida, jin bilan gaplashing va u o'rgatadi.

Jangchilar:
Ritsar- Kul urnini topgandan so'ng, Earl Eamon maxsus ritsarning ushbu mukofotining bir qismini mukofotlaydi.
Berserk- etarli hurmat bo'lsa, Oghrenni o'rgatadi. Ikkinchi variant - Denerimdagi gnomdan sotib olish.
Ripper- "Muqaddas kul urni" kvestidan o'tish paytida Kolgrimga (bu aqidaparastlar rahbariga o'xshaydi) o'rgatadi.
Templar Alistair etarlicha hurmat bilan o'rgatadi. Asosiy lagerda sotib olish mumkin.

Guruh uchun belgilar: qaerdan olish kerak, sevimli sovg'alar

Alistair - Ostagarga qo'shiladi || haykalchalar, runestones, Dunkan qalqoni va onaning tumori
Morrigan- Ostagardan keyin qo'shiladi || zargarlik buyumlari, folliant Flemeth (uni qanday o'ldirish kerakligini aytadi)
Urush iti Mabari - Lothering-da, agar siz Ostagarda || qidiruvni bajargan bo'lsangiz suyaklar
Leliana- Lotheringda || Andrastening ramzlari, kumush qilich
Stan - Lothering || portretlar, totem va sizning qilichingiz
Zevran - Lotheringdan so'ng, Dalish elflari, mittilar yoki sehrgarlarga qo'shilganidan keyin tasodifiy uchrashuv || oltin va kumush quyma, qo'lqop va etiklar
Oghren- Lotheringdan keyin, Orzammarda || mitti ichishni yaxshi ko'radi =))
Wynn- Lotheringdan keyin, Circle Towerda || bosma nashrlar
Sheila- (o'yinga qo'shimcha ravishda) Lotheringdan so'ng premium kontentdan kvest qiling || qimmatbaho toshlar
Loghain Maktir - Denerimda || kartalar

Qayerdan topish mumkin?.. Tovarlar

Runes (grossmeyster) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim bozori, Sezar Landsmeetdan keyin (Grandmaster Dweomer Rune)
. Denerim bozori, Gorim, Landsmeetdan keyin (Grandmaster Silverite Rune)
. Denerim bozori, Landsmeetdan keyingi Thedas mo''jizalari (Grandmaster Flame Rune)
. Denerim bozori, Landsmeetdan keyingi Thedas mo''jizalari (Grandmaster Paralyze Rune)
. Frostback tog'lari, Farin (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback tog'lari, Farin
. Partiya lageri, Bodahnning buyumlari (Grandmaster Frost Rune) // Kamp, Boddan Feddic
. Partiya lageri, Bodahnning buyumlari (Grandmaster Lightning Rune) // Kamp, Boddan Feddic
. Partiya lageri, Bodahnning buyumlari (Grandmaster Slow Rune) // Lager, Boddan Feddik
. Redklif, Ouen (Grandmaster Xeyl Rune) // Redklif, Ouen

Kitoblar (qobiliyat, qobiliyat yoki atribut nuqtalarini qo'shing) Circle Tower, Kvartermaster (Sehrli rivojlanish kitobi)
Dalish lageri, Varathorn (Ko'nikmalar va boshqa kitoblar)
Dalish lageri, Varathorn (O'lim kemasi kitobi)
Denerim bozori, Yerlar yig'ilgandan keyin Thedas mo''jizalari (Sehrli rivojlanish kitobi)
Elfinage, Alarith do'koni (Ko'nikmalar va boshqa kitoblar)
Yashirin joy, qishloq do'koni (O'lim kemasining katta kitobi)
Orzammar Commons, Garin (Jismoniy o'sish kitobi)
Orzammar Commons, Legnar (O'lim idishining tomi)
Kamp, Boddan Feddik (Sehrli rivojlanish kitobi)
Kamp, Boddan Feddic (Jismoniy rivojlanish kitobi)
Tasodifiy uchrashuv, Gnome Trader (Ko'nikmalar va boshqa kitoblar)

Ryukzaklar (inventarni ko'paytirish) Circle Tower, Quartermaster
Dalish lageri, Varathorn
Denerim bozor tumani, Yerlar yig'ilgandan keyin yonish
Ostagar, kvartal ustasi
Kamp, Boddan Feddik

Savdogarlardan cheksiz tovarlar Elf ildizi, o'lim ildizi va hayvonlarning zahari - Dalish lageridan Varathorn (Bresiliya o'rmonining chekkasi).
Lyrium Dust - Circle Minorasidagi chorak ustasi.
Buzuq reagent - Lagerdagi Bodan Feddic va Alimar Dust Sitidagi (Orzammar) Alimar bozorida.
Trigger - Alimar Dust Sitidagi Alimar bozorida (Orzammar).
Shishalar - Figorning Commonsdagi mollaridagi Figor (Orzammar), tishlangan zodagondan (Denerim) mehmonxona egasi va lagerdagi Bodan Feddik.
Distillash reagenti va kontsentratsion reagent - Tishlangan zodagondan (Denerim) mehmonxona egasi va lagerdagi Bodan Feddik.
Hayot toshlari va tubsizlik qo'ziqorinlari - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Imlo birikmalari

Yog 'yoqish (yog'li olov)
Yog '+ Fireball yoki Hellfire yoki Flameburst tomonidan yondirilgan birlik

Yong'inni o'chirish (olovni o'chirish)
Yog 'olovi + Blizzard

Asr bo'roni
Spell Might + Blizzard + Tempest

bo'linish
Petrify yoki Winter's Grasp yoki Cone of Cold + Weapon Crit yoki Crushing Prison yoki Stonefist tomonidan muzlatilgan nishon (har doim ham kodeksga qo'shilmaydi)

Elektr portlashi (falaj portlashi)
Run of Repulsion (Glif of Repulsion) ustidan Paralysis Rune (Glif of Paralysis), tartib muhim emas.

