Resident Evil 6 logos ilon Leon

Qalin Tugatish uchun zarur bo'lgan uchastka elementlarining joylashuvi ta'kidlangan.

Toʻq koʻk Yangi turdagi qurollarning joylashuvi haqidagi matn ta'kidlangan.

Moviy-yashil rang joylashuv matni ta'kidlangan maxfiy narsalar- ilon emblemasi. O'yinda ular ko'k-yashil disklar sifatida paydo bo'ladi va bonus menyusida yangi elementlarni ochish uchun otib tashlash kerak. Ularning jami 80 tasi bor va barcha timsollarni yig'ish yutug'i mavjud.

O'yindagi yutuqlarni beruvchi sirlarning joylashuvi ramkada ta'kidlangan. Kadrda ta'kidlangan amallarni bajarish shart emas hikoya parchasi o'yinlar.

Biz Leon Kennedi sifatida uning hamrohi Helena Xarper bilan o'ynaymiz. O'yin tez va keraksiz tushuntirishlarsiz boshlanadi. Biz zombi apokalipsisi paytida shahardamiz va tepamizda dushman vertolyoti aylanib yuradi. Biz Elenaning qo'lidan ushlab, olov ostidan olib ketamiz. Birgalikda xiyobonda biz o'rnatilgan eshikka etib boramiz, uni tirgak bilan ochamiz (buni amalga oshirish uchun aylanadigan marker aylananing ajratilgan sektoriga ishora qilganda sichqonchaning chap tugmasini bir necha marta bosish kerak).

Biz xonadan o'tib, mashinaga tushamiz. Biz orqa o'rindiqni qidiramiz va yashil o'tlarni topamiz. Biz inventar menyusiga kiramiz ("E" tugmasi), effektni kuchaytirish uchun ikkita o'tni aralashtiramiz. Ayni paytda zombi hujum qiladi. Biz nishonga olamiz (sichqonchaning o'ng tugmasi) va uni boshiga otamiz (sichqonchaning chap tugmasi). Bu yordam bermaydi, shuning uchun biz qo'l jangida qatnashamiz ("W, A, S, D" tugmachalarini istalgan tartibda tezda bosing va strelka ajratilgan sektorga ishora qilganda ularni vaqt ichida yana bosing. doira). G'alabadan keyin biz Elenaga yaqinlashamiz va unga dori beramiz.


Endi ikkala qahramon ham o'z-o'zidan ketadi. Biz balkonga chiqamiz va pastga sakrab tushamiz. Biz buzuq mashinalar bilan to'la katta yo'l bo'ylab ketyapmiz. Biz yo'lda zombi o'ldiramiz, lekin ularga o'q-dorilarni isrof qilmaslik yaxshiroqdir, ular osongina qo'l bilan o'ldiriladi.

Halokatga uchragan samolyot atrofdagi barcha mashinalarning portlashiga olib keladi. Biz oldinga (kamera tomon) yuguramiz ("bo'sh joy" va "S" tugmachalarini bosib turing va kamera normal holatga kelganda "bo'sh joy" va "W" tugmachalarini bosib turing). Biz uchun qutqaruv guruhi keladi. Biz vertolyotga sakrab, zombi bilan kurashamiz. Biz rulda o'tiramiz va vertolyotni uzoqroqqa uchamiz (ekranda paydo bo'ladigan tugmachalarni bosing).

Vertolyotdan biz binoning shisha tomiga chiqamiz. Biz ichkariga kiramiz, atrofida Neo-Umbrella korporatsiyasining logotipi chizilgan g'alati obeliskga tushamiz.

Leon uchun kampaniya. 1-bob

1 - 1. Kampus - tashrif buyuruvchilar xonasi

Leon va Elena prezidentning shaxsiy xavfsizligi a'zolaridir va boshida ular mamlakat prezidentini o'ldirishlari kerak, chunki u zombiga aylangan.

Biz prezident nutqi bo'lib o'tadigan universitet kampusidamiz. Biz ofisdan chiqib, katta banket zaliga tushamiz. Uzoqda biz bir odamning qochib ketayotganini ko'ramiz. Zalda biz stollar orasiga yuguramiz, oshxonadan o'tamiz, keyin kommunal xonalarga kiramiz. Biz bir odamni topamiz, u qizi Lizani topishni so'raydi.


Zaldan chiqish

Videodan so'ng biz o'zimizni kompyuter bilan qorong'i xonada topamiz.

Biz qizini qidirayotgan bir odamni kuzatib boramiz. Biz katta zalga qaytib, keyingi xonaga kiramiz.

Oldimizda ikkita yopiq eshiklar. Bu yerdan biz balkonga zinapoyaga chiqamiz, murdaning yonidagi uzoq burchakda shifobaxsh spreyi topamiz. Bu vaqtda, pastdagi professor allaqachon eshiklarni ochadi, biz davom etamiz. Biz professorning qizini topamiz, liftga qaytamiz va unga tushamiz.

Liftda kasal qizi zombiga aylanadi va otasini o'ldiradi. Biz u bilan qo'l-qo'l jang qilamiz, keyin uni o'ldiramiz. Lift bizni yer osti garajiga olib boradi.


Garaj

Garajda juda ko'p zombi bor. Ularning barchasini o'q-dorilarni isrof qilmasdan yaqindan o'ldirish mumkin. Yugurib ketayotgan mashinaning o‘ng tomonida tagiga to‘pponcha patronlari yashiringan odam yotibdi. Zombilarni o'ldirganimizdan so'ng, biz kuzatuv monitorlari bilan xavfsizlik xonasiga etib boramiz. Qochib bo'lmaydi.

1 - 2. Kampus
Resident Evil 6 uchun ko'rsatma. Leon. 1-bob

Tomoshabinlar

Videodan so'ng biz pastki qavatda to'pponcha patronlarini olib, eng yuqoriga chiqamiz. Biz bo'sh koridordan o'tib, o'zimizni sinfda topamiz. Bu erda biz uchta zombi o'ldiramiz. Pastdagi axlatli zinapoyalarda biz yashil o'tlarni topamiz.

Biz koridor bo'ylab uzoqroq boramiz. Yo'l to'sib qo'yiladi, shuning uchun biz sinfning yon eshigiga kiramiz va darhol zombi bilan kurashamiz. Sinf xonasida chap tomonda orqa qatorda to'pponcha patronlari, o'ng burchakda esa yashil o'tlar bor. Biz boshqa eshiklar orqali chiqamiz, koridor bo'ylab yurishni davom ettiramiz va zinapoyadan tushamiz.

Qo'nishning pastki qavatida biz to'pponcha patronlarini va yashil o'tlarni olamiz. Biz oldinga boramiz, bo'sh sinfga borar ekanmiz, burchakda qizil o't va o'qituvchi stolida to'pponcha uchun patronlarni topamiz. Biz tashqariga chiqamiz.


Universitet hovlisi

Chiqishning chap tomonidagi hovlida biz burchak stolini ko'ramiz, u erga boramiz, stollardan sakrab o'tamiz, ikkita quti to'pponcha patronlarini topamiz. Biz markazdagi soatga boramiz, u erdan qizil gilamga chiqamiz. Oldinda eshik yopiq. Biz kalitni topishimiz kerak. Biz boshqa eshikka boramiz, yo'lda ikkita keng stolni qidiramiz, yashil o't va qizil o'tlarni topamiz.

Biz ikkala tomoni shisha bilan qoplangan tor koridorga kiramiz. Bu erda biz ikkita quti to'pponcha patronlari va dorivor o'tlarni tanlaymiz. Qo'shni eshik ochilganda, signal o'chadi, atrofdagi barcha zombi shovqindan yugurib kelib, derazalar orqali koridorga sakrab tushishadi. Biz barcha zombilarni otib tashlaymiz, siz o't o'chirgichni portlatish uchun otishingiz mumkin. Biroz vaqt turgach, biz qo'shni xonaga tushamiz.

Biz stolni kompyuter bilan tekshiramiz va stol tortmasidan to'pponcha uchun patronlarni topamiz. Biz kichkina kutubxonaga, keyin boshqa ofis xonasiga kiramiz.

Eng oxirgi xonada biz kalit kartani topamiz.

Biz hovliga qaytamiz, mushtlarimizni yangi paydo bo'lgan zombilarga tashlaymiz va eshikni ochish uchun kalit kartadan foydalanamiz. Biz bir nechta metall detektordan o'tamiz va binoning narigi tomoniga chiqamiz.

Ko'chada zombi bilan kurashish befoyda, ular qayta-qayta paydo bo'ladi, biz darhol yuguramiz politsiya mashinasi. Mashinada siz tugmachalarni bosish orqali chizma amallarini bajarasiz. Zombilarga uzoqqa borishga ruxsat berilmaydi. Yo'lning oxirida biz kanalizatsiya lyukiga sakrab tushamiz.

1 - 3. Metro
Resident Evil 6. Leon uchun yurish

Birinchi tunnel

Biz bo'sh kanalizatsiyadan o'tamiz, oxirida ikkita to'pponcha patronlarini tanlaymiz va yog'och qutilarda tajriba nuqtalarini tanlaymiz. Biz temir yo'l bilan er osti tunneliga kelamiz, chapga boramiz. Bu yerda butunlay zulmatda aylanib yurgan zombi bor, biz ularni o'ldiramiz va davom etamiz. Oldinda yo'llarda chiroq paydo bo'ladi, poezdga urilib ketmaslik uchun tezda chetlab o'ting (bo'sh joy + R tugmalari).

Keyin biz mutant itlarni uchratamiz, ularni uzoqdan otib tashlaymiz, ular bilan yaqindan kurashish juda xavflidir. Biz oldinda zombi bilan kurashayotganini ko'ramiz, ularga yaqinlashamiz va ular bilan kurashamiz. Ayni paytda ikkinchi poezd o'tadi, biz xuddi shu tarzda chetlab o'tamiz ("bo'sh joy" + "R"). Biz yon eshikdan kiramiz.


Ikkinchi tunnel

Biz pastga tushamiz va yog'och qutilarda to'pponcha patronlarini va tajriba nuqtalarini topamiz. Biz boshqa metro tunneliga chiqamiz, bu erda ikki tomonlama yo'llar bor.

Biz oldinga boramiz, biz zombilarning katta guruhini ko'ramiz. Biz ularning barchasini o'ng tomonga tortamiz, chunki tez orada o'ng tomonda temir yo'l poezd o'tadi. Oxirgi daqiqada biz chap yo'lga yuguramiz va barcha zombi poezd g'ildiraklari ostida qoladi.


Temir yo'l stansiyasi

Biz platformaga chiqamiz. Devor yaqinidagi yog'och qutilarda biz ikkita uzoqdan bomba va to'pponcha patronlarini topamiz. Biz tirik ayolni poyezddan ozod qilamiz, u esa piyoda zinapoyasidan zombi qo‘yib yuboradi. Bu zombi kislota tupuradi, siz "X" va "C" tugmachalari bilan qochishingiz kerak.

Biz qurollarni bombaga almashtirishimiz mumkin ("F" tugmasi), zombi olomonining oldiga bomba qo'yish (o'ng tugmani bosib ushlab turing, chapni bosing), uzoqlashing va portlovchi moddalarni faollashtiramiz (shuningdek, o'ng tugmani bosib ushlab turing, bosing. chap). Biz metrodan shaharga zinapoyaga chiqamiz.

1 - 4. Shahar
Rezident IVL 6 ni Leon sifatida qanday to'ldirish kerak

Ko'cha

Biz metrodan chiqamiz. Chiqishda bizni zombi o't o'chiruvchi kutib oldi, uning boshi dubulg'a bilan himoyalangan, uni bosh o'qlari bilan yengib bo'lmaydi, lekin uning orqasida aniq o'q bilan portlatib yuborilishi mumkin bo'lgan kislorod tanki bor.

Oldimizda mashina qulab tushdi, biz unga yopishgan zombilarni o'ldiramiz. Keyin o'ng tomonda yog'och barrelni sindiramiz - biz shifobaxsh o'tlarni topamiz, o'ngda esa - tajriba nuqtalari. Oldinda biz mashina urib ketgan odamga yordam beramiz va biz davom etamiz.


Lane

Yo'lda siz avtomatdan otayotgan zombi komandosini uchratasiz. Biz undan chap tarafdagi xiyobonga qochib ketamiz. Biz iskala orqali boshqa qatorga o'tamiz. Biz tezda yonayotgan ko'chaning narigi tomoniga yuguramiz. Zinapoyaning orqasida ikkita yog'och barrel, ichida tajriba nuqtalari mavjud.

Biz zinapoyaga chiqamiz, yukni itarib, balkonga, keyin esa avtobusning tomiga chiqamiz. Biz ko'chaning toza qismiga sakrab tushamiz va pub binosiga kiramiz.


Binolar ichida

Biz panjara orqasiga boramiz, barrelda to'pponcha uchun patronlarni topamiz, orqa hovliga chiqamiz va barrelda tajriba nuqtalarini topamiz. Biz televizor yoqilgan uyga kiramiz, o'lik egalaridan kalitni olib, tashqariga chiqamiz. Biz o'lgan maxsus kuchlar askaridan yangi qurol - miltiqni olamiz.

Biz keyingi binoga o'tamiz, oldimizda yangi dushman paydo bo'ladi - qichqiruvchi. U vino yerto'lasi binosi ichida qochib ketadi, biz esa devordan oshib o'tayotgan zombilarga qarshi kurashamiz. Biz binoga kiramiz, qichqiruvchini uzoqdan o'ldiramiz (yaqindan uning qichqirig'i boshqa zombilarni o'ziga tortadi, shuningdek, hayratda qoladi va vaqtincha harakatsizlanadi). Biz vino qabrlarini tark etamiz.

Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, Elenani tushiramiz va u bizga eshiklarni ochadi. Biz paydo bo'lgan zombilarni o'ldiramiz, oldinga boramiz va o'zimizni barda topamiz.


Yoqilg'i quyish shoxobchasi

Biz ko'chaga chiqamiz va yoqilg'i quyish shoxobchasi yonida tirik qolganlarni zombilarga o'q uzayotganini ko'ramiz. Biz ularga yordam beramiz va keyin bizni dushmanlardan himoya qilishlari uchun yaqin bo'lamiz. Avvalo, biz qichqiriqlarni otib tashlaymiz. Bu joyda burchaklarda tajriba nuqtalari bo'lgan barrellar mavjud. Biz tez yordam kelishini kutamiz va halokatga uchraymiz, keyin biz yoqilg'i quyish shoxobchasini portlatamiz.

1 - 5. Qurol do'koni
Resident Evil 6. Leon va Helena uchun

1-qavat

Biz omon qolganlarni kuzatib, qurol do'koniga kiramiz. Mana, peshtaxtada biz shifobaxsh spreyni topamiz, javonlarda ikkita yondiruvchi granata va to'pponcha patronlari qutilarini olamiz. Zombi derazalar orqali har tomondan do'konga kira boshlaydi. Biz omon qolganlarga qal'ani himoya qilishda yordam beramiz. Yangi dushmanlar paydo bo'ladi - qonli zombi (ular uzoqdan hujum qilishadi, ularning sog'lig'i juda ko'p, ammo paydo bo'lgan yurakka zarba berish orqali ularga katta zarar yetkazilishi mumkin).


