Rezident Evil kabi shunga o'xshash o'yinlar 4. Resident Evil seriyasidagi o'yinlar reytingi

Asl omon qolish qo'rqinchli o'yinidan tortib, ular sarmoya kiritmoqchi bo'lgan narsaga qadar yovuzlik maskani - 6.

O'yinlar seriyasi "Yovuzlik maskani" Butun dunyo bo'ylab 60 milliondan ortiq nusxada sotilgan uni Yerdagi eng daromadli dahshatli franchayzing deb hisoblash mumkin. 1996-yilda debyut chiqarilganidan beri oʻyin toʻrtta asosiy uy konsoli platformalariga oʻtdi, oʻsha yigirma yil ichida yetmishdan ortiq relizlar, jumladan, turli kengayishlar, shuningdek, son-sanoqsiz qayta ishlash va qayta ishlash.

Bugungi kunga kelib, Resident Evil 2 va 4 o'z janrining eng yaxshilari qatoriga kiradi va seriya yopiq diapazondan hayratlanarli 3D landshaftlarga va an'anaviy dahshatli uslubdagi omon qolish o'yin sxemasidan rpg sarguzashtiga, ko'proq tijoratga o'tgan bo'lsa ham. ma'noda, o'yin vaqti-vaqti bilan muvaffaqiyatsizlikka qaramay, uzoq umr ko'rishni va'da qiladi.

Mashhur burilishli syujet va aniq hikoya bilan, yovuzlik maskani ekranga boshqa turdagilarga qaraganda kuchliroq yopishadi. O'yin, albatta, endi zombi bilan to'la bo'lishi mumkin emas, lekin qo'yga o'xshash mutantlar - Ganados bilan u uchinchi shaxslarning turli ko'rinishlari uchun doimiy kamera ko'rinishini qurbon qilishi mumkin edi, ammo seriya muvaffaqiyatsizlikdan ko'ra ko'proq muvaffaqiyatga erishdi. .

"Resident Evil" ning beshinchi qismi qisman tanqid qilindi, oltinchisi esa o'yinning mashhurligi uchun barni butunlay tashlab yubordi, ammo bu holatlarning hech biri franchayzingning dastlabki epizodlarining ahamiyatiga soya sola olmaydi.
Yuqoridagilarni umumlashtirib, biz eng ko'p 10 tasini tanlashni taklif qilamiz muhim o'yinlar reytingini oshirish tartibida "Resident Evil" seriyasi.

10 Resident Evil 6

Resident Evil 1996-yilda seriyadagi birinchi o'yin chiqqandan beri sezilarli rivojlanishga erishdi. Haqiqatan ham, har bir keyingi mahsulot umumiy o'yin modeliga yangi narsalarni olib keldi, yillar davomida o'yin sifatini asta-sekin oshirdi. 2005 yilda Resident Evil 4 o'zining birinchi uchinchi shaxs nuqtai nazarini debyut qildi, bu franchayzaning diqqatini sof omon qolish qo'rqinchli o'yinidan boshqa tomonga o'zgartirdi va undagi sifatli "otishma" xususiyatlarini ilgari bo'lmagan tarzda ta'kidladi. Shunga o'xshab, 2009 yilda Resident Evil 5 kooperativ rejimini taqdim etdi, bu esa yanada buzildi. oilaviy aloqalar franchayzaning birinchi nashrlari bilan va o'sha paytdagi yangi o'yinchilar avlodi uchun yangi formulani taqdim etdi.

Nima "Resident Evil-6" kozozlarni qo'yish mumkinmi? Javob oddiy: deyarli yo'q. Rostini aytsam, o'yin o'yini nuqtai nazaridan yoki hikoya nuqtai nazaridan qandaydir tartibsiz va seriyani yangi yo'nalishga olib kelgan bo'lsa-da, bu yo'nalish unchalik zarur emas edi. Omon qolish qo'rqinchli o'yin janri abadiy xayrlashdi - biz endi bu haqda gaplashmaymiz. Dastlab yupqa pardali otishma sifatida o'ylab topilgan ijodkorlar, ochig'ini aytganda, vazifani zo'rg'a engishdi.

O'yinda siz Leon S. Kennedi, Ada Vong, Kris Redfild va Jeyk Myuller sifatida kurashasiz - taqdirlari bir-biriga bog'langan to'rtta bir-biridan mutlaqo farq qiladigan personajlar. muayyan daqiqalar o'yinlar. Syujetning o‘zi dunyoning ko‘plab shaharlaridagi biologik terrorchilik xurujlari uchun bevosita mas’ul bo‘lgan sirli tashkilot Neo-Umbrella atrofida sodir bo‘ladi.

O'yin uzoq va ochiqchasiga mazmunsiz bo'lib chiqdi. Bu juda qiyin emas va ayniqsa qiyin emas. Bu, ehtimol, franchayzingning eng oson kuzatilishi mumkin bo'lgan qismidir, lekin tashqi syujet avvalgi hikoyalarga asoslanganligi aniq, shuning uchun u hech kimga yoqmaydi.

9. Resident Evil Operation Raccoon City

Afsuski o'yindan Resident Evil: Operatsiya Rakun Siti, Capcom tomonidan chiqarilgan, kutdi katta muvaffaqiyat sof so'zning tijorat ma'nosida (hech bo'lmaganda). 2012 yilda, o'yin qayta ishga tushirilganda, u butun dunyo bo'ylab 2 million nusxada sotilgan, bu tanqidiy tanqidlarga qaramay, franchayzing tarixidagi eng katta muvaffaqiyatdir.

O'yinchoqning o'zi uchinchi shaxs otishma sifatida taqdim etiladi, u erda siz turli xil faol belgilar o'rtasida almashishingiz mumkin, bu yo'lda zombi, Slimers va Ovchilar butun suruvlarga duch kelishadi. Bundan tashqari, ishtirokchilar bir-birlari bilan jang qilishlari mumkin bo'lgan ko'p o'yinchi rejimi va bir nechta o'yinchilar elkama-elka dushmanlarga qarshi turishlari mumkin bo'lgan hamkorlik rejimi joriy etildi.

Turli xil o'yin rejimlari bilan Resident Evil: Operation Raccoon City, o'yinchilarga boshqa hech narsa bermaydigan ofat deb atash mumkin. O'yin parchalangan, saundtrek dahshatli, ssenariyning o'zi noqulay va hayajonli emas. Ko'pgina shafqatsiz tanqidchilar uni "zararsiz otishma" deb ta'riflashadi, ammo u erdagi otishma ham idealdan yiroq va umidlarni oqlamaydi. Darhaqiqat, Resident Evil: Operation Raccoon City reytingida 10 emas, 9-o'rinni egallashining yagona sababi bu o'yinning umumiy seriyaning bir qismi emasligidir. Ha, bu g'oya bilan boshqa relizlar bilan bog'liq, ammo Resident Evil - 6 dan farqli o'laroq, uni e'tiborsiz qoldirish mumkin.

8 Resident Evil 5

2009 yilda chiqarilgan, Resident Evil-5 Resident Evil 4 ning uzoq kutilgan davomi bo'ldi - butun seriyaning eng tanqidiy qismi. Butun dunyo bo'ylab 7 milliondan ortiq nusxalar sotilgan, bu Capcom tarixidagi eng yuqori daromad keltiruvchi nom va bugungi kungacha butun franchayzingda eng ko'p sotilgan o'yin.

O'yin Afrikaning Kijuju shahrida terrorchilik tahdidini tekshirish vazifasi yuklangan anti-terrorizm alyansining ikki a'zosi Kris Redfild va Sheva Alomar nuqtai nazaridan o'ynaladi. Tezda ularning tandemi o'z kuchi bilan omon qolishga majbur bo'ldi, chunki ular yanada og'irroq muhitda edi. qasam ichgan dushman Albert Vesker.

Bir vaqtlar o'yin tanqidchilardan ijobiy javob oldi, garchi u dastlab kuchliroq salafining "suvsizlangan" versiyasi edi. Umuman olganda, Resident Evil 4-dan to'g'ridan-to'g'ri olingan bir nechta sahnalar mavjud, jumladan, bizning qahramonlarimiz Resident Evil 4-dagi qishloq reydlari sahnasiga mo''jizaviy tarzda o'xshash muhitda dushman hujumiga qarshi kurashadigan ochilish missiyasi.

7 Resident Evil Vahiylari

Serialning avvalgi ruhini jonlantirish uchun ko'plab muvaffaqiyatsiz urinishlardan so'ng, Rezident Yomon vahiylar katta muvaffaqiyatlarga hissa qo'shishga muvaffaq bo'ldi. O'yin mukammal emas edi va bu eski modelga qaytish emas edi, lekin bu, albatta, Resident Evil 5 dan oldinga katta sakrash edi. Bir narsa: unda (sun'iy ravishda) qo'rqinchli, keskin va sovuq atmosfera bor edi. ; shu bilan birga, klaustrofobiya hujumlarini qo'zg'atadigan tor bo'shliqlarga e'tibor qaratildi.

O'yinchilar Geely Valentin rolini o'ynaydi, aksilterror agenti, uning vazifasi bioterrorchilarni okeanlarni yuqtirishni to'xtatishdir. Kris Redfildni o'z ichiga olgan bir nechta qo'llab-quvvatlovchi qahramonlarning yordamiga murojaat qilgan Jill tahdidga qarshi turishi va o'z hayotini saqlab qolish uchun T-Abyss virusining sayyora bo'ylab tarqalishining oldini olishi kerak.

