Rim birliklari (ma'lumot rasmlari) Rim: Total War o'yinidan. Rimdagi qo'shinlar umumiy urush xronologiyasi umumiy urush











(rim dehqoni)
Dehqonlar jangga kirishni istamaydilar, lekin ularning soni ko'pligi ularni barcha qo'shinlarda qo'llashga majbur qiladi. Dehqonlarni jangga undash ko'p odamlarni jang maydoniga tez va arzonga olib kelishning ajoyib usuli hisoblanadi. Ular taktikani kam tushunadilar va hatto kamroq jang qilishni xohlashadi - ular o'zlarini qiziqtirmaydigan jangda qatnashishdan ko'ra o'z uylarini himoya qilishni afzal ko'rishadi. Ammo, buning uchun ular tunnel qazish uchun ishlatilishi mumkin! Biroq, ular er yuzida ajoyib mutaxassislar va boshpanalarda yashirinishni yaxshi bilishadi.

(rim kamonchisi)
Rim kamonchilari odatda og'ir qurollangan piyodalar uchun armatura sifatida ishlatiladi va Rim harbiy ishlarida juda kichik rol o'ynaydi. Ular deyarli faqat uzoq masofali janglar uchun ishlatiladi, chunki ularning zirhlari yo'qligi va past sifatli jangovar qurollari faqat qo'pol yoki umidsiz qo'mondon ularga qo'l bilan jang qilishni buyuradi. Uzoq masofali janglar Rim urushining muhim qismi emas, ammo kamonchilarga bo'lgan ehtiyoj Rim generallari uchun aniq bo'lganligi sababli, bu kamonchilar jamiyatning quyi tabaqalaridan jalb etila boshlandi.

(Rim kamonchi auxillia)
Bu kamonchilar og'ir qurollangan legioner piyoda askarlarini qo'llab-quvvatlash sifatida ishlatiladi, Rim urushida muhim rol o'ynaydi. Ular yaqin janglar uchun mo'ljallanmagan yoki moslashtirilmagan; ularning vazifasi qo'llab-quvvatlashdir uzoq masofa va jang natijasini hal qilish uchun legionerlarga xalaqit bermaslik. Rim armiyasi og'ir piyodalar atrofida qurilganligi sababli, boshqa turdagi qo'shinlar tayanch sifatida ishlatiladi. Vaholanki, ularning mashg'ulotlari deyarli legionerlarnikidek shiddatli, yordamchi tarkibdagi tartib esa, shubhasiz, xuddi shunday qattiq va bukilmas. Tarixiy jihatdan, Gay Marius tomonidan amalga oshirilgan o'zgarishlardan so'ng, legionerlarda tajriba orttirish bilan birga professional yordamchi jangchilar jalb etila boshlandi. Rim harbiy mashinasining keng ko'lamli silkinishi armiyaning doimiy va umrbod asosga o'tishi bo'ldi, qo'llab-quvvatlovchi jangchilar harbiy karerasining oxirida Rim fuqaroligini olishdi.

(rim velit)
Velitlar engil qurollangan jangchilar bo'lib, hujum paytida Rim legionining asosiy qismini qoplagan. Ular nayzalar va qilichlar bilan qurollangan va kichik dumaloq qalqondan boshqa zirh kiymaydilar. Ularning vazifasi jang boshlanishidan oldin dushmanni zaiflashtirish va zaiflashtirishdir. Velitlar bemorti yoki boshqa og'ir piyoda askarlar sifatida xizmatga kirish uchun etarli tajribaga ega bo'lmagan (yoki o'z qurollarini sotib olish uchun pul) bo'lmagan yosh fuqarolar orasidan yollanadi. Mariusning islohotlaridan so'ng, Rim velitlari asta-sekin foydalanishdan voz kechishdi. Marius Rim armiyasini professionallashtirdi va bu jarayonda yosh va mulkiy malakalarni butunlay bekor qildi. Rim fuqarolari endi xavf tug'ilganda emas, balki o'zlarining fuqarolik burchlarini bajarib, urushga bordilar - ular professional jangchilarga, aslida o'z aholisi orasidan yollanma askarlarga aylandilar.

Yengil qurollangan tarafdorlar(Rim yengil piyodalari)
Bu qo'llab-quvvatlovchilar og'ir qurollangan bo'linmalarni himoya qiluvchi jangchilardir. Bundan tashqari, ular Rim legionerlari qurollangan og'ir temir o'qli ustunlardan ko'ra ko'proq masofaga ega bo'lgan nayzalar yomg'iri bilan dushman tuzilmalarini buzishga intilishadi. Ular zirh kiymaydilar va yaqin jangda uzoq davom etmaydilar, lekin kerak bo'lganda harakat qilishadi. Ularning mashg'ulotlari deyarli legionerlarnikidek shiddatli, shuning uchun ular uzoq vaqt davomida charchamasdan jang qilishlari mumkin va ularning intizomi ham xuddi shunday qattiq va qat'iy ekanligi shubhasiz.

(Rim shahar militsiyasi)
Shahar qo'riqchilari - bu o'z uylarini himoya qilish va ko'chalarda tartibni saqlash uchun etarli tayyorgarlikdan o'tgan mahalliy ishchilar va dehqonlar. Ular hech qanday tarzda yaxshi burg'ulangan Rim legionerlari bilan raqobatlasha olmaydilar, lekin boshqa tomondan, ular faqat tinchlik va osoyishtalikni saqlashdan manfaatdor bo'lgan fuqarolik militsiyasi sifatida xizmat qilish uchun mo'ljallangan (va, ehtimol, ba'zida yong'inlarni o'chirish uchun ishlatilgan) ). Ularning juda ko'p qurollari yo'q, chunki ulardan eng ko'p kutilgan narsa dushmanga hujum qilganda o'zlarini nayza va qalqon bilan qoplash va o'z pozitsiyalarini ushlab turishdir. Umuman olganda, ular buni engishadi.

(Roman hastati)
Respublikaning dastlabki yillarida legionlarda xastati har qanday jangda oldingi safda kurashadigan yosh jangchilardir. Ular dushmanni yengib, keyingi Rim jangovar chizig'iga hujum qilinmaguncha uni ushlab turish uchun ishlatiladi. Natijada, o'ziga xos tarzda, ular mohir jangchilardir. Ular qo'l jangi boshlanishidan oldin dushmanga yaqin masofadan tashlanadigan ikkita pilum bilan qurollangan. Bundan tashqari, qilich, bronza dubulg'a, katta qalqon va ko'krak nishoni bor. Pilum aql bilan qurilgan nayzadir: uning temir o'qi etarlicha yumshoq bo'lib, u urilganda egiluvchan bo'lib, uni orqaga tashlab bo'lmaydi; agar u kimgadir tegsa, uning harakatiga sezilarli noqulaylik tug'diradi. Hastati an'anaviy ravishda qurollarni o'z mablag'lari hisobidan sotib oldi va ko'pincha undan yaxshiroq narsani sotib olishga qodir emas edi.