Kabus (Kabus)
Uyqu + dahshat

Ignite (shok to'lqini)
Force Field + Crushing Prison

Kengaytirilgan reanimatsiya
Spell Might + Animate Dead

Bug 'buluti (yaxshilangan drenaj)
Zaiflik Hex + Drain Life yoki Drain Mana

Entropik o'lim
O'lim Hex + O'lim buluti

KO'PROQdan qanday o'tish mumkin?

1 - birinchi sherik 1 raqamiga qo'yiladi
2 - ikkinchi sherik 2 raqamiga qo'yiladi
3 - uchinchi sherik 3 raqamiga qo'yiladi
4 - GGni ko'prikda oxirigacha o'tkazing
5 - Partiya a'zosini 2-banddan 5-bandga yo'naltiring
6 - jamoadoshini 1-banddan 6-bandga yo'naltiring
7 - GGni ko'prik bo'ylab oldinga o'tkazing
8 - jamoadoshini 3-banddan 8-bandga yo'naltiring
9 - Partiya a'zosini 5-banddan 9-bandga yo'naltiring
10 - GGni oxirigacha sarflang

Juggernaut to'plami

1 ta element: Elf xarobalarining pastki darajasi (bo'ri xarobalari orqali kirish). Eshikni ochish uchun marosimni bajaring (FAK "e" da mavjud) va to'plamning bir qismi qabrda yotadi.
2 ta element: Sharqiy Bresiliya o'rmonidagi qabr tosh, sehrli to'siqdan o'tib, bo'ri xarobalari yo'lida.
3 ta element: G'arbiy Bresiliya o'rmonidagi qabr tosh, siz Ogres bilan uchrashgan joy yaqinida.
4 ta element: Bresiliya o'rmonidagi qabr toshi (dalish lageridan chiqib ketishingiz bilan, u erda she'riy eman)

Ueydning ajdaho terisidan yasalgan zirhi

1. Bu erga keling (Ajdaho g'ori, u erda fanatiklar osilib turadi)


2. Kolgrimni o'ldiring va shoxini talon-taroj qiling.
3. Biz tog'ning tepasiga yuguramiz va zarba beramiz.
4. Oliy ajdahoni o'ldiring va yana 1 ta teri oling.
5. Biz Denerimga temirchiga boramiz va 3 ta teri beramiz (ideal, to'lash yaxshidir, chunki oxirgi zirh yaxshi bo'ladi).
6. Biz shaharni tark etib, ichkariga kiramiz.
7. Biz zirhni olib tashlaymiz.
8. Takrorlang (bir oz ko'proq to'lang) va oxirgi 3 ta oddiy terini bering.
9. Yana biz ketamiz va kiramiz.
10. Biz eng yuqori ajdahoning terisini olamiz va beramiz.
11. Voila! Sizda engil, og'ir yoki massiv (ular sizga tanlash imkonini beradi) Ueydning Ajdaho terisi zirhlari to'plamiga ega.

Eng yaxshi sehrli qo'lqoplarni va eng yaxshi bir qo'lli qilichlardan birini olish

1. Vayron bo'lgan ma'badda, "Kul urni" qidiruvi paytida (janubiy-g'arbiy yo'lak) sarguzashtchining jasadini toping.
2. Bresiliya quyi xarobalarida (olov tuzoqlari bilan janubiy xona) sarguzashtchining jasadini toping.
3. Orzammarda tavernaga boring va sarguzashtchi bilan suhbatlashing.
4. Denerimga qaytib, Dirty Back Alleyga boring.
5. Chapdagi eshikni oching, odam bilan gaplashing va mukofotingiz uchun Galaxagni o'ldiring.

Eshikni ko'za bilan qanday ochish kerak (Bresiliya o'rmonining xarobalarida)

Oling va idishga suv quying
Qurbongohga qo'ying
Ibodat qiling
Bir qultum suv iching
Qolganini oling va favvoraga quying. (To'ldirish uchun siz marosim haqida eslatma topishingiz kerak)

Quest - Ilmlarni chaqirish (sehrgar minorasidagi)

Kutubxonada kitobning bir yoki ikkala yarmini toping, so'ng qo'ng'iroqni boshlang. Birinchi uchta qo'ng'iroqlar kodeksga muvofiq amalga oshiriladi. To'rtinchi chaqiruv uchta darsning ketma-ketligini o'z ichiga oladi (olov chaqiruvidan tashqari) va kabinetlarda "To'rtinchisini chaqirish" bilan tugaydi. Arl Foreshadow paydo bo'ladi, uni o'g'irlash va kodeks uchun eslatma olish mumkin.

Birinchi qo'ng'iroq: Qo'ng'iroq shrifti, Ruhiy shaxslar katalogi, Birinchi qo'ng'iroq.
Ikkinchi chaqiruv: chaqiruv shrifti, Roderkomning g'ayrioddiy kasbi, Mage Gorvish, ikkinchi chaqiruv.
Uchinchi chaqiruv: chaqiruv shrifti, Katta Elvorn Bestiariysi, Stol o'ymakorligi, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, Boshlang'ich tumori, Uchinchisini chaqirish.
To'rtinchi chaqiruv: shriftni chaqirish, ruhiy qo'llanma, Roderkomning g'ayrioddiy kasbi, sehrgar Gorvish, Katta Elvorn bestiariyasi, Stol o'ymakorligi joyi, Spiritorum Etherialis, Sehrgar Gorvish, boshlovchi tumori, to'rtinchisini chaqirish, cho'ntaklik Erlni chaqirish.