Dastlab faqat Nintendo 3DS platformasi uchun chiqarilgan va keyinchalik kompyuter, Xbox 360, Playstation 3 va Wii U-ga ko'chirilgan, Resident Evil: Apocalypse juda muhim va o'yin muvaffaqiyati bo'ldi. Garchi ushbu nashr keng ko'lamli dasturiy ta'minotga ega bo'lmasa-da, u ba'zi qiziqarli fikrlarni keltira oldi va u faqat natijalari bilan esda qoladi. Bossning aloqa xodimi bilan mushtlashuvi ayniqsa yorqin nuqta edi va uning yorqinligini hali ham his qilish mumkin.

6. Resident Evil - "Vronika" kodi

Original o'yin Resident Evil Code Veronika franchayzing uchinchi qismi sifatida yaratilgan edi, lekin u 2000 yilda Dreamcast-ning SEGA platformasida ildiz otib, yorug'likni ko'rdi. Ustida bu daqiqa u seriyadagi eng yuqori sifatlardan biri deb ataladi va butun dunyo bo'ylab taxminan 4 million dona sotilgan. O'yin, shuningdek, Resident Evil seriyasida oldindan yaratilgan fon o'rniga atrof-muhitning real 3D grafik modellaridan foydalangan birinchi bo'ldi. Code Veronica X deb nomlangan takomillashtirilgan versiya keyinchalik GameCube, Xbox 360 va Playstation 3-da chiqarildi.

Bu erda o'yinchilar bosh qahramon Kler Redfildni boshqaradi, chunki u akasi Krisni qidirishni davom ettiradi. O'g'irlab ketilgan va qamoqqa olingan, u Tinch okeanining janubiy qismidagi uzoq qamoqxona orolida umrbod kurashadi, akasi esa Antarktidadagi tashlandiq tadqiqot laboratoriyasida uzoq yillik dushmani Albert Vesker bilan jang qiladi. Natijada, ikkala qahramon ham birlashadi va faqat Wesker kuchlari tomonidan tarqatilgan virus bilan infektsiyani oldini olish vazifasini oladi.

Yozilishi va mazmuni uchun tanqidiy e'tirofga sazovor bo'lgan Code Veronika franchayzingdagi boshqa nomlardan oldinga sakrashdir. Afsuski, vizualizatsiya taxminan eski darajada saqlanib qoldi, nostalji teginish bilan kuzatilgan fon haqida gapirish mumkin: "Veronika kodi" dahshatli ko'rinadi. Bu o'yindan zavqlanish istagini yo'qotmaydi va omon qolish maqsadiga aniq urg'u bu bo'shliqni to'ldiradi, hatto juda ko'p: bu og'riqli chalg'itadi.

5. Resident Evil 3: Qasos

1999-yilda, avvalgisidan bir yil o‘tib chiqqan Resident Evil 3 butun dunyo bo‘ylab 3 million nusxadan ortiq daromad keltirgan holda tanqidiy va e’tirof etilgan muvaffaqiyatga erishdi. Qizig'i shundaki, o'yin franchayzaning uchinchi qismi bo'lishi uchun mo'ljallanmagan. Bu shunchaki qo'shimcha bo'lishi kerak edi, lekin vaqt va o'yinning litsenziyalash muammolari bilan bog'liq bir qator sabablarga ko'ra, uning paydo bo'lish maqsadi qayta ko'rib chiqildi, mazmuni to'liq kengaytirildi va to'liq huquqli hikoyaga aylandi. "Rezident - 2" ning davomi.

O'yinning bosh qahramoni Jill Valentin, maxsus qutqaruv xizmatining sobiq xodimi, o'lmaganlar tomonidan qamal qilingan Rakunlar shahridan qochishga harakat qilmoqda. O'yin sahnalarining aksariyati oldingi qismga tegishli va "Rezident - 2" ning ko'p joylari qatlamli. Yangi o'yin. Ko'proq harakatga yo'naltirilgan, u bir vaqtning o'zida o'yinchilarni yangi turdagi raqiblar, shu jumladan asosiy Qasoskor - o'yin davomida xarakterni faol ravishda ta'qib qiladigan dahshatli diktator bilan tanishtiradi.

Resident Evil 3 asl nusxasi kabi muhim yoki Resident Evil 2 kabi innovatsion bo‘lmasa-da, u hali ham muhim yangi g‘oyalarga ega edi. Bir vaqtlar o'yin qisqa muddatli va chalkash syujeti uchun tanqid qilingan, ammo bu xususiyatlar aniq ko'rinmaydi. Agar o'yin biror narsada aybdor bo'lsa, bu tashvishga sabab bo'ladi. Misol uchun, Qasoskor - bu o'yinga yorqin va qo'rqinchli qo'shimcha, lekin ayni paytda juda zerikarli xarakter bo'lib, u xohlagan joyda va xohlagan vaqtda paydo bo'ladi, bosh qahramonni barcha xonalarda quvib chiqaradi, do'zax kabi bezovta qiladi.

4. Resident Evil (original 1996 yilgi o'yin)

Qo'rqinchli o'yin janri bo'lgan Resident Evil 1996 yilda chiqarilganidan beri o'nlab yillar davomida munosib maqtovga sazovor bo'ldi. Serial, albatta, o'sha davrlardan beri juda katta rivojlanishga erishdi va jiddiy ravishda yo'qotdi umumiy daraja sifatli, lekin bu birinchi o'yinning aybi emas. U omon qolish qo'rqinchli o'yin janri uchun standartni o'rnatdi va shunga o'xshash misollar Resident Evildan oldin ham mavjud bo'lsa ham, u har doim o'z janrida benchmark o'yini sifatida yodda qoladi.

O'yinni Kris Redfild yoki Jill Valentin o'ynaydi, Rakun Siti maxsus qutqaruv xizmati elita a'zosi, bir qator shafqatsiz qotilliklarni tergov qilish missiyasida. Shaharning hovlilariga qo'nib, guruh darhol hujumga uchraydi, mag'lubiyatga uchraydi va infektsiya manbai bo'lgan (qahramonlarga hali noma'lum) mahalliy qasr xarobalariga panoh topishga majbur bo'ladi.

Bema'ni, kulgili va ba'zida bema'nilik darajasiga ko'tarilgan "Resident Evil" barcha birodarlarini o'ziga singdirdi - "dan" o'lik bo'shliq” va “Silent Hill” dan “Fatal Frame” va “Evil Within” ga. Albatta, uning ham o'z izdoshlari bor, lekin uzoq muddatli madaniy almashinuv sharoitida o'yinning tengi yo'q. Bu, albatta, birinchi dahshatli rpg janri emas edi va ehtimol yana eng yaxshisi bo'lmaydi, lekin bu eng muhimi.

3 Resident Evil 2

Har bir narsani ajratib ko'rsatish mumkin Resident Evil 2 o'yinning asl versiyasini yaxshilashga tushadi. Syujet kengaytirildi, qoziqlar balandroq edi, landshaftlar kattalashganiga qaramay, atrof-muhit hali ham o'tkir va bo'g'uvchi ta'sirga ega edi. Albatta, "Resident Evil - 2" muvaffaqiyatning allaqachon mavjud formulasini yaxshilash edi, lekin u tizimda mavjudligini aytish bilan cheklanib qolmasdan, geymerlar hayotiga ko'plab yangi narsalarni kiritishga muvaffaq bo'ldi.

O'yinda siz xizmatning birinchi kunida Rakun Taunga kelgan yangi politsiyachi Leon S. Kennedi va akasi Krisni topishga umidvor bo'lgan talaba Kler Redfild yordamida kurashasiz. Ko'p o'tmay, yolg'iz qolib, huquq-tartibot xodimlarining aksariyati shafqatsizlarcha o'ldirilgan, qolgan aholi esa xuddi shunday taqdirni kutish rejimida bo'lgan shaharda o'liklarning hujumi ostida omon qolish zaruriyatiga duch kelishadi.

1998 yilda chiqarilgan, u, albatta, seriyadagi birinchi o'yin bilan bir xil darajada ahamiyatga ega bo'lmaydi, ammo o'sha paytda Resident Evil 2 o'yinchilar so'rashi mumkin bo'lgan eng yaxshi davomiy film edi. U yanada jozibali, kattaroq va kuchliroq edi; grafik ishlash avval belgilangan chegaralardan oshib ketdi va hatto personajlar ijrosi ham mukammalroq ko'rinadi. Bugungi kunga kelib, o'yin o'z janrida mutlaqo ajoyib deb hisoblanadi, bu o'z davrining eng yaxshi o'yini bo'lganligi haqida gapirmasa ham bo'ladi va bu vaziyat tez orada o'zgarishi dargumon.

2. Resident Evil (GameCube qayta chiqarilishi)

Resident Evil remeyki Capcom tomonidan 2002 yilda GameCube platformasi uchun franchayzani yangi avlod geymerlari uchun yangi hayotga tayyorlash uchun ishlab chiqilgan. Eng muhimi shundaki, Resident Evil Capcom uchun oltin konga aylanmadi, bu esa ularni boshqa yo'nalishda turtki berdi, ehtimol Resident Evil 6 butun seriyaning kulminatsiyasiga olib keldi.

Va bu erda nafaqat grafikalar bir necha darajaga ko'tarildi, hikoyaning asosiy elementlari ham qayta ko'rib chiqildi va hatto bir qator qahramonlarni o'ldirish usullari o'zgartirildi. Qahramonlar nuqtai nazaridan ham yangiliklar bor edi - qip-qizil boshli yirtqich hayvonlarning paydo bo'lishi - imkoniyat tug'ilganda faol ta'qib va ​​chaqmoq hujumiga doimo tayyor bo'lgan zombilarning yangi shakllanishi. Yangi hikoya elementlari, masalan, sizning saroyda paydo bo'lishingizdan oldin og'ir mutatsiyaga uchragan Liza Teylor ishtirokidagi yordamchi missiyaning paydo bo'lishi kabi kiritilgan.