(rim triarii)
Triariylar Gay Marius islohotlaridan oldin Rim legionining uchinchi va eng tajribali qismini tashkil etgan kuchli, og'ir qurollangan nayzachilardir. Ular uzun hoplit teshuvchi nayza (gasta), uzun qalqon va gladius bilan qurollangan. Ular faxriylar va yaxshi qurollanganlar - jamiyatning eng boy doiralaridan yollanganliklarini hisobga olsak, ajablanarli emas. Respublikaning dastlabki yillarida legionlarda triariylar armiya oxiridagi pozitsiyalarni egallagan. Triariyaga bordi- Rim iborasi og'ir kunlarning boshlanishini anglatadi, chunki bu qo'shinlar faqat jangning hal qiluvchi daqiqalarida ishlatilgan. An'anaga ko'ra, triarii o'z mablag'lari hisobidan qurol sotib oldi va eng yaxshisini sotib olishi mumkin edi.

Yordamchi qo'shinlar
Yordamchi qo'shinlar kuchli, intizomli nayzalar bo'lib, ular jangda Rim legionerlarini himoya qiladi. Ular mudofaa piyodalari sifatida ishlatiladi, ularning maqsadi og'ir qurollangan askarlarning qanotlarini otliq qo'shinlar va boshqa shu kabi tahdidlardan himoya qilish; ular legionerlardan kam bo'lmagan qattiq tayyorgarlikdan o'tgan va natijada intizom va chidamlilik darajasi taxminan bir xil bo'lgan jangchilar paydo bo'ldi. Bu jangchilar Rim qo'shinlarining boshqa turlaridan hech qanday tarzda orqada qolmasligi kerak, shuning uchun ular tezda charchash huquqiga ega emaslar. Ular imperiyada yashovchi rim bo'lmagan fuqarolardan yollanadi, bu juda oson, chunki Rim fuqaroligiga erishish juda qiyin. An'anaga ko'ra, Rim generallari qo'zg'olonlarning oldini olish uchun yordamchilar o'z uylaridan uzoqda joylashganligiga ishonch hosil qilishdi. Gaius Marius tomonidan kiritilgan o'zgarishlar professional yordamchi jangchilarning tajribali legionerlar bilan birga xizmat qilishini anglatardi. Rim harbiy mashinasining keng ko'lamli silkinishi armiyani doimiy va umrbod asosga o'tkazish edi va ularning harbiy martaba oxirida yordamchi qo'shinlarning askarlari Rim fuqaroligiga ega bo'lishdi.

Legionerlar kogortasi(Rim legioner kogortasi)
Rim legionerlari ajoyib qurollar bilan qurollangan va himoyalangan kuchli professional jangchilardir yaxshi qurol. Ularning o'ziga xos belgilari - tartib-intizom, buyruqlarga bo'ysunishga tayyorlik va taktik moslashuvchanlik. Masalan, dushman istehkomlariga yaqinlashganda, ular eng yuqori himoya darajasiga erishish uchun qalqonlarini yopadigan toshbaqa hosil qilishlari mumkin. Har bir legionerning egiluvchan plastinka zirhlari, lorica segmenta, uning boshqa jihozlari kabi juda yuqori sifatga ega: metall dubulg'a va uzun, kavisli qalqon. Ular ikkita otish nayzasi, pilum va kalta pichoqli qilich, gladiusni jangga olib boradilar. Har bir ustunning o'qi yumshoq metalldan yasalgan bo'lib, u nishonga tegganda egilib, uni tortib olish va orqaga tashlashni qiyinlashtiradi. Qalqonga urilgan pilum dushmanning harakatiga xalaqit beradi. Odamni urgan pilum odatda uni o'ldiradi. Legionerlar dushmanga qarata o'q otib, unga yaqinlashib, silliq zarba bilan jangni davom ettiradilar. Lorica segmenta zirhlari asosiy zirh sifatida qabul qilindi, chunki ularni ishlab chiqarish jarayoni arzonroq va himoyasi oldingi davrdagi zanjirli pochtaga qaraganda yaxshiroq.

Legionerlarning birinchi kogortasi(Rim legionerlarining birinchi kogorti)
Rimliklarning birinchi kogortasi yaxshi qurollangan va jihozlangan piyoda askarlaridan iborat bo'lib, ular Rim kuchining ramzi - legionerlarning burguti bilan jangga kirishadi. Bu Rim qo'shinlarining qolgan qismini ilhomlantiradi.

Praetorian kohorti(rim pretorian kogorti)
Praetorian kogortasi yuqori jangovar mahorati va siyosiy yaxlitligi uchun tanlangan elita legioner kuchdan iborat. Qo'mondon bu qismga to'liq tayanishi mumkin. Pretorlik mashg'ulotlari, siz kutganingizdek, nihoyatda talabchan va qat'iydir. Bu odamlar Rimning eng yaxshi, eng qattiq va qat'iyatli askarlari va ular buni bilishadi! Ularning jihozlari ko'p jihatdan legionerlarning jihozlariga o'xshaydi, faqat yaxshiroq. Tarixiy jihatdan, pretorlar shunday bo'lgan jasurning eng jasuri jangchilar pretoriumni qo'riqlash uchun tanlangan - legatning chodiri, u dalada bo'lganida. Ular siyosatda ham, jang maydonida ham muhim rol o'ynagan alohida tuzilmaga aylantirilishidan oldin barcha muhim qo'mondonlar uchun qo'riqchi sifatida foydalanila boshlandi. Imperator Avgust imperatorlarni shahardagi tartibsizliklarni bostirish uchun ishlatiladigan kuchga aylantirdi va ularning qo'riqchi vazifalarini unutmadi. Aynan keyingi imperatorlar hukmronligi davrida pretoriylar fitna va suiqasdlarni yoqtirishgan.