Vault ajdahosini jangga qanday chaqirish mumkin?

Agar siz Urnni kul bilan tahqirlashdan bosh tortsangiz, unga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Keyin Kolgrim sizga hujum qiladi va uning tanasida Kolgrim shoxi topiladi. Inventarizatsiyani oching va ushbu elementdan ajdaho bo'lgan joyda foydalaning (vayron qilingan ma'baddan chiqishda).Shuningdek, pBuzilgan va rasmiy ravishda kultga qo'shilgandan so'ng, Kolgrimga hali ham hujum qilish mumkin.

Dragon Age: Origins-dagi har bir poyga uchun statistik bonuslar qanday?

Hammasi juda oddiy:

Kishi:+1 kuch, +1 chaqqonlik, +1 sehr, +1 ayyorlik.

Elf:+2 sehr, +2 iroda.

mitti:+1 kuch, +1 chaqqonlik, +1 Konstitutsiya, dushman sehriga qarshi turish uchun 10% imkoniyat.

Aslida poygaAjdahoYosh: Kelib chiqishiaslida muhim emas. Shunday qilib, o'zingiz yoqtirgan narsani oling.

Xarakterning rivojlanishi qanday ketmoqda?

Har qanday sinf bir xil darajaga erishadi tezlik va olish e t bir xil ko'zoynaklar.
- Hamrohlar bilan bir xil tezlikda tajriba orttirish bosh qahramon. Ammo agar siz ularni o'zingiz bilan olib ketsangiz. Agar ular lagerda qolishsa, agar siz ulardan bir nechta darajaga ajralib qolsangiz, ular avtomatik ravishda keyingi bosqichga ko'tariladi. Shunday qilib, ular har doim sizdan bir daraja orqada qoladilar.
- Har bir daraja
qahramon 1 mahorat ball va 3 atribut ball oladi.
- Jangchilar va sehrgarlar har 3 darajadagi mahorat balliga ega bo'lishadi,
qaroqchilar - har 2 darajada.
- Ixtisoslash ballari 7 va 14 darajalarda beriladi.

Reklamalarda ko'rsatilgan ajoyib tugatish zarbalarini qanday qilish kerak?

Lekin buning hammasi skriptlangan va qat'iy ravishda ko'rsatilgan muayyan daqiqalar o'yinlar.
Ammo men bitta maslahat bera olaman, agar superboss (to'q sariq laqab) hayoti kam bo'lsa, hech qanday ko'nikma, shuningdek, kamon va boshqa uzoq masofali qurollardan foydalanmang, chunki skript "erkin" jangda va jangovar janglarda ishga tushiriladi va skript o'z o'rnini ko'nikmalarini egallagan bo'lsa, "halokatli" skriptni bajarish uchun zarur shart-sharoitlar mavjud emas.

Qulflarni qanday buzish mumkin?

Menda hayot iksirlari yetarli emas. Nima qilish kerak?

Ularni sotib olish o'rniga, buni bajaring:

Har qanday savdogardan ko'proq flakon va elven ildizini sotib oling.

"Herbalist" mahoratini o'rganing (yoki Morriganni o'zingiz bilan oling / tegishli mahoratga ega bo'lgan boshqa har qanday odamni oling).

Pishiriqlar qiling. Bu uzoq vaqt davomida etarli bo'ladi. Agar kerak bo'lsa, takrorlang.

Muammolar keyinroq paydo bo'lishi mumkin, kichik poultices etarli emas. Keyin o'simlikshunoslikni o'rganishingiz kerak, sublimatsiya reagentlarini va yanada kuchli poultices yaratish uchun zarur bo'lgan boshqa ingredientlarni sotib olishingiz kerak. Mana iksirlari bilan ham xuddi shunday qilish mumkin.

PS. Menimcha, parrandalar sehrgar minorasigacha yoki (o'yinni qayta o'ynaganda) 7-darajaga qadar kerak bo'ladi, chunki "Ma'naviy tabib" ixtisoslashuvi, ayniqsa rivojlanishning keyingi bosqichlarida (sehrgar juda yuqori "sehrli" ko'rsatkichga ega bo'lganda) ) poulticelarni mutlaqo keraksiz qiladi (o'yin oxirida bir nechta ayniqsa issiq joylar bundan mustasno).

Sehrli runlar bilan nima qilish kerak?

Lotheringni tark etayotganingizda, siz qorong'u jun hujumiga uchragan ikkita mittiga duch kelasiz. Dushmanlar qirg'inidan so'ng, qisqa suhbat bo'lib o'tadi, shundan so'ng yigitlar savdogar ekanligi ayon bo'ladi. Bundan buyon ular lageringiz bilan sayohat qilishadi. Shu bilan birga, bitta mitti (Bodan) oddiygina savdo qiladi va uning asrab olingan o'g'li xuddi shu runlar yordamida sizning qurollaringizni sehrlashi mumkin. Lekin buning uchun sizga maxsus slotlari bo'lgan narsalar kerak bo'ladi.

Korkari Wildsda kvest bor: "Missioner". Buni qanday qilish kerak?