2-qavat

Dushmanlarning birinchi to'lqinini otganimizda, egasi bizni ikkinchi qavatga qo'yib yuboradi. Mana, stolda biz qizil o'tni olamiz, stol tortmasida miltiq patronlarini topamiz, qo'shni xonada ikkita quti to'pponcha patronlari va yashil o'tlar bor. Biz oddiy dushmanlarni otib tashlaymiz, keyin yangi dushman paydo bo'ladi - semiz zombi. Uning zaif joyi - oyoqlari, biz ularga qarata o'q uzamiz va u tiz cho'ksa, biz yaqinlashamiz va uramiz. Semiz odam bilan tezda kurashish uchun biz uning yoniga portlovchi moddalarni o'rnatamiz, uni yo'q qilish uchun ikkita portlash kifoya qiladi. Keyingi xonada biz ikkita yondiruvchi granata va portlovchi moddalarni tanlaymiz.


Tom

Biz uyingizda ochiq maydonga chiqamiz. Bu erda biz oddiy dushmanlar olomonidan, qonli zombi va semiz zombidan o'q uzamiz. G'alabadan keyin biz uchun avtobus keladi, biz pastga sakrab, bu erdan ketamiz.

Leon Kennedi uchun kampaniya. 2-bob

2 - 1. Avtobus

Avtobus halokatga uchradi, zombi ichkariga kirib boradi, biz ularga javob beramiz.

2 - 2. O'rmon qabristoni
Resident Evil 6-ni qanday yakunlash mumkin. Leon Kennedi kabi

Biz avtobusdan tushamiz va qabristondan o'tamiz. Bu erda bizga yangi zombi emas, balki eskirgan skeletlari hujum qiladi, ular to'g'ridan-to'g'ri erdan paydo bo'ladi. Ehtiyot bo'ling, qabristonda suvli ikkita teshik bor, agar siz yaqin joyda tursangiz, tasodifan tushib qolishingiz mumkin. Keling, yo'l bo'ylab oldinga boraylik.

Biz o'ngga boramiz, yo'lga chiqamiz. Oldinda biz ko'prikni va uning orqasida yopiq panjarali eshikni ko'ramiz. Eshikning kalitini qidirib, biz chap tomondagi uyga kiramiz. Yotoq yonidagi shkafda yondiruvchi granatalar bor. Ichkarida biz hammom eshigini ochamiz va it kalit bilan sakrab chiqadi. Banyoda biz to'pponcha uchun patronlarni topamiz.


Kalitni topish

Biz itni olish uchun qabristonga yuguramiz. Yo'lda siz yana uchta itni uchratasiz; ularning hammasi uchun patronlar etarli bo'lmasligi mumkin, shuning uchun ularni o'ldirish uchun biz ularning hujumidan qochishdan foydalanamiz ("Z", "X" yoki "C" tugmalari) va keyin biz qo'l jangida ularni tepish. Biz kalitni oxirgi itdan olamiz, ko'prikdan o'tamiz va darvozani ochamiz. Darvozadan tashqarida, zombi bizni pastki qavatga - qasrga tashlaydi va Elena yuqori qavatda qoladi.


Biz qabrlar va kriptlar orasiga boramiz, zombi o'ldiramiz. Yo'l to'g'ridan-to'g'ri butunlay bo'sh boshi berk ko'chaga olib boradi, shuning uchun biz darhol o'ngga burilamiz. Biz qichqiriqni uchratamiz, uni o'ldiramiz, davom etamiz. O'ngga burilib, biz oxirigacha boramiz - biz yashil o't va qulflangan eshikni topamiz. Biz boshqa xiyobonga boramiz, biz boshqa qichqiriqni uchratamiz, u bilan tezda muomala qilamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va Elena bilan uchrashamiz.

Keling, kriptning ikkinchi yarmida bir oz yuraylik. Biz qabr toshining harakatlanuvchi qopqog'ini siljitamiz, ichida biz qizil o'tlarni topamiz. Bu erda boshqa hech narsa yo'q. Biz zinapoyadan soborga boramiz.


Sobor oldida

Soborga kirishdan oldin, ikkita skameykada biz ikkita yondiruvchi granatani, qutilarning burchaklarida to'pponcha patronlarini va tajribani topamiz. Biz soborning eshiklarini taqillatamiz, ular biz uchun uni ochmaydi, lekin shuning uchun bu hududdagi barcha zombilar bu erga yugurib kelishadi. Biz qichqiriqlarga, oddiy va qonli zombilarga qarshi kurashamiz. Biz biroz turishimiz kerak, biz uchun eshiklar ochiladi, biz darhol ichkariga kiramiz.

2 - 3. Sobor
Resident Evil 6. Leon. 2-bob

Ichkarida biz tirik qolgan parishionerlarni uchratamiz. Biz xonani tekshiramiz: o'ngda biz alohida xonaga kiramiz, yashil o'tlarni topamiz; skameykalardan birida biz shifobaxsh spreyni topamiz; qutilardagi eng chap burchakda biz to'pponcha patronlari va tajriba topamiz. Biz qurbongohga boramiz, maxfiy eshikni ochish uchun yo'l topishimiz kerak. Qurbongohning o'ng tomonida biz olamiz haykalcha "Baxtli Madonna". Chapda biz vayron bo'lgan zinapoyalar ostida turamiz, Elenani ko'taramiz, keyin tushirilgan yong'in zinapoyasiga chiqamiz.

Biz ikkinchi qavatni ko'rib chiqamiz: chap burchakda biz yashil o't va yondiruvchi granatani, o'ngda - to'pponcha patronlarini topamiz; o'ngda ko'krakdagi alohida xonada biz topamiz haykalcha "Rahmatli Madonna". Biz ikkinchi qavatdagi poydevorlardan biriga boramiz, Elena bilan bir vaqtning o'zida ikkala haykalchani ham o'rnatamiz, bu birinchi qavatda yashirin eshikni ochadi, biz sakrab tushamiz va u erga boramiz.


Qopqonli xonalar

Biz maxfiy xonaga kiramiz, bir vaqtning o'zida ikkita tutqichni bosamiz, Elena bu xonaning boshqa tomonida paydo bo'ladi. Biz oldinga boramiz, yana bir nechta tutqichlarni bosamiz, shundan so'ng devorlardan lazerli ko'rinish bilan krossovkalardan o'qqa tutilgan haykallar paydo bo'ladi. Haykallarni zararsizlantirish uchun biz ularga yuguramiz va ularning poydevoridagi tugmani (bo'sh joy) bosamiz. Keyingi xonada biz tutqichlarni xuddi shu tarzda bosamiz, ammo endi haykal ancha kattaroq ko'rinadi, otishmalarga duch kelmaslik uchun siz qochishdan foydalanishingiz kerak. Oxirgi xonada biz to'pponcha va miltiq uchun patronlar va bitta lazer nurlari bilan bir nechta qutilarni ko'rmoqdamiz. Biz devorga osilgan oltin diskni nishonga olamiz, lazerli ko'rish diskni isitadi va bu tashqi eshiklarni ochadi.

Biz zinapoyaga chiqamiz, pastki tomondan boshqa diskni qidiramiz, eshikni ochish uchun unga qaraymiz. Biz tor koridorga o'tamiz, Elena tomonidagi diskni yuqoridan nishonga olamiz. Keyingi xonada biz yolg'iz zombi o'ldiramiz, shiftdagi oyna orqali diskni nishonga olamiz.


Qo'ng'iroq minorasi

Elena bilan birlashing va oling haykalcha "G'amgin Madonna"(Madonna qayg'u). Biz yuqoriga chiqamiz, o'lik odamning yonida biz yangi qurol olamiz - snayper miltig'i(Yarim avtomatik snayper miltig'i). Barrellarda biz ikkita quti miltiq patronlarini olamiz. Biz devordagi yozuvni o'qiymiz va vazifani olamiz: beshta qo'ng'iroq chaling.

Biz balkonlarga chiqamiz va miltiq bilan qo'ng'iroqlarga o'q uzamiz. Minoralar ichida uchta katta qo'ng'iroqlar joylashgan, ikkita kichik qo'ng'iroqlar havo qanotlariga o'rnatilgan. Shundan so'ng, panjara ochiladi, uni oling haykalcha "G'amgin Madonna"(Madonna qayg'u).


3-qavat

Biz pastga qaytamiz, ochilgan eshikdan o'tamiz va o'zimizni soborning asosiy zalining uchinchi qavatida topamiz. Biz bochkalarda yotgan patronlarni yig'amiz.

Biz yana ikkita haykalchani o'rnatamiz, shundan so'ng qurbongoh pastga siljiydi va yashirin o'tish joyi paydo bo'ladi. Rahbar dovondan chiqadi.


Boss: Lepotitsa

Bu yirtqich hayvon qaynoq bilan qoplangan, undan ko'k gaz chiqib, odamlarni zombilarga aylantiradi. Bu xo'jayinni torsoda otib bo'lmaydi, bu gazning chiqishiga olib keladi, siz faqat boshidan o'q otishingiz kerak, yaxshisi snayper miltig'i bilan. Boss ikkinchi qavatda ekan, biz uni snayper miltig'i bilan o'qqa tutamiz. Biz unga miltiq bilan pastdan o'q uzamiz, agar uni hayratda qoldira olsak, uni qo'lda tugatamiz. Bossni mag'lub etgandan so'ng, biz zindonga kalit kartani olamiz.

Biz qurbongoh ostidan o'tamiz, ko'kragiga katta figurani olib, 4000 ta tajriba beramiz va bochkalarda patronlarni yig'amiz. Zindonni ochish va ichkariga kirish uchun kalit kartadan foydalaning.

2 - 4. Er osti laboratoriyasi
Leon uchun Resident Evil 6

1 zal

Biz laboratoriyaga kiramiz. Ko'k qutining chap tomonidagi kichik tepalikda biz 4000 ta tajriba punktini olamiz. Yaqin atrofda kodni kiritish uchun panel mavjud. Uchta raqamni kiriting va tegishli raqamga ega eshik ochiladi. Ba'zi eshiklardagi ba'zi raqamlar o'chirilganligi muammo emas, hali ham ko'p kombinatsiyalar mavjud emas.

Hujayra 012. Ichkarida ikkita zombi olim bor.

Hujayra 102. Ichkarida ko'plab zombilarni keltirib chiqarishi mumkin bo'lgan qichqiriq bor.

Hujayra 201. Ichkarida ikkita zombi va ikkita ko'k quti o'q-dorilar mavjud.

Grid 210. Laboratoriyaning keyingi bo'limiga kirishni ochadi. Uni ochib, biz oldinga boramiz.


Zal 2

Keyingi kameralar qarama-qarshi tepalikdagi boshqa boshqaruv panelidan ochiladi.

Hujayra 012. Ichkarida ikkita zombi olim bor. Shuningdek, ushbu kameraning ichida alohida xona 201 mavjud bo'lib, uning ichida yashil o't, shifobaxsh sprey va bir nechta tajriba raqamlari mavjud.

Hujayra 102. Ichkarida qichqiriq va yashil o't bor.

Hujayra 120. Ichkarida qonli zombi bor.


Uskunalar xonalari

Biz qiynoq kamerasidan o'tib ketamiz, keyin qog'ozlar bilan to'ldirilgan laboratoriya koridorida topamiz.

Agar siz o'ng tarafdagi hojatxonaga kirsangiz, qizil o'tni topishingiz mumkin, ammo qichqiruvchi sakrab chiqib, zombi olomonini chaqiradi. Biz operatsiya stollari joylashgan xonaga etib boramiz, burchakda ko'k qutilarda to'pponcha va miltiq uchun patronlarni topamiz.

Biz oldinga boramiz, oldimizda "201" yopiq eshikni ko'ramiz. Uni ochish uchun biz katta suv idishlari bo'lgan yon xonaga kiramiz. Bu erda biz videoni tomosha qilamiz, Ada Vong virusni ukol qilganini, yirtqich hayvonga aylanganini va keyin qayta tug'ilganini bilib olamiz.

Keyin ikkita katta kolba orqasidagi chap devorga qaraymiz, boshqaruv panelini topamiz, unga "201" kodini kiritamiz, bu eshiklarni ochadi.


Ko'priklarni tushirish

Biz devorga xaritasi bo'lgan xonaga etib boramiz. Biz tutqichni bosamiz, bir oz orqaga qaytamiz, u erda po'lat qism ochildi va ko'plab zombi jonlandi. Biz ochilgan maydonga o'tamiz, u erda biz boshqa tutqichni bosamiz, lekin biz o'zimizni bo'lim orqasida qulflangan holda topamiz. Qaytish uchun biz lyuk orqali sakrab tushamiz va suv kapsulalari orasidagi suv bo'ylab yuramiz.

Biz xarita bilan xonaga qaytamiz, unda biz ushbu xonadagi ko'proq ko'priklarni tushirish uchun tutqichlarni bosishda davom etamiz. Bitta ko'prik to'liq tushmaydi, biz unga yaqinlashamiz va Elenani tomga qo'yamiz. Biz qizni tutqichga yetganda uni yopamiz. Uchqunli transformatorlarni yaqin atrofdagi zombilarni zarba berish uchun uzoqdan otish mumkin. Oxirida bir vaqtning o'zida ikkita tutqichni bosing va bu erdan chiqing.


Qamoq

Biz o'zimizni markazda panjarali katta angarda topamiz. Biz ikkinchi qavat bo'ylab yuguramiz. Bu yerda ko‘plab o‘lik olimlar yotibdi. Zombi jonlana boshlaguncha biz tezda tor yo'l bo'ylab oldinga yuguramiz. Yo'l davomida biz ko'k qutilarda tajriba nuqtalarini topamiz. Oxirida biz qichqiruvchini uchratamiz, u shovqin qilmasidan oldin uni o'ldiramiz. Yon devorda, Elena bilan birga, metall lyukni oching va ichiga sakrab chiqing.

2 - 5. Ibtidoiy qurbongohga kirish

Biz konning yarim suv bosgan tunnellarida topamiz. Eng boshida biz ov miltig'i patronlarini loydan qozondan olamiz. Biz oldinga boramiz, ikkita ko'prik ostidan o'tamiz.

Biz vazani sindirib, to'pponcha patronlarini olamiz. Biz tunnel bo'ylab harakatlanamiz, tajriba va patronlarni vazalarda to'playmiz va yuqoridan ko'prikdan o'tamiz. Biz dumaloq maydonga yetib boramiz, u yerda Debora ismli qiz yotganini topamiz.