(Rim pretorian kohorti shahar)
Shahar kogortasi sadoqatliligi va yuqori jangovar mahorati uchun tanlangan elita legionerlardan iborat. Ular og'ir piyodalar bo'lib, ular imperiyaning eng muhim shaharlarida joylashganidan tashqari, og'ir piyodalar kabi jang qilishadi - bu askarlar Rim armiyasida haqiqiy ish qiladilar! Shahar kogortasining har qanday jangchisini tayyorlash juda talabchan va odamni chinakam kuchli jangchiga aylantiradi. Natijada Rim dunyosining eng yaxshi, eng qattiq, qat'iyatli askarlari o'z maqsadlariga erishish uchun hech narsada to'xtamaydilar. Shahar kohorti oddiy legionerlar bilan bir xil tarzda jihozlangan, chunki uni forma ichidagi odamlar samarali qiladi. Tarixiy jihatdan, Avgust tomonidan asos solingan shahar kogortalari tartibni saqlash uchun Rim politsiyasi bo'lgan. Ular soni ko'p bo'lsa-da, shahardagi imperatorlik gvardiyasining kuchiga qandaydir muvozanatni ta'minladilar. Shahar kogortalari jangchilarining hayoti oddiy legionlarga qaraganda yaxshiroq edi, chunki xizmat va ish haqi sharoitlari yaxshiroq edi. Keyinchalik shahar kogortalari boshqalarida paydo bo'ldi yirik shaharlar imperiyalar va ularning boshidagi prefekt ko'pincha muhim siyosiy arbobga aylandi.

(rim arcani)
Ular Rim armiyasining razvedka bo'linmasi bo'lib, kichik guruhlarga bo'lingan va o'z maqsadlariga erishish uchun aldash va kamuflyajdan foydalanishga mohir. Arcani aslida yashirin jamiyat bo'lib, uning nomini baland ovozda aytmaslik kerak. Ularning zirhlari shu qadar yuqori sifatga egaki, u yuqori darajadagi himoyani ta'minlash bilan birga, ajoyib jismonan rivojlangan arcani jangchilarni sekinlashtirmaydi yoki charchatmaydi. Va ularning yuzlariga kiygan niqoblar dushman askarlari hatto qo'rquvda yugurishlari mumkinligini anglatadi, birdaniga qonxo'r qotillar guruhi qurshovida!

Urush itlari(Rim posbonlari)
Urush itlari kattaligi va shafqatsizligi uchun yetishtiriladi, ammo odamlarni ovlash ular uchun tog 'sherlaridan ko'ra qiyinroq emas! Bu jonzotlar kuchli va mushakdir. Dastlab katta o'yinlarni ovlash uchun etishtirilgan, endi ular josuslik va odamlarga hujum qilish uchun ishlatiladi. Jangchi itlar, odatda, shakllanish chizig'ini buzish va uning ruhiyatini buzish maqsadida dushmanga qo'yib yuboriladi. Yarim och yirtqich hayvonlarning hujumiga ozchilik dosh bera oladi. Itlar chavandozlarni erga sudrab, tishlari bilan tishlab, qo'yib yubormaslik, otlarning paychalarini tishlashga o'rgatiladi. Ularning murabbiylari jasur va hech qanday xavf-xatarga berilmaydilar: ko'pchilikning barmoqlari, qo'llari va hatto oyoq-qo'llari yo'qoladi!

(rim qo'zg'atuvchi cho'chqalar)
Olovga o'rnatilgan cho'chqalar dushman jangchilari, ayniqsa otliqlar orasida dahshat va vahima qo'yish uchun mo'ljallangan asboblardir. Cho'chqalar smola, smola va moy bilan qoplangan va dushman tomon haydalgan. Kerakli vaqtda murabbiylar ularga mash'alalar bilan o't qo'yishadi va tabiiyki, hayvonlar og'riq va qo'rquvdan qochib ketishadi - bu to'g'ri yo'nalishda bo'lishiga umid qilish kerak. To'ng'izlar yo'lida bo'lgan har qanday odamni kaltaklashidan tashqari, dushman tuzilmalarini xafa qiladi. Ular, shuningdek, fillarni juda qo'rqitadi va bu ularning jangda asosiy qo'llanilishi. Jang paytida cho'chqalar faqat bir marta qo'yib yuborilishi mumkin va ulardan bir nechtasi uzoq vaqt tirik qoladi.

(rim samnit gladiatori)
Samnit gladiatorlari askarlardan ko'ra ko'proq. Ular yolg'iz jang qilishda zo'r, oddiy jangchilarning boshi va yelkasidan ustun turadilar. Ular zirh bilan himoyalanmagan jangga kirishadi, chunki ularning vazifasi omon qolish emas, balki chiroyli tarzda o'lishdir. Odatda samnitlar yakkama-yakka kurashadilar, ammo jang maydonida ular o'z bo'linmalarini tashkil qiladilar. Ular ixtisoslashgan elita bo'lib, o'z xavfsizligiga unchalik e'tibor bermaydilar, chunki g'alaba bu yagona yo'l qandaydir mukofotga erishish. Axir, gladiatorlar la'natlarning bir qismidir, odamlar sharmanda qilingan, qoralangan va jamiyat tomonidan daxlsiz deb tan olingan. Ularning ozodlik izlab boradigan boshqa joyi yo‘q.

(rim mirmillo gladiatori)
Myrmillion gladiatorlar oddiy jangchilar orasida tengi yo'q ajoyib individual jangchilardir. Ular bir qarashda amaliy bo'lmagan ko'rinadigan zirh kiyishadi, lekin ular jangda uzoq davom etishlariga yordam berish uchun emas, balki arenada raqiblarni to'xtatish uchun mo'ljallangan. Odatda ular yakkama-yakka jang qilishadi, lekin jang maydonida ular o'z bo'linmalarini tashkil qilishadi. Ular o'zlarining xavfsizligi haqida kam qayg'uradilar, chunki ular la'natlarning bir qismidir, odamlar sharmanda qilingan, qoralangan va jamiyat tomonidan daxlsiz deb tan olingan. Ular urishadi; ular g'alaba qozonadilar; ular erkinlikka erishishlari mumkin... ertami-kechmi.

Chavandozlar(Rim yengil otliqlari)
Chavandozlar nayzalar bilan qurollangan engil otliqlardir. Rim harbiy tizimida ular jangchilarni orqaga chekinishga va qochgan dushmanni ta'qib qilishga majburlash uchun mo'ljallangan. Ular jamiyatning boy qatlamlaridan jalb qilingan. Ular hech qanday zirh kiyishmaydi, faqat qalqon va nayzalar. Natijada, ular tezda dushmanga hujum qilishlari mumkin, ammo hujumga tayyorlangan nayzachilarning mudofaa chiziqlari ularni shunchaki parchalab tashlaydi. Aksincha, ular dushman bo'linmalarining qanotlari yoki orqa qismiga qarshi ishlatilishi yoki kamonchilar va o'q otishchilarning og'ir piyoda qo'shinlariga yaqinlashmasligi uchun ishlatilishi kerak (bu asosiy zarba kuchi Rim armiyasi). Tarixan, bu jangchilar yollangan jamiyat sinfi otliqlar deb atalgan - tom ma'noda bular o'z otlarini sotib olishga qodir bo'lgan boy odamlardir - va ular o'z mablag'lari hisobidan ot va qurol sotib olganlar.