Ko'krak qafasini maslahatlarga ko'ra topishingiz kerak.Maslahatlarsiz topish mumkin, faqat diqqat bilan hududni o'rganish. Istalgan ko'krak qafasijoylashganjoylashuvning janubiy qismida - toshlar yo'li unga olib boradinuni. Bo‘rilar to‘dasi qo‘riqlagan. Ikkita haykal ko'krak yonida turadi.

Korcari vahshiylarida vasiyatnoma izlanishlari mavjud. Buni qanday qilish kerak?

G'arbdagi lagerdagi (olovda joylashgan) keshdan narsalarni olishingiz kerakYovvoyi Korcariva Redklifdagi Jettaga olib boring. Kesh faqat keyin paydo bo'ladi, qanday boshlanadivazifa.

Muqaddas kul urnasi

Denerimdagi birodarning uyi (Birodar) Genitivi
Veylon ismli yordamchi Genitivi oxirgi marta Kalenxad ko'lida (Kalenxad ko'li) ko'rilganligini aytadi. Quyidagi yo'llar mumkin:
- agar tezkor aql atributi etarlicha yuqori bo'lsa, Veylonni yolg'onda tuting (Weylon hujumlari);
- Genitivi yotoqxonasining eshigini ochishga harakat qiling va unda turib oling (Veylon hujumlari);
- Kalenxad ko'lidagi buzilgan malikaga boring, mehmonxona egasidan so'rang, chiqishda pistirmaga tushib, Veylonga qayting (u hujum qiladi).
Yotoq xonasini qidirish Genitivi tadqiqotlarini ochib beradi va xaritada yangi joy - Xeyven qishlog'ini ochadi.
Haven
Xeyven Chantrida Eyrik ota bilan gaplashgandan so'ng, kultist medalini olishni unutmang - bu vayron qilingan ma'badning kaliti. Xonaning shimoli-sharqiy burchagida siz ham yashirin eshikni ochib, Genitivini topishingiz mumkin.

Vayron bo'lgan ma'bad
Janubi-sharqiy xonaning kaliti bezakli sandiqda yashiringan. Asosiy eshikning kaliti qulflangan janubi-sharqiy xonada. Asosiy eshik yonidagi eshik sehrli mangalni yoqish orqali ochiladi.
Bundan tashqari, qulflanganidan tashqari barcha sandiqlarda hech qanday foydali narsa yo'q, lekin ularni ochishga urinayotganda kul o'ralari paydo bo'ladi.

Wyrmling Lair/Dragon LairAjdaho tarozisini qo'lga olish uchun yaxshi imkoniyat. Tunnelning o'ng shoxlari ixtiyoriydir.
Kolgrim Muqaddas kul urnasini Ajdaho qoni bilan tahqirlashni taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, u qon idishini beradi. Aks holda, siz Kolgrimni (Kolgrim) o'ldirishingiz va uning tanasidan shoxni (Kolgrim shoxi) olishingiz yoki konsol versiyasida soxtalashtirishingiz kerak.

Tog' cho'qqisi
Agar siz Kolgrim shoxidan foydalansangiz, ajoyib ajdahoni chaqirishingiz mumkin.

Gauntlet
Topishmoqlar
To'g'ri va atrofida:
- Ealisay: Ohang
- Vasiliya xonim: qasos
- Shogird Xavard: Tog'lar
- Shogird Kataire: Ochlik
- Brona: Orzular
- Thane Shartan: Uy
- General Maferat: Rashk
- Archon Hessarian: Mehr

O'tmishdan arvoh
Javoblar qanday bo'lishidan qat'iy nazar, sharpa davom etishingizga imkon beradi. Bu kim bo'lishi kelib chiqishiga bog'liq.

arvoh ko'prik
Paragrafda tasvirlangan

Ajdaho davridagi sehrgarlar minorasi: Origins - bu siz bajarishingiz kerak bo'lgan bosqichlardan biridir. Shunda siz g'alaba qozonishingiz va o'latni to'xtatishingiz mumkin. Joyga yetib kelish Bosh qahramon ishlar haqiqatdan ham yomon ketayotganini aniqlaydi. Doira boshqalarni o'ldiradigan va o'zgartiradigan sehrgarlar bilan to'ldirilgan. Shunday qilib, ular tomondan yoki Templarsdan yordam kutishga arzimaydi.

Minora

Sizga minoraga kirishga ruxsat beriladi, lekin undan oldin chorak ustasiga tashrif buyurganingiz ma'qul, chunki boshqa savdogarlar bo'lmaydi va egalar bilan jang davom etishi mumkin.

Wynn boshchiligidagi sehrgarlar guruhi o'yinchini eshik oldida kutishmoqda va sizda ikkita variant bor - uni qo'llab-quvvatlang va uni partiya a'zosi sifatida guruhga qabul qiling yoki uni rad etib, joyida o'ldiring.

Keyinchalik, o'yinchi bir vaqtning o'zida buni amalga oshirib, poldan polga uzoq sayohat qiladi Qo'shimcha vazifalar kabi. Eng so'nggi qavatda sizni Bekorlik iblisi kutmoqda, u suhbatni boshlaydi va sizning tanlovingizdan qat'i nazar, bosh qahramonni soyaga yuboradi.

Soya

Siz yolg'iz uyg'onasiz va soxta Dunkan sizning qahramoningizni uni qutqarmagani uchun hukm qilishga harakat qiladi. Biz ikkita kulrang qo'riqchini o'ldiramiz va poydevorga boramiz.