Pastga tushish

Keyin Elena singlisi Deborani orqasida ko'taradi va biz ularni yopamiz. Biz osma ko'priklar bo'ylab pastga tushamiz. Pastki qavatlarda siz oldinga borish uchun katta qutilarni siljitishingiz kerak bo'ladi. Eng pastki qismida Debora yirtqich hayvonga aylanadi. Shundan so'ng, Ada Vong paydo bo'ladi va yirtqich hayvonni o'ldirishga harakat qiladi. Atrofdagi hamma narsa qulab tushmoqda, biz yiqilyapmiz.

2 - 6. Ibtidoiy qurbongoh
Resident Evil 6. Leoning kampaniyasi. 2-bob

Boss: Mutatsiyaga uchragan Debora

Biz yog'och binolardan pastga tushishni davom ettiramiz. Biz pastdagi platformaga sakrab tushamiz. Mutatsiyadan keyin Deboraning orqasidan doimiy ravishda uchta tirnoq paydo bo'ladi. Ular paydo bo'lganda, siz ularning zaif tomonlarini - porlayotgan apelsin dog'larini urishingiz kerak. Boshqa joyda otish foydasiz. Yalang'och Debora vaqti-vaqti bilan ikkinchi qavat tokchasida o'tirib, arenaning o'zi atrofida tez yuguradi. Debora pastda bo'lganda, ko'proq zarar etkazish uchun uning yonida bir barrel yoqilg'ini portlatib yuborishingiz mumkin. Agar sizda o'q-dorilar tugasa, uni doimo paydo bo'ladigan oddiy zombilarni qo'l bilan o'ldirish orqali to'ldirishingiz mumkin. G'alabadan so'ng, yog'och pol bizning ostida sinadi, biz pastga tushamiz.

Biz vintli yog'och ko'prik bo'ylab pastga tushamiz va tosh polga sakrab chiqamiz. Biz poldagi yoriqga sakrab tushamiz va tubsizlikdan sakrab chiqamiz. Yo'lning oxirida biz konchi trolleybusini o'zimizga yaqinlashtirish uchun vinchni aylantiramiz. Biz trolleybusga tushamiz va tunnellardan o'tamiz.

2 - 7. Qurbongohga yo'lak
Resident Evil 6. Leoning kampaniyasi. 2-bob

Debora bizni bu yerda ham yetib oladi. Biz uni trolleybusdan tashlash uchun uning chodiridagi to'q sariq dog'larni o'qqa tutamiz. Keyin biz oldindagi temir yo'llarni diqqat bilan kuzatib boramiz: biz to'siqlarni chetlab o'tamiz (bo'sh joy + R tugmalari), miltiqqa o'tamiz va barcha bochkalarni portlovchi moddalar bilan oldindan portlatamiz, zombilarni otib tashlaymiz.

Trolleybusdan yiqilib, biz tezda osilgan Ada Vongga yordam beramiz. Keyin biz platformaning chap chetida turamiz va Deboraning so'nggi tirik chodiridagi to'q sariq rangli nuqtani otamiz. Mutatsiyaga uchragan qiz yiqilib tushadi. Missiya tugallandi.

Leon Kennedi uchun kampaniya. 3-bob

3 - 1. Qurbongohga yo'lak
Resident Evil 6. Leon. Qurbongoh koridori

Biz kondan chiqib, o'zimizni dumaloq xonada topamiz.

Biz qo'lni bosamiz va eshikka kiramiz. Tor koridorda biz vazalarni sindirib, to'pponcha patronlarini va ulardagi tajribani topamiz. Biz chap tomonda sarkofagni ochamiz, biz "2000 tajriba" haykalchasini topamiz. To'g'ri sarkofagni ochmaslik yaxshiroqdir, u erda xavfli ilon yashiringan.

Biz yarim doira yo'l bo'ylab oldinga boramiz. Yo'lning yarmida, yo'l chapga burilishni boshlaganda, biz chap tomondagi devorga tobutni ochamiz, ichkarida biz yangi qurol - hujum miltig'ini topamiz. Hujum miltiq RN.


Pichoq tuzog'i

Oldinda polda biz tasodifan harakatlanuvchi plastinkani bosamiz, devorlardan aylanadigan o'tkir pichoqlar paydo bo'ladi. Biz bu joyni aylanib o'tamiz (aylanish uchun "bo'sh joy" + "oldinga" + "o'ng" tugmachalarini bosing, so'ngra "ni qo'ymasdan" o'ng tugma"Oldinga emaklash). Oldinda biz bir nechta oddiy va bitta qonli zombi o'ldiramiz.


Olov bilan tuzoq

Bir oz yurganimizdan so'ng, biz zombilarni olov oldida o'ldiramiz. Biz Elenani singan zinapoyaning yonida o'ngdagi devorga o'tqazamiz. Biroz vaqt o'tgach, u olovni o'chiradi. Biz oldinga boramiz, o'ng tomonda biz shifobaxsh o'simlik va tajriba olamiz. Biz eshiklarni to'rtta ilonning ramzi bilan ochamiz, chunki bu Ada bizga maxsus belgini berdi. Eshik juda sekin ochiladi va bu vaqtda zombi doimo paydo bo'ladi. Biz tutqichga yaqinlashamiz, yana olovni yoqish va zombilarni yoqish uchun uni aylantiramiz. Ammo ba'zi zombilar yuqoridan bizga sakrab tushadi, biz ularni qurollarimiz bilan o'ldiramiz va keyin tutqichni yana aylantiramiz.


Yarim suv bosgan tunnel

Biz ochilgan eshiklardan o'tamiz va markazda sharshara bo'lgan suv bosgan xonani ko'ramiz. Biz chap tomonda sharsharani aylanib o'tamiz, koridor bo'ylab o'ngga boramiz.

Biz suvni o'ngdagi tepalikka qoldiramiz, birinchi vazada biz patronlarni, ikkinchisida - shifobaxsh o'tlarni topamiz.

Biz qizil kristall bilan panjaraga yaqinlashamiz. Biz Elenani yuqori qavatga qo'yamiz va eshiklarni ochishini kutamiz. Ehtiyot bo'ling, suv ostida zombi sudralib yuribdi, siz ularga o'q uzishingiz kerak.


Ikki alohida yo'l

Biz birinchi darvozaga kiramiz, o'ng tomonga yaqinlashamiz, Elenani qutqarish uchun zombilarga o'q uzamiz. Biz uning ikkinchi panjarani ko'k kristall bilan ochishini kutmoqdamiz. Biz qo'lni aylantiramiz.

Keling, oldinga boraylik, pichoqlar ostida emaklaylik. Oldinda biz tutqichsiz mexanizmni ko'ramiz. Biz orqaga qaytamiz, pichoqlar ostida sudralib yurgan zombilarni ko'ramiz, biz ularni o'ldiramiz va ulardan birining dastagini topamiz. Elenaning yon tomonidagi panjarani ochish uchun tutqichdan foydalaning. Biz uning panjarani ochishini kutamiz, shu vaqtda biz uning tarafidagi zombilarga o'q uzamiz.

Biz yana birgamiz. Endi siz Elenaning yo'lidan yurishingiz mumkin. U erda biz bir nechta tobutni topamiz: birinchisida ilon, ikkinchisida "5000 ta tajriba" haykalchasi bor. Birgalikda biz ikkita eshikni ochamiz va pastga tushamiz.

3 - 2. Katakombalar
Resident Evil 6 qo'llanma. Leon

Eng boshida biz RN Automatic ni olamiz, agar ilgari topmagan bo'lsak. Biz erning orollarida pastga va pastga sakrab chiqamiz. Bu erda chiroqli dushmanlar paydo bo'ladi, biz ularni oyoqlari yoki qo'llariga otib tashlashimiz mumkin, shunda ular chiroqni tashlab, o't olishadi.

Yog'och ko'prikni tushirish uchun qo'lni aylantiring.

Hatto pastroqda, oyog'imiz ostida bitta ko'prik buziladi, lekin Elena bizni vaqtida qutqaradi. Biz pastdagi katta orolga sakrab tushamiz.


Ikki alohida yo'l

Oldinda ko'prik orqasida semiz zombi bor, agar shunday zombi ko'prikka kirsa, u tebranib, bizni oyog'imizdan yiqita boshlaydi, shuning uchun biz boshqa tomonda kutamiz. Pastga tushadigan ko'prikda yana bir semiz odam.

Biz boshi berk ko'chaga yetib, bo'linib ketdik. Helena pastga sakrab tushadi va ustun bo'ylab sudraladi, Leon uning orqasida sudralib yurgan zombilarni o'ldirishi kerak. Elena aylanma yo'lni bosib o'tadi, biz unga uzoqdan yordam beramiz, baland ovozda va semiz odamlarni o'ldiramiz.


Yiqilish

Keling, birlashaylik. Birgalikda biz toshni itarib yuboramiz. Biz yog'och ko'prikni tushiramiz. Biz undan ham pastga tushamiz. Oyog'ingiz ostidagi yer silkita boshlaydi. Biz zombilarga e'tibor bermay, orollarga sakrab, tezda oldinga yuguramiz. Yo‘lning oxirida ikkimiz toshni qimirlatamiz.

3 - 3. G'or

Biz suv bosgan tunnel orqali suzmoqdamiz. O'liklar bizga yopishib olishlari mumkin, biz ularning atrofida suzamiz. Yo'lning yarmigacha shiftda kislorodni tiklashingiz kerak bo'lgan teshik bor. Yirtqich akula bizga hujum qiladi va yo'lda to'siq hosil qiladi, biz chap tomondagi tunnelga suzamiz. Shiftdagi dumaloq panjaraga suzamiz.

Akula bizni ushlab, suv ostiga olib boradi. Harpun bilan akulaga hujum qilish uchun tugmalarni bosishga tayyorlanmoqda.

3 - 4. Yer osti kanali
Resident Evil 6. Leon uchun matnli ko'rsatma

Ko'priklar

Elena o'zini sirtda topadi va Leon suvda suzishni davom ettiradi. Yuqoridagi qiz ko'priklar bo'ylab yugurib, akulaga o'q uzadi. Biz, Leon sifatida, vaqti-vaqti bilan tutadigan akuladan uzoqlashishimiz kerak. Biz qirg'oqqa boramiz, birga boramiz.

Birgalikda biz panjarali eshikni taqillatamiz, bu vaqtda akula yana hujum qiladi.


Boss: Shark

Biz drenaj bo'ylab suzamiz, orqamizdan pastga siljiydigan akuladan o'q uzamiz. Biz og'izdagi apelsin tentaclesiga o'q uzamiz. Oxir-oqibat, biz yirtqich hayvonni yo'q qilish uchun uchadigan barrelga o'q uzamiz.


Biz sirtga suzamiz. Uzoqda biz atom portlashini ko'ramiz; ular izlarini yashirish uchun laboratoriyani portlatdilar. Biz radio orqali virusni ataylab tarqatgan xavfsizlik boshlig'i Simmons Xitoyga uchib ketganini bilamiz. Biz uni keyingi reysda olib boramiz.

Leon Kennedi uchun kampaniya. 4-bob

4 - 1. Samolyot bortida
Resident Evil 6 maslahatlari va maslahatlari

Samolyotga kelishingizdan oldin, bir narsa sodir bo'ladi. Kokpitga kiramiz. Bu erda uchuvchi lypotit yirtqich hayvonga aylanadi. Ammo bu joyda biz yangi qurol - revolver topamiz Momaqaldiroq, uning yordami bilan biz yirtqich hayvon bilan osongina kurashishimiz mumkin. U bizdan tom orqali qochib ketadi.


Samolyot orqali yo'l

Samolyotda bosim tushdi va muammoni hal qilish kerak. Biz quyruq bo'limiga yuguramiz. Samolyotda ko'plab yo'lovchilar bor.

Kompyuter joylashgan markaziy xonada yashil o't bor. Keyingi ofisda yana bir o't bor. Biz zinapoyadan tushamiz va chamadondan 5000 ta tajriba olamiz.

Eshikdagi valfni aylantiring. Biz quyruqga kiramiz.


Quyruq bo'limi

Samolyotning dumida, kanistrlar yonida biz birinchi yordam spreyi olamiz. Tsilindrni o'chirish uchun devorga valfni aylantiramiz.

Bir badbashara shiftdan sakraydi. Bu erda yirtqich hayvon bilan kurashish befoyda, biz uni boshqa yo'l bilan yo'q qilamiz. Bitta qahramon yirtqich hayvonni chalg'itganda, biz devordagi qizil shkafga yaqinlashamiz, uni ochamiz va qo'lni bosamiz. Bu orqa lyukni ochadi, yirtqich hayvon uchib ketadi, biz lyukdan yuqoriga ko'tarilib, samolyotga qaytishimiz kerak.


Qaytish sayohati

Keling, yuqoriga qaytaylik. Qaytish yo'lida barcha odamlar Lepotitsa gazidan zombilarga aylandilar, biz ularga qarshi kurashamiz. Biz kabinaga kiramiz. Elena dushmanlarga qarshi kurashishda davom etmoqda va Leon rulni egallaydi.

Biz yuqori asboblar paneliga qaraymiz, o'z vaqtida "R" tugmasini ikki marta bosing. O'ng tomonda biz tutqichni tortamiz. Biz oldimizga qaraymiz, rulni o'zimizga tortamiz. Bu samolyotni tekislaydi, lekin biz hali ham shahar ko'chasida qiyin qo'nishga duch kelamiz.

4 - 2. Samolyot qulagan joy
Resident Evil 6. Leon uchun yurish

Boss: Ustanak

Erda biz yana ikkita qahramonni uchratamiz - Simmonsga bo'ysunadigan Sherri va Jeyk. Bu erda ular deyarli o'ldirib bo'lmaydigan yirtqich hayvonga qarshi kurashmoqda, biz ularga yordam beramiz.

Katta mutant mexanik qo'li bilan hujum qiladi. G'alati, uning zaif joyi tirik tana emas, balki olinadigan qo'l, biz unga o'q uzamiz. Joyda bir nechta portlovchi bochkalar bor, biz ularga faqat xo'jayin yaqin bo'lganda o'q uzamiz, bu juda ko'p zarar keltiradi.


Birinchi hujumga qarshi kurashib, biz ajralishga majbur bo'ldik: Elena va Jek yirtqich hayvon bilan qoladilar, Leon va Sherri esa devor ustidan uchib o'tishadi. Bu erda biz avtobusni aylanib chiqishimiz, panelni ochishimiz va dvigatelni ta'mirlashimiz kerak. Shundan so'ng, biz avtobusga chiqamiz, panjarani ham, yirtqich hayvonni ham qo'chqorlaymiz.


Ustnanak granatalar otishni boshlaydi, biz o'z vaqtida sakrashga tayyorlanamiz. Avvaliga uning qo'lida granata o'rnatilgan, lekin biz uni yiqitganimizda, u tirnoqlarni o'rnatadi va keyin odatda yalang qo'llari bilan zarba beradi. Shundan so'ng biz uni tugatishimiz mumkin. Yirtqich hayvon g'oyib bo'ladi, Sherri va Jeyk uning orqasidan boradilar, biz sayohatimizni davom ettiramiz.