Yordamchi otliqlar(Rim otliqlari yordamchilari)
Yordamchi otliq chavandozlar - nayzalar bilan qurollangan, tez zarba beradigan va xuddi tez va ehtiyotkorlik bilan orqaga chekinadigan jangchilar. Ular zirh bilan himoyalanmagan, ammo ular hujumga uchragan taqdirda yaqin jangda qatnashish uchun qalqon va qilichlarni olib yurishadi. Biroq, ular eng yaxshi dushman bo'linmalarini, masalan, og'ir piyodalarni yo'q qilish uchun ishlatiladi. Bunday qurbonlar bu chavandozlarni qo'lga olishni orzu ham qila olmaydi! Ular boshqa jangchilarga qarshi jang qilish uchun ideal emas - axir, ko'plab nayzalar ularni chetlab o'tadigan nishonlarga sarflanadi - lekin qochib ketayotgan dushmanni jang maydonidan butunlay haydab chiqarish uchun ta'qib qilishda juda foydali bo'lishi mumkin.

Legion otliqlari(Rim og'ir otliqlari)
Legion otliqlari - g'alaba qozonish uchun o'z massasi va bosim kuchidan foydalangan holda tez oldinga siljishadigan og'ir qurollangan otliqlar guruhi. Ular kuchli va intizomli chavandozlardir, bu impulsiv va qat'iyatli otliqlarning ko'p turlaridan sezilarli ustunlikdir. aristokratlar. Ularni jangchilar va kamonchilarni ta'qib qilishga majburlashning ma'nosi yo'q, lekin ular og'ir piyoda qo'shinlarini parchalash va otliq qo'shinlarni parchalash uchun etarlicha kuchli. Biroq, hujumga tayyorlangan nayzachilarga hujum qilishda juda ehtiyot bo'lish va iloji bo'lsa, frontal hujumdan qochish kerak. Ular sifatli zirh va qalqon kiyishadi; ularning qurollari, nayza (lancea) va uzun qilich (spatha), o'ng qo'llarda halokatli. Tarixiy jihatdan Rim otliq qo‘shinlarining eng yaxshi qo‘shinlari kogortalarga emas, qanotlarga (alae) bo‘lingan va jangchilar imperiyada yashovchi ko‘chmanchilarning kichik qabilalaridan to‘plangan. Umuman olganda, bu otliqlarning legionerlardan farqli o'laroq, asosan italiyalik emasligini anglatardi. Rimliklarning o'zlari piyoda jang qilish san'atini rivojlantirdilar va otliqlar kabi kichik qo'shinlarni etkazib berish uchun boshqa xalqlarga tayandilar.

(rim pretoriya otliqlari)
Pretoriya otliqlari elitaning elitasi: og'ir otliqlar sifatida xizmat qiladigan maxsus tansoqchilar. Praetorlik mashg'ulotlari, siz kutganingizdek, nihoyatda talabchan va puxta. Bu odamlar Rimning eng zo'r, eng kuchli, eng qat'iy askarlari va bundan tashqari, ajoyib chavandozlardir! Og'ir otliqlar sifatida ularning vazifasi dushman tuzilmalarini sindirish va ularni jang maydonidan haydash, otliqlar uchun maxsus mo'ljallangan qilichlar bilan yaqin jangda jang qilishdir (ular legioner gladiusdan uzunroq). Tarixan pretorlar pretoriumni - legat chodirini qo'riqlash uchun tanlangan jangchilar bo'lgan. Ular barcha muhim qo'mondonlar uchun qo'riqchi sifatida foydalanila boshlandi va keyin uni tug'gan legionlardan mutlaqo farq qiladigan elita tarkibiga aylantirildi. Imperiya davrida pretoriyaliklar fitna va qotilliklarni yoqtirishdi, bu esa oxir-oqibat imperiyani kim oshdi savdosiga qo'yishiga olib keldi!

Butun afsonaviy seriyaning boshlanishini belgilagan strategiya umumiy urush va Shogun seriyasidagi birinchi o'yin. O'yin Yaponiyada, 1542 yilda, global inqiroz davrida, so'nggi syogunat qulab, Daimyo nazorati ostidagi ko'plab guruhlarni ortda qoldirgan paytda bo'lib o'tadi. 2000 yil 13 iyun

O'rta asrlar: umumiy urush

Seriyaning ikkinchi o'yini va O'rta asrlarning birinchi qismi. O'yin 1087 yildan 1453 yilgacha bo'lgan davrda bo'lib o'tadi va O'rta asrlar Evropasi, Shimoliy Afrika va Yaqin Sharqni qamrab oladi. 2002 yil 19 avgust

Rim: Umumiy urush / Rim

Rim imperiyasi haqidagi birinchi o'yin va Total War seriyasidagi uchinchi o'yin. O'yin voqealari miloddan avvalgi 270 yildan boshlab sodir bo'ladi. e. 14 a.gacha e. Bu Rim imperiyasi, uning tashkil topgan va gullab-yashnagan davri haqidagi epik hikoyadir. 2004 yil 22 sentyabr

O'rta asr II: Umumiy urush / O'rta asr 2

O'rta asrlarning ikkinchi o'yini va butun seriyadagi to'rtinchi o'yin. O'yin 1080 va 1530 yillar oralig'ida o'rta asrlarda Evropa, Shimoliy Afrika, Yaqin Sharq va Markaziy Amerikada sodir bo'ladi. 2006 yil 10 noyabr

Imperiya: umumiy urush / imperiya

Seriyadagi beshinchi o'yin shiddatli imperializm, mustamlakachilik va qonli urushlar davrini tasvirlaydi. O'yin voqealari butun 18-asrni qamrab oladi. Siz o'sha paytda dunyoning o'nta qudratli kuchlaridan birining fraktsiyasini boshqarishingiz kerak. 2009 yil 3 mart

Napoleon: Umumiy urush / Napoleon

To'liq buyuk qo'mondon Napoleon Bonapartga bag'ishlangan tarixiy strategiyalar seriyasidagi oltinchi o'yin. Siz imperator hayotining barcha muhim daqiqalarini, uning taxtga ko'tarilishidan tortib, ulug'vor qulashigacha o'tishingiz kerak. 2010 yil 23 fevral

Total War: Shogun 2 / Shogun 2

Shogun seriyasidagi birinchi o'yinning remeyki va butun Total War seriyasidagi ettinchi o'yin, butunlay Yaponiyaning 16-asrdagi feodal parchalanish davriga bag'ishlangan. Yangi syogun bo'lish huquqi uchun kurashayotgan 10 ta afsonaviy qo'mondonlardan biriga aylaning. 2011 yil 15 mart

Umumiy urush: Rim II / Rim 2

Total War seriyasidagi sakkizinchi o'yin, Rim: Total War filmining davomi va remeyki. Qadimgi dunyoning eng qudratli imperiyasining imperatori unvonini oling va davlatingizni buyuk imperiyaga aylantiring. Katta va yengilmas armiyaga qo'mondonlik qiling. 2013 yil 3 sentyabr