Bu erda sizni ma'lum bir Niall kutib oladi, u sizga vaziyat haqida aytib beradi, shundan so'ng siz portal orqali G'azab Demoniga borib, uni o'ldirishingiz kerak. Shundan so'ng, biz sichqonchaning ko'rinishini olamiz, yaqin atrofdagi teshikka sho'ng'iymiz, qobiliyatlarni sinab ko'rish uchun aylana qilamiz va Niallga qaytamiz.

Yonayotgan minora

Yangi poydevorni faollashtiring va Burning Tower va Darkfiend Invasion joylariga o'ting. Yonayotgan minorada biz ikkinchi qavatga boramiz va minklardan o'tib, yonayotgan chiziqlari bo'lgan yo'lakka boramiz - biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz va yana bir teshikdan Yonayotgan Templarga boramiz, o'ldirib, siz olovli shaklga ega bo'lasiz. Biz tashqariga chiqamiz va Bosqinga boramiz.

Qorong'u bosqin

Bu erda siz qattiq shimolga "Yonayotgan" shaklida harakat qilishingiz kerak yoki agar siz uni hali qabul qilmagan bo'lsangiz, u holda teshiklar bo'ylab - u yoki bu tarzda o'yinchi Uxlayotgan odamga keladi. G'alabadan keyin u yangi shaklni - Ruhni beradi. Shundan so'ng, siz turli joylarda Ghost Doors bilan xavfsiz tarzda shug'ullanishingiz mumkin.

Sehrgarlarning kurashi

Siz yetib boradigan keyingi manzil. Biz ikkinchi qavatga aylana bo'ylab harakatlanamiz, sehrgarlarni o'ldiramiz va liriumni, shuningdek, sog'liq uchun dori-darmonlarni unutmang. Yuqori qavatda sizni bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar va o'limdan keyin oxirgi shaklni - golem shaklini beradigan boshqa Sleeper kutmoqda.

Eng yaxshi tanlov minorani oxirigacha tozalash va oxirida xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, darhol kerakli joyga o'tish uchun boshqa poydevorni faollashtirish bo'ladi.

Yakuniy bosqich

Niallga qaytib, biz yaqin orada arvoh eshikni topamiz va xo'jayin Yevenani yo'q qilish uchun u erga boramiz. Keyin biz Invasionga boramiz va u erda biz golem shaklida yo'q qilinishi mumkin bo'lgan eshikni topamiz - uning orqasida boshqa xo'jayin bo'ladi. Bundan tashqari, yonayotgan minorada Ragos bilan shug'ullanishingiz kerak.

Ushbu bosqichda o'yinchi faqat Vereville bilan uchrashguningizcha ketma-ket to'rtta dahshatli orollar bo'ylab sayohat qilishi mumkin - dastlab u qochib ketadi, lekin siz shunchaki sichqoncha shaklini olib, ergashishingiz kerak.

To'rt orolning xo'jayini bilan jangdan so'ng, siz uchun Bekorchilik jiniga yo'l ochiladi. Agar siz yo'lda hamrohlaringizni qutqarmagan bo'lsangiz, unda ular uchun qaytish vaqti keldi, chunki jang juda qiyin bo'ladi. Ularni atrofdagi dunyo haqiqiy emasligiga ishontiring va keyin hamma narsa kerakli tarzda ketadi.

Hammasi bo'lib, jin 4 xil shaklda bo'ladi va har safar uning hayoti to'ldiriladi, shundan so'ng Niall bilan suhbat boshlanadi, unda u Litaniyni mag'lub bo'lgan dushmanning tanasidan himoya qilish uchun olishni taklif qiladi. qon sehri.

Minora

ga qaytdingiz haqiqiy dunyo Va keyin yana bitta jang bor - oxirgi. Uldret bilan jang oldidan zinapoyada Kallen bor, u bilan suhbatda siz Templars tarafini olishingiz va barcha sehrgarlarni tugatishga rozi bo'lishingiz yoki uning taklifini rad qilishingiz mumkin. Uchinchi, neytral variant ham mavjud.

Endi biz zinapoyaga chiqamiz va jangga kiramiz, shu bilan birga jin yana kimnidir o'zgartirishga harakat qilganda Litaniyadan foydalanishga harakat qilamiz. Bu Dragon Age: Origins Towers of Maages filmidagi parchani yakunlaydi.

O'yin syujetida har doimgidek, bajarilishi kerak bo'lgan topshiriqlar va qo'shimcha topshiriqlar mavjud. Keling, hikoya missiyalaridan boshlaylik.

Buzilgan doira.

Minoraga kiraverishda ritsar qo'mondoni Gregor sizni kutmoqda, u sizga minoradagi muammolar haqida aytib beradi, buning natijasida na sehrgarlar, na templarlar jangga qo'shila olmaydi. Minora jinlar bilan to'lgan edi, va templierlar Minorada sehrgarlardan birontasi tirik qolganmi yoki yo'qmi, bilishmaydi va agar ular qolgan bo'lsa, ular jamiyat uchun xavflimi? Buni xavf ostiga qo'ymaslik uchun ular u erdagi barchani yo'q qilish uchun ruxsat so'rashdi. Siz va otryad u yerga borib, nima bo‘lganini aniqlashga ruxsat olasiz, lekin yodda tutingki, eshiklar sizning orqangizdan yopiladi va vaziyat hal bo‘lmaguncha orqaga qaytolmaysiz. Shunday qilib, u erga borishdan oldin sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'plang.