O‘yinchilar va tanqidchilarning fikr-mulohazalarini hisobga olsak, o‘yin tijoriy muvaffaqiyatga erisha olmagani juda achinarli. Bugungi kunga kelib, Resident Evil barcha davrlarning eng yaxshi GameCube o'yini sifatida tan olingan va doimiy ravishda uning janrining eng yaxshi namunalaridan biri sifatida e'tirof etilgan. O'yinlarning qaysi biri ko'proq ta'sir qilgani haqida osongina bahslashish mumkin: original yoki hali ham GameCube versiyasi.

1 Resident Evil 4

Gibridning bir turi bo'lish Resident Evil 4 franchayzing asosiy epizodi edi, bu epizod ichida odatiy ma'noda "dahshatli yurish" dan ko'proq tijorat ma'nosida sarguzasht "sayyora" tomon o'tish sodir bo'ldi. Ma'lum bo'lishicha, o'yin eng ko'p birlashtiradi eng yaxshi fazilatlar, har ikkala janrning sifatlarini to‘g‘ri nisbatda mohirlik bilan aralashtirib, universal amalgam yaratish.

2005-yilda chiqqan “Rezident Evil”ning to‘rtinchi qismi prezident qizini ispan dini vakillari – Los Illuminados (“Ma’rifatli”)dan qutqarish vazifasini olgan operativ xodim Leon S.Kennedining sarguzashtlari haqida hikoya qiladi. Leon va Eshli Grem mutlaqo notanish muhitda hech qanday yordamsiz yolg'iz qolib, halokatli virusni yuqtirib olishadi va qochish uchun juda oz vaqtlari bor.

Bir oz bema'ni, g'alati, ammo o'zini o'zi anglaydigan Resident Evil 4 ham o'zini seriyaning oldingi epizodlaridan uzoqlashtirib, mustaqillik va o'zini o'zi ta'minlashga urg'u berib, undan tashqaridagi hamma narsa bilan tasodifiy tasodiflarning kichik ulushiga e'tibor qaratdi. Bu deyarli to'g'ridan-to'g'ri o'yinning hayratlanarli darajada original bo'lishiga olib keldi, franshizaning oldingi epizodlari va dastlabki versiyalardan qolgan kamchiliklardan qat'i nazar, o'ziga xos mohiyati bilan to'ldiriladi.


Agar siz ayniqsa iboralarni tanlamasangiz, bizda Capcom rahbarligida ishlab chiqilgan Resident Evilning 99% kloni mavjud. Men bu salbiy ta'rifga sarmoya kiritmayman, lekin haqiqat qolmoqda.

Onimusha: Warlords and Onimusha 2: Samurayning taqdiri

Sengoku davridagi feodal Yaponiyada zombi bilan samuray / ninjani demontaj qilish haqidagi o'yin. Nobunaga Oda jinlardan yordam so'radi, ular bilan biz sodiq katana va vakizashi yordami bilan kurashishimiz kerak. O'yinlarda o'qotar qurollar uchun joy bor, ammo ... 16-asrda Yaponiyada o'qotar qurollarning tarqalish darajasini o'zingiz tasavvur qilishingiz mumkin :)


RE muvaffaqiyatidan so'ng, Capcom boshliqlari "temir qizdirilganda urish" ga qaror qilishdi va butun galaktika seriyasiga yashil chiroq yoqishdi, ular orasida Onimusha seriyasi muhim o'rinni egallaydi. Rostini aytganda, shuni ta'kidlaymanki, "rezidentlar" bilan eng katta o'xshashlik dastlabki ikki qismga xosdir, 3 va 4 esa uslubdagi o'yinlarga o'xshay boshladi. shayton Yig'la.

Parazit Momo Havo 2

Noyob qobiliyat egasi (mitoxondriya ta'siri tufayli) Aya Brea maxsus bo'linmaga qo'shiladi, uning vazifasi mutatsiyaga uchragan va neo-mitoxondriyalarning nazoratsiz egalarini yo'q qilishdir.


Asl Parasite Eve muxlislarini hayratda qoldirdi/hafsalasi pir bo'ldi, Parasite Eve 2 dushmanlarni o'ldirish uchun olingan tajriba ballari (EXP) va bonuslarga (BP) asoslangan noyob xususiyatlar to'plamiga ega Resident Evil uslubidagi o'yinga aylandi.

Sovuq qo'rquv

Rossiyaning kit ovlash kemasini tekshirish uchun yuborilgan Sohil xavfsizlik xizmati otryadiga kelib chiqishi noma’lum mavjudotlar hujum qildi. Biz ofitser Tom Xansen sifatida o'ynashimiz va aslida nima bo'lganini aniqlashimiz kerak.


Cold Fear bir vaqtning o'zida ikkita o'yin kamerasi burchagidan foydalanishi bilan ajralib turadi - RE ning eski qismlarida bo'lgani kabi sobit bo'lgan va uchinchi shaxsning ko'rinishi. Shuni ham ta'kidlaymanki, sahna va umumiy atmosfera RE Revelationsning birinchi qismini eslatadi.

La'natlanganlarning soyalari

Garsiya Xotspur - jin ovchisi, uning sevimli Paula kuchli iblis Fleming tomonidan o'g'irlab ketilgan. Garsiya o'zining beadab hamrohi bosh suyagi-Jonson (aka fonar/qurol/mototsikl) bilan birga do'zaxga boradi.

O'yin dizaynerlari Goichi Suda va Shinji Mikamilarning g'ayritabiiy hamkorligi (ularning ishi juda boshqacha) samarasi ... g'ayrioddiy bo'lib chiqdi. O'yinni standart naqshlar bilan o'lchash qiyin, shuning uchun men u bilan tanishishingizni qat'iy tavsiya qilaman - sharhlarga ishonish hozir unchalik qimmat emas.

The Evil Within (o'yinlar seriyasi)

Syujetning markazida Ichidagi yomonlik- Mayak psixiatriya shifoxonasidagi qonli voqeani tergov qilganidan keyin sirli voqealarga aralashgan politsiya detektivi Sebastyan Kastelanosning hikoyasi.


Uning yaratuvchisi Shinji Mikami tomonidan Resident Evil kabi yana bir o'yin. Umuman o'xshash mexanikaga ega bo'lgan birinchi va ikkinchi qismlar butunlay boshqacha qabul qilinadi. Birinchisi "toza suv" RE bilan bo'lsa, u holda Yovuzlik 2 ichida ko'proq uslub o'yiniga o'xshaydi Oxirgi bizdan.

Oxirimiz

Sayyorada insoniyatning ko'p qismini yo'q qilgan mutatsiyaga uchragan qo'ziqorin pandemiyasi boshlanganidan 20 yil o'tgach, odamlarda davolanish imkoniyati paydo bo'ldi. Qiz Elli qo'ziqorin sporalariga qarshi immunitetga ega va faxriy Joel maxfiy laboratoriya "Cicadas" yo'lida "so'nggi umid" ga hamroh bo'lishga qaror qiladi.


Sony-ning eksklyuziv konsollari noshirlarga ushbu janrdagi o'yinlar tijorat muvaffaqiyatining barcha imkoniyatlariga ega ekanligini yana bir bor isbotlaydi. Juda ko'p nusxada sotilgan, "Oxirgimiz" eng ko'p nusxalardan biridir

Dead Space (o'yin seriyasi)

Butun trilogiyaning bosh qahramoni o'lik bo'shliq- Texnik Isaak Klark qutqaruv guruhining bir qismi sifatida yetib keldi kosmik kema Favqulodda signal qabul qilingan "Ishimura" minerallarini qazib olish uchun. Kemaga chiqqach, ekipaj a'zolari u dahshatli jonzotlar bilan to'lib-toshganini payqashadi.


Kosmos, nekromorflar, kult... shunga o'xshamasligi mumkin, lekin... bular rezident ivelga eng o'xshash o'yinlar, to'g'rirog'i, seriya hozir qanday bo'lishi mumkin edi, agar "rezic"ni ishlab chiquvchilar buni qilmaganda edi. harakatni boshlari bilan "urdilar". "Go'sht" va atmosfera o'rtasidagi mukammal muvozanat, patronlarni sinchkovlik bilan hisoblash va hatto saqlash tizimi - bundan to'g'ri joy yo'q. Va shuningdek,

Chet ellik: izolyatsiya

Amanda Ripli Weyland-Yutani korporatsiyasida texnik bo'lib ishlaydi va har qanday imkoniyatdan foydalanib, yo'qolgan onasining (o'sha Ellen Ripli) taqdiri haqida bilishga harakat qiladi. Kompaniya vakilidan u yo'qolgan onasi xizmat qilgan "Nostromo" kemasidan qora qutini olish uchun Sevastopol savdo stantsiyasiga ekspeditsiyaga qo'shilish taklifini oladi.


Ijodiy Assambleyadan (mashhur ijodkorlar) bu ro'yxatda bejiz emas edi - yaqin vaqtgacha men uni ro'yxatga kiritishni o'ylamagan bo'lardim, ammo hozir u Resident Evil 7 ga o'xshash o'yin sifatida barcha mezonlarga mos keladi.

Daymare: 1998 (ishlab chiqilmoqda)

Daymare 1998 dastlab RE2 ning muxlislar tomonidan yaratilgan remeyki sifatida ishlab chiqilgan bo'lib, rasmiy remeyk e'lon qilinganidan keyin o'z ma'nosini yo'qotdi. Biroq, Invader Games studiyasi ishlab chiquvchilari ishtiyoqi so'nmadi va muxlislarning rivojlanishi mustaqil loyihaga aylandi.