Umumiy urush: Attila / Attila

Seriyadagi to'qqizinchi o'yin. Yangi qism Afsonaviy tarixiy strategiya seriyasi sizni butun G'arb tsivilizatsiyasi uchun qorong'u vaqt bo'lgan 395 yilga olib boradi. Dushmanning istehkomlarini yerga yoqib yuboring, dushmanga ta'riflab bo'lmaydigan dahshat olib keling va ulkan shaharlarni yer yuzidan yo'q qiling! 2015 yil 17 fevral

Seriyadagi o'ninchi o'yin va fantastik trilogiyadagi birinchi o'yin. Sizni harakat kutmoqda fantaziya dunyosi Warhammer Fantasy Battles hayajonli navbatga asoslangan epik imperiya qurish rejimini portlovchi, ommaviy real vaqt janglari bilan birlashtiradi. 2016 yil 28 aprel

Seriyadagi o'n birinchi o'yin va fantastik trilogiyadagi ikkinchi o'yin. Strategiya o'yini haqiqatan ham katta miqyosda. Siz to'rtta irqdan birini tanlashingiz va ulkan xayoliy dunyoni qutqarish yoki yo'q qilish uchun urush boshlashingiz kerak. 2017 yil 28 sentyabr

Seriyadagi o'n ikkinchi o'yin. Masihning tug'ilgan kunidan 878 yil. Buyuk Qirol Alfred vikinglarga qahramonona qarshilik ko'rsatdi va ularning bosqinini to'xtatdi. Orollarda 80 yil ichida birinchi marta tinchlik o‘rnatildi. 2018 yil 19 aprel

Seriyadagi o'n uchinchi o'yin. Bu bizni Xitoy davriga olib boradi va Xan sulolasi qulagan 190-yilda bo'ladi. Mamlakat bosib olinishi bilan tanazzul boshlanadi. 2019 yil 7 mart

Xo'sh, endi eng muhim narsa haqida gapirish vaqti keldi: to'g'ridan-to'g'ri o'yinlar haqida Jami, Total War seriyasi ettita mustaqil o'yin va oltita qo'shimchani chiqardi, ro'yxati ko'plab kichik DLClarni hisobga olmaganda. bir soatdan ko'proq vaqt talab qiladi.
Shunday qilib, sizning oldingizda o'yinlar ro'yxati va ularning qisqacha tavsifi.

    Shogun: Umumiy urush

    Seriyadagi birinchi o'yin Total War, s 2000-yilda chiqarilgan ajoyib seriyali o'yin 16-asrda Yaponiyaning hukmron palatalari o'rtasidagi qarama-qarshilik haqida hikoya qiladi.Bizda 7 xil uy bor edi, ularning har birining maqsadi mamlakat hududida hokimiyatni qo'lga kiritish edi. butun mamlakatlar o'yin uchun Mo'g'ul istilosi qo'shimchasi chiqarildi, siz tushunganingizdek, mo'g'ullarni qo'shib, Yaponiyaga mo'g'ullar bosqinining ehtimoli haqida gapirib berdi.

    O'rta asrlar: umumiy urush

    Seriyadagi ikkinchi o'yin 2002 yilda paydo bo'lgan. Endi harakat O'rta asrlar (taxminan 1087 yildan 1453 yilgacha), fraktsiyalar o'z dinlariga qarab guruhlarga bo'lingan, har birining o'z, turli qo'shinlari bor. Hammasi bo'lib 12 ta O'ynaladigan fraktsiyalar. Ommabop g'alayonlar, generallarning xususiyatlari, shaxsiy fazilatlari, o'sha yollanma bo'linmalar va qal'alarni qamal qilish. Ushbu qism uchun Vikinglarning Britaniyaga bostirib kirishiga bag'ishlangan qo'shimcha Viking Invasion chiqarildi.

    2004 yilda chiqarilgan Rim: Total War seriya tarixidagi yangi, juda dadil qadam bo'ldi, birinchi marta o'yin to'liq uch o'lchovli dvigatelga o'tdi, fraktsiyalar soni 21 taga ko'paydi va harakat sodir bo'ladi. Qadimgi urushlar davrining qadimiy dunyosi hududi.Diplomatiya imkoniyatlari kengayib bormoqda, muhim shaxslar orasida mulozimlar paydo bo'ladi, qamal o'zgarishlarga uchraydi, boshqa ko'plab, unchalik sezilmaydigan yaxshilanishlar kiritildi.2 qo'shimchalar Rim: Total War - Barbarian Bosqin (Rimning qulashiga bag'ishlangan) va Rim: Umumiy urush - Aleksandr Makedonskiyning yurishi haqida hikoya qiluvchi Aleksandr birdaniga o'yin uchun chiqarildi.

    O'rta asr II: Umumiy urush

    2 yildan so'ng, 2006 yilda seriyaning rivojlanishidagi o'rta asrlarning ikkinchi qismi chiqdi, O'rta asrlar, o'zgartirilgan Rim dvigatelida va, albatta, butun innovatsiyalar dengizi bilan. Ular orasida: Aholi punktlari bor. o'zgartirildi - endi bir nechta turlari mavjud: shaharlar va qal'alar. Shaharlar iqtisodiyotning markazlari va qal'alar elita qo'shinlarini ishlab chiqaruvchilardir. Ishga qabul qilish kontseptsiyasi o'zgarmoqda: endi siz bir vaqtning o'zida ularning bir nechtasini yollashingiz mumkin. Yangi agentlar qo'shildi: dinni qo'llab-quvvatlashga yordam beradigan ruhoniy, qo'shimcha daromad keltiradigan savdogar, faqat NPC cherkovida mavjud bo'lgan inkvizitor, bid'atchilarni yoqib yuborishi va ruhoniylarni boshqa kuchlarda ayblashi mumkin .. Qizlarini turmushga berish qobiliyati qaytmoqda . Gildiyalar paydo bo'ladi - effektlarga ega bo'lgan yoki muayyan turdagi bo'linmalarni tayyorlashga imkon beradigan binolar. Umuman olganda, O'rta asr II Rimda sodir bo'lgan barcha yaxshi narsalarning kvintessensiyasidir, fraktsiyalar soni keskin ko'paymoqda va dastlab bir nechtasi mavjud bo'lsa ham. , siz u yoki bu fraktsiya yo'q qilingandan so'ng, u o'yin uchun mavjud bo'lib qolganini, janglar yangi bosqichga o'tayotganini, yuoi tomosha qilish qiziqarli bo'layotganini payqadingiz, o'sha yillar davomida o'yin shunchaki beqiyos ko'rinardi va hozir ham uni etkazib bera oladi. Ko'p ijobiy his-tuyg'ular.. Qo'shimchalarga kelsak, ular allaqachon 4 tasi bor edi, lekin ularning barchasi bitta sig'imli Qirollik nomi ostida to'g'ri keladi, ular orasida Tevton ordenining Litva bilan kurashi, Britaniyadagi urushlar, salib yurishlari va qarama-qarshiliklar mavjud. ispan konkistadorlari va Amerikaning tub aholisi o'rtasida.