4 - 3. Bozor
Resident Evil 6. Leon, 4-bob

Bozor sayohati

Biz xavfsiz yo'lak bo'ylab yuramiz. Eshikdan tashqarida bozorga chiqamiz. Burilish atrofida biz uzoqda bitta yirtqich hayvonni ko'ramiz. O'ng tomonda siz yon xonaga kirishingiz mumkin.

Sir. Birinchi yon xonaning orqasida xiyobon bor, u orqali biz orqa xonaga kiramiz, o'q-dorilar va ilon emblemasi bo'lgan bir nechta quti bor (15).

Sir. Birinchi emblema bilan orqa xonadan chiqib, biz 2-qavat darajasida qarama-qarshi tomonga qaraymiz, tomlar o'rtasida ilon emblemasi (16) osilgan.

Biz uchta murvat bilan eshikka yaqinlashamiz. Yaqin atrofda an'anaviy qurollar tomonidan o'ldirilmagan, bo'laklardan iborat yangi qayta tiklanadigan yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Biz daxlsiz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashib, uchta kalitni qidirib bozor bo'ylab yuguramiz. Qanchalik orqa ko'chalarda aylansak, shunchalik ko'p yirtqich hayvonlar bizni ta'qib qila boshlaydi.


Kalitlarni qidiring

1 kalit. Biz devor bo'ylab o'ng tomonga, burchakdagi jasadning yonidan boramiz birinchi kalit. Biz zinapoyaga chiqamiz. Yuqorida biz Helenani boshqa tomga tashlaymiz, u biz uchun pastdagi eshikni ochadi.

2 kalit. Biz yopiq maydonga kiramiz. Yon do'konlarga qaraymiz. Biz ikkinchi zinapoyani ko'ramiz, uning oldida yopiq eshik bor, biz birga eshikni taqillatamiz, ichkarida topamiz ikkinchi kalit. Bu yerda ham tomga chiqishimiz mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz va tomning eng chap burchagiga boramiz - u erda tajribaga ega kichik metall chamadon bor. Yaqin atrofda yashil o'tlarni topishingiz mumkin.

3 kalit. Biz uchta murvat bilan eshikka boramiz, uning chap tomoniga, cho'chqalarning tana go'shtidan o'tamiz. Biz baliq bo'limiga boramiz. Bu erda o'ng tomonda xona bor, ichida qizil o't va tajribali chamadon bor. Tashqi tomondan biz atrofida elektr toki bo'lgan eshikni ko'ramiz. Oqimni o'chirish uchun chapdagi peshtaxta orqasiga o'ting va u erda kalitni bosing. Biz eshikni ochamiz va unga ergashamiz uchinchi kalit.


Bino

Biz eshikka qaytamiz, uchta kalitdan foydalaning. Biz binoga kirib, ta'qibchilardan qochib ketamiz. Ichkarida, go'sht maydalagich yonida, yana bir qayta tiklanadigan yirtqich hayvon bizga hujum qiladi. Biz uning hujumini "chapdan o'ngga" bosish orqali bartaraf qilamiz va keyin unga qarata o'q uzamiz. Natijada, yirtqich hayvon go'sht maydalagichda o'ladi.

4 - 4. Tibbiy tadqiqotlar markazi
Resident Evil 6 syujeti

Lazerli podval

Biz laboratoriya binosiga boramiz. Oldimizdan sirli qiz Ada Vong yuguradi. Biz uni ushlab turolmaymiz, pastki eshikdan o'tamiz.

Biz server xonasidan o'tamiz. Bizga lazer devori yaqinlashmoqda - imzo tuzog'i Yovuzlik maskani. Biz pastdan lazer nurlari kamroq bo'lgan joyga minamiz. Eshikdagi ikkita shisha moslamani sindiramiz.


Minalar

Biz omborxonaga kiramiz, devorga qarshi 5 ta yog'och quti bor. Biz devor ostidan harakatlanuvchi robot minalar paydo bo'ladigan xonaga kiramiz. Elena qurilmani devorga buzib olayotganda, biz minalarga o'q uzamiz, bu ularni teskari yo'nalishga olib keladi, ularni yo'q qilish shart emas.


Angar

Biz monitor bilan xonaga kiramiz, panjarani taqillatamiz, shamollatish lyukiga chiqamiz. Katta xonada biz harbiy xizmatchi Kris va uning sherigi bilan uchrashamiz, ular Adani ushlab olishdi va endi uni o'ldirmoqchi. Biz Adani o'limdan qutqaramiz, u chamadon bilan tezda bizdan g'oyib bo'ladi.


Simmons bilan uchrashuv

Biz pastga tushamiz, qutilarni sindirib, eshikdan chiqamiz. Tashqarida biz Simmonsni kutib olish uchun keldik. Bu erga yana bir juftlik keladi - Sherri va Jeyk. Birgalikda biz xo'jayinning qo'riqchilari tomonidan o'q uzamiz. Ammo Simmons hali ham o'zi munosib bo'lgan narsani oladi; Ada unga dart yordamida virusni ukol qiladi. Mutatsion Simmons poezdda qochishga harakat qilmoqda, biz uni ta'qib qilmoqdamiz.

4 - 5. Poezd
RE6. Leon sifatida qanday o'tish kerak

Boss: Mutant Simmons

Biz bo'sh vagonlar bo'ylab yuramiz, o't va o'q-dorilarni yig'amiz. Biz Simmons bilan jang qilamiz, lekin u tomga yuguradi. Biz yuqoriga ko'tarilib, lokomotivga etib boramiz. Simmons mutatsiyaga uchrab, ulkan itga aylanadi.

Biz yirtqich hayvonning og'ziga o'q uzamiz. Vaqti-vaqti bilan u o'zining insoniy holatiga qaytadi, bu shaklda u ko'proq zarar oladi.

Boss bizni ikkinchi parallel poyezdga tashlaydi. Biz zudlik bilan poezdning dumiga yuguramiz, yo'l bo'ylab yirtqich hayvonga o'q uzamiz, Elenaga yordam beramiz. Biz quyruqdan asosiy poezdga sakrab chiqamiz.

Simmons bizga poyezd qoldiqlarini otishni boshlaydi. Biz vagon ichiga yashirinamiz, faqat ba'zida biz qopqoqdan chiqib, o'q otamiz.

Etarlicha zarar etkazsak, xo'jayin poezddan yiqilib tushadi. Ammo u darhol yugurib, bizni bosib o'tadi va bizni qo'chqor qilishga qaror qiladi. Biz poyezd harakatini davom ettirish uchun unga qarata o‘q uzamiz. Harakatda Simmons yana odamga aylanadi va poezd ostida o'ladi.

Leon Kennedi uchun kampaniya. 5-bob

5 - 1. Port

Langshian shahri virusli raketa bilan hujumga uchradi, atrofga xavfli ko'k gaz sepiladi, aholining aksariyati zombilarga aylanadi. BSAA askari bizni evakuatsiya qilmoqchi, keling, unga ergashaylik. Biz o'ngdagi xiyobonga burilib, darvozani taqillatamiz va o'ngdagi ochiq binoga kiramiz.

Binoning ichida gaz asta-sekin pastdan yuqoriga ko'tariladi, shuning uchun biz yuqori qavatlarga yuguramiz, yo'lda tajriba, patron va boshqa sirlarni to'playmiz. 3-qavatda gaz yo'q, lekin bu erda yon panjurlar ochiladi va o'nlab zombi bizga hujum qiladi. Dushmanlarning ko'pini o'ldirganimizdan so'ng, biz ikkita eshikdan chiqib, tezda tashqarida harbiy jipga o'tiramiz.

Yo'lda to'siq bor, biz mashinadan tushamiz. Orqasida harakatsiz gaz bor, undan doimiy ravishda dushmanlar chiqadi. Biz zudlik bilan vayronalarga chiqa olamiz va birga ag'darilgan avtobusga chiqishimiz mumkin.

5 - 2. Ko'p qavatli binolar
Resident Evil 6 uchun ko'rsatma. Leon

Prologni takrorlash

Yo'lda yoqilg'i tashuvchi tanker portlab, bizni hayratda qoldirib, yerga uloqtirdi. Bu vaqtda vertolyotda Ada bizni zombilardan himoya qiladi. Prologda ko'rsatilgan voqealar takrorlanadi, ammo endi Elena o'zi harakat qilishi mumkin. Biz xiyobonga va binoga kiramiz. Boshqa tomondan biz hovliga chiqamiz, u erda jip va BSAA formasida ikkita zombi bor.

Biz er osti o'tish joyiga kiramiz, u erda oddiy zombilarning butun olomoni bor. Biz zinapoyaga bomba qo'yamiz, dushmanlarni kutamiz va uni portlatamiz. Biz binodan o'tamiz, balkondan buzuq mashinalar bilan qoplangan ko'chaga sakrab chiqamiz. Biz portlashdan qochib, vertolyotga tushamiz.

5 - 3. Quad Tower - kirish
Resident Evil 6 uchun ko'rsatma. Leon

Biz shisha polga tushamiz. Biz Neo-Umbrella ofisiga boramiz.

Biz obelisk bilan katta platformaga sakrab chiqamiz. Bu erda biz omon qolgan Simmons bilan kurashishimiz kerak.


Boss: Mutant Simmons (2-bosqich)

Endi Simmons T. reksga o'xshaydi. Ushbu shaklda u tezda sayt bo'ylab yuguradi, bizni eyishga harakat qiladi, bizga mashinalarni tashlaydi. Siz doimo qochishingiz kerak. Ada bizga vertolyotda yordam beradi, lekin uning pulemyotlari boshliqning qurol-yarog'iga tegib, foydasiz. Simmonsning zaif nuqtasi uning og'zidagi ko'zdir, lekin u bizni yemoqchi bo'lganida ko'rinadi. Ko'zni urish uchun siz birinchi navbatda xo'jayinni qo'zg'atishingiz, unga yaqinlashishingiz va keyin o'z vaqtida qochishingiz kerak. Ammo oddiyroq yo'l bor: maydonga portlovchi bochkalar qo'yilgan, biz boshliqni ularga jalb qilamiz, keyin esa ularni portlatib yuboramiz. Biz bombalarimizni masofaviy sug'urta bilan ham ishlatishimiz mumkin.

Simmons yana odamga aylanganda, biz uning oldiga yugurib, yaqin jangda uni uramiz. Boshliq birinchi kaltaklagandan so‘ng, harbiylar jipda bizga yordamga kelishadi va biz orqada avtomatlar bilan o‘tiramiz. Biz dinozavrni pulemyotlar bilan otamiz, lekin oxir-oqibat u bizning mashinamizni ag'darib yuboradi.

Yana 3 marta xo'jayinni odamga aylantirish va uni qo'ldan-qo'l tugatish uchun qoladi. Shundan so'ng, Ada yuqoriga uchadi, biz uni liftda kuzatib boramiz.

5 - 4. To'rtburchak minora

Boss: Mutant Simmons (1-bosqich)

Liftimiz portladi, biz uning kabeli bo'ylab sudralib ketamiz. Simmons o'zining oldingi shakliga aylandi - suyak pulemyotidan o'q uzayotgan to'rt oyoqli it (ko'rinishidan, dinozavr shakli tomga chiqish uchun mos emas). Yirtqich hayvon bizni quvib yetguncha biz tezda kabel bo'ylab sudralib boramiz.

Biz osmono'par binolar orasidagi keng koridorning tomiga sakrab chiqamiz. Bu erda biz Adaga Simmonsni mag'lub etishga yordam beramiz. Ko'p joy yo'q, lekin pulemyotdan va boshliqning hujumlaridan qochish uchun etarli. Biz yirtqich hayvonni zaif nuqtada - uning ingichka, uzun bo'ynida otamiz.

5 - 5. To'rtburchak minora - tom
Resident Evil 6. Leon uchun yurish. Tugatish

Ikkinchi g'alabadan so'ng, Ada bizni tepada syurpriz kutayotganini aytib, bizni tark etadi. Biz ko'tarilamiz, uzoq tomda tashlandiq vertolyotni ko'ramiz, qolgan narsa unga etib borishdir.

Ammo ayni damda o'lmas Simmons yana bizni quvib yetadi. U yaqin atrofdagi uyingizda odam qiyofasida turadi, lekin orqasida bitta panjasi bor. Biz unga yaqinlashmaymiz, biz uzoqdan otamiz, doimiy zombi paydo bo'lgan patronlarni yig'amiz. Tez orada boshliq orqaga chekinadi. Eshiklarga kiramiz.

Biz keyingi tomga chiqamiz va oddiy zombi bilan kurashamiz. Biz Elenani jo'mrak oldida ko'taramiz. Keyin Leon beshikda o'tiradi va kelgan Simmons tomonidan o'qqa tutiladi va Elena beshikni harakatga keltirish uchun tutqichni aylantirishi kerak. Biz birlashamiz va yangi yirtqich hayvon bilan jangga kirishamiz.


Boss: Mutant Simmons (3-bosqich)

Simmons pashshaning boshi va ko'plab tentaklari bo'lgan ulkan hasharotga aylanadi. Rahbar tirnoqlari bilan hujum qiladi, tugmalar birikmasini bosish orqali ulardan qochish oson. Atrofda doimiy zombi paydo bo'ladi, Simmons o'zini tiklash uchun ulardan foydalanadi. Biz xo'jayinni sariq nublarga otib tashlaymiz, bu uning chodirlari tushib ketishiga olib keladi. Yupqa tanasi bilan xo'jayin tasodifiy zombi jalb qiladi va uni yeydi, bu uning chodirini tiklaydi.

Bizning vazifamiz: elektr shpilni ko'taring, u bilan har qanday zombi teshib qo'ying va yaqin atrofdagi barcha zombilarni o'ldiring, shunda xo'jayin ushbu zombi shpil bilan ushlaydi. Shpil xo'jayinni teshib, jiddiy zarar etkazadi. Biz buni bir necha marta takrorlaymiz, oxir-oqibat shpil yirtqich hayvonning ko'zini teshadi, o'sha paytda uni chaqmoq uradi va yirtqich hayvon pastga tushadi.

Biz vertolyotga etib boramiz, undan raketani olib, oxirgi marta boshliqqa o'q uzamiz. Simmons odamga aylanadi va osmono'par binodan obeliskning uchiga tushadi.

Vertolyot ichida biz Adadan kukunli kompaktni topamiz, unda Simmonsning aybdorligini tasdiqlovchi flesh-disk yashiringan. Biz xavfli joydan uchib ketyapmiz. Qahramonlar prezidentni o'ldirishda ayblangan barcha ayblardan tozalangan.

Leon va Elena hikoyasi tugallandi!