Minoraga kirganingizdan so'ng, siz Wynn boshchiligidagi sehrgarlar guruhini uchratasiz. U bilan suhbatda siz syujetni rivojlantirish uchun ikkita variantni tanlashingiz mumkin, yoki siz sehrgarlarga yordam berishga rozi bo'lasiz yoki rad qilasiz. Birinchi holda, Wynn sizning guruhingizga qo'shiladi, ikkinchisida u sizga qarshi bo'ladi. Tanlash va qaror qabul qilish sizga bog'liq, Wynn guruhning davolovchisi va buferi sifatida foydali hamrohdir.

Sizning vazifangiz minoraning to'rtinchi qavatiga chiqishdir. Yo'lda, ikkinchi qavatda siz Humble Owainni uchratasiz, u sizga sehrgar Niall haqida gapirib beradi, u o'zi bilan qon sehridan himoyalangan - Andralla Litaniyasini olib, doirani saqlab qolish uchun ketgan. To'rtinchi qavatga yo'l oling. Siz o'limdan so'ng portlash va katta yong'inga olib keladigan qon sehrgarlari, jinlar, egalari bilan uchrashasiz. Nihoyat, to'rtinchi qavatga yetganingizda, siz Bekorlik jiniga duch kelasiz, u bilan gaplashganingizdan so'ng, har qanday holatda, siz Soyaga tushib qolasiz, undan chiqish yo'lini yolg'iz topishingiz kerak bo'ladi.

Orzularda yo'qolgan

Bu erda siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Duncanning illyuziyasi va ikkita Guardians bilan shug'ullanish. Shadow Pedestal paydo bo'ldi, uni faollashtiring. Siz faqat bitta mavjud joyni ko'rasiz, u erga boring. Sizni Niall kutib oladi, undan siz jin qandaydir sehrlar bilan himoyalanganligini bilib olasiz va ularni yo'q qilish uchun siz kuchli jinlarni mag'lub qilishingiz kerak va ularga etib bo'lmaydi.

Suhbatdan so'ng Shadow portaliga o'ting. U erda Fury Demon bilan kurashganingizdan so'ng, siz sichqonchaning shakliga ega bo'lasiz. Darhol foydalaning, yon tomondagi teshikka yuguring, siz portallar orqali yugurishingiz va yo'lda jinlardan qutulishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz Niallga qaytasiz, u sizni muvaffaqiyatingiz bilan tabriklaydi va ulardan yangi shakllarni olish uchun sizni ko'proq uxlayotganlarni qidirishga yuboradi. Sichqoncha shaklida bo'lib, men sizga yo'lda duch keladigan barcha teshiklarga chiqishingizni maslahat beraman, siz o'zingizning parametrlaringizni oshirishingiz mumkin bo'lgan sandiqlar va haykallar bo'lishi mumkin.

Endi, Soya poydevorini faollashtirganingizda, sizda beshta yangi joy ochiladi. Bekorchilik jinini yorib o'tish uchun mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan jinlarning joylashuvi: ibtidoiy soya, yonayotgan minora, Templar kabusi, qorong'ulik bosqinchiligi, parchalangan doira. Sizning hamrohlaringiz Nightmare Dream deb nomlangan hududlarda va siz ularni keyinroq ozod qilishingiz kerak bo'ladi.

Keyingi shaklni olish uchun avval siz Darkspawn Invasion yoki Burning Tower-ga borishingiz kerak, bu erda siz formani faqat sichqoncha shakli bilan olishingiz mumkin. Oxirgi marta templar kabusiga boring, agar sizda to'rtta shakl bo'lmasa, u erda siz jinni o'ldira olmaysiz.

Avval sayr qilaylik Yonayotgan minora. Biz ikkinchi qavatga borishimiz kerak, u erga qanday borishni hal qilishimiz kerak, siz minklar orqali sichqonchani ishlatishingiz mumkin yoki siz shunchaki eshiklardan o'tishingiz mumkin, ammo bu holda siz janjaldan qochib qutula olmaysiz. Ikkinchi qavatga yetganingizdan so'ng, sichqonchaning teshigini topmaguningizcha shimoli-sharqga boring. U orqali siz zalga kirasiz, u erda siz G'azab Demoni va Yonayotgan Templar bilan uchrashasiz. G'alabadan keyin siz yangi shaklni olasiz - Yonayotgan odam. Olovdan oqibatlarsiz o'tishga imkon beradi. Bu erda qiladigan boshqa hech narsa bo'lmasa-da, siz zulmat jonzotlarining bosqiniga borishingiz mumkin.

Bir marta kirgan Qorong'u bosqinchilik, shimolga boring. Agar siz birinchi navbatda Yonayotgan minoraga borib, "Yonayotgan odam" shaklini olgan bo'lsangiz, kerak bo'lganda undan foydalaning. Agar siz minoradan oldin bu erga kelgan bo'lsangiz, kerakli xonaga borish uchun sichqonchani ishlating. Bu yerda siz gorloklar bilan kurashayotgan templarni ko'rasiz. Gorloklardan qutulganingizdan so'ng, siz templardan Ruhning shaklini olasiz. Endi keling Buzilgan doira.