Bu erda qiziq narsa nafaqat "avvalgidek, faqat yaxshiroq" va'dalari, balki studiya jamoasi Rezidentning klassik qismlarida ishlagan mutaxassislar uchun joy topgani, ular orasida ovozli aktyor Pol Xaddad ham bor edi. Ikkinchi qismning asl nusxasida Leonga ovozni "berdi".

yovuzlik maskani- o'z janridagi o'yinlar orasida klassik bo'lgan o'yin. U dahshatli muxlislar orasida juda mashhur. Va agar siz uni o'ynamagan bo'lsangiz, ehtimol siz bu haqda eshitgansiz.

Quyida keltirilgan 22 ta o'yin ro'yxati odatiy o'yinlarini diversifikatsiya qilishni va yangi hissiyotlarni qo'shishni istaganlar uchundir.

22. Ichidagi yovuzlik

Ushbu o'yin Resident Evil bilan bir xil ishlab chiquvchi tomonidan yaratilganligi sababli, u epik hikoya va dahshatli belgilarga ega bo'ladi deb taxmin qilish mumkin.
Agar sizga rezident evil 4 yoqsa, unda shafqatsiz tuzoqlari, dahshatli mavjudotlari, buzilgan dunyosi va oldindan aytib bo'lmaydigan natijalari bilan ushbu o'yin sizga albatta yoqadi.

Dahshatli omon qolish o'yini, Ichidagi yovuzlik- yurak zaiflar uchun emas!

21. Chiqib ketish

Atmosfera, qahramonlar va shubhalar uni haqiqatan ham qiladi qo'rqinchli o'yin. Siz psixiatrik shifoxonaga tushasiz, u erda yashiringan qorong'u sirlarga duch kelasiz, o'zingizni sof yovuzlik bilan yuzma-yuz topasiz va omon qolish uchun yagona imkoniyat - qochish yoki yashirinish.

20. Dying Light

Ushbu o'yindagi grafikalar shunchaki aql bovar qilmaydi. Shuningdek, zombilardan o‘zib ketish va manzilingizga tezroq yetib borish imkonini beruvchi parkur elementlari ham mavjud.
Siz dunyoni kashf qilishingiz yoki topshiriqlarni bajarishingiz mumkin - o'yin uslubi sizga bog'liq. Qo'rqinchli zombi, xazinalar, qo'rqinchli to'dalar va epik hikoyalar juda ko'p.

19. Amneziya

Agar siz dahshat muxlisi bo'lsangiz, unda siz shunchaki ushbu o'yinni o'ynashingiz kerak. Gore va arzon achchiq effektlar kam yoki umuman yo'q, lekin atmosfera shunchalik dahshatliki, sizni o'rmalab qo'yadi.

Amneziya Bu birinchi navbatda omon qolish o'yini. Sensatsiyalar shunchalik realki, hatto yakkaxon o'ynaganingizda ham siz yolg'iz emassiz va kimdir sizning orqangizda turganga o'xshaydi.

18. Silent tepalik

Ushbu ro'yxatga yana bir munosib nomzod saylent xil. Silent hillning ushbu versiyasining grafikasi eng yaxshisi emas, lekin o'yinning o'zi ulardan biri hisoblanadi eng yaxshi o'yinlar rezident yovuzlik uslubida.

O'yin haqiqiy voqealarga asoslangan. Undagi asosiy vazifa - o'z kvartirangizdan chiqishga urinayotganda omon qolish. Syujet sizning omon qolish instinktingizni sinab ko'rish va moslashuvchan fikringizni va reaktsiyangizni o'rgatish uchun etarlicha uzoqdir.

17. Oq tun

Qorong'ulik doimiy tashvishga sabab bo'ladi. Butun o'yin oq-qora rangda bo'lib, yorug'lik va soya o'yinlari allaqachon dahshatli o'yinga o'ziga xos jo'shqinlik qo'shadi.

O'yin syujeti 1930-yillardagi boy tarixga ega eski qasrni o'rganishdir. Undan chiqishga urinishlarga to'siqlar va jumboqlar to'sqinlik qiladi. Omon qolish istagi qiziqarli grafikalardan zavqlanishga xalaqit bermaydi.

16 Chet ellik: izolyatsiya

Bu o'yin ham omon qolishga asoslangan. Bu erda siz bosh qahramonning onasi bilan nima sodir bo'lganligi haqidagi savolga javob topish uchun dunyoni kashf qilishingiz kerak bo'ladi.

Dunyo umidsiz va qo'rqinchli joy, unda hamma narsa shafqatsiz chet elliklarni qo'rqitadi. Hikoya aql bovar qilmaydigan va grafika, xarakterni rivojlantirish va omon qolish uchun qidiruv buni ajoyib o'yinga aylantiradi.

15. Qo'rquv qatlamlari

Harakat dahshatli Viktoriya saroyida bo'lib o'tadi. Birinchi shaxsda o'ynash sizga ruhiy dahshatni his qilish, har bir xonadagi har qanday qorong'u burchak tufayli o'zingizni bezovta va ishonchsiz his qilish imkonini beradi.

Har doim o'zgarib turadigan saroy va dahshatli stsenariylarning dahshatli atmosferasiga qo'shish uchun etarli boshqaruv va sozlamalar mavjud. Natija bo'ladi yaxshi o'yin, Resident Evilga o'xshash.

14.P.T.

Bu ushbu ro'yxatdagi ikkinchi psixologik dahshatli o'yin. U g'ayritabiiy kuchlarga, qo'rqinchli voqealarga va dahshatli atmosferaga ega. YAYVONLAR ta’qib qilmaslik uchun boshqotirmalarni yeching va dunyoni o‘rganing.

13.Metro

Dahshat, omon qolish va FPS sizni qahramon butun umri davomida yashab o'sgan yer osti shahar kommunikatsiyalari qa'riga tortadigan asosiy daqiqalardir. Atrofdagi dunyo post-apokaliptik dahshatdir, unda siz faqat omon qolishingiz kerak.

Bu juda o'ziga qaram, hayratlanarli o'yin bo'lib, Resident Evil yoki The book of eli kabi narsalarni qidirayotganlar uchun juda mos keladi.

12. Alan Ueyk

Ajoyib hikoya, tezkor syujet, hayajonli burilishlar va burilishlar, dahshatli tafsilotlar, fantastik musiqa va stsenariy sozlamalari bilan psixotriller.

Alan uyg'onadi, lekin bu safar siz Bosh qahramon- siz. Qo'rqinchli, triller, psixologik o'yinlar, hayajonli hikoyalar va yoqimli qahramonlar - Alan Wake ajoyib o'yin sizga albatta yoqadi.

Tizim talablari:
Operatsion tizim: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Protsessor: Intel Pentium 4 3 gigagertsli
Video karta: GeForce 7600 256 MB yoki ekvivalenti
Ovoz kartasi: DirectX bilan mos keladi

Chiqarilgan yili: 2007 yil
Janr: Action (Shoter), 3D, 1-shaxs
Ishlab chiquvchi: Capcom
Nashr turi: Qayta qadoqlash
Interfeys tili: rus
Planshet: shart emas

O'yin xususiyatlari:
IGN, GameSpy, GameSpot va boshqa nufuzli o'yin nashrlariga ko'ra eng yaxshi omon qolish qo'rquvi
Betakror dahshat muhiti mohir rejissyorlik yordamida yaratilgan
Murakkab sun'iy intellekt va turli xil raqiblar
Yangi, vahshiyona o'ralgan detektiv hikoya
Bonuslar: 5 ta qo'shimcha bob - hikoya Ada Vongning ko'zi bilan

O'yin qahramoni - Leon Kennedi. Eski maktab o'yinchilari uni seriyadagi birinchi o'yinlardan eslashlari mumkin.
Bu safar u o'zini zombi yashaydigan va to'liq tartibsizliklar davom etayotgan qishloqda topadi. Oddiy syujetga qaramay, syujet juda mahorat bilan o'ralgan va juda jiddiy detektiv hikoyadir.
Seriyaning ushbu qismi grafik nuqtai nazardan inqilob bo'ldi va asl nusxaning butun kontseptsiyasini butunlay o'zgartirdi.
Bundan tashqari, o'yinchilar ko'plab turdagi qurollarni (yangilash imkoniyati bilan), ajoyib liboslar va boshqa ko'plab sovg'alarni topadilar.

"Resident Evil 4" deb nomlangan o'yin ko'plab o'yinlar va kino kutubxonalarini o'z ichiga olgan taniqli loyiha "Sovuq qo'rquv" ning ensiklopedik tarkibiy qismlaridan biri sifatida ishlaydi. O'yinchi "Bir narsa" deb nomlangan filmda mavjud bo'lgan yirtqich hayvonlar bilan tanishadi, sakrashlar, portlashlar, epiklar bo'ladi.
Bosslardan biri qo'rqitishga harakat qilmoqda, shu bilan birga keyingi jang oldidan qat'iyat va o'lim bilan tahdid qilmoqda. To'satdan devorda joy paydo bo'ldi, undan Ganados chiqib ketadi, uning qo'lida kuchli granata otishtiradi. Hatto polda maxsus teshik paydo bo'lishi mumkin, undan aviatsiya pulemyoti chiqadi, uni hech qachon to'xtamaydigan yovuz sehrgar ushlab turadi. Yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda, o'yinda komando bor, uning qo'lida ... kamon. U o‘zining aniq nishonga olingan va tezkor qurollaridan yuguradi, sakraydi, dushmanga qarata o‘q uzadi.

Nola va oqsoqlanib, biz omon qolish uchun eng murosasiz qo'rqinchli seriyalardan birining past-balandlarini boshdan kechirdik.