Umumiy ma'lumot


Muvaffaqiyatning qiyinchilik darajasi: 5 / 10
Oflayn yutuqlar: 50
Onlayn yutuqlar: 0
Qabul qilishning taxminiy vaqti: 35+ soat
Minimal o'yinlar soni: 1 (2 ta tavsiya)
Murakkab yutuqlar: Yo'q
O'tkazib yuborish oson bo'lgan yutuqlar soni: 0 (bo'limni tanlash)
Qo'shimcha qurilmalar: shart emas


Eslash kerak bo'lgan narsalar:
- Saqlash punkti va nazorat punkti o'rtasida katta farq bor. Agar siz ekranning burchagida Tekshirish nuqtasini ko'rsangiz, bu belgi o'limdan keyin qayta tug'ilishini anglatadi, lekin agar siz o'yindan chiqsangiz, o'yin oxirgi Tekshirish nuqtasidan emas, balki oxirgi Saqlashdan yuklanadi. Diqqatli bo'ling!


- QTE sahnalarida (agar siz tayoqni burishingiz kerak bo'lsa), ikkala tayoqni ham burang - maqsadga tezroq erishing
- qiyin vaziyatda (siqilgan, orqaga chekinish) bosishni unutmang LT+RT bir vaqtning o'zida. Xarakter sizga hujum qilishga tayyor bo'lgan eng yaqin dushmanga tezda o'q uzadi
- tugmani ushlab turing A yiqilishdan keyin tezroq tiklanish uchun
- tutmoq LT va bosing A har qanday yo'nalishda qochish. Polda bo'lganingizda, tegishli yo'nalishda qochish uchun chapga yoki o'ngga ikki marta bosing
- Agar siz nazorat punktidan ozgina sog'liq bilan o'tsangiz, o'lishdan qo'rqmang - siz qayta tug'ilgansiz to'liq sog'lig'ida.


Bosqich 1. O'tish
Har qanday qiyinchilikda o'ynashni boshlang. Undan farqli o'laroq oldingi qismlar, Pro boshidanoq mavjud, ammo o'yinni kamida bir marta oddiy yoki oson o'tish tavsiya etiladi - mahoratingizni oshiring, individual yutuqlarni to'ldiring, Ilon timsollarini to'plang. O'yin-kulgi uchun o'ynang!

2-bosqich. Pro-da o'tish
Pro qiyinchilik darajasi RE seriyasidagiga qaraganda ancha oson va seriya muxlislari uchun juda oson tuyulishi mumkin. Har qanday holatda ham, bu erda ham siz noqulayliklarga duch kelishingiz mumkin. Qulay o'tish uchun siz Mudofaangizni yangilashingiz kerak va Qurol darajasiga qadar 3. Qurol uchun uchinchi mahorat uyasi qoldiring. Avval sotib olish yaxshidir cheksiz o'q-dorilar Magnum uchun (Leon va Jeykning kampaniyalari qo'llaniladi) va undan keyin - cheksiz ov miltig'i patronlari (Kris va Ada kampaniyasi). Turli xil variantlarga qaramay, Magnum / Shotgun sxemasi eng maqbul echimdir. Ishonch hosil qilish uchun ikkita hisob-kitob qiling (Magnum / Mudofaa / Kichik va Shotgun / Mudofaa / Kichik) - o'yinda va siz parvozni yoqishingiz mumkin.

3-bosqich. Qolganlarini tugating, “Ajoyib mahorat”
Pro sifatida yutuqni olganingizdan so'ng, siz hali tugatmagan yutuqlaringizni xavfsiz bajarishingiz mumkin: qolgan ilon timsollarini, kampaniyalar rahbarlarining shaxsiy yutuqlarini va boshqalarni to'plang. Qimmatli tajribani yo'qotmaslik uchun har safar Saqlash nuqtasiga borishni unutmang. Ajoyib mahorat yutug'ini ochish uchun tajriba talab qilinadi va eng yaxshisi oxirgiga qoldiriladi. Ballarni to'plashning eng oson yo'lini quyida ko'ring.

Hikoya yutuqlari

Eng uzun tun
To'liq trening.

Jahannamga tushdi
Leoning kampaniyasining 1-bobini to'ldiring.

Dafn qilingan sirlar
Leoning kampaniyasining 2-bobini to'ldiring.

Samolyotni tuting
Leoning kampaniyasining 3-bobini to'ldiring.

Xitoyda katta muammolar
Leoning kampaniyasining 4-bobini to'ldiring.

Ayollar bilan muammo
Leoning kampaniyasining 5-bobini to'ldiring.

Garovni qutqarish
Kris kampaniyasining 1-bobini to'ldiring.

Yevropadagi fojia
Kris kampaniyasining 2-bobini to'ldiring.

Uning uchun!
Kris kampaniyasining 3-bobini to'ldiring.

umid so `nggi bo` lib so `nadi
Kris kampaniyasining 4-bobini to'ldiring.

Burch tuyg'usi
Kris kampaniyasining 5-bobini to'ldiring.

Pul masalasi
Jeyk kampaniyasining 1-bobini to‘ldiring.

Jirkanch natija
Jeyk kampaniyasining 2-bobini to‘ldiring.

Chiqaylik!
Jeyk kampaniyasining 3-bobini to‘ldiring.

Hali ham yugurishda
Jeyk kampaniyasining 4-bobini to‘ldiring.

Ko'rishguncha
Jeyk kampaniyasining 5-bobini to‘ldiring.

Men ko'raman (sir)
Ada kampaniyasining 1-bobini to‘ldiring.

Qarama-qarshi razvedka (maxfiy)
Ada kampaniyasining 2-bobini to‘ldiring.

Orqaga qadam (sir)
Ada kampaniyasining 3-bobini to‘ldiring.

Adaning o'limi (sir)
Ada kampaniyasining 4-bobini to‘ldiring.

Qiyinchilikdagi yutuqlar

Jismoniy yutuqlar

Jim qotil
Beshta dushmanni o'ldirish uchun yashirin hujumdan foydalaning.
Dushmanga orqadan yaqinlashing va u sizni sezishidan oldin RT tugmasini (ekranning pastki qismida ko'rsatilgan) bosing. Shu tarzda siz har qanday insoniy dushmanni - zombi yoki j'avoni o'ldirishingiz mumkin.

Boshlagan ishingizni tugating
10 ta dushmanda Finisherdan foydalaning.
Sizning sherigingiz zombi tomonidan ushlanganda, tugmani bosib ushlab turish orqali unga yordam berishingiz kerak B. Zarba dushmanni o'ldirishi kerak (Coup De Grace texnikasi). 10 marta takrorlang va muvaffaqiyat qulfdan chiqariladi.

Dodgelar va cho'qqilar
Dushman hujumini ketma-ket 3 marta qaytaring.
Dushman qahramonga o'girsa, siz RT tugmasini bosishga vaqt topishingiz kerak (ekranning pastki qismida ogohlantirish paydo bo'ladi). Qahramon qarshi hujumni amalga oshiradi. Muhimi, qarshi hujum uch xil dushmanga qilingan va qarshi hujumlar o'rtasida boshqa zarba/zarba bo'lmagan va xarakterning o'zi zarar ko'rmagan - aks holda hisoblagich qayta tiklanadi. Buning eng oson yo'li "Shahardagi xaos" xaritasidagi "Yoldamchi askarlar" rejimida - boshida ikkita zombi aylanib yuradi. Ularning hujumlarini qaytaring va uchinchisini toping. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, siz har doim darajani tezda qayta ishga tushirishingiz mumkin.

Yiqildi, lekin taslim bo'lmadi
O'lim yaqinida dushmanni mag'lub qiling va keyin hech kimning yordamisiz tuzalib keting.
Dushman qahramonni nokaut qilsin va uni moyil holatda o'ldirsin. Qizil chiziq o'z-o'zidan to'lguncha kuting va yordam chaqirmang (tugma B). Qahramon oyoqqa turishi bilan yutuq ochiladi.

Hayotni saqlab qolish
Sherikingizga yordam bering yoki uni o'n marta qutqaring.
Sherik o'lganida yoki dushman tomonidan qo'lga tushganda, ularni qutqarish uchun bosing.

Bir oz tebranish
10 ta dushmanni balandlikdan tashlang
Dushmanni tashlashingiz mumkin bo'lgan baland joyni toping. Zombi kelishini kuting va bosib ularni chetidan pastga suring RT o'zingizni orqada topsangiz. Siz chekkada turgan zombilarni ham surishingiz mumkin - ularga jimgina yaqinlashing va bosing RT.

Yuqori kuchlanish
Zaryadlangan stunner yordamida o'nta dushmanni mag'lub qiling.
Jeyk kampaniyasining 1-bobida bajarilgan. O'zingizning xarakteringiz sifatida Sherry-ni tanlang va qiyinchilikni Ajamga o'rnating. Paralyzerni zaryad qilish uchun siz bosib turishingiz kerak LT, va keyin urish ( RT) va ushlab turing LT+RT qo'yib yubormasdan. Paralizator bir-ikki soniyada zaryadlanadi (siz elektr tokining xarakterli shitirlashini eshitasiz). Zaryadlangan Paralyzer bilan urish uchun shunchaki qo'yib yuboring RT dushman yaqinida. Shu tarzda 10 ta dushmanni o'ldiring. Yodda tutingki, Sherri o‘rnida turgan holda harakatlana oladi – siz dushmanga yaqinlashib, aniq zarba berishingiz mumkin.

Zombi yo'q qilish
500 ta zombi mag'lub qiling.
500 zombi o'ldiring. Katta ehtimol bilan siz uni Leoning kampaniyasi tugashidan oldin olasiz.

Genotsid J'avoh
500 J'avoni mag'lub qiling.
500 J'avoni o'ldiring. Birinchi marta Krisning kampaniyasida duch kelgan.

B.O.O. - jinnilar
100 B.O.O.ni o'ldir.
Bular pilladan chiqadigan dushmanlardir (kristallangan o'lik jasadlar). Birinchi marta Kris kampaniyasining 2-bobida uchrashgan. "Aql bovar qilmaydigan mahorat" yutug'ini ko'ring.

Qiyin tanlov
Vertolyot zo'r, lekin raqib bilan qo'l-qo'lga borishdan yaxshiroq narsa yo'q.
Jeyk kampaniyasining 4-bobida, Sherri va Jeyk Krisning otryadiga vertolyotni tushirishga yordam berishga qaror qilganlarida amalga oshirildi. Jeyk sifatida o'ynang. Vaqti-vaqti bilan vertolyot j'avoni tushiradi.Siz j'avo qo'nayotgan paytni ushlab, vertolyotdan tushgan arqon bo'ylab ko'tarilishingiz kerak. Bir marta vertolyotda uchuvchini o'ldiring.

Yashirin razvedka (maxfiy)
Samolyot tashuvchisi ko'prigidan aniqlanmay o'ting.
Yutuq Ada kampaniyasining 4-bobida olingan. Kris va Pirs liftdan chiqqan paytdan boshlab yutuq hisoblana boshlaydi va Adaning o'zi ulardan eshik orqasida yashirinadi. Krossovkada kamida 4-6 ta oddiy o'q borligiga ishonch hosil qiling (portlovchi emas), chunki siz ikkita qo'riqchi va ikkita tarakanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yutuq Ada Karla bilan gaplashgandan so'ng ochiladi.

Boshqa yutuqlar (unvonlar, medallar, kuboklar, qurollar va boshqalar)

Tokenlarimni tekshiring
Shaxsiy tokenni o'rnating.
Prologni tugatgandan so'ng darhol amalga oshirilishi mumkin. Asosiy menyuga chiqing, "Shaxsiy tokenlar" opsiyasini tanlang va har qanday o'zgarishlarni kiriting. Token saqlanganidan keyin yutuq qulfdan chiqariladi.

Sarlavhaga erishish
10 xil nom oling.
O'yinchi o'yindagi turli harakatlar uchun unvonlar oladi: yirtqich hayvonlarni o'ldirish, qochish, yugurish, boshdan otish va hk. Birinchi bobni tugatgandan so'ng, asosiy menyuga chiqing va olingan unvonlarni ko'rish va yutuqni ochish uchun "Shaxsiy tokenlar" bo'limiga o'ting.

Bittasi hech narsadan yaxshiroqdir
Bitta mahorat sotib oling.
Asosiy menyudan "Play" menyusi > "Kampaniya" > "Ko'nikmalarni moslashtirish" ni tanlang va ro'yxatdan istalgan mahoratni sotib oling. Shuningdek, bo'limlar orasida ko'nikmalarni sotib olishingiz mumkin.

Ajoyib mahorat
Yuqori darajaga ko'tarilishi mumkin bo'lgan barcha ko'nikmalarni maksimal darajada oshiring.
Muvaffaqiyatga erishish uchun siz barcha ko'nikmalarni oshirishingiz shart emas - faqat darajaga ega bo'lganlar. Aynan:
- O'qotar qurollar (1-3)
- Jang (1-3)
- Himoya (1-3)
- Haqiqiy qo'l (1-2)
- Barqarorlik (1-2)
- Kritik zarba (1-3)
- Penetratsiya (1-3)
- Killer Javo (1-2)
- Zombi ovchisi (1-2)
- Jang ko'lamini kuchaytirish (1-2)
- Qayta tiklash (1-2)
- dala shifokori (1-2)
Har bir narsaga taxminan bir million ball kerak bo'ladi. Ballar kampaniyada, "yollanma askarlar" va "ov" rejimlarida beriladi. Lekin men quyidagi usulni tavsiya qilaman: Chris kampaniyasining 5-bobini "Boshlang'ich" qiyinchilik darajasida yuklang. Vaqtni ortga qaytaradigan davra xonasiga tezda yuguring. boshlanadi.Imkon qadar dushmanlardan qochishga harakat qiling.Agar dushmanlar B.O.O.ni qo‘yib yuborishga vaqtlari bo‘lmasa, buni o‘zingiz bajaring – yashil ko‘rsatkich bilan tutqichga o‘ting va tugmasini bosing. A. Xonada jami 10 ta yirik dushman bor. Taymer tugagach, barcha B.O.O.ni tugatganingizga ishonch hosil qiling. va eshiklarga yuguring, ichkariga kiring va videoni kuting. "SAVE" o'tishi kerak, aks holda barcha taraqqiyot yo'qoladi. O'rtacha, bu protsedura 8-10 daqiqa davom etadi va har bir o'tish uchun taxminan 20 000 ball keltiradi.