Ruh shaklida siz arvoh eshiklaridan o'tishingiz, foydali sehrlardan foydalanishingiz mumkin. Buzilgan doirada ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyaga yetguningizcha aylana bo'ylab (shuning uchun u aylana) aylanib chiqing. Yonayotgan odamning shakli siz uchun juda foydali bo'ladi, chunki bu erda olovdan himoya qiluvchi iksirlar yordam bermaydi, olov yonayotgan minoraga juda ko'p zarar etkazadi. Yo'lda siz sehrgarlarni uchratasiz, ular sizning huzuringizdan xalos bo'lishga harakat qiladilar, liriumdan foydalanadilar, chunki uni qaerdan olish mumkin. Ikkinchi qavatga etib borganingizdan so'ng, bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar, shu jumladan ikkita golem bilan jangga tayyorlaning. Bu oson bo'lmaydi, lekin g'alaba qozonganingizdan so'ng siz yakuniy shaklga ega bo'lasiz - Golem formasi, uning yordamida siz katta eshiklarni ochishingiz mumkin. Endi, sizning ixtiyoringizda bo'lgan barcha shakllar bilan, siz yo'lni to'sib qo'ygan to'rtta jin orqali Bekorchilik jiniga kirishingiz mumkin. Qisqa yo'ldan foydalaning - zinapoyaga chiqing, raqiblar olomonidan o'ting va janubiy xonaga boring. Birinchi iblis boshlig'i Slaveren bor. Undan qutulganingizdan so'ng, boshqa joyga uchish uchun poydevordan foydalaning, siz Niallga borishingiz mumkin.

Niallning yonidagi arvoh eshigiga boring, u erda iblis Yovena bilan ikki qo'ldosh bor. Avval jinning o'zi bilan shug'ullanish, Ruhning "Mazkur zindon" dan foydalanish va keyin uning yordamchilari bilan shug'ullanish yaxshiroqdir. Endi portalga va allaqachon tanish bo'lgan "Zulmat jonzotlarining bostirib kirishi" ga.

Kelganingizdan so'ng siz o'zingizni tanish xonada topasiz. Eshikni sindirib, harloklar va genloklarning katta armiyasi bilan jang qilishga tayyorlaning. U erda bir nechta emissarlar ham kuzatiladi. Jangdan keyin siz ulkan eshikni ko'rasiz, uning orqasida ushbu hududning xo'jayini joylashgan. Eshikni golem bilan sindirib, tashqi ko'rinishi va odatlari bo'yicha ogrega o'xshagan Utkiel Crusherdan xalos bo'ling. Shunga ko'ra, siz u bilan xuddi shunday munosabatda bo'lishingiz mumkin.

Yonayotgan minorada xo'jayin eng shimoliy xonada. Ragos sizga ko'p muammo keltirmasligi kerak. Endi, oxirgi xo'jayinga borish uchun siz o'tishingiz kerak Templarning dahshatli tushi.

Orolda paydo bo'lib, avval janubiy minkka yuguring. U orqali siz ikkinchi orolga borasiz, unda xaritaning shimoli-g'arbiy tomonida siz Arvoh eshikni topasiz. U orqali o'ting, siz uchinchi orolga borasiz. Mana, eng oxirgi xonaga o'ting va g'arbiy devordagi Soya portaliga kiring. Mana to'rtinchi orol. Yo'lda, orollarda raqiblar paydo bo'ladi, shuning uchun siz ulardan xalos bo'lishingiz kerak. To'rtinchi orolda, templar jasadiga etib borguningizcha, xonalardan o'ting. Yaqin orada iblis Verevil bor, u sichqoncha qiyofasini olishga va sizdan qochishga shoshiladi. Unga ergashing.

Verevil bilan jangda, Ruh yoki Yonayotgan odamning shaklidan foydalaning, ular sehrga ko'proq chidamli. Jinni mag'lub etgandan so'ng, Bekorchilik jiniga yo'l ochiladi.

Bu erda men sizga birinchi navbatda hamrohlaringizni qo'yib yuborishingizni maslahat beraman, ular sizga jinga qarshi kurashda ko'p yordam beradi. Yuqorida aytib o'tilganidek, sizning hamrohlaringiz Nightmare Dream deb nomlangan joylarda. Ularni ozod qilish uchun o'zingizning ishontirish sovg'angizdan foydalaning, ular ko'rgan hamma narsa haqiqat emas, balki Soya tomonidan yaratilgan illyuziya ekanligiga ishontiring. Ba'zilar buni o'zlari o'ylashadi, faqat jinlar bilan jangda ularga yordam berishingiz kerak.

Endi siz Bekorchilik jiniga qarshi kurashishingiz mumkin. Shiddatli jangga tayyor bo'ling, uni mag'lub qilish uchun siz bir nechta iksirlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Jang paytida jin to'rtta shaklda bo'ladi, shaklni o'zgartirganda, u sog'lig'ini to'liq tiklaydi. Ertami-kechmi, siz uni mag'lub eta olasiz, shundan so'ng Niall sizdan o'sha Andralla litaniyasini - qon sehridan himoya qilishni uning tanasidan olib tashlashingizni so'raydi. Sizni Sehrgarlar minorasiga olib borishadi va siz kvest davomida o'rganilgan shakllardan endi foydalana olmaysiz.

Qiynoq xonasi.

Niallning tanasidan olingan Litany bilan yuqori qavatga boring. U erda siz Uldred bilan jang qilishingiz kerak. Zinadan oldin siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi: siz templar Kallen bilan uchrashasiz, u siz uning barcha sehrgarlarni o'ldirishingiz kerakligi haqidagi fikriga qo'shilasizmi yoki rozi bo'lmaysizmi va bo'lganlarni qutqarishga harakat qilasizmi, deb javob berishingiz kerak. saqlash uchun juda kech emas. Agar Wynnni yo'q qilishga qaror qilinsa, sizga qarshi o'gir. Siz vaziyatni yaxshiroq bilib olishingiz kerakligi haqida hali qaror qilolmaysiz, deb aytishingiz mumkin. Suhbatdan keyin yuqoriga chiqing.