Qaysi qism ob'ektiv ravishda eng yaxshisidir? Buni aniqlash maqsadida biz ularning har birini ko‘rib chiqdik va eng mashhur seriallardan birining har bir epizodi bo‘yicha o‘z xulosamizni berdik. Kompyuter o'yinlari bilan bir xil darajada bo'lgan Qorong'u ruhlar va Mass Effect.

Omon qolish dahshat janrini shaxsan ommalashtirgan Resident Evil 1996 yilda seriyadagi birinchi o'yin chiqqanidan beri zombi otishma sahnasida hukmronlik qilish uchun kurashdi. Biroq, vaqt o'tishi bilan franchayzing ko'lami va ambitsiyalari bo'yicha o'sib bordi, murakkab hikoya va harakat sahnalariga ega bo'ldi. eng yaxshi an'analar Matritsa, bu seriyaning keyingi vakillarini Resident Evil boshlangan joydan sezilarli darajada uzoqlashtirdi.

Har bir yangi o'yin avvalgisini qayta ko'rib chiqishning bir turi edi va barcha tajribalar muvaffaqiyatli bo'lmaganiga qaramay, ular doimo Resident Evilning taniqli va kirib boruvchi ruhini o'z ichiga olgan. Va aynan shu tajribalar tufayli Resident Evil o'zining deyarli yigirma yil davomida muxlislar e'tiborini jalb qilishda davom etmoqda va bir vaqtning o'zida janr va butun janr uchun tendentsiyalarni belgilab beradi. o'yin sanoati- masalan, agar Resident Evil 4 bo'lmaganida, ko'pchilik tomonidan sevilgan Dead Space hozir biz bilgan narsaga aylanmaydi, balki ko'proq System Shock 3 ga o'xshab qolar edi.

Va franchayzing birinchi shaxs dahshatiga qaytishini belgilagan Resident Evil 7-ning yaqinda chiqarilishi bilan tarix to'liq aylana boshlaganga o'xshaydi. Yangi Resident Evil mashhur g'oyalarni aniq jalb qiladi zamonaviy o'yinlar(Outlast va boshqalar shunga o'xshash), ular o'z navbatida ushbu seriyadagi eski o'yinlardan ilhomlangan.

Eskirgan grafiklarga qaramay, ko'plab Resident Evil o'yinlari kompyuterga ko'chirildi - faqat Code Veronika bundan mustasno. Shunday qilib, neofitlarning ham, faxriylarning ham manfaatlarini hisobga olgan holda, biz ushbu ro'yxatda o'lmas seriyaning barcha yuqori va past tomonlarini aks ettirishga harakat qildik, uning vakillarini eng yomondan eng yaxshisiga qadar eng ob'ektiv tartibda joylashtirdik.

Bu erda biz iloji boricha yumshoq bo'lishga harakat qilamiz. Ushbu o'yinda yaxshi bo'lgan hamma narsa zaif jangovar tizim, asabni buzuvchi qopqoq tizimi va ochig'ini aytganda, Birkin bilan yakuniy jang kabi baxtsiz lahzalar bilan to'liq tekislanadi - bu jang shunchalik muvozanatsiz va sustki, uning o'tishi paytida. Qurilishda kompyuter sichqonlari hali ham to'plarni o'z ichiga olgan orzu - siz uni yirtib tashlashni va chaynashni, oqishni boshlashni xohlaysiz.

Yuqorida aytib o'tilgan "yaxshi" ga kelsak, u tanish belgilar va sozlamalar bilan cheklangan - o'yin Umbrella'ning Rakun Siti ko'chalarida xavfli tajribalari oqibatlarini o'rganadi va Resident Evilning iliq va yorqin atmosferasini o'rab oladi.

Ammo qo'rqinchli boshqaruvlar, nosog'lom port va yomon dizayn tufayli, Operation Raccoon City dastlab o'lik tug'ilgan va umid qilamanki, tez orada o'limdan qaytishni rejalashtirmaydi.

Zerikarli fanfiksning syujeti to‘laqonli va nihoyatda zerikarli shooterga olib keladi deb kim o‘ylagandi. Birgina o'tish bilan bu erda do'stona NPClar aqli zaiflar kabi harakat qilishadi, o'yinning Resident Evil 2 voqealari bilan aloqasi juda ahamiyatsiz va bosh qahramon boshchiligidagi yuzsiz qo'g'irchoqlar jamoasi boshimdan butunlay chiqib ketadi. o'tishdan keyin darhol. Umuman olganda - axlat.

Bu o'yin haqiqatan ham reytingimizdagi shunday past o'ringa loyiq emas. Har holda, uning muvaffaqiyatsizligidan osongina qochish mumkin edi. Umbrella Corps - bu noan'anaviy onlayn otishma bo'lib, uni ishlab chiquvchilari standart Deathmatch shablonidan tashqariga chiqishgan (shunga ko'ra klassik Quake yoki Unreal turniri yaratilgan) va shuningdek qo'shilgan. o'yin jarayoni Resident Evil atmosferasiga nozik teginish.

O'yin xaritalarining har biri zombi bilan to'ldirilgan bo'lib, ular g'alati darajada o'yinchini ko'rganda hujum qilmaydi - ularni faqat raqibning zombi repellantini yo'q qilish orqali qo'zg'atish mumkin, bu haqiqatan ham yangilik va qultumga aylandi. toza havo monoton zombi otishmalari hukmron bo'lgan davrda. Ammo Umbrella Corps-ning kompyuter versiyasi yomon klaviatura yordami bilan chiqdi. Va o'yinchilar bazasining yaxshi yarmi shaxsiy kompyuterdan foydalanishini hisobga olsak, bu Capcom-dan juda katta e'tiborsizlikdir.

Keling, darhol i belgisini qo'yamiz: bu o'yin yomon. Resi 6 uchun reklama kampaniyasi bizni seriyadagi eng yaxshi o'yinni kutayotganimizni va'da qildi, har qanday lazzat va rang uchun ajoyib harakatlar, dahshat va ilm-fanga boy. Va, yo'q, bu borada u umidlarni aldadi: barcha hikoya kampaniyalari juda qiziqarli va xilma-xildir va Resident Evilning ko'plab oldingi qismlari qahramonlari rolini o'ynash imkoniyati eski muxlislar uchun ruhga balzam kabi.

Ammo (kim o'ylagan bo'lardi) beadab boshqaruvlar o'yinning dizayni va ruhiga chek qo'ydi, bu unga ancha muvaffaqiyatli 4 va 5 qismdan ko'chib o'tdi. Ular bilan taqqoslaganda, RE 6-dagi o'qotar qurol slingotning o'ldiradigan kuchiga ega va xarakterning harakati Gears of War va klassik statik boshqaruv ruhida 3-chi shaxs o'q otish elementlarini o'zlashtirgan noqulay mexanikaga muvofiq amalga oshiriladi. Resident Evil 4 dan "to'xtab o'q" tamoyili.

Ushbu yarim o'lchov shunchalik muvaffaqiyatsiz bo'lib chiqdiki, u o'yinning har qanday dahshatli salohiyatini butunlay yo'q qildi. O'yinchi dumaloq tepishni, salto qilishni va yiqilish yoki sakrash paytida quroldan o'q uzishni o'rgansa, atmosfera bir zumda tarqaladi. Albatta, Resident Evil 4 da zarbalar va rulolar ham mavjud edi, ammo ular ancha kam samarali edi. Boshqa tomondan, Resident Evil 6-ning asosiy qahramonlari oldimizda paydo bo'lgan o'lmas ninja maxsus kuchlari sifatida o'ynash, hatto qo'rquv yoki zaiflik hissini his qilish uchun zarracha imkoniyat bermaydi.

Aslida, o'yin juda ko'p narsalarni orzu qiladi, ayniqsa Kris kompaniyasi. Ammo jang shunchaki bir narsa. O'yinchi o'zi uchun mavjud bo'lgan barcha imkoniyatlarni kashf qilgandan so'ng - aytmoqchi, o'yin dahshatli mashg'ulotga ega - u o'zini ifoda etish va akrobatik fokuslar uchun turli xil imo-ishoralarga kirish huquqiga ega bo'ladi.

Ammo haqiqat shundaki, Resident Evil deb nomlangan o'yinda bunga mutlaqo o'rin yo'q, shuning uchun uning yo'nalishi bo'yicha tanqid ko'proq oqlanadi. RE 6-ning yagona yorqin nuqtasi - bu "Yoldamchi" rejimi, ammo bu seriyani muqarrar qayta ishga tushirishdan qutqara olmadi.

Vahiylar Nintendo 3DS-da yaxshi ko'rindi, ammo uning keyingi kompyuter porti o'yinning ko'plab kamchiliklarini ochib berdi. Joylar tor, bo'sh va jonsiz ko'rinadi. Dushmanlar ancha ochiqchasiga va Resi 4 va 5-ga qaraganda kichikroq guruhlarda harakat qilishadi. Albatta, bu ular bilan janglarni kamroq cho'zadi, lekin shu bilan birga u dushmanning son jihatdan ustunligi haqidagi ruhiy tushkunlik hissini yo'qotadi. Shu sababli, yirtqich hayvonlar bilan to'qnashuvlar o'yinchi asablarining asta-sekin charchashidan ko'ra, kutilmagan effekt tufayli tez o'tadigan qo'rquvga asoslangan.

Bundan tashqari, o'yin atmosferasi quyoshli dengiz qirg'og'idagi kirish sahnalari bilan ta'minlanmaydi, bu erda bizning birinchi dushmanimiz qirg'oqqa tashlangan shaklsiz shilliq pıhtılar shaklida paydo bo'ladi. Umuman olganda, Revelations Resident Evil seriyasiga eng yomon qo'shimcha emas, lekin u biroz cheklangan va o'yin juda takrorlanadi - ayniqsa kompyuter versiyasida.