Qurol ustasi
O'yindagi har bir quroldan foydalaning va har bir qurol bilan kamida o'nta dushmanni o'ldiring.
Ba'zi qurollar ma'lum bir belgi uchun "eksklyuziv" bo'ladi, shuning uchun siz ular sifatida kamida bir oz o'ynashingiz kerak bo'ladi. Jarayonni "Yozuvlar" menyusida ko'rish mumkin. Barcha qurollar ro'yxati va qaysi belgilar foydalanadi:
Pistol 909 - Kris/Jeyk
Pikador - Elena
Qanotli o'lim - Leon
Otishma quroli - Leon/Helena/Jeyk/Kris
Hujum ov quroli - Kris/Pirs/Ada
Gidra - Elena
Thunderhawk - Leon/Helena
Fil qotili - Jeyk/Sherri
Snayper miltig'i - Jeyk/Sherri/Ada
Yarim avtomatik snayper - Leon / Helena / Kris / Pirs
Katta kalibrli miltiq - Pirs
AB-50 - Ada
Uch barrel - Sherri
MP-AF - Pier
Maxsus kuchlarning hujum miltig'i - Kris
"Ayiq" o'yin mashinasi - Jeyk / Sherri / Ada
Avtomatik RN - Leon / Helena
Grenada otuvchi - Kris/Pirs
Qo'l granatasi - barcha belgilar
Olovli granata - barcha belgilar
Arbalet - Ada
Foydali pichoq - Leon
Jangovar pichoq - Kris
Stunner - Sherri
Qurol minorasi - barcha belgilar

Turaylik
To'rtinchi darajali nomga ega bo'ling
"Shaxsiy tokenlar" bo'limining "Sarlavhalar" kichik bo'limida har bir alohida sarlavha ostida darajani ko'rsatadigan yulduzchalar mavjud. U erda siz sarlavhaning keyingi darajasiga (dushmanlarni 251/300 va boshqalarni o'ldirish) erishish uchun bajarilishi kerak bo'lgan boshqa parametrlarni ham ko'rishingiz mumkin. Shartlarni bajaring, sarlavha ostida to'rtta yulduzga ega bo'ling va yutuq ochiladi.

To'planadigan raqamlar
Uchta raqamni to'plang
Raqamlar o'yinchi o'yin davomida to'playdigan Ilon timsollari yordamida ochiladi. Raqamlarni ko'rish uchun siz asosiy menyudan "Maxsus xususiyatlar" > "To'plamlar" ga o'tishingiz kerak. Raqamlarni ochish uchun siz ma'lum bir bobda barcha to'rtta timsolni to'plashingiz kerak.

Kaskadyor
Hydra Quick Shot yordamida 20 ta dushmanni mag'lub qiling.
Yutuqni "Yoldamchi askarlar" rejimida o'ynash yoki Leon kampaniyasida Helenani tanlash orqali olish mumkin. bosing LT+RT kestirib zarbasi uchun. Shunday qilib, siz 20 ta raqibni o'ldirishingiz kerak.

Ko'proq olov
Dushmanni infraqizil ko'rinishdan foydalanib, 50 metr masofadan bosh bilan o'ldiring.
Kris kampaniyasining 2-bobida bajarilgan. "Pirs" belgisini tanlashingiz kerak. Katta kalibrli miltiq bilan infraqizil ko'rish rejimiga o'ting (tugma Y) va uzoqdan J'avoning boshiga otib tashlang.

Men tiriklikni afzal ko'raman
Soborda omon qolgan ikki ayolni qutqaring.
Yutuq Leoning kampaniyasida qo'lga kiritildi. Siz soborga etib borganingizda va maxfiy o'tish joyini ochsangiz, undan gazni virus bilan purkagan yirtqich hayvon chiqadi. Qurbongohda yashiringan ikki ayolga yetib borguncha yirtqich hayvonni o'ldiring.

Ace uchuvchisi
Uchuvchilik mahoratingizni ko'rsating.
Kris kampaniyasining 4-bobida bajarilgan. Qiruvchi samolyotni uchayotganda, raketaga tegmaslik uchun juda ehtiyot bo'lish kerak. O'yinning o'zi sizga "Barrel" ni qachon qilish kerakligini aytadi - o'z vaqtida bosing R.B. va manevr.

Bling
150 ta turli medallarni oling.
Yutuq jamlangan bo'lib, kampaniya o'ynashda ochiladigan turli medallarni, shuningdek, Ov va Yollanma jangchilar rejimlarini o'z ichiga oladi. O'yinda 150 dan ortiq medallar mavjud va ularning aksariyati jarayon davomida mustaqil ravishda ochiladi. “Omad uchun” ololmaydigan maxsus medallar:
- sovutish vaqtini ishlatmasdan bobni yakunlang
- davolashni ishlatmasdan bobni to'ldiring
- granata ishlatmasdan bobni to'ldiring
- o'q-dorilar yoki shifobaxsh narsalarni olmasdan bobni yakunlang

Oilaviy meros
Barcha ilon timsollarini to'plang.
Hammasi bo'lib 80 ta emblema mavjud - har bir bob uchun 4 tadan.

Leon kampaniyasi

Kris uchun kampaniya

Jeyk kampaniyasi

Ada kampaniyasi

LEON VA HELENA AKSIYASI

1-bob

Emblema 1. Birinchi tirik odamni (qizini qidirayotgan) topgandan so'ng, monitor bilan stol atrofida aylanib, omborga qarang. Siz unga kira olmaysiz, lekin birinchi ko'k timsolni otish muammo bo'lmasligi kerak.
Emblema 2. Kampus kalit kartasini topishingiz mumkin bo'lgan xonaning to'g'ridan-to'g'ri oldida joylashgan barcha jadvallarni qidiring. Ulardan birida siz timsolni topasiz. Joyni aniqroq aniqlash uchun keyingi koridor zombi bilan to'la ekanligini unutmang.

Emblema 3. 2-tunnelga tushgandan so'ng darhol o'ngga buriling. Pastki o'ngda logotipni ko'rishingiz kerak.

Emblema 4. Darvoza ochilgandan so'ng, siz Helen bilan barga kirasiz. Kuchli ichimliklarga e'tibor bermang, lekin barni aylanib chiqing va chap tomondagi javonlarda tanish logotipni ko'ring.

2-bob

Emblema 5. Qabristonda eng boshida topish mumkin. Shunchaki yo'lni kuzatib boring, chiroqqa yetguncha chap tomonda yuring. Orqa tomonda emblema mavjud.

Emblema 6. Siz uni soborga kirish orqali olishingiz mumkin. U ichkarida, to'g'ridan-to'g'ri kirish joyida joylashgan va dumaloq oynaga (chap tomonda) biriktirilgan. Agar siz qurbongohda yoki soborning 2-qavatidan tursangiz, bu juda aniq ko'rinadi.

Emblema 7. Laboratoriya maydoni. 2-parolni va xonalar bilan koridorni kiritganingizdan so'ng, siz 3 ta ko'k shkafi bo'lgan boshqa xonani topasiz. Emblem qobiqlardan birida bo'lishi kerak.

Emblema 8. Segmentlardan biridagi er osti g'orlariga kirganingizdan so'ng, siz 2 ta to'siqdan o'tishingiz kerak. Buni ikkinchisi bilan bajarganingizdan so'ng, chap tomonga qarang va uzoqda timsolni ko'rasiz.

3-bob

Emblema 9. 3-bosqichning boshida eshiklar tomon yo'l oling. U erga etib borganingizdan so'ng, orqaga buriling va ko'k uchqunni ko'rish uchun hududning yuqori chap tomoniga qarang. Bu yangi medaldan boshqa narsa emas.

Emblema 10. Maxsus eshikni ochganingizdan so'ng (uning ustiga siz halqani ishlatishingiz kerak), o'ngga va yuqoriga qarab yo'l topmaguningizcha oldinga siljiting. Leon o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan narsalardan birida siz emblemani topasiz.

Emblema 11. Xelen va Leon ajralib qolganda, qiz zombi bilan kurashishi yoki ulardan qochishi kerak bo'ladi. Qiz sifatida, arqon ko'prigiga yetib boring va toshli tuzilmaning devorida timsolni topish uchun orqaga buriling. Lekin unday emas yagona yo'l buni qabul qilish. Bu emblemni Leon ular birlashgandan keyin ham olishi mumkin. Barcha dushmanlarni yo'q qiling va keyin Xelenning izidan u paydo bo'lgan joyga qayting (toshning o'ng tomonida). Shu nuqtadan boshlab siz timsolni ko'rishingiz mumkin, lekin ishlab chiqarish uchun aniq zarba, miltiq yordam berishi mumkin.

Emblema 12. Leon suzgandan so'ng, o'yinni davom ettirish uchun qo'shni eshikdan chiqmang, balki Helen o'tgan joyga qayting. 3 ta ko'prikdan o'ting va yo'lingizda chap tomondagi narsalarni tomosha qiling. Emblem ulardan birida bo'ladi. Helen sifatida o'ynaganingizda, bu timsolni ham olish mumkin.

4-bob

Emblema 13. Zinadan biriga tushing va o'ng tomonda panjurlarni topasiz. Emblemni ko'rish uchun pastki o'ng burchakka qarang.

Emblema 14. Ulardan birida shisha shkaflar bo'lgan xonada siz boshqa timsolni topasiz.

Emblema 15. Ustanak (trolga o'xshash yirtqich hayvon) bilan jang qilgandan so'ng, bozorga kiring. Voqea sodir bo'lgandan so'ng, jasadni tekshiring va o'ng tomoningizdagi xonaga qarang. Emblem sizni yog'och stolda kutmoqda.

Emblema 16. Kalitlarni qidirayotganda, siz Helenni tomning boshqa qismiga tashlashingiz kerak bo'ladi. Neon belgisiga (Helen qo'nish joyining o'ng tomonida) qarang va simlarda emblemani ko'rasiz. Snayper sizga yordam beradi.

5-bob

Emblema 17. Bosqichning boshida siz gazdan qochish uchun o'zingizni binoga qamab qo'yasiz. Raflardan birida yana bir emblema bor. Iloji boricha tezroq oling, aks holda gaz sizni tezda xonani tark etishga majbur qiladi.

Emblema 18. Yangi turdagi zombi (BSAA) bilan birinchi uchrashuvdan so'ng, ikkita raqibni o'ldiring va timsolni topish uchun joyning chap tomonini tekshiring.

Emblema 19. Vertolyotdan qochganingizdan so'ng, lekin qochish eshiklaridan o'tishdan oldin, shkaflardan birining ichida emblemani topish uchun o'ng tomonga qarang.

Emblema 20. Simmon bilan jangdan so'ng, zinapoyadan yugurmang, balki dushmanni olib tashlang, keyin zinapoyadan o'ting va chap tomondagi panjara orqali o'ting. Emblemni to'siq orqasida eng chap tomonda ko'rish mumkin.

KRIS VA PIRS KAMPANIYASI

1-bob

Emblema 21. Emblem birinchi raqiblar bilan jangdan oldin olinadi. Cho'chqalar shiftga osilgan xonada xonaning chap tomoniga qarang. Emblem cho'chqalar orqasidagi javonlardan birida joylashgan.

Emblema 22. Xiyobonda Jiavo bilan birinchi to'qnashuvdan so'ng, barcha sindiriladigan narsalarni sindirish uchun keyingi xonaga qarang. Yog'och qutilardan birining orqasida emblema bor.

Emblema 23. Birinchi tomga chiqqandan so'ng, hududni dushmanlardan tozalang va bitta yashil binoni topish uchun atrofga qarang. Uning emblemasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, metall shpilga bog'langan timsol bor, uni olishning eng oson yo'li - snayper miltig'i, lekin siz uni oddiy qurol bilan olishga harakat qilishingiz mumkin.

Emblema 24. Garovga olinganlarni qidirishda siz o'rgimchaklar ko'rinishidagi dushmanlar bilan kurashishingiz va keyin 6-qavatga qaytishingiz kerak bo'ladi. Bu erda katta metall muzlatgichning yonidagi pastki javonda (teshikdan bir necha metr uzoqlikda) siz boshqa emblemani topishingiz mumkin.

2-bob

Emblema 25. Sizga to'lovlarni belgilash vazifasi berilganda, perimetrning boshqa uchida Jiavo olomoni paydo bo'ladi. Ulardan qutuling va ular sudralib chiqqan joyga boring. O'ng burchakdagi aravaning ichiga qarang va siz emblemani topasiz.

Emblema 26. Pirsni boshqaradigan qahramonlarimiz navbatdagi ajralish paytida Jiavoni o'ldiring va kuzatib boring. Bu yerdan ko'prikning eng o'ng tomoniga qarang. Ushbu pozitsiyadan siz yangi timsolni topishingiz mumkin.

Emblema 27. Agar siz zinapoyalardan birining orqasida yashirin yo'lakni topsangiz, bu medalni topish mumkin. U devorning o'rtasida zanjirlangan.

Emblema 28. Ada bilan sahnadan so'ng, shimoldagi miniatyura va kichik xonaga qarang. Chap tarafdagi kabinetda emblema bor.

3-bob

Emblema 29. Yo'lda bir marta siz sariq chiziqlarni ko'rasiz (sariq g'ishtli yo'lni kuzatib, qizil darvozaga yaqinlashing). Chap tomonda bir nechta quti bor va ularga emblema yopishtirilgan.

Emblem 30. Vertolyot harakatidan so'ng siz o'zingizni xonada topasiz. Pastki to'shakda medalni topish uchun yotoqxonaga olib boradigan keyingi eshikdan o'ting.

Emblema 31. Yaxtada bo'lganingizda, vertolyot bilan jang qiling va uni yo'q qilgandan so'ng, iskala chap tomonidagi tuzilishga qarang. Emblema u erda osilgan. Uni miltiq bilan olish osonroq, lekin oddiy o'qotar qurollar bilan o'zingizni olib ketishingiz mumkin.

Emblema 32. Adani to'xtash joyi bo'ylab quvib ketayotib, siz Jiavo guruhini uchratasiz. Ular bilan jang qiling va avtobus oynasida medal topish uchun ularning barrikadalarini ko'rib chiqing.

4-bob

Emblema 33. 4-bosqichning boshida siz uni oldingi o'rindiqda buzilgan vertolyotda topasiz.

Emblema 34. Tankerni tark etayotganda, chiroqlarni o'chirishni unutmang =))))))). Lekin jiddiy, qo'shimcha ravishda, suvga qarang. Chiroqli qayiqlardan birida emblema bor. Siz uni snayper miltig'i bilan topishingiz mumkin va bu bilan ham buni qilish qiyin.

Emblema 35. Jiavo 5000 ta mahorat balli bo'lgan quti bo'lgan hududga hujum qilgandan so'ng, keyingi maydonga olib boradigan zinapoyalarga qarang. Uning orqasida, zinapoyalar orasida siz qutilarga yopishtirilgan yangi timsolni ko'rishingiz mumkin.

*faqat Pirs tomonidan olinishi mumkin*

Emblema 36. Pirs sifatida o'ynab, raketalarni to'xtatish uchun siz barrikadalarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi barrikadani yo'q qilgandan so'ng, qutilar ustidan sakrab o'ting va boshqa ob'ekt ichida timsolni topish uchun o'ng tomonga qarang.

5-bob

Emblema 37. Bosqichning boshida siz fan pichoqlari orqali o'tishingiz kerak. Tepaga diqqat bilan qarang, u erda yana bir emblema yashiringan.