Yuqorida siz bularning barchasining aybdori - Uldred bilan uchrashasiz. Siz nima haqida gapirmasligingizdan va suhbatingiz qanday tugashidan qat'i nazar, siz baribir u bilan kurashishingiz kerak. Men sizga Andrallaning Litaniyasini "issiq" kalitga qo'yishingizni maslahat beraman. Jang boshida Uldred kuchli himoyaga ega jinga aylanadi. Shuningdek, jang paytida u omon qolgan sehrgarlarni jinga aylantirishga harakat qiladi, buning uchun sizga Litaniya kerak bo'ladi. Qanchadan-qancha sehrgarlarni qutqara olasiz, shuning uchun ko'pchilik sizga yakuniy jangda yordam beradi. Hech kimni qutqarishga vaqtingiz bo'lmasa, templar keladi. Jang tugagandan so'ng, Kallen yoki Irving bilan Gregorga qaytib, arxdemonga qarshi kurashish uchun yordam yuborishga va'da bering.

Endi Dragon Age: Origins - Tower of Mages-dagi qo'shimcha missiyalar haqida gapiraylik.

Chaqiruv ilmi

Birinchi qavatda, kutubxonada siz Soyadan mavjudotlarni qanday chaqirishni o'rganishingiz mumkin bo'lgan kitobni topishingiz mumkin. Agar siz buni o'zingiz qilishga qaror qilsangiz, men sizga yordam berishga harakat qilaman. Agar to'satdan biror narsani faollashtirgandan so'ng, sizga chaqmoq tushsa, bu siz noto'g'ri bosganingizni anglatadi. Jonivorlarni chaqirish tartibini ko'rib chiqing.


Birinchi qo'ng'iroq:

Chaqiruv poydevori.

Ruhlar hajmi.

Birinchi olov.


Ikkinchi qo'ng'iroq:

Chaqiruv poydevori.

Sehrgar Gorvish haykali.

Ikkinchi olov.


Uchinchi qo'ng'iroq:

Chaqiruv poydevori.

Elvoraning buyuk Bestiariysi.

Spiritorum Etherialis kitob.

Sehrgar Gorvish haykali.

Akolitning filakteriyasi.

Uchinchi olov.


Uchinchi qo'ng'iroqdan so'ng, siz qo'ng'iroq qilgan hayvon hujum qilishi uchun tayyorlaning.


To'rtinchi qo'ng'iroq ham bor. Yuqorida aytib o'tilganidek, faollashtirishni yana bir marta takrorlang va keyin to'rtinchi ruhni chaqirish uchun to'rtinchi olovni yoqing. U juda tez g'oyib bo'ladi, uning cho'ntagida sizga kodeksga yana bir yozuv beradigan kitob bor. Uni o'g'irlash kerak.


To'rtinchi chaqiruv:

Chaqiruv poydevori.

Ruhlar hajmi.

Rodekornning g'ayrioddiy chaqiruvi kitobi.

Sehrgar Gorvish haykali.

Elvoraning buyuk Bestiariysi.

Kutubxonaning birinchi bo'limidagi jadval.

Spiritorum Etherialis kitob.

Sehrgar Gorvish haykali.

Akolitning filakteriyasi.

To'rtinchi olov.

Limit qo'riqchisi.

Minoraning birinchi qavatidan uchinchi qavatigacha talabalar yozuvlarini topishingiz mumkin, ulardan minorada qandaydir sir borligi aniq. Siz barcha eslatmalarni to'plashingiz kerak, buni qilganingizda jurnal yangilanadi. Endi uchinchi qavatga, Katta zalga boring. Bu erda siz haykallarni faollashtirishingiz kerak, bu erda tartib: chap, o'ng, o'rta, so'ngra zinapoyadan qalqon bilan haykalni faollashtiring. Endi birinchi qavatda, sehrgarlar bilan xonaga kiring va podvalning eshigiga boring. Bu erda siz Guardianni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, uning o'limidan keyin yaxshi ikki qo'lli qurol tushadi.

Talaba qaydlarining joylashuvi:

Birinchi qavatda ikkita yotoqxonada templar eshigi va sehrgarlar xonasi o'rtasida, biri ikkinchi qavatga olib boradigan eshik ortidagi yotoqxonada.

Ikkinchi qavatda, biri birinchi qavatga olib boradigan zinapoyaning shimolidagi xonada, ikkinchisi esa Qon sehrgarlari joylashgan xonada.

Uchinchi qavatda uchta haykalli xonada.

Qizil Jenni do'stlari

O'ldirilgan sehrgarning jasadida, Zevran bilan uchrashgandan so'ng, siz Qizil Jenni haqida eslatma va naqshli qutini topishingiz mumkin. Siz uni Irvingning ofisida topasiz. Ko'krakni Denerim bozor tumaniga olib borish va buning uchun mukofot olish mumkin. Bu qutida nima bor va u nima uchun va kimga kerak - sir bo'lib qoladi.

Besh sahifa, to'rt sehrgar.

Uchinchi qavatda siz Beya Jom ismli yovuz odam tomonidan aldangan sehrgarlarning yozuvlari bilan beshta sahifani topishingiz mumkin. Sayohat paytida u bilan uchrashib, uni o'ldiring va shu bilan ushbu topshiriqni bajaring.