Ko'rinishidan, o'yin birinchi Rezidentlarning dizaynini to'rtinchi qismning nisbatan soddalashtirilgan boshqaruvlari bilan birlashtirishga urinish sifatida ishlab chiqilgan. Va, albatta, Vahiylar kompyuterda portga ega bo'lgani yomon emas, lekin bu sodir bo'lmaganda, biz ko'p narsalarni yo'qotib qo'yishimiz dargumon.

Bu o'yin yuqoriroq reytingga ega bo'lardi, lekin negadir uning asosiy versiyasida bunday imkoniyat yo'q qo'shma o'tish bir ekranda, bu konsollar uchun Resi 5 ning eng unutilmas xususiyatlaridan biri hisoblanadi. Ammo bu mods bilan tuzatilgan.

Modlar va kuchli internet tufayli Resident Evil 5 do'stingiz bilan bir seansda yakunlanishi mumkin. To'g'ri, buning uchun qahva va nishtyaklarni oldindan to'plash yaxshiroqdir, chunki o'yin hali ham yuqori tezlikda o'tishni anglatmaydi. Boshqa tomondan, bu yondashuv sizga RE 5 taklif qiladigan hamma narsani bitta katta achchiq tabletkada yutib yuborishga va o'yin jarayoniga maksimal darajada sho'ng'ishni ta'minlashga imkon beradi.

Umuman olganda, Resi 5 ijodkorlari to‘rtinchi qismdan barcha eng yaxshi sahnalarni – qishloqdagi sahna yoki kulbaga qilingan hujumlarni suratga olganga o‘xshaydi va keyin ularni birlashtirib, ular orasida shubha va intriga uchun joy qoldirmaydi. Afrikaning yuzaki xira tasvirlari va hikoyasi ko'proq anime syujetiga o'xshab ketadi (garchi ba'zilar undan zavqlanishlari mumkin), Resi 5 bir martalik o'yindan boshqa narsa emas. U seriyadagi eng murakkab jangovar tizimlardan biri bilan maqtanadi, ammo bu hech narsani tuzatmaydi.

O'yinning ijobiy tomonlariga kelsak, g'alati darajada, uning ko'p qismi yorug' kunduzda sodir bo'lishi umuman bezovta qilmaydi, garchi bu odatda bunday xavfli o'zgarishlardan qochadigan seriya uchun juda kutilmagan qaror. Sheva Alomarning xarakteri va qora tanlilar yashaydigan qishloqqa birinchi tashrifi ham esda qolarli (ba'zilarning fikriga ko'ra, bu irqchilikdir).

Ko'p jihatdan, o'yinni tanqid qilish oqlanadi, ammo shunga qaramay, u faqat jangovar tizim tomonidan baholansa ham, seriyaning munosib vakilidan ko'ra ko'proq. Bundan tashqari, Kris va Shevaning o'zaro ta'siri zo'ravonlik muhitini mos ravishda yoritadi - shunga o'xshash do'stlik seriyadagi ko'plab o'yinlarda mavjud, ammo ko'pchilik buni kam baholaydi.

Albatta, Resi 5 o'yin dizayni bo'yicha to'rtinchi qismga qaraganda ancha kamroq muvaffaqiyatli echimlarni o'z ichiga oladi, lekin baribir u yuqorida aytib o'tilgan Resident Evil 6 dan yuqoriroqdir. yanada dahshatli taassurot yaratish uchun inglizcha aksent.

Resi Zero-ning asosiy plyusi - bu seriyadagi o'tmishdagi o'yinlarga xos bo'lgan ruhiy tushkunlik va yordamsizlik hissi, shuningdek, eski maktab "tank" boshqaruvlari. Ikki qahramon - Rebekka va Billi o'rtasida o'tishga majbur bo'lish uni yanada qizg'in qiladi. O'yinning ochilish sahnasi bizni asosiy qahramonlar bilan to'g'ri tanishtiradi va bizni o'yinning bo'g'uvchi atmosferasi bilan tanishtiradi va hikoyaning keskin tanqidi kerak bo'lganda keladi.

Achinarlisi, Resident Evil Zeroning unutilmas jihatlari, umuman olganda, bundan charchagan. Unda biz keyingi mulkni aylanib chiqamiz, keyingi tutqichlarni tortamiz, keyingi zombilarni o'ldiramiz - faqat bu safar ular ulkan qon so'ruvchi zuluk yirtqich hayvonlari bilan aralashib ketishadi. Biroq, 2017 yilga kelib, o'yinchi allaqachon hamma narsani etarlicha ko'rgan va endi siz hech kimni zuluk bilan qo'rqitmaysiz. Ular shilimshiq, kichik, qora va faqat jirkanish tuyg'usini keltirib chiqaradi. Bu uzoq eng yomon o'yin seriyali, ammo undagi ajoyib yoki unutilmas lahzalar halokatli darajada kam.

Xususan, savollar Billi xarakteri bilan ko'tariladi. O'zining rok soch turmagidan tortib, dahshatli qabila tatuirovkasigacha, u bu o'yinning qahramoni emasligi aniq. Uning o'tmishi (u o'ldirishdan bosh tortgani uchun sudlangan harbiy jinoyatchi tinch aholi) ham empatiya uchun unchalik qulay emas - ammo o'sha paytda bu jihat Resident Evil seriyasining kuchli tomoni emas edi. Bundan tashqari, o'yin nafaqat Umbrella korporatsiyasining tarixini aniqlab bermadi, balki yana ko'proq savollarni ham qo'shdi. Misol uchun, nega doktor Markus o'sha zuluklarni kiyimlari ostida kiyib yuradi?

Shunga qaramay, Billi va Rebekka o'rtasida oldinga va orqaga o'tish qobiliyati jumboqlarni echish tajribasini chuqurlashtirdi va o'yinning birinchi yarmida yoqimli va shuning uchun tushunarsiz dahshatli - klostrofobiya hissi bor edi. Shu nuqtai nazardan, u o'tgandan keyin ertasi kuni kechqurun butunlay xotiradan yo'qolib, arvohlar bilan yuradigan oddiy odamga tushib qolgani juda achinarli. Hukm sifatida, RE Zero franchayzaga o'ziga xos to'ldiruvchi sifatida kiradi - o'yin katta rasmga ko'p qo'shmaydi, lekin u baribir haqiqatan ham arziydigan narsa bo'lishi mumkin.

Ushbu o'yin haqida aqlga kelgan birinchi narsa - bu kirish hujum miltig'i, o'yin boshidan oson qiyinchilikda Jill Valentin tomonidan taqdim etiladi. O'sha uzoq vaqtlarda, patronlarni sinchiklab hisoblamasdan darhol zombi otish qobiliyati hamma uchun osmondan mannaga aylandi. tajribali futbolchilar, ularning ko'pchiligi o'z tajribalaridan shuni ko'rishdiki, agar siz ko'kragingizda har bir turdagi patronlarning butun arsenalini to'plasangiz, oxir-oqibat, to'planganlarning yarmi ham finalni o'ldirishga majbur bo'lmasligi aniq bo'ladi. xo'jayin.

Bundan tashqari, Resi 3 serialning eng timsoli qahramoni, o‘ldirib bo‘lmaydigan Nemesisni taqdim etdi, u eng kutilmagan daqiqalarda paydo bo‘lib, o‘yinchilarni tishlari va beadab kiyim uslubi bilan qo‘rqitib qo‘yish odati bor edi. U paydo bo'lganda, u odatda ov qilish uchun dasturlashtirilgan nishonni eslatib, "STAAARS" deb pichirladi.

Yoki variant sifatida 2004-yilda suratga olingan “Resident Evil: Apokalipsis” filmida ekran vaqtini baham ko‘rishga majbur bo‘lgan “yulduzlar” tarkibidan shikoyat qiladi. Qo'shimcha quvnoq harakatlar yollanma Soyabon Karlos Olivera bilan suhbatlar orqali beriladi. Gap shundaki, uning meksikacha aksenti kanadalik bo'lgan aktyorga unchalik taqlid qilmagan. Ammo hazil-mutoyiba, Resi 2 voqealaridan oldin Rakun Sitida bo'lish juda zo'r edi.

Ammo asl nusxasi chiqqandan keyin Saylent xil 1999-yilda ko'pchilik Resident Evil 3-dan katta va beparvo umid qilgan edi. RE ning kanonik B-kino uslubidan farqli o'laroq, Silent Hill o'yinchilarga ilgari notanish bo'lgan dahshatning boshqa turi bo'lib, tarixdagi birinchi chinakam psixologik dahshatga aylandi.

Yovuz va axloqsiz personajlar bilan tanishish, ularning buzuqligida Wesker va Birkinni ortda qoldiradigan, shuningdek o'lchamlar va kompyuter o'yinlari tarixidagi eng dahshatli bosslar o'rtasida o'tish ehtimoli kutmagan o'yinchilarning ruhiyatida chuqur iz qoldirdi. psixologizmning bunday ko'lami. Va ularning ko'plari Nemesisdan Silent Hill ular uchun ochgan narsani kutishgan.

Bunday fonda o'yin tezligi juda sekin tuyuldi, zombi juda oldindan aytib bo'ladigan va qurollar juda kuchli edi va sinov va xatolik yo'li bilan hal qilingan tushunish qiyin topishmoqlar - yuqorida aytilganlarning barchasiga qaramay, butunlay g'azablantirdi. kabi bir xil tomirda davom etdi oldingi qismlar Yovuzlik maskani. Nemesis xavfning asosiy manbai edi, lekin hatto u RE 2 dan X / T-00 ning bir oz ko'proq mushak versiyasi sifatida qabul qilindi. Joylar o'rtasidagi eski o'tish tizimi ham o'yinga ko'chdi: eng yaqin yopiq eshikdan o'tgandan keyin. , o'yinchi avtomatik ravishda jangni tark etdi va o'zini xavfsizlikda his qila oldi.