Emblem 38. 1-liftdan tushganingizdan so'ng, siz o'zingizni bir nechta Jiavosli xonada topasiz. Ular bilan muomala qiling va siz kirgan eshiklarga orqangiz bilan turing. Shamollatish yaqinidagi devorning yuqori o'ng qismida yana bir emblema mavjud.

Emblema 39. Chaos tomonidan ta'qib qilingandan so'ng (Pirs Kris uchun eshikni ushlab turganda), ikkala o'yinchining ochilishini talab qiladigan eshikka kirmang. 180 daraja buriling va xonaning o'ng tomonida boshqa emblemani topasiz.

Gerb 40. Bosqich oxirida, Pirs vayronalarni yo'q qilayotganda, ikkinchi barrikadaning yo'q qilinishini kuting, keyingisiga o'ting va pastki o'ng tarafdagi bo'shliqdan o'ting. Gerb uzoqda. Uni olish uchun sizga snayper miltig'i kerak bo'ladi.

JEYK VA SHERRI AKSIYASI

1-bob

Emblema 41. Yo'lda uyga kirishdan oldin, eshik ustidagi chuqurchaga qarang. Albatta, emblema bor.

Emblema 42. Portlovchi koridordan eson-omon qaytganingizdan so'ng, siz zinapoyaga chiqishingiz kerak. Yuqoriga ko'tarilganingizdan so'ng, metall yuzada timsolni ko'rish uchun o'ng tomonga qarang.

Gerb 43. Ustanak bilan birinchi uchrashuvdan so'ng, qahramonlar hammomda o'zlarini topadilar. Jiavoni o'ldiring va Sherilni 2-qavatga suring, shunda u o'ngdagi burchakda timsolni topadi. Agar siz Jeyk rolida o'ynasangiz, shunchaki emblema tushirilgan burchakka chaqnab tashlashga harakat qiling (agar siz old eshikka qaragan bo'lsangiz, bu sizdan janubi-g'arbiy burchak bo'ladi).

Emblema 44. Ustanak bilan urushayotganda yerto‘laga tushib ketganingizdan so‘ng, chiqish yo‘lini izlashga harakat qilasiz. Siz vayron qilingan bino bilan maydonga tushasiz. Yangi emblemani topish uchun eshikning yuqori qismini (bir oz balandroq) diqqat bilan tekshiring.

2-bob

3-bob

4-bob

*faqat Cheryl tomonidan olinishi mumkin*

Emblema 53. Bosqich boshida Sheril va Jeyk sirpanish manevrini bajaradilar. Sizga gaz bilan ishlash vazifasi beriladi. Buning o'rniga, Cheryl sifatida emblemni topish uchun vertolyotning chap tomoniga do'kon belgisi tepasiga qarang.

Emblema 54. Vertolyot bilan jangdan so'ng, xiyobon bo'ylab bir nechta Jiavosdan o'ting va tez orada o'zingizni ko'chada toping. Yo'l chetida qizil mashina yotibdi, uning orqasida esa emblemali oq mashina.

Gerb 55. Tomdagi epizoddan keyin siz Jiavo bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, yiqilgan joyga qayting va siz taksi topasiz va uning o'ng tomonida siz emblemani topasiz.

Emblema 56. Cheryl yordamida sizni xiyobonga olib boradigan eshikni ochganingizdan so'ng, uning orqa tomoniga o'ting. Narvon bor, uning o'ng tomonida quti va metall panjara o'rtasida kichik yoriq bor. U yerga qarating va butunlay ko'rinmas emblemani topish uchun kamerani biroz harakatlantiring. Agar siz uni qayerdan qidirishni bilmasangiz, bu emblema eng ko'p qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi.

5-bob

Gerb 57. Bosqichning boshida sizning qurolingiz olib qo'yiladi. Uni qaytarib bergandan so'ng, siz avval saqlangan kameraga yuguring va devorning yuqori qismidagi gerbni yiqitib yuboring.

Emblema 58. Bosqichning bir nuqtasida siz batareyani zaryad qilishingiz kerak bo'ladi. To'lov 50% ga yetishi bilan siz laboratoriyalardan biriga kirishingiz mumkin bo'ladi. Shisha shkaflardan birida kerakli emblema mavjud.

Gerb 59. Ustanakdan qochib ketayotib, pastroq darajaga tushishingiz kerak bo'ladi. Qo'nish nuqtasidan yaqin atrofdagi ustunda timsolni topish uchun ushbu tor maydonning eng o'ng tomoniga o'ting.

Emblema 60. Ustanak bilan jangdan keyin o'zingizni yo'lakda topasiz. Tankga boring va pastki chap tarafdagi emblemadagi aloqa texnikasidan (Melee) foydalaning va medalni oling.

ADA KAMPANİYASI

1-bob

Bosqichning boshida siz zinapoyalarni topasiz. Ularning tepasiga chiqing va emblemani aniqlash uchun o'ng tomonga qarang.

Kameralardan foydalangandan so'ng siz o'zingizni generator xonasiga o'xshash xonada topasiz. Uning orqasida gerb yashiringan ustun bor.

To'fon epizodidan so'ng, barcha zinapoyalardan o'tib, siz vilkaga kelasiz. Chap yo'ldan boring (yo'lda o'rgimchakni yo'q qiling) va timsolning o'zi zinapoyaning yonidagi o'ng devorda.

To'fondan qochib qutulganingizdan so'ng, deraza teshigidan chiqish uchun koridor bo'ylab oldinga yuguring. Hikoyada borishingiz kerak bo'lgan tomonga qarama-qarshi tomonga buriling va siz 2 ta qutisi bo'lgan kichik xonaga etib borasiz. Yana ochilishdan foydalaning va siz ichkariga kirasiz. Emblem deraza teshigi ustidagi devorda joylashgan.

2-bob

3-bob

Jiavo bilan bo'lgan voqeadan so'ng, jangovar qurol bilan qurollangan holda, bozorga sakrab tushing va chap tomondagi oxirgi rafga e'tibor bering. Gerb boshqa bezaklar uyumida yotadi.

O'yinlarda birinchi marta emas, balki oxirgisi ham emas Rezident seriyasi Yomonlik turli xil kolleksiyalar bilan birga keladi. Yangi qismda ular ko'k timsollarga (medallarga) aylanadi. Bunday narsalarni yig'ishning nima keragi bor? Albatta, agar siz faqat o'yin joylari bo'ylab yugurishni va adrenalin dozasini olishni istasangiz, unda oraliq narsalarni to'plashga e'tibor bermaslikdan osonroq narsa yo'q. Ammo haqiqat shundaki, bunday narsalarni yig'ish o'yindagi yangi fayllarga kirishni ochadi.

Resident Evil 6 - Ilon timsollari

Ular quyidagilarga bag'ishlangan:

yirtqich hayvonlar haqida ma'lumot;

qahramonlar haqida ma'lumot;

harakat raqamlari.

Ulardan har bir bosqichda 4 ta, har bir aksiyada 5 ta bosqich, jami 4 ta aksiya mavjud. Oddiy matematik hisob-kitoblardan so'ng, o'yin davomida jami 80 ta medal tarqalganligini aniqlaymiz. Yo'qolgan emblemalarni tegishli ro'yxatda ko'rishingiz mumkin, bu erda siz qaysi medal etishmayotganini darhol ko'rishingiz mumkin (ustunlar - bosqichlar, qatorlar - medallarning seriya raqamlari).

Xuddi shu belgilarni o'ynash orqali hamma medallarni to'plash mumkin emas. Ba'zan asosiylardan yordamchilarga o'tish kerak. Faqat shu yo'l bilan siz bittasini o'tkazib yubormaslik imkoniyatiga ega bo'lasiz. Quyida har bir medalning joylashuvi tasvirlangan uzun bo'lim mavjud. Ba'zilarini xotiradan tasvirlash kerak edi, lekin men har bir holatda iloji boricha ko'proq xususiyatlarni ko'rsatishga harakat qildim.

Leoning ssenariysi

Emblema 1-1:

Birinchi tirik odamni topgandan so'ng, monitor bilan stol atrofida aylanib, omborga qarang. Siz unga kira olmaysiz, lekin birinchi ko'k timsolni otish muammo bo'lmasligi kerak.

Emblema 1-2:

Kampus kalit kartasini topishingiz mumkin bo'lgan xonaning to'g'ridan-to'g'ri oldida joylashgan barcha jadvallarni qidiring. Ulardan birida siz timsolni topasiz. Joyni aniqroq aniqlash uchun keyingi koridor zombi bilan to'la ekanligini unutmang.

Emblema 1-3:

2-tunnelga tushgandan so'ng darhol o'ngga buriling. Pastki o'ngda logotipni ko'rishingiz kerak.

Emblema 1-4:

Darvoza ochilgandan so'ng, siz Helen bilan barga kirasiz. Kuchli ichimliklarga e'tibor bermang, lekin barni aylanib chiqing va chap tomondagi javonlarda tanish logotipni ko'ring.

Emblema 2-1:

Qabristonda eng boshida topish mumkin. Shunchaki yo'lni kuzatib boring, chiroqqa yetguncha chap tomonda yuring. Orqa tomonda emblema mavjud.

Emblema 2-2:

Siz uni soborga kirish orqali olishingiz mumkin. U ichkarida, to'g'ridan-to'g'ri kirish joyida joylashgan va dumaloq oynaga (chap tomonda) biriktirilgan. Agar siz qurbongohda yoki soborning 2-qavatidan tursangiz, bu juda aniq ko'rinadi.

Emblema 2-3:

Laboratoriya maydoni. 2-parolni va xonalar bilan koridorni kiritganingizdan so'ng, siz 3 ta ko'k shkafi bo'lgan boshqa xonani topasiz. Emblem qobiqlardan birida bo'lishi kerak.

Emblema 2-4:

Segmentlardan biridagi er osti g'orlariga kirganingizdan so'ng, siz 2 ta to'siqdan o'tishingiz kerak. Buni ikkinchisi bilan bajarganingizdan so'ng, chap tomonga qarang va uzoqda timsolni ko'rasiz.

Emblema 3-1:

3-bosqichning boshida eshiklar tomon yo'l oling. U erga etib borganingizdan so'ng, orqaga buriling va ko'k uchqunni ko'rish uchun hududning yuqori chap tomoniga qarang. Bu yangi medaldan boshqa narsa emas.

Emblema 3-2:

Maxsus eshikni ochganingizdan so'ng (uning ustiga siz halqani ishlatishingiz kerak), o'ngga va yuqoriga qarab yo'l topmaguningizcha oldinga siljiting. Leon o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan narsalardan birida siz emblemani topasiz.

Emblema 3-3:

Xelen va Leon ajralib qolganda, qiz zombi bilan kurashishi yoki ulardan qochishi kerak bo'ladi. Qiz sifatida, arqon ko'prigiga yetib boring va toshli tuzilmaning devorida timsolni topish uchun orqaga buriling. Ammo bu uni qabul qilishning yagona yo'li emas.

Bu emblemni Leon ular birlashgandan keyin ham olishi mumkin. Barcha dushmanlarni yo'q qiling va keyin Xelenning izidan u paydo bo'lgan joyga qayting (toshning o'ng tomonida). Shu nuqtadan boshlab siz timsolni ko'rishingiz mumkin, ammo aniq otishni o'rganish uchun sizga miltiq kerak bo'lishi mumkin.

Emblema 3-4:

Leon suzgandan so'ng, o'yinni davom ettirish uchun qo'shni eshikdan chiqmang, balki Helen o'tgan joyga qayting. 3 ta ko'prikdan o'ting va yo'lingizda chap tomondagi narsalarni tomosha qiling. Emblem ulardan birida bo'ladi.

Helen sifatida o'ynaganingizda, bu timsolni ham olish mumkin.

Emblema 4-1:

Zinadan biriga tushing va o'ng tomonda panjurlarni topasiz. Emblemni ko'rish uchun pastki o'ng burchakka qarang.

Emblema 4-2:

Ulardan birida shisha shkaflar bo'lgan xonada siz boshqa timsolni topasiz.

Emblema 4-3:

Ustanak (trolga o'xshash yirtqich hayvon) bilan jang qilgandan so'ng, bozorga kiring. Voqea sodir bo'lgandan so'ng, jasadni tekshiring va o'ng tomoningizdagi xonaga qarang. Emblem sizni yog'och stolda kutmoqda.

Emblema 4-4:

Kalitlarni qidirayotganda, siz Helenni tomning boshqa qismiga tashlashingiz kerak bo'ladi. Neon belgisiga (Helen qo'nish joyining o'ng tomonida) qarang va simlarda emblemani ko'rasiz. Snayper sizga yordam beradi.

Emblema 5-1:

Bosqichning boshida siz gazdan qochish uchun o'zingizni binoga qamab qo'yasiz. Raflardan birida yana bir emblema bor. Iloji boricha tezroq oling, aks holda gaz sizni tezda xonani tark etishga majbur qiladi.

Emblema 5-2:

Yangi turdagi zombi (BSAA) bilan birinchi uchrashuvdan so'ng, ikkita raqibni o'ldiring va timsolni topish uchun joyning chap tomonini tekshiring.

Emblema 5-3:

Vertolyotdan qochganingizdan so'ng, lekin qochish eshiklaridan o'tishdan oldin, shkaflardan birining ichida emblemani topish uchun o'ng tomonga qarang.

Emblema 5-4:

Simmon bilan jangdan so'ng, zinapoyadan yugurmang, balki dushmanni olib tashlang, keyin zinapoyadan o'ting va chap tomondagi panjara orqali o'ting. Emblemni to'siq orqasida eng chap tomonda ko'rish mumkin.

Kris tomonidan yozilgan

Emblema 1-1:

Emblem birinchi raqiblar bilan jangdan oldin olinadi. Cho'chqalar shiftga osilgan xonada xonaning chap tomoniga qarang. Emblem cho'chqalar orqasidagi javonlardan birida joylashgan.

Emblema 1-2:

Xiyobonda Jiavo bilan birinchi to'qnashuvdan so'ng, barcha sindiriladigan narsalarni sindirish uchun keyingi xonaga qarang. Yog'och qutilardan birining orqasida emblema bor.

Emblema 1-3:

Birinchi tomga chiqqandan so'ng, hududni dushmanlardan tozalang va bitta yashil binoni topish uchun atrofga qarang. Uning emblemasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, metall shpilga bog'langan timsol bor, uni olishning eng oson yo'li - snayper miltig'i, lekin siz uni oddiy qurol bilan olishga harakat qilishingiz mumkin.

Emblema 1-4:

Garovga olinganlarni qidirishda siz o'rgimchaklar ko'rinishidagi dushmanlar bilan kurashishingiz va keyin 6-qavatga qaytishingiz kerak bo'ladi. Bu erda katta metall muzlatgichning yonidagi pastki javonda (teshikdan bir necha metr uzoqlikda) siz boshqa emblemani topishingiz mumkin.