    Imperiya: umumiy urush

    2009-yilda seriyaning eng yirik (o‘sha paytdagi) strategiyasiga aylangan navbatdagi qismi chiqdi.Va bu ajablanarli emas, chunki harakatlar uchta qit’ada – Yevropa, Hindiston va Amerikada rivojlanmoqda.Bu ulkan dunyo. juda ko'p sonli fraktsiyalar va yangi xususiyatlar to'plami, ularning asosiysi, ehtimol, flot, agar ilgari suvdagi janglar faqat Avtomatik rejimda bo'lgan bo'lsa, endi suv otryadlarini shaxsan boshqarish mumkin, yaxshi tanlangan davr. (1700-1799) yangi o'qotar qurollarning paydo bo'lishi (birinchi o'rta asrlarda paydo bo'lgan bo'lsa ham) uzoq masofali o'qotar artilleriya va butunlay yangi qamal tushunchasi (qo'shinlar maxsus ilgaklar va mushuklar yordamida qamal qurollarisiz devorlarga bostirib kirishi mumkin). ) vazirlar paydo bo'ladi, texnologiya daraxti joriy etiladi (endi o'yinchi nimani va qanday rivojlantirishni o'zi hal qiladi), raqiblarning aql-zakovati sezilarli darajada aqlliroq bo'ladi, uning kapitalini qaytarib olish va unga erkinlik (protektorat) berish orqali yo'q qilingan fraktsiyani qaytarish mumkin bo'ladi. grafika yanada chiroyli bo'lib, uni egallash mumkin bo'ladi xaritada pana sifatida panjaralar va tosh devorlardan foydalaning, o'yin keskin evolyutsion sakrashni amalga oshiradi.O'yin uchun ko'plab qo'shimchalar chiqarildi, eng katta Warpath kampaniyasi hind qabilalari va Yevropa mustamlakachilari urushi haqida hikoya qiladi.

    Napoleon: Umumiy urush

    2010-yilda chiqarilgan o‘yin bir davr haqida hikoya qiladi Napoleon urushlari. Iqtisodiy, diplomatik va jangovar tarkibiy qismlar jiddiy qayta ishlanmoqda. Grafika yaxshilanmoqda, aniq syujet paydo bo'ladi (seriya tarixida birinchi marta), kompyuter yanada adekvat harakat qila boshlaydi.

    Total War: Shogun 2

    2011 yilda chiqarilgan o'yinning yapon tarixining davomi bizni feodal Yaponiya davriga, uylar o'rtasidagi hokimiyat uchun kurashga olib keladi, qayta ishlangan qamal, fantastik rasm va mukammal optimallashtirishni olib keladi. Turli xil innovatsiyalar oʻyinni evolyutsiya zinapoyasiga bir necha qadam yuqoriga koʻtaradi. Oʻyin uchun koʻplab DLClar chiqarildi, bu eng katta yuksalish boʻldi. samuraylar, (birinchi yapon syogunatining shakllanishi tarixini aytib beradi) va Samuraylarning qulashi, bu aslida yangi o'yin deb atash mumkin (bundan tashqari, u asl nusxani talab qilmaydi). Qo'shimcha Yaponiya tarixidagi 1864 yildan 1869 yilgacha bo'lgan davrni o'z ichiga oladi, paydo bo'ladi temir yo'llar, mavjud bo'ladi o'qotar qurollar(hatto Gatling pulemyoti kabi yangilik), ustiga bu daqiqa ana shu o'yinda tariximizning eng so'nggi davri aks ettirilgan.

    Umumiy urush: Rim II

    Hozirgi vaqtda seriyadagi so'nggi va ehtimol eng shuhratparast o'yin, bizni Qadimgi dunyo davriga qaytaradi, ko'plab yangi xususiyatlarni olib keladi, AIni yaxshilaydi, viloyatlarni tanishtiradi, diplomatiyani o'zgartiradi, qo'shinlar va flotlardan janglarda foydalanishga imkon beradi. Shu bilan birga, qo'shinlarga cheklov qo'yadi, ularni yo'qotishdan keyin yaxshilash va tiklashga imkon beradi, fraktsiyalarga kelsak, ularning mutlaq rekordi 117 ga etadi! Biz 9 tadan (DLSni hisobga olmaganda) tanlaymiz. Yangi xususiyatlarning soni ajoyib, shuning uchun kimdir qiziqsa, sharhimga havolani taqdim etaman.
    Hozirgacha chiqarilgan qo'shimchalar ichida eng qiziqarlilari Gannibalning Gates va Total War: ROME II - Gauldagi Tsezar bo'lib, ular mos ravishda Gannibal va Tsezarning yurishi haqida hikoya qiladi.

Urush asl shaklida.

Total War seriyasidagi o'yinlarni baholash hayratlanarli darajada qiyin. Gap shundaki, barchasi sizning kayfiyatingizga bog'liq - shaxsan menga ularning barchasi yoqadi va men yaqinda o'qilgan kitoblar, tomosha qilingan filmlar yoki tugallangan o'yinlar mavzularidan ilhomlanib, u yoki bu qismni o'ynayman. Masalan, Helm's Deep uchun jangga qarab, Total War: Warhammer; salib yurishlari haqidagi kitoblardan so'ng, men Medieval 2 o'ynashni xohlayman. Boshqacha qilib aytganda, bu o'yinlar yaxshi o'ylangan strategiya bilan janglar bilan cheklanmaydi. Ular hozirgi kayfiyat uchun juda mos keladi va sizga hikoyani tom ma'noda o'zgartirishga, unga yangi burilishlarni kiritishga va sevimli harbiy rahbarlarning roliga ko'nikishga imkon beradi.

Va bu o'yinlarning har biri o'ziga xos tarzda yaxshi, shuning uchun ularni ushbu ro'yxatda tartibda joylashtirish juda qiyin edi. Har bir o'yinda biz seriyani yaxshi ko'radigan elementlar mavjud va ko'pincha keyingi qism qolganlardan ajralib turadigan sozlama tufayli. Albatta, ularning hammasi ham bir xil shablon bo'yicha ishlangan emas - Imperiya va Napoleon ular parallel koinotda o'rnatilganga o'xshaydi, lekin ular bir xil harbiy to'qnashuvlar, mag'lubiyatlar va zabtlarning aralashmasini taklif qilishadi.