Ammo bu safar ijodkorlar ushbu qoidaga istisno kiritdilar: Nemesis. Serialda birinchi marta dushman qahramonni bir vaqtning o'zida bir nechta o'ynash mumkin bo'lgan joylarda ta'qib qilishi mumkin edi. U shunday kuch bilan darvoza va eshiklarni mushtladiki, bu animatsiyalar o'yinchilarning butun avlodi uchun dahshatli tushlarni keltirib chiqardi. Xo'sh, agar Jill boshidanoq avtomat bilan qurollangan bo'lsa-chi?

Bunday holda, bu faqat u albatta foydalanishi kerakligini anglatardi. Shunday qilib, bitta kichik o'zgarish o'yin mexanikasi Resident Evil uchinchi qismni bitta qildi qo'rqinchli dahshat tarixda, shuningdek, biz 00-yillarning boshlarida boshdan kechirgan eng dahshatli va eng issiq o'yin tajribalari uchun manba.

Revelations 2, shubhasiz, seriyadagi eng past baholangan o'yindir. Qahramonni oling, ularni Resi 4-ning ta'sirchan arsenali bilan jihozlang va ularni dahshatli qamoqxona orolida B-film zombi filmidagidek ko'rinadigan aqlga sig'diruvchi harakat sahnalari orqali jang qilishga majburlang. Bundan tashqari, parcha klassik RE qahramonining - Kler Redfild va Berri Bartonning yaxshi tashkil etilgan jamoaviy ishini va ancha himoyasiz sherik - o'smir va bolani talab qiladi. Ikkinchisi, yirtqich hayvonlarni aniq zarbalar bilan o'ldirishga qodir bo'lmasa-da, aniq tashlangan tosh yoki chiroq yordamida ularni birma-bir jalb qilishga yordam beradi, shuningdek, ularning kulgili (va shuning uchun unutilmas) so'zlari bilan parchani suyultiradi.

Vahiy 2 ning epizodik tuzilishi ko'proq oqlandi. Epizodlar o'yinni bo'limlarga bo'lishning sun'iy usuli sifatida haftada bir marta chiqarildi (chunki o'yinning barcha mazmuni birinchi epizodni chiqarishga tayyor edi). Ammo bu o'yinning tabiiy oqimini buzmadi - aksincha, o'yinchilarning ongini rang-barang yirtqich hayvonlar va esda qolarli qahramonlar shunchalik zabt etdiki, bu keyingi hafta uchun etarli edi. Va keyin biz kooperativ Rezidentning yana 2,5 soatlik qismini oldik.

Bu hikoya yoki darajadagi dizayn va jumboqlar bo'yicha seriyaning eng yaxshi vakili bo'lmasligi mumkin, lekin o'zini juda jiddiy qabul qilmaslik Revelations 2 ning barcha kamchiliklarini qoplaydi. O'yin barcha qiziqarli va maftunkor xususiyatlarning o'ziga xos to'plamidir. Resident Evil turkumidagi, agar bunday sifatlar umuman omon qolish uchun qo'llanilishi mumkin bo'lsa.-dahshat janr sifatida.

Hammasini boshlagan mulkdan tashqariga o'tish va zombi apokalipsisini Rakun Siti ko'chalariga olib chiqish hikoyaning rivojlanishidagi muhim (aniq bo'lsa ham) qadam edi. Kamroq aniq yechim uchastkani ikkita kesishuvchi chiziqqa bo'lish edi. Yosh politsiyachi Leon Kennedi va Kler Redfildning dueti - birinchi qismdan bedarak yo'qolgan S.T.A.R.S agenti Kris Redfildning singlisi - birinchi qismda o'rnatilgan serial ruhiga juda mos keladi.

Jorj Romeroning kamerali zombi-dahshat tungi filmining davomi singari, Resi 2 ham ko‘lami va byudjeti ancha katta bo‘lgan va omon qolish qo‘rqinchli janrini 100% ga keyingi bosqichga olib chiqish imkoniyatidan foydalangan. Va tog'lar bilan to'lib toshgan politsiya uchastkalarini ko'rib, aksiya haqiqatan ham mutlaqo yangi bosqichda rivojlanayotgani ayon bo'ladi.

Yuqtirilgan shahardan qochishga urinayotgan bir nechta qahramonlardan iborat syujet yo'l davomida dramatik keskinlik uchun juda ko'p joy berdi va dizaynerlarga o'yin joylarini Umbrella korporatsiyasi tarixiga oid tafsilotlar bilan to'ldirish uchun joy berdi. . Keyinchalik, RE 2 o'yin dizayneri Xideki Kamiya Devil kabi loyihalar ustida ishladi Mayli yig'lash, Okami, Bayonetta, lekin allaqachon PlatinumGames studiyasining bir qismi sifatida. Shuningdek, u Twitterda bir qancha odamlarni bloklashi bilan ham tanilgan.

21 yil o'tib, bu remeyk Resident Evil 2 ning joylashuvi va qahramonlariga nostaljini uyg'otadi, lekin o'zini butunlay yangi o'yin kabi his qiladi. RPD-ni ekranlarni yuklamasdan ishga tushirishingiz mumkin! Qanday zavq. Zombi ham haqiqatan ham jirkanch. Oʻyin Resident Evil 7 standartlarigacha boʻlgan qoʻrqinchli lahzalar bilan zamonaviy uchinchi shaxs Resident Evilning eng yaxshi toʻplamiga oʻxshaydi. Bu sizni qaysi eski qism keyingi remeykga ega boʻlishi haqida hayratga soladi.

Oxir oqibat, biz o'yinga Resident Evil 7 dan bir ochko kam berganimiz sababli, texnik jihatdan bu ro'yxatda biroz pastroq.

O'yinni o'ziga xos qiladigan narsa shundaki, u sekin, murakkab omon qolish dahshatini birlashtiradi klassik o'yinlar RE4 dan shiddatli jangovar tizim bilan. Qarama-qarshiliklar bo'lishi mumkin, ammo Capcom ularni engib o'tdi. RE4 hali ham xo'jayinlar, xilma-xillik va qurollar bo'yicha ustunlikka ega, ammo bu eski uslubdagi Resident Evilni ajoyib qiladigan narsaning sof namunasidir va siz ko'proq narsani talab qila olmaysiz.

Menga, shuningdek, o'yin asl garovga emas, eski joylar va janglar ikkinchi shamol bering. Samuel aytganidek, bu mutlaqo yangi o'yinga o'xshaydi: zamonaviy va hayajonli, lekin 1998 yilgi asl o'yin kabi xususiyatlarga ega. Men unga RE7 dan bir necha ball kam berdim, chunki Tyrantning ta'qiblari rivojlanmagandek tuyuladi va bu unchalik hayajonli yoki hayratlanarli emas, lekin bu, albatta, seriyadagi eng yaxshi o'yinlardan biri va men bir xil uslubdagi ko'proq remeyklarni istardim.

Jek Beyker mening yangi sevimli narsam. U qo'rqinchli o'yinlardagi eng rang-barang yovuz odam va men unga belkurak bilan bosh teshsa ham sajda qilaman. Uni ayblab bo'lmaydi. Bularning barchasi Resident Evil 7 markazida bo‘lgan oila nomi bilan bog‘liq. Men esa nonvoychilarni juda yaxshi ko‘raman, chunki bu janubliklar haqidagi klişelarning haqiqiy to‘plami va serialga xos xarakter xususiyatlariga ega bo‘lgan dahshatli o‘yin arxetiplari.

Resident Evil ilgari hech qachon zombi trillerlaridan nariga o‘tmagan, ammo RE7-da serial qo‘rqinchli janrni qamrab olishga qaror qildi, shuning uchun biz Texasdagi Chainsaw Massacre, Saw va The Ringga ko‘plab havolalarni ko‘ramiz. Ushbu to'plam, birinchi navbatda, Beykerlar oilasi tomonidan taqdim etilgan rang-barang yovuz odamlar tufayli ajoyib ishlaydi, ular bilan serialning har bir qismi bizni yoqtirmaydi. Jek devorni yorib o'tganida yoki Margarita yana zombilangan asalarilar to'dasini chaqirganda, bu ham kulgili, ham qo'rqinchli, ayniqsa qahramonlarning chizilgan usulini hisobga olsak. Ularning yuzidagi ifodalar hatto uzoqdan ham ko'rinadi va bilasizmi? Yomon tabassum yaxshilikka olib kelmaydi.

O'yinning dastlabki uchdan ikki qismida biz qasrning turli qismlarida oila a'zolaridan yashirinishimiz kerak va bu seriyaning kalitlarni va ijodiy jumboqlarni klassik qidirish bilan birlashtirilgan. Shunga qaramay, hayratlanarli darajada batafsil Beyker uyi fonida, bu jumboqlar yangi ko'rinishga ega - seriya uchun mukammal yumshoq qayta ishga tushirish.

Dushmanlar, albatta, xilma-xillik bilan mamnun emas - ba'zi original g'oyalar kesilgan yoki DLC uchun qoldirilgan; va Beykerlar oilasi parchaning oxirgi uchdan bir qismida hikoyadan yo'qolganda, o'yinning jozibasi ham yo'qoladi. Ammo, bir tomonlama bo'lishiga qaramay, RE7 seriyaning kelajagiga umid baxsh etadi. So‘nggi o‘n yilliklarda birinchi marta uning qanday rivojlanishi meni qiziqtirmoqda.