Emblema 2-1:

Sizga to'lovlarni belgilash vazifasi berilganda, perimetrning boshqa uchida Jiavo olomoni paydo bo'ladi. Ulardan qutuling va ular sudralib chiqqan joyga boring. O'ng burchakdagi aravaning ichiga qarang va siz emblemani topasiz.

Emblema 2-2:

Pirsni boshqaradigan qahramonlarimiz navbatdagi ajralish paytida Jiavoni o'ldiring va kuzatib boring. Bu yerdan ko'prikning eng o'ng tomoniga qarang. Ushbu pozitsiyadan siz yangi timsolni topishingiz mumkin.

Emblema 2-3:

Agar siz zinapoyalardan birining orqasida yashirin yo'lakni topsangiz, bu medalni topish mumkin. U devorning o'rtasida zanjirlangan.

Emblema 2-4:

Ada bilan sahnadan so'ng, shimoldagi miniatyura va kichik xonaga qarang. Chap tarafdagi kabinetda emblema bor.

Emblema 3-1:

Yo'lda bir marta siz sariq chiziqlarni ko'rasiz (sariq g'ishtli yo'lni kuzatib, qizil darvozaga yaqinlashing). Chap tomonda bir nechta quti bor va ularga emblema yopishtirilgan.

Emblema 3-2:

Vertolyot harakatidan so'ng siz o'zingizni xonada topasiz. Pastki to'shakda medalni topish uchun yotoqxonaga olib boradigan keyingi eshikdan o'ting.

Emblema 3-3:

Yaxtada bo'lganingizda, vertolyot bilan jang qiling va uni yo'q qilgandan so'ng, iskala chap tomonidagi tuzilishga qarang. Emblema u erda osilgan. Uni miltiq bilan olish osonroq, lekin oddiy o'qotar qurollar bilan o'zingizni olib ketishingiz mumkin.

Emblema 3-4:

Adani to'xtash joyi bo'ylab quvib ketayotib, siz Jiavo guruhini uchratasiz. Ular bilan jang qiling va avtobus oynasida medal topish uchun ularning barrikadalarini ko'rib chiqing.

Emblema 4-1:

4-bosqichning boshida siz uni vayron qilingan vertolyotning oldingi o'rindig'ida topasiz.

Emblema 4-2:

Tankerni tark etayotganda, chiroqlarni o'chirishni unutmang =))))))). Lekin jiddiy, qo'shimcha ravishda, suvga qarang. Chiroqli qayiqlardan birida emblema bor. Siz uni snayper miltig'i bilan topishingiz mumkin va bu bilan ham buni qilish qiyin.

Emblema 4-3:

Jiavo 5000 ta mahorat balli bo'lgan quti bo'lgan hududga hujum qilgandan so'ng, keyingi maydonga olib boradigan zinapoyalarga qarang. Uning orqasida, zinapoyalar orasida siz qutilarga yopishtirilgan yangi timsolni ko'rishingiz mumkin.

Emblema 4-4:

*faqat Pirs tomonidan olinishi mumkin*

Pirs sifatida o'ynab, raketalarni to'xtatish uchun siz barrikadalarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi barrikadani yo'q qilgandan so'ng, qutilar ustidan sakrab o'ting va boshqa ob'ekt ichida timsolni topish uchun o'ng tomonga qarang.

Emblema 5-1:

Bosqichning boshida siz fan pichoqlari orqali o'tishingiz kerak. Tepaga diqqat bilan qarang, u erda yana bir emblema yashiringan.

Emblema 5-2:

1-liftdan tushganingizdan so'ng, siz o'zingizni bir nechta Jiavosli xonada topasiz. Ular bilan muomala qiling va siz kirgan eshiklarga orqangiz bilan turing. Shamollatish yaqinidagi devorning yuqori o'ng qismida yana bir emblema mavjud.

Emblema 5-3:

Chaos tomonidan ta'qib qilingandan so'ng (Pirs Kris uchun eshikni ushlab turganda), ikkala o'yinchining ochilishini talab qiladigan eshikka kirmang. 180 daraja buriling va xonaning o'ng tomonida boshqa emblemani topasiz.

Emblema 5-4:

Bosqich oxirida, Pirs vayronalarni yo'q qilayotganda, ikkinchi barrikadaning yo'q qilinishini kuting, keyingisiga o'ting va pastki o'ng tarafdagi bo'shliqdan o'ting. Gerb uzoqda. Uni olish uchun sizga snayper miltig'i kerak bo'ladi.

Jeykning ssenariysi

Emblema 1-1:

Yo'lda uyga kirishdan oldin, eshik ustidagi chuqurchaga qarang. Albatta, emblema bor.

Emblema 1-2:

Portlovchi koridordan eson-omon qaytganingizdan so'ng, siz zinapoyaga chiqishingiz kerak. Yuqoriga ko'tarilganingizdan so'ng, metall yuzada timsolni ko'rish uchun o'ng tomonga qarang.

Emblema 1-3:

Ustanak bilan birinchi uchrashuvdan so'ng, qahramonlar hammomda o'zlarini topadilar. Jiavoni o'ldiring va Sherilni 2-qavatga suring, shunda u o'ngdagi burchakda timsolni topadi.

Agar siz Jeyk rolida o'ynasangiz, shunchaki emblema tushirilgan burchakka chaqnab tashlashga harakat qiling (agar siz old eshikka qaragan bo'lsangiz, bu sizdan janubi-g'arbiy burchak bo'ladi).

Emblema 1-4:

Ustanak bilan urushayotganda yerto‘laga tushib ketganingizdan so‘ng, chiqish yo‘lini izlashga harakat qilasiz. Siz vayron qilingan bino bilan maydonga tushasiz. Yangi emblemani topish uchun eshikning yuqori qismini (bir oz balandroq) diqqat bilan tekshiring.

Emblema 2-1:

Uzoq shimoliy qismdagi qor bilan qoplangan hududda juda katta maydon mavjud (o'yin davomida siz unga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi). Barcha mavjud joylarga qarang va siz o'rindiqlardan birida emblemani topasiz.

Emblema 2-2:

Saqlash moslamalariga boradigan yo'lda siz temir minorani topasiz. Platformalarni iloji boricha tepaga ko'taring va u erda siz medal topasiz.

Emblema 2-3:

Qor avtomobili epizodidan so'ng siz g'orga borishingiz kerak bo'ladi. Oldidagi yangi emblemani o'tkazib yubormaslik uchun o'ng devorga qarab turing. Tezroq uni tuting.

Emblema 2-4:

Jumboq xonasida tashqariga chiqadigan eshikka boring va orqaga buriling. Siz medalli suv idishini ko'rishingiz kerak.

Emblema 3-1:

Kameralarni nazorat qilganingizdan so'ng, 3-kameraga o'ting va uni o'ngga burang. Emblem shkaflarning tepasida joylashgan.

Emblema 3-2:

Qurolni qaytarib, biz zinapoyaga yaqinlashamiz. Uning yonida omborxona joylashgan. Qutining qarshisidagi emblemani topish uchun o'rta qatordagi javonlarning 2-qatorini ko'rib chiqamiz.

Emblema 3-3:

Tank paydo bo'lganda, Budda haykali orqasiga yashirinib oling. Agar zarba unga tegsa, siz gerbni vayronalardan topishingiz mumkin.

Emblema 3-4:

Tank yana paydo bo'ladigan bog 'hududida, boshqa tarafdagi zinapoyadan o'ting. Gerb aynan shu yerda joylashgan.

Emblema 4-1:

*faqat Cheryl tomonidan olinishi mumkin*

Bosqich boshida Sheril va Jeyk sirpanish manevrini bajaradilar. Sizga gaz bilan ishlash vazifasi beriladi. Buning o'rniga, Cheryl sifatida emblemni topish uchun vertolyotning chap tomoniga do'kon belgisi tepasiga qarang.

Emblema 4-2:

Vertolyot bilan jangdan so'ng, xiyobon bo'ylab bir nechta Jiavosdan o'ting va tez orada o'zingizni ko'chada toping. Yo'l chetida qizil mashina yotibdi, uning orqasida esa emblemali oq mashina.

Emblema 4-3:

Tomdagi epizoddan keyin siz Jiavo bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, yiqilgan joyga qayting va siz taksi topasiz va uning o'ng tomonida siz emblemani topasiz.

Emblema 4-4:

Cheryl yordamida sizni xiyobonga olib boradigan eshikni ochganingizdan so'ng, uning orqa tomoniga o'ting. Narvon bor, uning o'ng tomonida quti va metall panjara o'rtasida kichik yoriq bor. U yerga qarating va butunlay ko'rinmas emblemani topish uchun kamerani biroz harakatlantiring. Agar siz uni qayerdan qidirishni bilmasangiz, bu emblema eng ko'p qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi.

Emblema 5-1:

Bosqichning boshida sizning qurolingiz olib qo'yiladi. Uni qaytarib bergandan so'ng, siz avval saqlangan kameraga yuguring va devorning yuqori qismidagi gerbni yiqitib yuboring.

Emblema 5-2:

Bosqichning bir nuqtasida siz batareyani zaryad qilishingiz kerak bo'ladi. To'lov 50% ga yetishi bilan siz laboratoriyalardan biriga kirishingiz mumkin bo'ladi. Shisha shkaflardan birida kerakli emblema mavjud.

Emblema 5-3:

Ustanakdan qochib ketayotib, pastroq darajaga tushishingiz kerak bo'ladi. Qo'nish nuqtasidan yaqin atrofdagi ustunda timsolni topish uchun ushbu tor maydonning eng o'ng tomoniga o'ting.

Emblema 5-4:

Ustanak bilan jangdan keyin o'zingizni yo'lakda topasiz. Tankga boring va pastki chap tarafdagi emblemadagi aloqa texnikasidan (Melee) foydalaning va medalni oling.

Ada skripti

Emblema 1-1:

Bosqichning boshida siz zinapoyalarni topasiz. Ularning tepasiga chiqing va emblemani aniqlash uchun o'ng tomonga qarang.

Emblema 1-2:

Kameralardan foydalangandan so'ng siz o'zingizni generator xonasiga o'xshash xonada topasiz. Uning orqasida gerb yashiringan ustun bor.

Emblema 1-3:

To'fon epizodidan so'ng, barcha zinapoyalardan o'tib, siz vilkaga kelasiz. Chap yo'ldan boring (yo'lda o'rgimchakni yo'q qiling) va timsolning o'zi zinapoyaning yonidagi o'ng devorda.

Emblema 1-4:

To'fondan qochib qutulganingizdan so'ng, deraza teshigidan chiqish uchun koridor bo'ylab oldinga yuguring. Hikoyada borishingiz kerak bo'lgan tomonga qarama-qarshi tomonga buriling va siz 2 ta qutisi bo'lgan kichik xonaga etib borasiz. Yana ochilishdan foydalaning va siz ichkariga kirasiz. Emblem deraza teshigi ustidagi devorda joylashgan.

Emblema 2-1:

2-bosqichning eng boshida. Pastga sakrashdan oldin uni qabr toshining orqasidan topib olganingizga ishonch hosil qiling!

Emblema 2-2:

Simmons oilasining slipiga sakrab o'tgandan so'ng, orqaga o'girilib, medal joylashgan yuqori o'ng burchakka qarang.

Emblema 2-3:

HAYVONLAR bilan kurashadigan xonalardan birida, janubi-g'arbiy burchakda 3 ta yog'och quti bor. Ularga yaqinlashing va keyin belgini shimoliy yo'nalishga qaraydigan qilib joylashtiring, u erda ustunlardan birining qarshisida yangi emblema bosilgan.

Emblema 2-4:

Bosqichning eng oxirida, teshikdan tushganingizdan so'ng, oldingizda devordagi medalni ko'rish uchun orqaga buriling.

Emblema 3-1:

Jiavo bilan bo'lgan voqeadan so'ng, jangovar qurol bilan qurollangan holda, bozorga sakrab tushing va chap tomondagi oxirgi rafga e'tibor bering. Gerb boshqa bezaklar uyumida yotadi.

Emblema 3-2:

Xitoyliklar bilan epizodik sahnadan so'ng, Jiavoni otib tashlang va yonayotgan ob'ektni topish uchun hududni tekshiring. Emblem uning orqasida yo'l blokida joylashgan.

Emblema 3-3:

Avtobusni haydab ketayotganda, dushman ag'darilishini kuting va u to'xtaydi. Avtobusning old chap tomonini ko'rib chiqing va emblemani oling.

Emblema 3-4:

Qotillik bilan janglardan biridan so'ng (bu dushmanning nomi) sizni xonaga olib kirishadi. Zinadan tushayotganingizda o‘ng tarafdagi yoriqlar borligini ko‘ring, bu emblemani o‘tkazib yubormaslik uchun. Agar birinchi urinishda uni ko'ra olmasangiz, bir nechtasini sinab ko'ring.

Emblema 4-1:

Kemadagi birinchi sahnadan keyin siz qochishga shoshilishingiz kerak. Vaqti-vaqti bilan yon tomonga o'tmaslik uchun, lekin gerbni o'tkazib yubormaslik uchun chap tomonga qarang.

Emblema 4-2:

Araxnid Jivo bilan jangdan so'ng, sahna paydo bo'ladi va sizni kemaga olib borishadi. Askar bilan muomala qiling va gerbni olish uchun chap devordagi shkafni ko'rib chiqing.

Emblema 4-3:

Ada boshqa qahramonlar bilan uchrashgan sahnalardan biridan keyin siz yana pastga sakrashingiz kerak bo'ladi. Ushbu sakrashdan oldin gerbni pol darajasida ko'rish uchun chapga qarash kerak.

Emblema 4-4:

Bosqich oxirida siz Adaning klonlari orqali qochishingiz kerak bo'lgan harakat sahnasi bo'ladi. Shu bilan birga, siz eshikni orqangizdan yopasiz. Uning chap tomonida kichik burchak bor. Bu erda siz nishonni olishingiz va timsolni izlashingiz kerak. Kameraning murakkab tabiati tufayli buni qilish biroz qiyin.

Emblema 5-1:

Bosqichning boshida siz Leoningni himoya qilishingiz kerak. Chapdagi sariq yuk mashinasini ko'rib chiqishga vaqt ajrating, chunki u erda emblema joylashgan.

Emblema 5-2:

Yangilangan va kuchli vertolyot bilan sahnadan so'ng, emblema joylashgan belgiga qarab pastga va o'ngga qarang.

Emblema 5-3:

Bir nuqtada sizdan omon qolganlar guruhiga yordam berish talab qilinadi. 2-to'lqinga yordam berishdan oldin, chapga uchib, pastki tomga yaqinroq qarang. Emblema aynan shu yerda.

Emblema 5-4:

Vertolyotdan chiqib, o'zingizni kranda topgach, snayper miltig'ini jihozlang. Binolardan birining tepasida o'yindagi oxirgi timsolni aniqlash uchun foydalaning.

Ana xolos. Barcha mavjud emblemalar ro'yxati to'liq. Kubok ovi muborak!