Shuning uchun, faqat o'zimning afzalliklarimga asoslanib, men sizga Total Warning eng yaxshi qismlarini taqdim etaman.

10-o'rinda yakunlangan o'yin juda munosib loyiha(Umuman olganda, Total War haqida juda ko'p narsa aytiladi), lekin u kutilganidek yaxshi chiqmadi. Asl sozlama barni baland qilib qo'ydi, ammo bu yagona muammo emas: Rim 2 chiqarilganidan keyingi dastlabki kunlarda xatolarga to'la edi va o'yin mexanikasi sezilarli darajada murakkablashdi. Shuning uchun o'yin birinchi bo'limning har bir muxlislariga yoqdi.

Rostini aytsam, o'yin tematik forumlarda ko'rsatilgandek yomon emas - xatolar va ahmoqona AI yamoqlarda tuzatilgan va hamma narsa kerakli darajada ishlaganda, biz hali ham xuddi shunday chuqur strategiyamizga egamiz. boshqa Total Warsda ko'rishga odatlangan. O'yinning yana bir plyusi - o'z miqyosida oldingi barcha qismlardan ustun turadigan noyob fraktsiyalarning ulkan to'plami.

O'rta asrlar ko'plab o'yinchilarni davomi bo'yicha yaxshilangan yangi elementlar bilan xursand qilishda davom etmoqda. O'yin jasorat bilan harakatni kengaytirib, sodiqlik, din va josuslik kabi tushunchalarni qo'shdi, buning natijasida u shafqatsiz tarixiy davrlarni aniq tasvirlashga muvaffaq bo'ldi. Maqtovga arziydi va mahalliy jangovar tizim, chunki yaltiroq zirhli askarlarning tartibli saflari epik musiqa ostida bir-biri bilan to'qnashishini ko'rish haqiqiy estetik zavqdir.

Albatta, agar siz uni keyingi qismlar bilan taqqoslasangiz, u juda sodda ko'rinadi, ammo uning seriyaga ta'sirini hurmat qilishingiz kerak. Syogun yo'nalishni belgilab berdi, Rim harakatni davom ettirdi va O'rta asrlar barcha o'tmishdoshlarining barcha yutuqlarining cho'qqisi edi.

O'rta asrning birinchi qismi singari, Shogun ham ro'yxatning pastki qismida edi, chunki u emas yomon o'yin, bu shunchaki boshqa davrdagi strategiya. U seriyaning eng dramatik va ishonchli qismlaridan biriga aylangan davomiy qismning soyasida qoldi. Ammo shunga qaramay, birinchi qism o'tgandan keyin xotirangizda saqlanib qolishi kafolatlangan lahzalar bilan to'la - muqaddas qilich bilan Kensai, nayzachilar otryadiga qo'rqmasdan hujum qilgani yoki otliqlar otryadiga qarshi chiqqan mushketyorlarning umidsiz o'ljasi kabi.

Agar siz feodal Yaponiyada "Total War" to'plamini o'ynashni istasangiz, unda davomini ishga tushirganingiz ma'qul va bu qism ajoyib o'yin seriyasining ildizlarini ko'rish uchun shunchaki zavqlanish uchundir.

Empire bilan hamma narsa noto'g'ri bo'lishi mumkin - yaqin janglar fonga o'tdi, otishma ancha noqulay bo'lib qoldi va dengiz mojarosining o'ziga xos xususiyatlari o'zining nozik tomonlari bilan oldindan qo'rqitdi, ammo o'yin ilgari mavjud bo'lgan yangi tizimlar va mexanikani o'yinga chiroyli tarzda qo'shishga muvaffaq bo'ldi. to'qnashuvlar piyoda va otliqlar bilan cheklangan. Napoleon ozod bo'lgunga qadar yangi elementlar parlatildi. Empire zaif sun'iy intellekt va haddan tashqari ko'p harakatlar uchun tanqid qilingan (ayniqsa, O'rta asr 2 bilan solishtirganda), ammo bu hali ham ajoyib o'yin. U o'tmishdagi o'yinlarda amalga oshirib bo'lmaydigan tushunchalarni amalga oshiradi va texnologiyani rivojlantirish tarmoqlari endi o'tishga bevosita ta'sir qiladi (bundan tashqari, ma'rifat sohasining eng yuqori bosqichi sifatida qullikning bekor qilinishi dalda beruvchi ko'rinadi).

Janglarda mavjud bo'lgan shafqatsizlik yo'q oldingi qismlar Total War, ammo jang maydonida eshitilgan to'plar ta'sirli eshitiladi. Va yana bir narsa: asosiy menyudan tematik musiqa shunchaki ajoyib.

Napoleon imperiyaning barcha yaxshi tomonlarini oldi va bu elementlarni yaxshiladi. Ammo masala bu bilan cheklanib qolmadi: Creative Assembly studiyasi nihoyat o'yinni qanday qilib birlashtirishni o'rgandi. qiziqarli tarix. O'yinning o'zi Bonapartning harbiy dahosiga bo'lgan hurmatdir va fathlarning o'zi real voqealarga imkon qadar yaqinroq qilingan.

Total Warning katta qismi bo'lishdan tashqari, bu Evropa tarixidagi burilish nuqtasini sinchkovlik bilan o'rganishdir. Siz afsonaviy qo'mondonning barcha g'alabalari va mag'lubiyatlarini boshdan kechirishingiz kerak va bu hikoyaning taqdimoti ko'proq loyiqdir. Katta to'qnashuvni bir nechta tomonlarning ko'zi bilan ko'rish - ajoyib tajriba.

Total War klassik qismlarining eng xarakterli daqiqalari shafqatsiz generallar boshchiligidagi mard yollanma askarlarning imperiyangiz chegaralariga yaqinlashganligi bilan boshlanadi. Attila ushbu hikoya kampaniyasini muvaffaqiyatli qurgan birinchi o'yin edi. Bu kulgili, lekin seriya nomi bilan ko'rsatilgan urush bu erda birinchi o'rinda emas. Attila nafaqat janglar, balki siyosiy fitnalar, ziyofat va ocharchilik, butun shaharlarning yo'q bo'lib ketishi va keng ko'lamli migratsiya va bularning barchasi tarixning eng notinch davrlaridan birida, Evropa hali va uning kelajagi haqiqatan ham shakllanmagan paytda sodir bo'ladi. taqdir faqat sizga bog'liq.

O'yin ob-havo va partizanlar urushi kabi murakkabroq elementlarni qo'lga kiritishda ajoyib ishni bajaradi, bu esa uni Total Wars o'yinlarining dastlabki muxlislari uchun ajoyib o'yinga aylantiradi. Xuddi Warhammerda bo'lgani kabi, siz noaniqlikda harakat qilishga majbur bo'lasiz, chunki Atillaning armiyasi istalgan vaqtda kirib kelishi mumkin. Bu yaxshi ishlab chiqilgan strategik tafsilotlarga ega Total Warning qattiq va murosasiz qismi.