Resident Evil 7 birinchi navbatda janrning o'zgarishi bilan ajralib turadi. Qancha yirik o'yin franchayzalari asl g'oyani va tanqidchilar va tomoshabinlarning sevgisini yo'qotmasdan mexanikani tubdan o'zgartirganligi bilan maqtana oladi? Yodga faqat bittasi keladi, to'g'rimi? Shu bilan birga, Resident Evil bu hiylani ikki marta - to'rtinchi va ettinchi qismlar bilan tortib olishga muvaffaq bo'ldi. Qizig'i shundaki, GDC ko'rgazmasida rejissyor Koshi Nakanishi intervyuda oldingi olti qismni ikkita trilogiyaga ajratdi. Bu ettinchi qism yangi trilogiyani boshlashiga aniq ishoradir. Umid qilaman.

Nakanishi, shuningdek, qo'rqinchli janrga yangicha yondashishni xohlayotganini aytdi. U o'yinni janr uchun o'z vaqtida qanday bo'lsa, xuddi shunday bo'ladi degan umidda yaratdi " Qora ritsar super qahramon filmlar uchun. Ishlab chiquvchilar bu maqsadga erisha oldilarmi yoki yo'qmi, o'zingiz baho bering, lekin ular, albatta, birinchi odamning dahshatini etarli darajada taqdim etishga muvaffaq bo'lishdi, buni Amnesia va Outlast kabi bir nechtasi oldinroq bajargan. RE7 juda keskin bo'lib chiqdi - ayniqsa birinchi o'yin paytida; masalan, men bir soatlik o'ynaganimdan so'ng titrayotgan qo'llar bilan o'tirdim. Va ekranda birinchi paydo bo'lganidan boshlab xotirani kesib tashlagan ajoyib qahramonlar qanday! Resident Evil olamida yangi Capcom loyihalarini kutmoqdamiz.

Ehtimol, ro'yxatlar tomonidan (bu kabi) asl nusxalar va qayta nashrlarni bir elementda birlashtirish biroz adolatsizdir. Ammo bu holda, asl nusxaning merosi nafaqat sharmanda bo'ldi, balki ajoyib yangilanish va keyinchalik kompyuterda chiqarilishi tufayli yangi hayotga ega bo'ldi. Ko'pchilik asl jangovar tizimning konventsiyalari, resurslarni hisoblash zarurati va uning murakkab, ammo tushunarli jumboqlari haqida yaxshi xotiralarga ega. Bularning barchasi remasterda saqlanib qolgan va g'alati darajada, bugungi kungacha dolzarb va hayajonli bo'lib qolmoqda - biroz mashqdan so'ng, HD versiyasidagi "tank" boshqaruvi haqiqatan ham qalbni isitadi.

"REmake" qo'rqinchli realizmga to'la qo'rqinchli elementni qo'shdi, unda to'qimalarning keskinlashuvi va Qizil boshlar ko'rinishidagi yangi tahdid - nogiron bo'lganidan keyin "o'lik" dan tirilib, o'yin olamida bosh qahramonni ta'qib qiladigan deyarli o'ldirilmaydigan zombi. Asl nusxadan keskin o'zgarish, unda zombi hatto yopiq eshiklardan o'tolmaydi yoki xonadan xonaga o'ta olmaydi.

Shu bilan birga, ushbu yangilanishlarning barchasi asl nusxaning uslubi va dizayniga zarar etkazmadi, aksincha, unga asl ishlab chiquvchilar o'yinga moslashni rejalashtirgan narsalarni qo'shib qo'ydi, lekin buni amalga oshirish uchun resurslar yoki texnik imkoniyatlarga ega emas edi. Bu uni o'yin sanoati tarixidagi asl relizlarga eng sodiq va tarixdagi eng yaxshi omon qolish qo'rqinchli o'yinlardan biriga aylantiradi.

Capcom kompaniyasining o'yinning GameCube portini kompyuterda chiqarish haqidagi qarori o'sha paytda katta shov-shuvga sabab bo'ldi. Uning statik fonlari remaster chiqarilgan kundan beri zarracha qarimagan va ranglar palitrasi o'lik rangsizligiga qaramay, hali ham hayratlanarli. Va bu turdagi dahshatning mashhurligi Silent Hill 4 va Taqiqlangan Siren seriyalari chiqarilgandan keyin barbod bo'lganini hisobga olsak, birinchi Rezidentning remeyki ikki baravar muhim voqea bo'ldi. Resident Evil 2 ning bo'lajak qayta chiqarilishi xuddi shu ruhda amalga oshirilishiga umid qilish kerak.

Remeyk birinchi marta GameCube-da 2002 yilda paydo bo'lgan va o'sha paytda u ta'sirli ko'rinishi ajablanarli emas. Ammo qandaydir mo''jiza tufayli u 13 yil o'tib ham o'zining jozibasini yo'qotmaslikka muvaffaq bo'ldi. Central Estate ajoyib atmosferaga ega va san'at asarlari va yorug'lik uni haqiqiy hayotda mavjud bo'lishi mumkin bo'lgan joyga o'xshatadi. Qorong'u, ba'zan kulgili absurd, lekin asosan sovuq joy.

Statik fonlar bir sababga ko'ra qo'shiladi - ular tafsilotlarga e'tibor qaratib yaratilgan va butun o'yin uchun ohangni o'rnatadi. Aniqrog'i, ular buni aniq ko'rsatishadi bosh qahramon- mulkdagi chaqirilmagan mehmon. Bu taassurot uchinchi shaxs kamerasining burchaklari bilan mustahkamlanadi, har doim o'yinchiga burchak atrofidagi joydan qarab, uni qorong'ulikdan nimadir kuzatayotgani hissini yaratadi.

Resident Evil HD Remaster sizni doimo oyoq ostingizda ushlab turadi. Bu shovqinli qadamlar aks-sadosimi yoki to'satdan suvdan sakrab chiqib, sizni yarmini tishlashga tayyor bo'lgan ulkan zombi akulami, farqi yo'q.

RE 4 o'yinlar tarixidagi eng mohirlik bilan sozlangan dinamikaga ega bo'lgan jangovar o'yin nomiga da'vo qilish juda to'g'ri. U tom ma'noda o'yin va syujetni ishlab chiqish nuqtai nazaridan muvaffaqiyatli echimlar bilan to'la bo'lib, ular bir vaqtning o'zida kutilganidan uzoq davom etmaydi va vaqt o'tishi bilan yangilari bilan almashtiriladi. To'satdan harakatga kelib, yo'lak bo'ylab qahramonni quvib kelayotgan ulkan haykal yoki, masalan, suvga o'q uzgan ehtiyotsiz o'yinchini o'ldiradigan ko'l yirtqich hayvon yoki tovushga javob beradigan dahshatli dushmanlar yoki regeneratorlar haqida nima deyish mumkin? faqat issiqlik sensori yordamida barcha organlarni o'qqa tutish orqali o'ldirilgan.

Uning zukkoligi va murosasiz tabiati so'nggi o'n yil ichida chiqarilgan biron bir o'yinda to'liq takrorlanmadi. Resi 4 kamerani bosh qahramon Leoning yelkasiga mahkamlash orqali uchinchi shaxs otishmalariga ikkinchi shamol berdi. Uning o'yin-kulgi va maftunkorligi bir hujayrali syujet va dialoglarni to'liq qoplaydi. Va eng muhimi, Resident Evil 4 nafaqat o'yinchini qo'rqitishdan charchamaydi hikoya chizig'i, lekin hech qachon o'z atmosferasini bir soniya yo'qotmaydi.

Resident Evil 4 yashirin sirlari va hayratlanarli darajada keskin jangovar tizimi jihatidan kutilmagan hodisalarga to'la. Ammo ba'zi jihatlarda eng hayratlanarli narsa o'yindagi janglarning shaxsiy tabiatidir. Xususan, bu juda qo'rqinchli bo'lmagan qishloq aholisiga tegishli, ammo ularning insoniyligi va ayyorligi ongsiz darajada ularga hamdard bo'lishga imkon beradi - va bu allaqachon qo'rqinchli. Ularning ayyorligi o'zlarining raqamli ustunligini anglashda namoyon bo'ladi - masalan, ular barcha yoriqlardan chiqib ketganda, o'yinchi zinadan uyning tomiga chiqishga astoydil harakat qilganda.

O'yin birinchi marta Las-Vegasdagi taqdimotda chiqarildi va hatto o'shanda ham bu misli ko'rilmagan narsa ekanligi ayon bo'ldi - biz ilgari nima bilan shug'ullanganimizni butunlay qayta ko'rib chiqish. Va, eng muhimi, bu o'z-o'zidan innovatsiya emas edi: jasur o'tish bir vaqtning o'zida yangi g'oyalarni tarqatish bilan birga, asl rezidentlarning ruhini saqlab qoldi.

Faqatgina Resident Evil 4-dagi jangovar tizim bu asarni qayta-qayta o'ynaladigan qilib qo'yadi - ey qo'llarida qishloq xo'jaligi asboblari bilan aniq yovuz niyatlar bilan sizga yaqinlashayotgan qishloq aholisining tizzadan o'qlari - va sizni bir muncha vaqt hayratda o'tirishga majbur qiladi. yakuniy kreditlar tugaganidan keyin.

Kim biladi, ehtimol, vaqt o'tishi bilan ettinchi qism ham xuddi shunday shon-shuhratga duchor bo'ladi, lekin, har holda, bu Resi 4 ni abadiy klassik maqomdan mahrum qilmaydi. U Resident Evil seriyasini eng yuqori standartga qo'ydi, unga boshqa hech qachon erisha olmaydi.