Rim

Rim birinchi o'yin bo'ldi, unda harakatlar ko'lami meni hayratda qoldirdi. Har bir jangni yuzlab ajoyib skrinshotlarga ajratish mumkin, ayniqsa fillar ishtirok etgan janglar uchun. Serialning mening sevimli elementi ham bu yerda birinchi marta paydo bo'ldi: sizlardan biringiz mudofaa halqasini yorib o'tib, o'z qo'shinini dushman erlariga yubormaguningizcha, hudud chegaralaridan tashqarida dushmanlarga qarshi kurashish qobiliyati. Mahalliy muhit tarix saboqlarini o'tkazib yubormagan (yoki hech bo'lmaganda Asteriks va Obelixning sarguzashtlari haqidagi filmlarni tomosha qilgan) har bir kishiga tanish bo'lishi ham yaxshi.

O'yin birinchi daqiqadanoq tortib olinadi, chunki Rim armiyasining Evropa bo'ylab muntazam yurishi bilan hech narsa taqqoslanmaydi, bu tarix kitoblari sahifalaridan tushgandek tuyuldi. Varvarlar qo'zg'olonini bostiring va zavqlaning eng yaxshi qismi Legionerlar va gladiatorlar davrlarini qayta tiklagan Total War.

2. Total War: Warhammer

Total Warning eng yaxshi daqiqalari to'qnashuvlar bilan bog'liq bo'lib, ular davomida bir kuch ag'dariladi va boshqasi o'z o'rnini egallaydi. Warhammer ushbu ro'yxatda 2-o'rinni egalladi, chunki unda bunday lahzalar juda ko'p. Bizning oldimizda omon qolish uchun haqiqiy jang bo'lib, unda seriyaning eng yaxshi mexanikasi birlashtirilgan va seriyaning estetikasi birinchi marta fantaziyaga aylandi.

Janglar ko'lami haqiqatan ham hayratlanarli, ammo o'yinning asosiy kozi - bu Chaos kuchlari. Ular kelganda, har bir jang omon qolish uchun umidsiz urinishga aylanadi; irqlar mo'rt ittifoqlarda birlashib, ayanchli yakunni kechiktirish uchun bor kuchlari bilan harakat qilishadi. Bundan tashqari, bu eng xilma-xil Total War: har bir poyga o'z tizimlari va mexanikasiga ega, buning natijasida o'yin kerakli muvozanatni saqlaydi (agar, albatta, ishlab chiquvchilar uchun o'ynash qobiliyati bilan oldindan buyurtma berish uchun kechirilmasa). Xaos tomoni).

Ha, o'yin mukammal emas - kampaniya ba'zan sur'atga ega emas va g'alabalar haqiqatan ham jiddiy yutuqlarga o'xshamaydi, ammo bu hozircha mavjud bo'lmagan Warhammer dunyosining eng yaxshi taqdimoti.

Medieval 2 o'zining muvaffaqiyati birinchi o'yinga qarzdor, ammo bu o'yinda uni barcha o'tmishdoshlaridan ajratib turadigan bir narsa bor. Total War uchun bu klassik holat - fathlar, salib yurishlari va beqarorlik vaqtlari, buning natijasida har bir fraktsiya har doim qo'shni erlarni bosib olish imkoniyatiga ega. Va o'yin uslubi tanlangan tomonga bog'liq. Angliya sifatida o'ynab, o'z hududlaringizni kengaytirish va dushman erlarini o'z mustamlakalaringizga aylantirish istagini engish qiyin; va Misr sifatida o'ynab, nasroniy vahshiylari boshqasini boshlaganda qanchalik yomon ekanligini tushunasiz Salib yurishi hech qanday sababsiz sizga qarshi.

Rejimda shohlik o'yini asosiy parchadan fathlarga muhim nuanslar keltiradigan tarixiy lahzalarga e'tibor qaratadi. AI ba'zida aqlli emas, lekin siz mo'g'ullar bosqinini kutishingiz kerak. Va agar ular sizga juda oson bo'lib tuyulsa ham, men sizga sevimli o'yinlaringizga ko'plab yangi narsalarni olib keladigan zanglamaydigan po'lat va singan yarim oy modlari bilan tanishishingizni maslahat beraman.

Ushbu davomi jozibali kampaniya va g'ayrioddiy fraktsiyalar tufayli o'zidan oldingi Total War: Warhammer-dan o'zib ketishga muvaffaq bo'ldi. oliy elflar- ehtimol, eng kami, lekin ularda ham ajdaho va sehr bor. Kaltakesaklar eng ko'p ajralib turadi. Yer ostida boshqa xalqlarning ko'zidan yashiringan skaven-kalamushlar ham bor. Xaritalar Total War: Warhammer I. Dinozavrlar va kalamushlar va Elflar va yomon elflarga qaraganda ancha xilma-xil va qiziqarli - nimasi yoqmaydi?

Curse of kabi maxsus qo'shimcha kampaniyalar Vampir Coast allaqachon ajoyib o'yinni yanada yaxshi qiladi.

Roʻyxatda kattaroq miqyosli, koʻproq birliklar va koʻproq moslashtirilgan oʻyinlar mavjud, ammo Creative Assembly’s Shogun 2 barcha havolalar toʻliq quvvatda ishlaydigan loyihaning mukammal namunasidir. Global mojaro Yaponiyani birlashtirish kampaniyasi bilan almashtirildi, ammo bu o'yinni yomonlashtirmadi. Bundan tashqari, Shogun 2 dunyosi biz ilgari ko'rgan narsalarga qaraganda boyroq va realroqdir. Shuningdek, seriya uchun bir qator an'anaviy muammolarni tuzatdi.

AI kemalardan foydalanishni o'rgandi yuqori darajalar murakkablik erni egallash uchun tajovuzkor usullarni qo'llashdan tortinmaydi. Va o'yinda taqdim etilgan klanlar bir-biridan juda farq qiladi. Va eng qizig'i, agar siz etarli kuchga ega bo'lsangiz, syogun sizni dushman deb e'lon qilishi mumkin. Va birin-ketin fraktsiyani egallab olish o'rniga, siz o'z resurslaringizni himoya qilishingiz kerak bo'ladi.

O'yinning ajoyib dizaynini alohida ta'kidlash kerak, buning natijasida hatto yangi boshlanuvchilar ham unga osonlikcha ko'nikib qolishlari mumkin va Total War faxriylari ajoyib hikoya chizig'i va biz seriyani juda yaxshi ko'radigan barcha daqiqalar bilan qiziqarli o'yinni topadilar. .